Imperial SaGa(インペリアル サガ) part326 [無断転載禁止]©2ch.net
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≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率
[攻]は15以下は15、75以上は75 として計算
[攻-防]は50以上は50として計算、下限は-50
*** [攻-防]は[攻]のリミットとは独立 (-50の場合75%減、+50の場合で最大の175%)
*** 攻80 防45 なら [攻]=75 だが[攻-防]=80-45 = 35 であって 75-45にはならない
≪術ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率
[術適]は15以下は15、75以上は75 として計算
[術適-25]は50以上は50として計算、下限は0
*** [術適-25]は[術適]のリミットとは独立 (術適25以下は一律100%、75以上で最大の140%)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
(p) http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし 現時点(6/16ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が上限。王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。 期間限定(10/6〜10/20)イベント『アディリス激昂!宝物に手を出すな!』が開催中
有志による絶望MAP
http://imgur.com/7YQwKgh.gif タイラント トキャゲ神
水龍 ロリコン
アディ ガメツイ
タイニー 会話あったっけ? >>1ムォニカ乙
ガラハゲ大活躍で藤娘二本目まで折り返し地点まできた
剣アニー欲しいから右の画像にクラウン吸い取られそうになるけど超我慢する >>1乙ォニカ
ピックアップ50%の今アニー入手しないんでいつ入手するんですか(悪魔の誘惑) その後、彼がアニーに会うことは無かったという(大嘘) 俺の場合は仮に帝が出たとしてもグスタフがヒットするんだろうな
一択じゃないと_ 借りパク竜殴りにいったらフリーズしっばなしなんだけど フレイガチャに引き続き3600クラウン持ってかれたぜ… >>23
どんまい。しかし11連一回ではしかたがない。 ガチャの不運は、定めじゃ・・・としか
http://i.imgur.com/1sUUo7p.jpg
らんらん知ってるよ
ステータスが一つカンストすると、そこから回らなくなるって 次に突然帝確イベント来たら真の課金しちゃうわ クラウン貯めておこ(白目) >>27
無課金否定するつもりないが無課金で今のアニー、グスタフガチャに3600クラウンはやるべきじゃないぜ。無課金で1点狙いはリセマラしか無理。1点狙いはチャンスの時に課金して全ツッパしかない。進撃の時みたいなピックアップはさすがにないだろし。 >>9
将殿下ドロップの時のボスだったはずだけど
これと言った記憶がないなあ アディリス激昂中級89周目でやっとグレイ落ちたわ
つかもうすぐ2000貯まるのに、今更落ちなくても
もっと早く落ちて欲しかったわ、、、まあ2匹目取るけどさ 1.5諭吉で念願のグスタフ入手、アニーも構成的にもの凄く欲しいけど
泥沼になりそうなので終了
あぶれた徽章、帝確からの斧エレン…奥義に期待! 無課金乞食の主張はいらない
特に「コンバット10%のために100クラウン使うはめになって悔しい」系の乞食根性丸出しのやつ 開花待ちの仮育成3帝が兵舎で遊んでる状況だったからもう一人くらいふやしてフル開花に走ろうと思ったんだけどね
もうちょい待ってからにするわい 上級Bまでしか回せなかった将七英雄(結局1人も入手できず)や四天王(ロマ将4人。こちらもry)の頃と
超級Sの現在を比べるとさすがに体感できるほど変わってる
装備1個ずつ回収終わるまでに毎回10人くらい将拾ってて壁埋めが捗ってる 1ヵ月後斧エレンに女性速バフ奥義が実装され、コンバットで猛威を振るい全国のエレンおじが歓喜することになるとは誰も知る由も無かった コマンダーが戦闘に出てるときもコマンダースキルは発動状態なんですかね? アディリスの借りパクネタを仕込んでくるとは恐れ入った
四天王イベでこいつだけ自分の所有物がないんだよな 戦闘中の陣形変更画面を確認すると、3値増減の有無なら分かり易いですね 武器の攻撃力含めたダメージ計算式のせてるサイトを見て、
0.0066587っていう係数はどこから出たのかと思っていたけど。
ポイント198振ったときに1.333倍になるのと同じで、
武器の攻撃力が50のときに1,333になるように調整されてるんだな。
テンプレの式を書き換えるなら、
0.06x[攻]x(1+0.015x[攻-防])x(1+0.333x([腕力]+[魅力])/198)x(1+0.333x[武器攻]/50)x威力x耐性倍率
が、ポイント、武器を含めたときのクリダメになる。 >>37
エレンで速度バフはいいけど「女性」はどうだろう、やっぱ「RS3」じゃない?
ネタを入れるとしたら
(ユリアン以外の)RS3の速度が上がるとかw つまり武器強化1回は、腕力・魅力にポイント4振るのと同じくらいの効果ということになるな。 negisi使わずにステータスアップ値を書き込んで上げてる人って
自分でペイントかなにかで加工してるのん? http://i.imgur.com/DfpaBgV.jpg
結局エメラルドの速はカンストしてくれた
エメラルドもエレノアもHP死んだけど妥協
エレノアは防速の2値で見るとたいしたことない
T260Gは65 60 52から2回リターンしたが良い結果になって良かったわ・・・
20戦3値40で足切りしてるけどHPは見てないから、低HP気味になると少し嫌だな 元が38あるから単純にそうとは言い切れない
あえて修正するなら腕力と魅力が76ある状態から4振る、かな 攻撃カンストしてるのにリターン使う予定なのかと思ったら使った結果なのか
T260Gやっべえな エレノアのロアリング・インフェルノって実は凄く有用なのではないだろうか? >>53
めっちゃ有能
試練でも使えるし相手の陣形によってはコンバットでも使える
今回のアディリスでも使える >>49
あってるよ
>>44 しいて言うなら 50→49.5ってとこくらい(200でなく198だから) ああミスったそっちじゃない、武器性能は合ってた
強化ポイントの方の倍率が0.003367か >>54
横断且つ攻デバフという時点で他の術士と比べて凄いなと思っていたが、やはり活用している人は多いのか
すばやさ80以上から繰り出せるというのもでかいね と思ったけど、やはり合ってた、なかったことにしてくれ
>>44であってる エレノアは奥義が特に試練で有用だけど最近実装されてる術帝と同水準の速度型ステなのにHPがそこそこ高いとこもいいよね
なおウチのエレノアは3値95の神成長もHP740しかない模様… dmmからはじめたけど技ガチャと七英雄ガチが待ち遠しい なんかうちの皇帝偏りあるような、と思って改めて武器種調べてみたが。
もともと斬が相当多いんだな、皇帝。今ガチャやって入手できる皇帝をざっと集計した限りでは、
剣 16
大剣 17
斧 9
棍棒 8
体術 13
銃 7
小剣 14
槍 8
弓 9
モンスター 2
メカ 1
※すべて[術士]タグつきを除外
となって、斬が他の1.4倍くらいある。 しかし槍帝って8しかいないのか。
シフ、ヴィクトール、ヘクター、ジャンヌとここだけ5割保持。
帝の人数の割にうちの軍の戦力が貧弱な理由はここだな……。 水着アニーみてると股関がやばいdmmユーザーなんですが
円舞剣と奥義を改造しようとしたらおいくらまんえんくらいするのでしょうか
奥義の爽快感がたまらんです >>61
ロックブーケが来た時はテンプテーションにかかった男達が次から次へと諭吉を投じていたよw >>66
時間をどのくらいかけるかにもよるが、どちらにしろ着手するのは今週のメンテ明けから始まるコンバットが終わってからにしよう
強化石の有無によって必要となる金額がまるで違う
威力石は最高で75個手に入るので、
本気でその両方を魔改造する気なら誓いを何個でも買ってでも上位10%以内に入ろう >>68
コンバットの仕様と強化石の仕様全くわかってないんだけど
過去のと大きく変わってなければ時短買いまくるよりはそっちのが安くすむ、ってことかな?
今からコンバットにむけた育成しといたほうがいいかな >>69
威力石なしだと10000+数千はかかるんじゃないかな
コンバット1回分の石があれば7000円前後くらいで済むと思う
コンバットは威力の高い全体攻撃持ちを鍛えておこう 素早さが物足りない、でもHPは高いリターンしたら沼が怖い
こんな感じですごい悩んでいるんだけど、このクロ様どう思いますか?個人的な意見でもいいので聞かせてください
http://i.gyazo.com/418ab19b7d0a01e3bd882c8937a80c9d.png 強化石
威力1アップ、命中1アップ、消費SP-1の3種類がある
これまでは命中下限になったら命中強化に送っていたが
命中下限になった時に命中石を1個使うだけで下限から抜け出せるので
威力強化→威力強化→命中強化になっていたのが
威力強化→威力強化→威力強化…と威力強化だけできるようになる
技強化は回数が増えるほど、かかる時間が増大してしまうが
威力強化だけ行えるようになると威力カンストまでにかかる技強化回数が減るためかなりの時間短縮になる
命中強化による威力ダウンもせずに済む
コンバットの強化石はチケット購入してでも全回収したほうがいい(1000円もかからん)
ランキング報酬を除いても各25個配布される http://i.imgur.com/A8sF66I.jpg
うちの槍投げ選手より強いのでセーフ
防御50台まで頑張ろうと思ったが心折れた
絶望周回ならそれほど防御は影響しないし素早さ十分
46/52なら防御も高い方と言える
俺のほうがリターンしたいわ >>74
バランスよりでその成長ならいいでしょ
俺だったら怖くてリターンしない >>72
当面は使えるけど攻撃素早さどっちかはカンストしたいかなあ >>76
攻すどちらかはカンストしたいですよね
1番好きなキャラだし妥協はできんか
イベ終わったらリターンします 手持ちの全体奥義が小剣アルベルト・槍黄金・ヒューズしかないんだが
イマイチ槍黄金がパッとしない気がするんだが
単に雷弱点の敵が少ないだけなのか 槍黄金は熱だぞ
熱はラルヴァ、パイロのHPお化けに対処不可能になるのでパッとしない ステータスも攻防だからな
とはいえ全体は全体、ないより遥かに強い 突全体はショタベルトの件から露骨に出し渋ってるからねぇ
微妙なのから順番に出して、今やっと熱・冷・雷の単属性全体に着手したトコだし
突単全体が来てもまーた攻防型に実装するんじゃろ 次はMS殿下あたりかなー?? 熱は厳しいのかとするとヒューズも
まあ銃は全体に事欠かないからマシか D民だけどDMM版だけ先に終了しちゃわないか正直怖いです
ヤフーではじめればよかったと今更ながら思う・・・
課金凄いしずらい その場合さすがに移行処理できるようにするんじゃないのかねぇ 敵の耐性に突○熱×もしくは突×熱○が多くて複合だと相性悪いんだよなー
MSクロみたいに別々に使い分けれるなら弱点をつきやすくていいけど そもそもヒューズは全体奥義より単体奥義の方が良かったんだよな銃なら2挺乱射あるし
全体奥義なんてもらったが為に後輩のレン君の後塵を拝するハメになった 鯖統合してくれるとY鯖民も嬉しい
今日のアプデ情報は注目だ
どこまで実装してくれるのやら
攻防差、術適性はやってくれや ヒューズはコンバットでうちのメカを焼き払えばいいと思うよ 跳弾が原作に倣って連携しやすいとかあれば良いんだがないだろうしな ヒューズはステ的には銃帝で一番恵まれてるのにあの奥義はなぁ
SP13わざわざ使って熱全体撃ちたいシーンがどんだけあるかって考えると結局二丁改造でよくねになっちゃう 雪の精に対抗できる銃帝としてええやん
打のみはたまに辛い リセマラ終わって一週間くらいだが。
藤娘って爪10000だよな。
超級一回144しか集まらないんだが、もちろんイベント進化もいないし。
傷薬無限回復期間も終わったし、絶望級マラソンできないやつは
超級で80回くらいハムハムしないといけないのか?
30回ハムハムしてもう疲れたんだが。。 ナス家臣なら本編3章で戦クローディアをゲットしてくらさい >>94
戦クロ入れて頑張るしか無いかなぁ
10万武器なら絶望でも100周せなアカンし、後9日もあるから、地道にやってこう
ハムは考えたら負けや >>94
一度に連続でやろうとするからそうなる
朝晩5回ずつならあと5日やればいいって計算になるでしょ
まあ10000武器だけじゃなく1000のポイントも全種回収しておくべきだけど
インサガに限らず5回や10回の周回で何でも手に入るゲームなんてないよ まあそうだけどな。ちなみに超級は144なのだが
超級Sってのは360なの?超級Sなんで表示されてないのだけど。 D鯖だが絶望周回はキツイから超級Sで戦士1人入れて回ってるわ 始めて間もないなら知らんかもしれんが、分岐全て踏破でS判定貰うと、ポイントボーナスや >>104
おお。ってことはアディリスの超級をなんとかS判定もらうだけで
それ以降はその超級の爪倍になるってことか? >>102
まず君がクリアしてるのはA以下でSじゃない
もしSならSクリアボーナス分は別に表示されてるので横着せずに報酬全ページ確認しろ
あとボーナス家臣知らんのか
☆付きの将は20%、戦は50%、帝は100%のボーナスが付く
超級Bの本来の報酬は120、これに将軍ボーナスがついて144になってる
超級Sの360は本来の報酬、これに将軍ボーナスがつけば432になる
とりあえず公式のイベントページくらい見ようや 144なんて端数ネーヨって思ったが将グレイいれてたら120のボーナス24で144か D鯖だけど戦士クローディアと将グレイで超級B周回204手に入ってる。
1日20回クリアを目標にやってるけど大体20回は余裕で越えて30〜40回はやってる感じかなぁ・・・
今回の超級は前回と違って手形が36枚手に入るからそれも目当ての内で結構飽きずにやれてる
まだ140周くらいだけど・・・ >>111
もう見てるよ。俺どうせまだ一週間だか、帝でたら30%って書いてあるから
もう一回無限リセマラでクローディア3人くらい当てて始めようとおもって別アカウントで
リセマラやってみたら、30%はチュートリアルの無限リセマラには反映されてなかった
からやめてこのアカウントでハムハムしてる。 >>109
クローディアって何?って聞かれる未来が見えたので先回りして解説しとくと
3章突入時にデフォルトの戦士3人が継承表示されるのでそこでクローディアを選択してしまおうってこと
なお2章と3章の皇帝は4章クリア時に手持ちに戻ってくるので周回する気力さえあればデフォルト家臣を増殖させることも可能
当然デフォルトだけなので大したのはいないが今回みたいにボーナス家臣に指定された場合は多少使いみちはある 得た戦クローディアはそのまま皇帝にしとくとLP減らんから盾にもなるぞ(ゲス顔) それもいいな。
そういや2PTってどうやってやるんだ?1PTしか選べないんだが。 >>118
現状は1PTしか選べない。2PTにするなら毎回総入れ替えするしかない。
わからないことを質問するのは良いことだが、ある程度は自分で調べようとしないとそろそろこのスレの人たちから反感買うよ 今度の調整は低乱数だけじゃなく高乱数もカットされるんだろうか。確殺しにくいほうがゲームとしては楽しめるかもしれん。今回単騎確殺できなくて、久々にキャラ選択と振り分けが楽しい >>120
おじいさん、もう出たでしょう(出てない) 部隊登録もう来ないんかねー
無理なら無理で良くはないけど開発いったん中止しました報告が欲しい
ずっと希望を持ち続けてしまう >>121
確殺の基準は最低ダメージだから高乱数がカットされても確殺には影響ないぞ。
ギリギリのロマンシング勝利とかは起き難くなるかもしれんが 高乱数の方の幅も下がると、クリティカルの意味も大きくなりそうだな 最低ダメージが底上げされるなら確殺は楽になるな
最大ダメージに近づきやすくなるならクリティカルの価値は若干下がるかもしれん バランス調整に関してはあくまでコンバットだけで通常戦闘には適用されないと思うがなあ
最近じゃ無課金でも絶望S周回できるようになっているのに意味もなく先制確定素早さや確殺威力を緩和するとは思えん >>73
すげーわかりやすくありがとう
とりあえずじゃあ今は円舞剣の威力だけとりあえずあげて、命中下がりきったら他の技でもやってればいいのか
ちなみに技伝授の伝授元って兵とかでもいいの?
&伝授自体もクラウンかかるんだよね? そこにDMMで新規育てようとしてるからどうなるかわからんな 技伝授はレアリティによって初期確率が変わる
ベターは王と同じ伝授率の将、将が無いなら戦でいい
wiki見ろと言いたいがwikiが今死んでるんだよなぁ >>133
なるほど、ありがとう
とりあえずめんどくさいから本人のであげちゃうか
ぐぐって一番上にくるwikiが開けたことない… http://i.imgur.com/uwEWKji.jpg
ダメージ幅変更等はバトル全体の模様
>>130
そうだね命中強化はまだ後回しでいいかも
大成功率25%の武器種を狙っていくと強化石を節約できることもあるので、命中上げるまではローテでもいいかもね
伝授基は戦士以上がいい
戦士以上だと伝授のアイテム消費は3個で済む
でも上兵以下は伝授アイテムは3個だと伝授率100%にならない
何百時間もかけて鍛えた技を100%未満で伝授してはいけない 前スレくらいで有志がミラーサイト作る言うてたのに期待するしかないねぇ
たのむよー >>129
項目ちゃんと読んでごらん
コンバット限定の修正は4択式のみと書いてある >>134
本人で上げると消費SP軽減後からするときに時間がエラい事になるからオススメはしない
円舞なら伝授できるから悪いことは言わん、適当な戦に閃かせて魔改造してから水着アニーに伝授しなされ >>138
おっけー、後々後悔したくないしそうしてみる
どのみち奥義は自分でやるしかないし
適当な小剣戦士を施設用に鍛える過程で円舞剣覚えたやつでも引き抜いてやってみる
何度もありがとう >>134
命中・SPだけなら本人でいいけど威力は捨てキャラ用意したほうがいいよ
何か月もの間戦力欠けでプレイするのきついでしょ 練氣掌の魔改造に着手し始めて2週間ほど経つが時縮も結構使ってるのにまだ威力50しか上がってねえ
しかもここから先更に時間伸びてくわけだろ
気がなげえ〜 https://www.youtube.com/watch?v=qJvCCdDE3K8
魔改造残像剣だけで絶望sクリアできたよってつもりで貼ろうとしたけど
そんなのみんな経験済だろうしいらんかなと思ったら
閃きからの連携が偶然撮れたのでうpってみた
初めて見たわ 最近の皇帝はステがいい分開花でもHP800越えないなぁ
フリンなんて術適正ないのに初期HPやたら低くて一度も800越えないぞ しかも威力上昇幅が技の半分だから石・時縮なしじゃほぼほぼ無理だな…… しかも上昇値も技の半分位ときたもんだ命中がないからだろうが
それを考えると強化石は術に使うと効率がいいんだが
今の環境だと普通に全体奥義辺りに使った方が戦力強化に繋がるのがなんとも >>145
フリンはマスクデータで状態異常耐性があるとかないとか
コッペみたいなもん しかし無属性術は敵の編成無視できる
ダメージ幅変更で確殺が太陽風608だけでいいってなったら技を超えるわ
技は確殺とか言いつつ必中じゃないからな
今度のアプデは見ものですわ 弓2本目とるか悩むなー
弓2人も使わないからなぁ...うーん >>150
期待する反面、ぬるゲ作業感加速するのが怖ひ >>151
その理屈で銃とらなくて、凄く後悔したから、取っときなされ うちも弓二人もいないしなー(チラッ
ガチャで弓二人目引けるなんて都合いいだろうしなー(チラッ
二本も必要になるかわからないなー(チラチラチラッ
これくらいやればクローディア来るかな >>156
ドレス着たクローディアがおっすおっすしてくるかもね^q^ テレーズ「MSクローディアです」
運営「よし通れ!」 未だに銃帝はタチアナちゃんしか居ないが銃は二つ用意してある
帝確で死んでいったレンやヒューズが生きていてくれたらよかったんだけど コンバットコマンダートップ筆頭旧クロと弓レナスを持っている俺は血を吐きながら周回してるわ ま、これで魔改造残像剣論争も決着ついたな
結局全体魔改造技と奥義の数で決まる
改造ゲーだからガチャ狂ったように回すくらいなら、さっさと自粛して
時縮投入した方が早いってことよ
じしゅくだけにな 虹武器は基本2本取りだけど銃だけ1つしか取らなかったな
アンサガの好きなキャラが銃持ちでこない限り使う予定ないからだけど >>145
コマンダーに回せば金獅子やようせいといった強帝の攻す+6できる逸材ですし 早い段階でステ一つがカンストしたときの絶望感
3値合計では90越えペースなのに結局70後半になりやがる 都合よく旧クロちゃんがMSクロちゃんに変わらないものか >>167
一度だけ、早期1ステカンストからの90超えあったよ、一度だけ、な……他はほぼ爆死 防御カンストした後にも防御上昇判定されて他が上がらなくなっとるとしか思えない 早めにカンストすると上がらない振り分けが増えるから損てこと? うむ
特に高いステが上がりやすくなってるから、攻撃40他30みたいなキャラが早々に攻撃カンストすると悲惨なことになりやすい気がする
裏付けるデータ等は無いが・・・
鈍足キャラが少し素早さ寄りで上がると逆に期待するわ 一つのステが上がってる分他のステは上がってないわけだから最終的に全体の伸びが悪いのは当然っちゃ当然
別にカンストしてから上がりにくくなってるわけではない。今までが上がってなかっただけなのだ フリンのコマンダーってグスタフの完全劣化に見えるんだが 兵舎みたら見知らぬハゲがいるなって思ったら
昨晩酔っ払って事前エレンと配布緋色引退からのガラハゲ引いたんだった
別に好きだからいいけどうちの美少女力がガクンと落ちたな 倉庫が手形と手引書で埋まり始めた
これ消化できんのかな 倉庫に埋まった手形と術書は、万単位の時縮でもってのみ消費される >>179
フル開花途中リセットの継ぎ足しメンツで、次の帝きて育成しようと思ってこのまま漬けてあるんだわ…
いつになるか分からんけど、終わったらこうなった、ってのでまた載っけるよ〜 銃でもタチアナだけは微妙だな、他はほんと優秀だけど タチアナの利点はロマ3コマンダー・奥義ハフ対象って事くらいだね 銃キャラはステより奥義が全てだからなぁ
エミリアどうなるかな? 汎用技のアシッドスプレー見切りがほんの少しいいかな・・・ 銃は魅力腕力振るだけで十分絶望メンバーに組み込めるからなあ
結局792振ったけど68/63/63メイレンはうちの主軸ですわ
奥義の攻ダウンも地味においしい エミリアはドレスチェンジがあるからデフォには奥義来ない様な気がするわ残念だけど
エミリアコマンダーフォームで銃奥義きそう。 >>186
なお、前回もそんなに活躍しなかった模様 >>124
ほんまやありがとう。
たとえダメージ幅の変更で上限もカットされたとしてもダメージ計算式変更で全体的に弱くならん限りはむしろ確殺しやすくなるんやね。
18時を震えて待つ タチアナさん馬鹿にすんなよー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1029955.png
打イベントだとうちの帝国を支え続けるできる子なのに
奥義は試練でも滅多に打たないし単体火力も低いけど 一応苦手ステータスが先行して30戦前にカンストして
その後他のステータスも伸びて90超えってケースも一応あるけど まぁでも前のイベでとったドラグーンmk2余ってるし銃キャラほしいなー
理想はルーファス >>192
うーん良成長
うちのもリターンしようかのう うちのハミルトンは最初の10戦で3値32上がったのに終わってみたら結局3値82と平凡なキャラになったわ グラサンしかいないや
メイレン、エミリア、ハミルトンの順で欲しいな http://i.imgur.com/uwEWKji.jpg
バトル全体やぞ
アストラルスティングからのスターフィクサーでぼこるは エミリア
モモコちゃん
サンタエミリア
コマンダーエミリア
マジカルバニーエミリア
ソードダンサーエミリア
エミリアだけでPT組めるな実装されるかはさておき 通常のバトルも適用されると思っていいだろうな
気になるのは一番下だが 今後とも『Imperial Saga』をよろしくお願いいたします。 バトル全体になるんか
ブルーの奥義込みで実用レベルまでいけるかちょっと楽しみ
http://imgur.com/rkXnrFS.jpg http://imgur.com/a/juTZQ
彡⌒ ミ
(´・ω・`) 見ておもろいんかごらあああああああああああ
\_____/ |
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\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
|
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. l \
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彡 \ \彡⌒ ミ くそがあああああああああああああ
彡 \ (´・ω・`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .| ダメージキャップ解放と同時に、絶望級の上を実装するのが理想だろうなぁ ・攻撃力と相手との防御力の差が50を超えた時のダメージ上限を拡張します。
柔い相手にはよりダメ通るように、逆に硬い相手には通らなくなるってことだな
術の方が上がり幅は大きくなりそうだ 糞銀からのがっつり玉付きノーラ兄貴
http://imgur.com/a/fUTPN
やっぱり知らないキャラより知ってるキャラだってハッキリわかった瞬間
白銀とこっちどっち使うかって聞かれたら間違いなくこっちだろう レオン皇帝は初期はいまいちだったが術強化で評価を上げたが
さらにもう一つ変身を残していたか >>212
柔い相手にはより通るけど、硬い相手には今まで通りだと思うぞ? 攻撃20で防御70超える敵を殴ることはほぼ無いもんな あまりにも成長が悪すぎると、逆に最期まで育てたら
どんな糞ステータスになるか興味本位で40戦まで育てちゃう。 計算式そのままなら零姫や時の君で結構エグいダメ出そうだ
楽しみだな もしかして来週20日のメンテで絶望の上位クエが来るかも知れんな
DMMは絶望来たしヤフーもこれだけダメージアップ仕様になって来てるんだからなー >>173
もしそうならバランス型のがいいの育ちやすくなるはずなんじゃないの?
よくわからんけど >>221
あくまで俺はそう思ってるだけだからね
言うとおりにバランス型が一番3値フルカンストしやすいと思ってる
配布緋色の3値カンスト報告も割りと早かったし
まぁ妄想の域は出られません 配布緋色は3値低いんだからそらカンストしやすいだろ 80〜90体ほどフル開花したけど
得意ステが伸びやすいってのは感じたことないな
無駄に攻カンスト付近まで伸びる術士とかたくさん見てきたし ステの上昇が均等なら鈍足は素早さカンストだらけなはずや 戦士クローディア入れて絶望周回してるけど、トリニティー来たら即戦死。 戦士ユリアン30戦すると攻撃あがりやすいのがわかる。
昔20体ほど育成してみた。 >>226
多分攻撃orすばやさカンストしたジュウベイのほうが
防御カンストジュウベイより多そうだよね >>221
偏ってるタイプだと伸びてほしいものと偏りが一致しやすい、これが一番大きい
バランス型が全部均等に伸びてかつ使い物になるって言うとその時点で3値90が大前提になる 攻カンスト寸前術士報告はよくきくが
グスタフとかジュウベイとかの防カンスト寸前はあまりきかないな 技強化が終わったみたいって言うの取り出した後に連絡してしかも移動させられるの
いい加減やめろ やばい、開花中に分岐間違えて一戦減った…
もしかしてすぐf5すれば分岐前からやり直せた?
二重でやっちまった… HP上昇300ちょいを平然と出してくる術師ジニー緋色
まあ、ある基準値を元にHP術攻防す耐性に振り分けてるんだから、
成長率もそれに関連させて分配しないとおかしなことになるのは分かるけどさ… なるほど俺の体感はズレていたか
不得意ステがカンストしたキャラも大事にしてみるか
速カンストレオンと防カンスト小剣ベルトしか残していないけどな! >>233
成長量が399/400になるだけだ
三値100上昇の奴が99.75、HP400上昇の奴が399になるだけだ
だから良成長を引く方がよほど大事だからドンマイだ
次からはミスしないように気を付けたらいいだけだ ごめん、間違えた…
319/320な…400ってどこから出てきたんだよ… >>236
少し気が楽になった、ありがとう
開花育成サンセット目で慣れてきて油断した 3値合計が低いほうがカンストしやすいんかね
七英雄みたいな3値が高いやつは合計も高くなりやすいと思ってて
逆に3値低い配布帝は上昇率も良くないと勝手に決めつけてた ジニーは術師だけど攻撃も伸びるバランス型だから物理も使えるんやで 攻防差のダメージ拡張は攻撃バフ使った時位しか効果は実感できないだろうし
術適正の上限も含めて実質バフ技の強化だな 攻撃かすばやさカンストジュウベイ持ちはたくさんいても攻撃素早さHPカンストのスーパージュウベイ持ちはインサガ強者くらいだろう >>240
某所での検証では3値合計値が成長率に及ぼす影響は恐らくない、って出てた
当然レアリティごとの戦数限界はもろに影響するが
だから同じ帝であれば3値合計が低いほうがカンストしやすいってのは間違ってはないだろうな
ただしどれか一つカンストした分が消えるのか他に回されるのかが不明 >>245
ほー、じゃあ受け皿が大きい七英雄は、よほど運が高くないと満杯にしてもらえないんか
素が高い分、総合値は高くなるだろうけど それなら初期値が攻30のキャラは攻45のキャラよりはるかにカンストしやすいということになるが
実際はそんなことない 零姫倉庫の中で眠ってるけど無開花でもコンバットに向けて育てた方が良さげ? 3値の上昇が排他的なこともあって攻45の人はとっても攻撃が上がりやすい
緋色の攻カンスト率は他の防や速のカンスト率と等しいゆえ、少し事情が異なるのでは うちの緋色も攻カンストしたな
一方事前エレンは攻50超えたことない 小剣か
HP気にしなければ知力愛振るだけで一流アタッカーや! >>232
技の方は技強化のついでにSP強化を取り出したらメッセージ消えるのにね。 >>247
三値合計値なので、三値の各々の値とは関係ない
三値合計90で攻45と、三値合計100で攻45なら、前者の方が攻撃カンストしやすい 初期HP422と3値97の火光持ち剣帝をフルカンストさせた奴がおるらしいけど、ちっとも羨ましいと思えないのは何故なんだぜ
同じ条件のジェラール弟君なら悶絶必死の裏山死だったが…^q^ 大本命ブラックの育成を21回やったんだが、3値84が4回、85が1回しか出ていないので、気のせいでなくバランス型は鬼門と言いたいが根拠はない
なお、その唯一の85は攻55で泣く泣くリターンした模様
上がり方は3値のバランスに拠る割合で決まっているのかな
HPは元のHPが低いとカンストしにくく、3値は元が低いとカンストしやすい(体感)ので、HPは元の数値から成長率が決まる、とか?
そんなことよりそろそろブラック良成長させてくれよな、頼むよー
ブラックが22回目決定した横で、ようせいは1発93でクリアしたんで、また遠くなった気がするわー 検証おじが大昔にやり尽くしてることに体感で噛みつく勢の多さにびびる
あのデータと考察見て体感であれこれ言う気になれるのは逆に凄いまである 新規がそんなの過去のデータ見てるわけないだろ
同じスレ内ですら複数人が全く同じ質問してくるのに 良成長したらもう終わりだぞ、開花育成でクルクルするのを楽しめないんだぞ
開花見直しなんてもってのほか、この終わらない成長を見続けるのが最高なんだよ
…って、開花に飲み込まれた人は心の奥底で気付かずに思っていそう >>258
若いもんは知らんのじゃ、仕方ないんじゃ 見てるわけないっつーかちょっと気になって検索したら一発で出るよ
検索グセがある人なら新規だろうが古参だろうがみんな見てるから言い訳にならんよ
俺自身2ヶ月前からの復帰組だし(最初の地獄の頃に半日触ってやめたのでデータも何も知らん 自身の考えを書き込む前には必ず事前調査する、そんなまともな思考の人間が
明らかにデータ不足な個人の体感()で持論展開するわけがないだろ
前提が間違ってるんだよ >>263
逆に考えるんだ、堂々とリターンできるって
下手に攻撃が伸びた三値70とかより、後腐れなくリターンできるって 上限82のキャラが61止まりは無心でタイムリープできそうだ 検索ぐせがある人間でもインサガの過去スレは9割見ないと思うよ。
最近減ったけど気持ち悪い人多かったし。 >>266
帝8人なのになぜかルーファスは二人いるんだ
とりあえず二人目育ててからリターンかなぁ… 荒らしだらけのスレの過去ログなんぞは見なくても
育成絡みの検証結果は検索すりゃ容易に引っかかる件
あれこれ体感で持論を展開する前にググレカス案件 こんなおもろくなるなら、1年前からハムハムしてればよかったお 当時なぜ開花メンバー6人に入れようと思ったか分からないカール大帝が、初回で27/41/24=92の超成長をしてしまって未だに他の帝がその合計を越えられない
当然二軍監督なんだけど試練での堅さがえらいことになっててちょっと役に立っちゃうし引退もさせられない
他の攻す帝に奴の成長運を伝承できないかなと毎回思う 防依存奥義の実装が待たれますね。
それまでひたすら冬眠して待つしか。 ベア帝の最強パリィ待望論みたいにカール帝にもフルカウンター的奥義ください
術もかいくぐって殴るようなすごいやつを 奥義でんじゃらす すーぷれっくす こんぼを実装させてあげてください 虎の子の初フル開花で
本命のようせいがHP652、攻撃66、防御30、素早さ72に育ったり
とにかく成長運が悪いんだよなぁ…
66789で9で一回ミスって死んだくらいなんだが
開花と間違ってモアイ使ってたかと思うほどのひどい成長だった >>275
カール大帝の素の攻撃55か、
装備と陣形で68とか73までいくから何とか使えるな
防御82の圧倒的防御力をギリギリ生かせる攻撃力で良かった しかし追加ペースひどくなってるしRS2の初期家臣組はほんと奥義くるのか?
亞人組でさえなかなかこないのに大丈夫なんだろうか 主役級にすら奥義来なくなったのにmob帝に来るかといわれたら・・・ ヨハンとレイが攻撃カンストで3値73程度という、開花なしにしては良成長した。
HPも低いし、攻撃以外は低いからリターンするつもりだけど、
攻撃カンスト、またしてくれるかな。 >>274
うちも1年前から、もう少しハムハムしてれば、
強化ポイントが1600くらい、強化石が200くらいは多くもらえてたかと思うと…
……時間のこと考えたら、面白くなってからハムハムしだした方がマシだと思う
他人と競いすぎても仕方ないしな、自分のペースが一番や! >>280
なんかフル開花育成にしてはHPの上昇が低すぎるな
ちゃんと320戦闘しっかりこなしてるか?何か勘違いしてないか?
3値が腐るのはよくあるが、HPがそこまで腐るのはまずないから、気になる 途中でF5した後使い忘れてたんじゃない?
他に同時に育成してた連中のステータスどうなってんのかな >>290
他のメンバーは大体800前半くらいかな?
エレンだけはちょっと低めで762だけど
ようせいだけ凹みっぷりが尋常じゃなかった >>293
リセマラ3週間とか狂人かよwww お疲れ、今すぐ始めるんだ! >>293
リセマラ3週間ってのがすげえ、悟ってるな…
乙! >>294
>>297
>>298
ありです、もう一生分のガチャを引いた気分です
先輩皇帝の方々今後共よろしくお願い致します >>295
そんな珍しいこともあるもんなんだな…
十万に1回の失敗を引いたかもしれん >>300
再開花でこれ以上ひどいのは引かないと思うと気が楽だよ 一度だけフル開花でALL10で育てた帝カタリナがHP742とかいうことあったし
低いときはとことん低いのかもね
帝フレイが 776 72 48 67 のリターンするか迷う3ステ85成長
こういうのくると一番困るね、大満足ではないけどリターンは悩みまくる的な・・・ ユリアンが3値カンスト95の神成長してしまった
良奥義はよ(´・ω・`) >>293
3週間はすげえなきっとこのゲームも向いてるわ
やはり狂人であったか >>304
そのレベルで悩むって、やっぱ限定ガチャ回す層は違うなー
インサガを支える大黒柱だな 育成だけしか検索ワード入れてなかったからブログしか引っかからなかったけど
データって入れただけでここで言われてたっぽいページ引っかかってホクホク
勉強になった >>207
私の目指すものがこんなところに!
いつか術帝として活躍させたい >>293
おめでとう。頑張ってくれ!
3週間続けれたならこの先何があっても大丈夫だわ。 ラベールいるからとりあえず 即効で6帝集めて開花して
10000武器ゲットだな。その組み合わせなら超級S1回で900とれるから
今回のイベがんばりー。 術適正うp奥義がクソ強くなるのな
術適正の上限ないなら単純に対象キャラの術攻撃力1.3倍って事でいいだろうか? さすがに上限とっぱらったら最近ガチャで推してた術単属性奥義の
攻す型のセルマ・ユリア・MSコーデリア辺りが死ぬから微アップくらいじゃない? 正しくは75を越えた時のダメージ上限の拡張
読み方でどうとでも読み取れそうだけど俺は乱数幅の底上げだと思う 今の上限が75で 術帝+術防具+英知が80
修正後の上限が80止まりなら術帝全員底上げ
80より上になるなら妖魔術帝が復権かも と思ってるけど上限がどうなるか次第じゃ 現状術適正アップ奥義が死んでるから上限値は100ぐらいにはなると思う 術師は術威力上がる武器が無い分術適正上限撤廃でいいと思うけどな 別に上限取っ払ったとしても道中いちいち術適アップ奥義なんか使わないから死ぬことはなくね
むしろ単属性全体と必中が術帝のメリットだったのにそいつら出てきてさらに術帝が厳しくなってる 質問
ダメージ軽減の体力ポイントって防御低い人高い人どっちが恩恵大きいかな?
防具の効果も低いほう高いほうどっちに着せたほうが効果でかいのだろうか。 俺のジニーのHPの上がりが低いのは気のせいだったのかな
単に術師補正だからなのか? 割合で軽減するから被ダメージの多い低防御キャラのほうが恩恵ある 術適正75から80計算になったところでセルマとかの全体威力には遠く及ばないだろーし
ボスでBuffで多少ましになる程度じゃないの そら初期HP370しかないからねジニーちゃん
上がりにくいっていうか最大でも740までしか伸びないんだから700下回ったりするのは割りと普通 >>328 強化pは割合かなるほど サンクス。
防具もやっぱり割合かな? 攻撃型が強化ポイントで与えるダメを1000増やし、受けるダメを50減らす中、
防御型は与えるダメが400しか増えず、受けるダメも20しか減らない事態になるのだ
インサガでは攻撃型が正義なのだ… >>331
はい
タゲ集められるなら低防御とかじゃなくタンクに割り振るのがいいんだがね おいおいまさかのムーングロウが有用になるのか!?
そうなると必然的に術適性アップの奥義は軒並み使い勝手が上がるな 上がるけど術適性の天井が宇多田のオートマチック並に低いからわからないだけ >>337
全然上がらないんじゃなくて、上げてもキャップで塞がれてるだけ。
奥義もムーングロウも上げ幅は一緒。
で、キャップの上限が修正されるかもって話の流れな。 小剣アセルスの運用だけ悩むわほんと
普段使いは魔改造ぶちかましだけど術適性上限次第でコンバットは奥義使ってからのヴァーミリが強力になりそう 術適正50+20+10=80
ムーングロウで3割アップ104
妖魔なら+α
キャップは75 ←これが旧石器時代設定のクソ 125〜135の術適正とかロマンだなー
もう光闇術だけで良いんじゃないか?の時代がくる 術適正の上限は
術帝(50)+装備アクセ(30)+憑依(7)+レオンコマンダー(15)+陣形(10)
で112が上限?
それにムーングロウつければ145になるわけだがキャップがどこまで拡張されるのやら いやいやいや
術ダメージ算出式の変更や
術帝、術王の術適正上昇修正がすでにあったじゃないか 術救済ないとマジで誰も使わななくなるからな
この前の試練でジャスコにシャワー当ててもカスみたいなダメージしかでなかったし 全体術クリティカルが1368ダメージ?時代もありました
まあ武器も75こえたら伸びはゆるやかになるし、二乗取り入れたときみたいに同様の計算適用すればいいと思うけど レオンのコマンダーは術適正だけってのがなー
速さも上がらないとコンバットじゃ使いにくいわ ベアがすべての皇帝防御+12なら持て囃されるのに…
主に試練だけだがw 術は必中・防御無視に加えて防速高めのキャラが大半だし
物理の威力に並ぶとこまでいっちゃうとそれはそれでバランスがな >>356
まて!まだベアの奥義きてないやろ!
あたかも防御依存じゃなかったみたいなニュアンスはやめるんだ 素早さ依存になっても火力は微妙とホークが教えてくれなかったっけ?
斧PTなら強いけど 単純に今の計算式のキャップを解放しただけの場合だと、
術90=術75に武器45が掛かったくらいのダメージで、割と順当な落とし処な気もする。 >>358
ホークは攻撃「と」すばやさ依存でしょうが
なら弱いのは目に見えてるよね
ベアが防御のみ依存ならワンチャンある
現実は非情ぽいけどね 防御系やカウンターを覚えても先制が取れないと意味がないからなぁ…
龍陣や稲妻で行動順引っ張れるくらいの人数だと今度は攻撃が飛んでこないし >>355
さすがに威力では技のほうが上って前提のバランスは変わらんと思う wiki移転の進捗なんだが、
とりあえず転送量の許容のでかい有料サーバ借りてきた
旧wikiはまだ完全に死んでないので
ページのデータをコピーする作業は何とかなりそうだ
けど旧wikiで使ってるプラグインで
最新版のpukiwikiで作動しないものがあって対応に難儀している
wiki自体の負荷低減の作業もやってるんだが、これがまた地味にめんどくさい
もうちょっと時間かかりそうだが、すまんが辛抱してくれ >>362
命中上限98%がある以上技の方がダメ高いのは依存ないけどね
まああと一時間後のお知らせで少しは仕様変更の説明をしてもらいたいよな
よって震えて待つ >363
有料って自分で出してくれてるの?おつかれさんやで >>363
乙←これはうんたらかんたら
気長に待ってるぜ頑張れー >>363
お疲れ様です
有料ですか一体いくらかかるのやら >>363
まじで乙かれなんだぜ、どうやってwiki移行やってんだろ、バックアップからリストアみたいに簡単に出来たりするんかね。
まさかページごとに各ページこぴってのかな? 炎と鋼の跳弾雪月花流星ドライブが完全にはいったのに… >>363
乙、褒美に帝はすべてカールとベアになる祝福をかけといたぞ グレイ戦クロ入れての超級S周回被害小で安定して来た。
B周回の3倍と考えると物凄いな・・・ >>365,367
自腹です
年1万程度、地味にたけえ
転送量無制限プランもあったが
商用プランで金額が4倍近くしたので見送らせてもらった
その分、負荷低減に力を入れるよ
>>372
バックアップにアクセスはできても
あくまでwiki自体の更新履歴を遡れるだけで
他のwikiにコピーは出来ないみたいだから
全ページ手作業です、ページ数も多いから正直だるい
ぱっと読み込んでさっと移すだけなら楽なのに
500エラーが出るから一発でアクセスできんのがきつい
旧wikiの見た目はpukiwikiのデフォルトデザインかと思ったが
所々カスタマイズされてたもんで、skinの再現に手間取った
完全に再現は出来なかったが近い見た目にはなったと思う
wikiの再稼働を優先したいから、細かいところはオミットしてでも
今週中には何とかしたいところやね、頑張るわ >>363
足を向けて寝られませんな 乙です
>>379
呪いじゃないですか やだー プルミエッテキタアアアアアアアアアアアアアアアアーーーーーーーーー ※コンバットと通常のバトルでは調整の影響度が異なります。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カウンター技に先行属性追加!
なんという斜め上の修正。 パリイとカウンター系が先制になるってこれコンバットのみじゃないよね?
すげぇじゃん、これはベアの時代が来たな >>381
イケメンすぎる。
捨てアドさらしてウェブマネー徴収してもいいんじゃなかろうかとも思える…
すべてはあの公式ゴミカスが正常に機能してないのがオカシイ
何が攻略だよ、5月から更新止まってるとかどう考えても正常じゃない どうでも良いけどジャンヌの唯一の見せ場すらなくなったのは間違いない 攻撃力や術適性が75を超えた時のダメージ上限を拡張します。
↑与ダメ関数の攻撃側の75キャップ外すのね
攻防差の50キャップ解放と相俟って攻バフとかダメージ跳ね上がりそう カウンターなんかあってもベアなんか誰も使わんだろw 敵の存在忘れてたwwwほんとにそうなったらくそめんmどww カウンターマジか
しかし遠距離には関係ないか。でも通常戦闘では使えないこともないか
そして明王の嫌がらせカウンター炸裂☆ >>400
※敵が使用する同名の技に変更はありません。 『最初に行動』
陣形が崩れるだけのゴミ技なんだよなぁ 明王…
※敵が使用する同名の技に変更はありません。
(´・ω・`) 今までの情報だとコンバットのみなのかコンバット以外もなのか
はっきりしなかったのが影響度の差こそあれコンバット以外にも
影響するとはっきり明記されたのはいいね。簡易エフェクトもコンバットのみ
かと思ったけどそれ以外もなのは嬉しいね コンバットで最後タイマンになったとき用に入れておいたら光るかも!? 術なんて施設レベル上がるのいつになるんだよって話だし
しかもアクセサリーも完備してないとダメだから工房も10じゃないとだめだろ
クソ仕様すぎんだよなあ
パリィ(笑)とか誰も使わんし無意味 ぶちかまししたらカウンターで袋叩きにされたら面白いかも 竜陣稲妻が主力は崩れないだろうけど分岐で選択肢に入ったりとかしないかな 近接全体カウンターは怖いな。術や遠距離には関係ないけど
ただCPUの優先技がカウンターかは知らん 今は施設レベルなんてイベント走ってれば簡単に育つからさして苦行でもない 近接全体にカウンター狙ったところで最低でも残りの遠隔には袋叩きだし意味ないな 「斧」「銃」「小剣」がパワーアップするなら2日おきにこの限定ガチャやれよ インサガどんどん改善されていくな
ほんまFFBEには感謝しかない 敵のカウンターが先行扱いだと
羅刹さんが新規殺しになっちゃうからだめだな 全体技にカウンター決めると他の四人も守れるよね?
コンバットで術とか銃なら安定? カウンターがファストトリックは、初手近接ぶっぱのボスには選択肢になるかもな
槍黄金と殿下のかざぐるま消費軽減しなきゃ… ・攻撃力や術適性が75を超えた時のダメージ上限を拡張します。
え、攻撃力も?やばない? インサガだと本人だけだったと思う
じゃなかったら開幕全体ボスよりはやく防御技とか今まででも状況次第で使えるし >>423
ロマサガ3みたいには止まらないで全員食らうよ >>423
全体技は全員が攻撃対称だから防げるのはカウンター技使った人だけ(成功するかも勿論判定) ええー全体は守れないのか…
ならコンバットでも出番ないか 結局自分しか守れないのに確率成功だから防御半減安定クソ技ってのが問題だったからなあ
ファストトリックもらっても反撃はともかくパリィは正直・・・ 鳳天舞の陣の真ん中に構えてひたすらパリイやカウンターを決める防御帝の図 大剣PT相手に、払車誘発させてカウンター3枚・・・ないな そういえば、カウンターとかって全体技に対して複数発動すること
あるのかね? 全体守れるわけないだろwそんなん近接が完全に死亡じゃん、少しは考えろよ >>437
全員がカウンター使ってぶちかましされたら5人全員がカウンター攻撃するってのは出来る 鳳天舞でも別に真ん中に攻撃いかんしなあ
横やら縦でも全部真ん中でカウンターしまくってくれるなら試練で使えるかもしれんが しかし、ここまで味方が強化されると、絶望級もぬるく感じてしまう
・・・新しい難易度が待ち遠しい、来るかは知らんけど >>432
普通にあるだろう
相手の行動が全体近接*5なら、カウンターのチャンスは5回
しかも「単体」換算のダメージだからね >>432
もし可能だったらジャンヌがぶちかまし金獅子にひたすら槍回してたと思うよ え?いまモンハンから戻ってきたんだけどカール大帝の時代来ちゃったのこれ? 攻撃上限50差も撤廃ということはコマンダーハリードが復権するということ
やはりダブルハリード大勝利 コマンダースキルでカウンター発動率アップが来て魔改造かざぐるまがコンバットで猛威を振るい銃パ術パが急増
…という夢を見た
ぶちかまし撃ったら5人にかざぐるまされて死んだみたいなの一回見てみたいな 簡易演出コンバットだけじゃなかったのか
今回ガラハゲ奥義の長い演出に耐えて周回してるから嬉しい この カウンターわざで
きんせつこうげきは ふせぐぞ
なお成功率はそこまで高くない模様 しかしカウンター技見てると火力低いなー原作だと高めのイメージの技多いんだけど… 原作だとこっちが使っても微妙なのに相手のカウンターは即死レベルだった気がする >>451
そのカウンターとは、ボストンカウンターやアイテムカウンターだったりしないかね? 人より多く誓い買って作業すれば最強になれるイベントw
勘違いしちゃだめだぞ、キャラの強さとかマジでどうでもいいのがコンバットなんだよw >>454
同意。仕様もコロコロ変わるし。コンバットの中身は非常にどうでもいい。コンバット以外への影響は気になるトコだね。 術と一緒に物理もさらに強化されるのか。ハリードの有無の格差が広がるな。
あと絶望雑魚がダクソ+全体の2人で処理しやすくなるのかな。
物理PTでダクソ+物理で火力が出しやすそう。 勘違いも何も何連勝という形で強さははっきり出るだろ
今回は4択になるし連勝記録は伸びるだろうが 人より誓いを多く勝って作業とか言ってる時点で連勝数ショボショボなのは分かるが
自分がショボいからって強い人を貶めるのは辞めた方がいい D民の俺はコンバット初体験
聞いた話だと、つまらないけど報酬は豪華だとか
一番嫌なパターンだなあ・・・ ものすごいクソらしいけど毎回コロコロ変わってるみたいだし今回はましなことを祈る 今の運営が、まともなバランスとりできるわけないから
諸々の調整は期待していない
でも簡易演出はまじでありがたい
モーションカットあるなら、他がどんだけゴミでも俺は許すぞ^^ コンバットがクソだと言ってるのは弱いやつだけ
弱いやつは連勝が10とか15で終わって誓いを連打しなきゃいけない
弱いやつの声がでかいのがインサガ
25連勝以上の強者で文句言ってるやつはごく少数 安心してくれ
状態異常に文句いう脳死したクレーマーが一杯いたからただの先制全体ぶっぱゲーになって落ち着いたよ コマンド記憶と簡易演出でどんだけ作業時間削減できるかだな FFBEちゃんには悪いけど感謝しかないでほんま
インサガどんどん良くなってくな キャットちゃん欲しくて回したのにパジャマ王子2人も引いてしもうた(´・ω・`) コンバットが糞だと言うやつに、お前連勝数SSを上げてみろって言ってみ
みんな我先にと逃亡して完全沈黙するから 実際ある程度勝ててると戦闘やマッチングっていうよりただただテンポの悪さが不満だよね
4択で連勝伸ばしやすくなるだろうからボーダー伸びて無駄な作業時間増えるのだけが気がかりだわ コンバットの攻-防の40がどこまで伸びるか気になる
紙防御はどうなるか 3万以降なんもなければそんなにボーダー変わらんのでは。 これはベアさんがベアさんとして輝くベアさんのためのアプデか!? 攻390で消費6で防御力依存の奥義・真パリィこいや 物理の基本ダメージに76以上が適用されてダメージ幅も狭まるなら
ランク10雑魚確殺のハードルがだいぶ下がってボスのターン数もへるね カウンターで全体技止められれば、
戦略なり戦術なりが生まれるんでは?
縦横断の魔改造っていう新しいニーズも生まれるし、
ただ全体技撃ち合うのもなくなるわけで。術の改造は結構金かかるしね
まー、術のダメ上げてる以上ありえないんだけどさー 攻守差50キャップも変更されるし
攻撃は武器もあるから術はどうだろ 威力600ヴァーミリオンがどこまでいけるか楽しみだ
まぁ多分攻撃100超えキャラの全体技が蹂躙していくんだろうけど 全体奥義が全部近接ならあるいはだけど遠距離の奥義も多いしな 久しぶりにクエスト回してたんだけど、新規クエストクリアでクラウンって入らなかったっけ?
調べてもわからなくて そうか、遠隔もあったか…そりゃアウトやね
にしてもベアにしてもカールにしても
…カウンターに防御関係ないよね? ノーマルクエストなら初回Sクリア達成で入る
イベントクエストはクリアとSクリアの2回 >>484
Y版だと初回Sボーナスの20クラウンのみ、キューブルートは特別に通常クリアで100だかもらえる
D版だと全クエに初回クリア100の初回S20だったかな カウンター技仕様変更と聞いて飛んできた
これはベアにカウンター奥義来る流れですわ >>480
攻防型が攻す型を受けて、返す刃で消し飛ばすだけのキャップ解放効果が出れば、
防御無視の術パに意味が生まれる
攻す型同士は、今まで以上にすばやさ運ゲーが加速するだけなのでご安心です カウンターの成功率が悪いせいで防御ないとぶっとばされます 7英雄が終わって次のコンバット追加枠は何がくるかな〜
再録だったら笑うんだが >>486,487
ありがとう
DMM版のおかげで感覚がずれてた 既存家臣の強化が最近無かったのは
今度の仕様変更を踏まえて何かやろうとの事だったのだろうか?
カウンター奥義とかトリニティみたいな多段判定型奥義とかも
考えてると面白い >>489
攻防型>攻す型>術>攻防型
実にイイッ! これコンバットならカウンター技いれてるだけで近接全体使いづらくなるよね
AIとかカウンター使うのすきそうだし >>492
また七英雄にするとしても、今度は後期型だろう
D版は前期型にするかもしれないけど カウンターカウンター言うてるけど全体攻撃にカウンター系使っても自分だけノーダメで他の皆は普通に食らうっていうインサガ仕様 アンサガ見習ってHP0でも倒れない仕様にするか(なお満タンからでも削られる模様) 術の威力があがり、物理攻撃力のキャップ解除
これ、更に撃ったもん勝ちになるよなw
まあ5戦あるなら早くていいか 帰還でHP全回復する仕様にでもしないかぎり回復も実装できないし
先制して全体攻撃を撃つだけのゲームのままだ 大味調整でいいから、コンバは1ターンでやるかやられるかでええよ
バランスとれててもダルイのはもう嫌だ ダメージが増えたので敵のHPやステータスも上げました!
とかにならなければ良いけど 信長みたいに雨のターンは
銃が使えなくなればええんや! ・行動順やダメージ処理のランダム幅を狭めます。
これ上のほうの乱数を削るんかもしれんね
んで、キャップ解除と併せて今までと同程度の最大ダメージ
これならイベントもコンバットも難易度下がりすぎることもないんじゃないかい? そのうちに星13も出るだろうし
道中の敵がHP1万でボスが3万とかで
成長率がグッとあがって平均的に80後半〜100いくなら課金してやってもいい すばやさ乱数が酷過ぎて90の人が75の敵に先手取られる
みたいなことがなくなるってことですかね。 攻す型はゲームのメインであるハムで圧倒的だから
コンバットとか試練はそれ以外のタイプを超有利にするくらいでいいと思うんだがなぁ
結局攻す大正義なんだよな 攻撃も上限とっぱらうのか
結局攻す以外死亡変わらないじゃないですかやだー これから始めようとしてる新参でリセマラ中なんだが
ピックアップされてるクローディアとハリードではじめていいんか? お前らその辺にしとかないと破壊衝動を燃え上がらせてぶん殴るぞ コンバットじゃ防御ないと1ターンで殺される場合が多くなるってことだな
前のコンバットでも強い人には1ターン目に2人殺されてコマンダーは出るわ陣形崩されるわで コンバットDMMの方廃止でよくない?
人さらにいなくなるよww Yは全員魔改造の人に1Tキルされそうだけど
Dはまだみんな戦力拮抗してそうだから割とコンバット楽しめるんじゃないか 装備作成で剛腕作る場合って67,66,66より99,50,50のが確率高いとかあったりしますか? コンバットだすならタイミングがねぇ。
ある程度課金がはやりだして軌道にのってじゃないと。
普通の人なら初日で あっこれダメなやつだっ。って気がつくよ。
Yのほうの最初のコンバットからとんでもない数のグチスレが出てるのにやっと
来週2択が4択に戻る。改善じゃなく戻るwしかし戻るのが改善w
もんくばっかいってスマン。
やるよ報酬いいもの。
課金もしてやるよ。
石ここでしかはいらないもん。 >>526 wikiにくわしく書いてたんだけどな><
適当にサイトで調べてみるわ。 ぶちかましに突っ込んでいくだけで勝てそうだし問題なさそうだ >>525
先月の開始当初からそう言ってるけど
イベントでも試練でもとんだクソザコ鯖じゃないか
サービスポータルのコミュニティ規模がでかければでかいほど
ライトユーザーの割合は増えるわけよ 新規が全員準廃ばっかりならそうだろうけどコンバットなんかいうてただの1コンテンツに過ぎんよ
人が減るとしたらまた別の理由だろう >>528
wikiは見てみたんだがそれらしい記述がなかったもんで
コメント欄の方は見てないしもう一回見てみるすまん コンバットの報酬が違うコンテンツでももらえればいいのにね。
そしたらしなくてすむのに。
とりあえず少しだけ課金してグラスラ+125になった。命中の石突っ込んだら
絶望Sいけそうやね。 >攻撃力や術適性が75を超えた時のダメージ上限を拡張します。
>攻撃力と相手との防御力の差が50を超えた時のダメージ上限を拡張します。
マジかー。ただでさえ攻す型が便利だったのに、ますますそれが拡張されるんだな。
キャップがどこになるか分からないけど、史上最強の戦士、金獅子姫がさらに強くなるな。
魔改造ブレードロールだけでどれだけの敵を屠れるようになるか分からないな ブレードロールって地味に強いよな。円舞より火力あってsp8.
リヴァイがパイロ結構な確立で1発で落とすし。
奥義あんまり好きじゃないんだ。
たぶん俺だけだろうなw DMMはあまり差が無さそうだからそれなりに楽しめるような気はするけどね。
初めてだし。あとDMMは試練の上位をざっと見た限りは時縮使ってまで
威力強化してる人はほとんどいない感じだったからあまり課金してる人いないんでない? ブレロや円舞剣は強い弱いで行けば中間なのだろう
ただ強化にかかる手間と使いやすさの点でとても優れた技よ ■バトル・ルール調整(バトル全体)
・行動順やダメージ処理のランダム幅を狭めます。
・攻撃力や術適性が75を超えた時のダメージ上限を拡張します。
・攻撃力と相手との防御力の差が50を超えた時のダメージ上限を拡張します。
今更だけど運営がダメ計算式とかについて言及したのって初めてじゃないかな?
今まで完全スルーで情報出すとかなかったのに
検証おじ偉大というかなんというか・・・本人まだやってるか知らないけど >>541 アロレって今回のイベ武器のおかげでパイロぐらい1発でやれそうやね。
次 アセルス用に円舞いこうとしたけどアロレいこうかな。
最近気がついたんだけどイベ武器の大剣 小剣が序盤にきたのは人気1位に
なったアセルスのおかげかな。 うちのdmmアセルス二人は今とても困ってるけどw そもそも挑戦しない人が多いのか試練よりも人数少ない
参加だけで強化石いつくかもらえるようにしろよ >>537
紙防御が紙防御として機能するようになるから、攻すも大打撃なんだがな
今までは攻90に対しては防50も防23も一緒だったわけだし DMMコンバットだとまずは全体奥義持ちor棍棒か銃キャラ5体いるかどうかで明確な差が出そうだな
コマンダーとかアクセだとか素早さバフ術だとかはまだ先の話だろうし ぎゃああ攻撃ハズレまくって息地獄
無駄に全員のLPが減った・・・ DMMはようせいジュウベイ殺すマンの突所属キャラがいるかどうかだと思う >>546 内のPTは偶然全体5人+アセルスヤマ2だけど全体だけじゃ厳しい気がするよ。
イカサママッチングは健在だろうから5連ぐらいでつぶされる可能性もあるよ。 >>527
全面的に同意せざるを得ない、石が美味しすぎるのが悪い
だから正直やりたくないんだけど、コンバット走らざるを得ないんだよな
悔しい・・でも・・誓いぶっこんじゃう!! >>545
これかなりおかしかったから今後が楽しみっすわ
カウンター技のファストトリックは嬉しいな
デザートランスで単体全部受け切るカールとかマジでありやん
試練で別の突破口が開けそう
熟練度でカウンター発動率アップとかもくるかもしれん アセルスさんとセルマちゃんでようせいジュウベイをピストンすればいいの? デザートランスで単体全部受け切る
アシッドとか電撃食らう気がしてならない
カウンター系も組み手で命中→発動率と威力上がらねえのかな? コンバットって最終日前日に誓い買って追い上げてたんだけど。最初から
ぶっこんだら強い人間にばっかりあたって効率悪いとかあるのかな? ヴァルプロのコラボに釣られてやってみたものの単発2回程度で引けるわけもなく
ログインすらしなくなったんですが社内コラボなら復刻の可能性ってあります?
あるならチマチマ遊んでクラウン貯めとくのもありかなと思うんですが 帰宅時間の都合で実際に体験したことは無いが
噂だとアップデート終了直後は修羅の国らしい >>545
モンスターの攻撃力ってどんなに高くても70くらいじゃないの?
コンバットならともかく、シナリオじゃあまり変わらないんじゃないかと 強い物理棍棒ほしいな。
アルベルトのねぇちゃん ドレスサラ テティス キレイどころで他に強い
のいたっけか。 進撃の巨人の復刻もあったらしいので可能性という意味ならあるかと・・・ カウンター技使ったことないんんだけど、これって近接技に対しては100%発動じゃないの? ディアナ イラストキレイだよな。うちにもきてくれないかな。
ただ棍棒キャラって総じて攻撃伸びずに開花はげるよねw 復刻の可能性はあっても配布クラウン程度で出る訳がないっていう コンバット動画を探してたときにほとんどカウンターで倒してた動画がtubeで4月にアップされてたよ 棍棒大帝エイリーク
棍棒四天王シグルズ、ディアナ、ガダフム、ノーラ 多分進撃は第二期の直前にワーッといろんなゲームでコラボ復刻するはず 完全に忘れてたけどサイドワインダーって爬虫類特攻なんだよな、アディリスにクリティカルでるのが違和感。 コンバットがどんなもんかようつべ見に行ったらインサガの広告いっぱいあってわろた
いや宣伝は大事だけどね >>548
今週のメンテ明けにコンバットでは特に強い期間限定の強帝が来るので
それまでガチャは控えましょう >>571
もうさすがにガチャはちょっと・・・開花育成の闇にトラウマで・・・
最近は魔改造にハマってます こうなると全員無双つけるのがよくなるのか
攻防型はますます肩身が狭くなるな >>564
http://i.imgur.com/rgmVI1f.jpg
左一回目で右が二回目
3値改善したのに攻撃だけ悪くなるという・・・ どちらにせよ魔改造ハイタイドが猛威を奮いそうな予感
>>572
>>73辺りでも言われているけど、魔改造をスムーズに行うためにはコンバットで上位10%以内に入り
少しでも多く強化石を手に入れよう
そのためにも、前期型スービエのようにコンバットで特に強い全体技を持つ帝がいると凄く楽になる (´・ω・`)おまえらの育成キャラってなんでそんなに気持ち悪いくらい強いの? 初の憑依帝、白薔薇姫出ました
比較的低難度で招雷とぶちかましが憑依できるクエストを教えてください
現状、戦クロ入れてコマンダーにグレイ入れたPTで超級Bを道中無傷、対ボス戦で2Tという微妙戦力です >>578
奥義系は心折れたので強化ポイント待ちですねー
汎用全体とかLv10奥義とかしたいことがあってウキウキしてます
>>579
そこに魔法のカードがあるじゃろ? >>580
ぶちかましは光の神殿のボスのヒドラが一番楽かなあと
ある程度は周る必要あるかもですが ぶちかましは4章☆8光の神殿
召雷は3章☆8リガウ
どちらも道中が植物、最後に憑依対象が2匹って構成やね
光の神殿は7戦しかできないが、憑依目的なら無駄な戦闘が無くて良いと言える >>555
アプデ直後は割と修羅の国だったよ。
4連勝くらいでオール792 全体単体横断縦断魔改造、 ファストトリック技改造してある相手が出て来てた
今は知らん >>580
モンスと違って憑依は一つしか持てないからね。知ってたら失礼。 ウコム40戦以上のD民だけど、絶望Bで死人が出るレベル
全体奥義はもちはイベ緋色のみ
こんな状況だけどもすでに半引退
そんな俺が言えることはD民はほとんど撤退してると思う
さすがに他古参鯖と同一イベントが当たり前とか運営の手抜きとも見て取れるし
最低でも1つぐらいD民だけのぬるいイベント挟んでも良かったと思う
魔改造?全然よ、コンバットで強化石配ってくれるならそれなりに出来たかもしれないけど
イベントの順番も含め、運営の目論見は甘かったと思う 修羅の国というフレーズは無限ガチャに釣られてヤフー鯖から逃げ出す糞雑魚を煽って俺が言い始めたんだけどいつの間にか浸透してるじゃないか ルーファス2体目が無開花で
769/67/53/42
無開花とはいえ攻撃力がもうちょい欲しかったなぁ… ヤフー絶望実装当初は暫くずっと旗使ってもSクリアできない層が大多数
今じゃ武器防具で攻防2割アップだし毎回クソ安い強化ポイントセット設置してくれてるんだから良心的だろ
勝手にお前だけ消えとけ 別に約1年前からイベント敵の強さはほぼかわってないし(試練51以降除く)
絶望前提の報酬数値設定が絶望ないのにきついって以外考慮する余地ないしなあ
コンバットなんて対人なんだからなおさら関係ない無理ならあきらめろとしか >>588
いや、その半引退の状態が正しい
今までが急ぎ過ぎだったんだ
本来は3か月、半年かけてゆるりと進めていくところを、序盤から飛ばし過ぎたんだ
演出を簡易にして、1日7戦闘を目安に戦い、ログイン報酬を集めながらのんびりユニットを強化する
そしてその内に実力がつき、ゲームのシステムを理解し、メリハリを付けたプレイで遊べるようになっていく…
そういうゲームでもあるんだよ コンバット始まった頃ってランちゃん休養中だったんだっけ?
コンバットは開始直後に突入すると強い人とばっか当たるから
修羅の国っていうのはずっと言われてたんだよ >>588
だよないきなり新規を突き放し過ぎた
DMMだから半年は終了しないと思うけど鯖統合はありそう これまでのコンバット
A(攻撃100)< BとCに物理範囲攻撃だ
B(防御20)< もれなく最大ダメージ頂きました
C(防御50)< Bと同じダメージ・・ 防御力意味ねー
これから
A(攻撃100)< BとCに物理範囲攻撃だ
B(防御20)< これまでよりも痛てぇ
C(防御50)< Bよりダメージへったな たった1か月で多くの人が全部クリアできる内容ならDどころかYがもうサービス終了してる Y鯖と順位が別のランキング配布がクッソぬるいイベントでなかったなら
何やってもしんどいだろうし引退でいいんじゃないの お疲れ様でした なんか地上の楽園DMM鯖の無課金乞食一人が文句垂れててクソワロタww
乞食のくせにもっとタダ飯くれとかお前もう死ねよと
楽したかったら金払えボケ >>576 うちのディアナは3回ともすばやさ80越えで腕力は50台だわ>< 最初のリセマラで強キャラが何か分からなくて決定して、その後分かったけど手遅れで引退とかは多そう
ヤフーは知らないけどDMMは退会してやり直すと別ゲーのデータも消えるから 帝ソフィアとか攻が一番低いバランス型で地獄
試練上位でスタメンの人がいてよく育てたもんだ DMM勢は廃課金以外は絶望はスルーで
戦士ジャンと将グレイだけ入れて武器2種各1本くらいとる感じでいいんじゃないかな?
今回も上級Sノーダメが厳しそうだけど そもそもヤフー鯖だけでインサガは十分やっていける
DMM鯖の糞雑魚無課金がいくら引退しようと何の影響もない
一人で勝手に引退してろ Dで絶望が辛いなんて言うのはどーせ元Y民でしょ。開始一カ月もせず絶望を安定周回なんてよほど課金がいる。無限ガチャに釣られただけなのに目論見もクソもないんじゃーないか? D帝だけど普通に楽しんでるよ
絶望はお薬のタイミングでBクリアする程度だけどね D鯖なんてどんだけ過程すっとばしてると思ってんだって話だな >>597
これまでのコンバット
D(防88す48)< パリィ間に合わねぇ・・・
これから
D(防88す48)< パリィ!パリィ!パリィ! 強い帝の選別ミスを置いても今のDMMはYの初期に比べれば何倍も遊びやすなってるし
それで持たないならサーバー統合したら地獄でしかないと思うけども ひたすらに将を掘るしかすることなかったしなぁ
今の新規は恵まれてるなとしか思えない古参は多そうだ そんな僕は変態メガネ二匹育成してたせいで今かぎ爪が435なんだ(´・ω・`) 反応射撃とヘッジホグシステムは
遠隔のみに対してのカウンターであってる? 先週D鯖で帝持ってるのに先帝の教えを頑なに守って戦から育ててる人居たなぁ >>611
眉間に矢が刺さってる以外はベアさんかっけー! よく考えてみてほしい
全体技が飛び交う中、パリイしか出来ない木偶が一人生き残ったところでなんだというのか 偶々最初のガチャで帝ハリード引けただけで
リセマラなんか何も知らずに初めて
正月の帝確定に手を出すまで帝居なかったからなあ
将軍や王に開花使って戦力にしてたなんて今じゃ考えられないだろう >>617
初日の僕も最初は戦5体で頑張ってたよ
レベルアップだかなんだかでリセットオーブを5個もらった瞬間に
リアルでピコーンって鳴って戦士を兵舎にそっとしまった(´・ω・`)
今ではその戦士は特技魔改造の順番待ちだから無駄ではなかったかも 戦から育てるのはそれほど間違いでもないぞ
リターンは序盤からホイホイ使えるわけじゃないからな
Y稼働初日に帝を☆2でフルマラソンしてる人いたなぁ・・・ うちはエリスの試練あたりまで戦エイリークがマキ割してたなー 残像剣の命中が下限になったからコンバットはよはよ! 4周回でWikiに倣って戦士をリターン開花育成してた人がいたんよ コンバットは必ずしも連勝数を競うわけではないからね。
挑戦権を買いまくれば、あまり連勝しなくてもポイントが稼げるから
ランキング上位に入れる可能性は十分あるよ。
一応、連勝が進むに連れて対戦相手が少しづつ強くなっていくので
初心者でもある程度の戦力があれば、3〜4連勝までは十分できるはず。
あとは、何が何でも全試合に勝とうとしない事かな。
上位陣との対戦は負けて当然と割り切る事が重要だと思う。 >>582
>>587
レス感謝です
今ロビンハットからゲットした最強穿を使ってるのですが
やはり全体攻撃が欲しいなと思いまして
一つしか憑依できないのは理解してます
白薔薇姫はステ的にぶちかましより召雷の方がよさげな気もしますが
☆10あたりは微妙なラインなので、それそれ取得できるクエストを聞いて
取れそうなほうをまずは取ろうかと思いまして
召雷はどこがおすすめでしょうか? 低乱数引いて生き延びた明王がこっちの残りに先制して、遂に明王さん念願のカウンター炸裂!
っと思ったらミス、さすがに可哀想になってきた。
てかカウンター発動してミスってあるのね・・・。 無課金で勝利ポイント3万稼ぐには、期間中に負けていい回数は5回以下
それくらいに挑戦権購入前提イベント >>629
583 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f9a5-lsIp [114.161.25.138])[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 22:08:00.73 ID:SzOfunDy0 [10/11]
2章ボクオーン道中の蒼天女をどうぞ
http://wiki.kanmuryou.com/imperial-saga/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%90%B8%E5%8F%8E 新規のDの方はは15000を目指したらいいと思うよ
今回はそれで10%行けると思うから 相手が、金獅子、アセルス、ジュウベイ、妖精、ピンクパンサーなど近接近接全体技使いだけだった場合
K <カウンター
B <パリィ
M <マタドール
N <かざぐるま
J <かざぐるま
金獅子 <ぶちかまし!!
K <ギャー
B <パリィ
M <マタドール
N <かざぐるま
J <ギャー
アセルス <ぶちかまし!!
K <カウンター
B <パリィ
M <ギャー
N <かざぐるま
J <ギャー
ジュウベイ<八雷神!!
K <カウンター
B <パリィ
M <マタドール
N <ギャー
J <ギャー
以下略・・
となった場合、先にくたばるのはどっちだと思う?
カウンターは割と有効だぞ、範囲攻撃するほど判定が多くなるから
魔改造範囲攻撃潰しじゃないかな。近接だけだけど・・
尚、ラベールさん、黄金槍さん、銃帝の皆さん、術帝の皆さんはほくそ笑むのでした Y鯖民だけどリセマラなんて帝2体出すだけでもきつかったからな昔は
俺のリセマラ帝はケルートだけで王シグルズの二人で頑張ってたなあ
今や帝は30近いし試練も60クリアだけど新規はほんと恵まれてるよ
それで云々言う奴はやめておk うちの帝国は銃帝と遠隔中心だからカウンター流行は大歓迎だ >>621
動画見てたら
見慣れないベッド入れ替えながら回復してたし
王と将で試練35クリアしてたり
すごかったなぁ… >>637
北斗とコラボで実装だ
受けた攻撃をそのまま返すとなると普通のカウンターより脅威だな >>583-584
>>632-633
返信書いてる間にこんなにレスが進むとは
やはりインサガjは安泰や・・・
レス感謝です
今3章クローディアゾンビ帝使用中なのでイベ終わったら新大久保さん行ってみます! 銃器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない 継承者がユリアだとそうなるのか なんていやらしい画面だ・・・ d鯖はy鯖と違って周りが強帝多いのとdmm退会すると他ゲーも消えるからそれがきっかけじゃないかな。昔と違ってコンバットで他人を意識せざるを得ないし。 それこそコンバット見てからで判断で良いんじゃないか
ランキング上位やここの課金者参考にできてないだろうし
初心者でランキングイベント20%以内に入れるなら十分だということは認識しておいてほしい 帝の引き強すぎるおかげで奥義ほぼ無強化だけどコンバット無双できそうで楽しみ d鯖ちょろっと覗いただけだけどスタートダッシュ差がすごいとは感じた。少しいじってコツわかってリセマラの重要性とかがわかった頃には手遅れパターンだったんじゃないかなと。寧ろd鯖は1ヵ月くらいイベなかった方が良かったんじゃね?とも思うわ。 ユリアの待機モーションは跳び箱とんでるポーズに見える >>656
そのタイミングでステップアップあったんだよね…
まぁ僕はルーファス2体で終了でしたが(´・ω・`) そんな差が出るゲームでもないし・・・一般人との違いは施設レベルと装備くらいじゃない?
新規ならリセマラで全体物理奥義複数いるからそんなに差はないと思う
ガチャ開花全力育成とか魔改造してるじゃぶらーとかは除いて 試練でランカーだったからコンバットもきっと余裕やろ(慢心) たぶんそういう人はどのゲームも続かないと思う
足りないならお金いれるのがこれ系のゲームだけどそれすらしなそうだし
スタートダッシュしない、リセマラしない、お金いれない、知識がない、ほかの人と差を感じるのが我慢できない
ってもうすべてのゲームが向いてないよ 効率的にプレイするなら最初にイベントなくて慣らし期間あった方がいいかもしれないけど
この先一月はイベントないけど地味に準備してください なんてゲームに新規が食いつくわけもなく Dはコンバット前までなら差はあまりつかないと思うけどね。
強化Pとかは長くやってればいずれは余るようになるし。
ただ強化石は大きいからコンバット前と後とでは差ができるかもしれないけど
極端な話、今日から初めてもコンバット10%行けないこともないんじゃない? イベントはイベントクエストを2週間交代で4週間か6週間してくれればいいよ
D鯖はクエストクリアで100クラウン入るはずだから、
その間にシナリオクリアしてくれればいいじゃろ 3か月くらいしたら廃課金組と絶望的な差が出てくると思うけどね
今なんてむしろ誤差だよね コンバットは連勝記録でもらえる報酬作って競争を煽ったほうがいい DMMはまだ廃人でも強化ポイントが十分に確保できない状態だから
コンバットには持ち帝の武器ボーナスがかなり影響すんじゃないかな どれだけアイテムをばらまこうがイベントを行おうが、
ゲーム自体がつまらなければプレイヤーは残らない。
その逆ならば、プレイヤーは残る。
インサガはまだまだ発展途上、もっと良くしていかなければならないと思うよ。 >>669
時縮廃課金の魔改造者がいたら埋められない差が出るのがこのくらいかなと Yahooだって本気勢なんて10%もいなかっただろ
それでもちまちま1年以上やってりゃそのうちなんとかなったってだけで 術適正75以上で更にダメージアップするのはいいけど
これの扱いに困るな
https://i.gyazo.com/91591acda6c93bea050d4d2d07dad932.jpg
レオンがいないから来るまではそのままだけどさ 金払うかは小剣38の武器くれ
アニーにもたせたいんだよ
復刻はやくしろ 今回のコンバットのパリィ次第でベアの運命が決まるな ていうかベアのパリィがそんなつよくてもなんかイヤだわ… コンバットじゃパリィはそんな役にたたなさそう
相手を毒にして耐えるという謎の芸当はベア単体じゃ無理だし そもそもベアをコンバットスタメンで出せる人が極端に少なそうな…
大部分は「よりによって帝確ベアかよ」→徽章3
ガチャでベア「お、徽章3、王よかましか」→徽章3
になってそう。
カツカツのベアSSみたいな〜(チラッ どのベアが最後まで耐えるかを楽しむ全くあたらしいゲームやね 鳳陣の真ん中に置いても近接をしてくる人がどれだけいるのかだよな 勝利条件次第でそういう戦法もアリになるかもしれん
勝利条件なんて存在忘れ去られてそうだけど 無刀取りで相手のファランギーや流星刀を頂戴するンゴ スレカキコ激し杉w
確かにコンバットは気掛かりだよね、
この盛況喜ぶべきなのでせうね…by旧帝ばっか まぁやっと槍に長所が出来たじゃないか
メカを除けば反撃技最強 >>675
D鯖向けに旧虹武器がおまけの限定ガチャとかありそうなんだよなー >>685
セキシュウサイさん奥義で所持してないんですよ
まだ本気じゃない可能性…? メカカウンターは278か(16%込み)
魔改造できれば556・・・ゴクリ 1年以上やってるYahoo民と差があるのなんて当然なんだよなぁ
オフゲなんだし必要以上に周り意識して楽しめないとか辞めちゃうとかはもったいないべ
そもそもハムハムゲーつまんないとか合わないとかだったら仕方ないけどさ ※コンバットと通常のバトルでは調整の影響度が異なります。
これってコンバットの方が影響低くなるかもね
ダクソやストスキ、ムーングロウは30%アップで倍率上昇だから
攻撃力50 → 65 攻撃力100 → 130
って倍も効果が違う。防御力20程度の紙装甲のキャラの場合
高攻撃力だとヤバイことになる
防御20−攻撃130=-110
って補正が入る.即死するかもしれんから緩和するかもね ようせいちゃんが欲しくてたまらなかったんだけど……
カウンター技がファストトリック化した事により、興味がなくなった
だって圧倒的格下相手でも無効化されるのうざいじゃん(´・ω・`) 虹武器は人間9種とメカ1種と防具の計11種を約2週間に1回のローテすることになるのかな?
そうなると一度出た武器にもう一度巡り会うには約半年は待たないといけない
次のロペラは早くて年明けと言ったところか 術のほうがいいんじゃね。
もしかしてクローディアよりレオンコマが流行る? >>694
ようせいが欲しいと言うより、単に強い厨キャラが欲しかったと言うことか 相手AIやからねぇ
どんなルーチンかはわからんがガバガバのような気がする >>697
ようせいちゃんは厨キャラやったからね、
ジュウベイ師匠を威嚇して遊ぶ為にも、一応確保しておきたかったのさ(´・ω・`) 小剣アルベルトは奥義遠隔か
これで気兼ねなく魔改造出来る >>695
防具はフィルタ分けされてる鎧・ローブ・全身鎧の3種別々じゃないかと思う 全体特技もカウンター特技もない武器があるらしいぞ
しかも遠隔特技もないらしい 実装依頼毎日180円やってるけどクローディア出走すらしてくれない
まぁそんな甘くないか・・・ そんなにあることでもないが
最後サシになったときにカウンターが刺さったら熱いだろうなw コンバットでカウンター技入れようとしてる奴どれくらいいるんだろ
俺はいれないけど 俺のプルミの奥義は近接全体だから少し嫌な予感
いざとなればスカドラかハードファイア使えばいいだけなんだけどね >>711
スカドラはいいけど
ハードファイアは回避・反撃技がファストアクションに変わるから先手は取れないぞ >>707
その状況はセキシュウサイのイベントを連想する アウナスのカウンター炎実装あたりから近接・遠隔まめにチェックしといて良かったは(´・ω・`) >>696
すばやさの乱数ブレも減るみたいだしクロコマは依然として有利なんじゃないかな >>708
フルブライト商会にロペラ、流星刀、MK.U置けばいいのに獅子10くらいで。
戦ゲラハやら王タチアナとかのごみ片づけて そもそもカウンターの発動率って命中依存なのかな
検証とか誰もしてない気がするけど >>706
出るときゃでるし、出ないときゃ出ないからなあ
帝はともかく、王はちまちま出る確率だから、
11連するよりも精神衛生上は楽しく遊べると思う あー、かなり楽しんではいるんだけど
施設用の戦士ちょっと育てるのだけはまじでつまらん…
なんかうまくやる方法ってある?
ほかのことしようとするたび編成いれかえないといけないしめんどくさすぎるけどやらないと大損だし、くそ 仕様変更によりコンバットのコマンダーは選択肢が増えたって感じだな >>724
君は篩にかけられているんだ
そこを乗り越えなければこのゲームは続かないよ いやーいい映像撮れたし満身創痍で寝れるわ(´・ω・`)くそが >>724
俺は去年の9月に始めて2月くらいまでかかったよ。
コツコツ頑張ろう >>724
バトルクエスト中級上級で素材集めと一緒に済ませちゃうとか?
将が1人コマンダーに入れれば4〜5人同時に育成できるから、どんどん減るよ 戦なんて星1〜3を分岐も技選択もせずにマウス連打するだけじゃん
これが苦労とかヤバイぜ
あと育てると得で育てないのが通常な >>724
DMM勢なら強力な帝でパーティ作れるだろうし
さっさとひらめきと開花と消費BP減らしを終わらせてイベント超級S周回をするべき
上兵と将がたまるからそいつらを送り込むだけでいい
結局ハムスターだけどな じゃぶじゃぶして倍の戦士を埋めればいい(目玉ぐるぐる 超級Sはだいたい分岐がクソだからすげーだるいんだよなあ
はやく絶望B回れるようになりたいがいつになるやら… 絶望は開幕パイロヒドラ3体でボコボコになって
ボス直前でSP切れてUターンして帰ってきた 絶望は魔改造マニアを喜ばせる為だけに存在してるから... カウンター強化したため
ベアの奥義が上位パリィになるだろうな
パリィ・ザ・ループ 消費5
パリィ + SP5回復
成功するとカットインが入り、ベアさんの歯が光る >>732
ゲーム的に面白い要素も、考える事も無いのに
マウスだけはひたすら連打させられるその行為が苦じゃない時点で
お前の頭がすでにやばいことになってるのを自覚した方がいいと思うわ >>734
もうそれでいいかね…
ラベールユリアセルマが欲しいんだけど
何かこいつら狙えるおいしいガチャでもきてくれればもう回しまくるわ うろ覚えだけど、ミンサガのセルフバーニングはカウンターみたいな効果あったよな
あとどの作品か忘れたけど遠隔技を防ぐ術もあったような 11連を50回やったら大体戦士が400体?くらい集まってそれをぶち込むだけで施設8から10になるな!
意外と簡単だな(錯乱) 1諭吉で3回だから、あと40諭吉くらいで両施設マックスだな
と思ったけど育成しようがその半分は諭吉かかるわけで
結局気長にやるしかないのか
暇なとき用の戦士残して後はもう育てないで施設投入でいいかー D民だけど正直ガチャが怖い
コンバットガチャは上位キャラ出すのが通例みたいだし我慢できず課金しちゃいそう
でも魔改造に使った方がどう考えても強くなるよなぁ・・・
ステップアップガチャ並みの以外ガチャはしない方が良いんだろうけど、限定って言葉に弱いワタクシ・・・ >>743
ミンのセルバは近接を無効化して威力に応じたダメージが返るね
遠隔防御は2のミサイルガードかな
習得する頃には不要だが運河要塞を強行突破するのに使える 少し前のイベントでアウナスが接触技に反撃ダメージを与えてくる炎を使ってたけど
今後も似たようなの使うボスは来るのかね 限定ガチャってコラボもそうだしいくらでもくるぞ
本当に好きなのがきたときだけにしとき >>746
このゲームの醍醐味はユニットを集めることではなく、育てることにあるはず
だから開花育成にこだわる方が楽しいと思うよ
ガチャは帝確定とか、強化ポイント付きとかのときだけ回してればいいやろ >>748
原作でデフォで反撃効果が付いてるのは
アウナスを除けばミンサガ版のイフリート、フレイムタイラント(乗っ取られた際のブレイズ)くらいかな? 38武器の素材なんて全然足りないだろう
素材集めのついででどうだい
2章☆8ワグナスを討ては分岐1回だけ、木材28
脳死周回には悪くない
施設埋めのためのガチャはありえん 将が全く出なかった時代ならまだしも今や超級ですらがんがん出るからな
施設埋めなんて半年もあれば楽勝で終わるだろ ようやく10日の11連チケ入手
これはそのまま使ってもいいのでしょうか? >>756
優秀な新キャラがゾクゾクでているから後に使えば使うほど
性能が高い帝の分母は増えていく・・が
悠長に待ってられないだろうから、さっさと使うがよろし 2倍とかピックアップの適用も無いしパーっと使ったほうが良いよね サブ垢で帝7引いて気晴らしに遊んだけど
(小剣ベルト、ディアナ、エイリーク、ミリアム、ボルカノ、槍黄金、グスタフ)
複数帝でも奥義強くても満たされないんよね
なのでもう一回引いて本垢に欲しいT260とレンでやり直し
あとはラベールがくれば満足だ もうちょっとで藤娘二本目に手が届くとこまで来たけど明日までおあずけ
コマンダーライザが右2二人でのアリ殺サポート役で有用だったから結局今回も技強化に回せなかったよ… >>750
3値低くて発狂してる人見るとあまりやりたくなくなるんだよね
1回目ならいいけど開花育成したのをリターンして前より悪くなると禿げそう DMM鯖から始めた俺がアディリス絶望級クリア出来た。
皆が色々教えてくれたからやで、ありがとう。 3値微妙なの多いし技改造してないから絶望Sは無理やわ
普通にはクリアできるけど 前よりいいか悪いかじゃなくて合格ライン引いてそこにのるかのらないかだから
それ割ったら上下関わらず落第だとあんま悩む要素ない
80後半とかで防速のびとかだと悩むけどさあ・・・ 周回じゃなくていいのなら、術士(愛+知力はいる)含むの旗と人形持込で絶望Sはどうだろうか。
初回Sクリア分貰えるし、何よりその後周回するためには何がいるかが個人レベルで判別つきそう。 書き終わって思ったけど、術研10前提じゃねーか俺。
上で施設の話題でてたのに何も考えてなくてすまん… 人形って同時に発動すると1個しか発動しないのね。。
(さっき同時に4人死んだけど、発動したの1個分だった) 出撃時に1個消費だから人数は関係ない
死人0でも消費する 絶望Sをクリア出来ないと嘆いてるD鯖民が散見されるが
そもそも開始1ヶ月も経たずにクリアしようとすることに無理がある
クリアしている人はそれ相応の課金なり周回なりと言った無理をしているからこその結果
艦これ風に言うと、着任1ヶ月弱の提督が今年の春イベで甲種勲章を取るようなものだ フル開花育成80超えゼロ HPにいたっては800以下が3人という惨敗 インサガを最近しってDMMですら出遅れた俺は
年末年始を期待してお金を貯めておこう
たぶん、普段はそんな大したイベントじゃない気がする D鯖は今のとこ絶望Bクリアできれば十分やろ
さらに言うなら絶望なんかよりも
超級Sを30周ぐらいできれば10000ポイントの武器に手が届くからそっちやるべき Dは充分スタート優遇されてる。クリアの100クラウンとかね。事前ガチャ、リンゴエレンとさ。絶望周回できんとか言われてもさすがに課金しろとしか言えん。 そういや小剣の2500pt版は虹防具と同時期に来るのかな?
500武器を買い揃えるのがしんどいので2500pt武器は意外と重宝するんだよね
>>772
レアガチャはY鯖と同じラインナップで、限定ガチャの方で復刻やるかもしれないね
けど、単体ピックアップでないとブーケ一本釣りとかはかなり難しそうだ 今年の正月は帝確定ガチャがあっただけでただの試練だったぞ 来年の正月はなにすんだろうね
今さら帝確定は嬉しくない
・強化石販売
・時縮割引販売
・好きな帝1枚
くらい大盤振る舞いしてほしいな
そろそろ実装されるはずの熟練度関連でもいいかな クリスマス正月と去年はしょぼかったからなぁ
あんま期待しないほうがいい 好きな帝選択は正月の恒例行事にするとガチャ回らなくなりそうだけど
DMM鯖との統合前に一回ぐらいやって欲しいな
もちろんDMM鯖にもやらないと不満出るだろうけど リセットマラソン帝確券とかなら
実質好きなキャラ貰えたようなもんだね 正月を一大イベントと捉えるのはそこはかとなくリア充のにおいがする
過去のキャンペーン知らないがここで聞いた話だと
帝の数増やすだけなら過去に一番大盤振る舞いだったのは一周年の毎日帝確
次に先週やってたステップガチャかね 1周年以前に実装された帝の帝選択くらいやってほしいもんだ
前回のステッポ完走くらいの金かかってもいいから 帝が増えすぎた今は、帝確定って課金者にとってはあまりメリット無いと思うよ
帝の数をそろえるという目的なら良いイベント(?)だけど 普段課金しない層に課金促すにはピッタリのイベントやろ 今年の正月に
サプライズで帝確定11連ガチャがあったな。
おみくじみたいな感じで楽しかったわ。 コンバット週限定家臣も月曜日に発表してくれればいいのにな
気になってMSクロ様回せぬよ 例えばシリーズ別とか武器限定とか奥義持ち限定みたいに、何か範囲を絞る要素が無いと
前からやってる層は帝確定だけじゃちょっと・・・って状態だよね 流れ見てて開花使わないと良成長できないことになってるけど
決してそうじゃなく、無開花でも3値85超えることある
まず無開花で良成長目指さないといつ経っても開花育成の底なし沼のままやで 無開花で良成長を目指すとか初心者が勘違いするから止めて。お前が沼だぞ
そもそも致命的にHPの差があるしな
無開花は66789しようが仮育成には変わらん 私は育成真面目にやらない微課金だからリターン余りまくるけど
最近始めた人って無料リターンはなかなか手に入らないよね。 攻撃力上限がどこまで引き上げられるかな
場合によっては術使うボス相手にもヴェルニーよりパワードスーツのほうがよくなるのか
ヴァルクが足りなくなりそう 大剣アセルスは小剣アセルスの上位互換と言った感じがするな >>796
全然タイプが違う気がする。
結構全然違う。 リターンより開花がほしい
リターンはハムイベでもらえるから余ってる >>796
小剣から術適正下がった変わりに3値上がった感じだな大剣。
個人的にも上位互換な感じはする。術使いたいなら3属性とか使える奴使うしなぁ・・・
まぁ小剣は闇属性攻撃バフ奥義貰ったから闇属性PT作るならありかもな 技の閃きについてなんですがキャラによって閃きやすい、にくいという差異はあります?
将グレイに残像剣覚えてもらおうと龍陣先頭にしてイベ上級周ってたのですが、結局30戦し終えても覚えてくれませんでした
敵ランク5〜7で覚えるので☆6は丁度いいと思っていたのですがここまで閃かないと何か問題があるような気がしまして・・・ キャラがアホだと覚えない うちのエレンはいつまでたっても連射覚えない 技の閃きはハマる時はすごーくハマるよ…
先頭にして周回4時間とかあったな… ちゃんと派生技使ってる?残像剣はハヤブサ斬りじゃないと閃かないよ!? >>796
武器種が違えば全てケースバイケース。バフ奥義が絡めばさらに広がる。 来るのは馬鹿の一つ覚えの帝確定チケだろうw
課金してまでほしくないからスルー
喜ぶのはD鯖難民だけ 大剣アセルスにはあまり選択肢がないと思う。
ヤマ憑依が強すぎるから。小剣アセルスの運用にはかなりバラつきがあると思う。このゲームで一番考えさせられる。大剣のほうの奥義を推す人は多いが小剣アセルスの奥義はかなり強力だと思う。コマヨハンとかだと本当に強力じゃないかな? 小剣の闇バフ良いよね
リセマラで小剣、大剣アセルス狙いだったけどメイレンも当たって良い感じ こういうコンバットみたいな勝てる奴だけ楽しいって感じのはあんま好きじゃないな 結局、PTなんてバフ奥義を中心に考えるしかないからなぁ
大剣攻速バフ持ちは速度30のグレイ()だから引退させるとして、攻バフ持ち最速の女アニー
小剣攻速バフ持ちは攻速バフ持ち最速の男フリン
どっちも最高峰のバフ使いだから甲乙つけがたい
絶望級が突耐性ボスの場合、処理が1T伸びそうで嫌だなと思ったら小剣アセルス奥義によって突以外の闇術持ちを連れていくことも可。
試練の追加要素がかなりの難易度だったし、小剣パで打全体が欲しくなったら小剣アセルスしかいないってのもあるな
武器が違うと根本的に別キャラだよね
互換要素って名前しかないと思うんだけど 弓帝ほしくてシリーズ限定ガチャやったけど帝シゲンが出た
まあ帝出ないよりはマシだけど術帝はもういいよ D民が絶望を周回できるようになる基準教えてください
全体奥義持ちはイベ緋色だけです
リセマラしたほうが早いかな〜?
面倒だし、もう引退しよ
これがD民の多くの意見だと思う
その打開策を課金以外で運営は示すべきなんだと思う 小剣アセルスは術師でもあるハイブリット型だからなー
物理運用するのを前提にして物理キャラと比べるのはナンセンスってなもんだ だめだ弓帝もいないのに今イベを回れるほど精神力が強くなかった そんな理由で辞める準廃ばっかりな訳ないだろ
単純に単調すぎて辞めてるんじゃね >>813
スタートダッシュが良すぎて、地道に強化していくゲームと理解してない層が大杉なイメージ
これそんねサクサク絶望s行けるゲームじゃないんやで?
課金したなら別だけどさ 数か月くらい頑張れば行けると思うよ(笑)
そこから1年くらい絶望Sひたすらこもることになるけどな
お前には無理だ諦めろ 絶望Sは工房術研Lv10の後暫く経ってからだから旗有り半壊でも8か月位かかってたな・・
うちはサイバイマンばかりってのもあったけど DMM層は対人要素とか死ぬほど嫌いそうだし今回でまた減るかな 絶望Sなんて半年以上かけてようやくY鯖でそこそこできる人が増えてきたくらいだからね
ゆっくりやるしかないよ
てか逆に始めて一ヶ月ですぐに全コンテンツを完全に回れてしまうようなゲームなんて楽しくなくないか…? 全体奥義が絶望周回の必要条件じゃないし
絶望周回するためにリセマラとか訳わかんねーな
そんなことでやり直したらいつまでたっても周回できねー
全体奥義がないなら全体を強化すればいい
ただそのためだけに施設を数ヶ月占拠するから全体奥義あったほうが早いってだけだし
強化ポイントも大きいからそれを集めないでいつまでリセマラしても全然戦力強化にならんしな 小剣アセルスは闇以外にも持っていれば良かったんだけど、妖魔自体が強いのでそれだと強過ぎると判断されたかな?
とりあえず次のコンバットでは小剣が強化されるので、蒼天女憑依で挑もう
>>813
上の方でも出てたけど、艦これは開始1ヶ月せずに甲種勲章を余裕で取れるの? 藤娘二本目ゲット 今回はハムバ先生と弓緋色のために頑張れた
無双すら揃ってないから精霊石落ちるのもうれしい 水着アニーの奥義は水術持ちに攻・術バフなんだけどこれ両方30パーセントupなのだろうか? 課金せずにサクサク絶望周回させてくださいとかDMM民ちょっと甘えすぎじゃないですかねぇ・・・ >>826
課金ないしは時間をかけることの認識の差、絶対あるよね
そこは意外な落とし穴だったかも 物理PT5人開花終わって初期攻撃40が79、39が76
他80以上で金獅子以外一応奥義持ち(全体1)だけど
これぐらいで絶望勝てますか? >>828
まずは旗と身代わり持って行ってみたら良いかと
勝てれば良し、負けたら何が原因か分かるはずだから 取りあえず行ってみればいいのにね
俺は行ってみて手つかずのつむじ速攻鍛えたわ 素早さと強化された技があれば勝てるさ
強化ポイントがしっかりふれてるならまず負けない このゲームは絶望をいかにダメージ少なくまわるかだからなぁ。
その次の段階はいかに絶望をクリック数少なくまわるかだからなぁ。
コンバットはつまらないけど小銭で解決できるところは良いよ。
1500円もだせばだれでも報酬最後まで受け取れると思う。 クリック数を少なくしたいってのは分かるなぁ
クリア後の倉庫に突っ込みましたっていうログが鬱陶しくてね ふと、自軍に全体奥義持ち何人いるかと思ったら、配布緋とラベールだけだった
チクショウ 11以上やったことないのでちょっと不安だけど
強化戻ったら旗と人形使って挑戦してみます。どうも >>813
武器防具と強化ptって打開策出てるじゃん
課金で済ますなら魔改造って感じで十分じゃないの 右ルートファイアウェポン+斬奥義か払車あたり。左ルート打貫通か全体+コールドウェポンあたり。攻撃力補正ずみで80級ならいける。
金獅子は柔いから左で被弾しないように使えばバッファーとぶちかましでいけるんじゃない?
右は全体奥義次第。 ん、そういやカウンター技ってミス出るのかな?
命中の設定あるが。。
命中の高さによって発動率変動するとかないよね >>841
アザミと金獅子被ってる俺から言うと
アザミがデレてくれたら奥義でスタン決めてくれるからSP調整楽になる
アディリスは紙装甲だから斬帝2人いたら火力的には軍旗入れたら2、3ターンで落とせる D鯖民に告ぐ
帝を引いたら、最初にロックしろ。ステ画面の左上の錠前アイコンをクリックするだけだ。
誤引退が対応されることはない。 トリニティブレスって斬突打と熱冷雷どっちの耐性上げるとダメージ減るのん?(´・ω・`)
わいそろそろ絶望にリベンジ考えてるのよー >>844 電光石火のスタンは試練でも入ると便利でしたね
https://gyazo.com/0500e410feed206fc888f03dc7780bc0
開花の計算はわかってるつもりだけど攻撃は高いほうかな
防御面が低めなのでナイトハルトくんにはお世話になってます 全体奥義ってイベ超級までが楽になるだけで絶望とか試練だと正直必要ないよね?
と緋色含めて5人持ってるけど絶望周回全然ムリな俺は思った
結局魔改造育てるしかないんやなと。
なので今頑張ってソーンバインドを改造している なんでソーンバインド(単体)なんだよ
絶望周回してるけど単体技は一切改造してないぞ 全体奥義だけではSP効率が悪くて絶望Sやるには奥義1つ2つだけじゃ足りない
他の手段で補う必要があるってだけ
イベントに合った特攻の全体奥義あるなら有用だしハードルはぐっと下がる 単体が有用じゃないのは分かっているけど
まだ施設レベル8だし何が使える術なのかもよく分からないから適当に選んでしまった
多少後悔しているがすでに+50まで育ててるので後戻りできない そうか上の書き方だと絶望周回のために単体選んでるように見えたけど
施設8ならまあありじゃないか dmm勢ならたぶん、強化ポイントが足りないか、力速があまりにもへたれ成長したせいかで
相手が行動する前に全体2発で処分
これができない水準になってんだろうね
1発処分役の突ベルトさんの奥義がカンストするまではSP管理もてんやわんやだろうしね
全体奥義なしは改造課金で、2発処理全体技が追加される金食い虫と考えればいい
なお、槍・大剣はおさっし 絶望クリアには敵のHP把握とか必須だからね
改造か特攻使わないと1発で倒せないだろうから2発か3発かちゃんと見極めないと >>855
ロブオーメンないから、アルベルトも確殺職人になれないんだがな >>847
豚面にアドバイスすんのもアレだけど
左のバナー見てみ 無課金D鯖民だが絶望クリアは達成済み Sクリアは無理だが >>849
必須とかじゃないけど
一部特攻持ちのだと改造なし強化ptありくらいでも道中の特攻相手を一確できる場面とかあるし
あると楽になったりはあるよ
ボス手前分岐を一人でこなせるとボス戦に初手から5人陣形使えたり色々恩恵あるし
魔改造込みなら耐性持ち以外なら一確できて使える場面が増える感じ 絶望は道中被ダメ抑えのを最優先すればなんとかならんかな?ボスは旗とかバフ、デバフでなんとかなった気がする。
1ターンキルとか400周とかやりだしたらバフ、デバフは奥義に付いてればぐらいになるけど。 ほぼノーダメで超級Sボナ戦入りで回せるようになった
無限周回できるようになってからが真にハムスター力を試されるんだな >>863
多少のダメと周回数減もあるけどハムるなら絶望Sですぜ。2カ月もやれば強化ポイントの集まりが圧倒的に違う。マジでマジで。 クリアすると安定周回には天地の差があるんだよね
旗人形使用でのクリアだと、クリアの度に旗人形が必要になるので周回を重ねるには課金必須
旗人形無しでも被弾しまくるようなら周回毎に傷薬をほぼ全員分使うので、短周期での周回を重ねるにはこれまた課金必須になる キューブルートに挑んでいるD鯖民もボチボチ出て来ていると思うけど、
4章を初挑戦する際は必ず旗人形を使った方が良い
絶望級のボスより厄介な奴ばかりだ そういやD鯖のほうだとキューブルートってYより100クラウン多くもらえるの? 強化ポイントは入手手段が限られてるから新規が周回戦力を手に入れようとしたら技改造しか道は無いんだよな、そしてこれが地獄の入り口 そんないきなり絶望周回せんでええがな Yahoo組でも無傷で周回できる人は一部だ DMMで初めてインサガ見つけてまだ2週間ぐらいですが
やっと超級Bぐらいをノーダメで回せる程度になりました。
ただ術を全く使ってないのですが防御バフや攻撃も有効だという話をよく聞くので強化して行こうと思ってます
そこで少しお聞きしたいのですが
術適正は基本は装備や陣形以外では上げる事出来ないですよね?
後キャラ単体についてるお勧め属性?も変えられないですよね?
あれはその系統の術しか使えないという事でいいのでしょうか?
それともどの系統でも覚えられるが威力は通常よりは弱くなるという感じでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないですが、wikiとかみてもあまり詳細が解らなかったのでご教授お願いします >>866
そっかー。スマンスマン。
簡単に言われてもでしたな。
絶望S周回までPT強化が急務だけど周回できるようになると強化ポイントがたくさん集まるから更にPT強化が進みますぜ。旗とか人形はケチらず使われよ。後で死ぬほど余るから。励まれよ。 絶望勝てました。旗はあったほうが良いかもしれないぐらいでしたね >>874
キャラについてる属性の術しか覚えられない
術適性は装備や陣形以外では術適性を上げる術・奥義・コマンダースキルがある
あと防御バフはまだしも攻撃バフは必要な研究所レベルがかなり高いので注意 コンバットの強化石とやらに期待して今は施設上げでもしてるのがいいのかなー
でも施設上げもイベ周回だから結局同じだな
超級じゃ全然将でねえわ >>877
ありがとうございました。
見たところ施設9,10ぐらいまで行かないと攻撃術は使えそうにないですね
武器施設ですらまだ4になったばかりなので、のんびり作っていきます。
ログインイベント?で貰ったガチャチケで帝の時の君と白薔薇が出てきたので
のんびり育てていきます 消費の低い太陽風とコンバットで強いが消費の多いヴァーミリオン
どっち優先して強化すべきでしょ?
まだ施設8だけど10も頑張れば行けそうなので・・・ >>879
妖魔は憑依で攻撃術使えるから初期からでも使える
憑依で何が使えるかはwiki参照で 妖魔術士には世話になったなぁ
最初から優良帝揃ってるDMM民には分からないかもだけど >>883
戦力次第だけど
10ボクオーン勝てるならそこの道中
無理なら8リガウのボス
あたりが定番じゃないかな 今は術鎧やアクセで稼げるから早いうちから戦力になれる
といってもポイントなかったら召雷でダメ1000位だろうけど は!もうすぐ運営ご自慢、謎のゴリ押しコンバットがはじまる!
またユーザーいっぱい減るね^ ^ >>879
その2人を手に入れたのなら、どちらか好きな方に蒼天女を憑依させて、召雷を強化すると良い
術研レベルを9以上にするには相当な時間がかかるので、その間に徹底的に強化することにより、術強化を遊ばせとかずに済む
召雷は無強化でもそれなりに強いので、蒼天女憑依ささたら即一軍入りさせるのももちろん有りだ 言うて初めてのイベントだし演出カットもくるしそこまでクソじゃないだろ
だんだんクソに感じてくるけど
そろそろ900次スレ D民ですが超級S周回で何とか頑張れば期間内に16万近く取れなくもないんですが
藤娘2本目をとるか、ポイント全部取るかだとやっぱポイントのが堅実ですよね?
(今のところ帝弓がラベールしかいないので・・・) >>893
素早さ上がる弓だし後悔したくないから俺は2本目取った
強化ポイント取りたいけど踏ん切りつかなくて背中押して欲しいんだよな。好きにするといい >>893
今後のガチャ次第の結果論になる。
強弓帝ひいたら悔やまれる。個人的には武器がオススメ。堅実ならポイント。弓帝ひいても育成あるしね。しかし武器は次のローテがいつになるやら。強化カンストですばやさプラスも藤娘だけやも。悩まれよ。 Y民ですがポイントなんて各800ずつくらい余ってるからな
一切ポイントを取る為の周回はしてないし、景品交換でポイントをもらったことは一度もなくてこんな感じ
ポイントを欲しがるのは新規だけね
対する今回の弓はすばやさ+3な上に、弓といえば突だからな
現状、突全体奥義弓はいないが、弓なんだからそのうちくるでしょ
すばやさ+3でも突武器でもなけりゃ、2本目は無視するけど、可能性を感じすぎてこれは無視できんわ
はーあと7万ポイントつっら >>890
昔は自分もその意見だったけど、
術は伝承できないから自分で強化しないといけないし、
そうすると修行時間延びるし、
あらためて10術鍛えたくなったときに通常より鍛えるのが
大変になるから、召雷鍛えた方がよいのか分からなくなってきている
どうなんでしょ? ありがとうございます
ポイント貯めるだけ貯めてギリギリまで悩みたいと思います 召雷は鍛える必要ない。そこまでして備えたい敵もいないし。
SP軽減だけしてLv10術までの繋ぎでいい。 ああSPね
術のSP下げはSP道場使うこと考えないほうがいいよ
まあコンバットでSP石手に入るまでは必要だろうけど
その数回程度で劇的に何が変わるでもないので気にする必要ないかと >>906
乙
これは乙じゃなくてヅニーのポニテうんたらこうたら >>906
THX
最近進行早いな。D民のおかげかな 召雷のメリットって術研育ってなくても使えるってのもそうなんだけど憑依モンスが優秀なんだよな
蒼天女は術適正+7とすば+3
ブルドラはすば+10
だが今後もっと有能な憑依モンスが来たときの事を考えると召雷強化は危険でもある
そのモンス技が召雷ならいいが別の技でオマケに憑依難易度がヤマクラスだったりしたら頻繁に付け替えも出来ん 時の君とりあえず招雷強化し続けてたんだけど無駄だったかね
術研10はまだまだ先だし無駄にはならないと思うけど、SP下げまで考えたらそれはそれで途方もないよね 召雷憑依すると良いってのは、早い段階から高レベル全体術が使えるって事で、
それを鍛えろって意味じゃないんだよ・・・ 武器の強化素材ってどこであつめるの?
交換のだと6個までしかたまらないけど >>915
原石・特大の事だよな?
その時のイベクエ報酬武器の色(今回だと弓で突武器だから緑)が超級、絶望クリア時に各1個
交換で5個貰えるから7個
次のイベクエでも交換ラインナップに5個あるからそれで12個
それ以外だとこないだの試練でももらえたしコンバット報酬にもあったかな? >>915
特大は基本イベの報酬かpt交換のだけだね。
yのほうではガチャのおまけがあったが…。
心配せんでも使い切る前に新しく手にはいる。 ソンバ使えるようになるまでは術強化などする必要無いのだから
それまでの繋ぎとして召雷を鍛えるのは全然有り
スコールやヒートウェーブをどうしても鍛えたいのであれば話は別だけど
>>915
次のイベントまで待とう
どうせイベントを2つ3つこなせば原石大や特大など全種類余りまくる >>913
かなり上の方の人が言ってるのは術研10まで遊ばせなくて済むよって意味なので
今必要な戦力でやることではない
必要でないなら無駄にはならんのでご安心を
>>915
イベントでしか配布されてない
そもそも一般素材のほうが数万必要でそっちのほうが余程問題なのであまり気にすることでもない
ウルトラハイパーエリートハムスターなら強化素材のほうがネックになるだろうけど 今の術仕様だとカンスト10術だろうがほぼ2発処理要員だからね
全体術はそもそもカンストさせてないわ
無属性術の威力+100で絶望全13種のHPを最低ダメージ時に半分もっていける火力を確保しておしまい
召雷+130で雷耐性ラルヴァ、チャリオットを他に押し付ける以外は同じ運用できるんじゃない?
術施設10前に遊んでる施設を活用するなら、召雷かソーンバインドの2択だろうし、召雷派も全然ありだと思う 特大原石は正直余るよな。
藤娘をすばやさ目当てに2本取っても、1本すらMAXまで強化出来る気がしないわ・・・
自分、結構なハムスターだと思うけど、試練のおかげでようやく十刃(←「えすぱーだ」で変換したら出てきた)を1本MAX強化出来たくらいだわ。 ありがとう
現状dmm鯖で富士娘を10にはできないってことか
他素材もたりないし気長に構えるよ MSクローディアようせい桃虎ルーファス雪だるま
これでリセマラやめるで もう限界
武器もバラけてるしいいよね? 全然使わない王がけっこう余ったんだけどいちおう兵舎に残しておいた方がいいのかな?
全軍突撃のときのダメージ量に影響ある? まぁ店売りの特大原石をコンプする必要はないって点では楽でいい イベクエ素材を原石にしたのはかなりの改悪だわ。新規古参誰一人とて得をしていない >>926
百歩譲って今の素材と扱いを交換して、道中の宝箱は素材、クリア報酬に素材+原石が妥当だよな。 >>866
その段階にきたらボーナス戦か将入れて周ってみるとかどうです?
もうしてるかも知れませんが クリア報酬20ずつくらいで3種くれ。
圧倒的な木材不足。 やっぱ帝チケにしたほうがいいかな
王とかいてもしょうがないし >イベクエ素材を原石にしたのはかなりの改悪だわ。新規古参誰一人とて得をしていない
みんな苦情を出そうぜ 王でもボーナスキャラ70%になる可能性はあるぞ
まだ帝がいないキャラで新たに帝になったときにな >>933
じゃ帝になってるキャラとロマサガ2のクラス別のイベントに出てこなさそうなの交換するか 俺のユキノに帝が実装される日は来るのだろうか?
D鯖宣伝ではユキノが使われているので、ユキノ目当てに来たD民も少なくないかもしれないのですよ! リセマラは強帝の数より見た目で選ぶべきだったなあ…
ユリアかアセルスかラベール一人とリセマラ4人全交換したい ウゴゴゴゴ・・・最低全体奥義2体+αにしようと思ってたんだがクッソ迷う
ttps://i.gyazo.com/1f7bb2ae1890368953d9cbf0c5b6bf29.jpg 原石大が無駄すぎる5万もあるが使わないだろこれ
でも素材に関してはもう運営から答えは出ているんだよな
素材ガチャっていうのがあったんだしどうしてその時ガチャらなかったん?って言われるで
時間掛けるのいやなら金やそのどっちも嫌やなんていうのは無しやで
>>935
そうやねそれがいかも >>938
廃課金するのでなければ基本的に少数精鋭でひたすらハムるからね
リセマラでは強帝よりお気に入りを優先すべきだと言う意見が多かったのも頷けるだろう そういえば仕様変更あるなら検証おじのツール類全部駄目になるのか
本人やっぱりもう辞めてるのかな
サイトの方は完全放置になってるし 王を16体引退させて2回分の帝チケやったところコーデリアのダブりと
コッペリアのかわいいほうが出た
弓帝欲しかったからコッペリアはいいんだけどダブりくるの早いわ
コーデリアとまだ残ってる王引退させてもう1回分帝チケに変えようかな >>943
チョコエレン引いたのもあって女の子使いたいのよね…
アセルスユリアが水着アニー、通常アニーどっちとも相性いいからすんごいほしい >>939
1 とりあえずキープして、別アカ作ってリセマラ続行
2 それで始めてみてクラウン稼いでのガチャと、
パネルミッションでの帝10%チケットの結果を見て判断する
選択肢としてはこんなところじゃね、
ドレスアセルス、ようせい、フリンで始めた俺なら文句なく始めるけどなあ ここまでリセマラ引っ張ったんならスタダも糞もねーから何か月でも粘って強帝5体くらい出るまでやったほうがいい ダメージ上限撤廃で女性キャラはスクリュードライバーで全員即死 硬くてHPも高い女性なら、そうそう即死はしないだろ
そう、ジャンヌならね 現在の小剣最高攻撃力はアニーの80?
それに今回のコンバットボーナスとパワードと無双と龍神とコマハリを備えた
ロペラによるスクドラは果たしてどれだけの威力になるのだろうか 小剣だとミネルバっていうメスゴリラが86で最高火力
RS2初期帝のくせに強すぎなんだよなぁ… ミネルバ、アニー、金獅子全ているうちには隙はなかった ってか術施設7くらいで、招雷並みの全体術追加すればいいのにな
まだ前のPが残した鬼畜仕様が足を引っ張ってるね そういやミネルバの存在をすっかり忘れていたw
突は斬に強いので斬かつ女性の金獅子に対してスクドラは絶大な効果を発揮するだろうね ミネルバは奥義も単属性の属性違いでそこそこ使いやすいから困る >>962
今度のコンバットではこれに3値all10プラスされるのか >>939
多少オーブ使うけど4人とも全体攻撃使えるから俺なら行く
全体突がないのと序盤がちょっとしんどいくらいじゃねーか
オーブ前提で仮育成すれば余裕やろ >>962
うちの水着アニーさんは毎回攻撃ばっか伸びて鈍足になってリターンです
しっかり攻す伸びてうらやま 従来のコンバットでは攻撃力117アニーに対して防御力67以下は全て同じ扱いでした
さて、今度のコンバットではどこまで修正が入るでしょうか というか制限なんていらんよな?術も物理も青天井にしろよ
その分他の能力が低いんだからさ・・・ 攻速キャラが1Tで沈む率増えると少しはバランスくらいの防御力がベストに? これってリターンしたほうがいいですよね?
速さ低すぎるので。
http://i.imgur.com/W6HMfoN.png 50差でどれくらいダメージ出るかでコマンダー枠が変わるな ボーナス無しのバランスキャラは、全方位からおいしくご馳走様されそう ヤマ憑依きつすぎるんよ…
だぶった金獅子一応確保してたけどもう引退しとこうかな
もう一回やる気しない ☆11クリアして行こうと思ったが一番分かりやすい派生書いてるwikiが死んでて困る
どうにかできんのかあれ クエスト派生ってまとめた画像なかったっけ?
そっちよく参考にしてたけど誰か持ってるだろうか ダブルだろうが金獅子引退とかありえないっしょ・・・(エンリケユーザー
防御カスなんだからパイロでいいんよ エンリケもダブり金獅子も引退させただけなんだよなぁ・・・ 地獄爪なんかでも十分強いからなぁ 攻撃力はぶちかまし憑依より高くなるし どうせ技改造まではしないし
憑依で使いわけるのもありか 皇帝所持の陣形があったらジャンヌとか当たり皇帝になるけど流石にそれは不公平過ぎか いっぱいのエンリケと金獅子ホークのパーティーの人見かけたけど
次の斧強化コンバットはうれしいだろうな http://i.imgur.com/4KcPzcS.jpg
HPだけ死んだ少し残念なジャミルが完成したよ
魔改造残像無いとアカンわ
ジャミルに恵まれてるなー(T_T) アディリスとかイベントって技閃かない?
50周以上して一個もランク10技閃かないなあ アザミちゃん可愛いから二人とも開花厳選育成したわ
なお二人とも出番は アザミの奥義はたまにスタンしてくれていいけど、コンバットじゃレジストばかりで辛い
しかも縦断は巻き込めないこと多くてな >>962
こんなおっぱいうちにこないかなずっと一軍だよ 女装ジャミルとか誰得だよな
一緒に育てた本命は爆死した >>978
ヤマは60以上やっても憑依しなかった
キングモクは3回で憑依
攻守+5、金獅子はもう守あげても意味ないか(笑) どうでも良いキャラはよく育ち本命は育たない
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