ワンモア・フリーライフ・オンライン part53 [無断転載禁止]©2ch.net
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『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のゲーム公式サイトが本日3月17日(木)にオープンいたしました。
公式サイトでは、ゲームに関する最新情報を皆様に随時公開してまいります。
現在は「ゲームの特徴」のみが公開されている状態ですが、ゲームについての細かな情報が満載の「プレイガイド」などを順次公開予定です。
人気小説から生まれた『ワンモア・フリーライフ・オンライン』の世界を是非ご堪能ください。
◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG
◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/623
■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part52
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1467641874/
建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>970が宣言してから立てること。無理そうなら>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Q&A
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.編成→妖精で選べます。仲間のスキルや能力も装備から。
Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する
Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK
Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。
Q.ポーション使っても回復できない。料理とポーション両方使えない。
A.料理を食べる前に回復しましょう。後者はリログで直ることが多いようです。(修正予定)
Q.クエ更新何時? ゴブリン(無)と(火)と(水)どこに湧く?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。無ゴブ:1-1全難易度 火ゴブ:1-3全 水ゴブ:料理4、1-4全 他色々
Q.ポーション等消耗品をオマカセで一気に作りたいのだけど?
A.現在オススメでは品物の指定ができない為、お目当てのアイテムが出るまで「その他のものを作る」をクリックしてください。
Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる
Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。
Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)
Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.不具合のお詫びなどに配布される事があるアイテム。リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。 ■発見された???生産レシピ
パピルス+マーブル=光魔術の入門書
パピルス+黒曜石=闇魔術の入門書
薬草+澄んだ洞窟の湧き水=サンクチュアリポーション
静寂マテ+洞窟マテ=火魔術の応用書
■2話後半VH素材????生産レシピ 完成品名 性能 素材
片手剣 グリンドリッパー HP:36攻:56行:8回:16闇:15 グリンド鉱石+異界の原木
両手剣 ライトツヴァイハンダー 攻:93防:13行:-24土:15 ライトメタル+異界の原木
槍 グリンドネザーランス MP:16攻:57命:23風:15 グリンド鉱石+異界の原木
槌 エクスプロージョンハンマー 攻:97行:-15回:-21命:-37土:15 爆裂鉱石+異界の原木
杖 ヴォルケーノスタッフ 攻:61行:-8命:19火:12 爆裂鉱石+異界の原木
弓 ネザーメタルボウ 攻:80回:19風:12 異界の原木+ライトメタル
弩 クロスボウ・ネザーライトメタル 攻:73行:11回:9闇属性:12 異界の原木+ライトメタル
棍 グリンドネザーロッド 攻:57光:12 グリンド鉱石+異界の原木
装飾品 聖木のペンダント HP:36MP:48攻:4防:4行:24回:24命:8 異界の原木+黒曜石
■節約レシピ
井戸水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ファイアオイル
井戸水+(獣の骨・戦獣の骨・大鷲の骨のどれか)=ウォーターオイル
パピルス+猛獣以上の皮=ヒーリングポーション
オジギソウorトリカブト+野生以上の皮=ヒーリングポーション
■節約レシピの仕組み
素材のgradeの合計でアイテムが決まるようです(キュア系列も恐らく同様の処理)
3〜 5:ファイアオイル
8〜36:ウォーターオイル
40〜86:ファイアブラストオイル
1=ファイアオイル、2=ウォーターオイル、3=ファイアブラストオイル
1→ │井│濁│蒸│炭│草│澄│朝│濁│洞│澄
2↓ │戸│森│留│酸│原│森│露│洞│池│洞
小さ │1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
野生│1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
獣の│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
猛獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
戦獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
巨魚│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
大鷲│2 │2 │2 │2 │2 │3 │3 │3 │3 │3
人鬼│2 │2 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
大蛇│3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
邪人│─│─│─│─│─│─│─│─│─│3 ■特殊効果ありコンビネーション ※P=ポーション
スラッシュ×3 ライトヒール×3 ホークショット×3 ウィンドニードル×3
キュアP×3 ヒーリングP×3 アースオイル×3
(ファイア・ウォーター・アース・クリア・ダーク)のオイルどれか1つ+キュアP×2
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアP
キュアP×2+ウォーターオイル
サンクチュアリP+ボルトレイン×2
ウィンドニードル×2+ウィンドオイル
クリアトーチャー+クリアオイル×2
ライトエリアヒール+アースオイル×2
バックスタブ+ホークショット+ファイアランス
■リストに載ってないドロップするジェム(情報更新求む)
1-3 H 防壁(防御10)
VH 狩人(命中15 攻撃7)
1-4 VH 飛翔(回避15 行動5)
1-5 VH 必中(命中15 行動5)
1-6 VH 飛翔
1-7 H 鉄壁(防御15 HP12) VH 狩人
1-8 VH 飛翔
1-10 VH 体術(HP20 回避7) 闘気
■★2結晶回収場所一覧
重:1-3 1-8
剣:1-9 2-2 2-3 2-4 2-7
弓:2-1 2-5 2-4 2-10
魔:2-2 2-6 2-8
癒:2-9
攻略メモ
ターン制限がある以上、範囲攻撃・回復スキルを持ってるキャラの育成が重要
コンビネーションで単体強力攻撃を3回重ねるのもあり
主人公は各職の有用なスキルを取得しコンビに設定し、MP強化出来る職でコンビ連打すると楽
対象が3体以上の範囲攻撃・回復スキルはレベル9まで上げると対象人数が増える事が多い
ごく一部★5まで上げてスキルLv14まで上げることで増えることも有る
例)
シュタール前衛スキル 1体→2体
シルエラ前衛スキル 2体→3体
ペリコ前衛スキル 2体→3体 等 4話敵情報
4 N H VH
1 癒 癒 癒
2 弓 剣弓 弓
3 剣 剣 剣
4 魔 魔癒 魔癒
5 盾癒 盾癒 盾癒
6 弓盾 剣魔 剣魔
7 弓盾 剣魔 剣魔
8 弓盾 剣魔 剣魔
9 弓盾 剣魔 剣魔
10弓盾 剣魔 剣魔
相克
剣闘士→魔術士→治癒士→重戦士→弓使い→剣闘士
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し) >>1乙
ここが新しいまんじゅう小屋ね(´・ω・`) >>1乙
☆3じゃレベル上げはすぐ終わっちゃうね
みかんまんじゅうちゃんの妖精言語どうすっかな… 要石て開放の試練で出るんだな
事前にわざわざ集める必要なかったか 上級職:神殿騎士
解放条件
重戦士Lv70以上、治癒士Lv70以上
神殿騎士の証×3
守護の極意×10
献身の心×10
神殿の要石×50
シラカバ原木×99
必要グロー300000
これはテンプレにははいらんの? 上級職は弱点攻められるのも利点にもなる形にしてくれんものやらな
剣からの攻撃限定でカウンター発動させるとダメージ無効化しつつ
食らう筈だったダメージ上乗せしてお返しするみたいな 神殿騎士は重戦士と治癒士が融合した職じゃなくて
重戦士の強化版にちょっとだけ治癒士の要素が入ってる職なのか
治癒士はまた別に上級職が来るのかもね いや相克はテンプレ残して欲しいわ未だに確認したりするし
弓が剣に強いとか意味わからないし覚えて無いわ
>>28
それだと相克は治癒に弱くて弓に強いのかな? >>28
上級職も5つあるみたいだし
他も基準の職+もう一つの職みたいな感じかな 相克テンプレは別に覚える気なくても
勝手に記憶されたから別に無くても良いや
ロロIDのクソ弓軍団で散々だったからな 上級職の行動順って基本職とはアドバンテージ無い感じかな 神殿の280%のスキルめちゃくちゃ強いわこれ
癒の要素全くないけど攻撃型にするのも全然ありだわ →重戦士─
| ??? |
| ↓
治療士 弓使い
??? ???
↑ |
| ↓
魔術士 ←─ 剣闘士
神殿騎士 ???
見づらかった 守護と献身は5周して1個くらいの確率か
たまに1周で2個以上出るときあるけど
前スレで書かれてた100周で揃うくらいの確率
っていうのは大体合っているな 今更シラカバ競争
確かに試練だなぁ。。
育成は来週だな、こりゃ 一次(メイン)ジョブ+二次(サブ)ジョブ→上級ジョブ
重戦士が守護魔法を覚えたぞ→神殿騎士デンプルナイツ
魔法使いなら剣術を覚えたぞ→小剣と小盾装備できる魔法使い シラカバ競争はDrop upのうちに行った方がいい
あと、ほかの素材を予想して1枠あつめるか悩む(´・ω・`) 発動条件が治癒士の妖精スキルは神殿騎士だと発動しないんだな
治癒士じゃないから当たり前なんだけどさ 5話以降の装備レシピは上位クラスの物のみ
…と、いう夢を見たんだ…… >>41
主人公以外も上級になれるようになったら
いずれはそうなるだろうけど
今そうなったら厳しいな スキルLv上げたらコンビネーションのコストが上がるのはどうにかしてほしいなぁ
スラッシュウェーブで6より上にしまって痛い目をみてるから、どうにも神殿騎士のスキルLvが上げ辛くて仕方ない
消費MP上がるのは当然だと思うがコストは変化なしにしてくれんかな はじめは献身ばかり出てて途中から守護もでて最期は同時にゴールだったけど調整してんのかね? コストはコンビの消費MPで決まる仕様だから無理なんじゃ 小麦はまだ有り余ってるけどソウルが尽きると土曜Dまわすのもためらわれるジレンマ ソウルなんかもう完全にどうでもいいと思ってるわ
真面目に毎日使い切ってもたいしてメダルなんかでねえし
たまに応援きてるか覗くだけだな 通常日になってからメダルてんで出なくなったよなー
応援いっても宝箱0とかでても骨とか 神殿騎士ってレベル上限80じゃないんだね
今、81だけど、穀物袋なくなりそうだ・・・ 袋110消費して79になったけどやっぱり80以上いくか
まぁスキルポイント70くらい足らないし普通か・・・
しかし100かー・・・ 俺のところだとメダルは木曜のメンテ以降51枚出てるな 経験値増加アイテムも1.2倍しか効果ないし、1日じゃ終わらないな スキル全部とれそうならそっちの方がうれしいかな
今日急いでカンストさせる必要はないし レベル100で貰えるポイントが4になるのかな?
何にしても全部取れるっぽいのは良い事だな
そのうちレベルキャップ開放とかくるのやらな… 非PCキャラの上位職が開放されたら、星そのままでLv上限が上がったりするのかねえ 既存キャラの上位職化なんて仮にあっても
☆5からのクラスチェンジ(☆6化)ってのは最低条件だろうし
殆どのプレイヤーにとっては実質無いようなもんになりそう 主人公ですら上位職用アイテム集めでヤバイのにNPCの分もあったら無理ゲー そういや星4で覚醒して絵が変わってから星5にランクアップしたら絵柄はどうなるのん ☆4で4覚醒して絵柄変わるのは元が☆1☆2のキャラだから
☆5にランクアップできませぬ 後光が差す… とか
主の素材集め言うても1日2日で終わりますやん
別クエまわしながらほげーっとぽちぽちやってたけどさっき集め終わってたみたいだし マジかよ
こちとらナタデココしか出なくて心折れそうだわ
メダルは20枚近く落ちてるのに何この差 最初は片方ぶっちぎりだったけど
何でか中盤後半でどっちもほぼ同じ数になった
いつからそんな微妙な調整利くようになったのかと メダルで何とかなるようになったし主人公以外も最高ランク
全覚醒から上位職化はやりそうな気はするんだよな…
スタークリスタルのかけらの実装はよ! あれは交換所ですか?
いいえ肉屋です
ドラゴンボーンといいドラゴンミートといい
なんぞ次のダンジョンヤバイ匂いしかしない
ダンジョン主要階層のボス泥でかけら拾えないかねー
やり過ごし可な雑魚相手からの泥だと心折れそうになる スタークリスタルがかけらすら交換所に無かったのは意外だった 次のダンジョンはヤバいだろうな〜
迷宮メダルとかいう心折設計の匂いしかしない新要素 いやだなぁ
まだ開店前の怪しげな店が下に有るじゃないですか
そこの目玉商品が ドラゴン料理でスレイヤーズNEXTを思い出す。きっと調理にはものすごいコスト(時間)が…
つかあの素材、実は超ボス捌いてんのかな スタクリはもう片方の迷宮メダルで交換とかだろうなぁ
上位職(上限100)が出揃ったら三次職(上限120)が来る可能性も微レ存? 交換所で並んでる牛肉はミノさんの成れの果てなんですねわかります 今このタイミングで料理にラーメンが追加されたらどうしよう… ぐるぐるするならどっちが良いって話なら、レイドよりもダンジョンかなあ
ただし黒鉱石みたいなのはもう絶対にやめろよ 黒鉱石みたいなのも期限さえなきゃそれでもいいな
常設されんかな? PLv200行ったしもうこれからのどようびは
色々ゆっくりやれそうな気がする
にちようび…にちようび… ながら作業とはいえレベリング延々やんの意外としんどい
☆4みかんLv70でフィニッシュ あれ?もしかしてコスト3の節約コンビを2回撃つより
シャイニングピアースLv15×3の方が強い・・・? 日曜日になったから時間ギリギリのボスを急いで倒すか 本日の成果
☆5シャルLv80
☆4アイリスLv70
☆3カリンLv60
主神Lv84
神殿騎士の妖精言語が599だから
大体200週位したのか… プレイヤー共闘20人がかりくらいで倒したドラゴン素材を
ちゃっかりくすねてる商人 課金袋購入したけど、カンスト全然届かずw
80超えた辺りから毎回10万近く経験が多く必要になり
90からはこんなかんじw
90 → 91 クラスExp必要経験値:1,995,568
91 → 92 クラスExp必要経験値:2,100,398 >>シャイニングピアースLv5
コンビに組み込んでみたが
スキルLvが反映されずLv1のまま…なんでや… 最初はメダルドロップに絶望してたけど意外と稼げるもんだな
2週間もあれば200枚くらいはいけそう 相克的には魔か、普段魔使わないからなぁ
土曜日以外で魔パレベル上げしようと思ったら何処が良いのかな?
剣パに神殿騎士入れた方がレベル上げ楽なのかしら ちょっと聞きたいんですけど、皆の所は曜日DのドロUPって本当に機能している?
前回開催された時は、薬草とか売却するのが面倒なぐらい落ちてたけど
今回は、土・日ともに通常時と変わらない気がするんだけれど。気のせい? 土日はどっちも元々1Waveドロップ10超え余裕でしたレベルのドロ率だし、
上がってても正直気づく自信が無い。 メダル取得枚数増やしてある程度間隔おいてやって欲しかったなあ
初日から遊んでたけどもう限界だ…余ってるアルファコインはくれてやらあ! 確かに何か思ったほど増えてないなって気はした
前回曜日泥アップの時はほとんどフルドロップで、16〜18個とか落ちてた気がする 麦多すぎだとコンビ変更できなくなってるじゃねーかよ
デイリー消化できないわ 麦多すぎみてからリログして他触らずにコンビやると表示されてへん? 小麦過多の画面がコンビ編集画面にそのまま残っちゃうっていう、おマヌケなバグだねえ
ちなみに再ログインしないと麦減らしてもコンビ編集できないぞ(経験談 レイドボスのMVPはメダル1枚確定とかならやる気出るんだけどなぁ 戦闘始まった瞬間メモリ馬鹿食いしすぎだろ見ててびびったわ >>100
フラッシュ使ったブラウザゲーは大体こんなもんな気がする メンテ以降は1日30枚〜35枚
大分溜まりにくくなった これまでは無課金だと☆4覚醒石の入手が難しかったから
☆4へのランクアップは控えて☆3フル覚醒の方が良かったけど
今は月1ペースで狙った石が手に入るんだからランクアップするのも美味しいのか
昨日の時点で気付いてたらミカンランクアップ出来たのにミスったなw 剣魔はまだしも癒へ覚醒メダル回す余裕はないなー
9月までにはサドマさんを最終形態にするんス 転職の可能性も考えると☆5の覚醒石取っといた方がいい気がする 前にも誰か言ってたけど
仲間キャラの上位職条件がキャラグラ変更とかありそうだからな たしかにサドマとかを覚醒させるための☆5剣魔石に回した方がいいか
まあうちのサドマを☆5に出来るのは10週後だけどなw ☆3で4覚リディ、カリン、ペリコの比較、属性値は省略
リディの数値を基準値にして
カリン HP+1、攻撃+4、防御-2、回避+2、命中-2、行動+3
ペリコ HP-17、攻撃+21、防御-1、回避+1、行動+14、異常耐性-25 リディが地味に優秀だな・・・
リディ★4にするとビーノよりステ高かったんだよな
ビーノが低いだけかもしれんが Lv99のHP10のボスが出て来たけど全然倒せねぇw シャーレの取り巻きの色つきナタデココってのじゃないよなw HP10とかワンパンだろwwwと思ったけど滅茶苦茶固いのね 前回もおったやで
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946849.jpg エーバーは説明やセリフから戦闘員としてのキャラが立ってるぞ
なおそれらを上回る農民力 エーバーは農兵制度が適用されているからなぁ(白目) バケツ、そこ居た、すぐ散る、農民…
重戦士のキャラの濃さは異常
他のまんじゅうも見習ってどうぞ 農民装備は実装されないのかなぁ
クワとかむぎわら帽とか野良着で小麦生産UPとか エーバーは、相克とか妖精が攻撃できるようになったとかレイドとか
なーんにも知らないでずっと小麦畑たがやしているんだろうなぁ・・・
むしろ、報酬小麦があふれかえっている一時期の状況に憤慨しているのかもしれない
「収穫しないと、せっかく俺たちが育てた小麦がダメになるぞ!」的な >>129
これ以上装備枠圧迫されたら壊れちゃう〜 神殿騎士スキル交えたコンビネーションはまだみつかってない? そろそろ諦めて装備枠増やそうかな…
レイドの増援分は確保したいし主の職も増えるしでもうギチギチ >>134
多分そういうの探してる人も減ってきてるんじゃないか スラッシュLv6を3回かスラッシュ、ブロー、スラッシュだけでやっていけるしな
ブローのレベルをいくつまで上げて大丈夫なのか分からなくて1のままにしてるけどw >>137
mp消費でコストは変わるからスラッシュLv6と同じmp消費までは大丈夫だよ スラッシュLv6 x 3
スラッシュLv10、ブローLv1、スラッシュLv10
好きな方を選びたまえ スラッシュLv6、ブローLv5、スラッシュLv6 でも大丈夫ってことだよね?
スラッシュウェーブは通常クエ用、ブローを挟むのはレイド用かなと思ってる
コンボの威力ってちゃんとレベル依存になってるんだっけ 過去ログ見てると今のスレの勢いのなさに悲しくなってくる
もう巻き返しは無理だと思えてくる >>140
消費MP23までコスト3
スラッシュLv6 x 3 = 消費MP21
スラッシュLv10、ブローLv1、スラッシュLv10 = 消費MP23
恐らく↓もコスト3 不安ならサブ垢とかで検証してみて
スラッシュLv6、ブローLv9、スラッシュLv6 = 消費MP23 ダンジョン周回までなら耐えられたけど
レイドとかいうクソゲーは面倒すぎて無理だわ
誰得なのこれ 滑りこみで応援行くと、戦闘終わっています→戦利品なし→「次に行く」ボタンなしで詰まる
が まだ解決されていないっぽい
まぁハイエナするほうが悪いと言われれば仕方がないが
レイドを常設するのなら前のレイドで問い合わせたエラーぐらいはきっちり直してほしかった >>143
ありがとん試してみるわ
リセット時計がもうちょい安価なら色々試し易かったんだけどな…
メダル1000枚とかないわ 残すか売るかの選択も最初に選べる一括大量生産が今一番欲しい機能
出来栄え完全ランダムならそんなに難しくないだろうしさっさと実装してくれ レイドボス一匹当り確定でメダル1枚〜数枚だったらまだモチベ保てるんだが
よくて5匹倒して1枚がいいとこだもの 今気づいたけどかわらまだ泥うpしてたんだな
そして窯の回復速度が速いことにも気づいてしまった メダル確定にすると商品のレートも引き上げられるんじゃね
覚醒石1000枚とか例の靴25000枚とか ☆5覚醒石のレートは今の状態でも結構お得感がある
同じ200枚の素材はどんなレシピになるのやら… 200枚素材は緑髪のぼったくり価格であって欲しいなあ
一素材が本当に200枚相当の希少度なら、それはそれでそっちの方が困りそう 妖精さんの親密度について。
妖精の親密度がMax(5)になるとWAVE内の最大回数が2回になる妖精が居ますが(全妖精が2回になるのかは不明)
2回発動させるには、
☆5キャラかつ、その設定者の妖精言語もMax(9450)にならないと発動しないみたいです。
☆4のキャラかつ、その設定者の妖精言語もMax(3450)
☆5のキャラかつ、その設定者の妖精言語がMaxでは無い場合
では何度やっても発動しませんでしたが、上記の☆5キャラで妖精言語Maxなら
100%?(現在の所、必ず2回発動してます)で2回発動するみたいです。
ただし、2回目の発動は稀にターン2回目では発動しない時があるみたいです。ターン数10とかのボス面で3ターン目に発動した時があります。
なお、主は☆5と同じ扱いみたいです。※上級職の扱いは不明。
参考までにどうぞ。既出だったらスルーで。 >>152
200枚相当の希少度って言うか現状交換所限定だし
今後も一部のイベント除いてそのままなんじゃないかなあ あれだけ集めにくかった黒鉱石でさえ25枚だから
ドロップするようになっても集めるのきつそう 親密度と言語カンストで100%発動が2回なのかよ
オールドリアード軍団だったの見直さないと、というか迷宮実装してくれないと言語上げる気おきん 最終的には発動条件より効果を見越して妖精育てたほうが良さげなのね
メリュジーヌに希望が見えてきた そう、それが言いたかった
今まで間違えて覚えてた恥ずかしい スタークリスタル4の入手方法が課金無課金関係なく
現状ウィークリーで週に1つしかないのがな… 毎日クエ全部やって小麦使い切ってるのに、妖精実装初日から育ててるドリアードの親密度が5になるのが9月頭になる計算なんだけども
今さら親密0のメリジューヌとか増援枠の言語0☆5育て直しとかやってらんね ダンジョン来れば言語も上げやすくなるけどまぁきついよな
キャラのレベルが簡単に上がりすぎた反省なのかもしれないけど 1回発動すりゃ御の字だと思って使ってんだけど
皆はどこまで期待してたんだ・・・?
メリジューヌなんてそもそも内には居なかった けど妖精のためにあのくそ高いベル課金するくらいなら適当に遊んでたほうがマシだわ
運営が妖精前提の難易度にしないことを祈るばかり たしかにわざわざベル買うほどでもないな
ベルは外れ引いても石にならない分旨味がなさすぎ
アイテム枠圧迫するだけだし 妖精のベルからクソみたいな装備や穀物袋出すなと言いたい
ログインボーナスのベルからならまだしも
やってないけど課金のベルからも出るんだろ? しかもベルで呼び出されるのが産廃装備に小麦袋に石だもんな せめて妖精同士を合体させると親密度が上昇すればな
ノーマルスカウトで嫌という程出る☆2以下の妖精も活用できるし
まあ合体させると親密度が上がるとかよく考えたら怖いけどw そのうち妖精に使うと親密度上がるアイテムでも出るんじゃないの レベル100の弓で宝箱2でメダルきたかー?と思ったら泥0だったわ
はぁ〜 そうか指輪は使い道あるのか
今は1種しかないみたいだが・・・ いや、今の段階では光指輪はオベロン持ってりゃ使い道あるけどオベロン持ってないし他の指輪も使ったことない
装備枠にまだ空きがあるから、後々もしかしたらって感じで一応確保してあるってだけ
枠が目いっぱいになったら売るよ Oh・・・間違えて七夕装備の素材売っちまったぜ
作っても倉庫の肥やしになるだけだろうけど・・・ 指輪試してみたがこれハイヴ指輪のが強くね
今後オベロンみたいな妖精増やして重課金者様専用装備って感じにするんだろうか 七夕装備は、部屋の隅でまるくなってるミケが喜んで身に着けてます >>153
親密度MAX+妖精言語MAXだと発動条件無視して妖精スキルが100%発動する・・・わけじゃないよね
妖精スキルの2回目が発動条件満たしてれば100%発動するってだけで
やっぱメリュ姉さんの復権は難しいか・・・ 今更誰も突っ込まないんだろうけど
生産の時のグリムリーパーの表示位置がおかしい
グレード順に並べたと言うならきちんとしてくれよと エーバーを☆4にした後に
なんとなく溜まっていた補助券を使ったら
ブロンゾがキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !! 何で一発殴ってすぐ放流しないのか謎だな、ただの嫌がらせか マジか
イベント中じゃないんだから無理せず放流してくれていいのに
放流してくれていいのに… MVP眉唾論を未だ信じてる とか
いやまぁあの辺良く判ってないんだけど 超ボスでMVP2回取ったことあるけど
移動要塞、骨、骨と
グリンド、骨、骨だったからあまり関係ないんじゃないかと思ってる 本当ですか…2日かけても☆4しかでなかったもので、もうすこしがんばりますわ 今出てくる☆5キャラすげー微妙だから☆4の良キャラ引いたらそっちの方がいいんじゃね
前スレのコピペだけど参考になれば
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) ブロンゾとプラチナは粘る価値あるか微妙
狙うならログボの妖精のベルからリャナンシーかワルキューレ。妥協でクラウディア
新規増えるのは嬉しいが、正直このゲームは勧められない 次こそ多分癒でるし来週からでもいいんじゃないかなー 現状重戦士が死んでるからプラチナが出ても微妙
そうするとブロンゾだけになって0.7%、これはきつい
星4で妥協するなら、多分アイゼンが一番実用的
本当は良いヒーラーも必要なんだけど、幸い今のイベントでかなりちゃんとしたヒーラーを配ってるので問題なし
あとこのゲームはかなりクソゲー度高いので、はっきり言ってリセマラの手間には見合わないぞ ブロンゾ魔、後衛が広範囲低火力(火、範囲5、130%)、前衛が範囲狭いけど超火力(火、範囲2、213%+毒)
プラチナ重、前衛が攻撃ダウン(水、範囲4、122%+攻撃ダウン)、後衛が回避ダウン(水、範囲3、151%+回避ダウン)
ブロンゾは前衛魔を使うのなら、プラチナは耐久特化の重壁を使うのなら優秀だな
でも前衛魔はパーティ全体を調整しないとよく死にそうだし(俺は試していない)
現在は耐久特化の重壁より回避壁の方が使いやすいし、
壁は攻撃が低くなるから非常にレアな回復系の妖精持ってない限り妖精2回発動しても微妙だね >>153の追記
2回目の発動に関して。
公式が発表してる、発動条件を無視した確率による発動なら
もしかしたら☆5キャラ妖精言語Max以外のキャラでも発動するかも知れません 久々にやってるけど相変わらず土曜以外まともにレベル上がらんのな ブロンゾの評価低いな、無課金リセマラなら仙狐と相性良いからトップクラスだろうに
廃課金目線で考えすぎじゃね、妖精込みの火力なら魔で一位
仙狐火属性とドリアードと相性良い土属性の魔キャラは無条件で評価が一段上がる いい加減、大量生産モード実装してくんないかな
無理ならせめてオススメ生産をランダムじゃなくて順番に表示するだけでもいいからさ 先週から始めたけど2-6で何回やってもクリアーできなくなった
多分これってまだ序盤だよね
アイテムとかコンビネーションとか面倒なの作って持ち込んでちゃんとやらなきゃ
ナメプじゃ勝てなくなるものなの?
ボスも最初に倒した時は結構いい弓とかアイテムいっぱいくれたのに
今は倒してもなんもくれないし何やっていいか全然わからん 料理はよく使うけどコンビにアイテム登録はほぼ必要ない感じ >>208
ノーマルならその時点で作れる装備をちょっと周回して揃えると
現状のノーマルと料理クエラストまでクリアできるんじゃないかな
属性や相克のせいか2-6〜9VHより4話のHあたりのほうが弱いように思う ボスは現状メダル交換所で使うメダル稼ぎがメインの役割
ただ一部2話VHのレシピで使うけど手に入れにくい邪人の骨グリンド鉱石爆裂鉱石とかも出るから今の内に集めてもいいかも
2-6のノーマルが厳しいのかな?
序盤は行き詰ったら今度は最初からハードを進めてみると良い
クリアすると新しいレシピが手に入るからそれを作って強くなる
ハードやVHで行き詰った時も基本は新しいレシピを解放するために3話4話のノーマルやハードでクリアできるところを探して行くことになると思う
レベルがまだカンストしてないなら土曜日の曜日クエが経験値大量にくれるからそれを周回すれば割とすぐにカンストさせられる
★1がLv40で★1つ増えるごとに上限が10ずつ上がる
持っているなら各職の覚醒石を使ってやればステは上がるけど、ランクアップさせたら無駄になるからその辺は考えて使う
後はジェムつけるぐらいか
癒は回復量が防御と攻撃で上がって防御の方が上がる割合が大きいから防御上がる物を優先して付けるといい
他はまぁ好みだけど5ターン制限があるから攻撃優先になる
前にジェム付け方知らなかったって人がいたけど、ジェムのつけかたはわかるよね? 編成と装備キャラのレベルカンストしてるかどうかぐらいは書かないと >>206
このバグゲーの中生き残るには可愛いキャラ使ってた方がモチベ続きますし 昨日始めたけどダブったキャラって速攻で肉塊にされるのなw 手に入ったレシピの中での最強装備を行き渡らせてればノーマルで行き詰ることは無いと思うけど
後は序盤は各職バランスよく配置くらい
自分序盤はコスト不足でPTメン3〜4人くらいだったけど
2章Hまでは潰せた気がするし ブロンゾは…
見るとイラッとするから史上最強でも要らない 「残念だが・・・その命の灯摘み取らせていただく・・・!」 ブロンゾは中途半端に大人だから評価低い
ハサミで戦うんだったらショタじゃないとダメ ブロンゾは重要な後衛スキルが範囲5もあるせいで威力低めに設定されてるし追加効果もないからなぁ
☆5だから☆が低い魔よりは強いけど、今入手不可な他の☆5魔よりはイマイチなイメージ ブロンゾは前衛一択では
柔らかサドマだし
前衛5人PTならへーきへーき >>206
でも特殊効果ないバニラじゃなぁ
無課金リセマラで火力魔求めるならクラウディアのほうがいいんじゃね
そもそも魔は、盾もてない、基礎HP少ない、敵剣の連撃で一発蒸発があるんで
リストラしたほうが安定するという・・・ ベータ期ガチャのキャラの評価が高すぎるのよね
クラウディアとか頭おかしいレベルだし
最近でそれに近い評価は★4だとシャルだけ
★5もビスコに並ぶ高評価キャラはかなり少ないし 星5なのに攻撃スキルに属性が乗らない弓使いがいるらしい 今弓使いに求められるのは前衛回避壁と状態異常ばらまきだから火力なんてどうでもいいって
グリフォンに乗ったジゼルさんが言ってた 最近ヒーラーの優先度が低くなったわ
ダンジョンぐらいしか引っ張ってこない 正直魔でどれくらい攻撃性能あろうが行動順でアドバンテージ取れない以上剣の☆3や☆4以下って評価だな
個人的に魔に求めるのは広範囲のデバフ攻撃で打ち損じの敵を掃除したりデバフかける役割だから攻撃力は求めてない
まぁパーティによって評価も変わるんだろうが 魔は、味方の癒が先に回復できるように気を使わないといけないのが厄介だな
逆に言えば、そこだけ調整しとけばダメージコントロールはかなりマシにはなるんだが ダンジョンでやたら行動値の高い剣の群れが出てくると
魔と治でバランス取らないとダメージが蓄積していくからな… リセマラなしで初回ガチャはクラウディアスタートだったけど
今にして思えばあれがガチャ運最高の時だったかなって 守護ラス1の為だけに小麦10万消費しそうだが
マジでラス1の出にくさよ チャレクエ神殿騎士なら攻略できるかも・・・?という文言につられ攻撃500の神殿で行ってみたけど光槍コンビ使っても普通に負けたわ
前のキメラは完全オートでもできたけど今回は疾風と電光石火のために行くのはちょっと辛いですなぁ・・・ 主のLv80時の素ステ
http://i.imgur.com/bs48svv.png
完全下位互換の重盾ェ
Lv81までの必要経験値は基本職と同じ
スキルポイントはLv80でカンストまで61pt足りないから80〜99まで3pt、100で4ptか レアジェムと言いつつ何故電光なんだ
乾坤出せよ乾坤よお
レアジェムって言ったら疾風、乾坤、虹、移動要塞だろうがよお >>238
これ見たかったんだサンクス
神殿騎士は基本的には重戦士なんだな で、電光石火は攻撃20も上がるし十分レアジェムじゃないっすかぁ!
3−3でレアジェム掘ってティタンパピルスで金策するのが一番いい気がしてきたわ >>238
レベル1の頃は剣より攻撃力高かったのにかなり下回ってるな
まだ伸びしろがあるとはいえ、やはり基本は重ということか 電光は行動が上がるから剣の装備付けるようにしてるな レベル100になるころには検討しの攻撃を上回る神殿騎士さんを拝め・・・るのかなぁ
結構面白くてずっと神殿にしてるけど早く100のステ見たいね まだ神殿Lv64だけど防御648で4-3VHで一番下で前衛にしても割と余裕で耐えてくれるね
癒1で神殿も回復系はまだ覚えてないけどそれでも弱点の剣の攻撃全部耐えてくれる辺り凄く硬く感じる
火力的には剣相手だから与ダメは大したこと無いけど手数はあるから火力も悪くないなーって感じだ >>237
Hでも体感でVHと変わらないぐらい出るぞ 4-3とかで乾坤集めてるなぁ・・・
チャレンジクエってどのくらいの頻度で電光石火とか疾風出るの? 神殿騎士解放で余った守護や献身ってもしかして
後の盾と弓、魔と癒の上位職に使い回し出来るんかな?
売ろうにも23グローじゃ話にもならんし しかしなーんで一番一撃が怖い剣闘に弱いかな神殿騎士は >>251
少なくとも4-3VHで癒1の回復だけで耐えてくれるだけの防御力あるし割と良いと思うけどねえ
献身覚えればもっと楽になるな そのうちもっと一撃が怖い剣闘士が出てくるまでは第一線で活躍してくれるんちゃう?
そのころには別の上級職も解禁されてるといいね >>251
あの運営と開発だもん
職の常識や整合性なんか全く考えずに単に相克図の並びで決めただけなんだろ 俺は盾のステ持った魔術師と捉えて納得したけどそうすると
癒ステの剣闘士、魔術師ステの弓、剣闘士ステの盾、弓ステの癒になるはず
上級職の盾が弓に超強くなるけど盾相手には今まで通り全然ダメ与えられないまんまになっちゃうんだよな >>255
ちょっとまった、魔術師の上位職どこいった
剣闘士ステの盾→剣闘士ステの魔の間違い? ttps://gyazo.com/93146597d4d666dbd19ea69d00d77d36
残りの上級職がこの相克図のどこにあてはめられるのか
神殿は盾に強かった奴に対して強くなる位置に来たけど
他もこの法則だとは限らんし まだ一つしか出てないから法則も何もないわな
他の上級職の解放と5話の実装(と装備の更新)、どっちを優先するのかなあ 緑獣の骨目的で集まったナタデココを売る作業に疲れたお…
イベントもいいけどUI関連もアプデかけてほしいわ
遊びにくいとご新規さんがすぐ離れちゃうでしょ 仮に残りの上級職も同じ法則だと、対重に弓上位、対弓に剣上位が来ることになるな
重と弓に火力出せる部隊ができるのがいいことだが、今後どうなることやら。 そういやレイドでボスから1枚しか出なくなったって誰か言ってたけど今でも2枚とか貰えたりするね
低レベルのやつ倒して1枚だっただけなんかな レベル80か70以下が1枚だったと思う
骨の出現レベルってランダムだから思った以上に稼げない
ある程度討伐したらレベル100以上を確定してくれねえかな… 前回毎回数数えてみたけどある程度ランダムっぽいよ?
普通のボスが4枚の時も何度かあった
今回もLv50のが2枚だったな ただでさえ泥率低いメダルにさらに枚数の判定もあるのか(汗) >>266
マジか
>>267
1枚より少ないことは無いから、まぁ 割とレベルは見て無かったりもしたけど高レベルのが1枚だったってことはなかった気がするから
まぁ最低値は決まってるんでない? >>252
嘘付けLv80オーバーでもちょくちょく死にかけるぞ
とか思ってたら献身セットしてなかった >>270
俺のもまだ献身覚えてないけど今日1日中4-3VHやって1度も死んで無い程度には安定してるよ
献身覚えてない分分修練スキルは全部10まで上げたけどね
俺は防御上がるジェムが1個だけしかついてない防御650くらいだけど防御力どんなもん?
編成は剣2魔1癒1神殿1に装備無しの弓1 >>271
ちょうど666だった。剣2弓2紙1癒1
どぉしてぇ?剣闘士怒りの連撃くらいまくってたのぉ? リディ、サドマ、弓壁だと他は割とどうでも良く死ぬ気配すらないんだけど >>272
修練スキルは全部上げてる?
敵のクリ除けば被ダメ40ぐらいしか食らわん感じ
後は殲滅力か回復力の差?
癒1は同じだしそっちの方が弓2も居るから火力はありそうだけど・・・
配置まで正確に書くと
上から無装備弓 後衛魔 前衛剣 前衛剣 後衛癒 前衛神殿 ボスが出なくてクリスタル余っちまったよ
イベント中は消化出来てたのに確定ポイントくれよ ボス出すぎて愚痴ってる人もいるけど正直うらやましい
1戦ごとに出てくれてもいいのよ。高レベル帯のボスが減ったせいで何かと楽だし、片っ端から殴りたい 献身は1被弾毎に回復が飛ぶから耐久は上がるが戦闘テンポは格段に悪化するぞ
あと反撃混みで火力と考えてるなら献身はいらないと思う。どっちかしか発動しない 普段のクソぬるい周回コースまわる時は外しておけばいいだけっしょ >>281
献身の回復は確定じゃないけど確率はかなり高め 昨日とは一転してソウルが足りない・・・
ボスバラツキすぎしかもメダル確定じゃないし
このレイド残したの確実に悪手だよね、さらに離れていってる音がする 利き腕の骨折が治るまでには
エーバーを☆4の4覚にしたいけど
レイドが苦痛。 このゲームって毎日のクエストこなしてスタミナ消費するだけで手間かかりすぎじゃない?
他のブラウザゲーの倍以上の時間かかってる気がする 俺は小麦だけ消化してるな
パン0までするのは面倒くさい レイドは大量に作ったシチューを投げ込む先としては優秀
生産レベ60代後半になるとハイヴの旨みも薄れるしね
ただ一々コンビ撃つのが面倒くさい
応援ではもうコンビ撃ってないわすまんな コンビいらないから戦闘を一瞬で終わらせてほしい
戦闘画面を一切表示しないでいきなりリザルト画面に飛ぶ感じで 3分持ってた超ボスが15秒で溶けるようになるんですね
分かります やべえ麻痺が強すぎる
あれだけ苦戦した4-10VHが赤子の手をひねるようだ
これで5話VHでも迷宮が来ても楽勝だわ ☆5にして言語カンストしたシャルと
親密5にしたジャックフロストの組み合わせは
かなり強力そうだよなぁ
属性が合えばなお良かったんだけど すいません。
チャレンジDのハードでも緑獣の骨ってドロップしますか? >>292
出るけどあまり期待しないほうが良いよ
毎日小麦なくなるまで回ってるがまだ1個しか出てないから 天堂深層の雑魚は麻痺がどうのこうのって問題じゃなかったけどな
素でガチムチすぎて・・・ 正直状態異常なめてたわ
毒も雑魚相手なら8割近くもっていくし
呪いと毒が同時にかかるとダメージ2倍だとしたら確一でロマンですわ サドマは麻痺よりも高火力+呪いの方が役に立つな
麻痺の仕様変更みたいな改悪が来ない限りは先手取れる上に4体対象のシャルがさいつよ なんか今レベル90盾飯5つ食って挑戦してたら途中で戦闘は終了していますってでて何もボタンない状態になったわ
リログし直したら普通に居るしなんなんだこのむかつくバグは おかしいな
リストを見てもシャルがどこにもいない
引いた記憶も無いけど
超ボス来てたから接続混んでた
以前の接続エラー表示の方がまだ親切・・・・・だけど
応援呼べてないのに戦闘終了しましたとか意味不 毒の仕様がいまだによく分からん
対応状況リストでも修正予定のままだし確定させる気があるのかと 毒のダメージってクラス相性が関係あるのかな
アキラの毒が重相手に2ダメージで癒相手に280ダメージだったし と思ったら癒相手にも2ダメージだった
これもうわかんねぇな ランダム値で下限は0として、上限が何で決まってるのかが分からんね
レイドボスの反応見る限り敵の最大HP基準ではなさそうだけど 帽子は無理に最良のもの作ろうとしなくてもいいんじゃない
作りやすいドラゴンやディープリーヴと性能ほぼ変わらんし ステラかミケをハイヴハット、七夕服、七夕靴、ホーリーセプターで固めて
オベロンと組ませればいい感じ?
そうでもないならハイヴハットはいらんかもな
でも前回の鯉装備後にシルエラが来たから
今週の木曜に光属性の弓か治が来る可能性もあるんだよなぁ ハイヴ帽子が無くても一応オベロンビーム使えるしな
骨だけ頑なにドロップを渋る理由がよーわからん 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' かわら版のドロップUPってどれくらいの頻度できますか?
今回のメンテまでだから穀物使ってまで稼ぎに行くか迷ってるのですが 1ヶ月〜半くらいに1回くらい?前回いつだっけ
かわら版は無理して集める必要はないと思うな 前回が5/26だから1か月ちょいの間隔かな?
料理素材は今のうちに稼いでおくのが吉
特にタンシチューが生産レベル上げにも使えてオススメ >>312
タンシチューで生産上げるのでなければ別に無理していく必要は無いかな
ラファルかプルイーナ用に乾坤入り水の応用書を作りたいなら
この機会にフライングフィッシュを3匹入手しておいてもいいかも
グリンド?あれはもう産廃だ 生産上げのために作った端から売られていくタンシチュー2000杯 要石みたいに気にする必要はないだろうな
ラスボスは偏った方のアイテムだ 応援行ってみたらレベル2のボスでびっくりしたけど
レベル1も存在するのだろうか?
早く高レベルでHP10な奴にも出会ってみたいわ レベル高いくせに虚弱なやつ、自分も一度くらいお目にかかりたいわ
治癒士だったら削りきる前に回復されたりすんのかな 拠点周辺警備常駐にしてくれんかね?別にクエなくてもいいから このゲーム性別の分からないキャラが多過ぎると思う。
キャラクターの性別について個人的に思う事。
@カミラ(☆2重戦士)
セリフの1人称が僕なので男だと思っている人が多そうだが、カミラって女の名前じゃない?
僕っ娘の可能性が・・・。
Aリオ(☆3剣闘士)
一部人気の高いキャラな様だが・・・リオって日本では女の名前だけど、海外では男の名前じゃない?
男の可能性が高いのでは。 >>324
既に何度も話題に上がったネタなんやで
ラファルのショタ疑惑とか おまんじゅうを三つ持つ恵まれたおまんじゅうは少ないな キャラ説明に性別が明記されてるやつは除外だなw
ロロとかシャーレとか ライオはヤマーダ絵ながら高いおまんじゅう力を感じる(頭を見ながら) リコだって外国人の名前なら「リカルド」の愛称かと思うわ むー
アキラ何処見て撃ってんだよ…
ステラ、こっち見んな >>336
ソウル余ってるから全部倒してあげたいでござる
飯も消費しないと勿体無いわで >>337
ソウルは余ってるし、レベル高い方がメダル多いっぽいから実利面では有難いんだけど
精神的にきつい
重統一パ組みたいからパーティ枠がもうちょい欲しいわ >>325
そっか、ラファルは知ってたけど
カミラやリオも既に話題になってたのか・・・ クリティカルの文字やら半減の青色が派手だから見失いがちだけど
ダメージをよくよく見るとうちの子は下手な重より一部魔やら半減してるくせにサドマさんの方が高ダメ叩き出しよる 疑心暗鬼になるとアイゼンも女の子に見えてくるから困る http://i.imgur.com/CtGPiDl.png
レイド過疎りすぎだろ
せっかく弓パでちょい殴りしたのに2回目殴りに行くことになるとは思わなかった うちも何か一時間前から全然応援依頼が来ないな・・・ 日が変わるとレイドに殴りに来る人が一気に減る印象はあるな。明日もあるし一般の人は寝る時間なんじゃね。 シャイニングピアース強いけど挑発効果もついちゃうのが難点なんだな 基本的にはソウル駄々余りするから応援出さずに消費して済ませる人が多そう
とりあえず俺はそう いつも朝方でも5秒くらいは硬直あった気がするんだけど今は一瞬で画面開いてる
なんだこれ オンメンテでもあったのか? ボスの攻撃力が高すぎて味方がどんどん死んでいくのを
何回も見せられると流石にやる気失せるし
再挑戦する操作すら億劫だから魔癒相手でも1回しか行かない
このレイドの仕様マジで面倒くさすぎ 週末やゴールデンタイム等は重い時多すぎるけど
そうじゃない時は基本快適じゃね フレは全員、おすすめは10人に要請できれば少し活気でるかも >>351
神殿騎士はヘイト稼ぐ能力のせいで生存率ゼロ
新職が常時床ペロってどういうことなの・・・ ボスの箱ドロップが100%ならもう少し救援送るのも
気が楽になるんだよなぁ…雑魚倒して箱0だとマジで
呼んで良い物か悩んで飯食って一人で倒してみたら
0のまま終了とかよくあるから困るわ レイドに参加するという行為そのものに旨みがなさ過ぎる
あとは>>355が全て
戦闘があまりにも面倒くさすぎて簡単に倒せる魔癒ですら食いつき悪いっていう >>351
超ボスならこれくらいでいいけど通常ボスでやられるとほんとやる気なくすよな 目標が遠すぎてやる気が沸かない
早送りじゃなくてスキップ、倍撃が実装されんことにはこんな苦行やるだけ無駄 レッグブレードを目標にしてるやついるの?
俺的には☆5覚醒石なら1ヶ月で2、3個行けそうだし十分なんだけど いつか生命と迷宮どっちのメダル集めりゃ良いんだ
みたいな事になりそうだが >>361
きっと商人ちゃんが闇レートで交換してくれるようになる
もしくはオークションがグローだけじゃなくてメダルでのやり取りに… 新発売の生命のベル!
0.7%で回復効果を持った新妖精、1.4%で生命のメダル10枚、
7%で生命のメダル1枚、残りはゴミ指輪と穀物袋が出ます!
こんな感じか いや、生命のメダル3枚で迷宮のメダル1枚と交換とか
その逆とかそんなのを考えてた
なんとなくだけどシキンでメダルが買えるようには
ならない気がするんだよね 値段によるけどシキンでメダル買えたら覚醒石目当てでガチャ回す人皆無になるね
5万突っ込んでも出るか分からない☆5覚醒石のレートは改めて破格だわ 0.7%ってほとんどゼロだろ?
普通は星5は出ないものと考えて、運が良ければ星4が当たるぐらいの気持ちで回すものじゃないの キャラグラ変わる限凸だし普通にいるでしょ
まぁこのゲームの場合身に付けてるものが豪華になるだけで表情もほぼ変わらないから微妙なのは分かる このゲームのガチャは偏りがひどいからなー
同じキャラが出るときは☆関係なく出るし
ポーカ4枚のときは笑えたわ… まぁ0.7%は期待値云々でいずれかの最上級品が1つ当たるのに
理論値として5万円を越えてはならないという法律によるもので
その最下限に設定してるって感じだものな
10連1セット3500円だから100 / 0.7 x 350 で丁度5万円になる
当たる確率は 1/143
そら覚醒石なんてタブりにくいわ それ別に法律ではないんでは
でも確かにぴったり5万だな、なるほどー 言うても無課金でもプレチケそれなりに貰えるし
ガチャやらんでも配布系のキャラが高性能だからマシな方に感じる だなぁ
俺も無課金だけどリセマラ無しで今のところ★5は3回当たってるな(初回はミケ
まぁ運が良い方なんだろうけど
そうでなくてもスキルさえ強ければ元が★3とか4でもランクアップさせれば割と遜色なかったりしそうだしな
問題はランクアップさせるためのスタークリスタル★4が足りないことだな
欠片合成早く実装しないかな
生命のメダルじゃ交換できなかったし迷宮のメダルで交換できたりするんかね? レイドボスに使うアイテムってどうやって設定するの?
普通の冒険で設定したやつと違ってて
せっかくタンシチュー作れるようになったのに使えない レイドでは持ち込み設定『してない』アイテムのみ使用可能
冒険準備からアイテムのチェック外そう レッグブレードの性能対効果的に、☆5の4覚を複数した方が殲滅力は上がるよな
素材緩めでレッグブレードの“レシピ”だったらなー >>378
ありがとう、タンシチューだけは全部にチェック入れてた
しかしなんでこんな仕様になってるのか不思議だ 明日のメンテで可能性あるのは
・5話解放 ・新上級職 ・迷宮設置
・オークション開始 ・閃きの種実装
このくらい?(ガチャ更新は100%だから割愛)
レッグブレードの隣にあったモザイク装備は迷宮メダルとの交換の予感 挨拶がメッセージとして処理されるようになったのを元に戻すとか一括大量生産の実装とか
グラの割に処理が重すぎる事とか鯖が貧弱すぎるとかそういう部分も改善して欲しい 素材を捨て…売り払うときにいちいち個数選ばせずに99個一括で売却もしてほしいな >>375
今のイベントで手に入るカリンも性能的にかなり使えるレベルだし
サドマなんて廃課金でもレギュラー候補になるくらいの高性能だからな あぁ売却関連なら99個上限じゃなく999個上限で一括売却とかも欲しいな >>384
マウスホイールの押し込みをエンドキーに設定すれば良いんだけどなんでこっちがキー割いてやらにゃならんのだという気にはなる サドマは廃課金でもレギュラー候補どころか☆5化したら現状全キャラで最強でしょ
性能で張り合えるの☆5化シャルと、人によってはヴィスコが入るかどうかくらい サドマってアルプ持って無くても全キャラ中最強なの? 高倍率+呪いはやはり強いし
現状の最強武器グリムリーパーが闇属性というのもいい
…俺はグリムなんて持ってないんですけどね キャラに関してはかなり太っ腹なゲームだよな
毎月1体以上はくれるしスキルも☆4☆5と遜色ないものを貰えるからその点はこのゲームの良心だな 性能よりもおまんじゅうを選ぶ変態も結構居るから困る キャラ配布が太っ腹すぎて明日癒が出たらキャラ枠解放してしまうかもしれん 課金組との差は妖精だな
なので来月のメダル交換の妖精はもうちょい強めでもいいのよ? 初心者向け サドマやシャルが強いとされている理由
前提として現状強い状態異常は呪いと麻痺
☆5の発動率まで行くとキャラ性能評価の9割はスキル性能が占める
低難易度周回以外では敵の回復行動も相まって如何に敵に行動させる回数を減らすかが重要になる
よって先手を取れる職業には大きなアドバンテージがある
更に敵の行動前に無力化するというコンセプト上、多数に低倍率よりも少数に高倍率の方が役に立つ場面が多く
呪いが入ると1.2発で倒せる確率は更に上がる
特性上、麻痺の場合は先手かつ広範囲が望ましい スクロールできる環境だと風の妖精のスペックって見えるの?
この前の余計なアプデで、アイテム文章がスクロールできなくなって困ってしまった 風の妖精は敵を2体倒すと味方*2の回避が12%上がる効果で個人的には微妙
まあ将来○の妖精シリーズ揃えると特典がある可能性が微レ存 >>396
画面拡大すると見えるようになる場合もあるよ >>396
プロモアの人が見たい文を左クリック→右クリック→設定→閉じるでいいって言ってた
七夕装備今回は延長とか何も音沙汰ないな
剣気でいいからとりあえず作っとくか >>402
こんな方法があったのか助かった
風妖精は公開されてるのは能力だけで、修正値の方はまだ良く分からんのね パラメーター補正値次第ではグリフォン投げ捨てて使う可能性もあるけど
貰ったって報告を一度も見てないからなw せめてメダル獲得数倍効果とかあるんならまだしもな…
同じメダル数要求されたらどう考えても☆5覚醒石選ぶだろ 30枚ぐらいで交換できるなら記念に一匹ぐらい交換しようって気にもなるんだがな このゲームって高倍率で敵1〜2体攻撃と低倍率で攻撃範囲広い(3〜5体)のってどっちがいいですか? 行動順によってちがうんじゃね
魔だと敵6体残ってるような状況はレア 妖精のおかげで殲滅力上がったから昔ほどスキル気にしなくてもよくなったし
職の行動順を考慮してバランスよく編成すればいい 407ですお二方回答ありがとうございます
もう1個質問があるんですが魔法使いでスキルのため前衛に置きたいのですがやっぱりおとなしく後衛のほうがいいのでしょうか? 後衛ならつぶあん、前衛ならこしあんぐらいの強度だぞ ぬるめの周回なら低倍率の4体↑スキルで蹂躙する方が効率いいし
ダンジョン25F以降みたいな所にガチ編成で行く時は高倍率で敵減らしていける可能性上げた方がいい
それと編成で一番下に前衛キャラが置いてあれば、一番上に置いてあるキャラは前衛でもかなり狙われにくくなる お前ら、職業や能力は置いといて、プラチナさんに魅力を感じないのな
可愛くてピンク髪で清楚で恥ずかしがり屋でスタイルも良くて、自己犠牲の精神を持ち合わせているとか最高だろう
近くにこんな子いたら、一生添い遂げたいわ >>410
前のダンジョンの深いところだと、敵剣の連撃クリで後衛魔でも即死してた >>415
能力を置いといてってのが出来ない
妖精言語あるから入れ替えてみたけど☆4バーバラの時より一段上のダメージ喰らってるの見るたびにイラっとする ソウルがあふれてんだけど消費しやすくしてほしいな
10使ったらメダルドロップ率上がるとか プラチナはティアと属性も成長型も被ってるせいで棲み分けできないのがね
ただスキル面だとプラチナのほうが若干優秀かな
まあ後発キャラのほうが強いのは課金ゲーの宿命か なぁにこれぇ
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00170797-1469065815.png 夏まんじゅうって言ってたのそれか
場違い感半端ないな 問題はガチャ産なのかダンジョンクリア報酬なのかだ
メダル交換だったら泣く そろそろ5話実装かなと思ったけど、夏イベっぽいのか
夏休み学生新規狙いのイベが定石か ダンジョン報酬だと良いなあ
誰でも手に入るし、迷宮のメダルの詳細も知りたいし 夏イベは鯉イベや七夕イベのような装備イベだな
次の駄コラ仮面は誰だろ 次の駄コラの犠牲者は新キャラと同じく和装っぽいイルミナか?
シャルの服装も着物っぽいけど2回連続はないだろうなあ なんやかんやでアプデの時は毎回楽しみになる自分がいる また、妖精のベルからも妖精が獲得できることから、
今回のプレミアムスカウトより【妖精】が出現しないよう調整いたしました。
は? なんかずっと魔術師ガチャな気がしてきた
癒いつくるんだよ >>436
今までの狐やらは犠牲になったんだな
弓呪いとかはじまんじゅうやな
課金キャンペばっかやしお前ら頑張ってくれ 初回1回に限り5000円以上一括決済で★5確定箱1つプレゼンツ これノーマルから出ない星3妖精の価値が上がっちゃうんじゃ ハッカさん後衛が火属性範囲5で追加麻痺って後衛ブロンゾさんが泣くぞ 復刻ガチャの★5排出率が従来の3倍って凄いな
これなら回しても良いかもしれん >>436
以前プレミアムスカウトから妖精出すなって騒いで妖精とキャラ分けるべきって言ってたやつらのせいだな 大量生産は10個までか〜
ヴィスコ手に入れるチャンスきたな〜まわすか とりあえず突っ込むか
そしてレイドメダル+1枚より何かしらの条件で確定ドrップのほうが嬉しいです 今までのガチャで妖精さんたくさんだしといてよかった・・・ 弓 前衛:呪い4体
魔 後衛:麻痺5体
それぞれの職の中でスキルが圧倒的に強いんだけど
こんなガチャ連発してて将来大丈夫なのか・・・
嫌な予感しかしない 大きいところから細かいところまで手の届いた中々いいアプデじゃないの
とりあえずダンジョンでどんなレシピ拾えるか楽しみ 30までは余裕だろうとノーアイテムで突っ込んでるけど
また25回くらいからえぐいのかな
一応30階から上は難易度あげたって言ってるけどここの運営だしなぁ ダンジョンの1〜3ステージ、全部が10ターン制になってる
嫌な予感しかしない。。 復刻もチケ使えるのか、使えなかったら発狂するところだった
剣復刻にぶっこむのが戦力強化的に一番良いんだろうけど、剣は足りてるからどうするか悩む リザルト画面が終わらないうちに次の戦闘に入ってエラー落ちのパターン既に3回喰らった 15階からちくちく攻撃が痛い
50階構成とかうせやろ? >>458
自分のとこも重くなってきたから、そのうち落ちるのかな ダンジョン潜ってる間はレイドできないのが辛い
やっぱこの二つは相性悪すぎるなぁ グラブル?
ひょっとしてツイッター担当がやらかしたか? 弓6とかみたいなクソみたいな当て付けがなけりゃなんでもいいわ 28-3は敵6体HP1000超えで治もいるから結構な山場だな 31層まで来たけどサメ食べて3桁ダメは泣ける、、こんなのがまだ続くの?? そして10個だけど大量生産きてんじゅん
誰も気にしてないのか これ、どのみち途中で撤退してアイテム補充しないと最下層まで行けそうにないね
どこまで潜れるやら。。 しかし1回で5000円も課金する人いるのか?、、いるんだろうなぁ
トータル500円課金してるけど、、みんな課金してる? あちゃ〜、、遂に来た41層が弓だらけ
hpも4桁だから準備してからこないとキツイわ
撤退〜 復刻スカウト、ロビン、ポーカ、ポーカ、ポーカ、シュタール、シズネ、ミーコ、ポーカ
全て☆3石とか糞過ぎて笑えねぇ とりあえず運が良い事に新キャラ二人とも来てくれたわ
しかし復刻はなぁ…シルエラちゃんが居るから迷う 41-45は弓祭り
46の最初は癒と重の高火力耐久、でリタイア
きつい 高層はもう魔が運悪く狙われたらあっさり死ぬだけになってて入れる意味全く無いな 前衛にHP防御バフないと41F以降きついな
まあ耐えれば後衛魔が何とかしてくれるから楽か
前回ダンジョンと比べると道中雑魚の理不尽な強さがないだけマシだわ ダンジョン撤退したらボスでてワロタ
一応判定あるんだな 迷宮のメダルが渋い…
レイドと違って1枚ずつだから余計チマチマしてるように感じるわw ダンジョンのメダルは10の倍数のボス面だけ通常ドロップになってるっぽい
それよりも迷宮素材のドロップ率が天堂よりも軒並み低いみたいで、回す前からげんなりする
黒鉱は27, 37, 47で落ちるって書いてあったけど一本も拾えなかったな! レアボス倒したらちゃんと×5になってた
何枚でも×1表示だったのは治ってるのね 神殿だと26以降はするする抜けられて気持ちいい
てか神殿普通に強いわ >>491
それなら大丈夫っぽいね2・4枚と続いたから
増えてるのか解らなくて困ったわ
しかし皆ダンジョン行ってるからかほとんど呼ばれない 七夕素材種類知ってる人教えて。スレ"七夕"で検索しても引っかからなかったし
ゲーム内では???なってて困ってる この迷宮は残るっぽいし一週間はレイドボスでメダル稼ぐか 流星破片:草、 願いの糸:皮、 思いの札:肉、 柔らかい竹:金属、 綺麗な笹:木
wikiの質問のところにあった。俺は確かめてないから嘘かほんとかはしらん >>498
ありがとう!wikiは見たつもりでいたんだがコミュニティは見落としてた。
次から気をつける助かったよ。 生産スキルポイントが生産画面で確認できるようになったのイイネ グリムリーパには劣るけど黒骨1と黒鉱石1で作れるグリムスライサーは攻撃132あるし使えるな グリムスライサーは・・・何だろう作ると凄く負けた気がしそうだ
強いのに 何かアナウンス来てるな。
ダンジョンボス撃破…原作みたいだw 40層超えるとキツすぎる
神殿騎士の献身[回復量:20]は20%じゃなくて固定値20で思ったより回復しない 49&50Fの難易度が凄いわw
49ボス戦はHP800防御700の壁に敵攻撃が全Hitするとサメスープ食ってても1ターン目で死ぬ事がある
あと10個まとめて生産すると生産Lv最大まで上げてあっても+4になる可能性が高いっていうクソみたいな嫌がらせ 神殿ジャック相性良過ぎてダンジョン攻略がすごい捗りますな 41以降は魔と神殿が一番ダメージ通るからね
神殿でヘイト集めながら魔で焼き払ってねってコンセプトなんだろうきっと 35F以降は料理ないとキツイな
ポーションも久々に役に立ってちょっとうれしい 魔主魔剣剣癒癒
で50層クリア
41層以降はアイテム補充しつつ5層ずつ進んだ
タン20個
サメ15個
ポーション14個
各層の最初に攻撃4人にタン、主剣剣の3人にサメで、層の最後までがんばる
スラッシュ3とバックファイアショットのやりくり
50-2で主と剣が死んでの特攻だったが、ぎりぎり勝利した
周回はしたくないなあ 50Fレシピ
魔導書:ヘレナの日記
MP52 攻撃92 回避20 命中52 光属性32 Grade80
黒骨*8 黒鉱石*8 新装備命中付くのかYO
もうハイブで神殿用装備作っちまったぜ 主人公魔術師使ってるんだがスキルなにに振ればいいんだ?何か指針とかあるのか? 周回しようとすると制作キットの消耗が激しいんだよなあ
1Fから始めて限界までダンジョン潜るのに1回につき30個は使うし >>512
Lv80近くまで一気にとって火以外全部取る ちょ
ダンジョン低級素材ぼんぼん埋まるからメダルが見えんのですが >>512
土or風の攻撃とパッシブだな
行動順最後になるだろうから広範囲の掃除役がええよ
あとウォーターランスもあるとコンビでうち漏らし対策にもなる >>515
火ってそんなに優遇されてないのか... 俺の50Fクリアは46Fスタートで消費はサメ16、タン17のみで編成は
剣
剣
癒
癒
弓
主(lv80神殿騎士) ようやくダンジョン攻略中
20階代からすでに敵剣の攻撃が痛い…
どこまでいけるか不安 >>519
ファイアランス上げすぎるとバックファイアショッのコストが上がるし
火のダメ倍率がソレほど高くないんで、やるんなら別の属性あげた方が良い って個人的に 41〜50でしか落ちない素材はなかった気がするから、周回なら40クリアで撤退で良いんでは wave1から10ターンだから飯に対して厳しくなったなぁ… >>522
なるほど
火は避けていくわありがとう! 初挑戦の43Fボスでお仕事さんが撃沈。
撤退撤退! 火属性クッソ不遇だけど迷宮レシピは火属性の装備が多かったな
新キャラも火属性続いてるしそろそろ超強力な火属性妖精くるか そういや星4以上の火属性妖精ってないんやね
仙狐と火妖精が有能だからあんまり気にならないけど このゲームって☆3キャラとかずっと使っていけるものなのか?
☆4一体しかいないんだが ☆3は探索クエストで覚醒石集めやすいから
下手な☆4より強くなるよ。
シャル、サドマ、クラウディアは☆4でも別格だけど >>531
☆2でも☆3でもランクアップすれば普通にイベントのベリーハード最前線に出せるってことでええんか? このゲームはスキルゲーだからスキルが強ければ使える
特にサリーは☆5にも見劣りしないスキルだし
それに覚醒石で簡単に補強できるから☆3配布キャラは普通に強い >>533
☆1パルマ
☆2ウルラ
☆2ルシオラ
こいつらは育てれば強い 優秀キャラのコピペついでに追記しといたぜ
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) 配布キャラを優先的に育てていけばいいのか
後覚醒は☆5までランクアップしてからでええんか? ダンジョンから帰ってきたらペルルの妖精言語がMAXになってた。
☆5にしたいが石はない…
かけら落とすクエストはよ ごめん追記漏れがあった
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) >>537
そんなコピペあったんか!
ありがとう! >>538
育てきりたい場合は☆3以上を☆5までランクアップさせてから覚醒させる
ただし性能は ☆4覚4>☆5覚0、☆3覚4>☆4覚0 なので無理にランクアップさせる必要はない
さらにランクアップ用アイテムの入手手段が限られているのも考慮すべし
あとは>>395や>>540などを見て判断すると良いと思われ 来週初☆5化できるけどやっぱりサドマだよな?
毎回ことごとく裏目引くんで心配になってくる >>543
なるほど!参考になったわ!
ありがとな!わからんことがあったらここで聞きながらまったりやってくわ! ☆5にするのに必要なスタークリスタルが
現状1週間に1個しか手に入らないから
ランクアップで☆5にするのは茨の道。
☆4と☆5覚醒石も生命メダルと交換出来るように
なったとはいえ集めるのは時間がかかる。
ので覚醒は☆3を中心にしたほうがいいんじゃないかな >>544
サドマかクラウディアでいいじゃね。
性能で考えたら他に候補がいないし… >>538
ランクアップは配布キャラを って何も考えずにやらん方が良いと思う
スキルが優秀なのを上げたほうが良いってのが正解
スキル優秀でも★2以下は★4までしかランクアップできなかったりもする
ある程度はランクアップ後のステとかもwikiに書いてるからそれ見て比較しても良い
後は★5になるとスキルがLv15まで上げられるようになるんだけど、Lv14でスキルの範囲が広がるキャラも居る
スキル攻撃力はレベル上げた後の範囲で威力の上がり幅が決まるからLv1で同じ範囲と威力でもLv9で範囲広がるキャラよりLv14で広がる方が威力が高い
★5に上げるのが大変だけどね
覚醒に関しては4覚醒と0覚醒どちらでもランクアップさせると次のランクの0覚醒になるだけだからランクアップ前提なら0覚醒でok
ただランクアップさせるためのスタークリスタルが溜まるまでの繋ぎとかで余ってる覚醒石使うのはありだと思う
★2以下の覚醒石は山ほど手に入る
★3はキャラ捜索イベで結構手に入るから余ることも有る
★4は余る人はあんまり居ない
★5はイベ以外で手に入れられる人自体があんまり居ない
問題はウィークリー依頼だけだと★5に上げるためのスタークリスタルが溜まるまで半年くらいかかることだな
最初の1回はチュートリアルとかでももしかしたら手に入るかもしれないから意外と早いかもしれない 運営は星4のスタクリは現状死んでも出したくないみたいだからな・・・
レイドもダンジョンもスタクリは星3止まりとは 迷宮メダルでスタクリ出してくんじゃね?
まぁ迷宮メダル集めるのしんどいから一個20枚でも超だるいけど 迷宮メダルでスタークリスタルの欠片ゲットはあるでしょ
それと明日あたり早い人だと継続30日でスタクリ3貰えるな >>550
課金ジャブればスタクリ入りの箱がもらえるけど
前回と同じような確率なんだろうな… 無課金だと☆4覚醒石があまり手に入らないから
3から4に上げてもあまりおいしくないんだよなぁ ダンジョンに篭ると小麦が消化しづらいな
早いとこ10000貯めてレイドに集中したい >>554
1個でも★4覚醒石手に入れば★3の4覚醒より強くなれるからその時はしてもいいんじゃないかな? 50階までって1Fからだとクリアするのに2時間以上かかりそうだなぁ・・・ ☆3→☆4にしたら更に☆5にしたくなる罠が君を待ってるぜ >>556
そーだねー、明日?でスタクリが二人分貯まって予備も出来ることだし
バケツかネネあたりでもランクアップしようかねぇ
>>558
☆5へ上げるためのスタクリが溜まってんならサドマ上げるわw >>562
30あたりからある程度まとめてから貼るつもりだけど
さっき潜り始めたばかりだから今3階層だぞ クリアしてる訓練まんじゅうはおるんやな
もうダンジョン潜るのもめんどいなあ 早くもうろ覚えだけど30Fまではぬるいからどうでもいいとして
31〜40Fは主に剣士
41〜45Fは主に弓
46〜50Fは主に盾+癒
って感じだったかな?あくまでも主に、だからバランスいいPTもちょいちょい見かけた
ボス以外でキツめだったのは41Fとか46Fのボス直後の一戦目だったかな? >>566
31-35は主に重、36-40は主に魔だったような
あと31以降はほとんどのパーティに癒が入ってたな 20~25Fの剣闘士軍団は事故死率が高いわ
26~30Fの治療師軍団がまさに癒し >>568
そっかすまん、剣士だらけでめんどくせえって思った記憶はあるんだけどあれどこだったんだろw メダルは5の倍数の階層でドロップ率が上がる(多分)
40までで黒鉱石が落ちるのは27, 30, 32, 37
周回は37までで良いかも? ちょくちょく属性系のレアジェムが入手可能素材に並ぶな(入手できたとは言っていない) 20階層の入手可能素材が虹じゃなくて飛翔になってるのは
嫌がらせなのか?それとも設定ミスなのか? レイドボス出ない・・・メダルは出ない・・・なんやこれ
こんなんなら定常化されてもソウル余って気持ち悪いからやめてくれ 一応どのダンジョンも恒常化されるとは明言されてる
そのまんま帰ってくるかどうかは、どうなんだろうな
トルナド30Fのボスドロップが渋く調整されたりしないか心配だ ダンジョンにはシルフつれてけんな・・
一人落ちた瞬間からサメ上書きしまくる 事故って神殿騎士が沈んだ…このまま26階層までは行くか >>580
20階台は剣が多めらしいから再スタート前提で他の職にしたほうがいいかも
献身あれば乗りきれそうなんだけどまだ覚えてないんだよなぁ・・・ とりあえず25階層までの傾向、モンスターはカット
基本いつものリードカッパーディオアンデ燕兎雀が主なドロップ
21階から入手可能素材の種類増加、シラカバゴルドも追加、ナイツ鉱石は22階層から
5,10,15階層は料理ジェム+メダル+4文字ジェム+虹
20階層は雀兎メダル飛翔移動要塞、25階層は燕雀メダル必中神速射撃飛翔
落ちる可能性のあるジェムは5の倍数の階層は上記で、他の階層は通常と属性ジェムが階層替わりで交互
メダルのドロップ率は低め、5階ボスで2枚、15階ボスで1枚拾った
当然ながらジェムのドロップ率は低め、料理ジェムしか拾わなかった
調査ポイントは1,2戦目は1ポイント、ボス戦である3戦目のみ5階層ごとにポイントが増えていき8,10,13,15,19
1階層から通しで10階層で110pt、15階層で185pt、20階層で270pt、25階層で377pt(見落としていたが25階層のみちょっと多かった?) 迷宮メダル出る時は一気に3枚とかでるし試行回数多いから当たり前だけどレイドよりは出やすいな
その分レートは高くなりそうだけど >>586
迷宮メダルは集めるのは厳しくないか?
時間かかるしレイドなんてレベル高ければ短時間で2枚以上
滅多に無いけど超ボスレアボスだと4枚以上出るんだからレイドの方が集めやすいと思う レシピ
5階層
メタルメイル 黒皮10、黒木10 防御力40、命中18、火属性3、光属性3、グレード50 軽鎧
10階層
領主の服 黒皮10、黒木10 防御力42、行動力8、命中12、火属性3、闇属性3 グレード50 服
15階層
ケイオスアーマー 黒皮10、黒木10 防御力102、行動力-20、回避-20、火属性3、闇属性3 グレード50 重鎧
20階層
ケイオスレッグ 刀石8、ウォリアー鉱石8 防御力41、行動力12、回避5、火属性3、闇属性7 グレード56 靴
25階層
炎魔神の兜 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力54、行動力-18、命中19、炎属性7、風属性3 グレード60 兜
20階層以降はハイヴ以上 舐めプ余所見剣パでいったら25Fでオワタ
ダンジョンPt集めつつ登るとかテンポ悪すぎるだろエアプまんじゅう ダンジョンPtはダンジョンから出た時に纏めてもらえると良かったなw リアルラックが悪いのか生命は10回くらい宝箱出しても1個もないとか割りとザラだけどね
超ボスとかそんな頻繁に会えるはずもなく
拠点クエが無くなって確定でボス出せなくなったのもあって今集めるのしんどいわ 27階層でヒーラーばっかで楽だな〜と思いながら見てたら
HP200ちょいのヒーラー×5と一緒にHP1000越えの弓が混ざってたw どっちの方が効率良いのかは分からんが、時間制限がない分、ダンジョンの方が精神的には楽だな 12時でログボなんか出ると思ってなかったから流石に驚いたわw ココ動いたwww
この調子で他のキャラも動かしてほしいな >>595
何でだと思ったら長期継続の方か!
☆4化石集まったが誰を上げるか…そろそろ農業王を
真のお姿にするべきかフランちゃんをうふふするべきか… 神殿、癒癒剣魔魔で50Fクリア
ラスボスは麻痺ってて何もしてこんかったが道中の方がきつかった・・ 漫画更新
その武器では倒しにくいモンスターがでる
近接武器→魔法使いモンスター
魔法使い→弓使いモンスター
弓使い→防御高いモンスター
相克とはぜんぜん違う 90日目のボーナスの覚醒の原石×5・・・
何を覚醒させるのか >>603
覚醒石3〜5がランダムで出るって公式に書いてあったで
6/23の4大キャンペーンのページ ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org354198.png
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<農業王!農業王!農業王!農業王!農業王!農業王!農業王!>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ なるほど全体的に茶色なのは豊饒の大地を暗示しているんですね おいログボに被ってボスでたからココ見れなかったぞ
骨死ね 5の倍数だけは入手可能素材のパターンが違うから全部書いてる
30 シラカバゴルドメダル黒骨黒鉱石 治4弓重→治4弓2→治2弓2重2(ボス風治1557) 1-2-21
31 黒骨水槍 重3剣2治1→剣3重2治1→剣2重2治2(炎重1637) 1-2-25
32 黒鉱石必中 重4剣1治1→重4剣1治1→重5治1(炎重1673)
33 黒骨水槍 重4剣1治1→重4剣2→重4治2(風重1707)
34 黒骨必中 重6→重3剣2治1→重4治2(光重1739)
35 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 重4剣1治1→重4治2→重4剣1治1(闇重1769)
36 黒骨水槍 重3魔1治2→重1魔4治1→重1魔3治2(風魔1871) 1-2-27
37 黒鉱石必中 魔4重2→魔5重1→魔3重1治2(炎魔1896)
38 黒骨水槍 魔4重1治1→魔5治1→魔5重1(炎魔1958)
39 黒骨必中 魔3重2治1→魔4重1治1→魔3治3(炎魔1982)
40 雀兎メダル飛翔移動要塞 魔5治1→魔3重3→魔6(炎魔2005)
黒鉱石 27、30、37
30 業火の蓋 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力34、回避12、命中12、火属性7、風属性3 グレード60 帽子
35 グリムスライサー 黒骨1、黒鉱石1 攻撃力132、防御力18、行動力-40、闇属性17、グレード64 両手剣
40 死神の大盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力92、行動力-39、命中12、闇属性12、グレード74 大盾 継続ボーナスのやつ出て速攻で消したんだがお前らそういうのきちんと見てるのねー 41 黒骨水槍 弓5治1→弓5重1→弓3治2剣1(魔剣2046) 1-2-31
42 黒鉱石必中 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重1治2剣1(魔剣2068)
43 黒骨水槍 弓4重2→弓4重2→弓4重1剣1(魔剣2166)
44 黒骨必中 弓3重2治1→弓2重2治2→弓3重1治1剣1(魔剣2266)
45 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重2治1剣1(魔剣2407)
45 輪廻の小盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力40、行動力-10、回避28、闇属性12 グレード78 めんどいはめんどいけど適当に1Fから飯使わずに行けるところまで行くだけでも
ポイントそこそこ溜まっていくね 1万いったら行かへんけど 1万貯めるのは結構しんどい感じする
貯められない人の方が多そう 49でスープ飲んだ壁が殴り殺されたんで本日終了
46 黒骨移動要塞 治4重2→治4重2→治3重3(光重2654) 1-2-33
47 黒鉱石必中 治5重1→治3重3→治2重4(光重2906)
48 黒骨移動要塞 治2重4→治5重1→治3重3(光重3164)
49 黒鉱石必中 治4重2→ >>621
基本スペックそのものが足りないみたいだから
とりあえず今日の所はカリン捜索と1-1VHで剣気と防壁狩りして
土曜日になったらで土曜ダンジョンでレベル上げしとけ
それ以降はストーリーを進めてH,VHを攻略して装備整えればある程度は潜れる 今回は全部クリアすることに自体には大した意味はなさそうだから行ける所までクリアを繰り返して1万ポイント目指すといいんじゃないかな
低階層しかできないと獲得ポイント的に厳しいと思うけど1万ポイントまでの報酬で稼げるしね 40Fクリアまではノンストップで行けるけど
途中で露骨な弓パを挟んでくるせいで
通しでクリア出来ないという
41-45F区間の為だけに主重+αの編成に
変えなきゃいけない弓パまじ許さぬぞ 飯くわないと35あたりできついので黒鉱石目当てで32Fか37Fで帰っちゃってるわ キャンペーンに☆5覚4の立ち絵が乗ってるわけなんだが
チェルシーだけ立ち絵変わってないっぽいという悲劇 両方ともゲームにチャージした時点で普通にポストに入るみたいだけど ニコなら前回と同じくイベント終了後にまとめてじゃねーかな ポストになんか来てると思ったらスイカが送られてきてた スイカの話で盛り上がってるかと思ったけど
みんなポケモンGOやってるのか 焼肉箱開けたら思った以上に☆5化石出てきて
来週の分でルリアちゃんを☆5に出来そうで満足でござる
ロールプレイ的に一番欲しかったミリアちゃんも手に入ったし
光の妖精?何それおいしいもの? >>631-633
情報ありがと。
書き込んでから「3営業日」の記述を見つけた。
土曜Dに間に合えばいいなと思ってさ。
>>636
も、ありがと。配布のお知らせ来たね。
運よくかぶらない☆5が出たらいいんだけどなー。 639だが
スイカからはヴィスコ(未所持)が出た
夏色箱からは
光の妖精・ヒーリングP・ステーキ×2・ボアロースト×4
スタクリ★4欲しかったなー ヒールについてる属性って何なんだ?
値増やしても回復量増えてるわけでもないし・・・ 回復量にも属性の補正が掛かるようになったってことを言いたいんだとは思う
検証しても増えてないんだとしたらバグじゃないかなあ
しばらく前まで回復量にスキル倍率すら掛けられなかった開発だから 「生産する」ボタンを押した後に十字キーの上か下を押してから「決定」を押すとNowLoadingが終わらなくなることがある
バグかな ぺルルとカリンには回復属性ついてるから、変わるもんだと思ってたけど違うの? 通常行動のヒール見て変わらんって言ってるだけで
スキルでの回復量見たらちゃんと変わってるみたいなオチでしょ ポイント2500くらいまできたけど1万は遠いな
早く性能判明して諦めるかやるか決めたいのう ポイント6000メダル60枚でやっとこさ黒鉱石1個
これは10000行っても黒鉱石1つも拾えない人とかいそうだ 37階層で撤退してるけど40まで行ってメダル稼いだ方がいいのかなー
メダル交換所をなぜ公開しないのか メダルがどれだけ集められるか確かめてから交換枚数決め(ry どうせレイドと同じくイベント終わってから公開だろうな
イベント終了後は報酬がなくなるだけでメダルは稼げるんじゃない? 迷宮の帽子、回避盾に性能いいなぁ素材あつまりずらいけど 45以降って敵重の攻撃力が怖いから
いっそ鉄壁染めした治療主人公壁にした方がいいのか? 言われてそんなんあるんだと作ってみたけど
アキラ向きですな 火属性ついとるし 今回、黒鉱石以外だとナイツ鉱もあんまり落ちない感じあるな
天堂の時の貯金で2つぐらい作れたけど 赤帽はアキラかバラン向きなんだろうけどこの二人のスキルは後衛が強いんだよなぁ
前衛で回避させるかは悩みどころ 途中で主人公とサドマが沈んで最終戦は魔2と治2で突撃したけど9ターン目で撃破できた
結局確定入手以外で手に入った黒鉱石は1個だけか 30-40 >>612
41-45 >>617
46 黒骨移動要塞 治4重2→治4重2→治3重3(光重2654) 1-2-33
47 黒鉱石必中 治5重1→治3重3→治2重4(光重2906)
48 黒骨移動要塞 治2重4→治5重1→治3重3(光重3164)
49 黒鉱石必中 治4重2→治3重3→重6(光重3428)
50 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重5治1→重5治1→重3治3(光重3698)
50 ヘレナの日記 黒骨8、黒鉱石8 MP52、攻撃力92、回避20、命中52、光属性32 グレード80
黒鉱石 27、30、37、42、47、49 32F抜けてるっぽい
黒鉱石 27、30、32、37、42、47、49 イケまんじゅう現る
41階層敵弓だけどボス剣だけどどう抜けるのがいいかな 神殿騎士がまだレベ50台なので死んでん騎士でしかないわ><
明日がんばってレベル上げてから40以降やるわ 魔とサドマにシチューを盛って45攻略後に帰ってシチューを補充(脳筋勢) スイカにつられてチャージしてついでに復刻10連したらシャルとシルエラキター
スイカからはステラ出たし
最悪スイカから重でてスカウト全外れも覚悟してたけど当たりでよかった
土曜早く来い スイカとかチャージとかいうと定期なカードを連想するな シルエラとアリエットのスキル倍率が違うな・・・と思ったら、範囲増えるタイミングが違うのか
いずれにしても増えるんならLv14で増えた方が強いんだな ラスト
21〜25 剣祭り、弓と治少々、ボスは剣
26〜30 治祭り、弓と重少々、ボスは治 風1377,光1404,闇1462,風1488,風1557
刀石 6、11、18
ウォリアー鉱石 8、14、19
騎石 19、21、24
ナイツ鉱石 22、23
黒鉱石 27、30、32、37、42、47、49 >>671
乙まんじゅう
やっと2000…
これ無理ぽいな
明日は重と癒のレベ上げもやりたいしあばばばば ダンジョンポイントは2週間あるから不慮の予定とかはいらなければ多分大丈夫 3週間後の1回だけみたいだけどな、水曜
お盆休みに突入するんだろ ☆4〜5化したキャラは性能よりも趣味で選んでるな
リオ・アイリス・マリサ・農業王…日曜に石集まったら
ルリアちゃんが☆5になって皆からますます愛されるんだ やることなくなってきたから、農業王さんを☆4覚醒4目指す! 今週の曜日D素材、捨てるほど落ちるな〜
やっぱり先週のがupされてなかったのか
何も言わずコッソリ修正する、さすが糞運営 なんかすっげ重くない?
経験値アップいくたび止まるわ こっちは大丈夫だな
レイドやりながらだと徐々に重くなるけど このゲーム常に重いからみんながいう重いってのがどれくらい重いのかわからないよ 1ヶ月くらい前?めっちゃ戦闘速くなってるwwwwwwwwwwwwwwwww
って時から比べると、今は過去に戻った遅さだとは思う
まあ、初期のころに比べればマシだけど ダンジョンでポイント報酬貰ったときにバグが起きて、何故か戦闘が2倍速くらいになった
多分今の高速化より上も設定上はできるんじゃないかな? 重くなってイライラするから数分おきにタブを閉じてリスタートしてるわ 全て表示も割といいよ?
それ以上早くしたいならもっと小さくするぐらいしかないと思うけど
そうすると小さすぎて面倒になるんだよな ブラウザによって露骨に動作違うよな
IEオペラ火狐クローム使ってるがクロームが一番早い、IEオペラはなぜか凄い重い
まあPC自体の環境に依存するから他の人は違うかもしれんが、あと縮小25%でF5いらず ダンジョンは15階進んだら重くなるからリログしてる
気のせいかリログしたほうがメダル落ちる気がする 75%でもちっさって思うのに33%とかどうやってるんだ
心眼でも持ってるのか 33%試してみたが戦闘操作はできなくもないけどアイテム生産とか無理だわwww
マウス移動が少なくて楽だから周回プレイ用だな 液晶の解像度にもよるんじゃないか?
50%でも違うところクリックしそうになるわ 利き腕が使えないと100%でも応援要請が小さくてキツい。 ためしに33%やってみたけど、携帯型ゲーム機並みの画面サイズになってワロタ
文字は何て書いてあるかわからんな 何となくフレンドの編成見てたら農耕王が混ざってた
普通に考えて、フレンドは稼働垢50人で埋めてんだからスレ住人数人混ざってるわな それが銃殺されそうな名前の奴なら自分だろうな
他にもエーバーさんを全覚醒させてる人が居て欲しいでござる 某エロゲメーカーの公式サイトで晒されてるFC会員の名なら自分だな。
まだ☆4の1覚だけど。 サドマ星5フル覚醒とシャル星5フル覚醒が同時に存在して驚愕した エーバーは異常耐性高いから育てようと思ったけどイルミナさん来たから☆3で止まってるわ >>700
銃殺されそうな名前だったわ、ボス戦ではいつもお世話になってます
>>702
今無料で手に入る分だと31個が限界のはずだから最低9個は夏色箱か水晶箱産か
無茶しやがって… すげー人たちがいるもんだな
こちとら覚醒させたくてもグロー不足だわ 覚醒石の方が無いのが普通だと思うぞ
現状グローなんて覚醒ぐらいにしか使わんから余りまくるもんだと思ってたわ 大量生産と纏め売りが手軽に出来るようになったから
素材さえ集めとけばお金に変えるのはかなり楽になったよね 50個くらい大量生産させてほしかった
実装されただけマシなんだろうけどどこかズレてるんだよなぁ 問題は素材の処分が相変わらず面倒な点かな
個人的にはコレが一番致命的 大量生産も製造後に個数1に戻るのがなぁ
なぜこう詰めがあまいのか 品質落とされるならオススメと同じくトンカンする所も
省略でいいよなほぼ売るのが目的になるのだから 生産Lv上げのために同じものを数百〜千個作る用途では現状の大量生産ではほとんど役に立たないな
ダンジョン用の消耗品を作るぐらいにしか使えない
しかも???生産のエリアオイルやサンクポーションは作れない役立たず プレガチャから妖精抜くならベルも妖精だけにしろよ
5連続ゴミ装備とか勘弁してくれ
しかもブラウンクレイとか超絶ゴミが3被りとか糞が 新規の星3妖精の入手経路は本当にどうするつもりなんだろうな
癒以外だとブラウニーしか選択肢がないし、まさか星2で戦えとは言わないよな >>716
ノーマルスカウト産のブラウニー×4 ピクシー×2でやってるが全く問題ないぞ 入手しやすくて攻撃と防御ステ上がって攻撃スキル持ちのドリアードは本当に有能だった
報酬で妖精配り始めてるしキャラクターの捜索クエみたいな感じで妖精捕まえるクエもその内出るんじゃね ツイート見る限りダンジョン恒常らしいからそのうちプルームフェアリー手に入るよ
同じように妖精が手に入るイベがほかにも出てくるだろうし ダンジョンは恒常だけど調査ポイント報酬は期間限定だぞ 俺はノーマルスカウトで☆3とか100回に1回来たらラッキーくらいなんだけど
ブラウニー5キャラ持ってる奴とかフレバグ利用者だけだと思ってたわ ブラウニーは1匹しか居ないな
ドリアードは6匹いるから別にいいけど 妖精は装備品扱いだから、オークションが導入されれば・・・
次のメンテで妖精は全部ベルに移動して装備品が追い出されそうだから、
ベル振れば必ず妖精出るようにはなりそう 妖精は今でも装備品扱いなのかな?
新規の人には装備ではなく、原作と同じように見えていると思ったり
原作の時点で装備枠だろってなのはなしの方向でw ☆4重を誰か一人フル覚醒させるとしたらやっぱりマおまんじゅうかね? 実用性だとマオだな
個人的にはマリサちゃんの絶対領域も捨てがたい バーバラとバケツも有りだと思うよ
ステは殆ど変わらないから
バーバラ 前衛攻撃 後衛補助 回避上昇
マオ 前衛攻撃 防御低下 後衛補助 沈黙
バケツ 前衛攻撃 呪い 後衛補助 回避低下
後は見た目で決めれば良いんじゃない? バケツが女だったら一切迷うことがないんだが、やっぱりマオかな
そして名前すら挙がらない散っちゃうに野生児 モンハンのエロ本でバケツ系の装備してる人は顔見られるのが恥ずかしい女の人だって言ってた はぁ☆1での覚醒が一番意味ないってことかよ
やっちまった ★1を覚醒したからってデメリットも大したこと無いから気にすんな
腐るほど手に入る★1覚醒石と少額のグロー使うだけなんだから問題無い
★1覚醒石なんて人によっては1000個以上持ってるんじゃないか? グリフォンみたいにまた補助系じゃないことを祈るのみ ダンジョンだと神殿騎士安定するなー
防具の生産スキル上げておけばよかったわ 補助系でもグリフォンぐらい強かったら良いかなって気はする
素で回避が大幅に上がるし、弓主以外の回避弓にグリフォンのバフが掛かると安心するし 神殿騎士てそんな強いのか。凄い微妙な感じだと思うのはまだレベル上げ途中だからか。 まだまだレベル上げの途中だけどやっぱカウンターで手数があるから攻撃力の数値よりも火力有る感じだね
それに献身で少しだけど回復してくれるから安定するのが長所かな?
弱点は強いて言えば周回には向かないことかな
献身とカウンターで戦闘時間は伸びてる 神殿騎士は治療士とのダブル回復と重戦士とのダブル盾が良い感じだわ
ただまあやっぱり剣闘士の連撃が怖いから単独じゃ前衛に置けないな 神殿騎士の回復スキルものすごいな、倍率は大したことないのに
治癒士は神殿騎士を見習ってほしい レベル上げれば貧相なスラッシュウェーブが復活するか?
50とか60とかになって震える しないと思うよ
別に手数でそこそこ火力があるだけで攻撃力自体は大したこと無いんだからコンビの火力が上がるわけじゃない
コンビ使いたいなら剣主とか魔主の方がいいね 生産で個数のところをクリックしてから生産するボタンを押すと
生産確認画面で上下キーやHome、Endキーで個数変更して生産できるっぽい
個数増やして穀物足りないと警告画面出てNowLoadingで止まる
左のGrade、並び順、ジョブのところも操作できるみたいだけどこっちもNowLoadingで止まるな 土曜クエの経験値とかwikiに書いてなかったっけ?
それで比較してみるとよくわかるんじゃないかな レイドのほうもう少しわかりやすくならないものかな
レアボスでてせっかくだからと流したが誰も攻撃せずに失敗
用事で離席してたとはいえもったいないことをした 神殿騎士強いけどダンジョン等難易度高い所の壁役としては回避弓の方がずっと良いのが惜しい
盾役以外への不運なタゲ集中等で事故があるのは変わらんけど回避壁PTなら必死に料理食わなくても1-50F通して普通にクリア出来る wiki見てきたけど
土曜VHが168,480 H 91,080 N 32,760
4-1VH28,716
3話後半VH3万〜3万1000
4話は殆ど経験値書いてなかったけど多分土曜Nよりちょい上ぐらいかな?
ついでにパンの消費もストーリーで一番軽い1-1で16消費、4-10で23だけど土曜クエは15で消費も少ないし敵も弱い >>759
詳しくありがとう!
レベルどんくらいから土曜VH回れるかな?
ちな魔魔魔魔治重 レベルより装備、特に壁役の装備の方が大事だと思うけど
初心者の頃はHで複数キャラカンスト付近まで育成してから1.2人ずつVH連れてって育てる感じでやってた記憶 土曜日の効率知らないあたりだとVHは無理だろうからH回して明日以降ストーリー進めて装備作っとけ
それとコンビネーションで敵倒したら経験値減る仕様(バグ?)があるから注意しろよ 回避弓やりたいんだけどジェム掘りがな…
それに上位ジェムは失敗したら目も当てられないし装備の生産レベルが低いとためらいが生じるわ
いやまあそれに見合った効果なんだろうけどさ 疾風迅雷と雷光石化ならチャレンジクエストHでもそこそこ落ちるどな 神殿騎士用の回避装備作りたいけどいい加減5話(の装備)が解放されるんじゃないかという考えが頭をよぎって
踏ん切りがつかない 流石に電光石火は攻撃20目当てで付けるものだと考えた方がいいよw 神殿騎士に回避は合わなくね?
被弾してカウンターやら回復やらを行うスタイルなのに >>769
献身は未収得だから確認してないけど、回避してもカウンター発動するぞ 回避でも発動するよ
でも神殿騎士は弓より素回避30くらい低いし重鎧で更に下がるから
わざわざ回避型にするよりは素直に移動要塞にするか攻撃特化型にする方が使い勝手いいと思う そうなのか
確か攻撃を受けたときとかそういう条件だったと思うが
ほんとに受ける必要はないのか レアボスを発見する
→せっかくだし一人でも多くのフレンドが殴れるように主人公1人編成のパーティを組む
→パーティ切り替え忘れて6人編成のままでぶん殴ってHP半分以上削る
やっちまった… レアボスの共有はクエスト周回用パーティーの増援メンバーを
設定しておかないないだけで結構ダメージ絞れる
そのまま誰も殴ってくれないで流れちゃう時もあるけど… 攻撃350で99から100は440万の経験値がいるとかなんとか 100まではキツイから80で切り上げたわ
10000pt溜まるまでに2-3レベル上がるだろうし 攻撃350だと剣魔にかなり近くなるな
それでHPと防御はずば抜けてるし流石は上級職といったところか リーナの覚醒絵って鳥がでかくなるだけなのか…
癒復刻回そうかと思ったけどどうすっかなぁ… >>781
素の攻撃力はともかく武器の攻撃力がなぁ
剣が373 魔が374
武器はハイヴスピアトリシェーラが64
ハイヴ両手剣が106
ハイヴ杖が69
盾装備可能な分魔よりは高くできるけど剣にはまだまだ及ばない感じか
生産スキルの槍なんて上げてる人あんまり居ないだろうし実質魔と同じぐらいだろうか?
何気に神殿の長槍修練って150%で他の職より倍率高いんだな 神殿騎士はスキルが超強いから剣魔と比べて火力不足は感じないし
slv15まで上げられるから発動率も込みだと現状最も火力出しやすい職でしょ 弓の覚醒石誰に使うか考えつつ眺めてて初めて知ったんだが、
弓って防御回避が高いタイプと攻撃命中が高いタイプの2種類のステタイプがあるんだな。知らんかったわ。 盾以外のステタイプ差は誤差みたいなもんだけど
盾のHP型と防御型の差だけは割と深刻なんだよな
まぁもう盾自体使ってねえけどw >>786
笑った。盾のHP型と防御型の差は本当に酷いな。
とはいえ防御型のHPの低さはそれはそれで心もとないし、足して2で割りたい あかん31から上がきついわ
癒
癒
主魔
剣
剣
弓
でいってるんだけど、みんなどうクリアしてる? 7,148Pの報酬の蒼天の長槍
攻撃90防御29水10 なかなかお強い 育成の土曜依存度が高すぎるんだけどきみら今まで改善とか要求してこなかったの 無いよりあったほうがいいからな…
土曜クエが便利すぎるだけでなんか言ったら無くなるんじゃないか 土曜1日あればNPCならカンストかそれ近くまで行くし
あと他に改善すべき点が山ほどあるし
大量生産とかやっと10個生産を最近になって実装するレベル
しかもまだまだ改善の余地あり ツイから
HP13 攻撃19 回避17 命中13 行動3 異常耐性17 土属性40%
アースクエイク 設定キャラのHP50% 以下で発動 範囲3の土属性攻撃+敵の回避が確率で20%低下
威力不明 威力不明って何ぞ
まあステが良くなった代わりにスキルが悪くなったココって感じかね 威力かいてなかったからこう書いただけで説明に威力不明って書いてあるわけではない >>795
剣
剣
弓
剣
主神
癒
飯なしコンビなし死人なしで50層クリアできた、が、これ安定は無理だなぁ 構成だけ晒しても参考にならんだろ
妖精もセットにしないと
オベロンなしなら素直にすごいと思えるけど ドリアード4 アルプ キキーモラ
無課金だから・・・ こっちはドリアードの数が足りないからブラウニーで代用してるわw >>806
その妖精で飯なしコンビなしはスゲェわw
やっぱり装備見直すかな…
上の方のレスでも言ってるやつがいるけど装備新調したとたんに5話が来そうで
1回目レイドイベから装備変えてないんだよな マオとか地属性だから被ダメ地属性攻撃は他属性より使えるっちゃ使える 装備は昨日ジェム大放出して特化装備に一新したわ
ティタンリングにジェム全投入→二週間後ハイヴ実装で泣いた身だが、
今回はどうなることやら・・・ となると2週間後に5章導入かー
盆前なのに運営無茶しやがって
ダンジョンでHPフルなキャラを必死に回復しているお莫迦な癒
仕方ないなと癒をもう一匹追加したらお莫迦が二匹に増えただけだった… おほー、ウィークリー用のキュアP作ってたら評価10ができた。
記念に取っておこうかしら… 評価10はすげーな生産レベルいくつだ
上級職のおかげでダンジョンは割と楽だな、まだ45階までだけどのんびりいける 今日更新の原作読んで、信頼度10000とかの瓦版追加されるかな〜
とか思ってみたり
瓦版、更新されないなぁ(´・ω・`) 今度は42階で主があっさりおちた
完全に運だこれー
そろそろ弓に新レシピをください
剣にはリーパー、グリムリーパー、スライサーと来ているのにいまだハイヴって・・・ 弓に限らんけど、モノで貰ってる装備品のレシピが欲しいよな
トルナド弓とかお仕事弓とか 45階でのんびりとかすげーな
神殿騎士以外に攻撃飛ぶとあっさり落ちるから事故ってばっかり 45階〜がクリアできない・・・
やっぱ神殿いないときついか ひょっとして調査ポイントって初回ボーナス加わってるのか?
初めて来たときは46階層以降は1-2-33入ってたのに今は1-2-22しか入ってない 40階から敵が弓だらけでサドマ姉さん涙目
黒骨2つはありがてぇありがてぇ 32F周回で8000ptまで来て黒鉱2個
ドロップ率ほんとひでえ
今のところ27Fでしか拾えてないけど、33F以降も周回してる人はここは出やすいみたいな階はあったりするかい? メダル+1のおかげでなんやかんやで月末までには200枚いけそう これだけ集めにくい黒鉱がコイン25枚なんだから
200枚の素材とかドロップするようになっても集められる気がしない 42Fクリアで撤退してるけどメダルも鉱石も高層の方が出やすいって印象は無いな やっぱそんな甘くないよな
メダルとか、レイドみたいに高層は複数枚単位で落としてくれてもいいのにな 200枚素材、5種類ってことは各上級クラス装備の素材っぽいんだよなぁ
まぁ、迷宮メダルでレシピが入手できるらしいしそこまではハッキリせんが そういや今のダンジョンって期間過ぎたら妖精が貰えなくなるだけでレシピとかは貰えるから急いで50到達する必要ないんだな でも35Fのグリムスライサーくらいは欲しい
既にグリムリーパーもってるならいらないだろうけど
そんな人は50到達もそれほど苦じゃないだろうし レイド、Lv83重からメダル3枚4枚で7枚
雑魚BOSSだと侮ってましたわ >>833
リーパー持ってるけど41F〜44F辺りで絶賛弓にフルボッコされ中の自分がここに
メダルで鉱石ぽちってスライサーこしらえ中 そんな暇人介護ノーツも来週にはマルチイベすら何もないやることノーツになるんだ 復活アイテムが欲しいな
ダンジョン限定でもいいから D突入前にアイテム触って全然違うPTで特攻した時のがっかり感
グローと小麦の無駄 黒骨と黒鉱石3つで作れる輪廻の小盾
5つ必要でスペック半分以下の黒きバックラーというのがあることを運営は覚えて…ないからやったんだろうなぁ… やっと転職アイテム集まった
次の土曜が遠いうえに次のメンテで別の上位職来そうだけど 45-50 終わったー
Lv65神殿騎士でも乗り切れた
二度と来ねぇよクソが 個人的には40Fからの弓ゾーンが運の要素がつよすぎて辛かった 参考にもならんクソ配置
41F〜45F
→サド
主魔←
癒←
→回避弓
癒←
→重
8割方飯食わせてショッで2ターンキル 神殿1剣3で行ったけど1wave時点で一人落ちたからなぁ
魔で行きたいけどボス剣だし弓でいけば重いるし飯で凌ごうと思ったら10ターンっていう
クリアできる気がしない 41-45と46-50の両方を安定させるのが難しいんだよなあ
主魔の高MPでゴリ押すのが一つの手ではあるんだろうが 46F〜50F
魔←
魔←
→サド
癒←
→沈殿騎士(鼻の妖精)
癒←
癒が仕事してくれないから
2戦闘に1回はサクリファイスL15でサドマん回復してた 魔2くらいにしてボス剣はコンビでごり押しとかは?
コストやMPが問題ならアイテムコンビ使っても良いと思う
量産できるならダークエリアオイルとかもよさそうだ あ、そういやアイテムコンビとかあったな
サドマD以降全く使ってなかったから存在忘れてたわw 神殿騎士と比べて重戦士の柔らかさと治療士の回復量の低さが深刻だったわ
NPCにも上位職の実装はよ 石油王は釜効率最悪だから
飯食わせて初回低MPコンビ1発でなんとかなるならそっちの方が良いんだろうけどね
弓祭りエリアは初回にショッしておけば2ターン、コンビ無しだと5〜6ターンかかった もう今後は神殿騎士か超回避盾必須じゃね
敵の火力上げすぎて重+癒じゃどうしようもないとこまで来てる 飯ぶっこめばクリアだけならなんとかなる
安定してダンジョン深部を回ることを考えた結果、回避癒とか回避火力という電波を受信したわ 結局10000pt行っても黒鉱2個止まりだわ負け組だわ
ブルームフェアリーも使ってみたけど、ダメージ倍率は特に高そうではないなあ
多分ココと同じ100%、多少上がったとしても200%越えることはない感じ アルプと同じようなパターンじゃないか
攻撃力はそのままで回避デバフが強力になるとか 10000pt超えそうで鉱石0
前回は100周以上して6個くらいだったし、1個くらい拾ってても良い頃なんだけど みんなポイント稼ぎすぎだろw
こっちはまだ3500ポイントしか溜まってないぞw サドマ←
シャーレ→
クラウディア→
神殿80←
ビーノ→
リーナ→
でクリア
主以外はカンスト、サドマは☆5化、覚醒全員無
ボス戦で主にサメとサドマにシチュー
コンビは回復が間に合わない場合のみ
妖精はアルプ、ドリアード2、仙狐、ピクシー
クリアしてから編成見たら主に妖精つけ忘れていた… 46-50マラソンしてて思ったんだが、49-3が一番きついな
細かいパターンとか考えるの面倒だったから10個単位で生産したシチュー20とスープ10を雑に使ってるけど
49-3用に単品生産で作ったちょっと高品質スープ1個用意しておいた方がよさげ あるある
主は職業変えても前の職が付けてた妖精引き続き装備してほしいよな
いちいちあの編成画面行くのがストレス ぼちぼちクリア報告増えてきたな
そういや迷宮のメダル何枚くらい溜まった?
7000ptで63枚なんだけど多いのか少ないのかサッパリわからん メダルだとほぼ横並びじゃね
約10000ptで120枚 サンクス
とりあえず100枚目標でボチボチやっていくか 1万ptで百枚。これ10万ptくらいで集計しないと平均わからんと思う
1万じゃサンプルとして少なすぎる >>869
俺と一緒に46階スタートマラソン行こうぜ
今の所2周につき1個貰えてるから50分、窯60、30万グローで1個手に入るぜ 46スタートってドロップ箇所47, 49だけだよな
嘘くせーけど試してみるか 前回も1階〜 より26Fからごりごり周回の方がドロップしてたしなぁ
マジか… 竈とグローが泡と解けていくアレをもう一度やれとw 主魔がレベル45でなかなか上がらないんだがやっぱ土曜回すしかないのか レベル上げは土曜がうますぎるから
他の曜日はレベル以外のためのプレイするといい >>879
土曜VH回れないんだがやっぱ本編のH回って生産装備増やしたほうがいいんかね? かわら版をどれくらい進めてるのか分からないが最初は料理に頼った方がいいぞ
序盤はベアクローである程度ゴリ押し出来る
つっても相克ない状態でのプレイ経験だから今はまた違うのかも 46階スタートマラソン4回の結果、メダルなんて無かったって書こうと思ってたのにラスト2戦で2枚拾ってきた
移動要塞なんて無かった
0:13-30 黒鉱石1 黒骨3
0:36-59 黒骨3
1:03-26 黒鉱石2 黒骨4
1:30-50 黒骨4 メダル2 >>880
土曜Hも十分すぎるほどうまいから初心者のレベリングはHでいい
土曜以外にかわら版コンプしてストーリー、生産Lvを徐々に上げていけばいい
最初は料理上げてメシ食いまくりながらストーリークリアしていってレシピ揃えて装備作るといい 土曜NでもストーリーのVH並の経験値あるみたいだからHもきついならNでいいと思うよ
前に検証してた人いたけどNなら殆どLv1でもクリア出来たって言ってた人がいたような気がする
後は土曜VHの2戦目クリアで撤退するのも良いらしい
レス見たのだいぶ前だからうろ覚えだけど2戦撤退でもHよりも経験値多いとかなんとか N: 32,760
H: 91,080
VH:168,480 神殿騎士のスキルって何が正解なのかな
自分は完全に回復盾として両方回復に振ってるけど お祭りイカおまんじゅうの使い心地ってどう?
久しぶりの呪い持ちなわけだけど 神殿騎士の証が全く落ちない…
VHで落ちますよね? 誰も風の妖精取らないからステータスぺたり
http://i.imgur.com/akrczhN.png
攻撃12
回避28
命中10
異常10
風 32 >>890-892
ごめんなさい、ポストに埋もれてました ダンジョンやってて思ったけどヴィスコみたいに薄く広いのはクエ向きでリーナとかロロがダンジョン向けなんだなって思い始めた 正直リーナでも回復量足りない
回復スキルは2体からじゃないとスキル倍率がダメだわ
ヴィスコと神殿騎士みたく範囲と回復量をカバーし合える組み合わせが適切だと思ったわ うちはビーノ+ペリコが鉄板になってるな
まぁスキルLv9で発動率に不安は残るが 全快の相手を回復対象から外してくれないかぎり範囲狭いヒーラーは怖くて使えねえや
>>893
助かる。うん、これならグリフォンでいいな >>899
ピンク髪で可愛くて清楚で恥ずかしがり屋でスタイルも良くて、自己犠牲の精神に溢れているプラチナさん、最高じゃないか >>893
比較しやすいように並べてみるか
かぜの妖精 攻撃12 回避28 命中10 異常耐性10 風32 敵を2体倒すと回避バフ
グリフォン 攻撃10 回避30 行動10 異常耐性14 光32 敵を1体倒すと回避バフ
どちらも味方2体の回避を2ターンの間12%上昇
妖精の効果112%って表記が気になるけどこんな所か
基本的にグリフォンの方が使いやすいけど
風の妖精の方が発動遅めになるから次の戦闘まで持ち越したい時は有利か
ちなみにグリフォン親密度3だと範囲2体のままで回避16%の3ターン継続になってる かくれんぼが得意→なぜか味方の命中が上がる
敵2体倒してようやく発動で味方2体の命中12%UP
光の妖精ゴミやん どっち道バフ妖精は料理バフ打ち消すから使わないかな >>904
バフ効果の強力なほうが残るように修正済みだったはず
まぁ、シルフのバフは料理を超えるから上書きしてくるんだけど 効果量の大きい方優先だから基本的には打ち消さないぞ
シルフみたいに料理の倍率上回るケースだけが効果切れが早まって問題になってる 迂闊に応援依頼出すと流したこと忘れてて討伐し忘れそうになる
それが嫌だから結局流さず自分で始末してるっていう・・・ スイカがリーナになった、スキルレベル15のヒールが星なしで手にはいるとは思ってなかったので喜び
土曜日はまだか 超ボスのおかげでようやく200枚到達した
リーナ覚醒絵まであと2つ わしのスイカは剣石になりもうした
数少ない★5にピンポイントで被せてきやがった
ハサミ野郎が出るよりはマシかもしれんけど 今更臭い質問で申し訳ないんですが、剣闘士の右手(左手)修練って具体的に何が強化されるのでしょう?
それぞれの手に持ったもの(武器や小盾)の能力が補正されるとかでしょうか?
だとすると両手剣はどういう扱いになるのか…
あとイベントポイントで手に入る5種類の武器の性能ってわかりますか? 右手が武器 左手が盾でそれぞれの装備性能に
書いてある数値だけ補正が掛かるだろうね
両手剣は両手で持っているかどうかではなく
あくまで装着している装備枠の問題
右手110% x 両手剣120% = 132%
多分こうなる 魔の復刻スカウトに選ばれるのは誰なのやらなぁ…
復刻を感じさせられるのはラファルとチェルシーの二人だけど 詳細なんて知らんけど名称的に武器と盾と両手剣が強化されるんじゃないのかな
両手剣って言っても装備枠としては武器枠しか食わないし、右手もしくは左手修練と両手剣修練は加算もしくは乗算されてるんじゃない? 主キャラのスキルには具体的にどういう効果があるのか不明瞭なものが多いよねえ・・・ >>913さん
なるほど、よくわかりました。
ありがとうございます! 書き込む前にリロードしとけばよかった…
>>915さんもありがとうございます! ラファルとチェルシーだといいな
あとしれっとシャルが混ざってたみたいにプルイーナもきてほしい そういえば星4妖精が星3キャラに置き換わって更にクソガチャになったけど、復刻ガチャのおかげでまったく叩かれなかったな 新規にベル課金強いて古参が有利なスタイル
でもベルをログボでばらまいてくれるなら許す ログインボーナスに関してはCSOを真似すれば良いと思うんだけどね
1日でも洩らすと連続ログインがリセットされる代わりに
7日連続ログイン完了すると次の日からまたすぐ1日目からスタートできる
どちらかといえば月1間隔でしか貰えない長期ログインボーナスより
1週区切りですぐ手元に振り込まれる方がモチベーション維持にはなるはず いままでログボやらで何個か貰ったベル
穀物とゴミ装備しか出たことがない ナイツ鉱石と邪人の骨を間違えて手持ち全部売ってしまった…
今のダンジョンって出たっけ? 出るけど2個ぐらいしか見てないな
20-30層ぐらいだったような よりによってナイツ売っちゃったのかよ
ぶっちゃけ今のダンジョンだと黒鉱より見ないぞ ありがとう
そのあたりだったら何とかなるかな
もっと下だったら諦めたけど
やっぱりドロップ率は低いか、皮と骨は結構出るんだけどな
ちょっと回ってみる >>926
2つ目の枠の邪人の骨と数が一緒で並びも上と下だったんだ
売ってから邪人の骨が残っているので気付いた
文章ちゃんと読まなかった自分が悪いんだけどね
画像も出してくれ!とすごく思ったよ… 通しでダンジョン捜索してたら49Fラストでまさかの敗北
黒鉱石2個と黒骨4個他モロモロが\(^o^)/ ブラウザ切って途中から再開しなければよかったのに・・・ 20階も越えてない初心者雑魚だけれど4000ポイント貯まったから終了日までには猶予あるね そーいや今回のダンジョンでPVにある
重戦士 攻撃力・防御力MAX! が実現したのか 意外と耐える…
なんだこの要らん緊張感
流石ぺりこ アタッカー重戦士を作ろうと思ったら攻撃だけじゃなくて命中も低くて挫折したんだよなあ やっぱり重戦士ってクソだわ
次の上級職は重に相性のいいアタッカー職にしてくれ 神殿騎士Lv65でもつえー
鮫・花妖精・サクリファイスと献身が揃ってると沈む気がしない
鮫&鼻妖精ヒールが800オーバーって素敵 やっとこさダンジョン全50層クリア…弓パ連続も
あれだったが最後の重パの方が来るものがあったわ
ところで今日の分の小麦がまだ4万近く
残っているんだがどうし(ry 本日分の46-50マラソン終了、成果
黒骨1 メダル1
黒骨1 メダル1
黒鉱石1 黒骨1
黒鉱石1 黒骨2
黒鉱石1 黒骨5 メダル5 自分もそんな感じだなあ
50で特に移動要塞が落ちやすいとかはないみたいだし、49で帰っていいか ほんと移動要塞出ないよな
とりあえず5の倍数の階層はメダルが出やすいと思うからなるべく殲滅しといた方がいいぞ 料理無しダンジョン通しクリアに成功した編成 2パターン
剣
剣
弓
癒
癒
神殿騎士(防御重視)
剣
剣
弓
癒
弓(回避)
弓主(回避)
事故起こらずクリア出来る確率は前者6割、後者5割くらいかなぁ
壁役生きてても剣二人が1ターンで落ちたりする糞運もあるから料理有りでも完全安定は現状無理 次スレは970だからな
通して安定は無理だよなぁ構成的に
それでも以前の迷宮よりだいぶ楽 天堂>>>蒼天>トルナド>深淵 ってな難易度かな
次のダンジョンは30Fまでがいいや
50Fだと通しで小一時間はかかるし 今回は恒常化するものだけに丁寧に作ってる感じはあるな
天堂みたいな明らかにテストプレイしてない糞ダンジョンとは違って 回避神殿騎士にグリフォンがいい感じ
エクセの威力もブーストできるし 回避神殿って攻撃も防御も微妙ですごい中途半端に見える ラッキーパンチ3、4発もらうと沈みそうなイメージはあるなw どうせ今後は敵の火力インフレして回避ゲーになるだろうし回避神殿は普通にあり 回避神殿自体は否定せんけど回避なら弓の方がいいんじゃない
ステと鎧で回避値に40以上の差が出るし後々出るであろう上位職にも装備回せると思う
あと神殿はまだLv95だけど移動要塞セットなら防御900まで上がるから壁役としての安定感は高いよ
他に攻撃行って事故るパターンはあるし結局どっちにしろ運だけどね 移動要塞染めに対抗して乾坤染めとか・・・
疾風迅雷ほどじゃないけど回避も15上がるしカウンターで火力も出せる
ついでに状態異常耐性もつく
実際運用するなら疾風迅雷と混ぜてそこそこ回避できるくらい回避を確保して使う感じかな? 回避神殿でどこまで回避盛れるか分からんけど
かばえて回避も高いってのは理想的ではある
敵の攻撃を拾いにいけないのが回避弓の唯一の弱点だから 神殿にはかばうだけじゃなく挑発もあるしな
疾風迅雷染めにできたら回避+180にグリフォンで合わせて+210
素の回避54(Lv80)
ハイヴ重鎧が評価5で-23
回避200くらいあればそこそこ避けて結構硬いぐらいにはなりそうだな
2,3個くらいは乾坤に置き換えてもよさげ? 残念ながら回避200ぐらいじゃ攻撃当たりまくりだと思うぞ
やっぱ弓主は修練やバフがのるから数値以上の回避力があるんだと以前回避魔作った時悟った 剣主だと200くらいでそこそこ回避してたんだよな
まぁ剣主も回避バフ持ちだけどさ
防御もhpも十分あるから2割ぐらい回避すれば結構違うと思うよ まぁやりたい人だけ信じてやればいいと思うよ
ちなみに俺の回避200シャーレは相手の命中高くね?ってくらい被弾する ほぼ回避しないと気がすまないって人と少し回避するようになればいいって人が混同してて意見が噛み合ってないな そりゃレアボスなんだから敵も必死に当てようとしますわ 死にたくなけりゃ避けるしかない現状がよろしくない
どんだけ防御力上げても即死するレベルの攻撃力だから HP低下がトリガーのスキルがもっとあればな
ああ妖精買えってことか もう防御は誤差だからなぁ
体感だが回避250超えると半分くらいは回避する
320の弓だと5回に一回くらいしかあたらない ボス全然わかなくなってるな
土曜は普通にわいてたと思うけど、昨日今日とさっぱりだわ
ソウルが余ってしょうがない 回避200は今回のダンジョン以外は通用してたよ
今回のダンジョンで急に通用しなくなった 敵の命中もインフレしてきてるんだと思う
回避270程度だと45階からはほぼ回避不能
寵愛でダメージ相殺するしか手はないと思う >>978
ダンジョンの情報もあるなんて乙まんじゅう >>978 建て乙
水曜メンテはお盆の前の1回だけだぞ メンテは明日だけど復刻ガチャ更新は木曜かー
ヴィスコ欲しい こっちを埋める
そしてあっちも進めないとまたdat落ちしちゃうね 10000pt達成&メダル100枚突破
あとは次のメンテでレートに絶望するだけだ! >>989
いつから次のメンテで交換所が開くと錯覚していた?
交換所開設はダンジョンイベが終わる次々回だろうな… ですよねー(白目)
商人ちゃんは次はどこから商品調達してくるのかなあ >>978
立て乙
基本的にイベント達成で100枚ちょい
価値のあるものに変えようとしたらまあ200枚だろうな(げんなり このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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