御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 161城目【IPあり】 [無断転載禁止]©2ch.net
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
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■前スレ
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 161城目【IPあり】(実質160城目)
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1476142583/
次スレは>>950が立てて下さい。
立てれない場合はテンプレを貼り、スレ立てする人を指名して下さい。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 合戦場 消費 殿EXP(普) 殿EXP(難)
霊力 / [1霊効率] . / [1霊効率]
-----
筑後 8 50 / [6.25] . 60 / [7.50]
肥後 10 . 65 / [6.50] . 78 / [7.80]
日向 12 . 85 / [7.08] 102 / [8.50]
大隅 14 104 / [7.42] 124 / [8.85]
肥前 16 120 / [7.50] 144 / [9.00]
筑前 18 140 / [7.77] 168 / [9.33]
豊後 20 160 / [8.00] 192 / [9.60]
土佐 22 180 / [8.18] 216 / [9.81]
伊予 24 208 / [8.66] 249 / [10.37]
讃岐 26 230 / [8.84] 276 / [10.61]
阿波 28 255 / [9.10] 306 / [10.92]
淡路 30 280 / [9.33] 336 / [11.20]
紀伊 32 310 / [9.68] 372 / [11.62]
出雲 34 330 / [9.70] 396 / [11.64]
摂津 36 380 / [10.55] . 456 / [12.66]
因幡 38 410 / [10.78] . 492 / [12.94]
備前 40 435 / [10.87] . 522 / [13.05]
備後 42 460 / [10.95] . 552 / [13.14]
石見 44 490 / [11.13] . 588 / [13.36]
長門 46 520 / [11.30] . 624 / [13.56]
豊前 48 545 / [11.35] . 654 / [13.62]
周防 50 570 / [11.40] . 684 / [13.68]
安芸 52 600 / [11.53] . 720 / [13.84]
-----
羽後 54 630 / [11.66] . 756 / [14.00]
羽前 56 660 / [11.78] . 792 / [14.14]
----- Q.城娘が多すぎる。所有限界増やせないの?
A.シナリオを進めれば開放される「施設」より霊珠を消費して開放できます
Q.新規だけど難しすぎる!
A.仕様です。無理にシナリオを進めずレベリングを行うのがオススメ。
Q.同じ城娘の使い道は?
A.同じ城娘同士で合成することで限界突破が可能、限界突破1回で+5Lv、4回まで
Q.敵が色んな所に湧きすぎて対処できない
A.慌てず一度撤退させて配置を変えましょう。巨大化は維持されますが必要気力も上がったままなので注意。
Q.進化とかないの?
A.改壱へと変化する「改築」は実装されました。改築するためには同じレア度の城娘が複数必要になります
Q.蔵が守れん
A.殿を守りましょう、そのついでで守れる分だけ守ればいいです
Q.アイコンの横に平山とか地形が書かれているけどなに?
A.巨大化時のステ変化に影響、平が範囲、山が防御、水が回復にボーナスあり更にマップ毎に選ばれた地形は1.2倍補正が与えられます
Q.やくもが何言ってるか分からない
A.出雲弁、【いしこ】良い具合、良い状況、良い状態 【まげに】結構な、立派な
Q.ふっく〜とかふくっちとかBBAとかもっさんとか誰だよ
A.ふっく〜→福岡城 ふくっち→福山城 ふくちゃま→福知山城 BBA、ロリババア→宇都宮城 もっさん→坂本城 スイ→首里城
Q.単体の特技や範囲の特技、計略の効果が重なっているとどうなるの?
A.%でかかるもの(攻撃上昇や防御上昇など)は一番効果の高いものが優先されます、固定値でかかるもの(回復や範囲など)は重複します
武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇特技、武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇計略は重複します
Q:お勧めの城娘って誰よ?
A:気力増幅出来るユニット(鹿野城、春日山城、首里城、彦根城) >>1乙
このスレでいいんだよな?
もしかしてスレに書き込んでいたのは全員忍者だった・・・? スレ番また同じで意味不明だったが
150 → 152(実質151) → 152 → 154(実質153) → 155(実質154) → 156(実質155) → 157(実質156)
→ 159(実質157) → 159(実質158) → 160(実質159) → 161(実質160) →161(今ここ)
こんなに前から色々ズレてたんだなw 正直今の狐はかわいいので何かダメだな。埋めるとか。 旧作からやってるけど埋めるという感覚が理解できない。
みんなで同じ悪口を言って盛り上がってるだけだよね。 なんかよくわからないけど、半年くらい前に神姫プロジェクトとかいうプロジェクト仲間のゲームで狐ポジの悪魔が稲荷山に埋められたらしいね 稲荷山決戦イベまで御城の絵を描きまくってたpixivユーザーが稲荷山で狐埋めた絵を描いたからそれ以降狐=埋めるものっていう風習になったんだっけ? ユーザー →金(霊珠) → 狐
↓操作 ↓これはwwww
殿 ←お守りします 改築餌
↑まげにがんばるけえwwww
やくも 城娘は戦わせて殿に命令してこき使ってやくもには一人で築城させて
当の本人は諭吉パワーで招城するだけ、これが千狐の本性。 7万払ったのにま○こすら触らせてくれない狐許さない 通常築城で丸亀ちゃん来た!この手が異常に小さい描き方は鹿野城の人と同じかな
そして先週から春日山→山形→ふっく〜→ふっく〜→ふっく〜→丸亀 と幸運続き。やくもちゃんのファンになります じゃあお言葉に甘えて
コラボから始めたクソザコナメクジ何だけど未だにどの職が強いのかがわからないんですよ
近接って剣だけでいいの? あのクッソ長い結を4連ノードロとかされて真顔になった
次ノードロだったら原監督みたいな顔になる 剣→2〜3 槍→1〜2 槌→1 盾→0〜1
弓→2〜3 銃→2〜3 札→2 石弓→2〜3 歌→1 大砲→0〜1
これくらいは誰かしら育てといた方が良い気はする。これ以上は過剰っぽいけど 霊力回復薬が完全にアイギスのバレンタインチョコと同じ仕様だな
さすがアイギスエンジン 地形に合わせて使い分けるんだから結局いっぱい育てることになる >>29
あれ受け取った瞬間に発動するのか
何となく触らないで置いといてた 霊力回復薬は一応城娘に分類されてるらしくて城娘以外一括受取では勝手に受け取られないから安心 >>25
どの職も一長一短なので、どれが強くてどれが使えないとかはあんまりない。
それぞれの特徴を理解しつつ、どれも一人以上育てて置いて、組んで行くって感じかな。あと地形ごとに育てるというもある。
槍は刀に較べて柔いが、一直線上すべての敵にヒットするので殲滅力は上。範囲は刀に較べてやや広め。
槌は硬さは刀と同等か少し上、範囲内すべての敵にヒットするので殲滅力はやはり上。ただし範囲がやたら狭い。
盾は持ってないので知りまへん。 霊力回復薬は上限超えて回復するから殿LVUP直前とかじゃなければ実害は無いよ
まあ直前に誤爆するんだけどね 殿の体力があと1ミリでも残っていれば…(´・ω:;.:...
http://i.imgur.com/LycQ5zZ.jpg あり? 同じレベル1武器なしで数値が違う城娘がいるような? >>38
俺もこの経験あるから悔しいのわかるわw
殿が落ちた直後に最後の敵を倒して、お情けで勝利ワンチャンあるか!?ってなったから。 PCの時計をNTPで補正しても築城の時間が2秒ずれるんだけど
おまんらどうよ >>47
しらんけどサーバーの時計が2秒ずれてるんじゃね? ntp.nict.jpがずれるってのはさすがに愚考だし、
ゲームのサーバーがずれてるならみんな一緒だろと思ったんだが このゲーム殿経験値1.2倍状態で霊珠150個くらい使えば殿レベル100にできるんですね
どのくらい霊力回復薬の入手機会があるのか知らんけど、今後は霊力回復させるために霊珠は極力使いたくないな 結難周回できるのに離難だけ未だにクリアできない
序盤のサーファー兜で殿が即死する
なんかコツってある? レベルを上げるか盾を使う辺りがわかりやすいかね
そこだけおおめにはいちしてみるとか・・・? >>51
右側に近接二人置くのが手っ取り早い
イカ倒したら片方撤退させて再配置すればいい 珠だけ欲しいなら左の蔵あきらめて右に近接多めでいける http://i.gyazo.com/4dee045e60b7fef65a9cd737c75b0852.jpg
20に刀置いて
18に弓
あとは刀1回巨大化で乗り越えられるはず、ダメなら2回巨大化
鹿野育ってるなら17に初手鹿野でもいい >>49
いや、当然ゲームサーバーの話だよ
今時刻合わせてから確認したら自分も58秒スタートなんで
多分1秒くらいずれてるんじゃね?
でもそんなのをいちいち気にしてたら禿るでw 序盤も序盤じゃねーか、全力注いで殿守れし
同時に二つ辿りつかせたら負けに思ってみたら?
その後撤退して立て直せばいいよ >>52-55
全蔵動画とか見たせいで左から配置してたわ
全力で右で行けるならそれで行ってみるかな >>51
そこは計略もほとんど間に合わないし盾か殿が死ぬ前に倒せるレベルの城娘いないと諦めるしかない
水ボーナスあるから昔よりは楽にはなってるだろうけど…
ちなみにそこを突破しても次は左から硬い痛い兜がぞろぞろきて押しつぶされるので全体的にレベル低いようなら諦めよう >>25
職としての強さだと、刀は安定して強いね。弩、銃も使いやすくてオススメ。
槍や槌がダメだとは言わないけど、刀で代替しても問題ないことが多いかな。
遠距離は弓、銃、弩、札でそれぞれ利点や特性に特徴があるので、色々育てておいたほうが良いかも。
近接としては耐久力の高い弩、飛行兜に対して有効な弓、硬い大型兜に強い札、どんな場面でも一定の活躍をする銃。
歌舞に関しては使える使えないが状況ごとに変わるので、無くてもいいし、好みで育てておいても良い。
盾は持ってないのでわからない。大砲はステージによって使い勝手が極端。 脱いてないからわからん
偽乳の可能性もある(´・ω・`) 狐だし8個ぐらい乳首あると思うから、そのせいじゃないかな? 実は昔の姿のままで精巧な美少女ロボットに乗り込んでるだけかもしれん 結だとほぼ一発でサクカナ落ちるからうまいな
長いけど 長いステージはトークン無駄に置いて暇つぶししてる
高床式倉庫が輝くのだ 離の蔵を守るメリットはほとんどないけど、毎回のようにどこかが壊されるから精神的に良くない 結は初回に全クラ成功したのに
いまはあの槍やろうに蔵壊されるわ
札によって速度が下がる為みたい 離は置くだけで終わるから巨大化待たないでいいのが大きいな >>70
実装されて日も浅くてまだ2キャラ(☆5と7)しかいないから
あんまり気にせんでもええよ >>68
あそびでおくLv50を超えた千手観音が思ったより強かった
でも中盤以前でコスト20も使う気はしない 築城で○○出たわーって人はコラボ殿か違うのかはっきりしてほしい >>78
無課金アピールすんの好きじゃないからしなかったけど無課金のコラボ殿だよ 最新ステージ委任解放一発で出来た 俺の部隊も成長したもんだ まあ9割動画みたおかげだが いや課金はどうでもいい。コラボかどうかだからさ
違うなら凄いと思えたが、コラボ殿ならふーんって感じだ 別に確率暴いたとかじゃないから確定じゃないけど、
コラボ殿はあからさまに築城で良いのが出まくってる
青芝かも知れんが、それでも報告の数が段違いだったりする
半年以上経つけど、まだイベ以外では☆4一つも出してない殿も結構いるかもね 俺はプレからやって、☆4松前が出たのが最高かなあ。 ニコ動で歌舞4+足止め刀3の編成で鬼玄蕃結普動画あって吹いた。 釣りレスに釣られすぎだろ
いいの築城できたとかいいのガチャで引けたとか
頭おかしい奴しかそんなの一々書き込まないだろ コラボ殿だけど4枠で一日1,2時間に一回確認してれば☆4は週2体平均くらい出る感じだけど
確かにこのドロップ率だとガチャしなくていいやと思わなくも無い わいコラボ殿といちいち自己申告するの気持ち悪いよな
わたし初心者だけど・・・みたいなまんこみたいな奴多いんだろうなと思う
動画ないとクリアできないし ☆4を週2体作るペースの要石って天下回ってるだけで集まるものかね
張り付き前提で天下回しながらデフォルト2枠でやってると要石は徐々に溜まっていく感じなんだけど
これが消費ペースが2倍となると要石尽きそう
極要石回ってるの? コラボ殿だけど◯◯出た系の書き込みは新手のバイトだと思ってるわ
プレから始めて築城で☆4までしか出たことないよ 確かにコラボ殿だけど10連やったらこんなの出たけどどうかな、は
テンプレかよと思う程毎日のように何回も続いてたな
>>91
無垢面でのガチャ自慢はしたことないけど少し耳が痛いなwww
アイギススレで「コラボで始めた者(なのでやさしくおしえてね)だけど、〇〇って云々」
という感じの質問をして何回かお世話になってるわ よく言われるけど運良く出たヤツだけが自慢にレスしてるだけだから誰しも爆死したり出たから報告する訳じゃない >>94
ガチャ分の50個を育成に回せって話ならその通りだと思うわ
俺も殆ど育成に回してる
とはいえ育成に回したら霊珠が無制限になるわけでもないが だがちょっとまってほしい。
そうなると城プロユーザーは膨大な数に登るという事になり、将来は安泰という事になるのか? 育成に石をパリンパリンしてたらカンストも多くなって飽きるのも早そうだから、石はほぼほぼ神社にぶっこんでるな。
もっとも、そんなスローペース育成のくせに各属性編成で手広く育ててるから育成状況大分まばらなんだけども。
結難とか絶難とかは遠い目標にしてのんびりやってるわ。アイギスみたいに神級じゃないと効率悪いってこともあんまりないしな。 それもまたいいんじゃね
今のところ普通と難での利益差は僅かな経験値くらいみたいだし
絶でもなく結普通まででもイベキャラ限凸くらいは普通にいけるしね
ガチャに傾倒すれば手駒的には間違いなく優秀になっていくだろうし 新しい娘が築城される→育成に割る→要石が貯まる→新しい娘・・(以下
それでも要石はどんどん減ってきてるなぁ・・ >>98
なんだかんだでユーザーはかなりいるはずだぞ メンテ開け30分くらいしか遊べる部分ないからな
育成もまったりで新鮮味ないし飽きて来たら1回離れるのもいいのかもしれんよ そうそうカンストしないから逆に経験入る限り続きそうだわ
カンスト前提だとメンバー固まると動きガチャ以外でなくなるからなぁ >>106
全然飽きが来ないの教えてくれ、やってみるから buriedbornesでもやってみれば?面白いぞ 多分飽きないソシャゲなんて無いぞ。MMOとかのネトゲなりやってるほうが楽しめるんじゃねーの。
そもそもなんで城なり政剣なりアイギスなりはじめたんだ?キャラがカワイイとかか?シャドウバースとかはどうなん。 つまらんと思うならStreamやるなりPS PLUSにでも入ればいいのに
多分ブラゲに諭吉消費するよりも楽しめるぞ ブラゲは薄く長く遊ばせるものなんだからがっつり遊ぼうとしたらそら飽きるわ 羽前の外周の蔵守りきれない…砲弾の雨がきつい(´・ω・`) Aの蔵なら自分は4に駿府置いて2にトークン置いてデコイにしてたな
駿府なら自走砲の射程外から削り始めるのでなんとかなる。
Dは19-22のラインで右敵を処理しきれば18に鹿野でも特に問題は無い筈 左からホバーボードも来るから蔵の左右両側に置いとかないといけないのよね 蔵の右側だけおいててもホバーボードって出てくるの3匹だけで蔵殴られても半分弱残ったような 4に遠距離、6に鹿野で、
Aの蔵守りつつ8の援護もできるよ https://youtu.be/cuivxIiMMh8
気トークン毎ターン配置と再配置1回やるけど委任解放出来る動画作ったわ
序盤と中盤忙しいかも
多分50前後レベルあれば確実にいけると思う 今回新マップの蔵別に難しくないだろ
復刻離の方がマジで蔵守らせない気満々
離難だと全蔵マジ無理下手したら蔵全滅 初見で(むずかしいで)委任をとれる動きするのは難しい
どこから厄介なのが来るのか分かってれば難しくない
という印象 今は未勝利マップは消費1/5だから
委任解放狙いでやる場合蔵壊されたり大破出たらわざと撤退してやり直しまくるってのも手だな 今まで築城イベは完凸目指してたけど
絶の出現で主力の改築に回すようになってしまった
使ってやりたいんだけどな・・・って娘が多数いるけど
主力がほぼ固定になってしまって悲しい レベルが全然上がらないからずっと同じメンツなんだよな
だからガチャもあまり回らないんじゃないか レベル上げはこんなもんだとおもうけどな
曜日の神娘やらをもう少しドロップ豪華にしても良いのかもしれないけど 30までは一瞬で40からがくっと上がりにくくなって60からげろっと上がらなくなる コラボ殿にとってはめっちゃ楽だわ
あっちは常に何らかのリソース不足で新規はレベル全然上げられんもの データぶっこ抜いたのであろう神娘の羅紗とススキの画像、Wikiのロダにあがってたけど消されたのな これでレベル上がらないって言ってたらほかのやったら発狂しそうだが いやマジで長いんだが
レベル60から天下統一城娘2倍100回位やって1レベル位だろ
神娘も大量に食わせてレベルが上がる程度だし、1人だけ上げるのは時間掛かるし
唯一これ位レベル上げ長いって感じたのはFGO位
あっちは1人のキャラに集中しててもそこまで問題ないし 引き継ぎ無しでずっと固定してた兎が今70ぐらいだから
まぁこんなもんじゃないかなって思うけど
アイギスより有情だな、普通に経験値入るし 100回は言い過ぎだな
参考程度に
今日の羽前2倍で1100経験値
レベル62の宇都宮あと24861
つまりレベル上げだけで23回、1日に回せる回数は自然回復で10回位?多いかな?
まあ何にせよこれから80レベ何て果てしなく感じるわ どんだけ生き急いでんのよ
そもそも上限的にレベル60から先って他所で言うとこのキャップ後みたいなもんだし ずっと固定ではないけどふくちゃま71になって75制限に掛かってきた
結構上限早いイメージだけどなあ
コラボ殿がめちゃくちゃな事いってるだけにしか思わん 育成はアイギスの方が楽だし楽しいなぁ
あっちはイベントやってると育成アイテム貰えて一気にレベル上げられるのと
CC覚醒でレベルリセットされるから一気に強くなって楽しい
あと、役割分担がはっきりしてるから次は何育てようかな〜とか考えてる時間も楽しい
お城は上位の新キャラ入手しても育て直す手間を考えるとげんなりする・・・ 1週間でぶっこもうみたいな話だとそりゃきついけど半年くらいやってりゃ勝手に伸びてしまうラインだからな
レベル上限自体が低いゲームでそんなポンポン上がったら一瞬でやることなくなるぞ イベントの周回がそのままレベリング兼ねてるからそんなにきついと思ったことないなあ 気長にやるゲームなのは承知だけど
気楽に他の城娘も上げれんのよな…
折角イベとかで限界突破なり地形に合わせた新しい城娘育ていんだけど >>139
一日の自然回復分は288
つまり羽前だとその半分の5回やで
24000稼ぐなら大体4〜5日くらいやね
こう考えるとかなりマゾいな課金必須っていいレベルかもね 基本的に50まで上げればいいんよ
神娘ちゃんと回れば50何てすぐだし
主力は普通にレベル上がっていくし 現状活躍させるのにレベル60とかいらんからな
神娘ぶっこんで4〜50にしてしまえばもう前線に出せるゲームだし
あとはスタメンに入れてりゃ勝手に伸びる アイギスみたいにLVガンガン上がるとガチャ限定の限凸問題にぶち当たる
ガチャ限の城娘が主力ばかりの殿だと神社ガチャ回したくなる衝動がいまより増すはず
ガチャ殿は大事な大事なスポンサーだから大変喜ばしいことではありますが ピンポイントで育てられるのがアイギス、8人単位でしか育てられないのがお城
ただし、入る経験値は圧倒的にお城が上
お城は神娘の経験値が低すぎるのが問題だと思う
主力が平均Lv60になってる状態で新キャラ入ってきても実践投入出来るまで時間がかかり過ぎる >>150
ならねーよ
レベル70もありゃオーバーキル状態なんだからそもそも無理に伸ばす必要がないってのに >>151
レベル60と40は地形効果入れるとあんま変わらんぞ
すぐ主力入れれる レベル60の群れの中にレベル40入れても役に立たないと勘違いしてる人かな?
最前線で敵の攻撃を受け止める数人以外はかなり適当なレベルでいいゲームだぞこれ 楽に上がるのなら上げたくなるのが人のサガ
キャラ重ねゲーなんて新キャラ実装前にレベリング素材ストックしておいて、当日にカンストしてるようなゲームばかりやぞ うーん皆のアドバイス参考にはなるわありがとう
やっぱり今後の難易度とか前イベントの絶難とか考えてて60辺りのレベルゴリ押しだけじゃ前回の絶難とか無理で、もうちょっと城娘の種類のバラエティを増やそうと思ってたかレベル上げ専念するか悩んでた所なんだよね そんなガチ廃を基準にしたらこのゲームだってレベル90代ごろごろしてる殿は普通にいるからな 特殊築城中って、普通の築城がマズくなる気がするよね 逆
特殊の方がまずい
ピックアップ以外は確率落ちる 3枠特殊築城して2枠ふっく〜とかいう神懸かった引きしてしまった どう考えてもアイギスの育成の方がクソだるいと思うけど…城のレベル上げなんか全然苦にならんが… アイギスのイベ白(城の☆5)をカンストするのに大体30パリン
城の完凸イベ☆5をカンストするのに神娘極全喰い・霊力288計算で約30パリン
ざっくり計算してみたけどあまり変わらないな もう1回コラボして
お城に聖霊持ってきて神娘8倍煮込み実装。
アイギスにはクリア時に経験値入るシステムを実装しよう。 アイギスはレアリティで経験値違うやろ
城はレアリティ関係なく一律やろ黒でも覚醒50やら60で止めてるような層なら別にそんなダルくもないんかも知れんけど アイギスの方が育成だるいと感じるな
こっちは勝手に経験値入るし実用可能なLv40〜50ぐらいなら割とすぐ育成できる
そのまま使っていればいつのまにか高レベルになってるしな >>164
レベルカンスト目指すような殿なら殿レベル100くらいいってるだろうから実際はもっと少なく済む感じだろうな
価格にしたら1500〜1800円くらいか アイギスは救出される気のない精霊がもうね
1.5倍の時ですらお察し >>167
まぁアイギスの方も通常イベントのイベユニを滞りなく貰えるレベルなら相当ハードル低いから これ築城枠増やすといいのが出来る確率上がるとかないよね?
船運営はかつて大型建造導入した時に確率上がるかも?とか曖昧な表現で惑わせて
ドック拡張の課金煽っててイラッとしたことがあったが… 全く上がらんぞ
しかし初期からの殿は開けてしまっているのが多い
開放出来るのは全部やりたいタイプとオカルト(右下の方が良いのが出安そう)にはまったタイプがおる 城は戦線入りはしやすいけどレベルでステしかあがらん分中だるみ感がでやすいんだと思う
アイギスは手間かかりまくりだけど特性やアビがあるから目標意識みたいなのは多少でるし ☆3以下のみ莫大な経験値が入るアレグリアみたいなのは配っても良さそうだ
と、サービス終了まで使うことはなさそうな4凸して放置された低レアの群れを見て思う こっちの50がアイギスのCC50くらいって考えれば、手間はそんなに変わらんか
でもレダ神級(こっちの絶難)レベルで使えるかって言うとどうだろ 特殊で小牧山、宇都宮ときて、通常のは回すだけ無駄、意味無いと思った。ダブりでも星4は素直に嬉しい
質より量だと思ったけどそうでも無い感じ? >>177
レダ神級ってのがどれくらいのレア度とレベルでクリアできるのか知らないけど
御城は属性合わせればいけるかと
ただレア度や強キャラの有無によって変わるから一概に言うのは難しい
絶普はクリアのみなら強キャラいれば全員Lv1でもできるみたいだから絶難でも平均50いらないだろうな >>179
レダっていう盗賊キャラがいてクソザコだが編成にいれるとドロップ率があがる
ただし3%あげる代わりに敵の攻撃とHPが1.2倍になる、または5%あげる代わりに攻撃とHPが1.3倍変化することを通称レダ級っていう
こっちでいうと属性あわせるかあわせないか程度の難易度変化がある感じ >>178
築城レベル上げても結局は運だけど、☆4なら通常100回もすれば1人以上は出てる
それまでに出た☆2と☆3を改築してもう1人☆4にできたりもする >>179
絶普lv1でクリアってマジか…動画探してこよ >>180
なるほど
てか絶普全員Lv1クリアって何やねん、おかしいこと書いてる気分になる >>85
そういう書き込みをすることでコラボ殿を少しでも釣ろうとする業者説
何とかチケットとか出るたびにこれは最高レアが出やすいとか根拠もなしに言われまくるだろ あたらしく来た子の名前が読めない
なんだよ、キラキラネームかよ
http://i.imgur.com/G9H8mDQ.png 躑躅は人名として問題なく使える模様/(^o^)\
ひょっとして…と思ったけど名字でいるんだな
躑躅さんとか躑躅森さんとか
どちらもかなり少数のようだけどさもありなんw 昔小さいブラウン管のテレビで信野望やってる時は文字が潰れて全く読めなかったなw 髑髏ヶ崎 蟷螂ヶ崎 蠟燭ヶ崎
躊躇ヶ崎 蜉蝣ヶ崎 蹴鞠ヶ崎
蹂躙ヶ崎 躑躅ヶ崎 躑蠋ヶ崎
蝙蝠ヶ崎 蜥蜴ヶ崎 蜻蛉ヶ崎 蝋燭
蠟燭
機種依存で表示されない漢字もあるなぁ 音読みでも訓読みでも全然違うのになぜか
どくどくがさき って読んじゃう不思議
うむ。キラキラネームとして認定しよう コラボ殿だが1軍が65〜67/70とかでそろそろヤバイ
ガチャ産は限凸しにくいからイベ産を1軍にしていく感じかな 館も「やかた」だったり「だて」だったり「かん」だったりするからなあ 松本深志に改が来れば最強何だけどな
今回のように復刻の時来ないかなあ >>202
十分だろと言いたいけど70はすぐだよなぁ☆5改築限凸無しは辛いよねふくっち
実際使う分には十分だろうけどね
まぁじゃぶじゃぶじゃなければ使えそうなイベ産を1軍でいいんじゃないかなぁ 福島城の贈り物イベントで漢字が間違ってる。
信夫群→信夫郡 100個要石が飛んだが鹿野が出ない
本体はあるんで限凸用だが、そろそろ普通築城に戻したいところ
結ノードロはようやく7回目で打ち止め…。大幅上昇中になったらその画像と原監督貼る用意してたのにちょっと残念 長篠城が来たら銃種なんだろうな
でも歴史はともかく城の規模からして☆2ぐらいだろうな
悲しみ 鹿野って☆3だし普通に築城とガチャやってたら
レベルカンストするまでに凸4してるんじゃね (´・ω・`)あのあの佐和山城は改築のエサでしょうか? 無駄無駄言われてる築城4枠にしてるのが関係してるのかは知らんけど鹿野も与板も何故か長浜も4凸終わっとるコラボ殿
休みの日とか貼り付ける日は40分ごとぐらいに築城回したりしてたせいもあるかも知れない☆5以上は丸亀と駿府が出た
鹿野鹿野言ってんなら築城枠広げれば? コラボからの殿が自然回復のペースでそれだけ通常築城してるとさすがに金が無くなるから石割って天下統一委任周回してるのは分かる 槍は極端な低コストを生かして重い歌舞なんかと組み合わせて使ったりすると
丸亀や佐和山あたりはヤバイツヨイと思える程度には強いのだけどねぇ。
まぁバランスの良い刀のレベルを上げて物理で殴れば良いというのも正解ではあるけど すでに駿府が育ってるのに岡豊引いてしまった
弓2人体制にしちゃうか サクカナ集めても改築したいキャラがいなくて枠圧迫される問題 そしたらサクカナを改築して☆5餌としてキープしておけばいい 初心者用に鹿野150珠で交換するようにすればいいのにな
壱万円なら良心的だしな 流石にやるとしても花のスペチケ方式で5000円で好きな城娘だろ…?
ひこにゃん取るわ 宝珠150の場合はおっぱいのサイズが大きくなるとかだったらやる価値はあるかもしれない 育成は気トークン持ち以外は属性編成前提で育成してるな。そのほうがいろんな戦い方が出来て面白いし。 思いっきり壱万円って言ってるんですがそれは
1万チャージすればオマケで鹿野が付いてくるならまあ スターターパック ※一人一回限り
2500円
霊珠30・要石100・鈴50・鹿野城の詰め合わせ
スタートダッシュパック ※開始120時間以内に限り購入可、一人一回限り
5000円
霊珠70・要石200・鈴100・鹿野城・春日山城・与板城の詰め合わせ
やるならこんなもんかね 5000円で春日山ついてくるなら買うわ、買わせてください >>237
5000円じゃなくて1万でも別垢でやり直すか、マジで考えるわw 春日山一人で5000円で売れるレベル
ツチノコ枠は伊達じゃ無いで >>237
露骨に課金煽ってくる運営は糞だってはっきりわかんだね 最凶はソフト有料+月額制+アイテム課金のフルセットか 嘘かと思うかもしれんが俺も信じられん…やくもが二条城出産した…
なお神社で2回回した結果…おい狐はどこだ!!
石5個>珠10個が確定した瞬間である…今夜は狐うどんだ! ☆5以上割と出たって言う人居るけど
実際の期待値は1%位だろうね 500個で☆5一体なら割とありえるのかもしれない
まあ俺のところにはこないんだけど ウチのやくもと千狐の実績
やくも
★5以上は通常築城で春日山、特殊築城で名古屋のみ。
千狐
★5以上でピックアップどおりによべた城
ブラン、広島、駿府、萩、豊岡
★7の招城経験は無し
やくも>千狐は確定的にあきらか 鹿野と根来、あと1分城は1人来てくれたけどそれ以外は全部1時間以内だなー
石5個も使うのにバンバン回せてる人は要石任務でパリンして周回してるのかな?
ウチもそろそろイベント築城以外で3時間以上見てみたいよ…(´・ω・`) >>137>>247といいこの人ガバガバすぎひん?
虚言癖でもあるの うちのやくもは高レア出てもハズレの方しかくれないから嫌い、千狐のほうが好き >>252
うちは築城レベルLV7(今は8)ぐらいからぼつぼつ2時間越えが出てきたかな
多分、1500回ぐらいやって☆5↑が0☆4が4ぐらいだから運が悪い方だろうな
戦力になっているのはババ様ぐらいだし
あと特殊築城は対象の城が出たらやめている コラボスタート王子で今の復刻イベ最高難易度クリア出来てる殿いる?
牧場形式初何だけど使える娘達なの? エアプエアプ言うけど何処にも載ってないだろ…適当に言っただけなのに
普通に遊んでて%分かるわけ?どうせウィキとか見て先人が試した試行回数の%だけ見て言ってんだろ? 結より離のほうが難しいぞ
結は殿周辺固めとくだけで蔵防衛も簡単だし 王子はバカだなあ
イベ城娘は使える使えない関係なく兎に角完凸しとくのが殿何だよ >>261
お前が自分で1000回回してからゲーム辞めろ >>266
知るかよバカwww何で俺が試さなくちゃ行けないんだよどうでもいいわw >>258
ウチはまだ1000回ちょいくらいかなー多分
それで出た☆4以上が忍城と福井城のみ、同じく運がない方の殿だな。片方はログボでも貰えた子だし
委任来ても毎日こまめに築城してたら石そんな余らないね。いつも50個以下よ(´・ω・`) 自分は築城でババ様とふっく〜しか出てないけど
完凸できたからまあ別に悪くはねえなとは思ってる
あんま課金もしてないしな。 正確な確率は言えないけどこの確率はほぼないっては言えるからね
築城で「1/50で☆5出るよ」って言っても誰も信じないでしょ、こうなる確率は0じゃないけど限りなく0に近い
二項分布で出る確率1%で調べてみるといいよ、ほぼあり得ないから 昨日までは楽しく羽前の事一緒に話してた変なやつならここにいるぞw だからコラボと初期勢では別テーブルなんやろ。一緒くたに築城と言っても話は合わんよ。知らんけど >>259
絶難クリアしてるコラボ無課金王子もいるよ >>259
蔵全守りじゃないんなら普通に出来るやろガチャ回し過ぎかいろんなキャラに浮気し過ぎなんじゃね コラボ無課金でガチャ全力だけど復刻の結難全蔵は余裕だよ >>269
えらく要石が少なく感じるね
個人的には特殊で5使うより通常1×5の方がいいと思うよ
特殊築城の対象の城も2人目以降からは出現率抑えられているみたいだし
ただまあ極論を言えば、要石が0になって築城ロスが来ないという前提だと
特殊築城をしてる方が可能性は上になるのかな おれは普段は要石が徐々に溜まっていって
特殊築城キャンペーンで10回くらい回すと元通りみたいな感じだ >>280
出現押さえられてはいるけど、☆3が出たときの鹿野根来率は高いよやっぱり
限凸しときたいなら特殊築城も悪くはない 今回結難簡単なのもあると思うけどそろそろ育成割りなしコラボ殿でもPT平均60近くなって絶難以外はだいたい手が出るくらいまできてるよね どれくらいイベント回ってたかにもよるけど割り梨なら良くて50ちょっとくらいでしょ lv60から100回殿といい、
後発組は適当な発言多いなぁ Lv45くらいまでの感覚でLv60までの道のりを推し量ってはいけない(戒め) >>282
なるほど、てっきり1人目以降は効果なしと思っていたけど
確率は大きく下がっても同☆クラスがくると出やすくはなっているのか コラボ殿で経験値アップは常に適用、他全部ガチャに突っ込んで殿53PT平均50ちょいだな今
育成に全部突っ込んだ知り合いは殿90とか行ってたが いや比較的初期からいれてるキャラ55はこえてるし入れ替えたのも50こえてるよ
今週体力7個分配られるのも忘れてない? 首里ちゃんもひこにゃんもカンストしたけど
絶難はクリアできません ああ入れ替えたのっていってもさすがに先週引いたのはまだ40弱くらいだけど
コラボ玉で30もらって回したあたりはね たった7個分じゃ対して変わらんだろうに
よく考えろ、コラボ発で割りなしってかなり出撃回数少ないはずだぞ >>290
PT平均60と50前半じゃ全然違うと思うよ。 60近い=四捨五入して55超えそうくらいのイメージでいったのがあかんかったかじゃあ55超くらいで 地元の春日山城がツチノコ扱いされててわろた、そんなでないのか・・・ 55平均と65平均だとかなり差があるように感じる
まあメンツの差のせいもあるんだろうけれども 魔剣フラガッハよりも、古代刀の2連のほうがもしかして役立つ?
範囲も大きいけどさ。処理能力では2連だよね。
☆の差は関係ないしなぁ。 魔剣は主に和歌山とかブランとかのダメ計持ちに持たせて計略火力を上げるために使うか
あるいはマエカナを近接型銃にするか程度の使い道しかないんじゃないか? レベルは大事だけど城娘の編成によってモロに難易度が変わったりするから
こうすれば最強って話ではないってのはあるよなあ
まあ福知山とか名古屋みたいな馬鹿みたいに強いのもいるけど。
それは運良く引けたらって話だしな・・・ 魔剣はマップによりけりで
さらに敵の流れを熟知している殿じゃないと損することの方が多いよ フラガラッハはコラボ殿が序盤に役立てるってのがメインじゃないかね
マエカナ銃扱いは方向性に無理はないけど活きる局面がなかなか無い
前回の絶難での槍役にフラガ持たせた刀を据えて試してみたくらいだわ >>297
築城限定で☆5かつ同じ時間帯にハズレも二人いるからな >>291
その二人ただの気トークン枠だししゃーない
名古屋カンストなら余裕だったw じゃあ、仙台ちゃんに古代刀を作って差し上げますかね。+6ぐらいでいいよね。 古代刀強化はオススメできん
せめて姫切か蛇刀を待て >>307
なんで古代刀にこだわってんの?
☆3の蛇刀が安定だぞ なんか下手に手持ちが増えてくると出番なくなる子とか出てきて悲しくなるな
8枠とか少なすぎるやろ 仙台ちゃん改築するとタフネスだけはブランすら上回るのね
火力はブランに二回りほど負けてるけども 天下統一けっこう回ってるのに蛇刀も三蔵法師の杖も氷結も持ってない 築城時間1:10→鈴使う→今浜城
→築城時間1:20→鈴使う→鬼ヶ城
→築城時間1:30→鈴使う→引田城
→築城時間1:00→鈴使う→上関城
なんだこのコンボ コラボ王子そんなにランク高いのか、俺まだ40もいってねぇわ >315
その後2時間越え来ないかなと思って築城すると30分という それが普通
レベル上げに珠突っ込んでるおかしな人がいるだけ ランク上げに割ってないけど49だな
イベントより委任優先してるかどうかだと思う 次の絶は何属性が来るかな
今見てみたらそもそも緊急出兵は圧倒的に平が多いんだよね
手持ち的には平山くれば楽だなぁ >>321
特に期待があったわけでもないんだが
残念枠がこれだけ続くとやっぱり残念な気持ちにはなるねぇ 要石のリターンとかいらないから、築城途中でキャンセルできねーかな。
まげに頑張らなくていい 水の近接足りないけど鍛えた一乗谷や与板が今後もなんとかしてくれる…と思いたい(´・ω・`) そうおもわせて、盾や大砲が特効という別の意味での阿鼻叫喚ステージを用意してきたりして。 兜に盾キャラ出きるとするとどうなるか
城娘のターゲットが盾兜に奪われるとか城娘にぶつかったらそこから動かず城娘のターゲットを他の兜から反らすとかかな 台湾の城のイベントみたいに最初から大量の兜が配置されていて
大砲なら楽々届いてまとめてダメージを与えられるマップとかならまた来るかもな
あのときは大砲の射程と兜の射程がほぼ同じで、配置した瞬間に蜂の巣にされ
結局名古屋たちのダメ計で焼き尽くすほうが確実なマップになってしまっていたけど 長巻 虎徹 姫切 古代刀 フラガラッハがあった。
☆4は魔剣と 飛天鳳凰丸+1がある。
飛天の方は一乗谷が使って、目下屈指のエースなっている。 姫切は完全に古代刀の上位
ただ蛇刀を待ってもいいね 星3だったら比較的強化しやすいって利点もあるしね。 属性編成したい派としては、イベ娘で水込みの刀とか槌は超欲しい。高Lvの他属性でも問題ないっちゃ問題ないんだけどさ。
高松に至っては、属性合わせてもそれなりに脆くて最前線には置けないのでフラストレーションが溜まるんだよな…。 水は鬼ヶ城が強いんだけど巨大化3回がきつくてな
元就イベの時泣く泣く首里に変えた覚えがある 夜長キャンペーンのお陰で試行錯誤しながら安芸委任開放できた
こういうゲームがやりたかったんだよこういうゲームが ほんとにクリアまでは消費霊力2割化は
イベントも含めて正式実装してほしいわ
ところで霊力回復薬って使ってる? イベ割用にキープしとこうかとも思ってたけどなんとなく委任レベル上げに使ったな >>340
エリクサーやぞ サービス終了まで塩漬け安定 4時間のやつが終わって開いてみたらゾンタークでなくて佐和山だった
今まで☆6はおろか☆5すら出たことなかったのに出る時は出るもんなんだな
ただ、どうせなら槍以外がよかったな
まあ文句言ったらバチ当たるんだろうけど 佐和山ええやんけ
改築出来れば軽くて万能な近接だし無理なら広島に食わせることもできる良☆6 そだね!餌に使うなんて夢のまた夢だから大切に育てるよ
招城ならまだしも築城で☆6なんてめちゃラッキーなのに愚痴っぽく書いてすまんかった >>345 おめでとう
あとは委任開放したマップを無報酬で霊力1/10くらいで遊べるモードがほしい
育てた二軍キャラで遊びたい。キャラ要素強いゲームだし、育てた子たちを使って遊びたい
イベントの低難易度くらいしか使ってないんだもん >>348
ありがとう!
あと好感度100にしたら(強いのかわからないけど)人間無骨キター
ちゃんと自分用の装備を持ってくるなんて愛い奴め
貯めていたツバサをたらふく食わせてやるからな
>>349
ないよ999が最高
ちなみに999で城娘をクリックすると要石貰えないから
気回復の可能性が上がるのであえて999にしてる人もいる >人間無骨
お、おう…まあ、次があるさ
いやまあ強いんだけどね。☆4の無特性槍の中で最弱っていう。俺も3つ出やがったけど
劣化装備も何とかしてほしいよなあほんと >>351
あ、ただ999のままで委任等、本来要石がもらえるところにいっても丸損なので
今みたいに特殊築城がある時はまだしも通常時に消費させるのが結構めんどくさかったりする
なので一応そういうテクもあるんだなぐらいでいいかと ☆4武器で出たまともなのが産廃大砲の散星しかないわ
槌の☆4欲しい >>352
い、いいもん、嫁が愛用している武器だから!
ていうか、☆4武器って縁がなかったから知らなかったけどwiki見たら多くて笑った
しかし、城娘まではともかく装備まで吟味しようとすると沼だなこれは
もう少しガチャする人に優しい仕組みにしてあげればいいのに まぁ☆4武器はハズレのが多いからな 鎚や盾引けた人は幸運 他は課金でどうにかなるけど
武器だけはいつまで経っても前世殿に追いつけない ☆4武器の種類は☆6以上の城娘の種類より多い、したがってコンプは無理 まあプレゼントのみってシステムもそのうち改善されるとは思うけど
魔鉱石みたいなのが出来て、旧にいた神娘が色々交換してやるって言ってくるさ 「手持ちによる」
この一言で終わるかもしれないけど、駿府と多賀城ならどっちを改築優先?
今のスタメンは
マエカナ・躑躅・福山・鹿野
萩・駿府・多賀・会津若松
札でいいのが欲しいわ
大宝寺も十分強いけどさー 武器は今までイベント以外で追加はあった?
槌なんて種類少なすぎだよね >>228
スケベチケットは一周年たってからだろ
無課金の俺が一気に萎えるから 下位に対して純粋な上位互換になるイージスが☆4武器では多分今の所大当たりやな
盾持ってればって話だけど
他に有力なのは山椒と弓張月、雨夜、散星辺りか☆4槌は正直イベ鬼島津槌が優秀過ぎる 石が50個貯まったし、10連やりたいがピックアップが気に入らないので保留。
やっぱ☆7がピックアップされたときに回したいね。 そういや備中松山はあんま話題にならないけど微妙なんかな 復刻の難しいがクリアできないコラボ殿です。
武器についてお聞きしたいのですが
1、攻撃速度上昇は体感できるレベルですか?
2、鉄砲で連装砲などの同時攻撃は使えますか?
3、☆1+10作るより曜日出兵行って☆2+10作った方が良いですか?
よろしくお願いします。 山フィールドの絶が来ないと評価しにくい
山じゃ無くても取りあえず絶が来ないと何とも言えない
そんな感じだと思われ >>368
遠距離の山属性で、気トークンが癖あって使い辛そうだよね・・・。
せめてピックアップで他の子たちに魅力的な子がいれば引きたいけど微妙だし。 1、うーん、別に無くても良いレベル
2、弱い。フラガラッハみたいに局地戦用と思った方が良いかも
3、わざわざ出兵行って作る物ではない。☆2なら意識せずとも溢れる程手に入る ☆2+10は天下統一で委任してればすぐできる、☆3までのつなぎで使ってた
☆1はゴミよ 松山の牛は気ブーストとして使えないMAPでも最低限デコイにはなる
はまるMAPなら蔵をデコイとして守りつつコスト稼ぎとか出来そうではある
鹿野しか気トークン持ちいない俺殿には悪くない性能に感じたわ 大宝寺ちゃんの武器が手に入らなくて
錫杖+10作ってしまいました…。
勉強になりました。ありがとうございます。 グヘヘ夜長パワーで羽後も委任開放できた
このゲームひょっとして結構面白いんじゃないか? >>369
速度上昇は武器によって恩恵違う(らしい)
間隔が長いほど恩恵大きい 大砲と歌舞は例外(らしい)
特技はおおむね%数値の1/3〜1/2程度(らしい)
武器の速度ややうpは刀6%〜銃10%程度(らしい)
個人的に銃は実用レベルかと 本当に10%上がるならだけど
あとヘイスト装備は城娘のレベル高いほどいい 素の能力高いほど恩恵大きい 速度上昇系で虎徹だけ「やや」が付いてないんだよな
あれ結構違うもん? >>379
一応wikiに検証ある ただ精度は不明
旧は攻撃速度のパラメーターあったから計算簡単だったのになぁ ひこにゃんレベル70位になると結難の激戦区でも普通に捌けるな 松山トークンがどれくらいのものか軽く羽後で試したけど
終了時の残り気力が
気トークンなし:121
気トークン1:286
気トークン1+松山:350
こんな感じになった
置き場所の最適化ができれば気トークンの半分くらいの効果ってとこだろうな 生かせれば気トークン以上のマップが大量にくるくらいじゃないと思ったよりいまいちだな 常時増え続ける気トークンと違って敵が来ないと増えようがないしな
戦闘中にバリバリ増えるから巨大化しつつ耐えるような場面なら使えるんじゃね 気トークンと違って複数置けるからマップ次第ではだいぶ伸びると思う >>380
wikiの攻撃速度検証は実測値でとってくれているから精度は信頼していいかと
ただ内部で基本攻撃フレームが小数点以下まで存在する関係で誤差はあるみたい
計算で出される予測値も実測値と異なる場合があるので参考程度にとのこと >>259
引継ぎ殿だけど結難クリアできないから心配するな 高レアに頼らなくても楽しいと思ってたはずなのに数ヶ月ちょこちょこ課金してたら一軍が改築後含めて全員☆5以上になってた
和歌山の代わりに嫁与板を投入することによってバランスを取りました 出撃人数少ないわりに☆3位から使える娘多いから編成悩むよな イベント目線だと巨大化要員4人 巨大化しない要員が4人って感じ
巨大化要員は軽さと特技重視
巨大化しない要員は計略重視って感じ 松山のトークン、敵を範囲に収めるって考えるとDebuff系トークンと設置場所が被るから、ドッチが有用なんだろうな。 今のままだとかなり効率の悪いトークンだね
普通の亀頭君に全然効率で勝ててない 気トークン以外とんな状況でも使えるトークンが少ない
ほとんどがキャラを重くするだけの産廃
なおロボ子のトークンマジ壊れ性能だと思う
キャラ格差ひどいよね 気トークンだって長いマップで全員巨大化終わったら意味をなくすだろう トークンは避雷針として使うことがおおいかな。羽前は助かった。
気トークン使えば放置まで早くなるけど、レベルに余裕がでてくると
使わなくもいいやって思うようになった。 復刻結難でも近接に萩の計略使って背後にゾンターク置くと利家とタイマンで勝てるレベルになるから使い所ですよ
まあ今まで使ったことなかったけど… とりあえず気トークンなしでもクリアできるかで
ゲーム性が札束方面に行くかで見てるから
基本気トークン無しでなんとかなってる今の状態は良好かなとは見てる
難は気トークン必須にはなってるけど。
まああれば楽なのは事実だけど・・・天下泰平とか気軽にぶっ放せるし
銀虎も結構置けるしね。 今日は大安だと気づいて祈りつつガチャったけど
目当ての一乗谷はこなかった・・・萩と小牧山来たから当たりかな
あと1回10連いけるけど悩むな・・・ 悩んだら狐のおっぱいを突いて占うといいよ
無心でおっぱいをクリックしてれば何かが見えてくるさ… あばばばばばひたすら狐のおっぱいクリックしてガチャッたら
ピックアップの備中松山以外と五稜郭と高岡まで来て震えが止まらない
後押ししてくれてありがとう一乗谷くっそかわいいし幸せ そういや世間だとサプチケとかスカチケとかあるけど城プロにもそういうのが来る可能性ってあるんですかね?
ノイシュ欲しすぎるんだけど1%の1点狙いとか某英霊ゲーで痛い目見てるから怖いんじゃ アイギスの方ないしこっちもないんじゃないか?小説にオリキャラついたりはするかもだが アイギスでもないからないんじゃない
DMMでサプチケやったのってかんぱに以外である? >>402
ほう経験が活きたな
ドラプリにお花としてるんじゃね なるほろ、基本はアイギスでやってるかどうかを目安で考えた方がいい感じなんすね…
前世組の手持ちが羨ましいのもあって実装を切に願いますわ お花では月一回くらいのペースで選択式の特殊チケットを販売してるなぁ
最上位レアの排出率が馬鹿みたいに低いので
そういうのでもないととても引けたもんじゃにぃ あっちはこっちでいう☆7をガンガン実装させていってるからまぁ仕方ない
こっちの☆7は名実ともにっていうのがあるし安売りはなぁ 天空剣完凸持ってるから
砕くスキル用の武器のがほしいから2本ないと
錬金のせいで砕けん 安芸は自分の編成に合った配置見つかるまでは結構しんどいよね
とりあえずレベルは4〜50あたりまで上げた方が良いよ。
あとは宇土ちゃんいると捗る お城も年2回程度でもいいからスぺチケ実装してほしいよな
スイちゃんだけ欲しくてお城続けてるだけなのに未だに来ない 昨日ついに春日山出たわ
前世の稲荷山で取る事が絶望的と理解してから昨日までの長い戦いにやっと一区切りついた
なんかもう出た時は言葉も出なくて放心状態だったよ… >>416
平近接と山遠隔が今よりハズレになるだけじゃないか
>>418
おじいちゃんその話は昨日もしたでしょ 出羽のイベントで大高坂山ちゃんが裸エプロンなのに始めて気が付いた・・・ 4凸は稲荷山:REが来るまで勘弁してくださいorz 俺は何故稲荷山イベの春日山一体で満足したのか
あの時の俺を叱りたい まぁ複数取るの倉庫圧迫するだけで意味ないからあれ
凸してるのは変態だけだろ コンテンツが貧相なんだよな
アイギスもコラボ王子として最初は熱中してやってみたけど
長く続いてるからマップの量やキャラ数が多いだけで
廃人のニコ生放送見ると強キャラごり押ししてるだけでつまらなかった 今週は新規城娘もイベントも改築追加もこれと言った盛り上がり要素が無いからしょうがない ☆4が5or☆3三原の2時間枠と
☆6(福知山、佐和山)or☆4福岡の4時間枠は
キャラにヘイトを向けてしまう悲しさを解決すべき 一周年記念でスペチケみたいなのは正直欲しい地元だから名古屋城欲しい…
やっぱり欲しいキャラが手元にいるってのはゲーム続ける上でモチベになるよ >>429
それよか表示された瞬間結果が確定してしまう1時間30分をどうにかしてほしい。
使えないのに無駄に長い。 全部2倍だったし天下さくさく進めてたら石見で急に難度あがってビビったの 石見の次は簡単だぞ
さらにその次は地獄を見ることになるが 豊前は実装分の中で一番難易度高いと思うわ。次点で安芸、3番目が石見かなぁ
先日実装された二つは羽前の難全蔵がやや難しい程度だったね 絶クラスのステージは毎週実装した状態にした上で二週間に一度新しい絶を追加か更新しろ
さらに絶以上のステージを実装しろ
☆郭を上方修正しろ やっと豊前委任おわた
先が思いやられる・・・と思ったら元々難しかったのか 次の周防は30台で委任開放できるぐらい簡単なんやで 全蔵きつい時は石山城かダメ計持ち連れて行くとさくっと委任いけたりする
石山ですらこれなんだから吉野ヶ里がいたら別ゲーなんだろうな 閻魔とか氷結結構ドロップするのな
そろそろ武器強化もやっていかねば… なんとか安芸まで委任解放できた
安芸は10回くらいやり直して序盤気力1を争うようなギリギリさだったけど >>440
吉野ヶ里もってるがほんと別ゲー
高床が意外と固くてクールタイム早くてデコイにもなる 本体そっちのけでねんごろになって涙目にしてあげたい 坂本城。
特技は微妙だが計略は唯一無二にして強力。
あと御嬢姿が大正義。 うちの5時間もドキワクしたけどもっさんだったわ
同じ時間でも1/3じゃなく招城の☆7:1% ☆6:3% ☆5:10%が
そのまま割合の比率になってる感がある 比較対象が☆6小田原と☆7名古屋だから仕方ない
☆7を引くのをお祈りするよ (無理だろうけどな!) >>452
当たり前だけど各レアリティごとに出現率違うんだから100:10:1くらいの可能性だってある。 まあご自由にだな
築城で☆5以上とかきたことない身からすればほんと羨ましい 鈴使えよw
2時間以上で鈴使っても鈴はどんどん増えていくくらい入手出来るぞ 1時間以上で鈴使っても微増し続けてるがな
いしこにできねえ 鈴は確かに大量に余ってるんだけど
どうせ霊力回復待つしさ くっころ女騎士が盾属性という事はMなんだろうか?
それが解らないと殿はぐっすり眠れない・・・ 今週築城すごい調子いいわ駿府とババ様きたガチャより築城回しまくった方がいいなこのゲーム イベント中に止まった(厳密にいうと敵の動きのみで反応はある)けど
これってもうどうしようもないの? 殿レベル39じゃ霊力回復役は温存した方がいいよね
あとは築城イベでぶっぱするとか 編成画面がかわいくて宇土古城カンストさせた
99%改築こないし無駄な努力だったと思うけど後悔していない
かわいいは正義だ イベントだと普→難で大分難易度差があるけど、天下だと普→難でそれほど極端な難易度差無いよね。 イベントやってるときはイベントだけを周回してるせいで要石も鈴も減っていくばかりだ
イベントでも要石ドロップしてくれ むしろ次の特築キャンペーンまでイベントに注力するために今週は蔵任務を回してるわ
300ちょいあれば一カ月近く持つし、たまにいいのもぽろっと出る
イベ報酬は神娘を多めにしてくれればそれでいいかな 一部の気トークン持ちを引けないと楽しめないゲームだし
だからといって結局使うキャラはだいたい決まってくるから
ガチャに諭吉つぎ込んで無理矢理引いても使わないキャラが大量に余るだけ
レベル上げだって使うキャラだけ重点的に上げることになるから尚更使わないキャラは倉庫の肥やしにしかならないのがわかりきってる
だからガチャに諭吉つぎ込む気になれないし
気トークン引いてなかったら育成に割る気が起きるわけも無しw 津和野城好きだからlv30くらいまで育てて試してみたけど物見櫓って攻撃力は雀の涙なんだな……
これだと雑魚飛行兜の処理も厳しいか 鹿野城の限界突破が終わったら根来城は改築エサでいいのかな? 安芸難で足止め
普通にやれば中央突破され、中央を固めたら脇から抜けらるとあっては
当面育成するしかなさそうだ
殿前に槌置くマス作ってくれよw >>465
どんどん回復して委任で上げたほうがいいと思うよ、あんま温存とか考えないほうがいいと思う
殿レベルやイベントで珠補充できるしね
気トークンなんてなくても十分楽しめてるぞあんま気にしすぎんない この会社のゲームは、強いキャラを手に入れると楽しくなくなります
強いキャラを手に入れるまでを楽しむゲームですw アイギスよりキャラ編成数が少ないのがなー
なんかだいぶ損してる感じよね
強キャラ一体の比重が大きいっつーか 配置限界は8でいいから、編成は10ないし12まで拡張してくれ
予備人員がいれば撤退しながら配置して猛攻を凌ぐみたいなのも楽しめる 気トークンを配置してすぐに引っ込められる鹿野が見える 本体が撤退してもトークン消えないのに最近気付いたよ‥
必死に弱い鹿野を死なないように場に残してたのに 彦根だとそこそこ戦える
メイン近接が打ち漏らした雑魚の処理ぐらいは余裕 ああああああ岩櫃カワイイんじゃああああああああああ
改築もうちっと能力アップ幅欲しかったナー。 小牧とふっくー改築するならどっち優先した方がいいかな?
手持ちの弩は多賀やら観音寺とある程度揃ってるんだけど弓は小牧が主力って感じの構成 ふっくーかわいいから使ってたけど特技がいまいち使いこなせてない感あったから小牧にするよ
みんなアドバイスありがとう >>465
いやむしろ、やりたいときにやってレベル上げちゃえよ
とにかく60ぐらいまでは、どんどん殿レベルあげないと
イベントは一枚とったらもう終わりで
レベルアップとかに力入れたほうが 最近の復刻週増加は飽きてきた
やることないから委任しかないねん
復刻にも絶とか追加しといてくれんかねぇ コラボ殿が意外と多いからじゃない?
うちもそうですし 来週は、武器イベント&復刻(深志、松本)かな?
いずれにしろ楽しみだ 復刻=そのイベキャラの改壱実装&絶実装、なら大歓迎なんだけどね
正直、槍とか改壱来てもちょっと切ないし…
もうちょっとキャラの数が力になるようなシステムだったら素直に喜べるのだが ☆4はそうなんじゃない☆5はまだ実装しないでしょさすがに〜 イメージ的に魔剣はブラン城が似合うよね…うちに居ないけど
欲しいよぉ…虹珠見てみたいよぉ… 銃、会津若松と安平使ってるんだけど二条城さんに出番はありますか? ここ数日、ironとchrome両方で、城娘巨大化しよとするとフリーズすることが多くなった。ウチだけ? むしろ二条の方がいい
名古屋、二条、松本のダメージ経略で絶難はかどる
会津みたいな最大化しないと強くない銃より使い勝手いい
福知山が強い理由も同様で最大化の必要がない >>506
そこに魔法のカードがあるでしょ!
>>507
エアプだけど会津若松より二条さんのが使いやすそう、岐阜君いるならそっちのがいいと思うけど >>507
むしろ二条さんの方が有能
最近の絶難ダメ計略超優秀 >>507
銃の攻撃力から放たれる高回転万雷は正義
範囲攻撃バフ持ちがいるならより採用出来る
何よりエロい 今回水マップだからふっく〜出してるけど
倍速にすると金魚みてえだな・・・ メダ子の高床倉庫はほんと殿をだめにするな
とりあえず置いとけ感がすごい ロボ娘可愛いよな
妙に自意識過剰なくせに都合悪くなるとぶぅううんだもんな
抱きしめてなでなでしたくなるよな ロボ子いると天下で蔵防衛一番難しい石見ですら全員lv30くらいで委任達成できるからかなり壊れ お前ら最初はロボ子のことハズレ扱いしてたのに熱い手のひら返しだなw 置き忘れて削れててもやべっと思ってから高床3連くらいであっという間に全回復元通り
油断しすぎてたまに壊れるまで気づかない模様 個人的には幼女が操ってる?設定がちょっとな
ちゃんとロボとしての人格を持っててほしかった
見た目は素晴らしいんだが >>523
これが旧城プロちゃんですか
ある意味新鮮に見えてやってみたい 御城のSDかわいかったのに何で変えちゃったんだろ、SD据え置きでもええやん >>524
攻撃が全く届かない空飛ぶ敵が本陣に量産型エヴァの如くたかってガメオベラで皆にトラウマを与えた旧城プロちゃんだよ あぁ^〜雷上鳥取ちゃんがぴょんぴょんするんじゃ^〜 >>527
ひえっ…難易度もあやふややったんやな… >>529
撃破された城が敵に捕まったら一定時間内に助けないとガチでロストする旧城プロちゃんだよ しかもガチロスト系だったのかよ
今のお城で良かった… 助けるには身代金を払うんだぞ。
あと強い城娘はたくさんごはんを食べるので殿は毎日兵糧集めに奔走するんだぞ。 耐久はMAP終わったからって回復しないよ。ちゃんと時間かけて修理しないとね
後疲労度も実装してるからホワイトな職場だよ ガチでロストするけどそもそも☆1〜3までの子で十分というか高レアが使いづらかった
低レアを十分に活用できるという観点では好きなゲームだったんだけどなぁ むしろ高レアは連れてかれると身代金もえらいことになるので使えない >>538
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人 __) ノ サービス休止に追い込まれるくらいだからクソゲーだったんでしょ?
旧殿はそれを耐えたからこその高レア引き継ぎだよな REしても半年でランキングここまで落ちるんじゃ費用対効果キツそー >>539
だからお前は誰なんだよ!
ぱいるばんかー戻して >>535
そら旧城死ぬわw
なお今の高レアでもあいかわらず微妙のが多い
まるで成長していない(´・ω・`) >>510
>>511
>>512
ありり、今見直したら萩城さんも居たんだけどこれも強いんよね? >>547
萩さんの足止め計略は便利優秀
厄介なボスに使えば楽に倒せる 個人的には旧のイベントの方がやりがいあって面白かったけどな
春日山もフランも手に入れたときはすごく嬉しかったけど、
今のREはそういうのないから 修繕がある上に無限周回ゲーだから回復持ちが最強だった
納豆、宇土、滝山、御坊…
馬場城なんか絵も変わってすっかり影が薄くなっちまって… >>549
萩城さんで止めて二条城さんの計略と安平さんのあんぴんこほーとデバフで敵薙払うとか
コストぜんぜん足りないぉ・・・ >>547
気を十分使えるならね
気が足りないようなら、他のもっと軽いのを使うしかない事も十分ある メインが一乗谷改築凸1だと、やはり将来的に不安?
刀の☆6か5の強キャラが欲しいところだけど。仙台ちゃんいるけど。 >>552
安平は☆7ハズレ
大砲トークンはせいぜい低難易度マップで遊び用
高難易度マップじゃまずダメ出ない
安平の特技も最近のイベマップじゃ発動する機会ほとんどないから 水戸は改築で、弩版宇土ちゃんになるって信じてる^^ 最近は刀は雑魚処理役だからそんなに重要じゃない
一乗谷と忍城ぐらいで事足りる
理想は首里、まえかな、吉野ケ里だけど >>548
霊珠を150個以上割ると翌月1日に☆5以上が必ず手に入るレジェンド召城チケットをもらえます
・・・か >>555
銃二人態勢なら萩&二条城さんがええのかな? 大砲は地味に可愛いから編成に入れたいけど
入れると足を引っ張るレベルだからきついなあ・・・
範囲強化された槍みたいにもうちょっとなんか手加えて欲しい
法術系の敵に特効とかそんな感じくらいにはなってほしい。 >>523
やっぱキャラはドット絵よりこっちのほうが好きだわ 二条と安平どっち入れるかで迷うわ
性能や安定性なら迷う事無く二条なんだが
安平はトークン出しまくって砲兵陣地作るの楽しいんだよなあ >>561
砲撃式トッパイ形、蟹形、象鼻形に当たると壊れて桃形兜に変化するとか >>560
二条はスタメンでいいだろ
萩さんは場合による 安平はステが高いからほったらかしにしても勝手に仕事してくれるのが楽
>>561
有岡城のイベントだと大砲で削って槌でまとめて止めを刺すのがなかなか楽しかった
どちらかというと大砲は兜を倒すためのメイン火力じゃなくて補助火力だと思う
最低ダメージ保証とか、防御を何割か無視するとかで倒せないけど確実に削れるような強化が欲しい
下手に攻撃を上げると広範囲、高威力、範囲攻撃でぶっ壊れになりそうだし >>567
(いいと思って)ます
2人もいらん職すらある品 大砲は育てとけよ!きっと大強化くるから、そうだよな運営? 旧城時代は首里が金剛型並みにポンポン手に入って楽しかったな
戦闘BGMも旧のほうが好みだからオプションで切り替え出来るようにしてほしいわ 旧未プレイだけど動画で聞いた限りいい感じなのよね
ずっと聞いていられるというか、まあそれは現行BGMもだけど
職毎の必要人数は職によるやね
銃刀あたりは3枚あってもいいし札弓弩も2枚くらいはあっていい
他は1ずつでもいいんじゃない かつての槍の比じゃないな大砲の使えなさは
あんま弱いとか言いたくないが擁護できん弱さ >>577
どっちでもいいんじゃないかな 劇的な差ない
地形違うから両方使ってもいい 槍はあれでも初期の初期は軽くて強いって言われてて他の職がテコ入れされるまでは強い時期もあったからな
大砲なんて強い時期が一度もないまま産廃続きって悲しすぎる 大砲は普段がアレなのにその強みを最大限発揮できる
極めて限定的な状況でやっと一人前程度だからな
そういう状況下に限っては超絶ぶっ壊れと感じるくらいでちょうどいい 彦根ふくちゃまみたいな持ってたら一生編成から抜けない子になれとは全く思わないから、特定のステージでは大砲が理想編成に入るくらいにはなって欲しい かつての槍だって別に極端に使えないわけじゃなかったし、大砲だって優先的に巨大化すれば十分使える。
殿だちは評価の付け方が極端過ぎて困る。初期弓は本気で使えないと思ったけど。 初期に関しては槍が強い時期というより敵が弱い時期だからな
高防御の敵が出るようになったら槍はきつくなるってのは最初から言われてた 出羽羽後は大砲接待っぽいなと思ったけど使ったらどんな感じなんだろ
大砲持ってないから試せない あんぴんこほーちゃんもってるけど安平さん居るから出番ない・・・ 大砲を優先的に巨大化する場面なんてあるの
そもそも最大化しても攻撃力雑魚だし
最近の高難易度じゃ敵防御高いし鉄砲ですらまともにダメ通らんのに 俺は2,3番目に大砲巨大化してるかな、今んとこ絶難でも特に問題ない感じ 大砲巨大化に要する気で他のやつを巨大化したほうが強いよ >>586
大砲は基本 マップ後半ほど役に立たなくなってく感じ
メタグロスとか象とかボスとかあの辺に対してはまるで役に立たない カタいのと飛行も苦手
だから活躍するとしたら雑魚しか出ないマップかな 整列して待っててくれるマップなんかベスト まぁ今回の結難でも放置に貢献してくれたし俺は使っていくぜ!
うちだとあんぴんちゃんと組み合わせて丁度いい感じだわ 整列して待っててくれるマップは大砲に使う気をダメ計に使った方がいいぞ
となってしまう 優先的、とはいったけど最優先ではなくて状況見つつ2,3番目に巨大化って感じだな。
あと攻撃力低いとは言われるが、直撃弾で1.2倍だから割とダメージは出るよ。
>>586
蔵無傷で委任開放できる程度には役に立ったよ。 まあ一応言っとくと普通に使ってるけどね。信貴山とか持てる能力の全てを御嬢姿に振ってるまであるからなぁ…
犬山に関してはイベ難全蔵とかやる時以外はむしろ全編成に入れてるレベル 大砲はともかく、五稜郭は初期に最大化する意味あるよ。
次のてこ入れで、特技に「全城娘の攻撃が100上昇」が追加されると期待している。 レベルが無駄に高いから大砲の巨大化に気力を使うという無理が通せるってだけの話だからな つまり近接マスがなくて雑魚がひたすらわんさか行進してくるだけのマップでは大砲大活躍ってことか!
期待できるな! ま、メタグロスや象に関しては弓とかもそんな役に立たないし、結局あいつら倒すのは札必須な事に変わりないから
その辺の頑丈な奴倒せないから大砲はクソっていうならほぼ全遠距離クソになってしまうな
鉄砲は押し戻しあるから多少のアドバンテージはあるけど 大砲が強ければ大砲並べるだけのゲームになるんじゃないの? >>594
まぁそうなんだけど 敵多くないと大砲いる意味ないからな
こないだの絶難も大砲出番かと思ったが 焼いた方が早かったな・・ 信貴山の罠計楽しいだろ!しっかり巨大化して使えば瞬間的なデコイ+足止め+ダメージで結構強いぞ。
まぁ、大砲は武器のダメージを上方修正するぐらいの習性は欲しいかなとは思う。
ただ、ゴミカス言われるほど産廃ではねーよ。 信貴山かわいいから育ててるけど計略は有岡みたいに拘束も付けてほしい、もちろん基礎攻撃力もあげてほしいがw 委任で犬山がふんす! って言うとほんとこいつあざといわ…はぁ…かわいい…ってなるから大砲はつよい >>601
安平トークン置きまくって大砲まみれにするのは地味に楽しいぞ。
耐久力が割と高くてデコイとしても結構耐えるし、火力補助程度にはダメージ出るしな。 信貴山の計略に足止め効果ないぞ
有岡とごっちゃになってないか?
いや、デコイぶん殴ってくれる瞬間の足止めの事言ってるのかもしれんけど 大砲強化=アンピンさんフィーバータイム
安易に城娘トークンなんて作ったら逆に開発側の首が回らなくなるってはっきりわかんだね
まぁ攻撃速度関係で既にやらかしてるから今更な話だけど 大砲がある程度強化されても、よっぽどな修正しない限り壊れってことにはならんと思う。
攻撃速度が遅いからある程度の撃ち漏らしは発生するし、対単体ではやっぱり他に譲ることになるだろうし。
というわけでせめて攻撃力はもう少し上乗せしてほしいな。
っていうか攻撃速度遅いんだし鉄砲ぐらいの攻撃力あっても良いんじゃねーかな。アイギスの砲術とか銃より火力たけーぞ。 アンピンフィーバーしてもいいよ、あの子☆7だし
今の☆7微妙すぎなんよ >>600
有岡の絶難なら鉄砲に与板で溶けてったぞ 安平はぶっちゃけどれだけ古堡を並べられるかというゲームするだけで十分たのしいです まぁもうちょい軽くなってくれないかなって思ってる
この前の強化で挙動自体はいいかんじだと思うし >>612
福知山とか会津改壱レベルならそりゃ銃の中でも上位勢だからそりゃそうだろうよとしか思わんけど
長浜レベルでもやれたなら与板使えば古堡改壱でもできんじゃね? 安平トークンは置けるときに置きまくってると、地味にタゲ逸らし+火力補助で盤面の難易度が変わったりするから面白い。
鬼玄蕃結難とか置き場所たくさんあって面白いぞ。最近の短期決戦+遠距離マス絞りの傾向と全く噛み合わないのが難点では有る。 メタグロスってなんだろうってずっと思ってたけど検索したらひょっとしてポケモンに似てるからってことなのか >>600
象は弓でも殺せるぞ あれ堅いんじゃなくてHP高い系だから >>609
それがあるから、武器の性能アップが現実的なとこかな。
4倍でも低い。 http://i.imgur.com/7AlXHsy.jpg
色々手厚く介護すればそれなりの火力は出るけど手軽にとはいかんね
五稜郭は足止めキャラをガチムチにするという副次的効果が役に立ったりもするが >>616
むしろ短期なら気貯まるまでトークン出して凌ぐとかできんじゃね?
それすら間に合わないような短期はないし
>>619
そういやトークンは武器分辛いんだよな 最近のイベントはトークン出す気があるなら巨大化した方がいい気がする 大砲は範囲が広いといっても他に比べてずば抜けて広いわけじゃないから
待機中の兜がいても鉄砲やすぐに巨大化出来る弓で届いてしまうのも微妙なところ
設置したら相手の攻撃も届く位置だったなんて事もあるし 初期配置の敵に届かせるなら弓置いて軽く巨大化したほうがほぼほぼ有効だからな かい盾が置いてあるマップ作って、盾の向こうにいる兜には銃も弓も効かないけど大砲で爆殺するのはOKみたいにすれば多少生きるだろうか? とはいっても、防御無視、鈍足、ノックバック等の付加価値つけるにしてもなんかあるかね 安平トークンはトークンとしちゃ有能だけど気10が地味に重い 気の優先使用先ってステージによっても違ったりはするだろうけど、ある程度セオリー的なものもあるんだろうな。 大砲のタゲになったやつには防御低下デバフかければいいよ
「衝撃で外殻が砕ける」みたいな感じでイメージもできるだろ >>628
単純に火力の上方修正してくれたらソレでいい気もする。付加効果は範囲攻撃で十分有用だし。 二条持ち上げられてるけど有岡絶難は松本とダブル運用の意味が薄くて
うちは長浜にチェンジして安定させたけどな
平山マップなら会津一択だし福知山以外は使い分けだと思う 集団できても先頭に当たって全然巻き込まないとかいう評価があったけど範囲たりてるのかしら
大砲はもってないからようわからん >>629
いや、今の高難易度マップじゃ無能だよ
置く場所殆どない、敵固くてダメ通らない、全く使えないわ 旧城みたく属性導入して大砲は人型特攻にしよう
というのはおいといて普通に火力大幅アップ、間隔ちょいダウンで良いんでない?
もしくは矢とは逆に陸上兜には1.5倍とか 置く場所ない問題は色んなキャラのトークン潰してるな
赤置けるのはいいんだけど青は・・ 人型
獣型(イヌ、サル、シカ、象)
水生型(エビ、カニ)
飛行型
構造物(火炎放射、破城鎚、大砲)
大型(ボス)
このくらいは見分けつくだろうしな
でもあんまり細かくしすぎても面倒くさくなる気もする 気トークンや足止めの竹束、高火力のダメ系、Buff系に関しては、使うことで戦況が劇的に変化するから誰もが認める強さが有るけど、
火力補助的な攻撃トークンは盤面への影響力が目に見えて感じづらいから「無能」みたいに極端な評価つけられガチな気がするな。
安平トークンは地味に助けられたことが有るっていうか、微妙に敵が抜ける場所の火力補助に使うと戦力をそっちに割かずに済むって事もあったから無能とは思わないんだよな。
井戸とか雑兵トークンは未だにどう使えば良いのか分からんからゴミクズってのもわかるんだけども。 天下統一や昔の余裕ある長いイベマップなら安平トークン並べて遊べるよねダメともかく
今のイベマップじゃ完全に産廃
短いし気力に余裕ない、大砲トークン置くくらいなら他キャラの近接トークン置く方が遥かに有意義だからな 大砲は射程を銃の3割〜5割増しにして
巻き込み含めて総ダメージの一番多いやつを狙う特殊AIにすればいいんじゃないかな
現状気が大体銃の2割増しなのに射程20増えただけって巨大化考慮してもひどい >>638
飛行or地上だけで良い気もする。もしくは飛行or人形orソレ以外。
あんまり細分化すると飛行特攻の強さだけが際立って、ソレ以外の特攻がゴミクズに感じたりするから…(アイギスでよくある) >>641
敵に殴られる前提の近接マスに置けるトークンでなんか有用なのあったか…?
竹束と鉄狛、罠計、千手観音以外だと雑兵ぐらいしか思い当たらんので、ゴミカスって印象なんだけど。
千手観音はそれなりに固くて耐えるけどダメージに関しては安平トークンと大差ないし、気に至っては20なんだけども。 大砲は銃をはるかに超える長射程のかわりに
内側に銃と同じくらいの範囲で攻撃不能ゾーンを設けたらよかろう
これぞまさに大砲 >>644
火牛もそこそこ耐えるし高床式倉庫もいいデコイになるぞ >>644
一番優秀の高床倉庫が漏れてるわ
あれは壊れ性能だと思う
当然厄介な敵の攻撃を受けるための囮 たった一人の☆6の娘が弓張月持ってきてくれた。wiki見た感じ、これは大当たりじゃあるまいか
さすが、どく…躑躅ヶ崎さん、可愛いだけじゃない 太鼓型トークンで殴られた数だけ気が増えれば殴られるのが楽しくなりそうです 火牛はコストが・・・
ぶっちゃけ鉄狛で十分だし本人の性能的にも悲しみ背負ってる
広島がほぼ上位互換ってなんだよ というか今時トークンのダメに期待してる人いるのかよw おだーらさんは牛くんよりも本人最大化して防衛要塞作るのが優先になっちまうしな >>648
あたりだよ、おめ。
>>650
八八式速射砲台は、範囲広いし、凄く便利。
雑賀衆みたいにウェーブ終了までにしてくれんかな。
強すぎか。 兵種なんかどーでもいい
オキニで編成して何とか攻略する!
信貴山が最オキニなので辛いです‥ 離は御坊も出るから結やってるわ、神娘結でも出て欲しかったなぁ 結5回目でやっと佐久間金沢さん1で俺は復刻をそっと閉じて以降訪れることはなかった
それにしても未勝利合戦1/5ってほんといいね。気軽に何回も挑戦できて久々に遊んだって気分になった 「少し上昇中」が序から離まで残ってたんで
せっかくの復刻だからきれいにしとこうとそれぞれ出るまで回した結果
とのぉ〜ぅが4回だったのが痛かった 八八式速射砲台を便利だと思ったことが一度もないわ
他のトークンよりは雑魚をちょっと削れるけどそれだけだし勝手に消える意味は何のと運営を問い詰めたい 初見のMAPでお前らそっちいくの?!蔵やばい!って時に速射砲便利っちゃあ便利 耐久と時間制限を別にしてくれたらもうちょっと使い勝手は良かった
トンボとかが大量沸きする所をまとめて程好く削ってくれるんだけど
いかんせん射程が短いから反撃されてすぐ消えるんだよね
お城で良くあるパターン、使ってて楽しいけど実用性は低い奴の1つ 持ってない刀狩なんかはわからんけど
御城の気力以外のトークンで個人的に実用性を状況に応じて見いだせるのは
狛犬・無血開城・土牢・ゾンターク・竹束、あとぎりぎり雑賀衆くらい
他は今のところは事実上ただの理由の無い理不尽な足枷にしか見えない >>669
あんぴんこほーも結構耐えるから避雷針兼雑魚散らしに普通に使えるけどなぁ あんぴんも持ってないな
あれは確か歌舞の回復が効くんだっけ?
大万大吉も持ってない 竹束ってそんなに使えるのか?
じゃあ、小諸ってもしかして強い?
平山の近接いないから、サクカナか仙台育てるか、相馬中村の復刻待ちかと思ってたけど、
小諸を育てた方がいいのかな? >>672
とりあえず置いて強いといったようなものではないよ
状況に応じて使いどころを見いだせるといった程度、竹束なんかは特にそう
サクカナ仙台でいいんじゃないかな
後者は計略はあれだけどステータス、特にタフネスは本物だし 王子だけど八八式にすげー助けられてる
レベル低いせいでギリギリ倒せなくて蔵や殿殴られること多いし
これあったからクリアできたってマップがいくつもあった 広島トークンのおかげで開放されてる最後のところ全蔵守りきれたわ
そんなの付けるより無くしてコスト減らしてくれといってすまんかった 躑躅エースだったけど名古屋来ちゃってから出番がないよー 広島ちゃん見てると妙にムラムラしてくる。
ふとももに挟まれたい。 最大化時の風・林・火・山!の口上だけで格好良すぎて漏れそう。
まぁうちには来てないわけですが。 安平ちゃん80になってコホートークンも80相応の強さで中々いいよ!
まあ中々いいよ程度を抜け切らないんですけどね…
最高レアならアヒャー(゚∀゚)ズガーンとBPで漲った内藤みたいに敵を千切っては投げ千切っては投げの活躍をしてほしいところだけど、普通に星6と変わらないかそれ以下なのが悲しいなあ
改築による気の軽減も無いしもうちょっとなんとかなりませんかね? 大砲の気と攻撃速度なら銃と同じ攻撃力でも許されるでしょ
安平がぶっ壊れるとか壊れて丁度いいぐらいだわ☆7なんて 広島のトークンは低防御相手に強かった
象さん2匹同時や雑魚わらわらの場合dps最強 ニコニコの投稿容量上がったから弓殿がめっちゃ上げてるw トークンで好きなのは天下布武だな。範囲内に味方を入れれば効果を発揮するから、敵から守りやすいし、ステータス上昇量も馬鹿にならんし。
無血開城とかゾンタークとかのDebuffも好きなんだけど、敵に殴られやすいのが欠点なんだよな。
タゲの優先度の関係で、後置きになるトークンが非常に狙われやすい点がDebuffトークンの弱点だよなぁ。
特技が「自計略トークンが敵に狙われなくなる」のDebuffトークン持ちとか出たらソレはソレで面白いかもな。 9回くらい失敗してやっと安芸を委任開放できた。疲れた
消費霊力 1/5 がなかったら途中で諦めてた
今後も新マップ解放のたびにやってほしいな
運営への要望ってどこから送るんだっけ? ttp://iup.2ch-library.com/i/i1725875-1476592569.jpg
v^−^v というか、常設でもいいレベル
トライアンドエラーがTDの醍醐味じゃんね
石回収はイベントでやればいいやろ
…と思ったけど、今のところアイギスほどパリン要らないんだよなぁ
売上少なすぎて終了するのも寂しいし難しいな 常設して欲しいが収益上出来ないと言うのであれば
霊珠5個で1か月間有効とかそういうのでも トライアンドエラーやるのはクリア後の方だからクリア前だけ安くても別にありがたくない 難クリアしないでトライアンドエラーすればいいじゃん イマノウチと思って、天下統一の普だけはクリアしてみた
安芸以降の難全蔵とか目処すら立たんw 今回の霊力周りのキャンペーン効果が人気(売上)順位にも現れてるからね・・。
温くしても元が取れる顧客数があれば常設の可能性もあるし布教活動しましょ。 実際今回の出羽は色んなやり方を試してみたくて
クリアがまず確定となったところで何度も撤退してたわ >>688
ありがと。出してきた。
「未勝利合戦の消費霊力 1/5 は
試行錯誤を繰り返すゲーム性に合っていて
とても良いキャンペーンだと思います。
新マップ追加のたびに開催していただくと
攻略情報を上げる人も増え盛り上がるので
今後も継続して開催するようお願いします。」 更に一歩進んで「演習」みたいな概念でもって
クリアしても報酬皆無だけど消費霊力は1/10(1/5の撤退時と同じ)になるともっといい
TDの醍醐味をもっと味わいたい >>690
課金者は余裕で割る
未勝利1/5は新規にいい仕様だと思う
課金の問題は旧城の悪イメージもあるが人口が少ない、必然的に課金者も少なくなる
その上現状仕様やバランス問題、高レアにハズレが多く課金は躊躇われる 試行錯誤が醍醐味のTDなのにスタミナ必要ってのがシステムとして本来おかしいんだよね
レベル上げ部分はスタミナあってもいいから未勝利1/5というより失敗1/5が常時ほしいね
そうすれば動画作成者もクリア後の縛りプレイ詰めやすいでしょ 数カ月ぶりに再開したんだけどWAVE長すぎない?
消化にかなり時間がかかるわ 俺が運営だったら数ヶ月に1回ログインする人の都合なんて絶対考えない >>701
それどころか最近のイベントはどれも短期決戦すぎて窮屈 >>703
マジで?
倍速にしてても大分長く感じるわ
結とかは巨大化ちゃんとしないといけないしめちゃくちゃ時間取られるように感じる 課金要素が少ないゲームなのに霊力パリンの機会まで削ってしまうとゲームが続かない気が・・・
たまにのキャンペーンなら別にいいと思うけどさ 天下統一でレベル上げ、☆4イベユニ、☆5イベユニの収集品等で何十周、何百周と周回するから、、
初回5分の1どころか失敗時消費無しにしても運営の売り上げは特に変わらないんじゃないかと思う アイギスだと
攻撃力…大砲>>>鉄砲(海賊)
攻撃速度…鉄砲(海賊)>>>大砲
当然大砲は範囲攻撃
スキル中は海賊の方が強い
ってバランスとってるのに
なんでこっちだと攻撃力も負けてるのか、コレガワカラナイ アイギスの場合は目当ての物がドロップしなかったらやり直し出来るから、失敗時2分の1が限界だけど 未クリア1/5はクリアまでの試行錯誤を楽しめるし、クリアしたあとの周回には結局パリンが必要だしですごいいいシステムだと思うけどな
ほんと常設してほしい >>709
>698 が書いてるように、経験値ドロップ共にゼロだけどカリスマ1で色々試せる
というモードはアリだと思う 声が大きくなればなるほど運営も実装を考え易くなると思うし
公式の要望掲示板にも書くといいのかね 俺は面倒だからそもそも試行錯誤なんて滅多にやらないが
正直そんなに遊びたいなら金払えよ・・・って思う
試行錯誤は遊びじゃねえんだよ!!って言われるかもしれんがね アイギスはイベント限定で未クリア1/5付けていいぞ
どうせ初回クリアフルドロやし >>711
それについては1年以上前から色々な人がアイギス運営に要望を送り続けてるけど、全く実装する気配がないね
お城のあおりを受けてかようやく失敗時1/2が実装されたのが現状だし >>713
おっしゃる通りといった感じで特に返す言葉もないかな
ただ実際結や絶で試行錯誤してるとね
たとえば序盤の1分の手順の試行錯誤で10回以上リトライするわけで
それで霊力500から飛んでくのは精神的にもなかなかきついのよ 絶でもたったの66円で殿レベル70もあれば6回のやり直しができるんだぜ
試行錯誤したかったら数十円〜数百円くらいは払ってやれよ 根来こねぇ・・・
イベント無関係な大多喜さん八人も来てるのに
根来は引継ぎの一人のみ
なお鹿野城さんは六人きてる 期待値的に絶を回せるなら100円で☆5がひとり貰えるくらいだから相当とんでもない設定してるしな 序盤一分で10回以上はさすがに本人がよほど下手なだけだと思われるッス ソシャゲとかブラゲは色々と制限があるから面白いんだよねぇ
報酬なし消費1で自由に試行錯誤できるように〜とかは自分でゲームの面白さを奪うのと同じ行為だとしか思えない
まぁ実装もされないとは思うけど そういうのやりたきゃコンシューマーやってろって話だしな 消費なしで試行錯誤し放題と言えば政剣の天国は好評だったな ソシャゲとはみたいな話はただの主観だから賛同はできないが
普通にクリアする分には確かにそれほどはリトライしないのはその通りだな
少しバランス感覚に欠けていたかもしれん 攻略に対する温度差が違うから噛み合うわけ無いわな
俺も普通のTD系だとハイスコアランキング登るのに並行して各種縛りプレイもするけど
DMMのゲームで同じことはやる気起きないしそれするなら普通のTD系でやるわって感じ ソシャゲからソシャゲっぽい部分を取り除いたのがお船で
それを丸パク・・・インスパイアしようとしたのが旧城だからなあ >>727
(とりあえず普通のTD系と言われてにゃんこ大戦争が脳裏をよぎった俺はもうダメだ) なぜかわからないけど広島城の設置ボイス聞くとむらむらしてくる ようやく安芸委任開放できた、これでようやく俺も長門集会卒業だわ。
出羽は普すら全蔵出来なかったから委任はあきらめモードだけど、
難は次の1/5キャンペーンまでクリアせず残しておいたほうがいいのか >>733
オレもムラムラしたい
運営さん出現率アップはよ 無課金10連砲撃つぞおおおおおおおおぞおおおおおおおお ニコ動とかで攻略動画見てみたけどほとんど星6以上の人とか星4以下だけど全員レベル70以上とかばかりであまり参考にならんな >>741
クリアはしたんだけど結難で全蔵守りたいなって 性能よく見たらビミョー・・・改一に賭けるしかないのか・・・ >>742
手持ち見せてくれれば適当に合わせて見繕ってみようか?
歌舞ありでいいなら簡単なのができると思うけど
あそこ初手ライダーのせいで無傷だけは難しい >>744
外にいてスマホにアプリ入れてないから出せないわ
気持ちだけ受け取っておくわありがとう 和歌山市性能見たら広範囲防御無効2倍計略とか強すぎだろ
高レア剣は仙台しか持ってない俺からしたら喉から手が出るほど欲しいわ もうブランちゃんとマエカナちゃんおんねん
刀だけなんでこんなに多いんだろ >>745
sm29819126とか参考にならないかな 和歌山はステも高いんだけどな
どうせ近接は最後まで巨大化させないし攻撃高い和歌山は結構使えると思うんだがなぜかスレでは評価低い 確かに首里ブラン吉野ヶ里マエカナと比べられたらやや地味と言わざるを得ないな 吉野ヶ里は蔵防衛に与える影響の大きい強ユニットなものの
居なくてもどうにでもなるので佐和山ちゃんの改築餌にしちゃったなぁ
和歌山ちゃんは可愛いし愛用してるし可愛い 和歌山の計略の方が範囲は広いけど運営の防御無効に対する評価が過剰で他が割りを食ってる感じ 和歌山は強いは強いんだけど刀は競争はげしすぎて
オンリーワンな特技計略をもつ連中の前じゃただの広範囲ダメ系はもうちょっと感が残る だから大砲は手動で
思ったところに向かって撃てるようにしろよ
楽しいだろ、着弾場所の範囲にダメージ まぁダメ計自体があまり出番の多い物でもないしな
豊前の火炎放射ラッシュではお世話になったけど。
和歌山は強いかと聞かれれば強いと答えるけど、
上から数えて何番目〜みたいな感じの強さではないとは思う
可愛いけど >>761
毎回操作するの辛いからオートとマニュアルで切り替えられたらいいね 和歌山接待で防御9999の葉っぱ連隊MAPにしよう >>764
ババ様と山ガールと福島ちゃんのジェットストリームアタック! 築城で石山御坊☆6がでたけど、イベユニに似ているね?
この子は何? >>757
山と平山だから単純に比較はできんがブランは素の性能が刀トップってのが評価高い理由の一つじゃないかな
計略リロード50秒ってのもおまけ程度に拍車掛けてる感じ
和歌山は特技発動してようやく49秒リロードになるしそれのせいで素が70秒リロードだから実質特技無しに近い 歌舞って使いどころ難しいし、武器回収したら、素材候補でもいいんかね。
歌舞が注目されたり、必要なMAPがでてきたりするかもだから、とりあえず取っておくけど。
現時点で育成は躊躇しちゃうね。 ふくっちは改築で強力むちむちぼでーになる予定だから 石山御坊はキープしておいた方が良いと思うよ?
槍や弓を主力にした編成の場合、歌舞は相性が良いけど
そうでない場合は歌舞の気合いが重いのでやや使いづらい感はある。 会津若松と7人のサクカナが確保できたけど結構育ってる長浜と入れ替えていいもんだろうか
レベル差さえ埋めれば上位互換的な位置? ブランはブランでフレーバーテキストでしかない吸血をどうにかしてほしいね
最大化後でしか使えないしその頃になると雑魚いないから倒して回復出来ないし意味ない 地形ごとにキャラ変えてるなら両方育成
スター選抜でやってるなら入れ替えでOK 最大化後で無くすなら今のままでもいいけど最大化後しか使えないなら攻撃毎に回復ほしいよね なんもかんも最大化しないと発動しない特技の仕様が悪い >>776
長浜は中量級サポーターで重量級強化型がアンピンさん
会津若松はどっちかというと中量級アタッカーだからジャンルが結構違う >>776
長浜って範囲20%防御ダウンだっけ
会津若松が単純な上位互換ではないなぁ
自己攻撃バフ特技もちの城娘は多いけど、
デバフ持ちでそこそこ強いのはかなり絞られるような
あと与板の計略とか、岡豊改の特技とか持ってる環境だと
重複しないからって長浜使う人も居るんじゃない? 回復見越して最大化しない、あるいは遅くなる、ってのはあるよね
すんぷ使い出してからはリジェネがある程度期待できるから
範囲内なら構わずホイホイ最大化させるようになったけど
宇土城がいればもっと違うんだろうかなぁ、とは持ってない立場から思う
あるいは一枠潰して、歌舞使えって話か・・・ >>780
でもそうしたらただのヌルゲになっちゃうし・・・
RPGでいうゲージ貯めてのサブスキル発動、必殺技発動みたいなもんだしいいんじゃないの? やっぱ全員歌みたいに少しづつ上昇ってなるのが良いっぽいなあ
特技の大半が%だから簡単だとは思うけど…マエカナとかブランは難しいかな 天下統一を進めることばかりに気を取られていたけど
曜日出兵も消費霊力 1/5 だから、未クリアの奴を
明後日までに全部クリアするとお得なんだな。
やり忘れるところだった 未クリアの天下を一つ一つ潰していったら休日が一日潰れたでござる >>777
最大化の特技とは別に、常時発動の特性的なものがほしいとこだよね 出羽羽前の委任開放したわ
これで鶴ヶ岡ちゃん限界突破できますわ そろそろ曜日出兵武器絶こねーかにゃ
☆4落ちるやつ ブランの吸血効果はほんとにね
最大化時には最早無用の長物だしそもそもとどめを刺した時という縛りがきつすぎる
吸血効果が与ダメージ時に発動するようにした上で
吸血効果のみ歌舞のように段階発動くらいまでしてもいいんじゃないのとは思う 普通に考えて武器イベ全種類終わらせて☆5追加とかならんとやるわけないね 長浜は岡豊改と鹿児島改きたおかげで
自己バフなくても攻撃確保できる状況が多くなったから自分の中では評価上がった おこーは自己火力もさることながら固定値火力バフで%バフの邪魔をせずに味方の火力を上げられるのがヤバイ
回転率もすこぶるいいし彦根と組み合わせるともうホントやばい 改築はイベキャラはないと思ったらサクカナが来たから
これは深志城とか岐阜城に期待していいんすかね? 彦根おこーってひょっとして同時に二人にかかるタイミングあるの? 深志の改築来たらやばい
本体性能上がるだけで狂喜するわ 十連で駿府城が来たから改築させたいと思ったが
使わない★5を5枚集めるとか無理過ぎる。 イベ☆5は当分改築ないでしょ
☆6改築餌にはそうそうさせないよ >>806☆5まではイベで珠割っていけば何とかなるぞ
問題は☆6からだ…低課金にはきつい >>802
あるぞしかもその時間も結構長い
再使用までの間隔がマジ短いからな
コストも安いしデメリットもそこまで気にならんしバンバン使っていっていい
というか絶を趣味パでクリアするのにほぼ必須
駿府より強いと思うわ ☆6改築もイベ☆5に改築が来れば珠割ればなんとかならなくもないんだけどなぁ むしろ岡豊計略は駿府に使うのが最高効率という事実
弓2が必要なマップが待たれる 駿府、おこじょと同じ☆5弓の高岡もさぞかし強いのだろうな >>814
というか弓2弩1札1で大体遠距離なんとかなるよね
後はマップによって弩2にしたり札2にしたり 弓の火力低すぎ時代とは違いいまは単純に対雑魚としても
軽い殲滅役として駿府とおこーなら起用しちゃってもいいってくらいだからなぁ >>803
そんなことしたら☆3弓いなくなるじゃないですか >>819
特技に自身の攻撃30%アップ追加かな? 千手観音の使いみちがわからない
99にでもなれば使えるんかこれ・・・ 千手観音は耐久力の高いデコイって感じかね。攻撃性能には期待した覚えがない。 デコイなら軽く置けて潰れれば蔵回復させてまたすぐ置ける高床式最強過ぎるんだよな >>821
範囲内の城娘の攻撃範囲20上昇
自身の回復30上昇
って感じだろ >>822
猿と狼相手なら結構倒してくれるから最大化☆2槌置けますってとこ。
初見で配置に穴が出来て再配置するのもその間に敵来たら不安だし
せっかくの布陣を崩したくない、でも気はあるな〜って時に使う。 安平の古堡は結構耐えるよ
10だしなんとなく攻撃もしてるし 鉄駒の硬さでラッシュ生き残れば次のラッシュまでにある程度回復すると
考えればなかなか。今回の復刻ステージや天下統一の長さなら瀕死から全快した。
観音寺のLvは93だから参考にならんと思うけど。 93レベル自体が参考にならない上に観音寺をそこまで上げている時点でまず参考にならん編成やな 観音様が不気味な光で敵を倒すだけでもかっこいいだろ 790の案、結構いいな
特技とは別にキャラごとの特性みたいなのがあると面白そう。ブランの吸血とか。
…ますますキャラの性能の味付けが難しくなりそうだけど 覚醒アビ的なのなら改壱限定みたいな位置付けになりそう 最大化で超強化されるのはいいけど巨大化の過程でも段階的にアビ発動させてほしいな 「低確率で即死させる」 みたいなアビは周回が安定しないから勘弁してくれよ アイギス運営は確率で即死を超過剰評価してるからそれもってるとほかで割を性能にさせるから勘弁 即死・撤退支援・再配置
これだけ持っていたら☆7ユニでも☆1以下どころか半分のステは十分にあり得るな
うんこだと でも誰かが大破したら身代わりで大破するような特技もってるキャラとかいてもちょっと面白いかも
時々最大化し忘れて陣形崩される事故あるからなあ・・・ アイギス化はやだなぁ・・すでに気トークンでアイギスと同じ失敗してる気がするが やっぱりなんでもブロック思想は失敗だったんやなって 今は別に気トークン無くても問題なくね?
最近でもスイ置いてたのに気トークン置き忘れてタワーみたいな事も聞いたし 絶難の事は知らないけど、絶普までなら気トークン無くてもクリア自体は何の問題も無い
気トークンは放置までの時間短縮の意味が大きいと思う 結絶難とかでそれやると余裕が無くなってリカバリー超必死かそんな事言う間もなく即死してるんやで 気トークンもちで編成枠の自由度が減ったり気減らし目的なのかマップが短く窮屈に感じてたけど
たしかに改築でコスト減ったし、重いユニットを運用するための気トークン需要は減ったのか・・なるほど ガチャ最高レアは極一部を除いて基本高性能という点ではむしろアイギス化して欲しいかな(´・ω・`) 結難と絶難に関してもレベルや戦術次第で必須とはならんからな
気トークンで増える気って天下統一みたいにクソ長いなら150〜200くらいになるけど
最近のイベマップは短いからそこまでの伸びはないし 初期星7に関しては大範囲更衣力スキル持ちの名古屋、気トークン持ちで槍なのに戦力にもなる彦根、可愛い大阪とバランス取れてるな 大坂は実際テコ入れで優秀な歌になったから…イヤマジで 攻撃バフ特化の大阪と攻防バランス型の御坊で使い分けできるしな >>854
気トークンがなかったら、いい城娘持ってても他の軽い城娘出さざるを得ないケースが増えすぎて
そういう城娘は育てることも出来ない
新米王子が手札見せて意見聞いても気トークン2つないと使えない無理って話がどれだけ出たと思ってるんだ
ぶっちゃけ罰ゲームやってるみたいなもん 現状☆7で破格に強いのは名古屋しかいない
ひこにゃんは気トークンのおかげで当たり扱いだけど戦闘力ならむしろ丸亀佐和山の方高いし
大阪は歌舞自体使う場所選ぶからちょっと微妙
他3人も最大化特技前提で話にならねー 運営的に推奨レベルあるから足りてないのはだめって言い訳できるしな 気トークンがあって戦闘にも使えるんだから破格だろうひこにゃん
戦闘力だけ見ればって、なんで総合的に見ないのか 五稜郭さんに救いをください
ここで散々言われてた大坂も強化されたから
いつかなんとかしてくれるって信じてるけど
敵探してキョロキョロしてんの可愛いんじゃ 大砲とか普通にやってて前衛支えながら最大化できるん?という気が いつかは★7にも改築こないかな
改築素材が★7一体なら上限突破よりは有効活用できるだろうし
コスト-1欲しいし名古屋の汎用特技とか寂しいわ
巨大化回数+1は使いにくくなるのが間違いないから要りませんが… 犬山はEXPブーストがあるからアレだけど流石に全城娘で最重量の信貴山上以下は無い
全画面バフ特技は発動すればくっそ強いから結局どこまで行っても大砲自体の問題よ >>874
信貴山はな
最大化する必要がないんじゃよ
まあ地雷計略のために大砲使うかって言われたらNOだが
今んとこは最大化しないと厳しい五稜郭よりは出番あるよ 最大化って言うと近接で壁になる刀や槌、コスト軽い弓、弩
ボスキラー用の札に気を回すことになるから
地味に銃や大砲への余裕無くなるんだよなあ・・・
銃はノックバックしてくれればいいかって割り切れる面もあるけど。 結回るのめんどいけど改築素材欲しいよ
面倒くさいよー >>878
むしろ銃とかの遠距離巨大化した方がいいと思うんだが
もちろんMapによって変わるが駿府→銃2人で概ねほぼ終わらない? >>769
特技が一番残念なんだよなー
ここが攻撃バフにでもなってれば手の平花弁大回転なのに 近接巨大化しなくて済むマップって相当ゆるいとこだろ 逆かな
近接に回す気が捻出できるマップは緩い
きついマップは近接巨大化がもったいなくて再配置祭り
遠距離でダメージソース作っていかないとジリ貧になる デイリー消火で通常築城したら三時間出たけど高知城でしたほんとうにありがとうございました
ちな築城レベル8な 今更なんだけど殿レベルの横ににある数字って何ですかね?
気がついた時からずっと「6」のまま 昨日始めたばっかの新米殿なんだけど、質問してもいいかな?
復刻イベの操られし鬼玄藩で佐久間金沢城を手に入れたいんだけど、弱すぎて序しかクリアできないんす。
wiki見たら序でも佐久間金沢城手に入るみたいだけど、全然来ない。
すでに尾山御坊ちゃんが七人もいるのに…本当に序でも金沢城ちゃんは手に入りますか? 手に入るよ
しかし昨日始めたばかりなら復刻諦めて天下進めた方がいいよ 前回の絶難は全蔵に近接4は欲しいわけだけど
上側の遠距離を弩で受ければ近接4体合計5回も巨大化すれば事足りると思う
レベル70程度あればの話
最初の絶難はたぶん合計1回巨大化するだけでいける 昨日始めたばかりなら天下統一で要石集めて鹿野取るのを最優先だろねえ
まあサクカナがとても気に入ったというなら止めはしないが >>889
愛さえあれば手に入る
だからめげずに廻り続けるんだ サクカナ結普×××××〇×××〇××
素直にレベラゲしておけば良かったかもと思う殿レベル37 折角入手した魔剣
入手したからには使いたいけど忍城に持たせて範囲広げるのと
帰雲城に持たせて岩の威力上げるのどっちいいかな? >>893
レベル70もありゃ適当にやってもクリアできるんだから参考にならんよ >>898
フラガラッハはマエカナで近接遠距離にするかダメ計の底上げするかどっちか
忍に装備はない >>890 >>895 >>896
回答ありがとう。金沢城、見た目がすごい好みなんでどうしてもほしいです。
幸い今日が休みなので、限界まで回り続けようと思います。アドバイス本当に感謝!
行動力の為にbitcash買って来なくては…… IP無しスレ死んでるのか・・・。
9月開始のアイギスコラボ勢
ストーリーミッション難易度普通全クリ達成
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1726327-1476660223.jpg
構成
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1726325-1476659929.jpg
所持ユニット
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1726326-1476659929.jpg
それじゃまた次のコラボで 毎日のようにデータのダウンロードに失敗しました言われる
そのたびにキャッシュ削除とか面倒すぎる >>903
要領悪そうだな〜
そっちよりレベル低いけど委任全解放はとっくに終わってるわ >>904
スマホ?ストレージの空き容量はちゃんとあるよね?
一時期自分のスマホが空き容量足りなくなる度に毎回リソース全ダウンロードしなくちゃいけなかったけど ブラウザ閉じたら自動でキャッシュ削除するくらい設定でできないの? ブラウザのキャッシュのディレクトリをram diskに置くだけやん >>900>>901
了解したわ、帰雲城に装備しとく
忍城改壱は蛇刀持たせとくわ
装備の速度上昇が効果あるように思えないんで
みんなの装備が範囲拡大付きになっちゃってる… >>907
気トークンが鹿野しかいないようだし 低トークン縛りでやってるんだなw >>899
逆に聞きたい
前回の絶難も福島の絶難も遠距離主体でやったが
どんなメンツどんなレベルで近接主体で巨大化してやったの? もっさんと今治どっち育てるか悩む
今治の計略がハマればすごく楽しいんだけどもっさんは広範囲で計略も制限なく使えるしで甲乙つけがたい 基本的にはもっさんだと思います、昨今のデザイン的にね、トークンなぞ置く場所は無い
もっさんの計略を平槌にかけると凄い槍みたいになっておもろい、そんで今冶トークンその近くに置くならタガジョとかやっさとか置く 今治改壱☆5→凸無し最大LV70(ガチャ限定の4凸は難易度高い)
もっさん☆5凸無し最大LV70(改壱による巨大化+1,LV+5の余地あり) >>914
吾妻が槍1刀2槌1銃2札1弓1の平均60
伊丹が槍1刀3槌1札2弩1の平均58だな
どっちも遠距離は最低限の巨大化であとは近接で受ける形だ ネタでどっちも育てろって連呼されると思ったけど参考になる助言ばかりでありがたい
今治は少し留守番してもらって当面はもっさんを愛でることにするよ 普通の近接歩兵計略ってもはやデメリットでしか無い
ウェーブ限定無くして本体配置中は回復、ステも上げてようやく他の計略に追いつくくらいだと思う >>920
場所さえあれば今時の方がはまるのは確かだからな、自分も含めて4人範囲に入れば120だし今冶は自分だけで重複できる ツイッターが故障したとか言ってるのと同レベルやなw Google日本語入力、フリーだし便利だからオススメ
Google検索の方で勝手に情報収集してるだけあって日本語変換精度は悪くない お城の時代的に今治は いまはる と読むのが正しい
ばりになったのは大正以降だから今でも愛媛のおじいちゃんおばあちゃんは今治をいまはると呼ぶ
これマメな Google日本語変換だと「いまはる」で1発変換できなかったけど検索候補に今治屋っていうタオル屋がでて草
一応認識してる模様 通常築城で初めて3:20なんて出てわくわくしてたら鳥羽… RE直後からの復帰殿なんだけれど、今の環境だとどの子育てればええの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1036755.jpg
低レアは長浜ちゃんと鹿野ちゃんと宇都宮ばあちゃん編成に入れてる >>932
左上そっくりで笑うw
小谷OUTの山形INでいいんじゃね >>931
俺もさっき4時間出てドキドキしてたらふっく〜・・・ ☆6か☆7の弓かな
ハードル超高い
駿府岡豊以下の可能性大(´・ω・`) ガチャ産の☆6〜7は限界レベルを5〜10上げてくれないと
イベ☆5に比べて使いにくい ☆7は初置きから巨大化2段階目からで即計略使えるでいいわ 高岡城の津軽弁かわいかったのにオラオラな感じになっちゃうのか・・・ まだ島原主力だからちょうどいいな!(引けるとはいっていない 関西人だからか東北の城より関西の城が欲しい
みんなもそんな感じなんかな >>919
これキャラも教えてほしいな
平均58で絶難クリアって相当すごいし 最高島娘でもレベル1上がってかない状況で
ガチャで新キャラ育てる気もおきない >>919
どうせ名古屋だろw
それこそ参考にならん コラボでアイギス始めた殿王子だけど全然進んでないわ、やっと蟻100匹倒してテルマ手に入れたレベル、王子殿で出羽まで行ってる人は凄いな アイギスはお城と違って無課金だと初期の育成相当厳しいからしゃーない
でも育成道具充実してるから長くやってるとキャラの育成は逆にお城より早いし楽 最近始めた新規だけど牡丹のイベント来るならレベルが足りなくて恐らく序しか安定して回れない
詰んでるかなこれ、2人とも好みだから是非とも手に入れたい 少し育成パリンするだけで離普ぐらいならすぐ回れるようになるぞ むしろ少し割れば絶普まで余裕
まさか全部ガチャに回った? ガチャゲーでガチャ回さずに如何とする
コラボ殿だけど30連済みで、今は40連目への準備期間よ 霊珠も今回配られた霊力回復役も勿体なくて温存してます
今は城娘の平均レベル30くらいです 育成不足で低難易度で効率の悪いステージを回る方が勿体ない とっとといろんなもののレベル上げとけば後はイベチョロットやってイベントで貰った玉でガチャできるんだからいい機会だ、霊力回復使ってあげるのが吉
レベル上がってれば新しいの貰っても育てるの楽だし 10連回して☆3☆4が全部4凸完了済みばかり、確定の☆5もダブりって状況になってくると考えが徐々に変わってくると思う
そこに至るまではガチャ回してて楽しいのは認めるけどね >>958 >>959
ありがとうございます、思い切って一気にレベル上げしてみます
周回する場所は今日なら曜日出兵の神娘が良いですかね まず殿レベルあげんと話にならんだろ……
天下回っとけ >>962
キーになるシロッコが居ないなら進められるとこまで天下統一
神子行ってたら殿レベルあがらんだろ、施設報酬で霊力玉欲しいならまた話は変るが 次の復刻って多分2週間後だし松本なら離普通の周回でいいんだから
今割ってレベル上げる必要ないと思うけど 復刻は武器イベとか築城キャンペーンに合わせて来てるから明日のメンテでは復刻ないでしょ というかまだサービス開始からそんなに時間たってもいないのに復刻ラッシュされても困る 弘前城で弓かー
うちの高岡ちゃんの改築まだっすかね? とりあえず次スレ立ってきた
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 162城目【IPあり】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1476688466/ 軽くて強いと評判の一乗せさんを改築できたわ
いっぱい出てきたサクラダさんには感謝 >>972乙
会津若松と一乗谷のどっちを先に改築するか悩む
手持ちでは平山の戦力が薄いから会津若松を改築したいが
一乗谷はどのマップでも近接のエースになってくれそうだし 鉄砲を最大化できるマップがほとんどない
後は言わなくてもわk よし一乗谷ちゃん君に決めた
鉄砲はなぜか5人くらい無駄に並行して育ててしまっていた
後悔はしていない 鉄砲は何だかんだ萩1人で充分だわ
本当に最近の天下統一なりイベなり開幕にダメ与える方が大事で鉄砲最大化複数もする暇無いわ 鉄砲は最大化までいかんから計略強いやつで選べばいいか ババ様おすすめのレモン牛乳なるものを飲んでみた
美味しいかと言われると微妙だしまずいかと言われると飲めると言っちゃ飲めるという
なんとも微妙な気分にさせてくれる代物だった。
栃木の人で気を悪くした人が居たらすまんの・・・ レモン牛乳は牛乳のいい所全否定したようなものだからな
牛乳嫌いな人はそもそも飲まないし牛乳好きな人には微妙
話題だけのイナゴソフトとなんら変わらんよ 何年か前にテレビで取り上げられるまで県民の大半が知らなかった代物だから気にするな 鉄砲は萩より福知山だなー
刀は一乗谷より福山だし
弩はもちろんふっく〜 攻撃強化系は与板とオコジョ
鉄砲は萩で足止めが我が家のジャスティス 子供の頃からレモン牛乳売ってたけど子供の小遣いだと冒険する金などあるはずもなく・・・
余裕でドクターペッパー選んでたわ
むしろドクペをディスられる方が怒る人多いかもね コラボ殿はメンテ前に忘れずに、曜日;要石の巻やっとけよ〜
今なら消費5分の1もついてるぞ ドクペ愛好は、まずいまずいと言われているのを美味しいと言っちゃう俺マジアウトロー的な
厨二病的心理があるように感じるので、ドクペなんて人の飲むもんじゃない言われると、
むしろ内心では喜ぶんじゃないか?という気がする 明日からのイベント次第だけど今日ぶんの霊力薬は残しておいてある
>>994
優しいなw ドクペは喉が乾いた時に冷たい奴を一気に飲めば美味しいと感じれる
普段はコーラの方が好き ドクペ好きはアイスのチョコミント好き並みに味覚がおかしい(褒め言葉) ドクペは昔は販売地域が凄く限定的だったから子供の頃から飲んでたって言うと地域を特定出来るほどだった
ガキの頃から飲み慣らされちまってるから味覚が麻痺してるのかもな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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