【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part19
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スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
いま表示されている文字列は予備です。
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
・関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘プリティーダービー★1477
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620980072/
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part18
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1621184415/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よりによって決勝で不調出遅れ掛かりで固有不発動ってお前・・・
それでもギリ2位よく頑張った、とか言わんぞお前・・・
なんやコレお前・・・ ん?決勝で不調ってあるの?結構人の配信見てるけど全部普通以上になってたが いちょつ
ニシノ引けても無凸SSRじゃやっぱ微妙か
1凸だけどSRスイープのままでいいか ウララシステムというガセネタを拡散して
タウラス杯で負けて称号無しのyoutuber
芸人としては完成されてるな いちおつ
28日だかにあるアプデで3体追加ってやっぱりカノープス面子なんかね 出遅れ、かかりは共になし、固有は全員発動
これで格下に謎負けしたの納得できんわ
なんやこれ ナリタブライアンの固有Shadow Breakを継承すると
表現がわずかに上がるか、少し上がるかわかる人いませんか >>12
さっきナリブ継承つかって育成したけどスキルとらなかったので
再確認できないけど
わずかだったという記憶
少しならとってたろうし ありがとうございます
普通は2段階だけど、あのナリブだからなんかあるかもって一応確認取りたかった 性能的に強いのは元々すごくのやつだけだな
他はなんとか直線○なんとかコーナー○と同程度のもようまあタイミング絞れるのは利点か >>14
もしかしてナリブの固有がちょっと強いかもしれないという
希望的観測を確かめたかったんじゃね
俺もそうだったから
確認したはずだがはっきり覚えてる自信ないのがあれだけどw 無理矢理ナリタブライアンの育成を間に合わせて編成に入れてもことごとく沈んでるヤツが多くて草だわ タウラス杯のおかげで無料10連1回分のにんじん貯まった
次のキャラガチャ誰かな楽しみ 無課金でも当然1位
スタミナ切れ騒いでる時点で自分で考えられない奴に負けるわけないと思ったけど
やっぱりその通りだったな このゲーム終盤ゲーすぎて速度加速系スキルの終盤発動以外空気なの多すぎるんよ
もう少し序盤中盤系も勝敗に影響強くしてほしいな >>21
逆になってるクラスもあるぞ
終盤は大勢決して、なに発動しようが追いつけない
クラス6 A3とかだとそんなかんじ >>24
中盤系のスキルって発動しても順位変わらなくない? マイルや短距離でのミーティングがそういう環境になってくれるといいな
どれも終盤系が強いってなると。結局マルゼンみたいな終盤固有キャラが活躍しそうだけどね 確かにプロフェッサーとか発動しても結局先行とか差しの位置を強引にキープしようとしてなんか見えない壁に阻まれてない?みたいには思うな まぁ決勝一発勝負は変わらんと思うよ
これは全く同じ方式(決勝1回勝負)のシャドバでもずっと言われても変わらなかった
むしろシャドバは1回しか出来ないのに加えて5連勝してやっと優勝だし >>25
アガってきた、アクセル全開あたりでちぎり始めて駆け抜け、前残りとかが多い印象
タウラス杯でも終盤速度アップ(なんのスキルかわからないけど)とか発動しまくってるライバルは
終盤スキルが神威を直線前に発動しただけのゴルシてばちぎったしね
ゴルシは中盤スキル重視 クラス分けは細かくしないとダメだな
苦手な相手に当たったとかならまだしもやる前から勝負見えてるのはどうにも レジェンドまた東京2400だけどタウラスもまたやって同じ称号取るチャンスあるんかね タウラスだから12星座だろうし1年後やね
来月はジェミニ杯になるんだろう えぇ、そんなにやんのかよ
芝の短マイル中長とダのマイル中の×2で12回か?
ひえぇぇ >>25
最高速やどこまで前に行けるかは制限されてるっぽいけど
ラストスパート前はステータスにかなり差がないと作戦の先頭走ってても抜き返されて後ろに落ちていったりするから
強引に前の方をキープしてラストスパート時にいい位置取りで走るために中盤発動も重要だと思ってる 差し追い込みはともかく逃げ先行は展開で前でないとどうしようもなくね?
スキルでどれだけ効果があるかはわからんが 決勝は各人普通から2段階分上昇を3ウマで分配かねぇ
同作戦同士はAIで勝手に競って加速消耗し合う印象 >>35
クソみたいな運負け引かされた身からすると再取得チャンス1年後はひどすぎるわ こんなん毎月やっても飽きるわ
毎月ビンゴやってくれたほうがまし B+でグレードA決勝を優勝してた緑スキルもりもりゴルシがどんなのか見たいんやがソース分かる人おる? 先行なんかは終盤入る前の段階で逃げを捕まえに前に出てくる逃げはスキルが無いとそのまま捕まって終わるぞ 運営のみぞ知るけど、ちょうど明日までおうし座(タウラス)の期間だしね
次がふたご座だからそうかなって。来月あったら多分あってる 勝因はやる気ガチャと掛かりだけど相手全員うちのメンツより賢さ低かったわ 終盤って上の線で分けられてる3つ目だから3コーナーくらいだよな
じゃあコーナで発動する終盤スキルでいいような気がするんだが
同時にイベント開催してくれたらいいのにな
そうすればチャンピオンズミーティング用のウマ娘育成しながらビンゴもできるのに リプレイ見返すとチーム内での順着同じだけどレース内容ぜんぜん違う時があるな
最初みたときはスズカが一位だったのにさっき見たらテイオーが一位だったわ 最初簡単に勝ててラクショーと思ってたらR2があんまり勝てなくて
焦って作り直したらまた簡単に勝てるようになって最終的に1位も取れて
めっさ楽しかったから毎月やって欲しい 今月タウラスの称号つけてるやつが来月ジェミニつけてなかったら察してやるといいぞ
自分は専属称号から不動。名手取れたらそっちにするけど グレードのラウンド1は全く歯が立たなかったけどBに落とされてからは楽勝で結局1位も取れた
面倒くさくなってオープンエントリーやめて良かった >>10
リプレイできるから出走メンバーのステとスキル晒して
分析するから 皆がタウラス杯で盛り上がってる所俺はウイニングチケットのやさしさに触れていた
この子誰でやっても勝てるな タウラスで敗北した皆さんの怒りを沈めてくれるチケゾーちゃんのやさしさに感謝するんだよ タウラスで芽生えた劣情を処理させられるチケゾーの臼井本待ったなしやな 今タウラスやったら、相手の称号でネタバレ食らったわ。
Aオープンだったけど俺は2位/5071だった。
よくわからん順位だな。 プレボに運営からの補填とかでにんじんゼリー1個入ってたけど
何の補填なんやろ こんだけ批判続出したら毎月開催にはならないような気がするが 3人中2人デバフ盛りの人いたけど…
パラメ重視ガチ勢の応援にしかなってないからやめてくれ 何回もリプレイ見てしまうわ
俺のゴルシ道中なぜか差しよりずっと前にいる
別のゴルシは一段うしろなのに
負けた側は何でって思うはず オープンリーグ初日はぼろ負けしたけどそこで諦めず育成した結果
最後はグループA決勝で優勝できたからめっちゃ嬉しい
タウラス杯面白かった 毎月やるとしたら石だけ見れば1000個程度貰えるから美味しいイベントだな
ただ運要素が大きいから数値上は勝ってるウマ出したのに負けたケースだとダメージ大きいわな
実際俺のレースだと実力的に2位の奴が勝って、3位の俺が2位、全員強A+で揃えてた本命の奴が3位だったからな
俺と1位の奴が無茶苦茶デバフ盛ったせいだろうけど、あれ悔しいだろうなとは思うわ
まあマッチング運も含めて運要素多めなのが競馬だし仕方ないね 格上に勝つ可能性を高めるにはデバフ入れるしかないからね
結構順当な結果だと思う >>63
5071は全体での順位だから
かなりレベル高い位置にいると思われる ネイチャにマニー47万使い5にして八方にらみとって
このイベントの為に作り直したけど
発動しなかったから5にするには慎重にね >>74
スキルは発動しない事も結構あるからそれ含めて運だぜ
ネイチャ入れりゃ安心って訳でも無いからそれ含めて編成した方が良い
デバフ全然発動しなくて、おいおい逃げがそのまま逃げちゃうよあっあっ…
って事もあるし この距離でゴルシ人権だったから微課金も戦えたけど
マイル短距離はガチの課金者無双だと思うよ。スピパワカンストしてキタサンヤエノムテ完凸は持ってないときつい
短距離だとそこにプランXとかいろいろ必要要素でてくるし A+が奇跡で作れてなんとかなったけど、今後は無理だなあ・・・ 動画見てるけどゴールドシップちゃんつえぇな
しかしウマ娘における逃げ馬はなぜおバカ娘だらけなのか >>71
それは運でもなんでもなくデバフ喰らうだけで沈む程度のステにしたのが悪い
俺もデバフ無しのエース3人構成だけど1人はデバフ喰らいまくる前提で仕上げたからな 次回も中距離だとは限らない
短距離だったらデバフ役はヘイローになるのか? ナリブ取りに行った時のガチャ分で星3になって、急遽仕上げたマヤノがやってくれて、オープンAでギリ1位だった
まあ、確かに層が厚い中距離だから
微課金でも試行できる余地があったとは言える
ただ短距離は厳しいが、マイル長距離は楽しめると思うぞ 初期から世話になってるファイン完凸フレが3日前からinしとらん
めっちゃやってた人なのにサクラチヨノオーがスピードスター持ってきたせいなんか・・? >>84
それで萎えるのは流石にないやろ
あれスピードスターも確定じゃなくて二択お祈りになるし言うほど快適じゃない 俺のスタミナ1000マエストロ付きパクパクモリモリマッキュイーンがまさかまさかのオープンA決勝1着だったわ
レース後決めポーズのマックの下あご高速プニプニしてあげたい
予選とかあんまり1着とってなかったんだがなぁ。とにかく予想外に嬉しかったわw 3位だとやっぱ称号はもらえないんだな
1位が称号全取りは報酬表示の問題じゃなかったのか・・・
俺の銅メダル返して 次回からどうせ攻略サイトトレースの勝ち筋を上手くなぞれるかってだけだし、今回のタウロス杯以外の称号はそう…って感じになりそう 決勝A余裕の3位だったわw
いきあたりばったりで作ったBだから最初からそこまで進むと
期待してなかったから満足している
次あるならここで教えてもらった評価シュミレーター使って
スキルや評価調整して挑みたい サークルの自慢大会がうざすぎる
一言勝ったっていうだけならおめでとうで適当に済ますけど、相手メンバーは誰でスキル構成はどうなのまで一人実況してるからキックしてほしい >>69
道中追い込みと差しはスピードスタミナパワーのバランスで位置逆転するようになってる気がするわ
うちの差し会長1200 800 800の逃げウマみたいな配分で作ったら道中ゴルシに抜かれていつも最下位走ってた レジェンドレース
やる気が低いチケゾーはB+の雑魚テイオーでも勝てた 決勝で自分と相手の出走キャラ全員が普通〜好調に収まってたけどやる気ガチャ軟化か偶然かわからんな グレードA3位だったけど報酬ウマかったから毎月やっていいよ
本スレの異様な盛り上がりも考えたらむしろ失敗どころか成功だろ 決勝やる気ガチャは3ウマが絶好調1普通2か好調2普通1の配分になるぽいわね
エースが絶好調なのが一番いいパティンかの >>92
お前さんも自慢大会に混ざればいいじゃない
靴回しだけの無言サークルだから自慢しあえる相手少なくてちょっと寂しい これからもオープンは同じ構成ばっかになるんかな
グレード無理だしきついわ ゴルシだらけではあったが、その中でもバリエーションはあったから、ちゃんと見ると面白いぞ
自力勝ち狙い
追込デバフ2丁いれて他所のゴルシ(とタイシン)潰し狙い
その辺りを避けつつ、モブウマいないから固有発動と容易い睨んだ差しゴルシ
これらに更に個別アレンジ入るから、試行の参考になった 今確認したらオープンAの1位/5725だったわ
なんか過去スレ見てると他にも1位の人いるみたいやけどなんかよくわからんな タウラス杯のBGMは決勝より、予選の3戦目以降?のやつのが盛り上がったな
逆でよかった >>104
自ゴルシの勝率が低かったからエアグルーヴに追いデバフ2個乗っけようと育てたけど時間切れになってしまった
オープンゴルシなら有用な作戦だったのかな 俺は今回のでデバフの認識を改めた。
チーム戦においてデバフはきちんと重ねればチームバフになる。
仮に1人の調子が悪くても他の2人の助けができるので、ある種安定する。
卑怯とかそういうことじゃない。
まぁうちの勝ちほとんどがネイチャだったんですけどね。
なんか差し強い。 自分がやったAオープンはそもそも5000人もいなかった
3700人くらいしかいない
リプレイ見ても変わらないし ネイチャで一番やばかったのはラウンド2見た1番人気で1着持ってったエースネイチャだな
デバフ二人かよぉと思ったら片方ぶっちぎってってわろたわ 順位の分母?なら9900人
時間切れ自動登録だったから登録時点の人数とかかな キタサン4凸程度の無課金だけど相手Sだったけど優勝できたわ(´・ω・`) >>97
自分の馬は全員調子普通だったよ
普通から絶好調までのランダムな気がするな
運が悪けりゃ俺みたいに全員普通の馬になる >>112
複数に持たせた方が強力ってこと?深いね 謎分母気になるから誰か運営にID添えて訊いてくれよ 予選からずっとタイシンが勝って、A決勝まで行けた。
決勝はタイシン2着で、2位でした >>109
調子悪いと発動率は下がるかも知れんが効果自体は弱くならないもんな
賢さがデバフ威力、根性で被デバフ効果軽減に
関係するように修正入ると、
何が正解になるか分からなくなって
面白そう 本スレだと数字は自分が何組かの数字じゃないかってあったな
同じリーグでも人によって数字が違うしBリーグの人がランキング見ると下にプラチナがいたりするので、単にマッチングの組み合わせにつけられた番号ではないかって感じ
1/5000だと5000番目のマッチング組の1位みたいな 自分、2位、3位以外は
4位以降でプラチナつけてる人だらけだし
分母-2以外の1位になった人間がいるってことで
決勝Aグループには30000人ぐらいが集まってたってことなのでは 次はどの距離になるんだろうな?
短距離ゴルシ、マイルゴルシ、ダートゴルシ作るか >>102>>115
うちのレースがたまたまそうだっただけかー希望的観測だった
信じられるのはステの暴力だけか とりあえずプラチナ付けるなら明日からにした方がいいな
今からやる人がレース前にプラチナ持ち見えるのはさすがに萎える グループAで2位、1万位ぐらいだった。GW組だから頑張ったほうか?w
しかし、ウマはヤバいな。すでに数万突っ込んだし、艦これやる暇なくなったぞ。 負けたがしょうがない距離Sガチャに勝てなかったから分かっていたわ オープンA余裕の優勝で蹄鉄をゲットしたわ死ね
これ全部1位とったら1位/数千になるんか >>109
俺は予選からデバフ入れると勝率悪かったなあ
ていうか俺の育てた馬達で強い組み合わせが一つしかなかったかもしれん
デバフ入れる入れないにかかわらず 逆にすごない?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2478737.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2478738.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2478740.jpg A決勝行った連中の1/3がプラチナ称号持ってると思うとレアでもなんでもないな
いやB2位の糞雑魚なんですけどね >>135
ほかの奴らがスタミナ切れ起こして勝てることは存分にある 因子発動しなくて適正C止まりな追込オグリでオープンA優勝しちゃった
固有の相性がよくてゴルシにも勝てる(こともある 報酬チケット三枚でナリタブライアン引けたので良イベントだった 無課金かつ育成も微妙なので納得の3位でしたわ
最後の直線で相手のゴルシが凄い勢いでスコーンと飛び出てきてぶっちぎられて笑いが出た グレードAラウンド2で無理ゲー無理ゲー言いながらぎりぎり3勝した雑魚だけどなぜか決勝で優勝して草
これは神ゲーですわ( ´・ω・`) 下のx位が全体で見た時の順位なんかな。
ただ全体で何人いたのかわからんからどう見ていいかがわからん。
一方これの一桁位がどういう構成だったかは知りたい。
軒並みSSSとかだとどうしようもないが。 ウマ娘はサポカが地獄だけどキャラは限定出せないのが
サイゲの株主総会でほぼ確定したのはありがたいよな
正確には実在のウマの名前使ったキャラは恒常と限定で性能差作るのアウトで
ハッピーミークみたいなサイゲオリジナルのウマなら限定で出せるけど にんじんゼリーミニが5個
お詫びとして届いたけどこれは何のお詫びだ? >>140
タウラス杯で負けたことより悔しい書き込み
俺はチケット全部☆1とRだったというのにw >>144
って事はサポ限定は出すってことやん!サポ限定はやべーよ・・・ウマ限定の方が絶対いい 実在馬で露骨に性能差つけると弱い方の馬主様がお怒りになりそうだからしゃーないな しかもここまで馬主に配慮するウマ娘で
オリウマで俺TUeeeeeeなんてアホなことやらかすはずないから性能でも煽れない
他のゲームと違ってキャラのフェスはやれないよなこれ >>147
ブルーレイ特典がまさに限定サポカやん
いや、そのうち常設に追加されるかも知らんが サポカはやるかもしれないけど馬は衣装違いができるかどうかかな 馬主に配慮する必要があることでサイゲがあんま無茶できなくなってるのは俺たちにとってもありがてぇ
実質的な監視機能になってんな( ´・ω・`) >>133
差し会長だけどリプレイ見る限り勝因は事故かな
トップ走ってたうちの逃げマヤノがデバフで大失速、外差しの会長以外が
巻き込まれて自滅していったように見えた
実際どうかは知らんが チケゾーの馬主への配慮が足りない
今までもチョークさんとかで不人気だったのに、このタイミングでレジェンドやるせいで雑魚扱いされてるし >>147
限定サポはすでにイベスぺタンホイザがおるじゃろ 多分露出の限界はエイシンフラッシュの勝負服で
他ゲーで稼ぎ時の水着も、競馬舐めんなと馬主の許可取れんから無理
コラボでコラボ先のアニメ衣装を着せるのも、馬主からすると
アニメのコスプレさせていいですか?とお伺い立てる必要あるからサポカのみだろうな 正直萎えたからやめたいけどサークルリーダーなんだよ
爆破は申し訳ないしどうすればいいのやら 限定ウマがNGとなると、キタサン超えの限定厨性能サポカでも出して搾り取ってくるのかな これからはインフレしてくフェス限と季節限のサポカを4凸できないと
チャンピオンズミーティングで勝てなくなるってことか >>158
そこら辺のラインも馬主によって違いそうでなあ
水着OKのキャラとかもいそう 育成イベで貰えるのが先行のコツだったら嬉しかったんだがな ログインせず何日か放っておけばほかのサークルメンバーがリーダー奪えるようになるんじゃなかったかな
とりあえずもう一度ウマ娘のメインストーリーと育成シナリオをスキップせずに一通りやっておくのをお勧めする どんな許可の取り方したのかは素直に気になるんだよな
「イメージを著しく損なう表現はしません」とか書いてるんだろうか タウラス杯何も良い所なくボロ負けで3位だったけど石は貰えたから内容はどうでもいいや
楽に勝たせてくれるレジェチケゾー癒やしだわ 公式がエロやめてと言ってる中、エイシンフラッシュとかいうやべえ衣装着たウマ娘 ヒシアマゾンの勝負服なんて2回もデザイン変更されたしな
やっぱ露出多いのは駄目なんだろうな
でもブルボンは一応OKなんだよな 馬主さんへの配慮を別にしてもあんま下品な方向に舵切らん方がいいと思う 正直レースもライブもトレーニングもずっと水着だと食傷気味だから
それぞれの場面で指定した衣装着せられるようにしてほしいわ マルゼンスキーの誕生日ボイスで
エロい事が頭に浮かんだら心が汚れてる証拠 他のソシャゲの衣装に比べたらフラッシュの衣装なんぞ屁でもないはずやのに
の衣装眺めてるとよくこんなエロいの考えたなとなるの不思議 >>169
6人集められて上位の3人だけに報酬もらえるとかだったらやばそうだけど
3人しか集まらない上に、2位で1位の80%、3位でも60%はもらえるから緩い感じでいいね 1人1ウマの18ウマレースにしなかっただけ有情だなw 9人ですら逃げの自ウマが垂れて相手の先行馬が巻き込まれてずるずる下がって
差しの自ウマが巻き込まれて最後尾までずるずるいくしフルゲート18人は余計に運が絡む
なんなら1人逆噴射用のウマ入れるのがセオリーになるくらい 降ってくる垂れウマを避けるラインに如何にポジショニングするかのスペースインベーダーだな ラウンド2で一番勝率低かったスズカが勝つんだから本番の魔物は分からんな
オグリ先行コツとゴルシ追込コツ使ってみたけど安定性上がってはいるんかのお >>178
こんな結果でも報酬貰えるんだってちょっと驚いてた
このまま決勝に進めさえすれば良い緩い感じで続いてくれるなら意外といいイベントなのかも知れない 僕は決勝に進めなかったのでいいイベントだとは思えませんでした 実況者の配信見てってるけど
このレースイベ決勝もうテンションが他のソシャゲと全然違うな
ハアハアから始まりお願いお願いって
負けられないガチャの数倍くらいの願掛け入ってる
やべえよこのゲームやべえよ競馬やべえよ まあ俺もそうだったけど
出遅れするな出遅れするなよっしゃー!
マエストロよし弧線よし!とかやってたなw 報酬うますぎて来月の星座イベが楽しみだわ
芝1600mか2200mか よくわからんのだけど、決勝行けた人の1/3は1位になって称号持ちってこと? 予選は全くそうでもなかったけど
決勝はリアル競馬の馬主がG1でてる気分がこんななんだろうなって
少し味わえたな オープン当初勝率3割切ってたけどラウンド2以降全部作り直して全戦全勝
対人ステは完全に理解したから仕様変わらない限り今後もオープンAでやらせてもらうわ 今回は2400でスピスタ盛るハードル高かったけど
もっと短い距離は勝負できるウマだしてくる参入者増えてカオスになりそうやな ダスカだっけ、もっとムチムチにしろと馬主側から注文はいったの >>196
四捨五入したら100歳になる人がそんな注文するかね 馬主には事前にこういうゲームですってちゃんと説明はしてるだろうけど
信じて送り出した息子が女体化されてウマぴょいしてるのはどういう気分なんだろう キタサンたづなクリーク完凸させた廃課金者が予選余裕で突破したけど決勝で負けてこれおかしいだろ????って配信で発狂してると気持ちはわからんでもないなとは思う
金と時間かけた奴が必ず勝てる札束の殴り合いじゃなくて最後の最後で運ゲーお祈りゲーになるんじゃもう課金しねぇよバーカ!って俺ならなりそうだわ タウラス杯用のキャラを3人用意するやつなんてあんまいないから廃課金がちゃんと対策育成キャラ作れば9割勝てそうなそうなもんだがな 俺みたいなサポカも揃ってない微課金の雑魚はグレードで運ゲー狙ったほうが良さげだったわ
良い感じで出来たBのウマ多かったからオープンにしてたけどBの3位入賞だしこんなもんだね。
レジェンド、推しのテイオーの番きたら開花させてぇわ >>180
逆噴射専用なんて入れなくてもマエストロ不発するだけで垂れるから逃げを置いとけばいいだけだった
なんかマエストロ2回で騒がれて以降は逃げのマエストロが不発しまくってたし
決勝も案の定不発してマルゼンが固有発動でギア下げて減速してったわ >>201
サンクス、ノーマルスキルのヒントなのに運かぁ〜〜〜
マエストロって、最終コーナーだともしかして発動しない? >>202
実際廃課金の引退垢が続々と出品されてるみたいだな ちゃんとタウラス杯用にキャラ育成すれば
無課金勝てるね(ただしオープン) まあでもサークルvsが始まって課金勢の血で血を洗う情報戦とか始まっちゃったら
無課金だけどやめる そうなるとは思ってる まあもう十分楽しんだから変なの実装来たら担当に任せて眠りに付こう 上位リーグなら2位3位でも称号貰えたらまだ違ったのにな >>180
軽やかステップとかそういうスキル入れるんやで >>159
靴交換しかしてないサークルに加入してるけどリーダーが4日前からインしてない
嫌な予感がするわ >>202
そのレベルの廃課金でも負けたのか
サイゲもアホだな、廃課金に逃げられたら大きな損失なのに そのレベルの廃課金が配信までしてるなら
誰に当たっても負けないぐらい強くなるためさらなる課金するでしょ ちらっとタウルス杯の動画見たら
超強そうな好調Sブルボン(1200/1000/980/420/430)
がそこらへんにいそうな普通Aブルボン(1180/740/830/400/380)
とほぼ互角の戦いしてて笑ったわ いくらリアル競馬が運とは言え
ステータスとかが数値化されているゲームで運の要素が大きくなると
金かけてる人ほど許せなくなりそう >>207
タウラスは3コーナー以降ではマエストロ発動しなかったな いやでもマジ運ゲーだと思うよ
今月スタートでB+までしか作れない
ラウンド2、Aグループで2勝以外全敗
たまたま2勝がまとめて来たから決勝ラウンドB
こんな雑魚が決勝勝ってるんですぜ。ソースは俺 >>210
情報戦なら今回やってたぞ
ウララシステムとか ウォッカキャラがあれだけどすげー美形顔だな
勝利ポーズでドキッとするわ 毎月やるようだし最後は運だから報酬旨イベ扱いしたほうがいいぞ 決勝行けないパティン踏むとおいしくないのよね
油断するとガチャの下振れがごとく発生する可能性が0とは言い切れぬ 中距離は低レアでも層が厚いからいいけど
短距離とかダートになったときは持ちキャラの差がもっと如実に出そう サポカをスピード4,
スタミナ2とかで組む場合、
因子はパワー9とかパワー6、スタミナ3とかのをもってないときびしいのかな
おもったようなパラメータを盛れない 企業系攻略サイトもかしこさが足りなくて決勝負けたようだけど
これって単純にタウラス杯の調整が雑だったんじゃないの?
話題の賢さに強振りのハルウララの画像みたけど
あれたぶんスタミナ足りないのでは、
固有スキルのスタミナ回復くらいだし 話題のハルウララってシステムのことならトレーナーの賢さがGだぞ 短距離キングって固有スキルの発動が不安定だったり、
育成上長距離や中距離もはしらされるので
育成に都合がわるいよね
差し自体短距離で安定しない >>232
ダービーの後は秋天勝てればいいだけだしそこまででも無いけどね、戦法は育成向けじゃないが >>208
予想しようか?
明日も明後日もセルラン1位のはじめから外さない予想を タウラス杯は予選も決勝もBGMがいいな( ´ω`) >>233
流石にこの能力じゃオープンで相手もガチ勢じゃなかったんじゃないの タウラス杯的なのを毎月のようにやってくれるのはいいんだけど、
それなら殿堂の容量増やしてほしいわ。
それとお気に入り用の人参の種類も増やしてほしい。 殿堂入りはどうなんだろう
青因子は雑でいいから
とにかく赤因子星3〜9のがほしいってときにソート、探すのが不便なときもある
ガレージがふえても使うウマはいっしょだし 課金したから勝利確定じゃなきゃ垢売るって情けなさすぎるだろ 六文字くらいでいいから自由にラベル設定できてソートで見れるようになったらもうちょい探しやすい
継承芝用とか継承URAとか中距離レースとか付ける 一度だけセイウンスカイをレンタルした筈がタマモクロスだったことがある
何で間違えたんだろう 金持ちの道楽とはいえ
現実の馬主席もレース後は悲喜こもごもらしいからな たまたまレンタルと同時にフレがサポ変更したんじゃね
それで変わるのかはしらんけど チームランクA到達してるのにオープン参加してるの結構いてビックリしてる 赤因子ってB→Aの補助用として星1〜3のだけのじゃなくて
そもそもがEとかGをがっつりあげるようのもほしいよね
育成だと楽な先行、逃げをB→Aにしたほうが楽だけど 脚質より馬場距離適性のが優先されると思うわ
ただ適正外のをB以上に盛るのきつ過ぎどころじゃないが スマートファルコンって芝因子もってどんどん芝レース出るのが正解なんだよね
たぶん因子が足りない ファン数稼ぎたいなら芝Bで充分
覚醒スキル等ダートで生かすなら芝は不要 >>230
ウララ1位のやつはキャラ入れ替わりバグらしいぞ
1位とったキャラとウララの描画が入れ替わってただけでリプレイ見ると元のキャラが勝ってるっていう現象 PCでやるとたまに音声遅れるよな 声が遅れて聞こえるうまぴょい面白い 「ダート継承用です使ってください」
↓
ダート3のみ
なめとんのか 夢を持って入学してきたキラキラした娘が夜更かしして寝不足になり
サボることを覚え練習に来なくなった上一か月以上保健室登校しても改善せず
トレーナーが諦めるか目標としたレースに全く足りずに引退していくトレセン学園の闇 ナリタブライアンの次は誰が来るんだろう
競馬有識者の予想を聞いてみたい エイシンフラッシュは秋の天皇賞まで温存じゃないのか スピスタ育成始めてAかAになりかけB+が安定してきたんだけど
このレベルでチケゾーには完勝できるね 詫び石配るのおせーよ
一昨日の分まだかよ 追加で詫びろ 最近キタサンが良いヒントを全然くれなくてイライラする
差しキャラ作ってる時に危険回避とかいらねぇんだよおおおおお アイネスフウジンとか
財布の紐が緩むからやめようね 体感だとキタサンが一番渡してくるスキルは長距離コーナーだわ 評価スキルましましでやっとB+のクリークでもチケゾーに勝てた。やっぱ○○○は正義
https://i.imgur.com/iVe4Wpt.jpg
BNWとの1234もいいし チケット掲示板にすら外す
タウラス杯の9頭立てがどれだけ快適だったか タウラス杯一位のリプレイ何回見ても気持ちいい
来月も頑張ろう 決勝見るのが遅い場合対戦相手の称号でネタバレ(負け確)しちまう場合があるのか…なんだかなぁ(´・ω・`) タウラス杯のランキングの見方が今だに分からん
1位の後の数字が自分の総合順位って事なんかな 昨日の昼見た順位の分母が夜に家でリプレイ見るたび微妙に増えてたなw ナンバーの競馬特集でテイオーの血脈特集あるけどコレってウマ娘ユーザー向特集これだけ浮いてる感有る
いまってディープインパクト産駒ばかりで他印象薄いから いまだとスタミナ、パワー因子が重要なの?
アグネスタキオンばかり育成してるので
スピード因子はあんまり必要がないきがする
パワーが慢性的に不足する
育成するキャラ、レース、○○杯の環境次第なのかな
スペ育成ならスピード因子が重要そう おはようございます
スタ=パワ>>>根性>賢さ>>スピって感じの需要へ推移してますね
スピ9からスタ9へ変えたらレンタル数が激変しました
スピは必須なだけに皆スピトレは叩くので他を因子で補いたい方針な模様 高くしたい能力はどうせ因子だけでは高くならないので、トレーニングで高レベルにして叩く
最低限必要だけどトレーニングで上げにくい能力を因子とイベント選択肢で補う ってのが基本的な考え方だと思う スピードのサポカはキタサンやイベスペにSRも優秀なの多いしな
タイキシャトル育成してるんだけどダートのマイル用だから
スタミナ少なくてもいいし楽勝だと思ったのにちっとも上手くいかないな 運よくスタ3パワ6が二人作れたのでサポもトレーニングもスピード中心で
育成中のレースも育成後の評価Aもだいぶ安定するようになった パワー9因子×2でスピ3〜4、スタミナ1〜2、友人0〜1くらいが安定するんじゃね
根性も多少いるけどスタミナトレーニングで補えるからね イベスぺ復刻してくれるのいつですかね
乗り遅れて1凸しか出来てない 完凸者に旨みが少ないから復刻あるか怪しいがあるならプリコネに倣って1年後かな
先行以外には使わなくなってきてる >>275
これって決勝は既にマッチング相手と勝敗は決まっていて
いつレースに参加しても結果は変わらないってことだったのかな >>282
バクシン育成でスタ9使う感じなのは前からあったな >>289
当然そうだぞ
マッチング完了した時点で計算は終わってる
おれがやってる競馬ゲームでもそうだな
レースに登録して明け方メンテの間に集計計算されて
翌日に結果を見る 決勝ラウンド:出走登録期間 5/18 12:00 〜 5/18 23:59
決勝ラウンド:マッチング期間 5/19 0:00 〜 5/19 11:59←ここの間に計算終わってる
決勝ラウンド:レース開催期間 5/19 12:00 〜 5/20 11:59 だからこそ、作戦をパドックで変えられないルールだったんよな 復刻しないなんてことは無いだろうけど前回やった人は虹の蹄鉄に替えるくらいしか使い道ないのか
虹の蹄鉄が余りまくりそうだしどうなるんだろうな リアルタイムマッチングってあんなにデカデカと書いてたのに
決勝はリアルタイムじゃないってどうなんだ
それなら最初から全部登録だけしてでええやん まぁそうだな
マッチングの関係とかもあるんだろうけど、リアルタイムマッチングはダレるから辞めて欲しい メモピの配布のペースってわりとやさしめ?
星1〜2のキャラについては無課金、微課金でもちょっとずつ星3にできるようになってるよね
サポカ難民なので何にぶっこむか迷う
いまのところレンタル枠でたずなやクリーク借りてる 持ってない娘のピスピースが溜まってるのが切ない
育てる気がないネイチャは5Pしかないのにカレンチャンは80Pあるぜ… >>295
決勝はあれで正解でしょ
12時なった時の本スレの盛り上がり半端なかったし ただ、対戦相手の称号だけはマッチング時点のを呼び出してください
負け確ネタバレは流石に 予選落ちの反省で因子だけでもそろえとくわ
B制限ないほうで適当にキャラえらんでやったらぜんぜんかてなかった あまりにも青3因子がでなさすぎて
最後に青3出たのいつだと調べてみたら4月27日だったわ
もちろん今日のフレンドレンタル3育成でも出なかった 予選は自分以外勝ち負け関係ない(自分の勝敗がマッチングされた相手に影響を及ぼさない)からいいけど
決勝は勝ち負けでゼロサムゲームになるからリアルタイムでやると最後の人が
先生!トレーナー君の組む相手がいません!になるんじゃないかな?
割り切れない人数の場合NPCか適当なプレイヤーのコピー相手になったりするんだろうか? 自慢でサークルがギスってるって報告をいろんなとこで見て戦々恐々だったが無言で靴投げてるだけだった
いいサークルでよかった 多くとも2人先生がいればいいからまあ適当にそれっぽいデータ作ってはありそうな
犠牲者も多くて二人だしまあマッチング運だなw >>304
組む相手がいないときは、過去の試合参加メンバーからチョイスするよ
相手の戦績には影響しないよ
って説明に書いてあるよ >>301
決勝に関しては不調以下にならなかったでしょ
全員普通固定とかは運要素減るしなんとも 因子はかなり大事だからな
1日3回しかレンタルできないし時間ある時に石使って回復してでも周回しとくほうがいいな
どうせ10連や20連ガチャしてもろくなの出ないんだからその分で星3がそこそこ作れるやろ SS教に入信してからちょくちよくでる
お前もSS教にならないか? ニンジンでお気に入り出来るのはいいんだけど、もっと分かるようにならんかな。
因子グッドで取っておいてる子と
、レース用の子でわけ分からなくなる。 画像とかの兼ね合いも有るから大掛かりなのは難しいけど
単に選択ウインドウ挟んで色変えるだけなら簡単だろうにな
別に緑や赤のニンジンとか誰も気にしないだろ URA9の人がプラチナの人達外してるって記事見て怖くなった
あっちは即埋まるから関係ないってことなんだろうけど、スピ6とかついてるのとかならともかくスタミナパワー染めずっと使ってるの外されたら終わるわ ポケモンみたいに4種類くらいマークがあればいいのに マーク色々あっても分かりづらいけどな・・フォルダわけが一番
後因子で絞るのも親まで引っかかる設定も出来るようにして欲しい レンタル1日3回では足りないという積極的な気持ち
3回で十分だろうという消極的な気持ち
今は天気も悪いから3回で良い 1日3回まで無料で4回目から有料でよかったのにな
一応、同サークルメンバーだと割引あるんだっけ サークル順位すごい落ちてる・・・来月また探さないといかんのか・・・ うちのノルマサークルも前回とペース変わってないのに200前半の先月から300後半まで落ちてる
来月はA+維持が危なそうだな 今いるサークルで学んだ事はいくつかあるが
一番は靴指定はしっかりサークルのTOP告知で出してないとやっぱ崩れる
途中で指定に変わったサークルなんだが、チャットとか見てないやつ全然見ないからな 当初の想定の50倍(適当)アクティブ多いんだからその分枠増やしたら良いのに このイベ毎月あるんやろ
そのたびに煽りのあるサークルはモチベ低下で順位落ちるだろうなあ
もくもくと育成できるサークルじゃないと負けた場合辛そう 枠増やすなら週単位のファン変動とか見れる機能と一緒にこないと
ノルマあるところのリーダーの管理負担すごそうだな 後称号煽りに関してはだんだん慣れて来るよ
シャドバも最初は称号と人気な描き込みが結構すごい優勝スリーブ(デウスエクスマキナ)で持ってないと煽りあったけど
毎月やりだしてどうでもよくなってきた。まぁこっちよりハードル高くて持ってる奴少なかったのもあるけど 今月はルーレットイベントないから自然回復分以外はほぼ育成してないや ブライアンでレジェンドレース挑んだらチケゾーそっちのけでビワハヤヒデと兄弟対決で名勝負になったわ >>338
無課金でこれはすごいな
うちは課金してるのにオグリもブルボンもいない
サポもエイシンとスイープ完凸してるしいい方では なんで無課金なのにそんなに星3もSSRもあるんだよ腹立つわ まぁ普通じゃね?
俺も45000石放出すればこれくらいいきそう >>342
円盤チケットって初期☆3だけって情報出たの? 初期☆3だけだったら既に持ってるであろう重以上が怒るだろ うちも無課金でだいたい石使ってたらそんくらいだぞ
有用性はともかく 確定チケの配布もけっこうあったしこんなもんやろな
1万課金しても星3かSSRが1枚か2枚くらい増えるだけだし
よっぽど課金してないと無課金とそんなに変わらないんだよな 主人公なんだからスペとテイオーとオグリぐらいは配布して欲しかった
今でもオグリがいなくて辛い オグリガチャもターボガチャも優秀だったしな
リセマラで引いたたづなクリークも凸進んだだろうしあとキタサン借りれば十分な編成になるわ ☆3確定チケットを販売してくれたら喜んで買うけど、円盤コンプの特典でようやくだから簡単には売らないだろうな 確定じゃねえ引換だった
確定じゃダブりがあるから買わねえw >>350
円盤以外には8月?だかのライブの打ち上げガシャで確定はくると思う
ただしステップアップガチャで30連目で確定とか >>338
このサポカならA+の育成も余裕でできるし
これでひどいとか贅沢すぎだろ ガチャに関しては運営がサイゲなのでシャニマス型じゃなくプリコネ型でしょ
ステップアップガチャとかはやらなそう なんでもいいからビンゴイベントはよやれや
レジェンドつまんねーしガチャも引きたくなるやつじゃねーし暇 ビンゴは専用サポカ作らなきゃいけないしシナリオフルボイスで作るの大変そうだから毎月1回やるのすら辛そうな感じだ
だからレジェンドレースとチャンピオンズミーティングでお茶濁すね… キャラ実装コストが高すぎて星1ウマ星2ウマ・イベント配布ウマ追加出来ないならもっと石ばらまけ >>338
釣りだろ
サポートもキャラも重ねまくってるあり得ない量 どっちのオグリのほうがチムレのダートでスコア稼げそう?
左の評価値が13,070で右が13,671。スタミナの高さはワンチャンCMタウラスに出そうと思ってたから気にしないで
取るもの無くて食いしん坊取っちゃったけど差しで使う予定
https://i.imgur.com/ckrPrXx.jpg そんなことよりこいつを見てくれこいつをどう思う?(意訳)じゃないの(適当 やっぱそういう反応されるか
右のほう使いたいけど差しだと実質金2つだからスコア的にどっちが有利かわからなかったんだよ
いいよもう 本スレにいけば答えてくれるんじゃないの
ここはどちらかというと底辺に近い所だぞ カードコンプとかSクラス育成は本スレやろね、流れ速すぎてつらいとは思うが BD特典はサポカの性能を見ても分かる通り
最初に貰える星3選択チケットのみの奴だと思われ
だってなぁキャラ恒常しか出せないゲームで4万払うとはいえ
女神2000と限定SSRサポカ4枚に+少し前までの星3実装選択チケでも6万の価値あるもん
サイゲはそんなのくれないでしょ 初回開催が府中の芝2400という日本競馬の最終目標のようなコース設定だったせいか
なんかやり尽くした感が半端ないな 残り4人なんて良いなあ
俺はまだ10人も残っている 東京芝2400スタート直後ハヤテ一文字発動するアホ娘w ハヤテ一文字は最後の直線でしか使うなよ!
了解!ハヤテ一文字! わしは二人合わせた14人足りんぞガハハ未だにグラスがきとりゃん
タウラスはプロフェッサーだの切って作り直したわwタイミング調整できないのはあかんな 自分は登山家でそれなる
直線の坂で発動するもんだと習得したら
スタート直後に発動させるから取らないようにした
あと直線回復もすぐ発動させることある >>361
ポイント稼ぎなら左かなぁ
というかどっちも賢さ低すぎじゃね? >>376
タウラスのコースなら登山家は必ず3コーナー手前の直線で発動してたよ
ちょうど先行が前に出始める位置だったから先行登山家は強かった 石1万5千残しのイベスペ無課金勢だが
上の人がまじで無課金なら相当引きがええな、うらやましいわい
勝負服とかレジェレ来た奴以外ほとんどいねえ
https://imgur.com/qWN5fbo.jpg >>361
もうすでに言われてるけど賢さ低いから差し運用だと
どっちも垂れウマに引っかかって悲しいことになるんじゃね
差しのコツか読解力欲しいわね
でもまぁどっちかというと右が強そうには見える >>379
色々突っ込むと結局運が良いんじゃなくて無(理のない課)金勢って事が良くあるけどね >>379
キャラひきすぎてサポカがしょぼすぎやな そうなんか……そういう奴は微課金を名乗れ!😠 タイ人のおかげで今まで一体感あったウマ娘の動画も荒れ気味だな
悲しい SR完凸は有力なの結構いるけど、A+なんぞ一人しかできたことないわ >>382
ぎゃ、逆なんやが……ウマはそこそこのサポカぶっぱ勢のつもりや一応……
ウマをまともに回したんはタイシンだけでそれ以外は全部サポカぶっぱや…… 他のソシャゲで月3〜5千円くらいの微課金ですがと自己紹介したら、
そんな金額では微課金ですらないと言われまくったが >>386
天井出来ない状態で回してタイシン来なかったパターンかドンマイ >>387
まあソシャゲの課金て基本は万単位だからなあ
無課金は一銭も使うことは許さない過激派、ウマ箱や雑誌などの特典付きグッズならOK派、無理のない範囲なら無課金扱いでもいいんじやね派とか色々いるから イベント系は半年か一年後くらいに復刻されると信じる >>389
TyGuy...orz
やっぱ天井まで貯めんとあかんなぁ……
んだからこそナリタブライアンも我慢しファル子も我慢し夏に来る来る言われてる何かしらの強い何かに期待しとるんやが……
3%を100連そこそこでツモろうと考えたんがあまあまやったわい このゲーム1万で33連だから
諭吉入れてSSR0が割とよくあるんだよね
だから微課金するぐらいなら無課金に徹するか
無償石と併せて足りない分だけ数ヶ月分一気に課金で天井する時だけの方がいいわ もろもろ合わせて天井分は確保して途中で出たらラッキー撤退くらいがええとは思う 100連程度では欲しいのが出ないってはグラブルが教えてくれたな
信じられるのは天井だけよ あと目玉になりそうなのはミスターシービーくらいかね テイオーキタちゃんのWピックをこの前の感じでやってくれて
それに全力出せば課金してるから強いですって言い張れるんだけどなぁ
クリークキタちゃんテイオーで基礎を作ればあとはフレンドと無凸SSRや凸SRでかなり行ける 半年も経たずにキタサンを前回みたいな抱き合わせじゃないガチャきたら前回20万とかの人荒れそうだけどな
きてもキタサン+シャカの0,5とかじゃないか 天井まで回さず出たらラッキー程度で回すならおはガチャだけ課金するのが精神的にも経済的にも一番いい 俺はシャカさんがやれば出来る子だって信じてますよ
全て根性が悪いんだ。だからもう少し根性をレースに干渉するステにするか、トレーニングでスタミナも少しあがるようになって 有能キャラやサポは来月のリーマン棒茄子狙いで来そうな感じだけど ターボ マチタン ドーベルあたりは
回るだろうな… ナリブ実装が思ったより早く来たなと思った
キタサト実装は一周年記念かと予想してるけどこのペースだと半年記念で来てもおかしくないかな 次回更新はなんとなくテイオーとウオッカピックアップ来そうな気がしている そもそもキタサンはサトノダイヤモンドと一緒に
来年だかでイベント復刻と同時にガチャもWPUで復刻でしょ
まぁ前回PU0.5だったのをクリークたづなガチャと同じく0.75に上方は入るかもだが >>405
ターボちゃんタンホイザちゃんは実績的に☆3ではなさそうだけどどーなんかねー 短冊ゲーならともかく綺麗な3D作ってシナリオ作ってボイス収録して曲収録してってなると
わざわざ星1,2は作らんやろね アキラメロン、ウマは限定もの出せないので
星3のみ実装で稼いで行く路線しかなくなったからな
季節限定フェス限ない代わり延々星3のみよ 実績の話だとエルグラウオダスゴルシ辺りは☆3じゃないと可笑しくなるから今更や ナリブはチームレースでは強いな
よく1着取ってくる
タウラスではほとんど1着とらなかったけど
レースの仕様がなんか違うんかな 仕様じゃなくてチムレは頭数が違うのと
中距離に逃げの凄いやつとゴルシがいないからってのもあるか カノープスのターボ師匠とマチタンはサポートの売り上げ抜きで
確実に数日はセルラン1位独占できる人気キャラなんで
もしサイゲがこれを星3以外で実装したら超太っ腹だわ >>402
根性をスピードに変換するレース場が実装済み(未公表)ぽいから
なんかイベントとかで根性重視はやるっぽいね イクノは☆3で実装してもガチャ回らないから一番可能性あるで ダービーの夢でちょいちょい試走させてるんだけど、
ためらい使うと自分に速度ダウンが出るのは、
演出なのか実際に速度低下しているということなのかバグなのか。
逃げてるのに追い込みためらい使って速度低下ってでるんだからよくわからん。 マチタンのイベントに「求む、個性!」とかあるけど十分個性的だよな
野良マチタンやる気と体力回復してくれてほんとすき >>417
もし次に同時実装されるとして
両方星2だと新規星3ピックアップのないガチャになってしまうから
片方が星2なきがする >>423
いやアニメコラボと同じ方式で同時実装するにしても両方星3のWPUで終わりでしょ まさかのキャラ配布イベントの線もあるのか?
取り逃がした後発がうるさそうだが >>420
文字が出るのは発動者が「速度ダウンさせている」状況で
「速度ダウンさせられている」他ウマにはエフェクトだけがでてるはずだよ 思うところはあるだろうけど
今回のは他人のレース見てても普通におもしろいし
腐るほどタウラス杯決勝戦動画を生成してくれたのはよかったわ >>424
あれは星3ですでに実装されてるやつの衣装違いだったからなあ
ちょっとパターンが違うかもしれん
まだパターンを読みきれるほど月日経ってないしな キャラ&ピース配布イベでも後発とりのがしても平気か
星1実装ならピース買えば解放はできるし キャラ配布の夢を見るのはやめなされやめなされ
限定フェスなしのウマで配布キャラを出すサイゲじゃないから 星2以下ライアン以外は星3化完了しちゃったし
星1、2実装に備えて女神像温存しておくべきか悩む 限定で厨性能の限定ウマが出せないのは馬主への配慮だろうけど、競馬好きとしてもまあ納得の措置だ
その分限定サポカとかでヤバいの出しそうだけど サイゲ「キャラ配布?レジェンドレースがそれですよ^^」 >426
そうじゃないと困るんだけど、実際分かりづらい演出だと思う。
スキルを使う分には差し込みが入るから発動したことはわかるけど、
同時にデバフを受けた時には、それが非常にわかりづらい。
デバフの使用者と対象者は色分けした方がいいと思う。 金回復3枚とも2段階までしか行かず終わったライスにパワー3きた
パワ9までもう一押し 限定としてキタちゃん超えるカードいくつか出したらカンスト当たり前になって差が着かないから
ステ上限1500とかインフレしていきそう クレーンゲームって一番遠いところにある奴は途中で落ちる事を考えると狙う価値が薄いように感じるんだけど
落ちないパターンとかあるのかな 一番奥でもたまに落ちずに全部撮れることもあるからワンチャン狙いで行く価値はある >>441
手前だろうとアーム揺れで落ちる時は全部落ちるから
距離関係なく出現時に金色のエフェクトがでた直立か逆立ちしてる奴狙った方がいい ウマ箱買うか悩んできた
特典が限凸SRパワカと距離作戦によっては使い分けできるくらいの性能あればなぁ クレーンゲームは育成キャラと相性の良いキャラの人形は落ちにくいと聞いたことがある(オカルト理論) 遠い所は落下判定が3、真ん中は2、一番近い所は1回あるよな ウマ箱発売前に慌てて上方修正の可能性にかける(ない) >>403
どっちも回すと月6000円なので72000円ですね あり得ん上振れですごい強いキング作れたけど
もっと強くできるだろうなマルゼン先輩に全然勝てない…
短距離差し難しいなぁ 短差しは相手と同ランクなら勝敗はもうサイコロ投げてるの大差ないし 青3まったく出ませんなぁ
1日3回しかやってないとはいえ1ヶ月なんの成果も得られませんでしたはやる気が下がるでゴルシ( ´・ω・`) ウマ箱1巻で2天井したぐらいの女神像量なんだよな
才能開花はスキルもほぼ変わらないレベルで気休め程度のステしか上がらないけど 青3を出すには、今まで青3が出た手順を踏むことが重要・・・のような気がする もしかしてブライアンに固有付いたせいでマヤノシナリオの難易度上がってる?
逃げ選択してるのマヤノだけだったからスピ786でちょい低めだけど
楽勝かと思ってたら最後の有馬勝てんかったわ… >>456
単独青3よりura付き青2のほうが重要なんだよなー 期待を込めて育成したウマには全然付かないのに適当に育成したウララで青3、URA付きとか何だよもう! >>427
カードゲーマー達の動画や、そのまとめが、
面白さもさることながら、今後に生かせるテクニックもあって良いな
こっちでサトイモのタウラスでの有用性とか、1レスも無かったような気がして
他の何よりも敗北感を感じてしまった >>456
URA付き青3の1個や2個くらいもう皆持ってるでしょ
そこからURA3青3のフレンドと組ませて、多URA青9狙い巡回中よ 気になってることがあるんだが4月の継承で上がるステは相性個別判定っぽいのは分かる
じゃあ元々相性30の奴と元々相性10でレースボーナス20乗せた30だと後者も前者と同じくらいのステ上昇だったり白ピンク因子でるのだろうか? >>461
青3は9体出たけど一人もURA1すら付いてないわ…… 育成だいぶ辛くなってきた
今の自分のペースだと青3URA3誕生の確率1/17000くらいとかなんかもう遠すぎてね・・・青3赤3も1回もでてないし 一度でも青3が出たキャラはまた青3が出る
一度も青3が出てないキャラは全くでない不思議 出ないというのはですね、嘘吐きの言葉なんです
途中で止めてしまうから出ないんですよ URA因子は最低でも20%らしいから青3因子5回に1回以上は出るはずなんだけど出ないな うちの芝Sファル子でチケゾーに8バ身勝ちできたわw あいかわらずスペシナリオの低スペックスーパークリークが1着とってくるんだけど
スピード180くらい、スタミナも300ないくらいなのに ダノンザキッド骨折、ダービー回避 全治3カ月以上
あーあ
皐月賞でけっこうひどい負け方したのがこの馬だよね もしかしてインブリードだと継承微妙になるのか?
アウトブリードの時のほうが継承でいろいろ出る気がする >>472
東証1部上場のシステム関連企業「オービック」
(東京都中央区)の野田順弘会長(82)と妻のみづき相談役(86)が、
千葉県鴨川市の私立病院で、医療従事者向けに配分された
新型コロナウイルスワクチンの接種を受けていたことがわかった。
https://www.asahi.com/articles/ASP5N56HNP5NUDCB006.html 貧乳クソブスグラスてめぇえええええええええええええええええええええ! >>472
皐月ではパドックで白い汗凄かったしレース中も横見ながら走ってたが気性の荒い馬なんだろうか 500回育成して自信青3は19体か、3%前後とするとまぁ妥当じゃね 育成430回で青3は14体だから3.25%だな
4日連続で出たりタウラス杯中に3体出たりだからそのうち続けて出るんじゃね? スピスタパワが選ばれてからB以上で3%なら2/5はハズレで実質1.8%くらいになるんじゃない?
ステSsがあると計算が面倒だが500で19はかなり上振れてる気がする まだ自前のパワースタミナ因子がないから
周回が大変
スピードばかり振りすぎた 調べたら3%じゃなかったわ
B以上で5、6%SS以上で10%か
え、じゃあ360育成て9体って下振れしてるじゃん…… >>483
根性賢さ抜けば3/5×5%だからまぁ収束してるか 最後に青3ができたのが4/30、そこから20日くらい新しいのができてないので、
B3〜B4育成で6〜8%の確率として、それを100連敗近くしてることになるんだな…
トータルは344育成で6回だから1.7%か。下振れてるなぁ。 素材も金も揃ってるように見えるんだけどこれなんで覚醒できないんだ?
https://i.imgur.com/Jpoxfyp.jpg 矢印の右押してみればわかる
表示しきれてない素材がまだあるんだわ >>486
靴かレイの横をタップorクリックして、どうぞ
もう2つ要求素材が表示される 今まで結構やってたのにそこの矢印気づかなかったわ
まじでありがとうお恥ずかしい 覚醒する頃にはそこの隠れてる所にある素材は満たしている事が殆どだからしゃーなし! レイも夢のきらめきも無意識に足りてることも多いし、デザイン上気づきにくいからホントに多いよねぇ
ってか、左右の矢印なくせばアイコン2個程度なら普通にねじ込めるんじゃって気もするんだが、なぜページ切り替え式にしたのか 遊びで追い込みマヤノ作ったんだけど
逃げブルボン掛かりもしないし出遅れてもいないのに先に出る謎展開
https://i.gyazo.com/429d77bf6b5433302c512dea34f2101e.png
マヤノは掛かったから先に出たのかもしれないが対戦相手のゴルシも追走
ゴール前でブルボンが固有発動するもマヤノ1位ブルボン2位、どうしてこうなった 追い込みは稀にバグるんよね
恐らくスパートまでの道中で目標スピードへ設けられてる上限が何か(掛かりとかが多い)をトリガーに外れ
制限がかかってる逃げを悠々と走る追い込みが抜き去る現象が発生する
それにより追い込みウララが30バ身くらいぶっちぎって上の表示が
●(他の娘) ●(ウララ)みたいになる事がある
というかこれまだ修正されてなかったのか >>493
それタウラスでもあった入れ替わりバグだよ
チームのメンバーの位置が入れ替わって表示されるバグ
リプレイ見ればマヤノがブルボンになってるのが確認できるはず >>494
それはウララシステムっていうタウラス杯でライバルを減らすのが目的のガセネタ
>>496
それはスタートと同時に坂スキルが発動した時に起きるバグで修正済み あぁよく読んだら>>494も坂スキルバグの話か
ウララが出てきたから見間違えたすまぬ >>497
いや、リリース直後から報告されてるバグだぞ画像や動画も本スレへ多々上がっとる
前団子に見えるのが=団子になってる!で泥仕合を誘因出来るとかふかしてるアレとは別や んだんだ
ウララを例に出したの紛らわしかったな、悪い
追い込みウララが流行った時期にも良く報告されてたからついついウララを出してしまった 俺はURA決勝なのに「連覇に挑みます」の方に引っかかった。 日本ダービーで逃げかましたキングはバグやったんやな 育成序盤にトレーニング失敗、寝不足やサボリ癖頻発、根幹距離×等が起きてモチベ駄々下がりでも
良い因子引けるかもと考えると諦めるよりは行けるとこまではやった方がいいのかなぁ >>495
一回見返したけどそのままだったし、先頭に立ったのは残り800m辺りだったからそこまで極端ではなかったです >>504
画像見返したら終盤に追込が上がって来ただけか
逃げのパワーが低くて追込の加速に付いていけてないだけかスタミナ切れてるかじゃないかな >>503
マネーもらえるだけで最後までやる価値があるかとw そういう時はボイスとかトロフィーとかUFO回収するもんだろ。 ナイスネイチャの耳ってなんかタコの足というか触手みたいでめっちゃエロいと思う 300体で青3がたった3回だからモチベ続かんわ
その分ガチャ当たりやすいアカウントならまだ許せたけど >>505
ブルボンはこれ
https://i.gyazo.com/9321d19d4e31f7a536a8bd1a64dbdb35.png
序盤先頭に出て中盤追いつかれて追い抜かれて
ラストで追い込み達を追いかける展開がナンダコレと思った次第ですはい >>512
パワーが低すぎ
これじゃいくらスピード高くても加速できないよ
車で言うと時速300kmのメーター付いてるのにギアが2速までしか無いようなもの >>508
他のキャラに比べてウニョウニョ動くよな っていうかスピードそれでパワーそれって逆にすごくない
どうやってスピード上げたの、パワーってスピード上げてたらわりと勝手に上がるじゃん
スピード1200近くあったら800、700は勝手に上がってる印象 スピード因子ガン積みは肉ばっか食って野菜全然食わない的なあれだよな スピード因子もらなければ
そこまでいかないってことだから
サポートの構成に問題があるんだと分析 タウラスの相手とか見てたらスピ5+クリークとかおった気がする パワは最終加速だけじゃなくて道中の位置取りにも関係してると思う
スピパワのバランスが大事でスピだけ突き抜けるとへたれた走りになって他作戦に呑まれる 根性高いからスタミナは因子使わずに練習で上げてる900/450
スピ因子全振りなら因子だけで200点弱乗るからそれ差っ引いて練習でスピパワ1000/500だし
4月頃は逃げにはパワーいらないとか言われてたけど ピースをクローバーにするのって☆1でも3でも1:1なんだな
ショップ価格とか諸々的に☆3なら1:3でいいのに 段々フレンド代表馬は継承用にURA代表3持ち青3か、適性特化型
これ以外の半端な青3はいらなくなりつつあるな
ここにも持つものと持たざるものが出来つつある >>523
キタちゃん来て全体的にスピの伸びが上がってるし
育成慣れて突出して作れるようになったのがでかいんじゃないかな?
道中は抜かれた時加速して一定時間経つとその加速が止まるみたいな挙動で競ってる相手と交互に走ってくけど
スピに比べてパワが低すぎるとこの時の加速動作で加速仕切れずに逆に下がるみたいな走り方するんだよな 因子もスピードが邪魔な子になりつつある。
キタサンが強すぎてそれと有能SR限凸あたりかけ合わせればカンストいく
だから因子はパワーメインでそれを補完。後はURA爆発を祈ってスピパワーSSのスタミナ要求値満たしてるウマが出来る
廃課金だとさらにサポ強いから賢さとかある程度そこから振れてる 結局キタサンがあまりにサービス開始直後とは思えない
やりすぎた性能で1年後のサポカしちゃってるんだよな 自前で青9、URA9なんて出来る気しないな。
そもそも、継承でURAで上がった試しない。運だっけ? こっちURA5、フレURA8でよく回してるけど
URA1〜2くらいはかなりの頻度で生まれるぞ ちょいURAつきくらいはぼちぼち増えてきたけど青3URA3はまだない >>460
プロゲーマーはやっぱ違ったわ
運ゲーとか言ってる奴ら浅すぎた サポカの凸が進んでないと練習や友情ボーナス足りなくて
スタ踏みながらスピ1200は難しいな
スピ1200だけならスピ因子盛るなりスピ練習だけ踏んでれば行くけど
中長距離運用になるとスタ根性必須だからスピ友情タッグで
どれだけ上振れるかになってお祈りゲーするしかない プロゲーマーは1回だけ育成縛りのイベントとか楽しそうだな 育成500超えて青3が12体しかいないからやってられん
SS2つ並べてんのに全くかすりもしないとかどうしろと しばらくしたら難易度高いけど良因子でやすいみたいな
別の育成ストーリーとか来るんかな? 5月中旬ぐらいに新シナリオ来るみたいな事言ってなかったっけ? 250で青因子4体だ
URAは継承ウマ娘URA持ち同士だと出やすい気がする 配合理論があるのか、無いのかは分からんが
URA両親配合でURA馬が生まれやすいのは、ほぼ確定と見ていいと思われる
2〜3回に1回くらいのペースでつくくらい、URA持ちはボコボコ生まれるようになったし
そのうちURA持ち青3は珍しいものじゃなくなるんじゃないかな >>526
逆にキタサン使ってない可能性がある
キタサンは性能だけに目が行きがちだけどパワボ持ちだからね
パワボ無しだとスタミナ踏んだ時の根性並にしかパワー増えんからな つべ見たら廃課金たちがなぜ負けた悔しい反省みたいな動画が並んでて芝生える
多分広告ついてるやろし転んでもタダでは起きたくないんやろな 下手な廃課金がプロの育成理論学んだら手が付けられなくなるからそのままでいてほしい まじで下手くそユーチューバーの動画だけを参考に作ってる下手くそが多いから減ったら俺の勝ち星が減る 九番人気でスタミナも全く盛ってない食いしん坊かマエストロどちらかが不発しただけで
スパート不能になるオグリがグレードA優勝持ってきたから
百点満点を目指した完璧な育成でも一発を狙ったキャラに全てひっくり返されるかもしれん >>545
チームレース場でのトップ100
キタサン採用率驚異の8割なんだよな
SR入る余地とかほとんどなくて、デバフ賢さマーベラスとか、スキル盛りうまぴょいトレーナーとかがいるぐらいで
流石に世界が違うと思ったわ >>550
全てが噛み合えば勝てるから後は祈るってのはスタンスとして間違ってないよ
噛み合えば格上と互角に戦えるからね
ただ、噛み合わないと安定構成の格下に負ける可能性も高いからハイリスクではある うおおおお!
育成364回目にして漸くURA持ちの青3ガッ!
赤は先行だし固有は星1だけどこれでやっとスタート地点に立てたんだな… おめでとう
そして芝距離3沼へようこそ
歓迎しよう盛大にな 配信観てたらとんでもない上振れしてたわ
育成もどれだけ上振れするかの運ゲーだしな 上ぶれしてるのに
シニア夏合宿終わっても金スキルが来てない焦燥感 上ぶれってか継承とデッキのクリティカルで
スピがLv1のまま600超えてる時は変な汗が出た 3回に一回ぐらいははクリークがマエストロくれない
あとたづなのお出かけイベも来ない
サポートSSR4枚だとイベント完走しにくいのかな くれるときはホイホイくれるしまあそこも上振れ待ちね >>562
なるほどそこも含めて上振れか
ステータスが上振れた時に最後までマエストロくれないのは悲しい 1万で7500石のやつ、プリコネだと毎月3回買えるんだが
サイゲの他ゲーと比べても石関連すごい渋いよな かなり初期の頃全サポカ完凸キャラ⭐︎5になるまで全力でぶん回したら2千数百万かかるとか出てなかったっけ? プリコネも最初は毎月じゃなかった上に初期は最高レア2%の青天井とかいうやばいゲームだった気がする プリコネは他の後続ゲーがガチャ基準にしてると思うと改良を重ねたのはよかったと思うわ
台湾版の改良も入れてほしかったが…… ウマ娘天井200連→1か月後→プリコネ200連天井にします
後追いだった 1000万単位で課金してる超廃課金もいるんだっけ
もう馬主になれよw ガチャはヤベーな。
SSR増えれば微妙なのを引く確率上がるよな。。
クリークせめて3凸すべきだった。 プリコネがお得石を月3回買えるようにしたの一周年以後だった記憶あるし
ウマ娘なんてまだリリースから3ヶ月しか経ってないので後9ヶ月は最低来ないぞ
それにウマはプリコネと違って売り上げ落ちなきゃお得石常設とかしなさそう
キャラでフェス出来ないゲームだからなぁ プリコネガチャ(復刻) Wピックアップ0.35→4体ピックアップ 0.175%
ウマ娘ガチャ(新規) Wピックアップ0.5%→0.7%
これも後追いで真似すると思う >>573
というかリアル馬主でないかねそういうお方は 早く金剛実装して最初は大盤振る舞いで3つぐらい配って欲しいんだぜ >>577
あっなるほど
「なかなか俺の馬が出ねーなー」って感じで課金してるリアル馬主さんだとしたら納得だわ どれだけ渋くても儲かってるなら企業としては正解だからな 最初の天井したら全部と引き換えられたガチャのときにコンプできるチャンスあったけど
あそこで出遅れた廃課金勢は負け組なのではなかろうか >>578
覚醒Lv6!
キタサンブラックの最終限界突破!
アニメ3期の特典が今から楽しみですね >>579
リアル厩務員がウマ娘やってるくらいだからな
「本物のゴルシより育成難しい」は笑った アニメのBD特典、女神2000以外
限定サポカはファンアイテム、全巻特典のSSR選択チケットは初期星3のみ濃厚と
そこまで大したことないのが明らかになってきただろ
3期来ても売り上げ落ちてなきゃ今回とそう変わらない特典だと思うわぶっちゃけ ガチャボタン置いてるだけで回して下さいとは強制してないからな 限定キャラ出せないって言ってもキャラは天井まで回して後は女神像で星5にできるけど
サポカは5枚引かないと完凸できないんだから限定無くても酷いやん クリークたづなガチャみたいなの来るならまあ待てるかどうかの 特典どのくらいなら盛り上がるのかね
お好きなSSR5枚もらえますチケットとか? 特典の付加価値高すぎると本体がゴミみたいな扱いになるからなあ 特典はアニメ版衣装をスキンとして使える系はよくあるんだけど
もう出しちまったからなあ ウマ娘アニメ2期評判いいし円盤5万枚くらい行きそうなのを考えるとゴミってこたーないのでは だって恒常で本家より弱い新テイオーと新マックでも
ガチャぶん回してくれるからな天井までいけば6万の売り上げ
これで3000円スキンで売るなんてウマ娘からすれば馬鹿らしいやろ 女神像だけで天井で考えると50万円ぐらい突っ込んだ人の女神像の量だから
それ以外はどうでもいいわ サポカ微妙そうだし女神像とSSR選択チケットが目当て
初期☆3キャラだけだろうけど欲しいわ、まだ初期☆3だって全然揃ってねーもん
欲を言えばSSR選択チケットも各巻に一つずつ欲しかったが・・・ あんだけやってもこなかった青3因子がここ最近めっちゃ出るからほんとわからんもんだな 女神像交換は最初のレートは兎も角その後が鬼畜なのがなんとも… 迷った挙句amazonで予約してみようと思ったら届くの6月半ばくらいって表示されたんやが
この発送時期で予約するなら当日近場の店で買うわ。・・・売ってるよな? キタサンそっちのけで
白マックと復活テイオー2天したら俺は
ガチャ適正× 2期アニメはほんといい出来だよ
ニコニコに2期最終回をエキプロで再現した動画があって笑うために見たのに
最後の方は笑いながら泣いてたもの 俺ずっと女神像って25個買いきったら補充がないと思ってたんだよな。今月とか書いてないし
サークルptでストーリーサポカ交換したら値段違いで補充された時に初めてもしかして?って気がついた 二期はターボ師匠の下りとか好きだけど
一期主人公のスペの扱いがあまりにも酷いので−50点だわ 白マックは兎も角赤テイオーってアニメだと負け衣装みたいなイメージついちゃったな 二期はターボのこれが諦めないってことだー!トウカイテイオー!のところは感動した
ツインターボ欲しいなー どうやら藤田晋社長がディープ産駒最後の一頭を税込み5億オーバーで落札した模様 あ、最後じゃない。最後の内の一頭だ
これもしかして社台とパイプ作れるんじゃ… 女神像500は最終レート100ピース分だし、レジェンドレースで80個×3,4人毎月貰えるから微妙 検索したらディープインパクトの種付け料4000万円って出てきたわ
狂った世界だわ >>618
その4000万が何億にも跳ね上がるかもしれない。桁の違う額でそういう夢見てるとてつもない道楽よな 良血馬を億単位でバンバン競り落としてた関口房朗を思い出した >>612
マチタン同様勝負服がまだ実装されてないっぽいのが残念 ターボちゃんプレイアブル来たとして☆3でネタ性能だと大丈夫なのか心配だな
☆3にふさわしいネタ固有スキルとかあるのだろか
先頭のまま第4コーナーまでいくとターボ含めて全員にスピードスタミナデバフとか >>622
そこから星1か2で実装じゃないか、なんて噂も出たけどどうだろうねぇ ☆1でネタ性能ターボちゃんよりは☆3で強いネタ性能ターボちゃんの方がいいって人も居るかもしれないがはたして ターボもマチタンも人気ありそうだし、☆3でガチャ回させたいと考えるんじゃない?
金子ノーザンのウマ追加が出来ない以上安売りはしないと思う 来月アナル弱そうな理事長代理の新シナリオ実装と同時に☆1と2も追加してターボやマチタンもくるんじゃないかって期待してしまうけどまぁそんなことはあり得ないか >>627
架空のウマが出せない
実在のウマも制限があって出せないのが多数な現状
どのみち弾が尽きるのは時間の問題だから
全ウマ衣装違いの星3が何度も実装されることになる 実在馬は出せるのはいくらでもいるけど制作上そんなに作れんだろうな 金はソシャゲ1の売り上げがあるから
製作費は気にせんでいいと思う
でも契約ができるスターホースとなると難しいだろう
そのせいでもう出来てたのに2年も延期になったわけだし
新しくうまれるとしてもそこまでのは年に1〜2頭いるかってところだし
毎月数頭ガチャで出すこのゲームじゃ サクラチトセオーとかも来てくれてもええんやで
今後に期待ではある サクラローレルが許可取れるまでマーベラスの実装は当分無い
これがメンタリズムです >>630
架空のウマ出せないって既に出てるやん?
まぁハッピーミーク出たら適正が逃げ追い込み以外Aでぶっ壊れになっちゃうけど 社台の馬を五億で親会社の社長が買ってるから社台のが出てくるかもしれんな
全兄は6戦未勝利なのに ミーク育成できるようになったら育成シナリオが意味不明な事になるから実装なさそう エルコンのシナリオでクラシック級JC出たりすると既に意味不明な事になってるのでセーフ 落ち目の社台ファーム産の馬だから高い確率で駄馬だよなあ
昔の名声信じてディライトワークスに数十億与えて新アプリ作らせるようなもんだ いざとなったらマキバオー勢からひっぱってくりゃいいし ファル子がDWC行くって言ってたから
そのうちドバイとかも走れるんかね… まあ架空馬が育成できるとなると
問題はなくなるな
いくらでも無限に出せるし
しかしそれで競馬ゲーとしてうまくいくかどうか賭けになりそう ちゃんと育成イベント作ってキャラ付けできればアニメへ逆輸入もワンちゃん プリコネとかとコラボしてもいいしな
キャルならネコ娘とウマ娘どっちも似たような物だから違和感ないやろ
競馬が盛り上がってた頃の過去の名馬をいっぱい出せてるんだし
最近の馬とか出せなくてもとくに困らなさそうだけどな 性能や目標がタマモクロスのコンパチのマキバオー会長のコンパチのカスケードで
手軽に出してくれてもいいぞ
タマモクロスはよ プリンニシテヤルノがいるだろ
まだ未勝利らしいけど レース名になってるシンザンとセントライトはどうなんだろうなぁ
あの世界でも過去のウマ娘なんじゃ?
弥生賞ちゃんは現状無理枠扱いだからそのままでいいけど 競馬知ってる人も知らん人も楽しめる成功が約束されたジャスタウェイの交渉に
物凄い圧力が偉い人から掛かってそう 2回連続で青3因子出たけど、両方スピードだったわ。やっぱパワーかスタミナがほしい。 >>647
タマモクロスの貧乏イベントはいつみても泣けるな パワーしか出ない…スタミナがほしい
チムレ要員か良因子どっちかがあるとそのキャラの育成のモチベが出なくて何育成したらいいかわからなくなる ジーカップダイスキというウマがいるらしいから実装頼むで 押したくなかったり、3番手で上げにくいステータスかな
右肩下がりならパワー、山なりならスタミナ
ボタン押したくなくて賢さ高めステにしたい場合もあるし スピードはトップスピードだからここの差が単純な差になる
パワーは差し追込やラストスパートで超加速するには必要くさい
スタミナはデバフ食らう前提なら青天井だからこれだけあれば足りるってことはなさげ
結論、全部欲しい >>641
たれ蔵vsタマにウララvs文太か… 熱いな スピードは結局トレーニング絶対するから因子はスタミナかパワーに回したくなるね クソ強いパワーカード来たら上振れ狙いのスピ2スタ2パワ2のデッキでスピード因子つけるかなくらいかな 因子狙いはパワーかスタミナだわな
育成するときはスタ18とかパワ18とかにするけど 長くても3秒しか加速しないスキルと違って
ラストスパートは加速時間長いからパワーの恩恵がちゃんとある
どんなウマでもラストスパートは必ずするのだからスパートの長いレースでは盛るわな 史実でランニングゲイルがかった97年の弥生賞にサイレンススズカもでてるんだね
ゲートで超出遅れておわったけど ゲートくぐったり出遅れて8着か・・まさにあばれはっちゃくだな、ふふっ ウマ娘やり始めてからニコ動で地方競馬も見るようになったけど、最近活躍してる馬にヒシアケボノもびっくりの超重量級が出てて吹いた
その現在の馬体重なんと626キロ。初登場時の前走から+55キロの衝撃は当分忘れられそうにない
ゲーム中のヒシアケボノも遠近感狂うくらいでかいけど、現実でヒシアケボノが活躍してた当時もみんな同じこと思ったんだろうなと納得した スピード(確定)とスタミナorパワー育成にするから因子はスタパワのやらない方に集中させたい 地方競馬の名物B級グルメ食べに行きたいけどやってないから悲しみ
川崎の焼きそば食べたいもんだが ウマよりもウマいもんに金使った方が有意義やなってやかましいわ >>662
賢さは金回復不発を防ぐためにできるだけ欲しい
根性は・・・なんだっけ URAとホープフル、ジェベナイル以外のG1因子て継承してもしょぼいの?
平均継承数値が1桁、てかいてあるけど
G1因子の星3とかを継承してもあがるのは5前後とみつもっていいのかな
たまに根性1あがったとかログにあるけど少なすぎ ブライアン初めて育成終わったけど
難しい方選んだみたいで天春で2回コンティニューしたわ
他は一発で終わったけどスタミナ意識して育てないとダメなのね イベントスペシャルウィークの救済措置ないかな。
始めた時はイベント終盤だったしLv40しかない。
無課金でプラチナ取った人のデータ見たけど完凸イベスペ使ってますもん サービス開始時にはもうイベント後半だったし混雑でまともにログインできない日もあったし
スペどころかストーリー最後まですら解放できなかったわ URA因子もちが1つしかなくても
クラシックとシニア両方で継承の抽選はいってるのかな
クラシックで引いたらもうおわり? >>676
先日のあった、チャンピオンズミーティングで活用された
季節ウマ娘つくのも重要になってきた >>675
燃費の良さ的なものじゃなかったっけ?
例えスタ1200でも根性低すぎると各挙動毎のスタ消費量が大きくなって結局バテてしまうみたいな スコア82万越えのランカーがタウラス杯負けてて草
ただの廃課金とプロ育成との差が出たな 今更過去最強のスぺちゃんが出来てしまった…
タウラスで走らせてやりたかったのう…
チケットで試し切るか 性能自慢に使いたいならスーパーブルボンで試してね
レジェチケゾーなんてタラウス用のBランクスペで勝てたから
つかデイリー中距離のハヤヒデの方がチケより速いんだが
レジェンドレースはイベントとしてどうなんだろうと思わなくもない 逃げは賢さ低いと先頭走らないって聞いてから賢さ上げるようになったわ
スズカは先頭じゃないとクソ雑魚になってしまうからな タウラスほぼ無敗のマルゼンでチケゾーは大差しかなかったけどウオッカは10馬身差まで詰めてきた レジェンドレースも特に語ることないコンテンツになってきた
ウマ娘でもJWCやんねえかな
ハリボテエレジーがどんなウマになるか見てみたいぞ テイオーやマックイーンみたいな色違いキャラだけどピースは別々なの?
今回のレジェンドレースは白テイオー用で、赤テイオー持ちには1つもプラスなしってことかね 実装当初はよく見たのにスイープトウショウの愛嬌イベント全く発生しなくなった
一日4、5回使って2週間以上イベント見てないって相当じゃね…削除された? 最初はデッキ外のイベントが少なかったし有用なイベントがもっと発生した気がする
けど色々とわかってきたからそう思う部分もあるかもしれない
数日ぶりに青3きたけど賢さ 今日育成500回の報酬もらったけど
今まで青3はパワーとスタミナしか貰ったことないわ
自家産のスピード3拝んでみたい いつ来るかわからんけど新シナリオではデッキに入ってないサポカのランダムイベントいらねえわ
余計なイベントのせいで完走しねえんだよ そういやランダムイベ完走でスキル貰える事ってあるの? あんまり見てなかったんだけど理事長から貰ったあと取得しようとしたら1回だけウオッカ入れてないのに好転一息がヒント2lvになってて、もしや?と思った 会長の好転一足とか滅茶苦茶嬉しいからそっちの確率上げて欲しいわ ジェミニ杯の詳細はいつ出るんだろうな
詳細発表されたらそれ用に継承元から育成始めるんだけどな ゴルシの子ども楽しみ
地方でワンツー決めてるのがいるみたいだし タウラス杯がダービーの中距離だったからジェミニ杯は安田記念のマイルになると予想してる人が多いな
また東京競馬場だから差しと追い込み有利になるのかそれともマイルだから逃げ先行が有利になるのかどっちだろ 今回の結果を元に宝塚記念・阪神2,200mで仕様の調整フォローアップかな
ユーザ側からは不満タラタラになりそう
サマースプリントではまるで予想しない結果になって課金勢がキレちゃったりして面白くしてくれよ G1に合わせるとなると夏と1月は何もないな
直線1000mが変わり種で面白そうくらいか ソダシは馬主長年に渡って趣味で白馬血統を育てた結果の最高傑作だからな >>709
ウマ娘の安田記念のレース動画見た感じ
東京1600のスパート位置って最終コーナー抜けた後っぽいから
今回の2400とは最終コーナー系のスキルの使い心地が変わりそうだけど
その辺どうなんだろうな ウマ娘はダビスタと違ってスタミナ盛っておけば距離適性覆せるわけじゃないからな
2400まで圧勝出来てても有馬の2500に全く歯が立たないし >>715
スパート位置が直線に入ってからなら最終コーナーで発動するスキルは
スパート前に効果切れたりしそうだな
中盤のスキルもそうだけスパート前のスキルってどれくらい効果あるのかよくわからないんだよな ソダシは今後の活躍次第で更に知名度跳ね上がるだろうな
純白の馬がG1で活躍するっていうだけでもだけど、やっぱり美しさと強さでさらに目立つものがあるし
レース中も驚きの白さな真っ白具合でめっちゃ目立つからすぐに場所がわかるっていうの良し >>717
それもあるし自分はタイシン魔改造で使おうかなと思ってたんだけど
スパートが直線に入った後だと最終コーナーはまだポジションキープ状態だから
前を抜けずネメシスは多分発動しないんだよなエアグルーブも厳しいのかな
速度デバフも発動のタイミングによってはスパート前に効果が切れかかるかもしれないけど
東京マイルだと終盤デバフはどの辺で発動するんだろ
タウラス杯以前はその辺のタイミングあまり考えてなかったからな まとめでジェミニ杯はマルゼンスキーが強いみたいに言われてたから
動画で安田記念のマルゼンスキーを確認してみたけど
中盤で固有発動して終盤に入るまでに12秒くらいかかってるから
これラストスパート前に固有の効果切れてるから意味無いよな? >>683
慢心環境だったよな
チームレースでは敵なし、予算無双をしたばっかりに
チケゾーもう終わってたわ URAファイナル4角16番手であー負け負けでスキップしたら
勝ってたのでリプレイしたらスキル3つ発動で勝ってた
ブライアンだからなのかたまたまなのかw >>719
タウラス杯の動画みたら大ケヤキから終盤に入って
直線になってからもデバフは発動してたな
追い抜いて固有発動は展開や他の人のウマ娘のステにもよるしわからん 逃げならセイフティリード作れるからマルゼン固有ありっちゃあり ☆3になったウォッカを育成しているけど過去の自分に勝てない 効果長いスキルでも効果時間3秒
それ以下だと2秒未満や1秒未満で極端に短いらしいから
スキル発動したらすぐ切れてると考えていいはず
たとえ一瞬でもゴール時には数馬身差として結果に現れるから効果がないわけではない ウオッカはほぼ負け確定の有馬で良場×ついたりしたことあるから育成難しい印象が強いわ >>724
マイル育成だとウンス入れにくいし
脱出術の代わりにつけるのはありだね マルゼンの固有は加速だから中盤の最後のほうに加速しても
速度制限があるから脱出術みたいにはならないと思うけどどうなんだろう ランカーの育成見てみるとマイル以下の大体の娘はスピパワ両方SS+とか仕上げてあるけど
マルゼンパイセンはパワは控えめでその分スキル盛ってるぽいから
固有の加速がかなり優秀なんかねぇ
自分育てると普通にスピ上げると届かなくてパワ控えめになるから分からん 動画に頼るな
俺は自分で考えたぞ
チームレース1桁ランカーとか最強育成とかうたってたやつ
結構な数がタウラス決勝負けてる サイゲが現実に馬主となり馬を育ててウマ娘に逆輸入はロマンあるね
G1馬になれるかどうか知らんけど 今日の3育成で300回育成達成のミッションをクリアしたんだけど
進行状況見たら301回になってた
あきらめた分はカウントされてないのかな スキルもただ単体で強いのをぶっこめばいいってんじゃないんだよな
展開を作れるようにスキルを組み合わせていく
最後に勝ってればいい 加速スキルって速度が上がってる最中に使わないといけないからな
しかも中盤までは脚質に従って賢さで脚質に合ったポジションを走ろうとする
スパート以外で加速スキル必要なのだろうか スパート後の回復は意味がないとも聞いたが
他のスキルも説明文からすると効果がありそうだが
実質的に効果がない状況で発動してるというのも結構ありそう マルゼン自身が使えば継承スキルの2段階上の加速だしな
速度制限切れるスパート位置で発動できたらあっという間に最高速度に到達できそう
逃亡者も発動位置が良いとググっと後続に差がつく 東京レース場も中距離2400も異常な設定だったな
妙に育成でダービー落としやすいわけだわ スタート直後や中盤入ったばかりに加速スキル発動すると
他の馬より制限速度に到達するのが早くなるから良いポジションが取れるかな
その良いポジションってのが内側だと終盤にブロックされる危険性が出てくるけど… >>732
てっきりDMMバヌーシーが便乗してくるかと思ったけどそうでも無かった >>729
ググって出てきたgame8の情報見てマルゼン固有と脱出術のアイコン同じだし脱出術も加速スキルでは?
と思ったんだがゲーム内でアイコン確認したら脱出術速度UPだったわ
wikiのアイコンでたらめじゃねーかつかえねぇ 結局動画や攻略サイトは参考になるけど手持ちのサポカと因子の状況で調整する余地かなりあるもんな。
攻略サイトでおすすめになくても優先的に配置するべきサポカとか結構あるイメージ >>735
9頭立てという状況もあってポジション取りの重要性が低かったからね
これが一人3頭持ち込みの6人マッチなら道中スキルの重要性も増すのだろうけど
ゴルシの固有見てると速度スキルは基準速度に上乗せみたいな動きだけど
ラストスパート以外の加速スキルってどうなんだろうね
セクション移行で基準係数が変わる場面以外で有効に働くのかな 賢さSRはマーベラス一強みたいな空気あるけど
差し用にドーベル使ったらイベで体力回復するわスキルポイントばら蒔くわで
デバフ要らんなら普通にこっちだなって感じだった 賢さSRあんまり使わないけど他が十分で入れるならマーベラスよりフクキタル派 なんでフクキタルちゃん目にしいたけ入れてるん( ´・ω・`) 回復であれだけ金無いし絶対フクキタルSSRの伏線だよね
777mで回復とかちょうど良すぎて このゲームアニメは誰が処女か非処女か分かりやすいのがいいよね >>750
勢い任せはじゃじゃウマ娘でアイネスフウジンがくれる
小休憩はリラックスっていう金スキルをCPUネイチャが持ってるらしい ドーベルちゃん最大の売りはトレーニングもいいうえにどこにも出てきてくれるから
トレ補助にありがたい 賢さの役割が・・・ だけど 高ステ目指したいならどこの練習に来てもボーナス増える練習性能は見ておく必要あるよな 1200・1100・1100みたいな人いてどんなサポカなんだろうと思ったら借り物マエストロ以外全員スピードSSR・SRのみ編成だったし
ほんと運ゲーなんだなって
なんでこれでパワーそこまであがるんや・・・ 400で良いから賢さ枠カードいらんわ
イベネイチャみたいな別の使い方するならありだけど 序盤はスタミナと絆上げてクラシック夏頃からスピタッグで上振れ狙っていくようだ
多分因子やイベント選択肢や合宿はスタミナパワーにしてると思う サポカはボーナスでパワ付いてるやつを入れてキャラの成長率でパワに補正があると
因子全部パワにしたときスピ練だけでスピとパワの数値かなり近くなる
問題は継承相性がよいパワ因子染め用意がかなりしんどいこと ドーベルやフクキタルはマーベラスとは使い方が違うだけ
どれがいいかは賢さサポに何を求めてるか次第だよ 1200上限だとサポカのインフレに耐えられなくなるから
いずれ1300上限、1400上限属性持ちサポカとか増やしていくのかね 最初の頃は青9はスピード以外ゴミみたいな風潮だったから
必死にスピ9つくってたのに
ここに来てスピ9がゴミ扱いだもんな、作り直し辛い フレンドレンタル回数緩和してくれないと因子ガチャも頑張れないよ 満遍なくサポカバラけるよりスピ積んで5人タッグする方がシンプルに上振れ期待値高いからな スピ9がダメなのはキタさんが来たからだろうから
そのうちパワーとかスタミナ特化サポカが来たらまた変わるでしょ 因子の上昇ステータスはその分の練習回数を減らしてくれて他のトレーニングをするリソースに充てれるから意味があるんであって
単独ステを特化で伸ばしたところでパワーが結果不足するだけだからバランスが悪いんだ。 本人スタ3親スピ6だと、スタ9狙い周回の継承に最適だから
代表にしてどっかでアピールすればポイント稼げるので
まず、そこを目標にしてモチベ稼ぎながら周回しようぜ せめて親はura付きじゃないとほぼフレンドは使われない 黒マックが夜更かし×2偏頭痛URA因子発動0のくっそ下振れだったのに
スタ2URA3付けて帰ってきた解せぬ
夜更かし治すの4ターンかかるとか確定1ターン回復にしてよたづな入れるのはなあ >>677
難しい方でもスタミナBマエストロなしでいけた >>669
アニメで再現したらシュールそうなシーンだな
ゲートに入らないマックもシュールだったし OVAでのゴルシ出遅れは原作よりかなり真面目に走ってたな 元馬は、もうマジに走ってもしゃあないっしょ、てな感じで
やはり頭の良さ感じるが、ふざけた態度だったよな >>757
あと人によっては失敗15%までならトレーニングするとかそういうのもあるぞ
本スレとかだと体力回復させるのは失敗25%以上にならないとやらないとかいう強者いたし
多分失敗が1%でもあれば体力回復してたらそこまで育成出来ない 70回復+イベ回復を考慮した無謀行為だもんな
比較的安全に真似したいなら、体力上限アップのイベ持ちを2枚差して
やってみる方法はある 失敗20まで行ったら目ぼしい練習ないなら賢さ挟んで失敗10台にして練習すると
お休み70回復で丁度全快になるからそこらでやってるな
ただ70回復の余地を残すまで体力削ると次のターンでひとつの場所に集まったの見るの悲しいので
無心で休まねばならない 正直10%未満の失敗率にビビってたら上振れどころじゃないしな
3人集まってるときなら20%程度までなら行く、4人集まってたら30%までなら行く、こともある
まぁ、そこまでが上振れ気味だったら無理しないとか、シニア1月の福引直前かどうかとか、状況次第だけど そうなんだよな
失敗率どこまで許容するのかってところの認識あってないとA+は出来るとかAなんて無理だとか不信感が生まれるわけで 覚醒も開花もMAXにしてないしサポカも完凸してないし
今上振れ最高値出してもいずれは新しいサポカや凸増えれば育て直しするだろうし
10未満でも結構失敗すれば30以上でも性交することも多いし
自分は堅実に育成してるわ 毎日育成してると、青3娘かいい感じの距離の子でき始めてきたな。
正直、相性むちゃくちゃだけど、自前で回せるのデカイ。 大した育成じゃなかったらワンチャン狙いで30%とかもやるし、上振れしてたらあんま無茶しないし
状況によるとしか言いようがない 最終的には
上振れしてるところにさらに勝負に行く事になるな 相性〇で始めた奴が青3得た場合ってやっぱり他の奴と◎になることは少なくなるのかな たまにuraの会長ボーナス13とおもいきや3とかさりげなく見つからないようにごまかしてくるけど、あれなんなん? 質問、これスピード1200あっても速度UPとか意味ある? 意味がある
緑因子は該当ステが1200あっても
それを超えてプラスされるし
距離適正も上の適正が、下の適のスピード1200で出せる速度を超える事が可能 相性◎でもいまいち相性の良さを感じない組み合わせというのはあるような気がする 逃げ先行に対して差し追込って必要な要素多すぎない?
どう育成しても中途半端で集団に飲まれるかラストスパートで先頭に追いつけないかのどっちかになってしまうんだが >>792
ゴルシ「追い込みが追い付けない? あたしを見ろ」 >>791
逆に相性○程度でも金色率高いペアとかもいるよね
繁殖はもう少し秘められた何かが存在していそう 単距離差しでいい感じのスキル構成になったキングヘイロー評価Bが出来た
スピードSS+パワーA+のカレンちゃん絶好調に対して
同A+B+絶不調のキングヘイローでクビ差の2着に迫ったし。
チームレース3戦いまのところ外枠引いてるからいい結果だけど… 育成は逃げや先行が安定するけどチームレースだと脚質をばらけさせた方がナイスポジションポイント稼げるから最低限差しも作るようにしてる
だいたい汎用スキル&先行で育成して育成後に差し系のスキルをドバーって取るだけだけど 詰めてないヘイローだけど、噛み合うと物凄い差しで勝つときあるな。あとライアンも。 >>794
ゴルシは固有の強さのお陰か分類がゴルシなのでw
グラスやチケゾー、キングとか差しなんだろうな〜と育成するも結局先行の方が良い順位取れるし
差しの上手い運用の仕方が全然わからん 差しは比較的スタミナ少なくて良いメリットはあるんだが、これを有効活用するのって
普段中距離を先行で走ってるのが、長距離走る時差しするくらいだった
だから短距離で差しのメリットは薄いが
今だとマイル適正上げて育てれば、安田ジェミニ杯で活躍できるかも https://dotup.org/uploda/dotup.org2481729.jpg
そこそこいい線いってこれから勝負だったのに
天皇賞春で負けた
マエストロ来ないとこれがよくあるのがナリブ嫌い 笹ばりとか体力上限アップはすごい優秀なのに、軽視されてるのが意味わかんないよな
+70引いても無駄にならない体力で、それなりの成功率持てるのは上振れのための必須ともいえるのに
あえて隠してそう
ジュニア秋までは魅力、それ以降は健康を選ぶと良い 今日はサポート固まってめっちゃいい感じなのにやる気ダウンイベント起きまくったり、回復イベント起こりまくるのにサポートバラけまくったりで全く噛み合わん >>795
○でもやたら良い継承する組み合わせとかあるよなあ
だから、何か相性の良さ感じない組み合わせだったら
どんだけ良い因子持ちでも親チェンジすることにしてるわ 星3因子だけ目当ての周回してるけど目当てのが出なかった時はその時間完全に無駄だから虚無になる...
重賞ボーナスも完璧にしたくて片っ端からレース出してるからガチ育成と両立できんし難しいなぁ >>802
効果自体はが優秀だけどリスクがデカいのが嫌われる要因かと
「魅力」と「レース」はやる気と体力だけだから外出1回で済むが、
「強い」と「健康」は練習ベタがついてくるので、外出で神社引けなかったり、保健室でも一発で治らなかったりとターン数換算でロスがデカい
たづな編成してるなら多少リスクがさがるので有力
最初から上振れ狙いしてるなら上等な博打 ガチ育成のついでに因子も狙う
が、どっちかが出来上がるとモチベが 回復二種付くとサポカやヒントや継承で変わるが最大で7レース分くらいになるから
レースで体力消費の分の休みも考えると10T以上の価値になるんじゃないかな?
距離によってはチムレポイント積みにしか寄与しないかもだけど 白でも2つなら金回復0.5個分くらいはあるからまあただでもらえればラッキーくらい >>765
何故かスピード以外ゴミと言い切る変な人がいたってだけじゃないの
別に今でもスピード重視しない高スタパワには使えるし
基本は一番回数押す&一緒に必要なパワーも上がるスピードなんか、
最初からそこまで必要とはならないでしょっていう 個人的にはスタミナを因子で盛ってスピパワメインで育成が安定するのかなと思ってる 根性はスタミナトレで補うことを考えるとスピード練習で不足するパワーを因子で補うのが安定してるかな パワー因子でスピスタ派
というよりマエストロ必須環境でクリークしか教えてくれるの居ない現状ではこれしか選択肢が無いんだよなぁ
パワーサポで有能回復持ちが登場したらスタ因子染めとかも出来るんだけど 差し追い込みは適切なステバランスが逃げ先行と違う気がするわ。
ってくらいに逃げ先行に比べて事故が多すぎだよな。
位置取りなんかは賢さ上げても大して変わらん感じもあるしな。
相性は○でもピンキリってだけやろ。 パワーでマエストロみたいな有用な金回復持ちサポでたら
根性9因子が必要になりそうだな
根性や賢さ9もちの人ってどのくらいいるんだろう >>798
ヘイローは固有が発動すると皇帝の固有と同じ効果だからくそ強い スタミナ因子☆18用意して得意練習スピ3根性3でやったら賢さEの差しウオッカができた
ビックリするくらい外差ししない上に常に後方にいるから面白い
気持ち乗り換え上手より豪脚の方が発動しやすい、チームレースだとまず勝てない、賢さ大事 >>802
健康選ぶのは愛嬌を他のイベントで取得済みで早い段階で来た時くらいでしょ
育成後半にゲージ伸びても残りトレ回数的に恩恵が少ないしそれなら回復2種タダで取得できるレース選ぶよねってだけ >>765
スピ9を使うサポカ構成を考えてみたらいいんじゃないかな
効率のいい構成が見つかればまたスピ9最強って言われるかもしれない >>820
発走直後か最終直線に発動するゴミはNG 賢さないと脚質に最適な位置や順位で走らないからシナリオでも負けやすいと思う やっとブルボン来て育成してるんだがアニメの時から思ってたけどやっぱりエロいなこの子 なんかこないだのマエストロ二回バグの後から逃げの子がスタミナ十分のはずなのにすごい沈むことない?
前はこんなことなかったと思うんだけど 1育成で5〜6回やる気ダウン起きたんだがいくらランダムでもクソ過ぎでしょ
プレイヤーに何のメリットも無いクソイベ何回も起こすんじゃねえよ それぐらいよくあるだろ
ひどいときはバステ4回とかつくぞ やる気上げ下げのイベントの発生順番逆にしてくれればな
絶好調状態で無駄にやる気上げイベント発生した直後にやる気下がって躁鬱状態 >>834
これな
絶好調の時にやる気上がったらダウン時保険+1にしてくれないかな クラシックだけでやる気下げ10回おまけにティッシュを経験してから大抵の事は許せるようになった
そこから頑張ってA+まで持ってったけど >>831
タウラス杯の時に逃げだけやたらマエストロが不発してたからなんか弄られてんのかもしれん
気のせいかもしれん クラス5に落ちそうだったからスイーツ使ってしまった デバフネイチャ作るときに初めて賢さが一番高い育成したら毎回スッとバ群から抜け出して感動した チームレース場で一番人気のキャラがいないと思ったら根性高めのモブが一番人気取っていってワロタw
一応中距離用のA+でそこそこバランスとったキャラ出してたんだけどこういうこともあるんだな ウォッカ弱過ぎないか
何もしてないのに勝手にモブに飲まれて大差になってしまう ほぼ同じスタミナに、根幹◎で栄養補給とふり絞りした先行ダスカが、
ゴール前でギリスタミナ切れる。
ウオッカは差しだからスタミナがもつのかもしれないが、
金回復や根幹って結局どのくらいなのかね。
根幹◎+ノーマル回復と金回復はどっちが大きいのか。 今まで聞けなかったけど
ウオッカの人間の耳の位置にぶら下げてる
重そうなアクセサリーの意味しってる人います? やっぱ先行弱すぎるわこのゲーム
必要スタミナとパワー調整ミスってるだろこれ
で、それ満たしたところで圧倒的ステ補正の追い込みに殺されるし 追い込みってかゴルシちゃんが強い風に見える
あの固有強すぎて反則よね うちのチームでスコア最下位取ってるのほぼほぼ差しだわ 自分が弱いだけなので全部揃ってる人の評価とは全然違うと思うが
ルドルフ会長の固有スキル、イベスぺちゃんの先行回復厚盛、チケゾーの全身全霊が何とかしてくれる先行が一番勝てるんです・・・
クリアは簡単にできるが弱い逃げと育て方がよくわからんし有用サポカない差し追い込み(ゴルシ除く)という自分
因子で先行B位にならない☆1☆2キャラがクリアを頑張ろうという気すらしない位URAどころか目標途中で負ける タイシン、ブルボン、ファルコンの3人は持ってないだけで相当なハンデだよな
俺はもちろん3人ともいない 追込ウマ娘がもっと増えたら追込の評価も代わってくるに違いない スタミナが一番しんどい、という先行の弱点は、育成や極限を求めない勝負だと
影響出ないからなー
先日のタウラスだと、スタミナも回復スキルも盛りやすいグレートだと問題小さかったが
それが出来ないオープンでは、先行デバフが取りやすいため、デバフ役がなんとなく持ってたり、範囲デバフに巻き込まれ易かったので、
組み合わせ運が悪いとスタミナ速度削られまくる羽目に 距離Sと脚質Sに先手必勝も付いたのになまけ癖で合宿潰された
たずな4残してても回避不可のやつほんと糞だわ 追い込みって先行の30%程ラストスパートに補正かかってるんだっけ?
その分ほかの脚質よりブロックされやすいから一長一短なんだろう A作るのも結構安定してきたわ
最初の頃はどう育成したらいいかわからなくて途中で終わる事も多かったな >>858
マルゼンも大事だな忘れてたわ
俺はもちろんマルゼンもいない >>852
>ルドルフ会長の固有スキル、イベスぺちゃんの先行回復厚盛、チケゾーの全身全霊が何とかしてくれる先行が一番勝てる
脚質の性能全く関係なくて草 差し追い込み勢も育成失敗してなきゃよっぽど最後までいけるといいたいとこだけど
壁事故率高いのは事実だしなあ、目覚まし毎回1回目は無料にしてくれんかね? レジェンドウオッカスタミナなさすぎじゃね?
競り合いまで来ても抜かれる気がしない ある程度のユーザーが勝てるように調整してるだろうから
ゴリゴリ育成してるヤツにとっては弱いわな カードそろってないと普通に負ける
新規だとぼろ負けしてると思うよ いずれベリーハードなどの高難易度を実装するだろうし、これぐらいで良い気がする
今やりこみ勢前提で難易度底上げしたらどっかの船みたいになりそう 艦これイベントは今回そこまできつくないぽい
https://i.imgur.com/5XKZkln.png
これを軽巡駆逐オンリーの水雷戦隊の遊撃艦隊で倒せばクリア タウラス杯みたいに弱肉強食の対人ゲー&課金ガチャの組み合わせと、
艦これイベント海域みたいな運営vs提督みたいなのはどちらがいいのかは気になる
推しの娘で勝つぜとか大活躍させるぜって意味ならウマ娘なんかなー
艦これは最近運営指定の特効艦でないとイベントじゃ歯が立たないし、
そもそも自分で育成しない友軍が攻略の決め手になったりしてるから 対人と言ってもプレイヤーの数値をCPU化してるだけだからなぁ
罵り合い晒し合いのPCゲー対人とは熱さの種類が違う DMM(エロ)ソシャゲーの歴史をおっかければ
ブームが来て去るたびに対人マラソンゲーとゲー無が順番に流行るって感じじゃね
またこれかあってのは客掴みきれずに微妙な規模に つーてもタウラス杯も追込(ゴルシ)ゲーだったしな
好きなウマ娘で勝てるというバランスにはまだ至っていない
まああれはコース特性も追込有利だったから次に期待かな >>874
特に逃げの難易度が高すぎだわ
俺ではないがSS+ S S C Cで適正S2つでも着順安定してないとかまじなんなん?…と
タウラス称号持ちはどのくらいいるんだろ?
グレードで2万人 オープンで1万人とかいるんかね? 逃げというとターボちゃんきたら全力のトレーナーは多いのだろうか 大逃げ脚質が追加されないとターボもスズカも本領がなぁ
ブロードアピール並みの追い込みかどうかは知らんけどゴルシは現状のバランスで脚質ギリギリ再現か たぶん序盤中盤に速度スキル使いまくれば大逃げっぽくできるのかな? チーム戦現在51.9ボーダー51.2
どきどきですわ 逃げは中盤まで賢さで順位が決まる脚質だから
システム的に大逃げは不可能だと思う 定番のガチャラボ
https://umako.gachalabo.com/
リアルタイムでガチャ確率の統計が確認できる 大逃げできたら強すぎるからまあしゃあなしか
タウラス取ったのがスズカだったからそこまで弱い印象はないけど 調子こいてサポカ強化してたらSP枯渇した
どうでもいいウマ娘のLv減らしてSP戻らねーかな 逃げで色々試してた時はスピパワ型が一番勝率良かった、この型をAとすると
常に先頭キープ出来る状態のAはそのまま逃げ切り
2着以下キープ個体はAよりスタミナ多くてもそのまま垂れていってた
875のもSS+、S、S、CCよりはSS、A、SS、CCのが強くなるんじゃないかな ゲーム内に出てくる超強いNPCのモデルケースだと
前の脚質ほどスタミナと賢さが高く、後ろの脚質ほどスピードとパワーが高いらしい
運営はそういう値が脚質に必要だと暗に言ってるのだろうという話
もちろん実際に走らせたらそれ以上の黄金比はあるかも知れない 艦これは、かなりやり込んでるけど時間かかるな。今となっては。
戦闘スキップ出来ないのがネック。
ウマは一周30分だし。
忙しいけどなw ナイスポジション取れるとスタミナ消費0.6倍って噂が本当なら
逃げ先頭がスタミナ600使って走ってるところ他の逃げはスタミナ1000奪われてる計算になるんかな
やっぱ脱出術って神だわ >>885
ナイスポジションを取れるとスタミナ消費が抑えられるって説があったよ
逃げなら安定して先頭とれればスタミナ消費が少なくなるらしい >>888
最初から最後まで一定消費じゃないだろうから必ずしもだけどね
ステバランス考慮して低次元にまとまるよりはスキルで補うのが今の流れじゃね 大逃げって基本負けフラグな気が・・・
1番人気大逃げ有馬のセイウンスカイ4着みたいな・・・・・・・ クリアできなかった子が地味にクリアできるようになってきたのは、サポカが地味に強化されたり
プレイヤーがちょっとずつでも知識増やしてるからかしらん
でもこんなのは運営の指先一つで弾け飛ぶんだよね
クレーンゲームはなんだあれ、なにをどうしたら途中で落ちないようになるんだ、ただの運か、そうか
人形を取らせても損はないのにこうやって無駄にストレス与える運営は死ねばいいのに >>856
そのための食いしん坊
なんだがイベスぺが現状手に入らないというクソっぷり
フレポとかクローバーで交換できるようにしてほしい ゴルシのキャラは嫌いじゃないけどライバルとの熱い会話熱いレースの時に後方からにゅっと出てきて1位かっさらって雰囲気ぶち壊す空気の読めなさはあまり好きじゃない インチキしてもいいからシナリオ中のライバルキャラは1or2着みたいにして欲しいよね
私かお前かだみたいな中で相手5着とかにいるの草ですわ
有馬のナリタブライアンかカフェ、春天のマックイーンぐらいだよ話ぶち壊さないガチ勢 >>901
本家と同じ確率設定のガチャシミュレーター動かして結果を今が熱いとか記事にしてるだけ >>900
史実再現システム
というか現物再現システムか >>903
えぇ……実機じゃないと意味ないやん( ´・ω・`) 因子ガチャするならレアスキルはとらずに別スキルとっていったほうがええんよな? >>907
絶対欲しい汎用なやつは意外と少ないから逃げ用とか差し用みたいに特化するんじゃなければ
邪魔なスキルは取らないようにしてくとレアスキル全部取れるみたいにならんか? 継承でほしいスキルも固まってるからそこまでスキルボイント絞らなくてもいいとは思うけど >>908
早い段階で切れ者+練習○とか引ければ最高評価狙いにレアスキルとりにいくけど
そうじゃないならどうせ無理だからじゃあレアスキル捨てて因子ガチャ
したほうがいいかなぁと思って 白因子用でスキル何取ってる?あったら取るの
直線巧者 加速 回復
コーナー巧者 加速 回復
末脚 臨機応変 集中力
あとは緑くらいなんだけど他に有能スキルあったら教えてほしい そだしってのがゴルシの子じゃなかったのか
買ってみればよかった、買うのなら100%ゴルシの子買ってたし間違いなく的中させてたのにい さすがゴルシ産駒 空気読まない
単純にソダシ距離合ってねえ 馬群に入れすぎで途中頭降ってるようにも見えたから
やる気なくしてたのかもしれんけど 先頭行けばよかったのにな陣営も行っていいと 逃げ0で先行塊は逃げ打たんとだめというリアルでの証明 俺たまに白馬みかけたらそのまま競馬のテレビみるけど1回も白馬かったとこみたことない
今回も負けるんだなって知ってた >>912
今はマルゼンだから逃げスキルとか
スリーセブンはとれたらうれしい >>924
ウマ娘で忠実に再現されてるぽいのがすげーや
子供も強いとかリアルゴルシさんほんとスゴいのね とか書き込んでたらさっそく切れ者+練習上手になったわ
真面目にしよ・・・ >>927
今回予想屋も逃げがいねえって悩んでたからなぁ
ソダシハナでいいんじゃとあちこちでも言われてた上で調教師も素直にとコメント付き
直線でも出先探してうろうろしてたからなぁ 桜花賞でも位置取り気になってたけど >>929
それカレンチャンでデビューぐらいで速くも来て、友情とれも良い具合だったのに
3000人ファン集められなくて失敗したことある
あまりに理想的に快調に進むもんだから目標うっかりしてたうえに最後マイル出して終わるっていうね >>933
緑マックイーンとかなら失敗あるけどマルゼンスキーだから大丈夫や
こいつはつよすぐる ウマ娘効果でリアル競馬やる人が2割増えたらしいから
普段競馬やらない人の抱え込みは成功と言えるんやろな そんな増えたのかすげーウマ娘
確かに俺も競馬なんて全然興味なかったのにテレビの競馬CMとかちょっと反応するようになったわ 光と影
木幡育也騎手が東京4Rで落馬負傷 頭部打撲、全身打撲、脳しんとうの疑いで病院へ搬送 馬は脱臼し、死亡 [ベクトル空間★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1621754114/ >>934>>935
とあるスレで聞いたんだけど、次ダービーでマックイーンの子孫出るらしい
ゴーレムみたいな名前ので父の母の父がマックイーンなんだって
なんかそこでマルゼンスキーやクリークの子供とかダービー出る?と聞いたら
何故かすぐにウマ娘からきたってばれた 種牡馬として成功しとんのスペとグラスくらいだしなぁ マックイーンは母父として成功しとる
というかゴルシがマックイーンの子孫だw 有名どこのお馬さんは大体理事長の血を引いてるから
あの馬もこの馬も親戚同士みたいなことになってたと思う 今日ソダシに賭けた人は向いてないから競馬は見るだけにしておこう >>935
それだけ貢献してるなら全力でウマ娘支援するしかないなJRA? そうじゃったか
結局レアスキル持ってこないわ複数人の合同トレが全然出ないわで
ゴミみたいになった、スキルはけっこうとれたけど
https://i.imgur.com/1MYEVZP.png 中距離用のナリブ育成してたんだけどA+A+ACCよりSSB+B+CCの方が競技場でよく勝つ
もしかして中距離はバランス型のステよりスピード特化の方が強い?
バランス型は長距離がいいのかな? 逃げマックや先行ウォッカ育成しようとして脚質Aにし忘れることたまにやってしまう
久しぶりにレンタル枠使った時にやってしまった。金得貰えなかったからどうせ因子要員になってたけど バランス型はスタミナが切れないようにスピパワ上げすぎないだけじゃないかな、長距離向き
スタミナ持つならスピパワSSに近づけたほうがいい >>952
中距離だけじゃなくどの距離もスピード特化の方が強いぞ
スタミナ足りてて根性も最低限確保が前提だけど
バランス型は人気だけ高くなって勝てないからな…… G1を6勝してるのに弱かったらそれ以下みんな弱い扱いになるぞ… ゴルシは弱いじゃない やる気がない これが一番しっくりくる馬
まぁ父親が父親でもろ影響出てる 去年コロナで終わってたから
ウマ娘関係ないとか聞いたが実際に増えてるのかね 普通に強いのに珍奇な行動ばっかり話題で取り上げられててただの面白芸人扱いされてる節がある ガチでやると楽勝過ぎてつまらないので手抜く時がある
こんな中二の妄想もゴルシなら信じられる気がする ゴルシは本気で走ったらクソ強いだろ
その本気をなかなか出してくれないだけで >>951
乙
超上振れしたのにスキルなんも取れないとか…
初期と比べてイベント発生率下げ過ぎ アンソロ買って見たけど会長スピカカノープスブルボンライスは順当としてタキオンが意外に出てくるな
マッドサイエンティストキャラ使いやすいのか ルドルフパイセンが怠け癖ついてほんと草
しかも最後の有馬だかなんだかの直前に
お前誰だよってレベルの違和感 目標レース前のサボりはお前そんなキャラじゃねえだろってなるよな クラス6維持ライン514,021
現在の俺、514,500程
大丈夫だよな そもそもギリギリだからって頑張ろうにもボーダーラインの人間だと相当溶かさにゃきついしな 維持に比べて100石差つくけどな
まぁ課金者にとっては誤差か 無課金の100はでかい
こういうところで稼いでいかないとゲームしてる感を感じたい エアグルーヴのストーリーモードのパワハラがきつすぎてエアグ×ついたので担当トレーナーの方いましたら彼女のいいところ教えて下さい。 「ゴルシって固有で結構早めにスパートかけるから逃げ、先行にしたらぶっちぎりじゃね?」
なんて気持ちで適正上げて先行で育成してみたらスキル発動しない素ステで走るだけのモブになった (´・ω・`) ゴルシの固有は中盤に順位下のほうじゃないと発動せんからな タウラス杯の動画見てるとどこもゴルシちゃんいるあたり、この娘ほんとつえーんだなと思う
あとネイチャちゃん >>978
しばらく前にたまたま先行Sになったから先行にして同じ事やらかしたわ 1月で400
1年で4800
30連分も貯まるぞ!! >>979
普通追い込みで育成するからそういうの失念してたわw
タウラス杯じゃステ不足でウチのメンバーが逃げ>先行、先行>差し、差し&追込>追込みたいな位置取りだったし
今後のチャンピオンズミーティングで使える場面あるかなぁ このままボーダー上がり続けたら俺はクラス6に昇格は出来ても維持は無理っぽいなあ 現状でギリギリ維持できない人が、
それを維持できるくらいにサポカ充実させようとしたら
その利益以上に石が吹っ飛びかねないんで
それを見て大きいか小さいかを判断すべきかと
そう、今課金すれば今後無料石を確保しやすいんですよ、という… >>977
差し勢でおっぱいが一番大きいです
勝負服になるととても良く揺れます
デザインも谷間等見えるよう親切設計です
な? いまだにめんどくさくてバクシンオーが3月中旬ぐらいに作ったので止まってる >>977
余談ですが、エアグは差しがいいですね
先行だとクリーク、タイキ、ダスカと更なる強おっぱいが連なる激戦区なので彼女の良さが霞んでしまいます 女帝は勝負服が一瞬片乳はだけてるように見えてドキッとする 夏合宿直前になまけとか来たら、あきらめて夏のトロフィー集めさせるわ。 >>989
スピパワカンスト前提でスキルどれだけ盛るかみたいな
露骨にサポカの質勝負になってくるからな…
中長距離だとサポカが微妙でもステータスの配分で遊べるが やる気普通に落ちたからせっかく絶好調まで立て直したのにクソイベ連発で即行不調まで落ちるのやめーや サポカSSRって排出率の割に弱すぎない?
廃課金以外にとってサポカSSRってただの地雷にしか思えなくなってきた >>996
だからライト勢はキャラガチャ
闇のゲームに浸かるならサポカガチャ 3凸じゃないと有能SR限凸より弱いのざらなのがな
せめて1凸で同じくらいんして欲しかったわ SSRはレアスキルを除くと2〜3凸してやっとSR完凸と同じくらいにはなるかなぁ程度だからな
この前のWピックアップやキタちゃんみたいなのが来た時に2〜3天井出来る貯蓄があってやっとサポかガチャは意味が出てくる SSRの完凸は借りてくるものと割り切ったら
回すサポカなくなって育成ばっか回してるわ
差し育成に皇帝も借りてきてばっかだから自前で調達したい このスレッドは1000を超えました。
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