【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part10
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★955
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618201784/
前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part9
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1617743391/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1スレ立て乙
いつもより余計にやる気あげておきますね^^
ttp://up-img.net/img.php?mode=png&id=19052 次のガチャもしニシノフラワーだとしたらスルーかな
俺はデカパイが欲しいんだ… 乙 >>1
キングが来るってことは1着取ってなくてもレジェンドレースになるんだな
1着取ってないレジェンドってなんだって感じだけど 6維持ボーダーは先々週は49万4千、先週は48万3千くらいだったか?
今週49万2千はもう出たけど50万出るまで盛っておきたいところだな 先週のクラス6維持は48.6万くらいでボーダー下がった
後続廃人勢が上がってきても一部だけで
全体的には先週クラス6に上がってきた連中の方が弱かったかも ニシノは座敷わらしっぽくてイマイチだったが、カレンチャンならチンチンにくるから引くわ ウマ娘のレース中の走行速度についてなんだが
序盤・中盤・終盤、と各所で
スタミナ残量と
(コース長による補正後の)スピードから
決定。賢さ低いと適切な速度よりブレる
その速度に向けて加速するから
加速力アップはその速度になるまで有効
速度アップはそれに見合う加速力があれば有効
現時点の考え方は、これでいいんだよね? エル「ファッ?」
オグリ「…」
ウララ「モグモグ」 >>1乙
初速最重視でオグリ、ルドルフ、オペラオーみたいなやべぇやつ投入したんだろうけど
以降のガチャで同レベルの馬っているんかな?
ブライアンとキタちゃん? ダートと短距離は足りない
タイキシャトルさん3人ぐらいに分身できませんかね そろそろイベかなんかで星1配ってもバチが当たらないと思うの(´・ω・`) ニシノフラワーが一番股間に響く
早く実装されてくれ キシャルさん芝マイル最適なはずなのにダートマイルか芝短ばかり走らさせられてて可哀想 >>20
レジェンドレースって敵と同じキャラは出せなかったはず
だから短距離キャラ少ないしレジェンドレースのキャラと同じのを2人育てるしかないんじゃ ダートのレジェンドはしばらく来ないだろうけど長距離とマイルのレジェンドは
どのレースになるんだろ?長距離が天皇賞春か有馬記念でマイルはマイルCSになるのかな? レンタル切れてる時に限って青3が出るのなんで?
でもまあこれでスタ8まではすぐだな 久しぶりにキングさん育成したら一発でノー目覚ましで行けた
因子強くなってキタサンまで借りると違うわね 最後ハッピーミークと競り合っての1着2着だと勝っても負けても熱いな。 >>1
おつ
最近ミークにうまぴょいセンターと育成ウマ2、3着でさせたくて敢えて負けられないか試行錯誤してるわ クラス6に上がったのに
報酬でクラス6維持報酬しかもらえなかったんだが・・・? 再昇格なら貰えないでしょ
違うなら運営に問い合わせたら 2回連続でやる下がってついでに肌荒れ、保健室5回かよって漸く直ったと思ったら怠け癖
スズカてめぇふざけてんの? 肌荒れはレース連続3回以上出走しなきゃ付かない
警告無視した結果なんだから自業自得だろ 連続でレース出るときの警告無視してレースが面開いたら
走るの大好きなはずの娘が弱音吐いてたからいたたまれなくてレース画面そっ閉じ でもこのゲーム連続出走仕様ゆるいよね
一月前半後半で終わるとはいえ2週連続いけるのは
競馬ゲーではあまりセオリーにはない感じ 他のゲームだってオークス→ダービーの連闘は基本でしょ 完全適正外の負けイベでG1苦手つくとのなんかむかつくな
負けイベ用意するのはいいけど免責くらいつけといてくれよ・・ マイルCSからJC連闘してたお馬さんもいたから多少はね 短マイル中をAにして
先行もAにしたのに
逃げGを使うことになるとは... チーム戦、初戦、全勝出来て30万ちょい。class5昇格圏内とか・・・ま、すぐ圏外になるとは思うが・・・ 本スレだとイベスペ完凸当たり前みたいだけどDMM民不利すぎない?
補償しろとは言わないが虚無期間長いんだから復刻するなりしてくれよ ビンゴが糞過ぎたからなぁDMM発進組だけど
最後の1枚が延々あたらず空回りさせられた イベスぺ完凸できなかったらやめるかくらいのモチベでサポガチャ回してターボ確保して土日ぐるぐるしたわ 性能自体はSSR1凸相当だけど、腐らないスピード、先行、スタミナ回復なんだよなぁ 今日のノルマ3回育成終わり
イベントポイントようやく60万いけたけど残りの女神像と石150個までは無理かな
でも3回やるのも結構面倒臭いしいいか なぜイベント最終日に脳死バクシン周回しなかったんや 能力はSR相当に抑えたつもりだったんだろうけど金スキルが有能すぎたからな
どうせ再配布はせずにイベスペの完全上位互換の新サポカ出してくるんだろうよ SR完凸他にないのにキングヘイローだけ8枚目!なんなんだよ!
SSR全く取れないし始めてからひたすら糞で嫌になってきた なぜかダイタクヘリオスサポカが完凸になっていた
意外と使い勝手が良いなこれ 無凸でもSSRサポカ・娘ばらけて引けてるウマうまおでもないなら現状作戦ばらけさせて対人できないし
今でもイベスペ頼りですわ 皐月応援といっておきながら、なんでトレーニングで
皐月数週前に偏頭痛からの調子落ちと保健室ですぐなおらず、調子アップサポートイベント無駄撃ちさせてんの?
案の定皐月2位だし、スピパワ300行ってけど、先行のままスキルとらずに送りだしたら
10着連続だし、即行終了させちまったぜ・・・ 中距離馬だとつい中山記念だして惨敗してこのゲームだとマイルだって気づく リセマラ以降おはガチャしか引いてないから早く次のガチャ情報知りたい
エイシンフラッシュならぶっぱする ウララの二つ名取ろうと思ったんだけど無理だわ
目標の3分の1しか取れねぇ 微課金だけど円盤買うか迷うな
女神像500は惹かれる 70万超えた
以降は追加報酬ありますって書いてあったけど何もらえるんやろか ウマ娘限界見えて飽きて来た(´・ω・`)
1日に3頭育成して、昇段とマネーのレース出すだけで結構時間束縛されるしな みんな飽きてるよ
次ガチャで好みの馬が来るのを楽しみに我慢して限定ミッションで石溜めてる お、上に宝確定出たんでパフェ使ったら488000が出た
残留行けるか 脱ぐか戦闘にするかしないとこの先生きのこるにはつらいな 夏前までに、夜更かし2回
夏合宿前 偏頭痛 調子ダウン
合宿後 保健室で治る
高笑いからの調子ダウン
1秒たりと無駄にしてはダメなのではないんですか?禁句ヘイローさん バクシンも適当にレジェンドに備えてバクシンし直しといた
逃げスキル1個も取れなかったから先行でもいけるな! 育てるものがある人はいいけど
クラス6にいるような人はもうやることないでしょ?
よく飽きないで続けられるよね 育て直してるが
あんまりデバフくれなくなった感ある
ダルいわ トロフィー、二つ名収集とか
キャラに合わない脚質で育成したり
自分で目標を作って遊んでるわ
飽きが早い人は何やっても飽きるよ なぁ・・・育成始めようとしてレンタル含めてお勧め決めて
サポート選択中に蔵落ちした場合、
払ったレンタル料とかレンタル回数はどういう扱いなんだ?
やり直したとき、回数チャックし忘れたが、レンタル決めたときちゃりんって支払うんだろ??? >>80
金払うのは育成開始!の時やろ
サポカ洗濯時はまだ決済まで行ってない。
金がないのに気づかずレンタル育成しようとしたときに全て決めてから最後のぽちっで
金ないと止められたから >>80
育成開始の瞬間に消費されて、もし落ちても育成のデータは残る どのキャラでも逃げ先行混合デッキでクラス6やった後にサポカ充実させて
逃げ先行差しスキルにスプリンタティアラクラシック三冠路線の組み合わせでサポカデッキ差し替えるようになるとそれなりにまだまだやることあるな的な
この先はSSR重ねが必要になるからここまでだろけど DMMは放置以外で蔵落ちしないけど体制変えたいときタブレットでやると未だに頻繁に落ちるの早く直せ 日課って感じてしまうと別にウマに限った話じゃなくてゲーム全般飽きてしまうわ 夏合宿のお出かけの時ぐらいスク水じゃなくてビキニとかにしてほしい >>82
サポート編成選択画面で落ちたので、開始してない扱い
再度プライ始めたら育成キャラ選択の最初から始まってた >>88
そうだよ
ごめん「育成開始の瞬間」って言ったのは全部選択し終わって育成モードに入る瞬間ってことね ミホノブルボン欲しい、色白でおっぱいでぽけーっとしててかわいい
ミホノブルボン追加で来た時にウマガチャゼンツッパするんだ!って思ってたのにひるんだ自分を犯したい ターボ師匠が何もヒントくれなくて微妙なスキル構成になったのに
A1ランク相手に中距離余裕勝ちしてたんだが
スズカってもしかして速度系スキル盛らない方が強いのか?
https://imgur.com/Ndk2oxq.png 育成スキップ機能あったらいいのにね
因子ガチャだけの 育成ボタン押してスキップ押したら因子継承してる奴ね(´・ω・`) 97年以降ほとんど競馬しらないかんじだったんだけど
ふとダイタクバートラムて馬の名前がうかんで検索したら
そこそこ活躍していた スマホ板のプリコネスレタイトルからして荒れててなんか末期感すごかった >>87
ウマ娘はサポガチャ因子ガチャ上振れガチャほとんどが運に支配された運ゲーで盆栽とは対極のゲームだべ ヘリオス
リーヴァ
テイオー
サージャン
バートラム
あたりかね 15日はさらなるぶっ壊れが来ることは想像に難くない ウマ娘で誕生日を祝ったら凄まじい事になりそう・・・ キングヘイロー育成難しいな
ファイナルズ優勝できない 運営はスタミナ教だからスタミナの物故割れがくるぞ
そこでキタサンがかませだったことにお前たちは気づくんだ >>107
ダービーでスタミナ250ぐらいまで上げて以降はスピードパワーに集中 なんつーか発動した時点で負けみたいなスキルよなw
白マックの固有みたい メインストーリーの練習レース楽しいなw
ステータスの力を確認できる
勝負服に身を包んだ会長やオペラオーが練習と言いながら全力でモブ娘をぶっちぎるとか心バッキバキに折れるやろ シナリオレースは出走できないウマいるのがなあ
長距離でテスト走行したいのにできないとかある Sとかスキルいっぱい合って一見強そうに見えるが
実は弱キャラというパターンか? チームレースはかなりスタミナ削られるからスタミナ多くないと弱いらしい
長距離があんまり勝てないんだけどどれくらい必要なんだろうな だいたいストーリーで1位取れるスタミナより+300くらいが目安じゃね オグリ差しで育成してたらマイルSになったんで
マイル用に育ててみたけどゴール前もう負けたって思ってたら
画面の外から突っ込んできて勝つのは心臓に悪いねw
横画面でもレースできるようにならんかな スタミナ4〜500はマイル用までってもう思ってるな
BBB+DB マエストロ+好転好意栄養補給のタキオンが毎回長距離で
いい勝負してるから長くなればやっぱりスタミナ盛らんとおいていかれるだけになる。
戦法のSよりも芝Sのほうが欲しい 短距離マイルにも途中で拾った好転つけてあるわ掛かる日も安心 >>125
スタミナBでもそんなに回復スキル必要なのか
長距離用キャラのサポートカードの編成を変えないといけないな >>127
そりゃ対人戦なんだから相手もマエストロ+α持ってるのは前提だしな >>127
デバフぶっこまれてる可能性も考えなあかんから。
3枠の1つにデバフ盛りまくりを入れるって手段もあるし 残り2がしっかり育ってれば。 脚質はスタミナにしかかかってない感じだしステ全体にかかってるっぽい距離と芝はやっぱ上げたい タキオンやクリークの固有って回復量どんくらいなんだろうな
他の固有の強さ考えても金スキルよりは上だと思いたいが とりあえずクリーク固有はマエストロ互換くらいあるんじゃないかな?
他のキャラのサポカデッキからクリークを別のサポに差し替えるだけでも同じ感覚でクリアできる 微妙な仕上がりのウマ娘に☆3つく
都市伝説じゃなかったんだな…初の自前スピ3だけど素直に喜べないわ… レンタルオグリの娘12人中3人(うらら・スペ・マルゼン)が☆3
釈迦ガチャオグリと呼んでる なんか星3付きやすいウマ娘と付きにくいウマ娘がいる印象
そんなに回ってないのに星3が2体や、1、2回でつく奴もいる一方で
つかんやつは何十回回ってもつかん そんなに回ってないやつも何十回と回れば収束するんじゃねーの バクシン 0/80
マックイーン 1/60
ライスシャワー 1/5
誤差だよ マニーは30分ごとに1万増やせるがSPは1000しか増えない
だからSPでいい 一番謎なスキルと言えば二の矢
付ける気さえわかない 3ステB他C以下みたいなステだと青星3は5%くらいだからね
おはガチャでどれだけSSRが出るかみたいなもんよ
オールSSでも15%だし500回くらい試行しないと傾向はわからんよ 2/10 ウララ
2/16 ゴルシ
1/1 タキオン
1/5 キング
1/9 テイオー
1/15 クリーク
1/17 スズカ
1/23 エルコン
0/23 バクシン
0/44 ダイワ
0/40 マックイーン
0/27 ライス
誤差のうちかなあ 十分誤差やろ
てっきり各数百位サンプル出るかと思ったわ。 スズカマックオペラルドルフブルボン青9おる
マヤちん20周くらいしたけどまだ出ない 文系の人間て二桁くらいのサンプル数で考えるからなぁ 星3が5%として、誤差10%以内に収めるとして試行回数は1900回くらいになるんかな? まあ因子に関しては個人で回答出すまでデータ集めるのはきついのではないかと思う
統計出してる人も他ユーザーからデータ集めてるし
ただ集まる情報にバイアスがかかる(みんな珍しい星3データを提供しがち)からそれもそのまま飲み込むのは危険という罠 >>134
俺もだ
育成失敗して評価Cのヘイローが唯一の星3 >>151
議論のたたき台にするなら500回ぐらいで十分じゃね
まぁ、論文書くってならそりゃ2000回とかになるだろうが・・・ さんざん言われてる確率から大きく外れてもいないだろうな
印象で語りだすのはバカにされてもしかたない クラシック上振れで調子良かったのに
シニア入ったら休憩からのバッド付いて保険室2回
3%と4%連続失敗で結局ヘボステで終わったわw
徒労感半端ねー 星3因子はステB以上以外にも何か条件ありそうな気もするわ 競馬ゲーなんだから最低限、何がしかの配合理論は仕込まれてるんじゃね
スタッフ全員一切競馬ゲーム研究せずに作ったとは考えられんし 実際の繁殖成績も現役時代の成績には比例しないからな >>142
あとリスタートもね
検証のため何度か試してみたが発動する気がしない… 先手必勝とか取れずハナ負けするなら二の矢やリスタートが使えるかもしれないくらいか? 逃げで先手取れずずっこけた時点でスキル1こで出直しきくんかとおもう二の矢
出遅れとか前ふさがれて落ち込んだ時の対策だとは思うが。 当たり確率5〜6%のガチャで3枚以上抜きしてる画像落ちてたり
300連SSR0とかあったりするから
計算上は起こる確率が低いってだけで誰にも起こらない訳じゃないしな
起こってしまった人は石油王プレイでもしない限り平均値にはなれない なんか届いてたけど、意地でも石をばらまきたくないという運営の強い意志を感じる(´・ω・`) どうでもいいけど未読のお知らせボイス回収難しくない?
回収中に途中でアプデ入ってタイトルに戻されたっきり機会が来ないんだが 深刻なサポP不足だからうれしいぞ、プリコネのようには石ばらまかないだろうしな 最初の頃は記念のたびにSSR確定チケット配ってたのに 贅沢言わないからマニーレースの報酬10倍にしてくれ 育成セイウンスカイちゃん二の矢の金スキル覚醒で覚えられるってマジ? 最初によくわかってない時にあげたサポカのレベル戻してマニー回収したい
マニー足りな過ぎ 口コミだけで新規来まくるから石バラ撒く必要もないしな 葵登場!からのトレーニングいきなり不在っての初めてくらった 大体序盤に因子盛ってないとこに得意こなくてステ足りずにズルズルだな
上振れするときはキタサンが頻繁にスピードに来てくれるから早々に施設レベル上がって回転良くなる なんとかイベント70万ポイント完走できそう
1日3回育成だけでもなんとかなるもんだな みんな完走できる設定にしたせいで余計虚無期間が長くなった気がする 110万か
ルーレットで震えることも無くなったがなんかスリルないのもアレだな 配布はSSRチケがいいなぁ
初期SSR限定なんだしケチらなくて良いじゃんねー
あの頃が新しいSSRでやれること広がって一番楽しかった >>182
それよりもレジェンド期間が虚無すぎるうえに長くなってるのに震える
ビンゴはまだ便利アイテム貰える分だけ育成する気にもなれたがレジェンドはあかん… ルーレット15枚目まで来た。クラス6タッチするために一度ジュース0まで行ったから溜めときたい さすがにしんどいけど一定ポイント稼ぐごとでレジェンドレース出走権+とか同時に開催すれば周回にウマみが・・・? せめて報酬なしでも良いから自由に挑めるとか改善して欲しいよね
1日3回しか挑戦出来ないから安定して勝てるのでしか挑まないし >>192
達成出来ない分=損したって気持ちになるからダメじゃない? dmmでウマ始めた頃にレジェンドレース来てたけど1度も勝てた試しが無かったわ
URA優勝したウマでも勝てなかったしもっと挑戦回数増やしてくれとは思ったな マニー稼ぎ周回したいからもっとタフネス配って欲しい
TP回復に石使うのなんか嫌 スピードが上がるとスタミナの燃費が悪くなるってばあちゃんが言ってた 負けても結構なピース貰えるのになにがそんなに不満なんだろう 次に来るかは分からんがハードの上のベリーハードが来る予定だからなぁ 他のキャラなら初見でもクリアできんのにライアンだけ最後の有馬で詰むわ
可愛くないしもうやらん 目が悪いからクレーンゲームでぬいぐるみ三つ取れない ウチはマヤノが鬼門
エンディング観てない子はこの子だけになってしまった イベント70万pt達成の追加報酬がしょぼいって言うからどんなもんかと思たら
こりゃひでーな
靴1コに化けて終了だ 菊花賞までスタミナ調教にサポ集まらなかったのに、
菊花賞終わってスタミナに虹友情サポ二人並ぶ不具合・・・ 菊花賞終了後に速攻でマエストロをくれるクリークも追加で >>203
逃げAなんだからスピスタ上げながら逃げ続けるだけやん…かなり楽な方では? プリコネ引退したんだけど今日から始めても楽しめる? 楽しめるかもしれないが重課金以外はアプリ版で延々とリセマラ推奨
5時間だろうが10時間だろうがリセマラを続けろ じゃぶじゃぶしないと似たような能力のウマが延々と量産されていくだけ イベントはプリコネ因子がかなり強めで虚無感あるぞ
ダンジョン騒動で辞めたんだろけどプリコネ飽きるならこっちもすぐ飽きそう そもそもガチャ1回300円じゃ課金する気も起きんのよな
トレーディングカードですら300円もしないで何枚か入ってるやつあるのに 最初は無課金でも楽しめる
URAファイナルズ優勝したら引退することをお勧めする 配布は夏、クリスマス年末、周年の3回ぐらいだろうね
そのときは割と無課金でも大恩恵受けられるぐらい配布されるんじゃね 無課金と廃課金の差がプリコネで80対100くらいなら、ここは10対100くらい
かつ廃課金の定義がプリコネより一桁か下手したら二桁上がる
そのバランスでも気にならないなら楽しめる >>207
逃げだとスピスタしかトレ踏まない!でも意外とむずかったよ
スキルやら因子やらでも変わってくるんだろうがスピスタどっちもAでギリ
スタミナ不足→有馬でアマゾンかナリタブライアンに抜かれる
スピ不足→有馬勝ててもURA中距離とかだとスピ不足で無理って二重の罠 無課金〜微課金の旬は今だと思うわ
まだ開始直後だからSRが息してるけどそのうち旧世代のSSRが淘汰される頃にはSSR無凸でもそっち選択しそうだな 強さを求めずに好きなキャラが走るのを眺めて楽しむだけならプライスレスや イベントはルーレット以外なんか形式考えてるのかな
育成が同じパワプロアプリ式だと個人ランキング戦とかになるんだけど >>221
勝つだけでええならAまで上げんでもその分で逃げスキルと体力スキルとれば
苦戦する相手でもないけど。てかNPC戦ならスタミナBあれば余裕すぎる
Cでも適当に回復スキルあるだけでも天皇春で2着とれるし >>221
それなりに凸したスピ3枚スタ2枚くらい積んでれば安定するけどな
練習重視ならレースも目標外はホープフル皐月ダービーとシニアジャパンCの最低限だけでほぼレジェ安定
スタ足りない時もなくはないから自前で好転付けられるし覚醒3には上げてる まあ今はまだ殿様商売できるからな
だんだん無課金者に優しい施策が増えていくのよ バクシン的育成できるものは例外として
自分のやり方だとR,SRはURAの予選か準決の
辺りで2位で敗退みたいなパターンが多いんだけど
最近出た某SSRは1回目の育成ですんなり優勝まで行けてしまった... キャラに関してはレアリティで強弱はあんまないな
固有の強さよりも走らされるレースのが問題 春天のマックイーンや有馬のブライアン
ライバル馬が妙に強いキャラは難易度高めな感じ スピスタだけの育成じゃ安定なんかないやろ
必ずどこかで出遅れからのブロックで抜けられなくて負けるからな
トレーニングがスピスタだけだから休みが多いし得意来なくて下振れしやすい
あとライスみたいな逃げウマいたらキツい 勝手な印象だけど☆1☆2は凡庸な感じで
☆3は癖が強いから玄人が使うと化ける様なイメージ マヤノエンディング観れたけど有馬時点でスピスタAでも何回か目覚まし鳴らしたわナリブとアマゾン強すぎるのですよ >>238
スピード上げすぎて燃費が悪くなってる説 そこそこ上手くいってたライアンが準決敗退で
成績ボロボロ、上記よりスキルもステータスも劣るライアンがノー目覚ましだったのが草 結局運は絡むのよねすんなり行くときは本当に躓かない >>238
おめ、楽勝と言う人も居るし意外とBBBとかの方が安定するのかもなぁ
特に有馬は坂がきついからパワー不足でその分スタミナ喰ってたりしそう
凸したら安定という辺りパワーボーナスついてると考えたら人によって難易度上下激しい辻褄も合う ゴルシ☆2でも強いからなー
早く☆3にしたいわ、勝負服もいい感じだし >>242
そうそうサクッと行くときは目覚まし一個も使わずにURA決勝勝てちゃったりする ライアン継承でURA引っ張ってきてAB+Aまでステータス上げて
安心院で回復スキル2つ付けても勝てない 先手必勝とスピードスターの確率もう少しどうにかならんか・・
さらにコンセの運ゲー抜けるのもあるから辛すぎる >>239
>>243
ありがとうこれで手持ちのキャラ全員エンディング観れたわ 賢さの高ランクサポ3つくらい入れたら
休み必要ないくらい体力回復してわろてる ライアン8回目でやっとクリアできた
本来これくらいの難易度のほうがやりごたえ合って面白いのになぁ 昨日初めて2%で練習失敗からの保健室送りで練習ベタ4連続治らずとかいう場面に遭遇してしまった
下の選択肢選んだのも悪いけどここまで下振れすることあるんたな運ゲー楽しいとはいえきつい 春天は先行デバフ積んでいくと驚くほどあっさり勝てる BBC+C+CのスぺでURA準決まで負け知らずで
決勝で時計二つ使ってやっと勝てた
このへんはリアル競馬でも一番人気でぼろ負けとかあるからなのかなw
ほんと運ゲーだよねえ ドベからの1着という理不尽レースよかこのゲームバッドステータスがクッソむかつく
30回復からの夜更かし体力下がってやる気も下がる
保健室行ってもなおりゃしねぇ
その間やる気はドンドン下がってく いまトレーニングで1200マックスでもトレーニングできるかやってみたけど
ふつうにできるんだね
スピードだとサブであがるパワーだけあがった >>254
足切りラインさえ超えてたらあとはスキルの発動具合で何とでもなっちゃうからね。
そのステだと多分スピードC+になった瞬間になにやっても勝てなくなる それにしても新ガチャの情報まったく来ねぇな
いい加減キタサンは飽きたぜ >>257
1か月前の話になるが、スピードC+の先行バクシンオーで 途中で送信してしまった・・・
単距離1200mURAファイナル決勝勝利したことならあるぞ スズカパワ3キターが白因子2が残念すぐる
レンタルには向かんがパワ3スタ6にはなったからとりまええか 短距離用のキングヘイローつくりたいけど
ちょうどいいウマ継承がめんどいね
マイルと中距離がAになって、さらにスタミナ因子をできるだけ盛りたい ☆3だけじゃなくて☆2☆1のウマ娘も一緒に追加されたりせんのかな キンヘはちょうどレジェ来るし、勝負服着せれるからそっからレース用育成するわ
今やっても育成し直しなるし 手持ちでキングさん適正補強探したらオールAにできるのがおったわ
そのうち全制覇できるかもなw タイキシャトルとオグリキャップは分身するべき
それが駄目ならダートウマ娘追加して 全馬入着がクラス6でほぼ必須だから
キャラガチャ回せない無微は初期チケでダート適正がある星3取らないと
クラス6では厳しそう ニシノも新馬だけだっけダート
あっても適性Cとかにされるんじゃね サポートカードは
SSR [ふるさと直送エール!]ユキノビジン
SR [あなたにささげる]ニシノフラワー
石ないから借りるか 完凸キタちゃん借りると無凸カード二枚分の働きするから
スタミナカードやパワー増やして攻略がかなり安定するようになった
URA勝てない場合はキタちゃん主軸にバランスよく積むのおすすめ 今回はキタサン全力しちゃったからスルーするわ
☆1や2でも勝負服着せれるの大分先になっちゃうからサイゲなんとかしてよね フェスまで育成はまちかなぁ
初期実装は全部引いてるからあんまり困らん ☆1で配布してお金を出してガチャを回せば☆3からスタート出来ますよでいいんじゃないかな(投げやり) 星1キャラよりも星3キャラのほうが数が多くなるいつものソシャゲ そもそも初期☆が違うだけでレアリティに差はないからね イベントで星1ゲットを2ヶ月に1回でもやれば無微のモチベーション上がると思うけど
廃課金にあらずば客にあらずのスタンス 当たり以外全部見たことある顔みたいないつものソシャゲになるな 流石に500万ダウンロードにセルラン1位だから殿様商売できますね ツインターボやマチカネタンホイザも星3実装?
カレンチャンなんて馬いたのか もう全部☆3だぞ
俺がブルボンを手に入れる機会は永遠にないだろう GWなったら適当に理由つけて選択か確定チケット、箱につっこんでおけば無微しこしこするやろwwww
くらいしかサイゲ考えてないな俺は詳しいんだ 他のサイゲのやつは半年は☆1〜2実装してたけど、無微に媚びて失敗したしその教訓かな
イベキャラみたいなのもハーフアニバとか特別な時以外にしないかもな
そこらへんは次イベントがGWで割と時期いいからそのイベント次第かな 強いけど自身にはこれといったエピソードもないのがカレンチャン >>294
プリコネレベルなら確定は有償なんで無は無理だな
グラブルくらい対象増えたら無料入手あるかも知らんが 戦績だけ見ると短距離のみになっちゃうからダートかマイルあたりの適正はねじ込んでくるか GWは毎日無料1回ガチャとログボが毎日150石貰えて後は限定ミッションが若干あるだけで他は何もやらんと思うよ
そしてそれはクリスマスと正月も同じでその時のイベントストーリーが季節を意識したものになるだけ
正直世間の季節イベントに合わせて特別なことやってほしい… イベラスボスがニシノで★1解放だが進化は像を買えとの可能性が...無いか 次の確定はライブの有償限定ステップアップ打ち上げガチャだろう カレンチャン2007年誕生父はクロフネ名前は馬主の娘さんと愛称フムフム
よく許可とれたな レジェンドレースの最終枠にカレンチャンだといきなりピース配布になるがはたして レジェンドレース分ピースもらったところで解放できんのとちゃうの >>310
そりゃあ完全にただで配布はしないでしょ
引いた人はレベルを上げれて引けなかった人はピースの販売待ち 星は初期スタートの差だけでレア度ではないからな
プリコネだって星1なのに星6まで上げたら星3ガチャキャラより遥かに有用な飲んべぇとかいるし サポートバラけスキル来ずでハリボテAレジーが量産されていくぜ ライスピース消したあたり
運営もスタンスぶれている感じ
ここまでの売上出るとは思ってなかったんだろう >>312
その初期星の差がレア度って言うんだよ
SSRやRのRが何の事か分かってるか? 必要最低限いる場合キャラガチャっていつ回せば良いんだ? >>316
適性の希少性
ダート馬>短距離>中長距離馬
だからダート馬出たら狙い目かなあ サービス開始されたばかりなのに星3しか追加されないって酷いな
ガチャに低レアを追加できるのって今だけだろ 新キャラも新衣装も全部☆3だ
ただでさえ少ない3%の当たりをそいつらで食い合うんだから一生当たる気しない こんだけ配布石少ないならそう遠くないうちに無課金は減っていくだろう
こんな課金圧の高いゲームに金落としたら後に引けなくなるだけだし ブルボンちゃんススズちゃんはもう手に入らないですか? 実績ならカレンチャンよりバクシンオーのほうが上だよなあ カレンチャンピックアップ終了日セイウンスカイ誕生日でセイウンスカイ実装ワンチャン?
もし実装なら初日に引かないといけないのか? 一人一人ストーリー作らなくちゃいけないしもう★1★2は実装されないだろうな
つまりGIに一度も勝ってないターボとかはサポート止まりで実装なし まあいまレースに出てないキャラを実装するとは思わんかったわ プリコネRはしばらくアヤネとか☆1〜2の追加してたから同じピースシステムのこっちも戦績微妙勢が低レアで来ると思ったんだがな
カノープスで低レアなのネイチャだけとかになりそう >>327
育成ターボなしとか許されると思うなよ。 ビワハヤヒデのスパッツ画像見たけどあんな構造だったのか
エロすぎじゃんよ ん?☆3でよくね☆2とか覚醒させるの手間で嫌なんだけど >>324
なあに別バージョンの☆3サクラバクシンオーが来るから >>333
PU後以降の入手が大幅に変わるからな
新キャラが後からでも手に入る可能性高くなるから無微には低レア実装がありがたいのよ >>335
なるほどね無課金微課金はサポで手一杯でウマ引いてる余裕なさそうだもんな せめて1万円で7500石を3回だけじゃなくて月に3回にしてくれませんかね 他のゲームだとガチャ更新でSSR単体とかSSRダブルピックアップは悲鳴が上がるのにウマ娘は凄いと思う 継承の相性とかレースの適正距離があるから新キャラ手に入りやすいほうが嬉しいからな
星3しか追加されないならダートと短距離がこれからも苦労することになるだろうな >>336
逆
無微は無凸サポカあってもしゃーないからキャラガチャ優先でイベ完凸サポカで埋めていけ
フェスとかの確率2倍待ちで一切引かないで貯めておくって意味なら別だが 24日(土)に、ぱかライブTV Vol.6があるから
新シナリオはそこで配信日発表か
新シナリオに出るキャラなら★1★2で出しやすいだろ 歴史上の人物じゃなくて許可取ってやってるからキャラの貴重具合は慎重にやってそう
中にはむしろ全員に行き渡らせるために配布にしてってスタンスの馬主もいるだろうけど
ゴルシとか使われ方フリーダムすぎるし イベント復刻はそのうちありそうだけどその頃にはイベスペもう使わなくなってそうだな 自然回復16分で1回復にして1日3回分にならないかな
ノルマと体面があるから自然回復分はやってるけど全部消化して寝て起きたら溜まってて辛い フレンドレンタル枠の3回で十分だと思う
調整後はイベント完走も出来た 無微とか考慮してるわけないだろ...
実装PU時に引かない奴なんか客じゃないし冷やかしにすぎないわ わからんでもない
一日1時間ずつずれていくから毎日同じ時間帯に育成できないのがちょっと嫌だわ きっちり24時間で90回復じゃなく多少は遊びを持たせないと同じ時間まで待ったり待てなくて2育成になったりしそう
4回分の12分がいいな 朝起きた時にスタミナ溢れてるのは我慢できないのでなるべく寝る前に消化してる
けどウマの場合は1周でも20〜30分くらいかかるから溢れまくってるわ
スタミナ回復アイテムも一度も使ってねぇ
育成オートとかスキップ機能とか作ってほしいわ
手動でやるよりステータス下がるとかのデメリットつけていいからさ どうせ虚無期間はTP満タンでも放置することになるから木にするな 馬塲適正と距離適性って結構補正強い?
ずいぶん前に作った半端な両適正SでB+のゴルシがいまだにめっちゃ1位拾ってくるんだが >>354
大雑把に距離適性>バ場適性>>脚質適性だと思ってる
脚質は最低限誰でも一つはAあるからそれにしとけば何も困らない 馬場はパワーで距離はスピードに補正がかかるっぽいけど
どのくらいかかるかはわからんな
編成時の評価値から調べることできそうだし
そのうちユーチューバあたりが検証してくれんじゃないかな 今更だけど絆ゲージってオレンジになると友情トレーニングが発生するけど
MAXになるとなんか変わるの?全然意識してなかったわ >>346
なぁに、そのうち遠征で消費できるようになるよ 自然回復分はやってたけどさすがにきつくなってきたから一日3回までにしとくかな
月末のGWガチャもしょぼかったら一日1回のデイリー勢になろう イベ期間中にだけ1日3回やるくらいでもいいかもな
因子集めるにしてもイベのSSRがもっと揃ってからのほうが効率良いだろうし お前ら確定うまガチャ回した?
被るのが怖くて回せない 2年目9月まで未勝利だと強制終了なのな
夏合宿前にイベント来てビビったわ >>368
ライス被った
無課金で石貯めて10連やればけっこう★3ウマ娘出るもんだよ 0.16%が被るには600連ガチャ必要
つまり被ることはない 後で回したスタートダッシュガチャはサポカもキャラも被ったな >>371
やっぱ被る率高いよな
リセマラで3匹もってたけどミッション配布確定マルゼン被ったし
やめとくか マンハッタンカフェsr完凸出来たけどこいつもしかして有能なんかな
完凸出来たのこれしかなくて勢いでカンストさせたけど そいつはスタサポとして有能だからよかったが
他に候補がないからって勢いでマニー散財すると後々大変なことになるぞ スタートダッシュ券は対象ウマ増えないんだからいつ回すとか考えるだけ無駄でしょ? 手持ちの純星3は7体
課金は確定ガチャのみ
スペが配布チケットで被った チケでオグリを交換したけどその後すぐに被ったわ
星3を6体しか持ってないのにスズカは2回でブルボンも被ったからけっこう被るな 初心者スレのやつだけど
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理 ☆5までならいくらでも被っていいけど
☆5以上かぶるとゴミすぎてきついな 最初の馬ガシャで☆3三枚抜きしておお!っと思ったら全部テイオーで真顔になったな 個人的にはダイワスカーレットSRよりもメジロドーベルのほうが使いどころ多くて強いと思うんだけどなぁ ドーベルは条件スキル多めだから汎用性でダスカじゃないの 完凸までいくとSRビワハヤヒデとかもクソ強い
凸らないとR以下だけど ビワハヤヒデはイベントでステ上がるけど体力マイナスが複数あるのがデメリットかな
それあっても使い勝手はいいけど カレンチャン短距離しか出走してないのね
ゲーム的な配慮でマイルBかCで委員長の☆3版みたいな感じか? 賢さは他が微妙なときにとりあえずで選ぶことも多いから得意率は欲しいかな スピード訓練にキタサンいねーじゃねーか!スキップだスキップ→賢さ訓練 ドーベルは葵とセット運用で差しウマ専系
賢さ最低値までは葵がちまちま稼いでくれるからたまに絆協力してくれる程度でいい
色んなとこに顔だして雑に各ステ底上げしつつ差しスキルももってこいやみたいな ハッピーミークの代わりにソーダスイとかいうソダシのパチもん出せば解決や(´・ω・`) あああ・・・イベネイチャ一気にレベル上げたらコツコツ貯めたマニーあっという間に無くなった・・・ せっかく許可くれた馬主を後回しにして金子社台のパチもん入れる必要はない 育成に若干失敗したウォッカで初めて青9つくれた!
片親は初めての青3の根性だけどまぁいいわ わざとおばかなステ配分にして二の矢、リスタート発動するの試してみたけど、
案の定、大したことなかった・・・
https://i.imgur.com/S9jIuwS.jpg 馬主はシルク冠名のところだけど今のところ出てないよね
シルクジャスティスがサイレンススズカとかマチカネフクキタルと同期だけど カレンチャンよりビービーガルダンのスプリンターズいわれたら覚えてた >>399
おめでとう根性に1枠くらいは問題ないしな >>376
完凸クリークとカフェ2枚でスタミナS確保できるくらいには有能 >>394
ハッピーミークの横のたづなと桐生院が実装されてるんだから実装されそうだけど 天上でサトノ1枚しか出なかったんだがサトノ1凸にするのとキタサン無凸確保するのどっちがいいかな 特殊実況の元ネタまとめた動画見たけど結構な数仕込まれてるのな >>408
その選択でサトイモを1凸にして後悔してるのが自分
1凸程度だとスタミナ入れたくてもマックイーンで充分だった とりあえず雑な周回ようにきりゅういんトレーナーつかってみたけど
おでかけ完走しても体力が回復しなかったりちょっと使いにくい感じがした
一緒にトレーニングでもそれほど体力軽減されない カレンのレース全然覚えてないけどビービーガルダンのあれは覚えてた キタサン借りるなら無凸あってもあれだけど他の所持にもよるか キタサン、ウオッカ、クリークのうち2枚はないとSRを凸って運用を考えた方が良さそう キングのスプリンターステークス二回突破できないとこだったわ
差しだと無理っぽいからBの先行に変えたら何とかいけたけど
中距離よりに育ててるときついなぁ 無凸キタサン、無凸ウオッカ、クリークはレンタルで運用してるけど
キタサンくる前はスコア45万止まりだったけど今は53万いくくらいには貢献してるよ
正直キタサンよりエイシン2凸、マンカフェ3凸できたほうが貢献してるともいえるが エイシンは末脚やら根幹距離やらまで持ってくるのがえらい
運良く完凸できてから差し以外でも出ずっぱりだわ トロフィー全部制覇しても何も貰えないのか
せめて称号くらいくれてもバチは当たらんだろw >>410
さといもちゃん無凸でも育成イベで割とスタミナくれるものの、ヒントLvなかったりと微妙にぽんこつなんで
1凸させてせめて根性ボーナス付けたら変わるかなと思ってたけどやっぱり焼け石にぽんこつなんな ミークは非実在ウマ娘だから。気兼ねなく使えるから捨てるなんて。
芝、ダートB、他C みたいな感じかな。 >>410
>>414
クリーク持ってるからキタサンにするわサンクス 鋼の意思は一応意見送ったわ
ご意見ボックスわざわざメニューのサポートに設置してるし 鋼の意志って結局効果出てるんか?
いや出てないって判明してるから要らない扱いなのか そもそも鋼の意志はきりゅういんさんが押し付けてくるし… >>411
金スキルが一つ余分に取れるだけのポイントが目当て
回復やる気はおまけ
チムレはステータス100の差より金スキル一つのが強い ミークは育成は来なくてもサポカはネタなくなったらすぐ来そう
育成はストーリーから歌まで用意するものが多いから寄り道しないで他のキャラ頑張れ感 >>406
雑に育成したのにスタミナA超えて驚いたわ
というか初期ステータスEなんて始めて見た ユキノビジンも可愛いから育成ウマでほしかったなー
カレンチャンも悪くないけどなんかな……てか色違いマヤノにしか見えない 全然違うやんけ
艦これは芋っぽいやつ同じに見えるけどさ 女性アイドルか就活中の女子大生1000人並べて同じ顔に見えるとかならともかく
こんだけハッキリしたイラスト見て区別がつかないのはヤバい 女性アイドルの見分けがついてこの手のキャラの見分けがつかない人もいるんだぞ
結局自分が慣れ親しんでるから当たり前に判るように思えるだけ いやいやいや、育成1回で何回やる気下がるのよ
こんなのでバランス取れてるとかいうなよ? キャラスト全然見てなかったからスカーレットの話見てきたけど、育成ストにも劣らぬ理想的なツンデレムーブで思わずニヤニヤだった
そしてデカイ。これで中等部扱いとか将来の才能あり過ぎでは? インブリードだとBADイベント多いとかあるんかな? スピードスターとコンセひいた時に限って
一番完走しやすいプロフェッサーこなくて泣いた、よりによって今回かよ サポカ全凸勢はSSランク作ってんのな
評価17000とか微課金勢には無理かな 得意トレにいっぱい集まって上振れしたとしても
ボーナス部分がどうやっても埋まらないから絶対に真似出来ないぞ 上位陣でもSまでが多いS+作ってる人は稀
あと前スレに出てたけど無微でも根性デッキでS+は作れるらしい レースボーナスとかでゴリゴリ離されていくから
札束ビンタで鍛えた連中と同じ土俵に上がろうとか思わない方がいい B100000台に上がってふと長距離レースの試合を見てみたら、対戦相手のマックイーンが2着以下にブッチギリの大差で1着
2着-3着-4着間もそれぞれ大差でチートのダビスタか何かかな?って感じの直線シーンだった 勝負服イベントあるから星1〜2のはガッツリやり込む気力ないんだよなぁ
相性ダメなやつも カレンチャンはバクシン・キング・マルゼン・タイキとかの相性そこそこ(中長距離には嫌われ者)グループに仲間入りか…? サポカの凸が前提の育成ゲームで札束で殴ってくる上位陣の方は見たら駄目だわな。あっちは一回で数十万とかそういう単位でぶっこんで回してくるし
隣の芝生はなんとやらだけど、自分の見えてる所で程々に遊ぶのがこういうゲームのコツだわ 無課金でも廃課金と同じクラス6にいれば実質無課金の勝ちやろ リセマラ以降サポガチャ回してないんだけどSR完凸がないとA+は厳しそうな感じ
無凸SSRや一凸SRとかいろいろ試したけど上振れて11500程度が限界 てか新たな対人コンテンツが来るらしいじゃん
さらにユーザー同士を競わせる 第一の大量離脱ポイントか
関係ないけどタキオンやる気下がりやすいとは聞いてたがコイツ本当よく下がるな
シニア5月で既に3回不可抗力の低下発生してるわ切れそう プレイヤーが各一頭ずつ自慢のウマ娘を出して16頭立てのレース
入賞すると次のレースにエントリーすることができて1戦毎に報酬がもらえる
チャンピオンズミーティングっていう名前からこんな感じを予想 オグリの体力回復時にやたらタマモ出てきて30回復でついでに不眠症置いていかれる
タマモ出てくる印象が強いからめっちゃ多く感じてるだけかもだが ジュニアで愛嬌とれたのに根性と賢さに偏るのやめてくれよ
アホほど下ブレてURA負けそうになったわ おれの代表馬は低評価なのにURA優勝したウララだから、
そんな仕様だと困るな。
つっても報酬次第かな。 ゲームがつまらないわけじゃないけど、ひたすら因子ガチャで何周もするのはさすがに飽きてくるね
他のソシャゲだって周回しまくるけど脳死オートで放置できるのがほとんどだからなぁ あ、やべ
昼に限定ミッション追加されるかもだからデイリーレースやるべきじゃなかったかも…
いやイベントのデイリーミッションは昼までだし良いのか?
ミッション昼追加じゃなくて5時に統一してほしい バクシンと相性良いならカレンチャン欲しくはあるけど
それだけのためにまだ揃ってないサポカ差し置いて育成回すかっていうと... カレンチャン恒常でそ?その内引ける機会あるんじゃない
ユキノビジンの性能次第でサポカガチャ全力よ あ、でもみんなが石使いきった頃にフェスが来るかもしれないね やる気ダウンイベ起き過ぎだろ昨日からこっちのやる気も下がるわ プリコネのサービス開始が 2018/2/15
初のプリフェスが 2018/10/31
ウマ娘のサービス開始が2021/2/24
8月〜12月くらいになるのかな? イベント終わりかけでやっとエンドオブスカイの覚醒レベル最大にできたから育てたけど
楽に育成できるけどスキル一回も発動しないな
こいつはめじょまっきーんですわ どう見てもウマ娘モチーフのエロ小説がなろうにあって爆笑した
この手があったか 競走馬娘学園のトレーナーを陰謀によりクビになったオレはこの世に絶望したが異世界転生して最強チートの馬並みを手に入れて馬獣人ハーレムを築いたから今さら優秀さに気がついて慌てて呼び戻そうとしてももう遅い(99文字)
こんな感じか? TP溢れるからファン集めに雑に育てるかとレンタルせずに育てたオペラオーが
長距離S無敗で三冠2回も成功してAAAD+C 11145に
こういう時うまく偏るのよなぁ。 ステータスは低いときほど上げた時の効果が高い
中盤はパワーと賢さがあるとナイスポジションにつく終盤はスタミナがあるほどスパートが長くなる(距離が長くないと終盤の距離が短くてスパート位置が大差ない)スパートはスピードが高いほど早い
根性はスパート時のスタミナ消費量を減らす(根性300以上はスタミナ上げたほうが効果が高い)
こんな感じでええのか? フェスなんかし出したら撤退時なのよなあ
序盤につぎ込んだ人間が更にじゃぶじゃぶするかやめるかになりやすいタイミング ガチャ更新についてこれない奴は置いていくという運営方針 完凸とは言わんが3凸は必須レベルのSSRにぶっこめるお前らすごいわ 早いゲームだと2月リリースゴールデンウィークフェスとかあったな 0.5%っていうなら3凸まで400回は回さんといかんのだろ。
お金一杯かかるな。 フェス限 ナリタブライアンとセイウンスカイに震えろ 1凸でパワボやヒントlvなどのほしい能力が大体揃うSSRも多いからなあ ガチャするほど石ねえわ
ある意味今回タマモクロスじゃなくて安心してる レジェンドひとばしら 待機 プリコネみたいにならないといいが どこもGWにイベなりガチャなりぶっ込んでくるだろうから今手抜きできる強さで助かるわ キングはバクシンで余裕やな
カレンチャンはこんなもんか
本命は次のGWだろうから今は石温存だな カレンチャン一発で出たが俺、運使い果たしたんだろうな ダートもマイルも抑えめで良かった
高すぎたらゲーム的な都合で史実無視することになるし カレンちゃんマイルDか・・・
短距離オンリーはファン数もろくに稼げないしスルーでいいか バクシンで3連勝したけど全部絶不調でアルファルファ生える 石が1500貯まったんで試しに10連ガチャしたら一発でカレンチャン出た。出やすいんかな? ほぼバクシン補助の位置か
育てるならマイル適性盛りつつかねぇ レジェンドのミッションが簡単になってて助かる
育成してから受け取るの面倒だったんだよな お前らがいうから引いてみたけどカレン出なかったぞ! どうしてくれる! なけなしの石使い果たしてカレンチャン出なかった
レジェンド後にキングヘイローの星3に上げることしかもう楽しみがない スピード盛バクシン最終コーナー逃亡者引き離しで余裕で勝てるな
キング2着に来てるが姿が見えない 今更ながらにバクシン作り直し
初期のスピードましましぐらいしか居なかった 流れ来てるかとガチャ10連したら
エンドオブマックさんきたわw カレンブラックヒルちゃん来た
これでチーム戦タイキを他に回せる 画面切り替えのたびに数秒止まる異様に重いな
ガチャはすっからかんでかんけーねーひたすら回してひたすらスカで何も残ってねえ レジェンド勝っても負けても報酬+1しか変わんないじゃん
短距離用に作り直す意味なかった キンヘに勝つのもステある程度平均的にあげた
バクシンオーでないと勝てないね
スピードSS他はダメなバクシンだと負けちゃうもんな 性能としてカレンチャンどうなの。まず後方釘付の萎縮ってどういう効果なんだ。
後先行で中間で好位置かつ抜くと発動するって固有の条件厳しすぎないか。 しばらくクソゲの鯖落ちたままやろしメシ食ってくるか 後短距離適性でスタミナ20%の練習ボーナスついてるけど
普通にやってたら短距離のスタミナライン満たせるんよな・・ 絶好調勝ち*2、好調出遅れハナ差負け
SS+C+B+EBバクシンでこれくらいね プリコネえさんならタイトルに戻されるからこのオンメンテは有情 短距離でスタミナダルマを作れってことなんやろな
スタミナないと勝たせないレースを出してくるわけや 育成から機能メンテナンスで戻されるときの
ゴルシ1の見りゃわかんだろで和まされるわ 一回間違えて短距離Dのスズカ出して負けて2着というもったいないことしてしまった この程度のキングのステでこれほど詰められるのとは…スピパワSSスタDはバランス悪いのか 正直カレンチャンでこんなに糞重くなるくらいだと人気キャラ実装されたら鯖パンクしそうだ 今回のレジェでキンヘとバクシンが星3になるからありがたい
カレンチャンは高い女なので見送り 見た目とキャラ設定好みだけど性能も兼ね備えてないとまわせるほど石に余裕がない
残念だが様子見 育成再開できないとおもったら育成自体が死んでるのか
このまま今日のデイリーできなかったら笑うな >>547
カノープスの他三人が実装されたらどうなるんだろう? スタミナないと負けるね
スピSSスタC逃げバクシンのメイン垢は3連勝したけどスピSSスタD+のサブは3連敗した バクシンオーの脚質変更し忘れて逃げのまま二連勝
スキルが豊富な先行に戻したら2着 短距離マルゼンスキーで全部楽勝だった
決着ついた頃しか差してこない キンへさん馬群に飲まれて入賞も出来ず×2
こちらのスキル発動がダメだと差しきられるかもってバランス
これだとNPCバクシンそこそこ強いんじゃ… バクシンは怖いなwキングさん3戦目11着になってたわ 対キング スズカ・オグリ(B+)勝利 うらら(B 芝A 逃G)負けた 長距離のレジェンドレースがいちばんきついんだろうな
菊のスーパークリークや春天のマックイーンの強化版になるのか カレンの話題ばっかりだけどサポカどうなん?
いい加減たづなさん欲しいけど手を出すべきか悩む 初戦間違えて出しちゃう奴多くて安心した。
一旦戻っても出走中になってて変えられないのな。 配布石しょぼすぎるからマベ来るまで石貯めるつもりや
サポカはまだ不十分だがこれ以上回しても育成大して改善される気がしない
ワイはマベとマーベラスなことしたいんや >>511
受け取り忘れても翌日プレボに入ってる親切設計だったぞ ングヘさんちょいちょい入着すら逃してて愛しさすら感じる カレンのストーリー読んでると
たづなさんがカレンチャンさんと呼んでたw
サポカは賢さサポだからな
うちは完凸マーベラスさんで間に合ってるので別にいいかなって…… カレンちゃんさん引いてる画像あったけど、交換Ptリセットされたから0からだよね…回した回数gkbr ログイン時に未読のお知らせが消滅してボイスが回収できない不親切設計はいつ改善されますかね
ログイン中にお知らせ来ても高確率でタイトルに戻されるようなこと起きるし マンスリー課金の場合で
まだそんなにサポカやキャラがあつまってない場合、
おはガチャの有償50やる?
いままではやってたけど
ひきたいときにすぐ天井できるように溜めるのもありなのかも サイゲなので正月前後には確実にフェスやると思うが
8月の3rdライブで打ち上げガシャ(有償ステップアップ)だろうから
この近辺でフェスは無いだろう
となると正月あたりに初回フェスかな
ワンチャンクリスマスにセレチケとか ホーム画面にわざわざガチャって書いてあるのにガシャって言うの何か拘りあるんか カレンチャンの調教師ワロタ
俺の女がウマ娘にってw 運試しの10回でユキノ(とおまけのSRニシノ)引けちゃったけど
これ無凸だとイベSRネイチャ完凸の方がマシ? キンヘさん、ランクAバクシンでなんとか勝ったが
不調だとクビ差まで迫られてた
ピンポイントでデバフぶちこめればも少し余裕でるのかねと思ったが
SSRタマモクロス持ってないしSR根性ネイチャも1凸で投入きついな 駄菓子屋とかに置いてあったやつはガシャ
たぶんそれ世代なんだろ カレンちゃんの説明文だけなんかノリが違って笑う
一緒にいるとファル子が曇りそう クリークレベルにユニークなら無凸でもいいけどそれ以外はな… ランクA マルゼン
短距離A
1200 570 720 350 390
先頭の景色 コンセ 先手必勝 ハヤテ
先頭プライド 根幹 急ぎ足 徹底マーク
で1勝2敗なんだが
どこがバランス悪い? 打ち上げガシャがミリシタとかバンナム関連だからガシャって表記ではあるな
わざわざガチャに言い直すかどうかなだけの気もするが レジェンドヘイローつえー
前回のレジェンド勢より明らかにステ高い 他キャルの固有はルドルフとかくらいしか使えんぞ
スペとマックイーンのも割とって諸説あるけど。後ハヤテは最近ゴミスキルって言われてるけど短距離ならワンチャンあるんか? >>585
強いて言うならリアル運が悪いじゃない?
そのステなら明日は3戦3勝できるでしょ >>585
最終コーナー先頭でスキル発動してるのを前提として
最後息切れならスタミナ不足
純粋に抜かれるならパワー(加速)不足。レジェなら先手必勝いらんし逃亡者にしたら?最終コーナーで加速するし 短距離でもスタミナもっといるんか
最終コーナでもう抜かれてるケースが2度だった
その後競り合うけど頭差で負けてた まだ育成できないのか。
本日分のレースも終わったし、できるコンテンツがガシャだけってw
完璧な課金誘導だな >>585
短距離はパワーないとスピード出しきれない もっとパワーか
パワーサポートもってないから結構頑張ってあげんたんだけどなあ レジェキングはスタミナ低めでスパート遅め根性上げてヘタレないようにしつつ
賢さ高めでコース取りとスキル発動させやすくしてる感じか
これでも囲まれて安定しないんだから差しはバクチだな このメンテ中にカレンチャンのストーリーキャンペーンの4話まで見てガチャしろって運命のお達しかな
しかしキャラはかなり好みだわ スタミナ盛るとスパートの開始位置が早まって加速時間が増えるらしい
ヘイローは差し系の何か持ってるのか知らんけど
どっちにしろ最終直前までに大差付けられてないなら勝ち目はなさそう 不調バクシンでも逃亡者で引き離して後はそのままで終わったからなぁ
スタートで事故ならきゃ後はよっぽどでないと引き離せそうだけど ガチャを売るのも結構なんだがイベントのルーレットが止まりがちなのもなんとかして欲しいわ
仕様は変わったが当選後の演出が動かなくなるケースが今回も頻発して毎度再起動させられた 何かキングヘイローが強いってより
モブブロックされるかされないかの運ゲーで笑う >>585
パワーがちょっと低い
賢さもギリギリ
勝てない範囲でもないけど 時間も短いから短距離はブロックされるときついな
よく考えたら1回目のフェスってフェス限も1体か2体だろうし
それなら1回目はスルーで2回目か3回目のフェスを天井までやったほうが
1回目のフェス限も手に入る可能性があるからいいんじゃないか? 過去のフェス限ってかなり確率下がってるだろうからPUはずれて凸狙うのは厳しいと思うぞ そうかフェス限ってキャラもだけどサポートもある可能性あるんか
すごい闇だな・・ ステオール1200
スキル欄が金色で埋め尽くされてる
ぼくのかんがえた最強のウマ娘をレジェンドに持って来てほしい
誰も勝てないようなやつ >>611
2回目とかでその時のPUが天井までに引けるならな >>616
ストーリーに出てきたミホノブルボンがALL1200じゃなかったがそんな感じだったな メンテ終わったか、早くカレンちゃんの相性調べてきて >>614
プリコネだと他のフェス限もいちおう確率上がってたような
それにキャラなら女神像で星上げられるやん >>602
>>604
スタミナでスパートの開始位置が変わるのか
じゃあ差しや追い込み作るならスタミナより根性上げたほうが強いのか? >>585
うちの3勝できてたランクAバクシン
芝S 短距離A 逃げA 開花1回の勝負服まだなし
1200 350 637 249 543
固有Lv5 先頭の景色 ブリリ 貴顕
弧線 コーナー回復 好転 集中力 末脚
逃げ焦り 逃げ直線◎
不調のとき出遅れ掛かりでクビ差勝ち、好調だと4バ身勝ち
そちらのマルゼンのが性能上だから運が悪かったのかもだし
強いて言えばハヤテが早めで出ちゃったら終盤の速度上げが固有しかないんでない >>585
安定して勝とうとするなら賢さが少し足りん気がする
競技場ならそれでもいいと思うけど、対NPCとかは最低400↑必要だと個人的には思う
反論は認める サークルのノルマが毎週上がっていって笑えない
せめてあげるなら来月からにしてくれよ・・・ なんだ、もう育成できてたのか(´・ω・`)
カレンチャン育成するわー >>622
最終コーナ終わったあたりでもう1〜2匹かに並ばれ抜かされてたからなあ
最後の直線はレジェンド相手にいい勝負してた
序盤はスキルいっぱいで完全に勝ってたけど中盤が弱いのかも 短距離の最大の敵は
逃げだと思って先手争いで勝つこと考えすぎた失敗か これバクシンが強いのはわかったけどじゃあバクシン相手にはどうするんだって問題が出て来た
タイキおりゃんしヘイローは短距離育成してないしガチャはまだ引きたくない 1回目負けた時は途中掛かってたけど
2回目負けた時もかからずまんま同じ展開で
最後の直線先行馬みたいになってたw ステ適性カンストの夢のスーパーウララでも見てみたいものだ NPC相手なら賢さ上げて安定したほうがいいが…2位でもあまり報酬変わらないし作り直すのもな 平凡なスピカンスト逃げで出遅れない限りは勝てるな
先行は相変わらずモブロックきついわパワ-900位置系スキル取得しててもダメ パワーって最後の直線で間を抜けてくるときと道中の加速力だろこれ
道中のウマ群につっこんでるのは賢さに思える >>571
四角手前からスパートしてきそうではある VSバクシンの時はこっちバクシンでも問題ない気がする
お互いにもう1体はお前の残像だよって言えば何の疑問も持たないまま走ってくれそう 無課金勢なけなしのジュエルを使うときカレンチャン来ず
かなしー てかこのガチャ11日間だけか
GW開始くらいに新ガチャ来ると思ったら飛ばし過ぎじゃないか TP溢れんように頑張ってきたが、ここで溢れてしまった。
サイゲありがとう。開放されたよ。 カレンチャン覚醒Lv5のスキル検証次第で短距離で差し使ってるヘイローは死にそう >>633
そんな気がするけど、たっづはパワーでブロックされたって言ってくるよね ⭐︎2バクシンオー芝A短距離A逃げA
スピ1018スタ558パワ772根性415賢さ437
中山◎ 全身全霊 トリック(前) 短距離直線◯ 大きなリード
勢い任せ プランX
コンディション 絶不調
結果 一着
癖でスキップしてしまったのでレース内容不明 >>637
4月26日はセイウンスカイの誕生日だからな
誕生日に合わせてセイウンスカイ実装だろ ほならね。5月3日はナリタブライアンの誕生日なんだからブライアンの実装ですかと >>641
出遅れて囲まれてもパワーでと言われるからあれはあんま当てにならん
負けた展開的にこれやろってのをざっくり言ってきてるだけだから。
んでパワーあろうが賢さあろうが変な位置取りにハマるとどうにもならんけどこれも
ブロックで片づけられる。 モブロックくらったせいで大阪杯でモブが優勝してしまった 上でカレンチャンの書いてた適正間違えてるのに今気づいたわ。
すまぬ・・ ウンス来ても中長距離ってだけでもう入る枠ないんすよ
ダートか短距離しか空いてない https://i.gyazo.com/792fd9a49b4327805297afda34b8ecbb.png
こんな感じのバクシンでキング3勝。単純に運もあったのかもだけど絶不調状態でも一回勝ったから明日も割と安定しそうではある 途中送信してしまった
こんな感じのバクシンで初日キング3勝できた。運もあったのかもだけど絶不調状態でも勝ったから明日も割と安定しそうではある きれいに書き込めてるだろ
文打ってエンター雄の忘れてそのまま書き込み推してたんだ >>638
石換算でもTPやっすいからちょくちょく溢れさせようぜ
無微の自分のようなのがスタミナに石使うか怪しいが
そもそもやる気戻れば石買うだろうし
上記のように割り切って遊ばないと気持ちが続かないw 3戦ともキング絶不調で草
どうせなら絶好調固定にしてくれんとなんか勝った気がしないわ カレンちゃんでなかった
スズカ、ビワ、カレンちゃん以外は勝負服全員着せて
ライブでテイオーの歌見てるけど
みんなに勝負服着せると誰がどこにいるかわかりやすくなっていいね カレンでてこなかった
せめてフクキタルのピース欲しい
あいつ星1なのに全然でてこねぇ
星1星2勢の中で一番好きなのに レジェンドレースは全勝できた
カレンガチャ100連は☆3なしで完敗だった
新マック新テイオーの時も100連で☆3なしだったしリアルラックなさすぎるわ
しばらく課金するのやめる エルとエアグルが未だに来ない
今週も12人体制だな https://dotup.org/uploda/dotup.org2445539.jpg
カレンチャン引けなかったから代わりに短距離ブルボンを作った
明日のレジェンドはこれで遊ぶわ・・・ 完凸SRの方が無凸SSRより明らかに強いが
SRで埋めすぎると金スキル全然増えないから
チーム競技見越すなら無理矢理無凸使い続けた方が点数は伸びやすいんかねぇ 金1=他3だっけ
金獲得チャンスがあってもヒントなしでSP350点も消費するならお安いスキル3つ以上取ったほうがお得だぜみたいな計算
ヒントボーナスの低い金スキルの存在価値…低凸SSRのメリットとは…みたいな 結構小物スキル集めるの大変なのよね
汎用金スキル雑に取る周回が楽なんだ。。。。。 お前らの出してくるバクシンとかより二回りくらい遅い逃げバクシンだったけど2-1だった。
負けたのも出遅れあって最後差しきられた。
大体後方でブロックされてる。差しというデバフ強い。 やっと勝負服に出来たキングで有馬記念勝てたけどURA短距離にするの忘れて負けた 差しとかいう超級のデバフを背負ったウマ娘は基本的に育成してないな
そもそもうまく育たないし 3バ身半、5バ身、6バ身で3連勝
全レース先頭を譲らなかった
まるでススズのようなバクシン レジェンド勝って当然の難易度だから攻略情報集めてワイワイやる楽しみもない アイテムでやる気上げて絶好調で2勝 絶不調だと負けた
スピード足りない分はスキルで補えば何とかなるね
https://i.imgur.com/JD4QkZj.jpg あの自分のとこのレジェンドキングは馬群に沈むどころか外からキレイに差しきってくるんだけど 三回に一回は出遅れるような優しいレジェバクシンであって欲しい 3戦目途中一瞬2位になったバクシン
急ぎ足で即抜き返したバクシン >>683
固有をどうしても使うなら差しでいいけど
先行のほうが勝率は高い 次はナリタタイシンなんて情報が出てきたなしかも☆3 差しは異様に不利だから差ししか選択肢がない状況以外では使わないほうがいい 短距離差しキングって育成次第で強かったんだな
CLASS6でも通用する絶好調バクシンをギリギリまで追い詰めてて草
今まで短距離で差しとかないわー…みたいに馬鹿にしてごめんよ
でも俺は手持ちのサポカと相談した結果先行キングで育てるしかないけど 綺麗にスキルが発動したキングはすごい勢いで上がってくるけど距離が足りないから怖くないという 例えば相手はFFFFF
こっちはDEDEE
これでも差しだところっと負ける
逃げなら99%の勝率を確保できる能力でもころっと負けてくれる >>687
カレンチャンを当てられなかった予想屋(笑)に価値は無いのだ レースでみるぶんにはグングンぬいてって楽しいんだけどな
追込がそんな弱くなさそうなのは馬群につっこまないからなのかね 逃げでつぶれたやつ 先行でつぶれたやつが差しの進路に立ちふさがるからな
いっそ賢さ低いと大外回るからそっちの方がましやという
ウィポの1流より雑魚ジョッキーのほうがいいとか起きんかな。 >>695
追い込みも不利なはずなんだがゴルシのスキルがぶっ壊れてるので勝率は下がらないんだよなぁ 主戦騎手「オーナー新人を消化していいですか?」
岡部「新人です!よろしくおねがいします!」 差しはマジで修正入れないとただの地雷
速度的には追い込みより遅いし勝手に馬群に突っ込むしそして勝手に失速する
能力的に絶対の差があれば押しのけられるんだろうけど >>696
あいつは現状追い込み別次元すぎるからなぁ
固有発動したらむしろ大外回ってくれてるほうがいい。
チーム戦で一人悠々と外回って最終コーナーでもう味方すらぶっちぎっていくし >>693
バナー画像出てたけどどうなんだろ?まぁあれがコラならよく出来た画像だけど >>699
ハルウララとかも追い込みBだけどそのほうがましなレベルで差しは弱いんだよなぁ コラならDMMGAMESとかわざわざ入れないから本物だろうな
https://i.imgur.com/RncXOyf.jpg 差しで差しのコツ臨機応変取ったネイチャが初育成で初全勝だったから弱い認識はない
がその辺りのスキル取れないと不安でしかない >>704
それは差しが強いのではなく固有が強いだけでは・・・・ フクキタルはスキルで抜けてくるからまだ面白い
フレンドでゴルシ4凸の人がいてヒント貰うと全部LV5で追い込み馬作りたいけど
魔改造で追い込みにするしかないのがつらい
ウララ追い込みで遊んで作ったがたまに追い込みでぶっこんでくるくらい。 >>702
タイシンもハヤヒデも星3
チケゾーの立場は… >>704
フクキタルの固有って強いん?チーム戦でも使えるレベル?
条件限られてるしptに貢献しなさそーってフクキタル入れてないんだけど
中距離差し枠のオススメ教えて
デバフのネイチャー入れてるけど何かイマイチで本人が5着すら危うい1位取ってるのみたことない ゴルシは追い込みというかまくりだな原作を忠実に再現した結果 ナリタタイシンが☆3?
皐月賞しか勝ってないのに? たいしんちゃんきても追い込みカード少ないからあんま使えなさそう
追い込みカードで一番重要なのたいしんちゃん本人のカードだったりするよね カレンちゃん固有の発動もまあまあコンスタントに行けるし性能も高いから強いな。
短距離しかまともにできんから育成でファン数確保するのにマイル因子大量に積むなり出走レース多めにするなりそこそこ考えないといけないけど。 SSRゴルシが一人で追い込みスキルほとんどもっててつおい
重ねでヒントもLV5だから即とって問題なし ヒント出ない時は知らん SSRゴルシ積んだマヤノ追い込み型はマジで強いからな。育成難度は高めだけど >>712
ゴルシの育成に使えないのが唯一の欠点と言われたSSRゴルシが輝くんじゃない? 中距離差しは昇り龍を自前で持ってくるライアンが強いと思うんだが覚醒5に回すマニーがない ゴルシSSR強いんか
ぱっと見スキルあまりに有りすぎて狙ったの取れずにつかえなさそーって印象だった
まやちゃん追い込みでやってみようかなぁ 中盤辺りからコース取りを大外に取るスキルからの
外差し準備からの皇帝とかできるようになったらいいわね >>719
ヒントレベルがクソ高い
追い込みスキル周りがかなり強い。レアスキルも強い
イベントのステ上昇量がスタミナ10消費する代わりに高い スキルなんてヒント貰えるかも運だし、レース中に発動するかも運なのに、
それ前提で組まないと駄目なこと自体、差しが使えないってことなんだよな。
まぁ逃げウララの有効な時点でな。
差しウマなのに固有が無意味になる仕様がなんとも。 差し追込育成したい時にゴルシ固有かルドルフ固有が自前で用意出来ずレンタル頼みなの辛い
このどっちかの固有あるなしじゃ結構変わるよね? >>724
変わる
差し追い込みの強さのひとつはその辺の固有を乗せられるところに 今のレジェンド=B+後半相当だろうキングが固有適当でも金スキル、汎用そこそこ
実戦ではスキルしっかり発動しきれば全然食らいつけるって証明みたいなもん
それに他キャラの有用固有つければ1位独占とまではいわんが迫れてるし その分オレが10連ガチャ1回で★3を2人引いたりしてる ガチャ更新日なのにすでに次のタイシン(?)の話でも持ち切りなくらいだし 青因子3が2連続で来たわ
因子ポイントはありまぁす >>731
敵だと厄介だけど味方だとへっぽこなるパターンか >>734
うちのキングヘイローちゃん(差し)に付けてるけどよく発動はしてるよ 固有スキルレベルめちゃ低いということはファンが全然居ない可哀想な子… 不沈艦つけると、捲くってくれるから差し馬の問題いろいろ解決してくれる うちの差しスペちゃん割りと活躍するのになぜか中盤ほぼ最下位になる
何でなんだろう 頭いいんじゃない?
うちのはどの子も序盤のちょっとした登り坂のパワー必要なシーンになるとすぐに一陣の風でカバーしにいきよる
出走前に「いいか?一陣の風は末脚と一緒に最後で使うんやで?」って言っても3歩あるけば忘れよる 直線系スキル使うの忘れてたからゴール目前で使ったろの精神 短距離にスタミナトレさせたくないからスタ9借りようと思ったらスタ9のレンタルが全部消えてた
何が起こった… 福引温泉チケット
初湯けむりウマ娘はハルウララ
逃Gの逃げで決勝勝っちまったし(京都D1200) なんかおかしいと思ったらライブシアターにメイクデビューあるのにグロウアップシャインないんだね
1期ED一番好きなのに しかし、ネタキャラ作ろうとサポ―とに根性3,賢さ2と
フレからパワー借りてやったのが温泉に
育成も結局、スピードパワー根性がBのB3にたどり着こうとは・・・
(因子ガチャの結果は最も低い能力のスタミナ☆1だったが・・・) 70連☆3なし
前回も60連で死んだし新テイオーもカレンチャンもこねぇしまじつまらんわ・・・。
サポカも揃ってないのにプリガチャもサポガチャも渋すぎて金が持たねぇわ サポのSRフクキタルが4凸になったけど
今使ってるディクタス4凸押しのけるほどの能力あるだろうか
ディクタスのサポ効果に不満はないけど、スキルが一切欲しくないのよね
直線回復やコーナー回復が有ると無しでは大違いだからスリーセブンにも期待したいんだが 有馬で1着 ⇒ 初詣で「有馬に出てみないか?」⇒ (!?、2連覇狙うのかな...) >>752
サポカ揃ってないのにキャラガチャ回して文句??? >>754
エル「ジャパンカップは無理です…」からの直後のジャパンカップに出走して優勝も面白いぞ
3年目に目標で出走する時にまるで初めてみたいな発言するし 今回のガチャ更新は完全につなぎの内容だな、育成サポともに微妙だから貯石が捗るわー
ユキノビジンが育成ウマだったらヤバかったけど、これならGWまでに6万くらい貯まりそう キャラ忘れたけどシナリオ会話では「初のG1」みたいなこと言ってるけど
既にG1は野良で取ったでしょ忘れちゃったの?みたいなこともあった ハヤヒデ育成してるとタイシンがかなり強いんだよな
菊とかでよく負けたわ
チケぞーは差しなせいで全く怖くないw カレンチャンとかいうのが☆3だし
これからの実装は地獄や 距離限定スキルって使い勝手悪いけど何かいいところあるの? チームレース向けに最初から目当ての距離特化で育成するから距離指定のはそういうとき取る 最初から決めてる場合か〜、スタミナの偏り次第で長距離諦めたりするから難しいのよなあ 基本的にコストが安い
がヒントで逆転するときもあるし他のスキル取得次第じゃポイント回すほどでもない クレーンゲーム明らかにど真ん中で掴んだのに落ちるの納得いかない 一期最初見たときはモブとおぼしきやつらがムーリーとか言ってたけど
アプリやった後だと知ってるやつばかりがムーリーって言ってたわ
エイシンフラッシュも出てた クレーンで9個で惜しかった
5個付き2連で来たのにポロポロ落ちまくりやがった クレーンは人形が配置される時金のエフェクト出たら連なってるぞ バランスよくぶら下がってるならいいけど、掴んでみたらクソみたいな捕まり方してるからめげるわ クリークはそのスタミナで走るのが強い。ならばとふと思い立って逃げクリークはどうかと手持ちとフレで初期逃げAのクリークで育成
結果、肝心のスタミナを育てるのを忘れてラストの有馬でショボ沈・・・可能性は感じたのだがトレーニング配分で間違えたか ついさっき丁度タキオンにTP使ったとこだわ
コイツ弥生賞が目標なのか https://youtu.be/nnOl2KY_qlI?t=1979
当時見てなかったけど4年前のバージョンで出してなくてよかったな(´・ω・`)
グラフィックだいぶグレードアップしてるんだね 黒マック長距離育成難しい
URAで長距離出すためにレース選ぶとステータスがショボくなる
上振れ待つしかないのか クリークの小さなほころびつらい
合宿メニューが全フイになった >>762
最近プレイしてて気付いたけど、育成中でヒント貰う画面でキャラによって
おっぱい大きいなぁって思ったり、逆におっぱい小さいのはおっぱい小さいなぁって思って
合宿ではおっぱい大きい子はおお、おっぱいおっきいなぁ!って思って、逆に小さいのはおっぱい小さいなぁって思うことが多い レース見るたび
タイキシャトルすげえ!すげえ!言ってる
手持ちにいないのだ >>783
長距離出す時は因子周回と割りきるしかない ☆3因子×3を二人作って、チームレース用の娘も大体Aにしたから
今度芝orダート適正と距離適性の組み合わせで無駄なくするために親の親から作り出した
これやり出すと途方もないな…
レジェンドレースですべての距離で勝てるオールレンジキングとオールレンジブルボンを作るのが夢 胸ばかりみてて他は目に入らなかったのは、エア姉さん…しゅごかった 芝や距離適性の組み合わせ以前に星3因子が出ないんだが? 200育成で青9出来ない奴もいれば150程度で青9ura9作れる奴もいる
そんなもんや スペって固有スキルの特性上先行育成のほうがいいよね?
固有スキルが発動するには前のほうにいなければならないし
スペをレースでつかうのって中距離がメインだっけ マヤノが本気出してくれなくてキングに2敗しちゃったわ >>793
差しとかでも後半迫ってきてトップ追い抜く辺りで出るからそんなに。
全身全霊確定で用意できる利点もあって差しスぺちゃんは普通に行ける。 キング勝てた
このままいければ勝負服着せれるピース溜められそうだ 弥生賞は二つ名で使うから一度は狙って取りに行くようになる。 今朝のキンヘレースにカレンちゃんでまくりだった
うちの女帝が半馬身差でカレンちゃんの逃げに差し勝ったけど
先頭走ってるカレンちゃんかわええなあ
昨日でなくて諦めたのにな 中山根幹良バ○に直線コーナー回復勢い任せと集中直線巧者加速逃げ直線紅焔プロフェッサーという
金スキル1個しかない適当に逃げサポカ積んだだけの逃げタイキで3本抜きできたわ
たくさん低コストスキル覚えさせるために19レース走ってるけども
まったく上振れしてないS+D+B+E+Cというゴミステでよく勝てるな 君だけが考える最強の因子継承キャラをつくろう
スタ9URA8以上のダート因子持ちの無駄白因子無しって代表ウマを目指してるけど多分一生遊べるね https://note.tokyo-sports.co.jp/n/n1fcbcc505f75
大人気ゲーム「ウマ娘」で話題沸騰中!東スポで振り返るゴールドシップ伝説
スポーツ紙目線いいぞ 有馬記念で低スペックのヒシアマゾンが1着とっていった
ほんとこれよくわからないね 朝から4回連続で一か所に4人並んで運がいいぜと思ったら
2ヶ月に一回マックイーンが階段から滑る、早朝失敗、ダイジョーブ博士などなど1回目のシニア入るまでやる気が地獄だった 絶不調 不調 好調
どの状態のうちの逃げバクシン相手に影も踏めずに負けるキングさん
短距離逃げで競り合いにならずポーンと出れたらまぁ事故もないよねと
相手競り合いに来るのラスト直線だし 解析したら前頭を走るデメリットあるんだろうが
やってても体感できんからな ヘイロー生活二日目また2勝1敗
一位になってもサポ1000サポ1000ばっかで二位で何もなしになっても個人的に何も変わりがない 差しに必要なのはパワーで最悪、スピード意識的にあげない構成でも
過剰なパワーでそこそこ勝負にはなるらしいからの
ただ、ゴールまでにまくり切るにはもう一工夫要るようだから
逃げのスピード一本伸ばしみたいに差しのパワー一本伸ばしとはいかないみたい 正直なところ、期間中に1回でも勝てればあとの報酬は誤差と考えても十分かもしれない 芝因子の星1とかかぎりなく芝Sに継承でなりにくい場合は
先行なり差しがSになりやすいように
そういう因子をあつめたほうがいいよね
赤因子は適性をB→Aにあげたあとの優先度が低いけど 気まぐれにエアグルーヴでもトロフィ取っておくかと差しでやったら…ね
ピース4しかもらえんかったわ キャラガチャ150連でカレンチャンなし
未取得だった皇帝、黒マック、旧テイオー出たしまぁええか 昨日3勝できたのに今日は2敗だったわ、1敗は出遅れしてたけど マヤのお菓子作りイベントのニシノとヒシアケボノのサイズ違い過ぎて設定みすってんのかとおもた ピース集まったからキング覚醒させたけどこれ相変わらず全然固有発動しねぇ
継承で取ったルドルフの固有のほうが発動する回数多い有様 短距離ブルボンで3連勝
昨日は短距離エアグルーヴ差しでやったら2勝1敗だったからほんと逃げ安定だな 後発組で今class5まで来たが46万pt台で頭打ちになってしまった
みんな当たり前に50万とか言ってるけどすげーと思ったわ
願わくば一度でいいからclass6お触りしたいけど今の昇級ラインは42.1万、
これが土日でグンと上がるんだろ?現実は厳しい >>827
そんな上がらないぞ
土日合計で2万も行かないくらい ビンゴの報酬がすごい美味いってわけでもなかったけど
なくなっただけでなんか割って周回する気が起きない。次のイベはよ >>828
だといいなー
後発の重廃課金勢にボコられる前に エミュも始まらんしスマホも落ちるしリセマラできないからDMMで始めたけどSSR一枚も出ねぇやw >>821
ヒシアケボノは550キロ台の巨漢
ニシノフラワーは430キロ台の小柄な馬
ちなみにビコーペガサスも430キロ台
牝馬でも小さいニシノフラワーと同じぐらいの牡馬なのでかなり小さい キタちゃんもテイオーと並んでると設定ミスに見えるけど元がでかいんよな >>830
ハリボテ少なくなってくるけどたまーに居るのでコツコツ叩けばいいよ ヒシアケボノは、スタート前にゲートをぶっ壊して飛び出したレースがあったな。 340kg台のメロディーレーンちゃん実装してほしい。牝馬で菊5着だし
けどさすがに現役馬はムリか ☆5で固有スキルもう少し条件緩和されんかな
白マックとか最高の演出なのに出な過ぎて悲しい。課金して5にするから頼む カレンチャンでバクシンオーの相性◎にできないのかな >>836
遠近法でめっちゃリードしてるように見える >>841
ウチの白マックはやたら発動して翼生えまくってるけどw 白マックの固有発動って実質スタミナ切れました宣言だよね アニメコラボ衣装キャラ期間限定かと思いきや継続なんだな
エグいなw
ピックアップ以外は狙って取るのどんどん無理ゲーになっていくな
ソシャゲってあまりやらんのだけれどサイゲームスではこれが当たり前なんかな でぇじょうぶだ。レジェンドレース2回くれば開放できっぞ メイショウドトウかエイシンフラッシュかマチカネタンホイザかマーベラスサンデーの実装まだなの???????? >>848
ピックアップ複数って本来限定ムーヴだけどね
アニメ再放送とか見て始めた人がいないじゃんってならないようにしたんだろうか
狙えないってのは選んで欲しいのもらえるスカチケとかそのうち出すだろうから
まぁ他のサイゲのゲームはデレステしかやってないけど タイキシャトルが530kgなのに言うほど巨大に見えないのは筋肉のせいか?
ウマ娘の方は胸に持って行かれているのだろうけど・・・ ちょっとまって
育成の時のレンタルってサークルの人からも出来るん?
レンタル見てもフレンドの数だけしかいないんだがどうやるんだ ナイスネイチャのお誕生日おめでとう寄付金ヤバイ鯖落ちかよ >>858
サークルの人をフォローすればええだけやん >>860
>継承ウマ娘は、フレンドやサークルメンバーからレンタルすることができます。
攻略サイトにこう書いてたから
勘違いしたわ
やっぱフレンドにならんと駄目か レンタルにサークル割引なんてあったのか知らなかった そういえばサークル入ってないわサークルイベントとか確実に来そうだけどどうしよう フォロー枠きついから入れ替え必須だけど
サークルの人きりづらいからそもそもフォローしない 小柄なのに乳がでかいウマはどういう考えなんやろな
ホントけしからんもっとやれ やーっとテイオーAランクできた
あとは因子ガチャに勝つだけだな(白目 マヤちゃんで初めての青★9作れた!
パワスピ根性というイマイチな構成だけど嬉しいわ
育成ラストのスキルで1たりなくて先頭プライドとれなかったのがくやまれる メイショウドトウはいつも縮こまった姿勢だから小柄おっぱいキャラに見えるけど
普通に立つと案外でかかった 因子さえまともになるなら育成評価なんて毎回Bプラスでいいんや
S以上を100回育てろとかいうイカれた条件の称号もあるけど縁がないものと思えば 殿堂入りウマ娘の数が増えてくるとどれが何かわからんくなるな
人参にメモ書きでもつけさせてくれんか >>871
案外も何もドトウが一番デカイんじゃなかったか? 身長=馬体重
おっぱい=筋肉量
だから短距離馬有利 SRビワハヤ気が付いたら3凸 重ねきるまでは育てん方がいいんだっけ
スタミナボーナスつくから最後に 頭デカはボーナスだけ見ると文句なしなんだけどヒントで貰えるスキルが見事にゴミしか揃ってない上にイベントもクソなのがなぁ 4凸になるともうステータス上げだけでおつりがくるらしいから期待したいけど
狙い撃ちでこの1枚はつらいなと でも10連で3枚目が来たのよなぁw 実際クソ強いよ
ほんとステの上がり方だけ見ればSSRと遜色ない カレンチャンキターと思ったのにまたすり抜けスペだった
サイゲのピックアップはなぜか引けん 0.75%だから虹来たら1/4なのでまだましにおもえる
グラブル兄さんはピックアップされて0.04%だから桁が違う >>884
グラブルの一番ひどいときはPU水着ジャンヌ(0.135%)とかだっけか。
ヤバい なんていえばいいのかわからないけど巨大馬系なんか大きい子としてデザインしたんじゃなくて
標準モデルをそのまま拡大したような不自然さない? 最近サークルで靴5回くらいしか投げれないんだけど
いらなくても2回はだしてくれよ チーム戦の相手にカレンチャン使ってるひといたわ
スピード伸ばしやすいのかやっぱ単距離特化では強いね 上位の6割が使ってないなら、カレンチャン引かなくてもいいのでは? 実際キンヘバクシンとタイキかマルゼン居たらそれでいいし >>894
今月はもう14日制限のせいで動けないわ ブルボンさんの自ら離れることなくってどういうことなの?
自ら離れることなんてあるの?内側の枠に虫付いてたりしたの? ゴルシじゃない追い込みの中距離以上のステータスってどんなんにしたらいい?
ゴルシじゃないからスピードも欲しいし、スタミナも欲しいしパワーも欲しいし、根性も賢さも欲しい
差しよりは追い込みのがスタミナ必要だとかも聞くし
そんなんでとっちらかったステータスが出来上がってしまう 不沈艦つけて基本はゴルシの劣化版にするしかないんじゃないか
後ろからのスパートに絡んでスタミナパワーA目指しつつ余りはスピードとか
ゴルシはスキルがあるからあほみたいな加速するんだし。
今チーム戦で絶不調の癖に10倍速くらいで4角から全員置いていきやがったw ゴルシはマイル枠にするといいz
中長距離は会長やマヤノで代用できる ゴルシのマイルは勿体無いだろ
成長率固有から言っても >>901
うちもオグリキャップいないから積んでると思ったけど
タイキシャトルを中距離Cにして強引クリアしたな 中というか長距離で左からCAAのゴルシがAAAとかSA並ぶ会長らをぶっちぎるのが面白い >>899
それ出来るのたぶんマヤノくらいだろうけど、
とにかくパワー優先。というかそうしないと育成で負ける
育成終了近くで他低くてもスピード系スキル積めば形になる 良場と道悪ってどっちしか取れない時道悪のがレースで発動する確率多いのかな? 普通は良場
道悪は逆テルテル使ってチムレとかゴリ押しする時に使うもの ありがとう。逆テルテルってこっちも悪影響でそうで全く使ってなかったわ 育成250回超えてやっと自前青☆9作れたわ・・・長かった ブルボンでパワー3だけどやっと青因子3初めて取れた マヤノに会長ゴルシスぺちゃんの固有付けて追込みAの長距離で作ったことあるけど
結局ステもゴルシに似た感じに育てた劣化ゴルシにしか過ぎなかったな
勝つこともあるけど本家ゴルシとブルボンの方が勝率よかったので差しスぺちゃんに変更したな
あと差しにゴルシ固有は余り発動しなくてやっぱ追込みじゃないとダメだな レジェンド期間全部完勝しても☆3になるピース量じゃないのか
☆2になっただけでも嬉しいとはいえ勝負服にならないのは
ちょっとモニョるな マヤノで追い込みするのはゴルシのサポカが複数凸されてる前提だからな。
あれの追い込みスキルの高ヒントをガンガン覚えて強くする Class6の維持スコアーガンガン上がっててワロタ・・(´・ω・`) 追い込み教えてくれた人ありがとう
ネイチャでやってみたら良い感じに出来た
追い込み因子の都合上ルドルフの固有の方になった
ゴルシ完凸初めてつかったけど楽しいな
マヤノならゴルシ固有継承出来るし追い込みで作っちゃおうかな これだとクラス5と6を延々往復する感じになりそうだなーと思って報酬見たら、
クラス6だけ維持したときと再昇級したときのジュエルに差が付いてるのね ゴルシ、賢さ、お見通し、パワーつけたら4コーナーでは
2、3番手の外目安全圏にするする来ているし
先行馬よりも安定感あるんじゃなかろうか 差しは事故率高いから逃げ・先行・追込でチーム組むべし チーム戦はモブ6だから差しで事故あまり見たことないかな
中距離会長と長距離スぺを差しで運用してるけど会長勝率良いし
育成だと差しは事故率ダントツ高いけどw いい考えかなとか思ったけど
上位陣全然ゴルシ以外追い込み入れてないからやっぱ違うんだろうな 育成の編成するときに因子一覧見たら枠が光ってる因子あるんだけど何これ
左右で変えたら光る因子も変わるし…もしかして「こっちに配置したら発動しやすい」とかあったりする? 相手にルドルフ居てもあまり怖くないあまり1着取られるイメージ無いんだよな
スペやマックイーンは怖い、他の人もこのキャラには1着取られるってのいたりする >>925
俺もそれ前にあったことある
聞いたけどスルーされたから見間違いだったかと思ったけどやっぱあるよね?
その時はその4月の継承でヒント貰えて一気にLv5あがった >>927
間違えてホーム押したらそれっきり光らなくなった
低確率で上振れのパターンを告知してくれるとかそういうやつなのかなあ https://i.imgur.com/XR3gkWw.png
垂れウマ回避って終盤に入ったら発動するんだね
なんで全身全霊と同じ「ラストスパート」表記なのか知らんけど 終盤とラストスパートがなぜ別物と思ったのか
終盤でエンジンかけて休むんか? 全身全霊は最終直線でないと発動しないでしょ?
垂れウマ回避とは発動のタイミングの幅が違うじゃん 因子光るのはホントわけわからんよ
育成ウマ、継承ウマすべて同じでやっても光ったり光らなかったりするから
ランダムとしか思えん それとも俺が見たことないだけで全身全霊って最終直線以外のタイミングでも発動するもんなの?w ゴルシが全身全霊覚えてたら中間から全身全霊するのかは気になってる
あるいは逆にスペがゴルシ固有で中盤から全身全霊スパートすrるかの 因子一覧とかで光ってるのは前回の育成で継承した因子ってだけじゃね?
続けて同キャラ・同親でやると光ってるがゲームを再起動すると消えるよ ハルウララで無敗でG1 3勝とか言う戦績なのに実力以外でもてはやされてるとか責められるイベントもあるよ 全身全霊狙いしたことないんだけどスピードスターくらいの確率なんかな?
それともツインターボ完走して先手必勝くらい? 一発勝負のターボ
二択のなかでも偏りあるよな
スピスタもなかなか酷い ゴールでちょうどスタミナ使い切るようにスパート位置が変動するらしいんで
短距離でも回復スキルは腐らないっぽいしスパート燃費が向上する根性も死にステではないとかで
ほんま奥が深いわね レジェンド アイテム使用2回の3戦絶好調で2/3勝
短距離は他にキングしかいないし対バクシンで勝てるきがしねぇ >>930
前回育成時と同じ組み合わせにすると、前回育成の時に継承した因子が光るよね
何故光るのかは未だ謎だけど「光るだけ派」と「継承しやすくなる派」がいるのは知ってる😢 継承したやつを光らせてるだけだよ
本来なら育成中のみ「これ継承したよ」って感じで光るところ、育成後にまで表示されてるってだけ
再起動すると表示がリセットされる サポにマチタンSSR組み込んで育成したキングちゃんで
逃げデバフぶちこんで差せばいいのか タイキシャトルだと対キングヘイローは余裕だったが
対タイキシャトルはキングヘイローに勝負服着せて育てるしかないか 前回継承したのが光るだけか大した要素じゃなかったな バク神様で全勝したがスピ1200で圧倒的リードしてるのにワープするように差を詰めて来るのはなぜなの・・・ キングヘイローのピースが1個だけ足りなくて星3にできなかった
1個だし女神像で交換するか 入手しやすいエアグルーヴなら残りのレジェンドレースに対応はできる
因子がちょっと必要ではあるけどマルゼン入手よりは簡単なはず キングヘイローの固有強いな
差し作るならキングヘイローとルドルフの固有付けたほうがいいのかな? この売り上げなら当面はフェスとか限定商法なしで星3のみ追加になりそう
やっぱサポートカードでガチャ別けたからガチャ売り上げいいんやろうなぁ キングはすごいけど発動条件がきっついんじゃ
残り200で本気出す レースを冷静に運ぶことができるとだけどな ってことは
掛かるとか出遅れとかデバフで焦りとか食らうとどうなんだと。
アグネスタキオンてレース演習だと中距離と長距離どっちむけ?
固有スキルが回復系だから中距離にはそんなにいらないような
その分速度UP系スキルもるのかな
長距離だとスタミナ成長率0で因子でもるにしても800,850まで乗せにくい ガチャ更新してから引退するってサークル抜けてく人がチラホラ スカチケも早くて一周年だろうしな
これあると恒常引かなくていいやになる人がどこのゲームでも大量にでるから >>966
どんだけリセマラしてもサポートかキャラどっちかが不足するからなぁ。
性能よりも可能性を増やすタイプのガチャコンテンツは課金圧がすごい >>972
でもサポならスカチケで未所持貰っても無凸だし >>967
>>969
そうなの?
普通に走ってれば200mで発動するのかと思ったわ このペースでビミョーなSSRやSRを増やされたらピックアップ以外の有能を重ねるのは至難の業になるな カレンちゃん狙いでタイキシャトルパイセンが来たが適正的にはもんだいないな
これでやっとオグリかマルゼンパイセンをマイルに送り込めるが
ダートオグリと短距離マルゼンって適正上げ必要だけど結構強い気がするからキャラ中々配分むずいわ タイキシャトルパイセンはダート短距離マイルで足りない手持ちを埋めてくれるから頼りになる カレンが星3だからツインターボ師匠も星3実装なんだろうな
師匠はきたら俺みたいに回すの大量にいそう カレンチャンはなんだかんだ言われてもG1とってるけど師匠はG3だしどうだろう >>976
出遅れと掛かりに1度もなってなく残り200mで順位が5位以下かつ全体順位6割以上 みんな空気読んで長距離シューズで合わせてるところにダートシューズリクエストしてくるキミ
周りから空気読めないって言われてない? ターボ師匠の固有開幕ブッパでスパートガス欠になりそう まぁそもそも靴交換を統一するのはリーダーの数少ない仕事なんだけど ターボ師匠はスピード1200 スタミナ1200 パワー900 マエストロ 付きで逃げるスーパーターボになるしかないな クラシックとシニアで必須レースの有馬記念や天皇賞秋を連覇すると査定よくなったりするの
レースはスキルポイントと、白因子かせぎの認識
https://gyazo.com/6c5526f765f97c0e82373e8065b82027
クラシックかシニアでジャパンカップでれば査定よくなる ターボ師匠の七夕賞はすぐバテると思わせて勝負の仕掛けをためらわせたって聞いたから固有スキルはデバフ系になるかもしれん >>991
オールカマーはハイペースと思わせて幻惑のスローペースだから完全にデバフスキル満載だと思うわ 同じコーナーで加速力がわずかにあがるのスキルでも発動するなら
距離>脚質>汎用という順で条件がある方が強いであってる?どっかで解説あったんだけど見つからんわ 短距離先行で出走というレース条件で
短距離コーナー〇>先行コーナー〇>コーナー巧者◯の順に強い?って意味です 中・長距離キャラは基本50万とか60万ファンぐらいでみんなのウマ娘とってるけど
査定なんかあんまりよくなってる感じはないな
さすがにスキル1個もつかないことはここ1ヶ月ないけど
相変わらず☆1や2だらけだ、前より☆3出やすくはなってるけど ンモー。スマホ反応遅いのやめてよね。照れ隠しの埋め このスレッドは1000を超えました。
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