Imperial SaGa(インペリアル サガ) part316 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式
http://www.imperialsaga.jp/
http://imperialsaga.hangame.co.jp/
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=41048
http://dmm.www.imperialsaga.jp/
■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part315 [無断転載禁止] [無断転載禁止](c)2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1474728161/
次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか、>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率
[攻]は15以下は15、75以上は75 として計算
[攻-防]は50以上は50として計算、下限は-50
*** [攻-防]は[攻]のリミットとは独立 (-50の場合75%減、+50の場合で最大の175%)
*** 攻80 防45 なら [攻]=75 だが[攻-防]=80-45 = 35 であって 75-45にはならない
≪術ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率
[術適]は15以下は15、75以上は75 として計算
[術適-25]は50以上は50として計算、下限は0
*** [術適-25]は[術適]のリミットとは独立 (術適25以下は一律100%、75以上で最大の140%)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
(p) http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし 現時点(6/16ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が上限。王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。 >>1乙
現在、期間限定(9/23〜10/6)イベント『狩猟峡谷!魔獣グリフォンの罠!』が開催中
有志によるありがたい絶望MAP
http://i.imgur.com/ecxrbCK.gif >>1乙
フェルディナント・壮年ギュス・ブラック・ブッチャーあたりが大活躍だろうな 試練とかタイムロス0でやっても
既存50ですら誓い数個消費必須だったのに
60になったら更に必要で買い足し必須
飴が無いと面倒極まり無いから
報酬にウコムの鉾つっこんできそう 久しぶりの総力戦かー。奥義強化に入って主力が1人欠員なのが
響きそうだが楽しみだな。つーか60までだと今後は試練も誓いを
買う流れになるのか?無駄遣いしなきゃよかった。 DMMも同じツイッターなら、
来週から絶望もきそうだね・・・ ユリア 冷 有翼特効
ブラック 突 水棲特効
ジェラール 突・雷 悪魔特効
フェル(略) 突・冷 竜特効
アルベルト 突 有翼特効
ジェラールとアルベルトが全体の方だとすると突おおいすなぁ 60試練かー
修行中の家臣出して来ないとクリア出来なさそうだな 次の試練のボスのうちの2種類は
ウィルムファウンダーとジャスコニィか。
残ってる最終試練のボスはザラタンと恐竜くらいかな。 攻防型でも好きなキャラだから使っています(´・ω・`)どうなるかな〜 DMM版試練まで「より手強くなった」ってTwitter告知出てるんだが
運営何考えてるの? 引退して帝ガチャ引こうとしたとき先輩帝達が引き止めてくれて本当に良かった・・・
なお、その後じゃぶじゃぶして余ったキャラで帝ガチャ引いた模様 >>17
運営「100クラウンの誓い・・・それを数回買うのです。」 おそらく有翼と水棲だから新規の突ベルト頑張ってくれるぞ 術7に達することはできなかったが工7術5でいくわ・・・
60までとか途中でリタイア確定だわ 試練のダメージ残る仕様をコンバットと同じ仕様にかえてくれないかな dmm民の試練
「帝と王合わせても11人いねえ」
「スタメン以外SP下がってねえよ」
「まだ技覚えてないんだけど」
「今から将軍育てるか」
「全体奥義3発撃ったらもう撃てねえじゃん」
「敵1匹残しってどうやるの?」
「試練1回終わったら回復3時間待ちなんだが」 より手強くなったとか言われても初めてなんですけど! 初めての試練はボロボロにされたな
DMMも洗練楽しみにしとけ
そして次の試練でまた少し前進するのだ 久しぶりに試練の高難易度を攻略する楽しみを味わいたい。
古参でも簡単にクリアできないくらいで報酬も良くなれば
防御型の株が上がるだろうね。 DMMは廃課金以外はとりあえず30ぬけりゃいいのよ
40行く前にすでに☆10ボスクラスの山だし 面子がたりなくてこそっとタイラー入ってるかもしれない(´・ω・`) 最初の40ステージくらいショートカッツさせていただけないだろうか… 前回の到達ステージに応じて何ステージか飛ばせるとか 正直60とかダルいだけだからほんとやめてくれよ…
週末誓い使ってさくっと50突破して放置して他のことやれるのが試練のいいところだったのに 大ボスが9体出てきても、HPが15000〜20000程度だと
1ターンで倒せてしまうから、そこの調整がどうなのかだな。 ストーリー帝入れれば一応11人埋められるがどこまで行けるやら 水だったら前回や今回の推しガチャキャラの
セルマとかユリアの冷奥義の冷遇にならない? これ報酬コンバットなみじゃなければ自然回復だけでやめだな アラストル・キングモク「ワシら出してもええんやで?(ニッコリ」 防御帝って80越える帝の事でいいのかな
だとするとギュスしかいないけどポイント振る気は無いんだよなー
攻防でも振って無いし、一応候補はプルミとドレクロいるけど新試練の為に攻防タイプも強化ポイント振ってみるかなー 水棲には冷気耐性ないし鳥には冷気弱点ついたでしょ? なんだかんだ試練を攻略する為にアレコレしてた時期が一番楽しかったから新難易度に期待 Yahoo!版の帝確チケにつられて久々にinしてみたら随分と遊びやすくなっててやろうかと思うんだけど
帝はライザ、ミカサ、プルミエール×2
いるんだけどDMMでやり直した方がいいでしょうか? つまるところ、ランキングはプレイヤーの民度によるのですよ
譲り合いの精神を持ってプレイしましょう 50まで一緒の難易度だったらDMM民は25〜30が10%ボーダーだな 竜特攻と突冷な感じだな
またフェルディナント無双か
というかここんとこフェルディナントが使えなかった例がない 報酬にウコムの鉾とか頼むよ
試練50以上の難易度と報酬によって古参重課金のモチベが決定する >>54
うおおおおおおおおおおおおおい
頑張ってもとれない報酬は500人がモチベあがって9500人が下がるんだが・・・ 防御が攻略のカギなら・・
帝確で引いたローズを壁役になってもらうしかないな! やっぱ今のところ試練がこのゲームの花形だと思うんだよな。試練っていう目標があるから
育成したり強化するのが面白くなるわけだし、せっかくステージ追加したんだから
簡単にクリアできちゃうのはやめてほしい dmm民の妖精とかジュウベイが即死して発狂するのが楽しみ DMM組だと試練はスルーで良いかなと思ってしまう
まだまだやることいっぱいあるしな >>58
そうだよ(便乗)
キャラゲなんだからキャラいっぱい使わせてくれよな >>56
今の取れない報酬はない状況でお前課金なんかするのか?
実際しないだろ?
ガチャだってこっちの戦力が敵より数段インフレしてるから回らなくなってんだよ なんかここの運営ちゃんと試練50ハムしないようにしてたりと考えているんだな
今回はどうせ試練50だろうと思ってたからこの対応の良さには驚いたわ
後は試練の奥義実装ってこの段階の告知では入らない・・だっけ?見当たらないんだけど 試練こそ重要っていうなら最適な戦力は
・先制奪取を兼ねた防速タイプの術師
・攻防タイプの戦士
ってことになって
攻速タイプの物理担当?要る?…ってなる DMM民はとりあえず術帝か土術使える奴にストーンスキン習得させとけ >>50
今回は役に立たなそうですね、まぁ今後の試練用にせめて防御70越えの帝を壁にしようかなって程度なので最悪鳳天舞の真ん中で防御するだけの役割にしようかと
でもそうなるとポイント振ってプロテクター装備のギュスが適任なんだよなぁうーんドレクロにすっかな >>63
王確とかほしいが、しょうがないと諦められても
そこで38武器とか並べられたらあああ?ってなるだろうが シルバーおやびん来てくれて良かった,,(´・ω・`) 挑戦権周りが何も変わってなかったら60到達は自然回復最大43回+誓い6個
50までは今までと全く同じで10面追加しただけの手抜き調整な臭いがする 試練にHP30000とか強いボスが一体いれば難易度は上げやすそうだけど
前のような構成だとしたらどう上げてくるんだろう
いつもの大ボスの数を増やして回復ポイントを減らすのかな グスタフが試練では糞の役にも立たん
攻速型は試練ではカス グスタフは試練だと優秀なコマンダー枠になれるだろ
最後に出てくる奴は素早さ高くて火力高いほうがいい >>71
ああああってなっても辞めはしないだろ
ソシャゲ重課金者は報酬という目標と課金する理由が欲しいからそう仕向けるしかない
重課金者のモチベが増えるように仕向けなきゃこのゲーム終わるぞ >>66
ウィルムファウンダーは有翼だと思うよ。残りの枠でドラゴンはくるかもしれないけど。 追加10ステージの報酬何かな楽しみ
クリアできるかわからんけど ストーンスキンまだ術所に無いんだが・・
エサは装備方面ぶっぱで手つけてない ようせいLP1しかないから2週目はクラウンとって終わるか 普通にイベントのボス使えばいいんだよな
おやびんドラゴンとかイカとかもったいないから使えばいいんよ 1万ちょいの今までのボスだと余裕で1ターンキルだからな
ただ数が増えてるだけとかはないと信じたいがw これさダメージたまたまナルセスが弱かったのかな?
ナルセス単体400攻撃でダメ4500ぐらい
ユリア全体攻撃288でダメ7000ぐらい
どっちも特効でナルセスもミスするのに。術が弱すぎるの?
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/21160 ああ、そういえば今の試練って最終試練からの参加だから翼竜とか化石魚とかじゃないんだ
化石魚がジャニスコイで翼竜がウィルムファウンダーっていうんだ >>47
ミカサはDMMでは手に入らんし、全体4人をあっちで手に入れるのも時間かかるよ ランイベの報酬が変わったのだから
試練の報酬も最近風に変えるだろうし楽しみ 対人がエンドコンテンツの今の糞みたいな状況から変わる事を望むわ
コンバットだけじゃ延々と回ってるだけのハムスターみたいなもんだし 難しくしました!の方向性が
「素早い全体術使いをともかく沢山並べる」…だとゴミ
「単体でもタフで強い敵を配置する」…って方向に舵切ってくれんもんか >>81
これ系の話題長く語っても結局運営やらねーから・・・やった時でいいや・・・
とりあえず緋色にしてもロックにしても手に入る側で語れないから
頑張れば手に入るでいいや・・・ってだけかな DMM今から始めたらメンテの時間プレイできないのもったいないよな
またリセマラやり直して金曜の夜から始めた方が賢いか >>91
術が弱いだけだが、7000とか出してるのはステ・威力カンストで動画作ってるから DMMで第二のミント帝現るか?楽しみだわぁ
ガチャ触れられてないけど試練もサプライズ枠=敵キャラガチャになったして
ミニオン希望
ワイルヘイトストライフ並べたいのん わが帝国の女装ジャミルとブッチャーがアップを始めたようです 試練の報酬がよくなるわけないだよな
新鯖見捨てることになるし D組でファランギーとったけど、今までで一番楽しいの圧倒的にリセマラなんだけど
これやばない?
次の試練も微妙そうだし 虹防具きそうだな
低い位置と中間とラストにおけば3つくらいで丁度いい 試練はスカルゴイル9匹並べたステージを10回繰り返すとかはやめて欲しい >>105
クエ周回ゲーの目標となる対モンスターコンテンツはもう試練しかないから
それが詰まんなかったらやめたほうがいいな
コンバットは毎回スレが荒れるほどみんないらいらして評判悪いし サガキャラ使ってストーリークリアするまでは普通に楽しかったゾ リセマラは楽しいのは仕方ないでしょ
欲しい帝出るまで繰り返す苦労だけだから 戦士で上の☆に挑戦してた時も面白かったよ(´・ω・`) リセマラは万能薬だろ
初回の11連ガチャを何回も回せる中毒だからね >>99 なるほど術扱い技ひどいなwどうりで開花したら物理帝と
威力が2倍ぐらい差が出てバグかと思った。
リセマラで術4とかひけたら縛りプレイであそんでみるよ。 D鯖だけど試練に向けて
とりあえずストーンスキンと全体技のSP半減やっときゃいい? D鯖で到達できるところだと対ボス級は単体のほうが役立つかも
HP1万のが3匹4匹並び出したら全体連打になるけど
雑魚集団もたくさんいるから全体は必要だけどね 上位報酬に射幸心を煽るような物を置いて飢餓感を煽ってDMM勢から適性者を探すんだよ
DMMから新規の奴でこれを続けるようなサガ好きなんて少ないだろうし運営がしたいのは選別だろ >>116
それでいいと思う
帝11人揃わなければ銃・棍棒持ちの王・将・戦士にグラスラ・二丁乱射閃かせとけ ./DMM.\ n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 全体奥義持ちの攻速型以外はカス!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
クルッ
./DMM.\ n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || |
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i 試練じゃ攻速型はすぐ死ぬじゃねーか防御型が最強!
`‐-=-‐ ' ヽ ノ 術適正はキャップ入ってるし
開花しても上がらないからな 50層よりも上の世界か・・・さあて、どんなモンかのう 試練のアディリスもどきは有翼なのかな?
有翼と発表しておけば今週のガチャも少しはまわりそうなのに >>116
余裕があれば状態回復系の術も欲しいところ
戦力が揃ってれば交代して終わりだけど一部に頼ってるなら異常で総崩れもあり得る 上の世界とか予想つかないけどまさか魔改造の全員前提じゃないんだろうな?
60にたどり着いた者のみが配布帝とかやってそう Wikiあたりで45以降の配置みてくるといいよ
D鯖なら50も全員魔改造じゃないと無理ゲーよ >>121
つまり全体攻撃持ちのウチのゾウさん♂は最強だな!
なお打属性 50から上なんか現50クリア者の2割くらいしか行けなくて
報酬は良くなってこんなのクリアできない!クソゲー!という未来が見える >>129
少なくとも今までの強化石や強化ポイント武器は考慮されてるだろ
なおDMM >>134
まあ60クリアは廃課金の内数人がクリアできるぐらいでいいよ最初は 55クリアでレア防具、60クリアでレア武器だったら、逃した時のショックが半端ないな。 武具実装で与えるダメージは上がってるからなあ
新モンスターじゃなきゃ敵のステは変わらん筈だし ウコムの矛 攻撃48くらい頼みます!
槍だからこんくらい性能あれでもいいだろう! 報酬しょぼくて限定がチャ回+おまけのほうが良かったなんてことの内容にしていただきたい ほんとね(´・ω・`)日の当たるキャラが増えるのは良いことね お、もしかして物理ダメの試練ならようやくガーラルが役に立つ時がきたか?
パワードで力あげるより被ダメ抑えたいだろうし11個近く揃えるかな
ヴェルニーのがいいってことにならなければいいが・・・ 試練の報酬がショボいのは、課金したからって即クリアできるもんじゃないのを運営もわかってるんだろう
50くらいまでの報酬はそこそこで、60までの報酬はショボくなりそう 60は魔改造11人PTが試行錯誤でクリアできる位でいいよ
試練は周回ダメ絶対 試練ってやっぱりD鯖も難易度同じなんだろうか…
そもそも11人そろってないわ その他UI系の不具合修正で憑依吸収キャンセルきてくれ
一度気になるとイライラが半端ない 高防御で魚特攻のミカエルさんが一年に一度輝こうとしてる 40以降はゴミ報酬だろうね
難易度上げればそれで満足だろうな運営は クリック位置がシビアだけど連打マクロに挟めばなんとか・・・ >>149
D版の公式ツイッターで試練60ステージって出てるから同じじゃないかなぁ・・ 自分で突っ込むけど
火力無いただしぶといだけの奴が一人生き残っても何の意味も無いって
巨人が出てくる試練で将ミカエルで経験済みだから……
もう少し陣形の囮とか機能すればなぁ
範囲攻撃とか容赦なく最大人数のところに飛んでいくし >>157
インペリアルクロスパリィや鳳天陣カウンターってサガの醍醐味みたいな要素だからけっこう気になるよね
RS3とかで敵の烈風剣とかを誰かがパリィしたら味方全員とか守れた気がした・・この仕様あっているっけ? yahoo版は絶望Sの体力掘り加速させてる連中が多いだろうな みんな開花育成途中でリターンする3値の目安どれくらい? >>148
1戦、魔改造2、3人が各一発ずつとして、十戦なら30発。
試練が同じ構成だとしたら、魔改造11人いたらさすがに余裕だろうね。 >>163
20戦
30→やるだけ無駄、リターン一択 80に届くのすら残り20戦で50(3値100ペース)上がらなきゃダメとか絶対無理
35→そこまでこだわるつもりのないキャラが攻撃に偏ってれば維持
それ以外はリターン
40以上→基本的に維持だけど偏り方が極端に悪ければリターン
10戦はこの半分で判定 今まで通りならタッチの差で10.1%
1戦早く突破できてれば…となる筈だが… こういうイベントに合わせてステータスを適応できるし妖魔妖魔て言われてるのがわかってもらえそう おー。試練かー。今の限定ガチャ来週のが売れただろ。限定どうするんだろ?シリーズはない。技ガチャもない。まさかオススメ帝ピックアップか?試練は強化ポイントがものを言うのに、、 確かに試練だとヤマよりパイロのがいいけどまたヤマ憑依したくないからこのままだなぁ 889910でやってみました。
http://i.imgur.com/3M8YVr5.jpg
シフはまあ合格?
おじいちゃんは攻撃カンストしたもののすばやさがもう少し欲しかった……でも3回目だし80超えれば御の字というのでもうやめとく。
メイレンとウィルはリターンいきます。 とりあえず大徽章は30、50に加えて60にも入れてくるだろうけど、その他はどうなるか
試練でも帝10%チケットを入れてくれれば良いのに
>>171
試練60を発表した今現在行われていることは決して悪くない
11人全員フル強化するために回そうという人も出てくるだろう
特に明日は当たりばかりのサガフロガチャ、明後日はディアナやユリアが出る可能性もあるサガフロ2ガチャだ DMM民「事前アルベルト無双やんけ!」
DMM民「ダメージ痛すぎるわクソゲー」
でこうなりそう 話題にも出ないブラックが活躍しそうだが
人間ドリルがなぁダサ過ぎて使いたくない 大徽章、チケなんかじゃガチャを煽れないだろ
金を使って大徽章ゲットなんて不毛すぎる えぇ…試練とかまじっすか…
帝7(ミカエル1)と王4(術士3)しかいないんですがそれは… そもそもD鯖の人間がどれくらい残ってるのかが一番心配… 試練の画像まさか剣ベルト、剣ジェラってことないよね? >>179
今一番求められてる素材にしよう
中級素材もつけてほしい >>81
無課金に発言権ないってのわかってないやつ多いよな
その癖注文は多い >>180
俺の初の試練帝3王3戦4のSP半減できてるの5人だけ、みたいなのでも試練30はクリアできたので意外に行けるもんよ 試練はこの前のDMM開始と合わせたランキングと違ってけっこう正確な人数分かるんだね
前はDMMで遊んでたY鯖民多そうだったしどうなるかな >>184
そんなの手に入ってもループでしかないやん
普通ここでしか得られない報酬にするだろ
報酬に限定の武器、防具とか他でも当たり前にやってる事だし >>181
限定ガチャで艦これとコラボすれば離れず、それどころか重課金者・廃課金者を育てられるかもしれないw DMMは今必死になって建築物の生贄埋めてるんだよなぁ
アイテム5術3だよヤバイヤバイ 事前登録エレン+事前ガチャ+キンハーの皇帝4%(戦士以上確定)11連チケット
頒布終了しました。ありがとうございました。残った事前帝はそのうち投下するかもしれません。 これパワードスーツの防御23ってどんくらい効くの?
武器イベントで強いの貰えるならこっち交換しようと思うんだが・・ スゲーな。DMMで60クリアとか出てくるんだろうか?強化ポイントがないだろーに。Dは売ってもないし。50以上の報酬が豪華なら絵に描いた餅だな。 前イベも今のも普通に絵に描いた餅満載だし今更だけどね 来るイベントどれ見ても蚊帳の外感が溢れてるわ
サービス開始から大分経ったゲームを何かの間違いで始める新規ってこんな気分なんだろうな >>195
良帝リセマラのパワーだけでは無理なんだな。
Y鯖なら強化ポイントを金で買えるぞー。って宣伝しとくわ。金持ちは是非Y鯖へ。自分は金持ってないが。 新規の視点からしてみたら初めての試練なのに手強くなったと唐突なメッセージによって
首が傾くんだろうな、新規に厳しい・・・ DMMから始めたガチ新規だけど今の所楽しめてます
もうすぐグリフォンイベが12500ポイント貯められそうなんでストーリー進めようかと思ってます
エッグルートが良くできてるみたいなんで楽しみです いやしかし報酬がウコムの鉾ならロマサガ好きなら取るでしょ。槍帝がアレなのは忘れよーぜ。ウコムの鉾って聞くだけでロマンシングだろー。運営流石だわ(フラグ) DMMは文面変えてんじゃねえかと思ったら完全にコピペだなw ウコムの矛
装備すれば全体奥義 神の稲妻 が使えるようになる
とかだといいなあ 装備の効果によって全体奥義が付加するとかなら激熱だろ
奥義持ってない皇帝が救われるじゃん 試練ってイベは11人必要なんだよね
施設の強化にキャラ使ったから全部含めても11人いないからクリアは無理なんだろうね 好きなキャラで遊んでいるのでモチベは高いです(´・ω・`) 鯖が違うだけで1年前からやってるゲームを始めたんだしなぁ
むしろ既存鯖なら緋色すら無理な人がほとんどだったろうし
DMMは十分美味しい思いしてんだよな 装備で全体技が使えたら1クエスト1回だけとかでもだいぶ違うよね ランキングは今から既存鯖行ってもかたつ無理だからね >>205
DMMでクリアできる奴はいない。半分の30に到達する奴が500人ほどだろうよ
yahooでも今回は100人クリアできるかどうかと思う どうだろうな
D鯖民はそもそもインサガ自体ゲームがアレ、ハムゲーなのに周回・快適性も低い、
さらには最初のイベでインサガ潰したいY鯖民にランキング上位荒らされて落としたD鯖民も多くいるだろうし
そろそろ淘汰されてきってきたんじゃないか
何よりもじゃぶじゃぶ課金しなきゃ時間をかけることが必須だし まぁ取れないものはしょうがない
できれば復刻とかをやってほしい >>210
yahoo鯖の人でも難しくてやりがいありそうな感じみたいなんで、大人しくストーリーでも楽しもうかな
始めてからイベントばかり周回してたんでストーリー全然やってないしね 鯖分けたんだからサービス当初のイベントを復刻開催していけばいいだけの話なのに、やらんのはコストや手間的に採算採れないんやろなあ 試練はそもそも4時間に1回しかやれないし、今までと同じ設計なら30までで報酬一区切りで結構おいしいからそこまでを目標に
そこからは正直ないよりはましレベル 工7までいったああ
って完成するまでの60時間かかるのかよ・・・・
それまで素材集めよ 徐々にクリア階層増えるのはええと思う
いきなり50クリアしてた人達がどう楽しんでたかはわからん 施設の時間は最悪時短あるからなんとかなりそうだけど、強化させるキャラが全然足りなくて全く育たないな
術士は最初使えないって意味が分かった 誰かウチの欠食児童のユリアちゃんを救ってください
もうコイツ2000円くらいリターナー使わされてる・・・ そうだよね、試練は「今の俺にはここまでだったか……だが次はもっと強くなってやる!」というのが面白いんで
別にクリア出来るところまででよいのよ。 >>185
残念、無課金じゃないから発言権ありまーす >>200
☆8を攻略可能レベルでないと4章にしばらく缶詰にされる危険があるので注意!
というのはリセマラで帝複数が当たり前な新規には無意味な忠告なんだよね リセマラで良帝複数ってのもできるってだけでそれを前提にすべてやられても困るけどな まだ6人しか戦力いないけどとりあえず王だの将だのを育ててメンツ確保しておいた方がいいのかねえ SP軽減って、装備以外の全ての技とかのSPが下げ終わったら、右側の待機中から消えるんだな
今更気付いたわ >>224
もはやマラソンと呼ぶ過程すらない(絵からして短距離走だがw)無限リセットに加え
ゲーム内でクラウン与えまくって試練に合わせて帝2倍でもくるなら
もう最初から帝だらけ前提になっても仕方ないくらいのお膳立てだろう DMMの10%は30ちょいくらいかね
初試練は結構楽しいと思うから気軽にやりゃええで ストンスキン使えて防御高いだけのやつでもそれなりの戦力になるぞ
素早さ高いやつなんて1〜2入ればあとは稲妻龍神でいい イベクエ星9でも分散しなかったら星6と大差ないか
星6だけ回り続けるか いまだにこんなゲームに金払って喜んでる奴いるんだ
あたま悪いからそれで幸せならそれでいいけどw
一般的に見て笑われるような事してこのスレでだけでかい顔してて面白いよねw 来年の今頃は70になってたりして
こんなことならノエル引いとくんだった 70とか行くと戦力より時間がキビシイよね。
一週間だと。 早く試練とかいうのをやりたい
2週連続のハムハムが苦痛すぎる 試練の報酬でレア武器まではいらないと思うけど、
(取れなかった時のショックが大きくてモチベーションが下がる人が多そうだから)
もう少し報酬は良くしてもいいと思う。
例えば、試練40後半クリアしたのに報酬が
「強化ポイント×1」じゃ萎える人が多そう。
せめて絶望周回の「強化ポイント×4」くらいあるといいんじゃない? >>233
なんでタイラーさんすぐ死んでしまうん?(´・ω・`) もう定番の>>185>>234こういうやつ等
ブルーとルージュみたいに決闘して合体してくれないかな >>233
どうやってそこまで使い捨てられるの・・・?
デザートランスで素振り? 試練もコンバットみたいに帰ってきたらHp全回復にして欲しいわ
試練後半とか試練以外なんもできんし そろそろ確認しに行かなくてもレベルアップが分かるようにしてくれ
それか傷薬を15個まで持てるようにするか
追加受けとる前に使わせてくれ 半年かけた魔改造円舞剣がやっと完成しそう
水着アニーに渡すか、長髪カタリナ出るまで待つべきか… yahoo版で絶望S回してるんだけど、楽勝っぽいから将いれてボーナス目当てで連れまわしてるのよ。
烈風よけられないと死ぬ。
https://i.gyazo.com/1f5a571ee122e5f5135823c981f8cb0d.jpg イベ緋色ってリターン使う価値ある?
59,53,53っていう微妙すぎる値だけど元が元だからこれ以上を望んでもしょうがない気もする >>249
ユリアンの武器を体術にするような開発に期待すると長髪カタリナ片手剣とかにされるぞ >>240
課金しまくって誓い買って時間かけて報酬それじゃミント帝も辞めそうだな >>253
ウェイクアップ再現いいな
フロ1とかフロ2の脇役ばっか追加せんでええからこういう原作重視のキャラ欲しいわ >>206 好きなキャラが王以下なのは救いようがない
sm29716189 >>255
なるほど
HP結構良かったので妥協します ウェイクアップいいわねそいうの面白くていいわね(´・ω・`) DMM版の試練とやらはどん位イージーモードに仕上げてくるんかな 体術ユリアンは当時のプレイヤーが割とやらかしてた実績があるからな >>260
たぶん一緒じゃない?
公式の次回イベのコメントが同じだし。
60まであるみたい。ガチの新規はロマサガ感じるんじゃね? DMMも60階層なのは間違いない
というかDMM公式ツイッターが告知してるし
つーか難易度同じなら技ガチャぐらいくれよ・・・
とても手がまわんねーよ >>252
ユリアンはハリードが片手剣だから最初は被らないようにしたと信じたい。。
マスカレイドあるし小剣で奥義は斬属性で欲しい
槍とか斧とか弓だと萎えるなぁ DもYも中身同じに決まっておろう、リソースの無駄遣いはせんよ
D版はTOP連中で45〜47あたりまでいけりゃいいとこだろうね
魔改造しようにも手形の確保に難儀するだろうし強化Pもないし
イベントで絶望が実装されてりゃ話は別だっただろうが 試練はディアナ大活躍やな
奥義突やし
一体いるだけで戦術の幅が広がる キャラのイラストと武器属性は同じにして欲しいな
どうしてもその武器属性にしたいのならイラストを描き直して欲しい 自分ディアナの奥義ダメな気がする。
素振りと併用したら自分回復しそうじゃね?
なんかハマるイメージがつかないが、、、 階層がどうとかはどうイージーモードかとは関係無いからなぁ
ほんとYahoo民面白い >>250
あなたのおかげでピコーンと閃いたんだが将2体いれればよかったんだな今気が付いた
で実際やってみたら40%になってた。単発ガチャる必要まったくなかったんだな… ディアナ自身は未強化でも
魔改造全体攻撃できるエースに補給してるだけでいいんだから強いだろうな >>260
1戦するごとに3値が全部あがるんじゃないwww spが1しか残ってないグラスラ持ちがグラスラ打つのに2ターンかかるところを1ターンで済むぞ!
まぁ魔改造残像撃ってたほうがマシかもしれんが 最初の試練みたいに30までとかはあるかもしれんが、
別にそんな制限しても意味ないから同じだろ
始めて一か月もしないうちに全部クリアできるような状況なんて前からない 始めて一ヶ月もしてないような人がどのくらいクリアできるのかは気になる DMMのこの状況でもYahoo第二回試練よりはイージーモードな可能性が 下手にコンバットを報酬で釣ったせいで、
それと比べてやたら報酬報酬って言葉がでるようになったな DMM組は事前エレンにストーンスキンと毒消しの水を覚えさせとけば
試練の補助役として重宝しそうですね 時縮を買いまくってすでに全体技何個も魔改造してる人がいるかもしれない 運営2年目突入してクリアが目的でいられるゲームというのもそうそう無い
ゲームに必要なもの、時間をかけるべきコンテンツ、
そういったものへのプレイ効率化にプレイヤーも傾いてくるからな >>283
DMMは重課金ゲーばっかりじゃないから!(課金履歴隠しながら) yahooだって最初の試練は最後までいけた人少ないんじゃないん
こっちもコツコツ頑張りますよ 最初の試練はドラゴンが複数いるだけで威圧感凄かった カタリナかー。わからんぜ?
RS2の最終皇帝男に槍持たして鈍足熱突虫キラーだからなー。忘れんぞ。
あれ?RS3槍いないやん?とかなるかも。
トーマスは術だし。聖王ダブルを槍でほしいが リセマラでいろんなキャラ見れれるだけで楽しくなってきた >>281
強化8種*210と精霊石・魔獣の皮が各35,000
これは家臣を相当強化出来そうだ 試練って一月ぶりくらい?
どんなだったか忘れてしまった。 >>302
前回は7月末くらいだったから約二か月ぶり。
スプリガン、サイクロプス、グレンデル全部弱かったやつ。 武具実装後の初の試練
多くの人が50には到達できそう
武具で与ダメ増、被ダメ減ぱないし
ただパワード一択ではないかもなー まーた全体ぶっぱするだけの試練(しかも+10の苦行)か……正直アルスラーン復刻の方が楽しめるわ(´・ω・`)ハムで申し訳ないが 新規モンスター増やすなら、常設クエにも配置して新規憑依・吸収も頼むよー DMM6人フル開花の戦歴5で誰も何も上がらない事が2回もあった
お先真っ暗か >>309
まずは戦歴10(25%)までやって、そこでの上昇値が20を割っているようならリターンを視野に入れよう
試練や超級周回のためにとりあえずフル開花した帝を揃えたいというのなら話は別だが >>283
DMM初回コンバットで60クリア達成しちゃうレジェンドが現れてくれたら面白いのに 5人で全体攻撃してボス級を1ターンで倒せないとクリアできないような難易度やろなぁ クーン良成長で33回目にして攻撃カンストにして気づいた
この子弱い・・・弱くない? >>313
それくらいの難易度にしてくれないと最終ステージ周回を競うゲームになってしまうからなあ
敵が竜なら女ジャミル役立ちそうだが全体技が微妙すぎて活躍できなさそうだわ 今週は奥義追加もねーから、たぶんコラボガチャ来るだろうなー モンスターは仕様上では強く見えるだけで、吸収内容が追いついていない 戦が増えてきたんたけど、
戦ってグラフの一本目まで適当に育てて施設強化にどんどん使ってええのん?(´・ω・`) >>314
金獅子、Wアセルスと比べてはいけない…。
いろんなモンスター技をたのしもう。 モンスターは三値低めに抑えられてて術適性も物理帝水準なので
利点はぶちかましが撃てるのと属性散らせる事しかない
クーンの場合攻撃力低いから
攻撃力高い奴がごり押ししたほうが強いなんてことになりかねないな ■√、何気にエミリア編じゃん! BGMめっさ楽しみ♪♪♪ 連射とかめごうら閃かないなぁ
ボクオーン右でF5撤退ループやってるんだけど他にいい道場ある? ボクオーンを周回出来るようになればすぐに蒼天女を憑依出来る
そう思っていた時期が私にもありました
月に連れていったサイレンスはサクッと憑依出来たのになぁ
術運用するつもりはないので早くパイロやらヤマやらに変えたいけど なんで帝の武器種が被りまくるんですか!ってくらい偏るよな…
帝確で勝負に出たらまた突帝ですか… >>320
モンスターだから三値低いって事はないぞ。全員、実装当時の水準は満たしてる。 本命の欠食児童のユリアちゃんに比べて
クーンが目覚しい成長したから結果を楽しみにしてたんだけど・・・悲しいなぁ >>330
ワイは贅沢病にかかっていた、目を覚ましてくれて感謝する モンスターはせめてヒットポイントが金獅子くらい多ければなあ サガフロガチャは見れば見るほど当たりだらけ
これに強化8種*30を初めとしたおまけが付くのだから凄いね >>334
ロマ2はそれですら結構微妙なラインナップなんだよなぁ
レオンは術適性限界拡張で評価変わるだろうけど 俺ちゃんの帝確チケ歴史(10回毎に改行)
ミネルバ、ジェラール(小剣)、ライーザ、ブルー、レッド、ヘンリー、タチアナ、シルマール、ブラック、ミリアム
エレノア、緋色の女帝(大剣)、ジニー(棍棒)、クーン、ミリアム、アザミ、レッド、T260G、フェイオン、アイシャ(棍棒)
ジャミル(剣)、ライザ、ハリード、モニカ、アセルス(大剣)、ジャンヌ、フェルディナント、ジャミル(小剣)、テレーズ、少年
コッペリア(体術)、ジニー(棍棒)、アリエス、エレン(体術)、ブルー、ピンクタイガー、白薔薇姫、コーデリア、サラ(弓)、レオン
ウンディーネ、アンドロマケー、エレン(弓)、金獅子姫、ネーベルスタン、クローディア(弓)、エレノア(体術)、テレーズ、ジャミル(小剣)、ボルカノ
コーデリア、ブッチャー、パウルス、ブッチャー、黄金の帝王(大剣)、ケルヴィン…
偏りとかどうなんやろね(´・ω・`) もし次のアプデでコラボが来たら何だったら回します? >>344
全員後ろめたいものなしで壁に埋められるから施設強化に使えるし、徽章にしたら110個貰えるから十分当たり これが現実!これが現実なのよギュスターヴ!(´・ω・`) >>345-349
術研究4にグレードアップできた
やったぜ コマンダースキルに飢えて白銀に手を出しそうになったのを、ぐっとこらえて帝確したらブッチャーがきた。
まだ幼い頃、ロマサガでHP高いホークで遊んでたから、
人間の屑みたいなブッチャーがこんなに優遇されているのに違和感があったりする。
こいつもうロマサガじゃなくて、エンサガのキャラだよね。 DMM民なんですが試練とやらが来るそうで
フル開花すらしてない私がイベントに備える為に
しなければいけない事、した方が良い事
御教授願えますでしょうか? やっぱ歯ごたえのある時期の試練が一番ワクワクするな
願わくば全体バシーンじゃなくて、単体技を要求されるようなボスが来たら最高なんだけど モニカ引退→帝確ライーザ+α引退→帝確殿下
女性の防御+9が帝の防御+9になって帰ってきた >>354
SP下げる
帝11揃ってなければ棍棒・銃の王・将・戦にグラスラと二丁乱射閃かせる
土術持ち帝(戦モニカでも良い)にストーンスキン習得させる >>354
フル開花とSP半減すればいい。
開花が無理でも、レアリティ適正にあった☆で家臣を育てて、SP半減すればいい。 >>354
ひとまずは現状の戦力の強化と施設の強化をすべきだと思います
イベントを周回して上兵とタイラーさん集めて壁に埋めてを繰り返せば羽も溜まるでしょうし、それでロブオーメンを狙う勢いで頑張りましょう >>354
11人の王か帝のメンバー集めて全体技と横断、縦断技のSP下げる ありのまま試練に挑み、足りなかったものを自分で考える >>354
11人いるけどすばやさ引率も忘れたらダメだぜ。被弾を避けるには倒せるならくらう前に倒す。無理なら稲妻とか防御よりの陣形を使う。龍神だけと思わないことだ。 72時間切れて、モチベ下がってきたから冷静に計算したが上級しかまわせないなら羽40枚、将一人取るのに50回もまわすのか、10日あったとして毎日5回
これってブラゲーだよね?はりつきMOじゃないよね?
みんな暇なの?マゾなの?すげーな >>354
そのまま試練に挑み、己の無力さ思い知る。
というのは冗談で…とりあえず11人分の武具を集めよう。 DMM民には張り付きはきついかもね
コマンド入力が必須だしDMMのブラゲに慣れてたら絶対やってられんはず
本鯖のエリートハムスター達はレベルが違うからな…(白目) 絶望S周回、魔改造がないと無理だろって思って
ずっと尻込みしてた時期が、俺にもありました……
というわけで魔改造なしでグリフォン絶望S周回してる
動画録ったのでよかったらどうぞ
帝6人ちゃんと成長させて技をローテで使えるようにしておけば
魔改造なんかしなくてもS周回は出来る
うちは全員技帝だからミスで事故ることもあるけど、
術帝がいればもっと安定すると思う
sm29726292 交換のレートは絶望Sを基準に設定されてるからDMM組には関係ない
一応超級Bで120,Sで360もらえるから1万の武器くらいならがんばれば取れる
将交換するやつはおらん DMMにはもっと酷いランキング煽り張り付きイベントがあるゲームあるんだよなぁ
でも携帯版ないのは辛いところ お船もレア掘りは張り付きだったし余裕余裕
といいたいとこだけどそれが嫌気さして辞めたからなあ あっちはゴール見えないうえに出撃のためにロストするものが多すぎてな 途中で送信されてしまいました申し訳ない。
所持キャラ確認してきましたが
帝 大剣4剣3小剣2
王 体術6大剣1小剣1メカ1槍1
棍棒も銃も所持してなかった悲しみ
術の施設が5になるまで残り30時間
ストーンスキンは開発出来るか不明
結論としてSP下げ頑張って
後は己の無力さを感じてみます。 俺も絶望Sはイカだかタコからだったけど宇宙が一番きつかったなあ
…というか2回だけやってさっさと超級に戻ってしまったが。
道中がなんとかなればボスも何とかなるよね 王ヒューズがほしく銃ガチャまで我慢できやんだ、
後付けじゃなくほんとにヒューズ来たらいいなくらいで
http://iup.2ch-library.com/i/i1716822-1474904753.png
なんか笑ったわ。そんなにいらん。。 DMM10日目のログボで術士の帝緋色でたけど、こっちのほうがかわええのぉ…
奥義が全体じゃないのが気がかりだが、報酬緋色ちゃんとダブル運用しよう 棍棒育てようと思っているのですが
骨砕きやかめごうら割りのデバフ効果の付与率ってどんなもんなんでしょう
たまに発動したらラッキー程度? DMMも同じ60ステージ構成だったら、
開始1月未満が全クリアするほうが異常と思った方が良い 俺は11連チケットはALL戦死だったわ
そのあとやけになってサガフロ2回したら
ギュスターヴとコーディ引いた >>380
わらた(´・ω・`)君をIRPOに歓迎しよう クリアは無理そうだけど、行けるところまで行こうと一応SP半減できる限りさせておこうかな
ストーンスキンが便利みたいなんで事前エレンちゃんに覚えさせておこう >>384
発動したらラッキー程度
強化ポイントの器用さ・魅力MAXで3-4割くらい >>387
やりました。ラビットとサイレンス持ってるからどして王で欲しかった。立ち絵が好きなんよ。銃ガチャならソッコーひけると思ったけどオマケが豪華でつられた。 >>386
自分も10日11連チケが王1戦10、それまでのガチャチケ、帝4%全て戦士
フル開花も80以上が1人だけでリターンでやり直しても大して変わらぬ結果
リセマラからやり直そうと残ってたクラウンでレアガチャ11連回したらユリアとハムバがいらっしゃった
先代になるにはまだ早いといことか・・・? >>389
限界までやって記録を更新していくのは面白いよ ストンスキンと金剛力だけでも試練での縁の下の力持ちになれるからな
事前エレンはそういうところはいいかもしれないな >>390
さすがに必中とかそんなうまい話はなかったかありがとう ぐぬぬ超級Bノーダメ周回ができそうでできぬ
乱数次第で殺しきれんのが辛い
ツバメ返し育てるかなぁ ロボとヒューズとレンが欲しくて回したら王でヒューズとメサ…
むしゃくしゃして単発やったらゲンさんがきた
帝六人になっても単体奥義と奥義なしだわ ツバメ返しでもdmm勢の装備キャラ強化だとそんなダメージ出ないだろ >>378
メカのびっくりソルジャーはグラスラ相当
学習ポイントをしっかり振れば二丁乱射に匹敵する
体術のナイアガラバスターは水棲系特効、耐性にもよるけど活躍の可能性は高そう
全体技の練気掌も比較的高威力
ツイ画像に突帝が揃ってるので突弱点の可能性高し
突武器を鍛えとくのもいいかも
試練は全クリア前提にはできてないし気楽にいけばいいと思うよ 流星かレターかスクドラあたりを連携させたら1Tキルいけるんだけど
全く連携が引っかからないとたまに烈風で吹っ飛ばされる・・・ 緋色がツバメ返し使えるからまぁまだ…命中率上げ中で実践投入明後日だけどな! >>400
コールドウェポン使って殺せたり殺せなかったりだねー
コールド→レター→連射→流星衝→雪月花で殴ってる
ああ中級アクセと500武器が欲しい・・・ 超級1ターンキルできないのは500武器が足りてなさそう 属性付与術は基本的には罠と思っていいぞ
イベントボスの弱点倍率は基本的に1.125倍にしかならないから、
1ターンのみのダメージ総量だと逆効果になりやすい
付与行動は、ダメージ+付与の奥義が最低条件くらいに考えた方が良い 攻撃高い奴らばかり5人揃えられるわけじゃないから工夫次第 1周年エレンは突できて役立ってるわ
打耐性なんか知らんな! タイラーはサガフロ2で1番好きなキャラまであるけどやっぱモヒカン絵ドアップだときっついな >>412
なんだかんだ2属性持ちは役立つねー
とくにこないだみたいな耐性変わる相手だと 7英雄が無意味に燃費の悪い奥義だったからディアナとかユリアとか凄い良く見える 次のメンテで攻防差50が撤廃されれば
試練で攻カンスト88のパワード無双コマハリエイリークが大活躍するかもしれんな
>>411
銃帝最強のレンを手に入れたか 今王を処分しようと思ったところなんだけど
もしかして妖魔術士って王でもかなり使える?術適性ほぼ帝並にできるし 王の術適正45
蒼天女つけて52
帝の術適正50
妖魔術王はダメージだけなら強い
メサルティムに至っては耐氷50で他には無い強さがある
でも王に強化P振る気にならないとね ウコム60戦ってことは
今までの仕組みなら
一日6戦x7日で42戦を大きく上回るので
証買うのが前提になるのかな
それとも途中景品で証が大量にでるのか・・きになるな 今まで浪費してなければ、誓いなんて大量に貯まってるハズだが… >>420
つっよ
メサルティムじゃなくてヌサカーンだけど開花育成してみるわ
必中招雷欲しい 今回に限って言えば試練が1回無かったので普段より誓いを多めに持っている人が多いのではないかな >>419
王の妖魔 メサルティム ヌサカーン サイレンスあたりは
下手な帝より使いみちあるよ
メサ ヌサは蒼天女 サイレンスはスカルゴイルかトウテツの
憑依がいいだろうな
HP400ちょいの高スペキャラ育成はハゲルな・・・(´・ω・`) うちのメサたんは 45+20アクセ+10装備で75だから
憑依ですばやさに+してる 帝6人フル開花させたら流石に超級S余裕だな、ただこの状況で絶望S来ても火力足りなさ過ぎてクリアできないだろうなあ。 開始して2日目なんだけど、ストーリー消化してクラウン溜まった場合
ガチャ積極的に回すべきなのか、2倍くるまで待つのか
どっちがいいんだろう? >>429
帝確いつきてもいいように3600は残しつつ帝2倍が安定かと ウコムの試練では水着帝が活躍しそうな予感
>>429
今までの傾向だと帝2倍(8%)は1ヶ月に1度、帝確チケット付は概ね3ヶ月に1度のペースで来ている
そして帝2倍は試練の週、つまり直近だと明後日のメンテ明けに来る可能性が高い
現在ピックアップされている家臣の中でどうしても欲しい帝がいるのでないのならば
せめて明後日のメンテ明けまではガチャるのを我慢しよう >>431 >>433
2倍くるのを待つことにするわ ありがとう 今回のイベクエはアルベルトと黄金が大勝利だから、DMMのアイテムガチャを意識した仕様なんだろうね。
おかげでハリード派は苦汁を飲んでるけどw
サービス開始してからハリード派は息してないけど試練で復活するのかしら ハリードいなかったら多分超級ボス1ターンで沈まないから重宝してるよ
ところで試練ってのもランキングなの? 試練もランキングだけど緋色の時と違って
踏破階層のランキングだから時間はそんなにとられないかわりに
低い戦力だとどうやってもランキング10%は取れない youtubeで初回のエロールとかニーサの試練動画見とけよ
そこでボコボコに殺されてるのがDMM民の未来だから 試練は廃課金以外クリアできないようなマップを準備してどこまで抜けられるかを競うランキング
熟成したYahooが10%以上ラストマップの50クリアできるようになっちゃったせいでマップ数が+10されて60になったと思えばおk 強化Pも無く多少の攻速帝揃えた程度では前回の50すら危ういのでは >>445
流石マゾゲーだな
せめて3割までは待てよwww dmm内のランキング争いだしまぁどうにでもなるやろ
階数はどうにもならんけど 寧ろ試練に必要なのは一握りの速度帝と
大多数の全体火力帝 そして2、3人のスキン役なんだよなぁ
攻速帝より高HPの攻防帝の方が使える あー、ワグナスの成長がうまくいかない・・・
3値は90成長とか結構いくんだけど、攻撃力に数値がとられるというか・・・
攻撃力は成長しなくていいから防御と素早さがカンストしてほしい・・・ パイルヒドラ2体がボスのクエを周回してるんだけど吸収が一向にこない
こんなに確率低いんだね。。。 http://i.imgur.com/mUZGMQH.jpg
防速型術士じゃないと本末転倒になりやすいから困る
リターンしなきゃ(使命感) >>454
ぶちかまし3体分やったけど体感10%くらいだな
高ランク技閃くよりは簡単なんじゃね 開花育成中にぶちかまし覚えたけど20戦くらいかかったな 10日目の11連チケ
帝:ファラ!
他:戦士!
この娘初期値で素早さ41もあるやんけ!
大事にしなきゃ 周回のプロはボーナス家臣など入れずひたすら強化ポイントを掘り続ける >>461
術緋色でこの3値はすごいがHPェ・・・ つえぇおしいおしいぞサンチ強化石はよって言いたくなる どうせ試練中は体力集めだしな・・・ボーナス家臣なんていらんかったんや ぶちかましを威力+100の命中90程度SP半減狙った場合時短どの程度いるんだろうか
200個くらいならと思ったが全然足りない気がしてきた ストーリーの☆7をBでクリアするのが精いっぱい
帝6人は居るんだけど最初から使ってたから成長率がひどい状態
初めてのリターンオーブの使い時っていつ頃なんでしょうか?
初回は割り切って66777とかでもやった方がいいんですかね
http://i.gyazo.com/a2d6fdec4958e69d9e59010b4630fa98.png
似たような成長率が6人居ます 零姫は無難に招雷を憑依すべきか適正外の吹雪にしてオールマイティにすべきかどっちがいいんだろ 帝チケ2枚使ったら弓エレン2枚とかそんな変な確率を引くなんて
ダブらせるんなら同じアニバのヅニーちゃん2枚でもいいじゃないか >>468
そりゃもったいないよ
5人全体技SP半減済みで攻バフあれば32戦目目☆8までは余裕だと思う
最後8戦☆9行く頃にはステータスは問題なくなってると思うなー
ボスでダメージ貰う程度かなー
細かく持ってるメンバーと工房術研のレベル書けば優しい先帝がアドバイスくれるで
龍陣で確実に先手取れる引率が居るかどうかも大事だよ はやく奥義なしに追加してくれ
エイリークとヘクターを徽章にするか判断に迷うんだよ 初回はとかいっても2度目以降もリセットする以上何もかわらんからな ロマ2家臣は奥義ほんとどうするんだろうな
一応エンリケとかテティスとか置いてるけど >>468
自軍戦力に限界を感じてきたら使い時
いきなり六人育てるのに抵抗あるなら、三人とかでやってみたら?
回り道も醍醐味よ エンリケの奥義は斬にしないでくれよなー頼むよー
雷だけとかさ・・・ >>472
持ってる帝は黄金の帝王槍(奥義素SP)、エレン小剣、プルミエール(奥義SP半減)、リュート(残像剣素)、ハリード(残像剣素)、セルマ(奥義半減)です
装備施設Lv2、術Lv2です 素早さはセルマの56が最大です >>476
いきなり6人育てるのは難しそうですし3人も考えています
有難うございました 低成長にハマるとヤバイなこのゲーム
いくらリターンしても育つ気がしない
厳選する気持ちがよくわかったわ DMM組なんですが
剣装備出来るキャラいないんだけど今のイベの武器って
とっておいたほうがいいですか?
試練っていうのに向けて帝のキャラを開花無し66789で育成してるんだけど
こんなことしてる場合じゃなかったりするかな >>479
適切な難易度で育てればステは基本値の倍近くまで育つよ
とりあえず育ててみて納得いくなら開花とか考えてみたら?
どこが効率よく回れるかは攻略wikiに書いてあるわ 66789できるならフル開花でもいいんじゃないかね
帝6人いないなら無開花になるのも仕方ないけれど >>478
ごめん、変なとこで書き込んだ・・
それだと厳しそうなのでまずは半減と命中強化かね
あと、工房レベル3とか5まで頑張って腕輪とピアス一個作る
たぶん今の育成済みキャラだと☆8以降の引率の役割果たさないから全員リターンで良いかと このスレから前は初心者帝が一杯質問して先輩帝がアドバイスしてくれるから過去ログさらってくるのお勧め
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part309 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1474174055/4
4 名前:無課金最強"SMGSM"@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43ef-SOVl [202.215.64.35])[] 投稿日:2016/09/18(日) 14:15:29.52 ID:SivybV3R0
DMMのフローチャート<新規向け>
スタートダッシュが重要なので、全体奥義持ちが1人は欲しい。ハリードも欲しい。
最初の戦士は引退させて、コンバットスーツ×5+武器をそろえよう
・1周目で仮育成を行おう。(目安として、難易度6と7で40戦仕上げても問題ない)
オススメ 暴走戦車を破壊せよ(☆4)をクリアして出現→改造動物を撃退せよ(☆6)
・全体技のSPを半減させよう(時間短縮のため、他の技を持たせないで、1つの技に絞ろう)
・適当に、マップを攻略して、難易度6,7,8,9,10のクエをヒストリーモードに登場させよう
・2周目以降で、2章ボクオーン(道中の雑魚、蒼天女)で技閃きしよう(覚えなかったらF5でやりなおし)
・主要技を全てSP半減させ、威力強化担当のキャラも決めよう(主力帝は避けて、戦士か将に、グラスラ、練気、アロレ、残像あたりを覚えさせるのがいいだろう)
・リターンオーブを使って、フル開花育成しよう
・イベマップで一生超級を周回するだけの作業が待っている。
成長線がヘタレない目安は(仮育成では厳密にやる必要はないが開花育成では厳守)
1〜16戦(難易度6)17〜24(難易度7)25〜32(難易度8)33〜40(難易度9)
マップの解放は下記URL参照
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1004973.png
TOKYOGAMESHOW 超速傷薬2個 開花1個 名声200
DOPHORESHOUKAI 特別召集状1個
GOTSUBOMASARU 将ジェラール 特別召集状1個
1stAnniversary >>481
長い目で見るなら39武器1個優先。
9種類の武器が2週間に一度の割合なので次の剣は4-5ヶ月後なのに対して試練は1月に1回だから。試練も最初の方は星5とかと変わらない事も考慮に入れると今日から明日にかけて育成終了させて土曜まで全力でイベント、土曜後半から試練重視だな。 育成楽しいんでこれ終わってからイベやるか考えます! >>488
丁寧にすみませんありがとうございます
試練って最初からクライマックスなのかと思ってました
グリフォンしばいてきます >>481
後試練なんて初回30いけば上出来だと思えば良いよ。そこまでに報酬の9割詰まってるからね >>486
アドバイス有難うございます
おかげでしばらく技強化と工房のLv上げることにしました
>>487
わざわざありがとうございます過去ログ漁ってきます ユリア強すぎて育成中なのに超級で一線級のダメージ出してて草生える
さすが特攻*2だぜ・・・実質何倍になるんだろ? 1+1は2じゃないぞ。1+1で200だ。10倍だぞ10倍 >>470
吹雪のデフォ威力が低いから弱点1.2倍ついた吹雪<ヴァーミリオン(術適75)になるんだよねぇ
よって招雷派が多かった印象。最終的に冷キャラにするつもりなら良いとおもう
まぁこれは俺の結論だけど「術はどうせ平均点しか出せないので わ り と ど っ ち で も い い 」 運営さん見てたら頼む。またネカフェの旅立ちセット売りに出してくれ。
喜んで課金するから。 シリーズガチャに水着アニー写ってるからこいつが出やすいのかと思ったらそういうわけじゃないのね 試練来るからここ数ヶ月で新しく引いた帝と攻速悪くなかったけど防御とHP低すぎたジャミルを開花
http://i.imgur.com/BZDf3hu.png 20戦時
http://i.imgur.com/k87o4tn.png 40戦時
久しぶりの開花だったけどやっぱ欲しいキャラ引けてようやく使えるとなるとモチベ上がるな
まぁ前半一番死んでてダメかと思ってたけどね BGMoffってるから今回の絶望辛い。眠ってしまう… 知らん作品のイベントは気付いな…
思い出補正がでかいゲームだから 出した額のリターンが少なすぎて課金する気がおきないや
どこのゲームもこんなだろうけどさ ウコムの鉾:装備すると技のダメージが素早さ依存になる
→ジャンヌ大勝利っていう妄想は実現しないですか
しないですね 閃き用の☆10ノーダメくらいまでは課金してもいいけどその先は闇 オフゲも最近はパッチあてたりDLCあったりでなんだかなー >>500
倍率100%ぐらいで部隊編成画面の家臣詳細を開いて
左側部分だけ切り取った画像でx-8 y-10だとこんな感じで上手に出来ました
ついでにうちの自慢のアルベルト
http://iup.2ch-library.com/i/i1716949-1474942364.png どぼじで本命のユリアぢゃんの攻撃のびないのおおおおお
http://negisi.herokuapp.com/images/9592.png
これはリセット案件かな? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) >>510
ありがとう帰ったら試すわ
素早さ70ないから悔しくないんだからね!! リセットだな
とはいえ少なくとも絶望周回が視野に入るまでは問題ないでしょ 帝確で剣帝出てしまった・・・ファランギース殿に10万貢がないとだめかぁ >>514
ありがとー
ぶちかまし覚えるついでにリターンぽちーするわ
ユリアちゃん一人でリターナー3000円くらい食ってやがる・・・ >>516
あと3戦くらいならやればいいのに
まぁ防御カンストしてるし望み薄いけど攻撃3回転×3だって無くはないのよ? どうせ10%に入れば問題ないからいくらでも強くしてくれてかまわんよ あと魅力3セット回収できれば腕力魅力終わるな
そのあとに38武器とっておこう 帝2倍こないかなぁこのままだと試練にモヒカン部隊で挑むことになりそうだわ 診断というかそれで何が出来るか実際やってみないと
超級S余裕とか高ランククエスト挑むとか DMM贅だが、今回のグリフォンさんきついな上級は嫌なMAPだし、超級はひたすらグリフォンさんがうざい 神速つけたら余裕、武器実装のお陰で無双にこだわらなくても火力だせるからな 次の試練が楽しみというより、恐怖じゃ。
ランカー並みの戦略はあるが、SaGaらしい難度だと、わし程度じゃ太刀打ち出来ぬな...
その分、戦術を考え、上手くハマれば熱いじゃろな。まずは、試練51を突破して記録を更新さたいのぅ〜 >>526
1ターンキルするゲームだから技を鍛えよう うちサイバイマンしかいないからなぁ
神速つけても先行取られてるしカマキリ相手だと1:5ができない
攻素全体持ちほしい 戦略も糞もねえよ、魔改造技で殴るだけ
戦略楽しみたいならカードゲームしたほうがマシやで アルカイザーは奥義にヒーロー技つけるやっつけ感
あると思います レッドの奥義きたらアルカイザーに変身するのかな
いや周りにPTメンバーいるし無理か
演出で無理矢理暗転させるとかすればできるかもしれんけど 変身パのみの変身奥義が使えます
レッドレッドレッドレッドレッド アルカイザー別キャラ扱いになったらそれはそれでレッドが目玉として出た時に買った奴不憫 レッド【奥義】アルフェニックス 画面外にフェードアウトしたあと
ヒーローの姿で火の鳥のモーションにぶらさがりながら通過 ※戦闘離脱
>>540
俺周りに仲間いるけど巨人に変身するやつみたことあるよ そもそも人前で変身できない理由を考えたら、
ここディスノミア(うろ覚え)では何でもアリ!な希ガス コマンダーなら...コマンダーならぼっち
レッドがコマンダーの時に誰かが倒れると颯爽とヤツが助けに現れるんだ 次の試練のボス画像みてビビっとおったが、
アルカイザーがいれば、不思議と勇気が出て負ける気がしないのは、なぜだw >>546
苦痛にまみれた 遠い記憶(サービス初期)が
その拳を炎へと変える アルフェニックス的な炎属性か、剣の方の武器使って斬属性か、ファイナルクルセイド?だっけかアレ的な感じで回復とか
とにかく奥義はよ、かなり前に徽章にしたけど メタルブラックはストーリーに顔出ししてるけど
メタルアルカイザーはまだみてないな アイツもいつ参加するのだろうか メタルアルカイザーは間違ったくらいの強さをお願いします >>549
キューブルートでちょいちょい出てるぞ
あと闇ルート最後とか >>540
ルートで一人とか他キャラ全滅時とかならいけるな 次の試練は従来で言うボス格が少なくとも2種同時でてくるっぽいけど、
多分それぞれの強さも据え置き以上だろうな
どういう難易度調節してくるか楽しみだ そういえばキューブルートなんてあったなぁずっと4章にいるせいで手付かずだったわ
>>543この奥義使うとコマンダーと交代するとかだったら神になれそうかもしれない 今回新奥義も新家臣もないのって
七英雄みたいな特別枠の特効家臣実装するフラグじゃあるまいな 一応次のキューブボスはオルロワの可能性が高いんだっけ。
残るボスがエミリアとリュートだからドレスエミリアくるかもね >>528
戦闘開始押した時点でそのターンの行動順確定してるから、
先手すばやさダウン決めても関係ない まあジャブジャブ課金させようと思ったらドレス長髪カタリナとかアルカイザーとかナカジマ零式あたりじゃないとな ナカジマ零式とか懐かしすぎて忘れていた(´・ω・`) はぁ鳥さん癒やされるなあ。優しいし柔いからいくらでも周回できる。
先週のアビスがこれだったらよかったのに。 >>560
エメおじは尻ばっかおってるからなぁ
帝国のダニはよ引けるといいね キューブルート最初のキマイラ2体ようやっと倒せた
星9とか詐欺だろ、コレ・・・ キューブルート、1周回で1ルートしかクリアできないと思っていてめんどくさくて放置してたけど、別に1周で全ルート行けたんだよね。
この前一気に終わらせたった。 >>563
試練の上の階層ではそいつらクラスがポンポン出てくるよ
楽しみにしててね キューブルート回収のために河馬のいる世界に出るのが怖いよね。 5時前に突然レベル上がるのやめろよ
支給傷薬があふれるだろ >>563
試練だとキマイラさんは、SP回復の癒しゾーンでした。
延々通常攻撃でボコるのだ! >>562
豚と180が全部俺ちゃんだと思うなよ(´・ω・`) 11連 帝はしらねぇww 王どころか ボーナス家臣もゼロか。
これが4パーセントってやつか。通常ガチャ絶対にやらね。 俺は最後の13でエメおじか確認してるな
今のとこ最後13は誰もいないはず・・・ >>563
キマイラ2体が楽勝になるぐらいの戦力がないとキューブラスト無理ゲーだぞ
まあ☆9としてはかなり凶悪だけど 自分はワッチョイ3.4番目の文字で覚えてる
IPやワッチョイ他の文字は変わっても3.4番目の文字はほとんど変わらない タイラーという肉壁
いやマジで、、将の真の利用法わかっちった
ミートシールド(5) 0ケロなんだよこいつ まぁ、ケツばっかり追っかけてるイメージ持たれてるけど、
ナス(もういる^^)、ラビット(帝じゃなくて残念orz)、朱雀ちゃんも待ち望んでるのよ!
あとジョーカー(レンではない)とか来てもいいな欲しいな。 零式ファンの人はやく来るといいね! やっとファランギー手に入れた
あとはポイント一通りもらうか なんつーか、タイラーの数によっては試練多分楽勝だと思う(適当感 DMM組はとりあえず試練は30目指せばいいと思うよ
そこで大徽章1個だから帝0,1分になるし
あとは鯖内で10%入れたらなかなかな適正があると思う ファランギー装備させてみたけど全然前と大差ないな
武器の効果ってほとんどないんだな 頭180が変態ばかりってことはわかった‼ 限定武器で言えば28%ぐらい上がってるってどっかで読んだ 冠ファランギーのおかげでパイロの確殺がすこし安定したな
打ち漏らし防止って感じ。他の場面じゃ実感できんかった やっと1万貯まった
気が付いたら超級Bしか行けんからだるかった… タイラー使ってて思ったが斧技使いやすいな
大剣小剣ばっかりだから普通に主力になりそうだ 通常攻撃とか残像剣の威力アップ期待してたからちょっとガッカリだな 昨日始めてからずっとイベクエ中級やってるけどメインクエストも進めた方がいいんかな
限定武器が欲しいなーと思ってるんだが 38武器でダメージ2割増えるんだぞ、大差ないわけがない
と言いたいところだが、このゲーム乱数幅でかいからなぁ・・・
とはいえ奥義+100(威力400程度)が絶望Sを快適に周るための目安だったのが
無改造奥義で問題なくなるくらいには恩恵ある >>590
固定値じゃなくて割合なんだから、分母がでかい技じゃないと実感わかないだけな
全ての技で等しく威力上昇してるぞ >>590
最終ダメージの%が伸びるから通常攻撃や未改造の残像剣は恩恵ほぼ無いよ
奥義持ちとかクロスブレイク笑だと数百は変わると思うけど >>590
まだ強化pt振ってないから実感しにくいだけ。
魅力と腕力を99まで振ったらだいぶ違う。
DMMのもそろそろ絶望級のマップくるだろうし 改造費が浮く方がでかいな
やらなくていい改造をやらずに済むから。24時間越えるともう地獄 強化ポイント0、元の攻撃力が低い、500武器からのファランギー、なら大差はないように感じるかもな 強化ポイントと威力アップ地道にしていかないとダメか だからこそコンバットの報酬は確実に全部とりたいんだよなぁ
糞には変わりないんだけど少しずつは改善してる
スキップと4択でどうなるかだな DDMコンバットは絶対寒い戦いになるわ
|>ようせい
|>ようせい
|>ようせい
|>ようせい >>600
まず、DMMはそんな細かいことは気にしない
どうせ、DMM同士で戦うんじゃないの?カオスだよ 1章の星9のIRPOやったけどボスのキマイラがめちゃくちゃキツイな
サラが瞬速の矢覚えたけど全滅しそうだったから撤退した ポイントもほとんど行き渡ってないから
状態異常も結構効くのか >>604
キマイラは俺も4人死んだわ どこが☆9やねん 道中とかボス戦でF5押したら成長止まったりしますか?
止まらなかったらイベ育成しながら連携で1Tキル出るまでF5押そうと思うのですが >>607
止まったりはしない、F5押しても成長の結果は同じままだが
注意すべきなのはF5押してしまうと次の戦闘画面の開花がオフになっているのでご注意!! 1出撃じゃなくて1戦闘毎に出来るぞ
ま開花育成は>>610の理由でF5自体避けたほうがいいと思うがな
無開花ならどうでもいいが >>611
変わらんよ。試しに倒して上がったステ確認してF5してみ。
上がるステ一緒だから。ルート変えてもね f5して二回目以降不慮の事故が起こると
開花育成が無駄になるからあまりしないようにしてる なるほど育成中はやっぱり避けた方が良さそうですね
つまりユリアの成長が悪いのは単にお前の責任かああああ >>604
あそこは☆11レベルだから迂闊に行かないほうがいい
というかあれをクリアできないならその先のIRPOルートはクリア不可能 >>617
星の基準は道中の雑魚の強さで決めてるのかな
もうちょっと全体的なバランスで決めてほしい 道中は☆は9だけどボスが2回行動2体状態異常有りだからな
旗と人形持ってくか万全の体勢で行かないと酷い目に遭う
1章に普通レベルの☆8〜9追加しろと 新規なんですけど開花育成する時期って装備揃ってからの方がいいんですか?
☆9攻略結構キツイ 身代わりは半額くらいで売ってほしい
ちょっと高すぎる ☆9以上はボス次第なのかね☆8まではだいたい同じような感じだけど >>621
モアイと軍旗と超速はぼったくり価格だから買わんほうがいい。 じゃぶじゃぶ前提ならカバってどうなんだろ・・・高難易度の試練イベントくるみたいだし
ユリアちゃんに15回目のリターナーを美味しく頂かれました・・・ LP減ったら建材育成ついでに周回してるわ
倉庫に戦士送ってないから兵舎がパンパン ☆9はアン・ルーか御仏壇ソードでやってるかなあ。
行く前にグラスラ持っとくといいかもね。 >>620
単純に有った方が楽にはなると思う
指輪でボスの全体攻撃のダメージ減らせたり
武具でダメージ上下げできるわけだし >>626>>627
ありがとうございます
準備してからにしようと思います 全体技のSP半減全然終わりそうにないけど、これって時縮ガンガン買えって事かな? ヤフーでは一人ひとり時縮使わずにじっくり半減していったんやで
現在とは違う仕様
「覚えてる全ての技からランダムで4個」というあほ仕様でな DMMの方は配布込みで大体3〜5は全体奥義が居るだろうから
先に威力強化するのもアリかもね SP半減で時縮とか勿体ねーべ(1回33時間の術強化を待ちながら) 試練に向けて緊急フル開花育成で最高記録到達を目指すぞ!
って人は結構いるのかな?
>>629
普段よく使うメンバーのSP半減や命中強化ができてないなら、
時短を36個(1800クラウン)くらいは使って、
全体技と高ランク技のSP半減した方が精神衛生上いいよ
そいつらさえいれば、残りをのんびりSP半減、命中強化すればいいだけだし 全体5人程度で威力強化はどう考えたってなしでしょ…
コンバットとか試練とかどうすんの
命中強化SP半減終わったあとで戦士使って通常全体技強化はもちろんありだけど 時短は迷ったがガチャの魅力には勝てんかった・・ なお やっと緋色の奥義の命中が90後半になったからツバメ返しの命中上げてるで…
12時間はいやー長いっす 手引書とか10000個貯まったらログインして技と術強化するだけのログボ戦士になりえる
>>637
コンバットは3〜4全体有れば後は単体奥義で十分っしょ
どうせ只の削り。魔改造してるなら話は変わるが >>635
貰ったクラウン一杯あるから注ぎ込んでみます 3600クラウンで252時間分の短縮が出来るんだぞ
王ガチャで得られる成果は虚しさだけだ 耐性持ちギュスってパラ上昇補正ありますか?
なんかギュスだけ3値60台がやたらある・・・ 帝倍とか確定とかキャンペーンがあるんだよな?
いつくるかわからんけど試練に合わせて欲しい わ、技ガチャと帝ガチャなら裏切らないから…
なお、おまけがメイン >>642
無駄遣いはしないように気を付けてね
雑魚には使うほどの価値はないし、1秒でも時間が長ければ、余分に1つ必要になるから 最初の試練は戦士にバフ術覚えさせて
熱冷のウェポンかけて殴るとかやってたなあ
SP半減も対象ランダムだから全体技が減ってなくて
1・2発しか撃てないとかだったし Y鯖は強化ポイントガチャがそろそろ終わるから欲しい人は買っておくんだぞう
再販来るかどうか不明だしな ようやく22000枚到達
DMM勢でファランギー2本目とか取れるわけないだろいい加減にしろ!
2本目のロブオーメン狙うべきかな?
ロブオーメンが小剣だったらウチの小剣PTに使えるんだけどなぁ・・・ ダメージ減少に関係するバフ術搭載したキャラをサブにおいとく
これだけで大分違うはず ようやく22000枚到達
DMM勢でファランギー2本目とか取れるわけないだろいい加減にしろ!
ロブオーメンが小剣だったらウチの小剣PTに使えるんだけどなぁ・・・
ユリアがステータスアップで「夢みたい」とか言うけど
攻撃アップしないステータスアップばっかりだとこっちが悪夢なんだよ! 2本めいらんでしょー1本だって使うか怪しいのに
まあ素早さ+3がどこで活きるかわからんので1本だけは取ってあるけど 持ってないけど将来的に来るかもしれない剣術士用にとおもってロブオーメン取ったけど2本はいらんな…
1本もたぶんずっと倉庫の肥やし うちはジャミルと聖王で2本とも欲しいけどだるい
ロブオーメンは実質BBA用だしいらない気がしてる 1周300で100000溜めるとか頭がおかしくなるレベルだわ
特大原石って何に使うの? ロブオーメン今リュートが使ってる
神速+10、パワード+3、ロブオーメン+3、ラピッド+5これで+21
ストーンスキン使っていくらか知らないが補正ついても
グリフォン速いからまだ足りないが8〜9割位先制とれてる悪くない 超級S狙うよりBで1ターンキルした方が気楽でいいや
なあにたった1000周よ 絶望グリフォンすばやさ77もあるのか
そりゃちょいちょい先手取られるわな・・・ >>659
イベント交換の背景が虹色の装備強化に使う
+1〜9で各1個、+10で3個で計12個消費 原石あれども素材なし・・・
交換所に素材入れるなり梃入れしてくれんもんかね
バトクエちょいちょい回ってるけどきついわ・・・ >>653
DMM勢でファランギー2本とか高望みし過ぎ
身の丈にあったプレイしないとすぐ飽きるよw 素材は今後どうするんだろと思ってたら
お金で買えますよ^^って方向で来たしなぁ
ゲーム内でも多少の梃入れがあればいいけど(素材クエの難易度追加とかでもいいから) YD掛け持ちが心身の限界っぽい
コンバットや試練だけなら全然いけそうだけどイベントクエストの周回掛け持ちは無謀すぎた さすがにDMMでファランギー2本は冗談です
でも、剣帝2しかいないからロブオーメンは一本とるとして他に何とればいいでしょうか?
一応安いの全部とった上で腕力>魅力>体力ぐらいで考えてるのですが ハヤブサ斬りとかいうゴミをゲームから削除してくれるだけでもいいんだが DMMの工房7できたわ
30回やって剛腕1個しかできてないとかカス 素材強化Pガチャは人気あるからすぐに再販くるでしょ 進撃の帝排出時最強クラス確定がちゃといい
ヤフー側はサービスの寿命を縮めるようなキャンペーンばっかりやってるから
そのうち閉めるスケジュールなんじゃないか? >>674
工房は裏切るけど、武器防具は裏切らない
よって武器防具を買うのが最優先なんだぜ 500武器防具ってそんなに効果上がらないってあったのでスルーしてたんですが
メイン用は用意した方がいいのかな?
一生懸命壁に埋めてるけど >>679
×そんなに効果が上がらない
○新規でキャラも技も弱いうちは殆ど効果が無い
最終的な補整が入るのが武器防具だから無開花のパラは勿論だけど
強化ポイントも振ってない、技の強化もしてない
そんな状態では効果が薄いだけ
新規は無難にコンバットスーツ(ヴァルク10で買えるやつ)人数分買ったらひたすら施設でいいと思うぞ >>680
最終ダメージが18%だか違うのに、ほとんど効果が無いとは頭おかしい。
増加量や減少量ベースで考えるなら、防具はキャラが弱いほど効果が高くなるから、お前の意見はホント雑魚いよ DMM勢だけどナルセス3体来たから2本目余裕そう
まぁ22連分クラウン使っちゃったし前回のイベ後作ったアカなんすけどね 原石(大)
もう使い道とか増やさなくていいから廃止してくれ
石とか木の取得数増やせばいいだけだったろ ストレス商法はじめてだから面食らうわ
開発費もかかってないタダ同然のもの売るなよw >>679
ノーダメ周回が出来ている間は最安装備でいい
出来なくなったら500に買い替えの時期
ただ、性能のいい防具の重要度は試練で嫌でも理解するはず 素材がめんどくせーっていったら売ったり
コンバットがめんどくせーで時間短縮したり
こういう対応今までやらなかったのにな・・・聞いてくれるだけマシなの・・・か? >>680,681,686
ぐぬぬ・・・難しいところですね
イベ超級のグリフォンに1Tキル失敗してダメージ累積してきたので防具も魅力的に見える
アイテム5で術4だから諦めて防具に流れよっかな・・・ もうちょいダメージあれば安定感増すのにな〜ってときは500武器便利だと思う
明らかに敵を落とすのに必要な攻撃回数が変わらなさそうなら意味ないかもしれん
乱数幅が激しいから微妙なところもあるけど >>687
弱点表示が追加された時のウェイトがひどかったのは直ぐに改善してくれた気がする。 一発でホーム戻るボタン追加と技強化のとこで家臣詳細開けるようにしてくれ >>690
具体的な意見を出さないことにはどうにもならないよ。
具体的な意見なら聞いてくれる可能性はある。分岐のまとめて左右ボタンとかね 試練60とステージが伸びるのは良いけど期間は1週間のままなんだろうな
つまり全クリしたければ金を払えと
ここでも無課金を殺しに来てる UIと言えばレベルアップボーナスの確認ボタンと配布傷薬を受け取る確認ボタンの位置が微妙に違ってたり
そういうところでイラッとするんだよな。 >>696
殺しにきてるほどの額ではないと思うよ。 コンバットの報酬の誓いが2回分たまってなかったっけ? 単純に誓いを数個購入するだけじゃ済まないことに気付いてないのかな
後半になればなるほど被ダメージも増えて回復時間が必要になるから傷薬を消費しないといけない
今まで溜め込んでた分もすぐなくなっていずれ無課金はギブする仕様 試練はコンバットみたいに終了時にHP減らないようにして欲しいわ〜 ギブアップするのは、ランおじってアホじゃないかなーって思う 無課金が死ぬってのは配布クラウンで消費のほうが増えてからいいなよ・・・ まあ今までが無課金乞食に甘すぎたってのはあるけど
クラウンをばら撒きすぎて乞食が完全につけあがってるからな
ここいらでガツンと現実を見せつけてやったほうが良い 無課金って毎回50突破しましたwwwwwwwwwwwwwとかいいながら
貼ってたのに、この男すでに60を目安にしているだ・・・と 無課金プレイが悪いとは言わんが、無課金で全部クリアさせろってのは厚かましすぎると思うの 現実を知るのはランおじっていうレス乞食じゃないかなーって思う >>700
まあそりゃてっぺん目指したら多少はかさむけど無課金が余裕のよっちゃんの仕様にはならんでしょ。まだどんなかわからんが50までは無課金全然死んでないし。 早急にやってほしいのはカバの削除と憑依、吸収のロック機能くらいかな…
他にもアイテム一覧すらなかったりクリア画面のスキップが連射キーないとやってられなかったり道中の移動にクリックが必要なのもクソだな
あと一部のボスと奥義のエフェクト重い
まぁここで言っても意味ないけど ココ意外と見てると思うんだけどなぁ
年表に入れないよ〜っていって一か月たとうとしてるけど 今時ネトゲ関連の運営で2ch含めネットチェックしてないとこはそうないと思うけど 剣2本目まであと3万や、今回はリターンオーブと石はスルーだ 工7術6まできた・・・
術7までいったら時縮使って試練までの時間にダークソード学んでくれるのを願うわw
それまでに剛腕のために素材集めておこ ダメージと戦闘回数増えて時間かかる超級Sと
ノーダメ安定の超級B
うーんどっち周回したものか インサガ強者は完全に運営の一人だろう
トップレベルの強さに加えてガチャ引きの良さ、何よりフルカンスト帝を育てた唯一無二の存在なわけだし
こんなすごい人が現実にいるとはとても思えない >>681
殆ど効果がないは言い過ぎだったか
ただ500武器防具よりも優先すべきはある程度までの施設でしょ
術研上げて補助術使える幅を広げといた方が汎用性高いし
アクセにしたって早目に手着けんと中級上級素材が無駄に貯まってくだけ
てか500武具一人分揃えるのどんだけ大変なんだよ
まぁ重課金か無課金か、パーティー構成やら状況は人それぞれだしなぁ
タイミングは自己判断だろ
てか「雑魚い」とかキチガイ思い出すからヤメテ、せっかくNGしてんだから >>718
はやすぎぃ!
どうやって生贄確保してるんだろ・・・ >>719
時間かかると言ってもさすがに3倍は掛からないでしょ
被弾と使える時間次第だな 今術5工なんですが、とりあえずは7が目標であとはまったり上げればOKですか? イベントで将確保したり周回で戦士確保したり色々能動的にふやせるんやでガチャ戦士余ってる間より格段に手間はかかるけど >>729
なるほど・・・罪のないタイラーさんに壁が迫る!
無傷周回すごいなー >>721>>725
数回試したところ超級Sの方が時間効率かなり良い感じ
雑魚もそこまで重い攻撃してこないから傷薬に余裕あるうちは超級Sかね とりあえず月周回500回
1日17周そんなゲームだ
無理なら諦めろ グリフォン体術耐性あるけど奥義サブミッション入れたら被ダメかなり減ったわ まだ27周しかしてないけどタイラーさん1人しか来てないわ… 初級0.5% 中級1% 上級2% 超級5% 絶望級25% Sクリアで抽選2回
だったっけ? >>722
ヘルス嬢のゆめちゃん(Gカップ)におばあちゃんから頂いたお小遣いを貢ぐ君。
去年社会人デビューするも3ヵ月に退職、現在インサガ強者としてニート生活に至る…
プロのGコマンダーじゃないからこれくらいしか知らないけど、一応。 >>734
耐性は与えるダメージが増減するだけで、デバフの発生率や効果には一切影響しない なんとか☆10ボクオーン倒せるとこまで行けた
リターンオーブ使う時が来たか >>726
手持ちと目指すプレー内容次第
攻バフは闇持ちいれば7でいいけど土で代用なら8必要
速バフは普段は地味だけどコンバットで勝率上げたいなら最重要、術研8か9必要
ただしバフ奥義あるならパーティー構成は制限されるけど術研の重要度も下がる
不確定要素大嫌い、道中ミスを極力減らしたいなら全体攻撃術がおススメ
どこまで伸ばすかはあなた次第よん 施設レベル終盤に行くとホントに上がらなくなるからなあ
まったりだといつまで経っても終わる気がしなくなるという 技強化って集中して育てた方がいいんじゃろか・・・?
レギュラー全員の全体奥義は攻撃-0で命中90台まで育てたけど
ここから継承用のSP軽い全体技の方がいいのか・・・ 施設8910辺りは絶望実装されてからでいいんじゃないかね
絶望なら将落ちまくるし、今の環境なら絶望周回のハードルもだいぶ低いでしょ >>739
その前に残像剣やつむじ風、円舞剣等の消費SPを半減させておけば6人同時育成は十分可能だよ 面倒だけど、戦・将は必ず1メモリまで育てて上げてたな〜
引率含めてバトクエ上級で素材集めとかしてた。 >>740
アドバイスありがとうございます
バフ効果のある奥義持ってるキャラ持っていないので、術施設を優先して強化していきます
5ですでにキツイんで術工両方一緒に上げられる程簡単じゃないんですね >>746
術士が前線で活躍出来るようになるのはゲーム開始から半年以上経ってからとも言われているのでのんびりやりましょう ディアナ奥義は消費SP11で5回復だから
消費6でクロスブレイク撃てるようなもんか
試練で魔改造組がガス欠したときに
素振り++で補給する役目が優秀そうね >>744
残像剣と円舞剣は半減させました
つむじ風も半減させた方がいいんですか有難うございます 今回のグリフォンは魔改造アルベルトがいるとノーダメージ周回がやりやすいな
最後の分岐で右5左1にして、右5にアルベルト入れておけば確実に1ターンキルできるわ
左1も本当はもう1体魔改造アルベルトがいれば安定するけどさすがに持ってないから、
代わりに金獅子の魔改造ぶちかましでやってる
ただ金獅子だと時々パイロ討ち漏らすけどね >>749
残像剣のおよそ倍の威力がある横一列の技だからね
ボクオーンまでやったのなら残像剣は便利だけどイマイチ威力に欠けるとも感じているはず
そんな中、消費SP9で運用出来ればかなり余裕が生まれる >>747
バフが効果的みたいなんでまずはバフ取得目標に、全体攻撃術は本当にきつそうなんで長い目で見て頑張ります >>750
ドレスアセルスの魔改造ぶちかましならほぼいけるぞ
やはり38武器の差はでかい >>751
確かに残像剣だと威力不足ですね
縦断の技も命中90台にしたほうがいいですかね? >>754
命中強化してる暇あるなら全体技の魔改造一本に絞った方がいいよ
それこそ最初は残像でもいい
将来的にはアロレ以上の威力は欲しいけどね 工房と術研究所は術研究所優先を強く勧める
研究で術威力が強化できるから
使ってない術帝を引きこもらせとくとあとで役に立つ
ヒートウェイブですら、限界強化しとくと燃費がいいので優秀
ソーンバインド、フレイムウィップは強化しとくと後半もメイン火力になる
特にソーンバインドは優秀なスタンのデバフでお勧め
施設を使ってない状況が一番もったいない
一日24時間、時縮をタダで4個貰ってるようなもんだから
毎日なにかしらの術の強化に誰か突っ込んでおくように ぶっちゃけそれなりの速度あるキャラに強化ポイント振り終わればデフォのままでもほとんど外れんしな
改造は計画的にだ
SP軽減時間の増加も結構バカにならんからなぁ アドバイスする側も古い仕様での経験談になりがちだからなぁ >>755>>757
改造時の時間増加は気になってたので、もう少し理解してから手を出そうと思います
有難うございました >>758
未だに魔改造でブレロがでてきたりな。
誰に伝授すんのといつも疑問…。 魔改造順って推奨はなんでしょうか
残像→アロレと来て次はまた全体持ってない剣帝のために残像か威力重視で二丁乱射or凍星かで悩んでます 二丁は伝授先がいるならあり 本人が改造するなら
自前のメンツ次第 そいつ使えなくなるし
同じでフェルディナントが居なくても現有戦力で戦えるなら
凍星魔改造ありよ
どちらにせよ改造中は使えないのがネックなだけ 植物ぶっ倒しにいくとき斧は強いからブレードロール限界改造は便利だけど
最先端の攻略はどうやら違うようだな 当たりだらけのサガフロ限定+おまけガチャが去って行ったお へーーー
弱い技の魔改造はブレードロールしかしたことがないわ
残像剣やアローレインなんて使ったことすらほとんどないw 今日も「淫夢峡谷!野獣グリフォン先輩の罠!」を10回クリアする苦行がはじまる >>764
奥義改造で本人使えないことが抜けてました
将ルーファスが偶然覚えてた二丁にしますありがとうございました ブレロは消費8で改造時間短いのが魅力であって1確狙う技じゃないから別に改造しちゃえばいいんじゃねと思うけど
斧帝の全体奥義とは用途違うっしょ >>765
全体奥義ない斧ってエンリケ、ケルート、エレン、ホークしかいないんだぜ…。
金獅子はぶちかまし。
属性、SPとかの利点はあるが、それなら他のにした方が… 金獅子用にブレロ改造するかもと思ってタイラーさんは1人は残留予定 >>759
威力強化はやること無くなってからで問題無い
まずは道中でよく使う全体・縦断・横断技、そしてボス戦用の単体技の命中率を90台に上げる方が優先
消費SP軽減時間の増加を最小限にするために、なるべく3つ4つ同時にセットした方が良いね
例えばハリードなら、残像剣・つむじ風・奥義の命中を90台にして、その後に3つまとめて消費SP軽減するとか >>771
消費SPが違うでしょ
金獅子にしてもプルミエールにしてもブレロ魔改造は非常に役立ってるけどねえ 質問なんですけど
ジュウベイ、大剣アセルス、配布エレンしか未だ帝いないんですけど、ガチャ回して帝増やしてから開花育成行った方が良いですかね?
まだ★7くらいしか回せないんですけど・・
近日中にガチャイベントとかあったりしますかね。 >>772
うーん、その考えははっきり間違ってると思う
消費SPの問題は極めてデカイ >>772
まだ奥義もないころに俺はリセマラ帝のケルートに魔改造ブレロを持たせた…
今でも普通に絶望周回で活躍してるぞ
何より火属性ブッパしてくるボス相手には非常に相性がいいのが◎
運営さんケルートには単体奥義を… >>777
次アプデ待ってもいいと思う
何かしら新帝が出るかもしれん
それに試練の序盤は戦士クラスでも余裕でいけるから試練始まってから
開花でも全然間に合うよ 消費SPの事は当然分かってるけど、全体奥義持ちに渡すのもったいなくない?
それなら他の全体ない奴の改造した方がいい気もするけど ケルートみたいな遅い牽引役で5人同時育成とかどうやってんの? >>777
さすがに3人はもったいない
で何度も言われてるけど次のメンテでおそらくは帝2倍が来るのでそれまで待ったほうがいい >>774
なるほど有難うございます
ハリードの時間増加させたくなかったら戦士2名にそれぞれ残像つむじ持たせて後でハリードに伝授するでもいいですかね?
まだ試していないのでどちらが効率良いかよくわかりません >>766
今日のサガフロ2ガチャもなかなかのラインナップだけど、要は妖魔が強すぎなんだよね
>>777
帝増加目的のガチャなら月一の帝2倍(8%)まで待とう
これまでの傾向から直近では今週木曜メンテ明けに開催される可能性が高い
通常時(帝4%)のガチャは、大枚はたいてでも欲しいキャラがピックアップされているという時でもなければ止めた方が良い 試練用に11人分のガーラルアーマー買っておいた方がいいぞ 打帝のいない私に銃帝が...ありがとうございます(´・ω・`) >>737
プロのGコマンダー()から言わせてもらうと
雑魚おじが社会人デビューしたのは今年4月だぞ
そしてGWにはインサガ復帰してたから約一ヶ月で会社辞めてる 同じ帝被っちゃったけどどうしたらいいんだこれ
他のゲームと違って扱いに悩むな >>777
その内二倍(8%)や皇帝確定ガチャが「そのうち」来るのでその時回してください
戦士と将軍集めてそいつらで適度なクエストを回ってください
王は使ってても良いですがいづれ使わなくなります
皇帝11人以上揃ってからが本番なので慌てないでください >>790
ダブリでも同じ編成に入れられるし
有用キャラ且つダブリ運用に抵抗ないなら同時運用でもいいかと >>783
何故ケルートが引率役になってるかは意味不明だが
普通に俺は帝の6人同時開花やってるよ
それこそ全体持ちの術帝いれば安定するし
段階育成なら余裕でしょ ログボの11連ガチャで王2枚と帝1枚で大勝利
とりあえず倉庫眠ってて能力見れないけどパウルスってどうなの? >>785
それ奥伝の宝珠がいるから逆に無駄だと思う
>>790
強力な全体持ちなら2体いてもいい
あとそこまでつよくなくても試練のために11人確保しておくとか >>790
強い帝なら被りでも使い、弱い帝なら引退させて徽章にする
同じ帝が何人被ってもメンバーに入れられる >>790
2体とも育てていい結果のを残す
もしくはそのキャラで高い3値を目指す場合片方をリターン専用にして片方をある程度の数値でとめておくとか
まぁ思い入れなければ引退かな >>794
強くはない
とはいえ棍棒ならグラスラ覚えられるので帝揃ってないなら十分運用に値するかと >>782
俺と同意見。
初心者に勧めると後々疑問がでてくる気がしてな…。
せっかく奥義あるんだしぶっ放したいよね。 ダブりは運用編成の時にややこしくて引退させたなあ
その点で今回の緋色が武器は違えど同じ状態で紛らわしい
帝が11いないならキープだと思うけど やっぱりエレンおじ多いじゃないか!(SS2枚)
運営のエレン押しもわかりますね…
既存帝に奥義はよ実装しろと… 皆さんご親切にどうもありがとうございます^^
やはり未だ廻すべきじゃないんですね、明後日までクラウンためておきます!
いい子こないかなぁ・・(^^) >>790
俺はフル開花で一通り育てて使ってみたけど、どうしても強弱になるし、
こっちのキャラは技半減一部してなかった、やらで結局ダブりは全部引退させることにした。
斧エレン、T260G、バーバラ(バーバラは育ててない)。
ただし、同キャラでも使用できるのが魅力って人もいるから、ホントそれぞれっぽいねー だめだ・・・180円ガチャを引き続けてるけど、戦士しか出ない・・・
こっそり、内部で確立操作とかしてるの? 大剣緋色ちゃんだったんだけどまだ11いないから確保しておくよありがとう
全体奥義持ちがもっと欲しいなあ >>805
25回に1回皇帝がでる(25回回せば出るとは言っていない)
確率に詳しいおじに聞けばわかるけど25回引いても三分の一の人は引けてない状況になる
そして永久に引けない人も微レ存する >>795
更に課金アイテム必要だったんですね有難うございます >>805
…4%だぞ
平均的には25日で1体だが確率的には3ヶ月引き続けて帝0なんてのも100人いれば2〜3人起こる
まして平均値まですら引いてないだろまだw
そのくらいの確率計算できないならおとなしく帝2倍だけ回しとけ >>798
なるほど、とりあえず11人とか揃ってる訳じゃないし使うのも悪くないかな
とはいえ棍棒は既にジニーいるしまだしばらく眠っててもらおう 艦これに慣れているDMM民は同一部隊に同一人物を入れることに戸惑いと抵抗があるかもしれないな >>805
おまえのデスレース目当てでスレ開いてる俺みたいなやつもいる
さすがに20回もひけば出るやろ勝利は目前だ 一昨日半額単発でエミリア引いたわ
ダブりだったから獅子に変えたが、まだ奥義来てないからボーナス有り得るしとっときゃ良かったなぁ
こんなに早く帝来ると思わんかったが
こうなると次に帝引けるのはいつになるやら… うちもケルートさんに魔改造ブレロ渡してるけど、
試練や合流地点では雑魚掃除にご活躍だけど、分岐先ではお休みしていただいてる。
単体奥義でもあればコンバットでも使えそうなんだけど。 >>809
ハリード塩漬けにできるほど戦力整ってないなら戦に持たせて改造→伝授で正解
改造出来上がるころにはいろいろ分かってくるし、ゆくゆく宝珠が必要な場面もでてくる >>815
俺も一時は絶望メンバーからは落ちてたけど斬耐性以外なら今は入れてるな
まぁ妖魔の魔改造ぶちかましが完成して1-5にできたのが大きいけど
5に入れればすばやさも無視できる 去年のクリスマスにはサンタエミリアが期間限定で来たんだっけ?
欲しいので今年も来てくれると嬉しいな パウルスは強くないっつーか攻防型の鈍足だから絶望Sでは使いにくいんだよなー
俺も持ってるけど+100改造グラスラくらい持たせればそれなりに使い道ありそうと
思って仮育成だけ済ませて兵舎で腐ってますわ
他に有用な帝持ってれば育成の優先順位は落ちるけど、いなければ育てる価値はあるぞ
奥義持ちの鈍足ゴリラと思えば良い、つまり王ノーラの上位互換だ >>815
俺もケルート使ってるけど分岐一人旅出来るキャラいれば素早さ関係なくなるで
でもまあ、コンバットはキツイかな、、 >>818
おれは今のところ王3や。うち二体ナルセス。
無論ボーナス期間終われば徽章いきやが。 やったーガチャチケットで、王ボクデンゲット^^
帝足りないならとりあえずの戦力にはなりますよね? >>818
出走は演出だぜ?
戦士は84%で出てくる
パチンコで82%断続率で頻繁に1,2連で終わるから
うん。王が出ないのは運が悪いね >>819
最近斬耐性少ないし火属性使いが多いから鱗が乾く暇ないですね。
アウナスの時も頼りになりましたし。 >>818
1日1回限定半額が実装されてから14日目
14回連続で戦士しか出ない確率は9%弱
11人いれば1人は起こる確率だね、まあザラに起こるレベルと言っていい そういや180円ガチャっていつまで続くんや?
毎日180クラウン持ってかれるのも地味に苦痛…。
じゃ引くなよと言われればそうなんだが… >>821
なるほど
外すなら事前エレンか斧ホークだけど遅いならエレンの方が良いかな 4%をn回回して帝が一回も出ない確率
(0,96) ^ n
16%(王以上)なら(0,84) ^n
n=14 なら帝は約56% 王以上は約9%で出ない
こういう事考えると途端に冷静になる不思議 >>827
まじで頼りになるよ、試練と絶望ではね やはりコンバットとなると…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1016930.png
ブレロの魔改造でも絶望雑魚相手にこれくらいはいくし
撃ち漏らしで素振りできるからSP回復とかも調整できる サンタコスならエイリークが一番似合うはず
いや、セキシュウサイも捨てがたいか
老ウィルもいいなぁ 耐性の仕様のおかげで属性付与は産廃だけど、耐性持ちは強いよな 180円ガチャはイベント戦目的で引くのが良いだろう 通算100日目ボーナスで500クラウン貰った
自分もすっかり古参の仲間入りだな 育成6人並んでスタート→20戦で3人リセット&投入→40戦終了2人卒業&1人リセット
リセット組4人+手持ちからリセット1+新規1でリスタート…
6人同時にこだわって沼、今日はとりあえず寝よう… 成長にこだわりだすとマジでクラウン吹っ飛ぶからなぁ
ガチャよりよほど金食い虫だわ 俺も沼だわ
緋色もうリセット13回目くらいなんだけど何回やってもこんな防御型にしかならん
最初はいい感じにバランスよく伸びてても20戦くらいでこんな感じになって30戦で防カンストして3値伸びないいつもの流れ
これどうやったら解消できるんですかねオカルトでもいいから縋りたい
http://i.gyazo.com/ac9871b8715e85fd9d0aac2f0318e105.png 術強化やるときさ、上兵とか戦、将で術強化してる人おおいけどさ、
いつになったら術伝授実装するの?
なにも発表なくて不信感しかないのだけど ☆667810にて帝6人同時フル開花育成
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org378541.jpg
3値合計は悪くないんだけど、アルベルトとセルマ、プルミエールはもう少し攻撃力が上がって欲しかったな
ユリアンは四魔貴族イベントでイベント帝として強化されるだろうからそこで連れ回そう
報酬緋色はそもそもの3値合計が低いのでリターンするか迷うところです 開花育成始めたけど7で5戦して3値10超えが誰もいない・・・
続ける気なくす 1戦歴ごとに3値2上がらないと80超えないからな
とはいえ5戦ならまだまだリカバリーできる範囲だと思う
まぁさすがに5戦で3値5とかならリターン使いたくなるけど >>848
あれはデイリーミッション用だと思う
真剣に伝授用なら上兵は使わないはず あぁ〜
消費SP半減しまくって6時間超えたら時短2個要求されんのか
少し待って6時間以内になったら時短1個で済むけど
やればやるほどドツボにはまるとかまじで○ゲーだな
そのために技の伝授を使用しろってことだけど、やっぱ○だわ〜
このキャラ毎に蓄積する負の遺産をリセットできるようなシステム付け加えてほしいわ DMM勢だけど試練はタイラー軍団で挑むことになりそうだわ 中級の皮革クエストはバトクエの中では比較的厄介だね >>854
もしかして技1つ1つ個別に半減してんの?w 新米なんですが技を一つずつ半減させると
もしかして何か不都合が出るのでしょうか? >>859
修行にかかる時間は、そのキャラが修行に出た回数で決まるので、
最終的に必要時間が増加してしまう。
強化石実装であまり気になる部分ではなくなったけど。 >>859
SP半減は回数ごとにどんどん必要時間増加が蓄積されていく
技ごとではなくキャラごとなので技4つ同時に下げるのが最もお得
ただそこそこ急いでるなら全体と単体の2個半減に突っ込んで5:59:59になった瞬間に時短1個使うとかもアリ
超急いでるなら1個だけ入れて時短連発でもいいけどその分今後の必要時間伸びる点は注意 回答ありがとうございます。
試練に向けてあがいているので
当面は全体と単体の2個だけ上げていこうと思います。
今から初めての開花育成を6体で始めようと思ってるのですが
こちらも注意点等有ればお願い致します。 横レスすみません、自分も1つずつ下げてました…
勿体無いことをしてしまった、時間こそ貴重なものなのに… >>863
開花育成は普通に手順通り66789でやればOK、全体半減済んでないときついけど
厳選育成(育成途中の伸び見てリターンするやつ)とかは最初はあまりやらんでいいと思う 4つ同時に下げると一つずつ4回より増加時間3回分だけ所要時間が得だけど、
増加時間は4つ同時に下げれば4回分増えるから、選べる今は無駄な技や術は下げないほうが良いよ 全体半減終わってないのですけど見切り発車してみます。 4つ同時に下げても1回分しか増えねぇよ
3時間で1個下げようが4個下げようが、次は3時間8分位だろうが そうだっけか?
wikiにも3時間のときに対象数1では増加量8:06に対して、対象数4では32:24と書いてある
だから一回ずつやった場合は1回ごとに4.5%の増加が増加分の時間に対して累積していくので多少は増加量が増えることにはなるが、
4個で増加量4倍にはなるので次が3時間8分というのはおかしい インサガあるある
一番良成長してるのがコマンダーに入れといて放置してあったイヴァンくん まあこのシステムのお陰で帝の育成は無課金でやると2-3ヵ月かかるから
そんなにガチャしなくてもいいっていう良心設計でもある
さらに試練とコンバットで2カ月で大徽章10個溜まるからログボや初回報酬は開花と時縮にまわせる それはその時増加する量
定数加算じゃなくて乗算なの >>871へのレスな
ついでに恐らく「乗算」の意味わかってないと思うので画像も
http://i.imgur.com/U4WzYy9.jpg
上がトマホークのみ1回軽減したその次1個軽減しようとした場合
真ん中が水鳥剣と払車剣の2個を軽減したあとの2個軽減しようとした場合
下が水鳥剣と払車剣の2個を軽減したあと水鳥剣のみ軽減しようとした場合
わかった? なるほどね
対象数4のときの増加量は次回対象数4の時の増加量っていう表ってことでしょ
乗算とか関係ないね >>876
違うってw
君の言ってることが正しいなら上の画像だと一番下は03:16:12になってなきゃおかしいのw
なんでそこまで頑なに言い張るんだ…… 4章光の神殿でぶちかまし狙ってるんですが
まったく覚えない
結構、確立低いんですかね? いやwikiの表の話さ
俺の言っていることは間違いだと理解してるよ なんかよくわからんがなんでそんなにわかりにくい表現になってるんだWikiは >>857
帝が6体タイラー6体
タイラーはイベ超級のコマンダーで育成してるわ >>880
よく見たら対象が選択できないとも書いてあるな
初期の初期のまま記述一切変わってなさそう もっくん「ぶちかまし?わいのとここいや!特別サービスで一発憑依させたるさかい」 >>878
昨日クーンで吸収したパイロヒドラは30匹目くらいだったよ まあ改めて、>>866と>>871は間違いだったと謝罪します
対象数は関係なく、SP消費軽減を終えた回数で増加時間が決まるってことでした
最近は伝授用のとか魔改造中のしかやってなかったし昔と違って選べるから意識しなくなってた >>883
そこまで辿りつけないです・・修行したらいきます!
>>884
50以上は倒してるはずなんですけどね
あと30匹やってダメなら休憩します! >>883
ヤマ先生「何言うてる!昔からぶちかまし憑依いうたら俺やがな!」
チャリオット(赤・黒)「かまへんかまへん」
スプリガン「最近絶望で出番少ないお前らが言うな!」
パイロヒドラ「いやあんたらやろ…」
>>886
まぁ手頃さでいうたらパイロだよな
そのうち覚えるさ ヤマやモクと比べたら大分楽 育成以外でも結構ハマる部分あるからな
ランク10の技閃かせるのに2時間かかったことがある >>789
訂正ありがとう。流石プロのGコマンダーだぜ ああああああどうして攻撃がヘタれるのおおおおおおお
疲れたからイベント終わってからリセットしよう・・・
http://i.imgur.com/ptAAqJX.png >>892
殺してやるって言おうと思ったけど所属数的に滅茶苦茶ぶん回してそうだからゆるす >>892
エミリアが一人!二人!六人!ファイナル分身! ほんとダメージの下ムラどうにかしてほしいわ
撃ってる技もメンバーも順番も一緒なのに
2T目の4人目で倒せたかとおもったら
次の出現ではは3T目の2人目までずれ込むとか幅広すぎんよ
(勿論両方連携無しでの結果)
2人分の技ダメージ相当のムラが有ると思うとヤバいな >>897
出現ではは ってなんだorz
「出撃では」でした
>>892
あげれるもんなら差し上げたい(笑) >>896
おまいらの引いた報告でズタボロさ…
キャットが絡むガチャで結構もってかれたよもーやだよー ていうかさ女性限定は3回あったしこれからもあるしマシ
男性限定は一度きり、剣ジェラ狙いの俺のほうが辛い 昨日アドバイス貰って667810でリセットオーブ解禁しました
ttp://i.gyazo.com/a0b25dc3fea60a9d87d196177674a62d.jpg
防御ばかり上がってイライラする闇は深い
しばらくはリセットせずこれでやって行くしかないか・・・
無限傷薬がある内にイベントしてみようと思います >>902
ベア、キャット、ホーク、ぞう、ピンクタイガー・・
こりゃアカンやつや >>903
プルミは攻撃物足りないけど、言うほどみんな防御偏重でもないような
防すカンストのハリードはちょっと悔しいだろうけど、割とみんなまともに育ったんじゃないか 剣は魔改造残像ができるまでは、つむじ真空クロスブレイクなんだよな・・・
うちは魔改造残像待ちの剣帝だらけや
>>903
エレンかリュートがストンスキン覚えれば試練は交代なしで30くらい行けそうに見える やっと工房が10になった
土木作業員タイラーさんのおかげです >>903
リセットは欲を出すと終わりがないから、妥協点は決めといた方がいいかと
むしろへたってない分羨ましいと思うけどなー DMM側で始めた新規で施設レベルがまだ4とかなんだけど
タイラーさんが大量に手に入ったんですけど、勲章より施設のレベル上げに使う方が
良いんでしょうか・・・ 4→5 300
5→6 500
6→7 800
育成すれば倍になるけど勲章換算ね
これで施設か装備かリターンか必要で手が届くところからやっていけばいい
施設自体は早急に7ずつは必要だとおも >>905>>906>>908
妥協点すらわからなかったのですが、悲観するような育ち方ではないようで安心して使っていけます
有難うございました 開花のお守り使い忘れてスタートしちゃってまだ戦闘に入ってないストーリー部分なんですけど、
これってF5を2回やって拠点に戻っても意味はないんでしたっけ?
このままクリアしたほうがいいんですかね? F5を2回したら戦歴だけ1足される
もうクリアまでした方がいい >>914
ありがとうございました
普通にクリアすることにします すげー爆発的に育ったってのはいないけど
これ無開花?みたいなのもいないから最初の開花育成としてはいいんじゃないかな
ガチ勢の卒業レベルまで上見ちゃうときりないしな 1ターン目
1人がストンスキン、他攻撃
2ターン目
全員攻撃
これでストンスキン使ったやつはSP-1、他はSP+10
こんな事繰り返して耐え忍びながらボス倒していくのが試練
SP貯めしてる間は攻撃くらうから、防御高いやつはなかなか有利
ストンスキンで上がる防御は防御30%だからなおさらね
でも相手が術使いだと頭がおかしくなって死ぬ 試練の動画見たけど高難易度だからか全員全力攻撃のあとストンスキンかけて通常攻撃でSP回復してサブのメンバーだしてSP確認してを
ずーっとやっててすっごいめんどくさそうだった 試練は自然回復で43、報酬で9、コンバット報酬の誓いで9だから合計61。
ギリギリでクラウンを使わなくてもいけるな。 工房4になったけど初級素材が無かった…中級、上級は数千あるのに
超級回ってると100武器の改造もできないし500武器で揃えないと仕方ないのか >>919
コンバットの誓い3個は別として試練の報酬は最初の1個残して消える気がする ストーリーSクリアして分岐とか網羅していったらクラウンすげー貯まるんだな DMMは初回クリア100だもんな
全部Sクリアしたら5万クラウンくらいになるのか 5万クラウンといえば、帝排出4%時の11連ガチャを引き続け、帝0が続いた最高額と一緒だな(白目 >>925
おおわがともよ
おまえもか(帝0最高額5万勢 >>926
俺以外にもスレにて2人程5万で帝出ない報告あった筈(´・ω・`) 故に帝確やオマケ以外は信用できないというね
DMMの無・微課金勢はその事踏まえてクラウン使おうね、無償クラウンは有限だよ DMMは帝確だけ引いていけば13体+αも帝増えるな
大丈夫かこれw どうせなら有償クラウン限定で
帝8%or帝確の1800クラウンにしてくれれば
引いてやるよ あえてとんでもないオマケひっさげて万ガチャというパティーンも
ロペラ流星刀mkIIなど、もう取れない奴とかさ 武器はともかくDMMは過去ストーリーどうすんだ結構シナリオつながってるだろ最近 エスパーダとかイベント武器はまた出てくるんじゃないの ストーリーなんて真面目に見てる人いないからテキトーに流されるんじゃない? そうか作戦数は絶望なんかのイベのクリアも入ってたんだった >>946
(無課金垢にて)貴方は 兵舎 をあと50個まで購入できます。
つまりそういう事だ。むしろこれでも足りないくらい(´・ω・`) >>935
すごいなΣ(・ω・ノ)ノ!
うちはリターン使いまくってるからこっちだは
http://i.imgur.com/wG9QaVf.jpg へいお待ち
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part317 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475028238/ 1万課金して10連3回して帝でない悲しみ
Y版みたいにオマケがついてこないとやってられん 戦士ユリアが烈風くらってしんじゃう度にユリア―――――――――って
いってたら北斗打ちたくなる不思議 >>948
徽章で考えると今あるのだけでうちの倍
使ってるだろうから実際はうちの3〜5倍は稼いでるんだろうなー凄い 引くつもりなかったけど強化ポイント240に素材10000に加えて
フロ2の新キャラも込みのガチャだったから引いたらギュス様(若)来たけどもう持ってるんだわ運営よ・・・
好きだから一応残して鍛えるけどなるべく同じキャラは確率低くしてほしいんだよな
リッチなんか4人も来たし
素材1万個は10秒で溶けましたハイ ガチャはもう引くことはないな
てか魔改造キャラが複数いるからこのキャラをサービス終了まで使うしかないゲームだし >>964
マサコレ
っていうか強化ポイント人数分集めるのめんどくさすぎ('A`)20×792ポイント・・・ サイバイマンが持ってる魔改造をガチャで出たサイヤ人に伝授していくゲーム 終了宣言、引退宣言は笑っちゃうぐらい必ず還ってくるフラグなんだよなー
引かなくなった、気が付いたら辞めてたって過去形にできたらホンモノよ こっちは限定ガチャで3回して壮年ギュス様(被り)とズニーさん来たよ
持ってないのなら何でもいいと思ったがしかし・・・
確定デバフも持ってるキャラは絶対使い道あるから・・・と言い聞かせて徽章化しないでいる ラベールが欲しくてSF2限定ガチャしたい
けど意外と帝の数多いし、サガフロ2やった事ないからラベール以外にマジで興味がない
SF2が7キャラも居るからダブりも恐い
てか4%じゃ帝引けるかどうかも怪しいんだよなぁorz 以前シリーズ別女性限定がちゃというかなりピンポイントなキャンペーンがあったから
それの復活にかけてみては キャラのダブリ対策として、そのうち奥義伝授とかあるかもね
同系統の武器くらいが条件かな ダブり対策はすでにされてるよ
コマンダーフリーファイターだけステうpとか果てはサイゴ族だけ攻撃うpとかもう単一パーティ組めとしか・・・ チュートリアルのリセマラでも帝2倍ボーナスは適用されますか?
もうここまで引っ張ったらそちらを狙うまで休んだ方が精神的に楽な気がするんですが 女性限定だとしても前回から2人増えて8人になってるからキツいな
オススメは一周年であったしラベールはもう無理だな オススメ剣ジェラールはよ。小剣とか顔違うし要らんのじゃ >>973
ロマ2クラス限定コマンダーはもう存在意義無いよね
キャラ付けの都合があるのは分かるが
武器種とか攻撃属性のワクに変えてもらえないものか >>980
回答感謝です
事前がないので帝4以上攻す全体2とゴールを高く設定したのですが
20時間かけても達成できないのでとりあえず明日まで右手を休ませることにします 王の適正育成難易度も66789ベースでいいんでしょうか? チュートリアルのガチャでは七英雄でなかったし適用されないんじゃ 素材合成からホームに戻るのに3回も「戻る」ボタンを押さなきゃならないのどうにかしてほしい。 無限ガチャ回しても新キャラ30%は感じなかったから
ボーナスは適用はされてないんだろう 無限ガチャで2倍適用なら帝6とか7とか狙えるな
来年の今頃にはそうなってるかも分からんけど 最初のガチャは8%でしょ 複数枚が4%の頻度じゃない 無限ガチャは2倍適用はされないだろ
でも通常ガチャよりは帝がでやすく設定されていると感じるから頑張れ 欲しい帝は大抵手に入れたからもうガチャはいいかなー
と思いつつ、一番やりこんだサガフロの帝が1人もいない現状
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