【DMM】政剣マニフェスティア Part203 [無断転載禁止]©2ch.net
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part202 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1474160128/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレを張りレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *100 *16.6 *300 *50.0 − H1-1 12 *523 *43.5 *990 *82.5 魔
N1-2 *6 *112 *18.6 *300 *50.0 射 H1-2 13 *589 *45.3 1050 *80.8 射
N1-3 *7 *142 *20.2 *350 *50.0 重 H1-3 15 *748 *49.8 1230 *82.0 重
N1-4 *9 *325 *36.1 *460 *51.1 魔 H1-4 23 1215 *52.8 1540 *67.0 魔
N1-5 11 *464 *42.1 *570 *51.8 − H1-5 24 1292 *53.8 1660 *69.2 −
N1-A *7 *126 *18.0 *350 *50.0 魔 H1-A 14 *664 *47.4 1160 *82.9 近
N1-B *8 *180 *22.5 *560 *70.0 近 H1-B 19 *950 *50.0 1650 *86.8 射
N1-C *9 *228 *25.3 *460 *51.1 射 H1-C 22 1142 *51.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 *423 *38.5 *510 *46.4 重 H1-D 24 1436 *59.8 1350 *56.2 重
N2-1 12 *523 *43.5 *630 *52.5 魔 H2-1 22 1758 *79.9 1730 *78.6 重 T2-1 37 3826 103.4 4130 111.6 重
N2-2 12 *589 *49.0 *630 *52.5 射 H2-2 23 1870 *81.3 1800 *78.3 射 T2-2 38 4059 106.8 4220 111.0 射
N2-3 13 *748 *57.5 *900 *69.2 近 H2-3 28 2116 *75.5 2900 103.6 魔 T2-3 39 4311 110.5 4210 107.9 近
N2-4 16 1142 *71.3 *870 *54.4 射 H2-4 31 2711 *87.4 2210 *71.3 近 T2-4 40 4373 109.3 4320 108.0 射
N2-5 20 1758 *87.9 1110 *55.5 − H2-5 36 3264 *90.6 2430 *67.5 − T2-5 41 4600 112.2 4390 107.1 魔
N2-A 13 *664 *51.0 *890 *68.5 重 H2-A 24 1989 *82.8 2830 118.0 近 T2-A 38 4000 105.2 4250 111.8 近
N2-B 14 *843 *60.2 *950 *67.9 魔 H2-B 29 2251 *77.6 3070 105.9 射 T2-B 40 4288 107.2 4500 112.5 重
N2-C 15 *950 *63.3 *810 *54.0 − H2-C 29 2395 *82.5 2140 *73.8 − T2-C 40 4338 108.5 4440 111.0 近
N2-D 17 1215 *71.4 1590 *93.5 近 H2-D 36 2884 *80.1 4280 118.9 重 T2-D 40 4397 109.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 1292 *71.7 *800 *44.4 重 H2-E 36 3068 *85.2 1860 *51.7 魔 T2-E 40 4407 110.1 4290 107.2 射
N2-F 12 *775 *64.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 2506 *89.5 2480 *88.6 射 T2-F 37 3795 102.6 3980 107.6 魔
N2-G 12 *802 *66.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 2535 *90.5 2540 *90.7 近 T2-G 37 3928 106.1 3950 106.7 近
N2-H 13 *862 *66.3 *550 *42.7 近 H2-H 28 2570 *91.8 2480 *88.6 重 T2-H 38 4124 108.5 4060 106.8 射
N2-I 13 *985 *75.7 *670 *51.5 重 H2-I 29 2696 *92.9 2600 *89.6 魔 T2-I 40 4308 107.7 4260 106.5 魔
N2-J 17 1350 *79.4 1140 *67.1 魔 H2-J 34 3206 *94.2 3020 *88.8 射 T2-J 40 4387 109.6 4350 108.7 重
N2-K 17 1371 *80.6 1100 *64.7 魔 H2-K 35 3311 *94.6 3120 *89.1 近 T2-K 40 4564 114.1 4450 111.2 重
N3-1 19 1799 *94.6 1940 102.1 射 H3-1 37 3920 105.9 4070 110.0 近 T3-1 41 4890 119.3 4600 112.2 近
N3-2 19 1815 *95.5 1960 103.1 近 H3-2 37 3914 105.7 4080 110.2 射 T3-2 41 5022 122.5 4640 113.2 射
N3-3 20 1931 *96.5 2050 102.5 重 H3-3 38 4072 107.1 4190 110.2 射
N3-4 22 2159 *98.1 2300 104.5 魔 H3-4 40 4347 108.6 4370 109.2 重
N3-5 24 2450 102.0 2530 105.4 − H3-5 41 4579 111.6 4460 108.7 −
N3-A 19 1824 *96.0 2560 134.7 魔 H3-A 38 4018 105.7 4210 110.7 魔 T3-A 41 4933 120.3 4570 111.5 魔
N3-B 20 1963 *98.1 2670 133.5 近 H3-B 39 4157 106.5 4370 112.0 近
N3-C 21 2052 *97.7 2200 104.7 射 H3-C 40 4284 107.1 4480 112.0 射
N3-D 22 2167 *98.5 2200 100.0 重 H3-D 40 4323 108.0 4350 108.7 魔
N3-E 23 2282 *99.2 2440 106.0 射 H3-E 40 4343 108.5 4540 113.5 重
N3-F 19 1810 *95.2 2000 105.2 重 H3-F 37 3928 106.1 4250 114.8 近 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 2966 118.6 2740 109.6 魔 H4-1 41 5186 126.4 4790 116.8 射
N4-2 25 3004 120.1 2760 110.4 近 H4-2 41 5236 127.7 4840 118.0 近
N4-3 25 3062 122.4 2770 110.8 射 H4-3 41 5250 128.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 3246 124.8 2860 110.0 射 H4-4 41 5352 130.5 4750 115.8 近
N4-5 26 3251 125.0 2860 110.0 魔 H4-5 42 5524 131.5 4830 115.0 重
N4-A 25 2971 118.8 2790 111.6 近 H4-A 41 5234 127.6 4780 116.5 射
N4-B 25 3042 121.6 2820 112.8 重 H4-B 41 5229 127.5 4900 119.5 魔
N4-C 26 3194 122.8 2890 111.1 重 H4-C 41 5272 128.5 4770 116.3 重
N4-D 26 3211 123.5 2950 113.5 近 H4-D 42 5454 129.9 4770 113.6 魔
N4-E 25 2982 119.3 2720 108.8 射 H4-E 41 5218 127.2 4840 118.0 近
N5-1 26 3550 136.5 3120 120.0 射 H5-1 42 6017 143.2 5300 126.1 射
N5-2 26 3630 139.6 3130 120.3 近 H5-2 42 6065 144.4 5050 120.2 重
N5-3 27 3734 138.2 3150 116.6 重 H5-3 42 6129 145.9 5110 121.6 射
N5-4 27 3808 141.0 3110 115.1 魔 H5-4 42 6181 147.1 5300 126.1 近
N5-5 27 3835 142.0 3090 114.4 射 H5-5 43 6409 149.0 5270 122.5 重
N5-A 26 3515 135.1 3040 116.9 魔 H5-A 42 6030 143.5 5300 126.1 魔
N5-B 27 3757 139.1 3140 116.2 近 H5-B 42 6149 146.4 5200 123.8 近
N5-C 27 3828 141.7 3130 115.9 重 H5-C 42 6131 145.9 5000 119.0 魔
N5-D 27 3822 141.5 3110 115.1 射 H5-D 43 6383 148.4 5330 123.9 近
N5-E 26 3557 136.8 3130 120.4 近 H5-E 42 6037 143.7 5060 120.5 魔 2倍ボーナス日程
*1日 イトウ、エリカ、イタガキ
*2日 クローダー、エリナ、イワクラ
*3日 サンジョウ、エリサ、カツ
*4日 ヤマータ、エレナ
*5日 マツカタ、アオバ
*6日 ビッグベア、ワカバ
*7日 サイオンジ、クレハ
*8日 カツラ、マツバ
*9日 ヤマモト、サン
10日 テラウチ、シュウ
11日 ハラ、シホ
12日 ウチダ、リッポ
13日 タカハシ、ビッキー
14日 サブリナ・カトー、コイソ
15日 キヨーラ、スズキ
16日 ティターニィ・カトー、ヒガシクニ、モリー
17日 ワカツキ、シデハラ、オオクボ
18日 タナカ、ヨシダ、キド
19日 ハマグチ、ツグミ
20日 イヌカイ
21日 サイトウ
22日 オカダ
23日 ヒロタ
24日 ハヤシ
25日 コノエ
26日 ヒラヌマ
27日 アベ
28日 ヨナイ
29日 SR全員、N全員、オオクボ、サイゴウ
30日 R全員、N全員
31日 N全員
2倍日未確認政霊 カーラ、ジェニファー 立て乙であるんである
褒美に11連回す権利をやるダス 1乙です
始めて3週間の新人総理ですが2-5で引っ掛かり先に進めません。
まだまだ精進が足らないのでしょうね >>1乙ギョ!
新キャラちゃん欲しいけど、デメちゃん正式入閣までタメないと行けないのである! 1乙です
2−5は誰もがひっかかる難所です
ひっかかったまま中々先に行けないようなら先に三面に行ってレベリングするのも手です
三面の方が経験値効率がいいですし、新しい精霊も手に入ります
最初から残マナ考えずにブーストしまくれば☆1クリアは結構できるものなので頑張ってください つーか政剣は開始当時は二面までしかなかったのもあって
2−5はいわば暫定ラスボスとして異常に難しく設定されてるんだよね
3面や4面と比べてもやたらと難易度高いと思う 2-5はレベリングは勿論、色んな戦略があるのであるんである
1.タナカなどでの左上砦速攻
→ 最も有名な2-5攻略法。中ボスの海老男が左上砦から出る前にタナカで速攻落とす。
因みに、タナカでなくともアリシアの支援スキルを組み合わせるなどすれば、ヒラヌマなどでも可能な模様
2.海老男を迂回路へ誘導
→ 上記の速攻戦法が取れない場合の手法で、左上砦から出てくる海老男はスルーしてやると遠回りの迂回路へ入る
こうすることで、海老男を倒すよりも早く左上の展開を済ませ、より素早く右側攻略に繋げられる
3.迂回路から右側へ近接攻撃が届く
→ 上記の迂回路に近接を配置してやると、そこから隣接する右側の道を通るヤトーに攻撃が届く
左上開拓を済ませた近接を遠回りさせず、迅速に右側のヤトー足止めに回せる
4.範囲攻撃ユニットで城を狙う
→ 城に致命傷を与えることこそ難しいが、自拠点右側あたりに大砲や魔導書を配置すると、
城から出てくるヤトーに攻撃を引っ掛けることで、城にもダメージを与えることが可能
最終防衛前に少しでもヤトーを削れるのは勿論、速攻が重要な2-5において所要時間の短縮も狙えるのは大きい 前スレ992とウチと全く同じだコリスつかったらあっさり6-3☆3取れたわ >>15 16 17
有難うございます!
諦めず精進致します!! 6-3はカツラでカニ無視して奥に行けば楽勝だったな
ウェーブをつなげるのもカツラが居れば楽だし >>17に追加して
1の左上砦は育成してればサブリナなどの弓でも
単体でブースト&スキルで速攻破壊可能(だったと思う)
タナカとかヒラヌマを持ってなくても大丈夫
一番上の村を足の早い奴で解放すれば
中央上側の村>右側砦へモチベ届くのでそこから出撃可能
こんな感じですかね >>21
重ねてのご助言、感謝です!
無駄にしない様、頑張ります!! カニはダメージ食らってる間は動かんからな
スタン持ってなくても攻撃速度高い奴1人はりつかせておけば倒せる戦力なくても最悪進行だけは止めれるな 逆に言うと双剣以外の近接と重装を足止めされるということでもあるけどね >>1乙
2時からSSR鍛錬のためのマラソンしてたけど、やっと目標の半分
笑っちゃうなこの男坂 拳も止められるぞ
二発目が遅いからこそという皮肉な話ではあるが……
いやむしろ拳接待用ヤトーなのか、ゴウ蟹
6-3は何も考えず城に突っ込んで痛い目見たわ、モチベウェーブ大事ね そいや6-3の城、一歩手前までしかウェーブ届いてないよなw ぽんぽこ95
今日はこれぐらいで勘弁しといたるわー >>28
拳ってカニのスキルタイム3秒は逃れられるん?
攻速33の下限ラインはクリア余裕でも、二連撃の関係上、下限ラインはもう少し下っぽいんだけれども 別にカニは3秒間の間追加でスキル使わないから時間かければ誰でも倒せるで カニのスキル……丸まって黄色くなる防御形態のこと?
堅くはなるがダメージは入るし、完全に動きが止まるから赤蜘蛛みたいにスタンしながらも強引に突破されることもない
気付けば死んでるから困った記憶ないよ
強いて言えば拳のブースト超範囲の起点として、却ってプラスの利用価値があるぐらいか
範囲が広がっても射程は狭いから、結局的がないと活きてこないしなぁ 魚はスタン耐性のせいで全然止まらんけど、カニは逆に足止めだけなら簡単に出来るし現状では数も多くないのもあってそこまできつくないな
魚は魔法に強くてスタンに強くてステ低下にも強くて、ってあいつ序盤の敵のくせに能力盛られすぎだろって思うわ カニって誰でも3sおきに1発限りスキルに妨害されない通常ダメを与えられるのね
アリシアでも微妙に足止めしきれないことがあると思ってたら、そういうことだったか
しかしそうなると…ダメージは通せても足止めはできない魔法(特に妖刀)よりも、
大剣みたく単発大火力型だったり、攻撃間隔が3sちょっとの重装や大砲の方が単体でのカニ処理には向いてるのか? なるほど低速を活かす敵か
初期コレットさんも弱い連呼されてたがマップが合わなかっただけだしいろいろ考えてるな 空を飛んで回るだけだが何も受け付けないマグロ
判定が吸われて邪魔 >>41
コレットはサービス開始一週間で修正入ってるから・・・
その後に好感度システムが機能してないことが分かってそれの修正入ったら
好感度ボーナスが攻速タイプの政霊たちが軒並み能力を発揮し始めた
つまりは銃みたいな元から尖ってるの以外は攻速大正義だったってわけさ ひどい遅延が発生してケイシアトレーニング断念……
2秒遅延→2秒→2秒遅延ってなんなんですかね……
来週再戦できるのが救いか >>37
バラ"巻貝"
"シャコ"ウジレイ
"サメ"ツ ケイシアSR+とサラさんSSR持ってるんだがこの場合ケイシアは無理に育てる必要はないよな?
この二人足止め性能はどっちも大して変わらない気がするし >>46
エイは海底を這い回る。貝だの蟹だの海底にいるのを捕食するため結構な顎の力がある。
一方でマンタは海中を泳ぎ回る。こっちは小魚吸い込んでるらしい。甘噛み派。
殴ると引っ込むけど放っとくとヌルヌル伸びてくる、渦から直接飛び出して富裕層みたいに道を無視してあちこち攻撃するウツボとかどないや? >>49
俺はこうなったの初めてだから驚いたわ
以前の修行では6時間やりとおして異常なかったし、
通信関係の負担が原因なのかなあ 政剣以外は落とすとかPC再起とかじゃ解消しないんだろうか
別ゲーだので大量にメモリ使いまくりのとき以外は重く感じたことないな >>51
他の面子次第だが、殲滅力と両立するならケイシア(短射程も的を絞るという意味合いで便利)のが上だと思う
ただ足止めのみを見るなら、スキルまで鈍足化のサラのが優秀やね 俺のへっぽこPCは政剣だとメモリアホみたいに食いまくってるけどCPUは全然だからかくつくとかはないな
ただ初期と比べると明らかに立ち上がり遅くなってるしもうちょいここら辺どうにかならないのかとは思う >>53
戦挙中は通信を一切しないから関係ないよ
単にローカルで動作する上で何か負荷がかかってるんでしょ >>46
マンタってオニイトマキエイのことだ
世界最大のエイだよ(Wikipediaから) >>57
そっかー
なんだろ。次は一回落としてみてから考えることにするね 4-4初クリアしたあと経験値画面でメモリ不足でブラウザ落ちちゃったんだけど
いちおう経験値増えてるし任命券とキャラももらえたことになってんのかな? このゲームに限らず結果確認画面は
サーバー側で処理した後だから
落ちても問題ない 6-1,2,3☆3クリア@平均Lv.57
一番苦労したのは6-1で、6-2と6-3はなんか案外あっさり☆3クリアできてしまった
そして実際に使ってて思ったんだが、カニにはワカツキR+が物凄い良い感じにぶっ刺さってるねコレ
うちはR+Lv.60好感度100で攻速29だけど、丁度良いタイミングでカニの動きを封じられて、
しかも普通にダメも通るし、単発だからDPSに全く無駄が出ず、万一複数のカニが重なっても何の問題もない N6-2で上から出てくる最初のカニ、SR+Lv40のジェニファー一人で完封出来る 案外海洋生物もネタが豊富だな
ヤトーはこれで安泰ですね 6-3は強さがあっても蟹の移動ルートに対応しないと近接が詰まるからそこをうまく抜けれるかどうかだね ケイシアのレベル上げSR1→70、SR+62→77
H5-Aの5倍速レベリングが楽すぎて思いのほか頑張ってしまった
モチベ的には6-3が効率いいけどちょっと時間かかるしお金が減るんである >>65
いやそれが、ジェニファーだとちょうどいい攻速の遅さで
閉じこもってから復帰したときに一撃!なんだよ
いいじゃん、せっかく来てくれたんだから活躍の場を探してあげたって・・・ ダメ過ぎるバランスはちゃんと修正してくれる運営だから
無理に使えるポイント探すよりちゃんと使いにくいって言っといた方がいいと思うぞ
重装と役割が被ってるから比較対象が重装
範囲に特に意味なしで穴が開いてる上に位置取り次第じゃ外すので円より損
攻速で重装に負ける(重装SRは2回攻撃やダメージ増大持ちで火力数値以上の差が出る)
突き詰めればすり抜け出来て同範囲で遠隔高速連射のSSRケイシアに勝てる要素がない
一番きついのが頼みの綱のスキルがシデハラの完全劣化
せめてすり抜けでも出来りゃヤトーの群れの中で範囲を生かせてもうちょい面白武器だったのに残念過ぎる 槍はメジャーな武器種だから絶対いつか実装されるだろうとは思ってたし、
そして実装されたらなんか変わった射程か範囲の武器になりそうだなーとはなんとなく危惧してた
今みたいなのをはっきりと予想してたわけではないけども そろそろ獅子姉って呼んであげるキャラいてもいいじゃないか半年経ったぞ 町興で獅子ねえのシナリオ出てくりゃ自ずとそうなるだろう ヒガシクニとかいうあの長い名前を呼んでくれるキャラがいないキャラ 建国しろオラァア!
ニコラコポーロゥは不思議ちゃんタイプ、ボッチ型の政霊ゆえ……
でも傍付きにした際の台詞から、積極的に関わりこそしてないのかも知れんが視姦は好きそうなんだよな
ヒラリィあたりなら同じタイプの趣味持ちとして接触を図れそうではあるが >>75
どっかの自称70総理とよく呼ばれてるアウアウ思い出すな やっと6-1☆3取れた!
6-1といい6-3といいコリスが本当に有能なのが良く判ったよ
スレで評判良かったのは嘘じゃなかったんだね
正直疑っててすまなかった 地味で控え目、派手な壊し仕事は別の政霊に譲り、足留め・村解放といった目立たないけど大事な仕事をソツなくこなす
コリスはメイドの鑑です
でも人気投票は別の政霊に入れます わかる。誰にも認められない有能サポーターメイド
安い! 速い! 空も飛ぶ!
でも地味
そんなわけなのでR+育てることにします 初期はマナがギリギリで
ブーストの余裕が無かったからなぁ 蟹も止めてくれるしな。
止まってりゃハラやジルじゃなくても倒せる 【悲報】H5-5クリアできない
確実性の高い動画求む >>86
【返信】動画紹介するにせよ、情報が足りない ある程度手札の育成状況を曝されたし ナイカク含めて初期マナ2200くらいになって初手が豊富になってだいぶ楽しくなってきた
最新ステージまでいってる人は初期マナどれくらいあるのん? ハード4面5面で寄せやすいMAPってどれ?
それに合わせて寄せ用の低レアカンストさせるわ
そもそもハード4面5面だとRR+じゃむりか
SRカンストじゃないとつらいか? >>89
いや、5-5H以外はR+なら十分いける
5-5Hは左上のエビがR+マセッタじゃきつかった。EXならたぶんいける よくわからないからこの辺でどうでしょう?
/sm29137823 >>87
R・R+全員カンスト 好感300
SRカンスト ハラ・タナカ・リン・カツラ・タカハシ・ヤマモト・アリシア・イヌカイ 好感300
SR未カンスト高レベ サラ66・イトウ68・ケイシア68・プリムリャ64・ヒラヌマ60・スズキ65
EX 〃 オオクボ60・キド50・サイゴウ姉50
SR+〃 アベ64・モチョコイ52 >>91
以前試して右塔落ち・議事堂落ちを体験した sm29287445
これがやりやすいんじゃないかな
くまちゃん以外は手持ちキャラの育成済みと交換してもいける そんだけえげつない戦力揃ってりゃ大分余裕ありそうなもんだが……ちと長いぞ。
初手リン、スズキ。左砦にリンを送り、上の村にスズキを送る。ザリガニ出現前に左砦を落とせるはず。
リンを下通路経由でモチベウェーブ限界ギリまで進め、キドを中砦に。
スズキは一番上の村を回収したら破線あたりから富裕層と城狙撃開始。
キドが中砦の粉砕に手間取るようならアベを追加。中砦を飛ばして村を踏み、リンの経路を解放。
右砦を粉砕したらクマを出し、落とし子に備える。リンは折り返して途中の砦を壊しつつ城へ。
渦からのヨステビトや魚対策にキドはしっかり渦の手前に移動させておくこと。
これでいけるやろ。 ……あぁ、動画紹介を求めてんだったな。いらんことした、すまん。 H5-5はR3人にR+1、SR70とSR56とかで動画みながらクリアしたけど
テラウチとレイシィがR50だったからめちゃくちゃきつかった
レイシィを右に行かせてもN5-5だと倒せたビリーがスキルで落とせない。キティ左のテラウチ右で打開した。 >>96
クマEXカンストしてないんだがR+でいけるんだろうか
>>98
いや、詳しい説明と初手スズキが面白そうで試してみたい キドは魚にはほぼ無力やで
H5-5の穴から出る魚はLv99の魔法でもきつい >>101
このルートならアベが手隙になるようだし、追加で送り込めば倒しきれずともクリアまでの足止めは出来るんじゃね?
五人しか出してないからコストに余裕があるようならもう一人追加も出来るな。 そうね、あそこ、魚はカーブで折れてわざわざ遠いほうの塔に行くんだっけ? 止められればそれで良いかもな と思ったけど魚止まらないな。あいつスタン耐性あるんだっけ。
んじゃやっぱり倒しきるしかねぇから六人目出さんと。 初手でリン、タナカで左砦壊して、その間にイヌカイとマセッタで右砦壊して、ハラで真ん中砦とフヨフヨ飛ぶ奴倒してあとはグルって城壊して終わり
これでいけるやろ H5-5、平均Lv.50前半でも行けるし、レベルは十分やろ
敵拠点は遠距離からのスズキスナイプだけで残マナ条件満たして☆3クリアできるから、
他のメンバーは全員防衛意識して立ち回れば、そう難しくもないと思われ
例えば、ボスの電気海蛇とかはオオクボがいればほぼ、文字通り「停止」してくれるしね >>106
なんか楽そうだ イヌカイマセッタはどんな動きになるだろう
4人目出すまでに1000弱モチベ貯まり待ちになりそうだが
マセッタ先出し下道中ほどの後にイヌカイ二段目村のがいいだろうか >>94
こんだけ揃ってて出来ないってどういう事だってばよ(;^ω^) >>90
R+でいけるのか
育成大事だなほんとありがとう >>108
リンを左砦に向かわせて、タナカを隣の道の砦の横に置く
マセッタは下道で来た敵を迎え撃たせつつイヌカイは真ん中砦を少しいったところで真ん中砦から出る虫を掃除させる
左砦終わったら、タナカを真ん中砦を上から攻撃する位置に置いて、イヌカイを右砦攻略に向かわせつつマセッタも向かわせつつ真ん中砦にハラを召喚し、リンを敵城攻略に向かわせる
これでいけるはず 低レアやレベル低めでもクリアしてる動画もあるけど
タイミングがシビアだったりするから寄せ周回向きじゃないな >>112
かなり楽にクリアできたが真ん中魚に抜かれてるの気づかんくて村壊されて☆2だった
次はいけそう みんなありがとう >>113
H5-5自体が周回向けでは無いね
手数が多過ぎる
レベリングの事だけ考えると、H5は近接と魔法に優しく、重装と射撃に厳しいステージだった R動画はタイミングもだけどコストが下限になってるし初期マナ量も多めだから
テラクマに嫌われてるうちの内閣ではブーストや出陣が間に合わなかった
久々にクマちゃんきたけどまだコスト2/5だしR+はいない
まことに遺憾である
6-2にて身柄を確保するために強行軍するのであるんであるんであるんであるあるあるあるるるr R、R+に好かれるとRやR+全部下限で何度1、3個の政霊席貰ったことか…
今日も単発で回したけどR+だったし
ここ7連続R、R+やぞ… プレガチャのR政霊ド嵌りパターンは政剣あるあるダス
そういう時は11連一発で強行突破するのが良いダス
そしてこんな画像をスレにうpするダス
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1011799.png まずノマガチャでいい流れを作るのができる総理ダスよ R7枚にR+4枚か
Rは6割でR+4割だからほぼ確率通りダス >>89
H4-Bが一番簡単だと思う。
Rワカツキ・N+槌・近接2人(ケイトでもコリスでもN剣でもいいかも)の4人で行ける。
次はH4-2かな。Rテラウチ・N+剣と槌(Nで行けるかはわからん)の5人で行ける。 4-3もメンバーはRとNて要求戦力低いけど塔落とすタイミングとか面倒な場合がある 5までいくとRカンストで寄せはきついか
でもR+育てるくらいならSR育てたいよなぁ h5-5までクリアしたからそろそろSRカンスト作業に入らなきゃいけないのに
まだカンストしてないR+が3人もいる 2倍日来るとなんだかんだで使わないメガネR+とかもカンストさせちゃう カンストしてんのN、N+、R+のコリス、マセッタ、クマだけだわ
SSRメインでごり押してると、寄せなんざ縁遠い世界やで Rカンストは手軽にできるからほとんどカンストさせたけどR+は手間のわりに対して強化されないからな
現状わりとオンリーワンな性能のクマとコリス以外のR+はもうSRと入れ替わった SR2〜4人カンストするとR+の出番ほぼなくなるね
コリスだけは別枠のようにはいってくるけど N6-1:どうして☆3に10回もかかるんですかね……
主に赤奇魚・カニ・マナ不足とか
N6-2:1回目マナ不足クリア・2回目で☆3
N6-3:1回目☆3
カルロッタさんサイッキョ ワイも6-2と6-3は1発☆3クリア出来たし寄せ速攻も大体詰められたが
6-1だけ数回かかって速攻も出来ないおわた まつりちまつりに慣れてから通常マップ周回すると本当にハムスターになった気分になる >>124
魔法が誰かにもよるだろうけど、カニに物理をぶつける時点でDPSの問題じゃないと思われ
超速で倒しきらないとカニを止められない魔法に対し、物理なら足止めできる
それに加え攻速33未満の重装なら、素のDPSを落とさずに足止めに加え単騎処理もできるというだけで
因みに、カニ単騎処理用の重装は二連撃の斧や拳よりも、単発火力の大槌の方が適任と思われ N6-3は1回目でもそれなりに動けたけど2回目すげえ楽だな 広い分敵のルート解れば抑えるのも楽だし変な出方もしないからなぁ カニがどんだけ強いのかとわくわくしていたら、ハラで瞬殺されていたんだけど・・・
ハラを運用していない総理が多いのかな。 ハラはイベント以外はほとんど使ってなかったな
6面はハラいれてるけど ハラは計画的に運用できりゃ強いんだけど、低攻速・低移速で銃みたく決して使いやすい訳ではないから…
初見だとハラから遠い所にカニが出現したり、カニ退治にハラを向かわせたのに飛行ヤトーに吸われて「そっちじゃねぇええええ!!」ってなったりw ハラは小回りきかないからノーマルの初見マップじゃほぼ使わないなあ ハラに対する愛がないんだな。
初手ハラだろ。最初にやったプレガチャできたのもSSRハラだったし、そういうゲームだと思っていたよ。
銃を育成したのが4面になってからだし・・・ 6-1左上の蟹なら誰かが守る貝ラッシュさばいた後に拠点からハラ送り出しても間に合うんじゃね
初見じゃそれはわからないけど ジル強化されてからハラさんほとんど使わなくなったな
ジル強いし便利だし >>145 カニが進軍してくる前にハラが城を陥落させるよ。 カニよりも赤魚が強すぎ
対応に二人取られて人手足りん 赤魚は上ルートでクロダでも南下させていけば余裕じゃない? >>149
6-1の赤奇魚?リンやイトウみたいな大型近接を早期に突っ込ませれば単騎処理できん? 赤奇魚は低速道から来るのが救いなので、刀か大剣かビッキーさんあたりで殴り続けるしかない
ラッシュの最後にくるからロック関係の事故もないし ハラの運用に関しては、混雑する交差点の街の手前に置く。
街を占拠していると雑魚とかに抜けられたときに壊される。
あくまでも移動砲台だから、敵が集まる、通過するところにおいておけばいい。
6−1だったら、左下の最初の交差点。ここで敵と塔を落とし、
そのあとは、左下の交差点の手前においておく。 リンで抜かれたから結局獅子姉のバフ込みで倒してる
城周りのぐるぐるも巻き込めるし浜口の時代がきた 初手リンタイス、追いカルロッタ
お好みでニコラコポーロゥやケイシア、カーラにコリスをトッピングすれば大満足ってなもんよ 初手リンクロダでさっさと殲滅するのが一番楽な気がしてきた
カニもその気になれば二人で倒せないこともないし 初手リンハラ+カツ アリシア カツラ ベア コリスのいずれかって感じ 初手はリン、タナカにあとはアリシアorWカトーorコノエにコリスをお付けしますか どう見ても「なんだ、結局お前らか」なメンツです、本当にありがとうございます 今更だけどイトウはクマのことが可愛くて仕方ないのか
微笑ましいなこいつら 結局ってなるほど安定した性能だから彼女達にはこれからも世話にならざるを得ない クマちゃんバカだからお互いの一番弱いところをこすり合わせて先に音を上げたほうが負けの勝負を提案したら
なんの疑いもなく乗ってきそう でも口が軽そうだからあちこちでしゃべりまくられそう 弱いところなんてないのだ無敵なのだとか言ってフンスしそう >>165
面接官「何か資格はお持ちですか?」
クマ「死角?ないのであるん!吾輩は無敵であるん!」
政霊試験合格 そっかクマはである口調だったわなぜか未だにイトウのなのだ口調と混同してしまう ヒラリィ:なのだ!
シェロブ:である!
ツグミ:であるます! >>170
可愛い
可愛い
可愛い
区別ができないのだ >>172
抱っこして体温高くなさそう(大人のレディ)
抱っこして体温高そう
抱っこして体温高そう
2択まで絞り込める ナイカクが本当は美少女→ふーん
ナイカクが本当はおっさん→死ね もはやナイカクが敵サイドだろうがシノブの母親だろうが、「そうかよしころす」の域で感じ悪い件
もうここまでヘイト稼がれると掌クルーは無理やろなぁ ナイカクは運営自身も絵見た瞬間キモすぎてドン引きしたそうだし狙い通りのポジションなんじゃ ナイカク嫌われる要素ある?
俺の中じゃまだかわいいマスコット感覚なんだけど もしも本当に盗まれてたとしたら、どれだけやヴぁい物か知ってて焦りまくる
何でマニフェスティアに居ながらその重要性を知らないんだこいつはって万能人材のことを思っていたら
そいつが疑ってた奴は…って処で終わってるから挽回あるで
区切りあるか知らないけど、解決したら
答え合わせ エピソード:ナイカク と エピソード:シノブ
がクリア特典に欲しくなる。外注だから無理だがな! 先日の>>13です。
皆様に頂いた助言のお陰で☆1ですが、無事に2-5を突破できました!
有難うございました!! >>182
おめでとうおめでとう
チュートリアルが終わりましたぞ総理 最近はハラジルサラが固定メンバーになってるかなうちは
あれ、もしかして二文字の名前のキャラクターは強いんじゃね?リンもそうだし とりあえずナイカクとシノブがギスギスしてる展開ははやく終わらしてほしい
町興は平和でいいぜよ シノブ:ナイカク達しか知らない事実を知っていた
時々居なくなる
政霊の試験に落ちている
総理が聴いてる言葉はシノブの翻訳によるもの。らりるれろ!
ナイカク:11年前から変わらない
盗まれた時は二人で管理してた
家族を裏切る
手紙
たまにストーリーを見直すと面白いかもしれないダス。シノブが怪しいダス 最近は
キヨーラー、ケイシア、シデハラ、リン、コレハシ、+α(育成枠)で回ってる
しかし、6ー3の経験値美味い 仕事で1−2日帰れなかったら新キャラの話題がほとんどなかった まだジェニファー出たばっかじゃん
評価を決めるのは速いって ソロでいけるなら少なくとも初登場時のタイスよりは上だな エトウはカンストさせたらSRでも普通に強い
というか性能を発揮させようと思ったらイベントの殲滅戦あたりじゃないかな
普通のマップだと性能を生かしきれてないと思う 修正前の拳は育てなくても使えないことは分かるけど槍は実際使ってみないことにはコメントし辛い 使うもなにも持ってないからなあ
え? いやいやだめだよ。だめだめ SRは流石に力不足だわ
ブースト前提過ぎて攻速足りなすぎる
H3-5はクロダSRクリア筆頭にSSRでもなくてもクリアしたり
SSRならソロクリアして当然みたいにしてしまう総理たちが凄いわw とりあえず一人はほしいから券つかったけどでなかったので席でお迎え ジェニファーH3-5☆3単騎見て来たけどワロタw
範囲140って思ってた以上にヤバいねコレ
何気にラストのヨステビト貫通攻城がものっそい槍してて良かった(小並感 ジェニファーのソロ動画を見たけど
足元の射程の空白は気にしなくても良さそう
攻撃範囲の幅は極端に狭くはないけど広くもない
攻撃対象に向けて前方にしか攻撃範囲が無いっぽい
足元の空白は射程だけで、攻撃範囲に穴は無いんだろうか ジェニファーの特殊レンジサークルの謎の穴やけど、
あれってスズキみたくバランス調整というよりもむしろ、システム面の都合で設けられた気がするな
恐らくは自身の中心と対象ヤトーとの角度を計算して攻撃範囲を算出している以上、
自身の中心とヤトーの位置が重なってしまうと、攻撃方向の算出に際しアルゴリズム上の不都合があるのだと思われ
だから城に乗っかって攻城するとかせん限り、ほぼ無視しても構わん程度の穴になってるんだと思う H4-5も上がってる頑張るな
コレットやビッキーが○ これに対して槍は□□□)って感じ
>>204
B
ジェ□□A) こういう時にBに当たらない
ジェ□A□)塔 こういう時に塔に当てれる 動画でも印象的 >>205
持ってないからわからんけど城とか塔の真上に乗ったら攻撃できないん? >>209
うちは持ってるとはいえまだ育成中で実際に経験した訳じゃないんだが…
「ジェニファーが攻城してくれないと思ったら、良く見たらレンジサークルに穴あるじゃん」
みたいなレスが以前にあった
ただ、なんか総理によってカニが砦を攻撃したりしなかったり、色々不安定なときの報告やったから
要確認の情報かもしれん >>209
今N-1で改めて確認しに試しに行ったけど塔と城ともにやっぱり無理
これに加えて敵に抜かれた時の挙動としては
迎え撃つ方向から抜かれた敵に向かって追いかける方向に槍を出す方向が変わる
基本1回は攻速上げるためにイタガキと同じブースト前提で実質コストは2.5倍で見といて丁度いい
N-1でテストとかこういう時に限って銀塔出るから困る(´・ω・`) >>212
確認おつかれさま
射程の穴は実装上の都合ってことでよさそうだね >>212
乙であるんるん
ささいな事だけど事故につながりそうでちょっとやだな ジェニファー単騎4ー5面白いな
そして相変わらずボスが重役出勤 >>212
検証乙であるん
つまりジェニファーには穴があるってことだな H4-5は他のSSRソロ攻略よりもマナ条件がかなり厳しいSRタナカソロもあったはずだから見てない人はオススメ
「どうやってルート作っとるんじゃこの動画・・・変態の総理の所業じゃ・・・」ってなる >>215
ドロップアイテムだけでるアイギス仕様でどうだろう T2-1でジェニファーの攻撃範囲を確認してきたが、範囲140って前方限定みたいやね
ヤトーを後ろにそらすと攻撃方向が後方に切り替わるが、その際前方のヤトーは放置されとったから
「攻撃方向に矩形型に切り取った範囲140」という認識で良さそう
ただし、完全に足下留守という訳でもなく、少しくらいは攻撃方向とは逆方向にも判定があった…ような気もする >>217
うむ。真ん中あたりにちっちゃな赤い穴だ データ上は射程60の25%に穴があるから
自分を中心に15の範囲は攻撃不能なんだろうけど
敵の当たり判定の大きさが分からないから
具体的な影響が分からない >>219 なんでもいいから、委任実装してくれないと、ログインも辛くなってきた。
SSRを一体寄せで育成するためだけにログインしているんだよ。
今回みたいなメインストーリーが進捗したときは見るけどもさ。(前回の話忘れているけど)
やめちゃえばいいんだろうけど、初期から応援しているだけに・・・ >>223
気づいてないっぽいけどEXP来ないって意味だよ >>223
すまん総理のほうのEXPはくるな
アイギス方式だと
政霊にEXP来ないけど >>223
その委任とやらがどういうものかよくわからんのだが、要は一度クリアした編成&マップならオートで消化してくれるってこと?
だとしたらまぁ、何度もレベリング周回してると気持ちはわからんでもないが…それってゲームの手段と目的が逆転して本末転倒な気もするな 課金してやること潰して自分の首を絞めてるだけのような
マゾなのかな? 通常戦挙の委任だよ。
もうクリアしたら、クリア扱いでいいんだよ。Lv1で全員だろうが、☆3でクリアしました扱いでさ。
難しいことは言ってないよ。
SSRを99にするのに、寄せで1万ずつ経験はいったとして、何周させる気だよ・・・ >>226
本末転倒とかじゃなく根本的に楽しみ方が違うんだよ
委任求めてる人はレベリングに楽しさ感じてなくて
楽しんでるのはイベントだけで
新規の子をイベントでもちゃんと使いたいからレベリング楽にして欲しいって感覚 >>229 そそ。そういうこと。君のニックネームをこんにゃく君と命名しよう。 これ以上委任の話を続けるなら君を総理の職からかいにんするぞ
(´^ω^`) ワッチョイあるんだから、消してくれてかまわないよ・・・orz
DMMの多くの糞ゲーの中、まともなスタート切って、面白いところも多いのに。
リプレイの強要はもったいないよ。
もっとも、アイギスも田園周回時代があったからなんともいえないけどさ;;
見切って辞めるのが正解なのかねぇ。。。 これだけしっかりゲームしてるゲームなのに
「応援してる」とか言いながら「委任実装しろ」とか
ちょっと頭ひやしなよ 委任おじさんVS嫌ならやるなおじさん
ファイッ!! 俺も難しい事は言わない
ゲームやってて面倒だと思うならとっとと辞めろ 委任はあり得ないだろうし、うだうだ話すだけ無駄じゃね
金銀砦という仕様に砦破壊でアイテムドロップだろ?
強制星1クリアでボーナス等一切無しで実装とかあるかもしれんが SSRの必要経験値が9083651なんだろ?
寄せで平均1万あったとして、900回だぞ900回。
それを面白いと思うやつは、リムルダールの上で勇者99にしちゃうおっさんだろ。
900回を手動でやらせれば、嫌になるやつがでてくるの当たり前じゃん!じゃん! 委任システムをまったく考慮に入れていない仕様だから
委任で不利になる仕様を採用すべきかどうかで割れるんだよな
で、不利になるようにしてもしなくてもどこかから文句が出る
随時アップデート可能なブラゲというスタイルの、欠点というより根元的な仕様だな
好きにしろとしか言えねえ このゲームも糞ゲーとは言わんけど周回周回で他のDMMゲーと大差ないよ
そんなもんだよ レベリング環境に改善の余地はあるだろうけど
委任はねーわ!ねーわ! >>243
だからアイギスみたいに総理EXPとドロップアイテムだけの委任付けようぜ
政霊にEXP来ないやつw >>243
別に1度に900周しなくてもいいじゃん SSRなんて今は見なかったことにしてカンスト目指さないほうがいいぞ
どうせ後で経験値効率上がるだろうし
カンストしなくても強いけどプレイの9割以上は寄せレベリングなんだから結局ほぼ使わん リムルダールの上で勇者99にするのが嫌な奴はやらなければいい
それと同じこと 先週も全角英、句読点、無駄改行の踏み逃げの委任ガイジがいましたねぇ >>244
違うよ寄せないと育成しにくいシステムだよこれ
そしてその上でカンストがすごく遠いという 99作るぐらいなら80量産した方が明らかに良い
見栄とかで99が欲しくて文句言うんなら向いてない
アキラメロンである 委任はシステムと合わないけど
○倍消費モードとかで時間がないとき
200くらい一気に消費したいのはある ・☆3クリア
・パーティーの平均レベルが
ステージの推奨レベル超え
このあたりを条件にすると、Rレア育てる意味も残るし良いんじゃない
クリアタイムやマナも保持してるから
・特定時間以上のタイムでクリア
・特定マナ以上でクリア
とか課題増やしておくと、目標増えていいかも >>253
だから寄せができるって工夫されてるじゃない 嫌なら辞めろだの言う前に何も言わずに辞めてる人はどんどん出てるわな
生き残った人だけでゲーム支えていければ特に問題は無いんや、しっかり献金頼むでほんま いまだR、R+混成軍での攻略をしてのける化け物総理もいるのに、SSRカンスト急いでどうすんのっていう
SRやSR+で十分通用するし、この調子でずーっと続くんならそれこそ10区とかでもまだいけるだろうに
多少強くなるよか武器の特性を活かすことこそが攻略の鍵なんだから、現時点でSSRカンスト出来ないうんこうんこ言うのは流石にどうよ >>254
でも常に真理だろ? 自分一人の行動で片づくんだから「いやならやめる」は簡単だ
それを自分一人の発起で数百から数万人を巻き込む仕様変更に誘ってるんだから、
それなりの合理性と先見性と説得力が求められるのはむしろ理の当然だろ
アレとかアレとかアレについては、よその家のはなしなので深くは申しません >>258
する前提の経験値テーブルになってるんでしたら得するんじゃないくしないと損するだけのシステムだよ レーシングとかシューティングとかこれより人が集まってたのですら
あっさり沈没してるから人が減らない方策だけはしっかりしといて欲しい
新規ランキング一度も入ったことないのが気がかりだわ >>261
その話の内容、解決案等に対して語ってる訳じゃないからなあ
あと嫌ならやめろが出始めて何かいい調子になったゲームを俺は知らん
むしろそっちの方が真理だよ >>264
まあ他人に「イヤならやめろ」を言って、そこに続く言葉が理知的だった例は
残念ながら俺も一度も見たことない
口に出して他人に強要した時点で戦争になるたぐいの表現であって、
要するに戦争したいヤツが使うなんだよなーあーなんか急に憂鬱になってきた いやならやめろって言う理屈が通るんなら委任したくない総理は委任せずに手動でやればいいという理屈も通るはずであるん! >>262
それは只の難癖だな
委任ついてもアイギスと全く同じもしくはお城と全く同じモノがついたら文句言いまくるんだろ >>263 まったくだ。ましてやユーザーから課金するところがないとか言われているゲームだしな。
アイギスみたいに3年目に突入しようかというブラゲーなら仕方ない部分もあるんだろうけど。
運営がどれくらい危機感もっているのか気になるよ。 自分に合わないなら離れれば良い
運営に変革を求めるより自分が離れる方が迅速で簡単だろ
好きだから離れたくないとか言うなら我慢しなさいや (絶賛SR育成中のへっぽこ総理だけど遅くに帰ってきた日なんかは特に委任欲しいなぁとは思う) >>270
(わかる。消化したいけど疲れてるときある) あと全然関係ないんだけどついでだからいうけど
ジェニファーの原作SFのをさ調べようとすると人によっちゃっていうか
100%グロ画像がヒットするから政霊の選定はもうちょい人選絞った方がいいと思うw >>270
(わかる政剣は疲れてるときにやるゲームじゃない) 寄せずにSSR育成とかしたらカンスト前にサービス終了しそう 委任実装してもいいけど☆1確定、経験値は固定で人数割り、マップボーナス無し、ドロップ無し、塔0ぐらいでよろしく
あぁ、後はマップの攻略最大時間分拘束ね >>267
むしろお前の方が難癖にしか見えないな
何も説明出来てない 運営側が低レア低レベルでクリアしてみろって煽ってくるようなとこなんだから、レベル上げだけのために委任なんて実装するわけがない。 まあ仮にも99を目指そうって総理なら5倍速のままクリアできるマップくらい山ほどあるだろ
SR70ですらH5−Aとかみたいに余裕で出来るとこもあるんだから >>278
べつに委任付けるなとは言わんが具体的なシステムの内容言えてないだろう
都合のいいとこ取りしたいだけにしか見えん >>272
ジェニファー・ラブ・ヒューイットの顎しゅごい 委任欲しいじゃなくて素直にチートしたいって言えばいいじゃん?じゃん? >>281
寄せが育成しやすい工夫なのか前提なのかっていう話じゃないのか >>284
そりゃ定義付けの違いだからそこで手打ちできないならずっと平行線だろうな
たぶん収集つかんよ 動画を参考にジェニファーの攻撃範囲を調べてみたけどおおよそこんな感じかな
射程60を基準に長さ140の長方形を表示
幅はデータが無いので適当
ttp://i.imgur.com/CEd35Ut.jpg あー、育成の作業面のみを見た場合
寄せってシステムがあるから単なる育成でなく一応の思考性がある
育成しやすい工夫
育成の作業量のみを見た場合
寄せしないと話にならんから前提
そういう感じかな 槍キャラ欲しくて券使ったけどついに出なかった
そのうち出るだろうということであきらめた 次のピックアップで回した時に何故か前のピックアップキャラが出てきたりするんだよな
今はお前じゃないってなる 槍狙いで7回回したら前回の新キャラのカーラを3回ひくとうなんだろうこの気持ち >>285
平行線とはいえそういうの話し合うのは重要だと思うんだよ
どういう感覚で意見がずれてるのか、それが分かって解決案も出せる訳だし
まあここの運営は>>279だろうけどなw 2倍日育成だけは寄せると寄せないじゃ大違いだけどレベル上がってきて2倍切るなら別に寄せ前提でもねーな
というか何故寄せてまでカンストさせるかというと結局寄せるためなんだよなあ
まあ普通にSSR6人並べて上げてる奴もいるわけだから別にそれでもいいんだよ 総理ランクカンストしようとすると等倍でssr7体は作れる経験値だからなー総理ランク80でも等倍で2体くらいカンストできる模様寄せてるならだけど >>291
そりゃそうだ
まあ政剣EXP配分のしかたまんまで委任出撃出来るなら単騎で出せばどんどんLv上がるからちょっと簡単すぎだと思うってだけだよ SSR99の経験値が多すぎるということが問題なのではないだろうか今更だが 現在の推奨レベルがまだ70にも届いてねーんだから多すぎでもなんでもねーだろ
今99にすること前提で語るほうがおかしいってだけで、そうしたいならおかしいくらいの金と時間を要求されてもそれは当然と言える 前まで委任なんていらねーと思ってたけど
6のノーマルを回し始めてから委任求める人たちの気持ちがわかり始めてきた
はよハードが欲しい N周回してると嘘だろまだモチベこんなに余ってるみたいな状態に陥るよね 委任は嫌だなぁゲームしないでボタンポチポチしてるのが一番効率いいなんて
ゲーム性がある形でモチベを大量に消費してその分経験値が多くなるシステムならいい
例えばモチベを使うと敵が強くなって、その分経験値が増えるとかさー >>295
はいはい、寄せが委任もそのままあった場合の感覚か
だから寄せが育成しやすいって感覚と委任の具体案についての話が同時に出たわけか
なるほど分かったわ 消費が増えるかわりに効率がよくなるってのがまさにハードなわけだけど、如何せんその上位たるツイストが実装は遅いわ周回には向かないわだからな
でも消費増やす傾向に関してはそれだと1日に遊べる量が減るってことにもなるからそっちの効率上げるのも問題なんだよね
現にイベントのモチベ消費が増えて周回数減ったのに関してはマイナス意見もあったからな 尻沼ェ…
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=134444.png
駄目もとで席まわしてやる
尻ネキありがとう!唯一の下限SR!
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=134445.png 突き詰めたら殆どのゲームが行き着く問題だからな効率と周回の手間は
つまり遊ぶ回数のモチベ課金より遊ぶキャラが増えるガチャの方がお得という事ダスな
ささ遠慮せず回すダス レベルなんて50でも高すぎると思ってた俺総理、T2-5には歯が立たない模様。 4時からのリン育成はN6-2かH4-2どっちがいいだろうか悩む 99なんて廃人しか作らないんだからとことん引き上げとけばいいでしょ
無課金じゃサービス終了までやっても届かないんじゃない
金づるから絞るための仕様なんだよ 同じマップを時間掛けて回り続けることをゲーム性と勘違いしてるだけ 委任クンが欲しいものは本当に委任なん?
ゲームの楽しみかたなんて人それぞれでいいと思うんだけど本当にそれが必要か? 他ゲーとどれだけ兼任してるか・その比重にもよるからな
ここに入り浸るレベルの総理だといらない派が多くなるのも分かる まつりで寄せれる戦力になってから
通常マップでの稼ぎが億劫で
ログイン率はやや落ちたな最近
まぁそれくらいのサブゲーポジで
支障がないから続いてるんだけど 政剣は今んとこメインで楽しんでるから委任欲しいとは思わんな
御城は周回ダルいから有難かった http://i.imgur.com/njJS1uT.jpg
戦挙区移動をこんな感じにしてくんねぇかな
T2やH5とN6を行き来するのがけっこう面倒だから そもそもルール違うから比べられないんだよね
城壊せばその時点で終わるのと敵全部出てきて倒すまで終わらないゲームじゃ まつりで寄せられるくらいやり込んだのなら
そうなってていいんじゃね 委任ないならモチベ消費もっとでかくして欲しいわ
1回40じゃ同じマップ5回とかめんどくさい
最低60くらいにして効率上げて欲しいな 城はそれ以前にレスポンスが悪かったり殿まで来ない敵が居たり、不快な要素が多すぎ
なんであんなのが人気なのかね?w いや、艦これ見てるとゲームの出来は大して関係ないのはわかるけど >>317
マップ数増えてきて結構面倒くさくなってきたな
面と難易度だけでいいからワンクリで飛べるようにして欲しいわ 特に新規でやることがないときにモチベ消費はもっと簡単にできるようなシステムは欲しいとは思う H3-5,H4-5単騎動画見て思ったが、ジェニファー、これ多分、スズキと同じく攻城特化キャラとちゃうかな
範囲140以上の政霊は魔法にもいるけれど、それらは飛行ユニットにそらされるリスクもあれば、何よりDPSが倍以上違う
スズキだって射程230が裏目に出て意図しない方向にそらされることもある
その点ジェニファーは攻撃対象がそらされにくく、射程140内の砦や城ならヤトーごと貫けるのは唯一無二の強みちゃう?
多分、攻城に専念するためには他キャラのアシストを要する点も含め、スズキに似てると思う それが問題だな>リンとの比較
リンと違ってスキルの初動に時間がかかるから、考えて出撃させないといけない リンとジェニファーは想定状況が違い過ぎるやろ
リンで逸早くタゲロックできるなら当然リンが良いに決まってる
むしろタゲロックしたくても拠点から海老男やヨステビトなどの中型がわいてきてできない際に、
それらの中型ごと敵拠点を貫けるのがジェニファーで、性質上の比較対象はむしろスズキ 中型が後ろに逸れる前に塔折るか中型倒さないといけないけど間に合うんかね 6-1難しい!
6-2と6-3は☆3取れたのに6-1だけ☆1止まりだ
総理たちはどんな組閣なのか教えて欲しいのである 初手ハラ右、イヌカイ下で塔を蹂躙して右塔からリンちゃんさんだして蹂躙しておわりであるん >>328
>多分、攻城に専念するためには他キャラのアシストを要する点も含め、スズキに似てると思う 6-1は右上から攻城しようとするとヤトーゴーランド内のモチベウェーブを踏まんとあかんから、
モチベウェーブの届く左下から速攻を意識すると良いと思うのであるん
因みにうちはリンで右上制圧、クロダで左下削りからの攻城、サラで左砦防衛、ハラとアリシアでカニ処理、スズキで右上から攻城@平均Lv.56 推奨lv75、消費体力200、経験値3万これでどうや!
こういうマップがありゃ文句でらんやろ >>324
範囲魔の浮遊層に対しての器具ならケイシアのソロ攻略見てくると良いぞ
ジェニファーはSSRでケイシアとコレットに対してどこまで食い下がれるか?
SR+以下は完敗だからそこだけが希望
ただし現状SSRはどのキャラもブースト完了すればマップに対してはオーバースペック
SRとSR+で評価した場合の方が実態が見える >>329
カンストの、srコレハシ sr+リン srハラ r+コリス r+マセッタに、ツグミで、ツグミのレベリングしてる
初手でコレハシとリンとコリス出して、コリスとコレハシを下の骨魚止めさせて、その間にリンで上の砦を壊す。
んで、ツグミ召喚して亀を倒させて真ん中砦を壊す
それと同時に、マセッタとリンで城を壊す
終わり 6-1はHになったら敵レベルが+10されるから
Nと同じ手順が通じるのか微妙なラインだな
初期の敵が多すぎてこぼしそう >>329
寄せとかしてない無課金雑魚だけど、コレットsr70、イヌカイssr63、カツラsr+54、アリシアsr67、オオクボ49、ハラssr63ぐらいだったかな?
おれも6-1が今回一番苦労した。 >>337
説明してくれてる方も居るから動画にした
モリーってか重装楽しいな
今まで使ってなかったから気持ちいい
https://www.youtube.com/watch?v=UWvIZRjxH-M&feature=youtu.be サイゴウ大活躍じゃないか
赤い魚はベアで処理できたのか >>341
まさかのモリー無双に驚愕
こういう攻略は(・∀・)イイネ!! 6-1の死んだ魚はR+のコリスとマロンで処理できる
あれを処理できれば後の展開がだいぶ楽になる >>341
議事堂すぐ下の高速道と通常道の交差点って接続されてたんだな
見た目から立体交差だと思いこんでたわ >>346
運営「立体交差!その手があったか!」
いやいやあかんでしょ
Z軸の位置差は射程ではどう処理すんのよ >>341
速攻ブーストで範囲拡大できる低コスモリーいいね エトウのお知らせ画像が顔アップになってるのは関係ない人が打ち首になったからなのか…? 周回が大変→育成が進まない→新キャラ来てもまだ育成待ちの子が沢山いるから課金する気にならないっていうのはあるかもしれないな
委任来たら周回辛いから育成進まないよって層にモチベが売れるっていう可能性はあるかもね
メリットデメリットあるんだろうけど 6面は結局カニで手数型物理に嫌がらせしてるだけだから魔多めでレベルで殴ればいい 非ロリ賓乳政霊実装が来たわけだが
ジェニファー、ティターニィ以外だと
マセッタ、コーデリアくらいで
微妙なのはミレイアとリューナとポニテN子
ロリ体形大人枠のマロン、胸当てで不明なサブリナとN弓
スレンダー枠のカーラ、カルロッタ、キティは強調していないだけであるし
意外と少ない 6面は近接リンだけで他魔法って感じだった
カニがどこに来るかわからないからちょっと慎重になりすぎた感
というかサラってロリ枠なのか
大学生くらいの感覚だった… >>358
ロリで認識していたけど
グラもう一度見直すとマセッタと同じぐらい背丈ありそうだな
すまんサラも非ロリ賓乳だ 顔だけロリで身長160センチそこそことか
なんか裏切られた感じする……する? たわし工場の8時間大成功で時球が出た…今は好感度アイテムより嬉しく思える イトウの友人で話を聞く限りタメっぽい
そのイトウは中等部確定なんだからロリ枠だろ
ハラは非ロリ貧乳みたいだけど 6-1の他の人の動画で、イタガキで左下の砦を死んだ魚を完全に止めつつ
砦ごとまとめてぶん殴ってるのもあったな。拳強いよ。 >>354
カニは足止めしておけばいいのならコリスで十分だし、倒す必要がある場合は、
軽量級の物理(N弓とか)で突いて丸くさせておいて、その間に金魚で焼く、とかは? カニは最低ダメで手数増やすのもありだと思うけどね
ずっと固まって殴られるだけで殴られて消えてくぞ、あいつら カニも砦も城も敵も、全部メイド長に吹き飛ばしてもらってる 初代とアリシアが親友だと言ってるが年齢があんま離れてると親友にはならんし・・・アリシアはロリ巨乳だな そもそもみんな政霊になるために学校を卒業してるわけで合法ロリだから年齢差なんて気にする必要ないよ 329だが総理たちのおかげで☆3できた!
右上からじゃなく下回りで攻めたら2回目でいけた
ありがとう総理たち
ハラ様なんかこのマップではいらんかったんや!クマとコレット大正義や!
クマ コレット リン ケイシア ケイト マセッタ で攻略しました >>341
うわなんだこりゃモリーえらい強いなオイwww sm29708238
育ったモリーは爽快感がすごいな ブーストしてるからコストすごいけどうちのタナカ+イヌカイより早く処理してるなw http://i.imgur.com/oZqsNZh.jpg
こうやって自分のを見返すと6-1も人によっていろいろやり方あるんだなってなった >>376
さすがにこれと似たようなことしてる人他にはおらんわなw 同じ構成に出来ないからあまり参考にならんのが欠点だが 次の育成の参考だったり動かし方の参考にはなること多い 今日はリンの二倍日だからイベントでもらったモチベ回復を使ってH3-1でSR+リンを育成するのであるん
正直必要な経験値がアレだからSRの方がほしかった気がしなくもないのであるん
ところで好感度100としてどれくらいのレベルなら実践投入しても問題ないのであるん? >>383
50以上ありゃそこそこ、本領発揮するのは70以上 >>384
道のりはなかなか遠いのであるん・・・
気長に育成するのであるん SR+70レベルっていったら経験値たったの120万、
ボ込み9000の寄せを確保するアテがあれば、一日7回回って
たった3週間で到達出来るレベル。へーきへーき SR+なら推奨マイナス10くらいでもそれなりに動けそうコスト割高感ありそうだけど H3-1やってるような段階なら、モチベ使いきった頃には実用レベルになってそう 2千円でSR+LVMAX、1万でSSRLVMAX、千円でSRLVMAXだよな?
ガチャ課金して欲しいキャラ手に入れるのよりは割と金銭的に楽 >>389
今日のH5-CをLV1からLV99まで大体430周を全部2倍維持してやればそれくらい
LV80まで2倍維持して130ぐらいそこに2倍なしの+595で730周弱ぐらい
普通の総理なら2倍維持のGか周回に対するモチベで詰むw 金を払ってレベル上げをするってよくよく考えたらおかしくね?
人それぞれと言えばそれまでなんだけど >>389
総理ランクでかなり変わってくるからH3-1とかやってる状態だと1.3倍くらいかかりそう H2の頃は3万近くかかりそうだったのに、ほんと楽になったよね。 リンちゃんは日付変わってからが本番
なので今はひたすら町興し10分連発中 >>390
132<730÷5.5<133やから、1万2千円(11個セットを12個)位やね
>>393
かなり楽になった
初期SSRカンスト組は本当に尊敬する シェロブ普通に飲みに誘われているから20歳以上なんだろうか
やだ!!!!!!!!!!! 関係ないけど元ネタのおっさんは生きてたら178歳だからシェロブも178歳だろ >>399
前半は「水飲みすぎた」って言ってるのに後半でついに「酒持って来い」って言ってる…
完全に20歳以上ですわ悲しい トンデモ条例大量に出てるし法的には問題ない世界なんだろ >>391
そやけどそれを言ったらソシャゲ全否定でんがなw あの世界でも酒は20歳以上じゃないと飲んではいけない法律があるとは限らない ジェニファーSR出たので好感度上げて突っついてみたけど可愛いね
もっとお硬い子なのかと思ったら意外とデレてる 6-3うめえ
多少時間がかかるとはいえ慣れたらくっそ簡単だしステージ追加ありがたや お前ら秋だぞ!マロンの季節だぞ!
俺は今日山に行ってマロンちゃん大量ゲットしてきたから 津波のごとき大音声を響かせて襲い来る数多の「こらぁ」
秋空の下色付く山の幸が総理を襲う……! 8までは割とさくって上がるけど9と10は上げようとすると長いね 今タワシ10,酒場9,宿8だわ
こんだけやっててもキャラ固有贈り物まだ2個しかないんだから厳しいな
8時間オンリーで回してるような人はもっと多かったりするんだろうか 必要Expの伸びがグラフで見るとひどい
ttp://i.imgur.com/xwGbGyM.jpg
SSに必要な8までは一定だから8時間でやってもそれなりに上がるけど
そこから先は長い レベル上がるほどゴールド・大成功の効率が良くなるもんだからずーっとたわし工場しかやってなかったんで
気づいたらカンストしてたな http://i.imgur.com/lc6SDhh.jpg
開幕拳で魚しばいて塔巻き込むってのを見てやってみたけど6-1本当に拳が向いてるんだなって 町興しでようやく獅子姉って言われて喜んでるシナリオはまだですか リンちゃんさんのレベルが70になったダス・・・SSRの >>422
とりあえずのんびりやっていくのであるん
二倍日の子持ってない時は便利そうなR育てるであるん >>391
ガチャに金払う人もいれば、経験値に金を払う人もいる
俺はこのゲームで本当に有限なのは経験値だと理解し、課金した1万は全て餅に使うことにした リンちゃんのSR3種がそろっている時は、レアの低い順にあげていけばいいの?
今、SR70、SR+1、SSR67 SSRは遠すぎるから個人的にはSR+カンストがゴールだけど、飛ばしてSSR育てる人の方が多いかも知れない リンは最初にSSRがきてSSRで育成してたから、SR1 SR+1 SSR74になったなぁ 悩ましいな。攻略は、SRで凌いで、SSRのロマンを求めるのである。
サンキュ 以前は中途半端だなんだと言われてたけどやっぱSR+はほどほどに手頃でほどほどに強いから迷うならそっち育てても損はしないよ
特にリンやタナカみたいなどこ行くときも候補にあがりやすいキャラならなおさら
寄せにこだわるかどうか、これから先も長く続けていくかにもよるだろうけど コレット以外の重装とか、ヤマモトみたいなピンポイント起用のキャラはSSRでもいいんだけどなー SRだとちょっと足りないと感じるのはイベントの時くらいかな
時間との勝負になるイベントマップは火力がもっと欲しくなる
だからイベントにはSSRを出すけど タナカ、リン、クローダー、イヌカイだけやなSR+レベルカンストしてるの
他は何体かのSRカンストだけや
魔法はSSR組が70超えてるけど、それだけ スレも伸びなくなってきたし、新MAPの攻略の話を少しするだけ。
ちょっとやばい雰囲気を感じるんだよなぁ・・・ あらかたSRカンストさせてリンハラタナカだけSR+を育ててる最中
もちろんこの三人のSRもカンスト済みで攻略寄せイベント全てに使用してるよ SSR持ってるのにSRやSR+を育成するのは俺には理解出来んなぁ SSR育てるのにブーストかけたりできるしSSR必要ない場所で経験値流し込むのに使えるし
SSR90以降を考えたらSRとSR+育てるの誤差程度じゃね 先のイベントで全員未カンストで新入りをデッキに組み込んだら恐ろしいほど全く育たなかった俺にはよく分かるぞぉ SRは育てるけどSR+はスルーしてその分SSRにつぎ込む たしかSSR82だけ育てる経験でSR70とSR+80とSSR80か79になったかな カンストSRいないと今後の寄せめんどそうだしSSRいても育てるかな
今まではタナカイヌカイ、6面はカンストコレハシがいい感じに働いてくれてる レベル差ボーナスを使うとSRとSSRを70にするだけの経験値をSSRだけに注ぎ込んでもSSRは72程度くらいにしかならん、って話は前もあったしな
SSRを育てるつもりがあるならぶっちゃけSRやSR+程度は誤差なんだよ
その程度も出来ないならSSR育成なんか心折れるから なにもないときに伸びるスレなんて大体荒れてるところだろ ねえおじに加えてなあおじも登場だし安泰だのお!(サギョー員感 5面Hの曜日一致武器一致美味いなぁ
1000円と侘びモチベ2個で55のタナカと50のリンどっちも70にできた 今更だけどビッキーに水着あげた
こりゃええな
乳肉と腹肉がたまんねえです おまえらコレクトイテムどんだけたまった?俺は130近いけどこれから先がまだまだかかりそう
アプデでもらえるギフト増えるんだろうな〜 正直ビッキーの絵は殊更上手いという認識ではなかったが、水着絵を見て認識を改めた
うむ、よいエロスだ……まぁそれでもアベリン金魚、次点でSSR以外のケイシアが好きなんですけどね 1時間と8時間回しメインで今47個
今後も町おこしはゆっくりプレイしていく ちょっと寝る前や仕事学校行く前に8時間出すだけで6000ゴールド近く毎回貰えるのはいいことだ 【朗報】2倍育成費用で火の車な総理にお手軽な副収入!8時間かけて本業にいくだけ【町興し】
要点だけ書くと、すげー胡散臭いな >>455
要点じゃなくてお前がうさんくさく書いてるだけじゃんソレw コレクトアイテム貰う時に必ず会話枠が空欄になるバグが出るんで
今までに貰った全てのアイテムで台詞が読めてない
問い合わせたけどわからんて帰ってきたし絶望 パソコンがぼろなんじゃない?
俺のぼろPCだと色んな物が消えたりトップ画面がずれたり、さらにゲーム起動から1戦目は遅延がひどくて動かせるようになったらもう敵に殴られたりしてる PCが重いとセリフとかのポップアップしないことあるみたいだしなんか他に重くなるようなことしてるんじゃないか?
このゲームでバグとか言う奴の殆どはおま環だし >>460
戦挙中に動作重くて固まってるとき、とりあえず一時停止ボタンを押せば助かること多いよ。 >>458-460
別ゲーもやってるからキャッシュはちょくちょく消してるし回想でももちろんダメ
PCは2年くらい前に買ったものだからおま環だと思ってる
遅延とかはないしそれ以外に不都合なことは起きてないな
今までもたわし上げる時とかにたまに起きてたけど、町おこしでは100%発生するんだ 去年買ったTOSHIBAのダイナブックソ(i5 2コア、メモリー8gb、SSD搭載)で難なく動くぞ?
さすがに、お城、お花、お船、政剣同時でやった時はファンがブイーンって凄い音立てて熱くなるけど 10や50、100でもらえる政霊の贈り物とは別の独自のアイテムっていまだにもらえる条件って分かってないのかな?
大成功してももらえない事何回かあったしわからんなー >>465
大成功してもほとんど好感度アイテムと町興アイテムしか出ない
貰えないことがあるじゃなくて、低確率で貰えることがあるの間違いだよ なんとなく政霊の好感度と大成功時に贈り物くれる確率がリンクしているように思う ブラウザゲーはブラウザとの相性とか
プラグインの設定とか色々可能性あるから
なんか困った時はChrome、Firefox、edgeの3種類は試してみると良い 弱い飛行タイプのヤトーが追加されたのって竜やタコの耐久力に弓の火力がついてこられなくなってきたからだよな 弓は少し上方修正入ったけど
速度上がっても倒した後の空撃ち増えるし器用貧乏さが際立つようになった
H5位ならまだサブリナも頑張ってるというか便利だけどね
【弓】に飛行特攻2倍とか3倍とかつけたら輝けるようになるのかな? 政霊別の贈り物はまだ1個しかもらえてない
施設レベル上がってるからほぼ毎日大成功出してるはずなのにこれってことはかなり確率低いと思う 正直、町興しのイベ発生で運使うぐらいなら、ガチャの方に運行って欲しいね 町興してから戦挙行くとクッソ重くなるんだよな。回復にしばらくかかる。
そうこうしてるうちに10分経つじゃろ?そしたらまた町おk wikiで政霊別の贈り物って20人分しかないの?みたいな話出てるけどあれ実際どうなんだろう
あこに書かれてるキャラ以外から貰った人いるんかな
中途半端すぎてそんなわけ無いと思うんだけど20人、って断定して書いてるのはぶっこ抜きで分かってるからそう書いてるのかな 初回起動は多少かかるが一度読み込んだらそんな時間かからんだろ
正直ここでエラーとか遅延おこすPCは低スペというくくりになるんじゃないかな 町興し実装後からクロメでやるとファーンがうなりだしたので火狐に変えたわ
ブラウザゲーで低スペPC除外って正直ないわ 順位が下がってきているのはそのせいかもね
その手のは大概同時に何か起動してて負荷かかってるだけじゃろ 町興し来てからあからさまに起動は遅くなった
低スペと言われたらぐうの音も出ないが レア度切り替えて遊んでたら範囲の数字部分だけだんだん濃くなってってワロタ
上書き表示なのかな 前のボロPCだとアイギスとコレは凄い勢いでファン回ってたな
i5と750Tiにしたらサクサクになったけど最近のブラゲは舐めたらアカン これに限らず最近のは重いって報告多いね
3つも4つも前のOSが入ってるPCで重いって文句はさすがにどうかと思うけど wikiの要点のぼやけた町興しの記事を読む気になれないゆとりに
町興しはこうしとけってのを簡単に説明してください 別にどうしろこうしろもねーだろ
タワシなら全ステの合計、酒場なら食、宿なら住のステ高い奴を上から順に並べてはりつけるなら10分で、めんどいなら8時間で回し続けるだけだ 町興しは同時にしゃべってくれないな
ゼヨがしゃべってるとサギョー員のセリフが空欄になる
贈り物セリフも大体無言で渡される
回想で見たら見れたり見れなかったりだからそこでセリフを確認してる >>490
重くて処理落ちしてるんじゃないの
自信を持ってPC Specを晒せないレベルだと諦めるしか無い >>494
おつおめ
ウナギ マロン マツカタでもいいけどSRいってもいいと思うな >>494
無課金でやったのならすごいもんダス
でも火力足りるかふあんになる 町興での経験値+50%の使用タイミングが分からない 8時間で回すときなら別にいつ使ってもいいだろ、経験値1,5倍は
敢えて言うなら回数稼ぎのためにステータス低いキャラ入れてるときは避けるのと、
レベル上がったあとのほうが獲得経験値は増えるからレベル上がる直前なら次に回すくらいのもんで >>498
良い面子そろってるね
自分が同じ立場ならどれに寄せようかワクワクするわw
初めて1か月無課金だと総理レベルはどのくらい? そのうち、何月何日はステージ○-○で政霊○○の育成に最適な日、とかいうツールでも作られそう >>498
4ー3までいってタナカSR入手するかクロダかジルカンストさせるかな 安価使わないせいで違う意味になっちまったわ
タナカは取っとけ >>500
総理レベルは45
とりあえずタナカは回収するけどもSRに移るかRを引き続き育てるか悩みどころであるん そもそも2倍日を除くなら7通りしかねーからな
そして2倍日で考えるなら育成効率どこがいいか教えてくれるサイトだってずーーーっと前からあるし
まあ曜日ボーナスなんて4面5面は綺麗に1個ずつずれていくだけだから最近はもうどこかを参考にすることもなくなったけど
3面はなんか1→2→A→3→Bみたいな順で数字とアルファベットが混在してて結構ややこしかったんだよな 6麺の1.2倍デーのほうそくってまだー? 剣デーがしりたい・・・ 法則も何もあれも1個ずつずらすだけだし既に1回終わってんだから分かるだろう
経験値は 水 重装 木 近接 金 魔法、だろ
ゴールドは今日が近接ボーナスついてるから土曜が重装で月曜が魔法だろうし >>506
初期マナ1900あるなら色々出来そうだね
俺ならマロンカンストさせてN子と入れ替えてからタナカかジルを上げてそう マロン、ワカツキ、ケイトはどっかしらで使うから育てたほうがいいと思うけど
5面以降で寄せするならどっちにしろSRほしくなるからな
タナカ拾って一気にカンスト目指すのもいいかもね となると当面はマロンとタナカの育成を行うのであるん 低レアカンスト教に入信してるからR+以下は必ずカンストさせないといけない 無課金なら最低限のRカンスト作ってSRカンストに着手した方がいいのかなとも思う 政マニの課金ってゲーセン感覚でやってみると、モチベ回復はそんなにぼったくり感ないよな
1日レベリングしても、1000〜2000円程度だし、レベリングもそんなにまとめてしたいって性格じゃないから、月にイベ課金も合わせて5000〜8000円程度
ゲーセンで散財してた頃に比べて、DMMゲーム始めるようになって金を全く使わなくなった ゲーセンで連コしたことある人と無い人でモチベ回復の抵抗を感じるかは全然変わるだろうね いちいち石を買わずにポイントから直なのもいいね
お得なのは11個入りだけど 自分は逆にポイントから直だと身銭を逐一削られるような気がしていたから
ショップで一括できるようになって随分気楽にチャリン出来るようになったな ネトゲは昔からあった月額制ゲームが念頭にあるから
基本無料ゲーム程高いものはないと感じる クレンゲーム苦手なのに、クレンゲームにのめりこんで欲しい奴ゲットするのに1万以上かけたのは良い思い出
それ以降クレンゲームはせず、欲しいプライズあったらアマで買うようになったけど 一括の方がお得だとはわかっているけど大量にあるとついつい使っちゃいそうだから100円ちゃりんにしてる
そして先週チャージしたはずの2000ptが何故かなくなっている不思議 月額でありながらあれやこれや抱き合わせ商法が得意なROとかいうネトゲが御座いましてね……?
まぁハイブリッド課金ゲーが大手を振って運営される世界だ、今更とやかく言うまいよ 月額でも複数垢所持とかやってたから前よりは減ってるかな 申し訳ないが運営がBOTで小遣い稼いでたネトゲはNG 俺は娯楽に使うお金は、時間と引き換えっていう感覚なんだよな。
低戦力攻略の試行錯誤とかだと100円で1時間とか遊べるから
他の娯楽に比べたら非常にお得。結果的にキャラに経験値なんか
入らなくてもどうでもいいw ジェニファーとイヌカイが牽制しあって両方下手こいてメイド長にふっ飛ばされる薄い本急いでください もしかしてSRヒラヌマってだいぶ弱い?
同レベル帯だと60カトーでいいやん…て数字なんだけど 低額課金ほどDMMの取り分が多くなるシステムだから
できれば100円チャリン総理は11個セットを買って欲しい
結局そのほうがお得だしな しばしば使ってるうちに慣れたわ(気に入ったとは言っていない) ヒラヌマも含めての話だけど、SSRを育成し始めた或いは今から育成しようとしている総理にとっては
低コストSSRの育成対象に「含めるか含めないか」ちょっと難しい分岐点に来てるんだよね
必要金銭や時間・労力も勘案して
今日の育成効率は最高なのだが…
さて、育成するべきかどうか? SSRもそうだけどそれよりEX限定の2倍デーを週1で下さい
イベントで新規EXが増える度にレベル上げが辛い 月1回しかないチャンスだからここを逃したくない
という餌でモチベチャリンを狙っているダス その意図はわかるけどイベントと被ったりするとあーめんどくせーもういいやって方が勝っちゃう ヒラヌマは微妙だな
ヒラヌマよりこっち育てたほうがいいじゃんってキャラが結構いる 今日って他に2倍のキャラいたっけ
取り敢えずSSR上げてますー まあ俺も今日はとりあえずヒラヌマに経験値入れてるけど SRケツはデイリー回復分経験値入れてはいるけど、チャリンする気は起きん
2倍日はそのキャラにデイリー回復分の経験値与えてる 俺はイベント時もできるだけ寄せ編成でイベントマップ回ってるよ
育てたいユニットが2倍の日にチャりンして顧印稼いだりしてる ランキング気にしてる人は「今売れてます!」って宣伝文句に踊らされてそう >>556
ランキングイベはやらねーって公言してるから今後も調べようないな SSR先行は課金意欲を削いでいる気がしないでもない 上はともかく下にいるのは「いま売れてません!」なのは間違いないので… 課金するところがないからな
ノーマルガチャからSSR出たりするし
課金ガチャやらんでも券集めたり、ほんのちょっとの運で強キャラ揃っちゃったりするからなー ガチャは「かなり」があるせいで通常ピックアップじゃ引く気にならん 衣装チェンジをどんどんするしかない
浴衣!ハロウィンかぼちゃ!!クリスマスのサンタコス!!晴れ着!! 町興も無課金に優しい仕様で、無理に枠拡張しないでも遊べるっちゃ遊べるし
どこで儲けてるのか不思議でしょうがない >>563言うほど、衣装売れてなさそう(1200円だし、買う人もいるけど、同じ値段ならって買わずにモチベ11個セット買う人の方が多そう) 割りと課金してる方と思うけど、衣装は買ってないなー・・・ >>558
登録者数半年前からまったく増えてないんだな 20万から3カ月くらいたったのかな
キャンペーンで何か貰ったような記憶が 開発経緯を考えると現状でも成功に思う素人考えだが
もっと売れるには二次創作やSNSで広めてメディア展開しないと今の時代 ハードル上げすぎて旧城プロみたいな迷走されてもそれはそれで困るし 二次創作は公式ではオッケーって言ってるみたいだけど
資料がないからやりづらいってのが実際じゃねーのかな
膝から下とか後すがたとかわからんもん
脱がしちゃえば関係ないけど、これそういう路線のゲームじゃないしね ちょっとでも課金して協力した方がいいのは事実やろうな
という事でうちの閣僚から3人目のカンスト
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015433.jpg
つよそう(小並感 >>574
うちにいるやつLv97で攻撃速度80だぞ
こいつ最終的に85まで行くのか 途切れず攻撃してるから画面真っ白になって見えなくなる
近くにいる敵も味方も見えなくなる ぽんぽこSSRがほしい
SR+もカンストしてしまってガチャまともに回すのもぽんぽこピックアップのときだけなのに全然来ない
ぽんぽこかわいいよぽんぽこ 昨日プリミュラSRカンストさせたんだけれど使いどころある?
動画とかにもあんま登場しないよね 岩の処理とかちょっと火力不足かなって時に添えたりしてるよコノエ
うちはカツラとセットにすることが多い 29日のexp2倍にSR全員ってあるけどSR+とSSRは2倍にならない感じ? 最初のマナでタナカとリンと一緒に出せるからコノエは結構使ってる
シデハラや金魚のほうが向いてるだろうって場面でよく使うからどっちかカンストしたら出番なくなりそう
コノエの鈍足に頼ることが増えればまた出番あるのかもしれないけど 委任実装希望。もう手遅れ気味に感じる・・・。
ここまでマンネリ化するとは思わなかったなぁ。 >>581
いや、なるよ。あれはSR系ユニット全員って意味。
SR/SR-/SSRと、モリー、トルーディ、ダーシー、ツグミのEXが対象。 範囲はいらないけど魔は欲しいってときに低コストで使える便利な奴ではあったのだが
最近は低コストとは言わないがシデハラやらイノウエやらジルやら単体への強力な魔法攻撃出来る奴が増えちまったからなあ
相対的に出番だいぶ減っちまったな >>584
回復課金やばくなりそうだ・・・
ありがと 皆あざっす
蟹の処理に使えたら面白そうなんだけれどなー >>587
蟹にも普通に使えるよ
飛び抜けたものはないけどバランスよく高水準なんで、単独もしくは少数で一通りの行動ができる
最近だと6-3の左側の村を確保し敵を倒して砦を落とし、上の村を確保したあと浮遊層と蟹を処理させるとかな
その間に他のキャラで右側から進軍して城を落とす ただただ煽って場を荒らしたいだけの人もネタがなくってそっちを煽る方向に走ったか・・・ さすがに食いつく総理もいなくなってるけどね
金魚SRきたから育ててみるかな いやいやいや、荒らしのレベルだろあれw
対応するほうが可哀想だわ 衣食住ステって衣=裁縫 食=料理 住=掃除なんだろうけど
リンさん筆頭に上位陣の掃除=暗殺感 世の中にはああいうクレーマーが大量にいるから接客は大変だなほんと。 >>594
サイオンジさん食のステ高いけど料理したことないらしいぞ
もう何の数値なのか意味わかんねえな。接客? ティターニィがね!箒じゃ料理できないって言ってくるの クレーマーは働かない暇人ってニュースでやってたから放っておいたらそんなことになってたのか
接客業お疲れ様です
サイオンジさんは
?!リンちゃんの涙が隠し味?!うーまーいぞぉぉおお!!!
の方かもしれない >>596
モリーとかキンバリーはめっちゃ食ったり、食通ってだけな気もする
リンさんの料理苦手 カーラのメシマズから人並みのレベルが300〜400前後だと感じてる 町興しの衣はコスプレ喫茶かノーパンしゃぶしゃぶって本当ですか? コーデリアも献立考えるだけだからな。
酒場の運営能力みたいなもんだろ作業するのはサギョー院だ >>578
ぽんぽこピックアップに回すこと実に諭吉九人分、席ガチャ二回も外しSSR出ず
デメトリア先行ピックアップ時に諭吉四人を生け贄にした際、デメトリアは出なかったがようやくぽんぽこSSR出現
待ち望んでいたはずなのにヘイトがやべぇ、こいつ10万超えかよと思うと可愛さ余って憎さが百倍じゃきかねぇ ソシャゲガチャの闇は深いからな…
みんなちっひーが悪いんだよ SSRは大統領でもなけりゃご褒美であって狙うものじゃないな あんま課金を煽るスタイルのゲームでも無いし、任命券で適当に回して、運よくSSRが来たら
そいつをきちんと育てて、あとは手札で勝負していくスタンスが無難かもね
運営にとっては嬉しくない客だろうけどw 平均レベル36でN6クリアしてる動画があがってるんだよね
プレイヤーも軽く神域だけど、そういうバランスで作られてるゲームも余裕で神レベルだと思うわ 半年以上動いてて、いまだ最初期のキャラクター全体に出番がありえるってのはバシーンゲーじゃありえんしなw
最初期の最上位レアが、新出の一つ下のランクのレアリティに容易く引っ繰り返される時期やで ヒラヌマはステだけ見ると微妙だけど、腐ってもSRクラスだけはあってスキルは優秀
ティタEXとヒラヌマSRをスキル込みのダメージレースで比較すると、敵防御力次第でDNAの如き二重螺旋構造のグラフが出来上がってたわ カンストSRと同名SSRが出た時に複雑な気持ちになるのはこのゲームくらいw 政マニってバシーンゲーなのか?
まぁ、札束バシーンでレベリングしまくればそうだとは思うが、なんか意味が違う気がする 誰も政剣がバシーンゲーだなんて言ってないと思うのだが >>615
あぁ、>>611って政マニとは無関係の一般論のことだったか、失礼 バシーンってほど札束でやり合えないし
むしろコインでチャリンゲーじゃね
そもそも対戦やランキングの要素ないのにバシーンておかしいだろ
札束でプレイヤー同士殴りあうゲームの比喩だし バシーンゲーはイベントガチャで出たキャラは特攻20倍!とかでしょ
あっちは課金と無課金で世界が違いすぎる ソロゲーなんだからバシーンはないな
むしろ袋詰めの百円玉でSSRを育てるボコボコゲー?
マップ覚えるのはいくつかの戦術ブラゲーに近いけど、
速攻上等な点とこっちが機動して敵のパターンをいじれる辺りオリジナリティある バシーンってやったことある人にはこのAAがわかりやすい
大ボスらん豚
┏━━━━┓
┃ ┃
┃ (´・ω・`).┃バシーンバシーン
┃ ┃ .┌────┐
┗━━━━┛ .|SRらん豚|
│ (´・ω・`).│
┌────┐┌────└────┘
│SRらん豚││SRらん豚│ \\\
│ (´・ω・`).││ (´・ω・`).│
└────┘└────┘ コリスなんて罠だからとりあえず初心者はPTから外せとか言われてた気がするけど
今まだR使うなら使用度トップ3には入って来るという正ヒロイン ブーストかけても蜘蛛を止められない時代もあったが今は笑い話だな 大剣のスタンを上書きして
お漏らし誘導してたのも懐かしいな >>622
今だと総理レベルが低いうちからフルブースト可能なのかな まあ実際今でも初心者が使うには罠かもしれんんがな
あれはブースト前提の強さだけど初期はなかなか使いづらいもんがあるからな
集団で敵攻めてくる状況もあんまりないし素直にN剣使ったほうが楽なはずだ
ナイカク・シノブ・マナクラゲで最近はマナはゆるゆるだけど序盤は好感度アイテムもあんまりないだろうし☆3のためにマナは切り詰めないと厳しいだろうし コリスの性能自体は一度も変わってないけど
安い女に騙されてる総理が多いのか 初期コリスは開幕雷撃実装前の大井っちを彷彿とさせる ブーストで化けると言えば、拳って今はどんな感じなんや?
wikiでのコメントとか動画サイトを見てると、ハラすらも上回る超大型ユニットとして評価されつつあるのかな…とも思ったり コリスが強いのではなくブーストという機能が強い
そのことに気づかせてくれるキャラだよ 拳はブーストで範囲広がるようになった
こうなるんだったらコスト下限にしとくんだった 拳ブーストすりゃ強い、つっても他の奴らだってブーストすりゃ強いからなあ
同じだけのマナを費やしたときにどれだけのポジションにいるかは疑問の残るところだわ >>638
拳はブーストすると費用対効果が他ユニットと逆転しつつあるのかな…と
まぁ、あくまで他人の意見であって、私はブースト活用したことないからわからんのだが 重層の範囲広がるのは結構変わるぜ
拳に限らないけど 拳も強い印象はあるけど、ツイストとかイベント向きで
普段使いにはいらない感じ 通常マップでも6-1みたいなヤトーゴーランドができるマップだと
かなり強いよね拳 ブーストして処理していいなら範囲魔でも一緒だかんなー
H3-5動画に出てくるSSRイタガキならブースト最大で攻速76あるから強く見えて当然なんだけど
他のキャラが同じことを低いレアリティやレベルでこなしてたりするから
SR+以下の拳がどこまでのキャラなのかはまだまだ様子見がいるところ
三傑比較してたらモリーだけが同系統の武器種のSR+に全ての項目で下回ってたから
イタガキはSR+でもある意味当たりなのかも やっぱ対ヤトーゴーランド性能は高いよね、拳
対集団といえばまず浮かぶのはビッキーだけど、ビッキーは自分中心の範囲だから、
対ヤトーゴーランドだと端っこにカス当たりで終わりやすいのがネック
対して拳は対象中心の範囲だから、ヤトーゴーランド展開後に突っ込ませても範囲を生かせるのは大きいか >>628
下限にしても1000使うんですがそれは >>644
対象中心って言っても射程自体が44しかないから最大ブーストの128でも
サラが目の前のヤトーに当てるのと同じくらいの範囲
ヤトーをスタンで足止めしてまとめてからって別で倒すって運用に対しては
範囲が広がることでスタン当てたくないヤトーにまでスタンがかかるから
拳キャラ自体の火力が育ってないと育ってなくても強いビッキーで引き込んでからの方が早かったりする 昨日あたりにあがってたサイゴウ動画見たら意見変えそう
俺は変えた 当てたくないやつの近くで使わないし育ってないのにブーストかけてまで使ったりもしないような 意見変えそうになるサイゴウ動画気になる
どれなん? この間上げたやつなら>>341だな
使ってて楽しいけど3000マナくらい使ってるからなあ うひょー
デイリーパチンコ今日分やってたかなって見に行ったら500玉当たった
30円から使えるから地味に助かるわ >>648
拳の出番のヤトーゴーランドの敵をスタンで先頭止めると全部のヤトーがまとまる
そこをハラあたりでドンッと葬るような運用法ね
そういう時に拳の範囲が広くなってるとまとまらずにバラついてしまって処理に時間がかかる
カンストしてたらどのキャラも強くなるのは同じだけどSR+のLV60ぐらいの時期から
前回のちまつりの左上を任せられるような強いキャラが同じ重装にいるからね 拳はもうそういう使い方する武器じゃないのに環境の変化についていけてないんだな 6-1みたいな拳接待マップで敵城周囲に連なって出てくる雑魚ヤトーの群れなら潰せばいいけど
どこのステージの話かで運用法変わってくるよ
実際に前回ちまつりで運用した感じだとSR+コレット65(左下)とビッキー62(左上)と
SSRイタガキ68(議事堂右)が同じ程度の仕事量
他の政霊との兼ね合いもあったけど攻め手の速度としては他2人に劣っていたけど
議事堂右での防衛型の運用だとイタガキが一番頼れた ガチャ無課金点呼
SSR数なんたい?
イベは毎回1000万コイン以上まで走ってるけど6体(かぶりなし)
イベガチャ、ノマガチャで出るなんて嘘や(まだ出たことない) >>656
アリシア、ハラ、タナカ、イヌカイ、コノエ、シデハラ、カツ、かな。被りなし。
黒枠もイタガキ・イワクラ・エトウだけ。通常の任命券の引きは結構良いほうだと思う。
イベントガチャの引きは割と酷い。 >>656
ハラ、カツラ、リン、コノエ、ヒラヌマ、アベ、ジェニファー
黒枠はイワクラだけ >>656
第二回人気投票から始めて8体(被り1)
確定の席ガチャとノマガチャとイベガチャから1体ずつ出たな イトウ、クロダ、アリシア、コイソ、花の5人だけだ
7〜9月の3ヶ月で花だけだからそろそろ次出て欲しいところだ アリシア・タナカ・イヌカイ・ヨナイの4人
初期からやってたけど飽きたら止めてるからEX弓や弩はいない >>656
イトウ、クロダ、アリシア2、タナカ、コノエ、コレット
イトウとコレットは人気投票のピックアップで引きに行ったら引けた 初期からやってりゃアバウトだがログボ200枚ステージ170枚イベント50枚その他20枚くらい
90回くらい回せば5%のSSRも複数出るわなイベガチャでも出ることあるし
よかったSSR持ってない総理なんていなかったんだね・・・ 他ゲーなら1%以下だよな・・・最高でも1%だと思う 開始1週間後くらいに始めてSSR自体は5回出てるけど3体でコレット2・コイソ2・リン
黒枠はジル・カツ・イノウエ・イワクラ、あと8連たわしで終わったからオオクボもいない
かなり引きが悪い方だと思ってる、勿論ノマガチャ・イベガチャでSSR引いたことなし モチベ課金のみ、イベント時は下限で切り上げでSSRが11回10体だな
なお2倍日のレベル上げ以外で使用したのは数ヶ月前が最後の模様
引きは結構いいみたいだが悲しいかなこのゲームで幸運使っても何の意味もなしてねえな >>656
クロダ、アリシア、サラ、ケイシア、ニコラコ、ジル、カツ
黒枠はイワクラのみ
イベントガチャとノマガチャから1回づつSSR >>664
アイギスでも黒3%あるんだが。
お花とかその他極端な例出してないか 今年のお正月に始めて最初はイヌカイだった。
それから、イトウ、クロダ、サラ2、カツラ、ケイシア、メイド長。
イベントガチャから一回。
しかし、育てるの面倒だからほとんど使ってない。
無課金にはSRの方が役に立つのではなかろうか? そか・・・勘違いだった。すまぬ。
いつから始めたかは定かではないが、最初からではなかった。 >>668
DMMゲーならアイギスのが極端な例かな
生まれては死んでいった大半のゲームが最高レア1%未満
スマホゲー界隈は最近では確率上がり気味傾向ではある さて、今日はある意味総理達が毎週で一番楽しみにしてる曜日:火曜日なわけですが
今夜は何が出てくるでしょう?
@TAかなんかのイベント
Aマップ追加
B既存キャラピックアップ
C意表をついて第三回人気闘票
D何も無し ガチャのピックアップやるなら武器別ピックアップをして欲しいのう SSRはイトウ,クロダ,イヌカイ,タナカ,サラ,ヒガシクニやね
見事に初期実装組に固まっとるけど、別にリセマラとかした訳じゃなく、何故かSSRが初期組しかこないw
因みにイヌカイはノマガチャ産で、黒枠はコノエ,ケイシア,ヨナイ,イタガキ,イワクラ 6面追加が来週って明言されてるから今週はマップ追加じゃなくてイベントなのはほぼ確実だろうな
2〜3週に1回は必ず入れてくるしね
新規EXか既存キャラのEXかは分からんが 月末は貴重な2倍デーが重なるから、正直イベは来て欲しくないなぁ…
戦挙区6の後半追加、イワクラ本実装、「衣」重視の町興施設追加
個人的な希望はこのあたりか 順番的にTA来るんじゃないの?
敵城やマナウェーブの中継点になるような塔からカニが沸いてその要所を
SSRジェニファーやSSRタイスにブーストかけて折るor1200〜1400の政霊出して人数増して折るのとどっちが速いか?
そんな感じのが ちなみに6面のマップ追加はないよ。
通知欄に10/5後半追加って書いてあったと思う。
EXP効率は良いことは良いけどノーマルだと回数こなさなきゃならんし
2倍来たときの維持費はんぱないからはやくハードが欲しい 数えてみるとSSRが11体でSR+が7体でSRが14体だった
このゲームだと運良すぎ
http://imgur.com/a/DNy6V 初期からやっててSSR×2しかいない
課金はモチベだけとはいえ確実に5%割ってるな
運わりぃ 今更気付いたんだがジェニファーって無茶苦茶移速高いんだな
双剣二人組に次いでまさかの移速第三位やん モチ課金は割としてるから、券イベントで貰える分すべてもらって回してても6体やし俺も多分結構運悪い方やな〜
直近は8連続R、R+だし SSR9体だなー
イトウ、アリシア、カツ、イヌカイ、タナカ、ヒラヌマ、サラ、ケイシア、ミレイア
有能陣が揃ってるけれどSR+カンストもまだだし使えねえ…… SR、SR+複数カンストしてるくらい課金してるのに、運悪いのん萎えるのんな にゃんぱすー
SR+カンストに勤しんでるからSSR使う機会がないぜ 育成にまわす金をガチャにまわしていればもっと手に入っていたダス ヨナイ育てようか迷ってるんだけど
ケイシアが育ってたら使い所少ないかね?
ケイシアじゃ届かないようなところを狙う時に使うくらい?
ヨナイ育ててる人どういう風に使ってるか教えてちょーらい 金魚はコストがニコラ子の半分くらいで済むので、早期に射程180を出撃させたいとき
スキル回転も速い
デバフつかないからそれなりにLv上げないと『弱い』って思うかもしれんね じっくり貯めた500席がサラだったからイベント下限はするけどもう完走まで走ってないわw
月末の2倍にイベントぶつかりだしてからそんな感じ スケジュール慌しくなったよな
2倍日も複数キャラ重なるようになったし >>691
情報ありがとね
速攻に使う感じかぁ
そういえばスキル回転速いのはメリットだよね
wikiにも使い勝手が良いという評価を受けてるけど
動画で使われてるのあんまり見ないから迷ってたのよね 武器種もかぶってるコレットちゃんとビッキーデーがつらい
どっちも育てたい… >>695
良い心がけダス
ジャブジャブ課金して両方ともカンストさせるダス
>>692
私、500席がタイスに化けましたが、泣いてません
…泣いてません ヤトーに囲まれて屈しそうなだらしない政霊のせいで100議席・・・ あそこまで報酬差つけた結果取れなかった人間が萎えてるってのをよそのスレでも見たので企画としては微妙だったんだろうなって 初日からやってSSRサラとハマグチしか居ないワイのほうが席500程度よりよっぽど萎えると思います >>700
当たった側の身としてはピックアップで席使ってちょいちょい引けてるしうはうはだけど外れてたらまあ萎えるわな
全く予想つかないような順位じゃなかったから的中させた総理がそれなりにいるだけになおさら 順位に面白味が無かったからなぁ
想定外を当てた僅かな人なら素直に祝福
ってなるだろうけど キャラに掘り下げがある訳じゃないから順位に大きな変動が出るはずもなく
次回やっても上位の中で多少前後するだけだろうな 次回やるんなら、前2回の上位4人は特別枠として闘票対象外にして欲しいね
予想も闘票も一気に混沌とするのに 次回はTOP5じゃなくて1位と5位と7位をあてよう!とかそういうので
攪乱しようぜ 前回の順位予想、サラ情報にまんまと乗せられて5位予想した総理が通りますよっと(泣 次回はジルが入賞すると予想
1位はハラだろうけど
7人って入賞枠は少なすぎる 1位と2位はもう固定っぽいけど銃は僅差だったしもしかしたら次回順位落ちる可能性もあるよね 10位ぐらいまで特殊衣装確定にしてくれりゃいいのにね
1枚絵ってそんな高いのか 次回入賞候補はビッキーじゃないかな
SSR先行入閣時点ですらあれだから、次回5位以内は十分射程圏内やろ
>>717
ここのビジネスモデルって多分、ローコスト故に非バシーンゲーを実現できてるから、
他の課金ゲーと比べて不用意に投資し難いんとちゃうかな 賞品が付いてる時はとりあえず○○は入るだろって言っとけばいい
勝ち馬乗りが入れてくれやすくなる お前ら不人気予想させたら完璧に当てそう(´・ω・`) 不人気予想はむずい
コアなファンが300票もいれたら大幅に順位あがりそう 投票なんてしないでおっぱいの大きい順に新しい服着せれば良くない? 新規です
挨拶をかねてと、すこし心配なので来てみました
ほとんど無課金状態なのですが、かなり遊べて満足な反面・・・正直な所で経営的に大丈夫なんでしょうか?
他のコラボ営業をしてる風にも見えないし、キャラクターグッズ販売とかの企業戦略も見当たらないし
かといってゲーム自体はボリュームがあるのにほぼ無課金で楽しめるし、運営の腰が低くて好感があるだけに
余計な心配かもですが応援したい気持ちがありますので・・・服買いました程度ですみません
何か他にやってるのなら、ちょっと教えて欲しいとも思いつつリンちゃんかわいすぎますね >>727
みんなで時々モチベ課金でもしていけばきっと続いてくれよ(´・ω・`)b >>727
新規様いらっしゃいませなのであるんである
とりあえず結論から言うと、8月31日の記事にて
「正式稼働から半年経ちまして、おかげさまでまだまだ続けられそうです。」
という言葉が出てるから、経営自体は順調っぽい。
cf.) ttp://www.famitsu.com/news/201608/31113784.html モチベ回復もジュース買う程度で凄く遊べるのがね
とりあえずリンちゃんとコレットちゃんとシェロブちゃんに制服を着てもらい、ケイシアさんとティアラさんに水着を着てもらいました
個人的には、あとスーツ系統の服があればなと思いますリンちゃんかわいいし たった今お布施のつもりで500円ポチったらジェニファーさんが新しく来てくれました
どうしよう、組閣メンバー増えてしまう
というかレア当たり過ぎませんかって感じなのですが >>729
8月15日にあるキャラクターを目立つようにしたって書いてあるけど誰だ? >>727
よく来たダス
挨拶にくる辺りも実によくできているダス
ところでランキングが23位と低迷していて非常に不安ダス
応援する気持ちがあるなら、協力して欲しいダス
何、大した事じゃないダス
11連ガチャを10回程度回してくるダス 前に誰かがモチベ回復は都度買うんじゃなくてまとめ買いしたほうがDMMに取られずに運営にお金が入るって言ってたから
まとめ買いするようにしてるゾ スーツ系統の服が出るなら是非クロダさんに…
クロダさんに露出の少ない正装を着させてあげて下さい…orz >>733
ビッキーのピックアップだったはず。
その日の朝、「記念日の菓子」も胚珠された いい歳こいていつまで飲んだくれてんだとマッマに蹴り出されたんやろなぁ クローダーさんには是非、ナース服を
ハロウィンコスプレで チャイナ服クローダーさん、JK制服クローダーさん、はたまたランドセル背負って恥ずかしがってるクローダーさん、ゴスロリクローダーさん、メイド服クローダーさん
クローダーさん、夢広がる〜 うさ耳を照れずに着るクロダでいいんじゃないかな。
照れさせたらダメだと思う。 新任総理を構い倒すスレへようこそやな
課金するならモチベ11個セット買うよろし
課金ガチャは回さなくても券と席でなんとでもなる
クロダはとりあえず腹を隠せ話はそれからだ クローダーは初期にちょっとしたコラが作られるくらいには人気
つまりポテンシャルはあるのだ恐らく 第一回の投票からクロダさんに入れ続けてる総理だっているんですよ!
第二回の人気投票、結局クロダさんに何票入ってたのかいまだに気になる
投票イベントで票数出さなかったことは許されないよ 投票した総理が得票数を見て絶望する結果になることを避けたのかもしれない まあ参加人口や課金額とか、ある程度推測できちゃいますしねー >>750
別に絶望はせんよ
というかそういう気遣いしたり>>751が気になるなら最初からやらなきゃいい
投票系で票数出さないって参加者への最大の不義理だと思うし 一昨日くらいにリンSR+80になった 目標がなくなったがH5-1中央上塔が単独でヨステビト出る前に余裕で破壊できるようになってて
よかったとおmった
いままではアリシアとかと一緒に行かないとだめだtったのに 頑張ってステージ5を解いたけど、まだリンちゃんが配布されない。 初期実装組でクリア報酬になっていないのは
イトウイヌカイハラの3人のみ
なお追加実装組でクリア報酬になってるのはヒラヌマヒロタのみ 新規という可能性も捨てきれんが
やっぱイトウとかかね 世の中にはリンちゃんよりクロダさんが好きな人も居るだろうしクロダさんを配ってもいいじゃないか
それよりもハラの手が直るんだったらイトウの捻じれ具合や獅子姉の足とかも直してくれないかな凄い気になる >>760
お、そこまで来ましたか
5-5もちょっとした壁になってますね
どんな手札で挑んでます? ハラそろそろ配って欲しいSR4凸であと1体なかなか出ずに困ってる >>762
無理くり★1クリアした時のメンツは、
SSRハラ66、R+マセッタ60、R+ベア60、SRカツラ57、Rマロン50、SRケイシア64
でした。 5-5って対空多めで行くのがいいんじゃなかったっけか >>764
育成はきっちりされてますね
タナカ(4-3報酬)が育っていれば、カツラをブーストしまくって
/sm29101149
これのトレースで☆3いけるような気がします
/sm29103262
タナカが育ってない場合は、この辺も参考にされてみて下さい クロダとリンちゃんは、ビジュアル面では当然リンちゃん…なんだけれど、
以前に作成されてたコラみたいな、露出ない正装版との比較なら正直甲乙付け難いかなw
そして運用面では…真面目な話、最近リンちゃんよりもクロダの出番の方が多くなってきたわ
リンSR+に対しクロダSSRっていう差も大きいとは思うんだが、
対多戦になりやすい昨今の戦挙環境にはクロダのスキルの方がぶっ刺さってるケースが多いのよね 5-5は、リン、タナカ、マセッタ、ハラ、アリシア、+α(射or魔)でいけますよ〜 みなさんありがとう。
タナカはSRの60がいます。
せっかく貼ってもらったんですが動画は見ずにもうちょっと頑張ってみようと思います。 5-5はsr+タナカカンストでソロできる場所だが必要初期マナいくついるかは知らない 塔を速攻で壊せないなら左上から出るヨステビト処理、右下から出てくるビリーバーやヤドカリ処理
あと中央穴から出てくる魚の処理やら城から中央塔へ迫ってくるボスなどの飛行敵の処理など対策が必要な敵の多いマップだな
右上塔を遠距離から撃ち落としてそっから大型の近接火力出すくらいまでいくとあとはだいぶ楽なんだけど 火力政霊が育ってるなら、ヨステビトも出さない(左上塔即折り)、ヤドカリも出さない(返す刀で右塔折り)、
が一番楽なんだけど、育ってない場合は一旦戦線を下げてじっくり処理、中央塔は後回し、のパターンが良いかもね 5-5は下側通路の村が高速道路上にあるので、丁寧にストップしてやんないと踏み外すのがいやらしいな
焦って速攻かけると失敗する
あと、ウネウネ道をえんえんと歩いて行くか、歩かずにハラ、バズーカ、大砲などに任せるか、いろいろやりようがあるね ああ、初手左はヨステビトじゃなかったな
しかも面倒くさいのはあれ一度出てしまって高速道路で後ろから追おうとすると何度も何度も足止まって厄介なんだよな
あと言われてると通り高速道路での街踏み外しもすげー面倒くさい
ある程度パターン化してるといいけど慣れてないと絶対やらかすと思うわ お知らせ
>明日9/28(水)から緊急攻城イベント「害貨獲得戦挙」が開催されます。
>今回の戦挙方式は6人で出撃するタイムアタックです。
>報酬は政書使いのレアリティEX新政霊となります。 明日からのイベ新キャラは政書使いか
28日だから今まで使ってなかったSR+の金魚育てようか迷ってたんだが被ってしまったな 新EXすげえかわいいな
政書だとヨナイだから安くて連射できるタイプだろか ピックアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
なんでコイソのピックアップしてくれへんの…
__,冖__ ,、 __冖__ / // _,,,.--―''''"γ⌒ヽ
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /,,,,,,--‐'''´ ∠ Vノ⌒ヽ`''‐-、
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ /´ /;;;:;: . . / 弋 ー-、 キ`ヽ、
__,冖__ ,、 ,へ / ::::,ィ /;;;:;: . .. / し `ヽ、ヘ
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_///1;;;:;: . . / ̄ ̄弋\ `i
ヽ_'_ノ)_ノ \> /./ イ';;;:;: . . ,',.-'二`i、 \`''‐--'´L
n 「 | /、ゝ、|;;;:;: . . l !l1,.‐' l \`i、 `''--'"´_ |
ll || .,ヘ /:: ::\ l;;;:;: . . l |l,l,,,,__|`i、 入 `''----'" r'
ll ヽ二ノ__ { ,.. ::|;+ . . !i, Vヘ`''‐-.....r-'"ノ
l| _| ゙っ  ̄フ ::|;;;:;:。. . |Or"~~`ヽ ,ノ,ノ丶''‐-/
|l (,・_,゙> / `i;;;:;: . . l。 ///// レ' i,o. r'
ll __,冖__ ,、 >,.. _|;;;:;: . .o || + ,, /;。| 。 +
l| `,-. -、'ヽ' \;:: :::l;;;:;+. | ! .r' ̄ ̄''ァ;;: . |
|l ヽ_'_ノ)_ノ トーゝ:::;;;;:;: . . | ! / /;;:: . | 。 +
ll __,冖__ ,、 |:::: ::::;;;;:;: . . ..|;: /⌒ヽ,. /;:;:;;: . |
ll `,-. -、'ヽ' iヾ.::n ::;;;;:;: . . .|;:`、 ! ソ,';:;:;:;: . |
. n. n. n ヽ_'_ノ)_ノ { ::{: l .:;;:;: . . ..| r''Tヽ._,/ |:;:;:;:;: . |
|! |! |! へ l ::{: l ;;;;ハ;:.. | ,! |;: : | |:;:;:;:;: . |
o o o / ヽl_: ,.‐'{ ;;;i、`i、´l`i、 |;: : | レイ;:; . | 新キャラめっちゃかわいいな
イベキャラじゃなければ溜めた任命券放出せざるを得なかったから助かった 害貨獲得戦挙
外務大臣系かな? 陸奥か小村かあるいは重光か オークボ、サイゴウ、キドと来て町興しでサカモトだから次はペルーなの? あら追加情報見たら初代ピックアップきたのね
これで任命券120枚に政霊石500がやっと放出できる
当たりますように・・・・ >>793
あぁ、初代を待ってた人かな
久々のピックアップ、当たると良いですね
運営のこのヨナイ推しは何なんだろうなw
先月(8/17,8/21)もヨナイはピックアップ来てたぞ 6-5でイトウかと思ったけどピックアップあるなら違いそう 普通の確率UPじゃなくてかなりUPをやってほしいよね(´・ω・`) 新規EXかー
下限にしても結局今まで使ってるEXがベアしかいねーしそろそろ俺も無課金貫くかなあ
キャラが多くなりすぎてもうSRですら最近手回ってねーんだよな
既存武器鍛えるならSR+のほうを優先するような段階に来てるし 見た目結構好みだし金魚の代わりに新キャラ育てるのもありか ナポレオンぽい帽子で天秤、てあたり小ナポレオンこと初代司法大臣の山田顕義だと思われる
松下村塾最年少で、箱館戦争の新政府側の総指揮官だった人
身長がめちゃくちゃちっさい >>803
錨だと思ったのに拡大したら天秤だこれ!なるほどな〜
タイムアタックって書いてあった。今日はリンちゃんさんのレベル上げておこう 新EXは幕末〜維新にかけてだから対象者いっぱい居るし考察するの楽しいな
害貨獲得ってのがみそかね >>803
自分の知識が無いだけなんだろうけど、凄いマイナーな感じがするw 山田なら日大の人やん。
ワセダ、立命館も実装済みだな タイムアタックは手と頭が追いつかないんだよなあ
待ちぼうけしてる双剣の姿が今から目に浮かぶ… ロリかぁ……(興味)ないです
まぁ下限にするだけしてLv1の置物やな 名称が違うからこれまでと違う新ルールのイベントかね
タイムアタック形式でさらに新ルールだと
マップに新要素が入ってこないとさすがに無さそうだけど 肩章に三角帽に水しぶきと来たら海軍関係かね?
それに外貨を合わせたらペリーはありそうな気がする
>>796
多分別の人だけどありがたく受け取っておくダス いつもならある「○○級のマップです」がないんでマップとかどうなっているかはふたを開けてみないとわからないな
ヨナイから考えると今回のEXは下限のコストかなり軽くなりそうだな かんぱにのモニクっぽいな
あと、眉毛の描き方がサラっぽい 拠点数関係無しのガチタイムアタック…とか
6面後半実装予定の新型砦(物理耐性あり?)が入ってくるならあるかもしれない 二角帽子に天秤+ロリだから>>803が言うとおりヤマダだろうな
アリシアとキティに関する台詞でもあるのかな
てっきりオオヤマ(サイゴウ姉妹と従姉妹)あたりが来ると思ったが
これ以降来そうなのはエノモト・ニンナジノミヤ・オオトリ・オオムラあたりかね
政霊ででるか怪しいけどヒラリィの10倍位殴りそうな人とか 政書の新規EXだからマナコストは630〜530かな
クラゲが出るマップならフルブーストしやすそう 明治政府系続くなー
ハヤト・イケダあたりまでくだると色々難しいのかな 新規EX政霊の下限は流石に課金前提ちゃうかな
今の所無課金でも下限余裕なのはRクラスのEX版のみやし RのEXじゃなくて本当の新キャラだから無課金での下限は運がないかぎり無理なやつじゃね 前回の青龍にあたるガチャでよっぽどバカヅキしなきゃある程度モチベ課金しないと無理っしょ ただいまー。次の子のためにいま3000円課金してきた オオクボは勢いで課金して凸して
カンストまで育てたけど
あ、これを毎回って無理だと思い
今では1キャラ確保で止めてるなぁ >>820
二角帽子がナポレオンではなく海賊・海軍的な要素であれば榎本もあるかもなあとは思う
政書(+天秤)は箱館で黒田に渡したやつとか 俺は課金せず一番出るガチャ回して1枚確保、あとはその下のガチャで何かのSSR出ないかな〜とポチポチ
新キャラ重なればラッキーくらいでやってる
ぶっちゃけ新キャラEX下限にした所で使う機会ない
全ては課金を無駄にさせまくったオオクボタワシ事件のせい 告知みたぜ幼女くっそ楽しみだぜ
ただ語尾キャラじゃないことを祈る…そんなにたくさんいらんからね… しかし害貨獲得ってことは久しぶりに現マナでも集めるのかな? >>832
石鹸とか隕鉄刀とかのイメージたけど
天秤が法だけじゃなくて化学も指しているならありえる
キティさんが髪切るのか(マテ) 戦挙で集めた現ナマを害貨に変えてそれで景品を獲得する
しかし害貨は総理達の取引を反映しレートが変動するFX式為替イベントで 金魚互換の能力なら重なってなくても出撃コスト低そうだし下限じゃなくてもいいような気もするけどね 重ねてないEXならSRの方が安いしカンストも遠いから
メリットがどこにあるのか謎になる 無課金でもけっこうSRカンスト増えてきた。
しかし、魔を育成していないから、少し育成しないとなぁ。。。 そもそも金魚持ってない人なら確定でもらえてうれしいかもね 月末の2倍日にイベントを被せる方針になったんだろうね
期間限定を重ねて課金を煽るスタンス さすがに29日はSR育成の方を優先させて貰うけどね・・・
取り敢えず今回は席まで貰いに行こう 新EXって事はまた集金イベントかよ・・・・・連続はやめろよマジで イベユニ気に入ったら頑張ればいいんじゃないの
不要ならイベモチベ保存しとけば次のイベユニは4/5以上余裕で作れる むしろイベントと2倍が重なったほうが育成捗るじゃん?
ちまつりで黒字育成進めながらイベントの得点も自然に増えるとか一石二鳥
これに慣れると普段はチャリンしなくなったからイベントと重ならないキャラが育たんで月末のイベ被りはむしろ歓迎 >>839
重ねてないEXはそもそも使わない=ただのコレクションアイテムってだけだよ
EX新キャライベは無課金でも券数枚は集められるしゴールド稼ぎも悪くない
んで上手くいけば高レア政霊がタダで当たるかもしれないからある意味無課金勢に優しいイベントと思ってる >>848
それ結局はモチベ効率的に別に捗ってないしイベントの効率も落としてるしでどっちも中途半端な気がする
アホみたいにモチベに金突っ込むならまた見方が変わるんだろうけど イベントをスルーする選択肢もあるんだしそんな親の敵みたいに言わんでも… 育成にGoldが黒字かどうか気にするのはモチベをじゃぶらないからでしょ ゴールドがかなり増えるから最近はガチャイベも悪くない感
ただオオクボは忘れないよ 高レベルキャラの育成ならイベントマップで2倍は無駄の極みだから別に月末にあるかどうかは正直どっちでもいいな
金稼げるマップで金無駄に使ってたんじゃ本末転倒だし、それなら2倍きって通常マップでもいいわけだからな
新キャラ育成時はイベントと2倍日重なってるとありがたわ 60あたりから2倍切っちゃう俺だと60→70はコイン抜きでもイベント2倍のほうがおいしいな イベント期間中は2倍がタダですよ!とか言われたら俺もそうとう考える SR二倍デーはイベガン無視で育成だな
同じ系統の子らを高効率でレベリングできるのは大きい 結局無課金であるほうがむしろあんまり2倍にばっかとらわれないほうがいいんだよ
所詮は1日分のモチベ突っ込む程度なんだから別に2倍日なくても2日そいつ鍛えるのにモチベ使えばいいだけだから
不足しがちなゴールドにもかなり余裕出て来るしね
誰も彼も育てようとするより育てる対象をしっかり見定めるほうがよっぽど大事ってことやな
低レベル時の通常育成だけはほんとにもったいない気がするから流石にできんけど ああ、気付かなかったけどエトウも頭に天秤ついてるのか、じゃあやはり金髪ロリは同じ司法畑のヤマダだろうな
これで違ったら少しショックだけどw 引退しようかなぁ・・・
委任さえ実装してくれれば・・・ お前毎日そればっか言ってんな
引退したら?っていうかさっさと辞めてほしいわ
うざいし どうせもうとっくの昔にやってなくて
スレ荒らすのだけが楽しみとかじゃねえの MMOによくいた引退したいけどできないからサービス終了してくれってのと同じようなもんなんだろうか 毎日言ってるとわかってるのに相手してしまう総理が多いから居つくんじゃないかね
まあここ荒らしを叩くの好きな人多そうだしスルーとか無理だろうけど たまには明治の女の子より昭和のモダンな女の子と戯れたいですどうにかしろナイカク >>853
オオクボ下限になってない総理おりゅ?w
イベントはゴールド稼ぎは良いんだけど、今となっては経験効率がゴミすぎて
LV上げ目的でイベントすると死ぬ。リアルマネーが死ぬ。
ハード5完全一致で1000円くらいならイベントは2000円ちょいになるくらい違う
イベントとG目的で1000〜2000円ぶち込んでEX下限狙いつつ、期間の間のSR1枚カンスト狙いと考えるべき いやぁ、ここまでランキングが落ちてきているのも、だんだん見切りをつけている総理が多いからでしょう。
問題を残したままイベントを使いまわしたところで解決するわけないじゃんない。
今回の村おこしを初見組がやって、これおもしれぇ〜って続けると思っているのかい?
もうちょいなんとかなりそうなゲームなんだけどね。 俺も別に無課金ってわけでもないが最近はほとんど課金しなくなったがそうすると意外なことにむしろゴールドが余り出すようになったわ
町興で貰ってる分が意外とバカにならんってのもあるんだけど2倍を最初の1回にとどめて通常育成にするだけで1日あたり数万ゴールドくらいは変わってくるんだよな
こいつらの好感度解放なんかすることないだろうなーとか前は思ってたキャラも最近は700まで何人か解放してるな
それにしても序盤のキャラの好感度のあげやすさよ
サラとか大好物が4個もあって驚いたわ オオクボ下限にしたけど達成感皆無の終わりの見えない苦行でしかなかった総理ならおりゅんでおりゅ・・・
育成しなきゃと思いつつレベル全くあげてない 破格の性能ってキャラもいないし、イベユニは趣味枠だから下限でとる必要はないんじゃない?
無課金組でこの頭打ち感なんだから、課金していた層が離れていくのは当然だよ。
MAPも似たりよったりになってきたし、最初パズル感もなくなってしまったのも大きい。
いいところも多いだけにもったいない。 >>865 俺、スレの1からずっといるよ?わいわいやっていた頃もあるよ。
攻略のアドバイスしたり、ユニットの能力を検証したりさ・・・
どうしてこうなった。 人が減ってるのもあるだろうけど大部分は課金組が育成ある程度終わってモチベ回復してないだけじゃねーかな >>878
精神異常者はどんな説明しても自論が正しいと言い張るから無駄 >>880 なるほど、精神異常者は他人の意見を聞かず無駄と決めつけるのですね。参考になりました。 やっぱり黙ってNGNameだな、最初にさわった私の言えることじゃないが
本当に申し訳ない わかったよ。おとなしくSR+しかひけなかったアシュリーでも育成してくるよ・・・
おわって変化なかったらおとなしく引退します。 なんにせよ委任実装はしてはいけない
政剣はゲームのシステム的に思考錯誤を楽しんでる層が明らかに多い
そんなタイトルから思考錯誤を奪うのは絶対に良い事にならない
人って楽な方に走るのが普通だから委任なんて実装したら
試行錯誤を楽しんでる層でも手を出しちゃうと思う
すると完全にレベル上げが作業化してしまって試行錯誤もゲーム性もなくなる
要するにダレてしまって飽きがくる
だから政剣において委任実装は絶対してはいけない
ってナイカクがドヤ顔で言ってました そんなことより金髪ろりっこの下半身が早く見たいんだよ
スカートなのズボンなのどっちなの 委任実装されてもモチベ買ってまでレベリングする人はそんなにいなさそう
いても戦線に入る程度までやって終わりで実際はそんなに購入数伸びない気がする ズボンらしい長ズボンを履いているのはキティさんだけだからな
つまり一番しっかりした服を着てるのはキティさんということだぞ 腹を出してるのにしっかりとはいったい・・・うごごご 酒は飲んでも飲まれない人だって信じてたクロダさんが絡み酒だと知って幻滅しました 明日タイムアタックってことは先月のティターニィイベと同じ形式だと思うけども、
あの時結局初級をひたすらまわしてたからどんな子が有用なのかわからないのであるん 露出の少なさでいえばN剣、N槌、マロンちゃんじゃないだろうか >>885
アイギスやお城と同じ委任を実装してはいけないのは間違いないねぇ
委任に何らかの実行条件付けて、
委任可能になるのに星3以外の目標設定とかかなぁ
試行錯誤の周回までは良いのだけれど、
試行錯誤完了時にはオートがあるべき
なので、
試行錯誤周回を極めた結果、
委任が使用可能になるのが良いねぇ クモ=ヤトー「呼んだwww?呼んだよねwww?呼んだはずwww」 タイムアタックで有用なキャラ=通常攻略で有用なキャラと言って差し支えない
だから殲滅戦と違って特段誰かを鍛えていないといかんってことはないな
基本的に毎回毎回刀や銃やハラみたいな高火力組と、双剣やアリシア、コリスみたいな低コスト街踏み要員がいれば十分
後通常攻略と違う点は街とられても街の真上に置いておけば即座に取り返せるし☆3ボーナスないからそれでOKなんで
N剣やら弓みたいなのですら街踏み要員としては意外と有効に使えたりする場合もある >>896
戦力のバランスよくわからないけどとりあえずこれを組みかえる形で行くのであるん
https://i.gyazo.com/5793b2cd2473c659620d1323722ffa50.png
殲滅の時は手持ち的に効率が中級>上級だったから今回もずっと中級回す羽目になったりしたら憂鬱であるん・・・ 毎月3000円課金してるけど、SSR6体しか出ねーし今後は無課金貫こう。
運悪い微課金は運良い無課金より悲惨だからね、それなら運悪い無課金の方が良いね SRやSR+はその分コストさがってるんだろ
課金はする価値ないと思ったらしなくていいけど >>898
でもゲットしたSSRのレベル上げのチャリンは君を裏切らないと思うよ 3月くらいからやってるけどSSRは一体ノマガチャから出ただけっていう一回だけ11連ガチャやった超微課金
運がいいのか悪いのかよくわからない気分 運の良い人のレスは目立つけどこないだざっくり計算したら6体ぐらいが平均だったからまだまだ諦めちゃダメだよ(´・ω・`) 好きなキャラのSSRはは育てられなくても持ってるだけで意味がある 名言ダス >>898
俺もずっとそれなりに課金してたけど
オオクボ騒動で無課金に切り替えたよ
気楽でいいぞ 微課金モチベチャリンしてる人が一番楽しいはず
ガッツリモチベチャリンの人はヒーヒー言ってて委任欲しがってると思う
任命チャリンは修羅の道 >>904
じゃあコリスSSR入れてくれ
出るまで回すから 空飛ぶ魚タイプ(耐魔)が高速でわらわらとわいてきたら、弓が生きるんだろうか。 弓が弱いとは言わんが方向性が同一の銃が上位互換すぎる
射程とコスト面でアドバンテージはあるがたいていは弓出すくらいなら銃出すからな
イベント時などで街踏み用に1回操作の使い捨ての駒として使う場合はあるが、そういう使い方選ぶならむしろSRとかEXはあんまりいらないんだよな ああ、銃は対空もできるか。うちもタナカとイヌカイ両方使っているしなぁ。
じゃあ弓は離れた塔をちまちま攻撃して攻略するMAPでも作らない限りおよびでないんだね。
昔、そんなMAPがあった気するが・・・ 自分は弓メインで使ってるな銃は射程まで移動するの面倒だし 弓の評価が低いのはヒラヌマの声のせいだから・・・? 射程が欲しい、となったとき使われるのはベアになりがちだしね
手数の銃と射程の弩の間に挟まれなかなか苦しいポジション
大剣や刀いても剣使うことはあるからそういうポジションに立てればいいんだが、とっさの足止め能力をもらったのは投剣だったしな 弓というかRの弓は好感度の上がりがいいから序盤は世話になる 渦を巻くように四方八方からフヨフヨと微妙な感覚開けて富裕層が殺到してくるマップをだな
銃だと慌ただしく移動しないと処理できず、弩だと数に押しきられ、弓が丁度程好く仕留めきれるような接待マップ
……弓は通るが銃は通さない、多少固い程度なら手数でどうにかするもんなぁ エトウちゃん接待な戦場あるかなぁ
まだ育ててないけど 我が内閣ではR+ティターニィが現役だよ!
下限カンスト済みだから寄せにも使えて安いし
まだまだ使えるよ!乳が無い以外は 三月頃のコリスコレハシ上方修正以降で修正きたのってジルとトウジョウとあと拳だっけか
ヒラヌマとかアベとか性能微妙と言われ続けてるのにずっと放置だな クロダほどじゃないけどアベや楽器も同時にスキル調整されたじゃん 最近はアリシアすら使用頻度が減った
シニアを序盤から出しすぎじゃない? 弓を採用するときは大抵コスト意識だな
あっちにもこっちにも初手で展開したいのに、更に銃も加えたらコスト足りねーよ!
ってときに「じゃあ弓さんお願いします」って感じで出してるわ
銃が強いのは勿論だが、役割によってはオーバースペックなこともあるから、そういうときは弓の方が適任 SR大体50以上にして全く手をつけてないのが最近出た
アシュリー・カーラ・ニコラコポーロォ・ヨナイあたりなんだけど
明日一気に上げるならどれがおすすめだろうか >>926
個人的にはカーラかな
その中だと一番立ち位置が独特で替えがきかない >>927
イベは二週間あんだから遠慮なくスーパー行ってこいやw
アベはスキルが本体、持ち前の駿足に双剣のすり抜けもあるから、前もって合流出来るよう移動させてやればいい
仕事がないときは足止めでもさせときゃいいさ とりあえずみんなイベント前には2倍の自動継続切っとけよ イベント期間が2週間だったのは
1回目の防衛戦の時だけだったのである 祭り、血祭りで寄せすりゃよくね?
コインゲットしつつ、経験値とお金手に入るし ちまつり出撃モチベ100で得られるEXP12500なら、慣れてる5面ハード回した方がよくね?
継続資金潤沢にあるならだけど。
まだ序盤やってる人ならまつりちまつりで城だけ狙うパターン使えればおいしいけどね 経験値効率だけで言うなら通常面回したほうが良い
けどそれでは席が増えない 経験値曜日の時はイベ行かないのが普通でしょー
それから走っても十分だし >>926
ニコラ子の名前をきちんと書く人初めて見たぞすげーな! 弓使うのは弓放置で処理仕切れる塔担当・主力の火力不足への補佐・少数の飛行タイプからの塔防衛だな 弓はコリスみたいにちょっとコストを下げて貰おう
ヒラヌマがぶっ壊れになりそうだけど 現状のコスト性能でもSカトーはぶっ壊れだと思うんだけどな
地味緑髪でさえなければ え〜と>>1の指示は…思い出したギョ!
いってくるギョ! やっと終わったのだ…へとへとなのだぁ…
【DMM】政剣マニフェスティア Part204 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475027580/ >>952
こんないいスレを…!?乙するのだっ♪
スレ埋め、頑張るのだ! 今日からイベだっけ?とりあえず5000円ほどdmmにチャージせねば!
25%ガチャ20回で下限にする(Ex5枚以上引く)確率は1- (Ex0〜4枚時の確率)だから、なんぼや?
有効数字3桁として
Ex0の時 (3/4)^20=0.00317
Ex1の時 20 × 1/4 × (3/4)^19=0.0211
Ex2の時 190 × (1/4)^2 × (3/4)^18=0.0669
Ex3の時 1140 × (1/4)^3 × (3/4) ^17=0.134
Ex4の時 4845 × (1/4)^4 × (3/4) ^16=0.190
俺の計算が間違ってなきゃ、下限にならない確率が小数点3桁で0.415
58%の人は20回で下限いけるって感じか? 総理、ボクくらいになると新砦のテストもするんだろうと予想しちゃうス
モチベ管理には気を付けるダスよ?ダスダス! 最近延長が多かったが
俺は今までの信頼から19時に調整したぜ >>952
あー、乙がはかどるギョ!
やばいモチベ今から調整せねば 今回のピックアップは何を目当てに回せばいいのかわからないのであるん(イトウはSRすら持ってないけど)
SSRジルの日にでも回すのであるん? かわいいと思ったら回すダス難しいことは何もないダス >>962
基本的に今回のピックアップは全員当たり政霊なので、手札や財布と相談して回せば良いですよ
その上で、個人的なイチ押しはジル
SSRの性能は詐欺レベルです イベントの時だけ1000円〜2000円課金が券や席がそれなりに貯まって
新規SRはほぼ確保できるし好感度700も順調に増やせるしでいいポジションだと思ってる
イベガチャでSR以上もそれなりに出るし >>964>>965
ヨナイはSR、ハラはSR+、ジルはSRがいるんであるん(>>498)
ただジルはまだ育ててないからSSRジル目当てで回すのもいいのであるん? >>967
貯めとくといいでごわす
総理、回すならタナカ、リン、ハラの時をお勧めするでごわすよ? SSR一点狙いは本気でどうしてもこいつだけは欲しいって場合以外はおすすめしません ピックアップは出るまで回す人には有用だけど、
そうでなければ出たらラッキー程度のおまじない 欲しいキャラがいないなら回さなくていい
どうせ育成追いつかないしな 総理のスタイルがレベルを上げて殴るなら攻撃速度重視のが今まではお勧めだったダス
でもヤトーって悪い奴らがLv60で物理防御7000になるのを戦線に投入してきたダス
これからは火力も必要かもしれないダス
ぽっぽは蟹を刺身にするダス。金魚は高回転の超火力スキルを持つダス
イトウちゃんは言わずも火力重視ダスが、ちゃんとまつりから壊せないように調整しておいたダス
ジルはタゲで攻撃方法が変わる特殊タイプダスが、スキルは火力アップになっているダス そういえば魔攻しかダメージ通らない砦が出てくるんだっけ?もしかして今日のイベントから? 新しい砦が実装されることは6-3で予告されてたが
魔法しか当たらないとかそんな情報は一切無い
今日のイベで御披露目の可能性はあるが 6-3のストーリー確認しようとしたら町興しダスの忘れたぁっ!!! しかし新砦はどんな仕様になるのかねぇ
単純な耐久upならわざわざ新砦を出す必用は薄いだろうから、何かギミックはありそうだが
一番ありそうなのはビリーバータイプの砦かな?
ライフは少ない代わりに防御方面がエラく高いため、リンや銃だと速攻が難しくなる…的な 蟹の流れで物防高いんじゃないかって言われてただけか あとは見た目ごっついからかな
カニみたいにスキル使ってきたりして イシュリーヌはマジでおすすめ
ヤドカリもカニもぶったぎるし、岩吐いてくる塔とか岩ごとスパスパ切れる
魚は出て来ないことをいのれ 画像ではやたらごつい砦になってるから
耐久力や防御力がアホみたいにあるとかそんな感じかな ヘルメット突き抜けちゃうからそうしてるんじゃないのね >>984
1匹くらい持って帰ってもばれませんよね…可愛すぎるのがいけないのだ!シェロブに怒られないように大体70カワイイなのだ!
相変わらず可愛いギョ!イトウちゃんのポニテが出てないっぽいからどっちもありだと思うギョ! ぎゃああああああああ
メンテかよおおおお
わすれてたあああああああああ 昔見たケイシアが箱の上にのっててワカツキがそれ崩そうとしてる奴好き 公式と間違えて誰かが紹介に使ったみたいな笑い話も好き
ハラさんの応援に3000円使ったら任命券もらえるの何時だっけ 順調に落とせた場合もケイシアはだるまの下に居るので無慈悲に飛ばされる >>977
攻撃されるたびにクラゲを吐き出し、そのクラゲは砦の警護をする
とかだったら面白い
普通に刀で折ったら即取り返される
銃だとクラゲに吸われまくって中々折れない 埋めるギョー!
あぎょー!かぎょー!さぎょー!おー!
イベント、意外と楽しみでワクワクしてる >>992
オカダちゃんが死んでダルマさんはちゃんと助かってるの懐かしい。ギャグマンガ世界大好き
夢落ちだっけ
そんな砦があったら、鍵開けスキル持ちの盗賊みたいなの必要だなってFE脳が言ってた >>992
あーこれこれ
ワカツキじゃなくてコレットだったのね、ありがとう このスレッドは1000を超えました。
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