diep.io 二機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://diep.io/
Survive and shoot at others while trying to keep your own tank alive!
敵戦車を蹴散らし生き残れ! 戦果を挙げるとアップグレードできるぞ
マウス:照準
WASD or ↑↓←→:移動
左C or SPACE:発射
右C or shift:子機をマウスと逆方向へ飛ばす
E:オート連射
TAB:ゲームモード切替え
code入力:URLに入力すると特定エリアへ入室
enter:ゲームスタート
前スレ
diep.io
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1463010003/ ステータス
Health Regen : HP自動回復力UP
Max Health : 最大HP増加
Body Damage : 体当たりダメージUP 機体防御力増加(小)
Bullet Speed : 弾丸スピードUP 弾丸の到達距離UP
Bullet Penetration : 弾丸耐久力UP
Bullet Damage : 弾丸ダメージUP
Reload : 連射速度UP 子機生成速度UP 子機操作数UP
Movement Speed : 移動速度UP
ゲームモード
FFA:ほぼソロ
TDM:青赤チームに別れてエンドレスバトル
DM:青赤チームに別れて砲台争奪戦 全て占拠でクリア
MS:母艦デスマッチ プレイヤーも母艦になれる アップグレード一覧表
Twin 砲身2 前方集中
├Triple Shot 砲身3 前方拡散型
│├Triplet 砲身3 前方集中
│└Penta Shot 砲身5 前方拡散型
└Twin Flank 前後に砲身2 =○= 実質反動無
├Triple Twin 砲身2×3 120°ずつ3方向
└Octo Tank 砲身8 全体拡散型
Sniper 砲身1 視界拡大 弾速増 リロ減
├Assassin 砲身1 視界超拡大 弾速増 リロ減
│├Stalker 砲1 視界超拡大 弾速増 リロ減 停止時透明化
│└Ranger 砲1 視界極大 弾速増 リロ減
├Hunter 砲1 視界拡大 弾速増 リロ減 前方小中2連砲
└Overseer 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数2
├Overlord 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数4
├Manager 基本性能同上 最大射出数1 停止時透明化
└Necromancer マップの■を操作 20+2*リロ個 自己生成不可
Machine Gun 砲身1 前方ランダム拡散射出 リロ増 反動大
├Gunner 砲身4 前方小玉射出
└Destroyer 砲身1 前方大玉射出 リロ減 反動極大
└Hybrid 砲身1 前方大玉射出 リロ減 反動極大 オートファンネル2
Flank Guard 前後に砲身1 -○-
├Quad Tank 砲身4 全体4方向
│└Octo Tank
├Tri-Angle 砲身3(前1後2) 反動を使って最速移動
│├Booster 砲身5(前1後2×2) 同上
│└Fighter 砲身5(前1横2後2) 同上
└Twin Flank
├Triple Twin
└Octo Tank 主な機体の考察
< Machine Gun > FFA○ TDM○ DM○ MS○
15レベルの機体でありながらリロードに大きなボーナスがつき、かつHPの高い弾を撃てる
引き撃ち性能が高いので逃げ足も速い
< Triplet > FFA○ TDM○ DM○ MS○
安定して戦える弾幕機体だがこれと言った特徴もない
< Twin Flank > FFA○ TDM○ DM○ MS○
余計な反動を受けず強力な弾幕を張ることができる優秀な機体
かつては最強級だったがレンジャー等の実装により守備面での脆さが目立つようになった
引き撃ちで逃げることができないのでファンネルの攻撃でも死に易い
< Gunner > FFA○ TDM○ DM△ MS△
小玉乱射はスナイパー系列に効果的だが弾幕系との撃ち合いは分が悪い
またノックバック性能が低いので強引にタックルを通されることがある
弾のHPが低いせいなのかファンネルを溶かすことができず死ぬことも多い
引き撃ち性能も低いので総合的にかなり脆い機体
< Destroyer・Hybrid > FFA○ TDM◎ DM◎ MS◎
相手を一撃で沈める超高火力の弾を撃てる
静かに近付いてワンパンを狙うか、味方の弾幕に紛れて撃つのが基本
鬱陶しいトライ系にも効果的なので活躍の場は多い 母艦や砲台へのダメージも大きい
単独で動くと弾幕を浴びせられたりファンネルに狙われて割とあっさり死ぬ
反動を使い逆撃ちで体当たりもできる元祖タックラー < Penta Shot > FFA○ TDM◎ DM◎ MS◎
機体の根元から5発撃つことでほとんどの弾を打ち消すことができる
更に引き撃ち性能も高いので守備力は最強だが特定の相手を狙って倒すには不向き
弾幕を張って味方を援護するのが主な役目
< Triple Twin > FFA○ TDM◎ DM◎ MS◎
火力が高くばら撒き性能も優秀だが穴も多いので守備力は低め
厚い弾幕で味方を援護しながらツイン砲で狙った相手を倒すこともできる
< Octo Tank > FFA○ TDM○ DM◎ MS◎
単独でもそれなりに戦えるが最近は研究が進み簡単に倒されることも多い
主に全体弾幕で味方を守るのが役目
< Hunter > FFA△ TDM△ DM× MS×
実装二度目のアプデでは最強の機体だったが翌日すぐにゴミ化
低火力・低リロード・半端な視界 現状最弱の機体
< Stalker > FFA○ TDM○ DM○ MS○
透明化能力にはタックル以外の実用性がほとんど無い
射撃をするならレンジャーの方がいい
< Ranger > FFA○ TDM◎ DM◎ MS○
超視界を武器に一方的に攻撃出来るが懐に潜り込まれるとあっさり死ぬことも < Overseer・Overlord > FFA○ TDM◎ DM○ MS△
通称ファンネル 高火力で狙った獲物を葬り去る能力は最強
守備力も基本的に高いが挟撃されると極端に脆さを露呈する
また対処を間違えるとタックルで簡単に殺される
< Manager > FFA△ TDM○ DM○ MS△
1つずつしか子機を射出できないので単独で戦うのは厳しい
透明化するが自動射出で場所はすぐに特定される
味方の弾幕にまぎれて動くことで強さを発揮する
< Necromancer > FFA△ TDM× DM× MS×
実装時は最強クラスだったが度重なる弱体化によりネタ機体となった
味方をイラつかせることに関しては最強
< Booster > FFA◎ TDM◎ DM○ MS○
前砲以外の弾が弱いのでタックル向き
タックル仕様に振ると超耐久性・高速移動・高火力タックルを使えるようになる
タックルが通用する相手はそれほど多くはないが不意に突撃されるとやられる側は脅威
チーム戦では相手の背後を脅かすことで敵の防衛ラインを崩すことができる
< Fighter > FFA○ TDM○ DM○ MS○
移動速度がBoosterより若干低く、横の弾が前と同じ強さなので弾タイプが主流だがタックラーでも問題無い
弾に振った場合、そこそこ強い弾を撒き散らしながら高速で動ける機体となるが、集中弾幕を張れるわけではないので決定力に欠ける
また弾に振る分それほど耐久力は確保できないのでブースターのような固さはない 器用貧乏
< Tank >
いわゆる初期機体 弾撃ちの性能はまずまず
20LV前後でHPボディ移動力のみを上げて行う通称ちびタンクタックルが凶悪
特にスナイパー系はこのタックルに要注意 貫通威力リロMAXのXハンターが正面からの撃ち合いでTwin(フランクじゃないよ)に一方的にボコられて笑った
弾が相手に届かないんじゃ勝負にならんわ さっきXhamsterって奴が新ハンター使っててワロタ FFAにおける連携の本当の怖さはソロFFA勢が減ることによる過疎&村社会化だからな
そもそもFFAはそういうゲームじゃないんだから少しは自重しろ
agarの二の舞になるぞ 別に二人とかでたまにちょろっとやる分には勝手にすればと思うがagar勢はそれだけを永遠とやるからなあ 基本ソロ 相手が馴れ合い求めるならやってもいいよスタンス agar勢は20人や30人で組んでソロを攻撃するキチガイ集団
そしてキチガイ集団に入らないソロの日本語に対しては
裏切りだの日本食いだのと言って同じく集団攻撃する
agar化はゲームの終わりと同じなのでなんとしても阻止しないといけない 日本勢というよりagar勢が問題なだけ
某所でもagar勢とdiep勢は仲悪いしな 制圧側のリスキルをどうにかして欲しいから制圧後は抗議の意味でリスキルすることにした agarスレでもagarやってる奴はキチガイしかいないって言われとるw >>37
運営が早く対応してくれないと制圧側のリスキルがなくならないから
それと敵陣前に張り付いてリスキルするプレイヤーを責めてる人いるけど
制圧側からすると当然の行動で何も間違ったことしてないだろ
これはこのモードの欠陥で運営が対応すべき問題なんだよ 運営が対応するべき問題なのは当然だが運営が対応しない以上プレイヤーが対応するしかないだろう >敵陣前に張り付いてリスキルするプレイヤーを責めてる人いる
責めてる奴なんていないな
馬鹿にしてる奴ならいるけど 相手陣営に入ったら弾消滅するようにして
劣勢のほうの陣営の中に青五角形大量に沸かせたらええやん >>38
ヲチとかいらないからアガースレで死ねよお前 そこまでするなら最初からLv30スタートでいいよ
FFAでもそうだけど低レベルを狙わないように意識したら窮屈になって素直に楽しめなくなった >>44
別に狙ってもええやん 逃げてるのしつこく追いかけなければ >>46
それが面倒くさいねん
どこからが逃げでどこからが攻撃なん?視野が狭くて近づいただけなん?他の敵から逃げて来たん?
一度考えだすと攻撃しちゃ駄目な気がしてつまらなくなった 俺は相手が攻撃してこなければ撃たないけどな
流石に数マスまで接近されたら撃つけど 強い弱いは別としてネクロで遊ぶの楽しい
ある程度リロードに振らないとファンネル少ないし移動速度も欲しいけどみんな使ってる人はステ振りどんな感じ? 火力最大なせいで流れ弾で初期機体Killしちまうのだ 攻撃してきたら撃つHP減ってて脅威になり得るなら撃つそれ以外はスルー
FFAならこんなもんじゃねーか タコが4体固まってれば制圧不可能と思ってたけど
4体で固まってたのに敵の勢いを止められなくて少しずつ押されて自陣まで押し切られた
でも5体ならいけそうな気がした タコ4人を□に並べて中にファンネルやらレンジャーが入れば無敵じゃね マザーシップは大抵片方だけそんな様相になってる印象 明らかにゲーム外で何らかの連絡手段を取って動いてるとわかる連中がたまにいるんだけど
その中でもタコとファンネルのコンビはかなり強い 俺の名前の後に死ねとかdieとかつけて復讐しにくるやつ殺すの楽しすぎw FFAでもファンネル結構やれるな
45になるまでが大変だけど上げ切っちゃえばスピード7振りが少ないから無双できる
欠点は1位になると位置バレして詰むことくらいだ なんか普通にプレイしててもキックされるんだが
サーバー不安定?
Lv20もいかずにサーバーから追い出されるわ spin 2 team とかいうファンネラーと一緒にやってたらspin 2 dieとか言う名前に出くわした ファンネルは30になってしまえば45にするのは簡単だけどねぇ FFAなら特に
ついでに無双ってのは矢印がついて以降も敵を倒し続け生存し続けられることを言うんだぜ兄さん >>76
だ か ら A g a r や っ た こ と な い っ て ば
というか即席以外で組んだ事ない >>74
俺もだわ
酷い時とか開始10秒で落とされる
ブラウザ変えてもクッキー消しても変わらないから
ホストで制限かけられてるとしか思えない ID変わってるんだからお前がagar勢なのかどうなのかなんざ分からないんだよなぁ…
何を指してだからとか言ってるんですかね… >>79
顔真っ赤でワロスw
恥ずかしい奴だなお前 すぐにAgar言い出すアホなんでこんなに居るんだか
ID変わってるから全部同じ奴かもしれんが 連携が当たり前になったagarはどうなりましたか…?
ああなってからじゃ遅いんだよ ぶっちゃけアガーやったことあろうがなかろうが関係ないんだよなぁ
チーム組もうとする事そのものが害悪なだけ
アガーはそれで産廃となったんだから繰り返そうとしてる奴は侮蔑の意味でアガー勢って言われてるわけで
そんなことよりXハンターってあれ本当につえーの?
弾幕に対しては強いけどだから何って印象なんだが 狙撃機体にも関わらず視界があまり広くないという根本的な欠陥がある
あまり関係ない話だけどリアルのハンターってのは
獲物に気付かれずにいかに接近するかが重要なんだってさ
透明化機能はハンターにあげればいいよね
ストーカーとかいう半端なのは削除していいからさ なんかしらねぇけど連続で3発叩き込んでくるのに付きまとわれて死ぬかと思った code入力:URLに入力すると特定エリアへ入室
これできるの? チェンジログに文章追加されてるけどmid-cycleってどゆこと?
そのまんま中間機うんぬんってことかな X HUNTERのことじゃね?
3連砲の真ん中の弾まで発射したら全弾発射される仕様ですってことじゃね?
サーバーキックされるからしらんけど >>90
できる やってみればいい
>>91
クリック長押ししなくても全弾発射されるようになったという意味
ただそれだけ 全機体共通 ラグがひでぇ・・・ タックラー迎撃中にそりゃないぜ Xハンターってタックラーも余裕で倒せるくらいクソ強い
00067677やってみ、nerf必至 |
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U' 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) スナイパーの類がタックラーに強いのは当たり前だしなあ やったら分かるけど同業かチームくらいしか相手おらんよ 何気なく始めたGunnerで初めて125kいったぜ…
嬉しいような虚しいような
http://i.imgur.com/WWTaZhm.png >>90
どんな文字列入れたら同じ部屋にはるのかわかんねw >>103
TABキーを押すと画面上部に表示されるコード
FFAにはこのコードはない 例えばこういうの
http://diep.io/#86FCC9E0BB30EF TDM赤
http://diep.io/#86FCC9E0BB30FF TDM青
16進数で表示されていて16の二乗部分の数字を
プラス1かマイナス1すると別の色の方へ行ける
16進数の表記(10=A 11=B 12=C 13=D 14=E 15=F 16=10) 同じ部屋に入って何するの?
agarでもやるの?
それなら最初からagarいったほうがいいんじゃない? チームなら同じ部屋(制圧されてる側)に仲間集めて逆転
逆転し終わったら全員敵陣へ突っ込んで自害
とか楽しそうだけど 2窓出来るから制圧されてたら別タブで敵チームに入って40まで育てる
育てたのをもう一つの方で倒して一気にレベル30にしてる
抜け出してブロック壊すよりこの方法の方が確実 ん?待てよ?
5窓やってタコ4体作って密集させる
その中からレンジャーで狙撃しまくる 30秒別の事やってたら死んでた
画面には俺を押しただろうレベル1が7人
戦いたくない奴押しても戦わないだろ
まぁ頑張れよ笑 >>113
それされたら敵側いって陣前で弾幕はったるわ 10分程度で終るゲームでいちいち休むやつはどっかいけって事
単純に迷惑だから死ねって意思表示だろ 一番陰湿なクズはレンジャーとストーカーだと思うけど ファンネルの子機射出は一定時間で4つ分まで溜まるからリロ0でも即時4つ射出可能
そしてファンネル自体が固いからそうそう破壊されることもなくまたすぐに4つ射出分がプールされる
ということでリロードはあまり重要ではない >>129
それでも貫通攻撃MAXの弾幕マン相手ならすぐに蒸発する・・・ ファンネル8つじゃ足りない場面多いんだよなぁ
自分の周りくるくる回るようなのが2個ぐらい欲しい タックルブースターでハイエナしてたらいつの間にか一位になってた >>133
お前の頭がおかしいだけだよ 雑魚は黙っとけ 答えになってないよゴミ
貫通攻撃MAXの弾にぶつけて蒸発させない方法あるなら動画でもあげて実演してみせろよアホ 日本語読めないの?さっさと動画でもあげて実演しろアホ 性能の話をしてる奴と運用の話をしてる奴が言い争ってるんだから会話が成立しないのは当然 >>130
FFAでトリプレットとかに粘着されるときついね
矢印さえなければなぁ 一位に矢印つけるなら
一位は二位〜十位の位置がすべて矢印で表示されるようにでもすれば ファンネルマンはタックラーにとってのカモなんだよな〜 FFAはタックラー最強
連携必須のドミネーションの方が楽しい 矢印ついても死なない機体以外はFFAじゃどうしようもないからね・・・
消去法でブーストタックラーかペンタぐらいしか残らないという >>148
せいぜいカモに食われないように注意しろよw FFAで1位になったあと日本人に殺されたくて近づいてるのに誰も殺してくれない
日本人は殺さないルールでもあるの? そりゃ外国人たくさんおるなかで日本人見つけたら仲良くしたいやろ? ジャップ言語つけた奴でクルクル回転しながら無抵抗アピールしてる奴いるがあれは殺してくれって言ってるんだよな
お前らと仲良くして俺にメリットは何一つもないんだよ
つーかマンコ王とか名前つけてる奴と仲良くしたいとか頭いかれてんじゃねえか? 勝ち方がかっこ悪ければ死に方もかっこ悪い
日本語名そんなのばっかだね これやってる
ttp://www.superorbit.io/ 繋がるぞ
でもほぼbotしかいないからただのSTGになってるがw >>156
そんな極端な例出されても困るんだよなぁ であったことねえし 制圧されている時に陣内に篭るタコ
弾をばら撒きただでさえ少ない味方用の餌ブロックを壊す 中央攻めるときも無駄にばら撒いて敵を引き付けて邪魔する
中央取っても青ブロック壊して邪魔する んで敵陣地前だと雑魚狩り死ねなんだろ
タコ積んでんじゃねーかw うーん、いまいち微妙な機体だな
使ってて面白くないというか ハンターの上位機体はプレデターか
視界移動をうまく使えれば化けそうだな
視界移動中は自機が移動しても視界は移動しないみたいだ プレデターはちょっと面白いな
ただ攻撃力のないハンターの
ションベン砲が変わらないのがアレだが MGの上位機体使ってみた
1/2/0/3/7/7/7/5だったか
火力はMG以上Tank以下、青ブロックがもどかしい
Twin系に撃ち負けることはないが押し倒すには厳しい
そこそこ反動強いから8入れないと前に進めない
弾速はもともと速めみたい
あとは多少脆いような気がした
こんなとこか、長文失礼 この運営はどうしてもハンターをネタ枠にしたいらしいな
プレデターで倒せる相手がほとんどいない
15LV以下のリスポンだけを倒せってか こんなクソ強いマシンガンだすならハンター少しは強化したら プレデターで遊んでたらうざいハングルタックラーにぶっころされた
むかつくからリスポンして速攻でマシンガンタックラーでぶっころしたった
何がいいたいかっていうと、タックラーやっぱ最強だった 新マシンガン強くなかったw
トリプル>新マシンガン 間違えた
トリプル×
Triplet>新マシンガン _______
/ \
/ .\ _,.. --ー-- ..,,
/. 八 ゞ ゞ‐'´ `ヽ、
i l///// `、丶 __ / ヽ
Ll/从/ iヾ .〈〈〈〈 丶 ,! / 人 丶 ',
`.i _.., へ`i Y ⊃ } ( / \ \\ }
l `~i. ´t‘ー b }' [ 二 ] l |_;:;:;ノ、\ ェェ \ /
.| ー'´ 「 .j-イ │ │ (! 丿 _,.ノ | (・.∴
l ヽ二,.\ .」 .| ! ! ヽ ( / ̄ 7 / ゝ,., ←>>186
丶└── / / / ,.,・ ,.,・ゝ=-─┘/
_ | ̄ ̄l^T^l/\/ , ’, ∴・.∴ /、//|  ̄ ̄丶
/、//|  ̄ ̄ 丶/ 、・∵.’,∴ / // |// 〉
/ // |/ / / // | / / タックラーは下手糞がやるキャラだから今のままでいいんだよ
殺されてから変更したキャタの動きを見るとまー下手糞なんだな
タックラーどうこう言ってるやつも下手糞だから殺されて恨みもってんだろ ぶっちゃけ現環境のタックラーは大して脅威じゃない
ファンネルとか使ってれば話は別だが タックラー単体は脅威じゃないよ
視界内ぎりぎりにずっと留まって2,3対1になるまで粘着できるから問題なんよ 基本的にタックラーはソロで狙ってこないから
ファンネルも伸ばさなきゃやられないよ
大抵は飛ばしたり伸ばしたりしてる間に横からやられる http://light-lucina.hatenablog.com/ ここでdiep.ioの考察についてまとめようと思ってます 改善すべきところがあったらコメントしてもらえたら幸いです >>188
よぉ、雑魚
タックラーに殺されて悔しかったのか? 他の機体はブースターのような超耐久や超回復力はない
大抵の場合は乱戦の流れ弾でじわじわ被弾して後退を余儀なくされる
また機動性も無いから目標を見失うと逃げられてそれまで
超機動力で簡単に裏をとって挟み撃ちに持ち込む
集団の背後を脅かして防衛ラインを崩す
不意打ちタックル
チーム戦でこれらを上手くこなすブーストタックラーは超強い プレデター面白いじゃないの
レンジャーの存在意義がなくなるなこれ ハングルがこぞって新型MG使っててわろす
Sprayerだったか 火力悪くないしファーム捗るし引き撃ちで死ににくいし仕方ない >>202
プレデターになって超長距離を制圧する
しかしスプレーVSマシンガンだと弾のサイズでマシンガンが勝つような状況になってるな
どうでもいいけどね タックラーで体当たりしたらなぜか相手に負ける時あるんだがこれどういうこと?
ファンネルに多いんだけどさ、よくわからん タックルに影響する要素はHP残量、ボディの数値、機体LV
HP7に振ってるような相手にタックルするとボディ0だったとしても
タックル側もかなりのダメージを受ける
HPが減ってる状態で高レベル機体にタックルするのは危険
ボディ振りでタックル返しをする偽装ファンネルだった可能性もあるけど なんでわからないのかわからないんだが
体当たりに必要なステ振り知らないのか?体力とボディダメージだぞ なるほど、そういうことなのか
すまんかった、わからないのは調べてないからだった
今度から質問せず調べるようにする、すまなかった ネクロマンサー使ってるけど耐久捨てるのは正解なのかな?
それとも多少リロードから持ってくる方がいいのかな ファイターとか弾幕叩き込むとみるみる大半削れて尻まくって逃げる雑魚ばっかじゃねーか レベル15のマシンガンをいっぱい倒したのかー
よかったねーおめでとー チームでなんや知らんけど4体1組で行動しとるやつおった
最初ツインだったけど最後全部ペンタになったもんだから近くに来ると重くて重くて 他のゲームにもよくあるけど同期するツールを使って複数に全く同じ動きをさせてるんだろうね free XP for redって書いてあるから劣勢側赤用の餌ですどうぞ
って感じかな そいつは放置で問題なさそうだけど
belabotってのが4体同時にペンタを動かしてたのは重くて鬱陶しかった 偏差上手い弾幕系は弾ファイターじゃきつい
エイムガバガバな弾幕系なら余裕で狩れるけど 自分は弾幕系によると思います
タコペンタトリプルなら倒せますがトリプレットは相手次第でスプレイヤーは全然倒せません… チーム戦逃げ込める場所が増えて単純につまんなくなったな 弾に慣性があるから移動しながら撃つとカーブするんだね
単砲身でも弾幕に勝てる理由がわかった アップデート項目になくてもアップグレード欄のBullet 〇〇ってところがoverseer以降は
Drone 〇〇になるみたいな地味〜な更新もされてるんだね http://i.imgur.com/e53lyaM.jpg
前よりは育ちやすい
リスキルされにくくなったのは良いと思うけど面白味が減った チーム戦は糞アプデ
逃げ込める場所増えすぎて面白くない ドミばっかりやってる
わかってる奴とない奴の差が激しくて
チャットあったら罵声飛びまくったろうな 陣ヒキ勢が増えただけで草
スコアラー潰し難くなったし
リスキルされにくくしてゲームつまんなくするとかアホやな 俺もドミネばっかやってるけど
育てて陣地に放置か3,4段階目なのにまったく壊すのに参加しないとか居てなぁ
ある意味チャットなくてよかったと思うわ、溜まるけど HP同じ職同じタックラー同士でぶつかったらスコア高いほうが残るのね スコアが高い方というかレベルが高い方だな
レベルで視界やHP等の基礎的ステータスが全部上がる チームは間隙をついて脱出、端のほうでちまちま成長するのが楽しみだったのに TDM横長だから余計に引きこもり引き撃ちゲー化してる
ドミネは弾幕で餌場荒らしゲーだし流石に潮時か ほぼ包囲出来なくなったんだから押し込まれてもガンガン前に出たらいいんだよ 案を出す側は無限
実装する側は常に技術的な問題を抱える
このギャップ ブースターよりスプレーヤーの方が移動速度早くないかこれ >>253 ヒント:反動
ドミネもチームみたいなスタート地点出来てた
あとアリーナクローザーさんが二倍近くでかくなってて笑ったわ タックルは初期機体が一番面白いからなぁ
レベル上げると鈍足になるのが残念 リスポして無敵切れるまで攻撃してくる雑魚を体当たりに振って倒すのは楽しい 弾の威力上がってタックラー使えなくなった
タックラーなのにすぐ死ぬ タックラーやってるとき職の名前忘れたけど大砲打つ奴にどうしても勝てないんだが・・・ 自分と同じぐらいのサイズの弾撃ってオートファンネル2機出すやつでしょ タックラーは基本lv45相手は倒せなくなっただろ
ワンチャン相打ち覚悟で突っ込めば対消滅ならあるかも タックラーの役目は後ろから不意打ちくらわすか囮になるかのどっちかだろ
敵を倒したければフル火力フル連射で少しずつ前線した方がよっぽどプレッシャーがかかる >>236
不意打ちもあるが殆どはブロックを壊してるだけだよ >>260
第三者 デスト 君
↓ ↓ ↓
○=:::: .=○ =○
これでデストが君の方を向けば第三者の弾でデストは死ぬ ネクロ君に希望は無いんですか…
あの異質感超大好きなのにoverseerにすら勝てない
ブロックさすがにもろすぎじゃない? ハンターもそうだけど一時期強機体だったから強化しづらいんじゃない?
どちらも少しの上方修正でバランス壊しそうだしね 大砲使いづらくてしゃあない
というかチーム戦だと連射系が強すぎてしゃあない 弾トラ使ってたらレベル15にもなってない奴見つけて狩ろうとした
そして相手がミリ残しの時にうっかりぶつかって死んで相手がレベル45( ゚д゚ ) レベル15以下の奴発見→俺レベル45弾トラが攻撃する→相手がミリ残しで油断してぶつかる→相手が俺を殺す→よって相手がレベル45になる
これで良いかな?ww ネクロは見た目の面白さだけで選ぶやつ多いから強くしちゃったらネクロだらけになる >>274
敵一人倒しただけで15→45まで上がるっけ?
体力ミリでタックルしたら相手も死ぬんじゃ?
俺のやってるゲームとは別物みたいだ 弾トライで15LV未満の奴を殺そうとする時点で屑だろ
屑の話はどうでもいいわ 死ぬまで糞ゲーやってろ >>277
敵倒したら相手の持ってるポイントの何割か(一割?)が入るんじゃなかったか なんか偶然ランカーを流れ弾で殺してて一気に40代までレベルアップすることはあるよな >>277
そいつは上がってたぜ
>>278
すまんなーw
一生自分が気に入らない戦い方に文句言ってろやw 叩かれたくてわざわざ煽ってるのか
最初の見ると普通の言動なのに恥かいて顔真っ赤なんかね
どっちにしろ周りがわからんのに「俺は間違ってないから他がアスペ」ってのは頭死んでんじゃない? どんな戦況だったか知らんが別に高レベルが低レベルを撃つのはよくね? なんでレベル15以下ってわかんの
15になったら必ずアプグレするとでも思ってんの? 何体も同時に操るbelabotってやつまた遭遇したわ、なんだあれ 低レベだろうとタックルワンチャンスやまぐれLAでLv45になれるから撃破対象
体力振りの弾トライが強いってどんどん面白くない方に向かってくな 特攻隊策でゴミ機体入れたな
いっきにつまらなくなったわ
糞運営と糞テスターのゴミゲー乙
やめるわじゃーの まきびしは逃げ道にばらまいてると味方と連携して追い込み漁みたいなことができるな
あとタックラーに地味に効果がある
けどタコ並にやることがねぇ 何が問題って距離取ってバカスカ撃つもんだからほとんど意味ないし
そもそも普通に破壊される上期待でモロバレだから近寄ってもこないっていう
ただでかいまきびしには底知れぬロマンはある、あるだけだが でかいマキビシはデストの弾も防げる
まあリロードもデスト並みに遅いが オバロもそうだけど自機が無防備になる機体はタックルと相性いい
タックラーも弾幕系も突っ込んできてくれる ttps://www.youtube.com/watch?v=aoIfitMrAss
アリーナクローザーから一時間逃げ回ってやがるw 弾速で若干飛距離が増えるけど、そんな距離に入ってくる敵なんていないしゴミ
裏に回るならトライやタコでいい え、デストロイヤーって普通のマキビシじゃ止まらないの?
アリーナクローザーの弾なら余裕で止まったけど マキビシの火力が凄いからデストの弾もファンネルも瞬時に消し飛ぶ
reddit見たら弾速上げても距離は伸びないから振るなって書いてあるけど
一応伸びるのか おいこらクソ運営
クソ重くてマトモにプレイできねーのどうにかしろ ダメージ少なくていいからまきびし透明にしてほしかった
見えてたらトラップにならないし 透明とか面白くない
一定範囲内に入った敵をホーミングがいいわ 面白い戦車が増えたのかな?
久々にやってみるか・・・。
どうせならスゲーカオスになってるといいなwいっそ弾透明でもかまわん ドミニでやってみたけど壁精製の糞ゲーと化してた
45まきびしと連射のコンビがひどすぎる
相手が来るだろうとこに撒いとけば弾除けになりつつ近寄ってもこれないし
でかいのも耐久的な意味で普通につかえるし、ただ全体的に重い環境的な意味で
いいアイディアだとは思うけどタックラーが走ってるだけで悲しい目してんだけど FFAだとまきびし糞の役にも立たないな
防御には使えるけど狙って当てられないからLv上がらんわ トラッパーはタックラーにしたらええんやって育てたらうんこだったわ
デストロイタックラーと相打ちになって死んで笑った まきびしはすぐ消える・・・よな〜
貫通だけMAXにしたら耐久あるかな? というか普通威力貫通はMAXじゃね?
普通の玉の判定なら貫通あげんと打ち消しても残ってくれん
後はまぁお好みで、俺は移動上げてるけど 移動カンストさせてスナイパー系で追いかけ回すの楽しい 火力貫通maxと貫通だけmaxの弾がぶつかったら相殺するの? そういう理解のつもりでゲームやってるけど検証してみないと明言できない
あと機体補正で弾のHPや火力が変わるからその辺も詳細知りたいところ スピード上げたら射程距離も伸びるみたいなのもあんよね ボディダメージMAXと体力MAXがぶつかったら相打ちになるか? >>319
同じ機体同じレベルならボディのほうが死ぬと思う チーム戦なのにチームプレイしない奴ばっか
マッチングシステムがゴミ レベルカンストの奴がわざわざ障害物破壊したりスタート位置で放置してるやつな
何が狙いなのかほんとわからん レベル45なのに自陣で上下に絨毯爆撃してるバカころしたい 固まるバグ?って一位で俺つえええええええしてる時ばっか起こるんだがw
これ運営の嫌がらせか敵チームの切断ハックだろw
何度かリロードしたら偶然同じ部屋に入ったんだが、落ちてたの俺だけだったしw
マジでうぜえゴミ過ぎんだけどw ごめんそれ俺だわ 自陣で弾幕張って高みの見物しつつ、自分越えて一位になるやつが出たら負荷ツール使ってサイト重くして確実に仕留めてる
5分と持たずに周りからの攻撃で勝手に体力減らして自滅するから、自分が相手しなくても誰かが仕留めてくれる
打ち合いでも向こうはすでに体力減ってるから数発ねらって当てれば倒せるので、お手軽かつ爽快だよ 頭悪過ぎるゴミみたいな釣りだなw火消しのつもりか?w
サイト重くしたら全員固まるw
しかし、特定のプレイヤー(似たプレイ、同一機体使用=Hybrid高火力型)
を潰しに掛かったときに結構発生するからプレイヤーがやってる可能性は高い
もう一つはスキルウィンドウを開きっぱなしにしてても発生する、フラッシュのバグか?
上の時は当然ウィンドウは開いていないが
あと敵陣方向への移動固定にも合ったな
相手プレーヤーの乗っ取りハックwこれもマジで悪質w
ダメージを受けてないのに勝手にHPが減って死んでるトライアングル型トラッパーも見かけた
これはトラップ打ちすぎによる仕様か?w キレそう
昨日今日でフリーズして死んだスコア合わせて2Mいってる デストロイヤーに無駄なファンネルが2個
つーか>>4にあるんだけどな 停止バグほんと頭にくるけどしばらくするとまた遊んじう、そしてまた停止のループ これflashじゃないぞhtml5だから
html5は環境依存が大きいからブラウザ変えてみるのがいいんじゃね わかってるやつは手伝ってくれるけどTDMのスタート地点放置は押して追い出せばいい
角にいる奴は難しいけど工夫すれば追い出せる 弾幕シールドマンとレンジャーがいればいい
スナイポしてれば勝手に前線は下がる flashじゃなくてhtml5だとブラウザ変えただけでこのエラーが治るのか?w うちのPC環境のせいかもしれないけどかなりブラウザに依存する
safariだとラグるし下手すると操作すらできない、firefoxはラグはあんまりないけど頻繁にフリーズする、結局Chromeが一番安定した flashとhtml5の違いも分からないガイジがなにいってだw chromeだとプラグインのせいで右クリ使えないからIEしかできん
いちいち設定すんのめんどいし chromeでもよく落ちるわ、IEだとラグくて無理だった これフラシュに転載したりバラすんじゃねえぞ
低スペでカクカクとか水中でネバつくみたいな奴はE押してみろ世界が変わる固まるのに効き目あるかは知らんけど
余りに変わりすぎてXhunterが厨機体になるからw
たぶんそこら辺に問題あって重くなってんだろうな Eキーでマジで変わるな
クリック連打がいかんのかねぇ マザーシップやってみたけど低スペじゃ無理でした
息をするようにデカびしゲーだった 上で出てるがブラウザ変えてみるといいかもしれん
これやる時はchrome使ってるが他のブラウザ試したが若干重く感じた あー固まったわ
軽くはなるけど固まるのには効果ないみたいだわ E押しでデストロやってみたけど狙ったタイミングで撃てんが反応がダンチなんで出来ないことないな 弾デストはそろりそろりと近付いての一撃必殺が一番効果高いから
連射で自分の居場所を相手に教えるのはなるべくやりたくないね
流れ弾で殺すのが好きな人は連射でいいのかもしれないけど このゲーム面白いな〜
誰かニコ生とかで配信してる奴いないの? >>356
馴れ合いカス死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
アガーに帰れゴミ死ね死ね死ね このゲームFFAでチームプレイできなくね?
たまに俺と同じ考えなのか韓国語のやつ集中的に狙ってると攻撃してこないプレイヤーでてくるけど
前に出たら背中からフレンドリーファイアでアボンして申し訳ない気持ちになるわ FFAやってる時たまにいたけどタックラー、ファンネル使ったり射線被らないようなポジショニングしてたぞ 前より慣性強くなった気がする
それとマシンガン系列のアプデはよ タックラーにオートファンネルつけてもバチは当たらんと思う
大砲45くらいの アップデートいい感じ止まらなくなった
弾幕かいくぐってタックル狙うの脳汁出る マシンガンの時点でさいつよだからなスプレーさえいらんしアプデ必要か? ガンナーの上位機種が欲しいかな
あのちっこい弾は弾消しには向かないが逆に相殺もされないので
ばら撒き系の押し込みに対するアンチになったりする レンジャーの弾完全貫通にしてくれマシンガンに消されるのたまらんわ あんだけ視界広いし一方的に撃てるのに強化しろとか何様だよ 45Lvの機体で15Lv以下追い回して倒してる雑魚は何が楽しくてやってんだろ チーム戦ならその辺りが一番殺し易いから積極的に潰すよ
立ち上がりを封殺し続ければ有利になってくる
文句言うべきは高レベルの味方だよ。味方育たないと押されて負ける FFAは機体によるんじゃねえの
ファンネルとか相手が低レベルでも脅威になるから回りにいる奴は片っ端から倒すよ
後は一度でも攻撃してきたらLv1でも容赦なく叩き潰す 正直ポイントよりキル重視だからレベル低かろうが倒せそうなら倒す FFAなら尚更文句言ってもしゃーない気がする
上手いプレイヤーは漁夫の利以外で殺せないから下手糞がカモになる
初心者がやるには食い物にされて面白くないルールだと思う 韓国語なら初期機体でも殺す何が何でも殺す画面外に逃げても追いかけて殺すその途中で誰かに絡まれても無視して殺す 最近ファンネル機面白くて使ってるんだけどみんな能力値どんな感じにしてんの?
対タックルに振るかファンネル強化に振るか悩む 最近は00077777多いよね
7のとこはどれがどういう数値か知らんけど移動も早くしてっていう
タックルなんてまきびしのとこに居ればいんでね ファンネルは連射不要で耐久に振るか速度に振るかの2択って感じ
非タックルのファイターが一番バランスに悩む >>389
細かく言うなら貫通火力弾速連射移動のどれにどう振り分けているがわからないが
どれもMAX近いものがあるし個人がどう振り分けてるか判別がつかないから
数値の細かい参照は知らないけどそれでも移動に限界近く振ってる人が最近よく見るよ
っていうことね スコア1M目指したいんだけどFFAにしてもTDMにしてもタックラーじゃきついのかな?
1M達成した凄腕さんはなんの機体を使っていたのか知りたいっす。 意味あるかは知らんけど死なないように
スキル振って青ブロック壊し続ければスコアは出るよ
キルは余程雑魚に恵まれてないとどこかで事故る 画面右上のランキングとか、LV45になっても表示される
左下の能力レベルって非表示にできるキーとかある? ファンネルのステは
1
7
0
7
7
7
0
4
だけどこれ以外いいのある? リロ0移動4では長生きできないよ
もう少しファンネルを練習した方がいいと思う 真面目に答えんかい
このステでも最低30分は生き残れるよ
2:1じゃ勝てないような糞雑魚ハングルやベトナムに追い掛け回されたり低レベ中に殺されない限り >>405
タックラー相手にファンネル飛ばすアホがどこにおるねんwww 飛ばさないのをいいことに調子乗って確実に殺せる距離まできたらぶつけるだけだよ ファイター57007770
誰かがやってた今まで初めて粘着しても倒せなかったのの真似たのだけどあかんやつ
総合スペック高すぎて手抜きしないと死なない >>410
これ確かに死なないけど殺せもしないな
ほぼ事故エンカウントじゃないと狙って殺せない
耐久振りして火力もってなると難しいななにか削って弾速あげたい リロ7移動0のトライ系ってめちゃくちゃ操作性悪くて急旋回とかできないから
ブースターか初期タンクで何度か出会い頭のタックルを狙えば倒せるよ
長生きできるとしたらそれは殺された奴がきっちり対策考えてリベンジに来ないせい 最近見かける変なやつら
ストーカーで回復体力ボディダメージMAXで透明になり相手がぶつかってくるのをただひたすらに待つ
初期機体のまま体力ボディダメージをMAXでひたすら軟らかそうなのを追いかけ回す
こいつらバレバレで何度やられても同じ事繰り返してるが何が面白いのかね 変なのは極偶に上手く決まるのが面白いんだよ、まあしばらくすると飽きるけど >>412
Tri-Angle系の慣性は速度上げても改善しないからなぁ
むしろ加速付きすぎて事故もあるしさ
急旋回が必要なほど深追いしないで早めの離脱を心がけて
中距離から移動撃ちによるカーブ弾で削ってくタイプだと思う スピード削ったら飛距離もでないからその戦法もできず
自機の守りは鉄壁になるけどな 408
そんなに脆いと挟まれたらあっという間に死んでまうよ
ファンネル蒸発しても直ぐに死にそうやな リロ5-6移動6-7にすれば慣性をほとんど感じることなく動かせる
が当然その分耐久は大幅に落ちる
結局逃げ撃ちオンラインを続けるだけの弾トラはゲーム性の面で詰んでるんだよな
他の逃げ系撒き散らし系もそうだがプレイしていて面白くないからすぐ飽きる >>413
後者のステを早さと体力をMAXにするとウザイ相手になるよね
チーム戦でほとんど勝てる見込みがない情勢の時にやってる
しっかり相手ひっかかって足止めになるぜ 00077757
ファンネルのステ振りの理想はこれだぞ 理想は420
現実は流れ弾やスナ系の遠距離射撃
及び初期タンクタックルの攻撃で事故死 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ 逃げる用と追い打ち用にって感じ
まぁそこまでなくてもいいけど、そもそも6と7の差すら実感しにくいし それ専守防衛ではなくただのチキン 待ちガイルや
つかオバロ同士の対決になると脚が速い方が超有利だから守備の面でも必須 ファンネルは連射不要だから速度振らないと防御重視になるんよね
タックラーからも転職可能だしスキルポイントは柔軟なほう 連射ないとファンネル一機ずつ落とされて射出間に合わず本体狙われるぞ 一撃離脱戦法だろ普通
連射に降るほど戦闘してるから本体が狙われる ドミニやってても一定数いるが
あまりにうざすぎて大砲かばっか使ってたらカモにしか見えなくなった
相性ってのもあるし○○が正しいってのはないんじゃね
俺は連射に振るくらいなら耐久か移動に振るかなぁ 最強の敵は敵陣に近づいた時に飛んでくるちっさいファンネルだわ
2回連続であれで死んだ… あのファンネルAIっていうか動きがいやらしい
回りこんで外側から自陣のほうに攻撃してくるから逃げようとすると多段HITする >>436
そんな動きか?ドミネだと普通に追いかけてくるだけだよ どのモードでも同じだよ
だだ他の味方が呼び寄せたファンネルが自分に向かってきた場合だと
回り込まれたような動きになることはあるね 体力無振りレンジャーやってるけど一番痛いのは敵の攻撃よりもピンクファンネルだわ チームで
0
0
0
7
7
7
7
5
レンジャーやるの楽しいで 体力なしの火力極振りいいんだが
HP減ったら回復まで時間かかるのがだるくなるんだよなぁ マキビシはチーム戦で光るんじゃ?
砲台防衛で固めに使える 育成に難有りなのでドミネと母艦がいい
特に母艦でメガトラッパー作るとめちゃくちゃ強い
ただバリケードを張るだけのプレイが楽しいかどうかは知らんけどw マキビシの育成はほんとめんどい
のでいつも誰かに任せてるわ 数秒後にキルされたかのように消える
数秒後なので、ログアウトした後に速攻で同じサーバーにはいると
自分の機体がまだいたりする >>452
ファイターとオーバーロードとレンジャーが至高 TDMで平均50k、上手く行ったときは150kくらいの雑魚だったんだけど
ファイターにしたら300k以上が当たり前になった
しかも10分くらいで300k行くこともある
ステータスは07047771でやってる 3番目に速い機体に、デストスナイパー系の次に強力な正面弾の多面砲機
現状ファイターなんて削除していいくらいなのに1ヶ月も調整なし
運営の頭おかしい ドミニオンだと不遇っていう機体がほとんどなくていいな
ほとんどだけど スマッシャーとかいうの追加されとんな
なんのレベル30だろう lv45でもノックバック耐性だけかよwwwwwつかえねーwwwwwwwwwww でも、4以上スピード振ってないオーバーロードの懐に入ったら完全勝利だぞ
それくらいしかないけど 耐久力かスピード上がればいいけど
トロい上にモロいから単なるネタじゃねーかこれ ノックバック少ないから青のでかいブロックに突っ込んだら即死んだw 最近はファンネルで一位とって殺してきた奴をタックラーに仇討ちして終わるマンネリ タックラー使ってて思ったんだけどさ
これダメージ固定で何かマズいことでもある?
HP減少するとその分下がるっていうデメリットがいまいち納得できんのだが 瀕死のタックラーにタックルして相打ちになったんじゃ公平じゃないんじゃ? スマッシャーに進化系きてるな
ランドマインは動かなければ透明になるマジの地雷マンだけどメガスマッシャーはなんなの 今回のアプデでラグくなりすぎ
砲身の向き変えても見当違いの方向に玉出るし
操作もおかしいし メガにしてみたけどスピードかわらず耐久変わらず
一体何が変わったんだこれ・・・ >>482 からだの回りの当たり判定がひとまわり増えてる スマッシャーはせめてダッシュ機能つけてくれないと存在価値がやばい 進行方向とは逆方向にクソザコ弾撃って速度あがるようにしてくれよ 新機体ザコすぎだろアタッカーにしてもデストロに負けるし何も出来ねーじゃねえかクソゲーが 消えた所で弾喰らって耐久減るから何かにあたった程度のダメージしか与えられないしな
まさかネクロ以上のネタ機体を実装してネクロを強く見せるのが目的だった・・・? 新職トライ系に弱すぎて笑ったわ
ポイント余るんだし8以上振らせてくれりゃ良いのにね ファンネル系統で
青い五角形操るやつ作ってみたら
子機は超耐久超火力だけど遅い 新機体の黒いやつは相手からの弾の反動消してるのかな ガンナーの新機体弱い
性能はガンナーに自動で索敵して攻撃してくれる極小弾を発射する砲台がついたもの
AIの性能か砲塔の回転速度が遅くて動いてる奴にはまず当たらないし極小弾だからダメージも小さいしで無闇矢鱈と喧嘩ふっかけることになるだけっていう
他にも機体追加されてんのかな いやオートガンナーつええぞ
自動砲はないものとしてガンナーよりバラ撒きがかたまるし貫通もありそう
スピードあるから中途半端な弾幕は避けつつ押せるし濃い弾幕は周りこめる >>499
そんなネタ機体作ってみたら?ってことw
新ガンナーの自動砲台の弾って他のより一回りだけ大きくない? 自動砲台の方がなかなか強かったけど
ガンナー+マキビシの方は微妙だな
器用貧乏でかゆいところに手が届かん 透明になってるやつに反応するならありがたいんじゃないかな わかった
これ余計にタックラー殺しに来てるだけか
なにタックラーはネタ路線に走り出してるの?
止まらないんだけど 攻撃しないから攻撃してこないでね
相互不可侵
殺された後に回ってる奴は煽りじゃね 新機体のヤツなイマイチ説明が無いから意味わからんし shoots at enemy players nearby
って書いてあるじゃねーか! そこか分かりづらいんよクソUIがユーザーフレンドリーにしろやダボ
パワーアップ時に説明載せろや ガンナーの新機体もう一つ出たぞ その名もオートタンクだ
砲台4つ全てがオート射撃するという最高にイミフry どうやっても使い物にならないw
shoot at anything nearby automaically
このanythingが糞
敵が視界に入っていてもブロックを攻撃するww
そしてAIは敵の移動方向を予測して撃ついわゆる偏差射撃を全くしないので
弾はほとんどヒットしないww ハンター&プレデターを超えるウ○コ機体w 正面砲だけは左クリックで操作可能、残り三門は完全自動
オート射撃OFFで全門自動化
操作可能のを中央にもう一門欲しいところ 新タンクこれ考えたヤツバカなん?
いっぺん使ってみろやボケが45まで上げて無駄足だったわ死ねカス そもそも45まで行ってんのにブロック狙う理由無いやんけクズゴミが
頭おかしいんじゃねえの敵来てんのに撃たねえし またアプデ来たぞ〜 いそげーw
相変わらずよわっちいけどw 今度はクリックした近くの2門が操作可能のオートタンク
オクト狩れるしネタ機では無くなったがそれほど強くない低レベキラー 弾とタックルを両立する・・・つまり
0/7/7/0/7/7/5/0
これだ! まぁ弾タックラーの時点でアレだしな
>>526が言いたいのはブースターの火力重視なんだろうけど
それかファイター >>532
だれも自分からスレ立てしようとしないし、立ったとしても単発レスだけするからDAT落ち トリプレット25057770でやってるけど他にいいステない? 今更けどスプレイヤーとXハンターって別物だったのな
見た目そっくり似たような弾ばらまくから同じ機体かと思ってたわ FFAで試してみたけどやっぱり弾速ないと厳しい
移動7だけじゃ追いつけないから反動利用して接近することになるけど
これだと大幅に劣化したブースターみたいで駄目だわ ところで>>535のように32でリジェネに多く振るのと
05でHPに振るのってどっちのがいいの?
弾幕張りながら突っ込むチーム戦前提として リジェネの利点は被弾して運良く死ななければ下がって体制立て直しが早いところ
体力の利点はちょっとくらい無茶ができるけど被弾したら体制の立て直しが遅いのがデメリット
チーム戦だと多少体力上げたくらいじゃフルボッコで死ぬからリジェネで復帰早めるほうがいいと思います 弾幕張りながら突っ込むって弾ブー以外にあんのか
弾の反動があるからそれ以外のキャラは突っ込むってほどの速度出ねーぞ
あとはペンタの逆噴移動か
あれは一発で沈むリスクあるからな クソ機体を増やすよりデストロの進化先を増やしてほしい デストロ弾で即死しないだけ体力振ったほうがいいかな
3か4ぐらいは必要 ぶっちゃけ体力7振ってもデストロ弾の直撃受けたら沈まないか?
いや、ぎりぎり残るのかな クリーンヒットだと多分死ぬ
ボディも7だと5-6割で済むけど 弾速、リロ、移動7がデフォであと12Pをどう振るかになってる 弾威力、弾速、貫通、リロードがMAXであと残りを機体によりけりじゃないの 弾威力7しか共通させてない
でも、体力とリジェネは3と3を基本にしてる 移動速度はタックラーとファンネル対策にしかならんしな
どちらもいない環境だと不要になる トライ系デストロイヤー系ファンネル系が居ない環境の方が珍しいと思うんだけど
特にFFAは移動速度5位上必須に近い 移動振ってないと1対多数や奇襲された時対処しづらくないか?
特に1位になったときに詰みやすいから俺は移動重視してる >>555
トリプレットは引き撃ち遅いから無理かもしれんがペンタなら降る必要はないんじゃないかな
奇襲の場合は銃口を向ければ大体対処できるし
一対多の状態でも囲まれてない限りは引き撃ちで逃げ切れると思う >>552
ファンネルで3くらいないと逃げられるからスピード振ってるよ >>552
ファンネルで3くらいないと逃げられるからスピード振ってるよ 奇遇だな
俺もファンネルで3くらいないと逃げられるからスピード振ってるよ 逃げるのは反動移動でもいいかも知れんけど倒しに行く時が背中晒すとかダメだろ
移動7あるとリロ7マシンガンとかでも動けていい 糞ペンタ野郎で倒しに来てるのに後ろ向きで追いかけてくる奴おるからな 移動7にすると攻撃力か耐久力が犠牲になるしな
この辺はプレイスタイルの違いかも
スナ系は振らないとカモられるかもしれんが殆どやらんしな なんか画面の先にランクトップがおるからひとつワイが倒したるか
↓
かっこつけて逆噴
↓
トップにケツ向けてご挨拶
↓
慌てて振り向いた時には体力が半分削れてる
↓
海老のようにそそくさと逃亡 チームでランドマイン育てるまでが面倒だが割と面白いな
特に相手に1位いるときな
1位の進路見て退路にそっと潜んでおくだけでゾクゾクする
ニアミスしても相手めっちゃびびってるし楽しい
完全にネクラ待機で時間の無駄だが病んだ俺には丁度良い 初期タンクタックルで45機体を倒せばすぐランドマインになれるぞ
舐めプしてる奴にぶつけるだけだから簡単 ドミネばっかしてるけど飽きてきた
なんか面白いのないかな ドミネのルールはいいんだけど
いかんせんプレイヤーの質が低すぎてな ドミネは45Lvの機体で中央に陣取るゴミが邪魔すぎ。
敵を牽制してレベル上げる味方を守ってくれる奴ならいいんだけどさ。 ドミネは如何に早く中央を占領するかにかかってるよな
後は敵リスポーン地点付近でトライで雑魚狩りしとけばいずれ勝てる ドミネは初期の頃>>569を実践した結果、チームの協力もあって連戦連勝できたけど、連勝してもちょっと気分いいだけでほとんど楽しめなかった
新アプグレ先とやったことないステ振り試すためにドミネやって楽しんでる 中央はまだ敵をどうこうするって意味があるからわかるけど
30機体になっても端で障害物壊してる奴は何をしたいのかわからん
さすがにそこまで行ったら参加しろと
あとスナ系強すぎる
使っても使われてもこのスナがバランスブレイカーすぎるわ この前のアプデでネクロの弾速が微かに上がって使える範囲の機体になったわ
耐久捨ててるから不意打ち即終了だけど >>571
このゲームFFAを基準にバランス調整してるだろうから
レンジャーとかファンネルをチーム戦で使うとバランス悪いんだよな FFA基準なのはわかるししょうがないとも思う
ただなぜその基準からスマッシャーとかいうネタ機体が生まれてしまったのかという
今でもたまに見るけどあいつ何なら狩れるの・・・ スマッシャーはゴミだけどランドマインはめちゃくちゃ楽しいぞ
FFAで一番楽しい機体 FFAが耐久型ばっかになると特定機種が振りになるは高Lv死なないわでおもしろくねー
リジェネnerfしろよ チーム戦は弾もネクロみたいに消したら威力に応じて数ポイントスコア増えるくらいで丁度いい気がする
これで相手陣地前まで張り付いて弾乱射とか減るかななんて FFAランドマインはランク1位になったら寿命だから長く楽しむならチームだと思う
特に敵のランク1位をやったときに心から湧き上がる黒い喜び
やられた奴がキーボード殴って怒り狂ってるかと思うとゾクゾクする さっきFFAでランドマインやったけど殆ど気づかれないで驚いた
1位になったら弾が飛んできたり探しにくるやつもいるが???って感じでどっか行くのが笑う
俺は絶対に気づく側だからTDMでやってたらカモだけどね チーム戦ばっかしてるからどうしても強さが認識しづらい
チームだと弾幕張りながら近づく奴が結構いるし 個人的にはステルス系って透明の障害物って感じで見えない内はプレイヤーとして認識してない
やられても割とどうでもいい 思うんだけどランドマインって他の機体に較べてHP高いとかタックル強いとか利点あるの?
透明化出来るだけならストーカーやマネージャーの方が強そうだけど実際どうなのよ スマッシャーの上位機体でステータスを上乗せできるようになっとる 上限11になったな
これで移動振れるから大分ましになったんじゃないか ごめん10だった
タックルも振れるから一撃で倒せる機会増えて楽になったわ このゲーム攻撃行動に対して守る行動が効率悪すぎるな ランドマ移動9だとタコのが機敏で細かく動けるから当てるのムズくね
てかランドマばっかになるだろこれ スマッシャー系列の限界突破やりすぎだろ 調整下手糞すぎる 初期機体狩りうぜぇ...あいつらスポーンして無敵状態からずっと打ってきて壁から壁まで追いかけてくるぞ
倒しても対してポイント入んねぇのにやる意味がわからん
あれやるやつらって嫌がらせか、ガイジのどっちだよ スマッシャーffaだと使えるけど他は密集してるからあんまだな逃げられるけど倒せない やられた側は延々追ってくるしつこい奴だと思うけど実際やる側は暇潰しにやってるだけなんで別に執着してるわけじゃないんだよね 高Lvのトライ系に何度も追われることが多いわ
諦めて他の高Lvに挑んで1:2によくなるけど、脳死雑魚相手にはこれくらいが丁度良いハンデだわ Auto Tank5楽しいわ
ステの自由度は低いけど攻撃が可変で自由度がずば抜けて高い オートタンクの弾おかしいだろ
なんで正面から打ち合いしてトリプレットが負けるんだよ トリプレットって弾速にマイナス補正かかってるから正面ならツインの方が気持ち強い 20レべ以上じゃないと殺しても名前表示されなくなったつまんね スピード以外MAXのks壁ランドマイン一度してみようかとTDMしたら
クッソ長い時間かかるからやめた、一回ミスってスピードに4振っちゃったし
しかし相変わらず見ないなメガスマ ランドマインも限界突破ってアホなん?
メガスマッシャーでも十分強いってのに、ステルス機だったら1位でもガンガン倒せるわ タックラーはゲームのアクセントとしては面白いからな ランドマイン楽勝過ぎるw
俺つえええしてたら運営ブチ切れてクローズ(爆笑)
http://i.imgur.com/07vXP5l.jpg ドミネ大砲のHP上昇とかオートファンネル飛ばしとかやってくんないかなぁ
すぐ終わりすぎなんよ >>604
透明化してても普通に攻撃されるから矢印出てると思う
ただ大体の位置しか分からないのかビビりながら近づいてくる人多くて楽しい
>>606
ちょっと強くしすぎたよな
FFAですらトライ系以外に負ける気がしない >>605
そこまでマインを放置してる赤がありえない 攻められてすぐ終わるのか
攻めてすぐ終わるのかどっちだ 今気づいたんだけどファンネルって右クリックで飛ばした後も方向操作できるんだw >>610
飛ばす前は知ってたけど、飛ばしたあとって操作できたのか!
どうやんの? このゲームって「このステータスはここからが上限だから、ポイント振っても性能が変動しないよ」みたいなのあんの?
例えば、ブースターにスピード振ってもスピード上がらない、とか
この例えは適当に思いついたやつだけど スマッシャーになると他に振ってたステはリセットされるのか
初期機でリロとか上げてもいいやん >>611
右クリック押しながらマウスカーソル動かすと方向が変わる >>613
あ、そうなのか
間違えて弾速に振った時敵陣地に突っ込んでマッハ超えながら死んでたわ >>612
少なくともブースターのスピードは上がる 上限値と初期値の間で均等な上昇値なので、貫通と威力の上昇値が片方に偏る一部の機体は上限値の高いステに振ったほうが、弾幕型でも継戦能力や離脱性能をカバーしやすくなる >>611
ファンネル系の右クリックはカーソルがある地点から反対側に飛ぶから
右クリ押しながらカーソルでファンネル追い越せば戻ってくるよ
タックラーはもうメガスマッシャーの天下だなぁ
ブースタータックラーはもう絶滅するんじゃないかと思うくらい
スピードだけはブースターのほうが速いけどそれだけじゃな マインでトリプレとかの逃げ撃ち喰らうと追いつけないな
メガでノックバック耐性ありなら追いつけんのかね でもスマッシャーの耐久あげるためにはスピード犠牲にするしかないしなぁ
45前提としても耐久MAXならスピード3にしないといけないし
HPアタック10にするならスピードかリジェネは6にしなきゃならんし
6だとクッソ遅すぎてついていけないしスピード10にすると残り2しか振れないし
10にしても77700057のブースタータックラーより遅いし
ライドマインがうざいかどうかと言われればうざいけど ???
なんで耐久犠牲にすんの?
リジェネ6とか甘え
リジェネ3で他ALL10でやっとメガスマランドマインの土俵だぞ リジェネ3か、スマッシャーをナメてたよすまんかった 試しにメガスマッシャー作ってみたけど堅いだけで敵倒せん
弾幕機の引き撃ちは破れないしトライ系や移動振りの低レベルにスピード負けするから粘着されるとストレスしか溜まらん
ランドマインは透明化のおかげで不意打ちにも防御にも優れるけどスマッシャーは相変わらず産廃じゃないか ffaならメガの1010310でmmoの盾みたいにタゲ取りやるのもいいかも知れん タックラー優遇し過ぎなんだよ
同業者と協力するし、弾幕張らないからブロックの再配置が遅くて他がLv上げしにくい
ひたすらタックラーに追い回されて挟み撃ちからのミンチにされる糞ゲになる
絶滅危惧種の保護動物くらいにしろ リジェネ3のメガスマ使いにくいんだがw
どうやって倒すんだこれ TDMのメガスマッシャーの役割は
放置してる味方を敵陣まで押し出しすことだからな! 低リジェの場合は一定ダメージ食らったら下がる
肝心なのはいかにダメージ食らわずに近寄れるか
STGみたいなもんだから怒首領蜂のボス戦BGMとか流すと盛り上がるよ リジェネ3メガスマのFFA
狩った獲物はタコ、オバロ、ペンタ、マシンガン、ブースターあたりだったか
http://i.imgur.com/pfiAu3x.png あれ?
リジェネ3残り10のメガスマッシャーVSランドマインでごっつんこしたら普通に負けたんだけど…
ダメージにばらつきがあるにしてもこいつにだけは負けちゃ駄目だろ 敵後方に回ってこっちに撃たしてんのに気づく味方殆どいないな
スマッシャーで挟むよりスマッシャーと弾幕系で挟むのが効果あると思うんだけどなあ そりゃ視界が違うからな
レンジャーなら気付いてくれるかもしれんが >>632
リジェネで多少回復されたんじゃね?
詳しくは知らんけど 弾幕くそ薄くなってて笑う
今までスピ7で弾幕の隙間に突っ込んでたから随分温く感じる デストロのリロ上がった気がするけど弾速が下がってそう見えてるだけの気もする分からん 今回のアプデでまたラグが酷くなってないか
1秒くらいフリーズすること多々あるぞ お前らまだこんなゴミゲーやってたのw
頭悪すぎだろw >>642
趣味にあたま良いか悪いか関係あるの??(笑) ゴミゲーが趣味WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW もういっそ自分と同じサイズの弾を発射するとかで・・・
それハイブリッドか >>647
2chに貼り付いて煽ることが趣味の基地外は帰れよ 弾速おっそい上にリロードも長くて玉もちっさいけど絶対に消されない高威力の玉撃ちだす奴とかレーザー出すようなの追加されないかなぁ あとはクリックした場所にホーミングしていくレーザーとかな
発射時にクリックしてた場所に飛んで行くだけとか面白そう さっさとランドマインとかいうゴミ機体削除されねえかな 俺が入った時も大砲が一位だったな
ワンチャンで倒して即逃げるからそういう意味で強いんだろうな 弾デストロはTDMでもFFAでも安定した立ち回りができるからかなりの強機体だとは思うよ
事故狙いでプレイしてても楽しくないから使わないけども >>659
フランクでランドマイン絶対殺すマン作ると楽しいよ
移動7貫通1残りを火力に振って延々追い回してやれ ていうか弾トロが一番苦手なの砂なんだよなあ
っておい デストロさんデストロさん
味方が弾幕張ってる時は弾幕に混じって撃つのもいいけど
できれば回り込んだりして陽動や不意打ちで倒してくださいおねがいします もうマジで訳わからんクソファンネル死滅してくれんかな
アイツらせこいわ死ねよゴミがあんな厨兵器使ってりゃそら勝てるわ 今ふと思ったんだがビチグソみたいな文句垂れ流してる奴は何使って殺されてんだ?
あるいは純粋に下手糞なだけなのかもしれんが 俺はオーバーロードがお気に入りだからすごく目に付くんだけど、オーバーロード使ってて下手なヤツ多すぎ、ステ振りの時点でおかしいやつもいる
弾速無し、貫通無しってなんやねん そらオバロに勝てる機体でやってるんだからそう言えるんだろボケが
つまらん煽りしてんなザコが >>670,671
クソザコのゴミはしょうもないから消えろカタワゴミ
こっちは普通にトリプルツインでマックスレベルなのに
Lv30ランクのオバロにガン攻めで負けるからクソゲーっつってんだろ池沼か >>676
ステ振りは?
トリプルツインはファンネルと相性良くないけど
さすがにLv30相手なら勝てるだろ
大方移動捨ててるかHPリジャネに回しすぎて弾幕力が無いんだろ それって下手糞だろ
LV30なんてチョビチョビしかファンネル出ないじゃん
余裕で対処できるのに何言ってんだ
いつもビクビク逃げてるから負けんだよ >>677
普通にHP6、回復3弾速2、貫通威力リロMAX、移動1
死角から一気にくるから、削っても残った4機くらいで一気に持ってかれるしやる気なくすわ
これをどう腕前カバーすれば良いんだよ無茶苦茶だわ >>678
30ランクつってんだろゴミカス
ほとんど40台くらいデカイから、あとは4口付いてるヤツにも同様の手段でやられるから
一端のレスだけで大げさに解釈してんな文盲 >>679
弾速は元より移動なんざ半端に上げても逃げれるかボケ
死角から来られるっつーシチュエーションでは絶対負けるから
そら視界に捉えられるところでウヨウヨしてたら、こっちも逃げられるわバカか LV45以外はファンネルが少しずつしか出ないのは全部同じだろ
体力とか回復に振ってるビビリだからダメなんだよ >>681
弾幕が生命線の機体で弾速削って自前の移動速度も削るとかただのサンドバッグやんw
お前ただの動く経験値だよw ファンネルやってる側からするとトリプルツインはもろに餌だからなぁ
弾幕を張って援護するタイプの機体だから他の仲間とセットで動かないとすぐ死ぬよ
今のFFAでトリプルツインはやめた方がいい というかそんなゴミみてえなステータスで45まで上げられるか?
そっちのほうが逆に凄いよな 一時期トリプレットばかり使ってたけどな
オバロやタコにブースターとか楽に撃破できた
弱体化したのかね
FFAでもブースターx2に勝利してたよ 耐久力を捨てればどんな機体もだいたい強い
耐久もあるトライがおかしいんよ >>689
お前らみたいなクソヲタじゃねえから知らねえよんなもん
余ったもんどこに振ろうがだいたい一緒だろキモいんだよガイジ ID:xcajQR0Pが言ってるのはトリプルツイン
トリプレットではないよ >>686
頭枯れてませんアナタ?いろんなことを試すのがゲームだろ
それで何してもクソゴミにゴリ負けするんだからクソゲーだわ
そら弾速と移動速度が何よりも生命線なのはそうだろうけど、
それして必ず勝てるのか?その理論頼むわ じゃあいろんな機体で対ファンネルを試していけばいいじゃん
何故相性の悪い機体・ゴミステでやられた程度で喚くのか agarと同じように日本語です!5文字制限廃止して!! 日本語名は絶対使わん
隠語や差別用語とかの恥知らずと同列視されたくない 漢字、ハングル、日本語つけてると各国の政治キッズに粘着されるからな 英語ど安定 日本語名は無いな
たまにHATE JAPANとか居るけど
そんなのに粘着されたら楽しくなくなるだろ 結局オレのレスから逃げるのかよしょぼいなここのカタワガイジ共は ここから繋ぐサーバーに入ってる人種って
台湾、韓国、タイ、ロシア、日本くらいか? >>695
そうだなお前のいうことも一理あるな
色々なステータスの機体がいていいのがゲームだもんな
お前は皆の餌になるためだけのステータスを追及し続けてくれ
応援してる ファンネルは@接近 A攻撃 B追撃
HP6、回復3弾速2、貫通威力リロMAX、移動1
のトリプルツインを相手にした場合
@弾速が2しかないので簡単に接近できる
A弾幕に穴があるのでファンネルをトリツイにヒットさせ易い
B移動が1しかないのでトリツイは逃げることができない
そして弾速2なのでファンネル本体に弾をヒットさせることも難しい
つまりこのステ振りではどうやってもファンネルの餌にしかならない
100回やって100回負けるレベル 同じステでもタコなら十分防げるよ >>675
タックラー多いとこならボディダメも振るときあるけど、タックルに特化したオバロ作るアホなんかいんの??wwww
>>676
さすがに下手すぎじゃないですか??wwww ファイター修正するならオバロと害悪デストロも修正してほしかった 現状オバロとデストロのツートップだよね
そろそろオバロの修正がありそう ID変わった瞬間逃げるつもりか
下手くその一等兵じゃんか自慢すんなよ TDMの陣が四隅にある頃でブーストタックラーが猛威を奮っていた時期なら
偽装ファンネルでタックル返しを狙ってくるオバロは結構いた
今はいない・・・ 名前は名無しが一番
昔は顔文字でやってたけどたまに変な人が絡んできて面倒くさいからやめたわ
>>706
トリプルツインほどじゃないけどタイマンならタコでもきついよ
弾幕境目をファンネル8機の一点突破すると防ぎきれないからジリ貧で負ける というか普通にHP6って言ってるけどHPに6振るくらいならリジェネに3振った方がマシだわ
移動もいらねえだろ1ってなんだよ糞にハエがついたレベルじゃん
弾速も2じゃ押し切られるだろうし構築下手で腕も下手でもう何で勝つつもりだったのか ファイターキチだから今でも使ってるけどファイター下方は萎えたなぁ 名無しだとランカーになった時の喧伝力に欠けるのがちょっと
多少は文字入れておきたいなあ 名前で気になったが頭にMGってついてるグループ?が気になった
どっかの掲示板でチーム募集してるのかね 日本語名は絵文字と中学生が考えそうな名前じゃなければええで >>716
というかトリプルツイン自体アレなんだけどな
あいつ何に強いのかよくわからん
ツインフランクのままのが強いんじゃねとも思えるんだが What's up with those [MG] guys? Agar.io cancer is spreading over diep.io?
https://www.reddit.com/r/Diepio/comments/4nmau3/whats_up_with_those_mg_guys_agario_cancer_is/
[?]Swarek 10ポイント 1ヶ月前
Kill all [MG] on sight. Simple as that.
NinoXD95 8ポイント 1ヶ月前*
I hate [MG] clan they are all bad and pretend they are good by nickname "Master Gaming". Luckily we don't have these stupids ?ψ? ?? Heяo ? clans
[?]AtraUnam 5ポイント 1ヶ月前
These guys always seem to be the ones who hunt new spawns in a level 45 tank.
[?]Yappat 2ポイント 1ヶ月前
I hate the MG guys, that's why I always target them first.
[?]blackdiamand 1ポイント 1ヶ月前
all [MG] people are bad MGは子供から爺さんまで誰でも自由に登録できるクラン
だからまともなのはおらん
100人くらいいるっぽい ファンネル系からしてみれば
弾速と移動速度削ったトリプルツインとか餌でしかないし仕方ないよ
あとはオバロやデストは視界の狭い縦軸から近づいて瞬殺するのが得意だから
無駄に弾撃ってるとそこから位置特定されて狙われる
対オバロやデストはとにかく縦軸からの接近と攻撃を警戒しなさい(´・ω・`) 弾速と移動削ったのってトライ以外全部餌だろ
アプデでトライも餌になりつつあるけど 弾速0貫通7威力7リロ7移動0
でタコかペンタやってみればわかるけど
弾幕が厚すぎてファンネルも攻撃を当てる前にほとんど溶ける MGは人気ユーチューバー(笑)のクラン
年齢層10歳ぐらい トリプルツインに移動なんざいらん
火力貫通リロMAXで弾速に4〜5ぐらい振って後は体力とリジェネ マジでさ・・・デストロ系もスナイプ系もさ・・・ほんと頭使えよ・・・
なんでチーム戦で弾幕に隠れてやろうとしてんだよ・・・回り込むとかあるだろ・・・
どんだけ粘っても弾幕に突っ込んで死ぬとかアホばっかじゃんか・・・ >>730
相手にしてて鴨だったけど何が強くなったの? 右クリで望遠できる上に高威力弾だしな
問題はマウスジェスチャー反応して画面消えることだけど
ゲームやる度にマウスジェスチャー切るのもめんどいなぁ それ切るの忘れて戻ってイラつくのがデフォだと思ってる プレデターがハンターの玉撃てるようになったorハンターに遠距離望遠の機能が追加された
好きな方をどうぞ
それよりレンジャーが強化されてる気がするんだけど 敵の弾を早いうちに打ち消すには威力と貫通どっち優先させたほうがいいんすかね 貫通火力maxと貫通だけmaxの弾がぶつかったら両方消えるの? A弾 貫通7威力7 = HP8 攻撃8
B弾 貫通7威力0 = HP8 攻撃1
AとBが衝突すると
Aの弾はHPが1減って7
Bの弾はHPが8減って0
Bの弾は消滅 A弾はHP7攻撃8の状態で残る というのが基本的な仕様だと思うんだけど
弾の速度や衝突の角度によって互いの弾が逸れたりする 弾速あげた高速弾を撃つと青五角に直撃しても壊す前に貫通する糞システム何とかしてほしい 敵も同じだとすると弾速7より5とかの方がダメージ大きいのかな プレデターの弱点あれだな逃げてる敵追って移動しながらズームすると画面がガックンガックンして近くにマインが隠れてても分からんことだわ ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
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| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
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;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
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ノ:::::::::| (●) ⌒=,_i,=-"ソ彡彡||三彡||||||l ` ,/i;:;:i
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ト, i |',',;; .} .i';;;;i (●) ヽ',',','| } ヽ、
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|,','、 / i','(●)彡--┘ ヽ',',','| |:::;;;i
!;;', / !'' { (●) }'' '|
(●) /... .i |:::;;;i } (●)
!'' { 彡--┘ }'' ! └ュュュュ
/ i, }(●)
彡、,,,-(●) └ュュュュ 黄色になっても来ない仲間ってわかると負けを確信する エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。 プレデターの視界拡大機能なんて使えんわ
今まで通りXハンターの感覚で使った方がいい / `ヽ、 ● |:|ヽ / l /ヽ、
/ ∪ ● `ヽ、 o .|| ヽ / / ● / ● ヽ
| 。 | o 。 ゚ 。| ヽ, _,/ / ● / )
', ● ゚ | o o ● | ヽ、___,;r'" / ● / ● )
( ', 0 。゚ .| 。● o | / / ゚ Q
●∪ 0 o 。 o o| ● ●゚| / / ● o ./ ∪゚ |
ヽo ● ●●。 0 .|● ● 0 。 | / / / ●● /
ヽ ゚。●o 0。。o |o o O ゚。 | / / o o /。。゚ 0 o ●
(ヽ゚ ゚。●o●。| o● o 。 | , /。 ● 。 0 / 。O ●゚。゚ U
ヽ ●o O。o。.| o o o | , /。゚ o 。 o 。| o ● /
∪。 o゚。。o ./ o o 0 o | /o ゚ 。 ●。 。|● 0。゚, )
ヽ',o゚o 。 /。● o● 0 。 .| /●● o ●o Q | ゚。 o●
(ヽ。 ゚ ゚/。゚o o O o .| / ゚● ● O ゚ o /゚ o。/
ヽo ゚/。o o o ゚ ● o.| /o ゚。゚。 0 ゚ ● ゚。 |●./
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',゚。.| ゚o゚ ● ● ● 。 | |゚o o● ● ● ● / /
ノ, o o 0 ●● ゚ Q。o | |゚。● Q Q O 0 ゚ ./ハ、
/ ヽ、゚。゚。o o ● ●゚。. / |。O● o 0●o 。゚。/ 冫
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` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
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,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
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、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
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,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
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j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
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!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
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| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ なんでハンターはわざわざ近づいてくるんだ
遠くから一方的にするのが戦略じゃないのか
結局堕ちるし >>761
見入ってるうちに自分の機体を見失ってて近づいてるんじゃね >>761
中々当たらないし遠距離からだとすぐ逃げられちゃうからね
粘着してチマチマ嬲って殺すのがハンター やっとランドマ弱体化されたのか
これで安心して使える 相対的に強くなったよ
というか正面から倒せるのってネクロくらいで他は事故待ち >>768
双方攻撃が届き難いないだけで不意打ちで倒せる分オバロの方が若干有利 ペンタに追われたらオバロは逃げるしかないだろそのうち挟まれて死ぬ
今それで1位のオバロ頃してきたぞ >>769
ファンネル(05077707)とペンタ(00057777)よく使うけどペンタの方が有利だと思う
ファンネルの攻撃はペンタの弾幕に消されて届かないけど
ペンタの攻撃はファンネルの盾を張っても逃げる方向によっては事故当たりするし何より壁に追い込まれて詰む
実践では横槍があるから逃げ切れること珍しく無いけど完全なタイマンなら追い詰める自信がある ファンネル好きでいろいろ試したけど俺はこれが一番安定してスコア稼げる
というかHP0リロ5でもペンタの弾幕は掻い潜れないと思うぞ リロあってファンネルで挟もうとしてきてもバレたら終わりなんだよなあ
ペンタ側は追う時の背中が怖いけどそこは反応でなんとかしる 俺のペンタは43057770だなぁ
個人戦ではないから違うとは思うが
チーム戦じゃないと俺の腕前が糞カスなのバレるし 矢印なくても視界端、外のファンネルを直帰させると大体の位置バレるからフェイント入れた方がいいんじゃねオバロは ファイターの下方修正は聞いたけどブースターはどうなった? あかん
最近いつも味方にぶつかってから大砲に当たる ペンタなんてファンネル飛ばして左右から挟めば大抵落ちるだろ
挟めたらの話だが ペンタでハンターとの撃ち合いはじめて一瞬で負けたんだけど、うまい具合隙間に入ったのかな
ちなみに23077770 ブースター弱くなったといっても運用間違えなきゃ前と同じようにスコアでるはずなんだけどねぇ
要は弾幕張るタイプと即死するデストロイヤー弾と同じステのタックラーが苦手なわけで
雑魚狩りとかファンネル狩りは今までどおり不意打ちでキルとれるんだよね
何をトチ狂ってんだか不意もうたずに真正面からタコだのペンタだのマシンガンだのに突っ込んで行くバカが多い気がするよ ドミニオンばっかなのでどっかで撃ちあってる人いたら相手の周りでウェーイするだけの毎日 メガスマッシャーいなくなってんじゃん!
仰け反らないからあれ使いたかったのに 砲塔が自分のほう向いてないからって馬鹿みたいに接近するやつ
黄色になった途端砲塔がそいつに向いて死ぬw 左シフトじゃなくてスペースキーで右クリと同じ動作するようになんないかな
指がつりそう あれにはコツがあって完全に砲台の中心に砲塔の軸をあわせれば大玉はすり抜けんのよ
今度やってみ >>790
ふざけんな!
無意味に死んだだろうが! ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
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: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" 最近荒らし多いし次スレ立てるときはワッチョイ付けようか このゲームあっという間に1時間とか過ぎるから油断してると一瞬で休日溶ける >>799
ガキが調子こいてるから、もし立てることになったらおねがい こんな荒らしの基礎技術も無さそうな消防の為にワッチョイを導入するというのも何だかなあ だからこそワッチョイごときで対策できるならいいもんじゃないか
ところでチーム戦なんだが弾幕系最近減ってないか
久々にデストロとかファンネルしよってすると弾幕足りず大敗するんだが 減ってるってこたないがなんか弾小さくなったりしてるからじゃね?
あとファンネルがやたら繁殖した結果弾幕が居場所奪われてるというのもある 弾幕系やるのって大体このゲームの新規だろうから
減ってるということは新規が減ってるということかな このスレチーム戦とかいう糞モードやってる奴多いよな ドミネ>マザー>チーム かな
FFAはもうまともなゲームとして機能してないので最初から論外だけど 俺はFFAが一番好きだな
チーム戦はどうしても味方に甘えちゃうから難易度下がって駄目だ ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
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: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" ドミネマザーはすぐアリーナ閉じられてしまうからなあ デスマは自陣という最強の逃げ場が最高にくそげ
他は開始即中央でワンサイドゲーム 二度とスレ立てんな消えろ目障りゴミ運営ゴミゲーゴミスレゴミ自演 >>668でトリプルツイン使ってファンネルに殺された頭弱い子っぽいな 時間の無駄でしかないゴミゲーで子供騙しして金儲けしようってゴミがガキとか笑わせるわ
お前らなんか社会の癌でしかねんだよ
死ねやマジでいらねんだよてめーらなんかゴミクズがよお
調子こいてんじゃねーよマジで 騙された子供がなんか言ってるw
俺はほぼTDMしかやってないけど別に味方と連携なんかしないよ
というか連携しようとしても俺には向いてないからできない
劣勢チームに入って一人でランカー殺せるだけ殺して逆転させるのがTDMだしな
FFAは1位になってからどれだけ長生きできるかのゲームだし楽しみ方が違う ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
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: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" 俺はドミニオンばっかしてるけど味方の援護が楽しいしなぁ
まぁタイマンじゃすぐやられるからなんだけど
レンジャーで倒したり弾幕張って援護したり味方が張ってる時横からデストロイ楽しい コソコソガキを騙して金と時間奪う生き方しか出来ない低脳ゴミが
しかも下手糞でスーファミ以下のゴミゲー
お前のことだよお前の
聞いてるか?お前のことだよお前の >>824
dominationねw
dominionはよく大天使みたいな感じで1洋ゲーに登場するね TDMは優勢チームのプレイヤーが飽きた結果逆転しただけなんだよな 運営がゴミなのは完全に同意w
お前も初狩りしまくってクローザー来る前に即抜けを楽しもうぜw
自分が気持ちいい上にゲーム潰せて1石2鳥だぜw その発想はなかったわ
でもこのゴミゲーはどんな楽しみ方だろうが二度とやらない
なぜなら時間の無駄だから 馬鹿で下手糞が管理者権限持ってて乱用してるんだろ
どこのネトゲでもそんなもん
諦めろ マジでこういう業種はゴミというか
人間的に質が悪い程度が低い低脳ゴミしかいないな >>837
TDM実装当初から傾いたらワンサイドゲームでひどいときは2時間くらい放置してもまだ虐殺してたよ
優勢が飽きた結果ではなくて最初から優勢チームにいてもゲームにならんから劣勢にしか入らなくなっただけ
FFAでフラグトップ常連は最初からこのスタンスだったぞ XBCglb0J
U6HnLE7c
人間的に質が悪い程度が低い低脳ゴミというのはお前らのことだよ
低レベル狩りしかできない糞雑魚は今すぐに辞めろ [AP]ってのも[MG]みたいにどこかのチームなのか?
FFAで連携してるの見て萎えたわ たまにやりたくなるぐらいには楽しいけど蓄積される物が欲しいな
強さに影響しない範囲でスキンとかあったらなぁ >>838
そういう場合はこっちも[MG]つけて馴れ合うふりして不意打ちで殺すんだよw 新機体キテるな
ハンター45でビームみたいに小さい玉を連続で出す奴とトリプル45から放射状に玉を撃つやつ
どっちもネタ機体なんだけどビームのほうは見た目派手だけどスプレイヤーに撃ち負けるっていう
放射状のほうはペンタより弾幕薄くなってるし誰か使いみち教えて トリプルからのアプグレのSpread shotがリロード低すぎ
豆鉄砲撒き散らしながら逃げ回るだけの賑やかし ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
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ヽo ● ●●。 0 .|● ● 0 。 | / / / ●● /
ヽ ゚。●o 0。。o |o o O ゚。 | / / o o /。。゚ 0 o ●
(ヽ゚ ゚。●o●。| o● o 。 | , /。 ● 。 0 / 。O ●゚。゚ U
ヽ ●o O。o。.| o o o | , /。゚ o 。 o 。| o ● /
∪。 o゚。。o ./ o o 0 o | /o ゚ 。 ●。 。|● 0。゚, )
ヽ',o゚o 。 /。● o● 0 。 .| /●● o ●o Q | ゚。 o●
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これ、俺は続けたいからとどめは刺さないけど、だれかが終わらせちゃう... >>845
病気なのはよくわかったけど、本気で気持ち悪いからやめて
頼むからもう来ないで まんこガン糞すぎ
弾幕も張れないタックルにも向かない視界も広くない TDMならスプレットショット悪くないな
ペンタ同様後ろに気を付けながら戦う感じ いや弱いだろあんなスカスカな弾幕
それとも見かけによらず玉の威力高いとか? >>855
中央の弾は割りと強いよ
ただ弾速が他のに比べて落ちるから引き際誤るとすぐやられちゃうね
今のところ弾の軌道が読まれにくいから結構大物食いもできる ライン01076676で低弾速ファイターにやられたよね
全然貫通出来なくてワロタ ペンタみたいな機体を30ツインで相手にしたけど普通に押し込まれて下がってったぞ
しかしもう一体のほうはなんというかひどいな
デストロイとはさすがに違うけど次に火力高いんじゃねえのあれ ストリームライナーでいいのかな読み方
射程くっそ短い上に弾消し能力ほとんどないからスプレどころかマシンガンに普通に押し込まれて負ける模様
スプレッドショットは単体だと怖くないけど2体3体と密集すると途端に脅威になる
ペンタでも同じこと言えるけど逆噴射ペンタの機動力がない分劣化ペンタにしか見えない もしかしてスプレッドとんでもなく強くないか?オバロやブースターに突っ込んだら瞬頃したんだけど
正面の弾メインで周りは相殺バリア程度に考えて使うとつええぞ 射程は本当に短いのだろうか?
ハンターと同じ視界レベルで弾を乱射するから短く感じるのではないだろうか あえて射程を抑えて接近しながら撃つと
凄い濃い近接弾幕張れるな<ストリームライナー
>>655みたいなのができる なんなんwsdaみたいな名前のやつ
同じファンネルだから連携しようと思って回ったら先制攻撃してきたくせに失敗して
反撃されて死ぬしw
殺してもファンネルになって俺の前に現れる
そしてまた同じ事の繰り返し しかも三度 やっぱスプレ弱いだろこいつでできることはペンタでもできるぞ
ペンタは逆噴射移動あるし下位互換にしか思えない 下位互換でも使い道はあるもんだ
ちゃんと劣化と言ってあげなさい なんかデストロがマシンガンみたいに連射しながら超高速移動してるんだけどw こっちはフランクガードが前後の放題から超連射しとるが リロードがバグってんのかこれ?
ブースターの移動速度がとんでもない事になった バグじゃなくて正式実装しちゃえばいいのにw
そういうモードあったら楽しいで これみたけどハイブリットタックラーのほうが良さそうだなこのバグだと ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
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スプレッド普通に強いな
タイマンはそこまででも無いけど生存能力高いからFFA向きだな スプレちゃん密かに強化されてる気がするんだけど
なんか小粒弾の威力上がってる感じとリロード地味に上がってる感じ 生存優先でスコア稼ぐプレイでよければペンタの方がいいわな
気力と根気さえあれば2M以上いけるぞ 何の意味もないけどな プレデターおもすれーな
団体戦だと敵わっさわっさ殺せるわ
ソロだと微妙かもしれんが 団体戦はスナ系がうざすぎて最近スマッシャーしか使ってない
ブースターでもいいんだがあれはスピード優先の耐久減らすって感じだし
まぁスマッシャーだと味方の援護無しじゃ何もできんのだが、隠れられないし 撃ち合いしてる中でこっそり後ろから回って倒してくれるタックラー好きです
そっちに対応するために振り向いたらキルできるし TDMで上手いオバロ居たらやる気失せる
デストロじゃ絶対勝てないし オバロに限らず視界の広い機体を弾デストで倒すのは難しい タックラー的にはオクタが弱点なんだがライナー?がのさばってるおかげで動きやすい
それはそうとJPwikiがだんだん充実してるな、いいことだ 相手にした場合スプレッドはペンタよりもやり難かったな
小玉が威力あるから修正あるかもしれん
ただペンタもそうだけどやってる方は糞つまらん機体 ペンタで追われてる相手の逃げ道塞いでやるのはちょっと楽しいけどな
wikiは海外の見たほうがいいわ。アプデ一覧が古過ぎる ミスった
タックラーだがデストロイヤーよりlv28くらいの初期機体の方がやりやすい TDMで一位になったあとの立ち回りわからん
自分のところに相手のレベル高いやつ集まりがちになるから
その間に他の味方がレベル上げて欲しいんだけど
なんか明らかに15レベル以下の味方も集まり出して一向に押し返せないんだよな って書き込んでる間に押し返してるし
キャリーなったらひいて待ってた方がいいのか しかしランドマインがほんとなんというか
別に仕様というかステータスは今までのままでいいんだけどさ
いくらなんでもステルスが弱体化しすぎじゃね
これならこの仕様でメガマイン残した方がよかったろ、でかいほうがまだ使い道がある メガの特性はノックバック耐性でアプデでノックバック耐性自体がなくなったから まあつまりスマッシャー系列のノックバック耐性自体をシステムから消した
メガスマだけ耐性有りで残せばいいじゃんという突っ込みは無しでよろ 相手側がアタッカーだらけになるTDM優勢時にはペンタが有効だね
ブースターだろうが何だろうが返り討ちにできる 相手の引き撃ち対策としてBoosterのリロードを削って貫通に振ってみたがだめだな
やっぱ自分の強みにに特化すべきだわ 貫通上げると相手のノックバック強くなるからな
だからといってダメージ上げても一回しかダメージ与えないというジレンマ タッグモードレイプゲー率高すぎ
試合時間短すぎ
平均3分で終わるから弾幕機以外は育成してる暇ないわ タッグモード改善次第で面白くなりそう
現段階ではゴミ タッグか!じゃ俺タックラーつくっから!
そこからタックラーだけになったら弾幕にすごすご帰って行く タッグモードでタックラーとか運よく相手の高レベ倒して一気にレベルあげないと何もできずに終わる このルールなら一定人数揃ったら試合開始して途中参加なしの方がバランス取れると思うんだけどなぁ
それか途中参加ならLv30(45)にしないと一度開いた差が縮まらんから楽しくない 外枠がぼこぼこ動いてるけどこれは範囲狭くしてんのかな
h1z1のBRみたいなモード作ってほしいな 角にいると圧縮された時に敵やブロックにぶつかって死ぬw TDMでデスト強すぎ
縦軸から近づいて撃ってるだけなのに毎回300k超える
相手は縦軸から近づかれるとたぶん見てから避けられないし
近づかれてることも分からないから
体力に振ってないと絶対死ぬ
ステは06077706か06076707 左右のチーム戦で
自陣の中で上下に弾打ち続ける青YOEEEEEEEってやつを
青陣営3人で戦地に押し出し押し出し殺そうとしたけど1時間近く上手く行かなかったけど
青側だったmicrokillerとかいう人が同室の赤側に入り直して
青プレイヤー3人でなんとか固めて押し出す→赤に入り直した人がダメージ与えて殺す
ってことが最後に成功した時はとてつもない達成感を覚えた 昨日の女子卓球3位決定戦の時だったけど
30分以上うまくいかなくて一時は「何やってんだ」状態だったのが
何も連絡手段なくても意思疎通した4機が自陣でポイント稼ぎだけして
邪魔してる糞を殺すって目的で統一行動&目的達成出来た時は声だして喜んだ
馬鹿だな 5分逃げまわったことならある
でも確かに倒したい
あと明らかな無能と同じチームになりたくないから
ログインシステム&レベル制&マッチングシステムを導入して欲しい
無理か 無能と一緒の方がいいじゃん
敵が稼いでそれをごっそり頂く あきらかな無能ってどういうの?
戦いに参加せずずっと逃げてるようなのか? lv45で自陣のブロック根こそぎ壊してるとかスピン放置とか 無能っつうか地雷というか
他でもよく見るけどあーいうのはほんと邪魔だからな・・・
どうにかしてほしいけどまぁ無理だよなぁ 当たり前だけど下手くそを除外したら敵も強くなるからな
突き詰めるとタックラー、ペンタ、ファンネル、レンジャー辺りの強機体しか使われなくなってクソゲーになるぞ ラグくはないけどうpだてでプレデターのズームの戻りが遅くった気がする微妙に違和感がある ちょっとらぐったなって時に立て続けにキルログ流れるからみんなラグってる模様 下手すると1秒以上固まるんだが
タイマンの最中にそんなんなったら死ぬわw しかしタッグはなんというか
これ何を楽しめばいいんだ
一度やられたらゴミ化する上逆転も無理とかなんぞこれ しかも勝つときはすぐ終わって爽快感のかけらもないという 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
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ノ ゞ 100k超えは何度かあるけど200はすげえな
画面レイアウトが俺と違うのはなんでだろ?
http://f.xup.cc/xup3luchdc.jpg ドミネで砲台全部赤になった直後に別の赤砲台の体力0にしたら砲台が消えたw タブレットでやってるやついるんだ
画面狭すぎで不利だろ >>951
iOSと泥で出てるアプリよ
Miniclip.com「diep.io」
https://appsto.re/jp/loCCcb.i 楽しみ方は色々あるけど倒すのに主眼を置いたらやっぱブーストタックラーが1番強い。Tripletには勝てないがだいだい好きに殺せる。早いから一撃離脱で生存性も高い。 ちなみにPC版とアプリ版は鯖違うから間違いなくアプリ版の方が簡単だぞ
夏休みキッズ相手に無双できるからPCで全然って人はやってみたらいいんじゃね 弱いやつ倒していい気分になれるならアリでも潰して遊んだほうが楽しいな スマッシャーとブースターどっちのタックラーが好みかって言われたら前者かなぁ
ブースターだと最近はすぐ死ぬ
FFA多めの人は後者だと思うが、早くないと意味ないし 前みたいに無茶な突っ込みは出来なくなっただけで
ブーストタックラーの方がまだ扱いやすい YES
ただブラゲ板はスレ立てして12時間以内に12レス以下だとdat落ちするから
スレ立てるのは>>980超えた辺りが良いと思う レンジャーでマイン追っててオバシが絡まれてたからクルクルして挟もうとしたら近くにいたツインに後から撃たれて死んだ
お前もマイン視界にいただろガイジ案の定即マインに殺されてたわ >>962
後ろから撃たれて負けるとかただのマヌケじゃん いやマイン駆除は最優先だろ
オバシ殺されそうで無理して挟みに行ってんだからそりゃ撃たれたら死ぬわ わざわざ危険な目に遭いながらマインなんかしぶとい機体追ってどうすんだよww 馴れ合う振りして攻撃してくる雑魚ゴミカスは死んでくれないかな 慣れ合うって個人戦ではみんな敵
チーム戦では色が違えばみんな敵じゃないのか? 最近始めたんだけどPenta ShotとSpread Shotってどっちがいいんだろう
Spread Shotはほぼ180°カバーしてそうだしFFA向けでいいのか よく同じ日本語名だからってくるくる回って馴れ合おうとするやついるけど
無視して攻撃してるよ 新タンク追加されてすぐの頃ドミネの中央で敵味方仲良く大ブロック壊してたな
事情知らない人がよってきても砲塔フルフルさせて意思疎通とってた 慣れ合うって勝利確定してから期待をくるくる回すぐらいしか無いと思ったが マウスセンシが大きいとクルクル周りやすい
それで勘違いしてるやつもいる / `ヽ、 ● |:|ヽ / l /ヽ、
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/ ∪ ● `ヽ、 o .|| ヽ / / ● / ● ヽ
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ノ ゞ >>968
安定性求めるなら前者、雑魚狩りなら後者
まぁ結局は構築次第だが >>977
両方使ってみたら防御性能でPenta Shotが上だったからこっちにするわ
Spread Shotは敵の弾を通しちゃう事があった >>976
ペンタショットを使っておけば間違いはないと思う
オバロやデストロは戦い慣れた奴向けだな 相手の色付き陣地に突っ込んで自滅する奴ってなんなの
見てる分には面白いけど 初心者におすすめはトリプレットとスプレイヤー
特に癖がないこの2つで基本的な立ち回りを覚えられて
弾幕系全般なら使いこなせるようになる
慣れたらレンジャー、オバロ、デスト、タックラーを抑えれば完璧
ネタ機体は最初は無視だ TDMのベテランは劣勢側に入って逆転するのが目的
ひっくり返しに成功してランキングがほぼ味方一色になったら
もうやることはないから敵陣へ突っ込んで自害するのさ オバロの敵を捕らえた時の火力はすごいが攻守の割り振りがよく分からん
射程短いから前に出なきゃ話にならんし、出たら出たでボコられる
仕方ないから後ろからドローンを飛ばして撃ち合ってる仲間の盾にしてる オバロはタックラーが見えたら逃げなさい
こっちからしてみればカモすぎるのです 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
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ノ ゞ オバロの敵を捕らえた時の火力はすごいが攻守の割り振りがよく分からん
俺はいつも17077704でやってるよ ,,--'''""`ヽ' -/"~  ̄`ヽ、
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