リングドリーム総合 441試合 [無断転載禁止]©2ch.net
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女子プロレス育成カードバトルゲーム「リング☆ドリーム」
2012年12月20日よりYahoo!モバゲー、2013年6月3日よりmixi、
2014年2月20日よりニコニコアプリ、2015年3月5日よりハンゲーム版サービス開始
■公式サイト
http://swninfo.success-corp.co.jp/general/ringdream/
・Yahoo!モバゲー版 http://yahoo-mbga.jp/game/12011442/detail
・mixiゲーム版 http://mixi.jp/run_appli.pl?id=39828
・ニコアプリ版 http://app.nico video.jp/watch/ap252(飛ぶ時は半角スペース削除すること)
・ハンゲーム版 http://casual.hangame.co.jp/o_rdf/index.nhn
■ニコニコ動画リング☆ドリーム公式チャンネル
http://ch.nico video.jp/ringdream (飛ぶ時は半角スペース削除すること)
■リング☆ドリーム 開発ロッカールーム
http://blog.success-corp.co.jp/ringdream/
■公式twitter
リング☆ドリーム(運営) https://twitter.com/ring_dream
桐咲 真梨 https://twitter.com/kirisaki_shinri
ジャスティスX https://twitter.com/Ring_Justice_X
■wiki
http://wikiwiki.jp/rindre/
■避難所
リングドリーム 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12578/1439461838/
■前スレ
リングドリーム総合 440試合©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1474689526/
■初心者用まとめ(2016.01.21現在版)
壱「新生リング☆ドリーム開始、通常スカウトは沖縄まで9県が開放中。(エリア40×5)+(コス3×9)=227pt」
弐「LV上げたら公式でフレンド募集、行動160攻撃150防御120を目指し行動・攻撃240防御140以降はお好みで」
参「最初に貰えるVRは強いので育てるの推奨。ログインボーナスのSRやVRも活躍が期待できるぞ」
肆「各種属性を50種、合計200種類集めるとレスラー所持数が70になるNやHNを☆4にするのを忘れるな!」
伍「警備員は買うな、スプレーはセット売りの時に買っとけ。夢ガチャでパトラッシュに呼びかけるなよ」
陸「イベントは右側上部のバナーをクリックして内容把握しとけ、可能な時に通常スカウトも進めとけ」
※育成はLVMAX前に絆を上げ切らない事に注意しながら二段階育成推奨、方法はwikiをよく読むように
※特訓は性能を100%引き出したいならLVと絆を常にMAX育成推奨
☆2同士で☆3を作る事で最大8枚で育成可能(素直に作った☆3同士で作る6直等もある)
☆1と☆2では絆をMAXにする事で特別なイベントを見ることが出来る (wikiのFAQも読むと良い)
※レアップはSRまで、実際に使う2段階前からの育成が推奨。基本趣味、過度な期待は禁物
■エースレスラーの扱い
@ボス戦=使用キャラ A強豪戦=攻撃+防御の総合値が下記のように加算される
■強豪バトルにおける総合攻撃力の計算式
・(エース総合力+攻撃デッキの攻撃値合計+防御デッキの防御値合計)×団体施設補正+控えボーナス
■控えボーナス算出法
・デッキ内の「☆4」1枚に付き、2枚づつ総合値の上位から自動で選ばれる(レスラーリストで緑枠になっている)
・☆4orレアップ済みは10%、☆3以下は5%の加算値が加わる(0〜20名で変動)
又「控え」はランキングにより加算値に変動有り
S・AAA・AA・A・B・C・D・E・F・Gの全10段階トロフィーが存在し
最上位のSなら2.0倍。又、最下位のGなら1.1倍と各段階で「0.1倍」の差
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
この特製ハヤシライスを食べる権利をあげよう! >>1乙
一ノ瀬さんも出番が来たことだしキツネも同期に負けず頑張って欲しい >>1乙
ヘイトまき散らすくらいならこっちを15まで伸ばそうぜ〜 >>8
CVR福北ののり【平禄寿司】
CVRリリィ・ライアン【平禄寿司】
どっちがいい? 無理だろ、7戦終わってから景品全部ばらまきゃいいやと思ってるとしか思えん ツイッターも不満だらけだし…なんかこのままいくとまたレイドお蔵入りになりそうだな… レイド自体は間違ってないがテストマッチが間違いすぎだからだろ
7連戦未経験が日常で目立つ後輩を相手にレイドでやられてくださいって
それこそ前にあった外敵なりムカつくスカウトやマスコミなり相手でいいわ >>15
今回はテストだからわざと外したと言っている
その分テンションも下がるだろうから7連線の八割って話
しかし、そんなの関係なく叩く奴は叩くと証明されたな
次回は難易度上がるだろ レイド自体、ボスキャラが応援したいキャラならする事ないとはもともと言われ続けてるしな
しかも、前回の3連戦の時は非参加でも名声ポイントは同数獲得出来る強豪があったが、今回は金王冠ほしけりゃ嫌でも参加するしかないし はにわん ‏@hanixwann 4時間前
対戦を野々村とお米でやって、きちんと野々村の負の歴史をサンドバッグという形ですすぎ、
ユーザーもそれで納得する方に持っていってたら、野々村嫌いは物凄い殴ると思う 加えて、
挑戦者勝ったら復帰が約束されることで、野々村好きにも美味しいとかそう言うのだったら違った気がする
#リンドリ
>野々村の負の歴史をサンドバッグという形ですすぎ
って、何様だこのバカは。 フリーザ様と死闘を演じたいのに、毎日ヤムチャボコってくださいって言われてもねぇーって感じやね システムからして失敗作だからなあ
レイドはまたお蔵入りでいいよ 前回のレイドボス戦から長い時間あいてようやく実装したが問題点はそのままだからな
色々改善点を見つけて修正したのかと思っていたのだが目標値を決めるくだりからも何も考えず時間だけあけたのがよくわかった 好きな方を殴れるようにしたらよか…てそれじゃ7連戦と変わらんかw >>18
ちょうどその頃参加はさたが(始めたてでイベント自体はこなせず)
そんな強豪あったんだ。単純に改悪じゃないかw
報酬ほしけりゃ強制参加のシステムとほぼ走ってないのに既に死にかけのHP設定はまずいな 一応なにか変化を付けようとした痕跡はあるんでやる気だけはあるんじゃないっすかね
ただ純粋に無能の集まりってだけで トップが3万そこらで15時間で80%以上やられてるってホントに7連戦の8掛けの計算か?
まあ報酬欲しさに走った分だけボーダーあるのかもしれないが 失敗は成功の母って某サイバえもんも言ってるし今後に期待しましょ 結局ヒールがヒールできるシステムは考えつかなかったのか、考えたけど技術が無かったのか
何にせよ久々にひどくガッカリしたわ ※テストケースですがそれによる諸問題が生じても実験台にされたレスラーにシナリオ上のフォローはありません 後半になればもっとマシになる可能性はあるけど前半でこれだけダレるようだと正式に採用は厳しいな
仮に後半盛り上がるとしてもモチベが持たんわ サービスのつもりかなんか知らんけど日替わりにしたのがそもそも間違い
レイドボスよく解ってない連中がもう一方の陣営で走らせろとかいってるし
倒せるかどうかわからん強大な敵を一週間叩く普通のレイドでよかったのに でも気持ちはわかるわ
相手側を応援したい場合は報酬ギリギリ分だけ叩けってバカにされてるとしか思えん レイドボスへの参加対象からはずす強豪を叩くとかで逆で走りたい人(レイドを叩きたくない人)の救済措置はできなかったのかな?
今の地点でまあまあヤバめのバグがある地点でそれどころじゃないのはお察しだが 最初は対戦イベントも劣勢強豪がいて、運営がバランスに介入してたんだよね
紆余曲折を経て、(対戦カードとシナリオ以外)バランスには全く手を触れない七連戦におちついた >>1乙ぶしあえー
| | , --‐……‐--. . . 、
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\ / / ヽツ ヽ \ /
_ つ も _ / _ _ ヽ、 _ つ _
_ ぶ っ _ / / ヽ、 ヽ 、 _ ぶ _
_ し . と _ i 7 ハ ハ ′ _ し _
_ あ _ i iv i ハ i / i / iv iv iv`ト ! ′ _ あ _
え /_ |. イ ハ ィ v ∨ vィ¬ト_ |!、 , え
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i : ヽ |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| i ′ ,ィ /〉
イ | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :| | i / / / レ厶イ
i:: | l : : : |::::: , ::::└――┘ ソ ノ ′ / ⊂ニ、
いゝ  ̄ ̄ ソ /ハ/ _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ 〈ヾ <  ̄ フ ノ ノ .-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| |ハ\ /|ソハ/‐' .-‐ ...| /
r―' ヽ、 | \ イ i_,. -‐ | | | /
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- v トi i、 _____________ ィ ) r┬' | | | | |
n ⊂TT⊃◎`ヽ. | | | | |  ̄| | `ーr-、( ノ ____ フ / | | | | | | :: n
| | ⊂井⊃ n ∩ _ n ∩ _ | | | | L > </ / | | | | | | |::: | L_ r 、
し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ
http://i.imgur.com/JwfxMws.png まぁシステム自体は悪くないけど
マッチメイクがかなりおかしいってことだな 後半は厳しくなると思うよ
というかそもそも前回走った人が多いところ少ないところ関係なく全試合同じ8割ってHP設定がずさんなだけで 応援したいなら報酬諦めろとな?
変なイベントだな… デイリー名声のせいでポイント上がってるんじゃないの
どうやって決めたんだろ 考えてみりゃプロレスラーなんだから
イベント試合じゃないときでも細かい試合して勝ったり負けたりしてるんだよな
「不敗」みたいな肩書でもついてない限り神崎だろうがぽひだろうが通常試合で負けてはいるはずだ >>34
【良い運営】
倒せるかどうかわからん=ギリギリではあるがほとんどの場合勝てる調整
【リンドリ】
鼻くそほじりながら自然回復分だけで余裕で倒せる
【微妙な運営】
簡単すぎたので途中で「120%超えたら追加アイテム」「140%超えたら〜」とかやりだす
【悪い運営】
マジ勝てない 大多数のプレイヤーが課金しないとマジどうしようもない 絶望 >>45
というかその通常試合を切り取って描写してるだけだと思うんだけど
ボス側が負けたら扱い悪くなるとか言ってる人が:結構いてビックリ
昨日のスペシャルさんの勝ちにしたって「10回やれば3回勝てる」内の1回でしたで済まされるだろうし >>48
圧倒的なら描写変わるかも的事をニコ生で言ったとかいう話もあるから嫌な憶測が広まるんだよね
じゃあ、例えば昨日の120%どころか140%近い試合はどうなるんだろってね 勝ったり負けたりの小原さんと青空の試合はまだしも
シングル下剋上になるオニキストパーズ戦やソニディアナ戦は勝つと一大事のはずなんだがな >>51
どちらももっと早くやるならともかく、今更そんなマッチメイクで勝敗が一大事とか言われても… とりあえずレイドイベント楽しいですと運営にメール送っておこう
レイドイベントはシナリオ展開の幅を増やす意味でも必要だ >>52
実際には何回も組まれてるカードなんだろうけどディアナがソニに勝つのってさわりが咲川に勝つのと大差ない話なんだけどな 書くのはどこまで行っても泥一人だよ? 東尋坊さんを起用するならともかく。
シナリオ展開の幅と言っても自ずと限度があって。 >>55
いや、7連戦オンリーだと悪役が作れないじゃん
プロレスなのにどっちを応援するか明確にして観客に感情移入をさせやすくするための本来の意味でのヒールが存在できない ヒールがいなくても困らないんだからもういいよ
そもそもこのシステムじゃヒールを応援することもできないって事だからな >>53
必要だとは思うが楽しくはないな…
そこは履き違えられても困る 今回は設定が簡単すぎだけど、おれはレイドイベント楽しいぞ ユーザー視点でのヒールは存在するだろ
ただ応援する理由がないから使い所がないだけで 悪いとは言わんが相手と体力設定は考えて直してくれないとさすがになあ
こんな実験台設定でボコられストーリーが描かれるならまだしも触れられもしないとかあったらさすがにたまらん 今回のこれはボコられた話はないほうが救われないか? ボコられってほど大差じゃないんじゃね?
140%いっても前回の稼ぎの110%くらいで良試合範囲だろ 秋ごろまでに順次実装していくって言ってたアップデートこれで終わりなのかな
期待膨らませすぎちゃった 設定値に対して1.4倍のポイント叩き出したらボコだと思うがなあ
設定値の見通しが甘かったんじゃないかってのはまた別の話でさ
また設定値に対して半分しかとれなかったら逆にボコにされてる感じじゃねーの? 油断してると2-2で%差も殆どない試合でも一方的な扱いにするからわからんぞ >>63
過去2回の基準だと100%勝利はハンデがあったので勝てた、120%勝利は実力で勝てたという感じにする予定だったような
その基準だと140%とかだと殲滅?とかは思うけど、実際の今回の基準はどうなんだろうね >>67
過去二回は目標が前回稼いだ数値と同じだったからね
今回は120%でも過去二回の100%に届かない お祭り試合と銘打たれたのでフルボッコ喰らって対抗戦出れず部下からのレイド扱いにされるのもなかなかきついな
まあこの試合の体力設定はわからないがいくら数値云々言われても120や140%のボッコでどうストーリーを仕上げるのやら 今まで7連戦でストーリーの流れ関係なく人気のある方が勝っていたんだから、今更ストーリー的に云々言われてもピンと来ない >>70
そう思うのは目が節穴だからだよ
マジで
ストーリーの影響がないなんてどうしたらそう思えるんだか 俺の考えてたレイドボス戦と結構かけ離れてたからなぁ
ありんすが黒百合に勝ったストーリーで進まれても…ってこっちはそんな影響ないからいいか
どういう動機でこの試合やるってシナリオを泥が用意してるのかは結構楽しみ
プロミスフリーザー除いて全部派閥内抗争だもの 単にオレンジゼリーキャラで様子見た説とか
深い意味はないかも ストーリーに大して影響しなそうな組み合わせでバランス探ってるだけだから 夢☆勝ちでこんだけ格上とされるほうがボッコだったら興行にならないと思う 勝っても負けてもいつもの光景って感じ
体力は今は低いと思うけど、後半はどうなるかわからんから
今どうこう言うのは早いと思う
ただ、今のトパーズがオニキスの格上ってのは納得いかないかな オニキスを編成に入れている時の卑屈さが好き。
ヌシのやった事はもう誰も気にしていないぞ。 クロユリちゃんのやられ顔から微塵もエロを感じない
ただただ不憫だ レイドに関しては、相手が強すぎる->負けたくないなら最初から試合組ませるな運営死ね
ギリギリ勝てる->かたすぎんだよ運営死ね 普通に勝てる->弱すぎるんだよ運営死ね 楽勝->やる気あんのか運営死ね
大変!どれを選んでも運営ちゃんが死んじゃう!! リンドリはシナリオが命なんたからもっとシナリオ中心でイベント考えなきゃいかんのよ
7連戦があれだけ盛り上がるのもシナリオで煽るから
レイドとシナリオの関係を中途半端にしてるのが一番の問題 カード的に第4試合からが本番って感じやろか
それなりの人気キャラ同士だとどうなるか、ていう
ただレイドは7連戦と違って「ここまで走ればほぼ勝ち確」みたいな目標値が見えるぶん走りやすいっぽい
本命キャラとかが絡む試合なら、廃が5、6人いても全然足りないくらいの目標値設定しないと簡単に倒されそう。 女帝戦も確か劣勢強豪分のペナルティがあったにもかかわらず100%いったしな
まぁでも最初だしこれくらいチキンな設定の方がいいんだろう、逆にまったく勝てないだったら
もうレイド戦は無理ってことになりかねないしw ストーリー上、負けさせたい奴をレイド設定すれば、
お菊さんの王座陥落なんて、簡単ですよ。
とか、いきなり言い出して欲しい。 俺の個人的なレイドボスのイメージだと、
「超強いプロレス星人(♀)現る!シナリオはほぼなし!本編とも無関係だぞ!」
「特設スカウトでは普通にイベントやってるぞ!そこで挑戦権をゲットするんだ!」
「ダメージに応じて参加者全員に微妙な景品!上位○○位までには別途景品!」
みたいな感じなので、元々ヒールを活かすために使えるようなシステムではないと思ってる >>76
声優の人の名前リンドリでも見たなと思ったら一之瀬とガッシュの人か フリーザーさんまでは普通にキツそう
トパーズさんが報酬獲得+ボーダー争いであっさり落ちるようだとやばいよなあ
ドリンクなし1確には不向きだという結論だとまだ傷は浅いが(ただしその被害者には相応のストーリーになる) >>78
つーかレジスタンスも無くなったのに、さらにその分派のオニキスなんか誰も気にしてないだろ。 安心しろ
ニコの超人がいた頃なら分からないが、前回の8割は全試合絶対に超える このやり方だと下剋上や踏み台が捗るな、七連戦だと下剋上と引退ブーストがやばすぎてまったく動かないからなあ 特訓の描写に使ったら楽しいと思う
ビア樽さんを満足させるのだ ソニック対ソニックブラストマンとかこのシステムでやればいいのに それにしても、新しいイベントだからバグがあるかもと思っていたが、バグ以外も含めてこの追記の数
笑えないな >>76
随分と硬くて切れ味の良さそうなちくわ持ってますね…(´・ω・`) 今回は新人・若手の試合が前半で重鎮が後半に来てて、それに合わせてレイドボスのHPも上がってるけど
リンドリの場合、レイド戦のHPは選手自身の強さというより、対戦相手との実力差じゃないのかな
例えば、寮長をレイドボスに持って来たとして、
ユーザー側がハミング(=十回に一回勝てる)ならHPが低い前半、
ユーザー側がはねるやアナ(=百回に一回勝てるかどうか)ならHPが高い後半
こんな感じになるんじゃないかと思った
(最終試合がはねるvs寮長とかやったら、それはそれで文句が出ると思うが) 今回の対戦相手の並びが大体選手の格順になってるから違うと思う やっぱ鈴木や大鉛さんが活躍できる舞台にするってのがレイドを活かす方法だと思うな 内部的な名声ptが昨日からの累計になっているのはそのままなんだな。
プレイヤー側にしてみればデメリットはないし、
リセットしたらしたでまた大変なことになりそうだからそれでいいけど。 >>101
そんな考え方もアリだな
7連戦と違って泥が勝たせたい方を高確率で勝たせることが可能なのがレイド戦
だから泥が臨む形に成るようにHP設定したって不満は出ないと思う なんかポイント達してないのに百合華が手に入ってる
どういうことだ運営 >>107
お知らせかせめてスレ読み返すくらいのことはしてくれ レイドボスに霧島を持ってきて、サバのリベンジマッチ7人勝ち抜き戦とかできないかな
ユーザー側はサバの選手(日替わり)で7日間かけて戦う
サバ側は24時までに霧島を倒せなければ負けて、霧島はダメージ持越しで次の選手へ
万が一6日目以前に霧島が負けたら、シュバルツが翌日以降に残りの選手と消化試合をするとか >>109
サバ所属選手の設定7人分も考えてなさそう そこは、適当なNカードでいいのでは
なんだったら行方知れずのアリカさん野市さんでも >>112
よしサバ軍団のレスラー募集だ
ゴミ箱で問題ないし >>112
適当なNレスラーの頭の部分にサバの写真をコピペしとけば十分じゃないかな いやそうは言うがな
お前らサバと初出キャラ(モブっぽい)を応援して霧島を倒そうでモチベーション上がるのか?w ダメだ、バグ直ってねえ
26000Ptそこそこなのに34000Pt報酬のゴールドが配布された >>109 >>112
どうやっても倒せないならそういうのもありだな。普通の報酬の遊びの部分としても
これは日常シナリオでめっちゃ見るやつ系に箔をつけて更に上にからめるだけに使われるのはなあ。
2試合目4試合目は勝敗度外視で応援したし5試合目、日常系の例外だが6試合目もかなり躊躇する >>116
霧島のHPが翌日も残っていたら霧島料理(攻撃・行動力が0に。使用されるタイミングはランダム)を
全員にプレゼント。これでモチベーションが上がる 今日インしてなかったサブPFで確認してみた
700Pt↑なのに何にも配布されてないぞ
ただ補填バラ撒いてバグ放置じゃねえか >>120
今日稼いでなかったのなら何もないのは当然では これデイリー報酬獲得の部分にいつもの1週間イベントの名声ポイントで報酬配る部分を流用して失敗してんじゃねーの?
緊急メンテ入れて直さないとダメだろ >>121
いや、さっきインして780Pt稼いだんだよ
回復50よこせよオラァ 100%超えたけど黒山さん喜んでるようにみえる
Mかな? ハンゲで☆3争いしてるのなんかはじめてみた気がするぞ
いつもは50匹倒せば余裕だけど今回は危ないかも グダグダなまま週末に突入するのか
いきなり一週間イベントにしたのは失敗なんじゃ… 他のイベントと同時進行できないから一週間イベントにしたという風にも取れる マジで?俺は走ってないけど
いつものハンゲ7連戦☆3なら余裕のはずなのに ハンゲはいつもは☆3ボーダーが350×2なのがレイドだと500だろ?
でもって7連戦で☆3だけとれてればいいやって連中がVRとれるまで走るだろうから7連戦のつもりで手を抜くとボーダーから落とされるのは目に見えてるじゃん
今日なら14000は最低ラインと思って走らないとダメだと思う ☆3つ獲得できる人数
ヤバゲ2000人→1800人
串700人→600人
ニコ1000人→800人
ハンゲ700人→500人
あとはVR取るまで走ろうって人が増えたのも原因かと。 >>124
(*^◯^*)←こいつみたいな顔してんな ヤバは普段750位以上だから1500人じゃないかな なんか最近サクセスのハンゲへの仕打ちが酷い
他のイベントでもランキング系はきつくなってるし これ以上アナペコとついでに美樹の日常シナリオ増やしてどうしたいんだw
知世子さんの同期の人でもしばいて来年のヤンドラにでも入れるのか? >>137
売り上げ良かったんじゃないかミレニアムズ
まぁ見た目的にも声優的にも売れそうではあるし >>135
そうでしたか。ヤバゲはサブだからよく覚えていませんでした。
今回1800人なのは合ってるから、ヤバゲは人数増えたってことになるのね。 >>122 なるほど、そういう事かw
見に憶えの無い報酬が配布されていて訳が解らんかった・・・・ >>71
ストーリーの影響がないなんて書いていないけど? http://www.s-inc.jp/
この度、本人と協議した結果、新田恵海は9月末をもって
「カードファイト!! ヴァンガードG」安城トコハ役を降板させて
いただくことと致しましたので、ご報告させていただきます。
むつみも声変わっちゃうのかな?
さわりはしょうがないけどむつみはそのままで言って欲しい ここの住人ならあすかの新・変態よい子通信で鍛えられてる世代だし黒乳首とか気にしないだろうから声優そのままで居て欲しいわ 若手とベテランとは言え悪役同士を戦わせるのってどんな興行的価値があるんだろう 俺はまったく気にしないな
今の声合ってると思うし、本人が声優廃業したいとか考えていないのなら続投して欲しい 敗北覚悟の応援すら許されずただただやられるのを見るしかできない
笑顔にも見える表情でおはっぱいぐにって歪められての踏みつけフォールされたのか >>147
ボス戦の声は前のやつをそのまま使う場合があるってことなので(例:えり子3rdはまだ収録してないがボスには声ついてた)
ボスのむつみに声ついてたとしても2ndのを使ってる可能性の方が高い 去年の8月から今年の9月までの7連戦11大会の平均値と、前回の8割の数値(レイドボスの予想数値)を比べてみた
左が平均値で()内が8割の値(単位は万)
ヤバ クシ ニコ ハン
第一試合 *2121(*1584) **800(**611) **842(**642) *418(*322)
第二試合 *7006(*5074) *2679(*1867) *2791(*2117) 1329(1040)
第三試合 *7634(*6243) *2885(*2614) *3241(*3068) 1510(1460)
第四試合 *8762(*7651) *3518(*3196) *3721(*3382) 1939(2228)
第五試合 *9854(*8140) *4170(*3768) *4385(*4189) 2254(1831)
第六試合 11513(10371) *4531(*4522) *4693(*4443) 2409(1947)
第七試合 22894(21327) 10230(10562) 10670(11017) 5034(5181)
※第一試合は30時間だった12月と20時間だった1月を除いた9大会の平均 >>150
凶獣の看板に泥を塗ったとかの理由で制裁マッチとかの方が面白そうだけどなw 日毎に参加/不参加の選択をさせて、参加者の分だけをゲージに反映
デイリーランキング報酬は参加/不参加の全てで共通にすればいいのに こんな時間で上限値を越える設定おかしいだろww
なにが辛いってこのあとも終了時間のボーダー争いブーストでボコられ数値が上がり続けるのを見るしかできない状態 この時間でどうやっても達成できないってなるよりマシだから今回は許したげて タイガーマスクのアニメが始まるからコラボしないかな >>158
新日の方とガッツリ組んでるからこのゲームが入り込む隙は無いんじゃないかな 新日様ってことはブシロードか
やっぱDDTが一番だ 版権とのコラボはもういいよ…
(全身銀色タイツを思い浮かべながら) トパーズだけ、120%超えたら特別に狂気の表情とかだったら笑う 黒百合さんラッキースケベの被害にでも遭ったのかって顔しとるな 前スレ>>860に今回ボスの全表情パターンもう出てるんだよな・・・ もうそろそろ130%なのに
頬を赤くして喜んでるじゃんこいつ 助けたくても助けるどころか一緒にヤることしかできずにやられ続けて恍惚の表情を浮かべるのをただ見るしかできない
レイド側で走りたい人はどこの薄い本のモブ主人公なんだ、ちょっとかたくなったわ プレーヤーキャラというだけでなく、看板キャラが(ソニ)が闇落ちでもなくいきなりレイドボス化する
そんなソシャゲがいまだかつてあっただろうか。いや、ありそうだけど(反語失敗) そろそろむつみリデサしてくれないかな・・・
なんか中の人が干されてきたから引退しかねない・・・ クロユリさんがやられ過ぎて昔のギャグキャラみたいな顔になっておられる・・・ レイドイベントは1週間かけて強敵を倒したいな
相手がひとりだと飽きるので軍勢で
例・日高一派が侵略してきた!
1% 一二三がやられた!
10%山吹が!
50%お青山が!
80%ライアン姉妹が!
100%日高を倒したと思ったら第2形態だ! お日高さんいつものWrestling柄の私服からリンコスに着替えるんだなw >>109
女帝直下軽く見過ぎだろ
万が一にもサバに負けたらどうするんだよ レイド戦と並行して、ポイントは入らないけどlv50あたりで報酬VR落とす日替わり強豪設置するのはどうやろか
損得勘定入り混じって今よりは虐殺ぷり改善される気はするけどやっぱ不満の方が大きいかな そんなの全部取らないと気がすまないユーザーからフルボッコにされるわw 同じ報酬とランキングの反映があるならまだねえ…今よりはましだけど
ようやくあと20分ちょいで終止後輩になぶられ続けてエロい表情を浮かべたまま気絶しておっぱい踏みつけフォールの時間か ボーダーまで300位もあるし余裕余裕と思ってたのに
今ふと確認したら802位まで落ちていた
相変わらず油断ならねぇなぁランキング戦わ あとちょっとで、やっと今週のイベントが始まるお(´・ω・`) 損得で走る人とキャラ愛で走る人が分散されたり、レイドボス側推しの人も他に走る場があれば…と思ったけど、やっぱコンプ癖の人いるよなぁ
いつだったか、スレ民にはフルボッコだったけど日替わりlv100での隠し報酬VRなかったっけ?ああいうの割とアリと思った民の意見でした 虐殺に見えるのは今回の設定が8割なんて甘々な設定だからで
次回からはもっとギリギリになると思うよ 大体どこも10割は超えるんだな
7連戦よりレイド戦の方が全体のモチベーションは若干高いのか デイリーのVRとるためにみんな走るから最低ラインが上がる
そこにランキング要素が入るから上位のポイントは低くとも全体のポイントが上がる
こうなっていると思う なんでそこまでレイドマンセーなのか
色々誤魔化さないとホントに辛かった…なんでこんな参加方法と設定なんだよ 手鞠にヤンドラ予選のはずみをつけさせるための処刑が始まる。
そういうジョバーな役割が神がかって光るのがサーカスさんの魅力! 校条には決勝で笠松に八つ当たりする仕事が残ってるからな 1試合目の報酬VRが5000、2試合目の報酬VRが14000で結果が昨日の3倍稼いでる
6試合目の報酬VRが25000で5倍、7試合目の報酬VRが50000で10倍の予定なのか・・・ そういや、この組み合わせで手鞠がチャレンジャーになるってことは
サーカスさんヤンドラ上位くらいには結構強いのか >>188
単に目標値が低すぎるだけだろ
相変わらず調整下手なんだよ >>197
いや、目標値じゃなくて直接の数値との比較
確かにデイリー報酬で全体が底上げされているのも大きな要因かもしれない
次回は10割で問題ないんじゃないかな >>197
いやでも片側にしかつけないから積極的でない人が
いるかもって判断は悪くないと思ったぞ
それで7連戦の8割で設定したらみんな7連戦と同じだけ
走ったっていうね・・・
元から今回はバランスを見る側面もあるって事なんだから
本番は次だろ 調整は次と称してどうしても勝たせたい負けさせたい試合もある程度指針となったなw 次回は今回の数値元にして目標値設定するだけでしょ
7連戦とはポイントの傾向違うってことわかったんだからさ
あえて直前の7連戦のポイントの何割かってのを目標にする必要もないし >>201
ここの運営ならそれやると絶対に事故ると断言するw
実際にユーザーの稼いだ数字を使うほうが安心だよ 時事ネタを戦闘セリフに盛り込む事にかけては定評のあるサーカスさん それは達成できないと過疎過疎いう奴が湧いてくるみたいなアレかい 調整試合なんだからとりあえず100%にしておいても良かったとは思う
レンチでぶっ叩かれる鉛さん大変そう あ、あれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1019903.png >>196
一応菊池KATONの同期だし元相方は燻ってたけどサーカスさんにはそういうこと無かったから >>202
誤解を招いたかも知れないが今回のレイド戦の各PFの獲得ポイントを次回のレイド戦の目標値の参考にするって意味で言ってる
だから今回のレイド戦で滅茶苦茶ポイント稼ぐと次回のノルマはきつくなるって話 積極的に走らないというかむしろ届かない方がよいのだが、
自分ひとりボイコットしようが無意味なペースでゲージが進む
それじゃあ報酬ゲットボーダーまで叩こうと、オーバーキルに加担するのだった 今回ひまわり4回目だからな
☆3狙いは多いとは思う プロレスってよくわかんないんだけど若手の特訓を客の前でやるもんなの? デイリー報酬をなくせばもうちょっとバランスよくなるとおもうけどね
正直7連戦の序盤はこんなに倒してないよな 多分、上位陣が7連戦程爆走しないだろうから下のボーダーあげる意味でデイリー報酬つけたんんだろうけど
1戦目、2戦目に関しては裏目な感じだな まずは勝ち負け問わず話も転がせるきっちりしたジョバーがとりあえずやった方がいいよなあ
ただただ後輩にボコられて描写が一方的になるとかは心に凍みすぎるわ >>203
アタシらはテープ世代だ!って事を言いたいんじゃないか レイドイベント初なんですが
ボスが運営が勝たせたい方、ってのは分かりやすくていいんだけど
ボス側に勝って欲しい時ってどうしようもないんですよね
だったら7連戦の方がマシな気も・・・
どうしても泥が進めたいシナリオがあるなら
自動決着でもなんでも進めたらいいのにと思うんだけどそれでは駄目なのでせうか イカれた凶獣コンビとして、手毬と細野のタッグとかいいんじゃないかな。
レンチとバールのダブルマジンガーブレードから、とどめはダブルバーニングガスバーナーとか。 >>221
今回ボスの設定HP低めに設定したそうだからボス側勝つのほぼ無理だし。 >>213
大鉛クラスなら特訓を特訓と見せずにエンタメにするだろう >>221
例えばラスカル咲川戦を組んだとして7連戦だと咲川の圧勝が予想される(ラスカルのシナリオでの書かれ方がよくないので)
かといってこれを自動決着にしたらそれはそれで不満出るだろ
レイド戦はこういった試合を拾い上げてユーザーに判断をゆだねるってことが一応できる >>221
泥が考えるアングルをユーザーの手で実現させるのが今回のシステムでしょ
ストーリーに反映するものもしないものもあるなんて逃げ道も用意してるし >>213
チャレンジマッチというか
本番で若いのを試すって昔は普通にあった
今はそんなことを出来る組織力がない >>221
こないだの生で言うなら、確かこんな感じ
・ストーリーに少しは関係する
・極端な結果になったら少しですむかは不明
・今回も勝敗で明確に分岐する試合はある。それはシナリオ内に書いた
・基本的なストーリーはNPC側の勝利を想定している。
・プレイヤー側が勝った時は、想定していたストーリーが変わることもある。
・理想は3勝4敗か4勝3敗。
・全勝や全敗は避けたい。プレイヤーの全勝はまだ許容出来るが全敗になったら反省会 基本的なストーリーはNPC側の勝利って。この設定で。 ベテラン系がどっちかに絡めばまだ話の転がしようもあるけど
2、5試合目あたりはめちゃくちゃな描写になりそうだ。日常シナリオの常連相手に格上設定「だけ」付けられて完膚なきまでにボッコボコって 「基本的にNPCの勝利を想定」してるのに「プレーヤー全敗だと反省会」という迷走ぶり
正直言って前回の○○%的な調整だと、ほぼ全勝か全敗かにしかならない気がする おつきあいありがとうございます
>>223
や、ボス側勝って欲しい人も報酬受取るためには殴らないといけないのが歪な構造だなあと
アクティブユーザ全員がデイリー報酬受け取ったとしてもボス側が勝つ設定ならいいのかしら
>>225
その例えでラスカルに勝たせたいと運営側が考える時に
レイドボスにラスカルを据えるってことですよね
現状7連戦での勝ち負けや勝ち方がどうであれ
前回のタッグ王座戦の寸評みたいに
結局は泥が都合の良い風に書くんだし
勝たせたい方が決まってるなら自動決着でも同じ気がするんですよね
>>226
これは分かりやすい
なるほど一応勝敗自体をゆだねる形にできる、ってのが妥協点ということですかね
>>228
そうそう。こんな感じのニコ生まとめを見て何言ってんだろって思ったのです HP設定で判断して勝たせたいまたは負けさせたいキャラを置いてシナリオを促進する簡単なイベントです
そのために生贄扱いになるキャラで走りたい人にはたまったもんじゃないけどな。これが何試合も該当したらもうね 応援するか否かを始めに選択させて、名声をカウントしないようにすればいいよね。
報酬は普通に受け取れる。
ボーダーで工作が可能だから、金星獲得を緩くすればいい。交換報酬はその分、ちょっとショボめ。
そもそもデイリー報酬と金星銀星と通常でアイテム落とす強豪がいて、イベントとしては割がいいんだし。 自動敗北をシステムに落とし込んだものだと思って諦めろん
勝利ポイントを馬鹿みたいに高くして逆にして走らせたほうが儲かるとは思うがw 思惑とかないって
単にポイント設定のさじ加減が難しくて簡単にしすぎたってだけだよ ざくろさんは周りの人から見てもリーダーシップを発揮してるんだな
蛍姉様の真似をして毒舌キャラ作るのはそろそろ卒業だ プレゼントってもろ結果をシナリオに反映する気満々じゃないか >>236
>自動敗北をシステムに落とし込んだもの
同意
7連戦と差別化して継続的なイベントとして成立させようと思ったらこの路線で良いんだよな 贔屓のキャラじゃ無いから走りたくない走る気が起きないって要望に応えるのは複数イベントのひとつにすれば解決
スペシャルワンマッチと同じ扱いだな 榎下片倉いんこは、ぽひ達より好きな同期三人組なんだよなあ。 この三試合目が最もレイドボス戦向きな組み合わせだと思うな
どっちが勝っても試合組んだ目的が達成されるシナリオに出来るところとか サーカスさんだから、負けても「あ、いつものか」って感じだしなw グレイ大卒だったのか
社会人だったってのは明言されてたけど、高卒だと勝手に思ってたから意外だわ
大卒で3年目なら、下手をしたら某魔法少女よりも年上なのか
それで周りが未成年ばかりなら、そりゃ気後れするわ >>228
>・極端な結果になったら少しですむかは不明
現時点では4縦ばかりだから、既に少しでは済まないだろうな
ただ、どう見ても「また」バランス調整の失敗だから、そこを有耶無耶にするか
>・基本的なストーリーはNPC側の勝利を想定している
この分だと、NPC側は全敗なんだが
>・全勝や全敗は避けたい。プレイヤーの全勝はまだ許容出来るが全敗になったら反省会
多分全勝だから、そこは甘ったれてないで反省会をしろよと思う
ホント、ゲームに関してはセンスが欠片も無いな 殴った時点で試合の結果に関与しちゃうのが凄いストレス
交換所で銀冠とレイドの参加ポイントと交換するような形式にしてくれんじゃろか
これ自動決着より余計ダメだと思うの 名声ptをダメージに反映させない選択肢を用意すればいいと思うの。
初期値は反映させるにして、反映させないを選択した場合は
それ以降はダメージを与えないようにする。
再度反映させるに戻すことはできない。 >>236
それでいいんだよな
いままでの試合は温すぎた勝たせたいひとが無理やり走らないと勝てないぐらいのバランスでいい
それにしてもこの試合は1発に少し足りないしキラーはもってないしでつらいな
昨日は楽だったけど今日はデイリーVRギリギリで王冠のラインからは蹴られそう >>250
応援したい人なら銀冠余るでしょ
そうじゃないならそれはこのレイド形式が嫌ではないってだけの人で、応援してるわけではないような 後輩からの凌辱を助けるどころか加担しなきゃならないシステムて24時間ヤられ続けてエロい表情で失神エンドは
ベタなエロ漫画でも最近見かけないようなシチュエーションだった。ひとときの快楽と引き換えに自動処理でいいやと思った 第2試合に関しちゃ7連戦にもならない普段の試合としてシナリオの裏で済んじゃうようなものなのだし
陽が射して出番になっただけいいじゃないか 自動決着じゃなくてこれでやらせてほしかった対戦ってラスカルvs寮長の公園指折りデスマッチと
マーズがでていくときのこがねリンチマッチぐらいかね
この形式でやりたいという試合が少なすぎだから7連戦方式で毎日やるのは厳しいな シナリオをなくせばレイドの結果の反映を気にしなくて済むな。 むつみが勝った場合ってリデザあんのかな?
黒乳首さん復活? 今日のシナリオ読んで、尊敬にしてるヤマトを心機一転して恋愛にしようと決心しました / ,.、 ,.、田んぼ/ / /,.、 ,.、 / / ,.、 ,.、用水路見てくる
∠二二、ヽ の / ∠二二、ヽ / /∠二二、ヽ /
(( ´・ω・`)) / (( ´・ω・`)) /(( ´・ω・`)) / ビュー
/ ~~ :~~~〈 / /ちょっと堤防 // ~~ :~~~〈 // /
ノ : _,,..ゝ/\/\/\/\/\/ノ : _,,..ゝ /
(,,..,)二i_, / 絶 対 / (,,..,)二i_ /
────< _>────(( ´・ω・`)) / アニメイト行ってくる
,.、 ,.、 船が/ だ め!/ ,.、 ,.、/ /~~ :~~~〈 //
二二、ヽ /\/\/\/\/\// ∠二二、ヽ/水門が
・ω・`))/ /(( ´・ω・`)) / (( ´・ω・`)) //
:~~~〈 / 屋 / ~~ :~~~〈// / ~~ :~~~〈 /
: _,,.. / 根ノ : _,,.ゝ/ ノ : _,,..ゝ / 寮長VSラスカルの野外デスマッチはボコボコにされたけど指折ってやったぜなので
80%くらいで負けたって感じなのかな
今回のイベで撃破ポイントと報酬の匙加減を把握してもらって、
倒せそうにないボス、頑張れば倒せそうなボス、順当にやれば倒せそうなボス、おやつ的存在のボス
みたいなものを作れるよう頑張ってくれ >>227
実際にあるなら良かった
若手見といて→わかった→試合って流れがどうもよくわからなくてな… 今日の構図はいいな。ポスターに出来そうだ
お化けピエロに立ち向かうJKにしか見えないw レイドの種類いかんでは真柴vs木村みたいになるのか >>259
復活も何も別にやめてないし、仕事も減って暇だろうから、
スケジュール押さえ易いぞ。
使う分にはなんの問題もないと思うんだが。 >>267
事務所が仕事止めてる場合はどうにもならんがな 今日もサーカスをボコるかと思ってリンドリ始めたら修羅鬼神隊が出た
そういえばファッツはもう体形的にコンビ組める人いないから出番はこれくらいだろうな
まあ大抵のイベントで出るから出ない人よりマシか、面白いキャラだったけど >>271
ネタにするだけじゃ申し訳ないから、
今調べてみたら、10/19だかにライブビデオ出して、
来年ミュージカルに出るみたいよ
事務所が仕事止めてるわけじゃないみたいね この時間で46%ニコね
ラストに報酬のVR目当てで上乗せされる分があるだろうし3戦目か
次の試合ぐらいまでが自然回復で勝てるラインなのかね >>257
出来たとしても一週間そういう試合とシナリオが続くのはきついなぁ サーカス大鉛との一戦を経ても何も変わらなかった校条手鞠
そんな手鞠を豪徳寺はあかりに預ける事を決める
正に「毒をもって毒を制す」選択であった 手鞠が勝ったら、若手みんなにサーカスさんからプレゼントがって話だったけ?
ここは勝敗がストーリーへの影響するのかもね。
些細な影響なんだろうけど。
若手みんなが奇声を発する芸を伝授されるとか。
ヤマトには照れながら奇声を発して欲しい(*´Д`*) 昨日までのように120%〜140%とはいかないまでも100%には達すると思うけどな
ヤバとか見た感じ☆3のボーダーが手毬獲得の数値まで行ってない状況で60%
ボーダー争いで底上げされることと残り時間考えると達成濃厚なペース ひまわりか組長とったら片方とれないし、残りの王冠で取れるレスラーは結構微妙な型落ち
だから、フルに王冠取る需要がそこまであると思えない
デイリーの景品も今の時間で、ある程度取りきってる人間がそれなりにいると考えたら
7連戦のような終盤の追い込みは起こりづらいだろうし
現状6割なら100%はギリ届くかどうかじゃないかな
こんな感じだと、今日の試合はともかく、明日以降はほぼボス勝ちになりそうだな ただし3日にしてギリギリ達成かなってところまでペース落ちてきてるなら4日目以降って達成きついんじゃないかって気がしてきた
前の7連戦の数値元にしてるなら次が咲川さわり戦でその次が7☆でけっこう叩きあいになった記憶がある
明日以降みんながドリンク使ってまでポイント稼ぎだすとはあまり思えないんだが むつみの師匠超えも榎下の同期超えも成らないって事か(´・ω・`) そういやライトニング・ラッシュ回収もあるしな
ボスに勝てるの今日までやろうな むつみも榎下もディアナも、頑張って走ろうというモチベーションは低いなあ・・・
トパーズだけは、負けた時の顔が昔の禍々しい奴かもしれないので、それ見たさにがんばりたいが 榎下はへたに勝つと師匠のスタミナ料理がさらに過剰になるから、
ここは沈静化を狙った運営のマッチメイクだろ。 >>284
鍛えてくれる人はみんな師匠と言っても過言ではない これ後輩に完敗された黒山だけ割を食わされる流れかな 新妻さんにはまだまだむつみの上を行ってて欲しいからノルマ走ったら様子見だな メンテ子☆1と新妻☆2が手持ちにいる以上今日明日は走らざるを得ない俺無課金雑魚
エースはSRゆに☆8尊敬Fを突貫で作った
キズナプラスがいくらあっても足りない 明日のハンゲでむつみが勝てるかどうかだな。
HPは6戦目より高いから。 >>292
☆3ゲットのボーダーが高くなってるからねぇ
7連戦みたいに走る人が居なくても同じくらいまでは行きそう でもゆにの80000は最低でも欲しいなあ
とりあえず前半で人気だしたい、箔付けして話に絡めさせたいなら鉄板なのは痛いほどわかった
ここ最近でかませの系統も大体見えてきたし 今回のレイド戦の獲得ポイントを元に次回のレイド戦のHP調整したら前半が楽になるとも限らんのだが
例えば第2戦の黒山神楽坂線のポイントの1.2倍を次回の目標値に設定されたらそれだけで達成困難になるのは明らかだろ 絞り過ぎてユーザーがついて行けなくて悪夢の三連戦の再来と ユーザーを勝たせたいと思えばHPを低めにして勝たせたくないと思えば高めに設定すればいいだけじゃん
運営が勝敗をある程度操作できるツールになるしいいじゃん ビシバシさんと片倉は型落ちVRが報酬だから、報酬欲しい層の頑張りは期待できないな。
榎下に今後頑張ってもらいたいし、ちょっと走るけど。 勝った場合だけ順位に応じて追加報酬、くらいで少しは盛り上がるか?
上位はプレチケ、以降、チケット、スプレー等 後輩にやられるわ同期から名前も出されないわ乳系の新人マジで受難過ぎるなあ 明日のハンゲとメインの串ニコハンゲは相当頑張らないと100%に到達するのが厳しい >>302
勝った場合にの報酬をつけると勝てないと文句をいう人が大発生するからやめた方がいい
勝てるかどうか判らないほど強い相手との試合が組めなくなる >>260
ヤマトをうっかり恋愛にして「俺のヤマトが死んでしまった」と叫んでた人がいたのが凄く印象に残ってる 一確できる層が昨日に比べて大幅に減ったんだろうな
ギリギリ一確できるお陰で自動回復だけでも昨日と比べて200位ぐらい上だし >>308
クールな状態が好きで少しだけデレてくれればいいのに あれでは大和の魅力が死んでしまう
ライザの方はクールなままなのになぁ 俺もヤマトはクールなままでよかったと思うんだが、もうこうなっちゃったら戻りようもないしなあ
ええやんクールな新人がいたって。あとはせいぜい与那覇くらいか バロム1はブロロロローとかギュンギュギュンもあるな 擬音除いたらまるっきり普通の歌詞ってネタにされてたやつか ヤマトは外見が幼いので恋愛Fはアリと思った。
逆にみなぽんは違和感が爆発しているので
早くもう1枚手に入れて尊敬6MAXに作り直したい。 >>300
それ下手にやると運営に優遇されてるキャラとしてヘイト集めちゃうのよね 父親になりたい人はメアリかちくわを尊敬にするといいよ 雲だけは尊敬にしないほうがいいな
自分では何もしようとしなくなるから見てて恐ろしくなる >>319
恋愛もアレだなーと思ってチクワを尊敬にしたらお父さん呼ばわりされて老け込んだ
兄キ呼ばわりしても最後はちゃんと恋愛してくれる霧島は良し 恋愛Fすると、ほぼ全部のキャラが夜の生活暴露ウーマンになるからもにょる。 ・「マネージャーはくるみを大事にして甘やかすべき」と力説する
・尊敬Fにするとキャラ作りがガチになってしまう
いつもこの二点だけはブレないな榎木さんはw (´・ω・`)星3までキャッキャウフフしてたのに、
星4尊敬にした途端に「好きだったと思ってたけど勘違いだったわw」というのやめて
あれなんか微妙にツラいんだけど 毎晩プロレスラーの体力で夜つき合わされるとか、中学生でもないと無理だよ。 恋愛Fは個人差あるけどどれもあるレベルまでしかない
そのレベルを超越しているのはさとりや青鬼とかだな
キャラの個性が変わってしまうとかはまた別の話 尊敬は「好きだったんだけど、勘違いだった」は止めてほしいよな。
そういう告白はいらんねん。尊敬してる相手なんだから、思慕しとけや。 体力有り余ってるから何度も、みたいなこと言ってるやつ多いしなぁ 試合で発散させることで仕事を増やし女の子を増やしての無限ループ >>330
なんか振られたような気がして勝手にダメージを受ける ネタが尽きてくるからね。仕方ないね(´・ω・`)一ノ瀬姉さん好きだぜー マネージャーは5次元人で、ファイナルすると新しい世界線を認識できるようになるのだ
という設定でやってます >>330
そういう意味では尊敬ヤマトって理想的なんだな ネタ以前に、「恋人同士の会話」なんて縛り入れたら
リアルでもそんなにバリエーションないだろ
・・・・・・ないよな? >>326
ふと気になったんだけどタワレコぐるみはファイナルでタワレコに為るんだろうか?
くるみが、くるみたちがタワレコだ? >>339
「『今のくるみ=タワレコ』 …アッハイ過言でしたすみません」的なことを言う
あとプロレス辞めたらウチに来ないかとタワレコに誘われたらしい くるみはプロレスラーやって、ディスティニーのリーダーもやって良かったのだ
あれがあったから成長した
普通に働いてたら店の皿を大量に割るとか、店を火事にしたりするドジッ子のままであったろう・・・ >>319
むつみも入れてやれ
ぱーぱ呼ばわりしてくれるぞ(恋愛よりはこっちのがいいけど) くるみも東女のプロテストには合格したのだから
学生の頃は校内で1、2を争うくらいの運動神経はあったのだろう。 むしろ出落ち担当にされて、パシリ兼財布にされて、リングの外で腹パンされて、
それでもプロレスを辞めない一二三のほうが謎だ。 >>345
するとリンドリ三大娘は
細野
メアリ
むつみ
になるのか そういえば、ハンゲはせっかくだから、
なめこ2代目でも作らんのか?
探偵と絶賛コラボ中だぞ。 >>346
なんとなく入団テスト成績は悪かったが
社長が「こいつ面白そうだから」とか言って入れたイメージがある 多分なめこぐるみオーディションで受かってプロレス界に入ったんだろう
プロレスの才能は無かったけど華はあったんだろうな 今回のイベガチャはUR園原とURなるみが画像つきで確認済み。
URソニックも出るという未確認情報あり。 なめこのゲームはついにハンゲでサービス開始ってとこはあるよ UR園原出るのか
ハロウィン報酬やガチャでコツコツ貯めてたけど3枚で止まってたから嬉しいような淋しいような 一二三ってオーディションじゃなくて通常スカウトで東女に入ったんじゃないの? まあ、ぐるみの同期って、一二三・ウズメ・さわり・かんきちだから、点数は微妙でも偏差値は高かったんじゃない?
新人の頃は、11年組の中で4期はハズレ扱いだったんだろうな・・・
完全に偏見だけど、鈴木も11年4期じゃないか? 9.5割あたりがちょうどいい感じで5〜6勝におさまりそう 鈴木はもっと上だろう
負け芸を確立させるにはもっとキャリアが欲しい 参考:ナイトメアのキャリア(一部)
2010.1:赤鬼・青鬼(同期は海江田他)
2011.2:山崎・マミー(同期は園原他)
2011.3:ヘルキャット(同期はファーストインパクト)
2012.1:グレムリン(同期は沓沢他) あぁ一二三って東海大相模⇒阪神タイガースのか
投手から野手にコンバートも、結局伸びなかったね〜 >>362
赤鬼青鬼はユーリと同期で、山崎とマミーはムーと同期か
一昔前はかなり対戦する機会が多かったんだろうなあ 鈴木は以前山崎(2011年2期)に呼び捨てされてたから多分同期かそれより下
そしてぽひ世代がデビューした頃には既にデビュー済
だから2011年2期〜2012年3期の間のどれかってのは確定かな ああ>>354は誤爆だったのか
スレの流れが流れだったから気づかんかったw ヤバようやく100%
スプ見てもいまいち状況が分からないんだけど他はどんな感じ? ニコは90%
終盤のランキング争いもあるしなんとかぎりぎりで勝てるか? ようやくっつってもまだ2時間あるな
ランキング争い次第で普通に120%いくのかも
俺はむっちゃんのために2つで我慢しておくが フルスイングが相手だからファウルカップでも入れてんじゃないの レイドイベントは季節モノと絡めたら面白そうな気がする。
ハロウィンでむっちゃんの悪戯を止めろ!とか
バレンタインでヤバイチョコを持った魔法少女を止めろ!とか
花見で泥酔して暴れてる一ノ瀬さんを止めろ!とか
クリスマスはトナーって鳴きながらコスプレしようとする組長を止めろ!かな? >>366
今週はデカい上にサーカスさんは更に巨大だから目立つが
普段のイベント(VS画面のある場合)も微妙にキャラがズームしたり引っ込んだりしてる
一度気になると目が疲れる 今までの7連戦と違って応援で300万とか走る人いないから今回の結果がこれ以降の基準になるんだよね?
王座戦とかはこの数値の2倍とかやってきそうだし走り過ぎる人いたら次からやばくなりそ >>378
今回の7連戦の初戦の%は林ライスさんのハヤシライスの販売実績にするべきだったとおもうんよ 推しキャラを進めたいなら1-2戦目と運営もはっきりしただろうな
次はあの同期のあまりひとりがレイドになるとかかな? >>381
流石に初っ端にそれだったら???となったと思いますがw
ハヤシライスさんVSむっちゃんの激辛やきそば売上対決とか
方向性はそういうのでもアリですよね 例えばヤバゲの第2戦の獲得ポイントが約6400万だったから次回はこの値基準にしてHP設定するでしょ
ちょっと倒してほしくないって奴をボスにするならHP7500万くらいに設定したら倒すのきつくなるはずだがな
第何戦だから楽(もしくは難しい)ってのは次回からはなくなるはず 手鞠対サーカスは言い訳可能なマッチングではあるよな
元々の実力もベテランつっても高くないキャラだし
手鞠の強さを測るためみたいな言い訳も可能な流れだったし
闘う理由の展開次第だけど片倉、新妻、ソニック辺りは負けたらキツイよね
黒山の負けもかなりキツイね負けるつもりなく戦っての後輩に完敗で >>387
正直さほどきつくはないと思われるが、その必要性は誰も感じてないだろうな 何のタイトルもかかってない普段の試合だから、ちょっと負けたくらいどうでもいいんじゃね
反対に普段全勝な方がおかしい
ソニックがディアナに負けても「まだ調整不足だわさ」とか言って虎の穴にでも短期特訓に向かえばいい サーカスさんなら新人相手でも負けてるからね
試合で勝ってようが負けてようが、最後にどうにでも持って行けるある意味便利な選手 黒山の場合は今まで一度も負けた事がなかった後輩に負けたってのがそれなりにショックだと思うけどな
大鉛さんは反則負けでもいいんじゃないかな 桃尻ビシバシの時間だよー!
むつみ「あいたたたた……ケツがふたつに割れた」
さわり「もとからだよ」 サーカスさんは新人相手に
いきなり自ら場外カウント負けとかしてますし 案外早く、ラスカルさんはレイド戦で出てこられるかもな
100%突破されても、相手の実力を認めて興に乗って凶器使って反則負けしたって言えそうだし
反則負けなら若手新人相手に負けてもラスカルの格は下がらないし おおまかな見立てで申し訳ないが第4戦にしてハンゲの目標クリアは相当きついと思われる
勝手な計算だがVRノルマ×500(☆3ボーダー人数)×2.1くらいが第2・3戦のハンゲのポイントなんだが第4戦だと同じ計算して300万ほど足らん
むつみを新妻さんから解放してやるぜって人が相当いないと多分無理 むったんをビシバシの魔の手から解放ためにも頑張るお! >>396
別にその程度で良ければ今まで出てきただろう
100%突破されなくするのが難しいのよ サーカスさんは名ジョバー
それよりレンチはどうでもいいけどむっちゃんは勝たせたいから日程逆のが良かったなあ
このへんから普通にドリンク飲みまくり時のポイント差大きくなってきて勝つの厳しいだろ ぐわー駄目だ 今日は強豪が勝ったほうが明らかに面白い
レイドシステムは大失敗だ! さすがにこれは新妻が勝つのが前提な流れだな
そこをあえてひっくり返す猛者がいるかどうか 咲川さんは、調子の乗ってコウちゃんまで落としたか……
あれ、なんで名前でよんだげないの。
クーちゃんじゃないの? >>404
本名衣子なんでイッコーって呼んでやればいいのにね >>404
本名が香田 衣子(こうだ いこ)なんで呼ぶならイコちゃんとかだろ
野々村をマーちゃんとかムーさんをムーちゃんとか園原をハロちゃんとかのニックネームで作中呼んでたやついないでしょ
せいぜい森近をちぇるるんと呼んだ奴がいたくらいなもんだ むつみ2nd久しぶりにデッキに入れた
3rdよりも可愛いな と思うんだけどな >>408
本名なんてしらんがな。
図鑑と見て確認してられんわ。
てか、一人いるなら、いないじゃなくて、いるんじゃねえかえw >>408
ソニックをソニックかそれに準じる呼び名で読んでる人は多いけどな
あとぽひのことぽひって呼ばない奴がゲーム内にはいねぇ >>410
その呼んでた奴が例外中の例外なバカでしかも1回限りだ
リンドリ内でレスラーが親しい人を呼ぶときは名字を元にした愛称もしくは下の名前 >>412
ぽひって小早川って呼ばれることもないし本名のたんぽぽって呼ばれることもないけどね >>414
いんこちゃんは小早川さんって言ってたぞ 新妻が勝った方が面白いわな。
咲川はまだ7連戦やって実力を証明する必要がある。 開始一時間で5〜10%……これはむつみ様の勝ちですわ。
ところでむっちゃんさんにとっては勝とうが負けようがどちらに転んでもおいしい展開。 2ndむっちゃん引き出してエースにすると3rdのホームベース輪郭がより顕著でつらい。
ねぇマネージャー、おとなになるってかなしいことなの。 シナリオ的には負けたいけど☆も欲しい・・・どうすりゃいいんだ?
菊池さんの三連戦みたいにポイントゲージに反映しない強豪を出してもらいたかった 3勝4敗にして反省会を回避するために露骨にレイド側に肩入れしてきたな
ぐぬぬ >>424
ポイントは前回7連戦の80%だから最初から決まってるぞ
だから明日以降のHPもある程度予想出来る イベント始まってから後出しで目標値変えてきてるとも思えんが
第4戦は前回の咲川さわり戦の獲得ポイントを元にしてレイドの目標値設定
次の第5戦は7☆の獲得ポイントが基準
このへんの試合は接戦で双方けっこうドリンク使って走ったからそこの数値基準にしたらきつくなるの当然でしょ 緩そうなとこにあんなシナリオ置くとはよっぽど勝たせたかったんだろうなあ
美樹をダシにアナペコのガチ変態からちょっといい話路線の尺をさらに取るつもりかな いつものように始まった後で、さも分かってたみたい事みんな言ってるけど
始まる前は7連戦の9割って時点で無理とかキツイとかいう声が大半だったからな?
生で「キツそうだから8割に引き下げた」って泥が言った時も納得のコメばかりで
楽勝みたいな声でてなかったのを思い出せ
始まる前から目標甘いとか言ってたヤツどれだけいるんだ デイリー報酬獲得のための名声ポイントと☆3獲得のためのボーダーはイベント始まるまでわからなかったんだから仕方ない
そうでなきゃ7連戦と違って一方的に叩くだけのイベントなんだから7連戦より総獲得ポイントは下がるだろうって予想するのが普通 あんな「負けたらかわいそう」みたいなムードの格下との試合に勝っただけで、
ウキウキ動き出した新妻にイラッとしてたのに更に拍車がかかったので今日は走ろう
咲川さんが花開く時ってのは、あくまで同期や格上に勝った時なんだ
なんで待てなかったんだよ・・・ 今回は全部倒せるかもな
ゆにが銀交換だから枠の圧迫気にしないならみんな特攻とれるし >>430
その上前回はいた討伐ptに計上されない強豪もいなくなってて報酬貰うには叩くしかなくなってた
ってのも開催前には分からなかった条件だもんな >>431
シングルの出番を貰えず、オマケのタッグ戦を押し付けられて、負けが重なり崖っぷちな咲川さん
前回でやっと勝ちが拾えたものの、次にちゃんと勝利できる保障はどこにもない
とにかく咲川さんが勝たないと動かない、塩漬けストーリーをどうにかしたかったんだろうね
さわりとの師弟対決よりも、ビア樽との特訓からのラスカル戦って流れが見たかったなぁ
まあ、さわりには勝てたしワンチャンあるのかね >>435
なあにそのぶん明日の0時にはスカッとするさ(予定) 名声ptに反映されない強豪いたら良いと思うけど、対戦相手の体力を今の半分くらいにしないと
倒せそうにないな。
7連戦見ても、結構均衡するし。金星狙いの連中もいるけど。 ニコ生ではボス討伐に必要なポイントについて大事そうに話してたけど
実際はそんなに大事でもなくて
報酬回りの調整が最高に下手糞で最低なのをどうにかしないとどうにもならん >>439
まあ結果として4勝3敗とかになる調整じゃね?
ただそうなると、結局勝てるキャラは勝てて勝てないキャラが負けるということになるわけだが そろそろ飽きたなあ。どうせこのレイド戦を元にする話も面白くないだろうし。 >>440
4勝3敗とか勝率ではだめじゃないかな
4勝はどれも4−0の120%超えだが3敗は70%にも届かずとかだったら明らかに調整ミス
どこも95%〜105%ぐらいに収まったなら例え7勝だろうが7敗だろうがいい調整だと思うのだが >>442
結果的にうまくいくことが重要なのであって、
いかにも「一戦ごとに個別に調整しました」みたいなのはやらんほうがいいと思う
一括で扱って試合内容までうまくいったら、調整もうまかっただろうけどそれ以上に運
まさに4-0と0-4しかない中での4勝3敗、くらいが限度だと思う >>442
それユーザー盛り上がらず淡々と報酬取ってるだけって感じで明らかに盛り上がってないよね
特に95〜100の間で止まるなんてのはイベントとして失敗じゃない?
勢いづいて殴ってボーダーも上がって120%とかもっと上になる方がずっと好ましい結果だと思うの 所詮素人考えなんてなんの参考にもならんということだ 実験だからしょうがないのかもしれないけどレイドボスの在り方根本から否定してんだよな
なにがなんでも倒さなきゃいけないのがレイドボスだろうに >>443
ここの運営ならそこが妥協点とする他ないといえるか。。。
ただ今回で言えばほぼ自然回復分だけで140%超えるようなのが調整成功にはならないだろうって意味もあったので
調整ミスも含めて結果オーライになるなら確かにそれに越したことはない
>>444
確かに盛り上がらずに95〜105だったら意味はないな
そこは調整成功の判断としては間違ったわ
ただ95〜100でも盛り上がったってのはあって最初のレイドボス戦のときの串がそう
だから皆が頑張ってギリギリ届いた105%とぎりぎり届かなかった97%でもすごく盛り上がってた
あれが成功の例だと思ったのですよ 思いついたんだけど、5%とか10%刻みで勝敗入れ替わるようにしたらどうだろう?
両陣営の高度な走り合いが見られる気がするw レイド戦になってからワンクリックごとにLoadingで待たされてたけど
さすがにこの時間帯はサクサク快適 流石に今日はシナリオアングルとレイドイベントの齟齬がひどくね?w
むつみ新妻戦はワンデイマッチネタでええやんw 宍戸留美に仕事を与える為にも新妻さんには頑張ってもらおうか たとえむつみを倒したからと言って今のさわりが黙ってる訳は無いんだよな
「咲川さんと戦いたければ私を倒してからにしてください」みたいな事は絶対言い出す
でまあそんな展開新妻さんも当然織り込み済み
ヤンドラの借りを返す絶好の機会だ >>453
新妻さんががんばる方法=サボタージュ。
どうなんだろうw
最終的にどっかにランダム要素をぶっこまないと、
レイドボスは上手くいかないんじゃないか?
(運営的にはストーリーを進めやすいけど) 予想に反してむつみが勝ってしまった場合は咲川さわり組vs佐和さゆり組のタッグ対決が濃厚だな
むっちゃんが自分をとんでもない怪物に育ててしまった新妻さんの指導力を無視するのは余りにも勿体無い
「タッグなら咲川さんとの試合の段取り協力してもいい」ってのがむっちゃん的な落とし所だな 適当に報酬目当てで殴ってたけど、これ応援したいのが倒す側にいる時は何もせずに祈るしかないのか そりゃレイドイベントってのはそういうもんだ
どっちが勝つかを応援できたら7連戦と同じになってしまう わりとメチャクチャになってしまう7連戦より
泥がやりたいストーリーをユーザーに提案して賛成してもらえるかどうかのこの方式の方が話の筋を立てやすそうではある
しばらくレイド連発していいからアメリカ編進めてくれ それもそうだな。欲を言うとスルーしたい試合が複数ある時の為に報酬のハードルは少し下げてほしいぐらいか
そのうち辛くなりそうだし。まぁ、勝った場合、人によってデメリットがあるような話の付け方しないのが一番だけど >>456
今日のストーリーだとむっちゃん負けたら新妻さんに協力するわけだし
それだと勝っても負けても新妻さんウハウハじゃないすかー
ストーリーに影響しつつも一本道になるからレイドイベのあるべき姿かもしれんけどw >>420
親しい連中がどうのこうのっていう>>412を受けてなんだから
親しくない連中は除外だろうに まあ、クリちゃんって呼ぶわけにはいかんわな。
咲川さんだと意味深すぎて。 今日辺りからみんな2確ペースかな
伸びがよくないねぇ 今日はまだ1発で行ける人それなりにいるだろ、団体使えば特に 実力差で考えたら、4試合目と5試合目逆じゃないかという気がする 4試合目は双方ヤンドラ予選落ち、5試合目はヤンドラ本戦経験者ありと書くと自然な順番だけどね
まあ、違和感はありまくりだが フリーザーさんは実績だけならFIのなかでいちばんだからなぁ。
実際の7連戦での強さはさておき。 チョロコウちゃんやな
今日は1確できる人が減ったのかちょっと楽になった…気がする
俺は昨日も1確出来なかったからな キラー入れて仲間呼んで(ほぼ)一確かな
明日からは無理だわ 7連戦(シングル、タッグ含む)ワンマッチ限定でみるとこんな感じ
はんばーぐ(3勝2敗)、むつみ(2勝1敗)フリーザーさん(1勝2敗)ビシバシさん(0勝1敗) 新妻さん応援したいのにデイリー名声報酬、強豪のLv討伐報酬、順位報酬をぶら下げられる苦痛
しかもデイリー名声に新妻VR置くとか完全に煽りにきてるよねこれ
酷いイベントだ みんながレイドに慣れてきて
「あー今日はこりゃ勝てんわ」ってなったらそれはそれでつまらん気がする ボスに一定のダメージを与えたらボスのカードが手に入る
まるで普通のソーシャルゲームのようだ 走ろうと思ったら、目標が固定な分だけ気持ちは楽だ
いつ走っても同じだし
七連戦は早い仕掛けはリスクが有る 他PFはそこそこ順調のようだけどハンゲは上位がけっこう走っているのに11時現在で35%
ここに関しては他PFからの応援が相当入らないとおそらく負ける 勝ったら特に何がもらえるわけでもないのに盛り上がる7連戦って奇跡のイベントだったんだな こうどなじょうほうせんもあるしな
戦ってる感もそれなりにあるしなんだかんだで好きなんだよな
今回はテストと称してどの意図で話をすすめたいかが見えてるだけだからな
推したいやつには格上設定だけ与えた人気のないのを与えりゃいいとか 今日の推移は結構理想的なんじゃないか
このまま自然回復だけだったら届かないけど
走る人間が出てくれば届く感じ 第二試合の醜い結果もシナリオ次第で面白くも出来そうだし、レイド戦初回としてはまずまずって感じじゃないか 半分の時点で%もほぼ半分か
ラストの王冠争いでギリギリ勝てるかどうかってとこかな 深夜を挟んで半分だから、まあ達成するんじゃないかな
ただ、デイリー取って終わりという層がどれだけいるのか
まあ、王冠の方で走る気がある人は多いとは思うけど 7連戦中毒気味の自分には良いクールダウンになったというか
これを柱に据えるなら課金資源を他に分散させられそうで
落ち着いて考えると結構良いかもな、レイド パーセンテージでの達成報酬、すなわち餌がかなり良いものだったりしないと
スプレードリンク吹かしまくってって気にはならないから
売り上げはあんまりだろうね
既出のとおりレイドボスにされた側のレスラーを応援したい人は、どうしようもないし というかいつまでコスト26とかを報酬に設定するつもりなんだよと
コスト28だってちくわや黒井さんなんかは良く配られるので6MAX+10だというのに… 報酬専用以外のコスト32は基本課金しないと揃わないようにしてるんじゃね コスト32を早く配れとは言わないが
枠に余裕のないサブPFではキラー指定のコスト32をプレボから出さなかったり、イベ終了後に捨てることが増えてきた まぁ、向こうも課金してもらわんといかん商売だ。
デッキ構成の完全入れ替えになる32をホイホイ無料で出すわけにもいかんだろ。
干しにしたければ袋を買おういとうのはわかるが、プレミアムガチャのラインナップは
もうちょっとこう、30を増やせというか、手心というか。 報酬がコスト28で停滞してるからデッキもほとんど強くならないからなあ
早く4MAXか6MAX作るために次の7連戦にでて報酬になりそうなレスラーを予想して
今回の報酬を選ぶといった楽しみはなくなったな ここ最近プレガチャぜんぜん引いてないや。
今さら28コスとか引いてもなぁ。
30コス欲しいわ。 ファインは32コスの中でも早めの実装だったから今回の報酬に入っていても全然おかしくなかったんだがなあ
あれは32コストを配布するのは早いって判断なのか初日のデイリー報酬だととれない人いるから差し替えって考えなのか
榎下と片倉の差し替えもよくわからん コスト32は次のコストが出るまでガチャ専用でいいと思う
無料で配りすぎて運営が成り立たなくなったら元も子もない はんばーぐは前回報酬にしたから差し替えたんだろうね
それにしてもコスト30麗お菊は報酬にしてもよさそうだけどな
特別云々はコスト32実装で有名無実化したんだし コスト32を報酬でタダで寄こせ、っていうのは思ってても言わないのが華。 そのときの最高コストは、課金無しの場合一年かけて4枚配布
課金すれば早めに★4可能〜一年後には6MAXとか8MAXも目指せる、
くらいが課金者とのバランスとして良い
無課金でもいずれは★4にはできるべきだとは思うし、
今は何とかそんな感じになってるんじゃないかな イベントが鬱袋引いて消耗品貰う内容になってるってのは良くない傾向だと思うけどね 課金者のみがコスト32を揃えられるで別にいいんだけどね
次のコストになってから32を配ればいい
ただで欲しいなんて甘え コスト32のひまわり4MAXにして攻撃11万5千だったけど
コスト8MAXでも11万9千までで12万届かないって知ると4maxで十分と思えるね
ほかのコスト32でも12万届かないみたいだし 初期の袋も無い頃はイベ用VR以外はもらえるのSRだったんだぜ
たまに出るVRも凄くきつい設定だったし
ばらまきはそのときの最新より一段落ちるのはブラゲなら当然 今は2段落ちどころか3段落ちぐらいになってるからな・・・
コスト32が強すぎる事とコスト30を渋りすぎてるせいだけど
コスト34以上が普通になったら正常に戻りそうだが コスト30なんて3種類しかないから渋るというよりカウントに入れるのがおかしい気がする。
報酬用に新規コスト30作るわけにはいかんし…URでコスト30はやりやすそうだけどレアリティの順序的に変な感じになるから まぁ32が悪手だったのは間違いないでしょ
本来なら一年通してある程度価値を持たせられるはずの三人娘が
半年持たずに陳腐化してんだし
ぶっちゃけもういらないだろ 1万8千超えたから、あとは流しだな。
別に勝っても負けても関係ないし。 >>508
だが待って欲しい
自属性オンリーデッキを組んでいると熱血クールは普通にスタメンである
どっちも32防御まだ1枚しか出てないという ちょいちょいキラーになってる組長とお菊さんはマシと言えるかもしれない 未だに型落ちVRをそれなりの値段で売ろうとしてるのがなあ
ほぼ毎回やってるけどあれって売れてなさそうだけど買う人いるのかな
まあ今回は32コスもあったけどさ レイドやるならやっぱ勝ったら報酬とかだよな
皆で協力して倒すのがレイドなのになんかおかしい 各PFの進行度どんな感じよ?
ヤバが67%
ハンゲが55%
ハンゲは後半の伸びがあっても相当きつくヤバはペースこのままならギリ達成くらいな感じだが >>517
ありがと
3-1か2-2ポイント差でむっちゃんギリギリ勝てるくらいじゃないかなあ まあ、ハンゲはしゃあない。前回大会の4試合目は、その次の試合よりポイント稼いでたし。 前の温すぎた試合もこのぐらいのバランスになればレイドもそんなに悪くないな
残りの試合は基本負け試合でどうしても勝たせたい課金者のひとがいるならどうぞというところだな レイドボスを倒したくないと思わせてる状況が思惑通りじゃないだろ ハンゲは明日が一番ヤバそう
この前ルシフェルに廃ついてたから 前回7連戦のハンゲ総ポイント
第4戦:205741524
第5戦:224127574
・・・明日も今日と同じくらいきついって程度じゃね? >>524
実はハンゲは明日明後日より今日の方がHP高いんやで。
前回セヴンスターはルシフェル側の廃が走ったおかげで
伊勢屋側が早々に心折られたからトータルでは稼げていない。 >>525
>>527
今日よりだいぶ楽なんですね
榎下応援したかったから個人的には朗報 7連戦ベースだとこうやって特定の廃が走ったポイントもベースにされてしまうから
もう少しなんとかしてもらえないもんかね
まあ俺もこの前は某PFで走ってたんだけど >>529
次回のは今回のが参照されるよ
今回はテスト的だし それは辞めた方がいいな。
今回はしゃーないにしても。
それじゃ走った奴を戦犯とかほざくアホが出るばかり。 七連戦ほどではないにしろ、走る人間がいなければ負けるぐらいの調整が良いんじゃね レイドに関しては
まず敵側を応援したいという考え方が出ること自体がおかしい 急に敵側にするレイドのほうがおかしいに決まっている 勝てばハヤシライスが売れるとか、若手にいいことあるよぐらいがちょうどいい レイドの敵を普通の選手に設定しなければいいのかな
悪徳社長とか洗脳された選手とか謎の宇宙人とかタコとか >>531
ポイント獲得の傾向が7連戦とレイドで違うってことわかったんだから普通は同じ形式のイベントの数値を参考にする
その上でもし次回レイドのポイント設定の参考として直前の7連戦の数値もってきたら運営バカじゃねーのと思う 新妻さんが勝ったほうが面白そうなんで走ってないけど
レイドボスの遊び方としては正しくないなとは思う。だって楽しくないもん トパーズはお祭り試合ですよという試合に負けただけのはずがチームの存亡戦に出れないあげくなんでレイド扱いにされたんだろうか 今回のレイド戦の成功失敗は数字だけでは分からないってのを運営が理解してればこれからも何とかなるだろう そもそもイベント参加者に手を抜いて走れなんていうゲーム会社の方がおかしい
こんな台詞、ソシャゲやってて初めて聞いたぞ いやまあサクセスはサービス開始当初から他のソシャゲメーカーとはどこかズレてるところはあった 日替わり強豪
個人到達報酬
金冠を集めてカードと交換
新イベのはずなのにマンネリ感がひどい >>546
新イベといっても強豪を倒してポイントを集め
そのポイントをもとに報酬を配布するって部分は変わらないんだからそりゃそうだろう
それとは別の体力を元に報酬配る形式にするとハロウィンみたいに面倒になるし ヤバゲ
75%到達目標 18:00→NG
80%到達目標 19:12→OK
これならランキング勢が普通に走ればいけるかな
小数点以下は切り捨ててるから、表示が100%になったのに失敗ってのはなさそうね
まあどの道、数値比べりゃ間違えようがないけど そういえばイベガチャからなにが出るって情報出てたっけ? >>539
スクイッド多子の悪夢に出てくるタコと戦うとかか
タコが勝利したら目覚めた多子がしばらくタコを愛食して周囲が驚くとか 今まで7連戦で配ったURか
複数出るのは確率的に良いのか悪いのか >>541
てか新妻さん負けると咲川チャレンジが没になる上、
むつみの付き人でもなくなるんで出番が消滅する予感がしててな・・
付き人ではなく対等の関係でチーム組むとかそういうの匂わせてくれれば安心できたのに ストーリーにあまり影響を与えないといいつつも新妻さんにとって結構大きな分岐を提示してくる
さすが泥 7連戦って基本的にはどっちが勝とうが大丈夫なつもりで泥は書いてるはずだけど
多分本人も知らぬ間に色々と面倒な方向に向いたりしちゃうことはありそうだ
一番の例は麗の連戦連勝時代とか Fすると新妻さんリンドリ特有のアクがなくて普通に嫁にしたいキャラだったわ 名声キラー抜いて銀冠集めてるけど新妻まけるだろうなぁ 新妻は咲川が調子悪かった時に様子見ちゃったのが悪かった
新妻からしたら復調した咲川と試合したいって感覚なのはわからんでもないが、
咲川からしたら復調したら上を目指したいのに、また格下の新妻の挑戦受けるのは変な話
こないだのさわりの役回りをこそ、新妻がやるべきだったんだ
解放されたむっちゃんは、多分ほっといても何か面白いこと初めてくれるでしょ 新妻さんはさわりを踏み台にしてヤンドラを駆け上がるつもりだったけど逆に踏み台にされてしまった悲しい過去を背負って今日もリングに上ってるんだよ? 今ヤバ88%、串84%、ニコ85%、ハン74%で、串とニコの進行度合いの順位が入れ替わったと思ったら、
串は1位300万の下は10万前半が3人しかいないお通夜状態とか相変わらず廃課金の遊び場になってんのな。 状況的には予選免除の新妻をさわりの踏み台にしよう、としか見えなかったけど仕方ないね >>542
狂人に戻りすぎちゃったから再封印するんだろう
そうすると戦う相手はスジャータのほうが良かった気もするな >>564
あの頃のさわりはシナリオ猛プッシュされてたからね
シナリオ内の状況とメタ的な状況が見事に真逆の状態だった むしろトパーズを再び狂人にするためのレイド戦だと思ってる
オニキスを散々殴ってスイッチが入っちゃう的な 4-0だったら十分完勝
3-1だと下手したら手こずった事になってもおかしくないか?
そうなると香ちゃんの読み通り挑戦を取り止めるのかな >>566
俺は微妙に違うが、ぷよぷよのすけとうだらの掛け声を思い出すな 狂気を取り戻させる前提で殴られるなら、ガンダーラの面子じゃ耐えられそうなのがオニキスしかいないよなあ
オニキス自身も打撃耐性は低いけどさ オニキスが勝ったら昔の姿に戻るとかだときっと勝つんだろうな あれ?帰宅して今日のストーリー見たけど
これは完勝でむつみ様が総ダメ100%超えなければビシバシ完勝、超えても辛勝くらいの
どっちにてもビシバシさんが勝つ流れの話になる感じ?
俺としてはビシバシさんに咲ちゃんと対決して欲しいんだけどこの方式のレイドじゃ無理ゲーっぽいな むったんを人妻さんの魔の手から救いだすのはやっぱりキツイのか… やれやれ☆3ボーダー落っちまったぜ
走りたくねーけど走るか まあぶっでゃけ、ランキングのボーダーしか見てない。 あーヤバゲ100%いった。
お前らのせいでビシバシさんがシナリオから消えてしまう! ゆには銀王冠で手に入るしそれ以外の報酬も定期的に入手できるVRカードばっかりだし走る人は少ないのかな? 単純に試合放棄してる人もいるんじゃね?
俺も明日明後日はシナリオは見ても強豪は触らないで0PTでいいかなって思ってるし >>589
勝ったけど咲川さんの首を取るのは延期みたいなオチが見えてきたな 始めたのが2月だからVRだろうとなんだろうとビシバシ走る まぁ確かに新妻さんはこれまでの組み合わせより票が分かれそうだな
正直、スペシャルさんとファインが7連戦形式で試合したらスペシャルさん普通に勝つんじゃないかと思う
勝っても売れないけど むつみの声優は変えて欲しい
リデザされても、この子の乳首は黒いんだなって思ってしまう そんな現実とごっちゃにする子はピュア過ぎる
まあ、お仕事してもらえないようなら変えてもらった方がいいけど・・ しかし8割でここまで苦戦するとは
数字は前回の咲川さわり戦か バカを相手に商売するとバカの顔色を窺わないといけないからなぁ まあさすがに声優さんが引退したらCV変えざるをえないんじゃないの?
「なんか声変わりしたみたい」ですまされるキャラだし。 付き人解任からのタッグパートナーに転職して咲川さわり組打倒を目指すとこまで妄想した 処女厨はめんどくせぇなぁ。
人妻キャラにも処女性求めるって話は本当なんだろうか? 串もギリギリ超えられそうだから3−1でむっちゃんだな >>601
ビシバシさんのタイキックのおかげでむっさん日頃のネタができた上に新必殺技まで開眼だものな
タッグ組んでもいい仕事しそうな 8割でこれだし、新妻さんまた7連戦でればいいところ行きそうだ まあ、むつみ様に関しては正直新妻さんはもうええわ
新妻付き人アングルが始まってから
いたずら座敷わらしってむつみの元々のキャラが霧散してしまったし
新妻さんは自分だけで咲川さんに挑むアングルがんばって作ってくれ
むつみを巻き込むなっての しかし明日からは本当にきつくなりそうな
まあ3−4か4−3くらい見込んでたぽいから丁度いいのか ハンゲは見事にビシバシさんゲットの18000よりちょっと上がボーダーだな むつみ博士「ビシバシに仕込んでおいたエロエローターの電力30%供給で息が荒く60%で立ていられなく
100%供給で絶頂に達するぞよ、ほれマネージャー、早く自転車を漕ぐのじゃ
100%劣勢顔新妻「ら、らめえぇぇ!
ってイベント見える。 >>614
前から7連戦に出せないキャラを出すための受け皿が必要だって話はしてたから
それに対する回答がこのイベントだろって話 むつみは今までも出番あったし、ここは新妻に譲ってほしかったけどな
新妻の件は咲川さんのストーリーラインでもあるから展開がまた滞るのはヤだけど、仕方ないか つーかビシバシさん未だに無所属だよな
付き人解雇されたら何処に行くんだ… むつー開放されるのか
新妻さんに勝って欲しかったけど☆3ラインに行くために稼がないといけないというジレンマw >>620
まあ来年くらいにセヴンスターが回ってくるだろうからそれを待て
挑戦する立場なのに、選り好みして時間無駄にしたのが悪い まあ、試合組まれた時点でレイド側が負ける未来は見えるわけで。 とはいえハンゲ残り20分で200万上積みは無理っぽいのでここはアウトだろう 普通レイドと言ったら
・みんなVS1〜3匹ぐらいの敵
・勝ったら特別な景品もしくはたくさん倒したら特別な景品
・基本的に勝負の結果で話が変わることなど無い
なんだけどな >>630
リンドリ斬新だな!
っていうかそういうレイド役は本来、マーズさんやラスカルさんが受けもつ予定だったんだろうねえ・・・ ボーダー伸びるなあ
ひまわりにプレチケでも付けたら20個ちょうどだから余裕がない >>631
マーズやラスカルもレイドボス役には該当しないんじゃないかな
「どっから湧いて出た」って感じの何者かが務めるのがレイドボスだと思う うーん昨日はLV55まで殴っても800オーバーだったのに
今回は50ジャストで200以下かー レイドボスの唯一評価できる点は、シナリオをきちんと見るまで態度を保留できる点だ
いや、普通は叩かない選択肢なんてないはずなんだが・・・ 一定数のプレイヤーが好きなキャラクターのためにイベントに参加しないことを選択肢に入れてる時点で欠陥イベントだと思う
バランス調整とかそういう問題じゃなくてもっと根本的に >>638
シナリオ見ても見なくて、普通に殴りますが……。
デイリー系確保できれば、それでOKじゃないですか。 >>640
そういう人が多いだろうけど、俺は走らない日は1ptも稼がないタイプなんで
七連戦と違って、シナリオ見るまで陣営決めなくていいのは助かる >>639
リンドリスタッフはキャラゲー運営してるのにキャラゲーユーザーの気持ちまるでわかってないからね 勝たせたくない対戦でもデイリー確保のためにはある程度走らにゃいかんからねえ 前もそうだったけどデイリー名声ptの報酬いきなり飛ぶ
もうちょっとVRの前に報酬ほしいもんだ 走りたくない人は、VRあきらめればそんなにpt稼がずに済む、
っていうのを想定してんじゃない?
どうせコスト低いVRだし。 これ榎下勝ったらファーストインパクトのセンターがはんばぁぐになるのか? 現在金冠6
無課金雑魚的には明日明後日頑張ってひまわり貰っとくのがいいのか
全部銀冠にしてガチャに賭けるべきなのか迷いどころ
今後のこと考えたらどうすればいいと思う? レイドに貢献しないんだから報酬なしで当然じゃね?
今回についてはシステム的には妥当だと思うが、
レイドに設定したキャラが悪いと思う。
心置きなく倒せるような相手にしてくれよと。 初期レア3人娘(ファーストインパクト)
初期VR3人娘(ぽひ・メアリ・千鶴)
新人3人娘(ひめり・はやて・知世子)
割と出番多い優遇勢だね ガチャなんてものに賭けてはいけない(戒め)
リアルガチャならともかくソーシャルゲーのガチャには >>643
なんか最近そうやって他のゲームの感覚を押し付けたがる人が増えたなぁ
リンドリはリンドリでいいよでないとつまらんし この報酬システムで結果に応じてシナリオ分岐とかやろうと思いついたやつは頭おかしいと思う >>650
今回はひまわり一択だろ
32コストで袋買わないで複数配られてるのはひまわりしかいないし今後もイベントでの配布が見込まれる
28コストで重なってる奴が交換リストにあればそっちいくのもアリだけど今回はそんなのいないからな >>656
むしろ他のゲームのシステムを導入してみたはいいものの、
こりゃリンドリには合わんなって感じではないか >>652
7連戦にそのまま持って行って問題ないアングルばかりでレイドのテストになってないよなあ
今回のイベントの感想は7連戦でできる試合は7連戦でやれ むしろリンドリ的にはどんなシステムがいいのかね?
7連戦の人気投票形式は前から限界が叫ばれているし。
射的か? >>650
イベガチャURは型落ちもいいとこよ
今後続けるつもりならひまわりと
あとデイリー報酬VR取ったほうがマシ レイドやるなら
季節イベとかでキャンペーンガールを倒せるか挑戦
倒せたらそのカード+αとかじゃないの >>656
いやだって7連戦なんて成り立つのはキャラクターのおかげよ?
ユーザーのキャラクターへの愛着否定したらそれこそリンドリに何も残らなくね? ハンデつけて7連戦やればいいだけのような気がしてきた 大体のプラットフォームで7連戦と同じくらいポイントは増えているんだからイベントは成功してるんじゃね?
数字は増えているけどこのイベントは失敗でみんな楽しんでないって言うのなら何も言わないけど >>655 >>658 >>660 >>664
thx
戦力不足なりに頑張ってみるわ
待ってろひまわり >>666
レイドボスとして扱われることにブーイングが出るって
なんだかんだで愛されてるよなリンドリレスラーズ 柳が競合しなかったら中日はおいしすぎるな
あのカーブはプロでもかなり通用するストレートもかなりのものだし 本当の意味のヒールが野々村くらいしかいないからなあ。
みんな支持されるようなキャラにしちゃって。 レイドボスでも通用しそうなのは、さとり、ディステニー邸に入る前のラスカル、
キャラばれする前の殺人機械さんとかかなあ。 >>668
VRを貰える迄のポイントが毎日増えてるからVR確保する人の分は毎日確実に増えるだろう
後2勢力分に統合された影響かボーダーのポイントが上がってるのもありそう
楽しんでるからポイント伸びてる可能性もあるけど、結果として報酬のために走ればポイント伸びるように設計してるだけにも見える >>672
マーズだって本当の意味でのヒールじゃないよ
結局ユーリが心配してたように、フロントに潰されたようなもんだなありゃ
しかもこがねに至っては、今のほうがいいとか言ってたくらいだし 恩人である凶獣を裏切って、自分を慕っていたユーリを裏切ったんだから
ムーヴとしてはヒールだろう 割合的にプレイヤーの多くのヘイトを買ってる対象としてのヒールね。 泥が後付で糞エピソードを積み重ねて作った、いわば人工ヒールだからなあ、火星は。
最初からヒールになるべく生まれたキャラじゃないから無理がある。 >>675
元々七連戦だって似たようなもんだろ?
一部のキャラ好き課金者が勝敗を決めるって意味では
それ以外はほぼほぼ☆キープだろ?
形式が多少違うだけで根本は同じだと思ってる まぁデイリーレイドにしたのが完全な失敗
変に選択肢があるふうにしたせいで、7連戦の意味合いも薄れてるし
そもそもヒールがいないから、ヒールを活かすシステムでもなんでもない
日替わり強豪を叩いてポイント加算する、一週間レイドで良かったんだよ 人気出そうと思って裏目ったんだけどね。人工的であるけど、天然でもある。 >>681
レイド側にされたら、いくら時間と金をかけても手も足も出ない点が大きく異なる
多くの凡プレーヤーだって、大した影響はなくても自分なりに頑張ろうとしてるんだせ? >>680
こんなふうになったのは描写不足も原因だしな >>680
そりゃシナリオ書くのは泥なんだからどんなヒールでも泥の書いたヒールだろう
ヒールターンもプロレスではよくあるギミックだし ヒールターンも知らない連中があーだこーだ言ってるんだなぁ >>682が正しいな
実際の勝敗は報酬を超えたところに線引きしといて
後はどれだけ頑張る奴が出るかという形で良かった
その上で、一週間の試合は複数で選択制というのも面白かったかもな マーズの作中でのヒールターンはさほど批判はされてないし、
わりと予想されたり期待もされてたくらいだけどな。問題はその先だったわけで
はねるを忘れてたのは多分狙ったんじゃなくて不幸な事故だ・・・ いや、あの展開でユーザーの過半数に好かれるのは無理だろ ヒールターンがどうだ、プロレスのヒールがどうだとか言う以前に、泥の書くマーズの話がつまらなさすぎて
結果「単に好かれないキャラ」になってしまった ヒールと言えば悪役のこと
だからレイドボスは凶獣なら誰でも出来る
なんて意見はリンドリでは間違ってるだろ?
それがキャラ人気ってモンだ マーズはプレイヤーのヘイトを買いまくってヒールとしてはこの上なく上手く回ってた
問題はハロウィンで新しい事やるのに、異常なほど臆病になって
ヒールを活かすシステムを作れなかったのと、何より黄豚のせいで
マーズラスカルごと投げ出したのが原因だろ それは難しいだろ、D&D時代から人気キャラってわけじゃなかったんだから >>695
レイドボスのヒールについてあれこれ言ってるのにヒールターンなんてプロレス用語出してくるから話が噛み合わなくなるんだよな プロレスと一緒にできないのは、プレイヤーはリング上を見てるんじゃなくて、
リング裏を主に見てるってことだよな。 >>696
マーズの話だろ?
最初はベビーフェイスだったけど、ヘイト買ったからヒールターンしてそれを活かせるシステム待ちだったって話 >>691
泥の描くマーズの話は好きだよ。少なくとも状況説明回だけの今より、ちゃんとストーリーになってる
これがただ読むだけの話なら多分どうってことなかったのに、
どうにかその先の話をシステムに組み込もうとするからややこしくなる >>698
結局運営も勘違いしてたんだよ
今回のレイドボスイベントでそれが何となく分かった
こんなレイドボスイベントではマーズもラスカルも活かす事なんて出来ない >>699
マーズがレイドボスになったら走ると思うけどマーズの話は自体は好き 初めて応援したい側がボス側になったけど
思った以上に走る気にならんな マーズはプロレスラーの行動としては普通なんだよな。
猪木とか長州なんて無茶苦茶だったし。
ただ、可愛い女の子たくさん出る女子プロレスゲームでは全く支持されないという。 >>700
本気で活かす気があると思ってたのか?! いまだにマーズとこがねのタッグ結成に期待している俺がいる
こがね単体は別に好きじゃないんだけどマーズに絡んでるこがねは好きなのよね >>704
あからさまに引っ張ってる時の泥は大体本気
こだわりがないことのほうが展開は早い
だからFWWWは出番は東女よりも圧倒的に少ないのに動きは激しい プロレスラーは強そうに見えなきゃいけないっていうフリーザーさん正論 >>703
猪木や長州がやってきたことをリンドリで書いたらヘイトやばいことになりそうだなw ファーストインパクトはゲッターチームみたいなもんだと思ってたんだけど榎下的には違ってたみたいだ >>663
むしろ今回のイベで人気投票以外の道は無い事が確定したと思うんだけど
未だにリンドリに残ってる層で、(今後の調整次第だけど)推しキャラがボコられるのを為す術無く見せられて悦ぶ奴は少数派でしょ
それが重課金者の推しキャラだった日にゃどうなるんだか(そういうキャラは回さんだろうけどw 二人に焼きそばパン買いに行かされたとかって思い出したくない過去でも有るんだろうか マーズはヒールターンはともかく、三連戦〜VS麗〜負傷間にフォロー回がほぼ皆無だったのが酷い(ライトニングに泣き言はフォローに入るのだろうか
ディスティニーが散々人情芝居積み重ねてたのに対してあれはあんまりじゃね?
D&Dって何の略だよ 数字には現れてないけどイベントは失敗したとか7連戦は限界だとか
人数は減ってないけどリンドリは終わるとか
みんな悲観的だな 憎々しくヒールやってる凄く強いマーズやらラスカルやらを
一週間かけてなんとか倒すという、極々普通のレイドボスイベントなら誰も文句なんか言わずに称賛したろうに
デイリーにして、勝敗結果に関与できるようなできないような、このゲームのそもそもの肝の
7連戦の価値を貶めるだけの、へんてこレイドにしちゃったから、こんな事になってるってことだな てっきり姫が望んでた「師匠挑み」についても絡ませてくるかと思ったんだが。関節技繋がりの滝沢組だし レイドは挑戦者側を応援したくはないがデイリー報酬と王冠だけは欲しいってプレイヤーを救済できるようになりゃ不満はほぼなくなるんじゃね? フリーザー&プロミス組を殴って、一定ポイントでフリーザーが、
プレイヤーサイド勝利でプロミスが手に入るよってことでよかったのに 開発力がなさすぎていつもの特設スカウトを走らせるしかないから出来ることの幅がものすごく狭い
散々引っ張って出てきたのがコレってことはこれ以上は望むべくもないということ >>719
レイドボス側を応援できないんだから事情は変わらない
もともと誰も応援していない(少ない、ではない)キャラを使うんだよそういうのは
レイド専用キャラ(モンスター)を使うのが一番スタンダードなんじゃね? >>718
滝沢組に所属していると言っても片倉はパワーファイターで滝沢とはタイプが違うからしゃーないんじゃ?
これが石狩相手ならまだしも 同期のリーダーとかわざわざ決めてるのってほぼいなくない? それだと今回で言う手鞠vsサーカスとかが成り立たないもの
7連戦ではできないことをするために今後レイド戦は必要だよ ド外道なスケベ衣装のヒールとか欲しいけどまず売れないだろうな >>731
仮に手鞠とサーカスが試合したら手鞠が絶対勝つくらい人気の差があるとする
それでも今回の形式でサーカスが勝つのであれば、その他の試合もレイドボス側が勝つことになるだろう
従ってそんなの例の三連戦と同じで、結局イベントとして成立してない
こっちに委ねてイベントやりゃ、そりゃ人気あるキャラが勝つんだよ
そこは七連戦でもレイドでも同じ。露骨に調整すればなんとかなるであろう点も同じ >>733
いやそうじゃない
レイド戦は勝つか負けるかではなく人気に差があっても試合(イベント)が成り立つのが重要なんだ
7連戦だと早々に大差がついて盛り上がらないカードが、レイド戦だと目標に対してある程度走る必要ができる >>734
早々に大差がつくってことは、大差がついてもなお走るってことだよ
人数が偏るほどランキングが厳しくなるっていう、レイド戦とは別の要素もあるんだし
どの道、勝敗自体で盛り上がらないのは変わらない
逆に大接戦もレイド戦ではまず発生しないだろうしな ヒールを活かすシステムって言うけど
そいつを倒すために報酬を越えて叩き続ける人が多数出る状況にならないと成功とはいえないんじゃないかと思うんだが
仮にマーズを出してきたとして、そうなるかはちょっと疑問 とりあえず運営の勝たせたい方をプレイヤー側にしてると思っとったんが
短絡すぎ? ああ、これ以上ないくらい見事なぽひの噛ませ犬にされた人だ。 >>738
序盤はともかく終盤はむしろその逆のような気がしなくもない というか泥の言う大事じゃない試合が「勝敗の結果がどっちでも構わない」、じゃなくて「まあベルトには関わらない」くらいの粒度で7連戦なら普通にどっちに付くか考えるくらいのシナリオになってるあたりに認識の齟齬を感じた レイドレスラーのHPを参加人数が増える度に増加するようにして
参加者全員がLV50まで倒せばHP7割削れる設定にする
報酬はLV50討伐でレイドレスラーのVR(未カード化ならプラチナチケット)
ランキング報酬は無しでレイドレスラー討伐100%成功でドリガチャチケット
レイドレスラー討伐150%超えてた場合は挑戦者のVR(未カード化ならプラチナチケット)
ランキングの金星交換が癌っぽいからこんな感じなら少しはまともになるんじゃないか? >>742
プラチナ…別ゲームの人かな
それはただ報酬が良いだけの日替わり強豪だな
レイドイベで「片方を応援」と言い出す人が多数出る時点で、
ゲーム背景とシステムが噛み合ってないと思う >>737
そういうわけでは無いだろう。
ただ単にゲームバランスのセンスが欠片もなく、前の菊池の三連戦で大失敗したから、
今度はプレイヤーが勝てるようにしようとヤリ過ぎて、また大失敗しているだけだな。 今回の結果をみて次回にバランスきつくして、だいたい達成できない数値設定したら
それはそれで批判殺到するしな
まあバランス調整って大変だよ レイドボスにするならヒーローショーの悪役みたいな、分かりやすい存在が要るわ
覆面のXさん○号とか、仮面付けた社長とか「ふははははー」的なノリがあっただろうに レイドボス
シャチョサーンとアメリカ勢でよかったんじゃね? >>749
そんなボスは直ぐネタ切れになるから早いうちに普通のレスラーをレイドボスにしたらどうなるか色々テストしようって狙いもあるんだろうしね
ユーザーはボランティアデバッカーとしての感想をそのまま言ってればいい まあ最初に世間一般的な分かりやすいレイドボスを設定しても良かったとは思うけど
付き人辞めさせたいとか同期のリーダーになりたいとか個人の思惑枠なんて無くして
興行を成功させるのにユーザーみんなで協力するって背景が一番良かったんだと思う 別に修行ってことにてビア樽殴って到達ポイントの倍率でデイリーキラーの倍率上昇とかでよかったんじゃないかと…
変に試合って流れにしてしまったのが失敗だったのかね… レイドボスはソニやサンモニが目指してるプロレスと相性が良いんだろう ソニックの芸能活動編で大食い対決させてレイドボスはその食った量、とかだといいと思います レイドに充てるストーリーやシチュエーション次第かなあ
ボス側がただでさえ不利や重めの状況なのにたたただ人気者に倒されてくださいとかならそれだけで躊躇する >>742
>>743
プラチナチケットはSDガンダムオペレーションズ。 >>754
〜ポッカポッカ亭の全メニューを食い尽くす今回の企画
苦戦する芸人にあのレスラー軍団が助っ人参戦!〜
ソニック「ソニックファミリー参上!」
遠藤 「またあんたらか」
田中 「もうこの人達レギュラーでいいんじゃないすか」 ぼちぼちゆに2ndVRゲットした人増えてくる頃合いだから、今日明日あたりからペース上がり始めると思うのだが…… 数ある試合の1つ的なのならいいけど今日みたいに勝った方がリーダーみたいのはやめてほしい ソニックファミリーは番組の企画でSONIC村でも作るといいお 基本はどっちに転んでもどちらにも出番なり面白味が出ないとなあ
影の薄いのダシにして日常組に箔を付けさせたいだけのパターンにしか見えない
前でいうお米牛が応援のチャンスすらなく倒される感じだ 今のところ一番レイドボスとして納得出来るのは大鉛さんだけなんだよな
勝敗以上に手鞠を指導する事が重要な目的ってシチュエーションが大事 不満は多く出てるけど
運営の想定した8割を大きく越えて
プレイヤーが走っているってことは
実はイベントとしては成功なんじゃね? >>763
数字だけ結果だけ見たら失敗では無いんだろうね
イベントとして継続して開催する為の問題点も色々と顕在化されたねって感じ リンドリユーザーって運営が考えてる以上にキャラ愛に溢れてる人が多いんだよ 七連戦で一方にハンデを付ける手も有るが
これはうまくいくビジョンが見えない 倒すのが規定路線のためのレイドボス制度ならムカつくマスコミなり大食いとかなりレスラーじゃないので報酬充実させるか
どちらに転んでもどちらにも見せ場を期待できるものじゃないとなあ キャラ愛とかいっても数字に大した影響がないんだから
そんな大きな部分じゃないんじゃね? >>763
それVRを日常報酬において、ついでに王冠3個を絞ってランキング争いを厳しくすれば
プレイヤーは渋々走るってだけのことだしレイドの仕様は関係ないとおもうよ >>768
そう思ってるとあっという間にユーザーは離れて行く…
って気がするけど、正直よく分からないw 数字は変わらないけどみんな渋々走っているんだ楽しんでいないんだ俺には分かる 俺はゲームのシステムより話のシナリオが好きでやってるから
システム自体は単純でレイドとかあまり気にしてない
やっとゆに取れた
フリーザも4MAXに、それにしても「努力ってどりょくさい」って 誰がみても失敗でみんな不満タラタラなのに、成功なんじゃねーにとか言い出すヤツがいるのが
リンドリの度し難い部分だわな 自分の主観を「誰が見ても」に置き換えるのは止めようなw そりゃ不満があるのはレイドボスにされたキャラクターのファンだもの
それ以外の大半は普段の7連戦でも浮動票なんだから普通に走るだろうよ
日替わりの報酬もあるしランキングもあるから数字自体はこんな感じなんだろ 尻解放の話だけならもっと気軽に走れたのに
咲川さん挑戦の話まで絡めてくるとは読めなかった・・・
海のリハク一生の不覚!! その浮動票しかチャンスないのに自分も含め強制的に全部敵だからなあ
あと七連戦より単純に☆が取れない、ゆえに走らざるを得ないんだよなあ 挑戦権はあまり気にしないが
尻だけは手放さず蹴り続けてほしかった・・・ 付き人解任は確定だけど咲川さん挑戦はこの結果を圧勝と取るかどうか泥の胸先三寸だしな >>773
ってか、宗教上の都合で不満を言ったら駄目とかじゃないかな >>778
各強豪レベル50までの景品だけで、ランキングによる☆とか無ければ、
本当の人気も計れるとは思うが、まぁそれで本当に誰も走らないと
運営としちゃ困るから結局いつも通りなんだろうな。 ヤバイ
何故か一晩寝たら新妻さんが勝ったと思い込んでて自分でも何言ってんだからイミフになってた(´・ω・`) むつみは付き人から解放されてどうするんだろ?
フラフラのリーダーでも目指すんかな? >>784
さわりが勝った新妻さんに勝ったって事はさわりと並んだも同然
当然下克上だな この後むったんとビシバシがタッグを組んで結局尻叩かれる未来が見える 最終的に飽きが来てやる気なくなっても一日行動ポイント160使ってシナリオ見るだけなら5分ぐらいでできるし
ユーザーが完全に離れること自体はそれほどないのかもしれない。全PFいたのがメインの1個だけとかはあるだろうし
前と違ってシナリオ見返せると複数PFやる必要ないのよね 複数PFって言葉が普通に出てくるのが異常だって気づいて欲しい それはもう、最新シナリオが過去話に載るまで月単位かかる運営に言ってほしい
読み返せない頃はそうするしかなかった、今はそうではない オレ昔は何度も読み返す為にシナリオスクショ保存してたぞ
今はアーカイブ有るから戦闘前後の台詞しか保存してないけど >>760
痛車を車体から作り始めたりするんですねわかります 推しキャラ勝たせたいから走るって奴が単純計算で半分になる訳だしな そろそろ三人タッグチャンピオンベルトを作ってもいいと思うの デイリー報酬のVRが片倉だからスプレー使ってまでとりにいきたいって人は多くはなさそう
VRもらえなくても☆3もらえるくらいまでボーダー下がればそこらへんの人たちは積極的に走らないから総ポイント減ると思うがね
昨日までと違って平日だからこの時間帯の伸びが鈍いのは仕方ないし >>792
昨日のハンゲは7連戦の平均よりも300万近く多い数値だったから負けても仕方がなかった
逆に今日は平均よりも400万以上少ない値だから十分達成できると思うよ 今日はボス側が勝つかな。
ボーダー争いあっても、百いかないか。 榎下は新人時代片倉のパシリに使われてたのを今でも根に持ってるとかだったら応援したのに
もちろん今では笑い話になるぐらいには信頼関係が出来てるって前提で
だからリーダーより「勝ったらマルシンハンバーグ買って来い」ぐらいの条件で良かった気がするな ハンゲの他のゲームでもおさわり探偵コラボか
こっちでもなんかくるのかな? なんだかいつもの7連戦より人間関係が変化しそうで困惑 今日明日明後日って失敗したらバランス的には
昨日と今日の中間あたりが一番いいのかなあ なめこのパズルゲームはステージ19までに☆40個あればステージ20解除だから簡単だった >>801
そのエピソードじゃフリーザーさんのヘイトだけ増えて良くないだろう
そういうやつなんだってなっちまうよ過去形でも 居酒屋や意気投合しただけで完全な足枷になりその後の露出にも影響するくらいだからな ハンゲのイベントミッション
やった感じだとひつじ村のログイン納品さえ忘れなければ大丈夫だと思う
大繁殖2→ステ20までクリア(19までに☆合計40以上必要)
もりもり→ステ20までクリア
英雄クロニクル→チュートリアル全てクリア
ひつじ村→毎日ログインしてコイン納品(7日でクリア?)
リンドリ→LV20 英雄クロニクルのチュートリアルクエストがめんどくさかった… 大繁殖2が最近出たタイニープラネッツと殆ど同じだから苦痛だったw >>810
でもそのバカらしささえ払拭する機会すら与えられなければ踏み台になったり同期として触れられなくなるのね
日常機会がたくさんあればガチ変態からちょっといい話にシフトも不可能ではないが
とにかく露出が多くない新人の見た目以外の変な足枷は危険(今回のもなかなか) そいやファーストインパクトの同期に最近ヘルキャットが追加されたんだけど3人から名前が全然出て来ないね >>816
ナイトメアだから他団体デビューってのはちょっと想像できないんだよね
ナイトメアと正規軍に別れちゃったからつるむ機会が減ったとかぐらいかな? ヘルキャットやユーリが追加されたデビュー年表の現物を見てないんだがその前のバージョンだと他団体デビューの奴は@ついてて区別されてたんだよね
wikiのデビュー年表がそのルールに従って編集されてるならヘルキャットは東女デビュー >>818
デビュー年表の最新verはビジュアルファイル2016に載ってる奴かな
「ヘルキャット綾部◇」って書いてあって◇は東女以外の団体に所属って意味
@は付いてないけど、リンドリに記載漏れや誤植はよくあることだからどうなんだろw ゆに取れたけど、なんか試合セリフといい声といい全然イメージと違った
こんなデカ女気持ち悪いわ >>819
少し前のバージョンがこれ
https://twitter.com/orange_jelly/status/678258053980917760
これ見ると紅蓮・京須・一箭などには@がついてて他団体デビューから東女にきた選手だってことがわかる
ビジュアルファイル2016の紅蓮や京須にはどんな記号ついてるんだろ? ゲームスタートする時にランダムでリングドリーム!って叫ぶけど
普通のじゃなくて甲高く「リングドリーム!」とか野太く「リ゙ン゙グドリ゙ーム゙」叫んでるのはどのキャラか気になる >>824
ガープスの頃から日高の同期で且つ団体唯一の井上直下なんだよね
コンプRPGのリプレイとかで言及あったのかな (´・ω・`)サーペント吉崎さんで思い出したが
山村なみきは首がモゲたから良いとして
鯵原こずえ、熊野涼子、藤井あかねはどこにいったんだ この世界にはいないのか
あと反逆軍の完全悪人5人も最初から存在してないのかな? 鯵原はブラウザ版のリンドリでも名前だけは出たことあるぞ 鯵原のPLと連絡取れたから名前出せたんだっけ
藤井あかねのPLは西安だったような そういや西安とも連絡はとれてるようなこと言ってなかったっけ
話しただけで、別に何かしようという話にはなっていないのか >>822
しかし何故にラスカルさんハブいたんやろ >>822の変更点まとめ
@東女以外で類似した時期にデビュー ◇東女以外の団体に所属 ( )でくくられてる選手は引退 ×入団辞退
・記号は一つしか付いてないので他団体デビュー他団体所属ってのがあってもこの一覧からは分からないです
1994年 スペシャル小原◇
2003年 (迦楼羅迷)@
2005年 ヴァンプ鈴森◇
2007年一期 雪女◇
2007年二期 クリスティーヌ香田@ マーメイド塩味◇
2008年二期 キョンシーYui◇
2010年一期 青鬼ひとみ◇ 赤鬼ふたば◇ 都坂ユーリ
2010年二期 硯見ちひろ◇ ナース小田藤@
2011年一期 サクリファイ子@
2011年二期 マミ・マミー◇ 山崎フランケン◇
2011年三期 ヘルキャット綾部◇
2012年一期 グレムリン御門◇ サンシャイン王牙@
2012年二期 ファイン青空@ レイン夜空@ クラウディ浮空@
2013年一期 校条手鞠 赤ずきん@
2013年三期 笠松鏃@
2014年三期 太堂ゆに@
2015年三期 琴無雲雀×
2016年一期 熊井さと 紅葉林檎 白木孝奈@ 甘粕己虎× ヤバ77%
ここは通る
というか全PF、すべて勝たない? 人気は微妙っぽいけど
やっぱりフリーザーさんは美人だな〜。
今回は無いけど、横目で微笑んでる絵が最高! いやでも凶獣若手タッグに勝ったウズメに勝ったフリーザーだし
それなりに人気はきっと のんびりやってる人はまだゆにを取ってないくらいだろうからちょっときついのかね
あと今日は平日だし フリーザーさん応援で、
名声キラー全抜きしながら順位キープしてる
もどかしいな >>834
まとめありがとうです
それ見る限り他団体デビューでそのまま他団体に所属しているレスラーには@
東女デビューで現在他団体に所属しているレスラーが◇に見えるかな(小原にもついてるし)
現在東女所属の香田やお天気にも@ついてるから@が他団体デビューで間違いないような気がする ヤバゲはペース上がってきたな。ここは届くだろう
指をくわえて見てるしかない 今回は心を鬼にして片倉さん殴るけどKOMではその分応援するよ! >>841
欲しいアイテムに対して銀冠不足なのと、ニコ800位もキープしたい
しかし、フリーザさんには勝ってもらいたい。
完全ボイコットしてしまうと金冠も逃してしまう 英雄クロニクルはスキップでもクリア扱いになるんじゃなかったか
後々英雄クロニクルプレイしたくなった時スキップしたの後悔するかもしれんが つい癖でページ内一括受け取りを押してしまった
レスラー枠2割くらいビア樽で埋まった…
もう育成待ちいねぇよ… >>839
応援ならいっそまったく走らないほうが気が楽だぞ
滝沢さんは欲しかったけどボス側に好きなキャラ多いんで今回は一切走ってない ヤバゲ、87.5%が必要な21時時点で83%
一気に来るかと思ってたんだが、まだそうでもないようだ 他のユーザーに走るなという念を送りながらただ時間が経過するのを待つだけのレイドイベント レイド戦は、ワンマッチみたいに別枠の1日だけやった方がいいかもしれない
ボス側に勝ってほしい時は特設スカウトで強豪叩くのに専念できるし、ボスを倒したい時は
思う存分ボスを叩ける
レイドボスのHPは今の基準の5割増しくらい必要になりそうだが >>851
レスラー同士の対決にしなけりゃよかったのにね
社長の無茶振りにレスラー一同ひいひい言いながら奔走する感じならみんな気持ちよく参加できたのに
強豪殴るって体裁を取らなきゃいけないのがどうしようもないな フリーザーさん凶獣行って反則しないヒールにでもなったほうが輝けたんじゃなかろうか フリーザーさんクールな名前で紅炎団にいくとばかりおもってたから滝沢組は意外だった。 フリーザーさんプレボから出したらクールなイメージがふっとんだ 残酷師弟は大好物だけど
今日みたいに気合の入ってない榎下ならフリーザーさんに譲っていいかな、と思える 21:36(90%到達目標時刻)で88%・・・
ヤバゲのフリーザさんはもう風前の灯だお あの長身で、あの腹筋で、あれだけラリアット連発してたくせに、極め技が得意とのたまうか
まあ、相手も同系統ならあえて打撃で速攻かけるという選択肢も間違いじゃないだろうけど、相手が悪かったか 主だったPFで%ではなく残りHPでみると残り900万とかいう数字になったりするのか
7連戦なら終戦と言われる数字だな >>860
相手側の数字は動かないからまだまだいける。いける? 7連戦で900万差を埋めるのは大変だけど(双方ポイントが伸びるから)
総合ポイントを900万増やすってのはそんなに大変でもないだろ >>859
パワーで持ってくタイプもいるから
腕絡みとかはあるていど腕力ないと無理だし こんくらいの勝負になってくるとやっぱボス応援は1ptも稼がないのが正解だな >>861 >>862
まあ、ゴールは動かないから人数次第なところもあるんかね
21:30ぐらいでヤバとニコの残HPが似た感じだったからヤバが行ければ約4000人参加なら可能な範囲
ニコは半分の約2000人だから届かないかな >>859
似たようなファイトスタイルの佐々木健介もグラウンド得意だったらしい(マサ斎藤談) 今見てみたらヤバの王冠3個ボーダー(1800)が22000いってないんだよね
ボーダー争いで押し上げ効果あるだろうけど3〜4万稼いでる人たちはそんな走る必要もないし意外とヤバも届かないかも知れないよ ひまわり取れればいいやと妥協して星2個狙いならどのPFもほぼ参加するだけでもらえる状態だしな
その辺が後半の強豪HPが増えるにつれて影響しそうだな >>867
いやいや榎下応援の人だって相当な数いるはずなんだから、
残り1時間で、1、2%足りてないペースのままでゴールさせたりはせんだろう ファーストインパクトの中で榎下が一番可愛いのにその上リーダーにまでなろうなんて欲張り過ぎですよ(´・ω・`) ファーストインパクトのリーダーを入れ替える…それだけはしないでくれ! >>873
戦う気がないんじゃない!
戦わない気に満ち満ちているのだ!
まあもう残り20万ptまできてるんですがね・・・ 考えてみたら師匠に飼われてる奴が派閥のリーダーってのもなんかアレだな バーグちゃんはやっぱりマスコットのほうが…といいつつ戦闘力53万をビシバシ殴りまくる ニコ残り40分弱であと8%
片倉さん応援としては静観するしかねえ 7連戦と違って100%突破したら
複垢の場合はそのまま別PFに加勢してもあまり問題がないからなあ 前半8割楽勝とかドヤ顔で言っちゃったけど
後半は8割でちょうどいいじゃないか ニコ5分に1%のペースで上がっててちょうど達成されそう
真綿で首を絞められる感ある 二日間連続でコスト26だったけど、明日はコスト28だし、取りに行く人も多いかな。
そうなれば楽勝だと思うけど。 ニコは上位2人が頑張ってるな
エースがそれぞれ榎下姫という連携プレイ 今更だけど陥落PFが同じ場合の判定ってHPの実数でやるんだっけ?
ヤバが一番デカイパイもってるけど ニコは1,2位が榎下と姫のアイコンが100万近く稼いでて、ちゃんとキャラ愛発揮してる感じ。
良かったな、微百合師弟。 2-2の場合100%こえたところの合計と足りてないところの合計を単純比較
オーバーキル分で不足分埋まれば勝ち 交換報酬
日向 ひまわり
ソニックキャット
ディアナ ライアル
赤津 ちか
……あれっ ツイッターみたら、片倉押しの不満がスゴイな。
どっちも好きなキャラなんで、両方の気持ちは分かる。 榎下が勝ったらじゃなくて
片倉が負けたらにすれば
まだよかったと思う はんばーぐ応援中だけどフリーザーさんにはちょっと同情してしまう
新妻さん同様ある意味今回のルールの被害者だな >>899
この勝負は負けによる影響が割とでかいのもあると思う まあぶっちゃけ7連戦形式なら
片倉さんもっと豪快に負けてた可能性も高いからしゃーないかなとも思ってる 次に誰が戦う時の基準になるか分からないからさ
他にも好きなキャラいると走っちゃ駄目ってのも凄い仕様だよね… レイド試合に負けてもシナリオに影響は少ない(大嘘)
そりゃ運営にヘイトも溜まるわ
どうでもいいような内容の試合にしろよ
100%行ったらちくわが夏におでん屋台を見つけるとか 目立った戦績のない者同士だし諦めてもらうしかって感じかなあ
これがさわりやぽひクラスだったらこういう扱いもないんだろうけど 新しい企画に挑戦するのはマンネリ打破のためにも良いこと
ただ、実験方法を間違えたかね。
そこそこ人気のあるキャラが下剋上されてしまうようなカードは
止めておくべきだったと思う。 ほとんど出番がないフリーザーが負けても大して変わらないと思う ファーストインパクトのリーダーなんてこれまでのシナリオでもまったく触れられてなかったじゃないか
ただ強豪のセンターとセリフ担当が変わるだけだと 榎下応援だったけど、フリーザさんといんこさんは
榎下を仲間として扱ってくれてたので正直辛かった 別に片倉のことだけ言ってるわけじゃないんだが
むつみにあっさり超えられるビシバシとかヤバすぎだろ いやあ、7連戦だったらもっと惨敗してただろうから、
この形式で僅差負けになってまだましだったと思うよフリーザーさん。
まあフリーザーさんは貴重は腹筋割れ勢なので、
KOM目指すのがいいと思うわ。
肉体的(絵的)には加藤がでられるんだから、フリーザーさんも出られるでしょ。 あれだ マブカプのアポカリプスとかメルブラのジャイアント秋葉とかに感じる変な笑いだ こういうロリキャラ優遇のシナリオでやってきたんだからどうやったって勝てんわな
ほんま無情 そう言えばオニキスは気に入らんしトパーズはSHI☆NEだしで個人的に今日は全くやる気でないカードだな… そういえば他のジュエリーズの出番の件はどうなったのかな ビシバシさんにしてもフリーザさんにしても、
7連戦方式ならもっとひどい差で負けてたかも知れない
でも、指をくわえて見ているよりは、抵抗空しく…の方が納得できる気が。 思うんだけど今日の試合ってどっちが勝とうと負けようとトパーズ復活に持っていけないか? まぁ本来はビシバシさんとフリーザーさんのアングルは7連戦でいいアングルだよな
次回のレイドからはもっとレイドじゃないとできないアングルにしてくれるだろう トパーズSHOCK! 埼玉に破れて愛を見失った
根幹忘れた顔など見たくはないさ 愛をとりもどせ〜
ってことか(´・ω・`) >>935
今日の試合はどうやっても接戦ということになるはずだから
それでトパーズ復活の流れに持っていってくれると信じてる >>933
運営主導なのにユーザーにやらせるのが何とも
もっと差をつけられるにしても何かさせてほしかったな >>932
廃が稼ぐptが他鯖より影響ないからたぶん100%行きやすいんだよね
日替わりVRあるしヤバゲは達成しやすいと思うわ >>936
七連戦でやるには枠がないんだろ
FWWWが沈静化シてるとは言えヤンドラも始まるし 今回攻撃受ける側ってほとんどが格上なんだよね
だから負けたらデメリットが大きいというか
格上じゃない新妻にしてもお付き解任に咲川への挑戦遠ざかったし
全試合において攻守逆なんじゃなかろうかと思う次第 フリーザさん推しとか言った所で
突っ込める所に突っ込めない奴がいくら喚いても仕方ないのよ >>942
そりゃまぁレイドイベントが強敵への挑戦って意味合いもあるし 今日のシナリオなんかは、すごくレイド向きだよな。
負けてもトパーズは立ち直れるってことで、損がない。
まあやっぱシステムが悪いというより、
シナリオがレイド向きかどうかが重要なんだと思うわ。 ヴァンプファンとしては今日のカードが一番やる気起きない 榎下片倉も、ニコはトップ2が頑張ってただけで、他は十数万だったんだよなあ。
特に報酬もないのに勝たせようという人もいるんで、勝敗に関しては叩けない。 新妻の試合は前々回のヤンドラ予選以来なんだっけ?
やっとの出番でコレはあんまりやぁ >>942
ボスは格上だけどプレイヤー側の選手より人気は低そうなのが多いのでなんか歪に感じる >>950
だからこそのレイド
とはいえビシバシさんは7連戦結構強いんじゃないかと思ってるけど
あとスペシャルさんとファインは一回ガチで7連戦して欲しい >>937
トパーズ「愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!!愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!! こんなに苦しいのなら・・・ こんなに悲しいのなら・・・ 愛などいらぬ!!!!!」
こんな感じで愛を捨てたトパーズリデザきそう(´・ω・`) >>942
デメリット感が何故かレイド側に強いのばかりだな
特に黒山、新妻、片倉はシナリオ的にもそれなりにデメリットのある話になってる >>954
いや、トパーズがオニキスがボスへの昇格の為の生贄。
もうオニキス勝利は確定だし、こういうシステムなんだろ。 >>899
そりゃこんなもん自動敗北で一方的に割り食っただけじゃん
これが逆なら「まあフリーザは今まで出番少なかったし」という割り切り方もできるけど、今回はそうじゃねえしな トパーズリデザするくらいならオニキスしてやれよと思わんでもない とりあえずトパーズは勝っても負けても復活できるシナリオで安心……してもいいのか?
前回勝っても負けてもいい試合と思って負けたらアレだったんだぞ…… >>952
そういう勝負でもせめて何かしたかったなぁ…そのキャラのために今まで7連戦で頑張ってきたプレイヤーもいるわけだし
不人気だからって餌ぶら下げて多数派のプレイヤーに引導渡させてるのはタチ悪いわ まあ7連戦も格下と戦うことになるのはデメリットが強いんだけど
これは応援すらできないか余計に苛立ちとかあるよね オニキスは勝っても負けてもボコボコ描写だな
で、トパーズはどっちにしろ復活描写なんだろう
…とは言っても、トパーズは今後7連戦シングルでは勝てないキャラになっちゃった気がするけどな〜 >>958
自動敗北だと運営へのヘイトがうるさいから「ユーザーが決めた事だから仕方が無いよね?wwwだってお前も叩いたろ?www」って事だろ。 これがオニキス下克上の試合に見えるとか
シナリオ読んでないのかな? 建ててくるわ
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
って>>1の本文に書けばいいのかな? もう、開発スタッフ全員辞めさせた方がいいんじゃねーの。
シナリオはともかく、ゲームって視点から見ると、ど素人じゃんこいつら。
プロに任せろよ。 >>967
そう、一行目足して、一行目にその文章が入っていることが必要 トパーズはちゃんと心の病院行ったんだろうなと心配になる
あれで異常無しとかありえないだろう
トパーズもシナリオに翻弄されて潰れちゃった感じはするなあ 昔女帝にボロボロにされ今の性格になったオニキス
今回グチャグチャにされたらさらに変わりそうだな >>972
乙なんじゃよ
まあなんや次はもうちょっとうまいことやってくれるだろうさ >>972
乙
ハッピーターン100袋買う権利をやろう(´・ω・`) しかしフリーザーファンってTwitterで騒ぐほどそんなに多いのか?
それならもう少し7連戦で応援して結果だしていれば今回の役割を当てられることも >>977
う、ウズメには買ったし…
ぽひに勝てないのは仕方ないというか 社務ですら4−0でやられたぽひとやった割には頑張ってたと思うけどね >>977
フリーザーファンと言うより、今回のイベントのゲーム自体の問題だな
これでまだ松田マンセーなら、脳がどうかしてる >>977
ファンもいるけど勝敗によって具体的な優劣決める流れは
レイド戦でやるのはおかしくね?って意見が爆発してるのでは
その前からシステム的な不満はツイッター上で流れてて今回のはそれがより顕著な試合という このシステムで井上さんが来たら
報酬がものすごくよくても、皆遠慮して井上さんが勝のかな? >>980
いや俺は今回のイベント楽しんでるんで
それに松田は関わってないと思うけど この試合は勝てばいいのか負けた方がいいのかよくわからんな
仕方がないからとりあえず殴るか 七連戦なら片倉や新妻はもっとあっさり負けてたとか言う人もいるけど、
逆にこの形式だったら絶対咲川負けてたぞ?
むしろ七連戦だったら勝ててたまである 新妻が咲川に挑戦するかの話とかファーストインパクトのリーダー決めは
7連戦にすべき案件に感じる >>984
相手がかわいいロリキャラだと井上さんでも負けるかもしれないのがこのシステムのツラいところだ 今日の試合はオニキスの大勝でさえなければ
どちらが勝っても構わないと思ってる。 トパーズさんが笑顔から狂気に変わるのを期待して殴っておくか ファーストインパクトのリーダーなんて大した影響ないと思うけどね
新妻さんは確かに7連戦でやるべき 今日のはぶっちゃけ泥がやりたいシナリオにどうとでも誘導できそうな話じゃね?
相当極端な結果にさえならなければ レイドなんてユーザーが勝つこと前提だろ
どこに負ける前提でレイドをやるゲームがあるんだ? 7連戦と違ってゴールが見えるし、走る人は楽なのだろうか >>996
いやそれは正しいよリンドリのレイド戦もそれを目的に作ろうとしてるわけだし
ただそれのためにやってる今回の負けがほぼ約束された側が
今後に割と響くようなシナリオの作りにしてる事が問題に思う >>996
そういうひとが意外に多かったな
運営の思惑通りに3勝4敗ぐらいというのは無理だろ、これ >>996
レイドの常識にリンドリが合わせる必要などない
リンドリの常識に合わないならレイドはいらんという話 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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