【猫ゲー】のぶニャがの野望368NP【運営もガンミャンてるのニャ】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
猫たちの競演!戦国バトルロワイニャル
(中略ニャ!)
御雇衆と呼ばれる傭兵団を率いて日本全国の戦友とともに、戦国乱世をかけぬけよう!
……猫としてニャ。
○タイトル: 『のぶニャがの野望』
○対応機種: インターネットブラウザゲーム
○ジャンル: ブラウザ用オンライン戦国シミュレーションゲーム
○価格: 基本プレイ無料(アイテム課金制)
公式
ttp://www.gamecity.ne.jp/nobunyaga/
ニコニコアプリ版・dゲーム版・mixiゲーム版・myGAMECITY版は公式へ
公式Twitter
ttp://twitter.com/oda_nobunyaga
のぶニャがの野望攻略wiki(引っ越し先)
ttp://nobunyaganoyabo.wiki.fc2.com/
のぶニャがの野望 ツール置場(ねこ武将ソート)
ttp://higescript.ec-net.jp/nobunyaga/
Uploader
ttp://ux.getuploader.com/nyaga/
関連スレ
【初心〜中級】のぶニャがの野望質問スレ【勲功30】
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1457928758/
【ニコアプリ/GAMECITY版】のぶニャがの野望39NP【中華複垢優遇】
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1461162875/
次スレは>>970
>>970がたてられない場合はレス番を指定
反応がない時は>>980
前スレ
【猫ゲー】のぶニャがの野望367NP【御ミィ前試合】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1463998059/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>1乙
ワッチョイは1行目の最初に !extend:checked:vvvvv:1000:512
てかこれでも目玉出るんかあ >>2
ありがとう
また次機会あったらワッチョイするね そういば新極は滝川かずミャすだったね、風鉄砲だからそのまま使える予感 >>5
滝川といえば稀も範囲+1で、さらに枯渇&高騰しそう 地味に通常攻撃も1マスのびてるのでかいね
来月のアプデも細かいとこで鉄砲強化かな? >>6
金の三階菅笠の事なら>>8の佐々やで!
ってか加速しないと本当にスレが落ちるぞ >>1乙
少納言が-100くらいだったら欲しいなと思ってた矢先だったのだけど・・・
まあ、来月は七夕キャンペーンあるだろし、そこまで高騰しないか 百万石死んだな
2コスに移植したの使ってみたけど
六天→両川で900喰らったぞ
大御所部隊がもう手つけられんレベル
百万石は強化されると思ってたのにまさかの逆とは
もうあかんわ
取りあえず休眠です >>8
>>10
ああ、そうでしたw
とかいいつつ保守 他スレで拾ったものだけど
仕様変更で新規スレの寿命が異常に短いです
スレ立て直後は保守にご協力くださいm(__)m
20レス未満は28分間の投稿がないとdat落ち
40レス未満は56分間の投稿がないとdat落ち
60レス未満は280分間の投稿がないとdat落ち
真偽は不明 インペなんちゃらサガとかいうクソスレは数時間書き込みが無くても落ちてなかったぞ 最近のブラゲ板は仕様変更多すぎで良くわかんないわ。
通常攻撃射程1マス増って良い面も悪い面もある気がするんだけどどうなんだろ 鉄砲強化はいいけど、火武将も強化したほうがいいんでないかね。
あと、初戦から廃に瞬殺される、合戦マッチングもなんとかしてほしいなぁ。 稀?に蛍追加するなら
時期遅れだけど点滅する背景とか・・ないか
でもそろそろにゃんパズル背景飽きたニャ 鉄砲デッキと術デッキが主体になって地武将完全にゴミになるな ねこ場所「七月場所・上」報酬ねこ武将 若狭ニャン 元武将:若狭(わかさ)
兵科 鉄砲
コスト 1.5
Lv20 修練時
攻:57、防:120、速:61、徳:155、策:100
注目の特技
鉄砲鍛冶(てっぽうかじ):味方の全鉄砲兵科の攻撃力と行動速度が上がり、雨の影響を受けにくくなる。[自動]
これはちょっとやりすぎw アップデートのお知らせ
2016年6月29日(水)正午より『のぶニャがの野望』サービスを再開いたしました。
≪機能追加・変更のお知らせ≫
◇アップデート「戦国ガンミャン」を実装しました。
◇以下の特技について調整を行いました。
「姉川の結束」:攻撃力、防御力および発動頻度を上げました。
「真田丸」:通常時でも攻撃力が上がり、かつ物理特技の発動頻度が上がるようにしました。瀕死時の効果を調整しました。行動速度に対する影響を調整しました。
「石火矢」:発動頻度を上げました。対象が複数の場合でも、基本ダメージが徐々に下がらないようにしました。移動アルゴリズムを調整しました。
「天下のお袋様」:部隊に子が生存している場合、発動頻度および各効果を上げ、さらに策略が上がる効果を追加しました。
「大山積の神威」:対象を近接範囲にしました。水属性弱体状態に、回復力・被回復ともに無効化する効果を追加しました。対象が水属性武将なら、命中とダメージが上がるようにしました。
「千鳥の香炉」:攻撃力を上げました。伏兵からの物理攻撃が当たりやすくなりました。
「刑部少輔」:自身と同じ五輪属性の敵に対して、属性強化をすべて解除する効果を追加しました。
「英雄勇士」:自身が兵力0になった場合の回復量を上げました。
◇鉄砲兵科の特性を調整しました。
・対象が遠距離のすべての物理攻撃について、射程を1マス延ばしました。
※通常攻撃も1マス延びます。特技「金の三階菅笠」ではさらに距離が延びます。
・物理攻撃で1体目に与えるダメージを上げました。
※単体攻撃でもダメージが上がります。
・物理攻撃が敵にかばわれにくくなりました。
・敵の防御力が高くても、ダメージが下がりにくくしました。
・一部の特技による、距離によるダメージ軽減効果の影響を受けにくくしました。
◇眠り猫枠を、新たに20枠追加しました。
◇イベントおよびキャンペーン開催時、里画面に開催中アイコンを表示するようにしました。
◇武将一覧画面の保管武将一覧にて、「カードランク」および「職」での絞り込み検索ができるようになりました。
◇武将一覧画面の名将譜にて、「職」での絞り込み検索ができるようになりました。
◇「楽市楽座」施設に、全ての五輪玉を一括で兵糧に交換する「一括取引」機能を追加しました。
◇猫神さまの利用履歴で「もののふアイテムパック」の履歴表記を「アイテムパック」に統一しました。
◇スマートフォン版の一部のUIを調整しました。
◇ヘルプを一部修正しました。 >>27
乙
つまり大御所が枯れた今、これで最速鉄砲デッキを作れって話だな
初撃の大ダメージ鉄砲連打を凌がなければ、他のデッキは行動すら出来ない訳か
しかも百万石でダメ防ぐ事も出来ないと
クソゲーまっしぐらやんけ IXA組だが、特技の中身が大きく変わってるけど
これ移植した人とか影響受ける人への補填とか一切無いの? >>31
今んところ無いね
嫌なら辞めろってのが運営のスタイル 7月のスケジュールについて
いつも『のぶニャがの野望』をご利用いただきありがとうございます。
2016年7月のイベントスケジュールを発表します。
7月 2日(土)23:00 「七月場所・上」開始
7月 7日(木)14:00 合戦 開始
7月 13日(水)23:00 「七月場所・下」開始
7月 18日(月)14:00 合戦 開始
7月 25日(月)11:15 城攻め「小田原城」 開始
※「合戦」は最大5日間開催されますが、戦局次第では早期終了する場合があります。
※「ねこ場所」は事前に参加登録が必要です。参加登録はイベント開始3日前の23時より可能です。また、最終日の前日22時までに参加登録されていない場合、ねこ場所に参加できません。
※「城攻め」の「ねこ兵団」結成はイベント開始2日前の12時より可能です。 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// 城攻めが平日なのは
不具合の可能性が高いイベントだから休日出勤したくないってことなのだろうか >>40
仕事が野戦扱いで生き残った奴だけが城攻めに参加できるリアル志向なのかもしれない >>41
その日の後ろから2〜3陣しか出られないってことは野戦で負けた扱いなのか… orz 4亀で
ねこ場所「七月場所・上」 報酬ねこ武将 若狭ニャン
って書いてあるけど
さっき登録開始になったねこ場所の報酬見ると 誉・浮田ニャン
いきなり間違っている? 公式Twitterでも
>>ねこ場所「七月場所・上」 報酬ねこ武将 若狭ニャン 元武将:若狭(わかさ)
ってなってるねw 出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160305003/ >>31
いや基本上方修正の救済だから移植した人が文句言う理由がないだろ
このゲーム半年に一度くらい糞極特技にてこ入れ入ることを念頭に置いた方がいい
狸とか愛の一字みたくゴミだった極特技がが一躍一時代築く特技に化けたりもする >>48
1匹25万NP超えてた時期にゲージマックスで移植したぼくの加賀百万石さんの事を言ってるのかな? 特技弱体化じゃないからな
追加特技やカードで相対的弱体化なんてあらゆるゲームであるだろ 軽減困難な速度カンスト鉄砲デッキ乱造でゲーム終了って意味じゃないかな。
風騎馬の愛の一字が出る前に射殺だからね。効果累積の上限を作らなかったので、もはや風ゲーですらなく、鉄砲ならだれでも速度カンストなデッキ組めちゃうってことだからな。
潮時引退者はかなり出るかもね。 剛勇鎮静一持ちに智勇兼備って必須かな?
久しぶりに稀立花を使ってみたいのだが。 >>52
7月最後のイベントって意味じゃないか?
>>56
文武でいいんじゃね? 鉄砲優遇でも結局速攻有利なのは変わらんのか…
ダメがインフレしてるからなあ、早く一撃打ったもの勝ち、つまらんのー 鉄砲鍛冶、大御所の両積みで全体の速度150アップでしょ
全体バフ役なら両積でもなんらデメリットないから、こんな猫を2匹位用意して、鉄砲鍛冶アタッカー二人でも全体速度450アップでしょ?
運営の担当者、頭くるってるんじゃないか >>60
まともな調整なんてハナからするつもりないんでしょ
攻撃特技Aは強力です→攻撃特技Aを防ぐ防御特技Bが登場です!→防御特技Bをも貫く攻撃特技C、ついに実装!
これの繰り返しだものずっと そのうち、愛の一の字、三河の狸親父辺りも、
第六天魔王みたいに、発動調整されるだろうね >>60
絆や百万石の軽減効果をUPしました!
とかならまだ対応しようがあるし、その分試行錯誤を楽しめるけど、「鉄砲隊最強にしました!最速鉄砲隊なら廃にも勝てるよ!だから金ジャンジャン使ってね」ってそんな糞ゲーに誰が金を使うかって話だよな。
いや、金は使う層いるんだろうけど、糞ゲーに人がいなくなって、過疎ゲーに金を使うのがバカらしくなるってのが正確かもね。 客は、面白いゲームなら金を使うってのがまだ分からないんだな。
運営さんよ〜もう一度俺に月10万課金させてみろよ
今じゃ1000円しか使ってないぞ 今更過ぎる気がするけど
雪月花と山勘って威力目に見えて違うの? 猫場所で壊れ特技だして課金あおったって、1日に10回も満腹できないと思うんだよね。それが3日でも廃課金層(とはいっても大した金額じゃない)で12000円とかしか売り上げにならないのに、ゲームバランス崩壊になりかねない特技を出してくるのが神経疑うわ
今後どんな極猫が出ようが、この猫場所報酬をがっつり取って、面白くもなんともない、だが最強であろう速度カンスト鉄砲デッキ作ったやつが一方的に蹂躙する流れは変わらなくなる気がする 場所報酬が強いと新しく始めたプレイヤーが交換所でバカ高いのを買うしかないからなー、あきらめるしかないっていうか、先行者に追いつきにくいのを助長してるんだよね
課金クジで出るなり全力報酬みたいに定期的に手に入る猫が強いならそれなりに頑張れば追いつきやすいんだけどなぁ ここで何度も何度も提案されてる
助っ人極武将(LV60固定・伝授不可・推挙不可)のバラマキすればいいんだけどねー
残念ながらばらまかれる助っ人は「誰が使うねん!」ってゴミ珍・ゴミ並ばっかりだし まあ先行してる人がアドバンテージあるのはいいんだけど
ランク4なんてポンポン移植して当たり前、
上に行くにはランク5も頑張って!みたいな世界になっちゃってるから
ある程度の時期から次々脱落者が増えていってる気がする 金6と悲愴はいつでもモバコインで買えてもいいんじゃねって気はする 初期から考えて、新規に里作りと並行して武将育てろ。って事が、
無茶振りすぎるよね >>67
ターン制のゲームで当たり前のことを。。。 今は201xもやってるけど開発のやる気の違いがはっきりわかる シブサワコウは自分で201X毎日やって改善提案どんどん出してるって記事があったからなー
ニャガ運営はだれもにゃがやって無いからバランス感覚もないし、プログラム能力も社内最下級のが担当してそう 一方ぐるニャが
ストーリー付きイベントである無限ダンジョンの最後の開催は去年の年末
メインストーリーはサービス開始以来追加なし
まあぐるニャがを止めているおかげでニャがスマホ版を弄れるのかもしれないが >>79
最近ある程度放置して店閉めが流行ってるからなあ ぐるニャガってまだ続いてるんだね
運営側もユーザー側もよく続いてるな 結果的にぐるにゃがの開発にお金とマンパワーを引っ張ったせいで、ニャガの方に手が回らなくなり、共倒れになってしまった面あるね
ニャガは手入れをちゃんとしてればこんな悲惨な状況にはなって無かったはず ぐるにゃが始まる前からすでにこっちはこんな感じだった気が 複アカの対処くらいしてくれ
運営がマナー守らんでどうすんねん 今回の誉にはマジで萎えた
手の付けられない鉄砲隊にワンキルされ続けるところが鮮明に想像できる
御一門筆頭つけたって、バフも間に合わねーよ!
合戦場がせっかく二つもあるんだから、上位報酬の得られる上級者向けと、ほどほどの報酬の初級中級者向けに分けるとかしてくれないかな >>68
確か雪月花が、1.3倍
山勘が1.5倍とかだった気がするよ >>85
そういや足長長者が大量生産されたのに処分ゼロだな ニャがのユーザーって報酬かけて競り合うの向いてなかったんじゃね... 大人すぎて平和主義者が多い。という、
普通の日本人が多いんだよ 大体、暇人には勝てない現実を目の当たりにして、
アホ臭くなって競らなくなる
大体の人がコレに当てはまるような気がする。 まっとうな社会人が4時間おきに起きてポチポチとか無理だからな 無理だね
それを強いる仕様で運営は儲かると思ったのだろうか? 競うのが嫌なんじゃなくて
ろくに調整せずに後出しで次々強いのを実装していくのについていけなくなりました 山岳まで速攻の舞台にしてバカじゃねーの
二流特技でも、頭の使い方次第で廃を倒せるから山岳はおもしれーんじゃねーか
強いキャラに強い特技つけて、はい最強です は平原だけにしとけよ 201Xみたいに対人ではないほうが
よかったのかもしれない そうか。山岳も速度カンスト待ったなしなんだな。くっそゲーだわ。
防御系のバフやら伏兵をする前に軽減無効の鉄砲物理で射殺か。小早川すら速度カンストにできちゃうんだもんな。 報酬が高値になりそうだし参加したいけども大将にできる武士が居ないんだがw 大丈夫だ
運営が課金戦士米喰うんジャーを駆逐して来たから、
皆、低課金で争うと思うんだ 気づいたらずんだが高いのしか残ってないな、移植祭り終わってもチャレンジする猛者がいるのか 最速鉄砲部隊なら
ハメパターンなんていくらでもあるでしょ
紅花→奥州→毛利両川
このコンボ作るだけでもあとの二つで壊滅できるんじゃね?
絆・百万石の遠距離防御はカス化したし
守護られにくいし
1ターン目はダメ大きいし この前津軽やらお一門筆頭とか出して、速攻ワンキルゲーからの脱却を図ったと思ったら、一気に速攻推奨ってか、もうこれ一択しかないってレベルにぶっこわしてきたからなー
しかも、これで売り上げが上がるならいいが、限定報酬だからバランスを壊したっきり、今後売り上げもろくすっぽ立たないとか、何のつもりなんか どうせ対策特技商法でしょ。
そのうち、相手全ての行動速度を遅くする術とかでるんじゃないの? 枯れてるから意味ないけど
金六あれば2Tはまずやられないし
津軽の効果が切れるのが相手の後になるから遅いデッキのほうが有利なんだぜ 真っ向勝負陣形だと金6ついてる大将ねらわれないから、大将以外がやられるとおもうけどね
独眼竜だと庇えないし、そもそも鉄砲にはかばい回避補正が付いたしなー。影響がどれほど出るかわからん
遅いほうが有利って程有利じゃなく、かろうじて戦えるだけって印象。今の鉄砲は2コスの百万石なら貫通気味にダメージ通せてるから開幕の速攻が防げる絵が浮かばない。 今後の伊賀流部隊は
・【並策】津田1.5
・【珍地】拓殖2
・【稀火】百地2
・【稀水】望月2
・【極風】石川2.5
とか
・【珍地】拓殖2
・【稀火】百地2
・【誉地】霧隠2
・【珍火】杉谷2
・【稀水】望月2
とかの最速鉄砲忍者部隊になるのかなぁと思ったけど
速攻殲滅だったら伊賀流使う必要ない→忍者で揃える必要ない
という結論になったw
これでコンセプト系もどんどん消えるな
さぁ盛り上がってまいりましたwww そもそも例えば伏兵特技は忍者だけ使えるとかそういう縛りがあればいいのに適当にやってきた運営が悪い。
コンセプトもいまいち盛り上がらない。 【並風】ニャーゴロ金石斎(鉄砲鍛冶・紅花・大御所)覚醒
【稀風】祝織田のぶニャが(鉄砲鍛冶・百発百中・早合)
【稀風】むらかミー通康(鉄砲鍛冶・百発百中・早合)
【並風】佐々ニャりまさ(鉄砲鍛冶・百発百中・早合)
【並風】大友ロシむね(鉄砲鍛冶・百発百中・早合)
お手軽なの考えてみたけどちょっと弱いな
やっぱ独眼竜とか移植しないとちとキツイか
あと運営の先走りで疾風迅雷素材が次の場所で撒かれる事判明したから
早合→疾風迅雷に変えればダメかなりUPしそう
まぁそうなったらお手軽とはいえんけど 単純に言うと術速攻から鉄砲速攻になっただけだな
そろそろ速攻滅びろ もう今回のは修正不能でしょう。ぶっちぎりの最速を鉄砲にしてしまったから、防御バフは間に合わないにもかかわらず、百万石でも防げないしね。4コス百万石なら防げるかもだけど。 コンセプトは自己満だから盛り上がる必要は無いんじゃね?
大名縛りでも色々あるからな
勝ちにこだわる大名家もあれば
その猫らしい特技にこだわる大名家もあるし >>115
そういや、む○が4コスのマツコ持ってなかったっけ? 欲しくて欲しくて、回して回して、出なくて出なくて、売って売って、買って買って→発動低下、対策特技登場→orz→売れない 確かにセンプレは美味いけど丁度よく近所に無いと流石にね 伝授なしで天下のお袋様の特技調整を有効にするためには秀頼を入れるしかないんだよね?
1コス秀頼を出して〜 美貌→両川→独眼竜デッキが三匹もいやがったで
頭来たから前田利家そのまま使ったけどワンキルされたでござるwww >>129
そらそんだけまともに食らえばやられるだろ >>132
そんだけ喰らっても2.5コスの加賀百万でワンキルされるとか異常じゃないでしょうか?
加賀百万ってなに?ってレベル 両川のダメージ二倍と美貌のダメージ1.6倍が両方かかった状態で攻撃食らっても全然平気なほうがおかしいだろ
両川と美貌のダメージもあるし ってか両川独眼竜の時点で大御所デッキでもない限り行動速度大体遅いから
そこまでになんら対策できない時点でダメだろ >>134
すまん1000オーバーって表現の方が正確かも >>135、136
アプデ以前は普通に防げてたけどね
加賀百万の存在意義を問いたいわ 両川美貌ってまあ勿論強いけどオーバーキル気味で無駄あるからなぁ
付けこむ余地はあるよね そのオーバーキル分が今後は、鉄砲鍛冶での速度UPに回されるんでしょ 特技一つで物理鉄砲全部いらない子扱いだったんだ
ちょっとぐらい我慢しよう 軽減だから普通に今も効果はあるしな
美貌両川食らった上で1000オーバー程度食らったからってファビョる方がおかしいわ
対策なんていくらでもあるだろ 対策なんてどうでもいいわ
加賀百万の存在意義を聞いてんだけど? >>143
「鉄砲物理」に対してのみ効果が「軽減」されただけで存在意義がないとかわめき散らすって頭沸いてるの? そこまでやってようやく1000オーバーなんだから荒波でもつけとけば死なないだろうに
遠距離に対して完全無敵でもないと> ID:bYHFHmI9は納得しないのかね
キッズかよ >>147
はぁ?逆に聞きたいけど修正前の加賀百万が完全無欠の壊れとか評価されてたか?低脳さん >>146
頭沸いてるのはお前だろ鉄砲物理の話してるのになんで他の効果話に出してんの?
お前人と会話してて相手を困らせるタイプだろ? 運営の火消し必死だなw
ネット工作用業者よりも本業のほうにコスト掛けてくれよw こんなにスレは過疎ってるというのにID:bYHFHmI9みたいな珍獣は生息し続けてるのか 肥が222のガチャ確率詐欺やった時も
「確率がおかしい」と声を上げたユーザーのことを妄想厨認定して印象操作してた奴等居たなぁ 確率問題とID:bYHFHmI9の頭の悪い発言は別物だろうに
それすらわからんって本人なんだろうな 次の場所の報酬は疾風迅雷の浮田ニャンなのかね?
それともあれはただのミスか? >>155
どちらも運営にとって都合の悪い事なのに、
どこが別なんだか挙げずに必死な印象操作とか頭悪すぎる 2.5コスの百万石でも美貌・両川からの独眼竜あたりはもう防ぎようがないのか―
今回報酬は自分では使うつもりないけど、なまじ売却すると他人が速度カンスト鉄砲デッキを組んでくる可能性があるから、死蔵させるのが安全なのか 売りたければ、気にせず売った方が良い
半年後には違う特技が猛威を振るってるよ 大関では太刀打ちできないから関脇に落ちたのに大関と同じ組
やる気のない運営だとこんなこと気にしないんだろう
言っても改善されない >>160
自分も同じ事考えたが自分が売らなくても誰かが売るだろうし
過去にもあったがあまり強烈過ぎる特技は弱体化されたり
>>161がいうようにそれに対抗する特技やなんかが出てくるだろうからね 鉄砲強化だけならまあ、納得できたんだけど、今回の報酬で既に移植大御所3人位持ってる人は速度カンストになるのがなー
騎馬でもちゃんと戦えるデッキとしては速度カンスト5人とかほぼそろえられないけど、鉄砲だと無理なく速度カンスト5人になりかねないのがなー 術なんて長いこと好き勝手暴れてきたんだからこれでいいよ
こんどは奴等がやられる側になれ >>162
お前は関脇以上で戦える実力じゃないんだよ
それだけの話だ >>167
他にも何人かは関脇がいてその人たちには勝ててるが
それでは勝率が低すぎという話 >>160
>美貌・両川からの独眼竜あたりはもう防ぎようがないのか―
上でも散々突っ込まれてるけど
そりゃそれだけ食らえば別にやられても全然おかしくないだろ
デバフ対策なり挑発対策なりもちゃんとしとけって話だよ 過疎鯖場所だと混在当たり前だから
上位に報酬が集まって
より上位との差が開いていく
下が上を食える可能性のある特技を出しても
それは上位に集まるだけ
場所はそれを各レベルの層に撒く意味もあるだろうに 過疎鯖だと端数番付が多いんだ…
最近は参加しない頭領が多いこともある
楽しむためにゲームしてるのに面倒なだけだしね 殆ど楽しい部分がないのによく続けてるよね、自分も含めて
…うーん、なんで続けてるんだっけ? > ALL きっとだが、合戦、場所、内職してNP貯めて極買えば、
強くなると信じてた時期から、
固有を移植して、迅速や早合入れたりして、
速さを競ったりして、
強くなると信じた時期が過ぎ、こりゃ、惰性か日本人固有の
真面目すぎる。と言われる由縁だろうね 速いもの勝ちゲーから脱却させてくれよ……
そのうち全体金六みたいなのが出てきたりしてw 米食いまくっても、ちょっと油断すると最後猛追されて越されるのね・・・
始めて米買って頑張ったからショックでかい(笑)
これは余程時間に余裕ある人じゃないと無理っぽいね 時間とか必要か?
フィーバー時間毎にin出来るならまあ理想だがメインは21~22時だろ
大関以外じゃ大体1回フィーバーさせて後は21~22時にもっかい来れば事足りる 大御所と鉄砲鍛治付いてるの出てるが重複するの?
重複したら2、3匹居たら最速になってしまうの? 噂の大御所部隊と当たったが
1ターン目にこちらが行動する前に終わった
糞ゲーすぎる いま風鉄砲が一番速く攻撃できるから最強。
速いのが強いゲームなのは分かってて遊んでんだから文句なしでお願いします。 >>185
動けずに終わりってのはお前のデッキに工夫が足りないだけ
対策なんていくらでもあるだろ その時々の最強デッキ作れる人なんてどのみち勝てないよ 今までいろんな最強編成時代はあったが
インフレしすぎで本当に末期だとは思う これ最速になるまで付けるってどんだけニャポかかるのよ…この値段でランク制は運悪いと破産するよね >>192
2年前も同じ事言われてたからまだ大丈夫だな 稀お市の時と違って、誉だから再発行の可能性もあるし、
風鉄砲ガーはホントにナシでお願いしたいわw 防げなさの度合いがニャガ史上最悪だもんなー
次郎なんて所詮騎馬だから山に行けば防げたのだろうし、どこにも逃げ場がなく、かつ、防御手段を講じる暇すら与えられないかもしれない今回報酬は極悪だわ
いまの鉄砲は百万石の効果を半分位無効化してくるから、2コスの百万石程度だと貫通されてる印象だもんなー >>197
また百万石の存在意義を問うてるの?www
愚痴る前に頭使って対策打とうな 鉄砲は行動速度が遅めだったから
兵科特性の上方修正は歓迎できるところだったが
鉄砲最大の弱点である行動速度の遅さを補う特技の追加が
余計だった 上位の面々が最速鉄砲デッキを完成させた頃には
今度は全足軽の行動速度と地形に影響を受けずに移動力をアップさせる特技が出てきて風足軽最強になるのでは?
で、その次にまた風騎馬が早くなって…
あとは相手全体の行動速度を大幅に遅くする特技とか どうせ上位にはこの特技がなくても負けるし、中級者同士で潰しあうか初心者食うだけっていう
ただ昔の特技発動は猫の機嫌次第って言ってた時代は懐かしい 素晴らしい例えですね!
のぶニャがは手に汗握る展開とか戦略が楽しいのに。。。
高速デッキの方には一手目で飛車がいきなり王を取って勝つような
戦い方が楽しいの?と問いたい。 対応策なんていくらでもあるのに未だに速攻ガーガーわめいてるの? 最速津軽と愛の一字でもしろっての?
それとも金6か? その対応策を何人が出来るかって話だな
重課金でしか対応出来なきゃゲームが廃れるぞっと 運営の不手際もあるけど
それが無かったとしても衰退期入りは避けられなかったと思う
5年4ヶ月という年月はそれほどまでに長い そういや絆はどうなんだ?
あれで速攻鉄砲隊防げるのか? 絆も4コス百万石もだめだよ。防御効果半減くらいにみえた。800以上は食らうし、毛利両川がコンボに入ってれば1000超えてくる いわし→両川だけでも低コスト死ぬしこっから攻撃力上がるとかどうしようもないわ そういや鷹森かゆき○まんか忘れたけどおびき出せのガッチガチデッキ使ってたけどあれなら防げるのかな?
つーか特技構成わからんからどうしようも無いんだけど 鉄盾の強化版が来るの待つしかないか
複数入れて効果アップする感じで もうこうなったら速度の上限を200くらいに引き下げるとかしか無いような気がするわ >>222
それだ!
まさに誰が最初に動くかは猫の気まぐれ次第になって良い(笑) 絆百万石で遠距離物理カスダメ
速度も遅いから鉄砲というだけでゴミ
と散々言ってきたことが解消されてよかったじゃん
最速部隊作る人にはどうせ勝てないからどうでもいいわ 昔、村上と毛利両川のコンボが猛威をふるってた時代に、竹束5を積んだ米五郎をおびき寄せで使ってた時でも、900以上被弾してた気がする。いまは鉄砲初撃強化と、地防御突破効果が入ったからもっと食らうと思う。
金6と兵法家電積んでおとり役を敵陣に切り込ませればまあ、周りの被弾もそこそこ抑えて一応耐えられるかもだけど、おびき寄せ陣形は戦いにくいんだよなー >>205
猫の気まぐれさがこのゲームの良さでもあったんだがねえ
発動もそうだが行動速度も±100前後くらいの誤差出るようにしたら面白いかもね
いつもかっちり順番同じじゃなくて良いと思う
猫なんだから 敵が目の前にいるのにどっかいったりとかストレスしかなかったけどな
そういうのかわいいと思えるの初期の初期だけだろ それ挑発されてるかタゲ付きの物理積んでるか大将狙えに置いてるかのどれか ここの開発チームは特技をする側目線で作るから、
やられた人側の目線特技を作るのが(対策特技)、後になるという、
このイタチごっこに振り回されるユーザーの気持ちを、
全く考えない事が問題だとは思ってる >>232
いや速度じゃなくて猫だからきまぐれどうのに対してな >>223
陣形や配置によって行動順変わるから気まぐれでは無いけど、行動順を読み難くはなるだろうね >>234
×行動順変わるから
○行動順決まってるから
すまん >>226
コンボも面白いから個人的には反対かなー
でも最速以外は動けないまま試合終了とか、ゲームとしてありえないし、例え地武将でも最速勝負出来るような環境作りは必要だよね
というわけで速度上限を200位にガッツリ引き下げる案を強く推します! 昔はたとえば移植した甲斐の虎が発動しないときに、下位が上位を食えたりとかあったから面白かったと思う
鬼島津片手千人とかも、鬼島津が不発だったり、片手が不発だったりで、たまにチャンスがあったから幅広い層に楽しむチャンスがあって、
開幕速攻をやり過ごした後に本能寺で籠絡してとか、戦術パターンが豊富だったからおもろかったんだとおもうね >>236
の意見、とても気持ちが理解できる。
1ターンキル、やってるけど、もう面白さは感じないよ。
合戦対人では負ける要素が少なさすぎる >合戦対人では負ける要素が少なさすぎる
明らかに蹂躙されてる雑魚の発言だな
ってかIXAからきてあっという間に10傑入ってすぐやめた人が最後にいってたように
ニャがには完全無欠の最強デッキは存在しないからな というか速攻ガーが急に湧き出したな
昔と違って大分対策特技が増えてるのに
猛威振るった速攻マムシ播磨あたりなんかは津軽一個で完全にメタれるし 狸からの風騎馬文武雷神が出始めたあたりが一番どうしようもなかったな ずっと以前から速攻コンボの1ターンキルが至上なのは変わらない。
そのせいか対人ゲームとしてつまらないのも変わらない。
人は減るばかり。 まあそんなに速攻や鉄砲物理が強いと思うなら今回の報酬使って速攻鉄砲物理デッキ頑張って作ってくださいねとしか言いようがないよな
俺は今のデッキのままでいいや 次回のねこ場所のお題について
いつも『のぶニャがの野望』をご利用いただきありがとうございます。
次回ねこ場所は以下の要項を予定しております。
七月場所・下(2016年7月13日(水)午後11時開始)
お題:「守備を重視」の陣形で戦え!
副題:コスト2.0の武将以外で戦え!
※ねこ場所の参加登録は、開始3日前の2016年7月10日(日)から当日の午後10時まで受け付けます。
※「副題」は「十両三」以上の番付から適用されます。
※「副題」は満たさなくても登録できます。
※ねこ場所イベントの詳細については、ヘルプをご覧ください。
ふるってご参加ください。
これからも『のぶニャがの野望』をよろしくお願いいたします。 回復が2コスしかいねえ、他は何とかなるがどうするかなあ >>233
でもそれなかったらねこゲーの意味ないようなきがする
ねこゲーだからこその気まぐれほしかった
だったら犬ゲーにしろよとかおもうんだわ 気まぐれ賛成派ってそんな多いの?
そういうの嫌だから確定特技、確率の高い特技、確率上げる特技が人気なんだと思ってたわ
行動順もめちゃくちゃ、特技の発動も運次第とかそんなんアホらしくて俺は嫌だわ >>251
いやそれについていくの大変だからというのもあるよ
速度計算とか行動順が解析されたことによってちょっとうんざりしてるんだよね
めんどくさーとおもってる時点でやめどきなのかもしれんけどね 金や労力掛けて強くするの大変だから周りが弱体化しろってことか
普通にクズだな 嗜好は人それぞれだけど、個々人の感想よりも人が減りまくってる結果がすべてを物語っていると思うわ。 人減ったのは5周年でのやらかしが原因だろ
ツイッター廃がアレで一斉に逃げてグラブルに移住したからな あれはキッカケだけど不満は積もってたんじゃないの。
最後の一押しが5周年のやらかしだっただけでさ。 鉄砲鍛冶、強いのはわかるけど4〜5人に付けるの前提特技だからハードルが高すぎるな 色んな分け方があるけど、既存プレイヤーと新規プレイヤーという分け方をした時、新規プレイヤーの立場を全く考えない発言が多いのが気になる まあ新規プレイヤーに課金なしで廃課金者の古参に勝てるようにしろといわれても困るしな >>259
ほんと、それ。
新規は戦わずに退却押すしか選択肢が無いに近いのだから、
放置は必ず増える。
これが後から出てくる問題 >>261
>新規は戦わずに退却押すしか選択肢が無いに近いのだから、
普通そんなクソゲーすぐやめるわなw
つまらなすぎる 対npcの初心者から楽しめるイベントが欲しいところ やっぱり同一合戦場で総合レベルごとに分けるべきだな、他ゲーでもそうしてるやん 小次郎配って初心者の何の助けになるのか運営に問い詰めたい 推挙不可、移植不可で極1枚くらい選ばせてあげたら良いのに >>269
修練80で智勇兼備と反撃5でも覚えさせてくれれば多少役に立つかも知れないけどね。 過去に初心者陣作ったけど3日終了回避不可で即廃止されたよ
やるなら合戦場をわけてほしい 初心者陣が不評だったのはその陣で勝敗が左右されるからだったんだよね、確か
勝敗に影響しないような形でやればいいんじゃね >>270
信長信玄謙信
新規じゃない人は推挙不可の濃姫でどうだろう 城攻め、戦記、大戦、御前試合をもっとバランスよく開催してほしい
あと特技の順番変えるの実装マジお願いします
300円くらいかかってもいいから。
アクティブ、固有が3番目にあるから買いがたいてのが交換所にごろごろしてる >>275
御前試合は二度と開催しなくてもいいなあ 御前仕合はマッチングとかいろいろ改良すればおもしろくなると思うんだけどなあ
どうなんだろ >>279
はい!私は御前試合などというつまらない物は見たことありません! >>273
そういやそんな理由だったね
でも勝っても鬼畜ポーン一枚だけだし勝敗なんてどうでもいいと思うけどな >>283
勝敗のクーポンじゃなくて合戦の日数 初心者陣に上級者が入れないから早期終了を止められないんだよ 知らない人もいるかもしれないが
かつてあった初心者陣に出陣できる条件は
合戦レベル3まで
新規の数がいない現状では成立しないかもね >>287
立てた方がいい?
それともこっちで質問してもいい? 板の仕様変わったらしいから立てても落ちると思うぞ
質問スレも伸びてても三日書き込みなかったら落ちてたし 若狭の値上がり止まんないな
ここまで早くこんな値段になったのあったっけか そりゃこの特技を逃したら少なくとも半年は我慢を強いられるのが目に見えてるからさ、出来るだけ仕入れたいよな 初心者です。取引不可の極の濃姫ってどうやって使えばいいのかな?育てるにしても半端そうだし、覚醒素材とかにするのがいいの?
それと極の上泉信綱も育てるべきか悩んでます。速が低すぎて当たらない…稀の上泉の方が強いような気が… 濃姫は極の覚醒素材。
上泉さんは売ってお好きな猫をお買いなさい >>290
じゃあこっちで質問させてください
極宇喜多秀家(備前宰相)と稀伊達政宗(奥州の覇者)を最近手に入れたんですが
基本、水武将なら火切、術者なら火切りでいいかなと思いつつ、
どちらもあまり風と水が伸びないので秀家を風切、政宗を水切もあるのかな?と思っているんですが
どうでしょうか?
交換所を参考にしようと見てもどちらにも振ってなくて悩んでいます
アドバイスお願いします >>295
基本的に両方火切りです。
伊達は水切りでもいいと思いますが 私もこちらで質問を。
素の鬼左近はどれほどの発動率・ダメでしょうか?
鬼左近は天真爛漫や妖刀村正などの発動調整系は必要でしょうか?
風雲児は五バフでどれくらい倍率が上乗せされますか?
質問数が多いですが分かる部分だけでも答えて頂けると幸いです。 >>297
風雲児の補足説明
特技「風雲児」は、属性強化が1つあれば特技「智勇兼備」より
攻撃力が上がる!最大で攻撃力が3倍に! >>296
ありがとうございます
伊達が水切の場合、物理特技も入れた方が良さそうですか?
奥州は一番目に入れています 風雲児で市場見たら風雲児+不動の地雷構成が二つもあって笑った >>298
ご回答有り難うございます。
風雲児付き猫はダメージが三倍にもなるんですね、驚きました。
今結構な数の風雲児つき猫が推挙されていますが・・不動行光は何故ダメなのでしょうか?
今推挙されてる奴は他の特技なら問題なしですか? 不動→バフ解除(風雲児の効果消去)してから攻撃になるので
この組み合わせだと意味がない >>301
あとダメージが三倍になるわけではない
攻撃力が三倍になるだけ
意外とここ重要 >>299
基本的アクティブ特技二ついれるのはおすすめしません。 >>302
なるほど、では完全に風雲児+不動は事故個体という事になるのですね。
買わないように気をつけないと・・。
現状まともな子は極藤堂 稀森 極島左近 極毛利 だけということですね。 >>303
なるほど、ダメージ三倍ではないのですか・・。
という事は風雲児持ち猫の火値などにかなり威力は左右される感じですかね? >>297
鬼左近、術猫いなくても発動良いよ
ダメージはそんなでもないけど >>308
なるほど、発動は結構良い感じですか。
術相手だと連発って感じ?そして物理相手倒すなら発動系必要みたいな?
ちなみに対戦した体感ダメは500〜800くらいが通常という感じでした。
もし風雲児付きに五バフあったら2500ダメくらいでそう? 文字化けスミマセン
〜は"から"というふうに解釈して下さい。 >>305
ありがとうございます
そうすると他の猫の火力(物理攻撃)に期待して
自身は火切にしてデバフに専念した方が良さそうですね
五輪全回復中なので即レス助かります、ありがとうございました >>311
欲しいと言いたいところなのですが何しろNPが足りなさすぎて(汗)
好意だけ受け取らせて頂きます・・ありがとうございます。 10スレ前ぐらいに両方の左近400本ノックやってデータ出してくれた人が居たから気になったら遡ってみたら? 鬼左近、発動そんなにいいかなあ?
おれは文武つけて使ってますけど物理相手だと時々さぼります
術ならほぼ100%の発動が期待できます
文武なしじゃあぶなっかしくて使う気になれない
確実性を重視するなら文武とか紅花で運用するのが良いと思います 3ターンに1回でも人によっては発動良いって言うからな >>317
先に同じことをわしが書いてるがな!
しゃーないから遡って探してきたよ、転載だからあくまで参考に。
続・左近400本ノックしてみた
移動後に相手が特技攻撃範囲内時50回で計測
文有、文無:文武両道発動状態、そうでない場合
特有、特無:攻撃対象が鬼左近は術習得猫・左近将監は全体バフ猫、攻撃対象が特技未習得地猫
(特無文無:特無文有:特有文無:特有文有)
鬼左近 14/50(28%):46/50(92%):36/50(72%):50/50(100%)
左近将監 7/50(14%):26/50(52%):37/50(74%):50/50(100%)
結論は左近二つとも平常時、特効時とも文武はすこぶる効果ありますねえ
さて二日目の大掃除してくる・・・長文失礼しますた 後、転載ばっかりですまんがいつもの公式の人のをぺたりしとく。
今山>毛利家 と龍造寺の間に合戦
地形→平原14、山岳1
長篠>武田家と徳川家の間に合戦
地形→平原6、山岳9 にゃらきってのが、舞台に自ら出演するらしいよ
あれが使ってる予算でちゃんとしたプログラマー雇って新イベ作ったり、新規お断りマッチングを是正するなりしてほしいもんだわ >>320
舞台はシブサワの奥さんの趣味みたいなもんだからニャラキの力ではどうにもならない
詳しくは株主になりたまえ この合戦報酬の使い方がわからん
速度カンストで作ってる三好に当てろって事なの?無理でしょw >>318
昨日のものです、コピペありがとうございます!
なるほど文武の効果は絶大ですね。
流石に文武は厳しいので天真爛漫や妖刀村正で代用してみようかなと思うのですが天真爛漫では発動に難ありますか?
場合によっては天衣でも付けたいなぁと思ったのですが。 >>320
舞台見に行って「仕事しろ!廣重」って怒鳴りながらポップコーン投げつけてやろうぜ >>318
こう見ると左近と左近の差がちょうど2倍ぐらいなんだ。
相手に特技ついてると並ぶんだな。
発動率とか弄ってそうだよな、三好三人衆が出なくなったりしたし。 最速鉄砲デッキもう出てきたね
あれは手の打ちようがないわ >>329
どういうデッキ?
正直今は先制攻撃されても乗り切る手段多いし
物理は対策多いし物理鉄砲で積むことはそうそうないと思うけどな >>331
速攻鉄砲に限らず物理速攻対策は前からあるからね
力不足の人が決死隊や三好叩いてるだけだろうねw (鉄砲鍛冶・大御所様・紅花)
(鉄砲鍛冶・大御所様・奥州)
(鉄砲鍛冶・大御所様・毛利両川)
(鉄砲鍛冶・葉隠・疾風迅雷)
(鉄砲鍛冶・百発百中・疾風迅雷)
こんなんはダメ?
鉄砲鍛冶をこんだけ積んだら攻撃UPがどれくらいUPするか気になるわ >>333
金六等で1T目耐えられたら惨殺される未来が見える こんなん何匹にも付けれる人スゴいわ
キャンペーンでニャポも普通無いだろうし、値段も上がる一方で出来て数人だろ… 複垢ってお咎め無しなのか?
毛利で参戦しているんだが、シロ○○とショウ○○って奴ばかり当たる。 >>337
外国のアカウントが廃課金する前の
昔は処分ありました
最近じゃめっきり処分なし
外人勢のが課金してるからでしょうね >>335
最強か?というと疑問だけどほぼこれで勝てるんじゃない? 対人で8割取れれば十分
というか、0戦0勝のNPCに半強制的に負けるわな
か、放置に遭遇しマッチングしない。という状況に合わない事のが重要 龍造寺の一位は三好からの文武雷神か
三好は伏兵に+でバフがつくのがやっぱ便利だねえ 紅花→毛利両川→少納言で3000食らって笑った
これで美貌も食らってたらどれぐらいダメージ出るんだろうか 今さ鉄砲の需要高まってるということは極スコ鶴の需要も高まってるのかな?
火鉄砲にはあんまし関係ないけど、他の属性の鉄砲には結構策値無視は使える気がする。 ちょっと考えればわかるけど鉄砲で最速デッキ組める人なんてほんの一握りだし
鉄砲物理なんざ入れなくてもこっちの火力が落ちたわけじゃないから今までどおり問題なくやれるな 苦労して大御所様鉄砲鍛冶でデッキ揃えた後
強力すぎるんで弱体化しまーすとか公式で修正されたり
ステルス修正されるんじゃないか?という不安
つか鉄砲強化されるんだったらちょっと前に大御所様売らなきゃ良かった
という後悔w >>346
そんなこと言ったら政宗売った人たちみんな後悔じゃないw
ちょっと前に疾風迅雷付き政宗、33万で見つけて買おうか悩んでやめた私も涙目w 329です。レス遅くなってごめんなさい。
>>330
今山の毛利方の上位にいますよ
>>330
俺が食らったのは
いわし→影縫い→美貌→鬼左近→鬼左近
ダメは全部赤字で1700くらいだったかな
ご指名対戦では違う組み合わせだったから、まだ試行錯誤の段階なのかも
うちのデッキも10傑に入るくらいの速攻デッキで、鉄砲鍛治が出る前の大御所デッキには勝てることもあったけど、もう無理だわ
今山は戦力差がありすぎだから早く終わりそうだね >>351
おれも毛利なんで対戦できないんだけど
もしかして春の人? >>351
それ全部鉄砲猫に移植してるって事??
えげつねぇな… たった1枚の壊れ特技で崩壊したゲームって過去にいくつかあるよね
鉄砲鍜冶ってどうにかなるのでしょうか?
何度もあたるうちにやる気なくなってきました >>354
一枚あっても微妙だし、何枚も移植できる人なんてほとんどいないだろうからそれは大丈夫じゃない? 今までの速度カンスト部隊は文武なしで安定しなかったり
仕上げるための構想と資金が不足していたのか付け入る隙があったけど
今回は本当に仕上がった速度カンスト部隊が出てきた感じだね ここでネガってる人は、
鉄砲鍛冶で仕上げられる相手には、
元々、従来のデッキでも勝ててなかったと思うよ。 速度関係なく鉄砲の火力上げ過ぎて大味なゲームになってないか
なんかまた修正されそう >>359
しないんじゃない?
やっとあれだけ言われてた鉄砲を改善したぐらいなんだし >>361
俺を笑わせたかったら、揚げ物大王の
ヤフオク履歴くらい、持って来い >>352
そうそう、そんな感じのひと
>>353
全部風鉄砲に移植されてましたよ…(;´д`)
鍛治、大御所、鬼左近
鍛治、大御所、鬼左近
鍛治、荒波(大御所)、いわし
鍛治、大御所、美貌
鍛治、荒波(大御所)、影縫い
たぶんこんな感じかな >>363
こんだけ金掛けたんなら強くて当たり前じゃねw
むしろこれで弱かったら誰も金使って強化しないだろ >>363
最速でかくれんぼすれば先に動いたほうが勝つな 鉄砲強化からそれ全部移植したのなら
伝授キャンペーン使ってないのな? 一人鉄砲鍛冶デッキ作るとごっそり在庫減るからそりゃ高騰するわな >>363
こんなの いくらニャポ、いくら円 かかるんだろ >>363
いわし以外初回確定特技でもないしさぼったりして付け入る隙ありそうな気がするんだが そんだけ鍛冶と大御所つけたら全員速度カンストして行動順毎回違ったりしないの >>370
同速度の場合配置で順番決まるから問題ない
ただし1T目と2T目で順番が入れ替わるから毎ターン同じ動きは期待できない
完全に1T目にすべてをかけた構成だな >>368
まともな課金、NPnara文句無いけれど
最近処分とかしてーねしどうだろうね 昨日も思ったが
ログイン報酬のポップアップを
遷移の度に出すのはやめてくれ 副垢無双続けてたなら足長長者や一撃長者になってもおかしくないしねぇ
ただ証拠が無いので断定する事も無理だし、逆に
本人がいくら否定してもどうしようもないし
運営が処分をしてくれるしか無いんだよねぇ
こういうのもまっとうなプレイヤーを残す手段なんだが
理解出来ないんだろうなぁ 質問スレないからここで質問させて
山勘ダメ1.5倍って播磨の固定ダメージ分も1.5倍になるの? >>380
>>381
出るんだねありがと
2年ぶりに戻ったから今どんな猫がいるんかと思ってニャポくじ300回引いてみたけど可児さん出なかったんだよね
分母が増えた分出にくいってだけなんだね >>370
そうだったね、鬼左近と影縫いには文武入ってそうだね
こんな感じかな?
鍛治、大御所、いわし
鍛治、文武、影縫い
鍛治、大御所、美貌
鍛治、文武、鬼左近
鍛治、文武、鬼左近
>>373
そういうことだったのか!
1T目:いわし→影縫い→美貌→鬼左近A→鬼左近B
だったのに、
2T目:鬼左近B(ここで全滅)
行動速度を変える要素がなかったのに行動順が変わってから不思議だったんだよね
完全に速度カンストってことだね 今更かもしれないけど、速度カンストって650ですか? それぞれのデッキの速い順で交互に動けばいいと思うのだが 鉄砲は大御所と鍛冶で最速可能になった
伊賀流デッキが一番不利くらってるのかな
そして半年後くらいには足軽が最速可能になるのかね
さらに半年後くらいには相手の行動速度を下げる全体特技がでるのかね
さらにさらに半年後には……ふぅ 伊賀流デッキが一番不利喰らってるとか
妄想も大概にしとき
コスパ良しのお手軽デッキで散々いい思いしただろ 妄想かもw伊賀流デッキ持ってないし合戦は平原しか行かないし
でも今一番遅いのって足軽になっちゃったからそうなのかなーって思っただけよ 全員に鍛冶を付けるような猛者を基準にしてもしょうがないだろ
鉄砲全員に効果あるとはいえ一個付けても足軽より遅いし騎馬を上回るには三個必要なんだから 確かに一番不利は食らってないかもしれないけど
伊賀流が使いづらい状況になったのは間違いないだろうね
鉄砲に伊賀流移植して鉄砲忍者に大御所様鉄砲鍛冶で速攻てのは面白そうだけど
てか鉄砲剣豪ていないんだな
騎馬剣豪も・・ 伊賀流ってもどうせ風足軽そろえての速攻なんだから速さで負けたからって文句は言っちゃ駄目。
鉄砲が遅い時は勝ててたんだからさ。 伊賀流の発動が相対的に遅いと感じるなら
アイドル風騎馬忍者に移植したら?
高々10万程度の素材を一匹移植するだけで問題解決さ
覚醒させれば伊賀流つけても465
迅速つければ615
おまけに荒波つければなんと765! このまま足軽もテコ入れして均した後の兵力アップは割とありそう すみません、質問です
天真爛漫の物理特技発動率up効果はどれくらいのものですか?
また範囲攻撃特技でもその効果は適用されますか? >>398
数値での詳細は出てないと思う
台湾サイトによると範囲攻撃にも適用されるけど効果は少ないとのこと 極徳川145000NPで推挙しています。
誰か買ってください。 >>399
教えていただきありがとうございます。
一応効果は出るのですね、移植を検討します。 なんか今回の合戦、平日スタートなのに、張り付ける人々が多くて、
普通に羨ましいわww
平日スタートだと全然ダメだわ そういうトンチンカンな発想が出てくる意味がわからん
別に合戦に張り付く必要全然ないだろ
全力一回で6時間分弱の兵糧消費できるんだし たまに対戦相手が500戦越えてたりして驚く・・・
10傑に入るような人は全力出撃はしないのかな? >>405
普通に戦友になればお米券の使用枚数教えてくれる人が居るから、
全力+お米券でしょう メイクン雪斎
ミューき秀康
サイがら義陽
小山田ノルしげ
山田ありボブ
虎哉そうミィつ
はつニャン
本庄さねオリ
板垣のぶカール
大久保ターだよ
毛利たキャもット
足利よしペル
あミャーゴ経久
石川あきミィつ
伊東すけたキャット
こんな感じかー。毛利以外は食指が進まないというか
追加されてもされなくてもどっちでもいいやと思う
まぁ追加された方が盛り上がるのは間違いないけどね えくぼ姫とか復刻する気配ないレベル制もいれてほしい... 鉄砲の火力が上がって毛利両川からの独眼竜とか少納言よく見るようになったなー
でも中堅って金六を全武将とかに付けてないから結局1〜2ターンで双方終わるっていう、大味っすな まあ中堅以下の鉄砲に鉄砲鍛冶とか付いてないから
今までどおり先手とってボコれば問題ないんですけどね 東西4日かね。長篠の中陣は防衛させれば5日もありそうだけど日曜だしなあ。 >>392
なんか最近伊賀流発動悪いんだよなあ
全員忍者剣豪でも1,2ターンで発動しないことが前より増えた気がする
第六天魔王や甲斐の虎とかも前々から同じようなこといわれてるけど
全体バフの宿命なのかね? 知ってる人いたら教えてほしいんだけど
いわしからの諏訪明神ってダメ減少無いバグあったよね
あれって修正された?
あと疾風迅雷付きの諏訪明神も同様のバグあった? 今山これ今日で終わるな
真ん中の毛利上位が報酬争いで手を緩めないだろうからひっくり返るわ いわしの説明に距離減衰無効とは書いてないからバグと思っても間違いじゃないだろ あーあ、今山終わっちまったよ
309000と308000、ほんのちょっと空気読んでくれればよかったのに >>415
疾風は知らんが諏訪明神は修正されてないはず 俺も今山だが、続くと思って選挙行ってた
しかし、終わってた おい朗報だぞ!今後1年以内に全体バフの発動は属性重視の傾向になる
風の伊賀流や愛の一字等発動が落ちることになる
行動速度に関する変更はない
なおこの情報が漏れることによる方針撤回は考えられるかも こういうホラ吹いて注目されようとする奴小学生の頃いたわ うは。西はあの状態で空気読んでくれなかったのかw
まあ、プレイヤーがプレイヤーに空気嫁とか言うのに違和感はあるんだけど参戦システムとかガバガバだし
上位陣がうまいことバランスとってくれると助かるんだけどね >>414
鬼島津の発動率も下がってる気がする。
3ターン目くらいまで発動しない事が増えた。
あと演舞の発動率も下がってる気がする、素殴りが増えた。 >>433
このゲームだから仕方ないって洗脳されているけど、
特技の内容を修正している時点で詐欺だからね。 そして商売の邪魔するな。との規約もどうかしてるよな 猫場所の副題って、すべて違うコストの武将で戦え!
じゃなかったっけ? ちょっと質問なんだが、さっき合戦出陣の用意をしてる最中に回線が切れてしまって結果放置してしまったんだが、ペナルティーってどれ位有るか知ってる人居るかな?
あと、ここ10分以内で下の陣で放置食らってた人居たらごめん それ俺だわ 結構長かったよ
半日くらいじゃなかったかな?
槍争いしてたなら脱落確定レベル だいたい6時間くらいだから明日の朝には出陣できるよ >>439
>>440
ありがと
槍争いしてるけど鯖違いで昼更新だから何とかなりそう
回線復旧に頭一杯なってしまってて、後々考えたら携帯でやりゃいいじゃんって気が付いて凹んだよ 倶利伽羅竜槍 射程は3範囲2で、知勇兼備も覚えるから、ビギナーにはいいね。庇い崩し効果もあるわけだし 信義仁や浪切って範囲物理攻撃でも攻撃範囲に1体しかいない場合かばえますか? れおが廃課金してたブラウザプロ野球がサービス終了宣言
こっちに戻って来るかね? 今川の合戦が早く終わったからさ、クーラー効かせて寝てたんだわ、
そしたら、ちんちんが風邪ひいた
ちぢこまって、お布団から出てこない ゾンビゲーってウォーキングなんちゃらでしょ
あれって対人要素があるの?アドヴェンチャーゲームじゃないの? あの人また魔改造大友そうニャン作ろうとしてるのか・・・ 今度はどんなそうニャン作ってくるんだろね?
正直ワクワクする試合ってコンセプターと戦うくらいしかねーから
頑張ってほしいところ また、独眼竜そうニャンじゃないの
昨日だかの募集は独眼竜か真田丸付きだったような そうなの?
独眼竜そうニャンと昔戦った記憶あるんだけどな
作り直しなのかね 稀喜多ニャンの黒釣鐘という技は使える技でしょうか? >>463の者です。
板違いでしたら失礼しました。
すいません(.. ) 絆相性良で兵1200防140以上の猫が防御バフかかった直後に鉄砲一撃でちぬとか何なん >>463>>464
質問スレが落ちてるから板違いってわけではないと思うよ
黒釣鐘は面白い特技
全体回復がいない状況なら使えるかもしれない
戦記の報酬だから性能以上の相場になっていると考えられる
という感じではないかな >>466の方ありがとうございます^ - ^
全体回復ないので育てて使っていこうと思います。 ニャンの日の景品なんだろう・・・
また覚醒巫女珍ならやる気しないなぁ・・・ 質問すみません。奥義と特技はどちらが発動優先なんですか?
(極端な話、1ターン目に奥義発動できる場合、寡黙や愛の一字持ちが奥義発動する可能性がありますか?) 他のニャが始めてみたんだけど、こっちより修練時間めちゃ短いのな >>469
珍覚醒巫女でした
>>474
dゲームです 連動で大航海ログインしてた人
今日からログボでジュエルもらえるからログインだけしたほうがいいかもよ >>471
狸使ってるけどまず間違いなく特技優先っぽい 1ターン目、狸→播磨→マムシのコンボが
狸→奥義→マムシ、狸→播磨→奥義に
なったりするけど、狸が奥義になるのは見た事ないな
でも、狸までにゲージが溜まっていない場合が
殆どなので確定ではない >>479
マムシの短刀が奥義になるという事は奥義優先?
しかし上で特技優先という意見もあるし、狸買って調べます。回答ありがとうございました そりゃたぬきは出来るだけ最速で動かそうするわけだし
ゲージ溜まってるわけない 昔もその議論あったけどデッキ内で
最遅の修練前の愛の一字直江の前に
闘志、三好、伏兵とかで1ターン目で奥義出せる状況の中では
ほぼ愛の一字出すがごくたまに奥義出すて話だったけど
今は仕様かなんか変わったのかな? >>482
俺は狸→西館、短刀でやってるけど
多分9割以上西館短刀が発動してて、特技の発動を阻害してるようには見えないよ
短刀は確定じゃないからその時出てるんじゃない? >>485
半島では半島左にある日本海が東海となっております >>485
名将探索のヒントの方角は
現在地に対する相対的な方角ではなく
地図上の位置だからね
東の果ての伊達最上で東のほうってヒントでたら
西に移動することになるね それを言ったらなんでもありになってしまう
やはり開発陣は西も東も理解できてない 猫探しのヒントで東西で迷ったことなんてなかったけどな。地図の東西ではなくて、自分の位置から見て東か西か迷う人もいるんだなー
うぃきのヒント見て解くから、運が悪くても4回位移動すれば見つかる気がするけどね というか>>485だけで名称探索の話だとよく分かったな ガキだから補足説明すらもできないのだろうな
かわいそうにww 今いる位置から東か西って説明だと思ってるやつがいるのか
自己中心的なんだな 座れば牡丹Lv3【火】[支援強化][ランク3]
攻撃力と行動速度が上がる。[自動]
伝授条件: 属性【火】
レベル5に強化すると、攻撃力は「智勇兼備」以上!
行動速度は「迅速Lv5」よりもアップ!
さらに、物理攻撃特技の発動頻度が少し上がる!
重複効果は無いけど迅速の上位互換か… 火騎馬姫というレアな組み合わせに加えて効果モリモリか
追い詰められているとはいえ無茶苦茶だな >>505
ありがとうございます。
3000円ですむなら買うひとかうんだろうなあ ここは日本語不自由な人多いから
大御所や鉄砲鍛冶みたいにデッキ全体に効果があるものじゃない ってことを言いたいんだとエスパーしてみる >>508
それは重複とは言わない、ただの全体効果
発言の意図はデッキ内の同一特技の装備人数分効果が上がる特技 村正とかの値上がり見る限り公式RMTとしての効率は大分よさそうだ さて予言しておくか
輝子ベース
・戦国の尼将軍
・座れば牡丹
・疾風迅雷
&紅花コンボで動けずの即死試合が増えるであろう そもそも座ればが200くらいあっても火鉄砲じゃそれでようやく火騎馬と同等程度の速さだしな >>519
あるよ
あくまで火武将は影響を受けにくいだけだし、策値がゼロになるわけでは無い ん?表現おかしいな
策値の影響を受けなくなる訳では無い
の方が正しいか エスパーすげえし、効果重複の意味わかって無い奴もまた、すげえ 重複するという言葉にも「重複して効果が高まる」と「重複するから意味が無い」の二つの使い方あるしなぁ 座れば牡丹で天真爛漫の居場所なくなるかと思ったけどそんなことは無さそうだな。
意外と術ダメ軽減は優秀だし。 日本語が不自由なら重複効果なんて言葉を使わなければいいのにね >>526
手持ちの火ネコって固有、名人、天真爛漫になってるのが多いので
牡丹つけるとしたら天真爛漫に置き換えるしかないんだよね
でも、書かれてるように術ダメージ軽減がなくなるのがねぇ… >>529
明らかに無いでしょ
満腹お米券を3枚使って報酬を取った時点で負けゲー 策値軽減は大きいけど、いわしがありゃいいかって現状だしね もののふアイテムパックにお布施したけど
Newの付くところが [兵]さニャだ幸村だった
ミャーゴ姫に 運営修正よろ 無課金→大勝利
400円→まぁまぁ
800円→うーん微妙
1200円→もののふパック買えよ…
1枚あたりの単価を考えると今回の報酬はこんな感じか スルー→勝利
無課金→時間使ったけどまあまあ
400→敗北
800→あと200足してモノノフ買え
1200→病気
こんな感じだろ? >>535
漢として引けない所まで、行ってしまったのでしょうね もののふパックの猫は素では使えないですか?移植前提? >>358
初心者?
もののふパックはどの猫も支援強化の固有特技だから、物理攻撃特技をもののふパックの猫に移植するか、もののふパックの特技を他の猫に移植するかしないと、あんまり意味ないかも。 >>539
ありがとう
まあそれなりにニャが歴長いけど実力は初心者みたいなもんですw
今回の武将、前回の濃姫とかより魅力感じないのでどうなのかなーと思ってました
移植前提だとして何匹くらい飼えば移植出来そうですか? 疾風迅雷も獲って、もののふも好きなだけ買えばいいじゃない。 >>542
1マソ5セン円ですかー、んー
ちなみにdだと1kポッキリみたいですね
>>543
>>533
>>534
五回回しちゃうとこれだとどうゆう評価になります? >>528
そうだよね、私は正直牡丹よりも天真爛漫のほうが使いやすい気がする
牡丹だとアタッカーがバフ役より早くなってしまう可能性とかあるしw
鉄砲だと速度的にまた別になるけど騎馬とか足軽なら天真爛漫のほうが汎用性高いかもね >>544
満腹5枚で疾風迅雷1枚って事?
複数枚じゃなくて??
もし一枚だけなら、もののふ買うべきだわ
まだ場所で競れるレベルじゃないと思う >>546
もののふ5回って意味です
場所は前頭がやっとで報酬一枚二枚取ったり取らなかったりなレベルです >>541
そのレベルの初心者さんならパックかって売ってNPで好きな猫買うのもありかもです >>548
ありがとうございます
リアルマネー→NPもありですね お座りLv5の速度UPどれくらいか分かるエロい人いるー? 妖刀村正の
> 行動速度は遅くなるが火属性強化中は特技「文武両道」並に物理攻撃が発動しやすい!
というのは、元の発動率に関わらず同じように発動するようになるのでしょうか?
それとも滅多に発動しない特技の場合は、たまに発動するようになるくらいのアップなのでしょうか? 速度upは確か200だったと思われる。
台湾先行で出てたと思うよ。 >>551
基本的に物理攻撃であれば毎ターン発動するようになる
たまにサボるときはあるけどねw >>552 補足
座れば牡丹 Lv3(100) Lv4(150)Lv5(200)
間違ってたらごめんね 本当に運営馬鹿だな
座れば牡丹
俺なら
火だけ200まで上がって
それ以外の属性は25/50/75と上がるようにするわ
火テコ入れは解るがそれだけで売れると思ってる馬鹿だわな 稀まつは火切りと風切りどっちが正解なんだろうか…
誰かアドバイスお願いします まつは高火力だからと言って風切にすると命中しないから結局意味をなさない
風切にした方がいい猫ってのは、いないと思ってよい 冬姫百花繚乱→稀まつ尼将軍のデッキと当たったけど結構強かった
地切りかもしれんけど 火値と水値が同じくらいの策ネコで
火切りか水切りかで迷うことがある 風切りの稀まつって援護射撃積めば意味がありそうだけど枠がもったいない気がする 正解は「稀まつニャンを使わない」
なので火切りでも風切りでも好きにしたらいいと思う
NPC相手だと援護射撃もけっこう役に立つよね もののふパック買ったら持ってたはずの兵真田にNEWがついて持ってない輝子ニャンにNEWが付いてなかった
保管庫みたらやっぱり兵真田は2枚目だったし、大した事じゃないが運営ここみてるなら修正よろしく 稀さニャだ幸村←妖刀村正のやつ
これを21000NPで二匹推挙していただけると嬉しいです。
移植失敗したらもっと募集する予定です 名人久太郎と薙刀術では移植の条件が異なるだけで効果はまったく一緒ですか? 粟之巣の変もかつての山陰と同じ不具合あるだろ
城攻めまでに修正しとけよ あ、百段ってすごいね
策デバフ付けば播磨姫君を完封出来るのか
もしかしてほとんどの支援特技を無効化できる感じ? 引退しました
とか書いてる人が猫場所やってるの見るとなんだかなあ...と思う
幽霊かなにかか? 寡黙とか演武とか、純粋な五輪能力を強化する特技の場合、上昇量って策値に影響するの?それとも特技ごとに決まってるの?
極景勝って策値低めなので、もし上昇量が策依存だったら稀昌幸あたりに移植したいのですが。 >>581
影響はあるよ策値が高い時の方が効果は高かった
でも稀昌幸に移植した場合どれくらい効果が高いのかはわかんない
もしかしたら策値が影響する上限が設定されてるかもしれんし
ただ寡黙をかけた後にガッチガチになったデッキと戦った事もあるから(1年以上前)
上限は無いのかもしれん。
三日月茶壷付きの寡黙とみるのが妥当だろうけど 三日月茶壺、雑賀衆、いろは歌をもう一回くらい配ってくれよ 誉とっかえとかやればいいのにね
同一誉3枚で極10% 既出の全誉90%
異なる誉3枚で極5% 既出の全誉95%
一回600円。
俺がカス廣重ならこれくらいはするな >>583
以前検証した データとして残してないから記憶だけでレスする
策値で効果に影響あるバフも130くらいでキャップ到達してた
下は50くらい それ以下は影響無し
ちなみに策値が高くても低くても高価に影響ないバフもあった 馬場美濃守とか巌流は影響なかった 俺も昔寡黙を戦友と試したことあったが育成途中と修練80のとか
策バフ前後とかいろいろやったがそこまで変わるか?って感じだった記憶ある 最近の鉄砲速度ブーム
俺も色々試行錯誤した時期あったんだけど
風騎馬にはかなわんよなぁ・・ >>580
人の勝手。ここで愚痴るなら全力で押し切れ。 >>589
鉄砲も上限到達するから速度差はないでしょ
更に今は火力が鉄砲の方が上だし百万石効果も軽減できる
後風騎馬は山岳じゃつかえない >>580
どのゲームにも引退詐欺はいるよ
辞めようと思ったけど依存症なんだろ キャンペーン「天の川」開催!
開催期間:7月17日(日)午前0時 - 7月20日(水)午後11時59分まで
1.「二枚パック・祭」
2.伝授カウンタ倍増キャンペーン もののふやったからやらないのかと思ったらやるのか。 >>593
引いたら稀二枚だったけど覚醒にしか使えない糞だったわw 正直なのはいいけど当たり極の確率の搾り様が引く気なくすなあ 蛍 たけーな
ちょっとした極より高いとは・・・
クジ引きまくっておくまんちょうじゃになろうぜw 正直もののふ買ってしばらく寝かせて売った方が10倍効率いい気がする 急所打ちダメ少なくね?
正直なんでここまで高いのか疑問 相手の陣形で一人しか攻撃できなかったり、そもそも威力が物凄く低いので、
防御専門地猫にアタックしに行っちゃうとコスト2.0としては費用対効果が低い。 この前のリトライ可能をやった後だと、ゲージ2倍は微妙に見えるな なんか伝授カウンタ倍増とかの頻度随分上がった気がするんだが しばらくなくてここで二倍まだかよ的なカキコがあったくらいだけど
この前の確率2倍リトライから今回までがめっさ短い 6月末に決算対策でイベントねじ込んできたからな。
9月末にもあるんじゃね? すみません、初歩的な質問で申し訳ない。
伝授カウンター2倍ってMC強化の方の確立じゃなくて、通常の成功率がゲージ2倍だったけ? >>608
ありがとう!
伝授ゲージ最大まで貯めるような強化って正月と222の日しかやってなかったので記憶が曖昧でした。 これだけ何回もやるってことは信じがたいけど利益が普通に出てるんじゃね? 違う違う
普通の会社だと前年の実績を元に、来年度の売上目標立てるんだよ
それを四半期ごとに割り振る訳
で、今期始まってずっと必死になって課金イベント乱発してくるって事は
売上目標に全然達してないって事 祭くじやパック販売を完全スルーできるようになるとここまで課金額が減るのかと自分でも驚いている
いつまで適切な課金額のまま普通にプレイできるかは分からないけどね 正直パックくらいしかまともな課金しないほうが良い気がする。
パック以外の課金してNP稼ぐよりも合戦してNP稼ぐほうが明らかにたくさん稼げる。 もののふ買って売るのが一番効率が良い
そして対策がその後の報酬になる 稀阿南ニャンを60000NPで一体募集します
推挙のほどよろしくお願いします 新米です 稀五郎八にはとりあえずこれ付けとけって特技何がありますか?
予算は4万NPほどです どなたか名人久太郎素材を20000NPで1体推挙していただけないでしょうか
宜しくお願いします 百段に尚武付けてる人いる?
素で使ってた時は範囲と発動微妙だなーと思って使わなかったんだけど
この組み合わせが使えるなら復刻もするし付けてみようかなと 尚武は重いから、先制したい百段と相性があまり良くないよ
守護不可の攻撃特技としか見てないなら問題ないと思うけど そういえば百段に妖刀つけて売ってる人がいるけどずっと売れてないね。 >>624
相手より先に動いて支援発動防ぐスキルに重い妖刀はチョイスミス >>589
いつの話だよ
鉄砲鍛治とアプデで最強デッキは完全に風鉄砲の時代だろう >>621
百段に尚武と高田つけて使ってたよ
守護不可回避不可で範囲が2になると、かなりあたって気持ちいいよ
高田付けてるから尚武の重さは気にならないけど、意外にダメが低い
あと支援発動しにくくなる効果だけど、左近将監と違ってちょいちょい発動される
なので今は尚武つき左近将監使ってる >>628
多分その発動したスキルは支援じゃなくて守備技能だと思うぞ しってるか?
百段って名の由来を?
実は、馬の名前なんだよ(笑) >>628
もしかしたら高田の代わりに疾風迅雷付けてたらいい感じになってたんじゃない? >>629
そういえば発動してたのは寡黙とかだったような気がする汗
今度また確認してみます
>>631
その時は浮田が枯渇してたから高田しかなかったんたんだよね
浮田って、高田の必殺確定よりいいのかな? >>618
迅速、馬沓入れて速度調整とか
予算あれば姫武将なので、京の御前とかとか
余計な事かも知れないけど、山勘、策士系は、西舘の術ダメが低いのであまり恩恵を受けられない気がするよ 気になってるんだけど、皆って回復の覚醒って何選んでる?
もちろん編制にもよるんだろうけど、策は130あれば十分だし水は50あげてもあまり体感変わらないから兵×2が多いのかな? >>634
そりゃ風バフがあるかどうかだろうよ
>>625
急所撃ちはダメ低いてレスあるけど発動は良いのか?
伝授してみっか >>636
合戦とか場所、強い人と御指名して
回復役クリックしてみて何上げてるか数値みてみればいい
人それぞれだよ >>638
あ、クリックでステ見れるんだったね。
ブラウザ狐使ってて狐だと表示されないからすっかり忘れてた・・・、違うブラウザで見てみるよありがとう! たぶんだけど、鉄砲最速のデッキに当たったかも。あれはどうにもならん。 >>641
上のほうのレスにもあるけど
大御所様、鉄砲鍛冶といろいろ組み合わせて
相手ほとんど動けずにやれるアレか
これまで中華の方数人と思ってたがやっぱ増えた? 半年以上やってて初めてクリックでステ見られるの知った >>633
やっぱそうですよね…
>>635
とりあえず喝破消したかったので馬沓入れました!
おふた方ありがとう! 鉄砲最速に当たったわ。確かにどうしようもないな。似たようなデッキ作るしかあるまい 自分は長曽我部で、相手デッキが極鍋島小早川喜多、誉徳川です。 >>646
それそれ。少納言に天衣かなんか付いてんのかな いくらでも対処の仕方があるって言ってた人に対処方法を教えて貰うんだ! 前も書いたけど速度カンストがっつり下がってくれんかなぁ 津軽右京だの極のランク5だの鉄砲に移植してるねw
確か鉄砲強化のアプデは2倍もう一回の後だったよね
よくやるわ流石だわ 同じデッキ作れば解決だなw
え、作れないって?
それは努力不足だなぁ 646ですが、こちらは伊賀流の風4人今したが、全く動けませんでした。今大友1位の人です 何かどんどんつまらなくなるね、このゲーム
新しく始めたのが結構面白いし、もういいかな
データ削除して止めよ おいおい物理の回想見たら、鉄砲鍛冶速度カンスト上限上がってるじゃねーか! 鉄砲のせいで訳のわからない負けが多い
これは引退者出るぞ。 >>664
去年の11月のアップデートだね
> 2015年11月27日(金)正午より『のぶニャがの野望』サービスを再開いたしました。
>
> ≪機能追加・変更のお知らせ≫
> ◇アップデート「親猫の顔が見たい」を実装しました。 Webmonkeyキャンペーンのとこに飛んだら表示されたけど・・・そうか去年なのね ありがとう >>662
そうなんですね。教えてくれてありがとうございました。 美貌からの鬼左近連打の鉄砲最速デッキの人は
金六大将をおびき出せの囮位置に置けば最初の攻撃はしのげるな 金六また配ってくれないとどうしようもないな
ほぼ枯れてるし 重要な特技が手に入らない誉ってのが多すぎるのも糞
課金クジで手に入るようにしとけよ糞運営
後発がゴミクジに金使う意味がねーんだよ ばーか
後発優先したら過疎るんだよバーカ
あと後発がそんな考えだとオクに手だすから全体が活性するんだぜ >>637 文武が無くても結構発動するね 威力と範囲は弱いけど 貴重な確定行動不能だから
影縫いとかで混乱させて急所撃ちがデフォだろうな 合戦で連続して同じ奴に殺られる人いると思うんだが
俺の場合構成的に絶対勝てないやつがいたら、そいつの戦功が止まるまで待つ
負けたら即効で出陣してたら米がいくらあっても足りん
10勝中3回も同じやつを轢き殺してね・・30分は待てと言いたい >>678
ぶっちゃけ対戦内容とかみてないからなー
出陣!・・・数十分後確認・・・戻ってきてる。出陣!
を繰り返すだけ。 >>678
そこまでやって今度は違う人にボコボコにされるパターン 合戦は陣選択を間違えると終始フルボッコにされるのが最近多いな 既出だったらすまんが、三好三人衆とか千鳥の香炉って伏兵状態は看破されなきゃずっと伏兵のままだったっけ?
回想みたら相手4人編成で三好三人衆が1人だけ自然に解けて、あとは10ターン伏兵のままだったんだが…
あとこっちの千鳥も10ターン伏兵のままだった >>682
一定行動回数(移動のみはカウントせず) 速度カンストで鉄砲最速と当たったけど、行動交互にならんかった。鉄砲鍛冶はカンスト上限超えてんじゃねーのか? >>683
そうだったのか…
そこそこ長い間ニャがやってて初めて知りました!
ありがとう!! 良くわからんけど、ニャガを糞ゲーにしたい何らかの勢力がコーエーには存在するようだな
俺の情報網によると○重というプロデューサーが内部からコーエーを破壊工作しているとの事だ >>685
困った時はお互い様やで。
>>687
それはさすがにガセっぽい 伝授を頑張ってるのは居てもパックを引いてるのは相当少ないみたいだな
千姫やすく買えないかななんて思ってたけど全然だ >>687
俺も聞いたことあるぞ
何やら三国志オンラインという肥の力作を速攻で潰した実力者らしい
俺の情報網だと廣○という奴らしいが、もしかしたら同一人物かも…
恐ろしいな肥の闇は ttps://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/2017/member/vol-15/
ユーザーにはわかるんです。
このゲームをつくった人は、本当にたのしんでいるのかどうか。 >>691
ゲーム以外のことでは本当に楽しんでるよな 俺たちに明日を生きる力を与えるために頑張っていたのか
涙が出てきた あーいうのって自分で言ってて虚しくならんのかな?
実況で自分がプレイしてないの証明しときながらさ… これはひどいなー
新イベントの追加が年一回、しかも開催回数も1,2回しかないような本業の手抜きっぷりなのに
「私自身ものぶニャが様と地方のイベントに出かけたり、プロレスやったり、舞台やアイドル、声優さん、キャットフードとのコラボレーションなど、毎日毎日が新しいことの連続です。そんな私の最終的な目標は、私の作り出したコンテンツが世界的に広がること。」
この人が楽しんでる部分はゲームの楽しさと無関係なのに、大丈夫なんかと思う。まあダメなんだろうけど >>695
たまたまプロ、れおが大金を注いでくれたから 確かに、うちの速度カンスト風騎馬が一歩も動けないうちに敵の鉄砲隊が全部動いてる
鉄砲鍛冶の重複効果によるバグっぽい気がするね
修正されるかな >>700
あ?誰がカンストなんて決めたんや?
そんなもんお前らが勝手に思い込んでるだけや
速度上限なんていつでも変えられるんやで
馬鹿どもが 速度ゲーになってるご時世だからこそ
5ターンくらいかけて互いに特技発動させあって
それで勝ったり負けたりしてると
回想みて相手の特技構成の勉強になるし楽しめるね 最速デッキの特技構成を勉強したほうが強くなれるよ。 >>701
また告知もせずに調整したの?
それともバグ直すの面倒なの?
さらに課金者減るよハゲ カンスト引き上げではなくて優先順位みたいな設定になってるっぽい >>706
どういうこと?
うちは速度カンスト風騎馬三好使ってるんだけど、合戦でも場所でも相手が速度カンスト風騎馬三好だと必ず相手が先に動いて負けるんだよね
陣形と位置は全く同じで、中にはベース猫も同じのもいるのに必ず相手が先に動くんだよね
その優先順位ってのが影響してるのかな? たぶん間違った
「必ず相手が先に動く」ではなくて「必ず先に動く相手がいる」だわ、きっと >>697
プロは無理だがれおなら武蔵出せばすぐでしょ? >>702
勝っても負けてもそれが一番楽しいんだけどね 5ターン以降決着でNPの獲得が増す「接戦」
とか入れればいいんじゃね?
1ターン2ターンで現状と同じNP
接戦するほどNPが5,10と増える
10ターンで負けてもNPだけは貰えるとかな
ここの運営つーかゲームデザイナーは致命的に頭が悪いからなぁ・・
誰でもこれぐらいは2秒で思いつくんだが・・
日付も算数もできないからなぁ・・ なんせ、アレがプロデューサー出来るくらいの会社だからな >>709
その武蔵がたまたまあのアホの飼い猫ににてただけだぞ >>701
速度上限いつでも変えられるなら、150位に引き下げて貰えませんか?
そしたらみんなこれからは有能廣重さんと呼ぶと思います! >>707
うちも速度カンストの猫何匹かいるんだけどどういう条件が重なったか知らないけど1匹だけ先に動ける猫がいた
配置は両翼の一番下で速度はどっちもカンスト
風馬の愛の一字だと敵のアタッカーが動ききるまで動けず
風足軽の慈愛の心だとアタッカーより先だった 足軽>鉄砲虫>騎馬
で優先フラグが立ってるとかどう? そういや昔は「ここを運営が見てる」とか書き込むと複数単発IDでキチガイ認定されまくってたけど、最近は黙認っぽいな >>715
いわし→美貌くらいまでは敵鉄砲が先で、>>715さんの慈愛がきて、相手鉄砲の物理攻撃って流れ?
それなら鉄砲鍛冶ついてもカンスト上限が上がったりするわけじゃないっぽいね
うちのカンスト2匹はどっちも、相手の5匹が動き終わるまで動けなかった
2T目までは生き残れなかったから、2T目以降の順番はわからない
>>716
それもあるかもだけど、あったとしてもそれだけじゃないっぽいね >>713
飼い猫に似てるだけであんだけ金使うのかwww 先生方しつもーん
弱体化解除系って
唐獅子図屏風と厳流、天下無双以外になんかあったっけ? あーそっか仲良しがあったね
サンクス(買えんけど…) そういわれりゃ、乱世もそうだね
みそは意識してなかったわ
サンクス! ふたつの鯖合計で妖刀伝授20連敗(連携&勲功MAX)ゲージMAX除く
全部もののふだから伝授代含めて2万以上が消えた
ピンポイントでゲージMAXになるまで失敗するように設定されてるんじゃないのか そういや【花】名古屋しばらく見てないけど
もしかして完全に枯れたのかね
排出量が多ければつけたかったんだけどなぁ >>728
確率11.25%で20回伝授に挑戦しても、9.19%の確率で伝授出来ずに終わる 防御系とか支援強化とか支援解除系の伝授条件はもっと緩くしろよ
逆に攻撃特技はもっと属性とか職制限つけろ戦闘が大味過ぎんだよ 両方とも最終日までいきそうではあるけど。最近、西は空気読んでくれずに終わることが多いような気はする。 >>735
88.75%で20回全て外れる可能性を全てのパターン=1から引いた数値が20回以内のどれかで成功する確率 合戦の終了条件は何ですか?陣営の戦果に大差があっても後陣を取らないと終了しないですか? >>719
速度が同じだと、行動順がターン毎に交互になる
速度が違うのに行動順が交互になっていると、速度計算の上限に達していると思われる 一年ぶりに復帰したが初心者スレが無いw
色んな意味でこのゲームもそういう時代になったということかw >>701
そろそろ戦果獲得計算方法見直しませんかー
戦果×試合終了までにかかったターン数
とかいかがでしょう?
速攻系は勝率抜群でNPも稼げるけど戦果を全然稼げない
遅攻系は負けやすいけど戦果の一発逆転がある
どうですか?糞重さん?! 織田下陣の槍争い酷いが酷い
23000点でも無理という 城攻めが始まったか、ボッチには辛いイベだぜ・・・。 野良でも戦功稼げるなら後半は強いやつでまとめてくれるから楽しめない? 交換所にある44万の覇者政宗は事故物件かな?
特技の順番を選べるように下ごしらえしてくれてるようにも見えるけど、怖くて手が出せないね(´ω`;) 城攻めみたいなマップで関ヶ原とか九州征伐やりたい
両方本陣npc有りで ねこ兵団とかあるのかw
続いてるってことはきっと評判良いんだろう。
期待させてもらうわw 廃以外は初期地点で待機されて延々と負け続けないといけないマゾゲーだからねぇ 城攻めって好評で好きな人多いの割には報酬猫微妙なんだよなあ
今回も同じ方向最大2体てどうなのかな
同属性が弱体ならワンキル並みにダメージないときつい 報酬狙ってギスギスしないようにってことでは?
あくまでも人の繋がりで参加者を繋ぎ止めるために >>758
なるほどね
あんまりみんな本気になって仲間内で
「なんであの時ああしなかったんだよ!おこプンプン」
とかなって仲間割れしないようにとかあるのかね 最初のころは目新しかったけど今じゃ1日三回は正直キツイ
手動でリロードしないとダメなのも相変わらずだし >>759
報酬に届かない兵団でやってるけど
コミュニケーション取れる人が集まれれば楽しいよ 知らなかった人と仲良くなることもあれば知り合いと仲違いすることもあるってことかな >>761
そうなんか。なんか面白そうじゃねーかw
兵団選びがポイントになりそうだな。 >>764
ようじょあつめGOの方がええわ
モンスターボールの代わりにハイエース >>766
おまえは通報される前にクジラックス読んでオナニーして寝てろ >>765
そうだね
兵団によって全然違うんじゃないかな また祭くじ
この前のカウンタ2倍伝授でゲージMAXまで引っ張って稼いでもまだ目標に届かないのか
どうせ珍祭だから引かないって人、多いだろうに ホントに末期なんだなって感じるね
ところで名将探索が発生しないんだけど、みんなはどう? 引くならもっと極追加されてから
って感じかな
333前の極は欲しい人はすでに持ってるような状態だろうし 当たりと外れの確率の差が小さめになってるな
ようやくあの確率差じゃ引く人が萎えると気付いたのか 報酬もちゃちいし課題もでてるから
俺も兵団に入ってコミュニケーションを楽しむか
このゲームて他の人とコミュニケーションとるコンテンツとか手段少ないよね
まあそういうのが嫌いな人もいるんだろうけど >>762
シマグミさんのところ分裂したんだ?
どうりで・・・ メインアカと運よく対戦できれば鬼のように稼げそうだなめんどうくさいけど >>771
城攻め期間中は名将探索発生しなかった気がする 教えてください。
愛の一字対策に破軍買おうか悩んでますが使えますか? 上の回答は酷いんじゃ。
>>783 愛の一字出る前に発動すれば無効化できるけど発動した後は効かない。
極山本のままだとバフより先に出ることが少ないので微妙だと思うよ。
いろは歌付きなら、愛の一字後でも反転できる。ただ風属性で風覚醒とか相手だとかなり効きにくい。 >>784さん、785さん
ありがとうございました。風騎馬移植の愛の一字対策は諦めます。 Wiki参照:固有特技の「隠忍自重」は、発動後に受けたダメージを蓄積し、
ダメージ量の100%を攻撃特技に上乗せして攻撃します。
攻撃後、蓄積量は0に戻ります。
そのため「隠忍自重」以外の物理特技(連撃や横槍など)を必要としますが、
ダメージが蓄積するほど
物理特技が発動しやすくなります。
「隠忍自重」状態は一度発動すれば「喝破」等でも解除されず、
攻撃後も持続します。
※コストの低い武将に伝授すると、ダメージの上乗せ量が下がります。
特技「隠忍自重」で蓄積したダメージを物理攻撃で放出する場合
放出分は、特技「絆」などで軽減されない おお!詳しくありがとうございます!ちなみに複数攻撃の時も有効なんでしょうか?
一体のみに対して蓄積量上乗せor複数に分散等教えて頂けると助かります ふと祭りくじのラインナップみてたら
∞織田のぶニャがとか
稀さニャだ幸村とか出るんだな
これ告知するのとしないので売り上げ違うんじゃねーのか?
今までやってたじゃん。今回の注目武将みたいなの。運営どうした?
ちょっとお粗末すぎじゃね…? >>791
ありがとうございます!
>>793
お知らせに書いてありますよ 65万で出ていた姫武者 荒波 信長公記lv5の稀 五龍を買おうと思いニャポ策してたら無くなってた。
出品した方が下げたのなら、もう一度お願いいたします! 合戦の手柄報酬(300〜1700)の受け取り期間はいつまででしょうか? モバゲやニコGC以外の鯖でも城攻めやってるんだっけ
兵団っていくつくらいあるんだろう ニコGCは現在兵団数11、誉報酬10位まで
ミクシも現在兵団数11、誉報酬10位まで
dゲは現在兵団数6、誉報酬2位まで
他は分からん ども
ニコGCとミクシは兵団作っただけでほぼ報酬順位なんだね 引退してたり、休止してたり、平日だから参加できなかったりとか、兵団の人数が集まらないw >>779
埋伏の計かよw
人が集まっていない兵団はこの埋伏警戒なんかな。 桜花ですら複垢入れるぐらいだからよほど人手不足とみえる >>806
ZonG
zZonG
minzong
これのことかな minzongがメインなの?
桜花って中華嫌いなのに 貢献度300以上の課題の次ってある?
祝北政所で終わり? 動かないやつらを待ってるだけって何ゲーだよw もう、守備隊が攻めてくればいいのに。 NPC強くなってるね
本丸で見たことのない固有特技をバンバン撃たれて圧倒されてしまった 超絶強化すると初心者回れ右しちゃうよねw
本丸から出なくこのゲームから 人生1度きりしかないのに、こんなものに1戦45分1日2時間15分も張り付いてていいのか >>812
課題:貢献度を1000以上
報酬:極覚醒巫女 >>820
え?それマジ?
本当なら野良なんてやってる暇ねえ 兵団戦はPCチームvsPCチーム。野良は攻めがPCvsNPC守備隊、守りがPCvsNPC攻撃隊とか無理なのかな。
今の城攻め、もう残り10分切ってるのに一戦しかしてないんだけどw 分かってはいたが北条白貝は愛の一字で完封出来るのな… なんか御館の乱が枯れかけている今なら、鬼丸国綱の方が魅力的だぜ… ミクにゃがの野良兵団13人しか参加してなくてワロタwww 城攻めになると副垢を同時に使いにくいからヤバい過疎具合がバレちゃうな 城攻め(守備)初参加なんだけど対人ってどうやったら発生するの?
そこら辺の城門に部隊配置しとけばいいの? >>829
敵と隣接したらバトル発生
ただし米切れだと発生せず
守備側だと罠張るのが定石
足軽置くと1ターン発動確定系以外は特技がほとんど発動しなくなるから
バトル前には置いとくのが吉 >>830
隣接って同じマスって事?もしかしてお互い移動中に鉢合わせたら戦闘になる? 基本は隣のマスに対峙した時点でバトル
たまに移動中にもバトル
ここらへんはよくわからん。
リロード中の処理方法が関係してるんだと思うけど
移動中に鉢合わせてバトル時もあればバトらない時もある >>832
なるほど。ありがとう
とりあえず敵本陣横に配置してみる >>820
これ本当なら今からでも参加しようと思ったけど
抽出 ID:WpVCgpay (3回)
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/07/25(月) 12:27:22.80 ID:WpVCgpay [1/3]
貢献度300以上の課題の次ってある?
祝北政所で終わり?
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/07/25(月) 14:27:24.70 ID:WpVCgpay [2/3]
はよ次の課題教えろや
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/07/25(月) 16:15:09.64 ID:WpVCgpay [3/3]
>>812
課題:貢献度を1000以上
報酬:極覚醒巫女
ほぼ確実にデマっぽいな 次回から城攻めは不参加にしよ、合戦より上位に蹂躙されるだけのマゾイベ 守り手になったときに
攻め手が何もしなくなったときのミッションのようなものが欲しいな >>836
俺は騙されたわ
北の政所で終わりだった
知り合いの兵団に入ったから退団しづらい… 今回は予想ないのかー
ランク付きのあれ結構好きだったw 周りが強すぎてマズー
即落としボーナスくれよ…
もしくは残党狩りボーナスステージ突入とかさぁ もう野良で50位いけそうもないのはやってもしょーもないな
落とせる気配がないんじゃ封鎖するしかないもんな。久々にガチ封鎖されてぐぬぬってなったわw 野良50位以内いけそうなのはもう1ページ目兵団としか当たらなくなってるやで
点数伸びにくいやで 兵団にはワープを使ってくれるやついるからご機嫌とるやで
野良はイベで課金してくれんから兵団の養分になってもらうやで 開始即ワープで3箇所封鎖とかどうすりゃいいの
引きこもったるわ 攻めも守りも人が足りない
なんつーか過疎化が激しい
城攻めは無駄で面倒くさいのに実入りがゴミ過ぎてやる気でねぇ
ちょっとでも稼ぎたいのに「倒しちゃいました!」とか言ってる奴もいるしでな・・
誰でも倒せんだよボケが!
調整して倒さないようにまんべんなくチーム内で取れるようにしてるのに 俺ら弱小にとっての兵団戦はマッチングは絶妙なんだがアクティブな奴が少なすぎるという微妙な感じ。
とはいえ攻撃側も門番攻撃する兵糧もなく、守備側ももったいないから罠を仕掛けずで
同じような相手とあたりまくるのは合戦にはない面白さだな。弱いなりにデッキの改善点もわかる。
城を攻めてる、守ってるという感覚は全くないがw
というか門番強すぎw 多分野良に当たりまくってるな
自分は野良だけど今回廃兵団と当たりまくって全然稼げん
野良VSワープ回復しまくり課金兵団に勝てるはずもなく
復活地点閉鎖されたらもう少しでも稼ぐために突っ込み続けるしかないという そもそも、10人単位が時間そろえて1日4時間張り付くってのが無理がある。
圧倒的守備側有利ってのもあるし、中華さんが席巻するのも無理ないて。 廃対雑魚は両方稼げないよ、ゾンビアタックされても倒した相手のHPが低いと10とか5しか貰えない
一位が伸びてるのは、廃対廃で両方ともガッツリ稼げてるパターン
両方が本気出すと7000は行く 野良で対人戦240勝ってまっくろじゃねーの?
運営さん、最近BANしてないよね・・・ 最終日の一戦か二戦、兵団で300稼いで課題クリアするのもアリだな >>862
擁護するつもりはないが
1戦で240勝はありえないと思うが
6〜9戦でその数字だとありえるかもしれん
スマホだとランキングの表示が軍功だけだから
どのプレイヤーのこと言ってるかわからんけど >>863
兵団で貢献300だと
兵団の順位報酬も野良の順位報酬も
どちらももらえなくなるのでは? >>864
2位以下みんな二桁だぜー
ひとりだけ240勝だからなあw
ありえないとはいわないけど、限りなくまっくろなかんじだねえ >>862
真っ黒って何をやってると思ってるんだ?
まず複垢じゃ無理だろ
上手くマッチすると限らんし、稼ぐ場合相手の復活地点で待機する必要あるけど
復活時間考えると回数に限りあるし
そもそも復活地点待機で稼ぐには他の人全員倒し続ける必要あるから複垢分の勝利数なんてほんの一部だろうし 城攻めもねこ場所も2222点で過去誉チケットでも配れよ >>869
累積5973、城攻め4勝、対人240勝
勝利ボーナス分を外すと、5973―(4×150)=5373
これを対人戦績で割ると、5373÷240=22.387
全部守り側だとして対人一回当たりの軍功は22
(攻め側を1度でもやってたら軍功は更に下がる。ただ門番1度も叩いてないなら下がらない)
1ページ目の兵団と当たると倒しても軍功54〜60みたいなのがほとんどなんだが
野良とばっかり当たっているんだろうか?っていう疑問ならあるわ
正直羨ましい、野良とだけ当たれる方法があるなら知りたい(切実) お、この措置ひっさし振りにみた
前に見たの何年前だろう 規約違反者に対する措置について
本日7月27日(水)、『のぶニャがの野望』使用許諾契約に違反する不正行為を行ったプレイヤーに対して、以下の措置を行いました。
◇1名のゲーム内資産(ニャポ)の没収と、無期限の交換所停止
◇1名のゲーム内資産(ニャポ)の没収と、一定期間の交換所停止、および7月25日(月)より実施中の城攻めの軍功リセット
◇51名の無期限ログイン禁止
『のぶニャがの野望』は「使用許諾契約」にて、複数アカウントを用いたプレイを禁止しております。
規約違反・不正行為については継続的に調査しており、今後も違反が認められた場合、予告なくなんらかの措置を施す場合がありますので、ご了承ください。
お客様におきましては、今後も規約に則ったプレイでお楽しみいただくようお願いいたします。
これからも『のぶニャがの野望』をよろしくお願いいたします。 52の複垢を1人で使ったのか
城攻めリセットということは複垢を大量に守り手で登録して攻め手で狩るという手法かな? 公式にもたまに出没してなかったっけ?
俺の記憶が正しければ足長坊主ばっかり推挙してたような気が 信?萌萌新
尼子赤陽
結城澄一
都留燈
城攻め最大軍功0だが?これか?
他にも結構いるけどもぉめんどい 兵団抜けても0になるんじゃね?
番付の対人成績残るかは知らん >>888
最大軍功が残ってるのがこの人だけだしファイナルアンサーだね
俺も勘違いした。2chainzさんごめんなさい IPで弾かないと30秒後には速攻で極100枚程所持で復活しそうだ。 >>872
こいつきえたなw
ひとりだけ240勝とかおかしかったもんな
通報して正解だったw あれ?
野良報酬って50位以内かよ!
100だと勘違いしてたわ… 俺の確認したのは
プロフィールで
最大城攻め軍功が0だった人ね
合戦でうんさか出てるのに城攻めしてない
(報酬順以内)って不自然だわなぁ 誰かは忘れたけど火曜の11時の攻め手に複垢が3,4人いた
全部2匹だけの編成で陣から出ずひきこもってたけどこれじゃないのか ○勝とかしてるのに軍功0とか不正者わかりやすくて笑った >>888
>2chainz
その人も対人9勝なのに0点になってるからBANされてるぞ >>884
こいつらの措置は
◇51名の無期限ログイン禁止
これ? プロフィールの最大軍功が0なのは野良を一度も経験したことない人じゃない?
兵団機能が搭載されてからのぶニャがを始めて兵団にのみ参加してたら最大勲功が表示されない気がする
違ったらごめん >>884
240勝の人の最大軍功はそのままだから単に城攻め参加してないとか兵団のみとかじゃない?
>>885
兵団抜けパターンで0になることもあるのか
じゃあ2chainzさんごめんなさい 青山小路やね
累積軍功 最大軍功 城攻戦績 対人戦績
→ 1363 青山小路 0 2128 5 勝 291 勝 >>882
>52の複垢を1人で使ったのか
なんかアニメか漫画のセリフみたいでカッコいいじゃねーかw 青山小路って聞いたことない名前だったけど前回の合戦で十傑入って何本も槍取ってるのか
IDも42万で数年前くらいからやってそうだし 52の複垢を1人で使った…だと…?
揺れてる時間が長いなと思っけど最大のとこで5弱だったのね でも地震って起きると歪み解消されるからかえって安全じゃない
と思ったけど熊本地震で誘発って現象があるし断層なんてそこらじゅうにあるから全然安全じゃないな 昔、深夜に戦果がくそ伸びる海外勢がいるみたいな話もあったし、城攻めだけでなく合戦でもサブ垢を
つっこませてたんだろなと思わざるをえない 正直大量複垢逆サイドに投入なんて妄想乙と思ってたけどまさか事実だったとは・・・・・・ 他にも複アカ使いいっぱいいるのに
青山小路さんだけ処分されてかわいそう 最近BANなかったから安心して複垢プレイやってたんだろうな >>920
やっぱ平等が大事だよね
運営さん頑張ってね 野良なのに1位兵団と合計で4回当たったんだがマッチングどうなってんだこれ 野良の兵団とやったことあるがあれは選ばれた強い人だよ
へたな兵団より遥かに強かったわw 北条白貝どうなん?出す枠がないから
速度と使い心地とかダメージ頼む
現状値段からはそこそこ良特技感するけど 一人が資産没収+交換所無期限禁止でもう一人が資産没収+交換所一定期間禁止+城攻めの軍功リセット
ってことは軍功リセットは一人なんだよね?野良で暴れてた人って事でいいの?
上2つは本アカ、51ってのは復アカだと思うけど 2chainzとか青山とか勲功リセットされてるやつってIDが古い人が多いね >>930
番付が19:57に更新した時にそれまで1位だった青山小路の順位が降格された
2chainzへの疑いが出たのは19:57以前で、その後の青山小路の順位変動で冤罪が確定したんだよ
だから3人が謝ってた>>888、>>890、>>906
> ◇1名のゲーム内資産(ニャポ)の没収と、一定期間の交換所停止、および7月25日(月)より実施中の城攻めの軍功リセット
とあるように軍功リセットされたのは2人じゃなくて1人
あと、勲功じゃないぞ 極千姫をサブ垢からメイン垢に移そうとして1000NPで売っちゃったヒトとか、ちゃんとBANされたのかね 固有覚えただけで1300でた。
対象が弱いってのもあるけど。 破軍とあわせれば風鉄砲に対応できそうだけど必中じゃないからダメだけじゃ微妙かなぁ。
連投失礼。 >>938
北条白貝あっても破軍あっても、風鉄砲相手だったら一歩も動けずに負けるでしょ 速攻物理鉄砲って金六つけたリーダーをおびきだせの囮位置に置いとけば
とりあえず最初の速攻は防げそうではある 火足だからしゃーないけど、北条白貝がまるで敵を追尾しないのでワロタ。
威力や速度以前に使えないわ、これ。
ギスギスしがちな城攻めだから、あんまり良特技出すのは…って事かな。 >>940
それは金六で対応してるんであって、北条白貝と破軍で対応したことにはならないよね 日曜の夜から場所スタートとか、そういう誰得スケジュールはやめて欲しいわ。
合戦なら片手間でできるけど、場所とか城攻めはユーザーの生活サイクルを考えろよ。 >>943
攻撃特技とデバフで相手の速攻をなんとかしろというなら相手より早く動いて先にやれとしかいいようがないだろ >>945
そう思うよ
あの速攻に対応するにはそれを上回る速攻にするか、速攻を耐えきるかで対処するしかないよね
それなのに北条白貝を「破軍とあわせれば風鉄砲に対応できそう」とか言って人がいて意味がわからなかっただけなんだよ
北条白貝なんて945さんが言うとおり鉄炮記とセットでしょ
そしておそらく初級中級者が使うようなコンボのひとつくらいのもんでしょう >>942
個人的には凄く欲しいんだが
既に持ってる人が手にしたら安く流してくれるかな? 今でもそこそこな価格なわけだしパックとかシリアルならともかく場所の報酬はないんじゃないの?とは思うなあ
初出が場所報酬なら文句はないけどさ やすい美貌でたら出たで移植に大量消費されるよ
-25とか最速特技で現在鉄砲物理マンセーだし >>948
自分ももののふパックで出ると思っていた時期がAAry そろそろ次スレだしテンプレ修正案出してみる
立て方が分からない人もいるみたいだし 次スレを立てる時は本文の一行目(↑)に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて下さい
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関連スレ
【初心〜中級】のぶニャがの野望質問スレ【勲功30】
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1457928758/
【ニコアプリ/GAMECITY版】のぶニャがの野望39NP【中華複垢優遇】
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1461162875/
次スレは>>970
>>970がたてられない場合はレス番を指定
反応がない時は>>980
前スレ
【猫ゲー】のぶニャがの野望368NP【運営もガンミャンてるのニャ】
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1467195613/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 複アカだらけの対戦ゲームなんてもう次スレいらないよ… 猫たちの共演〜アイテム課金制までを削ってワッチョイについて入れてみた
ついでに次スレのスレタイも用意したからこれをコピペするだけでいい
【猫ゲー】のぶニャがの野望369NP【だミャれ、小童!】 質問スレは落ちてるし板の仕様が変わったから本スレと統合ってことで削っていいと思う 次スレを立てる時は本文の一行目(↑)に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて下さい
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Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>958
>>957の下の2つの'h'抜いてみたら? 次スレを立てる時は本文の一行目(↑)に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて下さい
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何かNG的なものがあるのだろうか あれつかないのかおかしいな
拡散みたいなNGワードがあるのかな これでどうだあああ!
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Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ならばこのわしが立ててしんぜよう
Rock54を消すなら、ろだの案内を削らにゃならんがどうするか 見たら二ヶ月近く使われてないし削っていいんじゃね? 他のブラゲースレの>>1を見るとURLの最初のhを削ってないね
結局あぷろだがRock54の原因だったのね、削りまくって失敗したか それじゃ今回はろだの記述を削って立ててみる。
復活させたいとかあったら、済まないがさらに次のスレになるだよ
その時また話し合おう スレ立て乙
どうして急に真田丸?と思ったら次のアプデタイトルなのか。
室賀だっけ?は流石に実装ないかw >>975
おつー
今はimgurやGyazoを使う人が多いけど>>1から過去画像を見れるという利点もあるね
連続Rock54でどうなるのか分からないが、今日連投しまくった影響はその内出るのだろうか それと>>18はマジなんかな?
絶望的な時間設定なんだけど 書き込みひとつひとつに @無断転載は禁止 ってくっつくし、
この上スレタイまではええじゃろと思って消してみた
いくぶんすっきりしたかな・・・
>>976
バナーの絵には朝倉宗滴を筆頭に沼田祐光、太原雪斎が描かれているよ >>976
実装はあるけど極ではないだろうな
これは遂に言われた方の極信之実装かな >>979
あ、言う方のジジイ特集だったか
小童の方は出番無しかな? 今日アプデか
特技順番変更こないかな
200円くらいで おお、今回の施設今までと方向性全然違ってなんかいいな 伏兵中は攻撃受けないのに攻撃受けにくくなるって意味わからんな
巻き込まれを必中以外かわすとかそういうことかな? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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