ワンモア・フリーライフ・オンライン part60 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のゲーム公式サイトが本日3月17日(木)にオープンいたしました。
公式サイトでは、ゲームに関する最新情報を皆様に随時公開してまいります。
現在は「ゲームの特徴」のみが公開されている状態ですが、ゲームについての細かな情報が満載の「プレイガイド」などを順次公開予定です。
人気小説から生まれた『ワンモア・フリーライフ・オンライン』の世界を是非ご堪能ください。
◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG
◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/737
■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part59 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1474895364/
建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>970が宣言してから立てること。無理そうなら>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Q&A
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.妖精は編成で選択できます。仲間のスキルや能力は装備から確認できます。
Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する。
Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK
Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。
Q.クエ更新何時? ゴブリン(無)と(火)と(水)どこに湧く?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。無ゴブ:1-1全難易度 火ゴブ:1-3全 水ゴブ:料理4、1-4全 他色々
Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる
Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・石工・骨細工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。
Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)
Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。 ■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.不具合のお詫びなどに配布される事があるアイテム。リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。
Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.ちゃんと全部戻ってきます。
Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。
Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。 ■発見された???生産レシピ
パピルス+マーブル=光魔術の入門書
パピルス+黒曜石=闇魔術の入門書
薬草+澄んだ洞窟の湧き水=サンクチュアリポーション
静寂マテ+洞窟マテ=火魔術の応用書
■2話後半VH素材????生産レシピ 完成品名 性能 素材
片手剣 グリンドリッパー HP:36攻:56行:8回:16闇:15 グリンド鉱石+異界の原木
両手剣 ライトツヴァイハンダー 攻:93防:13行:-24土:15 ライトメタル+異界の原木
槍 グリンドネザーランス MP:16攻:57命:23風:15 グリンド鉱石+異界の原木
槌 エクスプロージョンハンマー 攻:97行:-15回:-21命:-37土:15 爆裂鉱石+異界の原木
杖 ヴォルケーノスタッフ 攻:61行:-8命:19火:12 爆裂鉱石+異界の原木
弓 ネザーメタルボウ 攻:80回:19風:12 異界の原木+ライトメタル
弩 クロスボウ・ネザーライトメタル 攻:73行:11回:9闇属性:12 異界の原木+ライトメタル
棍 グリンドネザーロッド 攻:57光:12 グリンド鉱石+異界の原木
装飾品 聖木のペンダント HP:36MP:48攻:4防:4行:24回:24命:8 異界の原木+黒曜石
■節約レシピ
井戸水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ファイアオイル
井戸水+(獣の骨・戦獣の骨・大鷲の骨のどれか)=ウォーターオイル
パピルス+猛獣以上の皮=ヒーリングポーション
オジギソウorトリカブト+野生以上の皮=ヒーリングポーション
■節約レシピの仕組み
素材のgradeの合計でアイテムが決まるようです(キュア系列も恐らく同様の処理)
3〜 5:ファイアオイル
8〜36:ウォーターオイル
40〜86:ファイアブラストオイル
1=ファイアオイル、2=ウォーターオイル、3=ファイアブラストオイル
1→ │井│濁│蒸│炭│草│澄│朝│濁│洞│澄
2↓ │戸│森│留│酸│原│森│露│洞│池│洞
小さ │1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
野生│1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
獣の│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
猛獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
戦獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
巨魚│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
大鷲│2 │2 │2 │2 │2 │3 │3 │3 │3 │3
人鬼│2 │2 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
大蛇│3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
邪人│─│─│─│─│─│─│─│─│─│3 ■特殊効果ありコンビネーション ※P=ポーション
スラッシュ×3 ライトヒール×3 ホークショット×3 ウィンドニードル×3
キュアP×3 ヒーリングP×3 アースオイル×3
(ファイア・ウォーター・アース・クリア・ダーク)のオイルどれか1つ+キュアP×2
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアP
キュアP×2+ウォーターオイル
サンクチュアリP+ボルトレイン×2
ウィンドニードル×2+ウィンドオイル
クリアトーチャー+クリアオイル×2
ライトエリアヒール+アースオイル×2
バックスタブ+ホークショット+ファイアランス
■リストに載ってないドロップするジェム(情報更新求む)
1-3 H 防壁(防御10)
VH 狩人(命中15 攻撃7)
1-4 VH 飛翔(回避15 行動5)
1-5 VH 必中(命中15 行動5)
1-6 VH 飛翔
1-7 H 鉄壁(防御15 HP12) VH 狩人
1-8 VH 飛翔
1-10 VH 体術(HP20 回避7) 闘気
■★2結晶回収場所一覧
重:1-3 1-8
剣:1-9 2-2 2-3 2-4 2-7
弓:2-1 2-5 2-4 2-10
魔:2-2 2-6 2-8
癒:2-9
攻略メモ
ターン制限がある以上、範囲攻撃・回復スキルを持ってるキャラの育成が重要
コンビネーションで単体強力攻撃を3回重ねるのもあり
主人公は各職の有用なスキルを取得しコンビに設定し、MP強化出来る職でコンビ連打すると楽
対象が3体以上の範囲攻撃・回復スキルはレベル9まで上げると対象人数が増える事が多い
ごく一部★5まで上げてスキルLv14まで上げることで増えることも有る
例)
シュタール前衛スキル 1体→2体
シルエラ前衛スキル 2体→3体
ペリコ前衛スキル 2体→3体 等 相克
剣闘士→魔術士→治癒士→重戦士→弓使い→剣闘士
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し)
優秀キャラのコピペ(Part53 >>540)
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
キャリー(剣/前衛土属性3体/麻痺)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) 蒼天の迷宮情報
レシピ
5 メタルメイル 黒皮10、黒木10 防御力40、命中18、火属性3、光属性3、グレード50 軽鎧
10 領主の服 黒皮10、黒木10 防御力42、行動力8、命中12、火属性3、闇属性3 グレード50 服
15 ケイオスアーマー 黒皮10、黒木10 防御力102、行動力-20、回避-20、火属性3、闇属性3 グレード50 重鎧
20 ケイオスレッグ 刀石8、ウォリアー鉱石8 防御力41、行動力12、回避5、火属性3、闇属性7 グレード56 靴
25 炎魔神の兜 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力54、行動力-18、命中19、炎属性7、風属性3 グレード60 兜
30 業火の蓋 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力34、回避12、命中12、火属性7、風属性3 グレード60 帽子
35 グリムスライサー 黒骨1、黒鉱石1 攻撃力132、防御力18、行動力-40、闇属性17、グレード64 両手剣
40 死神の大盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力92、行動力-39、命中12、闇属性12、グレード74 大盾
45 輪廻の小盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力40、行動力-10、回避28、闇属性12 グレード78
50 ヘレナの日記 黒骨8、黒鉱石8 MP52、攻撃力92、回避20、命中52、光属性32 グレード80
ボス・ドロップ
21〜25 剣祭り、弓と治少々、ボスは剣
26〜30 治祭り、弓と重少々、ボスは治 風1377,光1404,闇1462,風1488,風1557
30 シラカバゴルドメダル黒骨黒鉱石 治4弓重→治4弓2→治2弓2重2(ボス風治1557)
31 黒骨水槍 重3剣2治1→剣3重2治1→剣2重2治2(炎重1637)
32 黒鉱石必中 重4剣1治1→重4剣1治1→重5治1(炎重1673)
33 黒骨水槍 重4剣1治1→重4剣2→重4治2(風重1707)
34 黒骨必中 重6→重3剣2治1→重4治2(光重1739)
35 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 重4剣1治1→重4治2→重4剣1治1(闇重1769)
36 黒骨水槍 重3魔1治2→重1魔4治1→重1魔3治2(風魔1871)
37 黒鉱石必中 魔4重2→魔5重1→魔3重1治2(炎魔1896)
38 黒骨水槍 魔4重1治1→魔5治1→魔5重1(炎魔1958)
39 黒骨必中 魔3重2治1→魔4重1治1→魔3治3(炎魔1982)
40 雀兎メダル飛翔移動要塞 魔5治1→魔3重3→魔6(炎魔2005)
41 黒骨水槍 弓5治1→弓5重1→弓3治2剣1(魔剣2046)
42 黒鉱石必中 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重1治2剣1(魔剣2068)
43 黒骨水槍 弓4重2→弓4重2→弓4重1剣1(魔剣2166)
44 黒骨必中 弓3重2治1→弓2重2治2→弓3重1治1剣1(魔剣2266)
45 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重2治1剣1(魔剣2407)
46 黒骨移動要塞 治4重2→治4重2→治3重3(光重2654)
47 黒鉱石必中 治5重1→治3重3→治2重4(光重2906)
48 黒骨移動要塞 治2重4→治5重1→治3重3(光重3164)
49 黒鉱石必中 治4重2→治3重3→重6(光重3428)
50 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重5治1→重5治1→重3治3(光重3698)
刀石 6、11、18
ウォリアー鉱石 8、14、19
騎石 19、21、24
ナイツ鉱石 22、23
黒鉱石 27、30、32、37、42、47、49 51 黒骨移動要塞 魔2治2重2→弓4重2→治1重3弓2(風治3291、後衛、通常回復59-66)
52 黒鉱石必中 重4弓2→剣2重2弓2→剣2魔1治1重2(風魔3351、後衛)
53 黒骨移動要塞 剣2重2弓2→剣4弓2→治2重2弓2(風弓3487、後衛)
54 黒鉱石必中 剣2重2弓2→治2重1弓3→剣1重2弓3(風剣3622)
55 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重4弓2→魔3治3→重4弓2(風重3757)
56 黒骨移動要塞 治3重3→剣2魔2重2→治2重1弓3(光治3892、後衛、通常回復80)
57 黒鉱石必中 重4弓2→重2弓4→治1重1魔4(光魔3985、後衛)
58 黒骨移動要塞 剣1治5→剣4重2→剣2治2重1弓1(光弓4120、後衛)
59 黒鉱石必中 魔4重2→魔1治1重3弓1→剣3治1弓2(光剣4255)
60 ゴルドシラカバメダル移動要塞 剣2重4→魔2治4→治1重3弓2(光重4390) Wave2
61 闇人の骨、乾坤一擲 火治3291、後衛
62 暗黒石、必中 火魔3351、後衛
63 闇人の骨、乾坤一擲 火弓3487、後衛
64 暗黒石、必中 火剣3622、後衛
65 闇人の骨、乾坤一擲 火重3757
66 暗黒石、必中 火治3892、後衛
67 闇人の骨、乾坤一擲 火魔3985、後衛
68 暗黒石、必中 火弓4120
69 闇人の骨、乾坤一擲 火剣4255
70 暗黒石、必中 火重4390
Wave3
71 闇人の骨、乾坤一擲 闇治3612、後衛
72 暗黒石、必中 闇魔3672、後衛
73 闇人の骨、乾坤一擲 魔弓3816
74 暗黒石、必中 魔剣3959
75 闇人の骨、乾坤一擲 魔重4103
76 暗黒石、必中 闇治4247、後衛
77 闇人の骨、乾坤一擲 闇魔4346、後衛
78 暗黒石、必中 闇弓4489、後衛
79 闇人の骨、乾坤一擲 闇剣4689、後衛
80 暗黒石、必中 闇重4900
65 闇の首飾り 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力30、防御力10、回避15、闇属性14 グレード80 首飾り?
70 速射弓 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力102、行動力48、回避61、光属性24 グレード80 弓?
75 仕込み杖 黒鉱石2、暗黒石2 攻撃力42、行動力145、命中25、水属性22 グレード80 片手剣?
80 ピコピコハンマー 闇人の骨2、暗黒石2 攻撃力1、命中428、闇属性12 グレード80 鎚? >>1
乙
前スレテンプレはここまでだったけど追加なし? なんか後半のジェムリスト作ってくれてた人がいたはず とりあえず21まで埋めないと駄目なんだっけ
それから追加かな
時間的21まで大丈夫かな 直後のレスの乾坤一擲と虹の場所は咥えておいた
ジェムまとめ
[AG]闘気1-1-1N,1-1-5VH,1-1-7N,1-1-7H,1-1-10VH,1-2-1N,1-2-2H,1-2-6VH,1-2-8H,1-3-1N,1-4-1N,1-4-2N,1-5-1N,1-6-1N,1-6-2N
[AG]防壁1-1-1H,1-1-1VH,1-1-2N,1-1-3H,1-1-4H,1-1-5H,1-1-6VH,1-1-8N,1-2-1H,1-2-1VH,1-2-2N,1-2-3H,1-2-7VH
[AG]照準1-1-2H,1-1-2VH,1-1-3N,1-1-4H,1-1-8H,1-1-9N,1-2-3N,1-2-4H,1-2-10H,1-3-3N,1-4-3N,1-5-3N
[AG]俊足1-1-2H,1-1-3VH,1-1-4N,1-1-5H,1-1-6H,1-1-8H,1-1-8VH,1-2-3VH,1-2-4N,1-3-4N,1-4-4N,1-5-4N,1-6-3N,1-6-4N
[AG]偵察1-1-3H,1-1-5N,1-1-9H,1-1-10H,1-2-4VH,1-2-5N,1-2-6H,1-3-5N,1-4-5N,1-5-5N,1-6-5N
[AG]持続1-1-3H,1-1-4VH,1-1-6N,1-1-9H,1-1-9VH,1-1-10N,1-1-10H,1-2-6N,1-2-7H,1-3-6N,1-4-6N,1-5-6N,1-6-6N
[AG]剣気1-1-1VH,1-2-1H
[AG]鉄壁1-1-2VH,1-1-6VH,1-1-7H,1-2-1H,1-2-7N,1-3-7N,1-4-7N,1-5-7N,1-6-7N
[AG]狩人1-1-1VH,1-1-3VH,1-1-7VH,1-2-8N,1-2-10H,1-3-8N,1-4-8N,1-5-8N,1-6-8N
[AG]飛翔1-1-4VH,1-1-5VH,1-1-6VH,1-1-8VH,1-2-2H
[AG]必中1-1-5VH,1-1-6VH,1-1-10VH,1-2-9N,1-3-9N,1-4-9N,1-5-9N,1-6-9N
[AG]体術1-1-10VH,1-2-3H,1-2-10N,1-3-10N,1-4-10N,1-5-10N,1-6-10N
[AG]明鏡止水1-2-1VH,1-3-4VH,1-3-6H,1-4-1VH,1-4-4VH,1-4-6H,1-5-4VH,1-5-6H,1-6-4VH,1-6-6H
[AG]神出鬼没1-3-5H,1-3-7H,1-4-5H,1-4-7H,1-5-5N,1-5-7H,1-6-5H,1-6-7H
[AG]電光石火1-2-3VH,1-3-3VH,1-3-4H,1-3-6VH,1-3-8H,1-4-3VH,1-4-4H,1-4-6VH,1-4-8H,1-5-3VH,1-5-4H,1-5-6VH,1-5-8H,1-6-3VH,1-6-4H,1-6-6VH,1-6-8H
[AG]移動要塞1-3-3H,1-3-4VH,1-3-7VH,1-3-9H,1-4-3H,1-4-4VH,1-4-7VH,1-4-9H,1-5-3H,1-5-4VH,1-5-7VH,1-5-9H,1-6-3H,1-6-7VH,1-6-9H
[AG]神速射撃1-3-1VH,1-3-2H,1-3-8VH,1-3-10H,1-4-1VH,1-4-2H,1-4-8VH,1-4-10H,1-5-1VH,1-5-2H,1-5-8VH,1-5-10H,1-6-1VH,1-6-2H,1-6-5VH,1-6-8VH,1-6-10H
[AG]疾風迅雷1-2-7VH,1-3-6VH,1-3-7VH,1-4-6VH,1-4-7VH,1-5-7VH,1-6-1H,1-6-2VH,1-6-7VH,1-6-9VH
[AG]乾坤一擲1-2-8VH,1-2-9VH,1-3-3VH,1-3-8VH,1-3-9VH,1-4-3VH,1-4-8VH,1-4-9VH,1-5-3VH,1-5-8VH,1-5-8VH,1-5-9VH,
1-6-3VH,1-6-8VH,1-6-9VH
[AG]虹1-2-10VH,1-3-10VH,1-4-10VH,1-5-10VH,1-6-10VH なんか、2文字は剣気と鉄壁くらいでいいきもするな劣化回避で飛翔いれるかってくらいで。
必中なんかは蒼天池でいいし。 2文字系一部削ってすっきりさせたいと思うんだけどどう思う? 闘気と防壁は無くてもいいかなと思う
いつの間にか溜まっているし
2文字でも隠しドロップは残した方が良い気がするけど
自分も実際に使うのは剣気と鉄壁くらいだな 気になるので21まで埋めて寝ます
ユイちゃん復刻しないかな
プレチケ貯めて待っている おっとごめん追加できる情報在ったのね
しかしテンプレどんどん長くなってくなwww クラス相性について質問です。
機巧師って位置的には治癒の所で重に強くて魔に弱いですけど
治癒に強い神殿騎士って機巧師にもダメージ増加するのですか?
それとも上級職同士は、相性干渉しないのですか?
武闘でどうなるのか気になりましたが、まだ使用者が少なくどうなのかなと。 >>5の情報は殆ど削っていいと思うなぁ
コンビも全部乗ってるわけじゃないし
★2結晶を狙って集めることなんて初心者でもそうそうないだろうし
ジェムドロップも>>15にまとめられてる
しかも2話までしか情報が無い >>23
面白い疑問だな。俺はてっきり神殿騎士=魔だと思ってたんだが、
クラス相性表見ると確かに矢印伸びてないわ。クラス指定妖精の事もあるし、
同じものも別物もありえると思う。ただ武闘は今錬金天国なんで
次の職待ってからでよくね?と。 情報は21に収まる範囲において多ければ多いほうがいいと思うが。
>>22のような人の為の>>9 代替案。6行短縮(レシピ除く)
蒼天の迷宮情報
1F〜60F Wave1、61F〜70F Wave2、71F〜 Wave3
ドロ 61F〜80F
奇数 闇人の骨、乾坤一擲
偶数 暗黒石、必中
BOSS属性 61F〜70F火、71F〜80F闇
BOSS配置 前衛65,68,69,70,73,74,75,80
後衛61,62,63,64,66,67,71,72,76,77,78,79
BOSS体力
61〜65 治3291、魔3351、弓3487、剣3622、重3757
66〜70 治3892、魔3985、弓4120、剣4255、重4390
71〜75 治3612、魔3672、弓3816、剣3959、重4103
76〜80 治4247、魔4346、弓4489、剣4689、重4900
蒼天レシピは55、60補完して分けていいと思う。 貴公子パッシヴ悩むなあ
自己能力ageか全体クリ上げか。くりうpはあげきってもそこまでかわるものでもないのかなあ
アイテム収集で100P使ってるからバフに走るほうがましなのだろうか 主キャラの方が必要経験値多いんだっけ?
Lv61→62でたまたま並んだんだけど、
ラッテ・ルルゥが455300必要
機巧師が600850必要
となってる。 自己バフはあんまり魅力感じ無いなぁ
でも効果ターンと発動率ってどうなってるんだろう?
最近のパッシブスキルって発動率書いてないけど100%発動なのかな なんかガチャチケ10枚もらえるらしいしリデマラしようと思うんだけど☆5出たらなんでもいい感じ? 今のガチャで出る★5って剣闘士と魔法使いだから割と強いと思うよ
ただどんなptでも範囲回復を持ったヒーラーが1人は欲しいからその辺が悩みどころ
今って序盤の依頼とかやってたら貰えるんだっけ? フィンでねーなあ。
VHじゃないと出ないんじゃないか?
H100回やってもでないとか、もう飽きたよ。
代わりに育ててたポーカでいいような気がしてきた。 >>28
そうだよ
うろ覚えだから大雑把な数値だけどLv99→100の時は
主人公500万ちょいに対しスカウトキャラ200万ちょい
自己バフは機工師よりちょっと行動高い弓を一緒に入れとくと確認しやすい
基本発動してそうだけど、何ターン持つかまでは見てないなあ VHで70周以上してるけど出てないからどこでも一緒だと思われ うちはN→H→VH→Hで4周目に出たし、
その後も一周で二人来たりとかしてるけど。
そんなに確率ってバラけるもんなのか…? 捜索とは違って救出クエは結構確率絞ってる気がするなぁ
救出やるならVHの方がだいぶ出やすい気がするよ フィンはクエのために毎日10回VH行ってるけど
出ない日の方が稀で平均したら1日1回以上出てる 今回のガチャの☆5の剣と魔ならどっちのほうが優先順位高い?あと曜日クエとスタートダッシュクエならどっちまわるほうがいいかな? . 、_/V⌒ーァ_
>: : : : : : : : : フ
<: : : : : : : : : : ヽ: \
/: : :/iハ: i: Vヽ}、: :}: : Ζ
7{: {{、__゙ヽ _ノ__Virく⌒
⌒{弋tッ ,ィtッフ iノノ
. >、 .イ〔
,xく:::::::h。ー_‐'.イi:i:ノ::>、
,。i?'゚`ヽ_:V/∧{⌒Vi:i:く/.:.:.:}h、 _ ‐=ニフ
く⌒Vニ>」}辷{iノ[¨7/彡'^.:.:.:.:イ}Li} _ ‐=二 >'’
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「i:.:.:.:L」i }ア´.:.:.:.:i?'゚/_ ‐=二 >'’
V三i{E}ミ./ ̄/_ ‐=二 >i’
.ノi}≠}了/-= 7 .>i’{辷}
_(_ノ{_.ノノ/ 7 i>i’―、ーl‐=}
_ィi{〈〈〈 { \y'-=''~7 ..>'’:i」‐{」}__i}: i‐=}
. く<ノ/\__少У-=''~ {i_..>'" {L三二=‐'" ̄|ミir'"
. `¨ 〈 ̄ _,,/.:.\.:.:.:{辷_jI斗‐'" ̄!V|}
7¨´.:.:.:.:.:.:.:.:.:}.:.:>'´¨∨/'” ̄ ̄`ヾi、
/(_,,..,、_.:.:.少'´ V/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.」}i
{i:::::::::::::::::::/ハ ∨/.:.:.:.:.:.:./::::>、
乂:::::::::::::: F::::」 辷 _;;ノ:::::/:〈∧
`zzzz┘::::i} [::::::::::::::::: /:: ハ:::’,
V_i:i:}i::::/ `ヽ;::ー彡::/i:i∨/,
/:::::`ヾ{ ¨弌¨´i:i:i:i:∨/,
ノ⌒ヽ,,:_i〉 \i:i:i:i/⌒ヽ,
〔辷::_彡'´ ヽ/:::::::::ハ
 ̄ {::::;ィ⌒ヽ}
了::::::::::::::i)
. ` ― ´
毎日ログインして挨拶するのもかったるくなってきた。 ぶっちゃけ好みだと思うけど俺なら剣闘士の方かな
スタートダッシュクエはやったことないからわからん 優先順位ってどういうことだ?2つとも持っている上での育てる順番なら同時に育てるのがモアベター
おススメの方を狙って出すのは至難の業というかほぼ不可能と思います。公表0.2%だったっけか レイドイベ中でもj無けりゃ
2-3日挨拶忘れても弊害はないとおもうが
挨拶がかったるくなるレベルなら
デイリーもかったるくなってるだろうし 機巧士のデバフパッシブだけど
確率で発動の表記通り、発動しないこともある
特徴的なのが継続ターンで、通常キャラのパッシブは2ターンで切れるけど機巧士のは5ターンめいいっぱい続く
敵の命中デバフはなかなか良いんじゃないかと個人的には思うね やっぱ@1が問題んだなあ
51→で80くらいでキャリーピピンの順で死んだわ テキサスの農場のビッチに覚醒石つっこむのも☆5にするのもなんかいやだしなあ
アイゼンシャーレもうーん ルルゥのスキル初期2体だから☆5じゃないと増えないタイプだろうしなあ ルルゥちゃん☆5全覚の準備整ってるのに
スカウトで見つけられる気配が全くないんだぜ >>47
ルルゥの前衛スキルはLv1で1体Lv9で2体だぞ フィンさん機工師でアイテム収集両方MAXで行くと出ない方が珍しくなった
同時に3人とかも有り
次の上級職開放時にはアイテム集め少しは楽になるな
Twitterで星のかけらVH単独クリア上げていた人がいるけど
修練より機械装具アップデートとった方がいいのかな 単独クリアはあれ生き延びたことよりも10ターン内にあのボスを倒せたってのが不思議だ
アイテムコンビ連打したとかなら分かるが アイテムコンビ連打しなくても一応錬金の状態異常Lv1連打でも代用できるんじゃないかな
結構威力は落ちるけどその前のwaveで十分コストは稼げるし、毒をかけられれば威力も補えるかも 機巧師の武器って専用のより速射弓の方が電磁砲と噛み合う光属性も上がって回避も爆上げで強いやんけ
武器修練MAXまで上げちゃったがな・・・ 昨日の土曜でようやっと魔術70いって錬金のアイテム集めてるけどドロップ渋すぎるね・・
剣闘先にあげて機構先にとりゃよかったかなあ 戦闘系は電磁砲と回避くらいしか取ってないけど
星のかけらVHボスにだったら電磁砲が入れば1300ダメくらい出てるな キャリーサンは麻痺バラマキという優れたスキルを持っている反面
状態異常耐性が極度に低いという欠点があるから
呪い毒麻痺で簡単に落ちる
乾坤二つぐらいつけても人並み以下
まあいかにもさらわれて洗脳堕ちしそうな外見ではあるが
ちなみに☆5にしてサド姐さんと2トップ張らせるぐらいには好き キャリーの後衛バフを使ってる人って、あんまり居ないけど
Lv10で140%ぐらいで15で155%にはなるのかな?(上げたこと無いから分からないけど 今後のレアドロ率って機巧師基準で設定されそうな気がしてきた そう考えると次の追加ジョブのアイテムなんて
「貴公子で希少スキル持ってないとドロップテーブルに入る事すらない」
とかそんな疑いが出るほど渋いんだろうなw うーむサドマ後ろでキャリーいない分の麻痺カバーしようとしても
妖精がレプラを唯につけてるから
おんでーぬとききーもらしかいねえw 転職に必要なクエスト/アイテムは希少・ドロうp効果が適用されません(ドヤキリッ 外出中でちょっと画像とかの証拠だせないけど
ソロのスキル構成は電磁砲と散弾、戦闘系の修練とアップデートと命中ダウンのデバフ各最大
コンビは錬金の毒lv1x3、回復の灯火、シャイニングx3
ボスより魔で半減がちょっときつい
妖精はオベロンだけどボギーとかでも行けると思う 文句を言うときは代替案を用意しましょう
でないと寄生だよ 下手に手を加えると凄く長くなるだろうしこれで良いんじゃないかと思う 確かに。
もうすでに結構長いから、二章が来たとしても
別の表にした方が使いやすいだろうし。 ttps://gyazo.com/0cfd5fea686ed00da8364e343eada9a7
☆かけらVHでスタクリかけら4βを確認しました 何周して出たか知らんが武闘でばら撒いてる現状では欠片VH周回するのもなぁ 欠片VHは疾風狙いに割といい
画面みてないとボスでたまに負けるけど そんなわけで削っていじってみたテスト
NHVH毎にまとめた方がもっと短くなるかもしれんがしんどいのでやめ
ジェムまとめ改
[AG]闘気 1話1N,5VH,7N,7H,10VH 2話1N,2H,6VH,8H 3話1N 4話1N,2N 5話1N 6話1N,2N
[AG]防壁 1話1H,1VH,2N,3H,4H,5H,6VH,8N 2話1H,1VH,2N,3H,7VH
[AG]照準 1話2H,2VH,3N,4H,8H,9N 2話3N,4H,10H 3話3N 4話3N 5話3N
[AG]俊足 1話2H,3VH,4N,5H,6H,8H,8VH 2話3VH,4N 3話4N 4話4N 5話,4N 6話3N,4N
[AG]偵察 1話3H,5N,9H,10H 2話4VH,5N,6H 3話5N 4話5N 5話5N 6話5N
[AG]持続 1話3H,4VH,6N,9H,9VH,10N,10H 2話6N,7H 3話6N 4話6N 5話6N 6話6N
[AG]剣気 1話1VH 2話1H
[AG]鉄壁 1話2VH,6VH,7H 2話1H,7N 3話7N 4話7N 5話7N 6話7N
[AG]狩人 1話1VH,3VH,7VH 2話8N,10H 3話8N 4話8N 5話8N 6話8N
[AG]飛翔 1話4VH,5VH,6VH,8VH 2話2H
[AG]必中 1話5VH,6VH,10VH 2話,9N 3話9N 4話9N 5話9N 6話9N
[AG]体術 1話10VH 2話,3H,10N 3話10N 4話,10N 5話10N 6話10N
[AG]明鏡止水 2話1VH 3話4VH,6H 4話1VH,4VH,6H 5話4VH,6H 6話4VH,6H
[AG]神出鬼没 3話5H,7H 4話5H,7H 5話5N,7H 6話5H,7H
[AG]電光石火 2話3VH 3話3VH,4H,6VH,8H 4話3VH,4H,6VH,8H 5話3VH,4H,6VH,8H 6話3VH,4H,6VH,8H
[AG]移動要塞 3話3H,4VH,7VH,9H 4話3H,4VH,7VH,9H 5話3H,4VH,7VH,9H 6話3H,7VH,9H
[AG]神速射撃 3話1VH,2H,8VH,10H 4話1VH,2H,8VH,10H 5話1VH,2H,8VH,10H 6話1VH,2H,5VH,8VH,10H
[AG]疾風迅雷 2話7VH 3話6VH,7VH 4話6VH,7VH 5話7VH 6話1H,2VH,7VH,9VH
[AG]乾坤一擲 2話8VH,9VH 3話3VH,8VH,9VH 4話3VH,8VH,9VH 5話3VH,8VH,8VH,9VH 6話3VH,8VH,9VH
[AG]虹 2話10VH 3話10VH 4話10VH 5話10VH 6話10VH >>72
ちなみに、レアドロ2倍、ドロ+1.2倍
この状態で3週目で出てきました、単に運が良いかもだけども ―――――――
[AG]剣気 1-1VH 2-1H
―――――――
[AG]鉄壁 1-2VH 1-6VH 1-7H 2-1H 2-7N 3-7N 4-7N
. 5-7N 6-7N
―――――――
[AG]明鏡止水 2-1VH 3-4VH 3-6H 4-1VH 4-4VH 4-6H
. 5-4VH 5-6H 6-4VH 6-6H
―――――――
[AG]神出鬼没 3-5H 3-7H 4-5H 4-7H
. 5-5N 5-7H 6-5H 6-7H
―――――――
[AG]電光石火 2-3VH 3-3VH 3-4H 3-6VH 3-8H 4-3VH 4-4H 4-6VH 4-8H
. 5-3VH 5-4H 5-6VH 5-8H 6-3VH 6-4H 6-6VH 6-8H
―――――――
[AG]移動要塞 3-3H 3-4VH 3-7VH 3-9H 4-3H 4-4VH 4-7VH 4-9H
. 5-3H 5-4VH 5-7VH 5-9H 6-3H 6-7VH 6-9H
―――――――
[AG]神速射撃 3-1VH 3-2H 3-8VH 3-10H 4-1VH 4-2H 4-8VH 4-10H
. 5-1VH 5-2H 5-8VH 5-10H 6-1VH 6-2H 6-5VH 6-8VH 6-10H
―――――――
[AG]疾風迅雷 2-7VH 3-6VH 3-7VH 4-6VH 4-7VH
. 5-7VH 6-1H 6-2VH 6-7VH 6-9VH
―――――――
[AG]乾坤一擲 2-8VH 2-9VH 3-3VH 3-8VH 3-9VH 4-3VH 4-8VH 4-9VH
. 5-3VH 5-8VH 5-8VH 5-9VH 6-3VH 6-8VH 6-9VH
―――――――
[AG]虹 2-10VH 3-10VH 4-10VH 5-10VH 6-10VH
―――――――
('A`)ウボァー 網羅するのはそのままおいておいて、別レスに
人気ジェムと両取り狙える面纏めた実用的なのだけのまとめ作ったら?
一人でも希望があれば、移動要塞,疾風迅雷,乾坤一擲のやつ作ろうか? 上級職は各上級職ごとにさらに生産スキルが追加されそうな気がして20Pだけ確保してるワイ 線だの枠だの色々突っ込んでたら文字数多いとか蹴られたんでこんなんなった 全上級職出た頃に 【生産Lv200解放しますた!!!1!】 とか
言われるだろうから心配ネっすよ ('A`)ノシ そのころにはメダルにも余裕ができてるだろうし大丈夫だろう…多分 主人公専用装備なんて更新されるたびに上位ジェムつけたやつ一つ作るだけだし
フレンドに窯100個でぶん投げた方が… そして(高品質を作れる人が)誰もいなくなった
フレンド50人確認したけどニーズヘッグの火槍のレシピ持っていて
片手槍と肉と骨のレベルが20まで育ってる人が1人もいねえw 片手剣と片手槍は取ってる人少ないよな
商売するなら狙い目かも知れない
うちもフレさん全員調べたけど
黎明の剣の最低評価2どまりだったから
ダメ元で自作したよ 槍はグライシーザ用に20取ってる人はいても
さらに肉まで20にしてる人はフレにいないなぁ 槍を上げたいと思うほど魅力的な重がうちにはいない
バーバラさんじゃちょっと・・・
武闘で勘弁して欲しい人ら2〜3人に挟まれた('A`)
火力だけなら最上位級があんでこんなとこにいんだよ あぁいやごめん
武闘って今回なんぞ物凄く団子状態なんだな 振り直しのときに料理と肉切ったわ
素材6種片手槍小盾アクセ足20だなー
28P余ってる状態 生産スキル振りなおしするのも勿体無いからと武器とか防具を10のまま
素材の方を20にして行ったら評価7〜9の代物が作れて助かってるわ グライシーザも攻撃力低くて防御力下がるから
結局回避弓を頃しきれないまま頃されるし
それなら片手剣で少しでも回避上げて盾特化した方がマシだし
結局重盾イラネ回避弓でいいじゃんになることも多い
結論として槍・片手剣作れる職人さんは減っていく
そんな回避弓最大の敵として、回避を捨てたカラクリが
後列からオートエイム電磁砲メテオライトアローをぶち込んでくる
砲台絡繰タイプというのが来たら怖いだろうなと思うんだが
ふつうは回避盾にするためニーズヘグを取るだろうし
まあ今後も出会うことはないだろうから気にしなくてもいいかな(フラグかも) スキル振ってないのに依頼ぷちかましてくる駆け出し冒険者さんがいよる
評価5相当まではPt振ってはあげるけどもーー3度目振るほどPtないわ 舞闘なんでかスゲー強い人と当たった時ばかりデバフくらう
異常耐性とかいいつつデバフ成功率補正値にもなってんじゃないだろうな? まぁ命中槍さんユイちゃんの為にあるようなもんだしな…
疑心暗鬼ユイちゃんの攻撃と防御に大満足です 水属性だからルトラ、イリュメ、プリム、レザなんとかさんにはいいんじゃね
まあ普通に考えれば黎明の前に作った評価4〜5の品だろうし
黎明か速射弓作り直した方がよさそう レアドロと箱ドロmaxで一日分の麦を星のかけらVHに突っ込んだけど、結局疾風が十数個拾えただけに終わったわ
疾風目的以外で回す意味ないな >>52,53
ようつべに録画上げといたので気になったら見てみてね 消費数少な目とはいえ評価9黒鉱石装備やレアドロ捨てた戦闘特化機巧師の時点で大概だから
そのままオベロン使っていても問題ねーだろと思う今日この頃 >>110
仰る通りで生産のすごいひとと仲良くなるのが最大の秘訣かもしれない
ドロップアップの方は防御の修練あたりを切れば95ポイントくらい残るので
捨てるって程ポイント振れないわけじゃないよ
普通に遊ぶ分にはレアドロをパッシブにつけるだろうから閃光も外せるね 電磁砲と散弾、レアドロとパッシブ、箱ドロと武器修練と回避修練で残り10ポイントだから
防御修練を切って箱ドロや修練から5ポイント減らせば2つ目のパッシブ取れるね >>112
武器修練は、機械武器だけしか乗らないから
強い速射弓とかメテオ持ってたりしたら不要かも ガバガバ運営だから弓でも武器修練のってそうだけどね! 貴公子でスケルトンさんからもジェムがぽつぽつ泥するようになったな
今更狩人とか要らんが デイリー穀物消費に星VHは完全放置できないと面倒で半分くらいで6-9VHに切り替えてみたけど
疾風と乾坤が結構落ちるから今後のデイリー消化は此処でいい気がしてきた 5ターン超ボス1回戦闘で44万ダメージとかでるんか。たまげたなぁ 全員高評価飯に初ターン呪い入ってワンチャン・・・あるか? 評価7〜9のうどんで呪い+妖精2回行動すれば、ありうるかも
うどん基礎190%の評価9で247%上昇だからね・・ ピピンに高評価ウドゥンで370%
呪われて741%
1ターン約12000ダメが出せるPtならワンチャン・・・・・つかこんなトコに高評価ウドゥン使うんかね 超ダメ叩き出してる人ってやっぱりレイドの各相性用の編成組んでるのかね 属性適当だろうけどピピン+剣4+貴公子だったよ
一度でいいけどこんなダメぶち込んで見たい気はするけどジャブ銭はちょっとだなー
武闘ではご遠慮願いたい・・・ 自分の予想では、トレード依頼でうどん10セットをポストに貯めまくってると思う
んで、賞味が3ヶ月ほどだから順次開封して食ってると思うんだ あー、でもピピンのバフって料理をも上書きするんだったかな
そうなると料理は論外か フレの応援で叩きに行くときは見栄を張ってシチュー食べてる
食べてもしょぼいダメだけど >>77
これは見やすいなやるじゃん
スレかっそ過疎で速度遅いし文句なしのテンプレやな 少し前にもスレに書いたけど
6-1VH 明鏡止水
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1030011.png.html
練成水と他のドロップが噛み合う場所は6-1VHのみなはずだから
最低でも6-1VHの3つ目のエリアで青いジェムが拾える証明になるはず そんな単発で言っても新スレ立てるときに覚えてもらえてるとは思えん
それを加えた表を新しく作るなり、スレたての直前に念押しなりせんとまた忘れられるぞ (´・ω・`)ここが新しいまんじゅう小屋ね つって貼ってやるから安心しとけ
前スレ消化に一か月かたしかに忘れられてるなこりゃ ―――――――
[AG]剣気 1-1VH 2-1H
―――――――
[AG]鉄壁 1-2VH 1-6VH 1-7H 2-1H 2-7N 3-7N 4-7N
. 5-7N 6-7N
―――――――
[AG]明鏡止水 2-1VH 3-4VH 3-6H 4-1VH 4-4VH 4-6H
. 5-4VH 5-6H 6-1VH 6-4VH 6-6H
―――――――
[AG]神出鬼没 3-5H 3-7H 4-5H 4-7H
. 5-5N 5-7H 6-5H 6-7H
―――――――
[AG]電光石火 2-3VH 3-3VH 3-4H 3-6VH 3-8H 4-3VH 4-4H 4-6VH 4-8H
. 5-3VH 5-4H 5-6VH 5-8H 6-3VH 6-4H 6-6VH 6-8H
―――――――
[AG]移動要塞 3-3H 3-4VH 3-7VH 3-9H 4-3H 4-4VH 4-7VH 4-9H
. 5-3H 5-4VH 5-7VH 5-9H 6-3H 6-7VH 6-9H
―――――――
[AG]神速射撃 3-1VH 3-2H 3-8VH 3-10H 4-1VH 4-2H 4-8VH 4-10H
. 5-1VH 5-2H 5-8VH 5-10H 6-1VH 6-2H 6-5VH 6-8VH 6-10H
―――――――
[AG]疾風迅雷 2-7VH 3-6VH 3-7VH 4-6VH 4-7VH
. 5-7VH 6-1H 6-2VH 6-7VH 6-9VH
―――――――
[AG]乾坤一擲 2-8VH 2-9VH 3-3VH 3-8VH 3-9VH 4-3VH 4-8VH 4-9VH
. 5-3VH 5-8VH 5-8VH 5-9VH 6-3VH 6-8VH 6-9VH
―――――――
[AG]虹 2-10VH 3-10VH 4-10VH 5-10VH 6-10VH
―――――――
('A`)マンジュウコワイ
―――――――
[AG]疑心暗鬼 蒼天の迷宮 81F 82F 83F 85F 87F 89F 90F
――――――― さっきの御仁、超兄貴相手にまったクソダメぶちこんでたな
ほんと何食って育ってんだ('A`) あ、疑心暗鬼間違えた (82F)
('A`)マンジュウ 回避特化させた機巧師かなりえげつないなwww
半端なピコハンだと攻撃があたらないレベルなんだな 適当に武闘やってて200位台だけど機巧師に遭遇すらしない
錬金錬金&神殿だわ 順位低い=ガチにはなり難く、探索メインの機巧師になるから
闘技場には入らせないんだろうね
一応1回遭遇はしてるけど、瞬殺だったから実力は不明 機巧師と武闘したけどぜんぜん攻撃当たらない神殿って感じだった
もちろん負けました・・・ 俺が当たった機巧師はピコハン攻撃でも避けまくりでうざかったが
最後6対1でぼこった 3回ほど同じやつにあたったが全部同じ状況になったな 迷宮メダルで交換できるレシピって強いですか?昨日始めたばっかなんですけど急いで取る価値ありますか? 今、始めたばっかりだと交換するのはちょっと早いかな
ただ200枚貯まったら、覚醒結晶の☆5は自分の現状をみて交換しておくのは良いかも 迷宮メダルで手に入るレシピは性能は高いんだけど生命のメダルで交換する素材が必要だから序盤で手を出すのは厳しいと思う
それでもメダルさえ十分に有れば序盤から性能の高い装備を作ることのできる可能性があるから高評価+上位のジェムをつけられるのなら作る価値はあるかもしれない
ただ現状最新の6話装備+αくらいの性能だから下手すると7話装備が実装されれば同じくらいの性能の可能性もあるからそこだけ注意
覚醒石貰うつもりなら自分の持ってない★5の覚醒石貰っても意味が無いから計画的にね。 生産レベルキャップ上げたし
そのうち交換レシピ追加とかあるかもね
種装備はダブって素材になった人もいるからどうかと思うけど レシピ追加するならニーズヘッグみたいな平べったい感じじゃなくて、もっとはっちゃけたもの出して欲しいな
破壊樹の指輪とかそれこそこういうのをレシピで欲しかった 単にステータスが高いだけじゃその内普通のレシピの装備の方が強くなっちゃうからなぁ
破壊樹みたいな特殊な装備ならステータスは低くても特殊効果だけで選ぶ理由になるかもしれないよね メダルレシピはそれぞれにバフ付ければストーリーで性能は上の装備が出てきても腐らないような気がする
火槍に範囲防御UPとか大剣に範囲攻撃UPとか妖精の☆1☆2辺りのバフと同じ様なのが発動、みたいな ニーズヘッグの火槍は尖ってたので交換してしまったい
あんな感じの尖ったレシピもっと欲しいねぇ 生命のメダル素材で迷宮の要石と神樹の水を使用したレシピってまだないですよね?
だとしたら、これらを使用したレシピがまだ控えてるはずだけど まあ7話装備来る前にハロウィン装備くるから慌てるな とりま、今は新装備を考えるよりも
ダンジョンとかでジェムを集める時期じゃないのかなぁと思ったり
ダンジョンの乾坤一擲や疑心暗鬼美味しいですwww 属性は1%に付き攻撃力換算どれぐらいなのだろうか。
魔神運用していて既に火80%はあるのだが
攻撃50 火50%の両手剣か攻撃110の両手剣で悩んでいるのだが。 >>157
1%辺り0.5%与ダメupって噂。
ただほんとかは知らん
被ダメの方は比較動画見たけど、大体半分くらいになってたかな あ、ステわからんと意味が無いな
防御同じの属性0%と100%で半分くらいだったよ >>159
なるほど。
ならば攻撃50の属性50%でやっていくよ。
ありがとう参考になりました 現在3話の2で詰まってるんですがどれぐらいレベルあれば3話抜けれますか? 追加要素やら何やらがありすぎて古参ほど序盤から中盤のアドバイスが出来ないよな、このゲーム とりまその時点で作れる最強装備整えてりゃ
なんとかなりそうな気もするけどね 今考えると貧相な装備でVHクリアとか色々無茶してたよなぁ… あとは料理でドーピングするとか
前の話に戻ってハード(H)、ベリーハード(VH)で入手できる装備レシピがないか試してみるとか
範囲攻撃が発生する妖精を装備してみるとか 職は剣闘士で攻撃55火50%武器つけてステはこんな感じ。
ヘリオスロングソードにすれば攻撃115で火が3%ついてるから何とか80%は
キープ出来るんだがどっちがいいんだろうなと悩んでた
https://gyazo.com/aa6931f067ae2fd610e42c9febd8906d 相克と妖精実装前と後だと別ゲームのようだもんね
妖精は当初酷かった 少し前に「ストーリーのノーマルの難易度を落としました」って運営のアナウンスがあったから
本当にギリギリのレベルで進んでいるのかもしれない
土曜日の経験値が大量に入るクエストか
平日でも1時間限定で経験値多めのクエが発生するから(何時ごろだっけ?わすれてもうた)
少しレベルアップをするといいかも
「非課金キャラしかいないから突破できない」ってことはないはず
>>168
妖精の持続時間短いバフが問答無用で上書きされたり
妖精かキャラクターかどちらかしか行動できない とかだったっけ? 3話実装当初の話をするならVHは2話VHと同程度の難易度って感じだったと思う
まぁ当時は職業相性や妖精スキルなんてなかったから今とは違うのだけど。
基本的に装備は後の話の方が強いからもしHやVHで行き詰ったら次の話のNやHをクリアしてみたりして新しい装備を作れるようにしてみるのが手っ取り早い
大雑把な性能は2話VH≒3話VH≒4話H≒5話N<4話VH≒5話H<5話VH≒6話H<6話VH
まぁ大体だから実際の性能見て判断してくれ
3話の2つ目で詰まってるってことだけどどの難易度だろう
HやVHで詰まってるのなら次以降の話のHやNクリアして新しいレシピ解放して見るのが手っ取り早い
Nで詰まってるなら装備を今作れる中で一番強い物を作って装備させるだけでもだいぶ違うはず
22時から23時の間限定で経験値のたくさん手に入るクエがあるからそれをやると経験値いっぱい稼げる
ただパンが30も必要だから穀物は余力残しておかないといけない
後はかわら版の料理道をクリアするとドーピング用料理のレシピが貰えるからそれを作って戦闘前に使えば結構違う
オススメは攻撃が上がるヤツ 治癒が回復しないで敵殴り始めた時は何事かと思ったな… 経験値稼げる限定のクエストは7〜8時 13〜14時 22〜23時かな >>172
サンクス
多分、現状でもそこのノーマルぐらいはクリアできるだろうし
突破が無理なら途中撤退でも経験値はそこそこ溜まるはず 土曜はひたすら土曜ダンジョン
初心者はこれさえ守ってれば大丈夫 後はどんな編成してるかかなぁ
とりあえず範囲回復の使える治癒士は最低でも1人か2人は入れるのが基本
重戦士は入れるのは好みでだけど、2人以上入れると攻撃力が不足する可能性が高い
剣闘士は攻撃の要
魔術師は範囲攻撃を持ってるキャラが多め
弓使いは攻撃力は高くないけど回避が高めだから回避盾として運用できる
一時期は全部剣闘士にするって言う編成も流行ったけど職業相性が追加されて廃れたかな
職業相性を気にしてクエごとに編成を変えれば多少有利になったりもする レベルと装備が整っていれば無課金でも行けると思う
基本的にカンスト前提で進んでいたな
妖精は無課金だとバフ妖精ぐらいかな
スキルより攻撃とか防御上がる方が良いかも
>>169
そうそれ
攻撃しないで必要ないスキル発動多発
わざと発動しない妖精つけた
仙狐とかピクシーとか特定職のスキル持ちを他の職につけたり
今も中途半端な親密度の妖精がいる
あのままだったらやめてたな いくら妖精のベルで経営立て直したいからといって
妖精をあそこまで最善面に立たせてくるとは思わんわな 妖精スキル実装当初は酷かったよねえ・・・
ドリアード持ってたらアタッカーなら使えなくも無かったけど問題だったのは癒だよね
回復しないで妖精スキル使ってたから酷かった プレイヤーの行動消費するってのが意味わからんかったな
☆3以下の大半の妖精がスキルしょぼいのも相まって害でしかなかった 仕事しない妖精ほど優秀とか言う意味不明な状況だったなww
ただ完全に擁護不可能だったのはバフ妖精だけで、そこさえ調整すればあのままでもいけないことはなかったけど バフ妖精だって料理使わない前提なら重や回避弓で使えなくもなかったと思う
でも癒に付ける妖精はどうしようもなかったからなぁ 妖精に乗っ取られるのはあの1週間だけで十分です
今の状況だと妖精が別に行動してくれないと無理って場所もあるからな
ダンジョンとか星のかけらVHとかクリアする自信無い 星の欠片VHなら錬金のコンビ連打で何とかなると思うけどダンジョンは無理だなぁ・・・ 装備作らずにクエストでもらえる分だけでやってたのがいけなかったんですねぇ、ありがとナッス! クエで貰った奴だけは厳しいなw
あと20分くらいで経験値が稼げるクエの時間だからやるつもりなら穀物溜めておくと良いよ
1回でパン30、穀物換算で3600必要だよ ぶっちゃけ今からやるなら諭吉突っ込んでベル10チケット10買ってついてくる葡萄で☆5妖精もらえば十分トッププレイヤー狙えるぜ クエで貰ったってレイドの奴?
兎装備だったら3話以前のより使えると思うけど
ランキング報酬の方は本当に記念品レベルだから作らないと厳しい
サドマさんダンジョンだったら使えるのあると思うからやっぱりレベルかな
速くストーリー進めたいならともかく土曜日まで待てるならウィークリーの報酬は取ったいた方が良いよ
パン1個あたりの経験値は土曜日クエの方が良い
日曜朝5時まで受け取れるから 初心者用のクエストに装備がドロップするクエがあるんだ
ウィークリーの報酬受け取らずに取っておくのはいいんだけど、土曜日に報酬全部使いきれるだけの時間を取れるかが問題になるね
あんまり時間取れなさそうなら毎日のスペシャルクエストで消費しても良いと思う >>187
☆5妖精って言ってもメリュジーヌとかの場合もあるぞ
まあスキル別にしても☆3以下より良いと思うけど
風鈴オベロンいるんで火の魔人とか属性発動もっと入れてくれれば課金したんだけど見送った
葡萄で貰えるのって条件味方落ち多くないか?
ここ数か月のパターンだとそろそろログインボーナスでベル配りそうだし
>>189
アースさんと作った奴じゃなくて?
ストーリー仕立てならちょっとやってみたいかもだけど別垢つくるものな
追加要素が多くてβからやっているとご新規さんと話題が合わない >>190
宝箱から低級装備がドロップする
ブロンズソードとは別だね
俺もギリギリβ組だからよく知らんのだけど後から始めた知り合いがやってた ちょっとまえに始めたミジンコだけど
プレイヤーLv30までいけるクエストがあるんだよね。
そこで、低級の装備がかなりの量手に入るんだ。
自分はそのあとどうにかウサギ一式にして、まだ使ってる状態。 >>191
チャレンジクエの初心者用ってとこか
いろいろ変わっているんだな
確かに相克入った今だとブロンズソード1本で始めろはきついかも ラファルちゃんの後ろから溢れるほど出しすぎたせいか、右下腹部に鈍い痛みが出始めた
みんなも気をつけてね 諭吉突っ込んで★5妖精と運が良けりゃ★5キャラ揃えて始めてもレベル上げがなぁ
上級職1種解放に初期職2種Lv70以上だろ。PT要員の為のスキルクリスタルもSlv15まではかなり必要
高評価装備もトレードでなんとか出来るがそれだけだと無駄に凄い時間かかる
自分で生産力あげて装備揃えるには竈チケット&素材がかなりの量必要
>>187が考えるトッププレイヤーってのがどのあたりより上の層にもよるがあっ、すぐ狙えるとは書いてないな
すぐトップ狙いたいなら10万くらいは軽くいるんかな?竈チケとか買うと無駄に高レートだし まぁ生産レベルはある程度トレードで代用できるとして問題になるのは多分ジェム集めとかだよね
ダンジョン61〜がクリアできるようになるまでが長いか 金があったとしても時間が足りずにすぐには追いつけなさそうだな
経験値UPアイテムって1時間1.2倍のやつしかないんだっけ 完全新規が諭吉突っ込んだ程度でトッププレイヤーとか無理すぎるな
諭吉10人でもきついだろ 妖精言語&親密度にいたっては戦闘数だし
いまのとこ増えるアイテムやクエないから時間かけるしかないしな 久しぶりに第一階層から潜ってて思ったけど
黒鉱石黒骨が落ちることになってるけど全然落ちない26F-45Fあたりって、今となっては完全に暗黒地帯だな チャットクエはウィークリーに移動
本来のフレ募集や生産依頼等が埋もれてしまうという苦情で あーそうなのか ありがとう
まあ意味の無い一言で溢れ返ってたからしょうがないか 気にすることではないがウィークリーになったことで6回分の報酬がなくなったくらいか
差分スキルストーン90 スカP1200だし 大盾 重鎧20のひとふれになってくれんかのう・・・ 機巧師でダンジョン26〜60階行った途端、移動要塞4個って露骨すぎるwww 今気付いたんだけど、wikiにサーシャのページって無いのな。 リセマラ、剣のほうの☆5一回も出ずに魔が10回ぐらい出るが・・・ 上の方、ちょいちょい機巧士増えてきたな
負けるぐらい強いパーティもあるけど、機巧士が強いのか星5妖精連打が強いのか分からん
とりあえず殲滅力を錬金に頼ってる無課金よりのプレイヤーなら、そのままの錬金でいれば良いなと判断した ぶっちゃけ回避役が機巧師に変わっただけで
回避ゲーなのは相変わらずかな
命中特化武器持ちの全身に疑心暗鬼でも突っ込まないと
当たらないから一人生存し続けて時間かかって仕方ない
下手するとそこから逆転負けもあるから超怖い! 俺が当たった機巧師パーティは全部最終的にこっち6対相手機巧師1になってタコ殴りのカモだった
今のとこ脅威に感じない
重みたいにかばったりするわけでもないし、一人だけ避けまくってもしょうがない感じ
命中とか回避のデバフ入れてたりするともしかしたら脅威になるかも 錬金の良いところは行動まで生き残ることができれば逆転できることかな
2ターン目以降に死ぬのは仕方ない
ホムになっても最低1ターンは生き残れないと辛いけどね
神殿は武闘じゃあんまり良いイメージが無い、せいぜい多少タフな癒ぐらい。
カウンターは怖くないし、攻撃スキルも錬金の方が怖い、回復力の高いヒールは使えるけど範囲は微妙
機巧師は回避盾かつたまに必中なのが良い
最後に相手の回避弓と1:1になった時は削り殺せるし、単体だけど倍率は妖精並のスキルもある
相性的には重戦士に有利なのも良いところ >>215
俺の負けたケースは星5妖精連打で3人落とされて、最終的に3人対相手機巧士1
からの回避回避回避電磁砲電磁砲電磁砲でごり押されて死んだ
まあ唯一のピコハン持ちが落とされてたのが一番大きいんだけど 回避特化の機巧師相手だとピコハン持ってても当てるの厳しいかもなぁ 貴公子=ユイ絶対殺すマン
錬金より相克的に使いやすい、挑戦された側で負けるのはどの職だろうと変わんねえしな そこでカレンのバフですよ
出たばっかりのキャラなのに攻撃スキル終わってるし命中特化の武器が矢継ぎ早に出て微妙感漂ってたけど回避貴公子が流行れば生きそう
ただ練り金強すぎて流行りそうな気がしない 今のところ一番の脅威は☆5妖精マシマシPTだな
しっかり育ってるやつだと何回攻撃するねんってなる 敵に機巧がなかなか来ない
うちのYUIさん超電磁でどんくらいくらうのだろう?一撃必殺ありえる? 相性普通の★5妖精の被ダメを2倍にしても耐えられるんだったら耐えられるんじゃない? 武闘で出会った全員☆5PTからおベロン3連発くらう絶望と恐怖 と、そいつを全弾華麗に回避して返り討ちにした時の快感 必中が無駄に貯まる
付加1付加2ジェムって全く使わなくなって倉庫を圧迫して鬱陶しくなってくるな
せいぜい剣気常夏を気まぐれでつけるレベルだし、他はまず使わん。かといってなんか勿体なくて捨てられない 廃人まんじゅうこの期間でどんだけダンジョンPtたまったん? 必中はサンクポーションや料理作るときに無駄に混ぜてる 似非廃人でせいぜい1日1万pt行けば精神崩壊1ポ手前だと思うよ
癒なしピピン重課金廃神でもトイレ我慢すれば1.5万Pt (×日数)くらいなんじゃね? 機工師のおかげで妖精石が一回で8~17くらい貯まるけど窯が追いつかないのでチャレンジでかけら集めるわ 最近、ワンモアの広告よく見るわ
まだサービス終了しなさそうで安心した ダンジョンは何階からいけばいいのか
やっぱ51階ぐらいが回りやすいのかね 俺は46からだな
黒鉱石欲しいから47と49でも期待してる 私は黒鉱石掘りたいんで46-60周回してる
奇行士だとだいたい一周3〜4個は掘れる
今の所暗黒は余ってるんで、あとはメダルもらえる所まで行って撤収
ときどき一撃死とかあるんで41-45はスルーで グローの消費を抑えておきたいんで31F〜90F
2時間10分〜20分帰還して武闘やってあれやこれやしてまた突っ込んで......。
移動要塞と虹がくっそ余ってる 41〜は前衛の剣が事故る可能性がなぁ・・・
黒鉱石が欲しいなら46〜
移動要塞が欲しいなら・・・いくつからだろう
暗黒石・乾坤が欲しいなら61〜
疑心暗鬼が欲しいなら81〜
で開始かな みんなありがとう
1日にせいぜい1周くらいしかいけないから、迷ってたんだ >>237
すごいな
同じく31Fスタートだけど82〜83Fくらいで2時間半経つからその辺で帰還してるわ 移動要塞目当てでも46〜でいいと思う、低階層からだと素材捨てるのもめんどいしね
46-90ひたすら周回してる乾は160超えた >>232
もちろんダンジョンはしてるけど2時間くらいかかるし到底麦消費しきれないだろ?
ちゃんとジェム掘りもしてるから安心しな 「キャラのカスタマイズ」と聞いてFF5のようなシステムを思い浮かべてしまい、
機巧師のシステムをしてカスタマイズと呼ぶことにどうしても違和感を感じてしまう。
そんな私は頭の固い異端なのだと最近思い知りました。 >>240
貴公子の攻撃力が800越えた辺りからLv上がるたびにちょいちょい時間短くなってったと思う
無印妖精しかいないから養殖☆5剣2匹で行動力速い方にドリアード、次点にボギーくっつけてごり押ししてる >>243
機巧師はこのゲームじゃまだカスタマイズって言い張れる方だと思うけどねえ
他の職はカンストすればスキル取り切れちゃって工夫もコンセプトも要らないし
ff5やってないからどういうのを期待してるのかはわかんないけど 超ボスフリーズからの既に戦闘終了
ザッケンナコラー 俺だけじゃなかったか
経験値増量終わって集中したのかね >>243
ジョブを極めたらそのジョブのスキルを他のジョブでも使える的なやつだろ。俺も始める前はそう思ってた
スキルで治癒や魔法も使える剣闘士とかそういうの期待してたわ。コンビネーションはなんか違うんだよ 俺はカスタマイズったらステふりのイメージ
S極DはロマンV極Sは鉄板、いまはさしずめA極Dブーム 適用すると、回避特化機巧師がホーリーエクセキューションで挑発したり
錬金術師が機械装具アップデートしながら殴ったり
神殿騎士がパラライズウインドで麻痺ばらまいたりするのか スキルはしょうがない
自職のスキルすら2個しか設定できないし、そこを他職のスキルで埋めるのもどうかと
まぁ、マスターボーナスみたいなのはあってもよかった気がするな
剣極めたら他職使ってるときでも攻撃力にプラス補正かかるとか 異端以前にお知らせに書いてる内容からは正直飛躍した期待だなあという感想
まあ読んでないのかもしれないけども
>>251
修練は上級職にもこっそり乗ってたりするね ダンジョンで親密度上げにビーノに付けていたオンディーヌ発動
親密度上げると職関係なく発動する場合もあるんだな
>>253
剣気は1-1VHで掘っていた
レイドクエがあった時はそっちでも出たけど 星のかけらのVHがクリア出来ない
ボスに辿りつく前に誰かしらが落ちるから削りきれないよー どうしても勝てないのなら火力補強のタンシチューだけじゃなくて
耐久補強のスープやボルシチまで食わせていけ 攻撃、防御、HP、回避の料理で全員をフルドーピングすれば楽勝だと思う
俺は前回料理なしでクリアできなかったのを↑でクリアした
ボス以外は全部1ターンで終わったから料理も当初想像してたより全然消費しなかった デイリー穀物をパン30になるまで星かけらVH周回からのダンジョンを毎日やってると疾風移動乾坤疑心が溜まりまくる、もう各50は超えた
以前は1個2個で喜んでたのになぁ 火力がたりない。はやくグリムリーパのレシピをください・・・ >>259
以前は新装備来るたびに少しでも攻撃力あげたくてたまらなかったけど
最近は武闘のたびに装備変更がめんどうになり常にピコハン状態なんだが・・・
ダンジョン潜りでも51〜90でも若干時間延びる程度だから気にしなくなったわ
それより☆5覚醒4を目指せば良いと思う 剣闘士ならキャリーやルルゥは優秀だしね >>260
そうなんだ、☆5目指すならルルゥ引けてないけどキャリー、バーロ、ルリア、ペルルを
☆5にしてみようかな。レジェンド報酬もらい続ければ可能だね 武闘5700pt近くまで来てるけど剣パごり押しマンだから星VHクリアできんわ >>258聞いて嫌煙してた★VH回してみたら確かにかなりよく出るな疾風
6話何十回も回して1・2個しか出ないのを嘆いてたのは何だったんだってレベルだ ☆5を昇格させる治癒士はビーノロロリディカリンのうちどれがいいんだろか
属性が乗って範囲も効果も遜色ないカリンでいいか? カリン>>ビーノ>>リディ>>>ロロ 位の差があると思う
前衛ヒールができて元々星4のビーノという選択もあるかもしれないけど
範囲が広く、属性が乗るカリンが一番 >>257
読み直して記憶が復活した
このゲーム飯でごり押すゲームだったわ
お陰で★VHクリアできたよ・・・ありがとな なるほど納得したんで次の候補はカリンでいきますわ
良く見たらまだ星3でスタークリスタル足りなかったりするけど カリンは月見シリーズがあれば風属性盛り盛りだけど
6話最終の黎明シリーズも光風だから便利ちゃん >>252
もともと「ゲームキャラのカスタマイズ」という言葉自体にそういうイメージを持ってたってのがあって
機巧師の仕様に「カスタマイズ」ってことばがあるのに「なんかコレジャナイ…」と思ってしまった感じ。
このゲームでもたとえば治癒師は組み合わせ次第で回復特化にしたり「たまには攻撃もね!」したり、
攻撃・命中バフ(防御・回避デバフ)で殲滅力アップを図ったりバフデバフ逆転させて生き残りを図ったり…と、
やりかた次第で多少なりともプレイヤーごとの色が出せるから、それで錯覚したのもあるかな 機巧の回避ダウンパッシブ、回避ダウンは14で20%、15で30%、
発動するときは戦闘開始から敵に赤↓がつく、途中発動はしない?普通のクエストは確実に発動した、舞闘とレイドは3回に1回位、レベル差か?舞闘敵側の発動率が知りたい
発動したらグリムリーパーでよくね?→覚醒メイコさんにスッカスカです本当にありがとうございました >>265
これに異存はないけど好みで良いと思う
わしはビーノちゃんずっと使ってたからビーノちゃん★5にしたぞ >>270
通常のクエストでも発動しないことあるぞ
まだ発動率は調べてないけど、既存キャラのバフ・デバフスキルはLv15で発動率80%なんで、それと同じかも
継続ターンは2ターンで切れずに永続するみたいだけど 機巧師さんは命中600程度じゃ余裕で回避するから困る >>272
ダンジョンだとバフスキル1回発動したら消えないってことでいいのかな 命中900超えてても回避機巧師相手にはまともに当らない
修練が装備含めた最終値に乗ってるんじゃないかな? >>274
wave毎に確率判定だね
機巧士のデバフの場合はwave中なら何ターン経過しようがデバフは消えないっぽい 71階まで行けた!さっそく帰って作るぞーと思ったけど材料ねええええええ >>275
カレンさんの力借りられたときでも当たってなかったから
まさかとは思ったがやっぱそんな感じなのか…
極めてるような人のは回避1200ぐらい行っているのやらな そんなのがいるのか
あんな機能オンにして読んでる人が居る方が驚きだけどな 初めて★4スタークリスタルのかけらβキター!
でも機巧士で50回回して1個て確率相当渋いな・・・
そして明日で星のかけらイベ終了っていう 今回武闘で真面目な編成だけで戦い続けてどこまで行くか
試すだけ試してみたけど次回からはレジェンド分だけ貰えりゃいいや…
ダンジョン潜ってるといちいち気になっちまってしんどい
武闘のしるしが10個まで貯められるのならばまだなぁ 疾風ってチャレンジクエストでもちょいちょい落ちてなかったっけ?
機巧師きたし、そっちもだいぶ期待できそう 星のかけらは小麦を無駄にする事無く一気に消費できて良いね
かけら目的では絶対に割に合わんと思うけども 星の欠片vhで疾風が出るのって、2ターン目だよね?
ご飯食べてもボス倒すの厳しくて最後までいけない ターン?
一応VHならエリア1,2,3全てで疾風迅雷をドロップすることは確認してる
体感的には2>3>1 そうそう2戦目の事を言いたかった!
3エリア全部でるなら、もうちょっと頑張ってみるよ、ありがとう。 かけらクエのお陰で、20個ほどの疾風の在庫できて、ほくほく 前から気になってたんだけど、戦闘勝利時のランクってドロップアイテムに影響する?
例えばAランクだとSランクに比べてレア度が1段落ちる…とかある?
仮にそうだとした場合、3wave戦ったうちの最後だけAランク(他S)になった場合、Aになった戦闘のドロップ分だけランク落ち?
それともSとったはずのwave1・2の分も落ちるのかな? ちょっと質問なんだけど
カリンとビーノって両方星5フル覚醒まで育てるならどっちの方が回復量多くなるのかな? カリンの回復は属性がのるので、属性をきちんと上げれば圧倒的にカリン 用法容量を守ればカリンだと400〜500回復してんだよな
デきる子なのは判ってはいるけど・・・
あの棒がアラレちゃんの棒に見えて使えずカリンは家でお留守番 なるほどー、やっぱり属性は偉大なんだなぁ
ありがとでした ビーノ☆5にしようと思っていたけどカリンの方がいいのか
回復量じゃなくて全体的な能力値だったら☆4のビーノの方が上なのかな
リーナメインでダンジョンとか星のかけらとかにサブヒーラーでビーノ使っているんだけど
回復量より他をランク上げ含む☆5のすると行動順が追いつなかなったり1人だけ落ちるの多くなってきた リディとビーノだと同じ★4ならリディの方がステ高かったと思う
カリンもリディと大差ないステだからビーノよりカリンの方が高いかも? 同じランクだとカリンの方が攻撃も防御も行動もビーノよか少し上だね ありがとう
ずっと使っていたけどカリン上げてみるわ 今日武闘の報酬来るよな
カリン☆3のままだからこういう時に有り難い
ビーノさん頑張ってくれていたから名残惜しいけど あーマジ
昨日から味方のスキルと職特性が一切発動しなくて超だるい
迷宮では15Fまで通常攻撃だけで行かされるし
武闘でも錬金術の先制・スキル・連撃が一度も発動せず
他のキャラも3ターン目で全滅するまでスキルや特性一切使わない
主力キャラ全員攻撃スキルMAXにしてんのにここまで発動しないの初だわ 15Fまで一切スキル発動しない確率とか天文学的な数値になりそう
ダメもとでキャッシュクリアとかしてみたら? 妖精のベルにキャラクターのスキル発動率を上げるアクセサリが登場!
とかするぞ βの時はよくあったな、敵も味方も通常攻撃しかしなくなる
あの時はコンビネーション使ったら使い始めた、いろいろやってみ? 今日もらえる武闘の報酬で誰をランクアップさせようかな〜。
ルトラとイリュメ、シャルで悩み中。 フードファイトしながら星のかけらVHに何度も挑んだがクリアは出来なかった
僕はもう疲れたよ・・・・ 武闘は1位だけブーストしたなあ
他はダンゴのまま終わりか 多分51~3位だろうけど課金して50位まであがっただろうし素直に譲るわ
おめでとう 武闘は次始まっても前回の最終譲位順位がしばらく掲載されるようにすれば名が残せるのに
まあ自分は全然関係ない話なんですけど 一位の上げ方が入念で吹いた
これはこのまま一位だな これぐらい引離してくれると諦めがつくから逆に助かるね。
団子状態のままだとどれぐらい課金すれば良いかわからん。 メンテ明けにまたプレチケ妖精スカウトこないかなぁ
前はキャラと混合だったのに、やっと分けたと思ったらベルオンリーなずぇ さて、とりあえず20位以内をキープしたけど順位の反映がされるの1時間ごとだからな・・・
メンテ1時間前に課金ブーストして割り込んでくる課金廃人が30人以上いないことを祈るのみだ 新話追加、1-6ドロップアップ、プレスカ新規あたりでお茶をのにごしてくるのかな
あと貴公子前提で内部数値のドロップ率ダウン 新話追加なんて来たら種レシピ防具が本格的にゴミになりそう イベント2週間と考えるとハロウィンイベがくるにしても来週かね
ダンジョンと入れ替わりでレイドイベは来るだろうけど
ログインボーナスベルは来てほしいな 今週ハロウィンイベやるなら
5000課金で☆5キャラのカボチャとかカボチャ頭スケルトンレイドとかになっちゃう気がする 何かしら新しいイベントはくるかな?
流石にダンジョン周回ばかりは飽きる もう特殊スキルは定例化するのか
この感じそろそろ★6ガチャ来そうだなー フォルネウスといえばソロモン72柱か
鮫の姿でイメージされることがあるらしいから
水属性でもあながち間違ってないな 5ターン継続する行動不能とかちょっと頭おかしいんじゃないですかね 新ジェムの悪戯強い[攻撃20、行動20、回避20] 開幕武闘はやるもんじゃないな
前回のこと忘れてて突っ込んでしまったわ >>330
今の風潮だと命中も欲しいけどなかなかいいな 天使ちゃんまじ天使
すでに派手派手なのに全覚したらどうなるんやろ ストーリー、草とか水ばかりで新素材のドロップが少なすぎる気がするんだが・・・。 VHでグレード100か
月見装備以上のが来たら更新が糞めんどくさくなりそう >>328
廃人の1回200万オーバーとか見れるんだろうか パピルス使う高グレード装備あるかなぁ
在庫がパンパンや アーサー☆1でコスト19とかいう謎仕様
☆5まで上げれたりするんだろうか HP10のかぼちゃスケルトン
ドロップに悪戯ジェム エクスカリバー10 183% 38% 2体
サドマか 追加されたレシピ素材個数間違ってない?
フルオライトリング1つで30-20使うんですけど 装飾だけ必要数がぶっ飛んでるね
そっちはミスの可能性あるけど服が草から骨に変わってるとかもあるねえ 7話のVHはダンジョンの60〜70階層くらいの強さかな
そんなに強くはないけどちょい火力が高めな気もする ストーリ読みつつレオン見てたら右腕がすごく短いのな
戦闘で欠損しちゃったのかな イベント加入なのに★1のアーサー君・・・
だが小麦生産初期値14%とはたまげたなぁ 貴公子のせいでくっそめんどい泥になったな
更新と生産あげするまんじゅうがんばってくれ 改めて確認したら全体的に必要数多いな10個以上要求が普通な感じ
土属性装備が最上位に来ることはないのか
今回はハイブ→ヘリオンくらいの差分だから更新は属性合うキャラくらいかなあ ジェム盛り合わせかわいい
地味に悪戯が高性能だし
ところでメンテ明けの武闘怖い…強い人はよ上行ってくれ このゲームって先制スキルとかそういうのは別として
職種ごとの行動順補正ってあるの?
行動上げた治癒士が全然先に行動してくれないんだけど・・ 剣>弓盾貴公子>治魔錬金
行動あげてもこれは抜けない
上級と神殿が曖昧わかんね
>>6にでもいれとけば >>354
テンプレに意外とないのね
剣>弓=重=神=機>治=魔=錬 >>353
なんかねー
アプデ前にあった、被ダメージの被命中率の減少補正とかがなくなったっぽい
前に勝ててた相手と当たっても勝てない
より行動ゲーになった感じがあるんで、ちょっと練り直しが必要だわ >>356
やっぱりそうだったのか
無駄な努力を重ねるところだった
どうもありがとう 機巧師の永続ドロUP出しちゃったからレア素材も沢山出るようになった
↓
簡単に収集できちゃうとゲーム寿命が・・・かといって機巧師のスキルありきのドロ率設定にすると使ってないユーザーからクレームは確実、どうすれば・・・
↓
そうだ、素材必要数を増やそう >>354
補正どころかクラスで完全に順番決まってる
剣>弓・盾>癒・魔 前回真面目にやって疲れたしもうレジェンド報酬だけでいいから
ネタパーティ配置するけど勝率関係で二〜三日は様子見で待機するわ…
キャラの向きに拘った編成になっておr(ry 重鎧の防御が黎明から50以上上がってるな・・・これはほしい 武闘の補正みたいなのかわってない?
メンテ前までは楽勝だった相手が結構痛くなって捌き切れなくなってたりする >>367
分かる。もうデイリーから消えたのについチェックしてしまう あかん、オベロン+猫将軍程度じゃ全員剣闘士+★5妖精軍団に太刀打ちできん
つーか補正がなくなったせいか炎魔人やセルキーの範囲攻撃で錬金と魔が即死する アーサー☆1なのに☆2と☆3の剣闘士の間くらいのステあるな
生産も高いし☆4で止まるとしても生産役兼レイドの増援として優秀そう 武闘が無理ゲーすぎる…しばらくしたら落ち着くと信じたいがもしこんな難易度のままだったら…
これを一日4回勝利しろ? 週15回勝て? 勘弁してくれ… 月見ルトラちゃんの時に公式が言ってた☆4.5的に仕上がるのかもねえ
月見ルトラちゃん自体はそうでもなかったけど >>373
いや落ち着くとは思うぞ
課金層以外レジェンドには上がれないだろうけど dsyn-
メンテ直前に初めてレジェンド到達できたのが最初で最後のレジェンドだったか…
短けぇ夢だったな(krtw並感) ピコハン剣士の範囲開幕ぶっ放しでいきなり半壊みたいな試合が増えたな
剣士と錬金の行動力ないと辛いわ 機巧師で7話完走して素材がメノウ鉱石2個嘆きの枝9個
グレード100の装備一つも作れないんですが! 悪戯に行動ついてるからピコハン+悪戯染めが主流になるかねえ
レアボス率アップは多分メダル+1が来週来るから残しときたいんだけどなあ そういや7話はキャラドロップしないのか
今んとこ遭遇してないけど >>382
>>330 に書いてある新ジェムのことね
常夏落としてたかきじぇむはわかるかな
今回のかきじぇむっぽいレイドのレアボスが落とすよ >>383
謎空間やマップの端だから誰もいないのかな? バステト追いかけてフォルネウスが来たあぁぁ
てか唯のロリコンじゃねぇーか 毒のダメージが少なくなったなぁ…
メリュジーヌさん… フォルネウスはバーサーカーな〇ンスロットにしか見えないな…
アーサーもいるし
ここはいつから〇ateに HP10のボス引いたけど演出がレアボスになってる上かぼちゃ被ったスケルトンで
絵的にも気づきやすくて地味にいい仕事だ
ポイント200ちょいと悪戯ももらえておいしい テレサ狙いでユイちゃん復刻に貯めていたチケ19回回して
アル、シャル、フォルネウス来た
シャルちゃんは前からネレっていたからうれしいけど
フォルネウスはサドマさんいるけど使えるかね
チケあと10回テレサさんはユイちゃん同様、復刻待った方が良いかな 武闘がカオスで面白いな
格下っぽいPTと会うと2ラウンドで蹴散らしまくれるけど
ガチっぽいPTと会ったら毒霧2発で全滅させられて笑うしかない >>391
チェインがはまれば反則急に強いよねフォルネウス
後衛スキルもデバフの入りやすさによっちゃ武闘で使えるかと
しかしテレサちゃん状態異常回復もそうだけど回復量の倍率がやばいな
他のキャラは範囲4だとLv15で132%とかなのに182%て 武闘一気にクソゲー化したな
あんまり敷居高くすると過疎るぞ まだ初めて1週間程度なんで理解していないのだが、キャラのコストって
精霊など装備を除いて、レベルアップで増える物なのかね
今回増えたフォルネウス、コスト19なんだけど 粛々と財布の中身を差し出せるものだけが「お客様」として敬われる資格を得られるのでございます 武闘は攻め手不利にさえ思える
自PTの回避弓がピコハンやシーザでもない相手からバカスカ当てられるが
こっちの攻撃はひょいひょい避けられて格下から辛勝っていうパターンが増えた 前回はギリ50位だったけど今回からきつそうだしレジェンド行けたらもう良いかな
これでのんびりダンジョンにこもれるわ >>396
コストの上限はプレイヤーレベルが上がるにつれて増える
キャラのコストはキャラのレベルとかランク上がっても変わらんよ
プレイヤーレベル上がればコストなんて全く気にならなくなる >>394
フォルネウスは武闘向きかな
育成終わったらサドマさんと交代させてみるわ
久しぶりに時間限定クエ回そうかな
それにしてもテレサさん諦めきらない
フォルネウス来ている時点で欲かきすぎだろうけど
あと10回回してくるわ >>397
100回超回しても☆5一つよこさない、万単位の金払わせて手元に何も残さない
これのどこが敬ってるんですかね 0.7%のキャラor妖精で期待値1にするのにぴったり五万円って前に話題になったな
つまり最低でも五万円出す気がない奴は客じゃないということだ
なお五万円出しても出ないものは出ない模様 >>400
そうか、ありがとう
て事は公式告知には「コスト20の戦士」とあるのに
実際には19(試しにパーティに入れて実数も確認)なのは不具合か むー、そう言われたら、ウェブマネー1万交換してきたが使わないでおこう・・ 武闘は今は順位と強さがあんまり比例しない状態だけど
時間がたつにつれて徐々に順位と強さが比例するようになってくるから問題無い
レジェンドはポイント稼ぐだけでいいんだから全体のポイントが上がってくれば自分の適正順位でもレジェンドになれるはず
注意するところは無理して50%きらないようにすること
レジェンドになって武闘しなくなる人が結構居るだろうから、レジェンド直前で強い人に当たる可能性が高い
そこで50%切らないようにするために、レジェンド直前まで勝率を維持するためにゆっくりポイント稼いだ方がよさそうかな メンテ後に81〜いっても疑心一個も出ねえとかksg >>405
それは不具合だな
ただ、低くても悪いことは別にないというかむしろ良いこと
まぁ、ここ見てるだろうしそのうち20にされそうだけど よっしゃバケツ★5になった
スキル上げても2体のままなのが残念だがやっぱ愛着あるしなー
つか今更だが後衛スキル敵回避力低下でセンチメンタルておまえw しかし、必要素材量が増えたって事だから
ストーリー装備を効率良くジェム付けるんなら
トレードでかまど100使いまくれって、運営の思惑が感じるな・・ あと、グレード100でも量産し辛い分
黎明を量産する方がLvUP早い気もするねぇ なんかパピルス1回50つかうれしぴがどうとかいってたけど
三日月の原木もそんな感じでレシピ追加してくれよksg 武闘の100位以内の目安は
・キャラランクはオール★5
・フル覚醒3体以上
・妖精はオベロン級3体以上
・LV、妖精、言語カンスト
・評価5以上四文字ジェム付き最新装備
こんなところ? まぁ武闘は最初から手探りだって言ってたからこうなっても別にしょうがない
ただ負ける回数が増えるってことはそれだけやる気がなくなってくってことは忘れないで欲しい
2週間後のメンテでどうなるか期待しておくわ ストーリー7話、ステージ5Nで湖のマテリアルが出たので一応報告です >>418
他☆5フル覚醒だけど☆4のマリサフル覚醒使っているぞ
妖精もオベロンいるけど☆3が3体うち1体は親密度3
これで前回100位以内入っているから
戦闘回数も関係していると思うな >>423
まじかよ
おれのねりきん
まひ1毒MAXなのにwww 密使って1時間拠点防衛回した結果
HP10のボスが4回、かご詰めジェムが1回、ノーマルボスが40回出現した
密使うなら袋開け必須 補正消えてるならアイギス持てない職上HPも低い、mageキャラは武闘いれないほうがええんかね >>424
敵に与えるダメと味方が食らうダメ共に平均ダメ60〜80で3ターンで終了
弱体化来るとは思ってたが、予想の遥か下にも程があるわwww >>428
今までは耐性低い?相手だと数百削るとかそんなんだったよね 武闘のクソゲーっぷりがやばい
オベロン→魔人の2キャラでPT壊滅させられたわ
プレイヤー側に不利になるような補正入ってるせいか
ほぼ回避不能なスキル1キャラあたり500〜900ダメが範囲で飛んでくる
前回までがまあまあ戦えるバランスだっただけにどうしてこうなった感が半端ない トレードシステムのおかげで
スキルどれあげたらいいのかこまるわ
重装備自分があげても依頼できないしw 武闘勝てなすぎてモチベがやばい
この仕様でやるならパーティコストでマッチングしてくれ 200も与えてくれるなら十分じゃね?
今までが強すぎただけだと思う
振れ幅は別にして与ダメは大体固定なんだろうか?
それとも最大HPに対する割合とかじゃないのかな? >>431
とりあえず素材系だけ20ずつ振ってあとは好きにあげていいと思うよ
フレ最大50人もいるんだし自分で作れないのカバーしてくれる人くらいいるでしょ
いなくても素材さえ振っときゃそこそこのは作れる 毒スキルのキャラたくさん投入しといて毒の超絶下方修正とかなんだかなぁ >>422
マリサは回避対策?それともツインテールに興奮を覚える人?w ひさしぶりに★5でたわ
また剣か・・・しかもランスロットみたいなやつ
捕縛ってなんやこれ 必要素材数ワロタ
これ以上生産Lvは上げさせないっていう固い決意みたいなものを感じる >>434
それが降り直ししてる人がほとんどいないんだよな
振りなおしてる人中心でフレ入れ替えるかなあ
そのほうがフレ同士双方メリットあるし >>436
後衛スキルの行動力上昇
回避とかは考えていないな
順番回ってオンディーヌで防御力あげてくれれば御の字
他にバーバラさんと和服さんいなくてスキルで選んだ 間違い
バーバラさんと和服さんいなくてじゃなくて
この2人が☆4で重では手持ち最高ランク
普段は重使わんからレオンとか上げていない 勝ったがきついな
補正がないからぼっこぼっこくらうわ ☆石ばら撒きすぎたから攻め側不利にして
ポイントを停滞させて勝率も落とす作戦に(ry
ドンだけ変わったのかちょっと真面目編成で突っ込んでみる 2週間経つともう忘れてたけど武闘の2回勝って+9+9の地雷踏んでの-18で振り出しに戻る悲しさよ
前回は初動5連勝からの5連敗で翌日まで貝の様にしてたわ >>442
そこに気づくとは...やはり天才か
行動アップは今のところカペルさんが☆5にできるんで効果は一番高いけど
マリサちゃんも重だからバフ撒いた後アタッカー一回でも庇えば十分仕事した感じになるよね コストミスでプレチケ1枚か
武闘や必要素材数、フレーバーテキスト未載は触れないのね >>447
108%だから微々たるものだけど発動率70%で範囲5体
グリムリーパー使っているのいるから少しでも上げたくてね
フル覚醒しているから他の上げていない重より強いし暫くはこのままのつもり 21時まで引いた人対象でチケットバックならなら一回ただで引けるってことやん!
からのペリコ師匠
まあ実質タダだからいいんだ >>448
急いで一回回してきたわw
☆4☆5は出なかったが、ちょっと前に追加された未所持の☆3出たしまぁ満足 とりあえず前回戦い続けてた人達と戦えんかったからまだ解らんが
こっちも相手も回避し難くなってる…かな?半端な回避のキャラが
どんどん被弾して大ダメージ食らって沈んで行ってるような >>452
情報サンクス
ダンジョン途中だけど抜けて引いてきたわ
☆4きたーと思ったらアイラさんが石になりました 半端じゃなくて疾風染めの回避弓ですらどんどん被弾する一方で
相手の機巧師には回避されまくって電磁砲で沈められていく アーさーからアイギス外そうとするとシステムエラー
ふざけんな ガチャキャラの性能間違って、1枚お詫びってひどくね。
まああんまり関係ない個所だからいいのかもしれんが。 こっちの回避全然機能してないよな
機巧師でもすぐ落ちるわ 武闘て例えばレジェンド到達した人がわざと負けて0Ptまで落としてたらメンテ明けの再開はどこからスタートすんの? やべえ…生産リセット確保ついでに手に入れたベル鳴らしたら
セルキー様3体目が降臨した…0.17%が来るとか明日死ぬんじゃ… ちなみに前回20位圏内に入ってたPTが17戦して6敗 勝率64.7%っていうね
ポイントは2800からほとんど増えてない現状
他にもこの糞な仕様変更で被害にあってるゴールド勢は多そうだ
50%切ってる人多いんじゃないかな 嘆きの枝は7-10VH以外は非現実的な感じかな?
7-10VHですら泥up最大にして1本か2本落ちるぐらいだが・・・
これメノウ装備作るのグリムリーパー作るより面倒くさいな ☆5(攻撃)妖精いないとどうにもならんな
報酬妖精ptはウボァーしながら適性順位に下がるのを待つしかないか ☆5妖精が飛んでこないな〜と思ってたら
2ターン目になったらワルキューレが3発飛んできて負けるかと思ったわ 最終的にはセルキーか火魔人の入ってるパーティが50位以内埋まって終了だろうな
50人もいるかは知らんけど
このどっちかの妖精が入ってるパーティにはそうでないパーティは絶対に勝てないようになってる 武闘に関するお知らせって
・武闘にて対戦相手側の妖精「バンシー」のスキルが発動していなかった為、
発動するように修正いたしました。
・武闘にて対戦相手側の属性ロジックを再調整いたしました。
・武闘のマッチングロジックを調整いたしました。
・武闘の勝利時獲得ポイントを調整いたしました。
これだけだけど、明らかにこれ以上の影響出てるよな
全然よけれないし
不具合なんじゃねーの? 剣パって剣で1ターン目に発動できる妖精(属性系)が揃ってないと意味ないのでは ランクダウン怖いし不具合ならさっさとアナウンスしてほしいんだけどね
リセットするならいいけど 不具合ではないだろ
・・・自分が強いと過信しすぎてたんだ.......。
|EXIT| λ............ 定位置の100位以下に落ちたら安定の連勝になったw 機巧の回避ダウンと命中ダウンのダブルバフはいったら必ずカテマス、赤矢印いっぱいタノシイデス
一つとして入らなかったときはお察しくだされ 報酬って言えるのかわからんが生産経験値ももらえるはず 相手と対等に戦えるのはいいけど
このシステムでポイント増えるのかね?
連勝難しくなったから負けのマイナスがでかすぎる しかし今回ストーリーもなんか毛色が違う気がする
※を使った状況説明がやたらと多いし 今までレジェンド報酬配りすぎたってとこかね
いやまぁそりゃそうだわな レジェンドになれたらウィークリークエくらいしかやらないで
ランクさげないようにしたほうがいいのかね
勝率50%以下、武闘週15回以下でランク下がるんだっけ? レジェンドまでいけるのであれば勝率気にする必要はないんじゃないかなあ
それ以前の、レジェンドになれるかどうかの問題があるだけだと思うけど >>484
訂正ありがとう
週だと勘違いしていた
つまり期間中に15回超えればいいてことか
デイリーやる事考えたら勝率だけ気をつければいいのか レジェンドなれたらな・・・・
レジェンドなれるような人がランク外下に降りてこられても、本人が意図しない迷惑極まりないが >>485
レジェンドになれても勝率悪ければランクダウンされて
報酬はそのランクダウン後の報酬になるから勝率大事だよ
とりあえず「オレはもう…(今日は)闘わん」 >>485
確かに
せめてマスターにはいきたい
☆4クリスタル欲しい たった100ポイントなのにマスターT到達まで果てしなく感じる
勝っては負けの繰り返しで全然前に進めない
報酬大盤振る舞いするのが嫌ならランクじゃなくてランキング報酬を厚くすりゃいいのに
こんなゲーム面白くねぇ >>485
上にも書いたけどレジェンドになった時点で止める人がいっぱいいるだろうからレジェンドになる直前で詰まる可能性がある
そこだけが問題かな とりあえずさっきしるし買って10連戦したら順位
急上昇してびっくりしたからなぁ…
やはりネタパーティで待機することでみんな幸せに(ry 報酬妖精だけで☆5妖精×6なPtに勝ったぞごるぁ('A`)
沈黙食らった貴公子1 vs 相手4
('A`)イヤモウホントカンベンシテクダサイ ア、ヒマジンさんアツインデ帰っテイタダケマセンカ 1-7-2N フルオライトロングソード グレード80 フルオライト鉱石12、巨人樹の原木10
1-7-2H ビスマスロングソード グレード90 ビスマス鉱石8、嘆きの原木10
1-7-2VH メノウロングソード グレード100 メノウ鉱石5、嘆きの枝
比較
フルオライトロングソード 攻撃力127、防御力35、行動力-28、水属性6、土属性6
ビスマスロングソード 攻撃力139、防御力37、行動力-32、命中-2、火属性7、光属性7
メノウロングソード 攻撃力151、防御力39、行動力-36、命中-4、風属性8、闇属性8
グリムリーパー 攻撃力160、防御力35、行動力-50、闇属性25
黎明の両手剣 攻撃力125、防御力34、行動力-26、風属性6、光属性6 あ、ごめん枝の数書いてない
1-7-2VH メノウロングソード グレード100 メノウ鉱石5、嘆きの枝10 毒もくそよわくなったわけだし
ルルゥもアルと一緒に畑で暮らしてもらうか 今頑張っても負けて勝率下がるだけ
1週間待ってから動けば連勝し放題じゃないかヤッター 今頑張っても後で頑張っても、伸び悩むポイント帯は同じなんだよなあ
まあ良いところがあるとすれば、二時間半超過してしるしが無駄になっても問題はほとんどなくなったことか とりあえず1週間は依頼ノルマ分だけ戦って
来週のメンテで、放置されるか、改善されるか、引導を渡されるか確認して行動すればいいんじゃね 1週間後はレジェンドなラスボスが勝率上げに下ってきて
弱者は食い物にされるんですね判りますん >>433
と思うじゃろ?
毒は呪いと麻痺に比べて即効果があるものじゃないから、毒にかかったターンに発動するまでもなく敵を倒せる事が多いんだよ
そもそも効果が最大限発揮できる3ターンの間に敵を倒せない!なんて状況が少ないしね
今までの毒が強すぎたって言うなら、それこそ呪いと麻痺の方が強すぎるわ >>503
依頼分っで負け続けて取り返せなくなる人現れそう >>504
多分だけど、期間中はどんなに負けても現在のランクより下には落ちないと思うよ
俺はここ数回負けっぱなしだったけどポイント減ってない
ランク下がるのは期間後の強制ダウン+勝率によるダウンだけだと思う
そもそもランク下げれたとしても下げるためには負けて勝率も下がるし勝てばまたランク上がるしで意味ないんじゃ ぎゃー、なんの気なしにプレチケ引いたらテレサがキター!
この出る訳ねぇべと視線外して引いたら☆5が出る確率なんなんだ
これでユイ、カレン、じじい、ジゼル引いたわ
これが物欲センサーってやつか >>509
いいな〜
テレサ狙いでフォルネウス来たよ
シャルも夏の復刻の時回して来なかったけど来たし
物欲センサー優秀だな >>508
いや、>>504で下がってきてって言ってるから指摘したのに…
言ってること矛盾してるよ ダンジョンボスで感覚麻痺してて気付くの遅れたけど
通常マップVHボスでHP2k越えって明らかにおかしいだろw 魔導書なのに木を使いまくるのか…
暗闇の書 パピルス50、嘆きの原木10 グレード80
天明の書 嘆きの原木20、忘却樹の原木20 グレード90
嘆きの書 嘆きの原木30、嘆きの枝30 グレード100
MP81、攻撃力92、命中74、火属性8、闇属性8 嘆きの書
MP52、攻撃力92、回避20、命中52、光属性32 ヘレナの日記 草ばっかで草生える
これ60系ポショーン以外に使い道あんの? 引退する前にプレチケ消化しよ→星5出て引き留められる
このパターンで既に3回引き留められて今に至る
引退センサー?でも搭載されてるのか シャーレさんはかぼちゃかぶさせられたりホント色物あつかいやな アーサー重要人物ぽいから★1スタートだけど★5までいけちゃうなんてこたないよね >>517
全覚醒しても困り顔という素敵仕様
暴れまわってるのは姉とかなのだろうか? >>519
ぜんかくしたらあのオーラがでるとおもってもんだけどな・・・ 交換所での小麦袋交換にスピンボックスつけられないなら袋10←メダル10とかでも置いときゃいいのに
なんも考えてないんだな 不具合なのか分からんが
レイドBOSSの時にテレサに付けてるフォーンのバフかかってもそのターンは効果付いてるのに
スキル発動しなくても、次ターン時にバフが速攻解除されちゃってるような・・
親密4だから3ターン続くはずなのに アーサーにアイギスつけるなよ
外すとエラーでおとされるからな 交換所もそうだし、実際に小麦袋使うときもいちいち貴重品から選んで1個使うのに3クリックずつ必要なのめんどいわ
まとめて使えるようにするか食糧生産ボタンの近くにでも小麦袋使用ボタン作ってワンクリックで使えるようにしてほしい アイギスを☓で外そうとするとシステムエラーで落ちるのは前のアプデからあったよ
その時誰につけてたかは忘れたけど違う装備選択すると外せた これストーリーまだ1章なんだよね。畳みきれるのかしら 小麦といい素材といい細かい部分で不親切だよな
素材の方は名称の前にチェックボックス設置してチェック入れたものは全て売るでいいのにな え、まじ草ども、60ぽーしょんにしかつかわねえの?
ほんごみ ドロップひっどいな
希少スキルが無かったことになってるんじゃないかってくらいだw ぶどー勝てなーいって思ってたらレジェンド連中が下がってきてたんだな
2勝18敗するまで忘れてたよ >>518
★5に出来てほしいね。ついでに他のキャラも★5に出来るようにして貰いたい。 >>523 の者です
一応、運営にお問い合わせメール送っておいたけど対処してくれるかな
レアキャラだし、対処せざるを得ないと思うが、どうだろう・・・ 武闘、回避が利かないなら靴とか兎から新装備にして行動上げた方がいいかね
メノウ鉱石も全然落ちないけど >>540
とりあえずちょっと様子見だな
おしらせは回避については全く触れてないしサポートに不具合報告上げといたわ >>542
何処で落ちました?
>>543
ありがとう
武闘以外じゃちゃんと避けてくれるんだよな
朝までは勝ててた人に3連敗した >>544
7-8VHでびすます1めのう1草だか水34
これほんとレシピもひっどいね
黎明まではあそことあそこやってーあーすればあれが作りやすいから
って考える余地があったけど
今回のレシピ、ほぼ素材数一緒だから脳死ハムスター以外の選択肢がない 前回は団子状態でしるし回復するまでに10〜15位ぐらい
余裕で変動してたのに今回動き鈍いな〜?とか思ってたら
これポイント下の人と戦わされると入手ポイントが10ぐらいしか
貰えんから余計に上げ難くなってるんだな… どろうpキャンペーンで6-10の涙石が、いままでのレア・どろうpスキルこみより算出高が望めるなら
生産90まではとりあえず槍で良さそうだなあ >>546
ありがとう
って水が34で他1って…
何回回ったら作れるようになるのやら メノウがでないならまだわかる
今7-9VHクリアしてビスマス1草30↑のみ
あたまおかしい
希少・泥うp50でね 7-1N〜7-10VH通しで1回ずつやってメノウ1とかw 7話レシピ開放
指輪のレシピ見て唖然とした
メノウ鉱石10と嘆きの枝30
これ以外のも素材10単位で必要なんですが
これ設定ミスじゃないのか >>552
それどころか
武器のレシピ見てみw
みんなほぼ一緒wwwww まさかの10位からの三連敗で一気に30位近く
なぜだ回避ダウン30%命中ダウン30%入ってんのに
避けられないわ避けられるわポンポコピー 不可解な事多すぎて妖精スキルの件以来久しぶりに問い合わせしたったわ >>553
先に指輪見たんで弓まではあまり驚かなかったが魔で驚いた
作らせる気あるのかこれ
迷宮レシピより素材集めにくいだろ
ストーリーまだ続くんだよな
この先どうするのかね 武闘に関する修正内容がぼやっとしすぎなんだよな
はっきりしてるのバンシーだけだし
元はどうだったのをどうなるように調整したのかはっきり書いてほしい 7-1VHがパン20個でメノウ石落ちるから拾って
10VHで枝集めてやっとこさ1個分の指輪素材収集完了
やっと寝れる 装飾を最初に見るとHAHAHAおいおい桁まちがえちゃったかナー?ってなるんだけど
武器防具の12みたいな半端な数とか、石5に対し木20みたいなの見るとマジなのを認識させられるよね ドロップ設定間違えている説はありませんかね
貴公子でアイテムドロップ系MAXでメノウ鉱石1つも出ない 軽鎧の方はほぼ上位装備だけど兜の方はちょっと怪しいなw
メノウチェーンメイル 防御力74、回避32、風属性8、闇属性8 グレード100
エレメントメイル HP24、防御力72、回避35、闇属性10 グレード85
メノウヘルム 防御力80、行動力-24、風属性8、闇属性8 グレード100
エレメントヘルム HP16、防御力74、行動力-16、命中12、火属性10 グレード85 VHボスのクラスとHPがわかれば後続の人も何とかするだろうという雑な思考
1闇剣2294 2闇剣2294 3闇剣2294 4闇魔2481 5闇魔2481
6火魔2865 7火魔2865 8火魔3062 9火重2728 10火魔3262 メノウ装備素材
メノウ鉱石 5 +嘆きの枝 10 片手剣、両手剣、片手槍、鎚、杖、弓、弩、根
嘆きの原木 30 +嘆きの枝 30 魔道書
メノウ鉱石 5 +嘆きの枝 20 大盾、小盾、兜、軽鎧、重鎧、靴
ヌエの骨 5 +嘆きの枝 20 帽子
メノウ鉱石 5 +ヌエの骨 5 服
メノウ鉱石 10 +嘆きの枝 30 アクセサリ ・武闘改悪
・数ヶ月貯めたチケット約50回分で星5出ず
・7話装備の素材集め苦行すぎ
引退すっかな 冗談抜きでマゾすぎるからなぁ
週明けにフレンド何割残ってるかねぇ… 先週までは結構いい感じだったのにな
武闘も楽しかったし新上級職の機巧師も来たし
今回のメンテで一気につまんなくなった感じ >>554
あれ?俺がいる
11位から8連敗
あははははは・・・・・はぁ
相手の攻撃ほぼほぼ必中だわこっちの攻撃カスリもしないわ
なんだこりゃ 自分がどのくらいの位置にいるか実力の目安になるからこれはこれでって思い始めた ダンジョン1階から90階まで数時間長々と駆け下りてたら
何故か武闘の順位が潜る前よりも上がるという事態に…
今回の仕様だと誰かに負けると取り戻すのきつ過ぎなんじゃ… 今回の武闘明らかに設定ミスってレベルで失敗してるだろ (´・ω・`)趣味パの無課金雑魚だし武闘のランキングに興味はない
(´・ω・`)だけども前回レジェンドまで上がれたPTが1ターンキルされまくって
(´・ω・`)デイリーすらこなせなかったのは流石に萎えたわ 回避450+弓・機スキル上昇分でだいぶ回避上がってるはずなのに
敵の攻撃を1発も避けれないんですけど!?
それよりも1人だけ生き残った敵のヴィスコから
全体450〜600ダメージ飛んできてビックリしたわ 武闘はもうこのバランスで行くって言うならそれで良いけど
それならデイリーから武闘勝利のクエなくせよ
この手のゲームでデイリー流れ作業でこなせないって糞だぞ PVPっぽくなってこれはこれでいいとは思うんだけど
ソシャゲで一回出した飴を引っ込めちゃうのは人離れに繋がっちゃうからな
これまで張り付いてくれていた人のモチベ下がりまくりじゃないか
景品を広範囲化にするとか回数での景品出すとか考えてやれなかったのか アーサー君☆5になれるみたいだから前回の報酬使ってあげるかな…
どうせルルゥちゃんこねえし… 武闘、なんとかマスターT
勝率60%台
前回ランク上位の人と当たって負けたけど
一度ランク上げればランクは下がらないんだな
デイリー何とかこなしてあとはやらずに勝率維持にした方が良いかな 武闘のマイナスポイントは勝った時の半分とか2/3とかにしてほしいな。
勝率悪いとその場で足ふみして終わっちゃうよ 誰もレジェンド上がれず今期終了とかなれば流石に修正されるんじゃね。 それ普通にありそうなんだよなあ
現状3000ptに凄まじい壁があってその付近に来ると怒涛のような星5妖精の群れに1ターンで流される
しかもその面子も大して順位が上がってないという 舞闘文句ばっか言ってても仕方ないので負けパターンから対策たてよう
・回避は期待できなくなった、ただし敵回避は顕在なのでピコはん必須
・ぶっちゃけ剣につけた☆5妖精による開幕半壊、これどうにかせんとなんともならん
・癒はもう間に合わない、神殿騎士も即おちる、剣増やして先制攻撃増やすかHP防御増やして50%発動妖精にかけるか、花妖精あるなら遅剣につけて発動を神に祈るか 今の仕様でデイリー分をこなすだけじゃレジェンドは遠そう
モチベ維持の為にも何としてもレジェンドに食い込んで
★4石ゲットしたいところ 武闘これまでのヌル仕様で自分はレジェンド級の強さだって勘違いしてる奴らがギャンギャン吠えてうるさいな これをPVPっぽくなったというのはどうかな
先週までのも違うけどこれも違う。前回と補正が逆転してるだけ
大体みんなウサギ5〜や黎明7〜にジェム全乗せなんだから回避命中なんて大して変わらないはずなんだよ
なのに向こうはかわす、こっちはかわさない アーサー☆5いけるのか
今回はシャルに使ってしまったけど、あとスタークリスタル4個でまた20個たまるし次はアーサーに使うか 逆補正考えないとトップ勢のポイントの伸びの鈍さはちょっと説明しづらいよな
2800ptスタートで200〜300pt増やすのがやっとっていうのは・・・ ユイは新仕様武闘でも流石の強さだわ
電磁砲なんぞ屁の河童で防ぐ >>594
今回のひどい点は回避できなくなったことだから、ユイみたいに回避に頼らないキャラは安定して強いんだろうね あれ、武闘元にもどった?
昨日負けまくった相手に今まで通り勝てるようになってる気がする 武闘だけがクソになったんならまだ我慢できるが、7話ドロと生産も同時にクソ化してくるとかもうね つうか武闘もだが
あの量必要ならドロップまともにしろよ… 90 100 追加されてんのになんで5-7と6-10まわしてんだよ 毒がくそよわくなったあとにバーロとかひいてもな
ばーろーwwwwwww あんまかわってないと思う。
5連敗してたのが1勝4敗になった程度。
やるだけ無駄の尾和魂。 4勝1敗だった
最後の1戦は多分回避・戦闘特化の機工士にガンガン避けられた なんで全覚醒攻900光108ピコはんキャリーの妖精言語親密度マックスおベロンが400ダメしかも1ミスで
敵剣のメイルシュトロームが相克なし900ダメで回避600メイコさん含み全員に当たるんだよザッケンナコラー >>607
ほんとこれ
回避率もそうだけど火力面でもプレイヤー側が不利になるような逆補正があるから
今のマスターくらいになるとかなり悲惨
ゲームバランスや報酬については事前の想定をこれまで以上に
しっかりと行いつつ、皆様よりお寄せいただいている声を元に、
皆様により楽しんでいただけるよう調整をおこなってまいります
とかいってたばかりなのにな ビーノの攻撃でうちのサドマに700ダメージってなんやねん
☆5妖精だとしても治癒からこんなくるか? おいおい、武闘は寝てる間にどうなっているんだ
3人PTにボロ負けしたんだけど・・・ 武闘は回避がよくわからないバランスになって、
セルキー、火魔人、オベロン、フィンバラ+仕込み杖+カレンバフで鉄壁
この構成の相手に勝つのがかなり難しい状態になりましたね
素の回避700超えて、補正入ればさらに伸びてるはずの機巧師もあっさり没 生産がウリみたいな広告見てこのゲーム始めたけど最終的には生産Lv・スキルが高いフレに材料とジェム渡して作ってもらうだけ
生産まわりはもう底が見えた感じだしイベント関連も無駄に手間と時間かかって疲れるし改善されるまで一時引退すっかな・・・ おっけ
5連敗したし記念に引退するわ
いっそ清々しい
あとはお前らで頑張っておまんじゅうを愛でてくれ なんとか10勝2敗でマスターあがれたわちな無課金
課金妖精はレプラだけ
★5はユイサドマヴィス子カリンピピン主練り金 運営は大変なものを盗んで行きました
私の心(折れる的な)です 7話はレシピだけ解放して後は6話に戻って涙石集めでいいだろ
100グレード品を安定して作るには生産レベル110はほしいよね
しかしオープンβ初日からやってるから100位以内には入ってるだろうと思ってたけど
全然入ってなくてビックリだわ、実力を思い知った。いつからレジェンド級だと錯覚していた 俺も初日組だけどイベントは500番手ぐらいだよ
今武闘の勝率3割台
ポイントがぴくりとも動かないw 水前寺清子ェ〜三歩進んで二歩下がったらゼロやないけ〜
2800に戻されるんじゃ〜ボケ〜 皆様にお知らせです。武闘について、調整前の状態に一度戻す形で調整をすることとなりました。
対応は本日14:00を予定しております。調整自体はメンテナンスを挟まず実行可能でございますが、
正しく反映させるために念のためキャッシュクリアをお願いします
やはりそうなるか… えぇ・・・
もう新武闘用に色々装備作り変えちゃったやねんぞ よかった…必死にボーナスステージになる必要はなくなるんだね… >バランス調整の結果全く相手と互角の状態となり
…ソッカーゴカクダッタノカー あとは毒の仕様変更でただでさえ使いにくいのに
ますます使えない子になったメリュジーヌさんをだな・・ 武闘のロジックをどういじったんだろうな
アプデにも書いてないしな 挑戦されて返り討ちにした時に何らかのメリットあるなら
この調整もありだったんだろうけど
相変わらず挑戦されたことも分からないし勝ってもメリットないしな… 武闘では妖精使用不可にすれば設定は今のままでもPvPとして楽しめるような気がする お、メンテ入るのか
ディリーのクリアすら危ぶまれたけどこれで安心だ 妖精を売る為には争わせるのが一番だから仕方な(ry どうせならついでに★5も使用不可がいいな
★4以下はレベルキャップも解放されてないし
★1〜2から育てたキャラにも活躍する舞台があってもいい
★4覚醒石にも使い道が増えるわけだしね 現状の☆5妖精はダンジョン深層にいるような超耐久の敵群を削る大砲みたいなものなのに
頑張ってもその敵の半分以下の耐久しかないプレイヤーキャラに向けたら、先にブッパして命中させた方が勝ちになるのはまあ、当然よね
しゃーない 課金勢がいたら気の毒だないたらだけど
つうかアレが普通の戦力差だったんだなw
だったらブロンズまで落としてくれよ 互角ってのは本当なのかなあ
こちら側の回避が明らかにおかしかったけども
無差別級
コストいくらまで大中小
みたいな複数階級つくればいいんじゃない
それに応じた編成数が作れないと面倒だけど 結局いつもの貼りつき上位がランキングにのる目新しさのないままか・・
不評だから元に戻しますはまぁいいけど、やらんで済むはずだったのになぁ ぶっちゃけ戦闘はバランス酷くてもそれなりに楽しめるけど
獲得ポイントの上下のバランスが悪いわ勝率のせいで無茶が
出来ないとかそういう方が問題だと思うわ 負けてもポイント減らないで勝てば勝つだけ積み上がるみたいにしておけばよかったのにな
負けると勝ったときと同じポイント減らされるから3歩進んで3歩下がる感が半端なかった
まあペル貰えるのはうれしいわ もうオンメンテ終わってる?
ちっとも勝てないままなんだが・・・。 以前までレジェンドにいた人らが、まだ底に貯まってるから
もう少し待て しるし無しで戦績とかポイント変わらないけど人選んで
自由に戦えるみたいなモードが欲しいわ
そうしたら小麦の収穫待つ間とかにネタ部隊探しし続けそう あれ?マスターに上がったら戦歴が20戦0敗になった
そういうこと? このままならせめて、武闘勝利の依頼なくすか変えてくれないかなー
と思ってたけど、嬉しい結末を迎えた。 あーなんか全然敵の攻撃避けれんと思ったら逆補正かかってたのか
回避600超えてるメイコに治癒士や弓使いが攻撃バンバン当てるから
一体どんな装備してるんだ・・・と戦慄してたがそういうことか 回避が機能しなくなると仕込み杖装備の剣を暴れさせるだけだからなぁ… ふっ、仕様は戻ったかもしれんが
おにちく仕様に対抗するために作った行動特化装備や剣をランクアップさせた☆は戻って来ない
(セルキー無双にむしゃくしゃしてベル買って派手に散っちゃうねしたリアル諭吉も) 武闘はお互い補正なしの方がいいな
以前は戦闘画面見る気もしなかったし
問題なのは負けたらポイントダウンと勝率49%下回るとダメって仕様だと思う
プレイヤー有利にして散々勝たせたあげくのこれだから、そりゃ非難されるわな
もう戻ったけど >>602
生産に回すと良いよ
あと★4の剣だしレイドの増援にも設定しておくと良い
そこそこ生産高くて攻撃力も高めの剣だから増援に最適
生産12で攻撃381、他の★4よりもちょっとだけ高めっぽい >>650
増援はまげでうめちゃってるんだよなあ
農場行きか
しかし農場も
ルルゥ アル ルーノ ペリコ ペトラ エーバー
そうそうたるメンバー まぁ一日で戻ったしべるもあるしゆる・・・・
指輪×2 ピクシー
許さない >>652
面倒かもしれんけど★4剣で揃えるとやっぱ強いよ
最近★4剣で揃えてみたけど装備はまだまだ伸びしろあっても今増援の攻撃力は700かな >>655
★4剣はレイドの剣PTにまぜちゃってるからなあ フォルネウスの後衛スキルが大回転斬り
バーロさんの前衛スキルが回転斬り
スキルの内容は別物だけど、毒の弱体化も相俟ってバーロさんのネタ感が面白い 仕様戻ったけど敵が強くなってる
よく考えたらあの仕様でも勝てるように工夫したわけだから当たり前か
負けないけど初っぱな味方の剣がおちやすく敵はしぶとくなった、先手必勝か ビスマスならそれなりに作れるから黎明から移行するのはこっちにして
メノウは数日に1つ依頼で作っていく形にするのがいいかな…
メノウがそろう前に8話くるだろうけど 全く相手と互角と来たか
明らかにプレイヤー不利な補正かかってたと思うが
運営の言い分が正しいならトップのやつは勝ち続けられるはずだけど実際はトップすら停滞してたし
まぁ、元に戻ったならいいが >>656
正直★4以下だったらステの差以外同じだし★3の4覚醒にすればステも殆ど変わらなくなる
★4から★3のキャラに変えると攻撃力自体は下がるとしても、増援分の補正増えて6人全員が攻撃力増えることになるからそれほど大きな差にはならないはず
まぁ★4に上げたりレベル上げしたりと手間かかるけどね 機工師いるとドロップアップの恩恵ないな
ドロップの上限は決まってる訳だし 武闘直ったのか
シャルに仕込み杖や電光装備つけて開幕で麻痺ばらまきしないと駄目かなと思っていたけど作る前で良かった
7話装備の必要数を変えないならドロップ率をどうにかしてほしい
ここまで来ている人が少ないのかな
Twitterとかで話題になっていない気がする
ベルはパイク、エメラルドの首飾り、アルプ3人目になった
昨日フォルネウス出たしこんなもんか
セルキー出たら喜ぶより怖いしな
そう言えばフォルネウスのコストミスのお詫びで来るそうだけど
排出率同じでも19と20じゃ出る確率が微妙に違うのかね コストは編成する時にしか影響しないでしょ
高かったならともかく低かったわけだし、なんでお詫び配るのかわからんレベル
まぁ、もらえるだけありがたいけど ダンジョンレシピとかエレメントクラスの性能になってきてるから素材に関しちゃこんなものかもしれんが
ドロップ率と必要数のダブルパンチはなかなかきついな
メノウは7-3VHで安定して拾えた気がする
1周一つくらいのペースだけどね >>667
>>668の言うとおり何故詫びが来るのかが分からなくてな
同じ0.07%でもこの数字以下で違っているのか
説明が下手ですまんけど同じ確率のキャラは当たった後でさらにどちらかになるかの確率があるのかなと
フォルネウスのスキルの発動率が低くなっていたとかだったら分かるんだが プレイヤー有利だろうと出すといったものと違うものを出してたからでいいんじゃないの?
ややこしいこと考えなくても うえー武闘もとにもどったのかよ・・・
レジェンドまで前の仕様でそのあとはアプデ後の互角の仕様とか
でもよかったのに〜
今の武闘は微妙につまらん メンテ直後の武闘のほうがつまらんわ
あんな回避積んでても避けれない、でも相手には避けられるみたいなマゾ仕様は勘弁 >>671
☆5がプレチケのみしかも5回くらいで出たのが初めてだったんでいろいろ考えてしまった
βの時の☆4以上の排出率が違っていたのが頭をよぎってな
確かにもらえるものは嬉しいし、出たのは嬉しい
余り突っ込むと運営が変なことするかもしれんしw
>>672
☆5妖精持ちだったらいいけどご新規さんとか今までレジェントになれなかった人にはきつ過ぎただろうな
と言うか本当に互角だったのが疑問
同じ対戦相手だったのにメンテ後にはあっちは避けるこっちは当たりまくりだったし ユイが治癒にやられるのを見ると、補正が逆にかかってた気がしないでもない 仕様戻ったついでにキャラの選びはふざけて妖精だけは
ガチにして配置してみたがどうなる事やら
魔を(比較的}真面目に戦わせるのすごい久しぶりな気がするわ バンシーかフィンヴァラかセルキーかカナハか
火の魔神かリリスかワルキューレかソードマスターかファランクスの中から三つでかんべんしたるわ 多分、運営としては最初から互角にするつもりが不具合でプレイヤー有利になって
2度目で今度こそ互角にするつもりがまた不具合でプレイヤー有利になって
3度目の正直で互角にするつもりがまた不具合で今度は逆にプレイヤー不利になったって感じなんだろうな
だから運営的には今週のメンテで互角にしたつもり 相手は当ててこっちは避けれずって、こっちはピコハン持たせず
相手が回避弓&ピコハン剣士+強い妖精使ってたってだけじゃなかろうか
使ってれば普通に当てられたけどなぁ 鎚も槍も装備出来ない相手から回避600オーバーの自キャラがガンガン食らってた 向こうの攻撃が当たりまくるってそれ相手がピコハン持ちなだけじゃない?
負けたのならただ単に戦力差があって負けたんじゃなかろうか 前回ピコハン避け続けて残り続けた相手貴公が子仕込み杖で
ぶん殴られて沈んだの見てちょっと悲しくなった >>685
だからピコハンもグライシーザも装備出来ないクラスからも食らってたんだって
1戦2戦なら偶然かもだけどほとんどの戦闘で まぁなんにせよあんなバランスだと職業の個性も糞もない剣パに行動力至上主義がデフォの糞環境まっしぐらだからやめて大正解
あんなものを好む奴はただの糞ゲー好き >>685
エアプか?
ピコハン・グライシーザ持てない職でも容赦なく当ててきてたし
普通にプレイしてたらどう考えてもおかしいって気付きそうなもんだけど 相手のヴィスコに貴公子が沈められてるのを見た時は
何か違うとつぶやくしかなかった >>690
15戦くらいやっててきわどいのもあったけど
全勝してたから本当に補正なくなったんだな
くらいしか感じんかったな あぁ多分それ今でもレジェンド級を返り討ちに出来る人の領域ですわ
そのくらいだと今の仕様はヌルゲー過ぎてツマらんでそ 今日の朝までに20戦弱、勝率確か65%〜70%くらい。2800スタートでぎりぎり2900まで行けたものだけど、
「こっちだけ回避しない」って印象はなかったな。
両者が同じように「全体的に回避しなくなった」or「妖精の攻撃だけ回避しにくくなった」あたりじゃないかと思う。
神殿騎士リーダーなので、回避しないの影響を受けにくかったのは間違いないけど、
こっちの攻撃もしっかり当たって倒せてる印象だった。
個人的には、補正無し、勝率50%でポイント維持、ランク報酬を名誉的なものにの方がいいな。
「ポイント数=武闘をした回数」になってる現状では「対戦」とは思えん。 >>692
その領域までいってたら気づかないのかもしれんけど
回避600以上あっても魔・癒・弓から普通に喰らってるの何度も見たら
補正無くなっただけじゃないと感じるよ 妖精の範囲攻撃なんぞ一人当たると範囲で皆当たってたような気もするけど
1500前後なオーバーキルなダメしか覚えてないわ
レシピにしちゃこのグレードならドロップこんなもんじゃね?
兎イベの時のドロップもこんなもんじゃなかったか
トコロテンが草水になっただけでずいぶん不満出るんだな 回避600前後で5〜6割は避けてたし、こんなもんかなーぐらいに思ってたがメンテ入ったんだな。
避けれなくてクソゲとか言ってるやつは回復キャラの回復量を軽視してたり、防御投げ捨てすぎてたんじゃないのか? >>698
癒しに回ってくる前に、というか敵剣が攻撃終わった時点で重も弓もまとめて半分おちてましたよ? 最初に剣三人が動いたら勝利確定するのが楽しいかと言われたら…
相手にかわされるの見る方が楽しいでござるよ 仕込み杖にしてやられる前にやるスタイルにしたら
3回勝って2回負けるくらいにはなってたけど
それだとPtが増えなかったんだよな
確かに避けあれなくなってたけど仕込み杖でもそこそこ当たってたから
今思えば敵だけ回避しまくられる事は敵機巧師を除けばあまりなかったかも 今でも機巧師以外に回避しまくられるってことはなくね?
敵の回避は今と同じに感じたけどな
こっちは回避特化の機巧師だろうがポコポコ当たってた
今は普通に避けてる >>699
自分は当たらなかったが、そんな人もいたんだな。
昨日はポイントが団子だったし上位陣とばかりぶつかった人と格下とばかり当たる人がいたのかもしらんね ピコハン?仕込み杖?っていうレベルの俺には関係ない話だった
みんなすげーな 先週の武闘とかみんなで登山してただけでクッソつまんなかっただろ
プレイヤー不利だった部分とポイント増減調整するだけでよかった やっとアーサー君を☆5に出来たんだぜ…
後はどようび…どようびに… >>706
でもLv9でスキル対象は打ち止めだよね? 7-10VHなんか骨とあと虹ジェム相変わらず出るな アーサー強そうだけど見た目がモブ兵士っぽいのが…
☆5四覚でどう変わるかな
兜脱いでくれると嬉しいけど、ないか 溜め込んだスカウト券40回でフォルネウスきて、流れに乗って余ってたシキン使って10連でテレサ
素晴らしい
土曜クエはよはよ待ちきれない >>709
兜脱いでくれるといいねえ…
前にアンケートしてこれから増やして欲しいキャラで男、女、その他みたいなのなかったっけ?
その他がこういうキャラなのかと思ったけど、ガシャのキャラも兜脱いでくれると嬉しいな みんなで登山してると思いきや
忘れた頃にケツ蹴られてガケ下に突き落とされる
安い刺激が欲しいなら剣6パやら弓6パやら色々試してみりゃいんでないの
それでも☆5妖精揃ってりゃ何とでもなりそうな気はするけど アーサー君プロフィール見る限り兜かマントか剣の鍔とかが
羽型になりそうなのがなんとも… わびベルは全部首飾りでした
アクセサリーボックスかな? アーサー君は農民でもあり左向きキャラでもありネタ部隊に組みやすくて助かる >>715
こっちは首飾り1指輪2だったわ
アクセサリーボックスだなw カボチャまた出た2回連続
何も使っていないんだけどな >>710
今武闘ランキングの1桁台に☆5までランクアップしてるアーサーがいるな たまたまかもだけど
拠点TOP画面 → リスト → キャラクター →閉じる
すると上の小麦の表示おかしくなるな >>719
ありがとう。
今アーサーを星4に出来たけどランクアップボタン生きているね 先ほどこのゲームを始めてみました
最初の無料スカウトで☆4がでましたが
☆5が出るまで新規登録を繰り返した方がいいのでしょうか >>723
今だったら☆5の癒のスキルがかなり良いと思う
☆4で何が出たのかにもよるけど
広範囲回復癒は取っておいた方が良いと思う イリュメという弓のキャラでした
テレサか広範囲回復が出るまで頑張ってみます
>>724さんと>>725さん
遅い時間にもかかわらずお答えいただきありがとうございました >>726
補足
テレサは状態回復持っているけど他の広範囲癒は今のところなし
出来ることならテレサ取った方が良いよ
自分も他に同じ範囲の癒持っているけどすごく欲しい >>727
そうなんですね。気力が続けばテレサが出るまで頑張ってみます
メールアドレス新しく作り続けるのがかなり大変ですが… googlmailにするんだ!
ttp://kantandays.com/gmail-fukusu-address/
こんな感じに+文字列で複数作れるから >>728
忘れていたけど今だったら広範囲癒自体は☆3がチュートリアルをクリアしたら1人は貰えるはず
範囲もテレサと一緒
なので状態回復にこだわらなければ他でもいいと思うけど
結構ダメージでかいのあるから気力が続けはテレサがお勧め >>729
そんな方法があったのですね!ありがとうございます。試してみます。
>>730
異常なイリュメの出現率…最低でも☆5までは頑張ります;; もう1人の☆5は持っているけど特殊スキルの発生があまりよくない気がする
確率だから仕方がないけど攻撃範囲も1体だし
武闘で使うなら行動下げられる後衛で使った方が良い気がしてきた今日この頃 チュートリアルまでやると
ペリコとプレチケ10枚もらえるのか 今始めた場合一番理想的なのは最初にテレサひいて
チュートリアルのプレチケでシャルかクラウディアってとこか
コストもあるしな
癒2人いれば回復が間に合わないってことも少ないだろうし >>732
もともと他の状態異常もついたらラッキー程度の確率だからな
それでも対象数多いからそこそこつくんだけど1体だとかなりつきにくそうだね ちょっと教えてください
キャラのLv上げながらストーリー進めてるんですけど
武器や防具はひらめいたものを順次強いもの生産して
装備していけばよい感じですか? >>737
今日はひたすらレベルを上げる曜日
装備更新するよりも強くなれる 質問よろしいでしょうか?長文になるため失礼します
前回の武闘でレジェンドまでギリいけて 星4ランク石と星3ランク石ゲットできたので
ランクアップしたほうがいいよ〜ってキャラ教えてもらってもいいですか?
現在のキャラ 星5 クレイ(剣)アリエット(剣)フォルネウス(剣)ハッカ(魔)
星4 イムベル(治癒)アイラ(魔)アイゼン(剣)サドマ(剣)クラウディア(魔)
星3 アーサー(7章配布)リディ(治)レオン(重)フィル(重)ネネ(重)他プレチケ系多数
ご教授おねがいします
サドマ(剣)クラウディア(魔) といいたいとこだけど
剣と魔の☆5はいるので、イムベル(治癒)なのかな?
イムベル(治癒)の実力がわからんので何とも イムベルは後衛スキルが普通の範囲4で普通に使える
光だからもしはり太郎とか余ってるなら発動させやすいのもよいね
ステの値の差まではわからないけど☆5の治癒士持ってないなら
イムベルかリディのどっちか☆5にしてスキルLv15にしとくのが無難ではある
後は剣の誰か強化するのも高速でクエ回したいときに楽、武闘でもいまのとこ有利 >>741 様 >>742 様 ありがとうございます!
イムベルを5に アーサーを4にして次回に備えようと思います!
相談に乗っていただきありがとうございますm_ _m 蜜1
小ぼす:40くらい HP10ぼす:3 かぼちゃ被った変な人:3 じぇむ盛り:0
・・・かぼちゃ痴女は置いといて、普段と大して変わらんやんけ フォルネウス出た
嬉しいんだけど、テレサちゃんが良かった
欲ばっちゃいけないな >>745
テレサは状態回復もだけど回復率も多いしね
更新の時にためた40回分位のチケ使ったけど
レイドやストーリーで今8回分たまっているんだよな
最終日にもう一度回したくなる
ユイちゃんと一緒に復刻してくれると嬉しいのだが カリンを☆5にした俺としては
テレサでたら嬉しいんだけどちょっと微妙な気分になりそう
まあどうせ出ないから気にしても仕方ないけど リーナさん使い続けている身としても
最近の☆5癒には同じ☆5なのになと思うよ
属性無いから下手すると☆5カリンの方が回復量上なんじゃないかな くっそwファルネウスとアーサーとバケツ並べてきやがった
なんだこの絵面、それぞれ向きも違うのが無性に気にさわる 舞踏で☆5 4覚 全身黎明 500〜600回復の
特に相手の妖精スキルが発動してる訳じゃないのに4〜5ターンくらいダメ2前後しか通らない
そこらにいるユイより硬いとか意味判らんカリンならたまに遭う >>752
あったことあるな
攻撃したのが重だったからだと思ったんだけど普通にそうだったのか 数ターン経過すると糸が切れたようにダメ通りだすんだけど
バグってんじゃね・・・あのアホの子
バンシー実装前からあの調子だったし、なんぞのテストキャラかとは当時思ったよ >>745
ピピンって前衛スキルが使えるっていみ? やっとアーサー☆4まできたけど先は長いのお
☆4サドマの初期値と比べたけど攻防共に高いねぇ
防御は重戦士並だしさすがアーサー王だな ☆5にするの楽しみだわ そうなの?
適当な攻撃ジェムつけた装備のピピン防御487
割と防御固めたヴィスコ防御873
前衛スキルは攻撃にしかきかないしフォーンも30%うpくらいでしょ アーサー君全覚醒レベル100で素の防御600超えるんかな まじかよ5にしたとたんぜんかくするわ
アイダホの農場のビッチ使わずに済む >>760
多分自分(775)へのレス
つーてもカリンさnせいぜい1000が1300になるとか
ダメの通り方が正比例じゃないからこっちの攻撃力に対して何処か壁超えるとクッソ硬くなるなー ☆5サドマさんがいて今回シャルとフォルネウスひいて
シャルをあげようと思ったんだけどアーサーの方が良いのかな おとといから始めて今4話まできてるんだけど
レシピはいろいろと手に入るのに木がまったく手に入らなくて装備更新ができないわ
金属は昨日の曜日クエで少しだけ手に入ったんだけど
これって木が手に入る曜日クエまでずっとおあずけ? アンカミスごめん
400-500回復しているカリンならかなり防御詰んでいる
もし900超えしていたら防御1170以上になる(うちの星5/4覚サドマさんが7評価グリム+全身乾坤で攻撃1050くらい)
3割上昇をナメてはいけない >>765
四話のレシピなら四話が一番素材もらえる カシとシラカバだな
3話を一気に進めてシルバ、ゴルド、デュエル、ブロッサムとレシピは手に入るのに木が手に入らなくてなんも作れんのだわ
いちおwikiは眺めてみて手にはいらなそうだってのはわかったんだけど
何か別の手段なり強化のためのほかの生産品がないかと思って聞いてみたんだ ノーマルだけさっさと7話まで進んで古男シリーズで高めた方が良さそうな感じするけど
始めたばかりだとしたらノーマルでも7話はキツイかね? かわら版のシラカバ競争でシラカバは出るはずだけど
カシは忘れた
時間限定の経験値クエでもでなかったけ? 裸でもいいから土曜ハード行って主剣レベル上げるのが手っ取り早い シャルとクラウディア引けた!今までで一番の当たりだなぁ
☆5なんてのは引けると思えない・・・ 土曜クエ迷宮時限クエを上手に使えば3週間もあれば上位に追いつけるから頑張ってほしいね
黎明シリーズくらいまでは装備なんてほぼ?ぎ雑でいい 課金しないなら盾はバケツでいいんじゃねえかな
んで主は練り金と機工用に弓魔剣?を必要Lv目指しておく
いやどうなんだろうなそのへん
自分は盾キャラ引けずにバケツ★5にすっかーとLv70近辺まで来たところで
ユイ引いたから神殿棋士をまともに運用したことないんだよな かわら版はほとんど進めてなかったな。ちょっとやってみるわ
下位の素材はそのままあまりそうな感じだし製作レベルあげがてらのんびり装備更新していこうと思ってたんだけど
なんも作れなくてちょっとテンション下がり気味ですわ >>778
かわら版は最後まですすめればうわきっついと感じるクエストもクリアできるくらいな料理つくれるようになる 今日の土曜クエでLv上げするだけでもノーマルはだいぶクリアできるようになると思う
後はハードやVHもクリアできるところをどんどんクリアしてみて作れる装備で強い物選んで作っていくのがいいかな
各話の最初の2つ目くらいまではVHでも敵の数が少なかったりしてクリアしやすかったりもする
同じ難易度でもひとつ前の話の後半よりも次の話の前半の方が難易度は低めだったりするから、HやVHのどこかで詰まっても次の話の最初からクリアできるか試してみると良い
後はメタルメイルと領主の服はダンジョン潜ってたら序盤の方で素材集まる割に4話のVH装備並だから意外と便利
素材集めは10個ずつ必要でそこそこ大変だから無理に作るのもよくないと思うけど、装備に悩んだら試してみるのも。 このゲーム土曜の経験値クエ作ったのは失敗だよな
カンスト前提の難易度になって初心者は大変な思いをするという・・・
でも経験値クエがないと新キャラ手に入ったとき育てるの大変なんだよなあ とりあえず3話Hのティタンか4話Hのディープリーズの装備が比較的楽に作れて性能もいいので
それで固めればかなり楽になる シラカバ競争でてきたわー
装備つくれるようになってモチベ一気にあがりましたわ
ありがとね >>783
シラカバ競争は確か時間制限があったはず
時間過ぎたら今日は出来なくなるから気をつけてな
上でも言っているけど今日は土曜日クエ回ってレベル上げた方が良いよ 今の時間ならスペシャルクエスト経験値ってのがレア素材と経験値両方手に入るぞ >>785
あぶねぇwこんなのあったのか
ぎりぎり間に合ったわ。さんくす >>787
時間限定経験値クエは毎日3回
朝:7〜8時
昼:13〜14時
夜:22〜23時 土曜の経験値クエやってりゃ主以外の1→60とかは一日で行けるしな アーサーは麦収穫に放り込んでるんだが、なんかレベル上げた方が良さそうだな >>781
カンスト前提なんて他のゲームでも一緒だし、このゲームが特別そうなってるイメージはないな
通常クエで獲得できる経験値がマズすぎるしああいうのは必要
失敗どころか成功だわ 土曜クエなかったら多分俺は続けられてない
まぁ、最近は土曜クエなくても別によくなったけど
ダンジョン潜るついでに育成キャラ1〜2人連れてけばメダル・ジェム稼ぎと両立できるし 他のゲームというか他の”ソシャゲー”が大体そうだな
通常クエが不味すぎるから土曜クエがあるのか、土曜クエがあるから通常クエを不味くしてるのかは判らないが
通常クエで普通にレベルあがるならそもそもいらないんだし、成功もクソもないと思う サドマ(★4)とアーサー(★4)比べてみたが、HP以外の能力値がアーサーの方が圧倒的に高い
特に防御力は2倍くらい差がついてる
おそらく★5にして全覚醒したらもっと差がつくとおもわれ
中身は金髪碧眼の英霊女子かな? きた、ファルネウストきた
これでおれも変態マスクトリオができる すごいなアーサー
と言うかこれワンモアだよな
本当に違うゲームのような気がしてくるぞw
ストーリー関わっているけど途中で抜けるとか使用不可になるとか無いよな 原作から来たって人と、これをプレイして原作に興味が出て買ったって人どんくらいいるんやろ >>795
DQやFFにも再加入なしの途中抜けキャラがいたんだぞ
どうしてワンモアにないといえる ゲームから原作いったけど、例のダイジェストがひどすぎてなぁ… >>795
そう言えばいたね
石に余裕があれば別だけど覚醒は様子見た方が良いかね βのころまでは原作者もプレイしてたようだけど最近はチャットでも見ないよね
見捨てられたんかね >>800
フレ申請したのが残っているからわかるが
ごくまれにinしてる。
最終ログイン 9/10 >>792
他を変える前提で言われても…あくまで土曜クエの有無だけで判断しろよ
仮定の話でこうだったら別に要らなかったとか言われたら
別に土曜クエに限らず他の事例にも同じことが言えるだろうが >>802
アカウントまだ生きてたんか
編成どんなもんガチっぽい? >>804
充実してると思う
プレイヤーレベル:77
フレ人数:40/50(満員?)
ビーノ
サドマ
アリス
ユイ
ルトラ >>805
初期から最近のまで充実した布陣
俺もユイとアリスほしい >>803
ええ・・・お前自身は通常クエ経験値不味すぎるから、という前提で土曜クエ置くのは成功ってレスしておいて
俺には土曜クエの有無だけで判断しろって横暴じゃない?
現環境(まず高レベル〜カンストにして進めましょう)にて土曜クエスト無で判断した場合
レベル上げが恐ろしく大変だし、俺も早々に辞めてると思う。じゃあどうするか
解決策1.通常クエ自体を美味しくする 2.週1日特別クエストを置く 3.現環境の緩和
これで土曜クエスト置いたのは成功ってお前、あるのが然るべしであって成功もクソもないでしょう
もちろん土曜クエに限らず他の事例(素材クエとかかな?)にも言えると思うよ やっとアーサーを手に入れた。
使うとしたら前衛に置くのと後衛に置くのとどっちがいいんだろう?
毒が弱くなったらしいから前衛かな。 ファルネウスのなんだっけ?デスクローみたいなのまだ1回も効果つかないんだが
スリップダメージどんくらい? ランクアップまようわー
クラウディア使っとる人おる?
呪いと六体はいいんだが倍率の低さと剣士に弱い魔術師なのが気になるわあ >>809
迷宮で何度か効果ついたけど低層階だったこともあってかそのターンで倒してしまった
巻附く縄とかバネみたいなアイコンがついたよ
丁度デイリー消化に潜ってくる来ようと思っていたから確認出来たら書きに来るわ >>809
攻撃力700弱で7-10VHの重相手に40〜50ダメは出た
拘束がメインっぽいような気がする、付与した時の与ダメが関係してるのかもしれないけど 先に書いてくれた人がいた
ファルネウスこのスキル、倍率下げて範囲増やしたキャラとか出るかね
そっちの方が使いやす気がする
持っている他の☆5出身キャラがミリアとリーナなんで
後から同じスキルでもっといいのが来そうな気がしてならない デバフの付与率とか普通情報公示するものでしょう?
主人公キャラのデバフ系も大味な説明だけで濁してるし、
全体的にみんな最初からの表示に慣らされすぎて、課金絡んでるのに
数字的な明示ないのがおかしいと感じなくされてないかな? >>810
サドマと一緒に☆5 4覚でスタメンで頑張ってるよ('ω')ノ >>815
その辺はゲームによるんじゃないか
まぁ開示してほしいとは思うけどおかしいとは思わん 付与率なんぞ敵にもよるだろうし
計算式出せよというなら問い合わせて見たらいかがでしょうか ゲーム内の状態異常付加の計算式を出せってとんでもないクレーマーだな >>813
☆4 MAX70の時に表示されてる経験値は他の☆4と同じ数値だね >>807
マズすぎるのはただ事実をいっただけだろ
お前みたいに仮定の話を言ったわけじゃない
もともと土曜クエがあるのが失敗みたいなこと言ったやつがいたから
どこが失敗なんだってレスで始まった話だし 武闘のわちゃわちゃであまり話題になってないけど
レイドの3つで5倍はいいアップデートだよね
レイドに時間取られなくなった 今回の機巧師のバフ、デバフの発生率とかもないし、自分としておかしいと思ったんですが
まさかクレーマー扱いとはね
そういうもんなのかねー 時間がない時には本当に便利
いままで見逃していたのがちょっと戦えばどうにかなる >>824
例えばば日本の古典的RPGのドラクエで
ルカニやラリホーの成功率が提示された事があるかね?
10やってないから10でされてたらスマン 異常耐性なんてステータスがあるゲームで異常系の成功率が公開されてるのは見たことないな
上でも出てるけど相手によって変わるから計算式必要になるし、なかなか公開は難しいと思う
ダメージ倍率とかバフの上昇率とかはちゃんと公開されてるし個人的には問題ない びびった☆3ランクアップスター1つポストだった
算数間違えたかと思った
アーサー☆4スタート、今日のうち70行けるかな バフの上昇量は書かれてるけど今の書き方だと勘違いする人がいるんだよね
このスレにも何人かいたし運営自身も間違ってたりする
○○%アップ(ダウン)ってのが主流じゃないのかな ほかのキャラだと発生率と攻撃低下%とかあるでしょう?
主人公キャラのスキルには特にないから書いてみたけど、
ドラクエとかの話になって反応帰ってくるとは予想外
すいませんね
自分が異端だった様子 間違えるか?
+とか-ついてるわけでもないし、50%なら半分だし150%なら1.5倍って常識の範疇だと思う
まぁ表記が全てあってるかは知らないけど基本的に統一されてるし問題無いと思うよ デバフの説明が「低下する」とかだし効果が95%とか書かれてあったら
95%下がるのかって考えても不思議ではない
あとスキルとか料理とか各カテゴリごとの表記としては統一されてるけど
妖精の表記は実際に低下する量が書いてあったりしてそことは統一されてないな 表記しっかりしろや、表記統一しろや、とはよく思うが
修正しようとすると変なバグ発生させそうだから苦情送るつもりになれない
まさか「経験値をしよう!!」を普通に修正出来るなんてなぁ… 160%を160%アップ、80%を80%ダウンと勘違いする人とかおるんやで
運営もピピンのスキルを150%アップと言ってたし
今更変えられないだろうし問題ないんで別にいいんだけど 2体目ボスに動揺してグルグルオンラインで時間食って刈り損ねたわ うさぎ一発殴ってる途中で終わって拠点戻ったらまた発生してて吹いたwww ジェムボス救援足りないみんな経験値でそれどころじゃないか
10分でHP90、間に合うか >>821
俺がお前に言いたいことがうまく伝わってないみたいだ
失敗もクソもない土曜クエはあって然るべしって言ってたらこんな事にならなかったのかな・・・ 気付いたら
武闘以外用のPTの治ヴィスコと主貴公子以外全員呪い持ちになっていた
サドマ ピピン アーサー ユイ(後衛運用)
貴公子回避盾 >>845
あって当然レベルのものだろうがちゃんと実装してたならそれは成功だって考えだよ、こっちは
最初からあるから、あって当たり前になってるってだけの話
考え違って平行線だろうからもういいけど アーサー君レベル90の時点で防御393…
あと10レベルでどれぐらいになるのやら メノウは7-2VHでちょいちょいでる たいかんw
一マス目で今3出た
こっそりドロップ率いじってそうだけどな武闘の時とかにでも 土曜クエ失敗って書き込んだものだけど、正直言って悪かった
土曜クエすること前提のゲームバランスに不満があっただけで、
今のゲームバランスで土曜クエが要らないって言ったつもりではなかったんだけど
発言を撤回するので、この辺でやめて貰っていいですか まあ土曜に休める人と仕事ある人で差は出るよ
平日の1時間の奴も朝昼は参加出来ないし、現状レベル上げが個人の都合で思うように進められないシステムになってると感じてる。 >>854
14日のメンテで修正入ったから、以前の武道と同じになってるよ
侘びベルも3個配布されてるみたいだから、確認してみそ >>855
そうなんだ!?
ありがとー
ベル見てみるよ〜 お前はなんで公式見ねぇの
経緯が全て書いてあるだろ 経緯つーか調整まちがえたのをとぼけて
互角だった、勝てないのはベル買って☆5引かない貧乏人だからだ、しゃーないから戻したるわ
ってオブラートと敬語と口止め料でくるんだ慇懃無礼な文章がのってるだけだけどな あの仕様だと☆5妖精持ちでもきついと思うけどね
ポイントの近い人と当たるようになってるから下位と差が開けば☆5妖精持ち同士で戦うことになるし 編成画面のキャラの顔の左にある青いゲージって前からあったっけ? メノウが四字熟語ジェムより落ちないとか意味わからん 3週回ってメノウ1個とか、試練クエ回ってる感じで嫌な気分だよな
唯一の救いはジェムが混じる事 ビスマスの素材もついでに集まるから
そっちも作りつつメノウは依頼かな
メノウは依頼すると制作開始してから12時間もの待ち時間が発生するけど マテリアルって何処で使うの?
7話でも普通にドロップして正直邪魔なんだけどw なんかハンターハンターの選挙編思い出したわ
ドロップ率低下とか生産必要数増大とかの不満要素を通すために
あえてもっと不満が高まる武闘の調整を行ってそっちに目を向けさせて
最終的に武闘を元に戻すことで不満を緩和する、みたいな ????生産で微妙な素材として使えて
火魔術の応用書のような微妙なアイテムを生産出来るよ まぁ、ここまで考えてるとは思わないけど結果的にこういうことが起きたんじゃないかとは思うよ
武闘の件がなかったらドロップとか生産はもっと騒がれてる気がする エレメントやニーズヘッグ以上のグレードと性能の装備を
簡単に量産できるようにするわけにもいかないのは分かるんだが
槍以外のニーズヘッグなんて実装当初から微妙な評価だったし
もっと高性能にしておけばよかったのにな 武闘の相手方で妖精バンシーに遭遇
ダメージを1や2にされて、これもおもしろいなあと思った >>867
レスありー
微妙かー、クエ消費目的で生産してみるよ なんか一気に糞になったな、、、この草の山
告知すらねーし ドロ50&50で行ってもメノウとか貴公子実装前の黒鉱石より出ない・・・出なくない? >>870
というか武器のインフレが激しすぎるんだよ。
連射弓とか仕込み杖とかピコハンとか
武器バリエーションがやつと横に広がりだした所で
全部ゴミになるこーゆ−事をするとか全く信じられない
ビスマス≒黎明でも属性が違うから十分なのに
イージーで作れる古尾ライトが黎明より上とか言う時点で
もう運営が先のことを考えなくなったとしか思えん 逆にインフレを抑えるために8話以降でメノウやビスマスと同等の性能で
黎明並に作りやすいものにする予定なのかも
と思ってたらそれ以上に素材集めが大変で高性能が実装されたりして… インフレさせてなんぼのブラゲだからな
正直交換所出た辺りでもう終わってんだろ
思ったより人残ってるからバラマキとボツ案、数値増加でごまかしてるだけ 装備で一番問題なのはベルから出てくるゴミ装備だと思うわ 兎イベのトコロテン売りさばく作業と変わらん
要らんもんは売る ストーリー装備に性能は期待してないから作りやすく(生産経験値稼ぎやすく)してほしいな
代わりに性能面はダンジョンとかイベのほうに期待してる
今までその方針で来たっぽいのに急に変えるからこうなる 初回の武闘で400番、次が300番、今200番台だから体感的に2週間で上位100人が辞めて行ってる計算になる 単にレジェンドになったらやらなくなる人が多いだけじゃね
最終的にレジェンドまで上がれれば良いってだけだからゆっくりやる人も増える 今回はレジェンドさえ取っとけば☆5化が可能だからと
妖精言語・親密度上げを頑張るためにダンジョンの方に篭ってる
一日放置してたら順位が数十位落ちてるから50位圏内を
目指している人のやる気は変わってないっぽいかな? ごみ妖精つけてる俺でも20以内には入れてるから
上位が本気になるのは最終日だけじゃないの ごみ妖精な自分で40位←→15位くらい行ったりきたり
今の段階で3位以内狙うにしても無理にリアル銭ぶちこんで上に行く必要まったくないし
50位以内狙うにしても最終日39分前くらいじゃないと無駄銭に 下手に順位上げると上位ランカーとぶち当たるから嫌なのよね
剣複数からの☆5妖精爆撃×2ターンとか相手するの面倒 チャレンジクエストボウガン、近衛と名手しかでない、機巧役たたずか アーサー羽生えんのかよ
ttps://gyazo.com/10bdd5824b6197ed4cbb1e1285885fcf >>888
プロフィール読む限りはそうなるだろうとは思っていたが…これはひどいwww 農園ビッチとルルゥに覚醒石突っ込んだ後なんだよなー
羽ばたけるのは当分先だ >>888
後ろにグリフォンさんがスタンバっとるんやろなぁ ようやくチャレクエのエルゴール出たわ
何周したんだこれ メノウも手に入りにくいけど、枝も集めるの大変だなあ 必要数が多い枝の方が大変な気がする
どこで集めるのがいいんだろ? 枝集めはヌエの骨も同時に狙える7-6VHを周回してる
1周で1〜2本くらいで最大で5本出たことがある 必要数があってドロップ率が低いからビスマス装備でも作るの大変
生産レベル上げは黎明の方が効率良い気がするな 黎明は素材を集めやすいのが良いね
運が良ければ5個以上1回のクエで作れるだけ集まるし。 あまりにメノウが落ちないんでやけくそ気味に作ったビスマスシールドが評価8で虹全部ついた
黎明でも最低7最高9で安定していないってのに生産にも物力センサーあるのかね
メノウシールド見送ろうかな
生産レベル90前半だからメノウシールドでこれ以上のもの作れる気がしない
フレンドさんにも大楯20の人いないしな >>898
黎明は5-7と6-10で枝と石取ってるわ
5-7で枝20〜出ること多々だし
6-10で石10もあるしね
もろちん貴公子スキル込みだが >>899
窯100全追加のおかげで
自分が欲しいもの上げてるひととフレになる必要があるってのがな
大楯か重鎧20の人フレになってくれないかなあ
なってくれたらすぐ20P振るのにw 骨素材…片手槍…肉加工…ニーズヘッグの火槍レシピ持ちのフレ…
とりあえず今は武闘重視でグラシーザ使ってるからいいけど
本気で作ろうと思ったらどっかでフレンド募集しないと無理だよなぁw フレンドさん振り直ししている人いるけど1つの職しか使えないのは振っていないの多いな
弓はいるけど槍、槌がいない
今のうちに槌10もっている人にピコハン頼んだ方が良いだろうか
付けるなら乾坤かね >>903
槍20でよければフレになるぜ
フレ空きあるし ピコハンの素材ってかなり入手しやすいし、遊べる時間にも依るけど乾坤もそれなりに乱獲出来る
増援用の闘気黎明9ハンマー部隊作れるし鎚育てると便利だぞ そうなんだ、振ってないポイントをハンマー20にしてみようかな 逆に考えれば
大楯とか重鎧を20にすれば
発注がたくさん来てただで経験値が稼げるってことだな >>904
槍20のフレは嬉しいけどここでフレ募集してもゲーム内でどう探せば
IDやプレイヤー名さらすのはちょっとね
あの掲示板もっと使いやすくしてほしいね
正直言って見ていないけど
フレいっぱいだけど6月からインしていない人がいるから2人くらい削ってみようかな
前に申請するのに空けた時に全く知らない人から申請来たけどどうやって探しているんだろうか
レベルがかなり違ったから普通には探せないよな
掲示板にもクエ来るまで書き込んだことなかったのに
取りあえず今日は寝るわ ランキングに載ってないのであればレイドの応援で見つけてんじゃね
申請が来てすぐに最近のレイドの結果確認したら申請相手が見つかるパターンが多いぞ もうだいぶレジェンド出てきたけど
レジェンド同士の対戦は互角にしてガチランキングにすればいいのに >>912
本当にそう思うわ。それか武闘Pが一定数に達したらとかな。
こんな補正掛かりまくりの自分有利の糞試合で勝って喜んでる者の気が知れん 前回勝率6割から最終的に8割に上がったのは単純に喜べたけど
今回流石に勝率10割に近いと運営に馬鹿にされてる感ありありでなあ 今回の武闘はレベル低いままファルネウス試験運用してるけど今のところ全勝だな
せっかくデバフがかかったのにスリップ発生前に倒すのやめてくれ
せっかく麻痺したやつから殴るのやめーや >>916
麻痺したやつを何より先に沈めようとするのはほんとあるあるすぎる 剣闘士が優遇されすぎてるなー
一番最初に行動するグループで
武器3種(ハンマー 片手剣 両手剣)服&軽鎧と装備も豊富
高命中や高行動値の装備もあって
両手で武器もってるはずなのに盾まで持てる
盾が持てず服しかなくて行動も一番遅く剣闘士と相性悪い魔術師とはえらい違い
行動早いやつの攻撃は今みたいにヘビーなのじゃなくて軽い中小火力だろうに 魔の強みは麻痺呪いをばら撒くという所だったが
今は麻痺呪い毒が初手剣で賄えるという万能っぷりで
魔を使う意味が全くなくなってしまったからな
やっぱり剣は状態異常使っちゃダメなんだよ うぁあヴィスコにまでオベロン付けてるよこのブルジョアパーティ ヴィスコにまで憑けなきゃ勝てない相手がいるんだよきっと
そうじゃなきゃただの嫌がらせじゃないですか ははは・・・・ はぁ 実は疑心暗鬼で染まってるとか。
それならそこそこ攻撃力高いはず 全員オベロンさん装備と2〜3人セルキーちゃん装備
相手にするならどっちがきっついんだろうか? >>928
オベロン剣闘士6人PTとセルキー剣闘士3人+他3人
どっちを相手にしたくない?っていうのが答えかもしれない >>927
カリンがビーム直撃食らった
1/3ぐらい残っていて即回復できた
ちなみに2R目には全員殴り倒せた模様 剣の上級主人公が来たらたぶん相克の弓に強い位置に入るからもっとえぐいぞ 90階のボス一人に全滅させられたんですけど…キツいなこの仕打ちは 武闘は最近、避けまくりの機工士に全滅させられるわ
最後に残った機工士に、1ターン一人ずつやられる恐怖よ はじめて武闘でまともに負けた
ダメ2ってなんだよw それは金のカリンですか銀のカリンですか
それとも普通のバンシーですか 枝のドロ率上がったような気がするのは気のせいか
メノウは相変わらず落ちんが いや
あの妖精被ダメ1にする じゃなかった?
練り金だと2でるってだけかね 今日ヌエの骨がまっっっったくドロップせん
露骨な延命対策いやらしい 蜜
かぼ10:3
かぼちゃ恥女:2
じぇむ盛り:2
普:40くらい 武闘みてるとテレサ使い多いな
前の土曜日でレベル上げが終わったか 舞踏の読み込みエラーやら遅延で昔叩いたレイド画面が舞踏中に勝手に開くやらやらやらで
勝手に敗北扱いになるのなんとかなんねぇのか
鯖がちょいちょいクソ重たくなるのはそっちのせいだろうに 必要スキル全部20になってれば7確定?
相手のスキルがgrade以下でも発注の場合 >>945
ぶっちゃけリアルタイムで対戦してるわけじゃないんだから
復帰したら他の戦闘みたいに続きから開始でいいと思うよな
なんで武闘だけあんな仕様なんだろ >>947
更新すると次のターンから始まるから1ターン目とかは見てるより更新した方が早くなる
そうすると武闘で重課金勢が競った時に更新連打で差が付いてしまうからじゃないかな >>948
ランキング更新も1時間ごとだしそこまでするやつがいると思えない
もしいたとしても運営としてはそこまでしてくれるなら願ったりだしわざわざ最初から蓋するか?
あからさまにそのせいで差がついて不満が出るまでは何もしなさそうだけど 武闘中断からのメンテまたぎとかのイレギュラーケースの対処がめんどくさかったとか? 対戦相手の一部のステータス更新時に残しておけないんじゃないか?
ストーリーだと敵固定だから再取得できるけど
対戦だと更新間に相手が装備や編成変えたらバグるとか >>950-951
なるほど、その辺っぽいな
頑張ればその辺も何とかなりそうだけど、そこまで頑張る気はないだろうし ピコハン装備してるのに攻撃あたんねぇなと思ったら
2ターンで味方全滅したけどその間味方の攻撃が一度も命中せず
回避極が成立するキャラ1人も居なかったはずだが何だったんだろ 今さら気付いたんだけど、釜戸を何千個も使って生産レベル上げるよりも
生産レベル高いフレに釜戸払って装備一式作ってもらった方が良くね・・・? >>954
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな >>954
1人分の装備作るだけで7日くらい、6人分の装備作ると42日くらいかかるよ
それに相手が毎日受注してくれるならいいんだけどね
最短ならもっと短くなるけどそんな頻度で受注してくれる人居ないと思う 生産90以上のフレ20人以上いるし生産上げ作業やらなくていいなら1、2ヵ月ぐらいかかってもいいかなって思った 今すぐ装備更新しなくていいのならそれでもいいんじゃない?
メイン+レイド用+増援用の装備全部揃うまでどれだけかかるか考えるとおすすめはしないけど それもう一つ
月見イベントの時みたいに制作できる期間限定の装備とかも
全部依頼でやろうとしたら当然期間が足りなくなるかもしれない そのうち、生産レベル高い人は評価高い武器のジェム100%付与のため生産レベルが高くないとフレ承認してくれなくなる時代が来るかもとか考えたら生産レベル低いままとか怖くて無理
今でさえ、メノウ武器で「ジェムが付かなかったからやり直し」とか気軽にできないのに
自分が高ければいいではなく、フレも高レベルでいて欲しい
そんな私はまだ生産Lv95
先は長い( 一一) ニッチを狙って?
フレに重鎧20ひとりもいないのに
誰も依頼してくれなくて悲しみが鬼なった
あとちょっとで大楯も20になるよ^^v gradeに足りてなくても評価7保障じゃないの?
必要スキル全部20なら レベル1あげるのに竈1000ぐらい使うじゃないですかやだー
ジェム100%10個作れますよ 生産上げ面倒臭すぎるし低評価でも評価5の9割ぐらいの性能は保証されてるから無理に上げる必要無いな
生産上げのために数千〜万回作らなきゃいけないのに大量生産が10個までっていうのがおかしい 重の装備には振ってないけどそれでも黎明Lv5なら量産できるからそれの自作で妥協してる
他人に頼むには竈の消費が痛い
ユイとかいないから、どうせレイドにしか重使ってないし わいはユイがいるから欲しいんだよ!!
(重鎧大楯20のひとフレになってくださいの意味) 乾坤が以前より気軽に使えるようになったので
装備更新してるけど生産レベルがグレードに足りないと
ジェムの付き具合が全然違う 昔のMMOならキャラ別に作って、生産のとりわけしてとかおもうけど
面倒だしな。素材の融通も利かないし。 しかも
後で実装して3だか4話のNで拾えてその前の話のH装備程度しかできない捨ててたゴミ素材とか今回混ぜてきたからな
巨人樹だかなんだか
嘆きの枝はどこがいいのかなあ
あと嫌がらせみたいに草とか水とかだすの豆腐とかやめてほしい
81−が実装されたんだから生産のとこも61-と81−わけないところも開発の微妙感が。 >>968
ユイちゃんいるのかイイな〜
テレサ共々復刻心待ちにしている
大盾20だけど生産レベルは90代前半
満足させる物は作れないだろうな
上でも書いたけどここで募集かけてもゲーム内でのフレ申請がな… >>972
足りてなくても7保証っぽいよ
Lv99の人にメノウ頭依頼して7保証って表示されてたし 足りてない=装備品gradeに生産Lvが足りてなくても必要スキルがすべて20なら、ね >>972
β二日目からずっとやってて★5ひいたことなくてクラウディアもひけなくて
好きな子にも振られて焼けで回したら、その時期、計10回くらいで
ユイピピンヴィスコがでたよ^q^ >>972
そうなのか
って、99じゃないくて92か93なんですがw
黎明靴とか頼まれたけど全部20で評価7だったな
自分で作ったビスマスシールドは8出たけど
自信無いけどうまく見つけてもらえれば請け負うけど
武闘100位以内だと思うけど今ダンジョン潜り中で順位が不明
フレもいっぱいだけど申請だけは大丈夫だっけ?
6月からインしてない人いるけどレイド中だから整理する気になれなくてね
防具系全部20にしたら防具重視ですって募集かけようかと思っていただだけど
先は長いですわ >>978
個人的にはフレさんの生産レベルにはこだわらないよ
続ける人なら上がるだろうしね
それに発注されれば嬉しいし
でもやっぱりここでID出すとかプレイヤー名だすのはな
上手い方法があればいいのにな
そう言えばそろそろ次スレ?
次かな
980踏んでいたらたてから分からなのでどなたかお願いします。 挨拶されてもソウル回復するんだから
レイドイベント中こそフレンドの入れ替えするべきだろうに >>984
お願いします
テンプレに>>132追加してくれると嬉しい
7話入っていないけど
今日は挨拶あるから明日にでもフレ2名はずして様子見てみようかな
大楯20希望の人うまく見つけてもらえれば作りますね
武闘60〜80くらいでウロウロしております
一晩たつと100位落ちたりしているけど >>984
乙です。
ちょっと書き遅れました
ジェム追加ありがとう
21まで保守したほうがいいだっけ >>984
乙
武闘はポイント差による補正が強すぎて上の方で
必死に戦わせるのは時間の無駄でしかないな… フレ2名はずしてみた
3日たって申請無かったらチャット募集で申請してみる さっきのフレになるどうこういってくれてたひとはいるかな >>989
おくってみましたー
発注は気軽に云々書いてる者です >>992
承認しました。
あやふやな情報だったけど分かるもんだね ありがとうございますー、自分は重鎧20でexp@80000くらいで大楯も20になりますね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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