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アンライト〜Unlight〜43枚目 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 17:10:05.69ID:mya1xUAN
物語中心の対戦育成カードゲーム、アンライト〜Unlight〜について語るスレです
日本語版は現在Yahoo!モバゲー・ニコニコアプリ・mixi・my GAMECITYの4ヶ所にてoβテスト中
※ハンゲ版は2012年3月にサービス終了
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公式サイト(キャラクター相関図等)
http://official.unlight.jp/index.html
公式ツイッター(アナウンスは大体ここ)
http://twitter.com/Unlight_JP
公式ブログ(ツイッターに書ききれないお知らせはこっち)
http://unlight-jp.tumblr.com/

アンライト〜Unlight〜 2ch wiki
http://wikiwiki.jp/unlight_2ch/
アンライト〜Unlight〜 考察 wiki
http://wikiwiki.jp/unlightstrat/?FrontPage
アンライト〜Unlight〜42枚目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1458209121/
0002名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 17:10:53.41ID:mya1xUAN
Q:詰まった!わからない!あのカードと技何?どうやってやるの?バグ?
A:チュートリアル・公式トピ・wikiのFAQに大抵は書いてあるので一度は目を通してみてね。

Q:やっぱり不具合かバグだよ!
A:リロード・キャッシュクリアしても改善しなかったら運営に報告。

Q:対戦中切断された!突撃された!なんか変なのにからまれた!
A:通り雨と思って気にしない。

Q:このキャラ弱くね?あのキャラ強すぎね?
A:キャラそれぞれに魅力はあるし、戦略と運次第でどうにでもなる。

Q:ボス出ない!ダイスの目が悪い!先に進めない!
A:要は運。そういうゲームです。

Q:デュエルするところが何種類もある…どこに行ったらいいの?
A:基本的にアレクサンドルかディートヘルム、もしくはCOST限定チャンネルの三択。 詳しい仕様はwiki参照

Q:コストって何? BPって何?
A:アレク・フォーン・COST限定チャンネルのマッチング条件を決める数字
コスト→カードごとに設定された数字の合計がデッキのコストとなり、±5の相手とマッチングされる
COST限定チャンネルでは指定されているデッキコスト以外ではマッチング出来ないので注意
BP→デュエルで勝つと増え負けると減る数字で、±300の相手とマッチングされる
0003名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 17:11:14.49ID:mya1xUAN
Q:クエストって進める意味あるの?
A:特定地域でのみ獲得可能なクエストが必要になるイベントもあるので、進めておいた方が無難。

Q:どのカードを育てるのがいい?R化の指針ってある?
A:絶対にこのキャラでないとというのは無いので、好きなキャラを育てましょう。
具体的なアドバイスが欲しい場合は「○○を倒すには」「××と組ませるには」等目的を絞りこむと吉。

Q:クジを引いてみたいんだけど、金銀銅のどれがいいの?
A:何が欲しいかによる。クジの上部に確率が出ているので参照すべし。
定期的に入れ替えがあり、鯖ごとにラインナップが異なるので事前の確認は必須。

Q:相互ってなに?
A:お互いに一勝一敗ずつしましょうという部屋。勝ち逃げはダメ。

Q:レアカードストーリーのネタバレって駄目なの?
A.公式の見解としてはブログなどで大っぴらに内容公開は基本的にNG。
仲間内でスクショで内容をメール交換などで共有してひっそり楽しむならOKらしい。
0019名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 02:07:01.73ID:Q8CDE2IJ
>>17
あー技の発動条件厳しいなぁと思ってたけどEXだと同時発動できるのか
その即効性は確かに便利だわ…百閃二回つかえるわけだし
復活はその分ダメ二倍になる羅刹の構えで一発を二回分にしてあるのね
0020名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 18:21:17.15ID:i1rcdJ/V
フリさんが再評価されて使える判定が出るとは…
とびっくりしたけどフリさん復活までしてロマン砲キャラとしては結構良キャラだし
今は全盛期のフリさんよりダメな意味でもっとヤバいキャラがいるからな…
0021名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:08:22.38ID:kw7rXxGU
R3以降はデバフがバカにできない数値になるし、スキルカードで強化もできるから
ダイス勝負をしてくれる相手には割と戦えるんだよな
問題は最近ダイス勝負をしてくれるキャラが少ないことだが
0029名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:02:19.51ID:PEMOMuUS
レイドをセルファースL5復活シェリマルセウスR2で行ってるんだが、他にどんな適性がいるか教えてくれないか?
亀にはリーズがいいって聞いたんだが他のレイドボスは何使って良いのかわかんないんだよ。
0030名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 14:40:42.50ID:wXG399rM
巨人レミア死獣他:復活エヴァ復活レオンと復活シェリ他火力役
タコレイド:アインコッブ好きなキャラ
蛆:反射狙いマルグリタイレルルート
ポイント稼ぎ奥の手:1ターンギッテマルセ

って感じで削ってる。バーサークや延長してくれるフレがいればなおよし
0042名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 18:00:06.42ID:omZztLzl
ノーワン居た頃のほうが人が多かった不思議

あーあ、せめてアンライトが一か所ならまだ賑わってただろうけどな。
ヤバゲVSニコミクみたいな面白い祭開催してほしわ
0045名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 19:41:43.73ID:rxA7VxZk
今回のレイド、確実に近距離後攻狙えるのでR5スプ使ってるけど
防御力重要なので銅鑼がなくても銛より強化武器の方がいい
亀と違って攻撃力あるから防御補正無い銛が今後出番あるか微妙だな
0051名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 19:12:01.11ID:Y2Flew0C
専用装備の強化なんて話あったっけ。どうにかしたい的なふわっとした意見だった気がする
経験値として食わせられるとかそのくらいじゃねえかな
喫緊の要件としてはクレストだけ合成できないようにするロック機能がほしいな
0053名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 19:47:34.06ID:Cr1RA9Jk
なんかレイドアイテム使ってもレコード報酬もらえない事があるんだけどなんなんだろう
貰えるのは大したもんじゃないけどこういう何気ない事がスムーズに進まないのって嫌やわぁ
0054名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 19:58:59.15ID:oAoVh5uW
>53
報酬もらってないよ!って不具合報告したら、運営からメール来て報酬もらえるよ

自分は、なかなか報酬画面が出ないからF5連打してたらいつの間にかレコード完了になってた。

ログインボーナスも、薔薇のローディング画面から動かなくてリロードすると
ボーナスもらえないし、リロードに弱いとこあるね。
0055名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/27(月) 00:43:44.38ID:j0NW6hUx
>>54
ログボはもらえないんじゃなくて
何もらったか確認できないんじゃ?
もらった覚えない探知機持ってた事何度かあったし
探知機以外は実際もらえてるのか
確認できないから不確実な話だけど
0069名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 14:22:47.45ID:k5TbdRg/
壊れの次のキャラを弱キャラにすることでバランス取っていくスタイルだからな

ところでベロニカの合成武器が出来たんだがどこのステを上げるべきか悩みまくってる
近距離攻撃以外はどれも重要な気がするし悩むわ
0079名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 18:53:20.84ID:k5TbdRg/
ランキング装備はこれでいい
これで攻撃−4とかにすると今までのランキング装備には無い格差が生まれるし
ヘイトも集まりやすいからこれでいいわ。記念品みたいなもんだし

>>71
なるほど毒捨てか、やってみるわ
0080名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 09:40:39.77ID:swm1u0af
なんで手元にコアの欠片やカカオが残ってるんだろうと前から不思議だったんだけど
これってメンテ後にイベ渦討伐したからだったんだな… 今ようやく気付いたわ
0082名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 22:30:22.18ID:ssdNjyCu
マリネラいい感じの強さだな
成功限定のデッドロックと全距離精密射撃
フラッシュロックもセルファースの盾1↑なんて雑な数値じゃなくて剣2↑だし
とりあえず出しているだけで効果的な技でもない

なによりL4までのコストが高めというか適正?なのがいい
リカルドやベロニカのコストは適正か高いけど・・・ていうかセルファースノエラジェミーあたりが低すぎるんじゃ!
0083名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 00:46:51.68ID:zN3osg5L
リカベロとセルノエはコスト逆だよな
ジェミーは専用装備がやばいだけでコスト自体はそんな低くないと思う
まったく調整される気配のないギュスターヴL4のコスト18を基準にするとそんな印象
0084名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 01:08:58.51ID:9jGkvaFe
なんで技が軽くて効果が強いキャラのコストが軽くて
手札に恵まれていないとろくに何も出来ないし
技出せても効果が微妙なキャラのコストは高くするんだろうな

初心者救済・課金者優遇にしても
外れのキャラ出した上にコストも高くする意味が分からん

もうコストはキャラ増えすぎてお手上げ状態なのかもしれないが・・・
0085名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 10:09:51.64ID:620jcFvP
ジェミーは専用装備の強さとL4でステ合計が27という
脳筋かつ防御発動も盾3↑のみだから恐ろしい堅さだよな

ノエラ・セルファースは専用装備が完璧なんだよな
ステの上がる箇所と下がる箇所が絶妙過ぎてな
マリネラの装備は遠隔防御下がるからL5向けって感じ。それまでは素直に遠装つかったほうがよさげ
ベロニカの装備も強いけど本体が脆過ぎて(ry
リカルドはATK+3の痛打の攻撃力の低さを装備でカバーするしかないって感じ

セルファースの装備がせめて近距離防御下がるなら気休めにはなってたかもな
0088名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 19:22:04.37ID:6RtN10az
中文だけじゃなく本家の日本人も課金頑張らないと本当に潰れそう
ニコ鯖なんか特にヤバいんじゃね?休日夜にアレク0人とかだったらしいし
鯖終了しても他鯖にデータ引き継ぎは無理そうだし
0094名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 08:22:04.83ID:YiwSo1VK
対人イベの時は対戦部屋そこそこ人いるしな
つかULって昔からサービス継続と終了の狭間を漂ってて辛うじてまだ生きてるってイメージしかない(死んだプラットフォームも有るが)
運営頑張れ
0095名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 08:56:14.08ID:JMKoFO0a
固定部屋で戦ったとき、こっちの手札見えてんのかってくらい
チェンジや移動を読まれてビビった。あそこは修羅の国。
アレクはしょっちゅう行ってる

固定部屋=デュエルガチ勢
アレク=育成中やテーマデッキで気軽に遊びたい人、固定部屋が苦手な人用だと思う

未だに開幕イヴリンと近距離リーズに当たると手札どうしたらいいのかわからん
0097名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 09:15:15.76ID:2EaGoHm5
>>95
開幕イヴリンはあらかじめメタキャラ(ヴォランド等)を先頭にしておくか
墓標が来ないタイミングを見計らって近距離後攻有利キャラでワンパンする
開幕イヴリンの場合相手控えに遠距離後攻有利キャラがいる可能性が高いので
銃捨て全力後退は最終手段にする

リーズはそもそもイベカやパーティ構成や残りコストから判断してリーズいそうなら近距離寄らない
0100名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 10:36:52.84ID:dIH6uTQT
>>97
防御に長けたキャラや、更に少ない手札でそこそこの火力が出せるなら近距離耐久も安定するね
自分は最初から全力後退で対処する
結果として墓標から遠・後で有利なキャラが出て来ても、それはそれで遠距離に用意されたトラップを初手で暴けてラッキーと思うようにしてる

先頭キャラで対策するならウォーケンやパルモあたりもおすすめ
0101名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 11:01:39.61ID:2EaGoHm5
>>99
マリネラさんは墓標は防げても、固定部屋で戦うと普通に殴り負けするんや…
それに固定ダメージが無いから固定部屋で採用率の高いメリーやヴィルヘルム一枚で詰むし
遠距離主体だからルディアやポレットの格好の餌食になるんや…
0102名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 11:25:45.05ID:H42moKKe
>>101
メリーやヴィルヘルムは相手が先攻取った場合
スティックガードでロックすれば防御技使われないで
ダイス通らないかな・・・?

ULの攻撃成功、防御成功技はあてにならんけど・・・
0103名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 11:46:35.69ID:2EaGoHm5
スティックガードは茨の森とかと同じく相手が攻撃を放棄したら効果を発動できない
だからマリネラでそれらのキャラに中遠距離後攻とっても
恐らく相手は攻撃を放棄してくるからカードをロックできないと思う
0109名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 23:54:54.98ID:Tgw+YmTk
投了システムってことか
1戦にやたら時間かかるしあるといいよね

専用武器が作れる○○クレストってどうやって使えばいいんだろう
Lv15とかまで育った武器じゃなくて
別途Lv5(だっけ?)の武器作ってそれに合成した方が良い?
専用武器化したら当たり前だけど他のキャラは使えなくなるよね
0110名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 05:25:11.57ID:mpNx9kDe
サレンダーシステムあったら楽だけど結局仲間打ちでの不正がやりやすくなるだけだからなぁ
PvPに勝たないと禄にキャラカードのLVUPもままならないシステムのほうをどうにかして欲しいわ

>>109
汎用武器はモンスターや復活キャラに持たせられるから最低一つは高レベルのとっといたほうがいいわな
LV5まで上げるのは難しくないから別途作ってそれにクレスト合成するのがいいんじゃね
0112名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 06:41:29.55ID:E75RymaD
>>110
だよねー強化武器一つしか持ってないからどうしたら良いのか悩んでた
ありがドリヒ

>>111
レアの場合は同じレベルが出るとか
もうちょっと育てやすくしてくれてもいいよね…
アビューズはびこってるのも止む無しとしか言えない
0113名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 07:09:17.08ID:DEDXbrCz
対人戦時間かかる上に恵まれていないLV4キャラ入れて勝たなきゃならないもんな
そりゃ負け部屋やフレ八百長で育てるわ
そもそも対戦興味ないクエ民とか結構いるし
0116名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 16:43:31.86ID:XxA5Enmy
見送ったキャラカが連続して流れてくるとそこに邪気を見出さずにはいられない
所持枚数を参照して少ないキャラが出辛い設定になっている、なんて頭のおかしな妄想に囚われてしまう
キャラは74人もいるんだ。新規を想定していないわけじゃあるまいし育成環境のテコ入れはあっていいはず
>>111 は中々いいな。R5ソロでL1を大量に集めたい、なんて人もたまに見るけど
0118名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 21:07:36.72ID:UF1z3sls
廃人勢が上げてたSS見たら各かけら100〜200↑、命と死が200越えててコイン変換せずに余らせてて
すごいとか羨ましいというよりも謎の恐怖を感じた
影森回したりレイド殴ってたら貯まるにせよどれだけプレイしてるんだ…
0120名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 21:51:03.76ID:1bNWMSvm
長く続いたオンラインゲームの末路なのかもしれないけど
古参は飽きた簡単すぎるやる事が無い
新規はイベントのハードルが高いで難しいねぇ

自分はレアカードをR1からR5まで各1枚ずつ作っていってるから
かけらが余るという事は無いかな
印章の使いみちが少ないのは同意だけど使ったことないなら
聖杯と毒杯は絶対に買おう

>>111 に関して
クエストのハイローでL5キャラを使うと
L3数枚か奥に行けばL4が1枚取れるよ
風大陸のウボスの黒い湖がおすすめ
0124名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 00:14:48.91ID:U4mwUcRU
読みたいレアカいっぱいあるからすぐかけらなくなる。

ネネムとイヴリンの為に貯めてたかけら、ルディアとコッブに使ってしまった
ルートもR4出たときの為に貯めておかなきゃ
今更だけどシェリのストーリー気になるからR5まで作りたいしもう全然足りない
0129名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 17:48:12.74ID:aVNYanSS
公式プロフィールのマリネラの技説明なんだよこれ
2枚ドロップしたら2枚手札ロック? Exの性能だとしても強過ぎる
強いキャラ出すのはもう仕方ないけど、まともに「遊べなくなる」状況作るのはやめてくれ
0131名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 18:13:10.01ID:hFxkjP+i
>>129
なんか勘違いしてないか?
ロックするのはそのターン中だけだし、相手が高数値のカード2枚で攻撃して来たら
それをそっくりそのまま次のターンも使えるようにしてあげちゃうような技だぞ?
0134名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 18:27:41.84ID:hFxkjP+i
しかし間違えかたが不自然だな、他の説明文をコピペしたわけでもなさそうだし
公式プロフィールのは当初の案で、強すぎるから修正したのを消し忘れたとかなんだろうか
0142名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 22:48:58.41ID:qql1vc8L
まあ全盛期コンラッドの強さの大半はcost16という低コスト(今のコストに換算して24くらい?)と
あと剣4銃4お手軽ベンジェンスだからな
あの時の性能はアンライト史上最も狂ってたと思う
0145名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 23:36:00.82ID:H3TtCjwJ
こういうのは適当でいいと思うけどマッチングシステム変わってないからむしろ換算しやすくね?
コスペナはなかったからとりあえずビアギッテって感じで懐かしいなぁ
毒杯がまだ普及してなかった頃はギャグだったな
ていうかコンラッドのコストって16だったっけ?リーズが15とかその辺は覚えてるんだが
あとR5は25だったような違うような
0149名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/07(木) 17:05:50.48ID:cqADu+p5
なお中文版はコスト部屋には誰もいない模様

まぁ低コスト帯はセルファース、ノエラ
中コスト帯はR4アスラ
高コスト帯R3ブラウが主流って感じかな

こいつらに共通してるのは単体でも主力級だがサポートキャラにもなるってとこだな
0152名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/07(木) 21:09:37.72ID:cqADu+p5
いや宝玉は一つでいい
かわりに白の素材が3つと黒の素材が大量に必要
どこかのステータスを+9にするの他は-2になるので注意な
黒の素材での数値シーソーで理想の数値にするのはかなり運ゲーなのでご利用は計画的に・・・
0153名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/07(木) 21:23:03.85ID:oZ2bQe4N
>>152
ありがとう
当分縁がなさそうだけど覚えておく
白は使いやすいからイベで貰うたびにちょこちょこ使って
ひとつの武器に同じ種類を3つ入れる程在庫無いな〜
かけらがレイドで緩和されたように武器素材もテコ入れ来ないかな
0155名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/08(金) 13:41:11.09ID:VKpVDhRl
宝玉はあくまで武器ステの最大値を上げるだけだからな
実際の合計値を上げるには白素材与えるしかない
まあ嫁武器が来たら白と宝玉ブチ込んで気長に魔素材シーソーすればいいよ
0156名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/08(金) 16:41:31.58ID:8lrN0R2q
『アンライト -Unlight-』星幽界からこんにちは
2016/07/08(金) 開場:18:57 開演:19:00
lv268871937
0166名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 23:48:36.98ID:xMd9+rNJ
そうか?俺はむしろ母親らしくてぴったりだと思ったんだが

どうにかしてCV実装再開してくれないかなあ
クラウドファンディングとかすれば結構資金は集まると思うんだけどなあ
0167名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/11(月) 01:00:06.87ID:6U20jtuj
ステイシアのボイス聴いたら思ったより落ち着いててちょっとびっくりしたけどどちらにしろ可愛いからどうでもよくなった
ボイス実装キャラもっと増やして欲しいよね
大人の事情とかあるんだろうけど
0175名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/12(火) 10:24:31.30ID:BZ5yOdE8
アインの技名叫ぶの聞いて、そりゃねーわと思った。もっとなんかなかったんか…


フレンドリスト、順番が微妙に変わるのやめてほしい
誰か抜けたのかと思ったら人数変わってないし、なんなの
0176名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/12(火) 10:36:39.68ID:R6wdBPTH
イベとかでクエ送り合う相手って基本決まってて大体どこら辺にいるか把握してるのに順番変わって舌打ちあるある
フレンド数200超えてて探すの大変だし重いし検索機能はよはよ
0192名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/14(木) 09:53:26.06ID:KiLIo4qw
グレゴールR1のトラブルクラフトが定期メンテ開けの実装直後だけ無1↑無1↑でATK+10、自分に2点っていう技になってたね
これ結構強くない!?ってその場でR1にしたら修正された俺に詫びチケと欠片補填してもいいのよ運営ちゃん
0202名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/15(金) 22:28:56.54ID:FU+epbFN
>>200
クエストを幻視された冥府まで進めたら楽に欠片手に入るようになるからそれまで頑張れ
0209名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 08:01:33.08ID:sXunbegt
絵もストーリーもゲームシステムもいいから流行ること自体はさほど不思議じゃないと思う
ただ中国以外の国はマーケティングに失敗したというか
苛酷なゲームバランスに耐え得る強靭な精神を持ち合わせた導き手が中国に多かったというか
0211名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 09:45:42.15ID:H0VW6lHk
やっぱり人口が多いから持ってるんじゃないかなぁ
辞めていく人が多くても新規はいくらでも補充されるし比率が小さくても残る数も多い
対戦で嫌な思いしても人が多けりゃ違うタイプのデッキに次当たる可能性も高い

基本的に付いて来れないなら、課金できなければ、我慢できないなら辞めろ、って
いろんな面で導き手をふるいにかける厳しいシステムだと思う
敗者にメリットが無いのと強い新キャラをガチャで当てなければ
新キャラを入れたデッキの養分要因決定みたいなバランスは特に
0212名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 10:12:30.00ID:u2xtZmJ0
日本は場所も悪かったんじゃないかなあ。モバゲー、ニコニコ、ブームが過ぎたミクシーだし。

フェイスブック全盛期や、ミクシー全盛期にアンライト入れてたら日本だって流行ってたと思う
0214名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/19(火) 18:29:01.15ID:xzplS1KZ
中文の人減ってきたってそれかなりヤバいんじゃ
絵もストーリーもシステムもよく凝ってきちんと作られてて
今時のブラウザゲーにしてはマトモで好きなのにサービス終了とかやめてくれよ…
0216名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/19(火) 21:36:16.29ID:HoTMiCKd
艦これかなりアクティブ数減ってるよね
新規も多いとはいえ辞めてる人はもっと多いのかも
まぁ艦これは別にゲームせんでも楽しめるからなキャラ関係で

ブラゲは人減るのは当たり前だから中文版は頑張ってる部類
でも中文アレクが10ページ目まではいかなくなったのも確かかな
0226名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/21(木) 01:55:52.08ID:WTOwmh6C
なんかイベマップ探索したら魔女谷クエストがでてくるうえにソレをこなすこともできなくなったぞ…
0232名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/21(木) 18:52:52.01ID:LbeVDt7J
違う
珠はイベマップの各ボスクエストから確率でドロップする
確率はデッキのコストによって変わるらしい
珠はイベマップ終わる前でもドロップするが、イベマップ一通り終わらせないとレコードが出ない
詳しくはwikiへゴー
0235名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/22(金) 16:17:33.29ID:m/VEQpLS
ネネムはR3からステイシアが絡んできそうだよ。
なんでネネムの事をママって呼ぶのかそろそろわかるのかな

この程度でもネタバレすんなって怒る奴いそうだから書きにくいわ
0243名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/24(日) 00:03:24.96ID:qKgsFp6J
昔はコンラッド持ってるか持っていないかでクエイベの楽勝さが変わったけど
今は強化武器持っているかどうかだな
武器なしだとキャラのコストが高くてもHP41のボス倒すの大変そうだ
0244名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/24(日) 14:04:07.52ID:gRGfcuwV
探索コストが低いMAPだと敵沢山倒さないといけなかったり
探索コストが高いMAPだとクラゲ三匹相手にしないとだしでどっちにしろ面倒くさい
ほんとイジワルな設定してくれんなぁ…ボスはどれも1マスか2マスで〆にしてほしーわ
0249名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/24(日) 21:36:16.04ID:d+sE+UCR
カース投げられるからカウンターキャラは安定しにくい印象だわ

強化装備コンラッドは適当プレイでもまず負けないけどダイス演出が長い欠点
韓国版みたいにダイス演出カットできるなら最強だが
0253名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/26(火) 13:30:29.63ID:pZ5pSmgU
今回のボスの水沫って手札も全部かっさらっていくんだな
先手とったら確実に反撃がくるとかひどいやつや…
0269名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/30(土) 01:52:45.64ID:7sx0H1bt
GETしたけどコストは1だったぞ
クエスト勢なんで対人では使ってないけど
0272名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/30(土) 13:59:38.21ID:7rDxNGIR
久しぶりに昨日の夜モバゲ版起動したんだけど、デュエル人いなさすぎない?
コスト77みたけどほぼレアカ、l5だし

弱小プレイヤーは淘汰されて過疎ってるの?
それともイベ中だから?
0275名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/30(土) 14:15:08.76ID:7rDxNGIR
>>273
ほんとに久しぶりに起動したんだよ
0277名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/30(土) 15:05:43.76ID:bxT4GtGK
デュエルイベントでもしないかぎり2ページ目にいくことはないだろうな。

デュエル楽しいんだけどさ、弱いくせに負けると夜眠れないくらい悔しくて
勝つまでやっちゃう。連敗すると睡眠時間2時間くらい削っちゃって翌日キツイ
0284名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/30(土) 19:12:41.13ID:7hawZOgM
ニコで総計40万くらい課金してる人もいるし申請した人だけでもいいから
データ移せるようにしてほしいな

ていうか仲良い人がニコ勢だからデュエルできなくて寂しいわ
0286名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/30(土) 21:00:51.38ID:+1Vuom3z
今の最強って何?
ヴォランドやメリーとかで止まってるけどいける?
0291名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/31(日) 00:47:09.29ID:NVdA2oGa
真面目に考察するとL5リンナが未だに最強なんじゃないか?

セルファースL4ノエラL4ポレットL5でコスト56か
ギュスメリー+上の何かならいける気がする

55前後の低いコストはDR限定の強キャラ入っていないと駄目だな
高いコストならヴィルヘルムとかで対策可能だけど
0294名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/31(日) 19:57:26.02ID:yViaUXsa
キャラ増えすぎて何がなんだか、、、
0298名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/31(日) 23:03:48.54ID:yViaUXsa
いまでも相手がc.c.持ってると萎える
0299名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/01(月) 02:12:23.21ID:riLXNemm
ラウルもエプシロンも攻防バランスが良く楽しめるキャラなんだけど、壊れキャラ達のせいで野良で使う気には・・・
もったいないとは思うけど月一で新キャラ作りながら課金意欲とバランス調整するのはもう無理なんだろうな・・・
0300名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/01(月) 07:14:01.02ID:sX/LjBvJ
よくよく考えるとアコライツとか、バランスなんて考えてなかったな
0304名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/01(月) 08:19:09.42ID:1/SlhOTr
レアカ追加とレイドイベやってるだけで割りと収入はどうにかなるんじゃない?
想像だけど
0315名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/03(水) 17:10:10.21ID:Fal1UxEv
感覚共有
[攻撃:近or近,遠:近2+,特1+]
ATK+5, このターン中、対戦相手の回復・自傷を自身にも適用する
or
このターン中、対戦相手の回復・自傷を自身にも適用する, 近距離のとき、ATK+7
特殊な力で相手の感覚を自分にも適応させる

鋭化簒奪
[防御:中,遠:防3+,移1+]
DEF+3or4, 次のターン先攻の場合、カードを4枚ドローする
次の攻撃のために、相手に隙を作る

攻勢転化
[攻撃:中,遠:遠3+,特1+]
次ターンの移動フェイズ終了時、自身の使用キャラクターをATK+4or5(1ターン), 相手の使用キャラクターをDEF-4or5(1ターン)
相手の防御能力を奪い、自身の攻撃に転化する

禍害転移
[防御:中,遠:特1+,防3+]
自身のパーティのうち最もHPの低いキャラクターへ、その他のパーティメンバーのダメージを移動する
襲い来る攻撃を誰かに押し付ける

なんともいえないキャラだな
0322名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/04(木) 01:51:35.51ID:A16pXodH
L5技がただのパワーシフト(発動条件面倒指向性在り)ってのはどうにかならんかったんかな
モーガン自体がそれなりに火力持ちだったら延命させる価値はあるけどさあ…
0326名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/04(木) 18:11:34.82ID:lWfYUDqL
セルファースのL5は弱いんじゃなくてL3L4のコストが安過ぎるだけで糞強いレベル

逆に最近のキャラは性能がパッとしないのにコストが高いっていう過去の尻拭いを新キャラでしていくスタイル
モーガン近距離だと次に繋がる技がないからきついな
0328名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/04(木) 18:25:04.55ID:lWfYUDqL
高火力だけなら対策できるが翻る剣舞というハメ技がある以上L3L4もコスト20でいいと思うが
L4の時点でL5モーガンよりステ高いしな

ベロニカなんかL4コスト20で頑張ってるんやで!
リカルドモーガンのL4もコスト19で頑張ってるが・・・
0333名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/04(木) 19:55:37.77ID:lWfYUDqL
ユハニのダイスダメ反射は今でもそれなりに怖いから難しいよな

逆に夕暉の上限撤廃で固定ダメキャラが死ぬってことはないと思う
現状3以下の固定ダメキャラが死んでるかっていうとそうでもないし
サルガドやマルセウスの固定ダメを反射させるためには常に特5以上と剣3を握ってないといけないしな
0338名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/05(金) 13:12:23.58ID:GT+/FP6X
運悪くメタキャラに当たれば終わりなだけで、こんだけキャラ数いたらもう誰使っても一緒な気がするわ

ユハ二弱い弱い言われてるけど、実際戦うとそこそこ強いよね?
俺Lv5ユハ二にR5アイン倒された事あるんだけど…
0339名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/05(金) 13:50:10.32ID:6cPrUobw
ダイス次第でL5フリさんが復活キャラに勝つこともあるしどのキャラでどのキャラに勝ったというのはあまり参考にならんよ
まぁ13の眼の反射は読みやすそうではあるが、Ex読むのはムズいけど
0341名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/05(金) 19:27:51.02ID:Ylwc0kRH
やめてはないだろ
キャラオタ多いゲームだから過去キャラはそんな簡単に切らないと思う
ただ上でいう通りR5レベルの強さがあっさり手にはいってしまってR5の価値が
下がるから期間あけてるだけじゃない?

復活ロッソ実装の早さと性能の変わらなさはいまだ許してない…
0346名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/05(金) 21:56:42.47ID:BV7gd8P3
グレゴ弱くないだろ
交代から出せないのがネックだけど移動時に手札出せば
安定した素火力と素防出せるし言い方悪いけどユハニより
全然活躍の場は広いと思う
クーンが出てきたら諦めて
0362名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/07(日) 02:10:26.87ID:MGklztsD
ステータス関係でなにかやろうとして失敗したキャラたち

・アリステリア
呪縛ダメージを受けながらつっこんでくる姫。発動重い。攻撃力も普通

・ベロニカ
超劣化封印マジなんとかしてやれよ
0365名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/07(日) 15:56:44.13ID:SdiyJMk/
アリステリアは技重いから使いにくいだけで技自体は面白いから使うの好き
呪縛や封印を相手に押し付けるの楽しいわ
ジェミーは強さと出しやすさのバランスいいんだけどなぁ…
ポレットは出しやすすぎるうえ効果がやばい
0371名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/09(火) 02:06:30.72ID:ODlJJbFS
次の調整でコスト26ぐらいになると予想
R2以下のルートは今のコストで別に構わんけどR3は倍強いよな
まぁR3ルートが活躍するのは高コスト帯だけだが

コスト26といえばR3ルディアも26だなぁ
あまり活躍してない印象だが実際どうなんだろ
0373名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/09(火) 03:02:58.61ID:ODlJJbFS
ルート使う側は相性のいいキャラがわんさかいるからデッキは工夫し放題で楽しいちゃ楽しいけどな
特に恐怖と相性のいいキャラと合わせると耐久デッキになって美味い

こうなったら18枚聖水を入れて毎ターンExパージで対抗や
0374名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/09(火) 04:00:57.04ID:2HDoMJIY
ルートの本当にアカン所は全距離で低条件大火力、しかも減衰なしで控えに直撃してゲームプランをぶち壊すところだと思う
使う側はデッキを作る楽しみがあるけど使われる側はローリスクでデッキ構築をズタズタにされるからそりゃ面倒くさい
0381名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/09(火) 15:46:57.65ID:OsDFBzV4
昨日ランキングで瞬時に90ポイント近く稼いで上位になった人
ウィークリーでも40ポイントしか稼いでないし運営に苦情言ってポイント盛ってもらったのかね
先月もダントツ一位だった気がするが
0382名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/09(火) 16:03:24.71ID:ODlJJbFS
>>380
リーズはこっちに高Rアスラがいればハメられる。難易度高いけど精神力吸収でも置物にできる
相手の防御技的にリスキーだが相手がR4以下ならR5スプで先手を取り続けて先に中距離に離脱するって手もある
ぶっちゃけリンナとかで近距離にトラップしかけまくれば比較的楽に勝てるが

ミリアンは攻撃を50%で無効化されると思っていいのでHPの高さを逆手にとって
ヴィルヘルムで魂魄の贄すれば2〜3発で倒せる

どっちのキャラもこちら先手の場合は相手の防御技でこっちの防御技が潰される可能性があるからそこも意識するといいかも
0383名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/09(火) 16:11:07.90ID:ODlJJbFS
R5スプはEx蘇るものが色々予防になるので余裕があったらオススメ

ポレットL5は相当な強さだけどポレットがいないと高コスト帯が回復ゲーになりやすいから
必要悪って感じかなぁ
一番効果的なのはタイマンで近距離で殴るだけどポレットデッキにはだいたい近距離担当がいるし
先日は近距離にリンナのバリアー張られてて焦ったわ
0385名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/09(火) 17:52:09.91ID:Lo7wPu+J
380です、アドバイスありがとうございます!
残念ながらアスラ、スプラートは高位Rを持っていないのでR1を持っているスプラートから育ててみます。Rアスラも強いですよね。
リンナもL3から育ってない状態なのですが、単独でも強いので逆に組み合わせるキャラに迷ってしまいますね。
0392名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/10(水) 15:54:21.08ID:yhTcC5NK
数ヶ月姿を見ないと思ったら突然ひょっこり帰ってきて
3日間くらい圧倒的な強さで固定部屋で勝ちまくって
また数ヶ月失踪する人がいるんだ
かっこよすぎるだろ…
0396名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/10(水) 20:24:46.92ID:mjOIJ9xC
囚人のジレンマのようだなw

他の人が使っていない場合自分だけが壊れを使うと俺ツエー出来てとても楽しい
全員が使わなければ全員がまあまあ楽しい
自分が使わなくて相手に使われるのは避けたい

結果全員が壊れを使い誰も大して楽しくない
壊れを使わない人は参加しない
0399名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/11(木) 00:55:32.65ID:w1nZ4iI0
開幕セルファースだと何をする気だ!→翻る剣舞→ポレット

開幕セルファースだと何をする気だ!→翻る剣舞→メレン

遠距離セルファースだと何をする気だ!→翻る剣舞→ノエラ
0404名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/11(木) 10:55:18.45ID:SoS2UJFJ
とりあえず新キャラ実装するときはそのキャラのメタが数ヶ月先までないとか
メタはとんでもなくコストが高くて同じコスト帯では無敵とかそういうのないようにしようぜ
そうしたら少しはデッキ構築に戦略とか読み合い要素が入るから

片方ローリスクハイリターンで相手の手札事故が無いと無理ゲーとか
同じキャラ同士でダイスの調子いい方が勝ちとか
そんな糞ゲー状態を少しは改善して欲しい
0407名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/11(木) 12:29:12.01ID:SoS2UJFJ
ちょっと言い方が悪かったかな
各々が好きなキャラ使ってダイス勝負になるのはいいんだけど
強すぎるキャラがいてそれを使わないと馬鹿馬鹿しいから
皆同じキャラを使わざるを得ないっていう状況が嫌だって言いたかった
ダイス勝負自体は別にいいと思う
0408名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/11(木) 21:16:24.59ID:SNQDUTpL
前は右を向いても左を向いてもシアシアパンダパンダギュスギュスリンナリンナ
今ではセルファノエラポレット連打
いつでも俺ツエーしたいだけの強キャラ厨テンプレ猿まみれだよな
0410名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/11(木) 23:14:18.13ID:1JtZALoM
特定のキャラでなければ突破が難しいってのはまだいい。固定ダメージ打てるキャラは少なくないからね
でも特定のキャラでなければ受け切れないってのは考えものだな
セルファースは剣舞と合わせて瞬発力が異常だしルートの封印ハメもゲームを破綻させていると言わざるを得ない
クエストで困ることなんて現状無いし、クエストを理由にコストだけ修正してくれなんて話にはならないでしょう
0413名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/12(金) 01:45:18.57ID:RCiiEflb
プレイ人口少ない日本じゃ固定部屋は助かるといえば助かるんだが
部屋が分散するデメリットも確かにあるんだよなぁ

コスト部屋は好評だったから残ったわけであって、今の環境で試験的に1週間ほどコスト部屋を閉じてどうなるか見てみるのがいいかも
0414名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/12(金) 02:01:28.75ID:i1aJJf7D
コスト部屋が無い頃はコストが5も上のデッキ相手だと歯が立たなくて
不公平感があったんだよなぁ
55と60、75と80じゃかなり使うキャラの性能が違うし

かといってマッチング幅狭めると対人なんて不可能になってしまうし
固定部屋が出来たばかりの頃は割りと好評だったと思う
自分も最初の一週間は楽しかったし
(イベ半ばにしてコスパ追求デッキが広まってくると飽きてどうでもよくなってきたけど・・・)

例えばBP変動は固定部屋限定で
アレクのハイローはもう少し緩和するのはどうかなぁ
固定部屋が八百長だらけになるかもしれんが
0416名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/12(金) 09:04:11.95ID:R0AkAbYN
コスト設定がダメだからつまらんのに
いつのまにか固定部屋がダメって話になってる

固定部屋がなくなってもアレクが盛り上がる訳ないし
そもそも運営はもうバランス取る気ないだろ
0417名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/12(金) 10:44:34.18ID:FzAX9eKK
アレクはデッキ組んでも誰にも当たらないから固定部屋が出来て有難かったよ
低コスト効率デッキが蔓延するまではな
今は高コストの時だけ利用するようにしてるわ
0423名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/12(金) 17:44:51.18ID:EpKvkB2U
プレイングスキル強い人と弱い人を分けるためにBPというものがあってね…
というか高レベルのクエ民とかいるし逆に低レベルでも他の鯖からの移民とかいるから一概にレベルで強さは区切れないだろ
0426名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/13(土) 05:54:35.39ID:afvql2xJ
あの時代はガンメタが出てこない限り腐らない壊れ量産期だから多少はね?
コッブやCCはユルッユルの無効化技持ってるしヴォラは移動時の手札を全回収する絶対HP削るマンだし
いっそ少しずつ技の数値を上方修正してコストも上げて、下位キャラと完全に区別してもいいんじゃないかってくらい
低コス壊れ勢はコストだけ上げればいいよ
0427名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/13(土) 06:28:35.40ID:rctS3jc2
キャラでバランス取るのはもう諦めて、イベカの種類でも増やしたらいいんじゃね?
提出したら近接防御2倍と麻痺になるカードとか、相手の必殺技を無効化して後退するカードとかな
0431名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/13(土) 13:15:03.46ID:vFaHxQ2h
ブロック落ちのないカードゲームである以上、最新カードが最強であるのは至極当然のことだよね、課金してもらわなくちゃ運営出来ないんだし
結果的にゲームをつまらなくしてプレイヤーを減らす焼畑農業なんだけど
0434名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/13(土) 23:00:55.72ID:vFaHxQ2h
>>432
対戦ベースで考えたら弱いキャラはまったく課金訴求力がないし、TCGでも弱いパックは値崩れするからね。定期的に壊れ実装しないと立ち行かないのは当然ってこと。
まあ具体的なデータがないからひょっとしたらキャラ萌えによる課金額の方が台所事情を左右してるのかもしれないけどさ。
0436名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/14(日) 00:20:47.24ID:k5RKy/Ll
強さよりキャラクターやストーリー重視の自分は
めっちゃ弱くて使えない技のオンパレードでも「アイザックの姉です」とか「グリュンワルドの腹違いの妹です」
とか登場したら引けるまで金くじ回す自信ある
0446名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/14(日) 20:28:18.12ID:1FHMvSCJ
できるだけぼかして書くけど関連キャラのR途中まで読んだ人にはまるわかりになると思うしそうでなくとも予想がつくと思う
改行するんでネタバレ苦手な人は見てしまう前にNGに入れてくれ









実装済みのあるキャラが異界の世界の自分と融合して深淵君のような見た目の異形の生き物になっていて
クレさんの元に異形の姿を分かって遣わすんだけど
これをただの手下だと解釈するなら深淵君と実装済みキャラは全くの別物なんだけど
それ以前に手下を使った際は呼び出したという表現なのに分かったと書かれている事や姿が似ているという点からその生き物の一部分を送ったとも解釈ができる
俺は後者の解釈を採用してるので元を辿っていくと実装済みのキャラに辿り着くからある意味実装済みって言ったんだ
0452名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 02:48:08.95ID:V1BUa5sZ
セルファースポレットノエラとしか当たらんからこっちもセルファースポレットノエラになるし
BP上位目指さん限り、こいつらしか育てられんからアレク行く意味無いですわ
0455名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/15(月) 06:52:19.99ID:pTjnp00X
ニコ上位もミリアンアインノエラとかで
意外にセルファースもポレットも入ってないんだよな

上手い人の観戦してるとセルファース出てきても冷静に処理するからすごい
0458名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 06:00:34.42ID:AwgkDZ8G
>>457
と思うじゃん?タイマンでも意外と耐えるよ
C.C.側は2回復しながらひたすら殴ると案外勝てる。とは言えセルファースは装備が強いから事故が怖いのは当然だが
まぁC.C.側デッキには大抵対近距離用もしくはアトムハート出せないときの離脱用キャラがいるもんだが
0459名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 07:27:24.09ID:u3jz/yuG
いや何回か戦ってみたけど仮に毎ターン特2が来ても素ATK14〜15の素殴りでゴリゴリ削られるし
そもそもコスト15〜17のキャラにコスト20+他近距離キャラ使わないといけない時点でコスパで負けてる
0460名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 10:31:03.73ID:NZiSVGTR
運営はセルファースメタ用意してるのかなぁ?
既にCCやタイレルで高火力対策キャラいるし…

もう「革命軍に対して防御力と攻撃力が3倍になる(Lv3コスト15)」とかいう荒業しか思いつかん
0466名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:06:15.65ID:AwgkDZ8G
>>459
それ下位のC.C.じゃない?
セルファースのコスパは修正待ったなしだから優れてるのは当たり前だけど
近距離もしくは囮キャラでエプシロンやフロレンスを入れることはそれほど難しいことじゃない
まぁ上位C.C.はランキング装備付きで盾イベカ満載だから近距離でも堅いというのもあるが
書いた通り「意外と」耐えるだけでセルファース装備のタイマン素殴りが脅威なのは当然だけど
C.C.側が事故らないとセルファースがジリ貧になることもよくある
なんせC.C.側は防御20前後のアトム連発で2回復だからな
ウォーケンで手札増やしてるからできる芸当だけど
0467名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:14:39.50ID:AwgkDZ8G
セルファースのコスト修正は待ったなしだけど
セルファースポレットノエラあたりだけ修正しても意味ないから運営は分かってると信じたい
ヤバゲの1位は盾2満載のギュスだからな

>>464
ユニハの合成武器強いよな
ノエラはレコード武器が強すぎるから反動ってことで
セルファースのレコード武器も近距離防御が下がれば良かったのに
0472名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/17(水) 07:35:32.24ID:I2qyR9Rn
技条件が全部ユルユルな代わりに
ATK+2・相手に1ダメージ
みたいなちまい効果ばっかりのキャラとか追加されないかな
毎回特色だらけのキャラ出てるからたまにそんなのがほしくなる
0486名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 08:24:07.49ID:DWAaIVo3
インできなくね? てか、クエイベ:レイドイベ:ハイローイベ=7:3:0くらいでいいよな
ハイローはユーザーに苦行を強いるし運営も別に潤わなそうだし普通のデュエルが盛り上がる訳でもない
0494名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 21:07:37.70ID:h+U4aLg4
今見たら1位が二人になっててワロタ

>>493
その切断が疑われてる
こいつは今月も切断しまくって何度も大量のBPを失っているけどすぐ上位に戻る
だがBPウィークリーランキングではそこまで稼いでないから海外勢からも前から疑われていた
ちなみにヤバゲの装備入賞者には海外勢も多い。名前じゃわからんけど
BPウィークリーランキングは更新時間が特殊だけどデュエルイベ中以外は過疎ってるから誰がどれだけ稼いだかすぐ分かる
0496名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 21:42:53.87ID:h+U4aLg4
実際に先週あった例だけど
「1位、疑惑の人 1831」「2位の人 1823」

2位の人が8ポイント稼いで同ポイントになる
するとBPウィークリーランキングの2位の人に8ポイント入る

次に疑惑の人が16ポイント加算して2位の人を引き離す
「1位・疑惑の人 1847」「2位の人 1831」

こうなればBPウィークリランキングの疑惑の人に16ポイント入っているはず
だが実際は何日たっても0ポイントのまま(それ以外の人のポイントは変動している)

そして疑惑の人は1位になる前日に負け直前の切断で16ポイント失っている(ここ重要)

まぁ既に通報されてるみたいだし不正なら処罰されるだろうけど運営に「デュエル中に落ちたぞ減ったBP補充しろ」と文句言うのが不正に当たるのかは微妙
サーバーに負け直前で切断してる証拠が残ってるならできるだろうけど
0501名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 23:23:03.08ID:DF9tEzwv
いや集めだしちゃうと自分が何のチームかわからなくなるってことでしょ
最初に確認せずにやっちゃったりしたら猶更

まぁ確認するにしてもタグが文字自体色で染まってる所為で判別しにくいから白抜きなりにしてくれりゃよかったのにな
0505名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 17:35:57.15ID:MgEkq3Lb
『アンライト -Unlight-』星幽界からこんにちは
2016/08/19(金) 開場:18:57 開演:19:00
lv273059481
0527名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 20:55:33.55ID:qLfXqHv5
こんなにコスト高いなら全距離化も追加でよかったかもな
このコスト帯じゃR5ブレイズとかR3ブラウとかCCに回復されまくるし
コッブみたいに対応できるメタもないし毒杯ぶっかけられる
0531名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 22:12:20.56ID:qLfXqHv5
まぁ実際に使ってみないとだな
実際に見たらすごく強いかもしれんし

>>528
Exローデシアの海自体はかなり優秀な防御技でミリアンとユーリカの中間みたいな性能で強いんだが
いや全然中間じゃないけど
合成武器で緩和できるのもいいしな
合成武器まで付けたらコスト28だが
0533名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 03:50:07.41ID:k2aywSf6
>>530
最新のキャラとまあまあ渡り歩けるようにするには÷3は要らない子だと思った
探偵の一般人設定はこのゲームキャラになった時点であってないようなものだしちょっとは人並み外れてもいいのよ…
0534名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 07:37:17.61ID:EMdwPutQ
ブロウニングは相手が対策してない普通のデッキなら一方的に勝てる可能性あるキャラだから難しいよなぁ
例えばタイマンならR5エヴァとかにも完勝できる可能性がある

逆にセルファースでもL5ユハニでも何でもいいけど手も足も出ないキャラもいる
パルモに近いかもね
0538名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 08:30:31.07ID:KrEt4CJK
ヴォランド入れるときに、相手にコッブいませんように…って祈るみたいなもんだな。
強いんだけど、メタに当たるとダイス運関係なくタヒねる

デッキに誰を入れるかで何十分も考えて、疲れて結局負け無言立てて日刊終わらせちゃう。
0544名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 22:50:37.65ID:D5Rbq/KF
他キャラのレアに比べてずいぶん語られてるな探偵。愛か

セルファースはやっぱ火力がおかしいな。火力を今の半分にして防御技をシンプルな性能にすればいいと思うわ
剣舞するか、相手が剣舞読みしてるのを読むか、っていう状況自体は面白いのに、
イニシアチブ取ればそのまま結果が決まるレベルの火力だから剣舞の異常さが際立つ
剣舞の難化だけ、みたいな雑な調整じゃないことを願う
0545名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 23:51:40.11ID:YymVtBf+
ランカーのセルファースは大抵盾ガン積み剣舞連打してきて読み合いも何もないんですが
それに火力落としても開幕剣舞からのポレットとかも問題だし剣舞修正は免れんやろ
0546名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 00:17:58.04ID:eHLvX/nn
もちろん剣舞には何かしら変化があるだろうとは思ってるけど、
距離固定する用途も潰すような修正ってどういじればいいんだ? 移動しなかったら自傷ダメとか?
運営が「剣舞だけどうにかすればいいんだろ?」って考えてたらいやだなって話さ
0550名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 03:31:25.97ID:eHLvX/nn
>>549>>547に対してね。他にも火力キャラはいるけど安定し過ぎというか手軽過ぎるというか

>>548
相手が(バフ込みでも)移動2以上の場合を読んだ時しか使えない技となると流石に腐る気も
ま、次が最後の調整ってわけでもあるまいし、まずは運営の調整力を知りたいところだな
0578名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 08:16:28.50ID:0EHq0wm8
アレクで育成手伝ってもらったらBP爆上がりしちゃったテヘペロ☆
ってのも過去にあったな

前に、メンテ直前に不正で3位以内に上がった奴が晒されてたね。
まだ良心があったのか、あれ以来見かけてない。
新しい垢作ってやってんのか、もうアンライト辞めたのか。
0583名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 22:30:58.19ID:kluyU5mF
BP爆上げした人がやっとアレクに来たと思ったら初戦で負けてて吹いた
しかもさっき更新されたばかりのBPウィークリーポイントは1も増えてないっていうね

ランキング1位がBP1800になったのが昨日の昼頃で1位の人のポイントはウィークリーにしっかり集計されているのに
その日の夜にBP爆上げしたこの人だけポイントが2日間も集計されていない謎
で、今日デュエルした俺やフレのポイントはしっかり集計されているっていうね
この人は誰から200ポイント近くも一瞬で稼いだのかねぇ

>>574
見たところ八百長はやってないみたいなんだよなぁ
スーパーハカーかもしれんしもう運営に任せるしかないね
0587名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 17:07:26.62ID:JujjGsbQ
ジュディスはカード回収能力を手に入れたディノって感じだな
モーガンよりは使って面白そうなキャラかもしれん

サクリファイス・ワン
[防御:近,中:防2]
DEF+4or5, 防御失敗時、手札にある数値2以下のカード1枚につきダメージ1減少<MAX:2>, 同時に手札から破棄
弱いものを利用し、自分の身を守る

ヴァリアス・スリー
[攻撃:中,遠or近,中,遠:無1+,無1+,無1+]
数値2以下で同値同色のカードを3枚提出した場合、特殊効果
鞭のようにしなる剣の斬撃

サーチング・フォー
[移動:近,中:遠2+,移1+]
数値2以下のカードを、山札から3or4枚入手する
凶暴な略奪者からは逃れられない

ハイスピード・スピン
[攻撃:遠:近1+,遠1+,特1+,防1+]
ATK+6, 自身のドロップカードをランダムに回転。ダメージ2倍
高速回転する強烈な斬撃
0590名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 19:39:22.96ID:vZ3x+clC
ギュスのランキング武器、DEF+3ってまじ? 運営には呆れるというか失望を覚える
キャラクター性だけで売って、面白いカードゲームとしてやっていくつもりは無いってことか?
次の調整でギュスに変化が無いのならそれは嘘だぞ
0593名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 12:40:30.65ID:fez5t74U
イイ加減銀クジにフレンドリスト増やすアイテム外して欲しい…いらない過ぎる

ジュディスのドロー技ってデッキにそれ以上目的カードがないとドローできないのがちと悲しい
0597名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/04(日) 21:35:21.94ID:YlFDa8KP
ジュディスの防御技、残念だなあ。ギュスほど欲張りな効果でもないのに盾=2って
盾2なんて山札には4枚(一箇所だけ2枚のマップもある)だから防御技意識するならイベカで用意してあげなきゃならん
他のヴァリアス補助なイベカを積む選択肢が消えるし、ヴァリアス用の手札を消費するリスクも背負ってる
手札消費を回避するために勝手に発動するレベルの条件(盾3↑とか)にしてないのかもしれないけどさ
発動しやすくて効果が大きい技ばかりのキャラと、その逆パターンのキャラが生まれるのは運営の好みか
ポレットとレタの「ファナティックステップ」と「宵闇への引導」を交換したら二人のバランス良くなると思うわ
0599名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 08:18:00.26ID:IJBtibAO
ジュディスはヴァリアスの発動条件が意外と厳しくて使ってて楽しくないなあ
三枚中二枚とか異色三枚とかほかのパターンもあれば面白そうなのに同色三枚以外なしってのは残念
0600名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/05(月) 17:24:27.03ID:VYcLNqf6
さすがにそれ全部尽くしたら凄い数になるから無理やろ…

ジュディスはピンで使うと手札不足感が否めないけど
レオンと組ませたりシラーリーの補助に使ったりと色々活用の幅があると思うよ
0613名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/07(水) 23:28:06.99ID:UJ6m3CwU
病気やぞ
0642名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/16(金) 08:46:23.98ID:Cq/nVJ3o
少しくらいカードの価値が下がっても誰も文句言わなそうなくらい人がいない。

デュエルがしたいんだよぉ!

これから始める人に10枚くらいL5カードプレゼントして、どうぞ
0644名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/16(金) 16:51:39.88ID:CKDTWgvy
いや、チケットよりもL5カードの作成難易度さげてほしいわ
新規はヒースもGEMも無いからハイローできないし、クジも最新2キャラ分しかL5が出ない
もっと高Lvカードを増やす機会がほしい
デュエルデイリー7日クリアで複製チケとかくれてもいいのよ?
0645名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/16(金) 17:04:11.68ID:NeY+GagC
あれもこれも育てたい!ってなると、キャラが多すぎて育成疲れが出るね
そういや最近好きなキャラ入れて戦ってないな…

今日はニコ生か〜 姉御で戦うのか、またお絵かきなのか。
0646名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/16(金) 18:00:43.33ID:pGDAXkud
『アンライト -Unlight-』星幽界からこんにちは
2016/09/16(金) 開場:18:57 開演:19:00
lv275951072
0651名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/17(土) 12:46:04.94ID:8ZmOsmKD
あの面白デュエルはわざとだった…?やはりゴシックは新喜劇



マルグリでバーサク、フリさん死亡→タイレルで999↓ってやってるんだけど、
手札そろわなかったりして、フリさん(復活なので2ターンしかない)→タイレルの引継ぎがうまくいかない。
状態異常はできるだけ揃えておきたいのにもどかしい
0653名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/17(土) 20:18:35.29ID:cQ+Awudx
今回のレイドボスって昆虫の合成獣かなーと思ってたがそれにしては翼が異質すぎてうーん?
と思ったがよくよく考えたらこれバイアクヘーなんだな
パッシブの磁気嵐や光速移動の磁気を操り光速で移動するって説明で気付くべきだった
0655名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/17(土) 21:17:15.36ID:cQ+Awudx
前々からクトゥルー要素多いなーと思ってたけどモンスターの名前にはっきりと固有名詞が使われてるのも
あまりないから(元々クトゥルー神話でもそういうのは結構いるけど)今回のもさっき気付くまで全然わからなかったぜ…
今年出てきたイベントボスがオルメカの巨石に鰻鯰鯉に金魚にとかだったから余計に
0668名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/20(火) 19:59:43.04ID:NTA0RFGT
>>665
おお忘れてたわ
ヴィルヘルムもグレーかな

あとあれな
コスト上げると一言で言っても爆上げが必要なやつと微上げでいいやつもいるし運営の判断が試される
セルファースは移動技が壊れすぎてるから爆上げな
0669名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 06:42:30.27ID:Kk/5d6GG
個人的にはR3R4リーズのコストを1上げてもいいかな
セルファースL3のコストは6上げで

今日から俺嫁ベロニカも大活躍すると思うとテンション上がるわ早くメンテ終って!
0670名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 07:42:15.07ID:606I7GUQ
セルファースは簡単に強い技を出せるのが問題
性能がすでにEx
でも打たれ弱いからな〜高コスト部屋には連れていけないし
そしてLv5技が意味不明
Lv5に移動技をもってきたらよかったのでは
0675名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 16:21:26.10ID:hLsNHzhT
ミリアンコスト上昇。ルートR3コスト上昇。ブラウR3タイムハント近中
謎のリンナ、ディノコスト低下と技修正なし、ノイクロ、レタちゃん強化
ポレット超強化とジェミーの強化。依然特殊複合イベカ持ちは強いセルファース。
コスト考えずぱっと見ただけだけれど、これどうなんだろうか
0677名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 16:26:59.76ID:SoSaespE
なぜシラーリーR1はコスト上がったのか...そんなに強かったのか?
0683名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 16:48:46.76ID:47j5CNxb
あとアリアーヌのイルネスダメージ+1は逆に弱体化になってしまうのでは…
今までHP12絶対殺すウーマンだったのがHP9殺すウーマンになっちゃったし
HP6の相手にイルネス打ったらHP1にしちゃって何もできなくなってしまう
0688名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:17:31.73ID:Kk/5d6GG
ベロニカちゃんのコストが1さがったよやったね
劣化封印とかヌイグルミの仕様とかL4のコストとか変わるとか思ってなかったんだからね

しかし運営はディノになんの恨みが
0694名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 07:33:16.56ID:cUV5bkNf
ジェミー強化いらなかっただろ…レコード武器を忘れてんのか。ユハニこれアインより殴りたくないんだが…
リンナのコストダウンも意味が分からない。ギュスと同じでお気に入りかよ
アルウスのカース能力を無くすかトラップ発動を移動フェイズのみに限定するとかの変化が無いと許されないだろ
ルートはコスト上げなんてしなくていいから、封印を付与も延長もしないくらいにしないとゲーム破壊したままだぞ
あの生放送でジュディスのポンコツっぷりを実感できなかったのも凄い
技発動できないし出来ても難度に見合った効果じゃない。スピンは存在しない技
0696名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 09:35:22.74ID:V2kMjMNr
ジェミーは統計データとかで使用率でも低かったのかな?
前もL3L4はステや装備的にコスパお化けだったけど単純に技やデュエル展開が使っても使われても楽しくないって理由で使う人少なかった印象ある
遠隔鉄壁キャラをさらに鉄壁にしたのはアスラメタか?なおタイマンでは烈風で近距離ハメされる模様

リンナやR3ブラウはコスト28〜29あたりのR5ポジに飛ばされると思ってたわ
0697名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 10:36:35.29ID:ZOqeUiUM
コンラッドやステイシアのコストが下がったのは
もう性能が型落ちという判断なんだろうか

確かに高コストでは十分戦えるキャラは増えてきたが
コスト下げたら対抗できないキャラばかりのコストで暴れられないか心配
0698名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 10:48:42.13ID:V2kMjMNr
コンラッドはコスト下がってなくね?
まぁR5すら一方的に凹れることあるブラウリンナ勢は鉄門してくださいってメッセージかもな

復活ベリンダもだけど強化が謙虚すぎるキャラが多くて逆にかわいそうだなww
復活ソルベントはそこまでやるなら剣も2↑じゃあかんのか
復活>R5なんだな運営的にベリンダのコストは
0699名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 10:51:57.72ID:WfX6CRVc
スレ民「拒絶の余光は強化すると壊れになるから調整難しいよな」

運営「+3のダイスダメージを無効化にしました!」

「ほげえええええ」

でも燦爛たる光刃と夕暉の番人の強化はいいね!
0700名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 11:12:33.64ID:Bw+aacH3
復活ベリンダはお腐れ技と化してるオビチュアリの救済せずに特に意味の無い
ほんのちょっぴり発動コスト下げたソルベントストームという糞っぷりにふいたわ
ストーリーだと数々のキャラを絶望と死に追い込んでるんだからそこらへん実感させてくれよ
0701名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 11:22:28.83ID:ZOqeUiUM
>>698
あ、何か勘違いしてたわ
コストが高いまま技強化っていうのはクエレイド民から文句でなくて
コンラッドにとってはいい調整だったのかもね

リンナは何故コストを下げたのか謎過ぎる
0705名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 01:44:11.57ID:wMonnEvo
あーもうセルファースで先手とれないとこんなのポンコツ化するとは思わなかった
強い事は強いけど脳死レイドできなくなってめんどくさい
かといってイベカ盾1のみにすると狩猟豹不発すぎて火力にならんし
下方修正は対戦オンリーにしてほしかったわほんと
0707名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 04:36:51.65ID:yJr16Iz6
>>704
公式ブログで 『新機能「ブロック」と「検索機能」について』で検索してみて

今DRの金くじに剣盾複合イベカ入れたらセルファース用の剣3盾1イベカが欲しくて
チケ溶かす導き手が出てくるかもしれないのにテックウェイは商売下手だなぁ
0713名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 17:20:26.64ID:wMonnEvo
脳死レイドできなくて残念っていってるのに手札恵まれてないと技だせない奴言われても代用には成らんのよね
結局セルファはそいつらと同じレベルまで下がってしまったってことなんだが
大体ATK+2とかデュエル環境ならともかくレイドじゃ大して意味無いわ
コンラッドの技出せるよう場を整えるくらいなら復活アベルかフリさん使うし
0714名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 17:45:15.08ID:vGzaNj39
ステ下げてバーサークつけて強化装備セルファースでHP半分以下なら毎ターン180ダメ前後は出るな
今回のレイドボスは柔らかいから一人で1500削れて楽だわ
レイドで剣舞使ってる?全ステ-9つけてるから俺は使ってないけど。クエなら分かるが
0718名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 05:22:33.89ID:USrJl6qx
渦いっぱい出てるし人少なくて運がよければ入っただけで欠片もらえるチャンスもあるしで
露骨に参加報狙いでの奴いるよな・・・
あからさまなのはBLしてるけど、救援出さないで信頼できるフレだけで終わらせるか一人でいいと思う

レイド期間中フレ申請いっぱい来るけど変なの承認して
クレスト渦開けたときにうっかりクレストもってかれると不愉快だから怪しいのは拒否してる・・・
0719名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 07:53:57.64ID:mLTqz3HU
俺は別に無事終わればワンパンでも100逃げでも良いけどな
相手にとっては大量に出てる渦のひとつだし
リアルの都合もあるだろうから自分の渦に尽くしてくれとは思わん
寝る前に出てるフレ渦回ってバーサクや延長かけてから落ちるとかやるけどそれも相手から見たらワンパンだから他人の事言えんし
0720名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 08:03:03.89ID:FVvaCTqH
1人で渦叩いてると寂しいから、ワンパンでも入ってくれると嬉しいと感じる自分は寂しんぼ。

支援ってあまりポイント増えないから、数字だけ見ると「こいつ何やってんだ」みたいになるね
5ターン使ってバーサク延長999↓つけても1万いかないしね。
でも防御9↓つけてダイス転がさずにダメージ入るの気持ちいいからつけちゃう
0723名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 12:40:09.96ID:USrJl6qx
フレならポイント低かったら状態異常支援してくれるなって分かっているし
ワンパンは自分の課金渦に招き入れたくないだけだからそこは自由じゃん

救援出して露骨ワンパンするのが入るのはシステム上の話だから
どちらかと言えば運営のせいだし嫌な気持ちにはなるけど諦めてるよ
0731名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 01:12:09.23ID:Cg/dviHE
今回のボスは防御技で移動するから
移動しながら付けられないR3以前だと難しいかもしれないね

R4以降か復活マルグリさんはレイドで大活躍するから
持っていて損は無いよ
0733名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 07:21:54.37ID:nI3uVeZb
バーサークつけたあとでスプ先頭にした悪夢の車輪でゴロゴロすると四倍ダメージで結構ダメージいくんでたのしい
相手のHP半分以下なら次ターンで八倍ダメージも狙えるんでさらに楽しい
技発動コスト低いし場所も選ばないから手軽だし強化武器持たせれば元々高いDEFのおかげでカッチカチや
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2016/09/25(日) 12:18:18.97ID:dCHVOZ0p
今回チケットばら撒くの凄いな、唯一持ってなかったモーガン手に入って嬉しい
そして来月周年で、きっと30%OFFだ

これで「もっとチケット配れ」とか文句言う奴はまともにプレイしてないやつだな
0744名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 02:44:48.39ID:n58hQXuk
なってる
攻撃技の強化や固定ダメージ反射の強化は全く問題ないんだがダイスダメージの反射の強化が大雑把ってレベルじゃない
おかげで放置安定でなかなかダイス攻撃してもらえないからデュエルのテンポも悪くなる
ユハニを使う側も強化されすぎて逆にカウンターを狙いにくい
ガチ対戦ならユハニを意識してコッブやリンナのような対策キャラも必要だしなんというか・・・
0747名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 18:10:37.77ID:WzWomnsi
ユハニの固定ダメ反射技の上限緩和はやってよかったな逆に
緩和と言っても特定の相手してるときに特5握って待機なんて状況が少ないから今でも空気だけど
そもそも上限無しでも良かったかもなクーンの13ダメを反射狙うわけでなしに
0752名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 15:51:22.87ID:JOrdGOBF
今更だけどこれって渦の出る位置で戦場決まってるのかな
グランデレニア帝国の帝都ファイドゥ周辺は誘惑の森
ブローンハイド周辺だと氷結の湖畔、MAP右上は人魂墓地って感じに
掃き溜めの街道は色んなところででてくるみたいだけど
0753名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 18:49:08.14ID:y8MMu3Hz
調整入ったから文句無いだろと言わんばかりに以前にも増してポレット見るようになったな
一番問題だったファナティックは軽減上限設置どころか微強化されてるというのに
結局イヴリンからの遠距離後攻キャラっていうしょーもない構成が幅を利かせる状況は変わらないな
ユハニはExの伸び代があるのにこれってやっぱり調整力に難がある
0763名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:44:05.24ID:CLbcbRY+
リーズよりほかのキャラのがR5になった時期早くなかったっけ?とおもったら人気順なのね

レイドイベがあるたびに思うんだがレイド発生アイテムの除去期間に猶予欲しいなぁ
0768名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 12:45:13.34ID:l+Vic6xF
マルグリでバーサク付けてから復活レオンで手札集めてリカルドで剣強化しつつ復活フリさんで5回振ってた
他人の渦だと999↓を441↓に書き換えちゃうのが難点だけど
0771名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 17:17:27.33ID:CLbcbRY+
復活リーズはパッシブ劫火(除去1)か
紅炎(煉獄)のATK+6付与と敵状態異常解除効果つきだし焔凰(焼滅)は除去したカード枚数×2回復とか
相変わらずレジメントの復活組は優遇されてるなぁ
0772名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 17:17:38.87ID:oQGyiA0B
>>767
イベ終了後にレスするのもあれだが、個人的には呪印<装備
百閃(百穿)を活かすにはATKが必要だし、DEFも安定してやられにくくなる
効率重視なら復活一択。羅刹で与ダメが2倍になるのはでかい
ただし、パッシブで999↓を441↓に上書きする可能性があるのが難点
0775名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 18:42:44.23ID:HyE1xgZl
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0780名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 12:50:32.91ID:XfTmRZqQ
まだおかしい部分あるけど、便利だからキャラ順入れ替え機能消さないでほしい。
なんか突然「すでに装備されてます」とかメッセージ出るけど我慢するからこの機能消さないで!
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