>>279
このインタビューの全文を見る限り、任天堂では中途半端な作成経験より、
(1)専攻の知識
(2)ガクチカを通して得た発想力、柔軟性など
(3)語学力
の方が大事そうに見えた

俺は別のゲーム会社の総合職(技術系)内定だけど、作成経験無いよ
事務系や企画となったらなおさらじゃないのか?