ワンモア・フリーライフ・オンライン part59 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のゲーム公式サイトが本日3月17日(木)にオープンいたしました。
公式サイトでは、ゲームに関する最新情報を皆様に随時公開してまいります。
現在は「ゲームの特徴」のみが公開されている状態ですが、ゲームについての細かな情報が満載の「プレイガイド」などを順次公開予定です。
人気小説から生まれた『ワンモア・フリーライフ・オンライン』の世界を是非ご堪能ください。
◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG
◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/737
■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part57 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1472718108/
建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>970が宣言してから立てること。無理そうなら>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Q&A
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.妖精は編成で選択できます。仲間のスキルや能力は装備から確認できます。
Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する。
Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK
Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。
Q.クエ更新何時? ゴブリン(無)と(火)と(水)どこに湧く?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。無ゴブ:1-1全難易度 火ゴブ:1-3全 水ゴブ:料理4、1-4全 他色々
Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる
Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・石工・骨細工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。
Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)
Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。 ■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.不具合のお詫びなどに配布される事があるアイテム。リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。
Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.ちゃんと全部戻ってきます。
Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。
Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。 ■発見された???生産レシピ
パピルス+マーブル=光魔術の入門書
パピルス+黒曜石=闇魔術の入門書
薬草+澄んだ洞窟の湧き水=サンクチュアリポーション
静寂マテ+洞窟マテ=火魔術の応用書
■2話後半VH素材????生産レシピ 完成品名 性能 素材
片手剣 グリンドリッパー HP:36攻:56行:8回:16闇:15 グリンド鉱石+異界の原木
両手剣 ライトツヴァイハンダー 攻:93防:13行:-24土:15 ライトメタル+異界の原木
槍 グリンドネザーランス MP:16攻:57命:23風:15 グリンド鉱石+異界の原木
槌 エクスプロージョンハンマー 攻:97行:-15回:-21命:-37土:15 爆裂鉱石+異界の原木
杖 ヴォルケーノスタッフ 攻:61行:-8命:19火:12 爆裂鉱石+異界の原木
弓 ネザーメタルボウ 攻:80回:19風:12 異界の原木+ライトメタル
弩 クロスボウ・ネザーライトメタル 攻:73行:11回:9闇属性:12 異界の原木+ライトメタル
棍 グリンドネザーロッド 攻:57光:12 グリンド鉱石+異界の原木
装飾品 聖木のペンダント HP:36MP:48攻:4防:4行:24回:24命:8 異界の原木+黒曜石
■節約レシピ
井戸水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ファイアオイル
井戸水+(獣の骨・戦獣の骨・大鷲の骨のどれか)=ウォーターオイル
パピルス+猛獣以上の皮=ヒーリングポーション
オジギソウorトリカブト+野生以上の皮=ヒーリングポーション
■節約レシピの仕組み
素材のgradeの合計でアイテムが決まるようです(キュア系列も恐らく同様の処理)
3〜 5:ファイアオイル
8〜36:ウォーターオイル
40〜86:ファイアブラストオイル
1=ファイアオイル、2=ウォーターオイル、3=ファイアブラストオイル
1→ │井│濁│蒸│炭│草│澄│朝│濁│洞│澄
2↓ │戸│森│留│酸│原│森│露│洞│池│洞
小さ │1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
野生│1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
獣の│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
猛獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
戦獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
巨魚│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
大鷲│2 │2 │2 │2 │2 │3 │3 │3 │3 │3
人鬼│2 │2 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
大蛇│3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
邪人│─│─│─│─│─│─│─│─│─│3 ■特殊効果ありコンビネーション ※P=ポーション
スラッシュ×3 ライトヒール×3 ホークショット×3 ウィンドニードル×3
キュアP×3 ヒーリングP×3 アースオイル×3
(ファイア・ウォーター・アース・クリア・ダーク)のオイルどれか1つ+キュアP×2
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアP
キュアP×2+ウォーターオイル
サンクチュアリP+ボルトレイン×2
ウィンドニードル×2+ウィンドオイル
クリアトーチャー+クリアオイル×2
ライトエリアヒール+アースオイル×2
バックスタブ+ホークショット+ファイアランス
■リストに載ってないドロップするジェム(情報更新求む)
1-3 H 防壁(防御10)
VH 狩人(命中15 攻撃7)
1-4 VH 飛翔(回避15 行動5)
1-5 VH 必中(命中15 行動5)
1-6 VH 飛翔
1-7 H 鉄壁(防御15 HP12) VH 狩人
1-8 VH 飛翔
1-10 VH 体術(HP20 回避7) 闘気
■★2結晶回収場所一覧
重:1-3 1-8
剣:1-9 2-2 2-3 2-4 2-7
弓:2-1 2-5 2-4 2-10
魔:2-2 2-6 2-8
癒:2-9
攻略メモ
ターン制限がある以上、範囲攻撃・回復スキルを持ってるキャラの育成が重要
コンビネーションで単体強力攻撃を3回重ねるのもあり
主人公は各職の有用なスキルを取得しコンビに設定し、MP強化出来る職でコンビ連打すると楽
対象が3体以上の範囲攻撃・回復スキルはレベル9まで上げると対象人数が増える事が多い
ごく一部★5まで上げてスキルLv14まで上げることで増えることも有る
例)
シュタール前衛スキル 1体→2体
シルエラ前衛スキル 2体→3体
ペリコ前衛スキル 2体→3体 等 相克
剣闘士→魔術士→治癒士→重戦士→弓使い→剣闘士
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し)
優秀キャラのコピペ(Part53 >>540)
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
キャリー(剣/前衛土属性3体/麻痺)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) 蒼天の迷宮情報
レシピ
5 メタルメイル 黒皮10、黒木10 防御力40、命中18、火属性3、光属性3、グレード50 軽鎧
10 領主の服 黒皮10、黒木10 防御力42、行動力8、命中12、火属性3、闇属性3 グレード50 服
15 ケイオスアーマー 黒皮10、黒木10 防御力102、行動力-20、回避-20、火属性3、闇属性3 グレード50 重鎧
20 ケイオスレッグ 刀石8、ウォリアー鉱石8 防御力41、行動力12、回避5、火属性3、闇属性7 グレード56 靴
25 炎魔神の兜 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力54、行動力-18、命中19、炎属性7、風属性3 グレード60 兜
30 業火の蓋 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力34、回避12、命中12、火属性7、風属性3 グレード60 帽子
35 グリムスライサー 黒骨1、黒鉱石1 攻撃力132、防御力18、行動力-40、闇属性17、グレード64 両手剣
40 死神の大盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力92、行動力-39、命中12、闇属性12、グレード74 大盾
45 輪廻の小盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力40、行動力-10、回避28、闇属性12 グレード78
50 ヘレナの日記 黒骨8、黒鉱石8 MP52、攻撃力92、回避20、命中52、光属性32 グレード80
ボス・ドロップ
21〜25 剣祭り、弓と治少々、ボスは剣
26〜30 治祭り、弓と重少々、ボスは治 風1377,光1404,闇1462,風1488,風1557
30 シラカバゴルドメダル黒骨黒鉱石 治4弓重→治4弓2→治2弓2重2(ボス風治1557)
31 黒骨水槍 重3剣2治1→剣3重2治1→剣2重2治2(炎重1637)
32 黒鉱石必中 重4剣1治1→重4剣1治1→重5治1(炎重1673)
33 黒骨水槍 重4剣1治1→重4剣2→重4治2(風重1707)
34 黒骨必中 重6→重3剣2治1→重4治2(光重1739)
35 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 重4剣1治1→重4治2→重4剣1治1(闇重1769)
36 黒骨水槍 重3魔1治2→重1魔4治1→重1魔3治2(風魔1871)
37 黒鉱石必中 魔4重2→魔5重1→魔3重1治2(炎魔1896)
38 黒骨水槍 魔4重1治1→魔5治1→魔5重1(炎魔1958)
39 黒骨必中 魔3重2治1→魔4重1治1→魔3治3(炎魔1982)
40 雀兎メダル飛翔移動要塞 魔5治1→魔3重3→魔6(炎魔2005)
41 黒骨水槍 弓5治1→弓5重1→弓3治2剣1(魔剣2046)
42 黒鉱石必中 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重1治2剣1(魔剣2068)
43 黒骨水槍 弓4重2→弓4重2→弓4重1剣1(魔剣2166)
44 黒骨必中 弓3重2治1→弓2重2治2→弓3重1治1剣1(魔剣2266)
45 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重2治1剣1(魔剣2407)
46 黒骨移動要塞 治4重2→治4重2→治3重3(光重2654)
47 黒鉱石必中 治5重1→治3重3→治2重4(光重2906)
48 黒骨移動要塞 治2重4→治5重1→治3重3(光重3164)
49 黒鉱石必中 治4重2→治3重3→重6(光重3428)
50 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重5治1→重5治1→重3治3(光重3698)
刀石 6、11、18
ウォリアー鉱石 8、14、19
騎石 19、21、24
ナイツ鉱石 22、23
黒鉱石 27、30、32、37、42、47、49 51 黒骨移動要塞 魔2治2重2→弓4重2→治1重3弓2(風治3291、後衛、通常回復59-66)
52 黒鉱石必中 重4弓2→剣2重2弓2→剣2魔1治1重2(風魔3351、後衛)
53 黒骨移動要塞 剣2重2弓2→剣4弓2→治2重2弓2(風弓3487、後衛)
54 黒鉱石必中 剣2重2弓2→治2重1弓3→剣1重2弓3(風剣3622)
55 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重4弓2→魔3治3→重4弓2(風重3757)
56 黒骨移動要塞 治3重3→剣2魔2重2→治2重1弓3(光治3892、後衛、通常回復80)
57 黒鉱石必中 重4弓2→重2弓4→治1重1魔4(光魔3985、後衛)
58 黒骨移動要塞 剣1治5→剣4重2→剣2治2重1弓1(光弓4120、後衛)
59 黒鉱石必中 魔4重2→魔1治1重3弓1→剣3治1弓2(光剣4255)
60 ゴルドシラカバメダル移動要塞 剣2重4→魔2治4→治1重3弓2(光重4390) 提供 Part57 >>490
戦闘回数多すぎるから構成はカット
そもそもみんなばらけてるから50までのように専用編成で対策立てられない
Wave2
61 闇人の骨、乾坤一擲 火治3291、後衛
62 暗黒石、必中 火魔3351、後衛
63 闇人の骨、乾坤一擲 火弓3487、後衛
64 暗黒石、必中 火剣3622、後衛
65 闇人の骨、乾坤一擲 火重3757
66 暗黒石、必中 火治3892、後衛
67 闇人の骨、乾坤一擲 火魔3985、後衛
68 暗黒石、必中 火弓4120
69 闇人の骨、乾坤一擲 火剣4255
70 暗黒石、必中 火重4390
Wave3
71 闇人の骨、乾坤一擲 闇治3612、後衛
72 暗黒石、必中 闇魔3672、後衛
73 闇人の骨、乾坤一擲 魔弓3816
74 暗黒石、必中 魔剣3959
75 闇人の骨、乾坤一擲 魔重4103
76 暗黒石、必中 闇治4247、後衛
77 闇人の骨、乾坤一擲 闇魔4346、後衛
78 暗黒石、必中 闇弓4489、後衛
79 闇人の骨、乾坤一擲 闇剣4689、後衛
80 暗黒石、必中 闇重4900
65 闇の首飾り 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力30、防御力10、回避15、闇属性14 グレード80 首飾り?
70 速射弓 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力102、行動力48、回避61、光属性24 グレード80 弓?
75 仕込み杖 黒鉱石2、暗黒石2 攻撃力42、行動力145、命中25、水属性22 グレード80 片手剣?
80 ピコピコハンマー 闇人の骨2、暗黒石2 攻撃力1、命中428、闇属性12 グレード80 鎚? 前前スレ>>673のジェムまとめ いるかな?
前スレ>>999誘導ありがとう ある程度のところまで早めにレスつかないと落とされるんだっけ スレ立て乙
>>3修正
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.ちゃんと全部戻ってきます。
↓
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.少額の登録手数料は取られますがそれ以外は戻ってきます。
追加
Q.上級クラスってどうやってなるの?
A.現在(9/25)は主人公限定で、特定のクラス2種をレベル70以上まで育てることで出現する専用クエストを何度も何度もクリアし
素材を集めることで解放されます。専用素材のドロップ率は非常に低いので覚悟してください。
重戦士 + 治癒士 → 神殿騎士
弓使い + 魔術師 → 錬金術師 もしかしてアリスって覚醒4してもイラスト変わらないのか? >>1乙
武闘ネタ部隊にしても妖精が強けりゃそこそこ勝てるのな
というか勝つ時と負ける時の内容比べると極端すぎて吹くわ
スキル発動しなかったり回避装備じゃなさそうな相手にも
ミスが続いて負けて同じ人と連戦したら次は1ターンで勝ったり そういえば、ユイとトルナドって優秀枠に入れないかな? 4覚醒しても間違い探し程度にしか変わらないキャラも居るらしいからなぁ トルナドってそんな優秀なん?
アタッカーに攻撃したいなら範囲3くらいのスキル使えば敵重以外の前衛1人くらいは当たると思うんだが
後は素の回避高いんだっけ >>16
変わるで
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015947.gif そういやトルナド全覚させたら回避700行くのかな? >>20
トルナドはレベル80未覚醒で素の回避134
まぁ、優秀な装備用意すれば誤差かもしれんが レオンも最優秀枠だしユイも最優秀枠でいいと思うな
前衛ならかばうで被ダメ半減な分他の重に比べて非常にタフ
後衛なら呪い付きで貴重な重のアタッカーになる >>1乙
ちょっと埋め饅頭ー。Part57も次スレ誘導されてないのに埋めてたでしょー? >>13
>>14
板の設定が変わったらしい [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1459425044/ の >>2
21まで埋めれば大丈夫っぽい。個人的には続いてると思ってるけど
即死システム変わってたら教えてくれな。 ソウルだだ余りなんだけど兎見ねーなー
どっかで放置されてるんだろうか? ソウル余ってるなら小麦袋開けて拠点警備クエやってみたら?
小麦袋は暇なときに少しずつ減らしておかないと消化するの面倒だぞ 今気づいたけど拠点警備行こうとすると
ボス出現条件を超えるため冒険に出られませんって表示されて入れない
何だこれ >>30
メダル美味しいしやっぱそれが一番だよな
初期は後々大量必要になる可能性があるからなるべく節約しようとか考えてたけど
1000超えると馬鹿らしくなるよなw
>>31
たぶん報酬受け取り待ちが溜まってる >>32-33
いっつも寝る前に報酬受け取ってからら気づかなかったわ
ありがとう >>21
申し訳ない
自分がWikiに上げたアリスが既に4覚醒の奴だった・・・
貼りなおさないといけないな レス梅レス盾おつまんじゅう!
武闘、勝てなくなった…勝率がどんどん下がっていく。
萎えたので寝る。 最近始めてまだ一章終えたばかりなんだけど、
レイドボスをがんばって倒して生命のメダルを集めてます。
交換所で風の妖精と交換できるそうなのですが、
交換したほうがいい?
それとも別の何かと交換するために貯めてたほうがいいのかな。
妖精がそもそも手に入らないのだけど。 現状無課金じゃ妖精はまともに手に入らない
たまにイベントのログインボーナスとかでベル貰えたりするから、それで★4以上の妖精狙うか
稀にだけどノーマルスカウトでも★3妖精なら出ることはあるからそっちを狙うか
レイドイベや迷宮イベの報酬として★3〜4妖精が貰えることもあるかな
オススメなのは基本的に発動条件が味方死亡以外の毎回確実に発動させられるようなの
アタッカーならノーマルスカウトで出る★3なら仙狐やドリアードとかブラウニーは条件が緩い攻撃系
癒や重みたいな攻撃力のの低い職につけるのならバフ系が無難
風の妖精と土の妖精は本当に他の妖精が居ないならイベントで貰える妖精が揃ってくるまでの繋ぎぐらいにはなると思う
ただメダル200枚は性能に比べて凄く高いと思う人は多いみたいで買う人はあんまり居ない
バフ系は付けたからと言って凄く変わるってことはないからオススメはできないかな >>40
丁寧にありがとう。
微妙な性能な妖精っぽいなあとは思ってたので見送ります。
明日、ログインボーナスで妖精のベルをもらえるから
それに賭けてみる。 レジェンド達成したし主1人構成で放置してるけど
対戦で当たるのは同じようにレジェ達成で放置してる仲間でもしかして無駄なんじゃ・・・とふと思った 明日くらいからしるし課金が不可になりそうな予感
ラスト課金スパートヤバそうだって話だから運営がトラブル回避しそう
って書いたら今日のランキング荒れないかな(ケケケ それか1日5戦だけでもいいかな
1回の重みがあるし、忙がしい人にもワンチャンあるほうが人集まると思うが運営的には課金してもらう方がいいんだろうな… ねんがんの ますたー4に しょうかくしたぞ
これで中途半端に余った補助券も切りのいい数字になってくれる。
とは言えスカウト可能人数こそ変わらないけどスタクリもらえるから一応上は目指すけどね。
まぁこのペースじゃレジェは無理だろうし当面の目標は達成したからゆるーくだけどさ。
ともあれ目標達成記念にカキコ ソウル使い切ってみたけどこっちは使ってもタイマーリセットされないな
なぜ武闘と食糧生産はリセットされるのか メンテ後はランク報酬無くなってランキング報酬だけになるから
廃課金が跋扈する魔境になるぜぇ・・・
逆に言えば金と時間さえあればスタクリ★4★3が毎月貰えちまうんだ
ニート+廃課金さいきょお ランキングはイベント時だけでしょ
レイドがそうだし ダンジョンでもランキング発表してほしいな 最終日メンテ直前の上位陣の課金ブーストが見物だなw 武闘はとりあえず同じ人との連戦は精々2回までで弾く様に
設定してくれないと作業感が増して辛いな 3位諦めたラスボス級な御人が下がってボコボコにしては思い出したようにまた昇っていく
天災か 天災ワロタ
うん、流石にあそこまでガチガチだと補正込みでも数回に一回レベルで負けるねえ・・・ 武闘って闘技場みたいな場所で観客がいるという設定だとしたら
ウサミミつけてピコハン持ったようなのが殴り合ってる現状
観客の反応はどうなってるんだろうか… 練習試合じゃなくてもいいから1回くらいは戦ってみたいな 1回か・・・酷いと連続5〜10回は当たる
筋肉質なマッスルユイとミニスライム的な回避弓相手にいつ終わるんだろうと物思いに耽りたいと
補正があるから長引くだけだけど補正が無かったら戦闘途中でそっ閉じ >>44の時点では50位と51位結構離れてるっぽくかかれてるけど、今見ると結構団子状態だね
50位ちょい上くらいの人はちょっと気をつけないとやばそう
あと36時間…どうなるか 俺はレジェンドになった時点でやめたしなぁ
参加回数的に50位以内とか不可能って感じだったからね つーか無課金課金妖精ほぼなしで
治2構成、主錬金で
ブラウザ落ち以外の負けなしでレジェンドまで行けたで。
ここさいきんの確変引きで、ユイヴィスコピピン引けたのもあるかもしれんが。
※それまで☆5引いたことなし 妖精は
サドま後衛れぷら
ぴぴん後衛ぼぎー
かりん後衛ペンギン
ヴぃすこ後衛猫将軍
練り金後衛あるぷ
ゆい前衛ふぉーん
というしょぼ構成 ユイ、ヴィスコ、レプラコーンと恵まれまくった環境で何言ってんだ? おベロンやらそういうのはいないんだがなー
回避弓とかも 回避弓はピコハンのせいで対人ではそんな言うほどでもない
妖精も☆4それだけいればそんな悪くないでしょ もっと早くレジェンドになるならもうちょっと負け込んだんじゃないかな
順位的に下の方はやっぱ弱い人多いだろうからね なんとか到達。219勝7敗でした。
後5人が全滅したんで、こりゃ負けかと思って早送り放置してたら
月見ルトラちゃんが神回避からの全員スナイプでまさかの逆転勝ち(喜
神様仏様ルトラ様(ナムナム 50位なんて火の魔人くらいないと無理な
世界だろう そんなカッコつけた書き込みばっかしやがって
もうすぐ100敗! やっとレジェンドになった
パーティはネタにしておくからもう少しの人は頑張って〜 みんなすげー勝率がいいなー
俺は153勝140敗でまだブロンズだよ
次勝てばシルバーって思っていると連敗する、シルバーいきてー カードゲームもそうだけど
ある程度使われやすい傾向に対してメタるしかないな
麻痺呪い沈黙を厚くして動きを封じる類の編成が多い
主人公キャラでは先手を取れる剣に対するメタで
錬金術を入れている編成をよく目にする 剣主剣楯回避弓編成だけど錬金に一気にひっくり返されるから相手錬金が火を噴くかスカるかの運次第だなあ 癒の回復も重要だぞ、中途半端だと一気にダメージなかったことにされる
手順が剣→癒→錬→先制→剣→癒→、だから
一ターン目に発動する猫将軍みたいな妖精は遅い錬や魔にして、剣には2体倒したら発動をつけると火力が集中する
同じメンバーでも並び変更だけでもかなり勝率変わる、がんばれ 主錬金つかってたけどホムになってからが勝負って感じやったなぁ 錬金いれてるのはぶっちゃけ他選ぶ意味無いぐらい
利点だらけだからだしなぁ… 月見レシピ、明日で終わりか一週間猶予あるかの言及なしか 【重戦士】
弓と錬金術のメタに重戦士厚めも人気
ひたすら防御だけ積んだ重戦士+回復神殿+癒という3段構えで
弓・剣・錬金術の攻撃を全て耐え切るという戦略も○
【弓使い】
持っているならばほぼ100%居るであろう剣のメタに1枚は欲しい
スキル倍率は低いが意外と錬金術にもダメージ通って優秀
メイコエーディンみたいな弓2枚構成で絶対に剣ころすマンしてる人も結構居る
主人公の回避弓は最後まで生き残るけど文字通り「生き残るだけ」で
重戦士たった1枚あるいは回避メタで何も出来なくなるのであんまりオススメしない
ブロンズ魔境から抜け出す程度であれば良好と言える
【剣闘士】
速攻でぶっころすマン必ず1枚は入れろ特にサドマ
初手から妨害する目的で行動力振り&★5フル覚醒させた麻痺剣キャリーとシャルまで居る
とはいえ一番多いのは★5フル覚醒サドマでこれに勝る破壊力は無い
飯食えなくても火の妖精で自己強化したりアイゼンで沈黙魔神砲してる人も居る
【魔術師】
相手の癒をさっさと潰さないとジリ貧になって面倒くさいので
麻痺呪いが使える誰かを入れたりするが相克関係なく錬金術に瞬殺されると悲しいので
最悪魔術師0人編成で何とかする場合もある
【治癒師】
あと1人どうしようって悩んだ人はとりあえず1枚入れとこう2枚は火力不足かも
HPが伸び悩む★3ペリコや★4ビーノ、回復倍率に悩めるヴィスコやアリスは
回復神殿と並べたりするとかなり生存率が上がるが時間掛かって面倒くさいよ
【神殿騎士】
ガチャの偏りにより火力職が足りないよって場合は防御めっちゃ上げて
重戦士+回復神殿+癒の3段構えは安定するが毒と麻痺を食らうと崩れる
上記の例なら前重+前神+後癒+弓+弓+弓、前後どちらかは好みだが
相手の毒弓や呪い魔に蹴散らされないように後ろに置いて耐えるのが良いだろう
【錬金術師】
錬金編成の勝因のほとんどがコイツ
あまりにも攻撃スキルが発動しなさすぎる場合を除いてほとんどコイツのワンパンで誰か死ぬ
出目が良いと先制攻撃+通常の手番+連続攻撃+妖精でまさかの1ターン4回行動というルール破り
だが超耐久の重戦士+回復神殿の例の通り毒呪い麻痺が乗らないと崩せなくなるので過信は禁物
※ホムンクルスは自分以外の誰かが1人以上残ってないと発動しないので注意、重戦士1人は欲しい 武闘の魔術師は範囲攻撃の余波でいつの間にか死んでるイメージ ひいぃ、また火の魔人使いが辻斬りしてランキングかけ上がっていった
俺の29連勝返せよぅ なんとかゴールド到達。スタクリ3に手が届いたので満足
お月見装備の頼りがいが半端ない 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH 3日ほど寝かせた我が身の種を、ラファルちゃんの後ろから溢れるほど出す 錬金と相性良いのは回避弓かな
絶対に最後まで生き残ってくれるって程度まで回避上げればホムは確実に発動する
重戦士は割と早い段階で死ぬからホムにはあんまり関係ないけど錬金自身を守るのには便利
錬金&弓を1人以上入れてるptが多いから剣を守るためにもタゲを集める重戦士は1人ぐらいは入れておくと割と便利
神殿騎士は敵剣が多いとタゲの集まり次第で1ターンで削り切られるかも
範囲攻撃されれば他キャラに攻撃向かうし過信をしてはいけない >>81
錬金使ってる奴の大半は火力の高さとかホムでの復活とかその辺目的だと思う
呪いとか麻痺とかが多いのだって武闘でどうこう以前に
普通にクエストやる上でもそれらが便利だからその流れで使ってるだけで
武闘相手に対して敢えてメタはってるって感じはしない
武闘でメタはってるって言える行為はピコハンくらいじゃね? なんか依頼更新するらしいからウィークリークエ、メンテ前に消化しといた方がいいぞ
☆4スタクリ撤去とかだったら発狂だなw >また、今週分のウィークリー依頼につきましても、リセットタイミングである
>10/2(日)時までは受注、進行、達成が行えます。
だってよ
とりあえずコッペパンは料理なら何でもいいよって風に変えてほしい くそみたいなコンビもいらにゃぃ井戸水ひろいにいくのが苦痛 大丈夫と言っておきながら消し飛ばすのがここの開発だぜ! 赤ゴブでそこにいたんですかされるのももう勘弁して欲しい >>97
武闘のランク報酬で配るから無くなるのはありうるな
2週間ペ−スで今と同じだけくれるならまあいいかな レイド討伐とか武闘で勝利とかの新依頼来そう
てか普通にこなしてるから来てくれると嬉しい >>75
10位より上だけど猫将軍とブラウニーと最近報酬で貰えた妖精くらいしかいない しるし課金してるのって多分5位以上くらいじゃね
それより下は自然回復だけで行ける範囲だと思うよ
あとそんな妖精ガチでなくても普通に勝てる
しるし課金なし、☆5妖精なしで10数位のとこいるけど初戦の単騎負け含めて2敗しかしてないわ 錬金ちゃんと回避盾の相性の良さを考えると
次の上級職は回避上げまくってる弓でも問答無用で
攻撃ぶち当てて殺して行く感じになったりしてな 命中激高なコスト20登場!!1!!
・・・・・・・・・・な 回避弓作りたいけど疾風迅雷集めるのって今はどこがいいんだろ 疾風はトルナドダンジョンの復刻を待つっきゃない
トルナドでの効率は半端なかった
そう言えばついに二週間誰も指摘しなかったけど、トルナドとトルナドの迷宮に何か設定あるのかなって トルナドの迷宮って、10層でマグマドライブとか良武器出てた迷宮
そして25層では、報酬でトルナドの狙撃手って弓が出てきてるから
一応は関係性があるんだろうね
まあ、本人に出くわすことは結局無かったのだけども ウサギ大変美味しうございました
メダル8×3=24枚は初めて見たよ >>111
ただ復刻待つのも何だし、とりあえずどこかの7VHを回るしかないんじゃね?
まあどこも滅多に出ないわけなんだが
あととりあえず神出鬼没染めという手もありだと思う
迅雷よりゃずいぶん楽だし 専用クエ以外で、冒険の種類に関わらずクエ時間短いと拠点ボス湧かず
クエ途中で撤退したり、中断して復帰したり、ラストの報酬画面で時間かけてると拠点ボスが高確率で湧く気がするけど
これって既出? 気のせいだろうな
その理屈だとダンジョン終わった後とかかなり高確率になってそうだけど、実際はそうでもないし あと半日
1位12250、2位10644、3位9999、4位9900、5位9874
47位7752、48位7734、49位7729、50位7711、51位7439、52位7342、53位7339
60位7158、70位6961、80位6671、90位6480、100位6286
景品の境目は1,2,3,50位 メイコさんキター!
あああ武闘おわっちまうううう! 出遅れた、今からメンテまでにイベントの報酬を回収できるかな 5000を超えたあたりから一気に勝率が落ちてきて心が折れまくった。
レジェンドに到達してて50位以内を狙ってないんだから
放置しときゃよかったと後悔。 >>128
勝率って別に50%切らなきゃいいだけじゃね?
5000まで行ってたならマスターに落ちたわけでもないだろうし、気にしなくていい >>130
今まで信じてた構成で連勝を重ねてきてたのが突然ボロボロ負け始めると理屈じゃ無く心が折れるんよ
自分も終わる直前で重楯を組み込む事になるとは…禅問答のような二週間だった ふー、イベント依頼を終らせて無事報酬をゲットできたわ レジェンド達成してから負けまくって今ポイント4180なんだけど一回ランク達成したらOKなのかなこれ
もしかして4300以上でフィニッシュしなきゃアカンパターン? 現在のランクか最大値のランクかは明言されてないと思うけど
勝率や戦闘回数による「降格」の場合はランクが下がった後そのランクの景品になるわけだし
負け続けて現在のランクが下がってるならそのランクの景品になるんじゃね そういや依頼リニューアルされるんだし
1章1話story.01を攻略しろ → わかった、1-6-1攻略してきたから報酬よこせ
みたいな明らかな設定ミスの仕様も修正されるんだろうか? 一旦ランクが上がったら負けてもそこから下には降りなかったのにレジェンドだけまさに落とし穴を仕込んでた訳か運営は フレンドソウルあまったまま終わっちゃった
100pt報酬あるから使い切りたかったけど10時でボス湧かなくなるの忘れてて時間足りんかったわ >>140
負けてポイントが減っても自身のランクの表記は変わらないの?
変わってないのなら最大値のランクの景品が貰えるんじゃね
というより貰えなかったら運営に苦情言うべき案件だろ >>137
それ、文面だけ見ればミスだけど
使うあてのない低レベル素材をわざわざ捨てなくてもいいんだし
プレイヤー側に損はないと思うのだけど
>>129
前にやってたカープ装備はイベント終了から1週間猶予があったけど
今回どうだかわからない
七夕装備に1週間の猶予があったかどうか覚えていない 運営としては課金で殴り合い期待、でも実際は
ポイント突き抜けてるトップ層数名以外はほぼ様子見で
終わりに見える
今後も調整いれてくみたいだけど、どういう方向になるんだろうね 今更だけど、武闘で1-3位が同じ点数だったりしたらどうなってたんだろうね。
今日のメンテ後にレジェンドの皆が同じだけランク下がって再スタートだと
開始時に上位ランカーと当たる可能性もあるのか。
レジェンドぎりぎり入ってる自分としては、上位陣とやってみたい気もする 虫眼鏡のPTをデュエル編成にしてほしいね、でそこからフリー対戦できるようにしてくれ
フリー対戦だけは補正なしで、自分の編成の実力がどんなものかみたい クレイの前衛スキルの「味方が倒れるほどに威力、発動率が倍増」って
1人倒れたら発動率48%が96%になるのかな? また新しい感じのスキルぶっ込んで来たけど
バステトのは本当に99%低下なのか? ☆5のレベルキャップ解放されてるな
レベルアップして81になったぞ 最初は99%低下ってまじか?と思ったけど
よく考えたら麻痺の方が強かった 追加されたクエストこれまた酷いな…挨拶の今日はクリアできないんだが… >・武闘にて対戦相手側の攻撃時に属性値が
> 正しく反映されていなかった為、修正いたしました。
ヌルゲー終了か 生産スキル上限ワロタ。ポイントおいといて良かったのかな 武道の報酬で貰ったチケでいきなりクレイ来たわ
「今日は賑やかで良いわね。」 久しく聞いていなかったレベルアップ音が聞こえてビビったが
☆5のレベルキャップが解放されたのか
☆5になれない元☆1☆2の救済は無いんですか・・・ デイリーにダンジョン入れるなよ・・・
何時間かかると思ってるんだ 武闘の依頼次のが来るとは思わなくて5連戦しちゃったけど
もしかして3勝の後に5勝しろがくるのかこれ? >>159
見た限りでは
デイリー
1段階:1勝する&1回参加する
2段階:3勝する&3回参加する
3段階:5勝する&5回参加する
ウィークリー
10勝する&10回参加する
たぶんこれでマストかな これからパーティー全員☆5が標準になるような難易度にしたいから出来る限り武闘に参加させてスタクリ取らせたいんだろうな >>157
月見ルトラちゃんもな
イベ終わったとたんみんなに置いてかれるとかかわいそう 低スペPCだとダンジョン日帰りできないんじゃ・・・ いよいよ生産リセットの出番かなあ
生産スキルLv20とか全然ポイントが足りなそう >>167
そういやあったな、使い道出来たじゃんやったね デイリー「チャットにコメントしよう」てwwww
それ以前にチャットの機能不全を改善しようwwwww 5000円妖精キャンペーンの内容が夏と全く同じで手抜き感
炎の魔人とか新しいの入れればいいのに 初対面の相手にも気高さを感じさせる貴族の令嬢。
剣の腕は確かで巨獣を一刀両断することもある。
高貴すぎるゆえ友人に恵まれず、親友になってくれる人を探して冒険している。
「今日は賑やかでいいわね。」
Lv1時 HP200 攻撃254 防御112 回避58 命中62 行動42 異常20 コスト20 土25% 収穫15%
前 タイタンの怒り 土属性単体攻撃 基本140% 1体 発動率20% 土 味方が倒れるほどに威力、発動率が倍増
後 クレイドール 土属性範囲攻撃+呪い 効果150% 範囲2体 発動率20% 土 85層攻略で
グライシーザ 槍 Grade90 攻撃42 防御-24 命中444 水属性16
90層攻略で
アイギス 小盾 Grade90 HP185 防御15 行動-14 回避-22
新ジェム:疑心暗鬼 攻撃20 防御25 命中25 >>174
それくらい頼めよ、大した労力じゃないぞ しかし相変わらず麦の消費に困るなぁ
アイギスみたいにノーアイテムノーコンビクリアで委任出撃ができるようになればいいのに… 依頼の為に挨拶めんどいし毎週コッペパン作らせるの気が引けるから捨て垢の方が気が楽なのさ >>177
6話の適当なクエ回せばすぐ溶けないか?
23~4の消費で5分とかからんだろ >>178
そうか、お前が俺のフレンドなら毎週コッペパン作ってやったのにな あ、レベル上限80→100つっても主人公の下級クラスは80上限のまんまなのか おいおいなんだこれ!
ブロンズWの弱小なのに上位ひと桁のトップランカーとマッチングされたんだがっ!!
ムリゲーワロス 言わされてるコメントが見ててつらい
武闘結局50位課金争いあったのか気になる 武闘のランキング報酬とか据え置きか、★5にどんどんしろってことか
>>184
44位だったけど多分数人で争ってたと思うよ、 武闘に参加させるキャラを速攻で100にしないとあかんな ブロンズIなのに現在の最高ランクとしか当たらないですけど
もう1勝も出来そうにない 無課金50位以内は維持できたけど、今回は自信ないわ
スタクリ常設で配るとは思わんかった、トップ層は月3体くらい☆5にできるんか ・キャラクターレベルキャップを80から100に引き上げました。
?
星5? ☆5のみ、元々Lv80キャップだった主人公は据え置き 初期☆1〜2のキャラはあれかね?この前のアンケートを反映して
なんかしてレベル上限開放するとか来るんかな? このゲームのレベル上げとかクソ程も面白くないから
キャップ開放は一番やめて欲しい内容だったが
やるしかないのか・・・ スタクリ配るから星5ゲーにするんやね
あと一人星5作ればPT埋まるけど誰にしようかなあ 生産スキルキャップ上げによってトレードの意味が増したぞ
後付けだがオンリーワンっぽくなったぞ 第二回天下一武闘会は上位も含めていきなりゴールド6からヨーイドンなのか
最初の5戦は知った名(前回4〜500番)ばかりだったのに今2戦は瞬殺食らったぞ チャレンジクエスト
大カメワリ(大剣)
攻撃112 防御32 行動-14 闇23 Grade80 >アイサツをしよう
>本日中にフレンドにアイサツする
・・・メンテ前にアイサツしちゃって、あいさつボタンが押せない
いやデイリーだから、たいした報酬でもないのでいいのだけれどもさ うおおグライシーザ持たせたレオンがガンガン弓に攻撃当てていく
やっと重戦士が本来の相性を発揮できるようになったのか・・・ 武闘のマッチングはどうにかならないのか?
前回700番台の俺には上位連中が散らばってくれないと勝てないわ デイリー小麦溢れて釜クリ回収困難の未来が見える
小麦上限10億くらいまで開放してもいいのよ?(課金 小麦12000消費して小麦袋12000を作れるようにしよう レベルキャップ解放で援軍も4覚☆4<無覚☆5になったのかな
育て直し多すぎだな 武闘の挑戦する側に優位性を持たせるシステムは
なかなか上手い仕掛けだなあと関心したが、単なる設定ミスだったんかw 正直武闘はあのまま(挑戦者有利のまま)でイベント時以外は報酬だけ控えめとかにすれば
(連勝の爽快感的な意味で)もっと親しまれるコンテンツになったんじゃないかなーと小並感
てかウイークリー、参加20回に勝利10回て…デイリーで参加5回勝利3回だから積み重ねればそりゃ簡単かもだが… フル覚醒したらLV上限解放とかなら
☆4限界の連中も救われただろうに… なんか属性攻撃(妖精ぶっぱ)がメンテ前よりもダメージ出て
相手が消し飛んで行ってる気がするんだが…気のせいか… 「トレードを依頼しよう」釜10 晶30
ウィークリーの無茶振り感 いや攻め手有利の仕様自体はまだ残ってるような?
一応まだ前の感覚で普通に勝てる 3つ20振りやばいな普通に9が出る
キャラ育成から装備から何から何まで作り直し、育て直しだな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1018436.jpg 評価5しか出ない>二倍にしよう!>おまんじゅう
グリムリーパー作り直しとかはーwww
てかウサギ装備・・・ 15までは上がるだろうと予想してたけど20はなー
迷宮メダル1000枚ぶっこんでリセットするか悩みどころ そうえいばバーロ、ルルゥ、アイラは元々はスキル倍率が低い代わりにステが高かったらしいけど
今回のアプデではスキル倍率上方だけでステ下方修正はされてないな
バーロを育ててるから個人的にはそのままであってほしいけどね メダルぶっこんでスキルリセットした次の週に下方修正されそうで怖いんだよなぁ・・・ なんか違和感あるなと思ったら素材と武器の所持数20づつ増えてるのな ☆4キャラよりカレンのゴミスキルをどうにかしてほしかった >>213
何かの生産に特化して他特化の人とのトレードするのが主流になるのかな いちいちメンバー変えるのも装備変えるのもめんどくせ…
って感じでピコハン持たせ続けてる人は多いのやら 今思うが、うさぎ素材少し余らして置いたのが正解だった
まあ1セット分しかないがな
ジェム付与失敗しても品質9だとやっぱジェム以上になるのかね特にアクセ系は うさぎ足の依頼来たけど保障評価7って
足、金属、石に20振ってるとそうなるのね 生産レベル101以上の獲得スキルポイントっていくつぐらいなんだろう?
やっぱり今まで見たいに全部のレベルをマックスにとかは不可能になるのかな?
…まあ自分は80にすら達してないんでクラススキルの方のイメージ(最終的に全部カンスト)で考えてたけど 試しに素材だけ20で種は0の黎明装備作ったら5が出来た
うん、降りなおした方がいいなこれは 0じゃなぁ
元々素材10と装備0じゃ2〜3くらいしか作れないしそんなもんじゃね? リーパー作ったけど
乾坤一擲月グリム評価5<グリム評価8
あくまで攻撃力だけな失敗しても上とかやばい 手持ちメダルないからリセットが遠いけど
弓の回避装備やピコハン グライシーザの命中とかもかなりあがりそう 生産Lv上げで黎明の弓×10作ってたら評価8出てワロタ うおーくそー、メンテ前に全部ウサギつくってしまったー!!!1
クレアおばさんのやけっぱちタンシチューだぜ!!!11 クエスト・・・・微妙に・・・・・メンドクサイ・・・・な
チャットにコメを勘違いして無意味にフレにコメ送っちまったけど後悔はしていない
兎のトレード依頼来てたから、確認するのもマンドクセなんでさっきまで待って作りはしたが
生産10のままなのにこの人らほんとに良かったんかな >>239
ほんとそれな
ちょっとの操作ですぐロード画面になって待たされるし
武闘のターン進行で固まって延々BGM聞かされるしでかなりのストレス
たまりかねて更新したら負け扱いなんだからさすがになんとかしてほしい ttp://uproda.2ch-library.com/948294F3a/lib948294.png
攻71防−7命567水20
回避弓終了のお知らせ 生産のレベル上げって自分のクラスレベルと近いグレードのものが適正であってる? 生産レベル上げは概ねグレードが高ければおk
強いて言え経験値自体はグレードに比例だけど生産レベル=グレードが基準としてグレードが+10で経験値1.5倍、-10で0.5倍
ってなってるからグレードが高すぎるとちょっともったいなくはある これまでの装備性能のインフレに加えて8,9の高評価値が出やすくなってさらに×1.22〜×1.3倍
ジェムはボーナス値が固定だから相対的に価値が下がってるな >>245
クラスレベルは関係なかったか
今生産59Lvだからグレード60の作ってくわ
丁寧にありがとう まぁ+11以上は+10と同じ倍率だからちょっともったいないって程度だから誤差とも言える
素材の調達さえ問題無ければ高いグレードの物作っていくと良いよ 救出クエってノーマルでも出るのかな。
まだ弱くてハードをクリアできない。 おー、高すぎてマイナス補正かかることないのか覚えとこう 今だと素材の入手が楽でグレードも高い黎明の槍を量産するのが一番手軽だね
おまけで亡者の剣とか。 いっつもダンジョンの雑なまとめ書いて貼ってる者だけど
今帰ってきたばっかだから今日中は無理
そもそもヒーラーランクアップしたから今日どころか明日も怪しいw
どーせいつものパターン通り 治→魔→弓→剣→重 になってそうだしいらんだろw 急がなきゃいけない理由もあんまりないしなー
楽しみにしておくよ 流石にぐんぐん一回では大してレベルは上げられんなあ 生産スキル振り直し先考えてるんだけど
今回のダンジョンレシピも暗黒石や闇人の骨素材でいいの? >257
アイギス G90 HP185 防御15 行動-14 回避-22 闇人の骨4 暗黒石8
グライシーザ G90 攻撃42 防御-24 命中444 水16 闇人の骨8 暗黒石4 >>259
ありがとう
やっぱダンジョン系は骨と金工が基本か グライシーサは骨と石の生産スキル20で、槍のスキルレベル8でも評価7,8出来た
全部20にしなくてもいいっぽい 横から
なみだ石は6-10VHであつめてるんだけど、新月の原木を集めるのに
おすすめのところありますか? 6-7Hかな
涙石と原木が1:2〜1:3くらいの割合で出るから原木が余ってきたら他のクエで涙石集めするのが基本
6-5Hだと涙石と亡者の剣の材料が集まる
6-10VHだと涙石がいっぱい出る
他の候補はよく知らない 原木なら5話で欲しいジェムと同時に出る場所
もしくはダンジョン深層で乾坤掘りのついでに狩る 今なら新月の原木はダンジョンかな
リセット買うつもりならメダル1000枚吹き飛ぶし 新設丁寧にありがとう。
もう眠いのであしたがんばります アンカーわすれてた
>>263->>265
ありがとう!
>>266
今日二人ランクアップしたからダンジョンしばらく後になりそうです。
1000枚は遠いなぁ〜 ルルゥ修正前後のスキル倍率比較
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1018907.png.html 生産スキルのリセットしなくても今生産経験値アップイベやってるし生産レベルを上げてスキルポイント確保してもいいかもね >>270
まあそのへんは生産レベルによると思う
生産レベル低いうちは今の高gladeの品作ってるだけでバンバン上がるから
逆に生産Lv90前後まで上がっちゃってると、その先いくのがなかなか辛い チャレンジクエスト回ってたらこんな素材が出た
鋼玉 【分類:石】【Grade:120】
謎に包まれた宝玉。【伝説のレシピ】があれば、素材として使えそうだ。
最初ハイヴマテリアルかと思ったが色が変だったんで確認したら別物らしい
今後実装される装備に使う素材みたいだな 迷宮のメダルで変えるレシピの装備で使うんじゃなかったっけ?
俺は買ってないから知らないけど 鋼玉使うのは今のところ迷宮メダル1500枚レシピのメテオライトアローだけだね >>272
3,4個ぐらい前のチャレンジクエストから極々稀に見つかっていた素材で
メテオライトアローなどの素材に使うらしい
俺の場合それのみを求めて潜り続けるのがきついから
チャレンジクエストは依頼の1日10回のノルマだけこなしてるけど
今までに4個しか見つけてない程度の低確率ドロップ なんだ確認済み案件だったか
メテオライトなんて作れないし作る必要もないから
倉庫の肥やしにするしかないな・・・ チャレンジクエスト、NからVHを1回ずつ計3回で、探索隊x1、大カメワリx2。
なんだかやるせない とりあえずこんなところか、他に重要そうなのって何かある?
ダンジョン深層装備 骨細工+金工
黎明装備
石工+木工
片手剣、両手剣、片手槍、槌、杖、弩、棍、
大盾、小盾、兜、重鎧、靴、指輪
草+木工 魔道書
木工+木工 弓
骨+石工 帽子
草+石工 服
料理
肉+肉 バッファローのタンシチュー
魚+野菜 アーマーシャークのクリームシチュー
月見装備
石工+木工 月光の指輪
金工+石工 うさぎの足、うさぎヘッド、うさみみキャップ 鋼玉別にいらんけど、疾風のために通ってたらいつの間にか13個ある 各階層のチケットが無くなったらまた1層からやればチケットって貰えるの? みんなはトレードのウイークリー依頼ってどうしてる?
正直いま依頼してでも手に入れたい装備が無い(つーかそもそも自分の生産レベル鍛える意味で自力で頑張り中)もんだから、
頼んでもいいなら品質評価は1でもいいからコッペパンなりキュアポなりで済ませたいところなんだけど…
なんかこう、たかがコッペやキュアポで時間と手間をとらせるとか相手さんに無礼じゃないかなーって…
メッセージで一言入れるにしても文面どうしたもんか…ぐぬぬ 断る権利も相手にあるんだし気にすることないとおもうけどね
ウィークリーコンビでファイアポーションいるしその辺、発注すれば相手もウィークリー消化相互で送ってくるんでない 俺は挨拶する派だけど無言で来ても普通に受注するよ
嫌なら拒否するしフレンドはずされるくらいの話だろ レベル40台のヒーラー連れて行ったけど普通に攻略出来た
全てwave3
81 闇人の骨、疑心暗鬼 光重HP30 ※硬いので30回殴る必要がある、おそらく毒で即死
82 暗黒石、必中 光魔1985
83 闇人の骨、疑心暗鬼 光弓2352
84 暗黒石、必中 光剣2895
85 闇人の骨、疑心暗鬼 光重3266
86 暗黒石、必中 闇弓3686
87 闇人の骨、疑心暗鬼 闇魔3850
88 暗黒石、必中 闇弓4320
89 闇人の骨、疑心暗鬼 闇剣4850
90 暗黒石、疑心暗鬼 闇重5275
85 グライシーザ 闇人の骨8、暗黒石4 攻撃力42、防御力-24、命中444、水属性16 グレード90 片手槍
90 アイギス 闇人の骨4、暗黒石8 HP185、防御力15、行動力-14、回避-22 グレード90 小盾
6-8-28(×10=420)
敵のクラスは1戦闘単位で変わるが2,3クラス程度にまとまっている(剣3+治1等)
3〜5体程度の敵との連戦なので猫将軍や仙狐など1ターン目から発動する妖精で敵の数を減らすと楽(なはず)
雑魚でもHP900超えがデフォ
85階層初回クリア報酬で疑心暗鬼
念のため90階ボスはシチュー喰って突撃したけど他はアイテム未使用で余裕をもって倒せた
90ボスは不明だけどそれ以外のボスは75,80ボスの方が怖い
敵から拾った主な素材
必中3、(疑心暗鬼0)、闇人の骨4、暗黒石3、新月の原木20
調査ポイント報酬込みでポスト110枠消費 そっか、拒否OKなんだった。
ならもう少し気楽に行ってもいいのかな…
あ、「キュアシャワー」と「フレイムストライク」のコンビ作成依頼は今回でもう出ないそうです。 武闘にまったく勝てなくなってしまった…
依頼に武闘クエさえ無ければ適当に放置したい所だけど
もう引退すっか 増援用だから闘気ジェムどまりなのにこんなに攻撃力あるのかw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1019164.png.html 81〜90で前衛剣が事故るなぁ
敵弓複数の範囲攻撃にまきこまれて運悪く2〜3回食らうと落ちる >>291
マラソンでスタートダッシュ決めたら周りガチ勢に決まってるやろ? >>293
性能上がりすぎてジェム補正値がゴミみたいやな 虚弱体質ドラゴンさん(弓)はHP584万か
これでも夜だったら数分で燃え尽きるんだろうなぁ… >>293
一週間前に溜めたジェム使って装備新調したばっかりだったのに、アプデで即悲しみを背負ったかと思ったけど無くても問題なさそうか 今回の新闇妖精のフィンヴァラの呪い効果って100%付くの?
今までだと、確率で〜って記載されてたけど今回は何も書かれて無いからどうなのかなと
持っている人どうですか? むしろ今トップ争いしてる人が先週ずっと同じ順位にいてしんどかった レベルキャップ解放のせいでレベリング頑張らないとすでに差が出始めてるな
HP800のヒーラーはしんどい 今回追加されたHPましまし盾は治ぐらいしか使えるの居ないな〜
って感じで装備させてみたら思いのほか耐えてくれて安心感がすごい >>295
ああ何か思い違いしてたわ
後ろの方でツレとダベりながら走るわ 重すぎてまともに操作できないから苦情入れた
サクサク動くの午前中だけとかほんとなんなの遊ばせる気あるの?
編成画面なんか今日1回も開くことに成功してないんですが? 裏でwindows updateの自動更新が動いてるんじゃね? 夜しかプレイできないけど、多少重いなって時があっても一分も二分も待つとか全く開けないなんて事にはならないな
ランキングや武闘はニコもハンゲもアルファも同じみたいだけど、ログイン場所による違いとかあるんだろうか >>309
そう思って最新の更新チェックしたりスキャンかけてみたりしたけどほとんど改善されない
ちょくちょくアルファポリス公式サイトがどうこうって運営が言ってるけど
まさかアルファポリス垢でログインしてることが悪いわけじゃあるまい… >>311
Windows10の大型アップデート直後の
Windows Searchサービスがドライブ内の
ファイルのインデックスを再構築中とかいうオチは?
あるいは変なドライバ10に勝手に更新されたとかはない? >>311
後は特定の時間だけ影響受けてるなら電波干渉受けてるとか。
ttps://pctrouble.net/network/11an_vs_11gn.html
↑ノイズとIEEE 802.11g/nのデュアルチャネルについての記述あり。 >>311
あとは必要ファイル読み込めてる?このゲーム例えばbg_*.jpgとかBGM弾くと
読み込みが終わらなくなるけどアドブロとかでワイルドカード入れた文字列が
悪さしてない? >>312-314
みんなありがとう
windows searchオフったりCortana黙らせたりしてみたけどロード地獄に終わりが見えない
ログイン自体はここ2,3日で一番マシってぐらい。ただそのあとの動作がうまくいかない
ドライバに関して黄信号は出てないしアドブロはそもそも入れてないからそのへんじゃないと思う
ウイルス対策関係もワンモア開始時から変えてないから今更だし
ここ1週間くらいなんだよ、あからさまにワンモアの動作が重くなったの
家族のPCとの兼ね合いで通信環境が悪くなってる線だろうか。自分のは有線通信しかしてないんだが…
もうちょっと色々試してみるわ ルーノの☆5フル覚醒の画像どこかにないかな?
武闘の相手でちらっと見たのが気になって 結構前にだれか検証してたきがするけどヒーラーの回復力って防御メインで攻撃も多少影響するんだっけ?
疑心暗鬼 集めないかんな いつの間にかスタクリ43が増えてると思ったら新ウィークリーか
武闘レジェンド報酬と合わせて2週間で1体は☆5にできるわけか
半年に1体しか☆5に出来なかった今までと比べてえらい違いだ 疑心暗鬼が相性のいいクラスや用途がイマイチ思いつかない
重戦士だと状態異常耐性もほしいし
魔術師や錬金だと行動も大事で
弓は回避に寄りがち
剣闘士でグリムリーパーにつけるくらい・・・? 今週からの武闘は補正なしのリアルガチファイトって認識でいいの? ロールプレイ的な意味でもユイちゃんの全身に
疑心暗鬼詰め込んでいってるわ
きっと死んだ魚のような目で姉を見ているに違いない >>321
先週と大して変わった気がしない
まだ補正かかってると思うくらいに普通に勝てる
上位陣と当たらなければ… >>323
スタートダッシュして2連敗したからどうかなーと思ったんだよね
先週60位だったからなんとかなると思ったんだけどなぁ
どうせ50位は無理だろうしのんびりレジェンドだけ目指すことにします >>320
ぶっちゃけ回避弓以外ならどれにつけても問題ないと思うけどね
どこまで対人意識するかにもよるけど おま環でクレームとか・・・
ここ一週間で何か気になったかといわれれば、フラッシュアップデートしろと言われたけど無視してるくらいだなぁ 編成違うのに装備共通をやめてくれー
ダンジョン装備で武闘入るとあたらねー ピコハンでも問題無いって言うか回避されない分
効率良い気がしてくるから困る 武闘PTでダンジョン潜ってるけど1→90まで特に問題なく通しでクリアできる
帰還に2時間半以上かかるから適当にショートカットしてるが。 ダンジョンは切りがいいから51階からスタートして2時間ちょっとでクリアしてるな
通しだと3時間超えちゃうからね ダンジョンは21〜80でやってるな
俺的にはこれが2時間半くらいでちょうどいい
もっと深いとこから始めて90まででもいいけどその分お金かかるし、疑心暗鬼別に要らんし 多分ここに書きこんだやつだろうけど
動作遅延についてツイッターで言われててワロタ
ブラウザMicrosoft Edgeってニッチすぎて 俺はChromeが重いから仕方なくワンモアだけEdge使ってるわ 俺もちょろめ使ってるけど重く感じないわ
25%前提だがな 縮小して早くなるならただのスペック不足ですやん
読み込みが遅いとかとは別問題 すまん、ちょっと質問させてくれ。
>>307みて交換しとかないとと思ったんだけど
お勧めとかやめといたほうがいいのってあるかな。
少し前に妖精交換のくだりが出てたから、それは避けようかと思ってるんだけど・・・。 基本的にジェム含めた普通のクエで手に入る素材系はやめた方が良い
ダンジョン素材は黒鉱石くらいは買ってもいいかもしれないけどそれ以外は微妙かも
中身あんまり覚えてないけど前スレか前々スレくらいにもこの辺纏めたの書いた覚えがあるな ごろごろしながら考えてみたけど
覚醒石以外は趣味の範囲でどうぞと 前スレだった。
ログボはもう終わってるかな
402 : 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 83ef-+gR2)2016/09/17(土) 20:54:09.88 ID:rWRXhDL90
基本的に他のクエでも入手できる素材系は基本要らない、ジェムも微妙品ばかりだから要らない
装備系もいまいち・・・生命メダルの方は最新装備にジェム付けたほうが強いかも
迷宮メダルで買える破壊樹の指輪は1匹撃破ごとに5%って聞いた気がするけどうろ覚えだから自信無い
生命メダルでだけしか手に入らない素材は使うレシピを手に入れたら買う物
迷宮メダルの閃きの種はエレメンタル装備が欲しいならありだけど、今回のログインボーナスで1個くらい貰えた気がしたからそれを使ってみてから考えても良いと思う
覚醒結晶は割とありだと思う
特に★5の結晶は課金しないとなかなか手に入らないし
★4の結晶もそう手に入るものじゃないし、★2以下の画像変えるのに必要
403 : 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sdbf-Lfcj)2016/09/17(土) 20:57:56.00 ID:YTY3FpGfd
黒鉱石一択 交換所実装当初ならともかく現時点で黒鉱石と交換はもったいない気がする
結構普通にドロップするし 拾える階層まで火力が安定して無いなら
メイン火力分くらいならアリかとは思う 46〜を安定してクリアできないんだったら買っても良いと思うよ 前スレにそれらしいのを発見した。
読んでたはずなんだけど、その時はよく理解してなかったのかもしれない。
って読んだり打ってる間に張ってくれてた。ありがとうありがとう・・・。
手持ちだと剣闘士と魔術師が優秀そうだから、そのあたりの覚醒石と交換して
余りは取っておくか、黒鉱石にしてみるよ。
単発くそ野郎に細かくいろいろとありがとう。
長くなってごめんよ、うれしかったんだ。 黒鉱石拾いに行けると言ってもリーパーヘレナ首飾りを大量に再生産しなきゃならんから数が足らなすぎる 今まで特に困ってなかったんだったら武闘pt分だけ揃えりゃ良いと思うけどね
首飾り作り直したけど元々が評価6だったからモヤッとする程度しか変化無かったし
増援部隊はハンマーでコト足りるし そういえばレベルキャップ解放って事は100までカンストさせてから覚醒石使ったほうがいいのかな >>348
そこはもうとっくに修正されすぎていつからタイムスリップしてきたのってレベルだぞ
覚醒時のレベルと最終ステータスは関係ない あっ、そうだったんすか
いつもカンストで使ってたの意味なかったのねん キャップ開放の不具合で同じ事が起きる可能性が
流石にないか・・・ないよね? 武闘走ってるけどランキング報酬よりもレジェンド報酬の方が重要でよかった
逆だったら差がどんどん広がる 一人がトップ取り続けたらドンだけ引き離すんだろうか?
レベルアップとかのを作業全部やってられるかどうか 武闘ポイント全リセットじゃなく途中から開始なのは地味にありがたい
また0からだったら辛すぎる ランク報酬もらえるの2週間ごとだし、レベルアップは余裕じゃね
土曜Dとか行かなくてもダンジョンに連れてったら勝手に上がってるイメージ
妖精言語も稼げるし ダンジョンでドロップするコインが地味に多い気がする
深層だと結構落ちやすいのかな ピコハン二人よりも片方は仕込み杖にした方が良いのやら
と思って試してみたら当たらない当たらない
やっぱ1ターン目に先制で全てを出し切れる剣ましまし編成が一番怖いな ひさしぶりに土曜回るー一か月ぶりくらいか?
パピルスも使いよう出てきたしレベルはダンジョン回って90くらいになってるけど
他にも★5にするやついるしなー土曜が楽しいなんて久しぶりだわほんと ☆2以下を切り捨てた運営にドア開けるとき必ず静電気でパチッとくる呪いかけたい そんな地味な嫌がらせを受けた経験から
運営は、誰かが不利になるかもしれない修正をした直後はゴム手袋を忘れない
という新たな教訓を得て成長するのであった。めでたくなしめでたくなし ???生産について質問なのですが。
素材1と2をセットして生産した後、続けて生産する時に1と2の素材表示が
そのまま残って再選択してなくても連続で出来る時と、素材表示が消えて
再度1と2の素材を再選択しないとダメな時があるのですが、これってどうやれば
素材表示が残ったまま再選択しなくても連続で生産出来るのかわかりますか? 評価7、8辺り狙うなら生産レベルを装備グレードまで上げて、ポイントを素材2種に20装備に10くらい振ればいいのかしら? >>367
不具合による物でしたか、残念です。運良く?連続生産できた時に素材消費させます http://i.imgur.com/4uFOljb.png
イリュメ☆5フル覚醒
メカクレはそのままだった
鞄からなんか出た 今回の武闘は今日いかに早く100にするかで決まりそうだな
前回の武闘で50位行けた人はでどんな構成が敵だときつかった?
ダブル回避弓とか効果あった? 戦っててきついのはやっぱり☆5妖精もちだなぁ
☆5妖精持ってたらどんな構成でも強いし持ってないならどんな構成でも弱い 逆だと
回避練り金だと耐えすぎて最期まで残ること多いから相手がホムれずにオワタするからカモだった
後は1匹でも穴が有ると1匹倒せば発動な妖精で一気に畳み掛けれるから
全体的に何がしかな耐える手段を持たせてない相手は楽だった
ミーコとかとか奇策でなんとかしようとしてる相手に負けたことは無いかな お、超ボスドラゴンが結構タフになってるけど
5ターン叩けて、HP1000万ならやりやすいな スキル石15個・・・
また商人ちゃんにくすね盗られたか 粘り強い錬金は残るのはあんまカモって感じしないな
錬金はホムじゃなくても厄介だし、ホムになったあともしばらく粘れるってことだし
ホムになっても何もできずにまたすぐ死ぬ方がカモ まずはやはり、回避弓全般。
個別ユニットとしては、ユイが頭一つ抜けてる印象。かなり防がれる。
他はどれも同じようなもんかな。
構成で、全員アタッカー並べてるだけなのはカモ。 状態異常は回避してもかかるから
麻痺と毒は決められた時は厄介だな
1回しか経験ないがすべての攻撃回避してた回避弓が
毒だけで死んだ時は… ユイちゃん前衛のガード能力だけじゃなくて後衛の火力もすごいからな
3体300%とかいう魔術師もびっくりの攻撃力
グライシーザ持たせたら回避弓も剣も錬金も一発で沈めてくれる
正直全キャラの中で一番性能ぶっ飛んでるキャラだと思う
防御寄りの妹がこれだから攻撃寄りの姉は一体どうなってしまうの・・・ ルルゥまんじゅうフル覚でパンツルックになるのか…
絶対領域とふとももが隠れて悲しい セルキー火魔人みたいな範囲広い☆5妖精で錬金を行動前に落としてくるのが一番嫌かな
花の妖精とかシルフみたいな大回復する☆5妖精もイラッとする
まあ結局☆5妖精とユイ以外ははっきり言って誤差程度よな
回避弓もそうなんだろうけど、こっちは入れてないパーティがいないし ☆5範囲妖精アタッカー4、花妖精ユイ、シルフ回避弓がベスト? 回避弓メリュジーヌという唯一メリュジーヌが輝ける瞬間
そのためにメリュジーヌの親密度上げるのは苦行だし
他にもっと有用な組み合わせはあるだろうけどね スケルトンのHP10/10が出た
相変わらず、持ち時間は5分で常夏を落とした ピコハンやグライシーザで命中上げ&電光石火や神速射撃染めをしていたら継続戦闘要員いらない
シルエラ(セルキー)、ロア(魔神)、ユイ(セルキー)辺りが居れば1Tキル余裕じゃ無いのかな? そんな構成できる領域にいる奴は
相手も同等の領域にいるだろうから
先に行動した方が勝てるとかになりそう 上位キープしてるけどそんな廃課金構成見たことない
まぁ、ゲーム全体でみればいるにはいるんだろうが
そいつが必ずしも上位にいるとは限らん 1回390円で2%掘る現状じゃムリだよね
魔神+オベロン×2が今まで武闘で対戦した中で最高 ちょくちょく当たるけどな、☆5妖精まみれのパーティ
セルキーセルキー火魔人シルフオベロンオベロンみたいな感じの たまにいるな
そういうのに限ってせっかく耐えきっても2回発動余裕てしたってな 某生放送してる人はオベロン×4に火の魔人・セルキー持っててやばいと思ったが
生放送の関係上張り付きができない上にあんまりガチ構成だと視聴者の顰蹙買うらしく
わざと弱いキャラ使っててあまり順位は高くなかったな 攻撃キャラ並べてるだけの無課金雑魚だけど勝率9割弱で少しずつ上にあがってくから別にこれでいいかになってる
ランカーともなるといろいろ大変なんだろうな いまはトップも結構コロコロ入れ替わって面白いな
トップ3以上と50位近辺は終盤でしるし課金して捲る感じになるのかねえ おベロンがいても使いどころでだいぶかわる
グリムリーパにつけてもダブル回避弓に避けられ
ピコ剣だと回避弓を中途半端に削って妖精発動されるうえ癒にヒールされて元の木阿弥
先週までなら錬金術師につけるのが良かったけど、命中槍でたし重につけるのもありかも 生産80まででも上げるの辛い、穀物幾らあっても足りやしねぇ
100とか行ってる奴はドンだけ頑張ったんだ もう必中はいらねぇから乾坤や疑心を落とせ(´・ω・`) 今更だけどフィンヴァラ引けた
今回の表記が違って呪いが100%じゃないのかって疑問が出てた気がするけど、当然100%じゃなかった
というか呪い発動してんのまだ見たことない
コストだけ10に上がってた 生産100
月見 素材10x2 装備20 3個中3個評価8
月見 素材20x2 装備20 評価9と評価8
黎明 素材20x2 装備10 評価7と評価8
とりあえず素材全部20か主要装備20で後10めざすかなー
オール20はコスパ悪そうな気がする grade80装備だと対応スキル20*3にするのは過剰か?
生産上げついでに1ずつ振りながら確認すべきだったかな
誰か調べたニキおれへんのかな(チラッ オール20以外では9でなかったし、低確率で10もありそうなので無駄ではないとおもうが
評価8なら結構楽にめざせるのでとりあえずそれでもいいかなぁと思わんでもない 20*3でも評価7になることは割とあるけど微妙に下げて評価8でたら
もしかして20にしてたら9だったんじゃ…と思うと
やはり20まで上げたくなる 土曜veryhard周回するのにレベルどれくらい必要? 4話のノーマルクリアで作れるようになる装備があればある程度低くても行ける気がするけどレベルはわからんなぁ・・・
とりあえずHよりもVHの2戦撤退の方が経験値は多いってぐらいしかわからん
装備や編成によって全然違うし実際に挑戦して試すしかないと思うな >>408
2章前後の装備で50〜60Lv*6人と個人的にみてる。 黎明の槍作成
生産Lv90
槍:0
石:20
木:20
→評価5
素材抑えとけばLv10当時の評価はだせそうだな 調整された超ボス一回殴って放置すりゃいいのか、複数叩いて減らせばいいのか微妙だな ランキングイベ中じゃないしワンパン放置でいいとおもうけど
まぁ死にそうになかったら減らしにいくけど やっと依頼消化終わったけど☆5の方たち97までしかいかなかったなぁ
でもこれでのんびりダンジョン篭れるわ 武闘80戦全勝50位近辺、なんか今回楽勝すぎ
まあ、負けまくった覚えのある方々が早々に一けたに集まってるからですがね はよ上おいで
報酬・無料ガチャ妖精並べて待ってるぞよ やっと装備更新し終わった
生産レベルもグレード以下の状態で評価7、8で妥協するつもりだったのに意外と9、10が多くできてびっくりだわ ニコはつながってるがメッセが送れなくなった
トレード放置状態だわ たまにあるな、メッセ送れなくなること
幸いトレード時にはまだなったことないけど
無言依頼とかお礼言えないとかの状況になると困るし早く直してほしい 試しにUnknown22の親密度を2まで上げてみたけど620%に増えただけだったな
20%刻みだとすると親密5で700%になる以外は何も変わらんのかな
ネタとしてもわざわざ育てる意味はないか? ダンジョンドロップの必中って乾坤一擲と設定間違ってねーだろうな
必中は入手可能素材に載ってないだろ >>422
剣の上位職とかで1回限定でHP1は残って即死はしない食い縛り効果みたいなスキル持ちが来るフラグかも 生産レベル上げって今だと何が良いの?
黎明の槍か安定のタンシチューあたりかな >>427
基本6-7Hで黎明の槍を作って、屍人の石あまってくるから6-5Hで枝拾って亡者の剣作ってるよ
>>264を参考にしてる >>422
こいつはスキルは無いものと思って
ステ補正と属性目的でカリンにつけるとなかなかいい 妖精の属性で使いやすさ偏りすぎ
火とか2体倒したらでなんかほしい
アイゼンとかルルゥとか弓のおっさんが使いにくい こんなにも生産Lv上限を上げるのなら生産リセットを売ってくれんかなぁ
交換所で1000枚と交換はきついわ なんかの課金のおまけで付いて来たリセットアイテム使わずに取っといて良かったわほんと
まだまだ覚醒石必要だし1000枚も使ってられん 多分ベル10個のオマケ(9/8)
靴追加から取ってあって良かった 課金なんかした覚えないのに何であるんだろと思ったらそういうことか
満遍なく振ったポイントをやり直すタイミングが来たということだな 竈は3000オーバーあるから節操なくいろいろ作ってるわ
6-10VHとダンジョンで黎明槍をメインに、亡者服弩、まどろみ書
三日月の原木はどうしてもだだあまりするけど ここまで大幅に仕様変更したら普通にリセット配りそうなもんだけどな
前回配布分を持ってた人以外は頑張って交換しろ
(多分本音はたまに販売するからそれ買え)
ってのはちょっとひどい気はする いつになるか分からんが上級職用装備の生産スキル追加が待ってるぞ >>425
剣闘士系なら行動優先順位早いだろうし、そういうスキル来たら使えそうか
発動回数二回に増えませーんってわざわざ明言されてたり、気にはなるんだよなこの妖精
>>430
よく見たら行動爆上がりするんだな
確かにこれはヒラに良いな >>437
ここはβ明けでも配らなかったしなあ
まあ、簡単にリセットして最適化できるならみんな同じような振り方になるだろうし、それを嫌ってるとかはありそう
1000枚は本当に悩むラインだ… 必中ジェムを装着し、ラファルちゃんの後ろから溢れるほど出す アイギス品質8でHP226増加って、相当耐久が上がるな
HP低いが防御高いレオンに付けてやれば、以前より活躍できそう
もちろん☆5盾or治癒に付けても耐久めっちゃ伸びるから、悩むね 81〜90の盾を神殿に任せるとよく落ちて帰還になるなぁ
剣からの攻撃が痛すぎる スタークリスタル集まったから☆上げて覚醒させていたらダンジョンに潜るのに足りなくなった・・・
おとなしく生産レベルでも上げるか >>436
三日月の原木が余るなら亡者の弓を作ればいいじゃないか
というかウチはそれがメインなんで常に足りない >>449
挙げた個所で取れる材料の比率的にどうしても三日月の原木がだぶつくんだけど
亡者の弓だとgrade的にそこまでおいしくなのに三日月の枝を別途拾いに行く必要があるから
めんどくさくてスルーしてるねえ
新月の原木は一回で20本とかでるんで5-7VHに行くことはある ダンジョン潜ると武闘のストックが二時間半ってやっぱ足りねーわって思う
ストック増やすか、ダンジョン潜ってる間も舞踏できるようにして欲しい
ダンジョンはレイドと違って時間気にしなくて良いところが好きだったのに んなこと言うと1しるし1時間にしました! とかされるだけだと思うけど
・・・・いや別に困らんか 俺もダンジョンこもってる間は三日月原木消費がてらひたすら亡者弓と剣つくってるな
ダンジョンいってるか6-2VHで疾風と三日月枝ひろってる うん、別にそれでもいいんだよなあ
そこまで張り付かなくてもランキングに入りやすくなるし 張り付かせて賑やかしさせるのも目的なんだろうからどうすんのかねーって
戦闘を更に簡略化1.5倍速でもしてくれんかね
下の妖精順番小窓見てても思うけど、戦闘開始と同時に結果確定してるようだし 張り付かせ目的で2.5時間はどうしても譲れないって言うなら
ダンジョンの入場コスト低減でいいわ
再入場しやすくなればぶっ続けで潜る意味も少なくなるし
>>455の言うような戦闘時間短縮ももちろん大歓迎だけど
それは逆に張り付かせにくくなりそう 正直1時間に1個どころか2時間に1個でも問題ないと思う
その分レジェンドへの到達条件は緩くすればいいし
今の仕様だと8時間睡眠するだけで張り付いてる人と
10個以上証数に差ができてしまう
この仕様のままだとBOTマクロし始めるような人も出るんじゃない? 今の現状だとTOPを狙うには張り付かないとならないけど
50位を目指さなければ、4300Pt貯めるだけでいいんだし
結局は、自分のペースで行けば良いんでは無いかと思う
でも1時間1個回復は有りだね、只それだとしるし課金が強くなりすぎるが 武闘はランキング報酬が範囲狭すぎてあんまりやる気にならんなぁ
50位以内じゃ上位の一部だけだからレイドくらい範囲あればよかったんだけど・・・
50位以内に絡めるくらいの強さがあるならがんばってもいいけど、そうでないならレジェンドになった時点で放置安定
レジェンドまで行ければ良いなら勝率5割以上維持してりゃポイント増えてくはずだからゆっくりやればいい 一瞬で溶けるからなんだと思ったけどビビン前衛スキルか、火力やべーなあれ 4人攻撃倍率150%UPだから、エグイ
そこにシルキーか炎魔人とか居たら、どんなことになるやら ま・・・そんなオーバーキルしてくる人は武闘でも3〜4人くらいしか見てないから
遭ったら黒人にケツ掴まれたと思って諦めるしか 超ボスの報酬2個はちょくちょくみるけど1個って初めて見たわ 塵積って言えば確かにそうだけど
欲しい景品を交換するのに必要なメダルが
100枚単位で増えてくからイベントの時以外
レイドやる気せんのよなぁ >>467
期間外だろうと最低でも1匹につきメダル1枚以上確定でもしてくれんとな
生産上げにすら使い道のないアイテムドロップで徒労に終わるから 異界の原木があれば??生産でグレード50台の装備作れるけど
??生産ってまとめ生産出来ない上に毎回素材選び直しという糞仕様だから作る気にならないんだよなぁ >>468
ほんとね
やっとこさ倒してドロップ0とか骨1本とか悲しみしかない
まぁ★5覚醒石みたいな高級品が景品に並んでいる以上
仕方が無いのだけど 大人しくイベントの流れに身を任せるべき
今はダンジョンに潜れ アイラがかわいくて仕方ない
ワンモアはじめて一ヶ月くらいだからなのかもしれんけど
アイラまんじゅうって呼んでいいのかわからない フレンド申請と解除のボタンは何とかならんものやら…
うっかりボタン押しちゃってさよならしてしまったわ… 仲間のレベルが20(近く)上がると、ダンジョンも楽になった気がする その低レベル版が俺だ
30階が限界だったのに50階行けてうれしい 武闘で意外とイルミナさんをよく見る気がする
愛かな。かくいう自分も好きだけどまだ☆4カンストした程度だから武闘じゃさすがに使えない >>476
月見装備が光、風属性だから回避盾で使ってる人が居るんじゃないかな?
もちろん愛を否定するわけじゃないが まだぺーぺーなんですが
デイリーの依頼の大体は穀物が50000超えてるからと受け取れません
受け取るためにその都度クエスト行かないとダメなんでしょうか? もしくは料理作って穀物消費するか
毎日のデイリー分全部溜めておいて後で一気に使うとかはできない 行かないとダメだね
ダンジョン入ってすぐ撤退を繰り返せばすぐ減るよ オススメは入場パン30の迷宮に入って即ブラウザ閉じて
再入場しないっていうのを何回か繰り返すと穀物1万くらいは
勢いよく捨てられるから便利 ちなみに入場料としてのパンは1個作るのに穀物120使うから
迷宮即退場1回で穀物3600捨てられる >>479
>>481
>>480
なるほど、ありがとうございます。助かります (´・ω・`)はー黒鉱石も乾坤一擲もでねえksgまんじゅう やっとやっと30層に辿り着いた
長い道のりだったけどちょっと達成感もあるw 時々ダンジョンで事故るけど1人減った状態の方が安定してる気がする
ヒールとバフが分散し辛くなるからか?いっそ最初から5人の方が良いのだろうか ストーリー全部解放済みの状態なんだけど、生産レベル上げるのに効率いい生産品&クエって何があるかな?
(それとダンジョンは30層どまり、お使いは全部解放済み) ストーリー全開放がVHまでって事なら>>264、>>428 メリジェーヌ3と生贄3をいれた実質3人PTも面白そうだね メリジェーヌ3体も持ってるのがどれだけいるのか・・・w 6-10VHって結構経験値多いね
76440だった 6-10VHは素材的に妖精の涙石が沢山出るから優秀なんだけど
敵から飛んでくる呪いぶっぱのせいで、育てたいキャラが呪い死ぬから
結構面倒・・・だったり ★5の経験値稼ぎにはいいなーと思ってね
80→100になって育ててる途中のが居るし戦力としては十分 自分はもっぱら6-5Hor6-7Hだねぇ、経験値自体はやや少ないけど
不要物がライトメタルと炎獣の骨だけだから、単に売るだけでいいし
残りの物は全部生産経験値に出来るから良い 死者剣と聯盟の槍と弓を作ればおk
そして、竈の数が6758個という、えげつない量があるんだが・・・消費しきれないんだ トレードでジェム全部乗せすれば100個使うしそれで装備整えると良いと思う みんなグリルリーパーに何つけてる?
乾坤一擲か、確実にあてるために疾風迅雷か迷ってるんだ 同ログにあったのね…
>>488
案内ありがとう! 確実に当てる為って武道?通常?
武道を意識するならリーパーだと回避弓Wだとまず当たらないからなぁ
自分は常時、乾坤ピコハンで行ってるな、サドマさんならその状態でも攻撃800軽く超えてる
(ちな、グリムリーパーレシピ持ってないから羨ましい 俺は乾坤だなぁ
今までずっと火力不足を感じることが多かったから自然と乾坤になってた
回避もある程度確保できるし状態異常耐性も剣は低いから美味しいのかなーと >>492,494
お二人もコメントありがとう。
しばらくは>>264の情報通り6-7Hメインで頑張ってみます。
6-10VHは石の不足具合と相談しつつたまにいってみますね。 どの武器・防具に何を憑けるかとか
どのキャラに憑けるのか、そのキャラは何で染めるつもりか、作ったものは使い回すのか とかとか
装備スロットが数ある中で乾坤一色にするつもりなのかバランスを取るつもりかで変わるんで
グリムに乾坤憑けようが疾風憑けようが他装備がどうなってるかも判らんし
どっち憑けてもいんじゃね? と思うけど うわ、グリムリーパーか!今までグリルだと思ってたわ
やっぱ乾坤人気だなぁ、武闘で相手の弓に翻弄されるサドマさんが哀れで…
もう一回乾坤一擲でグリム作ってもらいます 言われるまで気づかなかったけど、グリルリーパーって何かの調理器具って思った 対弓は稀に当たることもあるくらいだけど(当たれば相性で減らされても大ダメージ)
ガチガチ装備のユイにも十分なダメージ与えるグリムサドマさんはやはり頼れる 武闘もするならサドマんの最終装備って恐らくはだけど
巡り巡って悩み悩んでピコハンになる・・・はず >>502
あ、申し訳ないダンジョン30層まででしたか
それだとピコハンが作れないね・・・すまぬ まぁ武闘と普段のクエじゃ全然違うからなあ
武闘だったら命中欲しいし、クエだったら攻撃力が欲しいと思う 人違いと、レスミスしてた・・・(早とちりでした、ごめんなさい もうダンジョン駆け下りる時意外はずっとピコハンだから困る んー、今後に属性力を下げるデバフ持ちの20コストキャラが出てきそうだなぁ
20コストは尖った性能って事だし、Lv1で全属性-6、MAXで-20、4人対象とかでありそう
つまりは属性値発生妖精が詰むとかね そういうのもあると面白いね
ただクエの敵に対して効果が無いのが辛いかな
攻撃+デバフみたいな感じになるかな? >>512
そこは、前衛と後衛の切り替えがあるから
後衛時はパッシブ属性DOWNで前衛時は通常の攻撃スキルかそんな感じでね 装備の評価とかagの構成で結構差が出そうだけど90層クリアとか
武闘のトップのあたりって装備込みのステってどのくらいあるんだろ?
攻撃1000超えくらいいくのかね? あうあう、レスミスが多すぎる(疲れてるんかな
正しくは、>>513です >>515
レベルキャップ開放のおかげで1100超えたよ
防御も 舞闘戦術小技、錬金術師より行動下げた癒にワルキューレを装備する
別に舞闘では癒の行動前に倒しても問題ない
錬のあとなら2体倒したら発動の期待値が高い
麻痺が治るのはターンエンド、しかもワルキューレ発動前の麻痺だけ そもそもワルキューレ持ってねーよという話は置いといて
わざわざ療なんて指定しなくても味方内で最遅で死ににくいキャラでいいだろ 妖精って麻痺状態でも発動したっけ?
発動しないなら癒は状態異常耐性高いから悪い選択じゃないと思う 妖精って麻痺状態でも発動したっけ?
発動しないなら癒は状態異常耐性高いから悪い選択じゃないと思う そういった意図ならわかるが…、今ダンジョン内で確認出来ないけど
療より乾坤染めされてる魔の方が状態異常耐性高い気がするw
まあ魔は相手剣の☆5ビーム2発ぐらい直撃したら溶けるから
1ターン目に死ににくいかというと微妙なラインだけどなw 魔はアイギス持てないって罰ゲームが加わったのも辛い
他のキャラと400近いHP差が出てきてしまう 武闘とほぼ同じ構成(一人だけ育成要員)でダンジョン回ってるから
癒を錬金より遅くなんてできないわ
まぁ、ワルキューレなんて持ってないから関係ないけど 同じく、ついでに火力もギリギリだからピコハンも怖くて使えないわw クリスタル産の☆5剣士が3人に増えたから気分で使い分けてる
・・・と言うよりもスペックでキャリーを☆5にしては見たものの
見た目が受け付けないんでDはルルゥで舞踏はサドマんに任せてる 武闘時に画面サイズ元に戻そうとしたら間違って
戻るボタン押して強制負け食らったwww
逃げるつもりは無かったんだ…ほんとだよ! ピコハン作るのは武闘重視の人だと思うから適当にやってて
レジェンドになってもういいやって人は作る必要ないと思うけどな メリジェーヌなんて奴居たかと思ったけど
メリュジーヌの事か 最近始めたけど無課金だとろくな剣士がはいらんのな。
武闘で星4つ以上の相手がでると大体負ける。 >>531
始めたばかりじゃしょうがないよ。
復刻キャラのクエストがあったりするからそれまでは星ためたりして待つといいよ。
サドマとか貰える日がくるさ >>528
☆4はどれも優秀、選ぶならサドマかシャル
☆3はキャリー、ルーノ、ルルゥ(かわいい)
あと☆2だけどルシオラ
今手に入るやつならバーロ、シャル、ルルゥ、ルシオラ なんか急にダンジョンで事故率増加して原因不明で困ってたけどやっと解った
☆5のキャップ上昇でいつの間にかLv上がってたせいでヒーラーより火力が先に行動してた
放置してたから全然気付かなかった ダブル回避弓と神殿騎士構成に初っぱな☆5妖精ラッシュでアタッカー1人おとされてラストターンまで粘られて負けた
なんか作戦通りにやられたみたいで超悔しい
こうなったら評価8装備に更新しまくってリベンジしてやる 神殿使ってる人にはまだ負けたことないなぁ
けど回避弓2人は厄介そうだなぁ >>536
これって結局☆5妖精以外は誤差って現実を補強するだけなのでは ★5使われて1人しか死んで無いんだったら被害自体は大したことないんじゃね
まぁ神殿はタフな回復薬なんだろうけど、回避弓2に攻撃を無駄にされたのが凌がれた原因じゃないかと思う 始めて2週間ちょっとの無課金だけどなんとか迷宮80Fまでクリアできた
アイギスまで@10Fか・・・ 弓2枚で多いのがアキラエーディンとメイコエーディンか
沈黙要員でジゼルミリアの構成もちらほら見かける
回避極と割り切っても毒麻痺呪いは二十分に相手を牽制できて便利
錬金+5弓の構成もたまに見るけどデバフ全部使えるから多分楽しい
毒アキラ麻痺エーディン呪メイコ、毒麻痺両刀の錬金術師に
ジャックフロスト付けて花の妖精回復指輪ユイにアリス
っていう構成に当たった時は鼻水出た 武闘はレジェンドにさえなれたらいいって人からすると
なってしまえばデイリー依頼消化のためだけになってしまうなぁ
武闘のメダルを実装して勝てば一枚もらえるとか、何かしら欲しいわ >>543
上で言ってたかもだけどレイドくらいのランキングだと頑張れる気がする ★4石を15個にプレチケ6枚とスキル石2300個貰えて
まだ何かよこせと申すか 違うそっちじゃ無い
50位までじゃ範囲狭すぎって話だ ダンジョンにもランキングあるとがんばって回るんだけどなぁ
他イベと違って時間がないとpt稼げないけど ダンジョンとか一番不満ないわ
メダルうまいし、ジェムもうまいし、ダンジョン装備強力だし
武闘もレジェンドがうまいからランキングはまぁ今のままでもいい
それよりもレイドがしょっぱいんだよな、特にイベやってないとき
イベやってるときも∞報酬はいいけど、ランキング報酬は大してうまくないし まぁダンジョンはイベ関係無く回る理由はあるよね
武闘は常時イベント状態、ただし50位以内に行けない人はレジェンドになったら放置安定
レイドはイベやってない時はドロップしかないけどドロップも微妙
超ボスレアボスはともかく通常ボスは時間かけてまでわざわざ倒すぐらいなら放置してクエ行った方がマシかな レイドのランキング報酬に順位に応じてメダル50〜1000とか貰えるなら
ソウル使い切るつもりでやってもいいかもな
後はキリ番の順位だと200枚とかさ ダンジョンよりをデイリーの依頼に入れた方がよかったんじゃ
1,3,5回クリアで計10枚くらいメダルもらえる感じで >>552
oh盛大に脱字
レイドをデイリー依頼にしてくれればよかったなと個人的に思ってる >>552
その意見によく似たかんじでだけどトドメ刺した匹数ごとにメダル貰えるとか良いね
武闘と同じ2週リセットで レイドボスしか落とさない素材とかあれば多少はやる気になるかも
常夏みたいのじゃなくて誰でも落とすような感じの ドラゴンさんがお肉落としてくれるだけでもかなり印象が変わりそう 今回は50絡めないけど舞闘楽しいからやれるだけやる レジェンドにはなった
50位以内は無理
でもしるし溢れるのがもったいない気がしてプレイ中は使い切ってる 武闘攻め手有利にしたのは正解だったな
格上相手でも勝てるしポイント増えていくからやっぱ楽しい
これ対等条件だと勝ったり負けたりで全然ポイント増えなくてツマンネってなってそうな気がする 攻めて有利って良く見るけど、どの辺が攻めて有利なの? 同じ錬金でも自分だと剣相手にマッドで1000越えのダメージ入るのに
相手からのマッドを剣が受けても300〜600ぐらいが多い気がする、復活攻撃UPだったら1000越えはある CPUの攻撃力がかなり低い
攻撃面での属性は修正されたけど、防御面での属性による減衰が攻め手のみ効いているんだと思う
あと自分で使うと外したことないピコハン剣士の攻撃が普通にかわされてるんで命中補正もある気がするけど
これは検証できないし気のせいかもしれない 前から攻め手有利って言われてるだけだな
防御側の属性値が無効化されてたらしいけど、それも修正されたから今有利なのかは不明
とはいえ修正後も大して変った感じはしてないからやっぱり攻め手有利なんじゃないかとは思う 二人がお互いだけにマッチングしても両方のポイントが上がり続けたから、攻め手有利の仕様は絶対にある
多分今20位よりも上ぐらいの面子は全員勝率98%超えてるのでは? 攻め手有利っていうのが属性値の事も含まれていただろうけど
単純に自分よりPt高い相手に勝った時に貰えるPtが
20pt近いからそういう意味だと思ってた
スプラトゥーンみたいなポイント制だったら過酷だったろうけど ポイントが上げるときは少なく、下がるときは大きいタイプはなぁ
このゲームで採用されてたら、非難ばっかり運営に行きそう ('A`)カマド ツキタ
材料あるからっていい歳こいてまどろみの書してる場合じゃなかったな… 俺も残り300しかない
月見装備の生産と生産経験値アップは木曜日までだから
ウィークリー依頼の窯回収してダンジョン報酬の窯掘りに行こうか あぁ・・・・・・うぃーくりーの竈あったな・・・・
おほぅっ 小麦が みなぎってきた
('A`)オマエジャネーヨ グレード高くて1つのクエで素材集まる黎明の槍があるのになあ D篭ってると、まどろみの書が腐るほど作れるくらい材料集まるんですよ
貧乏性ゆえにその誘惑に抗えなくてね 61以降だな
そっちよりフィン捜索やキャリー捜索で拾ったセレムナイトが大量に余ってる ああ、そっちか・・・
最近キャラの上限がぎりぎりだからフィン捜索クエはノーマルでやってたわ フィンは後衛で広範囲に麻痺ばらまけるから
武闘で錬金を守ることだけを重視するならかなり優秀だから回収しといた方がいいと思うぞ Dを80階前後まで篭ってると良い感じにパピルスやら綿やらセレムナイトやらなんちゃら溜まってくんで
ぶちぶち生産してたら1日に竈〜400ペースで溶けてお逝きになられました 現状生産Lvってそんなに上げる必要あるんかね?
上位の装備にはトレードでのジェム100%付与以外考えられんし
そうなると自分の生産Lvなんて関係なくて
生産Lv高い人とフレになればそれでいいとしか思えないんだが… んな他力本願な
1日5〜6件は請け負ってる駆け出し生産者(だと思われてそう)なんで
依頼来るならそれなりに応えてあげたいじゃないスか トレードだとよくて9時間に1つしか完成しないしなぁ
黎明シリーズくらいなら自分でいくつも作って9目指した方が早い 最低限として6人分更新するとして、最大42個全部トレードで作り直すなら1日2個としても3週間は必要じゃないか?
実際はある程度更新しないままになると思うけど 他力本願なのは百も承知だけど自分でジェム100%付与できないからなぁ… 乗るまで打ち続ける
にしても。
どの装備に何のジェムがどんな感じで付与されてるかが装備画面から判りにくいのが煩わしい トレード依頼して評価7だった時のなんとも言えない気分
そして自分で作って9出来たのにジェムの1番欲しかった効果乗らなかった時の
さらに何とも言えない気分 黒鉱石って集めるだけなら51階〜59階をマラソンしたほうが
圧倒的に効率はいいんだな
今までずっと31階から始めてたわ・・・ 100%付与って言ったって
乾坤なら攻撃力
要塞は防御力
迅雷は回避
がつけば最低限okって考える人は多いと思うけどな
ジェムさえあれば何回でも作り直せるし
最近は乾坤に限れば入手は楽になったし要塞と同じ防御力の疑心暗鬼も出て作り直しも楽になったからなぁ うわぁ・・・間違えてキャラ売っちゃったけど誰かわかんねぇ >>586
俺はアイテムリストの方に装備中の装備は装備者書いてほしいわ
要らない装備整理する時に誰が装備してるのか探すのが手間かかり過ぎる >>592
どういう状況なのかわからんけど
開いた時点じゃランク順になってて一番左上が選択された状態になってるからランクが一番高いキャラが可能性が高い
入手順にして削除してて勢いでやったならその直前に選択していた場所にカーソルは合わさってるから比較的最近入手したキャラの誰かかな
これならプレチケの履歴見て最近入手したキャラと比較してみたら大事なキャラ削除したか確認できるかも >>591
乾坤、要塞の回避とか、要塞だと治癒士の場合の行動とかは結構重要よ
>>593
あの画面ねえ
詳細画面ぽくついてるジェム効果書いてるのに
数値は評価5の標準値だったりするのもなんだかなあってなる >>596
要塞の回避は気休めじゃね?
大抵癒か重に付けることになると思うけど、どっちも回避させようとする職じゃないと思う
行動も魔や錬金の行動力上回ればいいだけだから全部に付ける必要は無い
乾坤はわからなくもないけど、あくまで最低限の話ね 頑張って疾風3個集めて、その最低限の回避がすべて付かなかったあの悲しみは忘れられない それはドンマイ・・・
生産スキルの有無でジェム付与成功率変わる気がする
俺料理10肉10魚0なんだけどタンシチューと鮫スープでゴミジェムの付与率違ったんだよなぁ
タンシチューはほぼ100%付与できてたんだけど
鮫スープはちらほら付与失敗してたんだよね >>597
最低限ならねー
要塞の行動は疑心暗鬼でさらに回復量伸ばせるようになった分
要塞使う箇所で確実につけたいとかあるんよ
まあさらに防御特化の新ジェムとか来るかもだけど
様子見してたらいつもでも装備作れないしなあ >>586も>>593も普通にプレイしてたら煩わしく感じるよな
運営も自身でちゃんとプレイしてみてほしい
そうしたら、いろいろダメなとこに気づけるだろ 疾風は入手めんどいから100%でやるかな
乾坤と要塞はダンジョン回せば手に入りやすいから全種付くまで自作かな トルナドだっけ?疾風入手しやすいダンジョン常設してほしいわ
てか、最初来た時はあとあと常設するって話じゃなかったっけ?
サドマダンジョンも最初は常設するって話だったはずだけど
期間限定復刻だったし、常設はあんま期待できないか >>599
料理10肉10はもちろん魚3の中途半端な振り方で鮫スープに付与失敗したことないな
まぁ兎なんてグレード3だしなぁ >>603
ttp://www.4gamer.net/games/335/G033584/20160721079/
蒼天が実装された時の記事だけど「定常化版深淵の迷宮」って言い方してるからねえ
トルナドやらも含めたダンジョン系クエの常設化版が蒼天ていう扱いなんじゃないの
でもトルナドとか天堂とかの限定レシピもあるから、ある程度間隔を置いて
たまに復刻の形で開放するんじゃないかなあ どのダンジョンか忘れたけどダンジョン攻略するのに量産してたんだよな
レイド実装前後だった気がする
当時だと生産レベルも60〜70とかだっただろうから今やっても再現できないかも?(今91
まぁ試さないとわからんが トルナドはダンジョンを簡単に攻略するための疾風を掘りにダンジョンに潜った記憶があるな あの頃は回避特化が軽視されてたから
疾風なんて微妙な物拾えてもなぁって扱いであまり回収されてなかった気がする というか、トルナドで疾風が山ほど掘れたおかげで回避弓の硬さが大々的に知れ渡ったんだよな
でも期間が一週間しか無かったからあんまり掘れなかった人もいた 貴重な四文字ジェムが拾えるってだけで掘りまくってたな
在庫30個ほどあったのにトレード実装されてから使いまくって無くなりそうだけど
絶妙なハクスラ感があってこのゲームで初めて楽しいと思った良イベだったな
今やると難易度緩すぎなんだろうが 軽視ってほどじゃ無かったと思うけど今よりは扱いは軽かったね
トルナドやってた時は回避弓が話題になり始めたか少したったぐらいじゃなかったっけ 回避弓が主流になりだしたのは職相克の実装とか
4話後半の敵に剣が多い上に味方の剣より行動が早いとかで
剣闘士ごり押しがきつくなってたタイミングでもあったかな それもあるけど過去最悪の迷宮ロロ救出のせいもありそうだ
あればっかりは重戦士じゃどうにもならなくて
最後の土曜日に主人公弓をレベル1から育てて回避特化にした
相克実装当時、剣闘士の主砲だったルシオラとサドマが
弓相手に苦戦を強いられる中ロロ迷宮のラスト5層1wave目が
まさかの弓6の壁っていうクソっぷりを発揮していたが
回避弓で10ターン丸々凌ぐっていう戦法を取られるようになった 癒前列は通常攻撃を後列のように単体ヒールにしてくれ
それだけで編成の幅が広がる その仕様だとレイドの重ボス用アタッカー治癒士部隊が機能しなくなるんで・・・ レイド用癒パーティーはすでに機能してないんじゃないかな
癒を火力にする装備枠やその付け替えとか、前衛スキル振ったりとか
重ボスHP落ちて剣パでも落とせるし 重ボスは剣パで殴ってるな
固いし3体いる内はかばうのせいで範囲攻撃の旨みが減るしでめんどくさいけど ダンジョンもクエも武闘もメンバー固定で重対策にペルルを麻痺撒き兼前衛火力運用してる
場合によってペリコとリーナも前衛張るし通常攻撃なくされたら困るわ ☆5LV上限アップにアイギスに高評価武具のおかげで継戦能力高くなってダンジョンも大分楽になったな
とかいってるとまた信じられんフィジカルの重やら超回復の癒やらぶっこんでくるんだろう ☆5の上限上げた以上は高難度クエストはそれ基準にせざるを得ないもんな
今までは☆4無覚醒を最低ラインにしてる感じがあったけど、それだと☆5Lv100とは差がありすぎるし アイギスってどう運用する?
ジェム・使用者
移動要塞つけて重か神殿で合ってる?
剣弓癒でも使い道あるんだろうか アイギスは弓と魔と錬金以外は全部持たせてるな
HPが200以上上がるのは、回避行動が下がるデメリット差し引いてもかなりやばい
でもアイギス活かそうと思ったら、大回復のできる妖精か☆5ヒーラーも必須かもしれん 俺は弓にも持たせてるな
多少回避下がるが、それでも他装備で十分確保できるし
アイギス装備以降、ダンジョンで弓の事故死なくなったわ 回避弓以外ならアイギスもありじゃないかなぁ
黎明小盾とアイギスだと回避が64も違うから回避弓はアイギス使わず特化させた方が効率良いと思う
回避型は半端はよくない ☆4の4覚回避弓だけどアイギス前まではダンジョンでちょいちょい事故死してたんだよな
アイギス装備しても回避500余裕で越えてるし、これだけあればもう充分だと思う
どうせ武闘じゃピコハンなりで回避上げてても当てられるだろうし
アイギス未装備でも回避400台とかだと装備しないほうがいいかもね 癒のスキルレベルと回復量次第ですよ
Dで3ターンも4ターンも全体ヒール飛んでこないことがあるならアイギスは有り いや、事故死だからヒーラーはあんま関係ないよ
回避弓って攻撃もらいやすい=ヒールもらいやすい位置にいるし
事故死のときは大体同一ターンに連続で攻撃食らって沈む 命中の最低保証みたいなのがあって
それ以上はいくら回避上げても一緒とかなら
ダンジョンで一番命中の高い相手から最低命中までの回避が確保できるのなら
アイギス一択だろうね
敵の命中は見えないから体感に頼るしかないけど 実際はどうだろうね
仕様がわからんし、攻撃力最低まで落として回避弓だけで低難易度のクエ周回してどのくらい被弾するか調べないと無理だろう まぁ、弓事故死する人は試しにつけてみて死ななくなったら儲けもんみたいな適当な感じでもいいと思う
最初から放棄するのはもったいない いまダンジョンから帰ったら
アイギスの依頼来てたw うちんとこはアイギスきてないなー
白玉ぜんざいの発注ならあった クレイとバステトって全然話題になってないけど性能微妙なん?
両方武闘でちらほら見掛けはするけど攻めて有利のせいか瞬殺しちゃって実力が良く解らない アイギスの性能に対する材料コストが安くていいよな
ロイヤルェ… それでも、暗黒石はやや出にくい気がする、骨はめっちゃ出るけどな
あと、必中はもう要らんよ・・、飯に混ぜるぐらい出る 暗黒石は黒鉱石に比べればまだ出るからなぁ
81〜周回してたらいっぱい集まる グライシーザを打っては売り飛ばすを繰り返す
骨はすぐ吹っ飛ぶ バステトは武装解除強いけど前衛に配置しないといけないのが辛い
回避上げてもピコハン持った剣闘士が狙いすましたように落としてくる
アイギス持てないからHPも積めないし・・・ バステト前衛運用するなら重2で挟むぐらいしても良いかもね
例えばだけど
バステト 前ユイ 誰か 誰か 誰か 後重
辺りにするとバステト守って後衛重のデバフ撒けるか? YUIさんと神殿騎士で挟むんだ
ついでにYUIさんグレイシーザもたせてグングニルあいて弓はしぬ 実際のとこ、重や神殿で挟むって効果あるもんなのかな
武闘でよく☆5妖精の広範囲ぶっぱが全部神殿にいったらしき瞬間を見るんだけど
かばうの適用範囲ってどうなってるのか 話題になってないといえばチャレクエで落ちる性能のいい両手剣やジェム
どんなのかわかる人いる? ジェムは知らんけど両手剣は要らんって感じだったな
細かい数値は忘れたが 武器は高評価でぶっとんだ性能の作れるようになったからよほどの物じゃないとユニーク武器はいらないな >>643
運営自身が錬金のことを打たれ弱いから重の隣に置けって言ってるし効果はあると思う
まぁ、ここのエアプ運営の言うことじゃ信憑性も低いかもしれんが… >>644
闇属性武器だけどグリムスライサーやグリムリーパの方が性能良いからなくても後悔しないと思う 神殿騎士にアンノウンつけて放流
うまく発動したら笑ってやってください さんざ迷った挙句1000枚で生産リセット買ったわチクショー
また無料で配布されたら泣くぞコラ >>650
いまは覚醒石で手一杯だけど将来自分も交換することになると思うと気が重い・・・ スキルポイントの上限解放やるんなら配ってもよさそうなもんだけどな
上限10→上限20だぞ2倍だぞ2倍 生産レベルの上限も増えてるしレベルを上げろってことだろうね リセット必要ないほどサクサク上がるならともかくそうじゃないからな
もともと生産レベル低かったならともかく、ある程度上げてたらリセットは必須レベルだぞ 生産、上限までなんてなかなかいかんよな。未だに89だわ。 >>608
この頃が全盛期なのになにいってんだこのまんじゅう >>656
今ほど装備の基本性能も高くないし、みんなをまもる重盾は重盾(笑)だしで躱さんとやってられんかったな 何か公式が前にネクロマンサー的なの作ってるって言ってなかったっけ?墓掘り云々 黎明の槍材料溜めたまま生産し忘れてメンテ入ってしまった
石800木1500くらい溜めたのにオワタ >>659
それを聞いて某別ゲーのひとり軍団かと思った。死者の魂を従えるやつ
ノベライズ版ではシャベルを担いでて、その柄を引っこ抜くと剣が出てくるっていう メンテか
なんか新しいことあるのかね?
レイドメダル欲しいからレイドやってくれ >>660
生産自体が鍛冶師みたいなもんだから
鍛冶師はどうだろうか
パッシブで生産能力アップとかかな
戦闘よりの騎士とヒーラーの上位は予想できるけどあと王道の職業は何あったかな >>664
鍛冶師なら武器はハンマーのみ?
短剣で手数のアサシン系とか(剣+弓)
武器なしの格闘タイプとか(剣+癒)
…と書き出してみて思った。
原作のノーラとロナやんこれ。 また新しい主職に変えると生産評価下がるのかなぁ
主職Lvが影響してるのか、それとも主職ごとに生産熟練度的なものがあるのか解らんけど そういえば神殿騎士と錬金術師の主武器の製作が一向に来ないなー 公式Twitterから直前情報チラ見せ画像が流れてきた
新しい上級クラスか? 歯車に見えるね。
貴公子…じゃねーや、機工師的な何かか?
正解は10分後。 ●上級クラス【機巧師】登場!
クラス特性
【オートエイム】
機械的な力で、如何なる相手にも必中させるスキルです。
通常攻撃もしくはスキル攻撃に影響します。
スキル強化で発動率を上昇させることが可能です。
【高性能探索機】【希少品探索機】
全てのクエスト、レイドにおいてアイテムのドロップ率を上昇させます。
アイテム収集を楽しむ際には、
二つの探索機を同時に使用する事を推奨いたします。
特性はいいけどこのクラスになるまでが大変そう・・・ 剣弓という恵まれた職からのこれか…まあ泥うpはよさそうだけども
剣魔に期待するか ・各スキルにて必要ポイントが多くLV100でも全て取りきれない為、
用途に応じたカスタマイズをする必要がある。
これはアレか、採集特化すると戦闘面は残念になるみたいな感じの 泥うp特化にしても錬金のクソ火力なくなるからダンジョン堀はめんどくなるかもか
廃人まんじゅうはよとってきて ノーマルスカウトにて1/10000の確率で正しく排出が行われない不具合って絞りすぎてたって事かね 今回の星のかけらVHは拍子抜けだな
周回を前提にしないなら、前みたいな運ゲー難度でも別に良かったんだが ・各スキルにて必要ポイントが多くLV100でも全て取りきれない為、
用途に応じたカスタマイズをする必要がある。
とうとうこういうの来ちゃったか…多少倍率が下がってもいいから今まで通り育て切れば全スキルMAXでいてくれればいいものを、
そんなにスキルリセットアイテムを売りたいのか運営様は あくまでも生産レベル100では出来ないってだけで
もっと上げる気あるならこれまでと変わらんじゃねーの? 仕込み杖剣にバンシーで1ターン目を捨てて2ターン目を守るか
重につけて確実に錬金と魔の1ターン目を防ぐか クエストしたいがその前にカビの生えたうどんやあんこを捨てる作業をしなくてわ >>681
もし>>680の事について言ってるんだったらだけど、今日実装された新上級職の話だよ?
修練系ならともかくパッシブとかはどの道枠が2つしかなくて取捨選択が必須なんだから
今まで通り素直にLv上限まで育てたら全スキルMAXでよかろう所を、何で無理やり中途半端にするかって話 >>685
ああそうかキャラのスキルの事なのか
今朝までの生産スキル上げで疲れてた上にぱっと見したから
なんかもう生産スキルの事だと勘違いしちまったわ >>670
火力錬金、盾神殿に頼ってる状況だとドロ率UP使いたいダンジョン深層とかで死亡しまくるんじゃ?
まあこのクラス自体の性能がどうか解らんからあれだけど >>689
ドロ率UPスキル見た瞬間みんな思ったことだと思う いい加減存在理由が嫌がらせ以外の何者でもないナタデココを大量に押し付けてくるのをやめろと・・・
このゴミがドロップして喜んでる奴なんて全ユーザー中に1人もいないだろ アイギス生産しようとすると現在生産できないとかって
エラーで落とされるんだけど俺だけ? ドロUP系がひどすぎるwwwMAXLV50てwww
これ本格的にドロUPに振ったら戦闘面で完全に無能化確定じゃねーかwww
しかも上限50ってことは多分1Lvごとの上昇が極端に低いパターンじゃね?
育て切っても「これ上限10とか15でよくね?」ってなることうけあいだろwww
勘弁してくれよ… Pvとアイテム係一緒にしなくてもなあ
武闘やらんし泥系あげるかな。やっと10-9 レアアイテム発見率とアイテム発見率か…
レアの方はいいけどアイテム発見率の方はゴミがさらに溢れるだけになりそう レアドロアップが一番低確率の物にしか効かなくて二番目に出にくいのがなかなか出ないっていう夢を見た >>698
大量に出る☆1、2キャラと全くでない素材か レアドロップは加算で
普通のドロップは乗算だったりして 無料で配られたスキルリセットまだ残ってるし、一回探索極振りしてみるわ 後は普通のは宝箱のドロップ率アップ、レアは宝箱の質増加あたりかね 機巧師の相性
魔に弱く、重に強い(癒ポジ)
特に欲しいものでないかな 何とか今日明日で転職条件満たして、溜まった☆4でランクアップさせるキャラと同時に土曜でレベリングしたいなぁ
今1-5とか既に嫌な予感しかしない偏りかまされてて不安だけども しつこいようだけど誰か今アイギス&グレイシーザ作れるか作れないかだけ教えてもらえないかな
他の物は作れるのにこの二つだけ何度やってもジェム決めて決定するとゲージ3つのところに行かずに落とされるんだよ 星の欠片クエHは余裕だったけどVHになると被ダメがえげつないことになるな・・ 星の欠片クエって目ぼしいドロップってあったっけ?
なんかドロップ率を上方修正してるって書いてたけど欲しい物あったのか覚えてねえ そういえば、?マークが増えてて
そこ押すと基本説明が出るヘルプみたいなのが増えてるねぇ >>712
実は、超低確率でスタークリスタルのかけらが設定されていたのではないかと思ってる(希望的観測 武闘でばら撒く事になった今どうやってかけらを活かせるのやらな
そのうちなかった事にされたりして… 団子状態だった武闘トップ層、一人だけ抜き出てるな
終了日一週間間違えてメンテ前にスパートでもかけたのかな? おまけ付きベルセット買う為にチャージして余った金ぶっこんだとか メンテ後にはまだトップじゃなかったなそれに、抜きで出てるっても300p程度だしね
前回も上位に居た課金勢だしなー金持ちの考えはわからんw 妖精入手でぶっこんだシキンのあまり回したとかじゃないかなあ 1位になってもポイント不味くなるアホ仕様のせいですぐ追いつかれるんだよな
こんな上位おまんじゅうランキングでいいのか運営 解放できた
既存武器は弓が使えるのね
行動順が剣闘士枠だったらYUIさんにメタりやすかったんだけどなあ 転職アイテムがドロップしないとレアドロップアップが欲しくなるな ほかジョブのあまった証おいといたけど同じジョブ要素の証でも別アイテムなのね
今度から余ったのは捨てるか・・ 弓×剣が来たってことは残りは剣×重と治×魔かね
重×治の神殿がいるから治×重はたぶん無いだろうし >>724
というフェイントかもしれない
しかし剣要素ないなこの子 麦なくなったけど証が一個もでないんだけど、いつもより出づらくないか? Lv100で195ポイントなので素材両振りだと残り95なににふるか・・ ダンジョン深層だとメダルがジャブジャブ出て美味しい
転職アイテムは今日はもう知らん プレミアムスカウト23回で星4が0体
星3に至ってはロビン、キャナル、アル、ペリコだけとか、偏りまくり orz ははは俺なぞ妖精ベル40回引いて妖精3 他37で内訳が
妖精:ブラウニーピクシーピクシー
首 :エメ首×17 アチャ×6 ソル×4 パイク×1
指輪:水竜×3 治癒×1 必達×4 風来×1
わらえよ あの排出率見て当たりが出るかもって思える神経がおかしい 通常ドロupスキル:0.5%刻み(Lv49だと+45.5%、Lv50だと+50%)
レアドロupスキル:2%刻みで正比例。Lv50で+100%
電磁砲:Lv1だと120%、Lv18で250%、Lv19で300%、Lv20で400%(1体、発動率は10%から2%刻みで48%) 通常より100%増しになるってことは、2倍になるってことだよな
今ならSSR排出率3倍!(0.1x3笑)みたいなもんなんかな 古い★5妖精はHP30%や50%以下だったり2〜3人死亡と条件きつい割りに効果がちょっと物足りないのに
最近の★5妖精はHP80%以下だったり属性80以上とか条件ユルユルなのにあからさまに強いスキルもってる
特にメリュジーヌさんが不憫で仕方ない、せめて2匹対象にしてあげてほしい 風鈴とナスともにワルキューレだった
2体倒せというがその2体を倒すのに君らの力がかりたいのだが 普段錬金でダンジョン周回してんのにLv1機工で行ってみるとやばいくらい時間かかる
あとダンジョンの中でレベルあがっても出るまでステが反映されないことに気づいた 新クラスといい新旧の妖精といいバランスブレイカーってよりゲームブレイカーにしか見えん。
既存のものとゲーム的なつり合いが取れてる感じがしない。むしろ釣り合いをとろうって気配が全く感じられない
ドロップ関連は他の人も言ってたが通常はゴミが増えるだけに終わりそうだし、
レアはその中の特定の奴しか出やすくならないとか、そもそも基本値が低すぎて2倍だろうがスズメの涙にもならないとかありそう。
でもって攻撃は…400%?
コンビ不可とは言えふざけてるようにしか見えんが… 新クラス弱いと期待外れとか言われるし、妖精も弱いとベル買ってもらえないからな
今後もどんどんインフレしていくよ クラス特性のオートエイムもあるから必中400%が飛び交う世界に ぶっちゃけ運営様はゲームバランスのとり方とか理解してるのか不安だわ。
同じ「上級職」なんだから同ランクの枠に収めとけよ
今回みたいな試み(特にドロップ率関連)は以前アンケートだかで話題に出た特殊クラスとかでよかったろうがよ
商人とか探索者とかそんな感じで 半分ぐらいしか集まってないのに兎が2k超えたか
昨日の時点だと2桁しか持ってなかったはずなんだがなぁ… 自分はVHのみ回してて
赤6緑6の兎680個ぐらいだけども
確立悪いのかな? 素材は1枠の数を最低300くらいには増やしてほしいな、無理だろうけど
ダンジョン回してると三日月原木、ティタン、ディオライト、グラナイト、1文字ジェムあたりがアホみたいにたまる まだ新職については極めた人いないだろうし何とも言えんな
ただ今回の新妖精は武闘で当たったらゲロ吐きそう
☆5妖精がいないと補正込みでもジャブ勢に負け越す日は遠くないだろうな >>746
確かにドロアップは特殊キャラでもいいと思ったな。
戦闘では弱いけど、探索部分で役立つなら拡張職も使われるかと 機巧師のバッシブ発動率が書いてないが100%発動じゃないよな
後レアドロUPは主が倒した敵のみ有効とかじゃないと思いたいが
体感で良いので使用感教えてぷりーず 星のかけらクエってクリア報酬以外でもスタークリスタルが手に入るの?
昨日からずーーーっと回しているんだが通常の素材しか手に入らないんだけど・・・ 初回報酬って明記されてるし、ドロップはしないんじゃね
前回もドロップしたなんて話聞かなかったし ルルゥってどうなん
☆5までいけば割と使える?前後で毒麻痺使い分けられるし。
比較対象:ピピンor治2体制のヴィスコorカリン
運用はドロップ特化の機工士PT=クエ・ダンジョンに入れるとして。
固定はサドマ ユイ カリンorヴィスコ 主機工士
他は☆4:剣アイゼン シャーレ ミケ バケツ ルリア ビーノ 散る人 ロロ キャリー バーバラ 月見
☆3:サリー以外のデフォ☆3
因みにユイは後衛スキルも15にしてあるから殴り装備にすればそれなりに殴れるはず。 ※アイテムのドロップ率を上方調整いたしました。
じゃあアプデ情報にわざわざ書かれているこれは何なのかとは思うよな
まあここの運営の日本語はあまり信用できないけれども 出ないのかー
頑張ってVHをクリア出来るぐらいまでレベル上げないと・・・ レイドボスもソウル余計に使うことになっても機巧入れた方がいいのかな ソウル使い切るくらい頑張る前提ならイベ中はポイント稼ぎに専念したほうが∞報酬でメダル稼げそうな気はする
イベやってないときはどうせソウル腐らせてるだろうし機巧入れたほうがよさそう レイドは適用されないんじゃね?
ツイッターの垢持ってないから誰か代わりに運営ちゃんに聞いてきて >>762
レイドも適用されるってわざわざ書いてあるぞ アプデ情報くらい読んでやれよ・・・・
公式HP更新してる中の人可愛そうだろ なんか今回はあっさり上級職獲得したわ
いままでは土曜ダンジョンに間に合わなかったからなw こっちはウィークリーの麦まで使い切って
緑8−赤15の時点で兎は3.5k超えたぞw ドロップ増加欲しいなって思わせるために、いつも以上に絞ってる説
な、なんだってー >>761
113ボスが計11万ぐらいで落とせるのにランカーは超ボスに1回で14万出してたりするし
ランカーが突き詰めたら機巧入れてもソウル使用量変わらないかもね
格差がまた広がるな 課金したかしてないかじゃなくて
くそつよい☆5妖精を持ってるか持ってないかだから
憎たらしいことに無課金でももってるやつはもってるらしいし憎たらしい >>739
>>740
風鈴、ナスともに・・メリジューヌでした(泣いた・・・;;)
メリジューヌに修正入らないかなぁー・・・ 機巧師の行動順番って、剣>弓>重>癒=魔>錬で、素だとどの位置なのですか? 機巧師のレアアップ等、キャラの左にバフつかないけど、
これ効果でてるのだろうか? 凄く話題遅れだけどやっと錬金がレベル80まで育ったから武闘に組み込んだら破壊力が凄かったでござる
頑張ってレジェンドまで連れてきてくれた剣主よゆっくりお休み… 70位あたりで乳子さんか暗子さんの発動したメイルシュトロームが痛い、命中高いわ早いわでクリティカル600オーバーとかないわー そこまで熱くなれるなら金突っ込んでやれよと思いますが
牛丼365杯分も突っ込めば1匹くらい出んじゃね 解放アイテムのドロップ低すぎ
新職の「解放」だけで1日以上かかるゲームなんてみたことないわ 麦袋開けまくれば良いじゃん
どうせもう枯渇しないよ はやく機巧師解放したいけどまだ剣闘士がLv50でもどかしい 14:3
ドロ率低くてもいいから相互交換できるようにしてくれ
くっそだるい 100ちょっとあった麦袋は既に枯渇した
機巧師どころか錬金と神殿もまだだわ
始めて1カ月たってないくらいだから古参みたいに麦袋数百〜千でもってない ダンジョンちょろっと潜る → 麦袋に変える
レイドイベやってる時は1000袋有っても恐らく1週間くらいで溶かしてる >>776 なるほど、ありがとう
ということは、さらに疑問でるのが、
機巧師が攻撃した対象のみがドロップアップの効果?
だとしたら微妙 >>786
ああいや、俺が言ってたのは必中の方だけ
ドロップ関連はどうなってるか分からん
さらに言えば、レイドの場合戦闘に加わってなきゃいけないのか箱を開けるときだけで良いのかも分からん 前提職のLvもまでとはいわないから
解放アイテム集めくらい課金ですっとばせればいいのに 今回追加された妖精バンシーは、元はアンデッド系だろう?
あの見た目に騙されるな、ゾンビにされるぞ
ゾンビラファルちゃんの後ろから溢れるほど出す スキルレベル50でレア泥率2倍
乾坤集めに2回潜るのが1回で済むというのなら・・・・・まぁ・・・・・・うーん? いつからジェムも確率上昇の対象だと錯覚していた…?
とかなりそう とりまレアドロップアップLv50まであげたけど
あまり増えた感触ない
乾坤一擲とか「グレード37だからレアじゃないです」
とかいう話か? 解放アイテムのドロップデレ過ぎじゃないか?
神殿錬金を2日程で解放してた人みんなチート使ってんじゃねーかと思ってたけど本来こんなもんなのか?
まだ折り返しだけど 10周しても0個なんてざらだからメダルぶっこんでまでする価値あるかは微妙
そもそもドロップも糞なゴミばかりたまるMAPを100回↑周回させる仕様が問題
巻物?も1種類20個じゃなくて2種類10個ずつという偏らせて周回数増やさせる糞仕様 まぁ、上級職でなきゃクリアできないゲームってわけではないから
無理に苦行にチャレンジする必要はないわな メダルの価値観の差かー
ダンジョンイベの度に補充されてくし特殊レシピに興味ないからメダルに大分余裕あるんだよな >>794
出るときは出るし出ないときはとことん出ないもんかと
今回証がそんなに拾えないけど偏ってないから気分は
まだ楽かな…神殿の時はもうね… 人によって違うもんだね
今のとこ一番時間かかったのは錬金だわ
機巧はあんまりあっさり集まるから驚いたくらい 俺も錬金は時間かかったな
神殿と機構はさっくり終わったが。 自分は神殿がきつかった
休み1日かかって揃わず、
平日に少しずつ集めて約1週間…
錬金は袋開けて一気に集めたけど
2日かかった記憶がある まぁ○日かかったってのは人によってできる時間が違うからあんまり目安にならんよね 【高性能探索機】【希少品探索機】両方50まで上げたけどだめだな
増えた印象が全くない
1-2週まって修正されなかったら前に貰ったリセットアイテムでリセットするか
ちょっち勿体ないけどしかたない 探索系はパッシブじゃなく修練だったらいいのに
それならスキルポイントの関係で主自身がお荷物になってもバフデバフばら撒き係として戦闘も両立できる 普通のは修練じゃなかったか?
レアはパッシヴだけどね 2倍じゃ火力やらスキルポイントやらその他諸々な割に合わない
なんで50も振らせといて2倍で良いと判断したんだろ ジェム落ちやすいのか廃人教えてまんじゅう
つっても日曜くらいに聞いたほうがいいか 別にそのキャラしか使えないわけじゃないし大したデメリットじゃないと思うけどね
探索型か戦闘型か好きな方選べばいいし、バランスの調整も自分の選択
スキルリセットも高いとはいえゲーム内だけで可能だし、それでもリセットしたくないなら後悔しないようにスキル振ればいい
俺はこう難易度の戦闘は別の職業使えばいいと思ってるから探索極振りにするつもり
残りのスキルは回避特化の補助型かな レア50 79階まで通しで乾坤4移動要塞1
探索はゴミ増やしたくないんで上げてない 昇格アイテムがまだ集まらんわけだが、
これまでなら土曜日が迫ってきて焦燥感にかれるところだけど、
今はぐんぐんクエストがあるお陰でだいぶ気が楽だわ。 今んとこD潜ってるだけでLv1 → 50までは上がった
土曜クエは実入りがないから・・・ よっし昇格アイテム揃ったぁ!
今回はぴったり10個と10個でラッキー。
前回は6個も余ったんだよね… ちょいと計算してみたけど、錬金神殿と同じようにスキル上限が修練10にその他15なら
Lv100で探索機以外のスキル全て上限まで振って残るポイントが45なんだな
アクティブとパッシブスキルはどうせ2つまでしか設定できないから必要なの2つだけ振るとしてアクティブ1つリストラ
パッシブが探索機を付け外しする場合希少探索機以外に2つ上げて2つリストラ、探索機を常時付けるなら探索機ともう1つ上げて3つリストラできる
合計で3つリストラで余り90p、4つリストラで105pだから探索機2つとも50まで触れるはず? まだアイテム集めてないからなれないけど
スキル取るのに必要な前提までのスキルPtの分があるから厳しそう… ダンジョン51〜90行ってきた結果
移動×2 乾坤×2 疑心×2 必中×5 暗黒石×12 闇人の骨×15 黒鉱石×3
若干いつもより多いかなって感じだけど誤差の範囲かな
メダルも今までよりも落ちたかなって思う程度 >>815
前提のあるスキルは無いよ
全部最初から振ることができたと思う 前提スキルがないかわりに電磁砲みたいにlv20のスキルがあるね ああ、電磁砲は20なのか・・・
でも4つリストラなら丁度最大値まで振れるな 武器パッシブって武器の修練のことだよね
ってことは4つリストラでも15は足りないってことか・・・ 情報求む! とか
他力本願で人柱踏み潰して完全解求めてないでお前もなんかしろよって言う だろ? フフーン
D3回目1-79F
乾坤2 移動要塞1 結構当たり前な意見だと思う
自分はこれに振ってこんな感じでした、他のスキルに振った人情報頼む
とかだったらだいぶ印象違うと思うけど 錬金の時はそうやってたけどもうまんじゅうモチベがなあ
まんじゅうキチもいなくなったねここ ドロップUPMAXにしてみたが、確かに宝箱ドロップ数が前より増えてる
ただ1.5倍になったかと言われると・・・せいぜい1.3倍程度な気がするが
ついでに宝箱増えた分レアドロも増えてる・・・ような
もちっとLv上げてレアドロの方もMAXにしてみるか ああーようやく機工士解放できたわ、デイリー使い切ったわちくしょう
いつも女性主にしてるけど、今回は男性主のがかっこいいね 箱の数増えるなら美味しいね
レアドロは実感しづらいかもしれないけど、箱の数はわかりやすいし分母が増えればレアも期待できるし。 人柱になってみたけど上限10のスキルは無いっぽい
電磁砲20
非常に強力な単体攻撃兵器。MPの消費が激しくコンビネーションでの使用は不可能。
【習得条件:電磁砲 Lv.19】
【効果:400%】
【範囲:1体】
【発動率:48%】
【属性:光】
【消費MP:999】
装具強化20
防御が上昇する
【習得条件:装具の耐久性強化 Lv.19】
【効果:140%】
機動強化20
回避が上昇する
【習得条件:機動装置強化 Lv.19】
【効果:140%】
残りは15までだった
スキルポイント足りなさ過ぎて悩むね やっとアイテム揃った
錬金は倍近くずれたけど今回は10、15だったからマシだな
ただ出が死ぬほど悪かったわ 最低が15とか…いよいよもってひどすぎる…今からでも遅くないから修練10スキル15の体制にもどせよ… 別に高い分にはいいんでね?
上げなきゃいいだけだし、上限と性能低い方が良いとか意味わからん
何使うかは迷うけどね 前提もないって話だしな
他職も同じように見直してほしいくらいだわ すまんね。育て切れないのが気持ち悪い性質なんだわ。
ついでに、もとからそうだったのならまだ納得もできるし、「上級職はそういうシステム」というのでもよかった。
こんな途中で後出しじみたやり方でやられるのも気分が悪い
上限下げて1レベルごとの上昇幅をその分増やして、
最終的な合計が行き過ぎないように(特にゲームバランスをぶっ壊さないように=インフレしすぎないように)してほしい。
てなことを考えてた。
「やっぱあっちにしときゃよかった」って後悔したくないんだ。あんまりお金かけられないからスキルリセットも(ほいほいとは)できないし まともな治癒がいないから、ずっとお世話になってたリディを☆5にしたよ
武闘みてたら☆5の治癒使ってる人多いけど、みんなくじ運いいんだなぁ せっかくのスキルツリーだし個性でたほうがいいと思うけどね >>641
気持ちはわかる
そういやクラススキル用のリセットアイテム、何かのついでに1個もらったな
今後ももらえる当てはあったりするのかね メダル1000枚で無料リセットできるじゃないですか 武器修練も15になったのか?
だとしたら175%になるわけか メダル1000枚集めりゃいいだけだからなぁ
確かに時間はかかるけどリセット自体そんな頻繁にやるもんじゃないし、そもそも後悔するようなスキル選択をするのが悪いとしか
限られたポイントを割り振るからレベルの上限が高くてその高い上限の分性能が高いのに、全てのスキルを取れるようにするんだったらそのまま上限下げるだけになるだけじゃね
スキルポイントがたった10pしか使わないLv10のスキルなのにスキルポイント11以上必要なスキルと同等の性能とかそれこそインフレじゃね? >>847
175%だったかは見てないけど上限は15だね
探索機にポイント振っちゃったから確認できないけどポイント溜まったらまた見てみるわ …ああ…うん、どうにもうまく言いたいことが伝わらないな…。
しばらく頭冷やすわ。
ただまぁ、やっぱり今まで通り修練10スキル15の形式にしてほしいってのはかわらないってのと
べつに「Lv10まででLv11以上の効果を出せ」なんて書き込んだ覚えはないってのは言っとく。
もうちょっとやりようがあるだろうとはおもってるがね。すまんね。文章下手で。
上限と性能の高いスキルがどうたらやりたいんだったら神殿騎士の段階でそうしとけばよかったのにってのと、
そうでなきゃさらに上の最上級職でもつくってそこでぶっこめってのも追加な。
要は「中途半端なタイミングでぶっこんでんじゃない」っていってるだけだけどさw 書き込んでから気づいたが、ひょっとして「1レベルごとの上昇幅を〜」って部分がひっかかったのかな?
だとしたらなるほど確かにそう読み取ることもできるな。すまん。
あれは一際上限の高いドロップ関連の部分について特に言いたかった部分だ。
最大Lvを50なんてとんでもない高さにして成長を小刻みにするくらいなら…っていみでな。
うん…なんというか、すまん。 中途半端なタイミングって言うより、機巧師は探索や戦闘スキルを自分の好みにカスタムできるのが特徴ってだけだと思うけどね
残り2つの上級職は今まで通りレベル最大値でスキル全部取れるんじゃないかい
探索機は結局スキルp50も使いたくないけど1p当たりの性能は上げてほしいってだけじゃねえかw あ、はい、すみません。スキルの付け替えとかでカスタムの部分は十分機能するとおもってました。
俺が浅はかでした。ごめんなさい。勘弁してください。
皆さんもスレ汚しすみませんでした。失礼します。 機巧のスキル1個は電磁砲確定としてもう1個はどっちにしてる?
ってか連射機構の方ってなんかメリットあるかな っと、一応情報
オーバーテクノロジーはLv15でオートエイム発動率3倍だった 全部属性バラバラだしポイントも足りないので取ってない
電磁砲だけ取って属性は光特化にしてる パッシブ&修練込みで攻防1000超えで回避も700近くて妖精級の単体スキル持ちとかどんなバケモンだよコイツ 今回の機巧は当たり悪い
兎が2000越えて7・3の集まり 電磁砲以外のスキルは1ポイントだけ振ってサブに放り込めば良いんじゃないかな 昨日とりあえずいつものレイアウトにセルを増設する形で改造したけど
修練もLv15ってマジですの?
1〜50全レベルの数値を記載できるレイアウトに再改造するか
機巧師だけ例外で5、10、15、20・・・と全てを5刻みにするか
考えてたけどどうしたものか スペシャルクエストと土曜ダンジョン
どっちが多くの経験値を貰えるの? 1時間限定の経験値クエは普通の土曜ダンジョンより
1.2倍くらい経験値多いけど入場料パン30だから効率悪いよ
パン100小麦49000以上あっても枯渇するまで30分持たない あー、本当だ。パンの消費まで見てなかった
ありがと、数ヶ月ぶりに戻ってくると見落としが多いから助かりました
今日一日張り付いて剣士をMAX近くまで上げちゃるw もう赤は要らん
緑をくれ
1回で2個3個出ても嬉しくない赤は要らんのじゃ 兎が3500個越えてきた・・・・
1000個で一個交換とかにして欲しい やっと集まった
緑10赤18とかいつも通りの偏りっぷり 前提職の修練スキルも効果あるっぽいから弓の回避修練と機巧師の回避修練が重複するなら結構凄い事になるね
ついでに防御修練もあるし剣と弓のHP修練もあるから当たっても結構硬い Lv1でトルナド以外のLv80弓と同等の回避値で弓と同じ装備が出来て
回避上昇の修練を持ち
回避上昇や相手命中ダウンのパッシブも持つ
マジキチ 各Lv15
速射120% 2体 60%
散弾171% 3体 48%
閃光30%
重力30%
装具アプデ20%
アタッチメント2倍
オーバーテクノロジー300%
武器修練175% ちがうそっちじゃない今からいくのは土曜Dだもう機巧の証は集め終わったんだ指が勝手にああああああ! 星のかけらHで☆3スタークリスタルのかけらαでたよ
Gradeは50 素材上限で出撃できんくなってアイテム整理してたんだが未鑑定のマテリアルって
現状使い道あるのか?Wikiでも???に使用できるとは書いてあったけど具体的なレシピ無いし
ここのテンプレにも記載ないよね 超性能の装備とアイテムが作れる可能性があるけど
レシピ捜索にかかる素材数と時間考えたらナタデココ以下のゴミアイテム
捨ててどうぞ 一応存在したのか・・・
わざわざドロップ率上げた辺り前回は絞り過ぎたってことかな >>879
おお、ありがとう!
ドロップ率アップの注釈はちゃんと意味あったのな
というか前回どんだけ絞ってたんだろうな とりあえず今日の内は土曜D周回だな
機巧師のレベルを上げなくては・・・ ちなみに機巧師のスキルは希少品45で
電光石化めあてで5週くらいしてたら出たよ 現状でパン25消費であの難易度、さらに数日発覚しないレベルのドロップ二種を複数集めろって、あんまり魅力を感じないな
レジェンド報酬無かったら周回しただろうに失敗だったな VHなら星4も出るかも?
まあ合計10集めてやっと1個って時点で割には合わんだろうけど、試しに明日一日分ほど篭ってみよう 俺はよ、意味なくだぶついてる☆1スタクリとかをいくつか合成して☆2→☆3→☆4みたいなかんじになるって思ってたよ しかしこうアイテムドロ率に差が生まれるとなると可能な限り何処でも機巧師マンになりたくなる
ダンジョンのジェムとコインの数がかなり違ってくるだろうし、通常素材だって倍速で集められる
本人は弱いかと思いきや普通に高性能というおまけ付 ?の位置がビミョーにうざいがココちゃんかわいいから許す 機巧、ダンジョンで育成途中だけどあんまり周回ペース落ちないな
まだLv50くらいだけどLv100の錬金と比べて2時間半での踏破フロアは2フロア分くらいしか変わらない
乾坤は1周で7個ドロップした(高性能20Lv付近+希少品50Lv)
流石にこれは運良すぎたとは思うが 久しぶりにインしたらカムバック報酬でほし4の治癒もらえたけど実用性ある?あといまから復帰ってなると優先的にやることってなんやろか ★4癒って言っても名前わからんとな
ロロ貰えるんだっけ?
ロロは個人的には範囲狭いからちょっと微妙、ただ狭い分回復量は多いから好みの問題かもしれない 他に範囲回復もちを持ってないか
ヒーラー2人体制ならそこそこ使える 優先はとりあえず可能な限り武闘参加
武闘の報酬でランクアップのためのスタークリスタルたくさんもらえる
あと剣70弓70まで育てて機巧解放かな すまん、ロロやな。ほかの範囲回復ペリコとかいうのしかおらんで ペリコとロロなら好み次第かな
あとは木曜までに低層でもいいのでダンジョンを周回してPtによる報酬をもらっておくといい
スキルストーンやら窯やらが結構もらえる 10-9で@赤1になってから8時間は経ったが赤が出ない
緑は3増えた。ksg 両方50にしてD回してるけど
明らかにジェムの出が違うし、ゴミ泥の量も増えたメダルも増えた
ちゃんと数えてないからどれくらいかはわからん、自分で確かめてくれ 緑10赤9からのみどりどりどりどり
アホかーい
でも前より出やすい気はする
稀によく一戦で2個出たりしたし。 復帰勢みたいだし上級職の特徴も書いとくか
上級職全体の特徴として前提になる職の修練スキルの効果も反映されること
例えば機巧師ならHP増加の修練が剣と弓両方持ってるからHPが合計で110増えたりする
だからLv70で止めるにしても修練だけは全部Lv10にしておいた方が良い
神殿騎士
重と癒の上級職、職業特性はかばうとカウンター
重戦士以上の防御力で挑発効果付きのスキル、職業特性のかばうで敵の攻撃を集めてヒールもできる壁
ダンジョンでは事故を防げるので相性が良いけど火力自体はそれほど高くない上に被弾時に発動するカウンターやオートヒールで時間を食うので周回に時間がかかってしまうのが難点
攻撃力は高くないがタゲを一身に集めてカウンターで手数があるため火力自体は低いわけでもないし攻撃スキルも高倍率なので攻守のバランスが良い
錬金術師
魔と弓の上級職、職業特性は先制攻撃(3体)と2回行動と死亡時復活
ダントツで高い攻撃力に広範囲のスキルを持っていて運が良ければ先制攻撃→通常行動→2回行動→妖精と1ターン4連続行動が可能と言う規格外
防御力は低いが死んだとしてもホムンクルスとなって次のターンの最初に復活、ついでにパッシブによって強化される
それでも死にやすいので上手く重で守る等の運用が必要
機巧師
今回のアプデで実装された弓と剣の上級職、職業特性はオートエイム(必中)
探索スキルによって宝箱の数やレアドロ率を上げたりしてくれる、職業の中で唯一Lvをカンストしても全てのスキルを取ることができないのも特徴
全てのスキルを取るためにはポイントが280必要だがLv100でのポイントは195pなのでスキル選びに悩む
電磁砲 装具強化 機動強化の3つはLv20まで他は15まで上がる
探索スキルは2つありそれぞれ最大レベルが50なので途中で止めるのも有り
素の回避も高く回避増加修練を持ち、前提の弓も回避増加修練があるため重複するのなら超回避ができる可能性がある
Lv最大値でのスキル性能は上の方に書いてる そうか
赤出すために機工士取ればいいのかー。
あはあは 風鈴となす(2回目の妖精はぶどうだった気がするが)
自分は2回ともワルキューレ
ツイッターでもここでも2回違うのが出たって聞かないけどやっちまったのかなあ
8分の1で同じの出るはずだし気のせいだよね多分 レアドロアップ50だけじゃあんま実感ないなぁ
宝箱ドロアップもとったほうがいいんかな ドロップ系の両方を極めないなら箱数アップの方が良い感じはある
効果がわりと目に見えて実感できるし、修練でパッシブの枠も取らないしね そもそもレア泥の個数増やしたいんだったら
レア泥の確率増やすのと宝箱の母数を増やすのと
両方やった方が効果高いのは当然だと思うんだが
しかしカラクリの初期武器はあんまり使えないな
連射弓どころか黎明の弓の方がマシなレベル
錬金具や長槍は普通に使い続けられるんだが レアの方だけをMAXまで取ったけど
黒鉱石や4文字ジェムが若干でやすくなってる気がする程度には効果がある 神殿の時よりは全然時間かかってないとはいえ最後の一個が数時間でないっていうのはきついなあ 全然でないビートを初期のステージで取らないとなーとか思っていたのが懐かしい
ビートが先にそろいそうだw 女機巧師使ってるけど、妙に見習い感が溢れてる気がする
「親方ぁ」とか言ってるのが似合いそう そう言えばなんでビートなのかわかんなかったんだけど
ひよっとしてメカの「テンサイ」とかいうことなんだろーか? 土曜が終わっちゃうよおおおおお12時間くらい出てないラス1 機巧師Lv60台で素回避500で回避盾運用、スキルは電磁砲、希少品、アップデート、武器修練をMAXでダンジョン5回アタックした結果
1週で4文字ジェム各平均1個、ダンジョン装備素材の骨と石も各10個は落ちた
なんといってもコインがヤバイ1週平均200枚は落ちる、ポイント報酬と合わせると250枚弱
コイン交換レシピなんて即手に入れられるレベルヤバイ ちなみに階層は41〜90
コインはメダルアップとポイント報酬終わっても1周100枚はコンスタントに稼げるようになったっぽい、嬉しい
宝箱スキル上げたらさらに増えると考えるとワクテカが止まらない キャラ枠増やしてねえと、そろそろイベント☆3キャラとかもリストラ候補になってくるなあ
フィンお前だ 錬金のような敵を一掃する殲滅力こそないものの
回避弓に匹敵するかそれ以上の回避性能に加えてHPも高い
さらに単体だが高火力のスキルもち
さらにバフやデバフのパッシブも完備(これ取る奴はすくなそうだが)
ドロップアップ関係なしでも普通に強い レアドロアップ未だに実感はそこまでないけど、ステータス高くて普通に優秀だな貴公子 戦闘に特化した機巧士が錬金と比べてどうかってのは気になる
まだ流石に武闘には機巧士は出てきてないみたいだけど 回避弓には確率発動の必中
ユイに対しては相性と電磁砲と
十分選択肢に入りそうなんだけどまだLVが足りない 舞闘で機巧と戦ったけど即おちしてて強さよくわからんかった 錬金はホムがあるからなぁ・・ 舞踏は錬金の方が有利そう
まぁ構成次第なんだろうけど >・スキルのレベルMAX時に大きく効果が増加するスキルが多い。
どれのことじゃろ どれっていうか結構色々?
オートエイムの確率上げるやつは14→15で2倍だかから3倍に一気に上がってたような
あとクリ率上げるやつも1.5倍→2倍だったと思う
そんな感じで急に上がるヤツはいくつかあるんじゃないか >>922
Lv60台でも入れてたよ
もともとは錬金じゃなくて神殿だったけど
錬金は行動順遅いから使う気にならない 収集系以外は色々上がるのね (Dから帰ったんで今確認)
たまたまかもだけど貴公子で超ボス泥笑えるな
泥がメダルやジェムで埋め尽くされてるとほっこりする 機武器修練って機武器装備したときの攻撃力の上昇だけかな? 貴公子使ってるけど明らかにフィンが出てくる
6回やって3回でたぞ 貴公子、っていうか、スキルP100ってLvいくつでたまるんかいな
あとLvボーナスタイムって麦消費量度外視すれば土曜クエよりEXP自体は稼げんだっけ? 上で誰かが書いてたけど195らしいよ
錬金神殿はスキル全部取って15×9+10×6=195かな ふー、ようやく証が赤10の緑13で集まった
偏りがまだ少なくて助かった
Lv上げがんばろー ドロップ×5が全部黒骨だった
レアドロ効きすぎだろ・・・ ダンジョンPT悩むなー
貴公子回避盾+唯後列でかばうのカバー
後ピピン
前サドマ
後ヴィスコ
後唯
前貴公子
@1の候補がおらへんのや・・・キャリーじゃ火力薄い気がするし
ピピンの前列スキル使うのは多分すぐボコられるだろうしなー >>941
パッシブは死んでいても発動するしピピン前にして
後は適当な火力でいいんじゃないか? オートエイム3倍とはいうが素の発動どのくらいさ
どうせ3倍して48%なんだろ?運営好きだもんな48% 開放記念に速射弓に乾坤埋めて生産したら
評価9の全乗せ来た。なんかうれしいねぇ スキルPってLv1あがるといくつもらえるんだっけ
途中で増えるよね? >>941
俺だったらサドマとヴィスコを入れ変えるな
その位置だと多分あんまり回避しないサドマが一番負担かかる
ダンジョンなら安定性有った方がいいから癒入れるのが無難じゃね?
若干火力的に不安だが・・・ >>946
死んだまま進むと戦闘評価下がってレア出にくくなるんじゃね?
>>947
Lv98→99が4で99→100で5bカゃなかったか
最初の方は1で徐々に増えてく >>949
よし!死ぬなピピン!
>>948
治2いれると火力が酷いw
唯に攻撃装備揃えれば結構変わると思うけど。 やっぱその構成で癒2はきついよなぁ
やっぱある程度機巧師にも火力になってもらわんときついな
他に★4や5って何が居るん? 癒←
魔←
→アイギス剣士
→アイギス微回避剣士
→アイギス適当貴公子
→アイギス回避弓
今んとこ10回くらい通したけど死亡者0 武闘1位から100P圏内に20人も団子になってるのな
前回課金でぶっちぎってたあの人も今回はトップ集団につかずはなれず程度の課金で
ラストに課金パワーを温存していらっしゃる ☆5
治:カリン
☆4
重:バーバラルリア散る人バケツ
剣:キャリーシャーレアイゼン
魔:三毛
弓:ルトラ 月見
治:ロロ ビーノ
☆3はプレチケの追加されたやつとサリー以外のは居るはず ☆3は〜ってのは上げてきゃ☆5にできるって意味ね
スキルがどうだってはなしだけどさw >>955
前回って上の方はポイント差の関係で同じ相手と数十連戦するとかザラだったのよ
もしかしたら前回課金してた人らが現状してないのは、それが単純に楽しくなかったからじゃないかと ケツから追いかけた方がPt溜まりやすい
最上位に食い込みたいならぎりぎりでぶっこんだ方がお財布にはやさしい >>956
カリン入れて火力足りるか試してみるか、★4剣3人の中から誰か入れるのが無難そうだねえ 武闘なぁ
貴公子を戦闘向きのスキル振りにすれば
練り金絶対殺すマンになる とかそんなノリなら良かったのに。
練り金強すぎやで、主神殿PTに負けたことないしな。
まぁ補正があるから、ってのがでかいだけだろうけど。 >>960
さっきルルゥも☆4になったよ(*^ ^*) 貴公子も攻撃力800近くまで上げると流石に火力良い感じだな
かばう重戦士に2000ダメ近くとか素敵じゃないですか (ウサギ装備、素材はあったのに作るのわすれて対して作れてないなんていえない) >>963
まじかよ!うちの唯がぼっこぼこにされんのかよ レベルカンストしたらもうちょい遊べるな
>>966
ケツ洗って待っててね >>967
防御1100↑でかばう率うp首つけてますけど掘られますかね
HPは830ちょい 武闘はトップが一番獲得ポイントがまずい仕様だからな
ちょっと課金してせっかくトップになってもじりじりと差を詰められるだけだし
課金するなら最後の最後まで待つに決まってる 最初のときはポイント上の人とガンガン戦えてたけど
今回は19ポイントとか狙えるのは五回に1回あるかどうかだな
ポイント低い人か同じぐらいの人と戦い続けてるわ ぎりぎりドロップ/希少品Lv50達成できそうだ
今Lv59希少50ドロップ42 みんな石化させられないように鏡の盾持って戦ってんだよ(適当) 欲をかいてバランス崩した
必中がくっそ泥して乾坤落ちなくなった
たまたまだと良いけどなー Lv62でレア/ドロうp50に2足りんかった
悔しい 電磁砲はLv18までは1レベルにつき10%向上なのに18→19→20で250%→300%→400%か うわあああオートエイムこれ妖精に乗らないのかしくったあああああ! ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org382189.jpg
('A`)乾坤には見放されたけど疑心さんがデレた ようやく開放赤20緑10
難易度で出現率変えろよ何の工夫も無く周回するだけなのは苦痛だ 舞闘のできないわ機巧増えてきたけど、超電磁砲あたらんから威力わからん とりあえずダンジョンで手に入らない疾風目当てにデイリーとウィークリーの出撃系任務全部消化するまで6-7VH回ったけどかなりジェム落ちるな
ダンジョン篭る時間無い時でもストーリー周回すれば相当稼げそう
貴公子ってすんごいわ 18-9で放置しててやっとこさ貴公子とったけど泥しまくり楽しい 今日はずっと星のかけらVH回してるけどスタクリの欠片は全然だわ
疾風迅雷が一周一個ぐらいのペースで落ちるから徒労感はないけど
問題はボスのサドマ砲みたいなスキルでたまに機巧士が瞬殺されて時間切れで負けるという・・・ ボスドロップ受け取りに行くとき、戦闘したパーティじゃなく
受け取りに行ったパーティに経験値が入るのも不思議だが
気功師連れて受け取りに行くとボスドロップ良くなるのも理不尽だな 6-7VHも星のかけらVHもまったくジェムドロップしないんだが 星のかけらVHの方が疾風出やすい感じがする
ドロ増やした状態で1個/3週くらい出ている 探索機2つと電磁砲以外のスキルが迷うな…
装具アップデートかアタッチメントか
それとも修練が先か 探索機:各50pt
電磁砲、回避修練、防御修練:各20pt
武器修練、速射散弾アーツ、パッシブ:各15pt
計280pt必要で、入手ptはLv100で195(=85pt不足)
電磁砲+探索2個で120pt、残りが75pt
パッシブ1個とアーツ1個追加すると残り45pt
アップデート付けるなら修練に回すのが正解かも アップデートだけがわざわざ「装備を含めた」と書かれてるのが気になる
修練系って装備で上昇した分を除いた素の数値に対してのみ効果があるって事なんかね… 「修練」だから「装備を外した素の」ステが上がるのはある意味当たり前だけど
ここの運営がそんな面倒な仕様にしているとは考えてなかった 電磁砲20、探索2種100、アップデート15、修練系3種55振って5あまりで終了予定
パッシブは付け替え面倒だし固定、武器は弓の方が良い様な気もするけど専用武器使いたいし、その内生産レシピ来るのを期待してって感じで 専用装備生産は上級揃ってからじゃないかな
それまでには何度も振り直しアイテムとセット販売来るだろうし
この調子だとメダルも余ってくるだろうし
今専用武器修練に振る意味はかなり薄いと思うけどな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 12日 18時間 38分 38秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。