【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part44
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↑の文字列はワッチョイ仕様にするために
スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
いま表示されている文字列は予備です。
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
・関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3462
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1634963683/
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part43
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1634181367/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
マンカフェ来てからやたらバステつくようになったんだが…
1育成中に夜更かし4回とか初めて見たわ
なまけ癖や片頭痛も以前より明らかに確率高くなってるよな だいたいどのソシャゲスレにも現れる体感語りマンと統計マン 体感的に明らかっていう皮肉の効いたナイスなネタだから別にそんなの見せなくてもいいぞ 新キャラ解放後のお試し編成状態の初回育成が上振れるのは確定的に明らか >>16
あるあるw自分は最近だとボーノとデジタルが正にそれだった、幾ら育成しても初回育成のがステも評価も強さも上振れてる いままで最高12000だったのに新キャラ使ったら初回14000言ったことあるから信じるわ チャンミはレース後すぐにリプレイ見れるようにしてくんねーかな。
レジェレはレジェのスキル表示してくれ。
あとクリークの固有の信頼性のなさ。
出ない時はマジで出ないからなあいつ。本当に条件なんだんだよってなる。 >>20
中盤のどこかで2位以下40%以内
チャンミなら2-5位で確実にでるぞ ウマ娘が背後の謎空間から物を出し入れしてる件(´・ω・`) シマリスくんだって尻尾からクルミを出し入れするんだ
ウマ娘にだってできる 実装直後はガチャ回してほしいから評価も高くなりやすいように上振れ設定に
してるんだろうなって割と本気で思ってる
ナリタブライアンは実装週にURA時代最初で最後のSランク作れたし
もちろん根性や賢さ特化育成ではなくてね >>20
クリーク固有安全に出したいなら
自分で逃げ1だす前提になってしまうから追込マンセー環境の今だと使用人口がどうしても少なくなる 大丈夫だろと思って失敗率見ずに流れでポチってトレーニング失敗→えっ!ってなる時あるけど
ログで何%だったか見れないのな。見てぇ デッキ組んでないサポカのイベント発生率減らして欲しい
ライス完走どころか1回も来なかった 1コマでも使われてるネタだしな…
シナリオだとラーメンライスだし うっかりグレードAに行ってしまって以前に全敗して決勝行けなかった悪夢が甦る。 ハロウィンライスもヴァンパイアはガーリックトースト食べられないんだね
とか言ってるしコメ食ってる様子が皆無 >21
その状態なら即発動っていうならいいけど、
中盤入って2-4位をずっとキープしてても、
発動しないまま終盤近くまでいって1位になって発動しないで終わるからな。
チャンミで逃げ1だと起こりやすい。
展開次第というより発動ポイントが事前に決まっている、
直線回復みたいな仕様に見える。
逆に5位あたりをうろうろ、後半4位以降でも出ないパタンもあるんじゃないかな。
でもそれはこちらからはわからんから、
条件を満たしているのに発動しないという不信になる。
条件は少し厳しいけどタキオンの方がまだ信頼できそう。
>26
逃げ1でも確実性はないし、
逃げ4以上はそれはそれで発動しない。そういう展開も1度あった。
☆2以下のウマは初期メンのくせに、固有条件がひどいものが多すぎだろ。 ドトウが直線一気と固有をほぼ同時に出してものすごい勢いで先頭に立った後
ものすごい勢いで逆噴射して最下位に沈んだ…
その加速でスパート用スタミナを使い切ってしまったのか
それともスパート始まっても加速限界値みたいなもんがあって
先行以下地固めやポジキで必要以上に下がってくみたいなのと同じクソ仕様なのか…
スタミナならしょうがないですむけどバグなら怖い スタミナがないと一気に失速するときあるよね
ギリギリの場合は好調のときは走りきるけど不調だと失速する
今やってて2スタミナデバフの人いたけどそういうのと当たった場合もギリだとおそらく失速する
差しが勝ったからいいけど1位走ってた自分の先行ウマも急失速したよ DMMポイントクラブくんが広告再生できない
5ポイントすらくれないんですか >>36
先行は失速するのよく見るけど追い込みが最後まで追い抜いてから失速ってあんま見んのよな
スタミナが原因だとするとスキル中はちゃんと加速してて
本当にタイミングよくスキル出たから追い抜ききるまでスキル効果で生きてただけってことかな? ポイントクラブの広告は待ってると再生される
それよりデイリーパチンコがここ数日機能してない >>41
何だか重いのかしばらくほっとくといつの間にか動いてるな エアグルーヴみたいなクールなお姉様に叱られたい…orz アオハルシナリオのURA決勝で架空ウマ2頭に初めて負けたわ
目覚まし使っても全く歯がたたず終了、出来上がったのはA+14162点の失敗ウマと
言うことになるがチムレとチャンミで結構勝つ不思議 やつらは中長距離型のステだから短めの距離のが弱いのよな
長めの距離での事故はアリエール サークルに新人がきて、よろしくスタンプが飛び交うなか
無言で指定外の靴要求してきたときのハズレ感よ 余程の新規でも無い限り月の後半に入ってくるのは大抵何かしら問題抱えてるわけだから当然っちゃ当然 あーこの時間やってみたら同じA+民が多くてグレードAグループ行けてしまったぞ Aグル用にゴルシ育成してたら序盤4回休憩の内3回+30で1回寝不足
ファッキンガーイ! 最後のほうで2%失敗引いてスピカンスト失敗でござるの巻 予選楽勝だし決勝もいけるだろうと思ったら俺糞雑魚だったわ はいいつものB決勝あとは3位で石貰うだけだから決勝はよ なんでデバフネイチャが勝つんだよ…
他メンなにしとんねん >>59
オープン? グレードだったらまれにみる地獄絵図レースやな(´・ω・`) 予想してたが1勝も出来なかった
ゴルシにまくられる ゴルシを見ないレース中々無いな。ゴルシ連対率やばそうw
フクキタルさんどこいった >>62
ここにいるぞ
グレードAで勝率32%でなんとか踏ん張ってるぞ
周りはゴルシだらけだぞ ラウンド2になって逃げはただの枠つぶしになった
先行は逃げ不在で単騎でも勝つチャンスあるんだな 20戦して全敗、下手にAグル行ったせいで決勝出られずの最悪パターンになりそう そもAグル行ったら勝利無しでもBグル決勝でいいだろ A進出にデメリット付けるのがサイゲらしいと言いますか なんかここ見てると、文句出ないようにするには、お手手繋いでみんなでゴールするしか無いんじゃないかと思うようなレスばかりだな。 4勝3勝3勝3勝と可もなく不可もなしなA決勝なのでとりあえず安堵
決勝は勝とうが負けようが石差は激渋ガチャ10連未満分と考えれば
別に3位でええわw て思うやろ? ガチャチケット4枚分だから実質1600石差なんよー 過去の自分が超えられなくてなんだこのキャラ作った奴チートでも使ったんかってなってる 夜とかにやったほうが勝ちやすいから夜にやればいい
とりあえずA決勝いけたし後は適当でいいや A+ゴルシA+マックAネイチャで4-4-3-5(勝)ラウンド1より勝てた
やっぱプリコネのガイジ共がいないこの時間だわ 15戦2勝だったわ
スピSSの距離S作れなかったしな C決勝を作る
着順による得点数にして規定点を満たせば上に行くことも可能
これだけでチャンミも変わると思うのよな
振り落とし方式はモチベーションを下げるだけとわからんものかね
運悪くハナ差で二位を取り続けるのも万年ビリも同じ扱いなのも運要素が強すぎる もう格上に絶好調引かれたら万が一も起きないから辛ぇ >>77
ネイチャとカフェでブロックしつつデバフで弱らせて後半勝負に持ち込めるからな
強い逃げが育ってれば全てが勝ちを狙えるし格下相手なら全てが勝ちを拾いに行けるので事故が起きにくい ラウンド2で流石に1勝も出来ないのは時間も金も使わないようなそもそもやる気の無い奴やろ
そんな下がるようなモチベ自体が元々無い奴の為にわざわざC決勝なんて作らんだろうよ >>79
現状連対複勝80%超えでも負けは負けだからなぁ
そろそろ見飽きてゴルシ嫌いになりそう セイウンスカイ以来らしいな20年以上逃げは勝てなかったのか オープンAラウンド2ですらデバフ合戦でワロタ
戦績不安定だわ ゴルシンタイシンマック稀にカフェしか勝ってるとこ見とらん アカン・・・ラウンド2になると勝てんわ
オープンでも2勝が精一杯orz
ためらい、牽制、八方にらみ掛けてもお構いなしに
突っこんでくるゴルシ、タイシン、なんなの・・・ 脚質AしかおらんけどA決勝行けた
優勝は無理だろうがとりあえず安心 カフェが勝つかカフェが垂れて固有で邪魔だけしてゴルシが勝つかになってるな。Twitterで逃げ2強い!って聞いたけどそんなでもなかったな。 >>90
オープンでもデバフは二枚でギリギリ
三枚来たら効果が出始める
そうなるとスタミナエースをいれてる奴が勝つ
さらに進んで逃げきれとなって今に至る
ルムマでそうなったからデバフをいれずにエースを増やす方向に進んでたのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています