イニシエダンジョン 地下170階 [無断転載禁止]©2ch.net
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Q. キャラが居なくなった
A. キャラロスト有り。死んだらタイトル画面の墓アイコンクリックでLv1復活。色違いはゾンビで復活。
Q. パーティとか組めないの?
A. クエストをこなしPT規模が広がったらタイトル画面で新キャラ作成。ドラッグ&ドロップでパーティに追加。
酒場や2階にいる冒険者は条件達成&必要額を持った状態で話すと「なかまにくわえる」コマンドが出現。
Q. 仲間弱くない?武器とか渡したいんだけど
A. 街の冒険者達は雇えるだけ。強化したい時は自分で作ったキャラをパーティに加える。
Q. アイテムの青字と緑字はどう違うの?
A. 青は装備した時の効果。緑はキャラに持たせるだけで効果発揮。
Q. 街の冒険者が邪魔になってきた
A. いらなくなった街の冒険者は、キャラクター画面から解約できる。
自分で作ったキャラはタイトル画面に戻ってドラッグ&ドロップでパーティから外す。
Q. 新規に作ったキャラのレベル上げがつらい
A. 経験値はNPC以外のパーティ人数で分散。新キャラ+街の冒険者だけで潜れば浅い階でもサクサク上がる。
Q.あいつ強すぎ!
A.たいてい守備能力の不足。耐性装備を増やしプリに回復やバフ装備を積む。後半はメイジにもバフ装備が登場する。
Q. ○○はどうするの?これは?あれは?
A. まずはhttp://inishie-dungeon.com/guide.cgi を読もう。より詳しい攻略情報はwikiをどうぞ。
Q. プレイガイドに載ってない操作があるんだって?
A. 方向キー左右等押しっぱなしや壁に押し付けでPT巻き取り。
Q. なんかプレイできないんだけど
A. 混雑時などは制限がかかるかも。作者ツイッターをこまめに確認しよう 以下は補足事項です。
Q. ソウルが足りないんですけど?
A. クエストやボスを攻略する他、レスキューや自キャラが死亡した時ソウルが貰えます。一日に一度だけ振り直しも可能。
Q. 音が鳴って黄色いアイテム出たんだけど
A. プレミアム(旧名称エフェクト)固定のユニークアイテムです。強いものからネタ武器までさまざま。
Q. データ消えたんだけど
A. ゲストはよく消えるのでアカウント登録するべし。アクセスキーになってる下記ファイルが復元できれば戻せるかも
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[8文字]\inishie-dungeon.com
Q. 操作しにくいのなんとかして
A. kokomiteでカーソル強調、JoyToKeyでゲームパッド対応。
Q. アイテム受け渡しってどうやるの
A. このスレでやるのはNG。アイテム配布交換スレを御利用下さい。
Q. 最近何か変わった?
A. LINEスタンプやキーホルダーの販売開始http://inishie-dungeon.com/?mode=media。
5/20に大型アップデート。新UI、新アイテム、レアモン諸々追加。図鑑は今後追加予定 キュアポーションで救える命がある
〜混乱罠防止キャンペーン実施中〜 混乱罠が怖くて一時期罠がかかってる宝箱は全スルーしていたよ
未だに混乱罠だけはキュアがかかっていようが事故が怖くて開けられない 混乱はアタッカーの異常耐性さえ確保しとけば怖くない
なお遭遇パーティー PRのレアリティ上限が上がるのってどの階層なんだろう
72FでMAX?というのは聞いたことあるけど
かず4メイスがほしくて6Fまで攻略したサブ垢でエドガーガチャ600ほど回しててハンターボウのかず4が出たから
メイスのかず4も販売リストにあるはずだと思うんだけど攻略階層伸ばそうか迷ってる 最近ダーツ使う遭遇PTを見ないなあ
神ダーツが見たいよ スティンガーがのprが強すぎてダーツ掘る気しない人多いと思う >>15
アイテム関連のアップグレードを廃止する際に、ローグレベルに連動するようにしたという公式発言があるので
11階、21階、31階、41階というところまではおそらく合ってる筈
ただしどの段階で最大になるのか等については明確な情報が無い そのスティンガーすら使ってるPTを見かけないんだが 先頭はハンターボウ、それ以外はタイタンで済むから仕方ない 片手武器という利点はあるけど、数貫通射程までかなり高いレベルで付かないと
スティンガーどころかぶっちゃけショートボウに負けてるよね?ってなるから厳選難易度が高すぎて 片手武器と言ってもアームボウとかチャクラムとかの選択肢もあるからなー つい最近宮殿で使ってるPTいただろ名前は見てないから知らね 宮殿探索中に罠が暴発してしまった宝箱に数連タイタンが入っていたんじゃないかと思うと悲しくなる HP+80%防具もそれだけだと溢れるようになってきた
イージス出ないと装備更新できない 罠の難易度と内容物の質は関係あるのだろうか
苦労して開けた罠宝箱から良品が出た記憶がないんだが クッソ時間かけて開けた宝箱が中身0とか良くあるから関係無いと思う 何気にハンターがいると開錠速度が上がるんだよな
重複とかはあるんだろうか 宝箱いちいち開けるのめんどくさいから
もう全部ミミックでいいよ かずかんつう4こうげき160スタン0.8のハンターボウ拾って1時間でロストしたわ ハンターボウに限らず先頭ハンターは相応の耐久が必要
イージス出るまではファイターでノクバしとけ >>31
いや、難しいほど質がいいってことじゃなくて
めんどくさい宝箱ほどろくなもん入ってないんじゃないかってこと >>38
キュア切れたとこに血ゴーレム攻撃と反射同時にくらったわ
反射なめてた
耐性100できる装備ないしバブルロッド導入するわ 安定するかどうかはプレイヤーの動かし方に拠る部分が大きいが
周回していくうちに大事になるのは不意の事故率を減らせるかどうかなのだ
というわけで先頭ハンター物理0はいつか何か起こりそうで怖い ややこしいの開けて10個ぐらい出ることもあるからただのマーフィーだと信じてる。 >>43
攻略段階ならそれで良いと思うけど籠もるつもりなら先頭とアタッカーの異常耐性100は絶対
またハンターボウ掘る予定ならジャッジガベルが出ると思うからホリブロイージス出るまではそれで確保出来る 先頭はノクバ武器・物理耐性・HP・移動回避命中、で枠取られているせいで
状態異常載せる余裕が無い
HP残り4割以下になったことが何度かあるから耐性とHP外せないし
やるとしたら移動回避命中リングを状態耐性100の何かにすることだけど
神リングかミラシかホリブロ拾わないと変更すらままならない 遭遇PTのメイジさん凍らせた直下足場メテオで溶かして水没させるのやめちくり・・・ アタッカー状態異常耐性100無しで宮殿周回はさすがに無理だわ
安定して砦周回できないレベルで宮殿周るのは絶対事故る フォトレ+状態耐性60%が現実的かな
回廊後半でミラシも狙いつつ掘るのがいいかもしれない
物理が稼げないけど状態100じゃないよりマシ 宝箱の開錠遅いせいでトイレのタイミングミスって
便器前でパンツ下ろした瞬間うんこ漏れてパンツにうんこついちゃった;;;; >>48
火炎電気チャクラムに比べればメテオなんてかわいらしいものや・・・ 先頭のノッカーはアタッカーだと思ってなかったから
万が一混乱したらキュア来るまで攻撃振らなければ良いだけと考えて
状態異常耐性気にしないまま宮殿周回してた
砦ぐらいなら事故要素無いし
後ろにいるアタッカーはさすがに状態異常耐性100にしてるけど
>>50の案で検討してみます、ありがとう
そうなるとまずフォトレからか >>51
イニシエイターあるあるだな
みんな通る道だから気にすんな >>53
俺も先頭のファイターは異常耐性80しか無いよ
火力補強のないノクバクレイモア振るだけだから大した反射ダメ食らわないし十分だと思ってる だましだましサモナー使ってきたけど
そろそろ本気でハンターにスイッチしようか悩む
でもこれやると効率厨と化しそうで >>59
実際入れ替えてみるとすごいサクサクだぞ
ただ、何か心に穴が開いたような気分にはなる つい最近それやったわw
それ以降かず4契約書とか見ると「おっ。あぁでもサモナーはもう…」ってなる サイズノックバッソ初入手記念カキコ サイズ1ノック2だけど
今日はなんかいろいろ拾えて大満足ですぞ 久々に装備更新もできた 倉庫に眠ってる数+5のナーガやドラゴンナイト、数+6のラミアに
もう二度と日の光が当たることが無くなると思うと… 火力十分ならお試しでサモナーを両手盾仕様にしてみたらどうだろう
劣化プリ両手盾ではあるけど装備でほぼ不沈艦状態にはちゃんとなれるぞ
両手盾に目覚めたら本格的にプリ両手盾にしてもいいしサモナーが恋しくなったらまた契約書を持たせてもいい ウチの先頭FフォトレつけてHP約1400あるけど物理全く素で補正してないはマズイ?
ミラシで反射されてもいいようにはしてるけどダークナイトで死に掛けたことはある
MP回復速度80%と移動25%のリングを切ってまで物理確保したほうが事故死防げるのかな 両手、範囲盾を手持ちで物理無しはマズいけど
先頭が両手武器持ってて二番手に両手盾専門がいるなら割りと平気 移動は事故のもと
両手盾が移動50でもない限りクリスで我慢して耐性積もうな 逆にサモナーの呪縛に捕らわれすぎなので好きなようにやって好きなように楽しめばいいと思う サモナーにクリスとクナイorアームボウで運用しているけど、劣化ハンターですよね。
ハンターに代えたいけど踏ん切りがつかない。 先頭の物理が0もしくは低いとレイヴンに会うたびにすっからかんにされて面倒じゃないっけ 逆にいいクリスがあったらハンター切ってサモナーにしたいわ そういえばいつの間にかDKは全然怖くなくなってる
回避装備なんてほとんどしていないのにMISS表記をよく見る気がする
レベルによる素の回避だけでDKって怖くなくなるのかな >>73
時間+70秒のクリスを我慢してサモナーで使ってる
攻撃速度が欲しいんだよこっちは どの職も一人は置いときたい
HとPばっかりなのはな〜 >>71
マラソンランナーに短距離やらせてるようなもんだぞそれ
そんな中途半端なことさせてまでサモナー使ってどうすんの 移動は切ってもいいが、MP切らしやすい自分としてはMP回復棄てるのが迷う
MP回復と高物理耐性の条件満たしてるリングを探したほうがいいか プリにスプリンクラー採用したほうがはやいんじゃないか
それか>>79のいうようにウィザリン >>74
無装備なら1発25ダメージぐらいでハンターでも4割ぐらいは普通に食らうはず
ダークナイト15体ぐらい居ればたぶん2秒以内に死ぬよ! >>67
なんやろな
屁かと思ったらウンコで放心状態になってたと推測 >>83
なるほど
数が出てもノクバで一度散らすから接触時の敵数が以前より減っていることと
盾役の効果が出ていてそれで怖くなくなっているのかも
盾は偉大だなあ >>82
何のためらいもなく捨てられるオリハルコンくんに涙がで、でますよ… サモナー両手盾なんてやってるの自分以外にいるのか……。
どうでもいい話だけどサモナー衣装好きなんだよね、二股帽子とか。 >>84
ロトンブレス出そうとしたらデモンズリーチが出てきたみたいな? >>80
火力低いのはわかってるのについついシードラゴンとか動かないうえに堅いのを黙って見てられなくて浪費する
>>81
プリ三人しかいないから三棍棒とクラブで変更可能なのチャームだけになるわ
砦でかなり助けられてるからこれを変える気にも中々なれない
やっぱりプリーストって4人以上居た方がいいのかな クナイに関してはハンター一強てわけでもないんだよなあ(信者) >>90
ギガブレは結構無駄振りがかさむとMP枯渇気味になるよね
自分はスプリンクラーのみ使用で単体とかは適当にギガブレ振らずにどつきながら後ろの援護で倒すようにしたら大分余裕できるようになったよ >>77
特に対策しなくてもクナイでMP枯渇しないから使っている。
宮殿以外はいなくてもいい感じ。 >>90
プリ3人でよくやってけるな
うちは三種の神器持たすのにそれぞれ1人づつ+ギガントクラブ専門+バトルタクト専門で計5人プリいるわ 自分のところもP5だけど盾役を兼ねているから
盾役が別に居るならP3でも問題は無いのでは MPは宝箱から出たポーションとか敵が出すマナ拾ってくの意識すりゃいいよ >>92
基本的にサモナー2人の出す軍勢を後ろから攻撃する形だから耐久高いドラゴンやマッドプラントに浪費してしまう
普段から持ち合わせてるファルカタに取り替えれば済む問題でもあるけど、鞄開く隙が一番デカイ
プリースト三人は少ないのか・・・ギガクラ持ち以外の2人にジェネシを持たせてる他デコイハンターにジェネシ持たせたりはしてる
マインゴアームボウもジェネシにして徹底して壁だらけにしたほうがいいのかな
一応前列3〜5番目に両手盾ファイターいるが、分散させたほうが良いのね >>100
軍団置いて動かない事多いならブランチ
MP切れでの継戦能力不足を嘆くならバトルタクト切ってでも入れた方が良い クナイってパーティの殲滅力が伴ってないと使う価値薄いのかな?
ビホの弾消したいのに敵に当たって困る 射程無しのクナイ宮殿で拾って試しに使ってみたけど
射程無しだといやおう無しに目の前のビホの弾素振りすれば消してくれるよ
それ目的だと仕事してるんだけどそれ以外ひたすら微妙だからこんなもんでいいのか
凄く気になってる クナイ振ってるぐらいだったらハンターボウ撃ちます・・・ >>101
バトルタクトはチャームと二択になった時に継戦能力を理由に切ってる
操作キャラ以上にアームボウと紫が頻繁にガス欠起こしてるからしばらくブランチにします
スレの皆さん質問に答えてくれてありがとう 3,4,5番目が両手盾ってことはタンク3人?1人くらい削って火力に回してもいいんでないの タクトかかってないから火力足りなくて悪循環になってんじゃないのw 防御に回し過ぎで火力無さすぎや
タクトは必須、両手盾一人切ってプリースト追加した方が良いと思うぞ絶対ジリ貧が悪化する タクト入れる余裕がないなら
サンドラちゃん入れればいいじゃない 基本的に戦えば戦うほどMP切れていくシステムだからやられる前にやれですよ まあ一回で倒せる敵に2回スキル使ったら2倍の消費だからな 数連タイタンだらけになると
ブーストもブランドも何もかもどうでもよくなるという話は無いこともない >>102
あなたのPTの殲滅力の程度とクナイのPRと使用者が先頭か否かにもよるが、
後列ハンターに「数+6・射程+4・悪魔特攻」クナイとオリハル・MP回復特化お守りを持たせるよりも、
その後列ハンターにそこそこのタイタン2本と防具2個を持たせた方が宮殿で快適かつ安全という結論に至りつつある
というのは、ビホの弾消し目的で後列にクナイを持たせるとビホ等を殲滅した後に残る弾に反応せず結局バフ消しを喰らう
かといって、先頭クナイは火力の低さと貫通性能の無さから事故死の可能性を高める
また、アクデ・レイヴン・燭台の火柱が若干弱体化してるからクナイ自体不要ではないかという結論に至りつつある 当初はクナイは活躍する!って思って入れてたんやろなぁ・・・ クナイ試してみたけど
敷居高い癖にビホの弾あんまり消さなくて全然快適にならんかった >>115
MP消費の点、耐性が疎かになる点から後列にクナイは持たせない派で先頭に持たせて使ってたけどやはり微妙か…
数6射程4ダメージ100%の恐ろしいクナイを拾ったから使ってみていたんだが悲しいな イージスと交換してくれる人いないかな クナイは弾じゃなくて敵に反応するから前に置くといいぞ
それでも反応しない時は反応しないけど
細かい所で仕事してるし火柱には強いから属性スカスカなら入れろ 概ね言いたいことは言ってくれているじゃないの
クナイ持たせるならその枠で両手盾にするかな自分なら 要不要で判断しているうちはまだまだ二流よ
スパイクメイスとレイピアで深層に突っ込むのが真のイニシエーター >>126
付いてない、挙げたものだけ
多分敵を殲滅しきらない微妙な殲滅力だとちゃんと機能してくれるからやっぱり捨てるのは早いか 行ったいどれだけの人数が真のイニシエイターの域に到達してるのか 誤解させてしまってますが、3〜5番目のどれかに両手盾ファイターを一人置く様にしてるだけです
自PT画像作った方がいいのかな 誤解も何もみんな言いたい事を適当に言ってるだけだから問題は無い
画像作るならもちろんそれも良い 真のイニシエーターの定義に悩むが、胎内や特に110階ソロレスキュー常連の方が休暇中(引退?!)の模様
リスクの割にレスキューの旨味が無い110階レスキュー、イニシエーターなら助けてあげようよっ! レスキューの枠潰しってソウル稼ぎの自殺がゾンビになっちゃったのでも無差別にやられるのね・・・ マデリスすら倒してねぇ・・・
魔界編実装されたら本気出す 東方国カップルって両思いだったんだな
ソースは貼らんが このギガントシールドはつかえますか?
ブロック範囲+24
HP+40%
HP+80
物理耐性+25% >>141
おっ頑張ってんね!組み合わせ方、他装備手持ちわからん
けど取り置きかな? 戦力向上のためにサモナー切ったけどなんかつまらんのよね
数つきのラミアとかデスクランとか強いのはあるんだけど結局殲滅速度は低いし
いっそ完全ネタ枠でリリスとサキュバスでも持たせてみようか
でもF2H2M2P6って構成でそれぞれみんな必要なんだけどさ >>144
そのスプリンクラーは普通に強いと思うんだけどな 乱戦時の遭遇ptのピチュン音やめてほしい
怖がりで臆病者の石田さんでも無言で死ぬのに根性なさすぎ うちはプリーストは7人(両手盾3人)だな
いい武器を拾う→今まで2人で出していた火力を一人で出せるようになる→
火力が過剰気味になってくる→過剰な分の火力を盾専用にする
イニシエはこれの繰り返しだと思うの >>144
スプリンクラーいいな
一振りでレイヴン黙るんじゃないか >>147
死なないことを優先したらこうなったよ
スプリン+タクト+ジェネシ+アミュ
チャーム+クラブ+ジェネシ+アミュ
ギガクラ+スパイク+ジェネシ+アミュ
キュア+キュア+ジェネシ+アミュ
メイス+メイス+ジェネシ+アミュ
マジメ+マジメ+ジェネシ+アミュ
アタッカー交互においてガッチガチだぜ うーんこっちもプリ増やそうかな
でもクリスハンターも欲しいし悩むなあ
やっぱサモナーくんいらないかなあ クリスとクナイとハンターボウとタイタンとリンダガと プリは
タクトクラブ範囲盾
キュアクラブソロ盾
メイスマジメ範囲盾
の3人でHHHPPFMP
ビホの大群でもない限りバフ1本ずつでも立ち回りで何とかなる .┌.┐
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┃ガイナード「なにいってんだ!
┃ プリーストは おおいほうが いいに
┃ きまってんだろ!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━ >>151
ガッチガチにしてるならスパイクいらなくね? 硬さ以前にスパイクそのものが通常周回に置いて使い道ないような たまに冗談じゃなくほんとにスパイク使ってるpt居るから
あながちネタとも言い切れない所がイニシエの怖いところ スパイクも一応イーレスビームの囮くらいにはなるし使い道が無いわけじゃない ならんよ
受けてみたらわかるけど1回のイレースでバフは全部消える レス狩り対策でスパイクって反射が有用なレベルでダメもらってたら死んでるだろうし対策になるのかな… 相手のHPは10倍
こっちがよっぽでHPにつんでなかったら意味なさそうやね 反射に頼る必要も無いし音も心臓に悪い
緑pr以外に使い道が無さすぎる >>168
>>162がイレースで消えるバフが1種ずつだと勘違いしてるだけじゃ >>168
イレースビームの最初の仕様はバフを1種類ずつ剥がしていた(orそう勘違いされていた)から
バフを何種類もかけておけばプロテクトやマジックシールドの剥がれる確率が下がると思われていた 昔はそういう仕様だったのかなるほど納得 ありがとう >>143 取り置きです 使い方がわかりません どうすればいいですか
参考程度に教えてもらえるとうれしいです 反射音は回避ハンターにミラシ持たせて被弾確認してるからネガティブな印象無いね
スパイクメイスは緑prにしてもアレだけど
>>151の構成ならギガクラ使わない時にジェネシー持たせるための片手武器なんだろうな
12人PTなら相手単騎10倍でも総HPで上回るよ!
被弾を分散させて回復してれば全員生存のまま深手を負わせられるよ!
と精一杯のフォローはしておこうw >>173
とりあえずマイセンアミュと物理25防具2個持たせておけばタンク役にできる
両手盾入門にはいい感じの盾だね 強さだけ追い求めてもつまらんしね
サモナーはモチベ枠 >>177 早速やってみます ありがとうございました サモナーはナーガとラミアでキャッキャウフフするために必要
どうせならDノードも入れたいけど枠が無い >>174
でもさーでもさー
そんな高火力ゾンビが状態異常耐性いれないとおもう〜? パワブレ代わりのスパイクリングじゃね
そうなるとジェネシ意味ないからやっぱり棒か
スパイク棒使用の持ちかえで回復できなくて…ってアホみたいな死に方だけは絶対嫌だからやらんな マイセンアミュが一周回って神装備な気がしてきた いっぱい欲しい マイセンアミュは一番活躍できる時期を倉庫で過ごして最終的に捨てられる哀しい存在 見栄え目的でスパイクメイス入れようかと思ってるが枠が無い アミュリングのHP100って何故か魅力的に見えるけど物理15%以上のと取り替える意味ないよね おう、マイセンアミュ17個在庫あるけどなんかいいものと交換してくれや >>181
状態積んでる分イージスでも無い限り物理やHP確保出来ないだろうから両対応出来るから
リスク分散にはなるっしょ
状態60〜80ぐらいなら100%ぐらい反射できるだろうし >>158
スパイクは反射ダメ期待で持たせてるわけじゃなくて
普段はギガクラじゃなくて盾構えて欲しかったから
物理耐性30ついたスパイクたまたま拾ったから持たせてる マイセン17個ってどんだけレスキューしたらそんなに貯まるの ああすでに>>174が書いてくれてたか
なんか不可解な装備みたいで混乱させてすまん
一応考えてこの構成にしたつもりなんだけども
まず3種バフは専任にする
ジェネシとアミュは全員固定
チャームとスプリン入れたいけどどっちも敵に対して振るものだからひとりに持たせると同時に使えない
ギガクラは普段は盾構えさせたいからタクトかスパイク
てことでこんな構成になりました ギガクラ持ちにもチャームかスプリンクラー持たせてもいいんじゃ?
pr次第ではあるから難しいかもしれんが
それかブロック硬直しないように盾なしで耐性固めたギガクラ持ちにするのもいいかも HPと物理耐性でどっち選んだらいいか参考にできる表、
1ヶ月位前に見かけたと思って探したけど見つからん・・・。
誰か持ってたらお願いしたい >>193
チャームとスプリンだと素振りで盾に持ち替えないからなあ
アタッカーのHP耐性がへなちょこだから盾で守らねばならないし
チャームスプリンは前衛にいてこそ役割を果たせると思うんだけど
ギガクラ持ち替えで一瞬でも盾を手放すから前衛にはおけないし 普通にクラブ2本持ちでもいいと思うけどな…
というかそこまで固めておいて更にギガクラの回復量が必要になる状況がよくわからない 悲しいけどスパイクはいらんの一言に尽きる
スパイク持ちの物理耐性次第だけど空いたタクト持ちにクラブでいいんじゃないかな スパイクかかってる間クナイで消せる弾1回だけ反射できるようにするか
でもそれだとノームがクソ強くなるか >>196
盾を持たないことによってブロック硬直で回復が遅れることがなくなる
まぁ人によって主張は違うだろうけど 普段盾持たせてるから、硬直中に持ち替え出来なくて結局遅れるんだよね
稀なケースではあるんだろうけどさ 物理耐性45だけついたスパイクメイスなんとなく倉庫に入れてたけど
倉庫一杯でこの前捨てたわ 1ヶ月掘って諦めようかと思いつつ惰性でやってた所に初イージス
もうゲームクリアでええんか・・・ ○○の心得ってアンロック条件があったりする?
タイタンが店で買える垢だと何度も拾ったけどタイタンがまだ店に並ばない垢だと一個も出てないんだよね >>205
こっから狩り効率上がってさらにイージス出るで ○○を取るために○○が必要
ネトゲじゃよくある話だな! >>208
テスト版のとき6Fまで降りたか降りてないかくらいの頃街でプリの心得拾ったよ >>208
26Fまで降りただけの垢でも出るから何か条件があったとしても緩いと思う ツールナイフいざ欲しくて狙ってみると全然でないな
持たせまくってネタで罠師プレイしたいのに物欲センサー恐るべし http://inishie-dungeon.com/?log=10768112
こっちがフルVer
ゴミしか持ってないからグラセン出た瞬間生還を諦めて
ボンチッチに年貢納めようとしたら足りなかったという >>220
蜘蛛の巣から脱しようとしてバゼラード使ってるのが差し迫ってる感あるなwww >>220
なんか障害物を避けながら迫り来る敵から逃げるって感じのゲーム思い出したわ グラセン+蜘蛛で死んでる人は結構いたはず
古いバージョンのリプレイが再生できないのがやはり残念である >>220
ワロタw
パニック映画のワンシーンのようだ
>>217
ただではやれんな
実際交換に出したら価値的にどんなもんじゃろ? ファイターの心得だけどプリーストが使ったら
プリーストのステータスでファイターになるん?
ほどよい耐性で盾持って剣振る先頭によさそうなんだけど、
同様に
ファイターにハンターの心得使って
テレク+盾装備の先頭とかできそうなのだが その場だけ元職のステータスで
マップ移動とかデータ記録時に新職のステータスで上書きされるよ >>234
地味にめんどくさい作業に敬意を表してダウンロードしてたら
ブラウザ画面にチャクラムが飛んでいる!!
凝ったことしやがってと思ったらカーソルでした 心得は職変えたいけど1からレベリングメンドクセーって時に使う >>234
アタッカー多すぎな気がする
そのぶんプリの負担がはんぱなさそう
あと両手盾役は耐性的にプリのほうがいいんじゃないかな
アドバイスなんていらね〜んだよ!って思ってたらすまん イージス持って胎内レス狩りに挑む人がいるんだもんなぁ
そりゃ辞められないわ サブウエポンは前までやってたけど持ち替えダルいんだよなあ
ゆえにひとつに凝縮された>>216みたいなのが欲しいけど
まあ自分で掘るわ、攻撃速度じゃなくてダメでもいいし >>239
アドバイス目当てもあったのでありがとう
盾専もプリーストの方が良いのか
プリの負担を減らしたいけど他もやること決まってて変えれないという悩み >>240
ごめんなさい、樽は使い勝手がよくないんでちょっと…
あんまり交換の話を本スレでするのもアレなので、以降>>215,216については交換スレで >>247
やりたいこと多すぎる感がすごいけど
削るとしたらテレク、クリス持ちのハンターあたりじゃないかな?
デコイはサモナーが2人いる時点で十分な気がする
クリスはハンターボウ持ちのハンターのバリスタと交換で装備とかかなぁ >>247
盾専Pだと属性耐性とちょっと異常耐性も付いて来てお得!
装備なしで両職を比べると悲しくなる
その構成で召喚肉壁もあるのにテレクハンターがどう活躍してるかちょっと知りたい
ハンターのまま運用するにしても非タイタン構成じゃないならタイタン
マウス捌きに自信があるならチャクラムの方が良いように思えてしまう
P入れるとしたら個人的にはそこが差し替えどころ
しかし先頭が移動付いてるってことは隊列が多少間延びするだろうに
その順番だとして2番目がよく飛ばないなあと感心してしまう
画像はギガシだけど普段はフォトレで範囲120なのかな >>248
帝国軍を作ってる方かな?
期待してます >>234
あえて時間付きクリスをサモナーに待たせてハンターの装備枠稼ぐという手も
周回速度にもよるがバリスタよりエルブンの方がMP対効果は高いかと。
レインアロー使いたいならトラブルメーカーという選択肢も。ハンターボウやジャッジガベルついでに探してみるのも手 >>250>>251
やっぱり削るとしたらそのあたりか
テレクハンターは前列2番目に置いて索敵兼先手囮をしてもらってた
サモナーを前に置くのは不安が大きかったから悪くないかなと思ってた
>>254
バリスタという名前がかっこよくて使ってた(小並
トラブルもみかづきも倉庫に保存しておいてる
遊びなしの構成なら数あっても貫通ないハンターボウよりみかづき持たせるべきか
みかづきより強いエルブンって最低限何付けば超えたと言えるのかな チャーム食らって遠距離から数連タイタンでスナイプしてくるのやめてーな・・・ >>255
251の方もそうだと思うけどサモナーを前におけとは言ってないよ
サモナーは後ろでも十分反応してくれると思う
ハンターボウは貫通あったほうがいいけどDKぐらいならそのハンターボウでも
結構とめれると思うから抜かないほうがいいんじゃないかな。できれば物理をつんで
2番手あたりにおいて欲しい
あとはまだ宮殿じゃなく砦や沼で掘るつもりなら異常耐性100%の装備より
物理耐性を入れたほうがいいかも(混乱宝箱は注意) 前から出来るのか考えてたけどやっぱ状態0低階層遭遇で初心者狩る嫌がらせって出来るのか
ほんと要らねえな遭遇PT もう少し物理が欲しかった...
回避あるしメインで使ってもそこそこいけるかな?
http://i.imgur.com/I3x7tdg.jpg そんなしょうもないことする暇あったら宮殿でレス狩り出せ >>258
検証せずに結論出しちゃうあたり論理性に欠陥がありますね 状態0パーティで地底湖潜って自分のPCの名前検索して誰か殺してるか見るんだろ 偶然初心者と遭遇
偶然サキュバスがとなりにいる
これだけでも確率低すぎるわ 初心者を狩るだけの火力があるなら逆に助けてしまうことの方が多いのでは ゾンビログ見ると割と遠距離からのチャームにかかることもある模様
あの階層で味方だと思っていたor画面外で認識していない遭遇PTに狩られるのは
むしろそれまで助けられているからこそ理不尽に感じて色々辛かったよ 天災みたいなもんやね
助かりこそすれ頼りにしてはいけない
宝箱開けるときも近くに遭遇PTいないか気をつけろよ
宮殿だと廃人がうろうろしてるから死ねる 廃人ptは全員イージス持ってるから混乱なんてしないでしょ それもそうか
アタッカーはさすがに全員状態異常100にしてるか 本気のレス狩り頼むぜ
並のレス狩りでも死ななくなってしまった
俺もこっちで強くなりすぎたか 数と射程がいっぱいついたフレイムロッドでヒャッハーしたい気はする 魔王倒しても取り憑かれたようにダンジョンに潜り続け
たまに戻ってきたと思えば、来る日も来る日も草刈り
そして怪しい武器商人に金を貢ぎ続ける
どう考えても暗君なんだよなあ 店の中や表に置いてある樽や壺を壊していくのも忘れるな さっきチリングゾンビに半分くらい減らされてヒヤッとする場面があったけど死者は出なかったな 君らもうちょいリプ貼るくせつけてくれない?実況じゃないんだから パーティー構成分からない+何で狩られたのかも分からない+状況も分からないじゃどうしようもねぇ・・・ 封印の宮殿 挑戦したが 辺りで調べて書き込み時間-5~10のを見れば大体わかるんじゃね ザイーガの値段提示が10000Gだったときの安心感 マットチューブ見た瞬間F5すれば良かったものを、怖くてレスキュー行けないわ あぁレスキューに行ったPTがノクバタイタンで・・・レス狩りで死んだわけじゃないのが・・・ 51階でLV99が2人とLV60が1人ゾンビになってるやつ、
ログ見ても何が起きたのかよくわからんのだけど誰かわからん?
誰かが設置した罠ブロックが発動しての結果って言うのはわかったけど
何度見てもその時点では誰かにチャームかかかっていた様に見えなかった
ズレが起きてて俺が正常に見れて無いだけかもしれないけど
とか長文打ってたら103階でなんか惨劇起きててレスキューも含めてヒデェことになってるな タイタンの安置はあるけどチューブで持っていかれたやつがどうにもなら無い
戦闘が持っていかれると後ろが引きづられてアウト
ほかのキャラが持っていかれると戻ってくる時にアウト
チューブ怖すぎるわ >>295のは 7/16 21:29 のログ
自分の結果じゃないからアドレス直張りするのはちょっと抵抗あるわ >>295
開幕でトラップ設置>チャーム食らう>その1フレーム後にトラップ敷設完了で即発動>大惨事
と多分こんな感じ
下手に突っ込んだのが良くなかったですな
ついでに「切断された」のはツールナイフの直接攻撃だと思う >>298
ありがとう
設置時が正気でもトラップ生成完了前にチャーム貰うとこうなるのか
見た目もう完成してるように見えてフレーム差で間に合って無かったと
もう攻撃要素が少しでもあるキャラは状態異常耐性100になって無いと
怖くて地底湖行けないな 低レベルキャラの爆発トラップなら10個ぐらいは踏まないと大した事は無いんだけどね
メテオ直撃ダメージ級の奴をまとめて踏んだら普通は死ぬよなw 今更だけどハンターボウハンターにクリスを持たせたら御守りレインボーシールドも持つんだな
使い道がないけど良緑prついたクリスタルシールド保管しててよかった 中途半端だけどこの子どうですか サイズ2 攻撃速度無いし微妙品?
http://i.imgur.com/y8gbEZG.jpg この前拾ったステポの同pr品がまた出た
同pr品が3個とそれの別順が2個ってアイテム生成どうなってんだ >>306
唐突に繰り出されるサイズ1ウォーハンマーのインパクトに深夜テンションで笑っちまった ウォーハン防御破壊あるし
先頭バッソよりいい気がするな >>305
普通のプレイなら最終装備確定
イージス何個も持ってるような人ならちょっと物足りないかも?
>>306
ウォーハンマーとしては悪くないんじゃない?
ただウォーハンマーの使いどころ自体が…実際に使ってみないと何とも言えないが
基本部分はサンドラハンマーと同じだし強いのは強いはず サンクス暫く倉庫残しとくは
この間カタナで爆笑されたからまたお前バカかって言われるかと思ってめちゃ心配した
デフォでスタン1秒付くの今まで知らなかったわ >>310
ウォーハンマーは単発攻撃だからレイヴンやスペクター等に対して信頼できないという弱点が
(レイヴンをノックバックさせて何の意味があるのかというツッコミは無用に願います) 以前物理耐性とノクバついてたウォーハンマー使ってたことあったけど
結局のところ>>313の言う通り単発攻撃だから近づかれた時の保険以上の存在にはなれなかった >>317
ノクバが無い!
強いて言えば、命中補正(レイヴン・スペクター相手なら欲しい)も無い!
掘り直しだあっ! イニシエのシステムでオープンワールドやりたい
広いフィールドで素材集めとか討伐クエストとかやりたい >>319
ストロングホールドは関係ない
キラーバイン/エビルバイン系のモンスターの当たり判定関連のバグだと思う >>322
あ、そっちか。そういえば前見たリプも沼でした
地底湖で巻き込み事故が…リンダガアタッカーは状態異常怖いね つぎからはもっとまともななまえをつけてやってください>HE○TAI パスワードIDどちらも忘れてログイン出来なくなりました、、、
戻りたいあの頃に
どうすれば最善策でしょうか? これ以上時間を無駄にしなくて済んだじゃん
やったね 心当たりのあるIDとパスを全て用意して
全ての組み合わせを試してみる >>331・332
自業自得だけど、戻りたいんだあの頃に、、
>>333
ありがとう、今は、試してる、、 >>334
それっぽいIDを思い出せるならおまるに問い合わせれば調べてくれるかもよ ああ泣きつかない方法か、それなら全力で記憶を呼び起こすしかないな >>335・336
おまる様に泣きつくのは申し訳ない、、
ありがとう。
明日眼が覚めたらきっと
ワンチャンがきっとと、願います。 ログインできてたあの頃までWindowsの復元をすれば
Flashクッキーが復活したりしなかったりするとかしないとか >>338 ?? 助けて欲しいお願いします。
>>339 ごめんなさい、出来なさそう、レスありがとう。 俺もID合ってるはずなのにログイン出来ない経験あった
ベータ版で使ってたID入力してたってオチだったが 目当てのユニークがドロップするともうその階層に篭る事は無いんだと少し寂しい気もする ブルドラ出現しても何の期待も抱かなくなってきたんだけど、これはそろそろイージス出る予兆だよね? >>340
不具合報告板に書いた事があれば、IDだけは分かる
不具合報告用IDかもしれないけど、何となく本来のIDを使ってる場合も有り得る イージスなんていらないわー。全然必要ないわー。宮殿こもってるけど特に狙ってないわー はいはいデスサイズデスサイズ
(ドキドキ…)
………はぁ HP+は最大値をHP+300
くらいにしてもいいと思う イニシエダンジョン用のツール作ってみたけれど、ここは宣伝して良いでしょうか
アイテム記録用で不正ツールには当たらないと思います >>351
ええやん
スクショとる感じ?それとも自分で入力するの? >>350
レベル99時HPベースは、SM:344,PH:442,F:540だとして
HP+80%は大体+275,+353,+432換算
HP+100は大体+29%,+22%,+18%換算
HP+300だと、+87%,+67%,+55%になってしまって
HP+??%に比べて強杉。差別化するなら上限+160が精々で、
+100+60程度は稀に出るから現状維持でもいんじゃね? どうもです。宣伝失礼します。
スクショタイプですね。
ブロマガと動画にしています。NGになるようなので省略して書きます。
ar981830
sm29262714 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1683e3c0067fca103f86d03a8c27d53f) きんぎょちゃん紙とボールペンの節約になるしやったな!! 思ったよりガチだった。
てっきりスクショツールに毛が生えた程度だとおもったら
自動でやってくれるのか…
こりゃすげーや >>353
強すぎるかな?
HP+%はHPの多いF向け
HP+はHPの少ないSM向けって感じでちょうどいい気がするけど
5職の平均だとHP+72%相当だし現状HP+はHP+%の完全下位互換で存在意義が無いし >>355
∈⊃◎◎◎
◎
◎
◎
◎ ◎
◎◎◎◎◎
こいつぁすげーぜ
あると無いとじゃモチベが全然違う!
感謝感激レインアロー >>355
データをメモ帳で開くと普通に読めるけどエクセルで開くと文字化けしてる
エンコーディングの問題? おお〜と思ったけど自分は使うことなさそうだな…
きんぎょ君とブルドラ正の字カウント君は使いそう 色々改善出来る点はあると感じた
プレイ開始してから何秒立ったのか確認できるのはありがたい バフ切れ事故が防げる 欲を言わせて貰えば
ドロップ品をスペースで選択するのが面倒かなぁ
MAPを一気に高速攻略して右にズラっとドロップ品が並ぶとかなら
是非使わせて貰いたい >>358
差別化という単語の意味が分からないのか
知らんけど、バブルのHP+70未満ですら耐性
積むとなかなか割れないのに短剣や杖リング
で+300なんて風情無さ杉だろHP+%と一緒に
付いたりもするんだからバランス的に自重せぇ ご利用ありがとうございます。
重さはこちらでは感じなかったため気にしていませんでした。
テスト環境がCorei5だけなので、どこまでで十分な軽さかは難しいですが、今後は考慮してみます。
CSVのエンコードはUTF-8(BOMあり)です。
オフラインのエクセルは持っていないのですが、Googleスプレッドシートでファイル→開く→アップロード
などでもエクセルと同じように閲覧できるかと思います。 >>365
差別化できてないから完全下位互換になってるんだと思うんだけどな >>355のソフトでアイテム読み取りができねえ
と冷静に考えてみたらブラウザの表示を拡大していたことを忘れていた
そりゃ読み取れないわ >>367
下位互換目的で設定してるんだろうからそれでいいじゃん HP+はバランスの為に意図的に弱くしてるんじゃないの?
杖や棍棒はただでさえ物理耐性が付くのにHP+300も付いたら防具の立場がないし
リングにしたってリングにはHP%が付かないが命中回避が付くみたいな住み分けができてたのに
HPも大きく増やせるならアミュがいらない子になっちゃうぞ 同一プレミアムやプレミアムなし等の内部以外で区別できないアイテムの存在
アイテム情報表示とマップ表示の両立不可能性やマップ更新間隔の遅さによる外部からのプレイヤー位置の特定の難しさ
等を考えたとき、不正なしでプレイヤーの手によらない読み取りは無理に思えました。
ブラウザに関してはChromeとEdgeで100%・150%ではテストしました。それ以外の整数倍でない拡大率ではぼやけてしまって難しいです。 HPより3属性ダメージprの数値を上げてほしい
8、16、24、32とかでいい 存在するだけで価値が下がるprだってあるんですよ! そんなprがあるのか・・・
想像もつかない・・・一体何属性ダメージなんだ・・・ なんで火属性は嫌われているの? 氷が解けるから? 凍らないから? このprの組み合わせ出過ぎやろ
http://i.imgur.com/U73LRk9.png
今まで気づいただけで6回はあったぞ 契約書はそもそも付く能力の種類が少ないから仕方ないね 使える場所が限られてる時点でアレですわ
その点冷気電気ダメはすげぇよな、どこでも活躍だもん 火で固められる足場MAPが来ればワンチャンある・・・ない? 端的に言えば、体力筋力モリモリなんてメイジじゃねぇ!
精神力マシマシは認めるが。というのがメイジの風情かなぁ 契約書ならコスト-40-30-20-10あるんだろうか リング+5,ぞくせいたいせい+5%,じょうたいいじょうたいせい+5%
,ぶつりたいせい+5%,かえんたいせい+5%,でんきたいせい+5%
今朝手に入れたおしゃれリングをソフトでデータ化 イニシエのオプションは指数関数的な末広がり上昇型が多いから
低品質オプションが本当にただの枠潰しで
付いてもまるで嬉しくないのがもったいない
もっと線形的な上がり方でもよかったと思う 火炎スリップダメージとか毒と変わらんし
素手以外の攻撃行動不可とかはプレイヤーの方が死ねるか
火のダメージであることを連想できて効果的だけど酷すぎない効果って思いつかんな 数4毒20秒アームつかってるけど宮殿後半は
メタスラマップ飛ばしてるから関係なかった。 >>391
引火して移動速度+50%のパニック移動&触れると延焼
敵が密集してると延焼連鎖で結構良いダメージ http://inishie-dungeon.com/?log=10790560
かーっ!物欲センサーさん働いてるわー!
全く狙ってなかったから出てしまうーっ(震え声)
150時間ぶりくらいだやったね 最高値prや5つ付きprがついた武器が泥したら音なるシステムつけてくれよな〜 >>391
やけど状態になってその状態で攻撃を受けると追加ダメージ
手数が多い攻撃と相性がよさそう
もうスリップダメージでいいやんとか思わないでっ! また無用な高pr品を拾ってしまった
http://i.imgur.com/CZ1VS0j.png
だからマインゴに付けっつってんだろ >>397
その逆で個別でドロップ音なるかならないかの設定できるようにして欲しい
デスサイズ off
イージス on
みたいな感じで図鑑あたりで設定できるように・・・ 一時期バトルボウ流行ってたけどもう廃れちゃった?
数6連1混乱12の拾ったけどゴミかな >>355
ツール使わせてもらいました
プレイ画面がチラつくようになりますが
i7-2630QMオンボChrome200%でどうやら正常動作しているようです
ただtop画面で先頭キャラがクレイモアを装備していると
階層表示の下一桁が読み取れないようです
タイマー機能はグーですね(昭和表現) >>404
やはり弓には貫通か…ノクバも付いてたが微妙品すぎるな うちのクリス持ちハンターに数4連続2クリティカル25%MP吸収4%バトルボウ持たせてる
貫通無いのが惜しいけど敵に接近すればそれなりに火力出てるみたいだし万が一のMP枯渇対策も出来て重宝してるぞ ブルードラゴンの契約書が欲しい
やられた時に極低確率でイージスを落とすようにしてほしい
数がついてて画面を圧迫させてほしい
イージスが欲しい(血涙) ツールすげえな、自分には不要だけど…
個人的にはパーティの装備晒し用にキャラと装備を並べてくれるツールが欲しい
自分のPTの装備一覧をサクっと作ってニヨニヨ眺めていたい 三又マップ呼ばれてるのって>>401のマップのことだよね? ザイーガ「とっておきの数連ファイアロッド用意したぞ!」 宝箱から神タイタンより、イージス12個の方が早い気がしてきた >>410
画面キャプチャーソフトとか
画像結合ソフトで検索すると多分幸せになれる >>415
そうじゃなくスクショやゲーム画面から自動で装備やキャラの枠だけ切り取って
スレでよく見る>234みたいな画像を作ってくれるツールが欲しいってこと 物理耐性が重要なこのゲームで物理耐性厨なんて言う奴がいるんだな
彼のPTは物理を一切積んでおらず宮殿はおろか神タイタンでも死なないんだろうなぁ なんか被害ダメ100以上積んでるとか言ってる人思い出した 金ゴキって出現率どんくらいなんだろ
今日だけで三匹出たんだが >>424
うせやろ、数貫通ハンターボウすらまともに出たことないのに… 110階のレスキュー怖ぇぇ
これを平然とやるプロには頭が上がらん 110はソロの用意しなきゃならないのが面倒で全然行かないわ おれのゲームデータには
イージスは含まれてないんやなって… バッソ一振りでグラセン3匹出てきた
さすがにちょっとビクッってなった 子宮イージス持ちやられてんよ〜....なにしてん.. イージス無事かな ブルドラさん4つコモンドロップするならイージス1個にしてよ 罠部屋がある固定フロアはたいきゃくのまきものは無効化されるとかか
これは辛い >>405
200%での動作報告ありがとうございます。テストできなかったのでほっとしました。
他の倍率では文字の太さが一様ではなくなってしまう関係で100/150/200専用となっています。
推測機能はないので、隠れたりくっついたりすると読み取れません。
契約書名やほうでん等長いプレミアムもカーソルに隠れて読み取れないことが多いですが、
読む必要のない技名付近にカーソルがくるようにすると上手くいくことが多いです。 前検証したのに使えないのすっかり忘れてた
2個目が一気に遠のいちゃったし交換スレ逝ってくる >>445
毒つくとはぐりんが全然死ななくなるぞやったな マジで毒ダメどうにかしてくれんかなぁ
何でHP減らすだけやねん毒にも神経毒とか色々種類あるやろ http://i.imgur.com/wDLOYMn.png
こんなのも拾ったし今日は憑いてるな
さっきのハンターボウと一緒に低レベルゾンビに配布しよ でもよく考えてみたら毒ダメってメタスラが回復する以外にデメリットある?
てか毒耐性100%以上の敵には撃たないんじゃなかったか 毒100%以上で撃たないのはバイオハザートとかの元から毒の武器だけじゃないの prだけ見ていいじゃんと思って拾ったけど
毒付きが敬遠されるということはこのこも要らない子なの・・・?
http://imgur.com/Tx8G6if
http://imgur.com/We9YXCm レンジャーボウは毒以前の問題なんだよなぁ
爆発のヒット数が1回しかないから何付いてもハンターボウの足元にも及ばん >>455
「弱くはないが決定力不足」というのがポイズンアローの基本的な評価
ノックバックを生かした牽制手段としてはかなり強力だと思う
ただし純粋に火力が欲しい状況で優先的に選ぶ武器じゃない 連続が付くようになればワンチャンあるけどね
数8貫通12連続3で432ヒット
それか火柱みたいに「どくガス +○こ」pr追加 毒ガスが持続して多段ヒットすればいいのになぁ
ステポが強化されて大変なことになりそうだけど >>455
貫通8の方かなりええな!ええとこと少し悪いとこあるけど
是非宮殿で使ってみて…ノック付きはようわからんけど ほ〜参考になるわ
つまり同じprのハンターボウを見つければええんやな! >>452
そうなのか
毒耐性100%の敵ってそんないたっけ 毒ガスに火炎攻撃で誘爆とか良いと思うの
電気+冷気で一斉凍結、電気+火炎で一斉融解なら
毒にも相乗効果があった方がバランス的にも良い wiki見たら宮殿だけでも結構いるぞ
ステポ スペクター ラミア
メタル レイヴン シーカー 方向性としてはすごく良い美品
合成システムとかあればきっと可能性の神になれていた
ttp://i.imgur.com/OyLknQj.jpg ポイズンアローとスタンアローはスキルが似たように見えるのが物凄い罠
一見して攻撃力の高いレンジャーボウを擁するポイズンアロー優勢に見えるがポイズンアローは毒爆が1匹につき1回しか当たらない
それに対してスタンアローは1匹に複数の爆発が当たる いわゆる巻き込み倍化 これによって容易にポイズンアローの威力を捲くる事が可能
というわけでハンターボウの貫通は他の弓に比べて非常に重要
...うろ覚えだけどあってる? >>465
ああ結構いるのな
やっぱ配ろうこれは
ありがとう 端的に言うと>>459の例では468ヒットしそうに見えて32ヒットで止まる、と
貫通はどの弓でも重要なので他に比べてという訳でもない 36ヒットだった、こっちも計算ミスというか数字読めてないw 468ってどっからでた数字なんだよ
数4連続3タイタンでも5*4*5で100ヒットしかしないのに
数8貫通レンジャーボウを壁際で接射したら9*2*2で36ヒットするけど 妄想は妄想なりに計算するしかないけど
そうでなければ何にせよ自分で試してみるのが一番ですよ ハンターボウは数8貫通壁際接射で63HITか
どおりでクッソ強いわけやな もう武器は追加されないんだろうか
エレキハッシュの剣とかハンターボウの上位とか 魔界編での新装備とユニークに期待
現時点の仕様でハンターボウの上位互換なんて出たらゲームバランスが終わる ギガントアックス使ってる人なんてほとんど居ないし上位武器とかあっても特に問題は無いかと
ウォーアックスに対してハルバードは明らかに多いがあれは単に入手しやすいというだけだと思うw ハンターボウの防御破壊付きは無しと比べて
ずいぶん強力な気がするけど1HIT目に破壊し
て3HITなんかな? 個人的にはバゼラードの上位が欲しい
強さの割に入手性悪すぎるから上位が出ないにしても厳選向きマップが欲しい 主に40階より前で拾える攻撃系の武器で上位が存在しないのは
ロングソード、ファルシオン、バゼラード、チンクエディア、ショートボウ、バトルボウ、シージボウ
あたりか ハンターボウやたら強いと思ったらそんなカラクリがあったのか ポイズンアローは毒がもわもわ残るようにしてください
ってかレイヴンも毒効かねーのかよ、うんこじゃん ギガシのユニークが来てデスアーマーのドロップに追加されたりしないかな 毒ガスが残るようになったら困るのはプレイヤーの方な気が・・・
毒耐性高い敵多いしステポが爆発した後しばらくまたないと進めないのつらい ファルシオンは攻撃力非依存だから
上位武器出してもほとんど意味が無いな チリングにデュランダルみたいな地形破壊prがついたユニークがほしい >>486
このうちユニークが無いのがファルシとシージだが
どっちもユニーク化した所で地味そうだな… 地面を叩くとその場所を溶岩にできる武器でないかな
自殺用武器がほしいんや >>385
毒沼が火で干上がって地面になったらすごく良いと思うのよね 7月に入って有名どころが消えつつあるなー
は〜んは辞めてめろんちょ・ぎんちゃんもやってないっぽい
寂しいわ ハンタボH死に過ぎるなぁ
金棒+ウィザリンの上から叩き潰されるんじゃ
盾アミュ厳選を本気で考えた方がいいのかな ハンタボウ使うなら先頭イージス 2−3番手までは物理75確保しといた方が良いよ ついでに先頭アームボウでいこう(受け継がれる意志) 先頭アームボウめっちゃ最高だったよ
何でビクビクしながらハンターボウ使ってたんだろうって自分をぶっ飛ばしたくなった 所持金、貯金尽きるまで草狩りしてもタウンポが出なくて宮殿に戻れNEEEEE >>506
他のゲームで似たような例なら両手の指で足りないぐらい知ってるが
イニシエで留年ならおそらく事例としては第一号だな! 目を離してる隙にグラセンに壊滅させられました
イージスください まだ試験これからじゃないの?
もしかして高校生?? >>355
保存されるデータに、何階で取得したかも欲しいのですが、難しいのでしょうか? >>511
とりあえずイニシエ関係ない話題になってしまうが学校と学期による βの時から愛用してるんだよなぁ
2番手ハンタボが死に過ぎるんで3番手に下がってたアームゴーシュを繰り上げた
もう1枚イージス拾ったらハンタボ再加入で 良prアームボウほしいけど毒が空気を読まなくて悲しい これで初心者が先頭ノクバ無しアームでステポの群れを捌ききれず
ロストする件数が上がるな タクト使えと言われたので転職したやつに持たせたらシードラゴンやレッドブルが瞬殺出来るようになった
火力無いノクバ用のギガブレでもマッドネスの大群なぎ払えるようになったりとかなり快適
後列のサモナー護るのに使うディバインシールドとジェネラルシールドってprが似てるならどっち使った方が安全? トリガーハッピーの方がケツ焼かれてるフンターボウよりかっこいいですね… ノクバついてなくても相当凄いじゃんこれは凄いちょっと使ってみたい >>519
それは持たせた奴に守らせるという意味で?、それならブロック範囲のあるジェネシだろ >>512
分け方が難しかったので実装しませんでした。
序盤なら
1F敵でない、2F〜の敵、4F〜の敵、5Fボス、6F〜レアモン
終盤なら
91〜94、95〜98,99
どれとどれを同じにして、どれとどれは分けたい、というのは個人によって違うの思われたので、
dataフォルダの名前を変更することで対応していただいた方が手軽かと思いました。 >>519
ディバインはブロ範囲24だからどちらかと言うと個人用の盾だよ
隣に持たせてサモナーを守りたいならブロ範囲48のジェネシの方が効果があるよ
http://wikiwiki.jp/inidun/?plugin=ref&page=%C1%F5%C8%F7&src=scope.png >>519
開幕やトラップ部屋で一箇所に固まってる場合は物凄く頑丈だが
移動中にはディバインシールドを範囲盾だとは思わない方がいい
一方のジェネラルシールドは範囲は広いし防御性能もかなり高め
重くて固まりやすいが後衛で攻撃を受けにくいなら少し注意するぐらいでいいはず
サモナーがそこそこ頑丈で移動中までわざわざ守る必要は無いとか
サモナーに直接持たせるとかならディバインシールド
そうでなければジェネラルシールドがとりあえず無難かと 何も考えずにアタッカーはジェネシで挟んでおけ
両手盾でもいいゾ ディバインは個人盾みたいなものか
継続してジェネラルを使うことにする >>532
いただいた費用でなんと初期状態の4倍にスペースを拡張しております
とダンテさんが仰ってましたが まあそろそろリセットして最初からやろうと思ってたからちょうどいい
アップデート待ちするか 結局何時アップデートなんだっけ 月末予定なんだっけ? イニシエ一周年に間に合えばいいなーとか言ってたから
多分その4ヶ月後ぐらい 前にプリ6体でスパイクメイスいるいらないみたいな話になった者ですが
結局プリ1人解雇してスパイクメイスとチャームステッキをはずしました
んで完全ネタ枠でサモナーを入れたんだけど
サキュバスの契約書ってどっちで掘るのがいいんだろ >>539
チャームステッキの代わりをサキュバスでというのはまったくお勧めしないけど
愛でたいというだけならまぁいいのかな 探すなら地底湖のほうがほかにもいろいろ狙えるからいいと思う >>540
チャーム外したのは単純に殲滅力あがってきたんで
混乱で無力化する必要があまりなくなったからです
サキュバスは完全にマスコット要員
デストロも狙って地底湖篭りますわありがとう おはようこそアルメナンドへ
名物ムカデフライいかがですか、プリプリしておいしいですよ〜 この2種の杖使ったことなくて強さがよくわからんので中島先生鑑定お願いします
http://i.imgur.com/nZ7YTFP.png ストーンロッドは宮殿で使うといいぞ!!!それに加えて大型の召喚モンスターを連れていくとなお良し 自PTチリング「キュイィンピピッ」
レス狩りチリング「キュイィンピピピピピピピピピピピピピピピピ」
なぜなのか こっちが使うとチリングや他の攻撃によってターゲットがすぐ死亡するのに対し
レス狩りが使うとこっちが死ぬかMPが切れるまで撃って来るからじゃね(マジレス) これは古いバトルロッドですね、いい仕事してますね〜
武闘派魔術師のバトルさんが80階層の樹を貼り合わせて
丁寧に削りだした造りです、自分の分身に何させようとしてたんでしょうね
倉庫に入れて大事になさってください 宮殿でサイズ2ストーンロッド使うパーティーに遭遇したらストレスマッハだろうな そのストーンいいな
まあ攻略には使えないけど
遭遇で使われるとすごい邪魔そう
バトルはバトル自体微妙
良さげprなので使う人はいるかもしれない http://i.imgur.com/yCLuALq.png
みなさんならどっち使います?
さっきこのアーム拾ったんですが
ちなみにハンター2人いて現状はそれぞれ
1. タイタン+タイタン+ミラシ+アミュ
2. アルバ+クリス+ミラシ+アミュ >>556
2番目だけど構成全体がわからんし端的な情報だけで言うと
どっちのハンターも枠足りなくて持たせられないよね…… >>556
アームの攻撃速度って意味あったっけ?
どっちもスタンノクバ付かないし火力取って左だな
でも左もほかの選択肢を探すレベルだと思う 速度付いてるからハンター以外に持たせても連射できるぞ!やったね! バトルといえばロジャーさんバトル持ってるのに数2ギガントアックスも持ってるのな
メイジなのかファイターどっちだよ 数バトルロッドとブランド組み合わせると意外な火力が出るな
配布のためにそれらを装備させてゾンビ出してたら
レスキューを殺しかけたことがある
耐性もHPもガバガバだったんだろうけど アルバとアームで意見が割れたなあ… 困った
火力はアルバのほうがあるけど貫通あったほうが集団には強いし…
盾は足りてるし良マインゴは全くないしアルバにします
ありがとうございました >>570
やっぱりアームはマインゴ前提の装備なんですね
自分がもってても意味なさそうなんで適当にゾンビに配っちゃいます 配布しなくても良いマインゴ出た時のために保管しておけばいいじゃん
あと、数貫通アームボウは混乱スタンノクバ等が付いてればマインゴなくてもサポート武器として使えるからマインゴ前提ってわけでもない フロスト・チャージがいるならスタン代わりになるからそれでもいいしね ファルカタかと思ったがデュランダルか
うん、おめでとう… >>572
混乱スタンノクバどれもついてないんだよなあ >>572
>>573
たびたびすいませんありがとうございます
チャージフロスト役いるんでしばらくアーム使ってみて
微妙そうならアルバに戻してみます
マインゴ掘りは修羅の道なような気がするので偶然の入手を待ちます アルバレストという名前の響きと心地よい連射音が好きだ
サブ垢使うときに砦回してるけどなかなか良品でないんだよね。デスクランはそこそこ出るのに >>578
http://i.imgur.com/RQRrnlP.png このくらいのマインゴならぽろぽろ落ちるから安心しろ!あとは砦周回できるならオリハルコンもいいかもね アプデ以降そのレベルのものでも全く落ちてないっすやばいっす アプデ後は〜30ぐらいがMAXかな
以前は60,70ぐらいの拾えてたのに アプデ後はprの乗りが悪くて
装備更新はおろかネタ装備すらでないわ
バフ50もかなりきついし
モチベが上がらん 神prはほぼほぼ出ない
イージスはやってればそのうち出る確率
だから他の場所行ってもすぐ宮殿に戻ってきちゃう そもそも>>556の場合タイタン減らすでもしない限りマインゴもオリハルコンも持てない気がする ワープ後のすぐそばにビホルダー配置してイレースが絶対避けられないようにするのやめてくれねぇかな
当たらないようにやってるのにこれじゃたまったもんじゃないわ ワープ台の周りは壁か設置不可床にしてほしいよな
燭台いるかあれ 地下迷宮にてロマサガチーム発見、うーんロマンシング >>592
良心的価格でテクニシャンで人数も多い
良店ですね >>592
これくらいいっぱい出てくるといいな
ほしいけど数4すらみないわ ワープの周りは敵設置不可能に設定してあるけど
おまるが燭台下の床にその設定してないのに気づいてないから
浮遊属性もってるビホルダーが湧くようになってる >>592
サキュバス(24)か…
(40)は年増すぎるよな ゾンビログってプレイ時間10分以上だけかと思ったけど
他にもなんか方法あるんだな
レス狩り捗りそうな事してんな 前のレススゲー言葉足らずだな
自分で読み直しても何を言っているのか全然わからない
>>602
そういうこと >>603
表示上は無いけど実はある
あたりをつけてURLから飛べば見られる 254時間目でイージス初GET
みんな大体どのぐらいで出てるんだろう? 超でっかいムカデが出て死んだ
なんだあいつ あんなの村に出てきていいのかよ
いい感じに育ってたサブキャラがごっそり死んだ 1個目は100時間 2個目は156時間
3個目は278時間目に突入したけどまだ出無い 550時間、サブ含めると620時間でイージス0じゃい マジックミサイルって数増えすぎるとかえって使いにくくなるんだな
数8手に入れて使ってみたがコントロール悪すぎる 旧仕様のままだったら多少は使用人口増えてただろうけどね
おまるはメイジを弱体化させる天才 短時間でイージスいっぱいある人は宮殿1周を1分ちょいくらいで回ってるんでは >>610
どうせ宮殿しか掘ってないからバフ棒とかアミュがガバガバなんだろ!?
そうだと言え!!!! 1000時間で考えよう!
181時間で5個持ってる人はこっから819時間1個も出ない
550時間で0の人は450時間で5枚でる
信じろ信じるんや! >>619
12個しかとんでないように見えるんだけど重なってるのかな? >>619
射出が12個にしか見えないんだけど重なって出てるのかな
12個以上は無駄とかの可能性も? >>632
改めて数えてみてもやっぱり12個にしか見えない
マウスカーソルに追従してからも完全に重なってるとしてもいまいち確信が得られないな
不具合報告した方がいいんでね? >>568
これ
ブランド乗るのが良い
だがストホ ボーンスナイパーのキラーボウだけど
威力だけじゃなくて貫通能力も不当に低いのな… >>635
召喚で呼んだ時のことを言ってるのかもしれないけど
もしユニークのスナイパー標準装備とかにしたら回廊がカオスになるな
そうじゃなくてもかんつうがつくだけでも犠牲者がかなり増える気がする エルダーボウのまま貫通付けば良かったのにな
契約書はもう使い物にならない >>619
こういうの見るとやるきが出てくる
神器出ろ >>636
普通のキラーボウは貫通が付いてなくても最大タメなら壁2マスぐらいは破壊できるんだが
あいつの攻撃は墓石一つまともに壊せないんだ…
意図的な調整であることは明らかなんだがちょっとかわいそう まぁHPは他の装備で補えば、MPがHPだったらよかったな >>619のptに遭遇したらチャクラムわらわら飛んできた 限界数がリーパーで報告されてたようなされてなかったような…? >>646
プリに片手盾持たせようや
リプはずれて見れんけどな >>428
数8貫通10キラーボウなら持ってるわ
炎もちゃんと付いてるし >>649片手縦持たせたらギガクラがもたせれないのですが 片手棍棒と持たせろって意味だろうに、これじゃ死ぬわけだわ 探してみたら>>623のPT画面だけで盾が一人もいねぇw 宮殿じゃなくて?
パーティ構成によってはいらない
基本的にジェネプリでアタッカー囲むだけ
でもまあ1人いれば結構硬くなる >>651
両手盾が何のために存在するのか考えるんだ >>657 なるほどタンク役を作ってみようと思います
どんな感じですか? >>658
ストレートにタンクを作れって意味じゃない
イニシエでのタンクがどういうカラクリで味方への攻撃を庇っているのかが理解できれば
血ゴレの攻撃程度で死ぬことはなくなる >>659
あとプリにもジェネシを持たせて幅広くカバーできるように配置も気にしたほうがいい
ブロックの仕組みと範囲の理解は重要 君は一度wikiで盾の種類とブロック範囲について調べた方が良い というか盾なしでよくDKにすり潰されなかったな・・・ もうテンプレにこれ貼ればいいんじゃね
http://wikiwiki.jp/inidun/?plugin=ref&page=%C1%F5%C8%F7&src=scope.png 盾縛りという高難度プレイスタイルと考えればかっこいい ふと気になってブルトラを数取器で数えて見てるけど
軽く2000超えて感じる「まだまだ早いな」と!イージ
スは3000ぐらいで1個かな?バリアが3〜4で出る感じ… >>667
片手武器のお供は回避物理マインゴですな 一周回って胎内レス狩りはセーフ
あんな見るからにヤバイレスキューにソロ以外で突っ込んでる奴は一遍死ねって思ってる 実際2回ぐらい死んでるんだけどね
腸内レス狩りは枠潰しよりも乗り込んで叩き潰すのが好き よくまぁカラド持ち込んで体内レスキュー行けるな
酸で死ぬのだけは絶体嫌だわ 二人しかレスキューしてない?
4時間†悔い改めて† やっぱダークナイトのログは面白いなぁ、なぜ先頭が逃げてしまうのか
複数人範囲盾のブロック仕様とかここではよく目にするけどWikiには書いてあるのか? 胎内で死ぬのってPT人数減らして雑魚殲滅できずに引きずり込まれて死ぬとか
タゲ散ってる間にタイタン連写されて死ぬとか多い
変に考えずフルPTで臨む方が安全な気がする >>677
wikiにも一応メニューバーリンクの装備のページに、同じ画像が貼られているけれど
そこへのリンクが(メニューバーにあるとはいえ)比較的少ないから見つけづらい。 >>680
ああこれか、盾とかTIPSのページにあっても良いな
こんな所に個別ページがあるなんて知らなかったわ 胎内の事故率No1は酸池ポチャだから
池ポチャが怖くない地形ならフルPTで良いけど
そうじゃないならレスキュー見送りが妥当 俺は昔見つけてたけど
>>665見てから探しに行って5分かかった
存在を知ってても発見しづらいページだよあそこは 初心者なのですがwikiに書いてあるスピニングチャージのPT巻き取り効果ってどういうものなんですか?
振ってみてもPTが普通にゾロゾロついてくるだけのように見えるのですが 動かずにスピニングチャージすると1箇所にまとまる奴な
ちなみに正反対の移動キー入力してもできるのでいらない説明だろう というかwikiに一番の長所とか書いてあるのかよワロタ
移動キーでできる操作を長所と言い張るか 2つのキー同時押しは数時間もやってると意外と指が疲れてくるぞ
押さなくて済むなら長所でいいだろ 殺す気でゾンビ作っても誰も狩ってこないのに
善意でそこそこのアイテムを配布しようとしたら皆殺しにしてくるのには苦笑いする 昔は逆の移動キー2つ同時押しで巻き取るとかできなかったからそのころの名残でしょ スピチャで高速周回する層とそれ以外層の戦争の勃発である 方向キーで巻き取りできるようになっても
ハルバの巻き取りは最大の長所
ブロック硬直中も巻き取る スピニングチャージは扉の前でのキャンセル作業が面倒極まりないからリンダガに変えました・・・ 斧(ほぼファイター専用武器)ってところが短所
パルチザンというスピチャ使える共通武器ができたらハンターで使うのに 高レベルキャラに虐殺装備複数持たせて配布と言い切るのは難しい あーそうかブロック中だろうが巻き取れるのか
考えてみたら攻撃(ノックバック)しながらはハルバじゃないと巻き取れないもんな 終わりの速度減少無くなって扉が開けられたのならダッシュ代わりに使えたのかもな 鎌でスピニングチャージできる武器追加すりゃいいんじゃね 先頭ハルバも昔は今で言うノクバッソやハンターボウ並の人気を誇っていたと聞く
ファイターの武器が続々と下方修正で地に落とされていく中で
ハンターの弓なんかは上方修正までされてしまうのがつらい スピニングチャージはサイズが付いたら面白そうなんだよなぁ
ドデカイ斧ぶんぶん振り回してみたい スピニングチャージは自分がブロック状態になりつつ後ろを巻き取ってブロックフォローしてもらえるので先頭モアより硬い
但し回ってると扉が開けれない 武器チェンで止めるのがめんどくさい ノクバハルバだとステポを能動的に殺しに行きにくい
厳選楽だし面倒さえ許容できればいい武器なんだけどな NPCすり抜けるし草刈りには便利だぞ
そのせいでDKがデコイすり抜けてくるけどな 昔のスピニングチャージは状態異常どころかノクバすら無効化してたからな >>663 ノクバハルバではじいてデストロに粉砕してもらってました 最近ノクバハルバからノクバクレイモアに鞍替えしたが
ぶっちゃけ回転キャンセルよりキー同時押しの方が面倒くさい キーの話題ついでにスペースキーの存在忘れないであげて DKなんてチャームステッキでほぼ無力化するし
大きくてトラップ部屋っぽいのは無視し
壁破壊で安全地帯から眺めてるだけでまず死なないぞ 少し前、パワブレは自力で取るって言ってた人
取れたんだろうか。なぜか急に思い出した DKはリンダガ巻いて立ってるだけで勝手に片付くじゃん
サイクロプスの集中砲火の方が怖い 前にサイクロプスにやられてる珍しいゾンビがいてレスキューしてみたら
スタート地点中央でまわり壁
扉開けたら全方向からのレイ攻撃で吹いた覚えがある バフ弱体化されたし素の属性耐性積んでないとサイクロプスは怖い >>711
便利なはずなんだけど使ってる人たまーにしか見かけないんだよね
いつか言おうと思ってたからスッキリしたー >>355のツール、スペースキーを記録トリガーに割り当ててるよね 初めてのカルデシアガチャにしては良い物貰った気がする
数連必須らしいけど、prついたタイタンつかうこと自体初めてだしいいか
http://iup.2ch-library.com/i/i1678615-1468844980.png 連だけよりは数だけの方がよっぽど使えるのでいいものだよ スピニングチャージにブロック範囲はあるのか?の検証
http://inishie-dungeon.com/?log=10827433
複数回ブロック(盾装備者無し)→ブロック範囲あり? ハルバード全盛だったβ4では
ワープ直後のレイヴン一斉射撃でブロック死が日常の光景でしたが ちなみにウォーアックスでやっても同じように複数回ブロックだった
宮殿でハルバもってステポに突っ込む……よほど耐性積まない限り自殺行為だな!! >>619
命名、ちんぽチャクラム
なんで、あんな名前を、、、 \ /
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\ /
\ /
\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \ >>720
先頭回避は596ありゃ素の物耐0、HP補強なしのハンターでもドワーフ集団で半分も減らない
物耐50だけのハンターが3秒もたない戦場でね 回避推しの人が二時間後にロストしてたのを思い出した ステポに焦がされた奴ね
彼は回避350くらいだったらしいけど
それより高くしても流石にステポ戦は慎重にやってる
あとレイヴン5体以上は無理
ストホに隠れてのチキンプレイしないと死ねる >>729
イージスおめ
そろそろ天然カラドゾンビこねーかな ドワーフの攻撃を全て回避しつつすぐそばで壊れた松明の火で死ぬのが規定路線 扉開けたら7〜10体前後からの一斉射撃が日常茶飯事って印象
多分サブ垢なんだろうけど大変そうだと思った(こなみ) レイヴン5体とか雑魚にしか思えんのですがそれが耐えられない回避って ストホ出すため扉近くまで行く→勢いあまって開ける→大量レイブンドーン→回避なんて幻想の流れか 宮殿回避はギガブレ避けるだけあればいい
ドワーフはスタン撒けば止まるしレイブンは壁作れば無力化できるけど
ギガブレだけは扉開けてから武器振ると間に合わないし壁が効かないのが痛い バッソサイズ2だと後出しでもそこそこは弾ける
そこそこだが レイヴン・ドワーフ・アクデ、素の物理と属性50と被害−10もあれば、特に何も言う事が無くなるんだけど、、、 アナルは体内に来るレスキューは中堅てことに気づかないのか 宮殿はイージスリンダガリングマインゴ狙いだからわざわざ後半行かないし(震え声
まあロスったらロスったで掘り直すか引退かの2択なんだし自分のプレイスタイルでスリルを楽しむよ クナイマンを3人くらい前列に置いとけば全ての飛び道具を消せるのではなかろうか
どれか消せてどれが消せないか把握してないけど クナイは敵殲滅した瞬間にピタリと撃つのをやめるから
余り弾は消さない 火力次第じゃなかったかな
あとは当てさえすればアブソーブアローもイレースビームも消せる筈 剣技射程一覧ができたよ、緑のラインから離れるごとに基本射程→射程+nという感じで
青いライン半分くらいからが操作キャラの画面外、ウィンドカッターも入れようかと思ったけど48マスくらい先まで届いているみたいだったから計測不可でしたね。
ある程度正確に測ったつもりですけど、クリック位置のブレやスキルの当たり判定が良くわからないことがあったので、目安ぐらいにしか使えないですがね。
気が向いたらそのうち他武器の射程も測るかも。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org949013.png レイヴンは物75だろうが防御無視とクリティカルと出現数によっては普通に死ねるから別格だと思う
どんなに装備が良くなろうと95F以降はあまり気を抜かない方がいい >>749
ウィンドカッターは街で測定できないかな?
横幅54マスで木が並んでるから よくよく考えたら自分で撃てばいいんだ
先頭ノクバクナイハンターの可能性が見たい >>749
そんなに役には立たない気がするが美しい仕上がりだ
ウィンドカッターは射程無限だから無理だねw
アースインパクト射程4はロジャーラウンジの横幅とほぼ同じ >>749
すげー
こう見るとシュレッダーの射程やばいな しかし斧バージョン作ろうとするとスローイング系の射程計測が厄介そうだな >>749
すごいけどパっと見分かりづらいかな
右から数えて射程+1,+2,+3..
ユニークのアイコンが置いてあるのがユニーク射程、
通常武器でも射程によってはユニークより遠くまで届くということでいいのかな? 数字入れておくべきでしたね、
射程は右から0、1、2、2+1、4、4+1、4+2、4+2+1
サイズは右から0、1、2、2+1
ということで作りましたね。 先日のツールもそうだけどこういう職人がいるのはありがたいな レスキューも結構屠られてるなw
ヘタしたら戦力向上してるまである ダッシュで入ったら丁度その時出たhp80% 物理20のアミュセーブされてなくて消えた。
プレイ中リプレイ出してゲームが終了してませんだとセーブされてないのね
今 あっあっあって声出た でも高レベルパーティーが返り討ちになってるし意外とうまあじな結果になってるかもしれん 全員分レスキュー行ったけど後半流れ作業のようにただただゾンビに向かっていくだけだった まだレス枠あいてますよ!
にしてもその場でしっかり対応できるのが強パーティなんやろなぁ
僕はすぐ戻りました(震え 三叉路ではサモナーがちょっとだけ輝く
飛んだ直後に耐えられないと話が始まらないけど 俺はヘボパだけどストホさんが仕事してくれたから助かった >>763みてすぐに行ったけど枠なんて空いてなかった その場にとどまって安定してレスキューできてるパーティのリプ見てるとギガントシールドのギガプレスが働いてるなぁ
まったく寄せ付けていないしその逆方向にノクバ武器振ればほぼ全方面に対応できるのが強い
タンク作ろうかなぁ >>775
あれ?>>772書いた時点でまだ2キャラほどレス枠空いてたけどなぁ なんで風呂入ってるときに限って面白そうなレスキュー来てんだよマジファック >>772のおかげでレスキュー滑り込めました(小声 何度見てもラミアの飛び出しっぷりが気持ちいい
今まで見た中で一番多い気がする ラミアもっとすごいのなかったっけってログ検索してたらイージスロストRTA掘り返してしまった この間もっとキツいのあった気が
レベリング中で中々のバブルロストしたなあ ひとえに三叉路って言っても出てくるモンスターでやばさが違うのが面白いね
昨日だったか画像であがってたデビルアーマー+ステポも結構やばいし レスキューばかり見てると勘違いしやすいが
あのマップでも9割がたは別に危険でも何でもないんだ
そしてある日、いつものようにワープゲートに踏み込むと… パワブレ掘るなら前半のほうがいいと聞いて周回してるけど
ドラゴンの出現率が前半少ないのかな
アミュリング集めたい場合後半のほうがいいのだろうが 後半でパワブレ掘ると1週間ぐらいかかりそう
その間デストロリングアミュ取り放題だな! アームボウさんのおまけでデストロもパワブレも揃うからアームボウさん掘ろう ちなみに前半で2個掘るのにかかったのが1週間ぐらいか
後半は出現パターンが1パターンしかないはずだったからそんなもん
アイスピック10個でパワブレ1個 パワブレ掘る時くらい蜘蛛の巣を利用しないとダーツの神器がいつまで経っても報告されなさそう 蜘蛛の巣は攻撃90マインゴ、パワブレ10個前後拾う程は掘ってるが
ロクなダーツが出ないな 金魚氏があのダーツ掘るのに
どれ位掘ったか想像するとゾッとするわ 射程4数8HP吸収のダーツなら持ってたけど
貫通が無いと結局はそこまで威力が出ないという現実が ダーツそんなにいいのか、ゴミだと思って出てもスルーしてたわ ダーツは理想的なプレミアム付けば一回の投擲で超火力出せるからね
ただ、生半可なプレミアムでは数貫通マシンアローやタイタン等を押し退けてまで使う価値がないから厳選難易度が凄まじい もっと言うならダーツじゃなくてダガーですら数16貫通8射程4とかなら神アームボウより強い
そんなもんイージスより出ないってのは認める wikiで、盾のブロックの仕様について詳しく書かれているページはありませんか?
現在32層あたりでパーティーに盾役が必要だと思い始めwikiを読んだのですが
見つけられませんでした…(小声) >>802
正直そのあたりなら盾なくても全然いけると思うぞ
敵を麻痺させたり混乱させること考えるといいかもしれない
盾は砦行くあたりで考えればいいと思う >>803
そうですね、単純な武器の威力ばかり見て装備するようになっていました
敵を邪魔してしまえばこちらの受けるダメージも減らせますね
それとブロックとブロック範囲はガイドのほうに詳しくありました、すみません
※ブロック率…敵からの攻撃をブロックする確率です。ブロックするとダメージが1/4に減ります。
※ブロック範囲…ブロック範囲のある盾は範囲内に居る味方への攻撃も代わりにブロック出来ます。単位はピクセルです。(24ピクセルで半径1キャラ分) とりあえずデータの装備ってところクリックし
補足事項の盾についてを見ればいいんじゃないかな
序盤だと盾よりNPC雇ったりしたほうが安全だと思うけどね
特にジョーってやつ雇うと攻撃避けやすくなって便利だぞ 書き忘れたけどもしかしてプロテクトかけてないとかじゃない? B31〜B34は、プリにチャームステッキ2本持たせとけば
よっぽど運が悪くなければ(開幕即死とドラゴン以外)大丈夫。
B35は、わなとせいなるまきもの持っていって使えば後は
聖域上であくまのボスにあまり近付かずに攻撃してれば
そのうち終わる。 こちらも助かります、ありがとうございます!
あまり攻略を見ずに進んでみようと思っていて
ようがんちたいのボスで負けてしまったので、プロテクトやブーストを使ったりいろいろ試していたところです
ブロックについてだいたい知れたので試して使うかどうか決めてみます、ありがとうございました〜 むらさきが出ない
初めの頃に価値も解らず即効装備してロスト、かなり後になってwikiで情報見て後の祭り
悲しいなぁ むらさきなくしたとかマイセンアミュなくしたとかでたまに絶望してる人みるけど
そんなたいしたものじゃないから気にせず進め 有用なクレイモアと交換してくれる人はいないだろうか >>816
ノクバなかったら他の武器でいいやんって話になるから哀しいけどその武器は草刈にでも使うんだ
ただ、みんなの言いつけ守って盾入れてるのはえらーい! このスレの住民けっこう悟ってるタイプが多いから丁寧なレスされてるけど
sageる、連レスしない、イージスを拾っても自慢しない、初心者をレス狩りして喜ばない
このへんを心がけておかないといずれ壁と話すことになるから気を付けるんだぞ いいか、見せたい武器は画像で
見せたいプレイはリプで貼るんだ
スクショの撮り方が分からないならぐぐれ さげる意味なんかないし、イージスの自慢くらいはしてもいいよw 繊細すぎ 書き込む人が増えるのは喜ばしいことだ
レス狩りへの怒りの炎に包まれるまで…
長い目で見守る…我々は見守る… >>824
ほどほどに空気を読みましょうってことよ
年末くらいに似たような雰囲気の人がかなり邪険にされてた イージス拾ったら絶対自慢してやる…
と言ってもここの連中はイージス所有者ばっかなんだろな オウフ白墓出してもーた
お守りも付けてたのに悲しい… イージス出なさすぎてモチベががが
装備の更新もここ最近ないし 宮殿を回るための装備が強すぎて宮殿で出る装備じゃ更新できないのはよくあること
おうそこの宝箱神タイタン出せや そんな時こそサブ垢作って1から遊ぶのがオススメ
クリアしたら掘り垢として使えるし効率最強 じゃあサブ垢始めてみようかな
適当に装備移して強くてニューゲームでもやろうか そんな宮殿以外を掘るサブ垢におすすめなのがむらさき3〜4本パーティー
部屋を渡り歩くだけで敵が消し飛んでいく むらさきブランド主体構成は割と堀難易度低い割に安定していいよね
殲滅力申し分無いしどこでも使いやすいし 9人で回してるからむらさき2人だけどむらさきほんと楽
盾持ちというかアーマーはちょっと苦手な感じするけどそれ以外ぽんぽん倒すし
フォトレ2枚と最悪異常つけないでmp速度と命中つければいいし気楽に遊べる >>836
そこで倉庫に眠ってるカラドですよ!むらさきと相性バッチリ カラドは無いけどこの間のサイズ1ウォーハン(笑)あるから検討するかな やられて墓が紫やったからホッとしたのもつかの間。
あせってリセットにしてもうた悲しい。 リセットしたことはないけど
割と危ない位置にリセットボタンあるなーとは思う うひょー今のチリングメイジ行かなくてよかったー ほぼ狩られてるじゃない怖っ チリングゾンビ入ってみたかったなー
リプ確認してる間に埋まっちゃった 俺小心者だから一人でも嫌がってる人がいると分かると
イージスや良品取ったとしてもリプや画像あげる勇気が無くなった アホみたいにここでこれ強いですかって聞きまくらなかったら別にいいよ!! 物理耐性はそれなりに積んでるけど
属性耐性は結構お座なりなんで
地底湖回してもノードやカコデーモンにちょっと削られたりしてんだよなあ
マジメ弱体化の影響なのかな 999999*2もって
街とちかめいきゅうマラソンしたのに
タウンポータルでなくて切れそう 1個目のイージスとか嬉しくって仕方ないのもわかるししょうがないとも思うけどな
ベテランには1個くらいなんだよってなるだろうけど
初心者締め上げすぎるのもどうかと思うぞ 最近は属性耐性全く積まなかったらナイトクランでさえマジメの上からゴリゴリ削ってきて怖い怖い
火柱弱体化でウィザードとウィスプは全然怖くなくなったけど… どこからベテランなんだ…
イージスなんて見たことねぇよ… 扉開けたら目の前にステポで後続アクデでビビったのはある おまんちょぺろぺろ時代のスレ民の影響でも受けちゃったのかな イニシエベテラン勢はやっぱ
アカウントいっぱい持ってて
全アカでイージス掘ってるの? さすがに複垢でイージス掘ってる人はいないんじゃない
いたとしてもとても長続きするとは思えない
エドガー、草刈、低階層神器専門の垢持ちは結構いそうだけど なんで平日の昼にレス狩り出しちまうかな
せめて夜に出してくれ インカのめざめという刮目して二度見するようなセンスのいい名前をつけたいものだ 無能なデスクランより
有能で潜伏したナイトクランの方が恐ろしい ・・ポロン レベリングは金棒2個とディフェンダー持たせて先頭おいとくとええらしいぞ >>860
あくまで個人的感想だが、ハルバードが使えるのは街と蜘蛛の巣と沼だけという結論に達したので、それは割と理想的なんぜ。
扉開けるのめんどい。 ジェネシの
ぼうぎょ+100%
でんきたいせい+60%
かえんたいせい+60%
MP+40
かえんたいせい+20%
出たけど、これ神器でいいよね? ゴミ。
物理 被害- HP+% ブロック率 硬直- などのprが高い数値でそろえば神器
あなたのジェネシは何もついていない。 最低でもHP+80%↑物25↑被害ダメージー10↑が付いてから言ってくれ ブロック率は気になったが、後衛に持たせるから硬直はとりあえずで
HP 物理は他のprで間に合ってるからこれでおれは十分や
よっしゃ!これ持ってイージス掘ってくるで! 前にここでゴミと言われたタワシだけどイージスに余裕ができたら使うつもりで倉庫においてる
http://i.imgur.com/HhX4gdL.png おいおいマジかよ・・・骨は拾ってやるから安心して逝ってこい リッチ戦にでも持ってくのかと思ったら宮殿周回かよ
せいぜい痛い目を見るといい それ使うとなるともう1枠はHP80%移動50%物理35%くらい欲しくなる 盾の神器のありようを議論させるために盾の妖精さんの>>872か一石投じてくれたんだろう 反射がHP%だったらしたり顔レベルだったんだろうけどなあ
ダメージソースとして利用するにはミラシぐらい付いてないとね みんな意外とHPもりもりじゃなくブロック重視しててびっくり
範囲盾重ねるとHP要らなくなるのかな https://gyazo.com/0c97cc6f28e27fc8f89d7b9bec0a048c.png
うちのプリどもは大体こんな感じだった アミュが被害と物理重視
正直プリとかバフ棒で物理稼ぐ方針にしたら早々死ななくなるから何か適当でもいいやってなっちゃう お前らのPT構成でプリの人数は何人か教えてください クラブ+タクト、クラブ+チャーム、メイス専、キュア専、マジメ専の5人
色んな編成試したけど結局これに落ち着く 80人レスキューしたのにまだ一回しかドロップ見たこと無いぞ
確率どうなってんだ レスキューした全員がドロップしない可能性もあるし
ドロップが出た人が居たら出遅れた人はサイコロを降るチャンスすら貰えない
そんなシステムです 1. ゾンビの基本ドロップ率は99/600らしい
2. 1度アイテムを落としたゾンビはそれ以上何も落とさない
3. ゾンビの装備欄から空欄やドロップ対象外アイテム(不老不死の水など)が選ばれた場合は最初から何も落とさない
という条件で考えると、全体としてのドロップ率は大体5%よりは少し上ぐらいですかね
レスキュー枠順が早い方が落とす確率はおそらく高いので、残り物レスキューばかりだとドロップアイテムにはあまり期待できない印象 ツールナイフとみかづき何本拾えばパワブレでますか? >>904
>レスキュー枠順が早い方が落とす確率はおそらく高いので
この考えはどっからくるんだ? 1番乗りすれば確定で99/600だけど遅くなると確率0の場合が混ざるから確率は下がるってことじゃね >>906
一人目が落とした場合2人目以降落とさないからじゃね
同じ確率でも2人目以降に抽選権が無い場合分確率が下がると ゾンビになる時にどのレスキュー枠にドロップするか決まってるんだと思ってた >>905
みかづき数えるのをやめるくらい拾えば出るよ >>909
99/600なら四装備ゾンビ
1番手は1/6 17%から 14% 11.5% 10% 8%と減り 6番手は6.5%なんだけど
3. ゾンビの装備欄から空欄やドロップ対象外アイテム(不老不死の水など)が選ばれた場合は最初から何も落とさない
ってほんと?ドロップ対象外は仕方がないとしても装備1つのゾンビとかロストし放題じゃないか
>>909
>1度アイテムを落としたゾンビはそれ以上何も落とさない
とあるから順番は関係あるみたい?
まあレスキュー枠が埋まらないときとかを考えるとレスキュー枠ってことはなさそうだが そういえば気になってたんだけど、ゾンビになった時すぐにソウル使ってゾンビから復活すると
誰かがレスキュー枠に入ってもゾンビからアイテムってドロップしないのかね
ゾンビが戻っていたのでカウントされないとか云々表示でるけど イージスゾンビが待ちきれないから異常耐性無しで宮殿に篭もることにした
みんな俺が横にいる時に宝箱開けてくれよな レスキューにカウントされない(ソウルも貰えない)状態でも
アイテムのドロップには影響ないらしい
まあ何にしても計算上の確率と実際の観測上の確率を比べて検証してみないと
結局どの情報が正しいのかは分からない
しかしレスキューログをメモ帳片手に何百と見るのは面倒すぎるんだよな… チャージ2秒未満のはなんでも危険だと思ったほうがいい
それ以外でも攻撃prとブランドブースト乗ったギカントクラブが案外痛かったりする つまり誰かに渡るくらいならソウルで復活して闇に葬るわってやってもレス入ってたら誰かしらに拾われている可能性があるわけか ドロップの際に通信してからドロップするようなことはしてないから
落としたらそれ以降落とさないがそののまま実装されてることはないよ あれやっぱり落とす枠が決まってるのか
とすると確率は同じ…? 99/600(16.5%)の独立試行で6回連続失敗(=誰もアイテムを入手できない)の確率は約34%
まずここから調べてみるか…確率が大幅に間違っていた場合、確率自体が違うかそもそも独立試行ではないかだな それだと救出入る時点で判定してるってことだから
先に判定持って行かれたらそれ以降は落さないだろうな レスキューでドロップしたらあとの人はドロップ無しって言い方が
混乱を招いてるだけであって、単純にレスキュー6枠中に初めから1枠だけ
ドロップが割り当てられてるって事でいいんじゃないの 他人のリプ見ても、召喚が勝手に倒してたりするせいで死体の場所すらわからなかったりするからな パワブレ掘りで蜘蛛の巣篭ってたら1日で蜘蛛の巣のユニーク全種出たわ.......
パ ワ ブ レ 以 外
アイスピック2本出たキレそう >>904
ゾンビのドロップ率99/600って聞いたの昨年末の自分の書き込みだと思うけど
今見直してみたら、変数整数型で
600未満のランダム値(∴0〜599の600通り)を取得して
99より大きい(∴100〜599の500通り)なら、なにもしない
そうでない場合(∴0〜99の100通り)なら、ドロップ
だから、普通に確率1/6だったわ… 全部で6本当たりが1本のくじを6人が引く場合順番によって当たりを引く確率は変わらないのだが
早く入ったほうが当たる確率高いってどういうこっちゃ いくら考えたところでイージスゾンビからイージスもらえないから意味ないぞ でも実際レスキュー数3000近く行ってるけど絶対アイテム500個も落ちてないぞ >>931
その例えでいうなら外れたくじを戻す形式で考えてるんだと思うよ 何番目だろうが、6本中から1本を引く。但し誰かが
当たりを引いた時点で、残りの奴らは当たり無し。
これでそうなるだろ>早く入ったほうが当たる確率高い http://i.imgur.com/EXXq2N9.png
なんか懐かしくなった
みかづきでみかづき、レインボーでレインボー、ヘブンでヘブンを作れる頃にはパワブレ6個くらい出るよ
なお神ダーツ 6本中1本当りが入っているクジで
最初の人が当りを引く確率は1/6
二番目の人が辺りを引く確率は
最初の人がハズレを引く確率である5/6に
残りの5本のくじから1本の辺りを引く確率である1/5をかけて1/6である
三番目の人が当たりを引く確率は
最初の人がハズレを引く確率である5/6と
二番目の人がハズレを引く確率である4/5を掛け合わせた値に
残った4本のクジから1本の当りを引く確率である1/4を掛けて1/6である
四番目以降も同じ考えで計算すれば1/6
この手の話する場合「自分に番が回ってくる=他の人がハズレを引いている前提」
の値をすっぽり頭から抜いて考える人が勘違いする
さっきまでの俺だよ お手軽なところで実際のドロップを地下2階のエリクサはいふ氏のレスキューログで見られる分だけ見てみた
(0秒ログが入ってる分は手軽に見られないので飛ばしてる)
7/16 3:20 ドロップ無し
7/16 4:55 6人目でドロップ
7/16 19:28 6人目でドロップ
7/16 22:27 4人目でドロップ
7/17 0:08 ドロップ無し
7/17 0:28 6人目でドロップ
7/17 2:07 5人目でドロップ
7/17 2:14 4人目でドロップ
7/17 2:31 5人目でドロップ
今のところはこんな感じだが…やはり最低でも100回分、できれば500回分ぐらいは無いと検証と言えるレベルにはなりそうにない…
正直レスキューログ3000個も見たいとは思わないんだがw ログだとレスキューにかかった時間で左右するから
何枠目で入ったかわからないんじゃない? アイテム移動で不用品もたせてセルフレスキューしてる感じだと
1番最初に入っても4-5回に1回程度しかドロップ出無いから早ければ良いってイメージ
殆ど無いけどね。 >>939
外れくじ戻し忘れてるぞ
その考えだとレスキュー失敗以外確実に誰かへドロップするが
実際は親元に消え去るパターンがある 蜘蛛の巣と回廊は歩きづらいからな
レスキューの時間見てると敵弱いくせにクッソ時間かかってるなと思う 6人全員が外れ引く→(5/6)^6≒33.5%はゾンビドロップが
虚空に消え去ってる。後レスキュー失敗とか空枠落ちとか
あるから、6人誰かが拾える確率も66.5%より幾分低い筈 >>948
エルブン神器とまで行かなくても中々の良品じゃないか おめでとう ハズレくじ戻すってことは常に通信を行ってるって前提になるから
それはちょっと考えにくいと思うけどなあ >>952
レスキューに入る時点でクジを引いてあって
当たりかどうかの確認をレスキュー成功時にしているだけ、としたらどうだろう?
そもそも計算式があってそれを処理するだけなら「戻す」なんて作業は最初から必要ないわけだし
…いや、実際レスキュー成功時にちゃんと通信してますよ?一瞬遅れてだからこの時点での通信とドロップアイテムとは多分関係ないけど ハズレくじ戻すって言い方だから引っかかるけど
>>937って事なんじゃないかな結局 レスキュー成功時にはちゃんと通信発生してるよ。
ゾンビがソウル使って復活済みだと、キチンと表示
されるしね 「レスキュー時にサイコロを1つ振る。1が出たら当たりで成功時に景品ゲット。
ただし誰かがすでに当たってたら品切れなので無意味。」
と考えた方が少しわかりやすいかもしれない
まあ実際に検証してみないと本当に正しいのかは分からないんだけどねw あと、処理的には
1/6でドロップ抽選権を得る
↓
ゾンビの所持アイテムから1/4でドロップ対象を決める
という順番になっている
だからまあ、ドロップ可能品で枠埋まってない場合はお察し >>958
ちょっと待った、死んだ時点でロストしたアイテムは分かるんだが
結局のところ死んだ瞬間、レスキューの可否以前に全て決定されてるってこと? 実際に調べてみれば良いじゃないか
誰かがイージス4枠ゾンビ出してくれたら一瞬で解決! >>956,954
その通信はドロップより後じゃない?
遅延させてみたらわかるけどドロップは普通にする >>956
成功時じゃなくてレスキュー中の話ね
>>958
結局そんな感じだよねやっぱ
ブラウザゲーで常にリアルタイムで通信とか処理やばそうだし 溶岩地帯で適当に出してるチリングゾンビなんか余裕やろ受けきって殺すわ
って舐めてかかったらめっちゃ狩られてわろたw奪われたのホリブロパワブレあたりが中心で助かったわまじ >>963
マジメかかってないように見えるけど普段もそれでまわってるのか?すごいな 通常周回のスタートした時点でドロップもprすべて決定されてるみたいに
レスキュースタートした時点でドロップするかしないか既に決定してるんじゃない? チリングロッドだけ明らかにおかしいからメイジのレス狩りには突っ込まないほうがいい
マジメ弱体に伴って調整されないのはおかしいで エナジーロッドは回避と物理耐性と防御力が高ければ直撃してもそんなに大した事ないけど
チリングロッドは割と低レベルのメイジでもかなり痛い
もっと言うなら大扉を開けた瞬間フレイムロッドメイジというのが
対策も何もあったもんじゃないので非常に怖いです
火炎耐性90+マジックメイス+被害ダメージ-10ぐらいあれば余裕だとは思うがそこまで手が回らんw ありゃ踏んじゃった。今回はテンプレ修正は特に無いかな? バフの弱体化+属性弱体化prの追加+ほぼ途切れることの無い攻撃+ダメージprかんつうprが加わってヤバイ
以前に属性弱体化40%+かんつう12チリングで狩られかけてから意図的にメイジ避けるようになっちまった ディフェンストノード使えっておまるが言ってただろ? >>976
これは乙じゃなくてスネークなんだからね! >>973
なんじゃこりゃどんな状況だ?
マジなら立派なバグだから詳しく不具合報告した方がいいぞ >>973
たまーに同様の不具合が報告されてるけど何なんだろうな?
通信が不安定とかグラボがどうとかブラウザがどうとか怪しそうなのはその辺だが…
通信なら再読み込みで何とかなりそうだけど治ったとも治らないとも聞かないし >>978
いや壁とかがマジで全部透明になって見えないんだ
レスキューとかでも起きたんだけどリプ見ると普通に壁があるから
おかしな動きしてるようにしか見えないっていう
どう報告すればいいんだ スレ乙
アースロッドのレス狩りは多少の物理とプロテクトあれば痛いけど死にはしないからへーきへーき
しかしなんで溶岩地帯のレス狩りって異常耐性含め雑なの多いんだろな
ハンターやファイターならバトルタクトくらい持たせればいいのにと思う >>976
乙
>>980
そこに書いた事を言葉遣いだけ変えて
画像のアップ先と動画リンク先も添付して報告すりゃ良いんじゃないの? >>980
壁が無くなるんじゃなくて見えなくなってるのか
だったら原因があるのはイニシエ側だけじゃないのかもな
とりあえず起こった事をそのまま書けば通じない事は無いと思うけど
既に報告があるんだったらわざわざ報告しないでもいいかな >>981
初心者狩るのに耐性とかガバでも良いからじゃないの? >>973
多分イニシエのバグじゃなくてスタック領域のメモリが不足して起きるんじゃないかって
誰かが言ってた >>980
前に街で似たようなことになったな
ブラウザ再起動とかでなんとかならん? >>959
ごめんねお母さん実はレスキューしたことないからか
ちょっと意味が分からないのごめんねたかし
まあ分からないけど
ドロップ判定はレスキュー入った時点でそれぞれの人ごとに行われてて
当たった場合でも、レスキュー完了時に通信して
ほかの人が先にドロップゲットしてないかサーバーに問い合わせる
って感じなんじゃないですかね
分からないけどね >>983
いちおう、公式不具合報告掲示板のNo.2 44番に類似の報告があったけど
正直これ読んだだけじゃ良く分からないから念のため重ねて報告した方がいいかもしれない ブラウザ再起動したら起きなくなったから
こっち側の問題だったのかなぁ
それでも報告するべきだろうか プレイヤー環境のメモリ不足により発生する問題かもしれない、という記述を加えて報告してもいいし
そもそも「不具合の調査にご協力頂ける方のみご参加下さい」とあるので特に報告しなくてもいい 条件も分からないまま報告してもおまるも対応に困るだろう
こんな不具合があるよってのは既に伝わってるみたいだし
発生条件くらいハッキリするまで報告はしない方がいい
>>978は軽率だった
すまん 昼にもチリング居たし地味に人気だな
http://i.imgur.com/ljqeu8g.png
パワブレ持たせて出してみるか…いや、たいせいじゃくたいかないと糞かな… 数日後 アルメナンドの地下にはメイジのゾンビが大量に徘徊していた... チリングレス狩りここ数時間で数人一気に現れてた気がするな… 暑い夏には背筋も凍るような涼しいレス狩りを、って優しさだよきっと このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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