【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part52
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>970が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
流れが速い場合は>>950が宣言して建てて下さい
・関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4064
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641099925/
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part50
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1640493051/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part51
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1641104504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 乙
イベントの仕様見て来たんだけど、
大体の人イベント因子付ける毎に普通の因子弱くならない?
フレンドはイベ因子付くのか解らんしもしかしてクソイベ? やってみたらわかるが4回イベ因子引き継いで逃げウマ作れば
あとはそれで自然回復分回すだけ
あまり文句言うこともなかったな、これなら悪くないわ >>3
レンタルのカニ因子は無効みたい
そしてこのゲームは継承を繰り返せば強くなる仕様じゃないから厳選せずに継承を繰り返しても強くなるのはカニ因子だけ
カニ因子強化だけ考えたら祖父母の影響が無くなる3世代目以降はURAすら突破が厳しくなるかもしれん
かといって1週間で厳選する余裕のある人がどれだけいるんだろうか ウマが不具合でまともな侘びしてるとこ初めて見たかもしらん >>8
厳選なんかする必要ないんやで
クソ因子でLV5までたどり着くだけや最短4回育成や
あとはそのLV5がエルに勝てれば まあ普通に考えて安定して勝てるわけないだろ
A+でもたまに負けるのに タフネスと150かと思ったが
1650石は結構美味しいな >>8
ありがとう
最終的にマイルから長距離適性あるブルボン゙ンウンス辺り作れば良いと
両親なんか作ってたらレンタルすら消費終わらないわ 10連分の石で誤魔化すのやめろや
この糞イベントを作ったことに対してなんかないんかい ガチャ確率がどうのという話はデマだと思ってたけど
ケチ運営が詫びで1500個も出すって事は
後ろめたい事があったのかと思ってしまう
日頃の行いって大事だな イベントが糞面白くないともかくRPを使うイベントと競技場win報酬確定を同時にやるのが理解できねーな >>17
不具合内容はお知らせに出てるよ
抗議した人には回した分の変換を個別対応してるかも 詫びは少なく感謝は多くがモットーなサイゲが1650石も配るってどんだけヤバイ事案だったんだごれ 今までなら多くても石150ってパターンだったと思う メンテで育成数時間できない程度なら今まではタフネス30配っておしまいだったのにな やたら新春ガチャでSSR複数枚出てる報告上がってると思ったらそういうことかよw
だから1500石投げつけてお前らもう黙れってことかいなw 帰宅したからイベ触ってみたんだが
何これ?チャンミやってる奴等に喧嘩売ってんの?w
せめてチャンミ終わりの虚無期間にやれよ R友人で金スキルは
思い切ったと思ったが
やっぱ間違いだったんか 1500ってことはガチャ確率の不具合で★3とSSRぶっこわれ引いた人がいるってことだな 水着マルてまだ人権なの?サイゲの周年てショボかったりする??? >>23
引く予定無かったけど、引いた人引く予定あった課金者激おこ案件じゃん SSR確率2倍すらやらんのに、こっそり6倍とかやべーわ >>23
マ?それで10連分だけだとしたら流石サイゲって感じだが >>30,32
引いた画像何枚かみたが少なくとも確率の設定を間違えなきゃこんなに☆3でないってレベルだったし
1500も補填したことを考えると事実とみるほうが説得力ある >>23
は?
こういうのって公平にするために詫びなしで確率そのままの方がよかっただろ… 3回アオハル育成して3回とも青2と赤2を引いてんだけど
もしかしてカーニバル因子ついてると赤と青最低保証星2でもあるんか?
と思ったけどSNSみたら赤と青が1ついてんの出てくるわと自己解決 まさか新春ガチャのクリコンビ回収されんよな、マジ冗談にならんのだけど >>34
ウマに限らずだけど公平な処置なんてまずない世界じゃん カーニバル出走ウマ選択のデフォルトソートがボーナススキル昇順になってるのがじわじわ来る。
コンセプトは良いと思うけどね。
レースの距離が短距離、マイルでイベント因子持ちのウマが試験のようにランキング上位借り放題なら評価できたか。
モンクエルがいるのはウマネスト批判に偉い人がぶちギレた説。 なぜかマックイーンの育成だけ何度やっても上手くいかないのなんでなん
他のキャラなら中長距離でもS作れるのに全然G1勝てなくて最終評価が糞にしかならない ぐえ、イベント用に糞因子を継承したときに限って青3が出るし >>1おつ
最近全然マック育成してないなぁ。アオハルできる前は逃げマックをちょこちょこ育成してたけど
ついぞ青3できんかったわ。育成ライト勢なんで当然だけど 確定ガチャ星2と星3確率反転てマジかよ
即行で引いとけばよかった
と思ったけど有償1100しかなかった 最初にNを走らせる →N+
N+を育成し走らせる→R
Rを育成し走らせる →R+
R+を育成し走らせる→S
Sを育成し走らせる →S+
頭おかしなるでこれ
最終倍率500%くらいにしないとアイテム消費と育成の手間のバランス取れんやろ 性能の検証が出そろってないのに全力で回して確変を感じ取ってそのまま突っ走ったガチャ狂いが優勝ということか…
一番回した人でどれだけ出たんだろうな 何だ多分メンテ後に回してるから確変関係なかったのか
ツイ見たら2枚抜き以上うじゃうじゃいるから何これとか思ったわ チャレンジレースなんか貯め直しになってるわ
様子見してキャンセルであかんのか? あぁ選択してから10分で消滅するんか・・ってなんやそれ簡悔すぎないか レンタル育成でカーニバル因子のゴミ育成やりたくないけど1日5回の育成に追加でゴミ育成するほどの暇もないんだよなあ
エルコンに勝てるカーニバルレベル5作らなくても他の4稚魚を処理できる程度ができればpt的には足りるから無心でレベル5のスズカブルボンを作るまでなんだけど
時間と労力の無駄が不快すぎる でも5ちゃんに書き込む暇はあると
忙しいアピールしてるやつて基本暇だよな 対人と違って道中で端を頑張って取る必要がないから
適当なレンタル継承でアンスキ取って配布ブルボンと配布スズカさんで
先手必勝とコンセ取れば無課金でもなんとか戦えそうやね 平日に1日5回こえて更に育成してるやつ全ユーザーの何%いるわけ?
ウマにそんな時間かけてる一握りは脳の病気だよ? 育成イベント終わった日に5回育成しろってのが何考えんてのって感じだけどな
寝るわ 育成周回が終わったら育成周回が始まる
運営が一般としてプレイしてればこれが苦痛で嫌気のもとだと気付くのに 短距離チャンミとかいう拷問を真面目に齧ってるやつなんてどんだけいるわけ?
新春の無料ガチャとジュエル配布が終わって一般のウマユーザーは来月まで気絶してんだけど
ウマ以外のことをやってるのを暇とは言わない。日本語では 俺のレスに釣られて真っ赤にしてる暇あるならもっと時間を有効に活用したらいかがだろうか自称忙しい人 スレで遊んでるのを暇だということにしたいやつおるな 5chに書いてるからって短絡的に暇ってばかじゃねーの不愉快なんだが
左手でちんぽしごきながらでも書き込みくらい出来るんだからな? 暇でもウマ娘なんぞに使うのはフラストレーション貯まるし暇を無駄にしてる感は否めない
人に依って5ちゃんも同一視することも否定はしないが 育て直し要素がなくて同じ娘でレースに出れば出るほどこのイベ限定で強化されてくとかだったら
キャラゲーとして中々いい塩梅になったんじゃないかと思う
今でも負ければ強化されるみたいだけど即席キャラじゃなくて手持ちの最強のお気に入りウマ娘でやらせてくれと
最終的にストーリーブルボンみたいなのが立ちふさがるけど強化幅がURA突破できるなら勝てるくらいだったりしてさ ウマ娘に縛り付けようっていう束縛…独占力が強過ぎる
他の趣味にも時間割きたいのに周回しろ!周回しろ!って言われたらね… チャンミの開催間隔をせめて2〜3ヶ月に1回にしたらだいぶイベント開催しやすくなると思う
毎回チャンミの直前にイベントに追い立てられるから苦しくなるし 3か月に1回しかなかったらプラチナ逃して引退者続出だな モンクエル全然勝てないんだが…
もしかしてリトライボーナスでステ2倍になっても上限突破しないとかそういうオチ? モンクエルはSブルボンかSチケゾーに勝てれば余裕だから
事前にベンチマークやってみればいい あんな雑魚にすら勝てないなら育成を見直した方がいい
無課金なら仕方ない 親の血が薄れていく3世代目以降でモンエルに勝てる自信はないなあ っても青2くらいで埋められりゃ片方はレンタルで補えるし継承はそんなに困らんと思うぞ このイベの不満がよくわからないな…私的にはかなり楽
過去のショータイムやら技能試験やらの不満点も改善されてると思う
唯一不満なのは限定ショップ、一応今日からデイリー6回になるからここは良いとして
チムレの報酬うp、これは相反してるしどうすんだよ… イベやってたらチムレできないからね、スタミナ共通とかいうアホの極み え?なに?このイベントが終わったら用なしのウンコ作り続けるイベント…
いやソシャゲなんてサ終したら用なしのウンコ作り続けるクソ遊びって言われたらそうなんだけど、うん 通常のストイベでもそうだが普通に作ったガチウマ以上の育成がまずできない前提条件に縛られて何度も育成しろってのがストレス
チャンミ用育成しなくちゃなのに邪魔…だけど結晶片が希少だからやらなきゃいけん 1回Lv5作っちまえばぬるい上に報酬旨いし良イベだわこれ レベル4まで来たけど次で本育成で終わりかなと思うが眠くなってきた
フラッシュとブルボンの間に挟まれたい人生だった…… これチムレとゲージ供用じゃん
きょうのデイリーのチムレでられないかも 特効積んでひたすら育成、各自判断でガチへの以降もありの月イベ
何を育成しても良いがレベル上げると敵が強くなり高レベルとガチの両立はし辛い藤木イベ
最初の数回は指定適正のウマを育てなきゃだが途中からはガチ育成してればいい技能試験
4回ゴミ育成させられるがその後はRP監視のカーニバル さくっとイベントがおわるように
このレース場でスキルがでるようにイベント用につくったほうがいいね チャンミ短距離なのにマイル用育成するのもやもやするな 何だこの糞イベント
普段から因子継承が糞すぎるせいでゲームにならないのに、こんな設定のイベなおさら成り立たない なんでもおもろいいってたサイ信の病人も信者ムーヴがきつくなってきたか にんじんゼリーをつかえばきょうのデイリーミッションはこなせるのね
あとでチムレでよう いい加減に虚無周回しないイベント形式考えろや無能運営 SSRの欠片もらうだけならわりとはやくおわるんじゃないかな
ほかのメモピとかまであつめようとするとけっこうポイントかかるけど 1日1育成しかしないログボデイリー勢は不満爆発だろうなw エルのレースって東京1600確定なんか?
ウンスがいればウンス育成するんだが、ちょっとぴったりのウマいねーわ。
とりあえず赤マルと水マルで稼ぐしかないのかな。 うろ覚えだが1600左冬晴良だったかな
どこのコースかは知らん このイベントの企画が通ってしまうのがやばい
まじでチェック機能働いてないぞ
そしてエアプ どういう発想や考え方だとこういう仕様になるのかマジで謎だよな。 >>100
まあとにかく周回させろって至上命令が出てるんだろうな 周回を苦痛にさせる才能だけは秀でてるな
多分パワプロは成功してるから絶対成功するという妄想から来てるんだろうけど 周回するのはいいんだけどね
1回30分近くかかるのがだるいんよな…15分ぐらいになればなー クソ因子で育成するから因子周回やチムレのキャラ更新にすらならないのがクソ過ぎる 青3がなきゃ話にならないゴミみたいなゲームデザインをわかってないって時点でエアプなんだよな
自分で作ったゲームをプレイしてないんだからそりゃあかんわっていう そんなに周回させたいんだったらせめて1回あたりの時間が短くなる改善をさっさとしろと カレンチャンじゃなかなか勝てないな
まだバクシンのがマイルはどうにかなるわ
何で短距離チャンミと合わせたんや いっつもチャンミ邪魔してんなこいつら( ´・ω・`) exエルにスピード1200のスズカが普通に負けて草
自前の青9を使わないで勝てるだけのステータスを盛るのにかなりデッキパワーが必要だろこれ 運営「勝てなくてもpt入るし、負ける毎にユーザー側を強くする仕様なのに何故か文句が出る…」 スキルレベル5作ったらキタサン以外イベント未完走でたづなからも上げませんされて作り直し
はーぁ(クソデカうんこ) パッと見でイベント仕様がよくわからんのも相まってやる気おきねえなこのクソイベ 雑魚レースの1回目はデイリーなんだから、RP消費は勘弁してほしかったな。 クソゲで無駄にストレスためてる人生おくってて楽しいの? カーニバル因子Lv5でSランクオグリ出来たから後は消化試合 いつもどおり育成したらポイントもらえるかと思いきや、だもんな
もうちょい上手い説明なかったんか これ、ライト層にも因子周回を普及させよう、てことだよね。前にスタミナ☆2因子作れっていうのがあったから、そこから一歩先に進んだ感じだね。 >>119
正確には因子周回じゃなくて因子継承か。 チャンミが短距離で適性持ったキャラが少ないからこのイベントを解せば短距離因子を付けやすくなる
だったら神イベントと言われただろうに
「おい、にんじんゼリー誰も使ってねぇじゃねえか」
『わかりました、ゼリーの使用を強要するようなイベント考えます』
こんな流れでできたイベントとしか思えない ゲーム側が想定した遊び方を強要してくるのは大体おもんないやつ ライト層にそれ浸透させようとしたら「めんどくせ、辞めるわ」で終わりなんだけどな これ、だいぶお金かかっているから、これからも続くと見た。にんじんゼリーは計算してキープだな。マイル、中距離はいいけど長距離は死ぬぞ。 適当に継承しても絶対に劣化せずに伝わるカニ因子
二代しか伝わらず適当な継承をすれば劣化確実な青赤因子
仕様の全然違うもの混ぜ込んだらかえって混乱すると思うが もし新規で入ってきてもこんなゴミイベントやらされちゃたまらんだろ
糞因子で周回強要、レースだけやろうとしても新規にはゼリーの貯蓄もない、あほくさやめるわってなる エクストリームにスピ1150だしいけるだろと出したらスパート辺りから伸びずに落ちて12着ボクノテイオーガマケルナンテー
とやるせない気持ちになってたらマイルだった 修行僧でも逃げ出す因子周回と因子継承
それをライト層に普及させようってどんな虐待だよ…
そういうのを普及させたいなら赤3や青3が付きやすくなるようなイベの方がよほど普及すると思うぞ >>126
本当の新規は何がなんだかわからないから、なんかイベントでアイテムもらえる、で終わり。ちょっと色気が出てきて、イベント攻略するぜー、て層には絶望感を与えるイベントだな。 >>120
確実に継承してくれるならいくらでもやってやるわ (大爆笑
確実ではないにしろ因子の引きに手ごたえが無いのが大問題なのに
何がやりたいのかさっぱり分からん × トレーナーさん
〇 修行僧さん
音声変換キットが欲しい これは通常の因子を経験値制にする実験なんだ
このイベントが終わったら距離因子レベル1から育てられるようになるんだ
誰だってそーする おれもそーする クソ因子ばっかり出来るから
レベル5がかなり弱いんだが 1日の育成回数0-1回のプレイヤーが45%、2-3回が35%っていう現実を運営は直視してイベ作った方がいい クソゲで無駄にストレスためてる人生おくってて楽しいの? レベル5つくったら
ひたすらポチポチでゼリー消化できる権利貰えます 因子しかないのか?って話よ
イベントなのにつまらないって致命傷だろ >>133
それはごもっともだけど運営の考えは違った 最初から因子を育てていくゲームだったらまた違ったのだろうか
少なくとも今よりは育成する意味や目標を持って遊べる人は多かったはず バッドステータスがつくときにやる気が下がるのは発表の上で修正されたけど、単発やる気下げが詰め込まれたのはサイレントだったよな
これでサポカのイベントも遥かに完走しにくくなったし、こっそりやっていいことではない
信用できない運営だし、面白いイベントを作ることもできない
この先なんの希望もないな このイベようわからんな
スズカでレース全員に勝ったけどこの後はどうするんや?
そのスズカをまた再育成するの? レース勝つ→そいつを親にして育成×5
その後は脳死周回 カーニバルレースに勝つとイベ因子Lv1ゲット
そいつで継承すると因子スキルLv1確定入手
Lv1スキル持ちでカーニバル勝つとイベ因子Lv2ゲット
を繰り返してイベ因子5を手に入れたら100%表記になってそいつでレースするだけ >>143
究極的にはゼリーさえあれば育成は不要
ただ多くポイントを得ようとするとカーニバルボーナススキルが必要
カーニバルボーナススキルはレベル5まであって既存の殿堂ウマ娘はみんなレベル0
カーニバルボーナススキルレベルNのウマ娘でイベントのレースに勝つとカーニバルボーナス因子レベルN+1が追加で付与される
カーニバルボーナス因子レベルNのウマ娘を継承ウマ娘にすると育成したウマ娘は確定でカーニバルボーナススキルレベルNが付く
これをカーニバルボーナススキルレベル5まで繰り返す なるほどこれはめんどくさいわ
レスくれたニキありがとな 50000Ptいった
あと150000Ptか
ゼリーあれば結構すぐ終わるな
面白くもなんともないイベントなのは間違いないけど 今後RP使うイベントは何度も開催されると思うが
こんなとこでゼリー食い散らかして大丈夫か? カニバ因子育成で賢さ☆1…うん
どうせイベント終わったら消えるんだからカニバ因子にステータスアップボーナス効果ぐらいつけて、どうぞ
Lv5で全ステータス+500みたいなアホな奴
カーニバルってそういうアホなノリのイメージやん ゼリーが枯渇するペースでこんなクソイベ乱発されたら
ゼリーを使い切って後悔する以前にそもそも続けようというモチベ維持できるのかが怪しい >>153
これ
こんなイベントを再度開催となるといよいよヤバい なあに、これまでだって、イベントボーナス付きサポートという名の足かせをはめた状態で
使い物にならないウマ大量生産してきたんだから、似たようなものさ・・・
よりひどくなってはいるが >>156
チャンミ用はもちろんチムレの更新や因子周回にすらならないのがゴミ過ぎる この蟹因子がずっと使えるならともかく
一回一回消滅とかバカみたい 毎回毎回代理でもカバーしきれないほどの回数やる気を下げられて、サポカのイベントはやる気下げに上書きされて完走しない
バカバカしすぎる せめて報酬が厩舎+10とかならまだやる気出るんだけどな。 絶好調で回数消化お出かけ直後のやる気ダウンで禿げるわ 課金するから厩舎増やしてくれよ
俺でも46種いるんだ
5体づつでもいっぱいなんだよ 枠はマジで増やして欲しい
特にタグの使い勝手が悪すぎる上にロクに機能してないから
別の部屋をページ形式にしてほしい
トロフィー部屋の機能を流用すれば簡単にできるんだがな 不便を挙げればキリがないが隔離厩舎は正直欲しい
あとサークルチャットが会話ツールとして全く機能してない件
リーダーからなにか連絡があったらしいけど毎回不明 ウマネスト2だって来なくなったしカニも炎上すれば次回予定なくなるかもしれん
お前らクレームいれろ チャンミのペース落としたくないなら
カニはせめて距離をチャンミに合わせような チャレンジレース終わってホームに行くと
いつもミッションのところの数字がいつもおかしいんだけどまたバグうめこんだんだろうな
変なところで発現しなけりゃいいけど 次回以降のイベントに持ち越せないと態々明記するってことは…
でも今回の同期5人みたいなちょうどいい組み合わせ、他にある? 運営「ピースあげるのケチりたいから次回は4人か3人に減らす」 タイキ(安田)スズカ(秋天)ドーベル(エリ女)フク(菊花)ブライト(春天)とかいうクソゲーも出来るかな
まあ今回見る限りコースと出走バはあんまり関係なさそうだからこんなんにはならんだろうけど 1世代で完結して親は自由に選べる仕様だったらいいけど
代またいで糞因子を継承しないといかん仕様なのが
チャンミ、因子周回いずれでも邪魔になってる >>175
朝日杯、中山記念、皐月賞、AJCCでエルはNHKマイルか
一応全員勝ったことある競馬場と距離やぞ >>177
おーそうなのかサンクス
四人が綺麗に中山200m刻みだからポイント用に中山スキルで稼いでねって事かと思ってた 枠そのままでいいから、育成終了時に移籍ボタン付けといてくれ 自前の根性因子1で出来たこれでも全勝できるから結果良イベでした
https://i.imgur.com/olzur5i.jpg
育成5回でいいし、LV5だとゼリーもあまり使う必要なかった Lv4で勝てば因子のミッションはクリアできるからLv4でゼリー使って終わらせるか しかしモンクエル強いな
Sでも競られると負ける事がある 向こうの加速スキルがドンピシャで、こっちが不発だとギリギリだな
レジェンドレースもこれくらいなら歯ごたえあって楽しめるのに >>176
赤青☆2以上の確率アップとかなら育成回すんだけどな
実際やった所で☆3確率ダウンもセットにしてるだろうけど 固有は多分死んでるけど、
昇り龍が終盤にかかったり、
豪脚ガチャがハマると同じクラスの逃げ先ではちょっと無理。 >>187
最終コーナー発動だから終盤前に発動しても時間残ってりゃ接続でいきる
あと調子も固定じゃないからこっち絶不調エル絶好調とかだとステ差も埋まるだろうしね まあとりあえず困ったらオグリ育てときゃなんとかなる理論 ほぼ最速で出るとはいえタイキ赤マルと違って順位条件だけじゃないから遅延が起こりうるんだよなネストエル固有
賢さも高水準で百万馬力とか隙もないしLv5クソ因子で勝ち確クラスを育てるのは結構めんどくさそう
まあ周りのモブが弱すぎてスパート時に7位以下にいることはほぼないから豪脚の方は大概死んでるけど >>181
完全無課金の上、年末デビューだけどA+までなら普通にいけるぞ
勿論ランクだけあがる使えないウマとかじゃなくてね
Sはなかなか難しいと思うけど
石はを全部ウマガチャの方で使ってサポカ全然持ってない…とかなら厳しいかも知れないけど ウマネストの逆襲じゃん。
次回のエクストリームはヒーラー()グラスかな。
チャンミはダートで。 クソイベ用育成1日で終わって今日から通常の因子周回に戻った
カーニバルとはなんだったのか 最近のでもクリマベ正月ドトウにフク借りれば
スピ30パワ65スタ100根65賢30で
初期プラスされレスボ25だし
Rでも凸進んでるの入れとけば
A+は行くでしょ シナリオでオススメ誰?
面白いシナリオと普通なシナリオの差が結構あるよね 自分はネイチャが好きだな。
逆にアケボノのシナリオは嫌い。 ☆1 しかでない、と怒りつつEXTREME終わってからブルボンつくったら☆3 ついた。
まあ、スピードだけど。
これ使って水着〇作り直し。 やっぱり評価点あげて、RPの負担を軽くしたいからね。 時間が無くてもお金を積めば力業で全クリできますよというイベントかな モンクエルの固有って遅延あるのか。
つっても4コーナーから終盤まで250mくらいあるから、12秒強だろ。
4コーナー半分で発動なら少し残るくらいか。
1秒くらいならまぁ普通の固有と変わらんくらいだからそんなに怖くない。
どっちかというと昇り龍が終盤にかかる方が怖い。
ただB+で固有も出ないクリオグリでも勝てたので、
差しはやはりリスク高すぎだな。 ギャグ的なものと元ネタ的なものと
両面で面白さのあるデジタルおすすめ
短縮版もネタまみれだし
オベラオーやドトウ含めて同じライターだよな
ノーマルエンドやイベント失敗にも元ネタ入れてくる作風のシナリオ、他にあるかな? >>191
サポカあんまり回してなかったんよ。
イベカードくらいかな天井行ってるの。 今回は周りがすべてモブなので差しとか追い込みで行くのはただのあほ つい勢いでカーニバル終わらせてしまった
日数余裕あるんだからもうちょい加減するべきだった
ってかLv5で70%はちと低い150%にしろ LV5因子のウマではなくLV5因子を親にして覚えたLV5スキル持ちのウマで走る必要があったんですね 配信者にもカニ因子5付いてる状態で走ればOK言ってる奴いたわ
説明を読んでも理解できない僕の考えた最高に面白いゲームは受け入れられはしない
そもそもこのクソゲは因子厳選という粗大ゴミ自体がクソなんだけども 僕の考えた最高のゲームはいいんだけど
それなら自分で遊んでみろよと
何でテストプレイしないんだ 上司「テストプレイしてみたか?どうだった、俺の考えたイベントは?」
部下「……超楽しいです」 糞親産のイベント用に青3ついて最高に苛ついた
サイゲ、嫌がらせだけは巧い イベントが育成の邪魔でしかないうえに報酬もしょぼい
結晶片1個の価値が完凸SSR1枚の100分の1しかないから先が遠すぎてモチベーションに繋がらない これって5回育成するの?
1と0の子も、1と1の子も、2になるって理解で合ってる??? 自分で作ったゲームを自分で遊ばない病はスクエニでもあったって吉田が昔ばらしてたな 一応、遊び過ぎると難易度が異様に上がってしまう弊害はあるが、全く試さんのはなー >>213
20個要求すんのにイベ毎にちょこっとしか配らんのは正気じゃないと思う
最低でも毎イベ5個ずつ配布が最低ラインなんだけどな 同人アクションゲーだと作者がテストプレイしすぎて難易度どんどん上がってプレイヤーがクリアできなくて投げるやつwww そりゃあ、SSRにハズレ大ハズレを
結構入れて、ガチャの実質有効確率下げる手法とってるからだ
それを回避する手段を厳しくするのは方向性一貫してる、とは言える 3000円の闇鍋ガチャやめてもっと高くて良いからセレチケもしくは引き直しありにしてほしいわ
凸が進むサポカと違ってキャラの方は被った時のピース60ではしょぼすぎて被った時の絶望感が半端ない 結晶なんてあくまで継続プレイしてくれる人へのおまけだからな >>219
20個でやっとサポカ5分の1枚でしかないもんなあ ああ、今回のキャラガチャって天井で好きなの選べるんか
ウンスカとファルコンとトーセンジョーダン欲しいけど流石になぁ アニバで上位互換ウンスが来て>>226が発狂する未来が見えた 6万までで、そこそこの数の☆3出るだろうし☆1、2の開花も進むから
ウマ箱コンプのが安上がりってことはなさそうだけど、どっちもちょっとなぁ
育成ピックのほうクローバー変換なしで恒常でやってくれるならぼちぼち回すけど サポカガチャのため貯め始めた石がもうじき4天井分に達するが回す機会がない
何せこのゲーム使えるサポカがガチャ産SSRの中でもほんの一部だけっていう狂った設計だからな さすがに天井のために闇鍋はないにゃー後に選択チケ売るための布石感 例えばバレンタインとかで衣装違いウンスカ来ても固有が強いとは限らないよなぁ
でも最近は強めの固有もあったりするし期待してもいいのか・・
まあでもアングリはこの先も絶対腐らないよな、アイネスフウジン・キタサン・ターボとか逃げキャラ控えてるし アングリが強いなら中盤で1位を奪える水マルを使えばいいのだ アニバ控えてるんだから4天分貯めるくらいで丁度いい
石なんてなんぼあってもいいですからね( ´・ω・`) ウンスカとかダイスとか変なオリジナル略称やめてね
一生のお願いだから ヘイローって略されても困るよな
サンデーサイレンスの親の方を想像するわ ウンス、キンヘ、ススズは3文字か
エルコンは4文字やな・・スペとグラスの略称は思い出せん サトノダイヤモンドは、元馬時点でサトイモとサトダイが拮抗してるな セイウンはキャラデザ的に個人的には一番の出来と思えるくらい好き オレもアヤベは
納得は行くんだけど受け入れられない
監督は結構受け入れられてるのか見掛ける
西松屋は意味は解るんだが一瞬思考にラグが起こるので受け入れ拒否 ウマ娘の戸籍ってどうなってんだろ
人の名前が別にあったりするのかな?
それとも近藤・アドマイヤベガとかで登録されてたりするんだろうか 公式で苗字ありにしてくれると二次創作でトレ×ウマ娘の時に
トレーナーの苗字で呼ばれるウマ娘とかとても捗ることになる 二次創作が盛り上がってないところが、もう終末感あるけどな
二次創作焚きつけないと先無いよ、コロナで色々流れたのもあるかもだが
FGOとか未だに根強いからな >>244
それだとファルコといえばトウショウファルコ・・ ウマ娘に限ったことではないけれど公式がぼかしている箇所に無理に理屈を当てはめてようとする二次創作はたいてい原作の良さが死ぬ
公式が設定をぼかしている場合はそれなりの意味があるのじゃ 水商売の源氏名みたいなもんで引退したら本名を名乗るのではないか
理事長然り秘書然り 腹違いとか種違いがいっぱい居るだろうから全員複雑な家庭 親子で同じ学校に通ってるのを尊いと見るかいやそうはならんやろと見るか 総受けドーベルちゃんの仔はあまり走らなかったのかな そういや
おばあちゃんと孫が絡むシーンが一切ないのは
やはり設定として後で活かしたいから保険掛けてるんだろうな メジロ家、というのが存在している以上、あれが本名だと思うのだが、
冠名の無いウマも普通にいるし・・・専用の戸籍法があるんじゃないかな そういうのに落とし込もうとすると競走馬の血縁関係でグッチャグチャになるからふんわり適当にしか作ってなさそう サトノ家はあるぽいけどナリタさんちやサクラさんちは特にって感じだしなぁ
メジロ家はウマ娘前にそういうネタがあるっぽいのと
メタ的に言えばかなりの数が出てるから親戚関係とした方が都合がよさそうなのはある 姉貴とブライアンは姉妹だけどタイシンは赤の他人だから冠名は関係ないでしょ カーニバルレベル2の因子つくれたけど青1
これをもとに育成してカーニバルレベル3のつくるんだろうけど
よわくなるよね まあそう
フクキタル等の初期ステ盛りのサポカで頑張ろう
いま気付いたが、これって
チャンミ頑張らない人用のイベントなんだろな
それでもチムレ報酬アップと並行する意味が悪意以外ないけど 有償1500ガチャが2/28までというのはanniversaryイベそれ以降ってことなのかな、アニバで有償ガチャやらないはずないし ウマ版四象降臨だからな元が糞イベだからそれをパクれば勿論ゴミになる >>266
チャンミ頑張らないならサポカいらんし虹結晶もいらなくね? ユーザーはチャンミ育成と並行して進められるイベントを望んでるんだけど
運営は毎回逆のことをする
もう頭がおかしいとしか RPを使うところから見ても一日一回とかじゃなくて何度もログインして遊んでね、って事なんだろうな 200天井ですきなキャラ引けるガチャって意外と渋い評価なのね
ピックアップだったら40〜70連くらいでひきおわったらおわりなのとくらべると被害が
大きいみたいだし チャンミ育成につながるイベントが今まで1つもない時点でエアプ運営どうかしてるよな >>274
そうだね
欲しいのって1、2キャラだしほぼ確実に天井だからなぁ
アニバガチャの課金率のために石減らしたい魂胆も薄く見えるから 無駄に芝SマイルSスピパワカンストおぐりんができたわまだ30%ボーナスだけど でもLv5のウマ1人作ったらあと自由じゃね?
もしかしてLv5かつ因子とかステも厳選してんのか? 周の中頃に競技場で10万人以上いるの久しぶりに見た気がする
戻ってきた!黄泉の国から戦士たちが帰ってきた!
>>270
イベントが育成に比重がありすぎて育てたキャラを使うところが無さすぎるからなぁ… >>278
水着○で左回り、冬ウマ娘、根幹距離ついたわ。
レベル4だけどwww
いやあ〜レベル間違えた。 >>280
トレーナーの皮被ってるだけで中身は別な呼び方されてそう
司令官だったり団長だったり騎士くんだったり 競技場の報酬でジュエル777が存在するって本当ですか?(´・ω・`) >>265
レベル4か3と4に良いの引ければ問題無いよ
因子は片方が持ってれば良いし 4の時に片方クソ雑魚でもモンクエルに勝てるくらいであれば普通にやれば出来るでしょ 片親に強いフレンド入れとけばもう片方のレベル4キャラはザコ因子でも問題ないじゃろ 調子ガチャに負けてアンスキガチャにも負けると逃げはスピSS+あってもぶっ飛んできたエルには勝てんね
毎回ボロ負けするわけでもないしかといってA+程度のウマだと完勝出来るわけでもない絶妙な強さだわ 水持ってないから赤マルA+でやってるが謎の出遅れ(出遅れ表示ないのに遅れるやつ)でハナ取られるとウン固でなくて負けるわ
出遅れなければ今のところ勝ててる 逃げはコンセつけないと死にやすいからな。
先行は先行で逆噴射で死んだりするけど。 まぁ、負けても気にならない程度のポイントが貰えるし再挑戦で勝てばいいんだから
勝ち負けできるならなんでもいいんじゃない そこそこ育成ウマ引いてるんだが
逃げで良いの引けてないので
適当育成から蟹5でダスカに繋げる形かな 不正行為対応するみたいなお知らせ来てたけど垢BAN祭りくるのか
ツール使ってるのとか分かるのかね? お、ウマクロBAN祭り来るのか?
BAN対策バッチリらしいが真面目にやってるのほうがバカらしいから頑張って欲しい
ただ公式オートは早く作ってくれよな 艦これのランカーがBANされて「いいよ今度は手動でランカーなってやる!」
って息巻いたのに3日で「こんなん人のやる作業じゃない拷問だ」って辞めたの好き ツールでBANって話が出てきたけど公式クライアントで4kと60fpsに対応してくれないですかね。
PS5する人なんて4kモニタが当たり前なんだからPCで4k非対応なんておかしいだろ 画面の最大化を付けてくれ
てかわざわざ標準機能をOFFにするな
毎回毎回めんどクセぇ 今の仕様はキャラを愛でたい萌え豚に優しくないよね。4k対応で高画質化設定を付けるべき どうせ大してBANされん気がする
どうやって対応してんのか知らんがまさか手動ではないよね? パワプロがアオハル始めましたってこらなのかと思ったらガチらしい
パクった元からパクられるって面白いことになってるなあ 小井成タマモをどんな扱いにするか次第なところはあるが
ウマ娘との関係を、オマージュ応酬を落とし所にした、SFと竜虎みたいな関係にしたいんかな チャンミ前に継承確率2倍とか因子の確率2倍やればいいのにな >>302
そもそもプリメや卒業からときメモがパクってそれが発展したのがサクセスなんでしょ
まあウマはパワプロパクリすぎだけど 対魔忍のソシャゲにパクられたら嬉しい
ダスカそっくりさんのエロシーンとか 新シナリオは甲子園優勝を目指す話で9vs9の対人イベが追加されると見た。
シナリオリンクはメジロ家。 お、230km/hで投げるハチナイとコラボか?
(なおデレナイは3000km/h) >>307
ウマ娘そっくりさんのFANZAゲー出演はルールで禁止スよね? 「ウマ娘」アカウントを販売、自分でも使い続けた男を再逮捕
これってどのへんがわるかったの?
ふつうDMM版のアカウントとかって
移行すると、
その転売をかったオーナーがパスワードみたいのを
あたらしく変更して、供用できないよね
DMM版だとDMMアカウントとそのゲームがひもづけされてたような >>313
スマホとも連携してればDMMでパス変えても関係無くプレイ出来る >>314
そうらしいねー
紐付けが雑なシステムみたい
いまカーニバルのミッション一覧みたけど
6万ポイントで虹欠片がもらえるだけじゃなくて
20万ポイントでも1個もらえるからかえって欲がでそう >>315
ウマ娘をプレイする為にDMMにログインするんであって
ウマ娘のアプリにパス使ってログインしてる訳じゃないからね これのすごいところは1つのアカウントを複数人に売ることが出来る点 俺らだって他人のウマ娘勝手に使ってシェアしてるからるから合ってるよ 売ったけど勿体無くなったなどと意味不明なことを供述してるらしい( ´・ω・`) モブウマ娘のビューティアゲインが流行りだしてて草生える ひとつのウマに複数のトレーナーたちが出たり入ったりしてたのか これってそもそも1人で使う想定の機能だから
売った側も買った側も運営的にはBAN対象では こう言ってはあれだが、ゲームで評価されてる大半はビジュアル面と一部シナリオなので育成ゲームの開発を凍結してヘリオスが幼馴染みのときメモ、ラブプラスライクなコンテンツを出しても一向に構わないと100割のユーザーが言ってたぞ。 開始時に幼馴染誰にするか選べるなら売れそうやな って結局周回ゲーですやん(´・ω・`) 幼馴染に一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし…
って言われてメンタル砕けないヤツおるんか? こなみまんと呼ばれる幼馴染ならどんなウマ娘でも一瞬でメス顔よ(なお過度なストレスでノイローゼ寸前) 今さらだけど無課金で始めてみる
初見殺しみたいな注意点ってある? 選べるときはダート、短距離ウマを選ぶと多少楽なところと、
ある程度までやってると途端に運ゲーになるところくらい。
実績的には☆2以下の固有スキル演出は☆3に開花する前に見とけってことと、
マルゼンみたいにトレーナーの性別でボイス分かれてたりするところと、
イベントのボイス回収はうっかりしやすいところとかかな。
チムレの引き分けボイスは、狙って引けるようなもんでもないしな。 >>340
ありがとう
昔SFCのダビスタを少しやった程度の知識しかないけど
のんびり頑張ってみます ウマ娘は無課金でもストーリーとライブ楽しめたもんの勝ちですわ >>339
1から始めると時間かかると思うがショップのサークルポイントで交換できるものは余分なものが結構あるから注意な
結構貴重なポイントでカード全部SSR完凸するのに積極サークル入って数か月かかる
無課金・微課金お勧めはナリタブライアン
あとはカードの凸アイテムや選べる券貰っても育成の仕様と感覚が分かるまでは使わん方が良い >>341
あっ(察し
何故かツール取り締まられた瞬間に
不思議すなあ 見てきたけど、一斉に粛清が行われたような感じではないような ナリブは初心者には育成難しくないだろうか・・・最近ナリブ育成してないけど
無微のサポカでも安定した育成方法あるのならすまん ウチみたいな弱小サークルは突如消滅したようなのは居なくて一安心 >>351
配布サポカのうちSSRナリタブライアンの凸を優先するのがおすすめっていう意味じゃないの サークルミッション以降大量発生した
1リクで投げまくるクズとか全員垢吹っ飛ばしてくれないかな >>341
これって先月のランキングだよね
プリコネとかでも毎月解散するのとかいるから関係ないと思うが ウンカスがお勧めってあって引いたけど、どこが強いの? 解散しただけなのに勝手に運営が仕事したと思いこんでくれるんだから楽だわ
アカウント制限はログインできなくなるだけだぞ >>358
終盤の加速スキルが強いゲームだから
コースや距離に依って終盤入った瞬間に特定順位なら加速する固有スキルが人権 カーニバルわけわからん殿堂ウマにカーニバル因子つけてそれを元に育成してカーニバル因子つくかどうかのガチャやるの? >>361
カニ因子持ったやつを親にすれば必ずカニスキルは付く
そのカニスキル持ったやつでカニレースすると一つ上の因子が付くから今度はそれを親にする >>360
じゃ親の終盤発動する固有も盛ったほうがいい? モンクエルばっかで通常エルなかなか出ないし、倒してもピース全然落とさねぇふざけんなや >>363
ウンス自体を育成して強くしたいのなら、終盤に入った瞬間に先頭にいることが大事だから中盤に順位を上げられるスキルがおすすめかな
ちなみにややこしいんだけど中盤の加速スキルは終盤直前でもない限りほぼ意味がなく、順位を上げるなら加速スキルじゃなく速度スキルがいい 不良バ場のダートの最終直線を、追込みを指示したデジたんが駆け上がって来る様こそ浪漫
盛大に事故るけどな。頼むから観客席に向かって追い込んでくれw サイゲはチートツール使いまくっても全然BANしないし
課金周りさえ弄らなければ一時凍結すらされないのなんか常識だし
マクロ程度で騒いでるやつってマジで頭悪い >>366
マヤ(ノトップガン)「カーニバルダヨ!」 それらしき対策をしたことあるのはグラブルくらいでは 女とばっかり遊んでんじゃねーよと言われた幼少期なら >>362
わかったありがとう、どんどん継承させていかないといけないのかなんかあんまり面白くないな ウマクロが出始めた当初、問い合わせたら厳格に対処すると言ってたけどこんな時が経つまで何もしなかったしな
プリコネのアリーナチートマンも公式イベントのランキングで暴れて目立つまでIDで問い合わせても放置だったこともあるらしい
今回もポーズなんじゃねえのって疑惑を半分持ってるね 6月ごろにスキル選択する画面が大きくなったろ?
あれでマクロは画像判別失敗して機能しなくなった・・・と思いこんでる無能運営 カニ因子レベル5にしたキャラでイベントのレースに勝つと初勝利時に
このキャラを因子継承して育成すればカニ因子レベルが上がるって緑が言うんだけどレベル5以上上がらんよな?レースボーナスも100%だったし
まあ緑の言うことだからしゃーないけどそこはカニ因子レベル1〜4のコピペじゃなくて
おめでとうございます最高レベルまで上がりましたみたいなこと言わないと攻略Wiki見てない人勘違いするだろ
緑の言うことだからしゃーないけど プリコネのアニメ二期クオリティ糞高かったな
サイゲはアニメ作るの上手いな
この勢いでウマ娘3期とシンデレラグレイアニメ化頼むぞ 普段スタ9因子に頼り切ってるから、固有継承の関係で入れられなかったら
スタミナ不足しまくって新鮮ではあった。楽しくはなかったけど サポカ枠を現行の1枚じゃなくて2枚にしてほしいな
サポカひけないんだわ 話題に上がらない安心沢さんどうなんだろ
引く人少なそうだけど 天井ですきなキャラひけるのもスルー評価だし
アニバーサリー待ちだね
サポカが凸前提なのと
サポカとキャラ2つあるので石管理がたいへん 課金勢はセレチケの類のがいいしどうしても確保したいウマがいる無課金用
新規追加以外のウマの個別ピックはせん感じかね カーニバルポイントスキルってまじでこれからもあるんかな
糞イベすぎて拒否反応すごいわ
クソゲ特有のログインすらしたくなるレベル ハーフで結晶配って、サポのセレチケも配ったんだから1周年は当然これより豪華なんですよね? >>389
強く見せる…強いとは言ってないってやつですかぁ
短距離サポカ出たりしても引くかは微妙だけど地固め上位スキルがイベントで貰えるサポカとかだったら突っ込んでしまうかも カニ100%補正付いた水着マルゼンお姉さんでカニ10万行ったわ。
ゼリー使えば余裕で20万行けるけど毎日のカニミッション?でゼリー貰えるしゆったりやるか
戯れでエクストリーム出たときわざと距離適性あってないので連続で負けて、
リトライボーナスつけて150%まで基礎能力上げたマルゼンお姉さんでやったらぶっちぎり大差勝ちしてわらたw 会長エアグルあたりのガチサポカくるだけでも地固め事情がだいぶ緩和されるな
今日カニ50%できたとこだから100%は明後日ね >>390
サプチケは今配ってるじゃん
6万円のやつ ツタヤみたく発売から1年経てば旧作扱いで安くなるんちゃう? しらんけど 年始セールで4巻セット2万で売ってたところあったな アニメ版の解釈一致ライスシャワー(目から火が出る)が実装される、そう思っていた時期が俺にもありました 虹の欠片もあと1個で完品か
今、インモーとたずなが3凸なんだが、虹の完品出来たらどっちを完凸させた方がよいと思う?
他のSSRの完凸はキタサンと力飯だけ チャンミのメイン育成で使うなら使っていいと思うよ
でもいまはアニバ待ちもありかもね 質問なんだけど
キングの固有Lv6オグリの固有Lv5ってどっちが強いの? 完凸してるのキタサンだけ
パワーライス、ファイン1凸だしどっちかのピックアップ来たら虹投入かな 俺の1凸キタサンはいつになったら実戦投入できるやら 友人のおでかけが来やすくなった・・・とは言っても所詮お祈り
来ない時は来ないな
どうせなら、旧ボーダーの緑ゲージで確定にしてくれりゃいいのに キタサンは無理して完凸しておいてよかったよ
でもそれだけじゃSはまだ作れないね こないだのキタエルピック天井でそっと一枚確保するだけの大爆死だったからフレキタサンから逃れられなくてしんどい まあフレンド枠っていう1枚は嫌でも付けなきゃいけないという
最近はスピフクとスピマヤよく借りてお世話になってます
そのうち強攻策目的でアヤベさんも借りると思う UGは青18+レース因子☆3が10コくらいあればいけるんじゃね? ssrのおはガチャ引くのやめたわ
4凸しても使わないゴミカードが多すぎる 配布サポカだとどうしても初期絆が低過ぎるから足引っ張るのよな
合宿までに光らないのは困る あれだけの母性を撒き散らしながら
実は全く心を開いてくれていないクリークさんの話か >>417
お得石再販しよらんから俺もおはガチャ引くの止めた 魔改造とかめんどいことせず普通にバクシンでプラチナ取ってしまってスマンな
先に謝っておくわ 今まで正月オペラオー以外でUGいってた画像ってあったっけ? どうせオープンとクラス6の維持だけだから強いカードなくてもでーじょーぶだあ
4kと高フレームレートに早く対応してくんろ ツール禁止言い張るならさ >>424
ドーベルも何人か居るみたいだな、ツイッターにおる >>426
意外とUG達成者多いんだな
Sすら作れてない自分には遥か彼方で想像もつかん
とりあえず楽しめればいいからランクなんてどうでも良いがイベントはどうにかして欲しいな
何かこう盛り上がるものを… シルクハットモードとかトレーナー技能試験とかレーシングカーニバルとか
二度と開催してほしくないイベントしかないからすごい 唯一まともなイベがレジェンドレースだけというサイゲもどうしていいか分からんのだろうな カニがクソ過ぎて藤木モードでいいから開催してほしい 酷評の多いカーニバルだったけどやってみたら自分的には一番いいイベントだった
カニLV5を作ってしまえばたぶん1時間くらいで終わると思うし
なんなら報酬増やしてもらってエルくらいの相手を3人にしてこっちも3人出して
3on3対戦&モブ入れて16〜18頭立てでレースしてみたいとも思った 1日1回Lv5レンタル可とかすれば使ってみたユーザーが「あこれ楽やん」て育成するかも知れんのにな 初日でLv5作ってしまえば自然回復だけで20万いけちゃうしなぁ デッキにゴミ入れて育成走るの強制するイベントの後に継承親ゴミで5回育成しろ(継承ウマとして使えないゴミ確定ができあがるクソ育成)ってセンスが無さすぎるでしょ
1週間に1回とか、1日1回しかチームレースやらない人がほとんどだからって無理やりRP使わせるイベント組んで
普段育成もやらない人が多いから育成も強要して、ってゲロイベにしかならん
得るもの無さすぎるからチムレをプレイしてもらえない、って根本的なところに手を入れないと >>435
ほとんどとか脳内ソースで批判すると同意を得られにくいぞ 上振れでしかクラス6維持できない雑魚なんだけど
年始に上振れが来なくてゼリー使い果たしてたから今回つらい
もう今度から維持も躍起にならずにゼリーは貯めこみやなー チャンミもレジェレも当然アオハルも、
根本的な部分で最初から変わってない。追加要素でしかない。
イベントというほどのものに見えない。
明らかに良くなったのは、G2以下の体操服と練習モードくらい。
あとせいぜい横画面かな。ようするにゲーム本編以外の部分。 今回の限った事じゃないけど
カード貧民だからステゴリラとPt取得を両立しようとすると
中途半端でやる気の上下で勝敗が決まるようなウマにしかならない
ゼリーよりもパフェ消費の方が切実
絶不調が多いし好調以上なんて一日2回くらいしかない 今回のイベってまじでゼリーとパフェの使用率低いから使わせよう、って魂胆透けて見えるよな 今回のイベントはレース部分は結構良かった
やっぱこのゲームには対人以外でそこそこ張りのあるレースが必要
レベル5の親を作るまでは虚無 Lv5まで上げるついでに登山家入り良因子を出すのを目標にするとかすりゃ虚無にならんよ それをして登山家地固め因子両方0でしたに100ペリカ(´・ω・`) アオハルで最初からいるライスに登山家もらえるんだな カニバル因子が強まるほどウマが弱くなっていく
カニバルってスゲー もう完全にクソゲーのそれなんだが
1年たってないのにこれか 育成の重さが何一つ改善されないどころか負担ばかり増していく負のスパイラル
作ってる連中はまず自分で遊んでみろよと こまったなあ
スチームのゲームもエラーコード83
ウマやろうとしても
すでに起動中みたいのでプレイできない
せっかく再起動したのに >>451
テストプレイはしないのがサイゲの伝統
プランナーが企画を立ち上げて完成まで一切のテストプレイをせずにユーザーにお届けします 普段から育成が長くてダルいのにイベント謳って普段以下の周回させまくるから
良い因子が出やすくなるとか育成自体をやりたくなるイベでもやればユーザーは自然と周回するのに >>453
違うぞ
テストプレイの報告を改善しないのがサイゲ いや企画段階で没になるのが当たり前のような仕様がそのまま残ってるんだから一切テストプレイはしてないだろう 費用節約のためにデバッグがテストプレイも兼ねてるんだろうな 最低限不具合がないかデバッグプレイはしてるはずだけども
これを作れと言った人にクソゲって正直に言えない会社なのは確か >>458
「誠に申し訳ございませんでした」「ご指導頂き誠にありがとうございます」
しか言っちゃいけないんじゃなかったっけ イベントのテストプレイとイベント含めた通常プレイのストレス度は違うからな >>439
アイテム使わずに維持できるようなチームに仕上げれば良いのでは…?
育成の仕方次第ではSSR0〜1凸採用多めのチムランA1とかでも65万は出せるんだし とはいえ、他所はもっと、酷いからな
現在進行形の最悪に近いケースだと、
3日目だか4日目で、
無限ガチャバグを無かった事に(運営サイドから対応はもちろん報告も一切なし)
無限スタミナ&無限ゲーム内マネーは高過ぎレベル者BANだけで終了(当然漏れあり)
お詫びが数日後のため、このままサービス終了の可能性も囁かれてる始末 カーニバルの20万完走だけどにんじんゼリーとやるきアップじゃんじゃんつかって
さくっとおわらせたほうがよさそうね ゼリーとか声優イベントでガンガンくれてたから
200以上あったしな ゼリー使わなきゃ消費期限切れて腐るわけじゃないし
今後RP消費コンテンツで搾り取りにくるのが見え見えだからなあ 今回はテストプレイだから20万だけど、次回から100万で完走になるでしょう イベント始める前は無駄育成複数回やるのめんどくせえってモチベ下がるけれど
嫌々4育成したらまあこんなもんかで終わる奴
でもまあ初見でやる気にならないイベントって失敗作ではないかと 楽は楽だけどカニスキル上げるための継承していったら弱いキャラが出来上がるという
育成ゲームの楽しさガン無視してね?って仕様がね カニバル末代とかもう完全に捨て育成レベル
特別出荷準備捗るゥ カーニバル中ワンクリックする度に理事長がフルボイスで懇切丁寧にカーニバルのやり方を教えてくれればみんなやる気が出るはず…!
(スキップ不可) 70%のをつくった完走したけど
これでもミッションって全部達成してるのね 開幕最速で100%作って走らせてたら自然回復だけで完走できるわけ? 細かいゴミまで食い尽くすつもりなら足りないんじゃね?
20万までなら割と余裕ある キタサンのイベントが全然完走しなくなったんだが
使えるスキルあげませんつれえよ 20万は行くが女神像☆3ピースまで237000想定だと俺は足りなさそう
ゼリーパクパクせざるを得ない 女神像高いような…女神像10個で3万ptだがピース2個に交換できるだけやん… まったく役に立たないゼリーが女神像に変換できるなら神だろ >>477
下4人で2500前後、エルが4400、モンクエルが5400くらいだから1日1回デイリーのためにチムレ走ってても余裕でいける
初日は育成のみだとして6日間でも66回、エルが3回に1回、モンクエルが最低の12回に1回として
下4人が44回、エル18回、モンクエル4回
2,500×44+4,400×18+5,400×4=110,000+79,200+21,600=210,800 星5キャラのピースは交換すると
女神像になるのかな ☆1、2のキャラ全員☆5にしたらウマガチャってクローバー手に入るだけの虚無になるよな…… このまま何にも変わらないならアニバでなんか大規模な改修でもやらん限りそのまま沈んで行きそうな感じやなウマ 俺らRPGのレベル上げに相当する作業だけを永遠にやらされてね? RPGでいうとボスを倒し終わってる状態なのが余計に虚無 50育成ごとに100石もらえるから極小ペースでレベル上がるぞ レベル上げ(稀にしか経験値が貯まらない)だからな
因子やら育成周りにテコ入れ早くしろよ無能運営 リセマラが終わったあとは因子マラソン、イベポマラソン、ファン数マラソン
立ち止まったら死ぬぞ死ぬまで走り続けろ 前にトレーナーレベル実装して下さいってご意見送っておいたからきっとそのうち実装されるっすよ! このゲームのすげーなと思うとこは
1年近くプレイしてサポカもそれなりに揃い
キャラも才能開花最大までさせてて
それでもなおチュートリアル相当のメイクデビューで負けることがあること
他のゲームじゃ考えられないよなというか最近結構負けてる… ゲームの中も多少なりともアプデしていくんだとは思うけど
どっちかというとアイマス系みたいにゲームはキャラ認知の手段でゲームよりも外のコンテンツメインに充実させていきそうな気配がする
アプリは結局どこまでいってもウマを育てるしかないし、レースはウマが走るだけでキャラの性能的なバリエーションが難しいし >>503
その辺いろいろ噛み合ってないんだろうね
もともとアイマス系の人が責任者だったけど色々あって
本来自由が利くように無名系の声優で主要を固めたのに
リリースが遅れたため人気が出てスケジュールを抑えるのが難しい声優さんも居るから >>507
片方はそもそもウマ娘自体が許可が下りずにポシャって
もう片方は事務所側が拘束を嫌い辞退したんじゃなかったっけ? 中華で展開する予定ならHKJCにいい感じに話通してさっさと香港レース実装して欲しいもんだけどまだ先かね
ドバイとかサウジの方がダート馬的にはやって欲しいけど ハヤヒデとか因子で補強しないと素マイルCなくせに
メイクデビューマイルなうえに目標レースで朝日杯FS走らされるの芝生える
即終了の強い味方です、本当にありがとうございました Cで2戦目マイル走るのは、スピ上げて逃げ先行で良いんだが、アオハルの機嫌で序盤スピ踏めない展開が困る
継承スピ上げもしたくないし BAN祭りが始まってるって聞いて上位サークル見たら本当に1、2日ログインしてないのが存在するな ふーん、やるじゃん運営
思ったより上位の○日前が少ないのは警告後のマクロ使用が検知されたのかな?もしくは追放済みか
でも早よオート育成出してくれよ
そうしたら神運営と数回呼びます 因子再抽選で育成扱いのシステム作ってくれていいのよ もっと潰せばいいのに 育成回数5桁いってるやつほとんど黒やろ お知らせ出る前からちょくちょくそういう状態だったから
多分BAN自体は定期的にしてたで 攻略系ユーチューバーで
しばらく動画あげてないのは
そういう事なんですかね サイゲBANは見せしめにやる程度で大多数は放置しちゃってるからなあ
ガチでやってたらBAN数二桁は違うでしょっていう >>525
仕事してるように見せかける意味すらないよなあれ まあBANしたって金蔓減るだけでサイゲに良いことないしなぁ https://i.imgur.com/ZIcWdz0.jpg
拾い物だけどこんな警告が来るらしい
○日前になってるのは無視して使用してBANor使えないことに萎えて自主引退か? しかも警告だけでほとんどの場合BANなんかまずないからな 1周20分として1日あたり70周くらい消化してるとして
自然回復以外だと1日石割り650くらいで、
ガチマクロ勢で月20000くらいの石割りかね 一昨日からウマ娘やり始めて
6回目の育成でハルウララでやっとURAファイナルズ勝てた
でもハルウララの育成って有馬記念勝つこと出来るの?
ダートじゃなかったから負けイベントかと思えるほど大差で負けたんだが… >>533
まずハルウララと比較的相性のいい星3x3の親ウマを二体作ってそれぞれが長距離9 芝9をもってて運が良ければ勝てるようになってます >>532
レースで10ジュエルとか落ちるし育成ミッションでも補充できるからな
逃げでアンスキ取らせる設定にさせとけば黒字ですらあるかもしれん ジュエルは5や10たまーに落ちるからね毎回落ちるわけでもないし
泥ジュエルで無限周回は無理そう 人力最速でやっても20分かかるのに
性質上レースいっぱい出て毎回画像解析入るなら行けても1日40ちょいじゃないか
350×30で育成やミッションでの収入を考慮しなかったら一月11000消費くらいか チャンミガチ勢でもないのでB決勝くらいまでいけばいいかな
登山家ってSSRパワーライスあたりで直取りすればいいのかな
サポカいれて直取りと、地固めみたいに因子2〜3のを親、祖父母まで固めて
継承期待があるけどうまく用意できない サイゲにお年玉ガチャを引いたらノーマルマルゼンとマミークリーク引いてきちんとお年玉返って来たわ 1回の育成が長いうえに何も変わり映えしないことを何千、何百周とやらせる
とりあえずスキップされてないような長いイベントをきちんとスキップさせろと
誰もみてねーんだよヴぉけ
あとアオハル最初の糞みたいな確認いい加減オフにさせろ
頭とんでんのかここのアホ運営 700回育成したけど
ウンス、水マルもってないので
逃げ系の因子もってないわ
パワーライスから登山家もらうけど
根性が220とか230になっても今回は問題ないのかな
ファルコ、バクシン、エアグルーブに相性のいいレンタルで有効なのをフォローしないと 根性が低すぎると集団に留まることすら出来ないときあるよ エイシンフラッシュ産駒のオニャンコポンが同じ京成杯勝ったぞ
ウマ娘化待ったなし 育成は脚質関係なく逃げ指示すればよくない?
ステで差つけてるなら勝てるでしょ 今はステ差にモノを言わせたガン逃げも必勝ではなくない?
頭悪いと謎の挙動して一番人気でもダントツの最下位もままある ガチ育成だと感じないけど因子育成してると負けやすくなってる気はする レースなんて結果みるで飛ばすけど負けた時リプレイみせてほしいよね
大負けは出遅れ即ブロック終了だと思ってるけど圧倒的な差があるのに2着で惜しかったとか言われても納得できん意味わからん負けとか ガチどころか、オープン育成してると
負けたいのに負けられない時が結構あるからな 結果だけ見る後にリプレイ見たい時は何も押さずに一旦閉じると、
リプレイ見れる状態で始められるぞ。 >>550
知ってるかもしれんが、負けた時にゲーム再起動でリプレイ見れるよ
育成以外の幾つかで、スキップでもリプレイ可能なんだから
とっとと育成にも実装してほしい 見てたらすごい好位置につけて前にウマ娘も居ずブロックされようがないところで
ポジキ区間だけどスキルも取ってないから上がりすぎて逆噴射の可能性もないのに
いきなり自分から下がり始めてどんどん最後尾まで行って負けたことある
パワー賢さあるいは根性のどれかが一定数値まで行ってないと
追い越しモード判定で失敗を続けて後ろと入れ替わり続けて最後尾みたいなクソ仕様になってそう このゲームは前にウマがいたらもうダメなので逃げが絶対的に有利なんだよ
1200 1200 1200 1200 1200 の逃げがいたらだれも勝てないんだよ 前と横塞がれて周りが垂れてきてと仲良くケツになるのは稀によくある タイシン育成で全然安定しねーなと思って全戦逃げに変えたら戦績見違えて悟ったね >>558
でもよぉ……不沈艦抜錨で追い越されるんじゃ……ねぇか……? 逃げ以外で育ててストレス溜めるような真似はしたくない 通常エルが全然出てこないからピース改修できねーんだけど モブ以外の追い込みのキャラが増えたから皐月賞やダービー辺りまでサポカの集まり具合で逃げだと普通に負ける
追い込みだとスピ200台でもスピ400前後のキャラに追い付いてくるからな カレンチャンでマックE−ンやってるときに、戯れでメイクデビュー追込みにしたら
勝って戻ってきてわろた
作戦適性とは >>564
ダービー辺りの時期ならスタミナがしっかりあれば逃げならほぼ勝てる
回復スキルなしでもスタミナ450あれば最速タイミングでラストスパートできる
スタミナ350でも体感で9割以上勝つけどね なんか去年より緑とのお出かけイベントが発生しないんやけど
ゲージを緑まで上げなくてもイベ発生するようになったから、ゲージ上げはしてないけど
上げた方がいいん? 緑まで挙げたら一定確率だったのがゲージ上げるほど確率アップ >>567
史実で勝っていたり特に走ってなくて目標になってないキャラだとそれで行けるんだが
同世代にダービー活躍馬がいるキャラだと相手が強いことある
特に追い込みでステが高くなってるドトウシナリオのアドマイヤベガは組み合わせがえぐい
ドトウシナリオより強いダービーライバルは居ないと思うが一応逃げで勝てない例で含めた 合宿に来るとは聞いてたけど
ファイナル中に安心沢来て
びっくりしたわ ドトウのダービーは異常な仕上がりの時しか出ない
BCCくらいまで来てるなら行く ドトウ持ってないけどダービーそんな強いんか
テイオーとかだとDDDスキルなしでも負けないと思うw ダービー勝ってるので、勝率低そうなの、ライバル2人+野良フウジンいそうなチケットかな? >>577
スズカなら何やってても勝てるくらい勝率低いが実際は勝ってないしなぁ ああセイウンスカイがすごい簡単だわ
菊花賞のほうが難易度高いくらいに チケットはダービーの相手強くないから負けた記憶がほとんどないほど安定して勝てる
皐月賞の方が断然事故る スズカはサニーブライアン実装されない限りぬるシナリオでしょうね >>566
ちゃんと練習踏んでればステで勝てるし固有発動に脚質関係ないし
変なブロック事故おこらなければ誰使っても追込みで勝てるよ ドトウのシナリオで三冠馬になったら能力すべて+50でもいいくらい面倒 追い込みは周りに比べて賢さが極端に低いと内に入らず外回って強い説あったな
賢さ600くらいのゴルシに囲まれた追い込み初期適正のままの追い込みカフェが勝つみたいなやつ キングヘイローの才能開花がピース残り20だったんで女神像使って☆5になった
これでマルゼンさんとキングヘイローの2体が☆5ですわぁ >>589
ビワで長距離因子周回すると、序盤マイル適性上げずに負け、皐月賞タイシンに負け、ダービーチケ蔵に負け、ついでに菊花賞まさかの負けなんてこともある。わかっていても精神衛生上よろしくないわ。 ビワの皐月とダービーはライバルが固有スキル積んでてステDDDくらいあったはず
乱数の気まぐれで余裕で昇天できるからすごい そもそも先行キャラで因子周回してる時点で間違い
先行、差し、追込みはストレス溜まるから逃げしか育てる気がしない ドトウの皐月ダービーは回避していいレベルで勝てないからぶっちゃけ秋から始動でいいと思うアレ
かなり上振れしてても普通に負けるの何ぞ? オペ、アヤベ、ここからトップロが実装されたら菊も同じくらいキツなるんか?
現実のドトウってクラシック期なにやってたわけ? >>592
姉貴は顔が広い(継承相性がいい)からな >>594
500万下とか900万下とかでもがいてたぞいわゆる1勝2勝馬クラス >>594
タマちゃんコースか
タマは三冠雑魚しか出てこないのにどうして・・・ 強制出走よりは5000人集めるとかのほうが自由度高くて好き タマとかマックとかスズカとかマヤノみたいに現実の勝利ウマ実装されてないせいでクラシック空き巣放題のキャラって
後出しでライバルウマきたらドトウシナリオみたいに「勝ってるの俺だよ?」されて難化するわけ? >>594
条件馬だったけどそもそも当時外国産馬にクラシックの出走権はなかった。 27年前のビワハヤヒデの引退式の翌日京都3日間開催の3日目の月曜日の朝に地震来たんだよな 前日に神戸のウインズまで馬券買いに行ってたわ
倒れた阪神高速の下通って帰ったから後で映像見てゾッとした
もう半日地震が早かったら巻き込まれてたわ >>597
全部のレース負けるわけじゃないでしょ
数戦ビワハヤヒデよりこなしたとしても元の相性の影響でビワハヤヒデの方が使いやすいよ チャンミ用に練習走らせてるんだけど、
エル固有が400をちょっと過ぎたあたりで発動しているみたいなんだが、
だとするとその手前まで最終コーナー扱いでウンス固が出たりするのか?
ウンス持ってないから検証できんけど。 中京1200はコーナー過ぎてからスパートだからアンスキ出ないじゃろ 訂正
今回はウン固出ない
次回フェブラリーS想定はウン固出る 何日前に話題になって話してんだ
情弱すぎだろこいつ 発表されて真っ先に検証されたのがウン固が出るか否かだったからな… やめるのだトレーナー!
そこはウン固が出たり入ったりする穴なのだ! 揃いも揃って出ない出ないって食物繊維ちゃんと摂れよ ウンスの固有が出る出ないじゃなくて逃げ以外の育成は苦痛すぎるからやらない まあ現実の競馬でも最初から最後まで全速で走ることができる逃げ馬なんて勝ちようが無いからな 逃げおじ昨日からずっと「やらない」「やりたくない」連呼してるけど
なんか逃げ以外の育成してる人に劣等感でもあるの? 無意味だから言ってる、貴方がストレス溜めて逃げ育成することは止めてない
やりたいなら好きにやればいい、自分は無意味なことはしたくないだけ >>617
その言い方だと逆噴射するから逃げが勝てないって読めるぞ レーシングカーニバルももうすぐ終わりか
とてもつまらないということをのぞけばいいイベントだったな とてもつまらないことを除いていいなら全て良いイベントなのでは?
ウインディは訝しんだ 結局ゼリーは大きく減らなかった。
上手く回した人はむしろ増えたのかな。 つまらないけど、説明から受ける煩わしさ、実行する際の無駄感を除けば
レジェンドの次くらい、楽なイベだからな
ポイント完走、ピースと女神と結晶片交換は終わったから、あと少し走って残ってるチケット2枚交換するだけだ 中京って公式で最終直線412mとあるから、
ゲーム内でもそうなんだと思ってたんだけど、
ウンス固出ないなら、最終直線のスキルの出がちょっと遅い仕様なのか、
それとも中京の最終直線の設定が400でギリギリまでコーナー扱いなのか。
ギリギリまでなら加速ガチャに逃亡者もありかなって。 マイル・中距離でチャンミ(短距離)と関係ない
カニスキルを上げるたびにどうしても弱くなるし1週間じゃそのための因子厳選なんてできない
Extremeの不調・絶不調率があからさますぎる
これらを除いたらいいイベントだった 20万には間に合ったが交換報酬は何取るかね
像よりピース現物の方がいいか >>630
終盤が残400だから即発動してるように見えるだけかもしらん
最終コーナーは長すぎて自身の固有でも効果持たないんじゃね 像で解放出来れば像でもいいけど星数5にしなきゃ気が済まんって奴でもなきゃ現状そんな使いみちがないんよな >634
序中盤だけでなくスパート終わってからは発動したりするスプリントより、
逃亡者が終盤間際で発動する方が期待値的にいいんじゃって思ったり。
登山家安定なのはわかるけれど。 とりあえず自然回復だけで20万到達したが交換したいもの見て追加でゼリー使わんとだな
そして出来上がったカニ因子キャラは明日の特別移籍のタネか… 他に生かせないとはいえ、育成が5回で済むイベントは、このゲームとしては画期的ですらある
次回以降でかける時間増やしたり
ギルドレイドみたいにしたりしたら、勿論手の平返すが
今回に関しては、文句はあっても
時間それほどかけず余りアイテムをマシなアイテムと交換出来る点で、悪くはない カニ因子は消えるけど後にカニ因子持ちが凄い因子を生み出すバグが発生するかもしれない(´・ω・`) 蟹でジュエル配ったんで今月はレジェンドレースありませーんwww 今回の短距離チャンミのパワーサポカってライスシャワーでいいの
これはパワーボーナス1だしスタミナ1のヒシアマゾンよりいいよね カニ因子があると青3率上がるくらいのからくり用意してたかもしれんが
5回しか育成しないから検証しようがない 他のイベントがクソ杉でマイナスがないぶんもはや特別移籍がよく見える 育成シナリオは最後に選ばせろよクソがまたレンタル無駄にしたわ ス^パ^クリ^クしか完凸いないんだけど、SRマンカフェ使わされる嫌がらせイベント Twitter見てると今の維持ラインが下がってる理由わかってないやつ結構いて驚く
不正者BANで下がったとか言ってるのとか見てるとネタで笑わせにきてんのかってツッコミたくなる
マクロやらなんやらでチムレの得点ガン上げ出来るならもっとカオスだったろうにな >>639
カニ因子をイベ前の殿堂ウマに付けると、その殿堂ウマを継承してる殿堂ウマ全部に
カニ因子が付く(?)あたり、無理矢理実装した感 十中八九レーシングカーニバルが原因だけど、垢BANの影響も無いとは言えない
と、思ったけど垢BAN自体はしてないんだな 普通に高城れにのCM効果だな!
俺はももクロに詳しいんだ! 散々言われてるけど育成完了時に殿堂入り振り分けできれば特別移籍等も楽になるし
厩舎複数新設はよって前にも送ったかもだがまたご意見送っておいたんでおまえらもお願いします マクロでファン数稼ぎしてサークルランク報酬でガチャ回してた人がチムレ上位にいたがBANor除外されてボーダー下がるというバタフライ桶屋ロジック 正月から初めたんだけど、回復しまくって200000Ptの報酬もらうべき?
今100000… 回復アイテムは、今のところはだけど他に使う機会がないから取れるなら取っておいた方がいいんじゃない 欠片を今まで全部集めててもまだ凸アイテム1つも出来てないってマジなん?ケチくさ過ぎない >>658
ゼリーだけで足りる計算ならやっといたほうがいい
石割らないと足りないならやめたほうがいい つーて石割っても一回10とかじゃ
30回レース回しても石300にしかならんし暇があるなら石割る価値程度はあるんじゃね 正月から始めた雑魚はこんなイベントでも20万きついのか
まぢで後発に冷たいゲームだな 後発に冷たいのはわかるが正月に始めた無課金の俺でも20万は余裕だったぞ
つか育成回数70数回になったが未だに因子3がゼロだわ
天井機能でもつけて欲しい 育成回すほうが苦痛だからワイには良イベだった
ストーリーイベ黙々と周回できる人ほんとすごいわね 上位サークルつらつら見てたけどぼちぼち最終ログイン2日3日4日とかいるなぁ >>658
取れるだけ取ったほうがいいと思うわ。たぶん石割ってもそんなに負担にはならない。次のイベントのときに経験値として生きると思う。 特別移籍って溜まってたのを一気に出荷するからお得感があるけれど、
溜めておけるほどの許容量が今の厩舎にはもうないんだよな。
真面目に1000くらいは欲しい。
管理も考えると200*5みたいな感じで。 アドバイスありがとう〜
がぶ飲みして200000Pt達成しときました ただ1000追加するんじゃなくて、因子用倉庫とかみたいに区分け出来るようになれば一番なんだがな >>667
糞イベよりはマシというだけで、良イベかどうかは・・・
まあ一番の問題は育成1周するだけで結構な手間暇かかるという部分なので
どれだけイベントいじっても何も解決しないのだが 良いところ:育成5回で終わる
悪いところ:その5回の育成がゴミを親にゴミを作るから育成開始前に継承でもワンチャンすらない死に作業
カーニバル因子を育てる要素を削除してRP使って凹るだけのシンプルなイベントに改善してほしい 短距離因子☆1 LV1をLV5まで育てると短距離因子☆2 LV1になって
☆3まで出来るようになってくれればまだ頑張れる 無駄にLv5まであるのがクソすぎる
根性1因子でA+と安定して戦えるバランスかよ >>632
チムレよりはるかに美味しいのにレベル5まで育てて回してないってマジ? 今回の蟹は他と比べて楽だったな
またやる頃にはいつもの簡悔発動して蟹因子が確率で付くようになって期間も短くなるだろうな スプリントターボもいるの?
だとすると自前でもってくるバクシンオー以外は
サポカのバクシンオーでもってくるか、
その下位互換のを白因子なりでひっぱってこないといけないような >>683
距離感がバグってるゴルシやキングだな分かるぜ あと1でようやく虹結晶完成するが、もう一度イベント頑張って集めろと言われても無理だな
気力ない 虹結晶集まったらやっとキタサン3凸してフレンド枠自由に選べるようになる 虹一つ出来たところで何も変わらないよ
サポカシステムが終わってるんだからさ
正月組とか課金しちゃダメだよ、現状の人権サポカ数枚完凸するのに数百万課金しても無理だから 完凸キタサン1枚だけじゃSなんか上振れでも早々作れんし
もう一枚何にでも挿せる人権サポカは欲しいな 因子周回もUGのほうがいいとなると事情が変わってくるなw 久々におはガチャで虹が出たと思ったらハロライスとかいうゴミ
逃げ以外は要らん じゃあ引くなよ
逃げ推しならとっくにウンスも水マルもファル子も持ってるやろ エンジョイ勢としては持ってないキャラなら大抵嬉しいが衣装違いはなぁ 逃げおじはなんかもう何が楽しくてウマやってんだかわからないね 逃げ以外の育成でストレス溜める方が全く楽しいと思えない
もちろんそっちが勝手に差し追込み先行でストレスフルしてるのは別に文句言わないし好きにすればいい 逃げキチなのに逃げウマ揃って無いとかただのガイジかな 持ってないとか誰も言ってないんだけど、そっちがガイジなのでは? 揃ってるならなんで逃げウマ以外いらねぇと言いつつおはガチャ引いてんだ
ガイジかな?
勝手に逃げ以外育成すればいいと言うけど逃げ以外育成する価値無い価値無い煩いんよ 飯と饅頭が逃げウマ扱いじゃない時点で大した事やってないなと ごめん逃げおじ擁護したくないけどおはガチャは特に理由なく毎日引いてるわ
逃げおじがヤバいのは間違いないけどね >>702
実際価値がない、やりたいなら好きにすればいいと言ってるんだからそうすればいい
誰も逃げ以外の育成するななんて言ってないんだから
ただ自分はしないだけ >>703
「揃って無い」バカにされてんのに
「持ってないとか誰も言ってない」と言ったのはそっちだろう?
ガチモンのガイジじゃん >>707
誰に対してレスしてるのかを書き込む前によく見直した方が良い
ストレス溜まってるのはよくわかるが A:えー?逃げおじ、おはガチャ引いてるってことは逃げウマ揃ってないのー?ww
逃げおじ:は?持ってないとか言ってないんですけど
B:(……揃ってるってことか??)揃ってんならなんて引いてんだよーww
C:Bは文盲だな
こういうこと? てかおはガチャは普通に引かない?
無課金貫いてるなら仕方ないけど もう欲しいキャラが未所持の中にいないなら引かないな 久々におはガチャで虹が出たと思ったらハロライスとかいうゴミ
逃げ以外は要らん
なんか欲しい逃げがいるかただの構ってほしいガイジなんじゃね 少数派なんかな?
被っても良いから普通に毎日引いてるわ 最後の人格ゼリー回収してカーニバル終了。
作り込んでくれたところ悪いが、因子要素の分だけ劣化レジェレだったので開発リソースのムダだった。
1周年イベントに期待してるぞ。 こないだ正月衣装目当てで課金したから最近また一日一回のやつ引いてる。
ただ今まであんまりいい星3キャラは当たったことないかも
ウンスほしー 逃げおじって育成中は逃げでしかやらん言うてるだけやろ
初期に比べたら脚質通りやっても問題ない気がするけど
逃げだけで育成してるのは今でも結構おるやろ >>721
チャンミも全部逃げだよ、勝てたり勝てなかったりだから逃げ以外育成しなくても充分やっていける カーニバルが終わる…チャレンジレースの曲も新曲だったよね
サントラ欲しいわぁ。去年までのキャラ1体選べる感じのチケット付けて発売してくれ ライブの円盤出るみたいだから
オマケが良ければいいなあ サントラのお値段じゃ選べるSRチケくらいが限界では? マンスリー石課金だけで確定10連したいから、少し前からおはガチャ我慢してる
けど1500は有料石あるからと、育成の確10引いたら、虹2枚でどちらも新規、しかも片方は今欲しかったカレンチャンなので、幸先よし スマートファルコンつくろうかなとおもったけど
芝9をレンタルして、自前で芝1以上足して、とおもったら
短距離Bだった
どこから短距離因子ひっぱろう
これもあとまわしかな なんかおはガチャの話題に乗ってたらクリオグリ引いたー
これ人権?人権?
https://i.imgur.com/Kf8RYKA.jpg >>730
おめ
人権までは行かんと思うが、強い。が育成難度は高い。
固有スキルの発動条件が育成序盤では使えずステ頼み。
先行育成になると思うが、賢さも一定以上ないと固有が安定しない。
ぶっちゃけクリ衣装だったら、ハヤヒデの方が強くて育成も楽。と個人的な感想。 ウマ娘』ついに“トレーナ本人”がレースへ出走!強化人間による「ササバリィンクル・シリーズ」の存在が明らかに
なんかゲーム系のニュースでヤフーのトピックになってた
これゲーム内シナリオ追加ってことかな 強化トレーナーとウマ娘が戦うのか。
ガンダムかな。 >>731
回復3以上+賢さ一定水準か…育成辛そうだぜ(´・ω・`) >>735
リュックが持ち主に勝てるわけないんだよなぁ >>668
グラブルが1位なってるしマクロツーラーだらけDMMは大分へったろうな どこでみんなスマートファルコンの芝10個となんでもいいから短距離1用意したの?
これそろえば、
青因子は9+8くらいでもいいはずだけど
祖父母で短距離か芝ひっぱってくるのか ニシノとビコペならスルーだけどパールなら引くかもしれんね >>742
逃3短6と芝8で出来た。芝2回引く必要あるけどそんなみ試行回数は要らんと思う、赤3多ければね
https://i.imgur.com/kFZ7uUw.jpg もうチャンミ登録始まるのか
やべえ3人目がまだ育成できてない 根性因子ばっかで萎えてオールB育成してるがそれでも根性ばっかで草も生えない
脚質と距離因子に関してはどこいったってくらいつかなくなったな… チャンミ育成忘れてた
めんどうだけど一人だけ育成してB決勝狙うわ
バクシン、水マル、カレンちゃん、ヒシアケボノでルームマッチで一番勝率が高そうなの誰っすか? 短距離のタマとオグリ出来たからそれとブルボンかフクキタルで行こうかな
クリークはハロウィンのが居ないから諦めた チャンミ流用2名といつも魔改造して使ってるの1名で参ります
適性はAありゃええやろ 真ん中1回選んだ後の4戦目ターフクイーンズに叩き落されての11位は酷いんだが
道中真ん中選んでると5位以内諦めん限り回避出来んのしんどい パワプロは遊戯王コラボやってんのかー
ウマ娘もコラボしてエグゾディアデッキ実装するのだ
育成が即終了して快適になるのだ そんな事言ってると、マインスイーパーでウマ育成する羽目になるぞ
エイプリルフールで、やってくれんかな もうチャンミのモチベないから競技場用使うわ
頑張っても石1800頑張らなくても石1500だから育成するだけ時間の無駄 チャンミはこういうものと思えないこともない
ただ育成が糞すぎる
肝心の育成がな 短距離はサポカはビコーもバクシンも完凸どころか無凸すらないし、因子はレンタル頼りだわ
で始めから土俵外なので出来る範囲で妥協して5日程度で育成は終わってた
A決勝いけなくても今回はしょうがないしむしろ納得する ジュニアでいい感じに全員友情発生になったのに
クラシックの9月前半までで光ったのスピ1賢さ3とか4んでくれ どの条件もキタサン・フクキタルの2枚で済むからビコペ・バクシンガチャ引いたやつは涙目 シンボリルドルフを育成していて、菊花賞で2着だったのですが、8冠は取れるのでしょうか? 短距離芝ファル子の育成をしようと思っていたが
結局チャンミ用のウマは一度も育成することはなかった すべてを過去にする最強のインモーが出来た
はじめてのプラチナあざっす アオハルがスタ根にしか来ない
友情と同時に踏ませないという強い意志を感じる >>764
>すべてを過去にする最強のインモー
字面のパワーが強すぎるww 欲を言えばA決勝行きたいけど無理だな
勝てそうなの作れそうもないや 勝てそうもないでなくなにが勝つのかわからん
練習でもルムマでも無茶苦茶 カニはクソ楽イベントなんで毎週やってほしいぐらいだわw ノーザン社台系のクラブ馬の許可がない限り数年後には寂れたゲームになってるだろうな。
最近は馬主から採用してくれって逆オファー出しててもサイゲ側が完全無視してるとか酷い状況
オリジナルウマ娘とか衣装違いだらけになるんじゃないかと危惧してるわ。 カニそこそこ楽だったけどそれよりも楽で美味しいレジェレの予定が代わりに消えるくらいなら開催しなくていいぞ まあめんどうにしたレジェレよなその分チケと虹欠片はええんじゃろか マックEがいなかったらとっくにやめてる
マックEは友だわ まだアニバで劇的改善があるから…
まあ2期を大々的に謳って実際は解像度上がっただけだったDMM元覇権ゲームとかもありましたが 虹の欠片はレジェレでも貰えてたよね
まあ一個だったけど ウマ娘ってよく言えば最初から完成されてて
プレイを始めて1ヶ月ぐらいは本当に楽しいんだよ
でもさ半年1年と続けるともうやれることが無いんだよ
プレイする側も開発する側も そんな批判風称賛じゃなくてさぁ
因子とかサポカ強化とかやれることはまだまだあるけど渋すぎて
なのに進捗0の育成を繰り返し強要されることに萎えてる 因子とサポカが揃っても
進捗0の育成繰り返しは変わらないからな
パワプロ育成とサイゲ大好き修行僧周回仕様が合わないんだよな >>762
別にクラシックじゃなくても同じタイトルでも良いからG1を8勝以上すれば良いぞ SR用の欠片っていまのところいますぐ凸らせるのがなくなった
エイシンフラッシュとかそこらへんのは4凸してるし
新規SR用に寝かせておくか 今回の短距離チャンミて青因子はパワー、スピード?
スタミナに少しよせるとスピパワ、賢さ練習になっていいような
仮組み育成ちゃんとやってないのでしあがらなそう スイープ とかウィンディとかフクキタルとかあの辺は凸っておきたいけども
金石すら出し渋ってるのはなんだかなあ 新規層とかは金欠片でも喜びそうなのにそっちすらケチってるからな
そら虹欠片は絞りまくりですわ てか金以下の蹄鉄にもっと使い道が欲しい
使い道なさすぎて金すらそろそろ4桁いくわ ここの運営の考えが分からないよ…
ここでダービー馬出せるならイベントで記憶に新しいアドマイヤベガの方がいいんじゃねーのか
それ以前に短距離ウマじゃないんかい 友人の絆イベを上方してたづな復権したと思ったらピックアップしてくる
なんていうか……なんていうんだっけ どうせアニバ前で回らないんだから今の内に底辺消化だろ ウマは今夜のそこぱか出走者だから予想してた人多いでしょ
サポカは完全に予想外だった まぁこれ、たづクリピックに学んだもうすぐ代理死ぬフラグかな
チヨノオーの適正距離って? たづな2凸代理持って無いからスルー
ファインかパワーライス来るまで貯める >>796
マイル〜中距離
新馬戦で1000勝利してるのをどう扱うか興味ある 代理2凸だから上げてもうちの環境だとあんま変わらんな
チヨノオーは真っ向勝負の金スキルかねぇ チヨノオー完全にダークホースだった、そこそこに中の人が出るなら珍しくカフェと同じパターンだったか >>799
ありがとう
短距離D-Cで魔改造候補に入ってくる可能性もありそうだな たずなは2凸でも十分だし代理は初期スタミナとトレ効果5%に目を瞑れば完凸Rでも事足りる
つまりスルー安定 エルみたいに1400芝のG2勝ってるのに短距離Fだからな
どの辺をどう評価してるのかいまいちわからん >>805
本実装と違った記憶だから大まかにしか信用できんでよ 安心沢という引き立て役とイベ上方で代理とたづなTUEEEと思わせたところですかさずガチャを回させ
アニバ新シナリオで代理たづな産廃乙の完璧なシナリオ 次のピックアップがたづな、樫本だけどひかなくていいのかな
パワーライスを自前で完凸したい(現在もってない)
たづなは1枚もち、樫本なし
アニバーサリーもあるし サポガチャは最終の在庫処分感ハンパないな
チヨノオーは可愛いからウンス級の強さだったら引かんでもない アニバでキタサト実装!カノープスは☆1〜2で実装!
とかならんかなぁ…ならんわなぁ 今回で凸2以上にするつもりがなければ
サポカはスルーでいいかと チヨノオーの競争成績みてきた
固有は2番手以内か
逃げ改造いらないエルみたいな >>814
アニバの直前に実施して石吐かせつつアニバで課金させるんでしょ たずな完凸+1枚あるから
代理は欲しいけどどうしょうか 安心沢よりは無難に使いやすいやーつとしても基本どっちか片方あれば十分かの
友人理事長でも待つわ たづなの復刻は2回目かな?
以前復刻された時はクリークと同時だったけど、その後ライスと代理出て両方とも2軍落ちしたからな
新シナリオ実装されたら新しい友人来るだろうし、今回もその流れかかな 代理無いなら1枚引く目的で回してもいいかもね
充分使えるよ 圧倒的なヒロイン力の見た目
故に慎ましい
あんしーんのスルー 流石にもうだまされるやついないでしょ・・・
でも1周年で新シナリオを実装できる運営とも思えない アニバ前に持ち石を蒸発させようとしてくるから気を付けないと アニバでサポカ引くかもと考えると金結晶もなんとなく使うのをためらってしまう
金の欠片は今の2〜3倍配ってもいいんじゃないか?イベントの盛り上げにも少しは貢献するだろう >>818
常設だから復刻ってか再ピックアップだな 課金とかもそうだけど言葉の意味がずれてくのはよくあることよね 1周年の実装サポカはたずな代理以上のものが来るという想定でいいのかな。
新シナリオは未定ぽいのでここで回して、来るであろう結晶と引換券で凸という戦略もあるが。 固有の性質違うだろし相性とか固定レースも違うし使い分けやろ
ってもチャンミみたいな限定的な状況じゃなきゃどっちでも良いってなるだろうが ラーメンより資質範囲が狭く改造も困難だから相当な壊れスキル積んでくると思う
恐らく真っ向の上位固有
もしそうなら先行の勢力図が変わる チヨノオー可愛いから引きたいけど時期が悪いよ時期が… どこぞの今回チャンミ設定のルムマ勝利数集計だと
逃げ2割、先行6割、差し追込が1割ずつだとか
ウマ別勝利数だとファル子とバクシンがツートップ
(次点がライスとタイシン)
使用者勝率でも、同2人ツートップだ
(次点がライス、タイシン、アケボノ)
なんかカレンは使用者多すぎてか思ったより弱いのか、勝率低いのが気になるところ サボってたのでスマートファルコン用に短距離2のついたレンタルオグリと
自前の芝2タキオンでミホノブルボンつくるわ
これで青2くらいつけばファルコつくれるはず みんながウンスウンス言うから何の事かと思ったらセイウンスカイかw
たまにウンコに見間違えるわ 馬と違ってウマ娘にはセイウンは一人しかいないからウンスなんて可愛くない呼び方しなくてもいいんだけどねw >>845
月末はイベント連動の衣装ちがいじゃないか ウンスまでならいいけどウンスカになるとまた一歩踏み込むから気を付けてね >>846
ニシノミライが来る可n・・ニシノだわこいつ ミホノブルボンて長距離Bだと有馬記念こえられないことがおおいのね
つぎレンタルするときは祖父母のところに長距離あったほうがいいかも あぁ、ウンスカちゃんって言ってて何がダメなんだろうと思ってたけどスカがアレなのか?だとしたら悪かった
普通は何て呼んでんのかな アニメ初期はセイウンスカイさんってフルネーム呼びされてた
今はウンスが自分でセイちゃん呼びを普及させようと頑張ってるところ スマートファルコンもけっこう条件おおくない?
逃げでつくるから地固めもいるし、
地固めが発動するように集中力、根幹距離あたりをどこかでもってくる
登山家も必要
道悪と逃げのコツはもってる 1200なんだし根幹より左回り持ってきてスピードアップじゃね アヤベはなんとなく市民権得たけど、ウンスはもう一生ウンスなんだよなぁ ウンスは仲の良い友達はセイちゃん呼び
特に親しい一部になるとスカイさん呼びなんでないの 逃げファルコは地固めと登山家両方いるから面倒だなあとまわし
さきに先行バクシンオー作ろう ネタ切れで新ウマと新サポカは隔週かねぇ?
>>865
チャンミ直前にバグ出したらただのアホだからな チヨちゃんと殿下で大きい違いあったわ
先行でSSRチヨちゃんはサポに組み込めなくてもそう困らんけど逆は大違いだわ 友人イベントの見直しからW友人でも結構ジュニアでお出かけ達成するなぁ 下振れたし肌荒れイベ見て諦める押そうとしてるのに10週レース出て1着9回肌荒れ付かずは芝生えるわ(作戦もD)
はよ馬肉にしたいから肌荒れなってくれ メッチャ育成うまく行ったバクシンが金スキル取りすぎたせいで逆噴射して最下位になるのどうしようもねぇな……
競技場用として使うからまあいいけど出来るだけ多くスキル用意しつつ発動位置やタイミングも考慮して完成させるとかマジ基地 同じメンバーで試走しても枠順で結果が左右されて良く分からん 短距離ライス作ろうと久しぶりに育成したら春天で普通にマックイーンにボコられてオワタ その辺り、オープンのほうが、スタミナ根性をよりギリギリ狙う関係で、逆に難易度上がってて笑えてきた
マヤでも、下手すりゃ春天の前、大賞典2着失敗す世界 また負けたw
ライスの春天ってこんなに難しかったんやな 逆に考えるんだ
育成を途中で強制終了させることでステを抑えてスキルを盛れる、そう考えるんだ
目標にGI3着3回のあるウマだと割と狙えるかな? 差し育成だけはないわ
逃げ以外は安定しないし信用出来ない オグリとかクラシック期の有馬記念(目標)で1位取らなきゃファン10万届かなそうな時
逃げだと2、3位取って終わるかもと直感で差しに変えたりするわ
差しなら中途半端じゃなく1位か垂れウマ爆弾食らって再挑戦できそうだし 差しとかだと勝てないみたいな人ってステ足りないの?
オグリで差し育成して負ける方が稀だと思うけど 逃げ以外選んでる時点でステ足りてない以前に運頼みの論外 作戦とかデフォのままURA決勝まで変えないけど基本負けないから考えたことないなぁ
逃げは逃げウマの時しかしたことないわ
こんなこと言ってると逃げおじ発狂しそうだけど >>884
別に他人が自ら不利益しかない道選ぶのはどうとも思わないよ
普通の人は育成中は差し馬でも逃げ以外選ばないだけで 単純に必要スタミナが先行より差しの方が少ないから足りなそうなら差しにしてるな 垂れ食らってそのまま死ぬより踏ん張って結局3位に食い込むとかの方が圧倒的に多い
上手に目覚まし使いたい 逃げミスは他の逃げに対抗がいなければ回避できそうだが、尻ブロが読みづらいのは確か。
最終直線が短いと少しのブロでも沈むイメージ。 逃げを選ばない人は自分が少数派で何故自分がその少数派なのかをよく考えた方がいい オープンでゴルシ三連星が猛威を振るった時期に
ちょくちょく相手を見てたけど、割と最初から追込みで育ててる人は多い
というか、メイクデビューを逃げてるゴルシがほとんど見当たらなかった >>891
オープンでしょ?今はもうそんな人いないよ逃げが主流 安心院失敗という不孝な事故とりゃいあんが道悪くれればもうちょい頑張れたのに…
とりあえずネタ民としてグレードB決勝目指すわ
https://i.imgur.com/n3Inw5f.jpg ゴルシは追い込みというかマクリだからスパート邪魔される確率が低くて補正弱い逃げよりそのまま追い込みのほうが勝てる
>>893
直線一気持たせて追込みにすりゃいいのに
追込み以外は登山家持ってないとガチャだけど継承もガチャだからしゃーないな ゴルシはなんも考えなくても固有で簡単に好位につくから追いの方がいい 距離短くてコーナー系固有しんだりするんだからゴルシも1600m走破後とかにすりゃよかったのに 追込みだと間に合わなそうと思った&手持ちサポカの関係で差しの方がまだマシな育成になるのよ
マミークリーク持ってたらなんとか永世三強()頑張ってやったんだがね
https://i.imgur.com/Alohstu.jpg >>881
短距離ライス育成でスタ500未満回復なし
の時に春天を差しで乗り切るとかはやる 成長率 スピ10% スタ0% パワ0% 根性10% 賢さ10%
残り300mを切って好位置にいるとき前のウマ娘との距離が近いと強い想いが花開き速度が上がる 余裕でしたわ
ttps://i.imgur.com/RCNFHN3.jpg 逃げウマかもと思ったけどここまで弱いなら要らんわ
いい加減逃げウマ追加しろよ 育成目標長距離無しっぽい
G1だと朝日杯、皐月、ダービー、秋天2回、ラストJC
秋天2回の間に選択でレース1つ まー弱そうだな
固有発動も状況によるうえただの速度だし要らない 好位置が例のごとく2〜4位なら残り300mまでに抜かれて不発だろうな >>881
逆かな
差しだとステ足りなくとも勝てる可能性あるが運要素が強くて沈むことも多い
十分ステあるなら逃げ安定 チヨノオーあかんかったか……
キタエルピックアップ以降、ガチャ回した記憶ねえわ
アニバは万全の態勢で迎えられそう 真っ向勝負の上位スキル無かったねー
春ウマの金がまた春だけワンチャンのウマ娘感が増しますなぁ 春ウマ金スキルとかはせめて衣装違いに持たせてあげて…
チヨちゃんまだ冬だよ 今の時期に出すんだから短距離に使えると思ったのに固有加速期間だからだめらしいじゃん
なんなんすかねこれ 春のチャンミの人権枠だぞ
迷わず引けよ引けばわかるさ 10連で一発で引いたから上出来
新キャラクソでも引くのは周回モチベになっていいから回してしまう
ついでに代理も完凸できたし、言うことないな たづな完凸 代理未所持(Rも)なんだが引くべきかどうか... キャラもかわいいしキャラストもええ感じやから観賞用としては
ちょっとおっぱい小さいなあ 金や石に余裕があるなら引け
余裕がないならアニバに備えてスルーが安定じゃろ たづな3凸だから大体完成形だけどもう一枚はやっぱ欲しい… 10連で理子ちゃん来たけど天井の気配しかしないから悩むわ バクシンとチヨの相性22だからバクシンから見ればかなり良い方 >>906
バレンタインイベはニシノが絡むストーリーかな?
ということはセイウンスカイも勿論セットで… >>923
グレードB決勝までなら普通に行けるやん これ(´・ω・`)
スタ数値的にはマイル以下になっちゃうだろうけど >>927
距離適性からして違うし継承済みなんやろ >>928
逃げ用のスキルではないはずなのに一体なぜ… スピ賢さ1000超えのをライバルで複数出して地固めセット積んでるのまでいるとか
運営全然エアプじゃねぇじゃん…(´・ω・`) レンタルフォローって定期的に自分からフォローしたのはきらないとわからなくなるね
昔のチャンミ用に適当にフォローしたのはほとんどつかってない JCだと赤マル固有が大分働くからな。
外枠までついているとおいそれとはいかんやろ。 Aくらいまでしか作れない人は
クリア不可能なんじゃないのこれ 勝つとステ10真っ向ヒント3、スキルp100くらいくれるそうだ ファン稼ぎ不利すぎワロタ
サークルノルマのことも考えてよ このゲーム、スキル毎の基準持続時間や固有の速度加速バランスや発動順位、サポカのイベント毎の発生確率とか
規約違反の解析に頼らないと判らない隠し性能が多いと思うんだけど
個人の金がかかってるソシャゲで性能隠してガチャ回させるのって界隈的にありなの? 一応低学歴っぽいふんわりした説明文は入れてるのでセーフ あきらめない心を発揮して前を目指したり力強く踏み込んだりしろ サイゲ語を理解できない者にはウマ娘はむずかしい( ´・ω・`) >>943
アリだよ
バツグンとか激究極とか超究極とかどれがどれだけ上がるか分からん記載になってるゲームよりマシ 採用面接で言えば内定貰えそう。
カバオAAぽくて精神を加速させる。 尻尾とか○○コーナー直線が強いと言われてるのは知ってるけど
他の速度スキルと比べて内実なにが強いのかよくわかってないライトいっぱいいそうだよね 基本ぶっこ抜きで強い弱い判断してるスキルで何で上から目線なのかが不明ではある ぶっこ抜かないと強弱判断できない状態で売るのがおかしいのでは >>950
俺自身よくわかってなかったし
条件の難しさで違うのかと思えば距離条件だけ違うテンポアップとギアシフトの持続が違ったり
簡単に発動する末脚が長かったりこんなん覚えられるかと長らく放置してた >>953
可塑で全然流れ早くねーだろアホかせかすならお前立てろ
余裕で落ちるわ >>951
艦これ運営「そういうユーザー間でのやりとりも盛り上がる一つの要因だと思っている、なので轟沈や疲労などの説明は一切しない」 >>956
でもサービス開始からの年数考えたら仮に今死んでも文句なしの大往生だろ
ウマ娘のアプリが果たして何年持つのか知らんけど 艦これは戦艦・空母出し尽くしてあとは潜水艦とかの雑魚しか残ってない
馬は現在進行系で無限に増やせる スピスタパワー1100越え+芝と中距離の適正Sいったエアグルーヴ作れたけどURA決勝を目覚まし使っても突破できずに育成終了しました
初めてゲームで台パンしたしくっそイライラするまじでなんだこれ運営くたばれや >>954
ブラゲ板でそんなセンシティブになる必要無いのでは ウマ娘100人獲得の実績を取れるようになるにはまだかかりそうだなん >>961
チヨのシナリオだとそのステでもマルゼンとCBに普通に負けれるのが草
シニアJCのマルゼンの地固めが必ず外枠になるから100%発動なのはまじ卑怯だわ ギアLV1持ちだしw
シニア有馬のCBも同等のバケモンだがw レンタル因子ってなかなか神因子ないね
集中力星3あります
赤因子3(全部で8〜9)ありますみたいの >>967
多分探せば求める物はあるんだろうけど、人気ゲームすぎて探すのが大変すぎるんだよな
大抵これで十分だな、で探すのやめるわ
あと凄いのだとフォロワー数上限になってたりもするけどな ウマ娘DBで検索してるけど
白因子って基本1つだけしか指定ソートできないのね
複数指定できたらできたで件数が0とかになるので最後は手動で選ぶけど チヨノオーがかわいくてマチタンの為に貯めた36000で40連だけ回そうておもてたら170連まで回しちったわ
結局クローバにするのもったいなくて天井までやっちゃった
★3は他にジョーダン、タマモ、新ウララでたけどやらかした感ある
マチタンしばらく来ないでくれ 艦これは、こっちからの出戻りと
イベ難易度低下、報酬ちょいアップで、プレイ人口が一応回復してる ゲーム内のレンタル馬の検索作ったやついいな
あんなので給料貰えるんやな 機能してないよねw
みんな他の検索で探して直接ID入力してるだろうさ さくらコマースってモランボンのタレが有名だよな
ダイワもそうだけどネトウヨ向きではないよな バクシンオーが星1でチヨノオーが星3って今更だけど意味わかんないわ >>962
すまんこんな流れ停滞すると思ってなかったw ほらな。だから>>950が立てろと言ったんだよ
キングクリムゾンしちゃってごめんね アオハルのほうが適性Aの距離のスキルもらえるとはいえ
因子周回の手軽さでけっこう差が付くね 因子周回ムダにしてしまった
スマートファルコン用にどこかで短距離1〜3をひっぱってこないとだめだった
青2で妥協できるのに相変わらず青1
今回のチャンミの因子周回用逃げ用にはパワーのミホノブルボンいいのね 爆発じゃなくてただのアオハル練習でスキル余り貰えなくなったな
アルミホイルの量が足らないか 中京なのか中京1200がなのかはわからんけど最終直線は残り400ってことみたいだな。
400直前で最終コーナースキルが出たわ。
他のレース場も公式とは多少ずれてそうだな。 マイルBのままにしたバクシン、
短距離C→Aにしたエアグルーヴでアオハル爆発で短距離コーナー、直線
先行コーナーや差しコーナーを引くのを期待したほうが簡単そうだね
オグリキャップもスマートファルコンも準備がむずかしい 切れ者付いて下ブレしないと思ったらSSRサポカ完走たずなだけで草
なんだこのクソゲー SSRサポカ完走して金スキル取れるか運ゲーは本当にくだらない
せめて完凸したら確定にしろ 育成の早い段階でイベント2番目まで進行してから来ないってのが多すぎ もうコーナーと尻尾上がりとか付けて一陣ターボ勝負でいいすかね(´・ω・`) 今回のチャンミは魔改造お披露目会みたいな所もあるのでそれは楽しみ。 ルムマだと素短距離FGの連中が当たり前のように短距離S付けて出てきてるんだよなあ
恐ろしい世界や スレ立ててもらっておいて乙もしないでその後書き込み続けてるクズで笑った>>970 このスレッドは1000を超えました。
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