【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part9
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★873
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617735314/
前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part8
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1617332003/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 靴交換してポイント貰う程度サークルだったから環境あんま気にしてなかったけど
リーダーがやる気ある程度あってログボ勢してる人って蹴らないとやばいんだな
だんだんログボ勢が増えてきて靴がまわらなくなってきた >>1乙
↑これは乙じゃなくてテイオーのしっぽがなんたらかんたら そういやウイニングチケットの勝負服がOVAの時と違うこと今更気づいた
ついでにアニメ2期のウイニングチケットはAカップやのに、アプリ版はかなりデカ目になってるんよね
だから新勝負服のスポーツブラが大変なことになっている バクシンおつ
本スレよりこっちの方が絵文字野郎とかもいないし雰囲気落ち着いてて書き込みやすいわ スタミナ星9のレンタルしてるけど
キャラによってはちょっとつかいにくいかな
スタミナ6パワー3くらいがつかいやすい
スピードばかりトレーニングしててブロックされました、とかなる サポほとんど固定化してきてレンタルも同じの借りてると
B+で安定してきたけどここからAまで遠いのがつらい A狙うだけなら、伸びやすいステにカードかためてしまえばいいけど弱いんよね 強さ度外視でA作るってだけなら賢さ育成するのが一番楽だな
弱いけど ルーレットイベントの、普段は1着や2着は25走まで回さないと出ないくせに
たまに早い段階で1着2着で出ると今度は逆に順位の低い靴がなかなか出ねえ
どうやっても25走まで回させる気か はじめての星3がダスカで、因子相性いいやつで次の星3を狙おうと思ったんだけど
こいつもしかしてウオッカとしか◎にならないのか?
ウオッカとダスカの絡みは嫌いじゃないがウオッカを育て続けるのはきついぞ…… 競技場427000だとクラス6タッチも危うい?
後になるほど辛くなるだろうからDMM組は今週がんばってタッチしておくしかないよな… 賢さ育成は
スタミナがヘタれてるだけだから育成補正でURAは行ける 427000はきついっしょ
450000まではいくんじゃね? やっぱりもっと伸びてくるか
1敗しての数値だから残り日数でうまくいくの期待しておくしかないか >>17
相性は出てるG1かぶると上がるとか色々ある 人数割合でClass6の定員は拡大されたので
降格ラインは少し下がりそう 賢さ育成とか430000とかみんな天上人なのかって位次元の違う話してるな
こっちは1日1育成でひーひー言ってるわ 周りAがかなり増えてきたけどAll B+で48万位出せたから
相当突出したスピスタパワでAになってるとかじゃなければ
どこのステに振るかとスキルで見た目ほどの絶望的な差はない気がする
あと距離と芝Sは正義 今週Class6に上がったけどボーダーは45万あたりだったかな チーム編成になんで名前ソートないんだろ
殿堂入りの方にはあるのに。ウマ増えてきてぐちゃぐちゃすぎてわからん class6の昇格ラインどんどん下がってるから今無理してタッチしにいかなくていいかな
ダート枠2余ってるから補充すればいけそうだけど次のガチャまで待ちたい 上振れして440000いったけどこれ以上は絶対ムリだ
頼むからタッチさせてくれ… >>27
賢さ育成はただ体力回復をできるだけ賢さトレでやるってだけだから
賢さサポカ1〜2枚あれば誰でもできるよ All B+にAもいるけどクラス3と4を往復してのんびりやってるわ
ゲームでも対人でストレス抱えてちゃたまんねーよ ソロゲーの方がええわほんと 対人ではストレスたまらんけど育成で寝不足やる気ダウン連打されるとストレスがマッハだわ
昨日育成したネイチャなんて寝不足じゃなかったの1回だけで夜更かし4回ついて毛根死滅するかと思ったわ 今まで6維持余裕だった低評価猛者編成のまま下に落ちてきたらボーダー下がっても勝てなくなるけどな
まだ情報詰め切る前に登っといた方が変に根性上げてる餌とかもなくなるぞ >>36
今やってるバクシンでクラシック9月まででダウン6回来て
しかも合宿前に怠け癖 合宿終わりでさらにダウン来て絶不調
もうさすがにギブしたわ くそったれすぎる 生まれた時点で、病弱・豆腐メンタル・スタート難・2着病みたいなマスクデータあるんじゃないかと疑っちゃうよね
何度も同じことになる育成がある デビューまでに2回ダウンしたやつは大抵使い物にならない >>39
インブリード病弱説唱えてる人もいるな
なお真偽 絶不調でG1勝利の称号回収する機会と思って開き直るしかないな 育成で3回も夜更かししたり頭痛になるのは何か病気かもしれないから
保健室じゃなくて病院へ行こう!テイオーくん! ガラスの脚だってさ
ガラスはガラスでも拳銃で撃っても割れない防弾ガラスだ グラブルでウマ娘いじめイベントやってる(´・ω・`) 本番直前のやる気ダウンがあからさますぎて一寸許容しがたいレベルではあるね。
あと練習失敗からの絶不調&練習下手とかのステ異常。
リカバリに3か月掛かるので、その場で育成終了でいいよもう。 >>47
直前やる気ダウン多いよな
金特くれない確率も体感では上がってるんだがな スタミナスキル有無は生命線 レース直前は片頭痛がいや直せない間に体力ガンガン削られるし >>29
そんなに行ってない日曜の23時台で430900辺りだった 問題です。
チーム戦長距離3600m 逃4先6差2
人気順とスピードからと適正等
1 B C C+ B B ASA 好調 先行 オペラ王
2 B E+ C C+ S AAA 絶好調 先行 コンドル
3 C+ B A+ C C AAA 好調 逃 ルドルフ
5 C+ C B D C AAA 不調 差 福来る
さて、誰が勝ったでしょう。 豪脚絶不調ウォッカとかが差したりするしなwスキル次第よ 意外性の二つ名は伊達じゃないっすよ。
ゲームなんだから、楽しまないと・・・ 今日はタイキシャトルに豪脚つけて俺は一体何やってるんだろうって悟りを開いた 好転一息と間違えて鋼の意志取ってたことがあるが
発動を見たことが無い 鋼の意志は他の回復系と違って条件が結構面倒だからなぁ。まともに発動見られるのなんて差しか追い込み系くらいじゃない? >>53
スピードがC+しかない逃げ・・・あるスキルにたいする試験体の失敗作なんよ
>>54
普通そうお思うよね・・・ ヒント、逃げ先行多数、3600m。燃費勝負。 エアグルーヴの固有スキル
一度も発動しないでURAファイナル終わっちゃった
先行なのに追い越したら発動ってどないやねん・・・ まぁ、URAシナリオで確定入手手段があるからから弱いのはしゃーない>鋼の意志
えっ、連続イベの金枠で持ってくる子がいる・・・? URAじゃないURAURAシナリオみたいなのが来るらしいから
そこでは鋼の意思もらえないんじゃね シナリオの鋼の意志・ハヤテ一文字の枠が変わるんかねぇ 最近ハヤテの評価落ちてるからやっぱみんな好転選んでるのか? エルコンのダービーでまさかの9〜11位連発で突破不可
スピパワ400のスタミナ200だったんだけど流石に低すぎたかな 賢かったら金スキル最終コーナー以降までちゃん残しておく
みたいなのがあれば賢さめちゃ重要になりそうなのに 位置指定スキルもあるしまあそういうことなんじゃろう 相性適正あるG1レース開催されてる時にレースボタンになんか表示あると嬉しい
忘れるときあるからかなり防げる なんかやっぱり初期と比べて休みの寝不足率弄ってね?
クッソ発生するんだが
しかも保健室一回じゃ治らないことも多いしイライラしっぱなしだわ やる気ダウンは多くなってるし金スキルのイベントまで起こりにくくなってる
テイオーの春シニア制覇でキタサンが登場してステ上がるなどはサイレントで追加されてるけども ここんとこずっとマベ入れてんのにデバフ全然もらえん
何のために入れてるのかわからん >>52
の答えだが・・・反応が少ないようなので、ないしょだ クイズとか1人でやってろよ、毎回結果が固定のなるわけでもないんだし >>34
ほー賢さトレで極力補うってことか
その分レース出たり他のトレした方が良さそうな印象あるけどな今の所 スキル発動や一度理に関わるから賢さは捨てられないステージだし、どうせやるなら体力減ってる時にやれば回復&ステアップで美味しいって感じよ 少なすぎると馬群に特攻のままになるし
高すぎても基礎能力へぼくなるしどっかでほどほどにせんといかん賢さ。
でも賢さ数値近いのが並ぶと「いいジョッキー使うと位置取りが被って結局脚を余しました」って
負けるウィポを見てる気分になるときがある。 >>68
スピード増えるほどスタミナ消耗激しくなるらしいからな そういや次のレジェンドレースは短距離らしいが頭バクシンしてるやつしかいねぇ
どんなステ用意すればいいんだろうか >>52
のいかれた結果。
長距離3600mのレースにもかかわらず、絶好調スタミナE+のLコンドルが2着。
そして、勝ったのが、不調でスタミナC根性Dの福来るってとこなんだよ
燃費以外で説明できる? 延期した理由許可貰えなかっただけじゃなくて作り直したのもあるんだっけ?
ステータスの関係性も単順に見えて相当作り込んでる可能性もありそう? >>83 >>84
色々聞いてると賢さはいい塩梅の所がまだわかってない感じだな
まあわからん方が楽しめるって奴だわ個人的に >>87
スキル何積んでるか分からんから何とも言えんわな 短距離馬三人衆でなんとかなるやろ・・・
バクシン キング 女帝
タイキマルゼンおりゃん 相性や適正外で伸びないウマは弱いままデバフ鬼盛りにしてしまえばいいと教えてもらったぞ >>86
スピパワほぼカンストバクシンは用意したぜ!完璧や! >>93
バクシンは間違いなく選出されるだろうから対バクシン用は育てとかないとな・・・ 2週間前くらいから人参の小売価格が高騰している。
3本入りが130円ぐらいだったのに、1本90円程度に。
お前らウマ娘に課金するのはいいが、人参を買い占めるなよ。 レジェンドは運営絶対デバフ入れてくると思うわ
スタミナ捨ててるのだとデバフ入っただけで沈むし
しかもピース本人じゃなく前回のエアグルーヴポジのが使ってくるいやらしい仕様で
更にそのエアポジは新キャラで同キャラ出走させて潰すこともできないみたいないじわる仕様 前回のレジェンドレベルの難易度なら余裕なんだがな
キタサン効果で一回り強いバクシンオー用意できたし >>90
他に積んでるスキルもあったんだが、発動したスキルが以下。
出遅れ→好転一息→・・・・・→深呼吸だけで
福よ来い来いも発動してなかったんだがゴール前200mから、
皇帝+勝利の鼓動+ふり絞り+直線巧者が重なって
ゴール直前の差しきり別次元のワープしてた・・・ スピードカンストコンセ先手脱出逃亡バクシンとこのバクシンを差し切る女帝がいるから何とかなるかな >>99
レジェレはこちら単騎vs残り全員相手チームみたいなもんだからな
まともに相手されたら1ミリも勝ち目がない >>85
パワー上げとけば結構何とかなる序盤でキタサンつかってスピードも上げたら勝てなくなった理由はそれか マルゼンスキーでスプリンターから天皇春のダート以外全て制した馬の継承を
興奮してタップしたら只の駄馬だったわ(´・ω・`) このゲーム単距離だろうが何だろうがスタミナ必要で、逆にスピードはそこまで要らない
これほんと罠みたいな仕様だよな
根性とかも中長距離URAファイナルの足切り300とか以外にも絶対まだわかってない要素とかありそう スピードそこまで必要ではないけれど
スピード1200の両親から生まれた子供も1200まで上げきったら
ゴールデンブーツとかいう二つ名とれたで トロフィーとったら二つ名くらいしかモチベないわ。
やたらハードル高いけど。 スピードいらないのではなくスピード上げすぎると燃費悪くなってスタミナ追いつかないから意味ない説
ストーリーのブルボン見る限りバランス良く育てれば意味ないとは思えないもの
スキルでスタミナ補うことは皆やってるけど、それ以上にスキルでスピード上がってるから結局スタミナ足りなくなってるんだと思う >>112
対人で勝つためにはそうだけど、URA抜けはC+もあれば適当に勝てるし、レジェンドレースでもA程度あれば1位安定ラインに持っていける。
燃費に関してはスタミナの値もそうだけど根性値関わってそう もう完璧に飽きてきたわ
不毛すぎてやばい
というかゲーム内の行為で何一つ前進しないから虚無感すごい 次のレジェンドレースはスプリンターズSだからタイキニシノバクシンでほぼ決まり
前回を見るに面子もモデルそのままだからタイキはモブのみ、ニシノはバクシン付き、バクシンはニシノ付きかモブのみ
スプリンターズS1着で未実装が3人いるからそっちから来るかもしれないけど 目標というか何をするかがなければ一瞬でやる気なくなるのは確か
所持キャラの育成終わったときは飽きたけど、競技場用に手を出したら育成が終わらん >>116
サポートが完凸してないとどうせ無理だしんなこと全くやる気にならんな やあっとマヤちんちんにうまぴょいさせたわ 逃げでも能力均してないと躓く ウマ記事の為に10年ぶりくらいにファミ通を1ヶ月デジタル購読
読む部分が全くなくて震える >>121
1番針成功、スピスタ重視でいい感じと思ったらダメだったり
スキル重視しつつ能力バランス整えてギリギリ、が今のわたしのトレーナ能力 スタ3芝2キターもう1回スピかスタくればインブリード環境整いそう
そこからようやくレース馬育成ガチャやな! フレサポはキタサンにしたいけどクリークおりゃんからどうしても回復不足で勝てない感じになってもにょる
ガチャ回してもクリーク出る気がしない 覚醒で回復取るか先行食いしん坊長距離クールダウンだの下位回復乱取りだので誤魔化していけ ゲーム飽きてもキャラ萌えがあるから無問題
つか同じキャラ属性なのに性格が逆だったりするだけでこんだけキャラ立ちするんやな
目立ってないウマ娘一人もいないのすごいぞ >>124
クリークに変わる限定ぶっ壊れスタミナサポカ来るまで石貯めとこうぜ 長距離Bのマエストロ付きキンヘで菊取れるもんなんだね
3冠取れてびっくりしたわw 飽きるのとキャラ追加のペースが合ってねーんだよ
最初10日間隔で増えてたのにビワハヤヒデから一ヶ月新キャラなしだぞ ☆3しかだしたくないとかだと追加できないだろうからな ライスシャワー育成むーりーからのスーパークリークで春天一発優勝した 衣装違いとはいえモデリングあるんだから実質新キャラ2人増えてるやん 調子よくて上振れしそうと思ったらスタミナMAXからのサボりぐせ病院3連続通院、それ以降もやる気ダウン連発で死亡
因子も1週間くらい青3引いてないし本当に虚無ゲーだわ。時間ばかり喰うくせにゲーム内で何も進んでない とにかくマニー不足で凸したり覚醒素材揃っても迂闊にレベル上げられないのも個人的に痛いかな マニーなんかは積み重なっていくけど元々が圧倒的に消費>収入だからな
毎日コツコツの盆栽ゲーとは対極の賽の河原だ
見た目のかわいらしさとは裏腹にゲーム内容は受け付けない奴も多いと思うわ >>134
それ確かに大きいなあ
明確な目的が定まってないとレベル上げしないからデッキ固定化されてマンネリ化してしまう 合宿直前レース前なまけ癖でハードラックとダンスっちまったぜ・・・・ 最初に(運営視点)ヌルめの設定にしてしまったのが失敗だなあ
後からキキツくして適正設定にしても印象が悪すぎる
難易度の上げ方もイライラするタイプのものだし 虚無過ぎて選択チケでオグリとったらG17連勝とかして強すぎた 青3厳選でレンタル使い果たして今日もつかなかったと
マニー稼ぎしようとしたら青3が付く嫌がらせ >>129
誰もプレイ強制してないんだから飽きたなら次のアプデくるまで別ゲーでもやればいい
そもそも内部仕様を全部把握しないと気が済まない一部のやりこみ勢でもなければ
何百時間もプレイするようなジャンルじゃないだろ 初めてスタ3引けたけど白因子が酷い・・・
スタ3が貴重とはいえこれを親に使うのは流石に躊躇するなぁ
https://i.imgur.com/jjJaM2A.jpg レース出まくってファン数50万まで行けば白因子10個以上付くぞ 追込み因子もレアだからわりと面白そう
さっきファン47万でレース因子6つだった単純に勝ったレース分か何か ファン数50万くらいだとほとんど5、6個だろ
上振れすれば10個近く付くときもあるけど下振れすれば3個とかもあるし 50万二つ名あるしファン数ないと因子数上限増えない
勝ったレースの因子しかもらえないのも当然 因子のためにレースで勝つために必要なステを因子で補うために因子厳選 何かレースの大敗事故率が増えてない?
シニアで16着とか初めてだ…気のせいか? メイクデビューと未勝利連敗とか
クラシックでコケるとか久々 メイクデビューはどんなウマでも逃げで走らせてるな
他のウマはスタミナ切れて追いつけないらしいから
遅いウマにブロックされない走りさせればいい 2つ名意識したことなかったわ
そういうシステムあるんか。簡単に取れるやつリストとか作ってるとこないのかな あ、2つ名多いほど白因子のランダム上限枠増えるって意味じゃないのか。勘違いした
まぁレース出て40万ゴールあたりしとけばいいか >>150
うちも能力的に足りてるはずなのに普段見ない惨敗が多かったわ
裏で何かいじってるのかもね 俺もメイクデビュー逃げでやってたけど
それでもデビュー2着を連発されたからウララしかやらなくなったな
ブルボンがデビュー最下位で以後全勝なんてこともあったし
もう結局運次第だと思って適当になったわ デビュー戦なんか因子分のアドバンテージがデカいからまず負けないけど、たまに負けるとイラッとするよなw スズカ因子厳選でここ最近毎日スズカ回してる
なお青3すら来ない模様 ススズはいつもレースの底辺這いずり回ってるからなんとかしてテコ入れしてやりたいなあ
マヤノみたいにスタミナダルマにしてやろうか 覚醒5にしてコンセ逃亡者をあげる
その上でツインターボをなければ借りて先手必勝つける
これが一番強くなる 今回のイベ初日にそれ考えて頑張った結果の夜延長告知だから
どうせまた延長or恒久化するやろ理論。てか今の状態でこの金欠だからさすがに運営も半分にせんやろ?
マニーは2倍対象じゃなくて、報酬UPは靴とかだけだった理論でいこう 設定間違えててマニーが1/20になってたので補填と修正しましたでいいぞ 育成1回10分くらいで終わるようにしてほしい
マンネリで作業が辛い 慌ててマニー配布ミッションやってんだからこれからもマニー2倍だろ マネー4倍位にしてくれよ
毎日レンタルの3頭やるだけでやっとだよ(´・ω・`) 宝塚終わったら秋まで虚無かな
水着ver出るんだろうか これガチャ更新してないけどセルラン維持してるのって
富豪がマニー、チームレースを課金し続けているからか? マルゼンと温泉行けなかった。
チケット貰ってURA優勝以外にフラグってあったっけ?
ボイスもちゃんと解放されないし、うちのマルゼンはなんか色々おかしいな。 ダートウマ足りてないならタイキ
短距離ウマ足りてないならマルゼン 短距離回しあってる中でしれっと長距離混ぜてくんなハゲ
バクシンちゃんの本能スピードで癒されてくるわ 鯖落ちてる?
育成開始で通信エラーで何回やり直しても落ちるし よっしゃタイキポチるわ
被り怖くて次のガチャまで待とうと思ったけど0.16%なんて被るわけないわな >>181
次のレジェンドでタイキシャトル来る可能性高いらしいよ
悩んでいるのならそのお知らせみてからでもよいのでは マルゼンお姉さんをバクシンちゃんみたいにスピード極振りやってると
日本ダービー5着以内がとれずに爆死します、しました 暫くは被ってもピースになるからまぁいいかな感もある
キャラの☆2個上げられれば青因子☆2ばかりの所から3染めに出来たくらい差が出るし 体力半分以上確保してるのに、レース当日に突然の死やめろ タイキフォーチュンとザタイキくらいしか覚えてないな他のタイキは ポイント完走しちゃって虚無感出てきた
はやくニシノちゃん実装して フレンドでおすすめで良いのいないかなーと見てたらエアシャカール完凸の人居た
更新しても同じ人出てくること多いしと即フォローしなかったら二度と出てこなかったフォローしとけばよかった
フレンドでおすすめ楽しくてオススメ、意外な掘り出しものに出会える イベント終わってキタサン減らなかったら整理しなきゃ駄目だな
サポカフレ寄生の分際で上からになってしまって虚しい
うちのデッキがしょぼいからしょうがないんや・・・ 短距離用キング(マイル長距離B)育成してたら無敗で完走できて笑った
目標しかでてなかったから12戦12勝ではあるけど本当にキングなのかと疑いたくなる
継承で短距離S引けずに長距離Aになって
スタミナ270台なのに食いしん坊だけで菊花賞獲るしわけわからんw 合間の息抜きにニコ生のウマ娘一挙見てたんだが脈絡なくたつき真理教徒が湧いてて困惑
マジで何なんアレ?糞CG尊師が無職のラジコン遊びハゲだからって関係ない作品に名前ねじ込むの迷惑すぎる
あの犯罪者カルト教団ではウマ娘=たつきの仕事みたいになってんの?意味不明でキモい
本当に全く関係ないのに擦り寄ってくんの不気味で引く、そら現代のオウムとか言われるわ >>143
こういう手前は大抵1つのことしかやらないから勝手に飽きたとか言い出すだけで相手しても無駄だぞ 根性燃費論あるけど根性が燃費に関係してたら運営は根性についてそれっぽく書くはず
根性は競った時の伸びとしか書いてないからスタミナ燃費には関係しない
ただ競う状況はラスト以外でも発生するからそういうところでの負けがラストまで響く可能性はあるかもしれない 3000石配りきてるぞ
即サポ20連回して爆死したけど
蹄鉄交換したサポチケで4回回したらオグリキャップ来て美味しゅうございました bccdcでトウカイの天皇賞春とかジャパンカップ全く抜けられなくなってそのままアプリ閉じたわ
マエストロもプロフェッサーも来ないしアプリ始めた頃よりステータス上がる様になったのになんか確率弄られたのかって位あらゆるレースで勝てなくなってきてるわ もらった石で10連回したら半分フクキタルだったでござる ☆1〜2のキャラは全部取れたからもう石貯めておく
でもどうせ今後実装されるの☆3ばかりだろうからちょっと貯めたくらいじゃ出る気しないか >>200
そういうのってステのバランス崩れてるって可能性はないんかね?
強カード入った分どこか1点が伸びたせいで燃費がどうのこうのとか
天皇賞春とかもこっちのステにあわせて相手も強くなるみたいな話も聞いたことある 速度系のスキルはスタミナ消費するらしいから(ガセかも知らんけど)スキル取りすぎてバテてるのかも >>203
カードの構成は何度か安定してクリアした物をそのまま流用してるしなんならほぼ同じステータスになる様に育成してるはずなんだけどな
やっぱり貴方の言うように数値突出してると駄目なように出来てんのかね… >>204
あーそれはあるかもしれない
回復はマエストロ頼りで目標やってたしスキル欄に回復スキルが鋼の意志しかないレベルって時もあったからその辺見直してみるわ >>204
今話題になってるのはスピードが高ければ高いほど要求スタミナも高くなるって話
スキルでスピードが上がるとその分も上がるよって話でスキル発動=スタミナ消費ってわけではない 先行なら食いしん坊、長距離なら火事場の馬鹿力、差し型以降の追い上げ型なら鋼の意志で代用できる。
鋼の意志は条件簡単で育成中にもらえるから楽。条件ちょっと面倒くさいけどニンジンイベで好転一息取ってもいい。
マエストロは確かに強いけどクリークのサポはそれ以外があまりに弱すぎてつらい。
ほんとサポートのバランス調整よくできてんなって思う レンタルスピ3借りたけどスピード因子9できた
嬉しい よしもらった石で回したらやっとでたぜエンドオブスカイが!
ゲーム内のとれる石ほぼ取りつくしてさらに500万記念の石も全部もっていくとか高い女だったぜ 石3000きたので、すぐにゴミサポカに変えておきました キタサン無凸しかいないのにもらった石から来た分でサトイモ完凸しやがったわ サポカかりられるのは2枚に緩和してほしいわ
1枚だと微妙にたりない 石3000ありがてえ、これで二天流習得まであと13000だ…… なんかプリコネと違って石を貯めておく気になれないな
どうせ完凸なんてできないってわかってるからかな 配布石はテイオーだった
残りはライスとスズカだけど
おはガチャでたまに当たりひけるプリコネより渋いかんじだもんなこっちは 3000も貰ったら引きたくなるけどぐっと我慢
危険回避のスキルが発動した >>214
どっかの解析とかで提示されてた値。スタミナ値450ってわけではなくて何かわからない専用の数値らしい。
そもそもその解析自体の信憑性が怪しいところだと思ってる >>209
火事場の方が良いの?あれ全然発動しないイメージあって(賢さは足りてる)
どうせとるならクールダウンの方が良いかなって思ってるんだが
鋼の意志も発生全くしないイメージ 有償単発でも理事長演出出ることあるんだな
フジキ姉のおっπ勝負服まで石温存すっかなぁ クールダウンは白マックの持参のやつは
チーム戦見てると発動してる気がする
火事場は発動しないとこに定評があるんじゃないか・・・ クリークはマエストロに注目されがちだけど先行ためらいもかなり良いと思うんだけどなぁ
実質金スキル2個持ちみたいなもん 3連続30回復と失敗で肥るイベントがきた
1回目で肥って2回目で既に肥ってるとでて
3回目は残念ながら肥らなかったな
体力尽きないからなかなか保健室にいけねーw >>214
マエストロは550だったはずだが
白スキルが150で金スキルが550の解析は前に見た あ、固定値かどうかは知らないよ補正値って書かれてたし リセマラで90連できればもっと副産物のあるキタサン完凸垢ができたかもなぁ
…もう一回やり直すか 決勝の難易度こんなに高かったかなぁ
BABCCのクリークがコンテ3回使いきって負けたわ >>241
決勝は中距離以下だとスピードのとこの印は二重丸ほしくなるね
スタミナのとこは無印でもあんま気にならんけど クリークは固有回復だしスピード系統高めじゃないと不足になる気はする 因子ガチャするときBBBなんだから余裕で勝てるだろ 未だにURA長距離走れない
どうすれば出場できるんだ スピードあげたり、スピードスキル使うとスタミナ消費して結果おちるっていうなら、
スピード高めにして回復スキル入れまくった方が安定するって話になるよな。
実際どういう計算してんだろう。 >>246
他のG1スルーしてでも長距離重点的に出るしかない >>246
菊花賞、春天、有馬、ステイヤーズS、ダイヤモンドS、日経賞、阪神大賞典、アルゼンチン共和国杯を走る >>246
もっとも出場した距離がURAになるから
目標含めて長距離に一番多く出場すればいいだけ 皐月賞、ダービー、秋華賞、エ女王、秋天、JC、大阪杯、宝塚は目標でなければ走らない ゴルシかマックの育成で2レースくらい長距離走ればURAも長距離にならないか? ついつい調子に乗ってG1に出てしまうからね仕方ないね 因子ガチャするにしてもレジェンドまでは行っとかねぇと白の数が違うからなぁ 選べれば本当はいいんだけどね
育成予想と一言の緑は糞にも役に立たんがtipsの緑は本当のことしかいわん あんまり知らなかったけど
あのロード画面に出てくる1コママンガ
作者が中華ゲーム会社に引き抜かれてもうあれ以上の続きないんだね
グラブルのるっ描いてる人にウマ娘の5コマ漫画も毎日書いてもらえばいいのに URA長距離はもうトロフィー取るためだけにやると割り切るしかなさそう うまよんは削除だし、スターティングゲートは糞つまらんし漫画家ガチャ失敗しすぎや
シンデレラグレイは超絶面白いけど キタサン一凸で諦めだ
一枚出たら即諦めたらよかった、3凸以上じゃないと意味ないのに(´・ω・`) 無凸持ちのワイ氏としては1凸のパワーボーナスはほしいわ裏山 >>241
俺も丁度今日クリーク育ててるんだが途中で失敗しまくってる
デバフ編成で前より賢さ高めでやってるからってのもあるけど
体力満タン+上限突破8ptで夏合宿3/4失敗とかコンディションダウン頻発とか運がねえ
今日クリークダメ日設定すわ クリークの固定5%失敗、練習上手で3%に減らせるんだな
これはキタサンが手放せないや(借り物だけど 10連5%ガチャくらいの確率で考えたら
クリークで練習失敗って滅多に当たらんと思うんだが ジュニア級でトレーニング1回失敗しただけで
好調から絶不調に陥ったあげくステータス10ずつ下げられて終わったわw さっきURA決勝前に失敗して絶好調から不調になったわw目覚ましおk ハヤヒデで継承で先行S、中・長距離Sでやったぜ!っておもってたらなぜか友情トレが賢さしか来ず
そもそもサポカが出現すらしなくてURA突破できなかった・・・なける 今ちょっとエル育成しようとしてるんだけど、継承にマックイーン(ライス+エル)とライス(スペ+ルドルフ)で相性◎になったんだけど合計151必要じゃないのか?
マックイーンが24+28+0+28+29+25で134のはずだが 親と祖父たちの勝鞍に同じ重賞があると相性+1ずつになるぞ 上位陣のスキル見たら踊り子つけてる人めちゃくちゃ多くてびびるわ
説明からするとこんなのポイント使ってとらないでしょって感じなのに 金スキル何回発動するかがキモだから
安くて発動しやすいスキルは重要よね ポジションセンスは逃げ馬専用みたいなもんだし
その上位だからな >>274
相性は単純な足し算じゃないみたいよ
育成キャラと親の相性はもちろん親と祖の相性も複雑な計算式がある
親Aと親Bの相性もプラスされるし勝利レースも関係してる キャラによってダービーの1着の難易度違う?
セイウンスカイが出走してるとき、パラメータももりもりのときは勝ちにくい
テイオーでダービーいったらセイウン不在で楽だった
皐月賞にはセイウンがいた キャラによって立ちはだかるライバルが違うから難易度も変わる ブルボンのときのライスシャワーとかか。春天のマックイーンは誰でやっても強いわねw いつも何回か負けて全勝できないんだけど
みんな全勝するのが当たり前みたいな感じなのかな? >>291
ランキング上位勢のめっちゃ強い馬でも普通に負けてるよ クラシック級まではたまに事故るがシニアは全勝当たり前なイメージ 全勝できないのが普通なのか
安定してクリアはできるようになったけど途中で何度も負けるから
やり方間違ってるのかと思ってたから安心したわ 出遅れモブブロックくらったらどうしようもないし
結局は運だよ >>294
スタミナ増やそう。
C+と金スキルくらい持ってたらスピードCでも適当に1位になるぞ。 どんなに強くても運によって理不尽に負けることあるから
全勝は偶々運がよかった時にできる感じだね
あと体感だけど差しは特に事故る確率高いかな B+で放置してたヘイロー作り直すかーって久しぶりにヘイロー育てたらシナリオ完走すらできなんだ・・・
ファン数稼ぎながら必要ステ盛ってくのむずいなこの娘 スぺや会長はマイルCなのに強制レースでマイルに出す無能トレーナーのせいで全勝のハードルが上がる
かといって序盤の一勝の為にわざわざマイル因子付けるのもなぁ…というジレンマ SPマニー全然足りんなあ
これプリコネのデイリージュエルのダンジョンマナ2倍みたいな感じで売ろうとしてたんだろうなあとか思う 回復+30が4回連続で続くとさすがに育成無理だね
このへんなんとかしてくれんかなあ 差し育成が1番難易度高い
スキルをきちんと取らないと普通に馬群に沈んでパワーないですと言われる運ゲーとなる 勝ってもパラボーナスちょっとつくだけだし
そこまで気にする必要はないけど序盤で育成躓いてると後半響く
差し得意は中長距離が多いのがつらいね距離長くなるとスタミナで足切り食らうし失敗しやすくなる 差し得意は位置取りスキルと回復スキルと加速スキルをマジ適切にとらんと死ぬ
しかも取る順番も考えないと途中でパワー不足したりスピード足りなかったりスタミナ尽きたりするし
スピード育成しすぎてスタミナパワー足りなくなったりスキル発動させなきゃだから賢さも低すぎてもダメだしパラメータ調整もタイミング必要
差し育成は調整した方がいいわ。少なくとも差し得意のキャラはスピード育成でパワーだけじゃなくスタミナを増やしてほしい感じ うちの差しエアグルーヴ、チーム戦でほんと勝てない
一緒に並べてるゴルシとかガンガン1着拾っていくのになあ マニーが足りない。こうなったらゲーム内でバ券を買わせろ! >>295
最終的に強いウマ作る為に因子が偏ってたりヒント貰えそうなスキル取得を後回しにしたりするから
序盤のレースではバランス悪くて勝てなかったりすることも多い 限定セールが全然開店しねぇ
デイリーレースとチームレースで最大15回分チャンスあるのに >>308
差しはチーム戦だとデバフスキルかけまくるような展開にしないと馬群に沈みまくるから使わないほうが良い 育成時間かけてもレースが運ゲーであっさり負けるしな
周回すればするほどその辺でやる気失せる チムレは評価値いじいじしても勝率8割くらいしか行かん
ごく稀に3敗もするしきちーわ 育成した回数分成長して強くなるならやる気もでるけど
次に繋がらないからな Rのナイスネイチャでいきなり全勝できたり
最初から強すぎなんだよ
全てのトロフィーコンプしたし目標のレースもないから辛い 運ゲーで目隠し要素も多すぎて中身も成長できずに迷走しやすいからな サークルのシステム欠陥すぎないか
1カ月集計なのに途中抜けた人が稼いだ分をわざわざひくから途中抜けが出るとぐっと下がる
その癖入ってきた人の今月の分が加算されるわけでもなく
虚無期間長いし飽きずに月末までモチベ維持してる人を探すリーダー大変だ 同じチャートでも最終性能ブレるから
ある程度繰り返して大体これくらいの性能に収まるのかって分かる感じだもんね だんだん慣れて来ると臨機応変に練習も微修正しながら変えられるようになるよな
あと逃げ以外安定して勝てないのは何とかしてくれ
差しキャラとか育成きついねん にんじん畑がバレるイベントの前ににんじん畑で腰を痛めるイベント起きたんだけどおかしくね? 他ゲーなら周回して経験値溜まってくけど、これは因子ハズレなら何も残らんからな 育成する分にはちまちま改善点だとかいじれるからいいけど
調子ダウンの露骨さに嫌になる。
DMM組だけど開始時〜10日間くらいここまでダウンみなかったのに
第一弾イベおわったくらいからとにかくダウンばっかり。 3因子なんてめったに出ないから何十時間も無駄にしてるだけだもんな 青URA厳選しつつ可能な範囲でチムレ向けに強化してる
ポロっと青3URA3が出てくれるのをとにかく祈るしかない URA因子って別シナリオきたらどうなるんだろうな
他因子より特別効果高いからURAシナリオ特攻で、別シナリオじゃ効果弱体化されるみたいな イベサポも1日1周で完凸取れるくらい緩くしないと人残らないんじゃないかなぁ
虚無周回のために1時間半拘束されるのは精神的にきついわ 盛り上がってるのは今だけって感じだよな
多分GW明けには廃れ始めてる気がする 本来は一度育成してら周回はシナリオスキップしたり
レースは倍速で見たりするの前提で作ってる気がするんだけど
ずっとそのまま勝手に縛って萎える人もいるんだろうね
因子ガチャや育成にモチベ見いだせない人はどちらにしろ長続きしないな サポカが更新出来れば虚無じゃなくなるぞ
昨日の配布でいくつかSRLv45になったおかげで11000評価級のウマ量産出来るようになってまた育成が楽しくなったわ そういう時が一番楽しいよな
SR凸のチーム更新終わるとデッキ更新がSSR凸になるからそこで課金どれくらいするかの壁が見えて来る 毎月ビンゴやってレジェンドやって虚無期間のサイクルじゃ飽きるわな サポートをデッキに入ってる時のレース経験値でのみ育つみたいなシステムにした方が良かったかもね 常設古戦場もあるぞ
合わない奴も多いゲーム性だから合わないと思ったら適度に距離取って入れ込みすぎるなよ
時々暇つぶしにキャラつつきに来ればいい 成長無いんだったら毎日30分だけやってデイリー貯めつつ今回見たいな配布とか、そのうちやるだろう無料10連とか始まった時に本腰入れればいいだけやん 待て待てサークルに1日2回くらいは顔出ししてくれや サークルポイントもフレンドポイントみたいにケチりだしてピース配布終了するっしょ ライスピースの代替えか、延長なかったのだけは許しがたい サポカガチャ回さずにいてもイベントSSRが複数枚溜まった頃にはそれの入れ替えで色々出来るゲーに化けてる可能性はあるしな
今はイベントカードだけは欠かさず確保しといて後は寝かせておくだけでいい時期なのかもしれんし 色々できるってよりも手札に有用なものが追加されたら都度全部やり直しゲー
因子ガチャ乗り越えても一生やること変わらん スタミナイーターとか逃げ先行ためらいとか
デバフカード欲しいからガチャは回したわ steamのアセット詰め合わせパック以下の官庁御用達企業誇らしすぎだろ・・・ (´・ω・`)ねぇ!
(´・ω・`)ダイタクヘリオスちゃん育成したい 追込みBくらいの馬ならお見通しとゴルシ固有継がせてゴルシ化させた方が安定するんじゃね 溜まり回避とかステップ系覚えさせても焼け石に水で殆ど効果感じられない
序盤先行で育ててステ上げた後半からでやってる
臨機応変は一応効果の感じられたスキル
他にマシなのある?イナズマステップとかテイオー系のってゴミばかりじゃね 3000もらって天井できるようになって
SRいっぱい凸できるようになったけどやっぱマニーが圧倒的に足りないね 他の娘は少しずつ強くなったり才能にみあった知名度を得たり才能を開花させたりってストーリーだから
負けても全然違和感ないけど
会長は負け続けるととっても残念な感じになっていたたまれないなw
フクキタルとかネイチャは気が楽だわ そろそろ一ヶ月目なのにあんまスレ伸びてないな
ウマンコ運動会に飽きるオタクくん多すぎやろ 差しレース強いと思うけどな
シナリオも目標レースが適正合わないのは差しとかそういう問題じゃないし
それ以外なら育成は先行でホープフルとか序盤の運ゲー以外楽だと思うけどな >>362
ここは避難所みたいなもんよ
てかお前は便所まで来て人のウンコ評価していく人みたいで気持ち悪いぞ テイエムオペラオーとかキチガイ過ぎて育成する気失せる感じのキャラ多くない? >>358
ステップは書いてないけど速度上がるとか見たことあるけど解析した結果かは知らん >>361
ルドルフって現実でもデカイレースで勝ち星上げまくってた訳だし、それをベースにしてるからメインレース落とすと謎の焦燥感湧いてきて困る
特に本人が負けても次こそはって張り切ってるだけに、それが続くと段々空元気に見えてきていたたまれなくなる。まさにシンボリルドルフになってしまう 皇帝で負けるとなぜか対戦で最強キャラ使って負けたような感覚になる 卑しい女杯といえばあの「かーっ!見んねライス!」って俺の妹に語り掛けてるのはどのウマ娘なんだぜ? 会長エアプだけど会長って固有だけでURAやっていけそうなイメージ 因子はスタミナが一番育成安定するが一度もスタミナ3付いたことない
はやくスタミナ教に乳信したい 隠れ蓑とか鋼の意志って、序盤に回復しても意味ない気がするんだけど
一時的に最大越えて後半まで持つなんてことはありますか?
それとも死にスキル? スタミナ100につき400m走れて速く走るほど消耗しやすいらしい
加えてスキル使用や左右の移動などでもスタミナを消費する
多分スキルが発動する距離の頃合いには十分消耗していると思われる
まあスタミナ少ないうちは回復系スキル以外を取らない方がいい >>358
ホークアイは結構効いてるように見えるけど(中盤ぐらいから外をスイスイ抜けていく)
エル以外にこれ持ってるのいたっけ >>376
一時的に最大越えたりとかないよ
余裕綽々もそうだけど現状では序盤回復は効果の薄いゴミスキル 視野系スキル入れるとAIの賢さ+500くらいになる印象 あまりにタイキシャトルのやる気が下がりまくるので「タイキ やる気」で検索したら
同じ人多すぎて笑った 次のレジェンドレースは短距離っていうから多分対戦相手として出てくる対バクシンオー用キング作ってるけど
キングの固有スキルとかみ合わなくても先行因子付けて先行型で育てないと前半運げー過ぎてどうにもならんな
物語としてみたら前半くすぶってて、その分後半活躍する方が盛り上がるんだろうけどさ マルゼンパイセン割とまんべんなく相性悪くて草
タッちゃん被害者の会やろなあ… さすがに初期キャラレジェンドにはせんやろ嫌がらせじゃあるまいしw 嫌がらせはサイゲの十八番だろ
バクシン絶対におるわ >ツインターボファン搭載の高性能ゲーミングスマートフォン「Lenovo Legion Phone Duel 2」が登場
育成に良さそうだな ツインターボのファンおじさんが一生懸命抱きついてスマホを冷やしてくれるのか >>379
余裕綽々ってスタミナ減少抑えるスキルじゃないの? ミストレがウマ以上にガチ競馬コンテンツ実装してきて芝生え過ぎで重馬場 ひさしぶりにゴールドシチー仮面の秘孔付きイベントきたわ 石温存勢だけどおはガチャでマーベラス完凸きた
とはいえ伸びしろ無くなってきたしモチベ落ちてきたな、なんか面白いこと始まるまで流していくか レジェンドレースは短距離ってだけでバクシンオー来るって言われてるわけじゃないでしょ 今日も青3なしチーム戦メンバー交代なしで終了
球体に穴開けてドーナツにするお仕事より虚無感つよつよでしょ >>400
前回のJCレジェンドで分かったようにモデルになった年度というものがあるからライバルと同時に出てくるウマの組み合わせは絞り込まれる
>>115が参考 >>398
優駿会員だけど、もうゴールドシチーは許さんぞ(`;ω;´) 前回のレジェンドレースはジャパンカップでエル、スペ、ルドルフだったけど3頭とも勝鞍にジャパンカップがある
次はスプリンターズステークスで同レースを2勝してるバクシンオーが出てこないなんて無いだろうなぁ https://i.imgur.com/zwmmTqU.jpg
これが例のやつかぁ
負けるわけがないと思ってたからびっくりしたわ >>403
いやそれは分かってんだけどバクシンオー出ないとか出したら
嫌がらせだろとか言ってる人がいるからさ デビュー戦は脚質関係なく全員逃げだな
パワーも賢さも足りんわ すまんな
デビューぐらい先行でも余裕やろってなめてたわ 逃げでデビュー戦最下位という談合みたいな閣下になった事が1度だけある 乱数設定が下手なのかしらんが金特スキルもらえる時期が露骨に違う
最近シニアになってももらえないんだが稀に早いときはジュニアデビューよりかなり前でもらえる 先行でもいいけど序盤は人数見とく方がいいな
先行10人とかぶちぬける位置取りとか速さのスキルないと
見事に囲まれて終わる。 このゲームは育成したウマ娘を更に育成出来たりしたらいいんだけどなって思う時はある
現状レース以外に出番ないからガチャ引かないと性能底上げ出来んし上の方で書いてた人いたけどモチベ下がる気持ちはわかる チーム戦用に育成してていい感じの乱数引けてて体力も満タンに調整してシニア合宿に臨もうとしたら寸前になまけ癖付いて直前の保健室でも解除できずにカニ3回の無駄回復と絶不調で無事因子ガチャ要因に >>416
このゲーム、小さな失敗を少しずつ改善して育成良くしていくところもあるからなー
俺も先行爆死はやったことあるわ
逃げBをわざわざAにしたにも関わらずに、なw バクシンオー、タイキシャトル、ニシノフラワーかな
次のレジェンドは中山1200で ほんま、最強の敵はバ群やね
いややる気下げイベントもか マイル用のレースウマ育成動画とみると
パワースピードを1100以上、スタミナを500くらい、賢さ400,500盛りましょう
とあるけどウォッカをレース用で作るときは因子継承どうすればいいの
スタミナに振りすぎると継承時に盛りすぎてダメだった
バランス+脚質、芝UP? >>399
1枠分フリーのフレ枠用意してフレンドのとこのおすすめでマイナーSSR完凸探してやるのオススメ
見慣れないスキル持ってるからそれを元にウマとサポの構成考えてやるの
未読のイベント起こるし新鮮な気持ちでやれる アイネス風神の何とかストリームみたいなスキルので後ろにつくと風の抵抗をなんたらっての
それ発動したと思ったらぬるっと前の奴を抜かした時とかスキル感を感じておおー!ってなった バクシンとタイキとマルゼンじゃね?
ニシノとかカレンチャン実装してくる可能性はあるけど実装後すぐピース配りとかあんまやりそうもないしマルゼンスキーは短距離レジェンドに出さないと出せるレジェンドレースが無い メンバーの半分が動いてない
そろそろ移籍先サークル探さないと たまに靴残り奇数になってる人が困る
恐らく残り2回とかでリクエストが多い時に1個ずつわけてあげようって善意からやってるんだと思うけど
逆に迷惑になってるんだよな…
損承知で1個で数合わせしてもいいけど依頼主からあ、こいつ1個でずるしてるとあらぬ誤解受けそうだし
触らぬ神にたたり無しの精神になってしまう マルゼンスキーは短距離Bだし無いかと
前回法則はジャパンカップ勝ち馬で統一されてたから
キングヘイローがニシノの代わりに来る確率の方が高そう 俺は>>115が説得力あると思うがよく考えたらニシノを敵として出しても運営うまくないよなぁ
ニシノガチャ実装も相手ニシノじゃ出走不可だし販促効果ダウンにしかならないような
史実オマージュか利益優先かどちらを選択するのか見物だな 短距離適性Aないウマを育てとかないと同じウマ出走出来んからなあ 言ってもG1未勝利のウマ娘もいるからなぁ
適正があれば出してきそうだが…キングヘイローとか ヘイローがいるといいな勝負服もかわいいから着せたげたい 同じウマ出れないんならもっと短距離だったりダートだったり適正あるウマくれよ エアグルーヴの短距離あげればよくない?
シナリオ簡単だし短距離枠ではバクシンより強いイメージある ビコーペガサスはレジェンドに出すならスプリンターズSが一番合ってると思うが果たして ttps://fukukitare.com/archives/8606
ワロタ 短距離にはエアグルとヘイロー入れてるがよく勝つわ
バクシンは足引っ張ってばかりだ
正直マルゼン入ったら抜きたい >>434
あれたまーに誤タップ誤クリックで脳死で配ってると1個のままになっちゃうんだよなぁ
勢いで2個にしたつもりで決定ボタン押したら1個だけしか渡せてなかったりする 短距離は結構誰が勝つかバラバラなんだよね・・・
強いて言うならングヘが弱くて
バクシンとエアグルが勝つ URAは簡単だけどチームレースで強いバクシンオー作るのは存外難しい印象 短距離レジェ
うちのメンツだと今んとこエアグルで殴ることになりそうだけど
短距離改造ブルボン用意しとくべきか・・・ 魔改造ブルボンも作ったが育成に長距離あるせいで難しいよな 既に手持ちに無理やりスズカ短距離Aにできる因子要員おったわw
バクシンきたら考えよう 育成に疲れてライブシアター見るだけになってきたが
たまに歌のシンクロ乱れることあるな
2、3の位置が一瞬遅れるだけだけど、ずいぶん印象変わるもんだな(悪いほうに) 差し育成、何故かネイチャだけ毎回簡単に育成出来るw どうせニシノはピース集めても開放するには至らないし
レジェンドの敵にはなるけど、ガチャに実装しないパターンもありうる 新育成シナリオとか新キャラ出るまでは俺もストーリー読んだりライブシアターだけでいいかな
というかライブが本編レベルで楽しいわ >>451
あーそうかレジェンド同じウマダメだからバクシン絶対くるよなぁ
他も調整しておくか ニシノきたらちょうどいいから回すか
ウマ12頭だと足りぬ 15人までは確保しとけよ
あとは因子でどうにでもなる 課金勢はステでゴリ押しできるからスキル取得は最後に一気にで
育成中ずっと適正関係なしに作戦逃げらしいすね クリークウォッカタマモスぺ誰もイベント完走しないとかクソすぎワロタ ジュエル払いでもいいからレンタル3回以上させてほしいわ ガチャ運ないのは良いけど限定セールが3回出ないのは許せんなぁ ピースピース!
無課金だからピースで地道に開放しなきゃキャラ増えん ピース全スルーだと1ヶ月で女神像300個くらいの損失になるとか計算してた人がいたな ピース1個で秘石5とすれば5×6=30(×30日間)で900じゃないか? ピース買ってるとマニー足りなさすぎ問題が永遠に解決しない 一通り覚醒5にしてからだな
そのあとは余計なスキル買いながらピースも買い始めるか 覚醒終わるまで金足りない
終わったらサポカも上げてボーナス%増やしていかないといけない
やってるうちにカードも増えていく
・・・ピース買う金とか、ある? 覚醒とかしてないしサポカもボーナス考慮せず必要な分しか上げてない
ピース全買いでも自然回復育成してれば徐々に増えていくって感じだな
(なお、育成報酬イベント2倍中の発言である) 覚醒する必要あるキャラ少ないから後回しでいいぞ、馬ガチャ回さないならピース買わないと ☆1と2の勝負服まだのやつだけ買ってる
☆3の未解放のやつは買うだけ育成が遅れる ブルボンの勝負服のモチーフマクロスやったんか
発進シーンで走ってるのはガウォーク形態かいな レンタルで貸し出す子は金枠にしときたい思いはある
まぁ胸張って貸し出せるほど育ってはいないんですが ガチャの排出期待値と才能開花の効果的に☆2に限り買ってもいいかってレベルだけど
一人☆3するのに100ピースもいるからなあ、慢性的なマニー不足を考えると☆2かつ推しくらいしか無理
☆1と3は論外 ガンダムSEED2期OPのオマージュにしか見えんかったがマクロスか、そっちはしらんな 他のサイゲ路線でいくと最初かつかつなのは大体水着が出るあたりで余裕でてくる >>481
金枠だとレンタル料高くなるから銀枠ぐらいの方がお財布にやさしい
そのままの君でいて >>482
レジェンドレースで80個ぐらい貰えるし20個程ストックしておけばいいんじゃねって思ってる >>483
映像的にはそっちが元ネタかな?
ブルボンが小さい時にマクロスのようなアニメ見てSF風デザイン思いついたって言ってた 敵の数が多いので対象が限定されがちなデバフスキル取るより自分が強くなるスキル積めばいいじゃんって考えなんだけど実際のところデバフスキルってどのくらい有用なの? フレポ交換もなくなったし無微課金にとってピースの価値は高い 星12のキャラピースは全部買ってるな、星3にする恩恵はでかいし
星3キャラのピースは持ってないキャラだけかな・・・ 持ってないキャラの集めても呼べないんじゃなかったっけ 少なくとも星12の解放は出来るよ、星3解放の150ピース集められてる人が多分居ないだけで恒常キャラの解放は出来ると思う
プリコネ式だと限定キャラは無理だから多分同じになりそうだけど うおおおおお!ナイスネイチャーのスピ3長距離2 ホープフルURA 直進加速 コーナー回復☆3
って神因子来た!しかも丁度レンタルしてたことで青9きたうおおお!!!
今の時間の俺は来てる!勝ち垢に入れられてる!
ここだ!とサポガチャとウマガチャ10連1回ずつ回したら
サトノダイヤモンド!
さらに赤テイオー!
うおおおおお!!!勢い任せ! 150ピース集めようと思うな
2回レジェンドレースくるとすれば10ピース集めればいいんだぞ
だから要らない☆3ピースも買っておけ SR賢さのナリタ1凸出来るんだけど賢さ飽和だし賢さサポ入れてる余裕ないし
これ今後も化けないよね?砕いて引き直そうか悩む 日曜の桜花賞に出走するソダシがゴルシ因子継承したと聞いて俄然馬券を
買ってみたくなってきたぞ >>494
レジェンド1回で85個前後貰えるとして次いつくるかわからんけどまた85個貰えるとして
2回分で150個以上になって開放出来るしあれもしかして☆3ピースっていらんのでは… 2か月に1回レジェンドレースあっても、1回3キャラで年18キャラ
キャラ増えなきゃ順番にやると2回目くるの1年半後くらい?
キャラ増え続けるだろうから3年くらい考えとけばいい? レジェンド毎月やるんじゃない?
月前半周回イベ(SSR配布)後半レジェンド(ピース配布)の流れが基本になってるような
レジェンド期間って毎日数分でイベ終わって虚無になるからピースは有り難いけどあんまり好きじゃないわ 無課金者にとって、女神像の入手速度よりマニーの入手速度の方が早いんで、
ピースは買うようにしている。
女神像の交換だけなら300年とかかかるんじゃねーかな。
つっても限定セールで買い続けても10年はかかりそうだが。 1日6ピース、1年2190ピース
均等に出てくれるなら年間1キャラ70ピースくらいいけるな
レジェンドと合わせたら150か キャラガチャ1.5天井くらいで☆1〜2は女神像と直引きピースで☆3まで上げられたから
キャラガチャで天井予定の人はマニー温存の方がいいかな?
あとはBD全巻買う人とか マイル用にウォッカつくってたら初Aでた
これレースで勝てますか
https://gyazo.com/972750e8ac3053a8ab66c2eb2b27d722
サポカスピード3パワー2たづなで固めた
微課金だからかあんまりステ盛れない >>448
実はバクシンは先行育成のほうが対戦レースで強い
でも短マイル距離の先行育成はまあまあ難しい。
あとちょっとした利点として先行育成だとなかなか取れないデビュー後2週目の函館G3が取りやすい デイリーで入手するマニーが限定ショップのピースで一瞬で消えるの草 >>463
そういう人もいる程度っぽいね
ランカーちらちら見た感じ サポカのレベル上げたりキャラの覚醒させたいのに限定ショップのピースつい買ってしまって中々上げられないのはある
もっと周回してマニー稼げばいいけどフレ3回使い切るとあんまり回る気しなくなって終わってしまう
育成シナリオとかキャラストーリーすらまだ満足に読んでないんだよなぁ デイリーレースのマニー獲得量設定ミスってるよなぁ
HARD出走しといてやる気ジュースと目覚ましの代金で既に収支マイナスは草だわ。 桜花賞応援期間限定ミッション、
10回育成がハードル高いな・・・
まだ6回しか育成おわっとらん・・・@1日 わざわざあほでも分かる稼ぎキャラとして初期配布にウララを用意してるのに
ウラ虐言って原作再現しないのが想定外だったんじゃね ウララで金策するより他のキャラ普通に育てて育成報酬で1万マニー貰うほうが早くね
それでも少ないんだが 元ネタの競走馬の権利問題でキャラが増やしにくいから
一気に終わらないようにさせる運営の配慮やで
ウマ娘はようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いソシャゲ坂をよ・・・ ウララ稼ぎはさすがに時代遅れもいいところだな
中長距離馬でファン数稼ぎつつ最後に1万貰うのが普通だろう 200マニー確定のOPを40戦走っても8000マニー+ファン数で+6000くらいか
普通にレジェンドまで走ってもそこまでの差にはならないね 育てやすいウマのレジェンド安定パティンで因子厳選が無難ね なんか走らせすぎた馬からは青因子3が出ない感がある
10頭星3ウマいるけどレジェンド超えてる奴は一頭だけだ そろそろ春のG1のミッションクリアしようと思って
ダイワスカーレットでやってるけど桜花賞難しくない? 会長がすごく良い
最終コーナーで6位くらいで先頭と距離が遠くないと
固有スキル発動で抜かしてダメ押しで回復系スキルと末脚発動とか
アニメ的演出で1着取ってくれるから気持ちいい
デッキが弱いのでションボリルドルフになることも結構あるけど
自分の中での完璧な仕上がりだったら勝ちは揺るがない(モブガードで15着が無かったとは言ってない) ピース微課金だから☆1〜2のだけ買って
☆3のはクローバー変換しちゃったぞ
もしかしてやらかしてるか >>523
フィリーズレビューは短距離みたいだし
桜花賞もバクシンしてみるわ バクシンだと桜花が3連戦になるから注意な
まぁ注意なんか無視して出すがw トレ回数もこなさないといけないから
フィリーズレビューはキングヘイローで
桜花賞はウオッカでとったわ >>525
どうしてクローバーというゴミに変えてしまったんだ
ありえない選択だぞ
廃ですら☆6解禁を見越して換えないのに >>515
でもSPはゴミみたいに溢れてるんだよなあ。 クローバー初回100個くらい交換した
今回は170個くらい交換しそう
悲しみ >>506
ちょっと根性が低すぎるかも
根性は最低でも300弱くらい無いとダメって聞いた 微課金だが初メタばかりの頃にいくつかクローバー交換したの後悔してる
交換するものが無いというか交換レート糞過ぎて交換する気にならん 3%の1枚出たところで娘はまだ未取得ならいいけど
サポカのほうは大して育成の幅かわんねえんだよな ガチャ200回でチケ1枚だしスーパーの200円1ポイントみたいなやつだな グラブルとかプリコネから学べば、SSRサポとピース砕くのはまあないな >>506
スキルが物足りない感はあるが初A出るくらいの順位帯なら勝率は高そう キタサン一枚の為に天井まで回したけど、おはガチャで出てきて少し凹んた。 配布のとか適当に根性サポカ付けてバクシンで遊んでたら根性3付いて何とも言えない気分になった キタサン1枚でいいから欲しかったけど出たのはサトノだった
ダブルPUはやめろ 明日から中旬だからレジェンドレースやってくれ
暇だ
そして下旬にもレジェンドレースやってくれ 毎日日替わりレジェンドレースでも良いくらい
たまにレジェンド(ハルウララ)で5着以上取ると敗北とかが混ざる キタサンは強いけどダブルPUのおかげで回す気が無くなった、ある意味良心的だ サトノ自前で持っておくにはまぁまぁじゃない?
完凸クリーク借りたらスタミナ補強しつつ逃げ先行ためらい狙えるの便利
フレ枠で借りる程ではないけど痒いとこに手が届く的な せめて鋼じゃなくて好転一息だったらな
キタサン見てるとマエストロでいいレベルだけど そこだけはもう擁護のしようがないよな
ダイヤモンドってついてるから鋼の意志でいいんじゃねってノリだったら運営に小一時間説教したい どっちも硬いだろ!いい加減にしろ!説教してやる!そこに正座しろ! 今90連出来るせいかリセマラでキタちゃん完凸したひと多いなあ 余計なスキルを取らせて自分のハッピーミークを勝たせようとしてる
狡猾な罠という可能性 >>538
完凸前提で天井まで回すなら、PU最終日まで待ったほうがいいね お休み
寝不足で・・・
体力30回復
やる気ダウン
夜更かし気味になった
夜更かし
体力10-
花に嵐
体力15回復
やる気ダウン
根性5ダウン
宝塚記念1着。
十分に調教させずに、秋天では敗退笑うしかない 平均振りにするとレース前の評価がめっちゃよくなるんだなw
もちろん、だからと言って勝てないのがこのゲームなんだけど 逆に見劣りしますね〜からの1着は見たかたづなオラァ!って気になる 1凸ファインと完凸マーベってどれくらい性能差ある?
スピードスター取るならファインでデバフ取るならマーベって感じになるんか? >>559
やる気ダウンからのバッドコンディションで保健室1回で治らず
治ったついでに絶好調に戻したのに同じターンにまたやる気ダウンってのもあるからね
レース前日のやる気ダウン確率は悪意を感じる 育成が順調にいかなかったやつほど青☆3出すんで
テイオー育成やめてゴルシ育成したら一発で☆3出た
ただ病気やる気のオンパレードだったが あれだけキャラソン作っておいてキャラ固有のライブが殆ど実装されてないのフザケてるわ
ダスカのキャラソンとかメッチャ格好良いのに たづなで1番腹立つのは馬群を抜け出すパワー足りないとか言われて本当に足りないのは馬群に沈まないスピードだったりするところだわ… フクキタルのキャラソン好きあと逃げ切りっ!fallin' love
スピード鍛えればパワーも鍛えられるのだ やっとA評価のウマ娘できたわ タイキシャトルだけど
先は長いね >>566
数字が一番足りてない要素って意味じゃないかな
一応全部のステがちゃんと関わってるぞ、突出したスピードで余裕というだけで ホープフルS、逃げ0先行4差し6くらい・・先行のままで余裕やろからの〜
これで逃げでも沈むときあるからおかしいわ 最後の最後でコンセ取れないの増えすぎ
凸ったら最終金得確率あがってくくらでいいのに。特に最後あたりで判明するイベのやつは途中できれないからgm エアグルーブってこんなにやる気ダウンになるやつだっけ?
JFから秋華賞までで5怪やる気落ちてるぞ >>566
出遅れ取り囲まれでパワーAでもブロック言われるからいい加減なもんやぞあれ
展開的に答えが近いもんぶつけてきてるだけだから。
ウィポの騎手の言い訳みたいなもんだ。 エアグルーヴの距離適性AAAEにしてそこそこだったのに食いしん坊ガチャも外れてスキル微妙になった 良スキル出にくくなってるの?
マエストロ2連続スルーされてはぁ?ってなってる >>574
特定時期のダウン率上げて臭いわ
夏終わりがかなり高い >>574
何かモブ系のウマ娘すぐマイナスなるよな
寝不足になったり怠けたり食べ過ぎたり…
挙げ句保健室行っても一回で治らないとか 因子って単純に合計数で考えればいいの?
同一因子で 親:3、祖父母:1、1 と 親2、祖父母:2、1ってかわらない? 調子ダウンばかり起きるわ
スキルのヒントまったく出てこないわ
何がそのウマ娘に影響するんだろう
継承で無理やり単距離上げて相性ずたぼろだからか???? お前らも夏休み終わりとか試験の前憂鬱になったりしただろうしやる気ダウンってそんなもんでしょ(´・ω・`) >>578
ひとっ飛びでサポカイベ3段階目が発生しずらくなった感じ
今はじりじり1段階目からサポカイベ発生して最終レースになっても取れないこと増えたかな
加えて所持いてないサポカや設定して無関係なサポカイベが多く発生するようになってる
数日前とレアスキル獲得率が下がってるね 青星3率は統計でだいぶ明らかになったな
確率は感覚と乖離するからああいうデータは重要 しょっちゅう会長のダジャレ聞かされてたらそらやる気も落ちるで 課金額で補正されてそう
だって俺全然青3でないし・・・・ 無関係サポカは増えたよな
ただ3段目が発生しづらいってのはあんま同意できんな
1段目が発動しづらくなって1段目以降は3段目まですぐに到達するように思える
前はジュニア金スキルはこんななかった そういや本格化って概念はあるのかね?
うちのオペラオークラシック期は勝ち負けだけどシニア期に入ると負け無しで毎回オペラオウになってる気がする >>591
体感だからね個人差はあると思うけど
以前は設定してたサポカのレアスキルほぼ取れてたからさ・・・
スキルポイント足りないくらいだったのが取るものなくて余るようになること増えたよ
数日前まで自分が育成したウマ見ると全然違ってる >>590
俺もこれは感じてる
トレ選択で体重いよーみたいに言ってるのにやっちゃったり残り体力少ない時ほどなりやすいイメージ
逆にやってやんよー!って余裕あるのにお休みさせたりも然り マックイーン菊花賞までにマエストロ出ないからか2位に終わった バッドステータス、やる気下げるイベントがやたら来るからイライラする チームレース用には欲しいけど長距離ウマなら育成のレースにはべつにいらんな メリケンのでかいマック食いたい
課金地獄でもやし生活は心が折れそう タイキシャトル「日本のマックはキッズサイズデース」 レアスキルイベ起こりにくいとか設定外サポ増えたと感じるのは
慣れて友人カード使わなくなったorたずなゲットしたから入れてイベント枠が増減したとか
持ってるSSRが増えてイベント量が増えたorSR完凸したから無凸SSRから替えてイベント減ったとか
使ってるサポカの違いはないか? >>590
体力半分ちょっときったぐらいでたいてい休みさせてたが、シーズン通して7回調子ダウンが発生したわ ウチは減ってはいないけど各人ファン増加ペースが低くなってきたなぁ
無微だともう評価点が頭打ちになって何度やっても同じ結果になってきてるもんな〜
石くれくれは好きじゃ無いけどもうちょいサポカ強化出来るぐらいの配布欲しいよね フレンドサポカを期間限定で2枚使えるようにして欲しい ウォッカの負けレースの有馬で右回り×が付いたんだが…
理不尽過ぎやろ マジかよ
今まで一度もマイナス付いた事なかったから、負けレースはきちんと調整されてるもんだと思ってたわ 新しいウマ育てたいけど出る気しない
初期に配布された選択チケ販売してくれないかな >>607,608
その辺の×は解消すると○の方とれるようになるけど
G1苦手ってホンマもんのクソ付く時あるしな やっと46万台が出た これで昇格は安心だお(´・ω・`) 通常サポカの使い道が出て来ないと一通り簡単な育成やり切ったあとは難易度跳ね上がってやらなくなりそうだよね
キングヘイローとか途中で路線変更するから開花で☆3とかにするかSSRサポカきちんと持ってなければ積むし
SSRでも役に立たないゴミカードあるってのが良くない キングヘイローで詰むってチームレース向けのが作れないってこと? キングヘイローで大事なのは因子で適正つけることだろう >>612
ちな降格ライン48万超えてきてるから
48万5000くらいじゃないかしら・・・ 苦労して育てたキングヘイローが皆と相性悪いのもツライ 短距離つくる時ぐらいはバクシンSSRつかったげてよう >>602
ないねー
サポカひとつも変えてないからさ
あとフレからサポクリーク借りるのも変わってないのよ
あくまで体感の話だしね俺以外にもそう感じてる人もだいたい同じ時期だね
感じない人には問題ない話よ 最近、クラシックのジャパンカップでクソ事故るようになった
かんたん言われてたからか・・・ https://i.imgur.com/zg71U1P.jpg
レンタル継承なくて、サポに無凸SR、SSRがいて、調子ダウンで7回邪魔されようがこれぐらいまでならいける
(最後目覚ましが3回鳴ったが・・・)
最初昼頃同じ継承親でやってた時は、親親のオグリの固有スキルも継承出来てたのに・・・ 強敵放り込まれるよりも差し先行をやたらと分厚くされるのが最大の敵
結局ウィポとかダビスタと同じでいいラインにみんな固まるとそこからもうレースが動かんで
それでブロック負けとか言われても…て負け方になるのがな。 >>623
パラメータかスキル付け方変えてない?
パラメータがÁかBかとか回復や末脚あるかと
逆にパラメータはAならSよりだろうがB+よりだろうがAであれば関係ない感じ
レースの判定結構ガバいからそりゃ課金勢は脳死で何でも逃げ馬作るよなあと思う。他に比べてパラメータ調整滅茶苦茶楽。 >>627
いうて一回目JCだからなあ
スキルの付け方いうほど変わらんし
だいたいステで殴る感じになりがちではあるが・・・ ジャパンカップとかいうファン稼ぎボーナスステージ まあ先行勢でも安定してたのが急に事故るようになったって話さ
数日やってないけど逃げ馬はあんま事故らんとは思う 先行は多分馬群の中に入るパターンじゃない?
どういう変数調整してるか知らんが先行が馬群沈むのが来ると暫くその配置になるから位置取り系と加速のスキルつけないともうその育成止めたほうがいい世界になる印象 先行育成でも事故りやすいのに差し育成とかサポカ揃ってないと基本事故前提で育成してないとやってられん。
けど、何故か差しネイチャだけほぼ事故らない。やっぱラストで加速する固有スキルが強いのかなあ。 差しは中盤のスキルが必要な気がする
さっきキングヘイロー初めて育てたけど普通にクリアできたわ 序盤ステで殴って、後半スキルってできるならその方がいいような。
ヒントが多くなる分節約できて、とれるスキルが増えるだろうし、
序盤にスキルをたくさんつけても賢さ低くて使えん感じするし。 >>638
スキル取得が出て来ないパターンがあるからなあ… 基本的に勝てるステで16位取って何事かと着差見ると16位でアタマとかある
乱数か作戦の偏りのせいか分からんがモブ場群はこのゲーム最強の強敵 大阪杯ぐらいまではマエストロorノーマル回復2個ぐらいで行けるから
2回目の継承見てからスキルとる派です
有力SSR50揃ってるとURAまでノースキルも行けるんだろうなって 16位でアタマ差じゃなくて「まで」アタマ差だな
ものすごい密度 マエストロが出るまでお祈りする
出なかったらクラシック+有馬は事故死する 馬群が最強の敵ってわかるけど、原作からすれば騎手が悪いってなるし、
賢さパラでそれを表現してしまうと、
ある程度の賢さにならないと騎乗は皆下手な騎手になってしまうような。 昇格ライン上がってきてあと1500ptsで食われる 賢さないとブロックされて死ぬし
賢さ積むとスピスタパワが伸びなくて負ける
凸効果でボーナスの類を盛るようになれないと
勝てるラインまで持っていけないんだろうな 賢さ上げてもブロックされるから上げなくていいんだよ
内で馬群に飲み込まれたら終わり 賢さないと集団に突っ込むからなあ
差しはスピードとパワーと賢さのバランスだな スピスタパワで完結しちゃってるからね
根性や賢さ高いとそふ閃その場で起きるようなコンテンツ=RTSで展開していくモードでもあったりしたらワンチャン >>643
長距離なら深呼吸だっけ?あっちでもカバーできる 位置取りスキルとると賢さ200くらいの効果はある感じ 賢さ低いと挙動があれな気はする
スキル発動率からすると賢さ300きあいだま600だいもんじか900じゃれつく連打のどこまで許容できるかやな(ポケ並感 キタサンのイベントなんかまじででなくなったな
レンタルのときにこなくて最悪だわ なんか露骨に調子ダウン発生率上がってないか最近... SSRでイベ喰いあうってこと?友情トレ出現率じゃなくてイベント発生率みたいなのあんだっけ
そういえば今回マチカネのどこ吹く風もこなかったな
いままで構成かえずに毎回2つともとれてたのに おぉ金スキルとれなかったけど初めて青3因子きた!根性だけどまぁうれしいわ イベ発生率自体はランダムだから
イベやヒントの少ないSRを入れることで
狙いのイベを起きやすくする編成が有効であるとか無いとか 逃げ、先行馬の逆噴射からのケツブロックは競馬の様式美 SSRだけの編成でイベントが起きない時があるのでイベント減らしてみたいなのは信じていない それってSSRの持ちイベントが豊富すぎて欲しいのがこないとかじゃないの
SRとかだと2回で完走とかだからな やっと青9来たスピード、スタミナ、パワーとフラットな感じだ 根性は他のステちゃんと確保したうえで600くらいあればかなり負けづらくなる。
でもそこまで上げるのが大変。
ガチャスぺちゃんSSRの全身全霊を組み込む育成をやってるなら多めに上げてもいいかってくらい。 全ターン72で10ターンはレースだし8ターンは夏休みだしその他もろもろで50ターン未満?
冬とか中だるみでほぼ金スキルイベント発生しない中だるみ期間もある気がするし
実質金スキルイベント起こるかどうかなのは42ターン未満?
6枚SSR装備なら全部スキル取りたいなら18ターンかかる
2〜3ターンに1回の割合で1/3イベント発生しないと6つ全部取れないけど、まぁありえないよね・・・ ランダムイベントで野良のエイシンフラッシュが2回来て末脚くれた
こんなのはじめて、俺もエイシンフラッシュのことすきだよ
これ運超良い人は野生のSSR3回来て金スキル貰えちゃった人もいるんかね 自分が持ってないSSRのイベントも出るしようわからん ちょくちょく来るよ、持ってないのも来るから全部のカードでランダムじゃない?
全種から完全ランダムにしては偏ってる気はするけど 過去の因子でサポカにしてたやつが来てる気配を感じた 持ってないしフレ枠で使ったことも無いSSRの連鎖イベもくるよ
さすがに最後までいったことはないけど 白マック根性上げて全身全霊と振り絞りにブルーローズチェイサーか勝利のチケットか鼓動辺り全部ぶちこめば
OP流れるのが勝ち確演出に出来るだろうか? 〜中盤の加速とか速度アップ系のスキルってレース見てるといまいち効果わかんないわ
レースが動くの終盤コーナーあたりからだしスタミナ消耗してるだけにみえてしまうわ
好位置とれるとかってことなんかね? ポジションセンスという神スキルを確定で持ってくる有能キャラを頼む ポジションセンスは内ラチに寄ってくだけの糞スキルだ 温泉券出たのにファイナルまで行けなかった…
そういえば大外一気できるスキルってあったっけ 最終コーナーのまくりスキルなら各戦法であるけどそういうことじゃなくて? うん 似たような事できるスキルはあるけど
明確に大外から行くスキルはないよね
まぁ使いどころないか… ポジセン→踊り子とか言うあからさまに勝率が爆上げされるやべースキル まだイベントpt最後までいってないけど、報酬が渋すぎてとっとと終わってほしいと思ってる センスってそんな感じだったのか
見た感じいい風に動いてるように見えたんだが そこで回復するか、ちょっとだけリスクを賭けてトレーニングするか
チキンな休養でそれまでの調教が無になるやる気ダウンに繋がるからな・・・・・
ほんとけーばはぎゃんぶる イベント終わってもレジェンドレースやった後にまたビンゴイベントが始まるのの繰り返しだろ ファル子いつも集中だけ取って終わってたけど踊り子使えるのか知らなかった
そうすると他の金スキルの確率下がるんだが悩ましい 同じ作戦が2、3人て競ってる時は中盤発動の速度・加速スキルで位置入れ替わったりするから
最終コーナーで先頭発動スキル持ちは取っておいて
後から差していくようなスキル持ちはあえてとらず終盤系にするとか モブ勢の無駄な大逃げ&先行で途中から力尽きて後続まき沿いにするのほんまくそ
リアルの競馬だと回避もあるけどゲームの場合はライン被ると最終コーナーで
死なばもろともで中団ごっそり加速止められてた。 >>693
ちゃんとパワーと賢さ高めを保ってると間を避けて前に行くよ。 >>693
リアルだって、残り310mしかありませんって絶望実況されるときあるぞ
まぁ勝つんだけどな >>693
それ則ちデバフで前の方をモブウマをまとめてへたらせることで
結果的に差し追い込みの邪魔をさせられるということ、これは糸口見えたな ウマ娘って現実のウマ並みに大食いの子が多いけど
あんだけ食べたらウマ並みのものすごい量のウンコしそうで怖い ウマ娘はうんちなんてしないよ
食べても運動することで自然エネルギーとなって大気中に発散されていくんだよ
もちろん良い香りだしオゾン層も守るし温暖化も防ぐよ花粉だって包み込むし ふ、府中だと、内側が勝手に開いて、インにいながら差しが決まることあるよね
https://i.imgur.com/mhFm3Dh.jpg
みたいな ひゃー蹄鉄のガチャチケから赤テイオー自模った
こんなことあるんやな なんというか、挙動AIがみんな同じだから同じような動きしかできなくて団子ってイメージ。
逃げが一番リスクが低いっていうのはそういうことなんだろうな。 逃げは出遅れさえなければあとは速度とスタミナ足りてるかどうかだけだからな 全ての距離Aのパーフェクトミホノブルボンとパーフェクトキングヘイロー出来た
得意距離コンプレックスある娘だと無駄に適性を上げたくなる
難しそうだけどダートと短距離もA以上にしたパーフェクトオグリキャップも作ってみたい これって赤星の適性上げるやつ揃えまくれば理論上は適正GのキャラでもB以上まで持ち上げられるのかな?
例えば距離適性上げまくった本人の望んだ夢の長距離バクシンとか ☆の合計数が1・4・7・10と3刻みで適性がアップするから
理論上は☆16以上にすれば初期から6段階アップが作れるはず
最低のGでもAにできるとは思うよ ホープフルでブロックくらって17着
パワー295とかでも全然抜けられないんだね
逃げ適性Eとかでも逃げ選んでいいの? >>710
菊花賞とか春の天皇賞とか有馬記念辺りは回復スキル便りのために得意な作戦で行くことも多いけど
中距離以下は全部逃げで行った方が安定する シニア期に芝Sになったけど適性UP系ってクラシック期とシニア期
どっちもチャンスあるんだね スピードカンストしたバクシンちゃん、たまにはレース見ようとしたら
驚異的な出遅れかまして最下位スタートそのままバ群に飲まれてURA予選4位
目覚ましでなかったことにできたけど、レース見ようとしたときの事故率がちょっとひどい ブロックされてんのは直線ならパワーだけど道中はコース取りで賢さじゃないのかな うちも先行差しで距離適性全部Aのキンヘできるけど
ついつい3冠とか有馬、天春ねらっちゃって
スプリントのどっちかで負けたりするw やっべマニー使い切ったせいでレンタルできなくなったwww
サークルポイント使いたくないし詰んだ\(^o^)/ >>710
誰か検証してたが脚質Gでもスキル一切取らずにURA優勝まで行けるそうだ
脚質に関しては掛かりやすさと冷静さを取り戻すまでの時間に関わるだけでステ差でゴリ押せるならモブにブロック食らい辛い分全部逃げで良いらしい >>716
自前で1回育成すればレンタル代くらいでるやろ アグネスタキオンでやってるけど
親の緑因子、固有スキルでなにを継承するかってけっこう大事?
スペの固有スキルとかはひきたいよね
マックイーンの固有スキルをとった 固有って継承したら2段階弱くなるからあんまり取らないな 食いしん坊って、差しでレースしてるとよく貰えるよねぇ・・・ >>714
賢さも事細かく動けてるかと見るとそうでもないというか、ぶっちぎるくらい育つか
位置取りスキル重ね取りしてたら変わる感じはあるけど。
先行10人とかいるときで位置取りスキルあってこっちパワーAで周りがC〜Dでも敗因パワー言われる現状
パワー負けっていうけの当てにできんので、育成ならスキル揃うまでもう逃げちゃえのほうがすっきりする。 46万出せたからクラス6お触りできそう
チーム評価はハリボテ作ってでもいいから上げてしまった方が相手にもハリボテ増えて楽だな
B1や2辺りを相手してる時が一番伸び悩んだわ 重賞全制覇したら理事長でてきてめっちゃ喜んでた
なにかくれよ(´・ω・`) B3でやってたが52万軽く出たな
この順位帯が弱かっただけだったか 起きたら昇格→維持圏内に堕ちてた
もはやこれまでか 金くれるのは良いけど桁足りて無いよなついでに石もくれ >>708
バクシンオーで目標レースと被ってないレースのトロフィーコンプした人はいる この10倍貰っても一瞬で使いきる自信がある
それくらい覚醒待ち貯まってる このゲーム最初はおもしろいけど
ある程度やるとやることがなくなるのが辛い
地味な作業でわずかな報酬を貯める毎日
これを半年一年と続けられるだろうか? やりたい事残すためにマニーけちってるのかもしれんが
あまりに報酬が少なすぎてマニー使いたい先が貯まる一方なんよな
もう少し緩くしてくれないと絶望的すぎて続かん 育成しててもスピードがBに届かないからもう勝てないとか分かるようになってきた 別に飽きたらやめればいいのでは?
自分で遊ぶゲームなんだから自分で決めればいいのでは? あと1ヶ月で報酬2倍終わるとかマ?
マニーもそうだが優勝レイとか1人覚醒するのに数十個持っていかれるのに1つずつ集めるとか頭おかしなるで 暇つぶしにささやかな祈りをゴルシで再生してみたら笑いが止まらなくなってしまった ダスカで桜花賞レイ全部消えるからまた1から集めるのつらいわ どのソシャゲも基本は地味な作業の繰り返しだけど
何年も続けられるゲームはそれなりに楽しみがある ネイチャとマックイーンの温泉イベント、実質告白イベントなのなw
特にマックイーン 200回以上育成してようやく初めて青3スタミナが出来たけど
他の奴はもう継承3人とも星3持ちだったりして埋めようのない差に絶望してる
疲れたよもう 一人出来たらレンタルと合わせて一気に青因子9目指せるぞ 育ててなかった子を…とエア姉さんやったら一発でうまぴょい、レンタルさんのお陰ですな
んでSKIPしてたから判らんけど湯煙ついとる…飛ばさずにみなきゃな まだキャラが少ないから相性の良いキャラも少ないし
キャラが増えたら星3因子作り直しになるから大丈夫やろ 未読はスキップしないよ機能使ってないん?
教え子とはじめての温泉なら確実に堪能できるよ
2回目からは温泉当ててたの忘れて流れて行ってしまうことあるけれど
温泉当てた時は常に画面に温泉マークでも付けてて欲しい
それか忘れないようにURA挑戦時に抽選して欲しい やっとイベント30万稼ぎ終わった・・・
次イベ用の単距離待機育ててゴール。デイリーハードに勝てるぐらいなら キャラのキタサンが来ればこの無駄にスピ3芝3付いてるバクシンに使い道生まれたりしねぇかなぁ相性的な意味で 会長に会えないからってやる気無くしすぎだろうが
もう5回目だぞ('A`) サークルでも300近くで初☆3の人いたな
青☆3率って大体どのくらいが平均なんだろうな
俺は育成数の3%ちょいなんだけど ソダシも金子だっけ
白毛馬はハッピーミーク実装でいくしかないなw サクセスもフルボイスなら苦にならないんだけどな
グラブル方式の最初の一言すら文章と合ってねーのは萎える >>752
1人目150、2回目100だからそうだな…そうか? デバフネイチャがステータス伸びな過ぎて有馬でやられるなあ これ既読をリセットとかできないの?
今まで未読も全部スキップしてたんだけど
因子集めるのにも疲れたしストーリー読もうかなって 土日に一日中家の中もどうかとサイクリングに出かけたら
車道の緩やかな曲がり角ですごく遅い自転車が前にいて
抜くときに円弧のマエストロと脳内でスキルが発動したけど
それは回復スキルだなと正気に戻った俺はもうだめかもしれん・・・ 車運転してると定期的にうまぴょい伝説が頭の中で流れ出してずきゅんどきゅんしだすわ 車運転してるときにうまぴょい見てると事故りそうになるw >>780
運転中にウマじゃなくてもよそ見してる時点でアウトだわ うまぴょい初めて聞いてからしばらくは運転中も勝手に頭の中で流れてたわ 固有自体あまり強くないけどウララの固有上げる条件緩和してくれんかな。
あれでクラシック6万人〜有馬前でファン最終12万人は流石に無茶でしょ 一日何回か育成して何も進まないとどんどんモチベ落ちるな バクシンでスピSSパワーA+伏兵付きで余裕でURA準決勝位なら勝てるなと思ったら
逃げ7によるバクシンつぶしでゲートでて7位以下にさせられ
そのまま団子で3回とも終わるとかなんなの・・・ ジュニア級で1回の失敗で急に好調から絶不調に落とされてスタパワ-20の病気付きとか
終了宣告ということか >>786
逃げ7って最初にわかってるんだから一時的に先行に変えたらいいじゃん
賢さGですね >>789
焼け石に水なので進んだ実感がない・・・ クラッシック入った時点で
周回無意味化して敗戦処理作業になるパターンばかり 虐待モードでマニー稼ぐよりバクシンレース出走多めに育てても同じくらいマニー稼げるから因子ガチャついでにバクシンマニー育成がトレンドなんじゃなかったか スピスタ(次点でパワ賢さ)で因子厳選しつつレジェンドマンです バクシンオーって相性いいやつ少ないから因子ガチャに向いてないような マックイーンの育成始めたけど飯のイベントばっかだな
大食い設定なのか 作業周回するなら普通にレジェ周回で出荷するだけでも
変わらないから、ウラ虐もバクシンもいらないからな・・・ 今まで成長率なんて見てなかったわ
ライスの育成って根性伸ばしたほうがいいのかな あんま役立たないステに成長率があると弱いってなるんだよね
顔デカさんとか 根性賢さはスピスタパワーが十分に確保できてるの前提っぽいからな
左3つ削って根性伸ばしてもあんま勝ちが増える感じではなかったわ 根性補正最初いらねぇって思ったけど合宿1〜2回+選択肢選ぶだけで勝手に400なるからこれはこれで楽
なお、その分スピパワ補正あるオグリやグラスだとゴリラ完成してもっと楽 根性に関しては諸説あるからよくわからん
とりあえず根性カード整えれば高評価取れるらしいけども 高評価はまんべんなく育てるだけで上がるから根性が向いてるってだけ。
レースの人気もバランス型だと高評価だし 今の根性練習はロマンすら感じない産廃ステに感じるわ
もうちょっとなんかあってもいいと思うんだけどな
新シナリオで根性に応じてイベ確率分岐してくようなのこないと無理だろうな ゴールドシチー使ってみたくてフレンド募集板とか探してみたけど全然いねえ
完凸いたー!と思って検索するとそこにはキタサンいたりね ガチャやキャラの次回予告っていつ来るの?それ見て今の引くか判断したい 次回に良さそうなの来るときは売上落ちるから告知しない 例:キタサン
逆にいらんもの来るときは今のうちに引かせるために告知する 例:新衣装 毎回告知されてるわけじゃないのか
ブルボンだー!とかなんだビワかぁとかガチャ更新前によく見てた気がしたんだが
ってことはまだ告知されてないってことは良いのくる予感? 根性育成は評価値盛り盛りしたい用だろ
弱い上にチームに組むと対戦相手が廃人編成になるからマイナスしかない 上げれるなら全ステ上げきりたいけどどこかを削るしかないから価値の低いステもないと困る ゴールドシチー完凸みつけた!!
フレンドのおすすめマジ神機能、クリークファインウオッカ等の大人気完凸からマイナー完凸まで揃う マニーが足らなさすぎて根性育成とかやれる余力がない フレポをウララにつぎ込めて既に50持ってる無課金とかおる?
全然貯まらんが ガチャ告知は前日じゃないか、キタサンは例外的に告知できなかっただけだと思う
成長したキタサンのアニメ初登場がガチャ更新日と同じだから前日告知だとラストネタバレっぽくなるし 青3がぜんぜん出ないから青9でフレンド増やせない
100回くらいしか育成してないのに青3出しまくってるやつが肉い スピ3スタ6になったら多少はレンタル入るようにはなった
0と比べれば大躍進だな!w キタサンサトイモは当日まで隠してて
生放送で告知したのは衣装違い ハルウララ程よい根性値を取るためならめちゃ便利なんだけどまだ2凸で止まってるわ…… 根性育成はウララ完成待ちだな半端にやっても根性因子3率上がるだけだから放置 無微課金で凸れるわけないだろばーかってことじゃないの ハルウララは別に無微課金でも完凸まで行けるでしょ。
今2凸だけどライスシャワーのピース全交換してるから合計的にはクリアしてるし。 ハルウララはビゴーペガサスと同じくトレ20%がついた強SSR
しかもスキルないからヒント発生すると確実にステータスが8も上がっちまうんだ 前にウララは蹄鉄変換推奨つってた奴もいたし売っちまった奴もちらほらいそうだな ルーレットとお友達だから無課金で3凸してるんだ... ソシャゲ慣れしてたらこういうのは絶対処分せずに置いとくわ ウララはスキルこそ少ないものの破格の育成性能持ってるから根性育成で珍重される
タンホイザも無課金で完凸できて得意率65もあるから絶対砕くなと言われている ウララって5枚までしか交換できんの?
完凸分フレポ貯まるまでは半端だし交換してないからわからんわ >>824
レンタルされずフレ枠3回しか買わずにピースも買わずにうらら買ってて残り1枚(2000pt)って感じ
フレ枠も買ってない人なら明日のチームランク報酬で完凸いけてそう スピ3スタ3パワ3だからか、あんまりレンタルされないわ フレ枠全買いの方が遥かに有用だからウララサポにはまだ手は出せないな このスレでは、タンホイザ砕いてSRガチャにしちゃえって罠が結構あった記憶
SSRイベスペも最初大したこと無いって言われてたのに後から使えるってなったから
砕くのは危険だなーと思ってたわ これはついに俺の倉庫で眠ってたグラスSSRが火を噴く流れか?
どうやっても使い道見出せなかったあのグラスがついに 使わないと判断してイベスペもタンホイザも完凸分受領後即蹄鉄にした 今朝登録したスピード9のウオッカは10人に使われているな
毎日100ポイントほしいわね フレ枠増やして赤因子9を数種類ずつセッティングしといたほうが有利だろ そもそも再入手不可の可能性が高いものを詳しい性能も把握しないまま砕くとかありえん
FF5で初期性能だけみてチキンナイフ売り飛ばすようなもんだろ ギルド戦でイベスぺが必須武器になるわけじゃないし
自分のプレイに影響するだけだ どうでもいいだろ 課金しまくりゃ配布分なんていくらでも取り戻せるしどうでもいいわな イベスペは先行ウマ作るなら必須級な気がするが
廃なら尚更全サポ全凸目指しそうだけどな フレンドポイントはレース場で稀に1000出るからサポ糞雑魚民でも運がいい人は相当持ってそう 無課金の俺には関係のない話だな
早く全キャラ勝負服着せたい >>863
無課金ほどチケが欲しくて砕いてるんじゃないか? 自前の無凸たづなやマエストロは結構外したりするけど
スピード補正強いからイベスペは必ず入れてるわ
スピードいらないウマなんて誰もいないし無微ならかなり捗る イベスペも最初の頃は弱い弱いと言われてたからなあ
その頃に砕いて蹄鉄にするのが賢いとか言ってる人がいたのは覚えてる イベスペ+フレンド枠キタサンいれておけば安定してファン数稼げるから
無心でバクシンしてた時と変わらんくらい便利 ツインターボの先手必勝ただでさえきついのに
初期イベ起きたのがシニアの後半って・・成功しても完遂まず無理じゃん 先行ならマエストロ互換の食いしん坊があるから同スキル持ちの上位互換でも来ない限りはアレが腐ることはないだろうな。
前提の栄養補給スキルをオグリがLV3で持ってくるから滅茶苦茶使いやすいし。 >>844
それな
配布SSRとか砕くやつはどんだけ即物的なんだっていう、まぁ長く続ける気がないだけかもしらんが マチタン完凸俺にはキツイわ、3凸と4凸の差って大きいの? そんなことよりこの繰り返しで気が滅入るようなゲーム性が改善されるか、
モードが追加されるか否かが問題で今後2か月同じ状態なら続ける自信は無い 普段おはガチャしないけど、今回キタサン欲しくてしてるけど割と毎日の楽しみだったわ(次はする気なし
DMM組は体験してないけど、初期の1日1回無料ガチャしてた人は楽しかっただろうな ソシャゲ開始半年なんてよくて後1種類イベ形式が増えるだけだろうし
あきらめて引退したら? >>878
完凸にしたけどレベル上げてない
根性育成本格化したら出番あるカナー程度に思ってるだけ 1ターンでこれはやめてくれや
https://i.imgur.com/p7qzysh.jpg
宝塚記念でおわったら合宿やぞ! やることなくなったら半年くらい放置しとけばまた遊べるようになるよ それもそうか、使うか分からないサポカに回すマニーの余裕はないよな どこふくかぜって追い込みなら確定レベルで発動するんだっけ
差しならどうなんだろ >>878
SP不足で46で止まってるけど大きな変化あるのはやる気効果が30%になるくらいで
あとは得意率と初期根性が少し上がるだけだから
3凸でも十分使えるレベルだとは思う サポートLv25〜30に上げるだけでもマニーがキツい
限定ショップのピース以外を1日3回買うのをやめるだけで3万マニーぐらい浮くのか・・・ マニーは手あたり次第覚醒とかしてなければひたすら育成繰り返してるだけで勝手に溜まってるな
キタサン狙いでSR完凸が増えたせいかSPが全く足りん そうなんだ45で解放されるのがあればやっぱそこまで大きな差はないんだね
SRの数字の上がり方は見た事あるけど、もしかしたらSSRだと違うのかなと思ってたから
今はそんなに時間割いて遊んでられないから3凸でもいいや、って思えるのは助かるありがとう 覚醒5のスキルはどのキャラでも大体人権級のスキルだしな。
サポートで糞強いのに本人はサポートと同一キャラで積めない奴を優先した方がいい
スペシャルウィーク、サイレンススズカ、スーパークリーク辺り ルドルフの覚醒5みたいに必須のキタサン入れとけば無駄になるのもあるから極力覚醒しない 逃げと大逃げ一緒にするんだったらせめて固有でそこらへん再現してくれよぉ >>893
ピースは当然買わなくて、それ以外(時計・靴・サポP・あと何か)を買ってるのを止めたら少しはマニーが浮くのか・・・って言ったつもりだった バ群の壁が高すぎるというか脚質のウェイトが低すぎるというか
Sあろうが先行10人くらいでわちゃわちゃしてると抜け損ねるし
Fの逃げでも1番人気くらいのステあればあっさり1着とれたりする
無課金勢でも全逃げ大正義なんやろか 取り敢えず一年目は逃げスキルとり始めたら変更考えるけど指しは怖いゴルシはなぜか勝つ youtubeとか見たら一定数は解析とか信じてたりするのいるけどそこまでしてゲームしたいのかね
解析は否定するけど適度にゲームやりたいからそんなの見て育成する程情熱ありすぎる奴等が凄くみえるわ 久々にスマホの方でプレイしてみたら
テキストスキップとかキャラのモーションとかレースとか
DMM版に比べて1.5倍速くらいになってて気持ち悪いくらいサクサク動いた
初見イベントはまるで内容が見えなかった
PCとかディスプレイのスペックの方が当然上だが
pixel5特有の現象なのだろうか? ステ無双できるなら事故は少ないけど同型いると揉まれたり前フタされて脆いのよね逃げは
あと十分なスタミナないと先にスパートされて負ける ホープフルで負ける時は大抵サポの尻追いすぎててスピードが疎かになってることに気がついたから最近はスピードに気を付けてる
それでさっき負けたけど スタミナ量がスパート位置早めるという新理論なあ
ホント掘れば掘るほどいろんな仕様が発覚するな >>912
本当にゲームに対する情熱があったら解析なんて頼らず自分でプレイして解析に近い答えを導き出してる
youtuberは情熱があるんじゃなくて情報をネタに再生数稼ぎしてるだけ お前らはDMM開始の同士だから俺的な正解を書いておくが
結局どれも必要だぞ
スピードがなければ弱いし、スタミナがなければタレるし、パワーがなければ4角で置いてかれる 実際に検証用のウマ育成して比較検証してる配信者いるから十把一絡げではないんだよな
出所怪しい情報だけで話してないから信憑性ある なぁにいずれグラブルのイベ召喚石みたいに使わなくなるんだから
今だけだよ ☆3に開花させちゃうと、アイコン変わっちゃうのがな。
体操着とかも含めて変更できるようにならんかな。 パーマーとマチタンの根性2枚使いするようになったら
URAまではほぼでんでんむしの一番人気で勝つようになった
本番だけは脚質によって負けたりするから時計使うけど
ステは平均にあげて終盤で差をつけていくってのがいいのかな 始めて2週間、ようやくAランクつくれたー
無凸のSSRを脳死で並べるより3凸、4凸のSR入れたほうがステ伸びるのね
無凸でも使うSSRはウオッカかクリーク入れとけば十分な気がしてきた Aランク自体はステータスによるところがおおそう
三冠クラッシックや
秋の三冠とってもB+止まりがおおかったけど
ステータスで1000越えてるところがあればさくっとAとれた 蹄鉄交換ってばかにならないんだな
マチタンちゃんチケに分解した方が良かったのかな・・・ すまん流れ見てなかったがSR交換チケとかが毎月あるのに今気づいたから
限突出来ててもSPとか全然足りないから上げる余裕ないし 根性サポのうららって案外使えるよね?
2凸で固有ボーナス解放できるからこの子に投資しちゃってもいいもんでしょうか
構成によっては無凸たづなさん抜いてうらら入れるのもありなのかな SRのヒキも重要よな
自分はSRの完凸4枚あるけどエイシンとマンカフェ0枚だからめちゃ辛いわ Class6って一回タッチしとけばいいんだよね?維持できる気が全くしないわ(´・ω・`) SRも初期に引くか今引くかで追加で増えてる分ばらけるからなあ
まぁ結局運次第ではあるけど クラス6維持は週毎にボーダー下がってるからそこまで難しいわけでもない
特にキタサン実装あたりからスピードだけのハリボテ多くなってきてるし DMM組もクラス6に上がったところだな
俺は維持できる自信全然ない
>>929
平均すると確かにグリグリの一番人気になるけど
走らせて強いのはスピスタパワ重視馬のほうだよ 先週から始めたけど因子ループってループ開始前に☆3出るまで粘る必要あんの? ウマガチャもサポガチャもマヤノトップガン一枚も引けなくてワロタ俺だけ未実装なのか イベスぺ入れると1着レースボーナスオール+3から+4になるのが地味に嬉しい イベスペ一枚でいいからフレポショップに置いてくれねぇかな いやまあ、俺もイベスペ3凸だけど、
1枚だけとかそれはそれで文句が出そうじゃね >>934
再配布されない限り何十万課金しようと何万石つぎ込もうと絶対に手に入らない無課金でも完凸できるSSRを捨てて
おはガチャ数回レベルの価値のSRチケットを手に入れる意味があるのかって話だな >>949
1枚あれば分解してSR5ヶ月分だから欲しいな 集計前に上振れてギリギリクラス6に入れたがまったく維持できる気がしないぞ
でも編成ちょっとずつ更新してしていくとスコア伸びていくのはうれしい >>952
解体しか意味ないなら尚更おかないじゃん・・・ クラス6の維持ポイントってどんくらいなんだろう
50万以上だったら維持できる気がしない 短距離1足りんけど、エアグルーヴ魔改造するほど6維持に拘りないから降格受け入れる
てか6の一番上のは評価だけ高いなんちゃってAいないからまず勝率が悪くてスコア出ない
選択チケはタイキがルドルフのどっちか出るまで握りしめると決めてるんだ。今週のニシノがきて埋めてくれるの期待 >>955
段々と重課金者で詰まって行くからなどうなるやら 先週クラス6は
確認した限り48.6万まで詰まって48.8万で生存出来た プペルフラワー予告でもあるしマルゼンタイキいないなら引いておきたいところだな ニシノフラワー実装かな?
エアグルーヴのピンポイント狙いで沼った自分は星2以下だったらレジェンドの報酬で解放しようかな・・
3だったらスルーだ カレンチャンの方がシルエット的には近い説が
カレンチャンって呼ばれる時カレンチャンさんになるんだろうか でも星3じゃなかったら天井どうするんだろうな
タイキシャトルあたりPUにして、天井の選択を狭めるんだろうか
全部と交換できるボーナスタイムはさすがにしないだろうし 苗字と名前から文字とって略すのならカレンチャンはンチャになるんか? >>965
シルエットは汎用グラだから何の参考にもならん >>965
カラーリング的にカレンちゃんって読みが出てるな なんで汎用シルエットでニシノとかカレンとか言われてんだ シルエットはともかく可能性があるのはニシノとカレンチャンとピコーペガサスくらいか? 過去のスプリンターズステークスの勝者でウマ娘のキャラにいるからでは?
あとはヒシアケボノとか? ウマ郡に沈むヒシアケボノ
ニシノフラワーにブロックされるヒシアケボノ レジェンド4人?
今月のイベントはもうレジェレースしかないのか?
好調な滑り出しなのに虚無期間を作りすぎちゃう? プリコネ始めたときもイベントの弱さ(ストーリーやキャラ変えて繰り返すだけ)に驚いた
ウマ娘にまで持ってこなくていいのにね ゲームにはまだっぽいけど、バンブーメモリーとかいうのもいるのか
ヘロヘロキングだけ優勝してないのね サイゲのゲームは初めてか?
基本何もない期間はあるぞ。てか多分新シナリオ来るまでずっとこのルーティン
限定ミッションとか今度あるデイリーレース2倍みたいなキャンペーンは突発であるけど 前の生放送で新しいイベントっぽいのは開発中って言ってたし、それまでビンゴとレジェの繰り返しじゃないの?
新しいサクセスは出来上がってるみたいだけど 持ってこないでいいっていうか開発が追い付かないんだろ
今日ウマ娘の開発人材募集をサイゲが出してたじゃん
ゲーム開発もそんな望めばあっさり出来上がるような簡単なもんじゃないしな 人材募集出してたの知らんて
本気になったなサイゲ期待してるぞ ツイッターのCygames公式アカウントの上の方にあるよ
今から募集してそれが形になるのはいつになるかわからんけど応援したい ニシノニシノ言われてるがツインターボが有力だろうな 理想はダイタク
ニシノはロリすぎてガチャ回す気しない いやいや、俺のドーベルちゃん先に実装してくれよ
それだけであと1年は戦える すまん踏んだの俺だった
今から建てると被りそうだから>>990頼む スレたて乙
>>1000ならディープインパクト電撃実装 このスレッドは1000を超えました。
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