Imperial SaGa(インペリアル サガ) part328 [無断転載禁止]©2ch.net
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≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率
[攻]は15以下は15、75以上は75 として計算
[攻-防]は50以上は50として計算、下限は-50
*** [攻-防]は[攻]のリミットとは独立 (-50の場合75%減、+50の場合で最大の175%)
*** 攻80 防45 なら [攻]=75 だが[攻-防]=80-45 = 35 であって 75-45にはならない
≪術ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率
[術適]は15以下は15、75以上は75 として計算
[術適-25]は50以上は50として計算、下限は0
*** [術適-25]は[術適]のリミットとは独立 (術適25以下は一律100%、75以上で最大の140%)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
(p) http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし 現時点(6/16ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が上限。王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。 期間限定(10/6〜10/20)イベント『アディリス激昂!宝物に手を出すな!』が開催中
有志による絶望MAP
http://imgur.com/7YQwKgh.gif >>1乙
簡易演出は最高だったがバランスのほうはまだ良くわからんな 相性を無視して、パイロやらなんやらを奥義で瞬殺できるw 一万円分課金で水着アザミ、ユリアが出て王引退後の帝チケで壮年ギュス様来たw
ビューネイは来なかったけど欲しかったのばかりで嬉しい 絶望S周回が楽になってる
簡易演出で速く、ゲームルール変更で敵にたくさんダメージ与えられてる 一乙
今回の調整でジュウベイ君息できへんやろ+792舞台に多分安定して1Tキルされてるやろ・・・ 乙ンバット
簡易演出早いのはいいけど普通のクエストだと味気なさすぎて速攻飽きそう…通常に戻すかな 簡易演出の使い勝手がいい
悪くない、奥義の名前を出すだけで結果オーライだわ このスレで新物理・術のキャップ調べて、次スレでテンプレ変更かね。
ポイント、武器の計算式もついでに入れておきたい。 D民だけどコンバットが糞すぎて笑いが出るwww
まじでお前らこんなん2回もやってきたんか?
なんで誰も苦言を呈さないんだよwww
こんなん存在するだけで人が離れる害悪そのものじゃん 0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率
[術適]の部分は100でもキャップでないことを確認
104(80に術バフ)は微妙な数字が出たのでもうちょっとまって 物理の威力どうなってんのこれ
エイリークのグラスラかT260のびっくりソルジャーやってれば耐性突き抜けて確殺いくんじゃないの アルベルト&その他多数のオーバーキル時代の到来です。 コンバットしてるんだけど5戦目でずっとロード中
これ一旦ブラウザ閉じても大丈夫かな? 術もつよいなD妖魔招雷で150あたるんだが。
なんにしても簡易戦闘最高b 簡易演出でアデリスさんのブレスのダメージが見えなくなった・・ D鯖5連勝くらいから全体奥義持ち4〜としか当たらないwww >>18
散々言ってますが運営ちゃんはイチオシなんすよ何故か・・・
そしてクソなんだが景品が豪華なので血を吐きながらやるんですよみんな 引退する、まじでwww
さすがにないわぁ
これのどこどう見れば楽しい、面白いと言えんの?
まじで分かる人いたら教えてくれ、俺だけじゃなくDMM鯖の人達にも
煽りはまじでいらない、頼むわ ダメージでかすぎて単体技無改造でも絶望ボス1ターンだろこれ >>18
人それぞれかもしれませんが、自分はコンバット以後に課金を始めて
10万以上使ってます。 アディリス2Tキルが連携発動なしでもできるようになったな まあでも調整のおかげで良育成との格差が広がって微妙成長無改造技の居場所はなくなってしまったw いやいや すっげー快適になってるんだってw これでクソとかいったら。
前回までのコンバ絶叫するとおもう。ブラックがずーっと泳いでるゲームだった。 ちょっと攻撃力上がりすぎてない?大丈夫か?
まぁ楽でいいんだけども さすがにこれはあかん…
攻が高ければ高いほど有利になっただけで、攻が低い帝はカス扱いや… >>33
以前はスペキュ、鳳陣あたりが鉄板だった(縦横の被害が少ない)
今はもう知らん コンバットは「ポイントをためて報酬を得る」 これ以外ない
基本、楽しみを求めてはいけない いちょつ
全技ぶちかまし確かにw 快適でいいっすわこれ アデリスさん戦クロいれてもターンキルできるようになったわ
昨日までの苦労はいったい・・ >>33 真中おとりのやつかな。 虎穴 や 龍は横断攻撃で壊滅するよ。 全体奥義持ちかつ攻す型厳選して、奥義ぶっぱするだけ
ほんとまじで頭おかしいだろ
一応それに対する対応策はカウンターなんだろうけど、あまりにもお粗末すぎて開いた口が塞がらん
ほんとにこれ、大手のスクエニさんが作ってんの?
どっかのバカがバランス放棄して強行実装しただけなんじゃないのか?
それぐらい酷すぎだわ
言っとくけど、これはまずDMM民には受け入れられないぞ
大事なことだからもう一度言うけど、これはDMM民には絶対に受け入れられない 簡易演出にしたら、今まで低画質だったけど高画質にできるようになった 超級アディリス、水着アニーで二回目奥義撃ったらクリティカルで7000でたわ
一体どうなってんだ 今回は4択だから簡単に5連勝できたし、何より
簡易演出のおかげでサックサクだから今までの倍くらいの
速さで消化できるんでない? 火力過多すぎんだろw
バフ強すぎてアディリス3人でぶっ殺せるぞ 今回はコンバットウィークネスに大きく振ってんのかな物理でゴリゴリ押していくのが最善やね 攻撃高いの最強やんw1ターンで相手もこっちもボロボロやで・・・・ ただこれ再調整入るんじゃないか?
流石にダメおかしい、、 >>33
防御が間接的に意味なくなったので、ゴブリンアタックか龍陣
先行攻撃力ぶっぱで2〜3人落とす
鳳天舞とかまるで意味なくなった
防御上がろうがスズメの涙で、むしろ素早さが激減して一人分の攻撃が遅れるデメリットが大きすぎる
戦闘自体は簡易で快適になったが、コンバットそのものは前よりも酷い だからー、このプロデューサーだめだって言ってんのに
いい加減信者も目が覚めたかね 今後もこの傾向が続くなら、DMM民はジュウベイ、ようせい、必須レベルだぞ、いやまじで
それ以前にこの糞ゲーに触れないという選択肢もあるけれど
あまりにも酷いわ 攻撃103、エスパーダ+2、ポイント792、【威力無強化】の円舞剣でこれはまずいだろ
2〜3倍以上のダメージだぞ…
https://i.gyazo.com/3631948ca7cc413395962703c8c2b54f.png >>32
魔改造前提じゃなければ高防型もかなり強い。
ようせいジュウベイクラスは紙だから、魔改造じゃなくてもヘタすればワンキルだからね。 コンバット第1戦目
4チームともメンバー一人だけだと? 簡易演出速すぎて技モーション短いぶちかましの長所が完全に無くなったな
ぶちかまし持ちのモンスター&妖魔は憑依のお蔭で周回に時間かかるし憑依off来ないと完全に産廃だわ そのまま二万課金でなんとかビューネイ来た
最後の最後でやっと出走とかほんと30%怖いね DMM民用の修正かもしれんな。もう一段階上の難易度だせばいいよ これは先制技x5で一人1殺してもいいんじゃないかい? 今回ダクソに銃2丁乱射で2ターン目早撃ちで終わりやん 攻撃75に攻バフで22.5UP
攻撃100に攻バフで30UP
強い奴がどんどん強くなるのがインサガ流 インサガの深刻なブシドーブレード化
出会って3秒で試合終了 最早イベントの敵とのバランス調整は放棄してプレイヤー同士勝手に争っててくれって感じだな
ぶちかましでも相性無視で全雑魚確殺できそうだしSPが高いだけの奥義とかいらんわってなるわ
そもそもこのゲーム開発してるの今にも潰れそうな会社だしもう期待しない方がいいぞ 表現に困るほど酷すぎて、何と言ってよいやら・・・
いろんなゲームやってきたけど、ここまで酷いバランスなのこれぐらいしか思いつかない 全てにおいて物理ダメージがでかすぎて逆に死んだものが多くね?
誰かカウンター戦法試した人いるのかな? ねぇ?このゲーム終了しちゃうの?ってぐらいバランス放り投げてるんだけど大丈夫なの? さっさと終わるようにしろって言ってたのに
いざ早く終わるようになったら文句だけとか君たちは本当に・・・
本心隠さず、ちゃんと勝てないからくやしいって言いなさいよ 正直簡易演出は失敗だったんじゃ
作業感増えすぎてやばそう >>19
乙です。一応術妖魔が有利だが100でもキャップ無しとかすごいな。だがそれ以上に
物理のネジがトンでるとか聞いてびっくりするわ。コンバット終わったらイベクエ行ってみるか パリィも遠隔ダメだっけ
SP切れを狙う戦法が・・・ないか 今回のインフレは雑魚敵hp1万超え、ボスhp10万の難易度来てもおかしくないぐらいの糞調整だな 無理ならやらんでいいぞ
コンバットやらなければプレイヤーインフレについていけなくて報酬もらえなくなるから自動引退や ひたすら攻撃と素早さの高いキャラで全体奥義撃つだけのゲームだな
戦略もクソもない さっそくスレの空気がアビスになったなwさすがコンバット >>73
マサコレ
二丁拳銃で400は鼻水でたわ・・・ 究極的には、登録してほっとけば自然にクエストクリアしてほしい
コラボしてたプロ野球ゲームみたいに なんとか初参加5連勝したけどこれはちときついな・・・上位100以内と当たると地獄だわ 簡易演出は素晴らしいと思う
でも三連勝したくらいからD鯖では皇帝しかいないし
全体奥義持ち5人+ハリードが当たり前になってくるから
ライト層は死滅しそうな勢いで草生える 相手のファイナルれたでこっちのキャラ2人即死されて笑えない
コンバットひでえな グスタフ奥義バフ>アルベルト奥義>金獅子ぶちかまし>フェルディナント奥義>T260Gびっくり
大体これでOKになった。 今帰ってきたけどビューネイの絵なんだよこれ・・・
エンサガにいい絵いくらでもあるじゃねーかああああああああああああああああ
くそくそくそくそくそくそくそくそくそくsくおsくそsくsk 1戦目くらいにあたる王交じりの雑魚編成の人は2連勝くらいはできるんだろうか >>84
簡易演出批判してるやついなくない?
批判されてんのは攻撃の上限撤廃であって 火力過多でみんなやばいって言ってるのに、DMMの奴1人だけコンバットに発狂してて笑える 通常マップでの攻撃力インフレもやばいし
これ全体奥義の価値がさらに上がったじゃん
DMM民にもう一度リセマラしろってこと?あんまりだろ 攻撃−防御調整はコンバットの特例にして
術適正は通常とコンバットのキャップをあげればいいのに ロマサガ3も四魔貴族も微妙すぎる
サガフロ2ガチャまで我慢するか >>82
もうなにが遠隔で近接かわからなくなってきた
カウンター系は元々確率悪いし種別関係なく発動でいいじゃねーかと
これ簡易演出だけ残してダメージ調整はなしでロールバックしたほうがいんじゃねーか?
絶望級の上がくるにしても大味になりすぎだ 即修正されて後に火の七日間と呼ばれるように みたいなオチでもいいのよ 4戦目で読み込み終わらない→泣く泣くリロ→暗転終わらない
バランス以外にもクソになってないか? バランスなんて運営のさじ加減でどうにでもなってしまうからな
近いうちに絶望の上が実装されるだろう
全体奥義ガチャ頼むわ D鯖勢だけど火力過多なのは別にいいと思ってる
それだけ周回しやすくなるし、絶望の上の難易度来るなら必須な調整でしょ
帝の差が広がったかもしれんと思うが
対人は元々重課金向けってわかってたからどうも思わん 雪の精ですら、ぶちかましで屠る金獅子さんに畏怖したわ・・・・ DMMが限定ガチャでお兄様をピックアップしているのですが・・・ 高速戦闘くっそわらった
リヴァイの掃討→斧で殴るだけ
wwwwww
簡略化しすぎだろw DMMで新規呼び込んでこのバランス調整はさすがに擁護のしようがないわぁ
DMM鯖のみんなはもうこんな糞ゲー捨てちまおうぜ いきなり別ゲーすぎるダメ出るようになって戸惑うのは分かる そもそも攻撃のキャップ開放なんか最初言ってなかったろ
術適正のキャップ開放と攻撃-防御の調整で防御力の価値高めようってだけで
誰だよ攻撃のキャップまで開放したアホは 今回妖精とジュウベェ評価がらっとかわりそうやね。
金獅子 ドレアセルス けっこうタフいね。
なんか8連勝ぐらいで一桁ランカーふたチームでてるんだが>< >>113
攻が高くないものは人に非ず!みたいな状況だけどええのか?
バランス帝などゴミ、攻す型のみが生き残る!状況だけどええのか? >>121
今は人がまだ少ないから、連勝増えるとすぐにトップに当たる
とりあえず1回分消費して、しばらく待つのが定石 絶望ボスの耐性が比較的死にステになってたし、編成げーにしたいのかね
ボスの弱点属性の脳筋をつれていけば改造なしで絶望ボス1Tキルいけます!苦手属性で攻めよう!みたいな? 見ろ!みんな様子見し始めたじゃないか!3回挑戦で5%やぞ
簡易ではぶちかまし魔改造が割り食ってるな見切り追加エフェクトの簡素さ良い所どんどん削られてる・・・ アプデが気に入らないなら運営に要望送っといで
数が多けりゃ修正されるよ、多分 バランス緩くしたって事は上の難易度の追加でもくるのかな 妖精ちゃんとジュウベイ、本当に1Tで倒されていくな
コンバットは最低防御50くらいないとキビシイ時代になった >>122
もともと攻す型が強いって言われてたのに何言ってだ まぁバランスに関しては調整効くしな
今のところ周回イベント楽になったことのほうが重要だわ うーんやっぱビューネイ奥義が全体だから1回だけやろうかな >>123
攻撃しながら攻バフ出来るキャラが重要だな
単にバフしてたんじゃ負けるし、バフがないと運ゲーだから 術はまた妖魔帝が強くなっただけだし、物理は金獅子が更に強くなったな
結局こんな大味な調整しかできないんだな
前の方がキャップがあるだけバランスは考えられてた おれみたいなD鯖の糞ゴミでも絶望B周回余裕になったわ
スカイドライブでアディリスに7000とかアホだろ
こちとら強化全然だぞ
まじうんこになったな、インサガ 攻撃属性が偏るけど、フリン奥義からの小剣奥義連発もいいな。
2ターン目は少し微改造したライトニングピアスとレター、スクリューを混ぜる。 キャップ広げます=インフレさせます
わかっておったのにのう 今回のバランス調整は、さらなる難易度出すための地ならしだと思うよ
乱数の影響が大きすぎる過去の仕様で敵を強くすると、戦闘が運ゲーになってしまうから >>131
今までは人に非ず!ってほどひどくはなかった
これからは人に非ず!ってほどにひどくなる 今来たが簡易すげぇな
仕事で時間ねー俺はずっとこれになりそう >>140
もうヴァーミリオン(笑)だな
そんなんうってる間に転がされるw >>138
だが今回のアプデで金獅子は最大のアドバンテージを失ったからな Dのほうは 強い全体技でかためてるけど斬パが多いね。
フリン アルベルト 2攻撃1ターンキルだ。 俺はビューネイの絵まだ許せるけど
2Dがでかすぎるな あ・・・でもこのバランスだともしかしたら
ジャスコさんが全体に500ぐらい与えるようになってるかもしれんぞ。 紙防御だと1ターンで死ぬから前よりキツイんじゃないねぇ
攻防型で2ターン目先制技使える奴が強いと思う アルベルト、金獅子、アセルスは三人セットで結構見たなー http://imgur.com/BIXXDgZ.jpg
取り急ぎ
100までは>>2の式の通りにダメージが上がっている
下段に関しては[術適]のキャップを100と仮定すると
それぞれ本来術適性108、134、160のときのダメージに相当する わざわざ幻影を出すと言うことは本体も出す予定なのだろう
四魔貴族は二回で終わらせて、再来月は後期型七英雄かな 倒してないキューブラスボス倒してクラウンもらいに行くか。 あえてキャラ作ってレスしてたけどさ、D民にとっては辛いだろうね
愛着湧いてきたキャラが瞬殺されるとかさすがに同情する
しかも通常戦闘でも全体奥義持ちの価値がさらに上がって現状のメンバーに後悔する人も出てくるだろうし
まずは順序的に魔改造を簡単に出来るようにテコ入れしてから今回の火力インフレすべきだったね
過程を飛ばすと不満しか出てこないよ
運営さんは猛省して下さい、以上 コンバットのバランスはどうでもいいけど
通常戦闘のインフレは避けてほしい。術適正のキャップと乱数変更するだけでバランスは戻る >>159
単発で放っても3万か
術()とかマジで要らないな 今後の絶望級はボスがこちらに絶望するイメージとなります。 威力石を術にぶっぱしてた俺完全に負け組み
まさかもっと差が開くとは ヴァルキリープロファイルとのコラボは
このダメージのインフレの始まりを予言していた…? >>159
コンバット以外も影響あるのか
調整ザルすぎひん? 最初簡易エフェクトすげーと思ったけど
あじけなさすぎてゲームとしてあかんわと思った
絶望2週目にはもう慣れていた 結局、通常戦闘の攻撃ー防御の50はいくつになったのか
ダクソで上がるということは相当上げた?
メンテで調整よろ 簡易演出無機質すぎだろ。計算機で遊んでるのと変わらないレベル 159を見てから160を見ると
術が完全に空気と化したのがわかる
そして術の検証乙 『新規家臣奥義』のド派手な演出を簡易演出でチェック!! 雷属性のエフェクトがサンダラみたいでフツーにいい感じ >>159
ファーーーーーーーーーwww
一気に別ゲーと化したな
今しがたアディリス絶望いったが普通に5桁ダメ出まくってワロタ! ワロタ… >>187
いかにもブラゲでございになるんだよな
ゲームデザイン的に致し方ないとはいえ 運営「これでボーナスキャラ入れる枠が増えただろw早くガチャせーやwバランスとか知らんがなwww」 ていうか、ローーーーーーーーーーーード長い
ここと2窓だけど
メンテ前までの6窓以上に重い http://i.imgur.com/NAAbNXt.jpg
闇の波動で5連勝
4択は気楽やわ
魔改造アローレイン造らなきゃ・・・ ハリードの魔改造残像剣じゃクリティカルでなきゃ雪の精仕留められなかったのに
今じゃクリティカルなしで全滅させられるからな 緊急メンテして物理のキャップまで外しちゃっためんごめんごってやったほうがいいんじゃねーのwwww さすがに再調整の可能性もありうるかなーという気がしてきたので、早いとこハムり切らねば しょせんやっていることは脳死周回だから
簡易化されることで醒めちゃう人もいるんだろうけど
そのためのon/off切り替え可仕様だからね 修正来そうな気はするし、来なければ絶望の上が来る気がする 奥義の魔改造じゃなくても通常技の魔改造で結構な確率で雑魚ワンパンできるようになったからな
SP13も使う奥義の価値は落ちただろ ようやく術研が10になったので喜んでおっぱい忍者に太陽風を覚えさせて術強化に放り込んだのだが
太陽風魔改造はやるだけ無駄な感じかな まー今の表示の仕方なら、最低でも☆20までは行けるしな。
色変えればもっと行けるけど。 いやほんとこれメンテあるで
ダメージがぶっとびすぎ
バフ連携で3万ダメとか毛根死滅するわ そうだなこれは上げすぎだと思うし、調整or超絶望実装かもね >>122
元々周回だと攻す型有利だし変わってないんじゃないか?
攻撃高い帝以外息してないってのは前と一緒だよ
このスレでバランス帝とか持ち上げられたことってあったっけ?
スレ見てるとインフレさせるなら術もしろって思うけど 緊急メンテからの300クラウンで手をうとう!(乞食) 武器実装でインフレインフレ言われてたのに、なぜまた物理を爆上げしてしまったのか >>211
HP10万でも1〜2Tで終わるんですがそれは ワンパン33500ってボス全員一撃じゃないですかやだー
さっさと再調整しろいや元に戻すだけでもいい急げ 608術を適性100で撃つと等倍クリダメ7780
術バフして10114 イベクエは絶望の上用意すればいいけど通常クエが簡単すぎてやばい >>159
なるほど。完全に入った流し斬りはこんなことになるのか
そらこれで倒せない敵いたら驚くはずだわ 累進課税の緩和のつもりがタックスヘイブン移住になってる 一回だけ行ってきたけど確かに物理火力が目に見えてあがったな。
強化P全振りとはいえ藤娘持ちの弓レナス功99なら安定して確殺できるわこれ
アディリスもバフ無しで+150スカドラで8000とか行くようになったし笑えてくる 超級者からしたら1Tキルできて全技簡易できてコンバット良くなったじゃんってなるはず
コンバットだけでやれって話かもしらんが これは夢だから
メンテ明けたらすべては調整前に戻っている。いいね? バフ奥義の価値も上がってるようで下がってるだろ
火力的にダクソでも合流1ターンキルできるし 事前告知からはこれから術の時代来るか?と思わせておいて
物理最強!だからな、運営は頭のネジぶっとんでる まさかの物理超インフレとか
パワーアップしたはずの術が完全に置いていかれた
ドラゴンボールの神コロみたいな気分 >>160
乙です。
術はレオンを使わなければそこまでではないか。まあまあいい感じ
後は通常戦闘の攻撃ー防御キャップ戻せばとりあえず落ち着く感じかな
緊急メンテで調整よろしく なんだよ苦労して術施設(笑)をあげてるのに
工房先にやったほうがよかったなこりゃ もしくは次のボスがバフ付きトリニティ的技持ち複数とか いやマジでベジータ編から一気にフリーザ最終形態くらいまでぶっとんだ >>218
威力もそうだけどこの数値を出そうとするとバフやコマンダーが必須なのがどうしようもねえ 今までアディリス2ターンかかってたのにダクソ+3人物理で倒せてワロタ 今のままだと絶望の2つ上ぐらいの地獄級の難易度作らないとだめだと思うわ まあ間違いなく修正はされるだろう
今のうちにクエスト回ってS取っとくといいんじゃね
もう計算式から見直せや 今だとボス突入5人で先制取れば無傷で倒せるのか
マジキチだなw ボスも合流前全員防御して合流からの1Tキルで草生える 「術計算式のキャップはずすぞー、実装よろ!」
『計算式のキャップ外すのね、おけおけ』
と開発陣聞き間違えた説唱えておくわwww >>212
今まで
最終攻撃ステが80の帝 2000ダメ!
最終攻撃ステが100の帝 2500ダメ!
攻撃の高い帝の方が強くて便利だが、キャップのおかげで大差ではない
最終的に攻75くらいになればそれなりに戦える
これから
80の帝、2000ダメ! 100の帝、3000ダメ!
圧倒的な力の時代が到来、攻撃こそが正義、その他はカス
但し攻撃を生かすためのすばやさだけはあっていい、そんな世界 普通に毎回先制を取るようなボスを入れるだけで難易度は上がりそう ラスト左分岐1でいければ合流前に確殺できるようになった(3、4人の攻撃当たれば良い)
単体改造してるのスカドラ+100だけなのに とりあえず一気に変えすぎのような気がするので少しずつ調整してほしい
多分何度もメンテする事になる気がする 物理帝と術帝の与ダメ差が流石に大き過ぎやしねーかこりゃ
後は攻撃力の重要性が大きくなり過ぎて再開花も視野に入れないといけないか l / ヽ / ヽ \ 絶
/ / l ヽ / | \ 望
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 廻
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l | 無改造払車で絶望右ルート一発で倒せるし、
ダクソ+無改造単体技3人でアディリス倒せるw
こりゃらくちんだわ 簡易演出最高だな、これだよ、これさえあれば他はどうでもいい。
あえて運営GJと言っておくぞ
なお先見性Sの俺氏、調整がガバガバなのは事前から予期していた模様ww↓
464 :
無課金最強@無断転載は禁止 (ワッチョイ b1ef-TInN [202.215.64.35])
2016/10/10(月) 18:46:07.22 ID:sBf4Ntmd0
今の運営が、まともなバランスとりできるわけないから
諸々の調整は期待していない
でも簡易演出はまじでありがたい
モーションカットあるなら、他がどんだけゴミでも俺は許すぞ^^ グスタフ狙いでリセマラをリスタートさせて、手に入れた時にまたバランス調整ですね、わかります
プレイヤーがあたふたしてインサガ運営はほくそ笑んでそうw DMM現在コンバット参加750人か・・・全体もう3000人切ってるかもしれんな 前は合流1ターンキルの為にバフ奥義が役に立ってたが
今じゃダクソで十分だぞ 気のせいか、リセマラもスピードアップした
なんの影響かわからんけど楽w >>262
まじで冗談抜きで10%に入る連中は選ばれし100人とかそんなレベルじゃんwww
さすがに今は様子見で3000人ぐらいは参加しそうだけど DMMのユーザー層は他にやっているゲームのイベントで
上から2番目のレアリティのキャラを当たり前のようにもらっているし
渋いイベントだと続かない人は多いだろうから減って当たり前なところある 絶望アディリスさん物理3人で余裕で倒せちゃうな
これまずいだろ・・ こりゃあれだな
攻撃力ないキャラはおいていかれるな(笑) 聖女ジャンヌ相対的に強化やなw
雑魚はワンパンの敷居下がったしボスは広範囲攻撃バフ+先制要員とかマジ聖女 まあ確かにこのゲームキャラ配布はあまりないからなあ
一応あるけど4ヶ月?に1回の帝か
イベントでは戦士に毛が生えたくらいの将かのどっちかだし コンバットで4桁ダメ初めて見たwww びっくりしてスクショ撮る暇も無かったわ… ベアミカエルカールはさらに酷いことになりましたね…(絶望) 攻速型使ってなかったからあんまり実感わかない
お前ら楽しそうでいいな 4桁はスクリュードライバーでちょくちょく出てたよ
もちろん雑魚相手だけど 太陽風が+200ちょっとだけど威力石これ以上つぎ込むか迷うわ
好きなキャラとはいえ術士息してなさすぎる 報酬見たけどコンバットは本当に報酬だけは美味しいんだな
頑張って10%入りたい ビュー姉さん、絵は正直微妙だけどちびキャラ可愛すぎるんだが?どうしよう >>280
先週、うずしお仕上げに威力石積むか迷ったけど、メンテ待ちして正解だった。
物理にまわすわ。 DMM初コンバットなんだが
全体よりスクリュードライバーとファイナルレター連発のほうが強くね >>280
絶対に様子見しておいたほうがいい
術が確実に強くなった!って修正が来るまで保留か物理につっ込んでおけ 術適性100までは
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率
100からは
6 x ( 1.6 + 0.004 x [術適-100] ) x 威力 x 耐性倍率
こうかな
次物理 カンストヴァーミリオン+ムーングロウ
クリティカル!7400
なんだ その哀れな 術は >>282
限定ってズルいよな
今月ちょっときついけどまわしたい >>280
別に術が弱くなったわけじゃないし好きなキャラに投資するのはいいんじゃね? ダメージが爆上げされても全体のマイナス補正があるから
単体ぶっぱの方が強いな
今回はライトニングピアス魔改造でだいたい終わる 正直ビューネイはすごくほしいが4%だから無理
絶対当たらない アプデ終わったらアディリスが先攻1Tキルできるようなってた・・・
なんだよ・・今までの1週間はw コンバットで防御低い攻素型は1ターンで落とされることが多くなった
今までが強すぎたが相対的に弱体くらってるな あかん、絶望B道中が金剛力と魔改造残像剣だけで死ぬ
絶望ボスが流れの技ブッパで死ぬ ところでコンバットでビュー姉さんの奥義クリでどれくらいダメージでるんですかね?
全体奥義はじめてだよね 攻す全体攻撃型を刈りとる早打ち部隊
時代は抜き撃ち勝負の西部劇に この仕様でいくならもう攻撃術はいらない
次の試練がきたら全員60クリアできそうだな >>284,287,292
おおうサンクス保留にするわ
確かに弱くなったわけじゃないけど出撃枠争いが熾烈になってな…… 絶望ボス先行3人で落ちてクソワロタ・・・ワロタ・・・ >>300
動画でチェックしてご覧
てか、スービエも全体だった気がするが アディリスの次イベの限定武器って多分斧か槍かメカだよね?
個人的に槍が凄く欲しいんだけどガーラル買うか迷う なにこれ金剛力とダクソ覚えて殴れってこと?
金剛力とっとと開発しなくちゃ キューブルートの★12ボスも無改造単体技で1ターンキル余裕になったから生命科学研究所で石集めも終了か 始めて数週間の雑魚D民、絶望S周回余裕に
絶望を知りたい グスタフとハリードの価値がむっちゃ上がったなぁ・・この2体で戦力かなり変わるでしょ
アルベルトハリード論争に決着ついたな! バフ持ちアセルスもいいけどグスタフも欲しいなー
メカとか強くならんねん 火力上がりすぎだな
DMM鯖も素の帝の質がいいから絶望S周回に非ずんばになるのもすぐだろう これ修正も新難易度実装も無かったら終了の始まりだろうな
運営自ら改造費などの収入を減らそうとしてるわけだし インフレ物理で意味のある二大コマンダーを限定ガチャに出してるし
今回の調整は露骨過ぎる 攻速型が攻速型にくらわすダメージがえげつないね
単体の価値上がってね? コンバットというものをこんかい初めてやってるんだが、帝多すぎじゃねみんな
奇跡的に一回目は5回勝てたが、次ぎ勝てるきしねー >>319
魔改造してなくても全体奥義持ち1人いれば今でもいける
分岐でこいつ+1人帯同させればいいだけ
ボスも4人で連携繋げば1キル
ぶっちゃけ運営はアホだと思う ぶっちゃけ、ビューネイはアザミやアニーのような美女側ではなく
エレノアやハミルトンのような熟女側のキャラだよね あんまりインフレされても武器もない強化Pもない技強化もないでついていけないんだよなあ 速すぎて強すぎて取りあえずコンバットどころじゃなくなって
みんな別々のこと考えてるのがおもしろいw D民の俺でも絶望B周回なら、新人2人入れても周回できてしまう
まじで火力上がりすぎ 術くらいの修正に落ち着くんだろな
割合増加だと差が広がるだけだから、とうぶん術より物理だろう コンバット久々にやったらみんな帝6体当たり前なのね
王6体の俺は雑魚に思えてるんだろうな… とりあえずD民は修正入る前に絶望Sハムっとけって感じか コンバットとかもともとどうでもいい
攻素が攻素相手に瞬頃で早く終わってくれるから万々歳
周回のストレスがなくなったからとても良いでござる より高い難易度の実装っていうけど、
バランスを保つためのストッパーを外してしまった時点で、
今後はもう、まともな調整なんて期待できないのは理解してんのかな?w みんな仕様変更されるまでの間にポイント稼ぐんだ
コンバットは放置しておけ
>>257だぞ 強い人がキャップ外れてさらに強くなっただけで
D鯖のほとんどの人には関係ないと思うんだが >>342
絶望周回が余裕になってる
修正入る前までにガン回ししたもの勝ち
いままで絶望級なんて名前見ただけでちびってたのに、今じゃ鼻くそほじりながら周回できる 王キャラで一人、引退画面に出てこないのですが何が原因かわかりますか?
皇帝ではないし何かを習得中とかでもないです >>344
雑魚でも回れるようになってよかったじゃん 試しに絶望行ってみたけどたいして変わってなかった
D帝は廃課金の甘言に惑わされてはいかんぞ >>345
どっかで部隊に編成してない?
試練とかコンバットは通常の部隊とは別だからどっちかに編成してると出てこなかったはず 将グレイの五月雨斬りですらファランギー装備させてダクソ使えば3000近く出るぞ バフ無いと今までとそれほど大差ない
素早さ乱数はマイルドになったのか、速88ではまだ先手取られてないな
試行回数はまだ糞みたいなもんだけど >>349
>>350
それでした!ありがとうございますっ D鯖絶望で6人開花済み全体奥義3枚で
なんも変わっとらん きついきつい 絶望行ってみたけど普通にクリアできなかった
ボスで全滅
もうヤダ・・・ 無改造強化ポイントなしのつむじ風×2でパイロヒドラ落ちる
そのせいでD鯖ですら絶望S余裕・・・ すばやさのランダムが減って順番が変動しなくなったので
詰将棋みたいになってきたなw まぁY鯖の恩恵大きいの無双の存在が大きいし・・Dでさっさと工房あげろって運営がいってるな
攻が42とかのキャラは相対的に強くはなっているだろうが 試しに絶望Sに挑戦したらクリアできてしまった
与えるダメージは何ら変わらんかったけどマジうれしい アラケスさんの武器性能アップはどれぐらい上がるんだろう
相当先まで情報出なそうだなw 何も変わってない勢と変わりすぎワロタ勢がいてこれもうわかんねえな
お前どう? 防御1桁の金箔みたいなやつへのダメージはどうなるんだろーな くだんの流し斬りって魔改造かな
手元の未改造じゃ30000なんてどうあがいても_ 素のダメージ上がったわけでもないのに未強化バフなしで変わるわけねーっての 攻撃力がほぼ青天井状態だから攻撃力UP系コマンダーと無双持ってたら火力がトンでもないことになるな D鯖の発狂してる奴はコンバットで負けて悔しかったからとりあえず運営批判してるんだろ うーん、確かにアディリス自体はメンテ前より倒しやすくなったけど
道中の雑魚掃討があんま変わらん気がしたから自分には絶望Sは無理そうだなぁ パイロヒドラが残像で溶ける謎の現象
とりあえず絶望納死周回しとこ ファランギーとはいえ無強化P無改造つむじクリティカルで3800だぜ?笑うだろこんなもん http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/21005
1ヶ月前は術のみだったんだがな
攻撃力だけだった産廃MSグレイが強いのはうれしいが攻撃は前のキャップのままでいいだろ
武器で十分強くなってたんだし、攻撃うpバフがやばすぎる
てか武器で物理と術の差が広がったから術調整するんじゃなかったのか? >>289
[術適-25]は50以上は50として計算を
[術適-25]は75以上は75として計算に変えても合うと思う
あほなので同じことだったらすまん
太陽風 威力608 強化P198
[術適]ダメージ
[80]5601 [95]7206 [104]8091 [105]8169 [110]8558 [136]10581
キャップ上限は自分じゃ届かんかった 恩恵があるのはあくまでも上限突破できるキャラだけだからね
簡単に言えばジャンヌ単体では何も変わっていない Dのコンバットは10連勝くらいするとパーティーの強さがほぼ拮抗してるね
誓い一杯買わないと厳しそう 計算式の前半、後半のキャップがどっちも撤廃されてる感じだな。
攻81にダクソ加えて105で、75制限、50制限を外して計算すると数字一致した。 素早さ乱数は相当下げられてるな
イベントクエストでは今のところボスからの先攻はおろか順番の入れ替えすらほとんど見てない 運営よ。褒めてやる
ただ最初からこの無駄演出スキップをつけておけよ つまりフランベルジュもてるアリスの火の鳥が最強という事でよろしいか 簡易エフェクトだと段々感覚が麻痺して来て
素振りも奥義も同じに見えてくる
SP消費が気にならなくなってきて…あれ?ヤベエ!って とりあえず保留しといた大して優秀でもない系の術士はもう引退させていい感じかこれは うっはwコンバット味方死にだすのはえぇww
殺るか殺られるかが加速してるぜぇ 通常だけじゃなくてコンバットの75制限も外されてんの? ビュー姐さんイラストはコレジャナイ臭あるけどミニキャラ可愛いから許した あとアビスがなくてホッとした
本体の方も後で出すつもりみたいだから今から資金貯めなきゃ・・・ ビューネイ出なかったけど金獅子出たから終わり終わり
本体のほう待つわ 今更確認したがビューネイのミニキャラの存在感凄いな 攻撃の計算式だけど
攻撃力のキャップを取っ払って、攻防差の数値を50から60にしたら実際のクリダメと一致した
ガラハゲ 攻97 武器性能51 強化p198 威力320
http://iup.2ch-library.com/i/i1724803-1476357963.jpg >>397
お、両キャップ取り払った式で弱い相手殴ったら合わなかったけど、攻防に60キャップかかるのか。
確かにその式に変えてみたら、攻135で防8の犬殴ったダメージでぴったり一致。 >>378
同意。これ両方キャップ外れてるっぽいね。
だからバフでバカみたいに上がる。攻撃−防御だけのキャップを外すとそこまでは上がらない 四魔貴族、本体じゃなく影の方の化けものチックな方来たのね
七英雄も第一形態だからそりゃそうなんだけど、フォルネウスきたら完全に怪獣やな おっ、これで物理に知力ポイント振るの後回しでよさそうだな。
あっ、でも術士育てる意味あまりないんだっけ。
知力ポイント・・ 簡易演出で早くなったのは良いがビュー姉さんがあまり動かなくて寂しい・・ 攻撃76以上の素火力が跳ね上がってるわけだから
装備こみで攻撃75にすら届いてないキャラは関係ないぞDでもちゃんと鍛えてれば80はこえてるから変化はある
ダクソかけないと劇的にはかわらないのかもしれないが >>397
マジか〜
なぜ75のキャップ外したんだ・・・術のキャップはまだいいけどもう少し低くてもいいよ >>407
防バフはあっても攻バフはキャラ的にないんだよなあ 物理クリダメ式(仮)
0.06x[攻]x(1+0.015x[攻-防])x威力x耐性倍率x(1+0.3333*([腕力]+[魅力])/198)x(1+0.333*[武器攻]/50)
※最初の[攻]は上限キャップなし、[攻-防]は上限60でキャップ
で、今のところ取得したデータは全部一致した。 ベアは防御依存攻撃で帝の防御アップバフ付き位してやってもいいだろ あ、これだとガラハゲとパイロの攻防差50超えてないや
一応攻122の壮年ギュス奥義で、赤ドラ相手に確認しても一致したからあってるかなぁと
ガバガバ計算ゆるして スクドラで1200出た
レターとかいらんかったんや 攻撃あげてバフして貫くって事でゴブアタ大正義確定蚊(´・ω・`)・・・_?
http://s1.gazo.cc/up/215394.jpg まぁいくらなんでも物理強すぎるから確実に来週には修正されるだろうな
致命的バグじゃないから緊急メンテまではしなさそうだけど いま金獅子攻撃カンスト+ヤマなんだけど魔改造ブレロってとんでもない
価値があるんじゃなかろうか?sp8でパイロ1発なんだが。
あと黄金がとんでもなく使えるんだがおれだけかな。 物理検証乙です
100でキャップと思い込んでたから遅れてしまった
参考→http://i.imgur.com/reGriL2.jpg
次速度のばらつき 攻撃高いのが優遇され過ぎてるから、遅くとも今週中には修正がきそうな気がする 術を更に強くすれば良いだけだよ
火の鳥が皇帝の不死鳥になるとかで お、攻撃の数値の有効性が上がるとファランギーのプラス3がなかなかに強い効果となった?
ファランギーパワード無双だけで16もあがるってかなりすごいね! コンバットは元々クソだから早く終わる分よくなったと言える
全体的には終わってる良成長もクソもない
武器持たしてポイント振ってバフするだけ
コンバットで石ももらえる
課金要素ないやん 悪い方向に思いっきり突き抜けたな
攻撃120↑行かない奴に人権ないで >>426
ああそれデカいなー
攻撃+3がついてる弓もちょっといい感じに パワードスーツを着た防72の大剣シフさんにストーンスキンを掛けたら、パイロヒドラの通常攻撃と火炎の被ダメージが8や10になったんだけど、元々こんなに被ダメ低かったっけ?
昨日までは低くても20弱とかだった気がするんだけど キャップを上げると聞いてたのにいきなり撤廃して青天井とか草生える
まぁまだダクソ金剛力すらないからまるで関係ないのが悲しいところだが >>412
乙です。
これ早く緊急メンテしてほしい。要は攻撃力75以上のキャラは勝手に強くなる上に
バフでバカ攻撃力になる。前の状態に戻して術適正のキャップ少しいじるだけでいいよ 75天井撤廃しないと厳しいような難易度がくるだけなんじゃね? 攻撃75のキャップかけなおして攻防差50以上のキャップ解除だけでいいんじゃねーの仮処理で
術は知らん 今のうちに☆11〜12のSクリアでクラウン回収しておくとしよう 両方上限85位で様子見るべきだったな
ナメック星に付いたと思ったら次週で人造人間と戦ってるレベル 今の仕様じゃコマハリード大正義なんだよなぁ
ちなみに闇パならコマヨハンで攻撃+12でウッハウハ 術帝は弱くなった訳じゃないが。。。
防御帝はもうどうにもならんなこれ この仕様じゃサービス終了までずっと金獅子最強だな
金獅子が敗れる時が来るとすれば新しい妖魔が来る時だ
妖魔の憑依攻撃ボーナスの影響がそれだけ大きくなった
さっさと妖魔他の強化テコ入れしろよ 術適正75キャップ開放だけでよかったと思う
それなら憑依やコマンダーや奥義の価値も復活するし 妖魔っていうか金獅子が強いだけ
攻撃大正義になってしまった インサガ運営の良い所:まずやってみる
インサガ運営の悪い所:まずやってみる ハリードガチャが終わってから計算式修正入ったら笑え・・・笑えない なんで体力減った状態でコンバット始めたら体力減ってんだよ
全回復してると思うやんけ キャップ外すにしても青天井じゃなくて
キャップ超えた分にはセーブかけるとかしないと
格差が激しすぎるんだよな
強化Pの差もあるけど攻撃80台と70台で
クリティカル出したときのダメージの差が ここぞとばかりにハリードガチャだもんな
運営はこれわかっててやってるわ 絶対に
お前ら恩恵受けたければガチャ回せよ^^と ハリードねぇしゲンさんコマンダーにしてガチホモパーティにすっかな
♂攻撃12はハンパない こないだ金獅子3体だか4体まとめて引いた人、勝ち組なのか・・・ >>456
コンバットは終了時に開始前にHPに戻るだけなので 元の累乗計算式もあって攻バフでダメージ倍くらいになってるだろこれ 全軍突撃は簡易になってないのな
そしてダメージ上がってるかと思ったら変化内科・・・ >>454
それやると詐欺で訴訟までやるかは別として結構問題になるぞ これまでは怪力自慢のキャラに手心を加えさせてたが
今回のメンテで「お前ら本気出して良いぞ」になった感じ
普通は調整は吟味すると思うけど
この大雑把加減が先が短いからじゃないかと不安になる これまで
技 → 強化されすぎで安泰
術 → 次回強化されてバランスとれるかな
今回
技 → 術よりも超強化
術 → 強化はされたものの差は開くばかり 攻撃75キャップから上げる位にしとけばよかったのにキャップなしはやりすぎだな
無能の一言に尽きる
全体奥義の株も落ちたしガチャがますます回らなくなるな >>459
それハリード引いてもガチホモ継続やんけ・・・ 簡易演出のおかげで1クエにかかる時間が半減したな
開花40戦が一瞬で終わりそう 闇パでヨハン持ってるけど強化ポイント振って無いし技も強化してないからコマンダーに据えるのはキツイなー
使う気になるような奥義はよ コンバットの調整と術士の術士適正の上限廃止だけだと思ったらどういうバランス設定なんだよ
コンバットなんかは元々特殊な戦闘だったからいじってもまあこんなもんかって感じだったけど、通常の戦闘クエストの
火力調整がひどいな、難易度ノーマルからイージーに強制的に変更されたせいでぬるげーになったわ。
いままでのぎりぎりの調整とかするまでもなくポチポチゲーが加速しちまう・・・試練も考える余地なくほぼ全員試練60クリアになるぞこれ。
自分たちでインサガの寿命縮めるような変更は失敗だろ、早く修正してほしいわ。
とりあえず簡易エフェクトのみGJで他はだめだな。 連携で最大ダメージ狙ってんのに
ハリードがデミルーンで16000とか出して止め刺しやがった
音速剣に変えるわ ごり押しコンテンツ延命の為の調整でメインコンテンツ潰したのかワロタ 金剛力で絶望もクリア可能になりました(´・ω・`)!DMM民もこの流れに乗るんだぞ!!!!!111
http://s1.gazo.cc/up/215400.jpg 簡易エフェクトはコンバット以外でも省略できるね
演出見る機会がなくなった、スパロボ現象か さすがに修正すると思うけどなーこれ
このバランス前提で次の難易度出したら一部の帝以外本当に要らない子になるし
かといって今のままの難易度だともはや改造技イラネ状態だから時縮課金減るし
所持帝選べて改造にあんま金かかってないバランスのゲームだったらわかるけどねぇ 暇だったので、ついでにちょっと計算してみた。
絶望アディリスの防が59で斬弱点なので、こいつをターゲットにするとして。
装備補正込みの、攻90(素で72、無双+龍陣+パワードくらいの水準)、ポイント198振り。
未強化流星刀38持ちの大剣で、未強化雪月花421を撃ったとき。
旧計算式
クリダメ 5215、ダクソ付きで6230
だったのが、
新計算式
クリダメ6258、ダクソ付きで10385
絶望楽勝になったって意味もわかるね。 >>469
そうなんだよね、ガチャにしろ技強化にしろ
「そこまでしなくていいか〜」になるってのは目に見えてるわけで
さすがに運営もわかってるとは思うが・・・とりあえずやってみて調整しようって腹か >>453
余程気になっているようなので応えよう
3値合計105、特にすばやさが高く、体術なので攻デバフ、術では攻防すバフができる
術属性限定だがコマンダーですばやさアップ
奥義は属性付与のせいでSP消費が激しすぎるのが難点
結論:好みや使い方次第 あえて言おう!!、、、カスであると!!
逆に毎月コンバット参加して隔週で虹武器一個取って試練はやんない
徐々にフェードアウトだわHP低めの高性能術士とかゴミ過ぎる >>478 数日前にBならレベル80ちょいクリアしたけど 現状の攻撃理論値ってダンダーグの44が88(成長)+12(ダンダーグコマンダー)+10(無双)+10(ゴブアタ)+3(パワード)の123がMax?
土風だからグスタフのバフは得られないけど123とか頭おかしいなぁ
ああ、エイリークも44あるから88まで育つのか・・コマンダーで+12対応するのあったか思いだせん >>485(´・ω・`)憧れるわ・・・
よく話題になってるんだけどどうしてボスのステータスわかるんだ(´・ω・`)?お前ライブラ使ってんのか?
あとスレの勢いやばいぞ >>478
無傷周回いけそう?
絶望Sで無傷いけるならDMMでも絶望周回手出そうかなぁ D鯖なんだけどなんかあったの?
コンバットだけじゃないよね?
簡易表示がいいってこと? じゅつしはバフしにバージョンアップ
スターフィクサーをうつよりダメージをのばせる、かっきてきなちょうせい D鯖だからコンバット10%余裕と思ってたら全然そんなことなかった
試練上位だったから少し調子に乗っていた
どうもすみません 術は熟練度を50まで上げる事でダメージが12倍ぐらいまで上がるんだよ、きっとな >>496 俺も怖くて5のままや
1回負けかけてびびってますわ >>475
シースプラッシュからのブリザードラッシュが超速くなりました DMM鯖の雑魚の俺でも絶望アディリスに3連携目スカイドライブで11400出たぞwww
絶望アディリス涙目〜〜〜 >>492改造してないと全体奥義でも一撃できんからD鯖だときついかも
まだ魔改造はない前提 >>496
初日それも最初の4時間は当たり運が全てだからまだまだこれからよ D鯖で関係あるのは簡易表示くらい
あと術士を育てる意味とモチベが超下がった 取り急ぎ
素早さ10%の差をつけた5人(100,89,80,71,63)では数ターンで100,89,80の順番が前後した
素早さ20%の差をつけた4人(100,79,63,50)では50ターン戦闘してもこの通りの順番で行動した グスタフバフをかければ、斧3人の無改造スカドラでアディリス死亡… >>501
なにがあったんだよゲームに忙しくてスレ読み直すのがムリ 武器実装回のイカでさえここまでひどい目にあわなかったのに・・
アディリスさん・・ 雪月花のモーションが大幅に短縮されて大剣大勝利やな・・ >>502
道中は無傷いけるんだけど問題のアディリスが・・・
被弾前提になっちゃうので傷薬の個数しか回れなかったんよね
威力石を奥義改造中のアルベルトに注ぎ込んで1:5できたらワンチャンあるかなぁ 術帝の術適正値100にすれば大分マシになるさ ね、運営様 絶望Sがほぼ無傷でクリアできる上に簡易表示のせいで無限でハムスターすることになるやつが続出するなw >>509
今回の絶望はアニーグスタフ持ってたら便利だったけど
それ超えてもう大正義になったからな
1ターンキル余裕 修正来る前に稼げるだけ稼いじゃえ
あとは術死を引退させて帝確定ガチャに変える
あと保険に数百円課金
これでむやみに仕様を変更してきた運営に対抗できる おい、コンバットの無限ロード画面に入ったんだけどどうしてくんの でもこの高ダメージ爽快感が仕様変更でなくなったら
ちょっと悲しい…悲しくない? 術師は開花で攻撃上げる為にハゲなくて済むし必中だし合成術も残ってる
術師自体のステも防素高いし高防御相手でも影響を受けない
現時点でダメージが技に並ぶわけないだろ 引退するって言ってた人が
アディリス周回して20レス以上してるの見ると
安泰に思えてきてしまう 術も今回の修正の恩恵はあるけど計算式上物理が絶対的に有利だからな〜 これに慣れたらそれこそ収拾つかなくなりそうだけどな、個人的には緊急メンテで今直してくれたほうが安心するw 俺のDMMプルミエールが無双しすぎて笑えるwww
簡易設定のおかげでストレスフリーなのもGOOD 攻キャップは150っぽいけど自作の計算式だとなぜかダメージ合わんくなった・・・
ダメージ比較画像 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org383684.png
あとは頼んだぞヴィクトールよ… 信者「もうこんなのサガじゃない!!」
俺ら「元からサガのバッタもんじゃぞ」 術の威力補正かかる武器がないから比べるだけ不毛なのは確かだが
もう少しこう、手心というものを ダークソードからの雪月花で9000越えか
クリティカルなら万越えるな
一方トム君のハイドロカッターは2500であった
術士の初期仕様の物理奥義のままなら良かったのにな ちなみに、今の運営は、
どこを落としどころにしたらよいかも解ってない無能ぞろいだから、
このままゴリ押すと思うぞw
ゲーム性って部分ではもう期待するものじゃないし、
そもそもそういう調整ができる本職の人間が舵取りをしていない
大ダメージの爽快感とかを楽しむのが正解 術クリダメ 新計算式(仮)
>>289 の式を元に、テンプレの旧式に沿った形で書き直しつつ、ポイント補正加えた版
0.06x[術適]x(1+0.008x[術適-25])x威力x耐性倍率x(1+0.333*([知力]+[愛])/198)
※最初の[術適]は上限キャップなし、[術適-25]は上限75でキャップ
これで、>>160 にあげてくれた術適130までのダメージはぴったり一致 >>528
インサガ世界はお祭りみたいなもんやし…
ま、多少はね? イフリートの防御力32じゃなくて34だったすいません ガンガンいこうぜ!
もうコンバット始まってんだから
次のメンテまではこの仕様だろう サガとは似て非なるものだったが好きなキャラがちまちま動いているのが楽しかった
簡易演出のおかげでそれすら削り取られたが・・ >>528
サガはもともとインフレ上等のクソゲーだよ?むしろ楽しめよ 即引退はないと思うがマジでヤバイって
一週間二週間したら何しにハムってるだろ?
試練だれとく?ですわ
武器実装まで流れはよかった
武器強化くらいから死に急ぎだした 術士も英知術戦士で以前よりダメージアップ
今までは効果がほぼ無かった術適性バフも効果あり
ダクソの影響が強くなりすぎただけで、術士も相当恩恵受けてる これはこれでインフレを楽しめるから良いや
多分☆14とか来るだろうし 今回の修正は、D民にとっては少しやれば強くなれるので、
悪くない修正かもわからんね
でもY民にとっては、16カ月間生き抜いてきた環境がぬるま湯になり、
共に戦い抜いてきたユニット達がクソザコと化してしまうことを意味しているので、
これはもう特別招集状がガチャチケットに変更されたときを遥かに超える激震やね ビュー姉欲しいけど影で上位互換が来ると思うと回せない 乱数でダメージが2倍近く変化すんのマジやめて下さい
仕様?バランス調整した運営が無能なのかな? 今後さらに熟練度というこれまたインフレ要素っぽいものまで
控えているというんだからなぁ 攻撃75と術適正75を同等にとらえてキャップ外した結果、突き抜け天井になってしまったな
今のままじゃ何を目標に術、技改造したらいいのかわからないぞ。
キャップ見直せとは要望出したけどキャップ排除しろとは誰も要望出してないぞ >>540
一度便利なものを持たされたらそう簡単に捨てれんよね・・
今は育成中でクルクルしてくれるから満足はしている あとは、通常ダメ幅がクリダメの掛け率0.06に対し、0.03-0.05だったのが、いくつに変わっているか調べたいけど。
これはひたすら通常ダメ記録していって推測する以外ないからめんどくせー。 >>548
この仕様で熟練度実装はマズイですよ!!
それこそ☆16級じゃないとボス瞬コロですわ >>548
マップクリア回数に応じて、そのマップの敵が熟練度アップ! 今まで
3値カンスト聖王 → メチャスゲエ!しかも実用的だよね
これから
3値カンスト聖王 → スゲエ!でもあんまり強くないよね 要は攻撃高いほど恩恵大きいってことか?
サイバイマンの立場変わってないやんけ! アイシャ、トーマス、ミリアム、ゆきだま
徽章にしてやりたいが強化ポイントが >>556
やめるんだ!それ以上は、、、トーマスやジャミルはどうなる >>554
ウチの小剣パがサラの魔改造グラスラで全滅させられた >>555
あかん☆1の敵が全部キングモクになったりする あれだけ光輝いて見えていたT260Gが、
急にくすんで見えるようになったんだ
…急にくすんで見えるようになったんだ…… こういう仕様になってしまうと攻ヘタレはもう話にならんな
先制乱数も狭まったようだしすばやさ死んでてもあんま関係ない >>564
インサガ歴にまた新たな1ページが
『ゴリラ復権!』
ご期待ください 世界が一転した感じ
赤き龍回ったんだがブラックドラゴン2体瞬殺だった
SP気にしないとはいえドラゴン2体って試練でも面倒だったのに 前のコンバットの時は1T目で単体絡めて1人落とすとか意識したの25戦目以降とかだった
今回大した相手じゃなくても1T目で数減らすの意識しないと死人出るw
簡易エフェクトあるしコンバットのテンポ良くなったから悪くないけど気になるのはメインコンテンツのバランスと今後だなぁほんと >>564
エイリークに時代が追いついたかもしれんが
エイリークが相手を追いこせないと意味が無いのだ・・・ 簡易演出のおかげでコンバットが快適
つまりメンテ前のチキンレースの勢いが加速するということだ・・ 素で攻撃力40付近ないキャラはおよびじゃなくなるのかな
エイリークおるけどまだ育てとらん! 簡易演出は超えちゃいけない一線・・・のような気がしてたが実際便利だなこれ
たまに気分で元に戻すくらいでいいか >>556
お、奥義は単属性だし・・・
きっちり計算してないけど今や多少耐性で減衰されても確殺できるんやろか >>565ちゃん涙ふけよ…
まだロボには高用途技がいっぱいあるし… >>574
元々最低値はクリティカルの50%だから
55%になったんじゃないですかね バーバラもモグラも今回の仕様変更なくても即引退だから関係ないぞ >>561
ジャミルはいいよ、すばやさが高いし、ダークソードも使えるから
分岐でもゴブリンアタックでも、先行ダークソードが使えるから
トーマスはね、僕のトーマスはね、もうどうしようもないんだよ
術適正のアビス特攻奥義なんて、どれだけの価値があるんだよ 凄い初歩的な質問なんやけど(´・ω・`)
バフ効果って何ターン持続するのん?
やっとストーンスキン覚えたけど、毎ターン使う必要あるのかしら 魔改造残像しかない剣キャラは攻撃いくつあればT260G超えるんだろ なんだかんだコンバットは快適になった
1ターンに何人か死ぬくらいでサクッと終わっていいわ 527はいろいろ勘違いあったので無視してください
[攻]は150以上は150として計算
[攻-防]は60以上は60として計算
で合いました まさかウチの3値カンスト-1火の鳥608のこだわりのエレノアさんがコンバットで神速つけて金剛力するだけのキャラに成り下がるとは思いもしなかった T260Gプログラム改造しようとしてたけど今回の修正でしなくてよくなったわ・・・
しなくてよくなったわ・・・(´;ω;`) >>587
術適キャップも150にしてそうかな、と思うけど。
術適150超まで持っていけないので検証しようがないわけで。 T260Gに強化石をぶっぱしてしまった俺は先見の目が無かった。 10連勝ぐらいからサイヤジンばかりになって負けるわ もう少し調整しないと
武器タイプの相性とか意味なくなるんじゃね
高攻撃力キャラだとバフかけるだけでも確殺
特攻とか属性とかなくても関係ないとか 今回のコンバット報酬でうずしお608のジニーちゃんが完成する予定だったのに…
石突っ込む予定だったのに…(´;ω;`) 脳筋が大正義ってインサガ初期を思い出すゾ〜
こっそり広野復帰かな? 攻防差60キャップは現実味あるのに150キャップで笑う
考えた奴頭おかしいわ ロボはまだ16%上がるから大丈夫だったりしませんかね?
あ、ダメ?そっかぁ・・・ うちには3値90超えのメカ2体いるけど、これからリージョン移動でスクラップいってきたほうがいいかな 攻撃150キャップなら二乗計算の攻-防のところいりませんよねぇ・・・ いきなり2倍か・・・1.2倍の90キャップでも十分大きな変化だったと思うがな 年末には3値110クラスのガチャがぽこじゃか来るで >>601
ほんこれw
丁度ウチのジニーちゃん攻カンストしてんだよなぁ… ダクソor金剛+ハードorダンシングつけて魔改造全体3がいい気がしてきた 分かった!初期値で攻撃70以上あるキャラが実装されるんやな! 残像剣のモーションが短いメリットが完全に色あせたな まあ修正はくるだろうから、1か月くらい様子見だろうね
インペリアルクソゲー時代を生き抜いたY民は気が長いからね >>693
必中の術は道中の敵を消すのに便利だから
ボスは力こそ正義なの他キャラに任せて
術はどうせ上方修正来るだろ
問題はベア、カール、ウィンディなどだ ビューネイ盛り過ぎてて七英雄以上にPTで浮きそうだな、と書きに来たらキャップ修正でそれどころじゃないようだ ちょっと思い出した・・・
絶望級クリアするのに1ヶ月以上はかかるとか言われてたような
俺・・・リセマラして1週間経ってないのに周回できてるんだけれども・・・
もちろんアディリスのブレス2回は耐えれない雑魚だけど、それ以上にアディリスの耐久値が雑魚だから勝てちゃう もうストスキとか元気とかどうでもいいな 絶望ボスも合流から1ターンだし アディリスに大ダメージの限定ガチャとかなんだったんだろうな・・・
必要ないやん 3値110以上のキャラがぽんぽんと出てくるようになりそうだな
冗談抜きで来そう ミカエル様術士運用でベアカールズから抜け出せたと思ったけど
気のせいだったみたいですね…(諸行無常) てかボスは→5にすればダークソードからの雪月花*3で終わるな 遅くれたけど攻キャップ検証 150っぽいです
強化P198 武器28 威力276のグラスラ 相手ゲットー 見づらくてすまん
http://iup.2ch-library.com/i/i1724830-1476362152.jpg
運営さん、調整が極端すぎやしませんか >>582
バフは2ターン持続
鈍足でターン最後に発動すると実質1ターンしかないから
はやい子に使ってもらおうね 75ターン目にして素早さ58が素早さ69に先制
58/69=0.84057971014 そう言えばゲンとゆきだるまは居るんだよな
肝心のようせいは居ない >>625
開発武具を2つにしてくれるマンじゃないですかやだー >>625
マスコンバット実装すればワンチャンあるし!(白目) 地味にスクリュードライバーえぐいなダクソ乗せたら女キャラに800くらい飛ばせる >>616
グスタフアニーガチャはこの仕様とものすごくかみ合ったのでは >>631
コマゲンさんのガチホモパが大正義だった…!? 黄金の皇帝が・・・光統一できなかったらダクソでいいか・・・ ハリードがちょうど限定ガチャにいるのがマズいな・・・
これで回させて来週のメンテで計算式おかしかったんで修正しました^^でキャップ戻したら
さぎおつじゃあのでDMM民が激減しかねん コマンダーブッチャーで金獅子4に斧ホークっていう人いる
どんだけ火力でるんだヤバ過ぎでしょこれw ゲン、フェイオン、グスタフに後は好みの術無し男を加える。これで完璧だな ファイナルファンタジーサガ
そのうちトリニティブレスみたいな奥義きて
9999 9999 9999 みたいになるんやろうな(笑) 修正するならさっさと修正してほしい
急なインフレは人離れるだけなのに >>640
絵が細かすぎてコラ画像みたいだなwww ゲーム性は死んだが、帝の個性はかなりハッキリ出るようになった
ガチャゲーならこれで正解じゃねーの?
仕様変更はないと思うわ >>625
攻撃力25
攻撃力25
攻撃力25
何かのジョークですか? ミカエルってコマスキまで空気にされたんだな
防御も高くても10連くらいしだすと2ターン目動けず死ぬな
ライトニングピアスしかないな >>644 >>645 >>648
静止画じゃわからないけどペットたちも首振ってるんだぜ コマゲンって攻+12なのか
バレンタインエレンもしれっとあげてくれませんかね 新クリティカルダメージ計算式
物理
0.06x[攻]x(1+0.015x[攻-防])x威力x耐性倍率x(1+0.333x([腕力]+[魅力])/198)x(1+0.333x[武器攻]/50)
※[攻] 150以上は150 [攻-防] 60以上は60
術
0.06x[術適]x(1+0.008x[術適-25])x威力x耐性倍率x(1+0.333x([知力]+[愛])/198)
※[術適] キャップ最低130以上 [術適-25] 75以上は75(=術適100以上は100)
いまのとこ確定かな。
下限は調べるまでもなかろう。 アラケスも例のペットに乗ってんだよな・・・欲しいなぁ・・・槍だけど・・・ 生主さん5桁ダメ出しててため息ついてた
高ダメ出してため息つけるのはインサガだけ!!! 絶望S楽勝ワロタw
修正くるのは確実
だが来週のメンテまで突っ走る気か運営って感じ 絶望回せるぜうぉおおおおお!
とかやってるうちにランカーが8000近いポイント稼いでてワロタ >>661
でも今の爽快感も良いよね・・・良くない? 今まで重課金して必死に性能やら確殺にこだわってた奴等が可哀想
好きなキャラ来た時だけ課金してたがゲーム性で見切りつけて正解だったわ あわてて二章から四章まで飛ばしてディーヴァ行ってきた
無傷の1Tキルで泣いた 計算式見直しの発端は
防御力キャラが息をして無いのを見直して欲しいって要望だと思っていたが
全然そんなことはなかったぜ >>668
攻防速ダウン及びスタン(発生確定)ですね、間違いない >>666
まぁ術士ちゃんもちゃんと上方修正されたし…(目を逸らしつつ) 股間は人体の急所だから女性でも強打すれば動けないし最悪死ぬぞ ベアにワンチャンなんてなかった
そもそもライターがベアをいじってたからその線は確実にないとは思っていた
というか運営が自分勝手にキャラをいじるなよと言いたい
オマエ何様だよ
こういう点も運営大っ嫌いなんだよな どっちがモンスターかわからねえな・・
って両方モンスか・・
題「進撃の姉さん」
http://imgur.com/3N0dNql.jpg お、これってもしかしてそこそこなptならマスターリング5人で倒せて素材集め楽になる?
アニーいるし今ならできる気がするぞ! >>640
電車の長椅子でやたら幅とって邪魔なお姉さまって感じ・・・
このインフレっぷりはやはり修正必要だと思うけどコンバット期間はこのままだとすると
今のうちに普段クリアできない☆9〜☆12のSクリアをしてしまうのはアリだな。
通常なら2〜3か月かけて成長してクリアするものが今ならプレイ1か月でいけるわ。
とりあえずキューブクエストもSとれるレベルまでイージーになってる。 >>664
これな
こんなガバガバ調整やってたら時縮課金も減るしガチャも回らなくなるぞほんと >>677
マスリン1ターンキル…(ゴクリ
今ならやれそうな気がスルー >>676
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ ブラックとかガラハド使ってる人良かったな
というか今までストレス溜まりまくりやろ、無駄に長いし アディリス先行組だけで1Tキル余裕になってなんやこれと思ってここ見に来たらあれか、仕様変更あったんか… コンバットは勝てそうな相手吟味せずに
適当に選んで数こなした方が30000ptまで貯まるの早いな
5〜6戦で乙る戦力だとキツイがパット見で判断して10連勝以上出来ればすぐ終わりそう この計算式の恩恵を受ける強さで☆9〜☆12をSクリアしてない奴おらんでしょー
できない人は今の状態でも無理だと思う 断言していい
DMM鯖は年内に確実に2000人切る >>684
モーション的には救われたけど
ブラックさんは一番被害が大きいフラット帝なんだ
聖王とかT260とかと一緒でね…
フラット3値カンスト帝の人ほんと可哀想(こなみかん 素早さ乱数はこのままでいいな
アディダス先行確定だわ >>692
アディリスはスポーツ用品メーカーだった…!? 攻撃カンストならベアだろうが無双パワード残像で絶望メンバーに入れるくらいだろこれ
後はダクソして貰えればいいんだ
それくらいバフが強くなりすぎてる 60ぐらいあれば無双パワードハリードからのダークソードで十分と言えば十分だしな おーマスリン先行1キルで木材効率はこれが1番よさそうだな
バトクエなんていらんかったんや・・ 防御の影響上げれば術も活きるって予想が
防御が更に無意味になった気が 簡易演出って普段の戦闘も適用か、いいなこれ
千手観音とかハゲの奥義とかストレスフリーだわ ロールバックでもなくなるし構わないので、
とりあえず元に戻してくれ、これ 分かった、恐らくプログラムミスだな
本来なら攻撃75を超える部分は影響度が『ノ』を逆さまにした曲線の感じで下がるところ、
その部分を機能させていないプログラムをぶち込んでしまったんだな
これで間違いないだろう、そう信じたい ところで誰も話題にしてないけど
カウンター技の修正どうなったよ アディリスがアニー+1人で沈んだw
これ攻バフ奥義最強時代の到来だなー倉庫で寝てるグスタフ強化しよ
…って強化したらどうせ修正するんでしょさっさとこれ仕様なのかミスなのか見解出してほしいな 前の状態から乱数調整と術適正キャップ少し上昇だけで
バランス良くなるので運営さんお願いします この修正・・・DMMのガチャなめすぎだろ
前やった一番マシなサガフロシリーズガチャの
ピックアップだったT260G・ブルー・リュート・クーンが一瞬で産廃化
Y鯖のハリ・クロガチャの一方DMM鯖は・・・
http://i.gyazo.com/daf5fc73e8c21cc456a16746a3ec0962.png 倒せない強敵もいないのにコンバットでいたちごっこするだけのゲームだからなこれ
サガってつけていい出来じゃない
開発スクエニじゃねーしな 真ビューネイなら地の果てまで回したかもしれんが。。。 >>508
乙乙
てことは基本絶望ボスが70弱くらいだから余裕見ても90あればほぼほぼ先制はないってことになりそうか リセマラし放題クエストクラウンで即開花のDMM新規は逆に恩恵に与れると思うが
Yahooに未だにいる皇帝少数で続けてる人とかもうこうれどうしようもないな これが仕様だとどれぐらいの素攻撃力が人気になるのかな
今回のビューネイぐらいがボーダーになるのかな MSグレイ攻撃106ダクソしてアディリスに奥義撃って
メンテ前6090くらいだったのが11996とかやばすぎワロタwww ばふ奥義が使う段階でもう攻撃上がってる気がするがここも変わったのかな
気のせいかもしれん。めんどいから正式に検証する気はないw ノーマル円舞剣がアップデート後は
魔改造並みになってるからな >>705
殴られる前に殴れが加速して誰も見向きもしない 素早さ75が素早さ90に先制
75/90=83.333333…
90,75,75,74,74で検証中だけど何ターンぐらいやれば信頼に値するデータとれますかね… D鯖でメンテ前そんなに回ってないんだけど絶望S強化P落ちにくくなってはない?
10週くらいして1回も落ちないって・・・そんなもんなのかな 先制属性がついているからカウンター率次第では
コンバットで使えるかもと思ったが
そもそも威力が足りないし上位技は遠隔だらけだった 今術6だがダークソード出来る頃には仕様戻ってそうだなぁ おっしゃ!
ダクソじゃなかったが金剛力引き当てた
ボーナス戦クロが覚えれるから周回捗るわ 圧倒的破壊力で叩き殺す方が確実で楽だからな〜
カウンター成功できても焼け石に水だし 今回の調整でゴブリンアタック増えてるのもあってフル強化流星刀×魔改造払車がかなりふざけた強さになってるなこれw
3人同時に落ちて脳汁出た コンバットも全体4より誰かにバフやらせたほうが効率いいんかな?
グスタフとかいないから攻撃は4人なるが 単体魔改造した人乙
してなくても1ターンキルいけるね >>729
今の計算式だと、単純にダメージの総和で見たら、5人そのまま殴るより1人ダクソのが合計増えるな。
ただ、ケースによってはものすごいオーバーキルすることもあるがw この火力調整のひどさを楽しめる余裕が欲しいもんだが、このままだとこの火力に慣れてしまうな。
今週はスレッド荒れそう、、コンバットってだけで殺伐としてるのにしばらく怖いわ。 とりあえず最初の挑戦権3個で15連勝まで来たけど
初めの1戦以外は、帝6PTしか見かけないな。
10%圏内は厳しい戦いになりそうだ。 魔改造は依然としてコンバットでは猛威を振るってるから作る優先度の問題
絶望S周回が目的ならもはや無用とまではいわんがかなりの長物になったね んーなんつーかこういう事を言うとアレかもしれんが
課金されるかどうかはさておきすごいDMM民向けの調整というか
そう思った 結局コンバットも魔改造のための石を取るコンテンツなんだよな
魔改造のために魔改造してるって冷静に考えると…あれ キューブルートの分岐ってその章で2回クリアして選択肢2つとも選べば
次の章で2つとも出現する?それとも後に選んだ方のみ? めぃまぁって固定でクリアしてたよね
なんで野良打開したみたいになってんの 本人が書いてる? 単純な攻撃力ではなく攻防差で伸ばさないと馬鹿げたダメージが出てしまう
低攻撃力キャラでもバフで攻防差キャップを達成できれば
最大ダメージが出るようになればいい
術は知らん >>722
今回20%以下っすよw
25%じゃなかったんか… 作業に味気なんか要らないだろう
アディリスを試し斬りしていたら
あれより早くする為に押したらそのターンを完全スキップで良くなってきたし ビューネイ来たら絶対5万は回そうと思ってたけど、これは・・・
ババア化しすぎな上に胸萎み過ぎでしょ無能無能アンド無能 ビューネイガチャ。
http://i.imgur.com/nL0V4iR.jpg
http://i.imgur.com/gQPMd8e.jpg
http://i.imgur.com/aaLK0fP.jpg
てか上限撤廃やばい。
メンテ前→戦クロ1でボス1ターンが、
戦クロ2(1体金剛取得)でボス1ターンどころか
ボーナス戦士3で絶望周回できる…(金剛+妖精奥義+弓エレン奥義)
欠点はSPの関係上、明王がフェルディナントの1回使う強化円舞でまれに残るぐらい。 >>738
両方いける
各章で選択肢網羅しながら進めば、4章で実装されてる全ルート完結できる 20連勝くらいから同じメンツばっか出てくるw
もしかして今回って元々勝ってたやつがより連勝伸ばしやすくなっただけなのかな
まだ初日だから参加者少ないだけか キャップ150とかやりすぎでしょ
素攻88に無双龍神ハリード防具にバフかけてようやく150だぞ
実質攻撃特化キャラ以外は価値激減だぜ
我が帝国はエイリークハムバMSグレイに依存するホモ帝国になってしまった 運営からの告知何もないからこのままいくんだろう
躊躇なく術死生け贄にして小剣アセルスでも引いてくるわ ビューネイこのCGっぽい絵使うのやめろよ
ヅニー思い出してキレそうになる サクサク行くからこりゃ終了間際の追い込み順位争いがはかどって誓いがバカ売れやで〜 初めてコンバットやるからよくわからんが10%のボーダーは30000くらいになるのかな? 術ウィンディ定期
今回のレシピ
防具:術鎧 アクセ:英知 コマンダー:術適正+5 ブルー奥義込み
左ソーンバインド威力500 右トルネード威力450
http://imgur.com/RzXAfYk.jpg
ダメージに不満はないけど物理が強すぎて霞む >>757
多分旧で統一すんじゃないかな
フォルネウスは化け物のままとみた
アウナスは騎士みたいなアレかな アディリスは打に強く斬に弱い?
あれれおかしいぞ
ディアナの亀こうら割りの方がトーマスの奥義よりダメージがでるよでるよ
さすがダイヤモンドパワーだ >>656
計算お疲れ様
テンプレも書き変えないとだね >>760
RS3戦モニカ様の方でお願いします
本当にお願いします 4択でも5連勝位で4つとも強化P全員600以上とかだからな
選択の余地などないw しかし簡易演出体術は全部ぶちかましだな・・・
てかぶちかましってパンチより演出短かかったんだな・・・ >>709
対象の敵のが違うけどおそらく同じ耐性&防御だから大丈夫かな?
これまで 0.75-1.25 クリ1.5
が、仮説 0.8-1.2 になったんじゃないかな 0.8/1.5=0.53333
ダメ倍率と素早さ乱数は同じ割合だったので(0.75/1.25=0.6)
素早さは 0.67倍したものが上回れば先行確定になるかもしれない Dでやってみたけどポイント無いと全体カスすぎるな
単体が400とかでるから単体混ぜて早めに数減らすと連勝そこそこいけるわ あ
ダメだ
ちょっと勝つと攻す型物理しか使えん
今回斧でボーナス有でHPと防カンストのぞうにガーラル鎧とメタプロで2ターン生きれん
鈍足はゴミ う〜む
大して改造してない技でゴールドドラゴンも瞬殺か…
ダメージの増加が激しすぎるな
剣があまり効かなかった印象が有ったのに6000だと? 一通りランカーと戦えて修羅の国満喫できたわw
今回速度がほんとごまかし効かないからやっぱコンバットは攻より速ってのを再認識できた >>775
すばやさの紛れが減ったから鈍足は2ターン目で攻撃できないまま転がるね
防御は考慮するだけ無駄
どっちみち2ターン生き残れない 攻撃力アップバフの恩恵がすごいね
青天井に近くなったから
素の攻撃力が高いキャラがとことん有利になる
聖王の光輝と、ダンタークの錬気掌は
あまり威力変わらなくなるんじゃないかな
魔法も一見弱体に見えるけど、PTを魔法でガチガチに固めて使うと
コンバットでは強くなるかもね
レオンコマンダー、適性アップバフの上から全体浴びせまくるとか
株が上がったのは
・攻撃アップ奥義要員(グスタフ、アニー、グレイ、ホークなど)
・高攻撃力キャラ(素で80超える、金獅子、エイリークなど多数) >>775
攻素型は1ターンで落とされるから功素と攻防型混ぜるタイプがいい
1ターン目に2人落としてコマンダー出撃+陣形破壊
2ターン目に先制
攻防は先制できる銃とかじゃないと生き残れないかもしれん これテストしたんか?
調整するっていってから結構期間あったぞ? 凄い嵐の中だが一言言わせてくれ・・・
こんなんできたんならさっさとやっとけ!
これまでの時間を返してくれ!
二言だった・・・おrz >>774
姉さんは現状で最強キャラじゃないかな
スービエ涙目 グスタフもアセルスもいるうちのPTもうなんでも出来る気がしてきた
ヨハンがいればもっといいな D鯖の最下位見ると3000人切ったな...
前から半減か まさか防御も攻撃術も完全に無意味にするための修正とは思わんかったぜ 術は弱くは無いんだよ
ただ強化するのに手間がかかりすぎるし
その手間に見合わないダメージしか出ない。
今の仕様なら基本威力を50ぐらいづつ底上げしてもらわないと コンバットというか仕様変更やばいな
帰ったらカオスすぎて楽しくなったがもう虚しくなってきた
これ終了しないとサービス終了現実化するでぇ・・・ >>772
それで合ってると思う
同じ条件で回ってるけど通常ダメで1500以上が出ない(1500/1873≒0.80085) 結果的にハズレ帝がさらに増えたし技より糞みたいに時間かかる術を強化する意味もまったくなくなった 俺のヴューネイおばさん来てるじゃん
おばさnだいすき 術キャップ状況次第では、ブルドラのすばやさ+10つけていたトキノ君の憑依変えも考えていたけど。
むしろ、英知外して神速つけて、超高速ダクソ係が大正義になってしまう有様よ。 パイロヒドラでごまかしごまかしやってきたけどヤマを憑依させなきゃいけない時がきたか 使えるキャラと使えないキャラの差が開く調整してどうするんだよ… >>772
素早さ乱数については0.833333(5/6)じゃないかと思ってる
まだ途中だけど90,75,75,74,74の5人で検証中75の2人目が300ターン中3回90に先手取った
74の2人の先制はまだ確認できてない >>799
だって、そのほうがガチャにお金つかってくれるじゃないですかー。 キャットとかフェイオンとか完全にゴミになったじゃねえか
誰だこの調整した無能は 術強化でバランスとるのかと思いきや蓋を開けたら物理超強化はマジで笑うしかないでしょ
確か最初は物理に関しては攻防差の上限に関してだけだったはずだよな? 絶望Sが左1右5で1ターンキル可能になったので1周4分かからんなあ
突き詰めればもうちょっと詰められそうだけど、コンバット装備から戻すのがめんどい
しかし物理火力が大正義になりすぎててヴェルニーアーマーいらなくなってない?
クエもコンバットも1〜2ターンで決着がつくから攻すボーナスある装備でFAな気が・・・
ヴェルニーアーマー+5を2個も作ってしまって軽く後悔してるぞ コンバットが今まで見たこと無いダメージであふれかえっている… 実は防御型でも、コンバットのみで言えば使い方はある
防御80++キャラ5人と殿下コマンダー状態で
防御バフはると、クッソ固くなる
しかし、防御80++キャラなんて育てる価値ないから誰も行えない
近い戦法がとれるのは術帝5人で組んで
防御バフはるのは有効かもね、素の防御結構高いし 絶望用とコンバット用で装備する技も変わってくるから複数編成登録はよ っていうかコンバットって一回全体技のダメージ抑える調整してたじゃねーかよ
あとでダメージがでかすぎるって運営に不具合報告しとくか 化けるのはこの辺かな
予測して、強化してた人は勝者
攻撃 名前
44 ダンターグ
44 エイリーク
43 ヴィクトール(大剣)
43 ミネルバ
42 ジュウベイ
42 アザミ(体術)
42 ゲン
42 ラスウェル
42 フェルディナント
42 ヘクター
42 オリヴィエ
42 ウィル(火水土)
42 ヨハン
42 レン
42 シルバー
42 グレイ(剣)
42 ハムバ
42 ルーファス
41 金獅子姫
41 ハリード
41 ブッチャー
41 済王
41 黄金の帝王(槍)
40 グスタフ
40 ヒューズ(銃)
40 少年
40 アルベルト(小剣)
40 アニー(小剣)
40 ジャミル(剣)
40 エレン(剣)
40 エレン(弓)
40 ホーク(小剣)
40 ピンクタイガー
40 エレン(体術)
40 アレックス
40 イグリア
40 レイン
40 ギュスターヴ(剣)
40 ギュスターヴ(大剣)
40 ぞう コンバットはケルート辺りは確かに硬かったな
最後行動固定ではない
ダメージを受けた後に発動すると威力が大きく上がる
このターン受けたダメージの50%を回復する
不動剣の変形みたいな技が11ランク技で来れば
攻防タイプの価値もまた変わるんだろうけどな 現状で物理がぶっとんだ火力なのに熟練度実装が来たら草の根1本残らぬ荒野が広がりそうだ
あとふと思ったが、これから魅了されて自分攻撃したら絶対死ぬんじゃね? よしキューブ全部クリアしたわ いつメンテしてもいいぞ 魔改造奥義がウィンキースパロボのマップ兵器みたいになっとるな 徴章10個装備から乗り換える500個装備って
武器と防具どっちからがおすすめ?(´・ω・`) >>820
質問する価値のない質問をするのは止めろ武器です アディさんS周回ガバガバやなwww
ミカサが素早さ80で先制されることがないような・・
これも仕様変更の影響かな
クローディア 金剛力
ミカサ 強襲 6000
済王 ブレードネット 6000
ミネルバ ソーラーフレア 6000
金獅子 スカイドライブ 6000
アボーン
無傷&演出カットで周回速度アップ!!
これはすぐに飽きるぞ!! 強キャラと趣味サイバイマンの差が開き過ぎて
もう素攻撃40↑だけでいいんじゃないかな アレかな?新作サガ側に人材回してこっちはソシャゲ運営から人回してるからソシャゲっぽいバランスになった
ソシャゲなら一部のぶっ壊れ作ってユーザーからガンガン回収が普通 >>821
武器か、ありがとね(´・ω・`)
>>822
施設に回さないで徴章にしてたからそこそこあるのです サガ以前に10年以上前からスクエニには人残ってないしな >>407
ほんとそれ
術の安定度がよかったのにまさかこんなことになるとか想像もできんよ・・・ 物理は絶対修正来るから今のうちに暴れておけって事だな キューブのボスすげー強かったからD民今のうちやっといた方がいいぞ てっきり防御キャラと術士の地位引き上げの修正と思ってたら
偏っていたパワーバランスをさらに悪化させる事態になるとはなぁ ロッリブーケ欲しいですBBAとかいらんのです(´・ω・`)
DMMにもはよロッリブーケはよ コンバットってHP減った状態で入るとそのままのHPで戦闘始まるんですかね? 何気にJさんは強キャラになったんじゃね?
コンバットでは最速バフ
ボス戦でも最速バフ
試練でも最速バフ
周回分岐以外ではどこでも役に立つ >>810
検証おつかれさまです
>>800
なるほど
5/6検証に助力してきます
少しやって今のところ齟齬は出てきてない模様 ガラハゲが神速から無双にかえただけで2000もダメージ変わるとか笑えるわ
上のほうで1の差がでかすぎるだろw
さっさと鯖止めろや ずっとこのままならゲーム終わるな
次の試練5割以上クリアするぞ 攻撃96のジャミルの改造残像で5k以上出るのほんま笑う うちの主力だった零姫さんがただの素早さを活かしたダクソ係に成り下がってしまった。 まあ来週から絶望の上の広野級が来るからそれに合わせた調整なんだろ 俺は使いまわせる防具優先だな
武器はイベントで500以上の来るし 60試練前回と同じ難易度じゃもう実装できないよな
またひと月休みになるんか? 絶望級の上作ったって術帝がますます役に立たなくなるだけやろが あかん、傷薬使うタイミングがほとんどないから今までのようにハムスターしてると辞め時がわからん。 おい、ミカエル、アリエス、トーマス!
お前たちはどうして攻バフを使えないんだ! 倉庫レベルのハズレがかなり増えたな
モンパレで配合がきて魔王以外補助に成り下がった時を思い出すわ 試練も前回からどんだけ強くなったか試したかったのに
はーまじくそ(´・ω・`) え!術士なのに闇も土も使えないんですか!?
じゃあお前徽章な 零姫を蒼乙女にすべきかと考えていたが
道中掃除の補助と足の早いダクソ要員としてなら術適正こだわらんでもええな ダクソの効果を最も発揮させるには術帝一人もいないほうがいいってんだから、
難易度上がれば上がるほど使い道なくなる 広野級出しても物理と術の差が広がりすぎてるから尚更物理なんだよなぁ
今の絶望誰でもokのがマシという状況 術帝死んで徽章になり申した
逆にここから術帝の地位が上がるようならその時こそインサガから離れる時
もうさすがに無能運営に振り回されるのは馬鹿らしい 上の難易度作ろうにも、味方のHPが少ないからあまり火力挙げるわけにもいかないしどうしたもんかね
紙防御の攻速型じゃ耐えられなくてベアだけ生き残るような攻撃してもゲームにならんし 倉庫で眠っていた体術コッペリアと大剣黄金がアップを始めました 改造の必要性もなくなったし課金要素自ら潰して何がしたいん 流石に武器の攻撃性能に対する
術性能が付与された武器が実装されるとは思うが・・
剣〜銃まで術用に全部つくるのか?って話だよね コマンダーから出てきたナイトハルトが、
かざぐるまだけでジュウベイ、ハリード、桃虎を全滅させた
これはかざぐるま鍛えるまであるで! コンバットでいろんなキャラの奥義を音有りで見るのがひそかな楽しみだったけど
簡易を味わったらもう戻れない こういう仕様変更があった時に周りの勢いに流されて現仕様で使えない帝をさっさと徽章にする奴はもう少し考えた方がいいぞ。
明らかに今回の仕様は今までの微妙な敵の強さとか微妙なバランスをふっとばすような改悪に近い状況だから
修正はいるだろ、今回の仕様変更は本来術帝の救済措置になるはずだったんだからな・・・
まあどんな仕様変更がきても柔軟に対応できる奴が生き残れるゲームだとは思う。 術帝は大器晩成とか抜かしてたやつは責任とって素攻撃力80以上の帝全部壁に埋めろや 修正くるとしても次回のコンバットとかだろ
まるで期待できん まあこれに関してはほぼ間違いなく修正くるだろ
同時に術もっと強化しないと全然足りないと思うが 緊急メンテはowabi乞食がうるさいからしないとしても流石に来週の定期メンテでは調整してくるだろう流石に まあやめたり一回離れたりすればいいと思うよ
ここでネガっても何も変わらんし ガチャゲーは全員が平等である必要は無いんだよ
術帝=ベア 強敵と戦うぞ!
×有効な術属性や術奥義を使う
○バフかけて物理で殴る んじゃ今後はガチャ回してもらうために術帝追加はなしだな こういう時はポジティブに今までクリアできなかった☆10クエストあたりをSクリアしたり、
今回の絶望Sがイージーモードな訳だから稼ぎ時って見方もあるよな。
俺は脳死状態で絶望S回してるけど道中も無傷でアディリスも1ターン確殺状態だから知力ドロップさせまくるわ。
突ベルトが本当に確殺王子と化した。 セキシュウサイとジュウベイとウィンディ
どうして差が付いたのか、慢心、環境の違い 俺のPTだとダメ下がった感すらあるけど、パフありだと大幅アップだわ
攻の重要度を今まで以上に重要にしてどうすんだよ 前回のコンバット終了時の告知では攻撃力開放はなかったんだよな
数週間経ち先週のメンテの告知で追加されたってことはインフレする気満々で実装したってことか DMMガチ勢だけど必死で絶望回してたの馬鹿らしい
今なら誰でも余裕じゃん無駄かよ... 攻バフが見直されたってことは土、闇持ちが見直されるってことで、それはすなわち美麗絵でお馴染みの戦モニカ姫様が強キャラとしてやくそくされたってことですね 今回の変更点の評価
・バトル簡易演出を実装・・・◎(特にコンバットでは大好評)
・コンバットの対戦相手の候補を2択から4択に変更・・・〇
・行動順やダメージ処理のランダム幅を狭く変更・・・〇
・カウンター等の技に『最初に行動』の特性が付与・・・〇
・攻撃力や術適性が75を超えた時のダメージ上限を拡張・・・××(バランス崩壊気味で大不評)
・攻撃力と相手との防御力の差が50を超えた時のダメージ上限を拡張・・・×
こんな感じ? >>889
Yahooで魔改造揃えて確殺ライン乗せてた課金勢が一番それ思ってるから気にするな…
まじ無駄かよ… ポイント稼がなくても参加人数増えてどんどん%減ってるわ
10.5%から5.8%まで減ってた 修正はまず無い
ガチャと関係でやるなら昨日のうちに不具合告知を出しておかないだったし
術威力の向上と防御数値が一定を超えるとダメージを割合でカットするとか
各能力を強化する方向で調整してくるだろう 実際どのくらいが適正かね。
[攻]キャップ100〜110くらい? >>854
11ランク術が攻撃と素早さを上げる代わりに防御が下がる
いかにも火属性なバフになればトーマス君は大丈夫だよ 個人的にダメージランダム幅はもう少し狭めて欲しかったかな 攻撃70ぐらいのキャラも微妙になったな
バランスキャラは終わったね
試練とかダクソ全体技で相当sp軽減できるし 下方修正すると心象悪いしぶっ叩かれるからこのままインフレアルサガ路線を突っ走るしかない 今回の仕様変更は絶望をクリア出来ないと言ったD民の不満に応えた形かもしれないね コンバットも最初は対戦相手の選択が4択だったところ、
2択に変更したら不評だったので4択に戻した経緯がある。
今回のダメージ上限の拡張もユーザーからの不評が多ければ、
修正されると思う。 斧ホーク+金獅子4+コマブッチャの斧PT見かけたけど
斧ボーナス環境下&現行仕様での攻速同時バフ奥義はヤバ過ぎると思うのん
当然避けた だからどうせ使えない術はどうでもいいと
いや〜素晴らしい調整だね 結局集金目的でインフレして性能差を広げて過疎クソゲ化するんだよな
ガンオンとかのように ランカーが2人出てたのがランカー4人に出るようになっただけって言うね、もうね ただ今回の強化アップデート誰も損はしていない上方修正なんだけどな
他人が得すると自分が損したと感じる日本人の精神病の一種が問題なだけど 噂に聞いて、もっと戦力整うまでと避けていたマスターリング。
先手とって、ダクソからの3連携。
一人余って終わったわ、あっけな。 >>911
対人のランキングがある以上は、自分の利益<自分以外の利益、になったら損だろ。 >>902
攻撃100で魔改造クロス放てば刺突相手でも500は出るっしょ そうなんだよな、不思議なことに誰も不幸になってない変更。
個人的にはインサガの難易度は普通だと思ってたけど現仕様だと塗る過ぎて小学校低学年向けゲーム遊んでる気分になるわ。
そこが不満かな、60試練の詰将棋みたいな戦略考えたり運要素で切り抜けるシーンないでしょ。現状の仕様だと
そこそこ難易度あった方がゲームしてる気になるわね。 絶望自体を変えるか、その上の難易度を追加してくれねえかなあ
コンバットももうリーフなんてなしで魔改造を全員で1T目からぶっぱしてたほうが
明らかに勝率いいんだけど
小剣銃弓あたりでファストトリックもあればほぼ負けないぞこれ
流石に調整が雑すぎるわ何とかしてくれ運営 まだそんなにやってないけどコンバットかなり面白くなってると思うけどね。
4択になったこともあってチーム編成を工夫するとかなり結果変わりそう。
さっき10戦目でこっち4人敵コマ1人になって勝ったと思って適当に攻撃したら
敵先制で3人殺されて結局1撃足りなくて負けて悔しい思いした。 ブーケでアレだけガチャ買って貰って
ブーケを含めたすべての術士をゴミにする手腕
スクエニ恐るべし・・
次のアップで必中じゃなくなると見た D鯖で絶望S余裕になったって人どういうメンツなんだろ?
多少楽になったけど1回行くとボロボロになって帰ってくるから、超級行ってるほうが精神的に楽なんだが
強化ポイントとか振ってかないとだめかね 今も昔も粛々とハムるのみ
ところで>>900や、次スレはまだですかいのお >>918
4択になってさらにチーム編成なんて考える必要なくなったよ
かなり面白くなってる?
ネガばかりはどーかと思うがこのコンバット面白い?ほんとに?なるほど 物理の最高命中率を90%くらいにしてバランス取ろう 俺は面白いよ、コンバット。誓い投入してもっとやりたいくらいだけど
初日はマッチングが厳しいから我慢しておく。物理の威力強化してる面子は
固定だろうけど残りの3枠+コマはかなり考えさせられる。まあ人によるんだろうね 予想通りDMMのプレイヤーは現時点で3000人ほど
当初は13000人いてウコムの試練の時には6000人、そして今3000人
定期イベントする度に半減してってるぞ
ほんとまじウケるんだけど
これってサガのネームバリューで釣って内容で逃げられてるってことだろ
運営はもっと頑張れよな >>921
元々強い人が制限解除でフルパワー出来るようになっただけだから
殆どがまだそこまで行ってないDMMは大して前と変わっとらんと思うよ
メンテ前までの制限かかる所までにも強くなってないんじゃない? >>926
ハムに耐えられる層しか残らんかったんやな… >>926
広野の死食に耐えてきた奴は感覚が麻痺しちゃってるけど、昨今のソシャゲ基準で考えたら色々窮屈なゲームだからな
DMM民にはハードルが高かった >>926
目に見えて減ってるから課金していいものか悩むわ
時短買って魔改造に着手したいんだけどなあ DMMでハムゲーって即3桁ばかり経験してきたから3000はすごいと思います(てきとう >>927
強化や補助術が充実してこないと実感しないのか
強化ポイント貯まったけど誰に使うか決めかねてるからぼちぼち誰かに振ろうかな >>935
強化もそうだけど、大まかに攻撃100超えてないと体幹出来ない感じ
アクセやらコマンダー、強化P育ってないと中々100超えは難しいっしょ
それ以下なら以前とまぁ、大差ない感じ Dの方のコンバットやってみたけど全然ダメ出なくてワロタ
勝敗つくのに3ターンとか4ターンかかるわw
あと無課金最強なんたらの人が3位とかハッスルしてたわ ■DMM参加時からのイベント人口推移
迫る破滅の影!目覚めよ白銀!(既存):10890 10%ボーダー:174910pt 20%ボーダー:79800pt
迫る破滅の影!目覚めよ白銀!(DMM) :14850
ウコムの試練(既存):8780 10%ボーダー:55クリア 20%ボーダー:49-8
ウコムの試練(DMM):6390 10%ボーダー:33クリア 20%ボーダー:27クリア
■コンバット参考値
ナジュの戦い 8640 10%ボーダー:33280pt 20%ボーダー:18600pt
鳳林の戦い 8520 10%ボーダー:30865pt 20%ボーダー:15500pt
ザム砂漠の戦い(既存)5730
ザム砂漠の戦い(DMM) 2980 まじで年内くらいでDMM終わるんじゃないの?課金した人やばそう・・・ 全体奥義持ち、払車剣、つむじ風
この辺使い分ければ余裕、D民は強化ポイント足りてないからせめて500武器ぐらい持たそうな
アディリス相手に1000以上は平気で与ダメ変わってくんぞ 攻撃バフの話になるとよくダクソダクソ言われるけど、金剛力じゃだめなんです?
闇もちの早いのいないっす… >>936
なるほどなぁ
とりあえず面倒くさがってたアクセでも作ろうかな
全然腕力出来ないんだよなぁ このまま計算式に修正なかったら萎えるな
今まではすごい楽しかったけど続行ならやめるかもしれない
こんなバランスじゃ試練120ぐらいないと駄目だ 術もブルーさんがいきてくるのか、ちょっと試してこよう とりあえず不具合として運営に送っといたけど、これ何の対応も調整も無かったらやだなぁ・・・
元から攻す型寄りのPTだったから一切損はしてないけどそういう問題じゃなくこんな仕様のままこのゲーム続けたくねえ >>943
ありがとう
なんか倍率がちがったりするのかとおもいました 豪腕の腕輪おすすめレシピとかありますか?
99 59 40 で試したんですが74回まわし0でした。
皮は0になりましたが他の素材は残り5000ぐらいあるので
頑張ってつくりたいのですが。
DMMはレシピ違うのかな>< >>944
腕力は初級25/10/10で火花か腕力が大体出来るで ΩΩΩ<ヴァミヴァミゲーマジクソ!!
↓
ΩΩΩ<物理ゲーマジクソ!!
まー、武器実装からも絶望見直しなかったし、そろそろ絶望の上くるっしょ〜
今週がカオスなだけじゃねーかな(と信じたい
実際簡易エフェクトはon/offできるって点は、好みで変更できるし、
周回時にサクサク動けるようになったくらいの革命だと思ってる >>950
スレたのむ
できればテンプレの計算式新しくしといて 絶望の上実装されてもそいつら多分防御高いだろうし
雑魚敵に強くなっただけだよねコレ >>952
すまん、出先でスマホからじゃスレ立てれん…
>>960の人たのんます、踏んじゃって申し訳ない 道中にヤマやらキングモクやらワラワラ出てきて憑依し放題 >>955
今日検証した、新しいクリダメ計算式が>>656にのってるので、それ使って貰えるとありがたし。 >>955
悪い。自分もスマホなんだ。
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れて下さい VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
らしい 俺個人的に、広野より今の(名前すら知らない)が糞Pだって完全に思えちゃったw
広告のビュー姉とアラケスのちびキャラ見たけど、実はすっげー雑なのな(´・ω・`)やる気感じねー すまぬ・・・中途半端に改変してしまった・・・
テンプレ>3の上手い書き方他の方考えておくんなまし
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part329
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1476376697/ http://live.nic ovideo.jp/watch/lv278868589
ニーさん20万課金の人も流石にこの調整に驚いている模様 >>959
エメおじビューネイやらんの?
えー。残念。
自分はお小遣いまでほど遠いわー。
奥方に前借りチャンスしてみてアラケス迷ってるわー。 もうトーマスは殴った方が強いな
アディリスに対して金剛を主力にかかるついでにもらった流星衝>術奥義だし
せめて武器で属性術の威力を20%ぐらい増加させる
ロッド、ワンドみたいなのが有れば 絶望の上とかそういうレベルの話じゃないんだよなぁ。今までの成長とか改造がどうでもよくなる感じ
絶望の上作るにしても試練の中ボスとか絶望の雑魚混ぜて2、3体並ばせればいいだけだし
こんなインフレさせる意味がない。間違えて75キャップも外しただけと思いたいわ
大体攻撃−防御の事しか書いてなかったのにな 術士限定タグを付けて杖マークにして武器フリーにすればいいな
まぁ相当ダメージアップさせないといけないが・・・ ストーンスキン使ってるが
やらずに殴った方がいいのだろうか エイリーク育成のついでに6人開花したら弓サラが防すカンストの神成長したわ…術士強化して?
肝心のおっさんは攻80止まり、リターンだな 術士でも攻撃50超えるキャラは武器+無双付けてダクソ貰ったほうがもうダメでるんじゃね? ゲーム性(言わずもがな理解できない奴がいたらアホ)も、
萌え燃えきゅんキュンする部分(効率を考えるならほぼないねw)も無くなった
今のインサガに対する興味もほぼほぼ無くなったんだよね
垢継いでくれる奴(ただしガチで遊んでくれそうな人に限り)が居れば投げ棄ててもいいやってレベル986
まーこんなとこで投げても、二束三文に転売されるだけだろーから流石にやらんけど
ぶっちゃけ公式掲示板にIDPASS晒して暴れてBAN喰らってもいいくらいにはガッカリ萎えたよwwwww 術武器あるとしたら特定属性のみ+、イベ武器は複数属性
とかで
なんにせよ相対的に弱くなっちゃったんで早く欲しいな なんか暗黒騎士でも両手に片手斧もってランペ撃ってた時を思い出すな〜
両手武器強すぎ修正汁!!とかも思い出した 今更元に戻しますーなんてありえないだろうから、まー終わりじゃね
あと1万課金して、ちょろっと遊んで多分ポイするはw 今まで武器で超強化された分をキャップで押しとどめてたのにそれがなくなったからねしょうがないね
コマンダーとかでも物理のほうが恩恵受けやすそうだし相当強化しないとどうにもならいんじゃまいか >>975
今の運営は不満が多い部分は修正したり元に戻したりと素直なところが有るからどうかな 今まで積み重ねてきたものがないと今回のキャップ解放体感できないのに
なーにネガってんの、どうせ絶望の上くるでしょこれ >>949
剛腕の条件は石67以上かつ素材合計199以上だったはずだから
そのレシピだと絶対できないと思う これバグじゃないのか
寿命が見えたようでちょっと悲しい >>975
うそだろー。フレイ完成楽しみにしてたんだぜ。調整は入る。根拠はないしうまく入れるか怪しいが。もう少し酔ってくれ。仲間だろー(謎) 絶望の上は来るだろうし
ボスに結界バフとか炎カウンターの類や
今までよりもカット率が大きい強耐性とかも出てくると思う
その為のキャップ外しな気がするし >>981
完成しても、はい強い・便利。でも声も音も(´・ω・`)ぶちかますぞ 絶望の上が来るとクリア時のポイントや強化Pのドロップ率まで上げないといけないからどうかな
ボーナスキャラなしでも楽々全回収みたいなことになりかねない
まぁこちらからすれば楽だからいいけど、運営はおいしくないんじゃないかな gジェネで攻撃改造しまくってバルカンワンパンで沈むサザビー見てるくらい萎える 今まで新規全体奥義キャラは攻カンスト腕力魅力99または攻カンストのみで丁度確殺とかみたいな
細かい調整してたのにいきなりこれだもんなー 完全別ゲーだなこれ
ある程度の水準くると、上位層の強さが悪い意味で変わらなくなってるから、廃人ほど納得いかないだろうね
さてはてどうなるのやら >>985
スパロボOGで初見から「M950マシンガン」だけあればいいやって楽しんでたの思い出した(家ゲだからこそやがなw >>982
その為かなー?そーだと先にキャップ外す?
先に高難度実装して無理そならキャップ外すのが自然だと思うがなに考えてるんだろね?
キャップなんかいらん層が恩恵デカイんだぜ?
バカがキャップ開けてまったとしか思えん。
先にインフレさせたら今の難易度とのギャップがヤバイよー。 >>986
今まで術適正地味に底上げしたり、キャラの性能も地道に調整したりしてインフレ押さえてたのに
いきなりコレで潰す意味が本当に分からないわ 金剛力くんツエー
鍛えてない乱れ雪月花の2連携目で8700出るとか キャップを設けなければいけない計算式がそもそもおかしかった
コンバットはこのままでいいけど、通常時はもうちょっとまろやかなほうがやりがいがある 後々語り草になるだろうから今の状況を楽しもうと思う こんな状況を作り出せる運営に対して
もう調整できる能力はないと、多くの人から見限られても当然だと思うけどな。うめうめ >>988
とりあえず早まるなエメおじさん。
日曜日に自分がなけなしの残りお小遣いで11連2回アラケスやるから。(全然関係ないが)
あんなんいまさら誰もいらんぜ。どーせ王2だろし。 ひほうをよこせ! おれは>>1000に なるんだ! >>996
一日考えるつもりではいるけど、今回ばかりは無理だと思うw
もうゲームじゃないだろこれw うめ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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