【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part102
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※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part3
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1604941375/
>次スレは>>970が宣言して立ててください
>>>970の反応が無い場合は指定するか>>980が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part101
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1614071649/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームプラスサービス終了でゲスト機能廃止につきチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連のリセマラは出来なくなりました。
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある
・ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。更新で無料ガチャが増えた日などは特に注意
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019
インペリアル サガ みんなで攻略wiki
http://wiki.kanmuryou.com/imperial-saga/ ****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる) アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻) / 5-2-6(防) / 6-9-4(す) / 7-2-4(HP)
減衰 5-4-6(す) / 6-8-4(HP) / 6-11-4(攻) / 7-3-4(防)
渾身 5-11-6(防) 鱗 8-3-2(攻)
幸運 8-3-6(HP)
月 8-4-2(す)
刃 8-4-3(防)
嵐 8-4-4(HP) 立て乙ー
毒火傷防御が欲しくて軽く回したらヨハンもついでに来たわー
左属性の大剣アタッカーってだけで使いやすいなー
最近天井続きだったからありがたい chrome://flags/#calculate-native-win-occlusion
を開いてDisabledだゾ 今回の試練re10は気のルビィ+土のレオナルドのダブルアタッカーが
特性や連携スキル的に噛み合うんだけど結局全体で終わってしまった テンプレ最後のコピペが書き込めん。規制キラーイ(・x・ノ)ノ⌒ポイッ <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)、バフ付き技(赤)、黄色でも縦横範囲の2連撃はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決 以上かな手伝いサンクス
あと前スレの15%だ20%だいうのは見間違いでした・・・
ミルリク奥義じゃないとはわかってたんだけど、キャット奥義にも付いてるのな15%
二つ15%が並んでたから勘違いした。結局補助20%は使ってすらいなかったw キャット?サポーターのキャットっていたっけ?
土アザミの間違い? スレ立てテンプレ乙乙
天井だったけど好きなキャラ引けてほくほくじゃ >>1乙なのだ
土大剣アタッカーが良かったけど妥協水リベルくんでなんとか強敵クリア
ヤクルト農民じゃ正直微妙だし早くレジェンドこねーかなー
オブシダンソードが早速活躍して満足 なんとかエーデルリッターEX2クリア
龍陣先頭から 土ブーケ(1)水シフ(1)土シリュー(0)土リベル(0)土コーデ(0)
カッコ内の数字は覚醒数
土ブーケは魅惑の煌めき→奥義くりかえし(奥義打てない時は通常攻撃)
水シフは補助で土ブーケをかばいながら常時ディフレクト
土シリューは次ブーケが攻撃する敵にグリーンクイックor奥義
土リベルは優先度 奥義>精神法で無敵をばらまき
土コーデは優先度 奥義>音の聖域で無敵と不動ばらまき
2WAVE目に炎の将魔に全体を打たせないためシリューの補助でチャージダウンして1撃で仕留める(グリーンクイック×2土シリュー補助 土ブーケ奥義 精神法×1で十分可能)
倒す順番は炎→水瀕死にさせて光スライム@と同時に倒す→光スライムA
あとは攻撃が前の二人に集中するお祈り おそらく来るであろう明日のオススメガチャ楽しみ
いい加減4連キャラ欲しいんじゃい ギュスガチャはピックアップ引けんかったが無料単発でねんがんの流星刀をてにいれたから勝利した気分だぜ やっとエーデルEX2終わった
シフ闇アセルス闇シルバー闇セルマ闇ジニーの耐久パ
57ターンかかったけど麻痺ならないようお祈りだけ
火傷毒はセルマで回復
シフは特性でHP回復つけて隙あらば闇シルバーの奥義とからめて奥義うつ
ただし3匹にならないときつい 実装時に引いたキャラは技も99にして欲しいな
スキルは素材余ってるけど育成がめんどくさすぎる 10連でヨハン引けた記念に星5でアルカナ買えるキャラ全員レベル110にしたけど三時間ぐらいかかったわ…
本当にわざわざ刻む理由がわからん みんなシフ入ってて笑う
そこらの限定より遥かに優秀やんな このゲームのスライムはプレイヤーにどんだけ迷惑をかけるの たった1waveの中に金だとか属性だとか難易度だとか全部詰め込もうとした結果がこれ 天井率高すぎるなあ
機嫌よく遊ばせてくれよ はーあ ほんそれ
お祈りばっかで正直めんどくさい試練や強敵も不思議とやる気になってたのはそこそこキャラが引けてたからだったんだな
シリーズで一番好きな作品のキャラが2体同時に来て天井は覚悟してたがこんな時に限ってどちらも出ず
どっちかしか手に入らないとなったら、もうめんどくささしか残らない
タイミングいいというか悪いとうか有償クラウンもちょうどきれいに使い切ったから正直潮時かな キャラがダイレクトにモチベに繋がってるからな
PU引けずにガチャ天井が2〜3回続いたらほぼ引退だろ 有償限定☆5提供割合2倍だろうがPU率上がってないからすり抜けの初期キャラだらけだしな
天井以外で引かれるのが相当悔しいんだろうよ 実装時は半天井75で新キャラ1枚ずつくらいは取らせてもいいんじゃないかと思うんだ(2枚目以上は150) まじで☆5提供2倍は言葉のマジックだと思うわ
インペリアルコインをガチャごとに共通にしたらまずいのかな
プレミアムガチャだったら前回のプレミアムガチャのコインを引き継げるようにさ ちゃんと奥州さんは世界最高プロデューサーですって叫びながら回せよ
出るから やりがいはありましたか? → NO
面白かったですか? → NO
またやりたいよね? → NO
https://i.gyazo.com/e68ea18580ead66c1359104e64d3932c.jpg
とりあえず炎を落とせれば8割くらいクリア ヨハンの不動はターンの敵行動前にかかるのね
よくある、ボスのチャージ全体状態異常でバフ振る盛したアタッカーが寝ちゃってイラつかされる可能性が結構減るのね
今後このタイプが量産されるかだが、ヨハンはアニマを消すからこんなイメージの特技もらえただけかもしれんしなー ガチャ1%での100連排出率約63%と即答できる人何人いるかな
ガチャ確率計算で検索してみると分かる
キャラ4%の150連でも排出100%じゃないので引けない人でる
1万課金して8%の40連でも100%に届かない
外れが続けば引退したくなるのは当然か
ガチャの闇は深いぞはまらないよう注意 やっぱり天井率高いよな
4連チャンで天井くらってる
星5自体はかなり出るんだけど初期キャラか武器防具のみ
ピックアップキャラは天井まで無しか天井直前で出る
…やっぱつれぇわ リアルガチャと違って、排出1%を100回引いても当たりが出る確率は100%にならんからねー
電子くじだと、常に排出率が1%になるように、いわば、はずれくじを引いた後に、外れくじを1つ追加して常にいつ引いてもくじの総数は100個で、排出率が1%になるように調整されてるからね
しかしそのかわりに、リアルガチャではあたりが1つしか入ってなかったら、あたりは1つしか出ようがないが、電子くじは2つ以上あたりを引ける人と、一つもあたりを引けない人の平均値としてあたりが100回当たり1枚出る割合になってるから、たくさん当たる人も出て、豪運な人にはむしろ有利だな PUキャラ取らないと厳しい(というかめんどくさい)コンテンツが続いてるからな
少ないガチャでPUキャラ引けた運のいいときもあったが、ゲーム自体にモチベーションを上げる要素が薄いから
PUキャラを引くことでしか補充されず、結局0になるときが先延ばしになってただけだった
先延ばしになった期間も課金してたんだからこういうこと書くのもまあ許して 新キャラなり装備を引けないとつまらんのは仕方ないさな 欲しいキャラ実装されたのに引けないとモチベーション駄々下がるよなぁ >>44
新キャラ複数走ってたのにゴール直前で揃って座り込むの腹立つわー 配布キャラでもキャッキャ出来る自分は幸せなんだなぁ ゲーム始めて最初のうちは比較的浅いところでキャラ引けてたんだが
無償クラウンが絆上げでかき集めなきゃならなくなった手前あたりからピックアップが出走すらしてくれないくらい全く引けなくなってきた 好きなキャラだけでクリアできるサガのゲーム、それだけでよかったのに・・・ いつかこんな風に好きなキャラガチャが急襲すると困るから二天井分確保しながらクラウンやりくりしてたので今回は何とかなったが来月が怖いgkbr
属性やバフキャラの関係で好きキャラだけ引いて使ってるだけじゃ攻略が苦しくなるのも辛いね
もしクエストクリアのために興味ないキャラ引かされていざ好きキャラがとれなかったら引退も頭をよぎるというもの
普段が楽しければそこで課金してでもって気持ちになるんだろうがなあ ちなみに有償初回十連のやつは好きなシリーズの時だけやってるが一度たりともピックアップ出た試しがない
そもそも星五が走らん (有償10連でギュス様きてスマン)
来月はサガフロ2記念日もあるけどサガフロリマスターとハニバ優先だろうしサガフロ2勢はこないんじゃね?
まぁドレスジニーちゃんとかの可能性もなくはないけど ex2なかなか勝てなくてたどり着いたのが結局めがみのマサムネでちまちま削るだった
シフでかばって闇ジニー闇シルバーでひたすら気黄金の奥義を回す
41ターンかかってやっと勝ててホッとしたけどなんだこのスッキリしない感は このゲームの戦闘必死にやって楽しいって感じるのは選ばれた人類だけだよ
ランキングやってみてこのゲームの戦闘が駄目な事悟ってどんどん止めてくよ
イベントで使った色違いをいつかまた使えるかもで楽しめるマゾには良いと思う >>39
1回でも引いちゃいけない状態異常持ちにパリィ戦術選んで運ゲーって言ってる人を見る感じだと考え方自体を知らない人は無視できない数居るんじゃないかと思ってる >>47
こっちも同じ感じ
最初の頃の好調ぶりはどこへ やらなくてもいいように称号さえないEX2でガチャキャラ必須とか言ってるのはどうかと思うがな 限定衣装タグなし縛りでEX2とかマゾを通り越した何かの気がするぞ キャラがいればクリアして当然でいなければ運ゲー
キャラゲーとしても失敗してるし必死になってやるもんじゃないと思うがなぁ アンルーを恒常キャラのみでクリアできた時は
運営も一応そのへん考えてるのかと思ったが
ドラゴンルーラでそんなことはなかったぜと思い知らされた 行動選択がアホすぎる
何で4連持ちが一撃で仕留められる相手選んでるのに
2撃目以降相性無視して違う相手狙ってんだよ
3体仕留めて4撃目でHP削るならまだしも
何の為の相性だよ 戦力揃うほど運ゲー度が下がっていくって感じだなぁ
ガチャが運だから運+運のうんうんゲー エーデルリッターex2は、
ツフ、気黄金、闇ジニー、土リベル、女神で初見でクリア。
負ける要素は無い。 ガチャの確率や排出率の議論は不毛だな。当然、出目を運営が操作してるからさ。
たぶん反対意見があると思うけど、例えばパチ屋で考えてみなよ。
企業側はそもそも操作しないと困る。経営に運要素を絡めるなんてバカな話はないからな。
あと去年スクエニさんは、別のある有名タイトルでガチャ不正をやらかしている。もちろん炎上した。
とりあえず今言えるのは、インサガECのガチャは天井まで回すのが一番効率的だとオレは思う。
PUキャラを一人は確実に手に入れられるからな。あとは運営の方針をよんだ方が良いかもよ。
人気キャラは出にくいけど、知名度の低いキャラは出やすいとか。
でも運営はたぶん合計で150回まわせば1体は出るようにしてるんじゃないか。まあ憶測だけど。 先輩、教えてください
今、依存性日替わりのスタミナ半分になってますが、ちょこちょここういう半分イベントがあるのですか?
ケロの消費量が半端なくて、当帝国は財政難に陥っています。
たまにしか無いならスタミナ剤枯渇するまで、周回しようと思うのですが…
よくあるのでしたらストーリーを進めようと思っています 無課金だけど毎回20連でpuキャラ1体は出てる今回はサソリだなんだいってる奴でたわ
無課金なんで天井行けるほど貯めたことないけど >>66
たまにある
4月にハーフアニバがあるから、おそらくその時にもスタ半がくる
俺も昔はスタ半のときにケロ周回しまくったな 2〜3ヶ月に一回位かなぁ
メインシナリオ半減も同じくらいの頻度であるから急ぎでなければ待ったほうがお得
ケロも来月あるであろうシリーズイベントってので稼いだほうが美味しいからほどほどでいいかも >>68
>>69
ご回答ありがとうございます!
シリーズイベントってので稼いだ方が美味しいのですね
2〜3ヵ月だと結構貴重なんですね
今はちゃくちゃくと戦力増強してシリーズイベントを待つ事にします 気黄金の単バフが全体に乗らないから強敵との勝負がダルいな >>70
あくまで予想だからなかったらごめんネ
シリイベのほうが美味しい、って言っちゃったけど訂正させて
今もスプリングメダルがあってお得だから取りきるまでは周回しまくっちゃってもいいかも 初の自前ダブル無敵で余裕のはずがバンバン後列に攻撃してくるのは俺の日頃の行いが良いからかな? >>72
途中で切れちゃいました。
OKです、ほどほどにケロ周回もやっておきますね。 流石に使いすぎたなと思っても1,2週間で100個近く貯まるからどんどん使うべし
使い道のない素材をためてニヤニヤするまでがセット >>67
毎回っていつからやった「毎回」なんだよ。
サービス開始からか?もしサービス開始から「毎回20連でPU1人が出てる」なら誰も信じねーぞ。
あのさ、ステマするもっとバレない嘘吐けよ。 今回のエーデルリッターはマジできつかった
ギュスとヨハンの接待ボスだわ
有能女神でごり押したが ギュス引いたけど火のアタッカーが一人もいない件
育ててない☆3シャールならいるけどこいつ強い? 火傷も強化されたしシャールは今でも戦えんことはない性能してるな
ただ後もう一声あってもいいと思うけどな ピックの片方来たら回すの止めてる
揃えようとすると沼だわ 45000貯まるまで回さない
PUのどちらか欲しいの決めて出るまで回す
これだけでだいぶ平穏よ えーふぇるりったーex2はヨハンとギュスターヴ、闇ジニー、土リベル、シフのいつもの霧笛不動パーティでクリアできた。それにしてもヨハンの気大剣体術って壊れに近いのでは。補助スキルの聖霊、無機質特攻とか盛りすぎ。 ギュスターヴの奥義も素晴らしいと思う。火属性で固めたくなる。 トータル全部外れるわけないんだから
その回は当たらなくても、似たようなの持ってるしと諦める ヨハンとギュスのフェスガチャは満足度が本当に高い。 9000円の課金アイテムすらインフレさせるのに
キャラ引いた引いてないを気にしても仕方ないよw
もっと良いキャラ出るよw
ヨハンなんて行動前に無敵張りするんだぜw エーテルリッター無理くさいなあ。今回のガチャは天井してヨハン&ギュスひいたけど。いまだにうちにはシフと闇ジニーいないんだよお エスギャとデューンか
エスギャも出たときはつえーつえー言われて俺も回して取ったけど今じゃ埃かぶってるわ ガチャゲーのインフレなんて当たりもん気にしとれんわ
今回の週末ガチャは両方持ってるから心置きなくスルーできるわ
ってかなんでわざわざ順番代えたんやろ
ヒロインガチャのほうがホワイトデーっぽくて良さげやのに デューンか。有能ではあるがさすがにギュスの対抗馬としては弱いな デューンは奥義使う事もないだろうから凸っても微妙だし
エスパーは恒常だしスルーで
闇アデルとか闇アセルスとか期待したのに光ミルリクリベルからの落差が 火パをくめるようになるのは良い
ただデューンは奥義が弱いなあアルベルトよりましだけど デューンは運営的には速さ盛りまくって奥義の大剣連携100%で一緒に使えって言いたいのかもしれない
>>51
サガフロも大好きなんだ
最近引き弱だから一天井分だけだと心配 火パで組むなら全員の連携スキルが発動するからまぁまぁ・・・弱くはないな >>97
闇ギュスみたいに先制付き奥義だったら良かったんだがな 〜プレイ中楽しくなるやり方〜
お祈りが成功したときグッジョブ!と親指を立てる
4桁ダメージが出たら笑う
パリィやディフレクトが出たらありがとうと言う
今回は大剣パ+エスパーギャルで睡眠とデバフお祈りプレイしているので、3Tまで行くことだけでもアツイ
クリアできないかもしれないw
かばうを2T目に使うとすごくいい感じ やはり対強敵3柱神はシフ土リベル気黄金
ピックアップキャラの有無よりこの3体がいるかどうかで必要な運の量が大分変わる >>77
女神でた頃からかな
ちな週末ガチャはやってないよ
調子のって20連やった時0だったからね ああいう延長に150連0あるだろうしくらうとやる気無くなって止めるわな、どのみち回すクラウンないけど。ガチャ自慢sたわけじゃないんだゴメンね スタミナの上限を300まで引き上げて欲しい
そうすれば裏7回と道場3回で回復剤つかわんでもデイリーこなせて気分がいい
いまだと一回足りなくてもやっとする 前回も、今度こそex2無理、って愚痴ったけど、シフなしでも装備と奮迅と補助のタイミング試行錯誤すればこの布陣でいけました。最初2Tはparryできないとやり直しだけどできるだけ無敵・不動をコンスタントに発動して、攻撃ターンも溜めて溜めて補助と重ねるの大事だなあ
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20210313101352_6d4e354d.jpg
スライムいなくなった後は敵の攻撃回数増えてギャーだけど、案外parryに集中してくれる優しいシステムでした。 久々にガチャ勝利したわー
10連10回でヨハン2ギュス1武器全部行けた
大剣パだけはクラウンブッパ案件だからなー
先生くらいからずっと天井できつかったがトンネル抜けたわ ついに無課金でコマ不足だと攻略不可能な敵が現れたか
exも無理
試練のほうはユリアンでいけるけど 新ギュスなしで大剣パだと2回目の炎の将魔の全体来る前に消し飛ばさないと負けじゃない?
一応ギャルデバフと他バフ全部入れば炎はヨハンの奥義で消し飛ぶけど
炎のチャージ全体2回耐えてるやつおる? プルミエール連れていけば補助でチャージダウンしてくれるし、奥義で倍率300%下げてくれるから炎をほぼ無力化出来る
闇セルマいないなら連れて行かない方がいいけど 気黄金の無敵でアタッカー水リベルなら、火ギュス無しでもお祈り案件で既存大剣パでクリアはできる感じだよ
将魔二匹を葬ればスライムは消化試合
気黄金とリベコの重ねられる不動をシフ以外に重ねて安定モードまで行けるかどうか
シフについては状態異常全回避を祈れ >>108
ギュスと土リベルの奥義の全体無敵で耐えた。 シフ、ギュス、ヨハン、土リベル、闇ジニーのパーティでヨハンのサソリ×2から紫電烈風剣を発動。これを2回繰り返して7ターンで四体同時撃破でクリア。将魔の全体攻撃はギュスと土リベル、闇ジニーの全体奥義の無敵で防いだ。 今回のギュスやヨハン、土リベルも大概だけどやっぱり闇ジニー。妖精光や奥義が異常に強い。 いつかまた妖精光持ちが実装されたら何も考えずに引きたいレベル。 >>98
めがみマサムネで先に落としたけど2回は食らってる。
ちなみに26Tほどだった >>113
奥義強いけど妖精光つかってたらゲージたまらないのがクソ フェスガチャ…旧キャラ覚醒かよ
ピックアップ仕事しろや 151連やってPUのキャラも装備もまったく来ない無慈悲な動画があがってるな
PUのキャラと装備を合わせた確率は6%、151連でこない確率は0.01%以下
うん、まあ0%ではない 今回のギュスが無敵と不動まきだから、運営も公式に大剣無敵不動ゲーだと認めたようなもんだなー
強敵は複数ウェーブにすると1ウェーブ目で無敵と不動を重ねまくって楽勝になるから、いきなりボス4匹みたいなのが定着するのかね 無敵不動で楽勝余裕になるからそうじゃなくしてみました
ってそういうことじゃねーからなw
無敵不動じゃなきゃってのから改めろと何回言わせるんや
せめて陣形を修正しろや何回開幕で後列死んでやり直させるんだと そろそろ連携率上がる陣形来ないかな?
さすがに来ないかなあ 後列にいるキャラは攻撃の対象にならないように修正しました
そのかわり
こちらも近接武器では後列にいる敵に攻撃できません
後列にいるキャラは近接武器での攻撃が出来ません
大剣パ終了するな 新ギュスの成長後セリフ「見たか。これが剣の使い方だ」(使わない) エーデルリッターもう何回かやって6ターンまで詰めれた。自分の手持ちだと多分6ターンが限界。久しぶりに真面目に詰めた。 なんかもう楽しさの頭打ち感あるな
新コンテンツはよ >>108
パリイ以外に無敵2と不動1あれば受けられるので重ねておけばいい
火傷受けると無敵剥がれていくから不動も2欲しいけど
1人足りないくらいなら黄金の無敵補助で
パリイの不動がないならこれも黄金の補助(麻痺ガン積みでもブリザードでクソになる)
黄金が行動順2位なら風伯等で割り込み奥義も
要するに黄金万歳 ディフェンダーが完全無効以外いらない雑バランスだしな色変えばっかだから相手に合わせて色合わせてやる事いっしょ
あとやる事は運ゲー要素増やして嫌がらせ >>120
スクエニは確率の波をわざと作ってると思われる
評判悪いのに何でそんなことをするのか ふと気づいたが、今回の火ギュスは剣でもあるから、リュート、火ギュスで剣パも大剣パの闇ジニー大回転みたいになりつつあるんじゃないかこれ っとよく見たら火ギュス奥義は、剣には乗らないのか
やはり大剣パだけが優遇される流れは変わらんのね 今の所はこんな感じで2ターン目に火を倒して
後は不動か麻痺装備で固めた有利属性で一回だけ水の全体を受ける形がまだましに挑めた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2412815.jpg
シリューは無機質特効+火のチャージダウン+デバフとなんでもこなせるし
仮に上位互換が出てきても既にここまで出番が有り過ぎたおかげで天命使った事への後悔も無いのが良い >>134
セルマは黄金と同タイプだから闇同士のジニーとも相性が良い 大剣パは今がピークな気がする
奮起武器の性能が良すぎる
今後奮起武器が増えて来たら一個しか使えない武器統一は使いづらくなると予想
属性染めは特性も相互にのせやすいし
ってことで各種奮起武器と各属性のパリイくれおーしゅー 奮起武器が充実してくると、闇ジニーの優位性が緩やかに失われる的なことか
そうなると、大剣染めで奮起武器の取り合いになるより、属性染めでみんなで異なる奮起武器使うのがいいかと思いきや、証が属性染めだと取り合いなんだよなー 全奮起武器が揃うと結局武器染めと属性染めは変わらないってことか
どっちも武器か証が1つしか使えない 試練、体術の無敵ばらまきでクリアできたけど
だんだん面倒になってる。 最近マジでDMMもヤフーもセルランが悲惨なんだが大丈夫か?
明らかにコンテンツが不足してて、その割にガチャも武器も同じようなのばっか
乱発してて今まで課金してた民もしなくなってるんじゃないか
運営は危機感持って何とかしてくれないと
ボランティア運営じゃないんだから売り上げないと切られるだろうし
このままこの状態が続けば年内に終わってもおかしくなさそう バランスが最悪にして馬鹿でも出来る取り方だから仕方ない
色々ある技を台無しにしてなんでもかんでも無効だとか効きづらいとか一番つまらないやり方なんだ
運営がゲーム内容を理解してないからプレイヤーが取る手段を後手後手でつぶすしかないのもマイナス インサガ→サガ3の順にプレイしたが、
インサガではソール神は敵だから、
サガ3でもソール神は敵なんだろうなと思ってたが、
原作では敵ではなかった。 >>145
アンルーの無敵10回でほんとアホだなって思ったわ
そのうち不動もちがくるんじゃね 常設の多段持ちが限られてるしな
トーマスとか変則3段は居るけど
引けなきゃまずそこで勝ち筋が限られるし
その後にお祈りガチャやらなきゃならないし
強敵も試練も何回も同じ事やらされるだけなのは
挑戦でも工夫でもなく苦行になる 149だけどPU武器は5個くらい出た キャラはPU0 PU外キャラが6体くらいだったかな 銅メダル1000個で☆3Lv100へ限界突破させちくり〜
まだ突破させないで待ってるのが33人、うち☆3が18人
俺よりガチャってる方々はもう10000枚くらいあるでしょうし 今回のギュスみたいなキャラは高難易度やランキング興味ない層はいらない感じっすか?
属性ごとにバフキャラ揃えてたらキリないと思っちゃって 逆に耐性ガバガバ全部〇だけど不動10枚は出てきてもいいかも 高難易度で使えるよ大剣パに闇ジニーの変わりに入れてもいいし
気黄金と変えてもいい。黄金は単体限定バフだからね >>152
強敵やランキング興味なしのまったりライト勢だったら無理して取らなくてもいいんじゃね
もちろんいた方が便利だけども
イベ周回やストーリークロニクルぐらいならいなくてもクリアできる 今70連で風伯4、PU外キャラ2という有様
ワイも天井までPUキャラなしの仕打ちに合うのかのう 気黄金の単体バフって精神法とヒロイズムと被らないから良いんだと想ってたけどそうでもないのか 今は連撃アタッカーが本流だから黄金の100%は有用
ただ全体技に効果がないから雑魚いっぱいのときなんかは使わなかったり >>157
あれ枠組みはヒロイズムと駄々かぶりじゃない?
光アデルの奥義ダメージアップが残念な理由と同じで この開発はどうしてここまで無敵が大好きなんだ?正直あんま面白い要素じゃないよな
回復と全体回復奥義で耐えるバトルじゃダメだったのか? まあインサガに限らずサガは大体殺られる前に殺れだからな
そんなシステムで持久戦やろうってなったら不動無敵で受ける形になるってのはわかる
もっともLPガリガリ削りながら戦う前作のほうが好きだけどな LP設定して戦闘不能からも回復できるようにしたほうが楽しそうではある
前作は回復が限定的過ぎたから今作はと期待したんだけどなぁ サガすりーずにおいて回復なんてあってないようなもをだからね
シャッタースタッフで全体回復できるくらいであとはやられる前にやらだし ギュスは大剣パであってもいつか来るであろう奮起片手剣を持たせられるゾ
各レジェンドも大剣を含んだ複合武器使いなら同じことが言える
俺たちの大剣はこれからだ! 術の概念が死んでるからパリイがほぼ無敵になってしまった
技2と奥義しかないから術2足せばゲームの幅は広がるんじゃないかな あと足りないのは回復よりリヴァイヴァだろうな、回復させるより再臨ばらまくほうが事故防止でもいいしな スマホでプレイできるという要素でコマンド2つにしたんだろうけど、相性と一緒にゲームの幅は狭まっている
開き直って一気に殲滅の爽快感に舵を切ったのが単体相性バフ+全体攻撃だと思っている
この状態で耐久プレイだなんだはただの趣味枠で、今後もそれでいい(一応コンバットと試練では機能する)
もはや回復や防御バフでの耐久をどのコンテンツでもできるような設計じゃない たまたま早めにヨハンとギュス出たからex2もチャレンジしてみたが、新ギュスは奮起型スキルだから、3ターン連続奥義使えるとかになるのね。気黄金は重ねがけの不動が魅力だが、奥義回転率の上がる新ギュスもかなりの強さあるね
とくに、今回みたいに状態異常つき全体攻撃持ちが二匹()とかいる場合はまあ、そりゃ刺さるわな
ヨハンは特効だから強いだけっぽい(故人の乾燥)。
全体奥義は敵の倒しムラができて残したい敵だけを残すとかできないから基本的に強敵での出番はもう相当来ない気がする 無敵管理と回復でHP管理ってやってることの中身は同じだと思うんだよね俺は
無敵は重ねられるからむしろ簡単
何10ターンも無敵張って粘り勝ちなんてまさに耐久だろ?
なんで無敵耐久は良くて回復耐久はNGなのか、コレガワカラナイ
開発の趣味だよなぁ・・・? まあ全体攻撃持ちは飽和気味だから古参には目新しさないかもな
試練コンバットのようなメンドクサイコンテンツで精霊アンドスライムの嫌がらせに胃をキリキリしてる人は取っておいたら少し気が楽になるのでは?
初心者には便利そう 属性を散らしてくるから無敵じゃないと壁役が即死ってのがなー
簡単にクリアさせたくないからって何でも即死ゲーにした弊害が出てるよなー
結局無敵しか防げないから、無敵以外の防御手段持ちではガチャ回らなくなるという >>174
レオナルドで12ターンは上手いな
おつかれさん
>>177
ディフェンダーというロールを運営自ら葬ってるな 逆に相性有利だと相性防御バフで完封できちゃうからバラけさせるしかないんだと思うぞ、計算式が悪い ヨハンの自己バフなんて今回の強敵終わったら一生使わなそうだし
かといってレジェンドヨハンなんて待ってたらゲーム終わってそうだし
まぁラベールに比べりゃずいぶんマシだけど 無料チケット大量に消費したけど全然新キャラこねーわ
半年くらい前、いきなり恒常キャラが4〜5人新加入した事があったんだけどな
それっきり今は全然こねー、ほんとガチャのバランス悪いんだよ運営さん
キャラゲーなんだからケチケチすんなよ、もっと上手く配布しろよ、楽しめないんだよ。
それが嫌なら早く新コンテンツ実装しろっての。 無料ガチャはかれこれ2ヶ月以上所持未所持問わず☆5キャラも装備も出てないわ 属性散らすにしても左右で散らすんじゃなくて、例えば火パーティはどの敵にも優位になるように敵は土と光のみとかにして、セルフバーニングとかで耐久できるとか、無敵以外の王道的な攻略方法は残しといてほしいよなー
それでも全体回復がないからかなりジリ貧になっていって、状態異常もあるから楽勝にはならんと思うんだけどな フェスガチャ3連続で☆5出るも
アデル・セルマ・ヴェントの初期キャラって一体…
新しいキャラ走りもしねえ 無敵による耐久でも別にかまわんけど、持ってない人はやめたくなるだろうな〜とは思う
恒常はアデル、ティフォン、ソフィア、シルベン、14世、メサルティムと武器種も不十分で偏りも大きい
→2枚用意できることにもなるから偏りを一概に悪いとは言えない
ガチャで引けないうちは我慢してくれ〜ぃ…なゲームだとご理解してもらえるかどうか 強敵や試練も再開催あるから後回しにしても致命的ではないんだけど
常連になってくれるユーザーじゃなきゃ待たないからなあ
そもそもゲームとしての娯楽性の問題にもなるし
まあ元々ベニ松シナリオが推しとかいう謎の売り方してる
ニッチなゲームだけどさあw そもそもこの無敵依存になったのは防御なしで攻撃力と状態異常を難易度にしちゃったせいだよな
で、難易度上がると一撃死になるから無敵に頼らざるを得ないっていう
これってレベル99にしてもうやる事がないゲームの最後の最後に追加される要素じゃねーの? >>185
これだから既存混じりのガチャは嫌だよね
どうせなら限定キャラ排出のみにしろと思う 運営「そろそろ潮時みたいだし、次は魔王の鎧を着た聖王でも出すか」 今回のコンバットは火が有利です!→火土光で実際一番使うのは水
ガチャで全有利のピックアップ引かせたいんだろうなとは思うけどこういうのがモヤる
仕組みは分かるが不利属性で相性つく方が効果出るのは何だかなーと思ってしまう 水だと土から大ダメージ食らうし使えるキャラ次第だろ
1/2以上で後列攻撃食らうんだからそんな入れてられんわ運良くないし やっと☆5確定プレチケ補助券が100枚溜まってねんがんの10連ガチャができるってのに…
俺の背中にもったいないお化けが重く乗っかってやがる… 増えれば増えるほどは欲しいキャラとりにくくなるから早めに引いたほうがいいぞ >>193
見栄えがするだけでなぜかメダル量産されるぞ
重なるならまだいい方
なお、3/25の追加☆5はジュディだけだ ジュディか、持ってないからワンチャンその日まで待つのも有りだな…(そのまま永遠に スケベなジュディちゃんまだかな〜
と願望はさておきメダルは時期長いからそんな急がなくていいんだよね?
前回もそのつもりで急に期限言われて焦ったわ フロ2であと強めの性能で出せそうなのって誰だろうな
ネーベルスタン将軍かニーナおばさんくらい? フロ2って体験版だけやって手出さなかったんだよなぁ
やってみようかな フロ2はマップはきれいだけど、敵のグラフィックとか技のエフェクトとかはしょっぱかったなー
ストーリーは、何回も見直すと良さがわかるけど、基本的にはかなりわかりにくいしテキストが長い
ゲームとしては、ダンジョンから街に戻れないケースがたまに出てきて不親切。プチ詰み要素になってる。
ゲームそのものとしては万人受けはしないが(戦闘がもっさくてテンポが悪く爽快感がない)、サガシリーズの中では最もストーリーが濃いと思われる
フロ1がゲームとしての楽しさ・自由度が完成されてたのもあって、劣化というか別ゲー過ぎてどうしてこうなった感強かった印象あるね 何でホーリーオーダー男出さねーの?
運営こいつの事嫌いだろw旧インサガでも糞遅かったし 数えたら恒常☆5 所持55人
4凸18、3凸8、2凸5、1凸8、0凸16
入手時期から見て全然重ならない不遇がセルマとアセルス
今となっては出番まったくないからいいけど >>198
ケルヴィンとナルセスも早く追加してほしいけどまぁ☆4かな ホーリーオーダー男については、
アドリブ神の動画のコメントでも分かる通り、結構アンチも多いからな。 ホリ男さんはとち某木のせいで変な設定ついちゃったからなぁ
ベニさんのシナリオでもスッキリし切れなかった感じ
結局生きてるのか死んでるのかよくわからん
ただのショタっ子トーマきゅんが不可思議な毒電波送れたのはなんでなんや
運営側も扱いあぐねてるのかもしれん カンバーランド関係の電波設定はしれっとなかったことにすりゃよかったのに
登場人物さえキチ電波にされなければぶっちゃけシナリオの整合性とかそんな求めてないし 並行世界的設定とした有りなんだけど
ロマサガ2のレオンやヴィクトールとは逆に
カンバーランドが滅亡してた状態から
中途半端に引っ張って来ちゃってたからな
んで更にドーラやグウェインとコラボさせようとして
電波シナリオになって結局未消化のまま引っ張ろうとして
旧作最後のイベントで回収する羽目に
ディミルヘイムになら普通に生存してる筈だけど
ソフィアもシナリオと無関係に実装されてるから出番ないしな
バレンヌ組の地方領って辺りだろうかカンバーランドは イーストガードもイレギュラーのセキシュウサイが初期キャラで
軍師もコウメイがアルタメナスの家臣では居るけど
クラスとしてはストーリーでも出番ないし(サラマンダーとケルートも)
サイゴ族とかハンターもまだ未実装だしね
デザートガードはリベルさんには出会ってる >>182
ガチャチケは割と派手にばら撒いてるけど、ゴミしか出ないから逆にやる気削がれるわ
イベント報酬キャラ混ぜてんのも何考えてんだって思う ただでさえしょっぱい鯖っぽいしパーツガチャチケとかフレンドポイントとか鍵とか試練報酬の銅とか無価値なもの配ってデータ量増やさんでほしい 新規とか過去のイベントできなかったプレーヤーは
回収できないからそこは仕方ない
元々は報酬キャラは限定衣装だったのを途中から
恒常の先行配布扱いに変更したんだし スカーレットローブきた、アリがてぇアリがてぇ
武具増えすぎてキャラ以下の確率になっちゃってるのツラいわ
武具のためだけに実装時ガチャるの気が進まんのよなぁ 半天でギュスこねえ
クラウンが空になっちまってオラ、どうしたらいいかわからねえ
でえじょーぶか? 表面に書いてある数字を入力するだけでいくらでも課金できる夢のようなカードがあるらしいぞ 鍵で前作のイベント話見られるようになれば良いのに
クロニクルももう増えないのかな
>>214
天井間近でこっちはギュス3凸ヨハン0、おそらく交換する羽目になりそう
欲しいのが天井まで出ないとしんどいよね
ストーリー貯金残ってたら進めて1000クラウン貰ってこよう まじにうかがうの効果をファストトリックか無敵を2ターン中1回にするかしてくれ
パリィがターン一回制限も特定の攻撃を対象としている訳でもないのに強すぎるんでこれくらい頼むわ 無料デイリーからシフ来た
多分この喜びは数年更新されない >>217
ほんこれ
現状の死に技第一位
完全にミスだろってくらいおかしい ここ見て話題の土パでエーデルリッターex2クリア出来た!
気黄金も火ギュス様もいないからダメかなって感じてたけど、レオとシリューでいけるならとサラとコッペでチャレンジ
構える×2→奥義で火を、後は水を倒せたらジニーが倒されても何とかなった
https://i.imgur.com/CWNS1d9.jpg
https://i.imgur.com/oiiutCW.jpg わが軍で断トツ出番がない限定衣装は浴衣ラベール
タンクとしてもアタッカーとしても何しろ使いづらい&他のキャラ使った方が良い 難しいねぇ
コピペはイヤ、変わったのはいらない子、良性能過ぎてもインフレ待ったなし
まぁラベさんは下手過ぎると思うけど 最近はアタッカージャマーばっかりだからサポとディフェンダー()追加してほしい しようが無いことなのかもしれないけど武器種の偏りもどうにかして欲しい
大剣と体術キャラがマジで多すぎる
そりゃ有償装備も多いわなって納得するほどに 強敵ex2クリアーできたものの、選択肢の余地がないいつもの無敵まきで
全然おもしろくない作業だった
例えば低レアからほじくり返した技を組み合わせるとか、頭を使って攻略法を
探し出すのが強敵コンテンツの面白さだろうけど、パリィと無敵まきで強敵の
手数をつぶして耐えるだけのワンパターンだもんな 敵の数が減ると攻撃回数が増えるギミックがクソ
将魔1、スライム2で3回被弾なのに将魔倒して残りスライム2になると6回被弾とか頭おかしい 弱らせると発狂するとか両方同時に倒さないと復活するのの亜種みたいなもんじゃん?
個人的にはたまにならいいと思うの ボス系の発狂モードは、ありがちだから否定はしない
攻撃回数が増えたり、攻撃力アップしたり、自爆したりとか
今回のスライムも残り2体で6回になるとか、やや多いなとは思うけど
3体残しつつ2体を瀕死にしてからその2体を片付けるという方法は、
そんなに思い悩まなくても1回失敗すればわかる
他のバトルでも普通にあるし、最初からそういう仕様
ついつい敵の数を減らすことを優先しがちだけど、それをやると
このゲームではかえって苦しくなることが多々あり あれはヨハンを無理やり最適解にするためじゃね?他に意味あるとは思えん
バトル演出なら補助技能に書いてるはずだわ サンキュもう☆5連携や特攻うp一通り出てこれから猫の爪みたい相性うp武器導入ってかんじか そう言えば初心者パック以外では頑なに☆5装備選択券出さないよな
いくら恒常落ちすると言っても闇鍋過ぎて特定の狙うのほぼ不可能なのにな >>235
サンキュー!
あれは欲しかった
風伯もなけなしのクラウンブッパしてコイン75枚にも到達しないという有様 一応強いヨハンが借りれたのでexは倒したが、次は自前でex2か
レオナルドでやってみるかな・・・ ストーリーと名声クラウンかき集めて100連でようやくギュス様きた!
天井まで回してヨハンも欲しいけどあと50連分もない SHOPをのぞいて御覧なさい
大地の剣と天命100%のオマケで40連もガチャが追加で引けるんだ ハニバ選択券待ちでも…と思ったけど範囲外かしら
そもそも販売されるかどうかも定かではないけども そういや2種武器持ちのレジェンドの扱いどうなんのかな?
なんかもう色々破綻してね? >>240
1周年アニバの時は10/28選択券発売で7/末までが対象だった
次のハーフアニバは4月だけど販売したとしてもギュスヨハンは範囲外だろうな ハーフアニバで幻イリス。今持ってる天井資金で今後実装されるで
あろう水の4連キャラを引けば全属性でそれなりのアタッカーが揃える事ができそうだ 選択券出たら買うかもしれんガチャより精神的に楽だし
気黄金はそれでお迎えして十分活躍してくれてるし
クラウンたまったらすぐ使っちゃうから45000ためるとか無理だしなー 気黄金は次の選択券出た時に貰うと決めた
そうじゃないと放置してる強敵ex2やれる気がしない そんなに範囲厳しかったっけか
自分は和デルさんをと思ってたけどギリギリな感じか ex2クリアできたがヨハンには単発限定の気黄金がかみ合わなかった
プルミエーのルデバフで炎落として残りの調整にも便利で良かったわ ヨハン・火ギュス・土リベル・闇ジニー・シフが嵌りすぎる。 なんかログイン記念で500クラウンもらったけど、500日目?
オープン初日からだとそのくらいだっけか インペリアルピース交換でガチャチケットを追加してくれないかなあ
褒章だのメダリオンだのはいらんのよね レジェンドが大量の褒章だのメダルだの要求する可能性
そろそろレジェンドくるよね?(プルプル 今作の大徽章ってほんと意味ないよな
前作では☆5キャラ相当に生まれ変わる素材だったのに
しかも今作は交換比率がクソすぎる
前作→☆5相当1捨てる→大徽章×3→10集めると☆5相当キャラ確定交換
今作→ゴミキャラでも4凸まで大徽章にならず→その後やっと大徽章×1→いくら集めても☆5にならず ゲーム内では褒章なのに徽章って書く人が多いのは前作がそうだったのか? 前作は無課金だと一月に11連1回分くらいしかクラウンくれない環境だったから比べてもしゃーない気はする やった!スケスケせいおう様配布だ!!
麒麟ちゃんにもひかれるけどガチャはスルーかなぁ
ってかレジェンドまだっぽいかションボリ 済王様配布は嬉しいけど☆5で強キャラで来て欲しかった感もあり悩ましいな クーンは闇オルガ
キリンはアリス聖王
済王は無味乾燥な骨 クーン原作キャラ絵?麒麟、斉王か
頑なに水キャラ出さんなー無けりゃ水着エレン意地でも取れってことなのかハフバでどでかく出すのか T260に続いてクーン二人目w
数少ない人外勢だから嬉しいね >>269
闇オルガの光版は光リベルがいるから、闇アデル(クリダメ50%アップ)の光版じゃないか?
いずれにしても光編成の人権になるだろうが
麒麟の土全体攻撃といい、今回は両キャラとも天井案やん! 一昔前なら斉王は良キャラだが、今さら感だな
ばっと見、また女神バフ盛りブッパでオート周回になりそう
奥義をラスト発動に設定しなおすだけかな ラモックスクーンの奥義のアイコンが潰れて見え難いな タンザーなんだろうけどスライムちゃんはどこかしら?
イベキャラ引かないなら闇全体か闇アセルスに相性バフ盛る感じかなぁ 名声でクラウンをもらえないアタッカーは周回から外れてもらうしかない
その構成を毎回変えて考えるのが楽しいのだ 全体追加効果なしに戻るのか 2連とかかな
敵が無敵とか張ってないと意味ないが 麒麟星五か!自軍に手薄な土でもあり非常に嬉しいがフェス天井したから財布が心許ない
さすがに恒常だよな? クーンってヨハンと同タイプの全体アタッカー?
オメガボディと被るから要らないかなぁ 光クーンは普通に光体術タグへの闇セルマじゃないの? まぁもうハーフアニバーサリーまでしばらく目ぼしいの出ないんだろな
てか和装イヴァンとオルガまだか、引っ張りすぎやろ イリス、リベル、バイメイニャンがいる中でのさらなる光バッファー追加だから
今後のインフレの方向性を示す指標になるんじゃない? 新規の麒麟なしでは3Tでの周回すら難しそうだな
クラウンも無いしおとなしくしとこ 来月頭に限定リュートでリマスターに合わせて
限定ブルー限定ドール配布ロスター
土曜にはサガフロ1ステップかな >>287
イリス、リベル、バイメイニャン、ミルリクまで入れても無敵撒けるのはイリスだけだからな
次のクーンが光バフの要となる気黄金・闇セルマタイプと思う サガフロパ組むならどのみち必須かな
サガフロメモリーが火を噴くぜ 奥義や全体バフにシリーズタグが適用されるなら良かったが これだけ全体増やして全体うp武器忘れてんじゃってくらい出さないな大剣と龍神も一応あれk (* •̀ᴗ •́*)و ̑̑̑̑ サイレンスの奥義が【SF1】タグだから一応前例がないわけではないのよなぁ
今さらだけどなんでサイレンスだけシリーズタグだったんだろう
銃はほぼほぼサガフロ1に内包されてるから便利ではあるんだけど 次イベで盛り上がってる所アレだが、遠征(クレーター)の兵装が全部揃ったよ!
あと一つから、同じ色の違う装備が連続してガッカリしてたんだけどようやく出た。
嬉しさひとしおだけど、通常遠征に行く必要が無くなったわ...
全部揃った人どうしてる? 揃ったけど遠征ポイント(毎月の交換)とミッション消化のために遠征行ってる 単体ないのは使いづらいのよな
技1全体奥義単体4連とかが至高 「[火]属性のキャラが攻略の鍵となります。」
と言われて、アルカイザー使ったら
ゴミみたいなダメージしか与えられなかったのは苦い思い出だ。
名声稼ぎのケロ5クエストでは教授は信頼しているが、
アルカイザーは全く信頼していない。 使ってみたらわかるけどケロ5なら教授よりアルカイザーの方が強い
特性のせいだと思う 攻撃が全体しかなくてもアルカイザーより酷いって事は無いと思うけど アルカイザー奥義が弱いせいもあるかな・・あと補助スキルがショボい アルフェニックスと真アルフェニックスの差が
通常と奥義だけってのもなあ
全体と連撃とか捻りが欲しかったけど
実装時期的にあれが限界か ああそうそう前回のコンバットな
EX1はアルカイザーが居るから大丈夫だろってほかの四つに戦力うまく振り分けて攻略出来て
最後にEX1やったらアルカイザーじゃまったく攻略の糸口が見いだせなくて参ったわ
結局苦心の末全ての敵が睡眠耐性低いことに気づいて
シフに攻撃引き受けてもらいつつオルロワージュ様に昏睡レイプで片付けてもらったわ おまえらアルカイザーに期待しすぎ
ケロクエで最強なだけであって他に引っ張り出すな バフ奥義複数駆使してアルカイザー普段周回で使っているが全く擁護できないという悲しみ
>>302
お疲れ様
遠征は経験値石か強化の珠がでるやつ適当にやってる
月一のポイントで王冠やアルカナ交換してると意外に減ってくんだよな >>303
遠征ポイント忘れてた(汗)
とりあえず消化しておきます。カンデラールで...
ありがとう。 >>312
ありがとう。
ネタが無いから、前みたいにイベント遠征くれば良いのにね...
とりあえず適当に遠征出しときますわ。 っぱ猛虎持ったオメガボデーは引いといて良かったなぁ
3連単&全体&奥義4連単は素晴らしい
1凸しといてよかった〜
あとはナカジマさえ復刻してくれれば… 4連キャラのコピーがどんどん出ていたから水もすぐだろうと思って
クラウン温存したのが完全に裏目に出てる
流石に光クーンは頂かないとな! クーンが無敵不動ばらまきならこれで全属性ってことになるのか
数が必要なコンバットを考えると取っておきたいが
強敵とかだと気黄金、土リベル、闇ジニーが完成されすぎてるからなぁ
クラウンもないし見送りか 強敵も1Wばかりになってきたし前ほど長期戦にならないというか短期決戦じゃないと面倒だからもう闇ジニーは使ってない >>318
奥義が連携率33.3%アップ+単体攻撃与ダメ66.6%アップ+無敵+不動は、[気]黄金、[闇]セルマ、[幻]モニカ、[魔]モニカの4属性しか出てない
光クーンが5属性目
その中で、光黄金とシナジーできるのは、気黄金と光クーンだけだから何も考えずに回せ。 >>320
[魔]モニカ→[魔]アニーのミスだった >>320
連携率33.3%アップ+単体攻撃与ダメ66.6%アップ+無敵+不動は魔幻気闇サポーターで
連携率33.3%アップ+奥義与ダメ100%アップ+無敵+不動が水土サポ
となると、光は奥義100アップの可能性が高い気がするけどどうなるかな >>322
そっか。光クーンは気黄金型だと思いこんでたけど、土コーデリアや水カタリナ型かもしれないですね 麒麟は地かー。斉王様は星4落ちとは。大剣の闇、星5で期待してたのに。
攻略の要の大剣の後に出されてクラウン少ないはー。クーンが不動を撒けるなら確保。撒けないならスルーになりそう。前作と違い麒麟に課金しても出番あるかわからんよなー。前作は術士だったからむちゃくちゃ強かったのに。 主にアホが考えるスキル構成のせいで火曜日もつまらんくなったしログイン率どんどん減ってく 水カタリナと魔アニー持ってるけど、無敵不動まきの機能のことすっかり忘れてた
特に水カタリナについては奥義100アップなんて使い道ないから1度も出陣したことない
もう無敵不動まきの機能だけと割り切って、コンバ用に1隊作ってみるかな
水メサを混ぜれば回転が速くなるし、水ジニーも今ほぼ使ってないから参加できる 水カタは通常技も奥義アップになってるのせいで使いにくいね
奥義と重ねればデカイのは分かるけど限定的すぎる クーンはこれでいいな。光こそ相性発生の鬼なんだし
[光][体術]を持つキャラの連携率を33.3%アップ(3ターン)/
相性発生時のダメージを100%アップ(3ターン)/
無敵を付与(3ターン中1回)/不動を付与(3ターン中1回) クーンはサポーターといえど全体持ち、そしてアタッカー枠の麒麟は属性違いの全体持ち
ということは クーンの奥義が全体無敵不動だと闇セルマと体術被りでヤバくなるけどそんなのある? 麒麟はまあ、敵を倒せたら攻撃20%アップ、倒せなかったら無敵を一回はります、のテンプレでくるんだろうなー
このテンプレのキャラは基本的に光闇と、あと左右からテキトーに誰か一人だけいればいいんだよなー
相性バフ奥義ついてると先生系無しでも火力出るから、ちょいうえで上がった無敵不動相性連携持ちクーンだと熱いね オルガタイプだと思うけどねアイコンちゃんと見てないし知らんけど 技のアイコン見たらわかるけど麒麟さんの全体に付加効果はないぞ
別のなにかしらがあるのか恒常だから控え目性能なのかはわからんけど
原作通りスタン付きなら熱かったんだけどさすがに強過ぎるか >>326
水カタリナ無敵撒きもあったのか、忘却の彼方だった
水か体術アタッカーが3ターン以内に2回奥義打てるときに奥義与ダメアップ付与要員で入れてたけど
メサルティムと水ジニー入れたコンバ部隊いいな
使ってないキャラ使えそうな機会になりそう ずっと貯めてきた無償クラウン50000が火を吹く時がきたようです アイコンから連携は確定だと思うが、ダメランのことを考えると無敵不動がない可能性はあると思う >>335
よく考えたらパリィ役が不足だわ
シフは大剣チーム、ベアは気チーム、余るとしたら火ジェラールか
パリィ役がいない場合はボストンか雪だるまを固くして殴られ役にするか、
110のホークでひたすら回復しつつ耐えるか、ってとこか
手数が多いバトルでは使いにくそうだし、土相手では耐えられないだろうな んじゃ光と武器種に連携と特攻付与ってとこじゃね?麒麟もクーンも体術ってことで
>>341
ホークさんをメサで防バフでいいんでね? シフを水にして大剣を白銀さんでいいんじゃね?
つーか高速で無敵撒けるならディフェンダーいらん気がする 今回のエーデルリッターも闇セルマをコマンダーに置いて毎ターン奥義を使えば
ピックアップキャラ無しでもノーダメージで勝てたし確かにディフェンダーとは一体ってなったわ コンバットなら大剣パにはパリイ要員連れて行かないでも、開幕だけ運ゲーして敵間引いたらあとは無敵撒いて2ウェーブ目から全部消化試合にできるよなー
武器種ごとに5部隊無敵パ作れるのが理想だが、重ねられる無敵が2人もいる大剣の強さは別格だよな >>344
そういや無敵撒きキャラは防御力上げて被ダメ機会増やして奥義ゲージ上げる手があったな
聞いたことあるだけでやったことないけど、今度やってみるかな
ほんとディフェンダーとはって感じ 気黄金に防御バフでディフェンダーに!?
ってもバフ乗り切る前に死にそう >>331
つい最近も火ギュスが気黄金と大剣被りしてる
というか既に水カタリナが被ってるよ アロハヒューズの奥義ってダメ33%カットだけど
これどうにか毎ターン打てれば異常以外怖いものないのでは >>350
344みたいに自分が壁になって被弾してゲージ上げるのが良いんじゃね克己もってるし 通常技でダメカット持ち使えばわざわざ奥義撃たなくていい >>352
アロハヒューズの奥義だと[魔][体術]全体だから エーデルなんとかは防御下げてくるし防御上げても間に合わないから
攻撃デバフで相手の攻撃力を下げる作戦じゃないんかすまんな 強敵EX1は突破
レンタルしたギュス様が欲しくなったので
ガチャ回したが脱落
走ったのも初めてだしヨハンは一度も見ねえし
武器しか手に入らねえ 半周遅れで始めてプレミア・フェス・ボスガチャから初PU
キャラ取りこぼして終了かと落ち込んでたけどメンテ前に
ミルフィーとギュスターヴ引き一安心まっ遅かれ早かれ
途切れるけどね
育てたギュスさん加えた大剣無敵3人で強敵ビューネイex2挑戦
1T無敵ばらまくまでお祈り3T目かまえる溜め解放補助全盛り
奥義でビューネイ倒し以降1T毎に1体倒して6Tクリア
光黄金4凸課金武器使用
https://i.gyazo.com/d428872c32d135b0b3e5d0198e89c25b.png
https://i.gyazo.com/c8b582c41518077c8eea038f401f47e4.png あっ今日はのびしろと無料単発メンテ明けまでとっとく日だ
あぶねーあぶねー もう全体技も飽和気味だし相性発生させられるように数人いたら十分なんで
ヨハンはうちではデザランとかのトップでずっと技2のみを使って1ターンに2回無敵と不動状態になるディフェンダーになりそうだわ
頼むから遅すぎるあまり無敵になるのが至難の業で超劣化ためるにしかならないラベールどうにかしてくれ ヨハンは旧インサガから最推しキャラだったのに天井まで来ず天命10%×9も全部スカ
代わりに出まくったギュスは3凸になったけどここまで一切デレないとちょっと悲しくなるな… それを聞いたら闇アイシャなんかも...
DFまともに作れないのわかってんならもうちょい強めに作りゃいいのにね 結局ミルフィ−も出ずじまい
いつ明けるんだよこの凪は・・・ >>359
自分も全く同じ出方で天井した
どちらか片方だけやたら出るときあるし限定の本命がこのパターンだとしんどいね
幸い天命の証は割かし配ってくれる機会があるし諦めずまた気長に貯めてこうぜ
そして自分は明日も引かねばならんのだがまた片方天井パターンの予感がしてるつらい >>360
もうコンバットや試練も限界来てるよねスケベアイシャ
こんなに攻撃力と回数上がっちゃったら無敵回数大幅に増やさないと回復持ちにしても無理だわ 言われてみれば闇編成の闇アイシャは怒り+無敵をクソみたいな速度で撒き散らせるけど
1ターンに12回くらい攻撃されてぶち抜かれたことがあるな >>360
浴衣ラベールに比べたらアイシャの方が100倍良いと思う
実装時期はあまり変わらないからラベールのひどさが際立つ
限定衣装でダントツのハズレ枠 うかがうはパリィと同じでファストトリックにするだけで済むというか書き忘れを疑うレベル
そうなっても無敵は一回だし異常で動けなくなる以外ずっと無敵のパリィよりしょっぱい ラベールはほぼアタッカーだしどっちかと言うと挑発射ちが邪魔なような
奥義はいい性能してると思うんだけどなぁ 今朝の遠征再セット時に、何やら見覚えのあるやつが出て・・・・
これって、いつも見てる1つだけ残ってた☆4のアクセじゃねーか!
やっとクレーター遠征卒業しました
長かった
使いもしないものだけど、コンプリートできないと何か気持ち悪いね 確率と数からすると☆4が一番揃いにくいんじゃないかな?
3,5はとっくに揃ったが、4はあと2つになって2ヶ月は経ってると思う 兵装アクセコンプがエンドコンテンツってそれ言われてるから 最近、クレーターで☆4☆5の排出率が上がってる気がする
まだ全部揃っていないけど僕の日頃の行いが良いせいだな >>369
意外と☆5は出やすい
今までに☆5はどれも2〜3回出たと思う
>>372
それある
目的のものではないが、☆4は先月よりよく出た 兵装は装備させる時の性能チェックが面倒だから、ロボット使ってない。
みんなどうしてるの? 浴衣ラベールはコマンダースキル([幻][サガフロ2]のHPが200アップ&攻撃力・防御力・すばやさが8アップ)目的で時々使ってる イベントは途切れなくあるからクラウンやチケットは手に入るけど
ガチャ引か(け)ない週はやっぱ虚無だな 確かにロボ系は編成画面やサポート選択画面でどこまでステが反映されてんのかよくわからん ここ最近ガチャでクラウン放出しすぎて、まだ6000くらしいか貯まってない
これ使っても銀と茶色ばかりで溜め息だろうなぁ 俺もだ
ミルフィー50連で出ず
ギュス50連で出ず
残ってるのは20連分
中途半端に回すのが一番だめだな わいも一緒や
いらん方のキャラとか武器とかはくるが狙っている方は来ない
クラウンも尽きて、モチベも低空状態 ピックアップは天井で以外入手できんぐらいに思ってるわ
一回、目当ての推しキャラが3~4体同時に出てきたことがあったけど、ゴールしたのは全部銅と銀っつーね く、クーンがくる…ふるふる…(クラウン15000を握りしめながら) 自分も15000クラウンしかないから、クーンどうするか迷うわ
大剣じゃない時点で、結局はコンバット要員にしかならんと思うが、前作はモンス・メカパーティーだったからクーン欲しいんだよなー おお!麒麟は限定衣装()じゃないぞ!
恒常で引きうるのはありがたい クーンはシンプルにヒロイズムで来れば汎用性あったが、これ、まさにコンバット専用みたいになりそうだな
回さんでもいいなこれは バフ3ターンなら良かったが2ターンならまあ…って感じだな げっ、まじか
クーンの通常バフはヒロイズムじゃないのか 全体攻撃バフかあ
奥義も光体術ときてうちだと闇アデルにんげんおんなしか刺さらん
光聖王あればまわしてたかもだけどなあ 済王様は奥義が星属性として攻撃だから地味に新しい感じね うかがうという失敗作
特にラベールの性能うんぬん語った日に2ターン中1回の無敵きてるやん 目玉は鎧だなー
睡眠耐性がレアだったはず。たしか、不正()エレンのおまけかなんか 単発10回で武具3種そろったわ😂
キャラは追わんでええな タグ合わせがいるとはいえ全体の全体ダメージアップ100%なんて出してきたか
なんだか悪い予感がするのう・・・ ヒロイズム3回で200%、クーンも2回しか重ねがけ出来ないから200%どまり
ヒロイズムは単体攻撃にもバフかかる。なんでこうなった 麒麟のこの性能で恒常キャラかあ
去年なら限定衣装レベルの性能だな >>405
何でこうなったも糞も気黄金と同じ奥義使って300%設定だろ クーンちゃんショタい
あざと過ぎて逆に今一つやな
キリンさんも鎧も欲しいけどハニバ直前やしなー迷うなー >>405
それはまあ単体攻撃のみ2ターンバフの和装黄金と合わせたんだろうし仕方ない
ただ、強敵相手にするとなると全体より単体のほうがいいんだよなあ
てか和装黄金がいまだに最前線にいるのがやはりおかしいだけだな 全体攻撃は強敵だと倒したい敵を倒せないからなー
気黄金と光クーンじゃ有用性が2周りは違う
4連攻撃が単体扱いだから、これで結構全体攻撃っぽさ出るしなー
しかし、ハーフアニバーサリーで星属性とか出されるとそっち回したいし、今回は鎧は欲しいけどスルーか 光クーンは水着カタリナみたいにたまーーーに出番があるだけのキャラになりそうだな
鎧欲しいが貯金が正解か・・・ 10連で腕輪と銀武器
悪くないけどそーじゃないんだよなぁ
けどまぁ撤退
せいおうちゃんを迎えにいかねば
推しが土ばっかりでツラい 全体攻撃の特化バフかよ。今後役に立つことあるんか?
予想が1週ズレたな タンザーex4麒麟なしでワグナス、光リベル、光ミルリク、クーン、偽ギュスで3ターンで行けた。クーンのエンカレッジと偽ギュスの相性ダメージが予想以上に効いてるみたい。エンカレッジの範囲与ダメアップは全体でゴリ押したいプレーヤーにはピッタリなのでは。 クーン体術にかかる全体対象のバフかー
エーデルリッターまだ越せないでいる人の補助輪にもなるかな? キリンさんもせいおうちゃんもかわいいが過ぎる
大好き
今後もちょくちょくシナリオに絡んできそうで嬉しい限り
えーん、ガチャりたいよぅ >>393
基本行動12奥義と全部攻撃範囲が違うのは珍しい、刺さるかどうかはしらん
少なくとも今回は使えん T260のメイルシュトロームでEX4ワンキルは届くなー
本当はラビット育てたかったが、4ターンかかるからまた今度だな ガチャスルー
アルカイザーバフ盛りで3waveの黄色いの残るけど4tで安定だな事故ないし
デバフ入れて3t行けるっぽいがどうでもいい どうやら無償クラウン50000はまたしてもキープする事になりそうだ
全体攻撃とか大事な場面でほぼ使ってないので要りません・・・ マサムネと草薙の太刀が星属性という事はムラマサも星属性の可能性あるな
誰が持ってくるかは知らんが GB版Saga3連中が聖剣持ってきて星属性祭りする未来が・・・無いやろなぁ 実装前は弱いとか言われてたけど斉王面白い性能しているな
鍛える価値あるな クーンはオレの中ではショタじゃなくて美少女よりの性別不明キャラだったよ…
イラストは前作インサガのキラキラクーンの方が好きだったな。
能力もいまいちだし、麒麟は恒常らしいから今回もガチャはスルーだわ
イベントストーリーの骨と馬とショタの絡みはよかったけどな。定番の骨ボケは嫌いじゃないし。
というか骨の能力たけー、これ間違い無くどこかで活躍するだろ 気黄金+ギュスで大剣に無敵不動2枚張りできて
闇セルマとクーンで体術も…ではあるのだが、攻バフが全体のみなのがな
うちには杖性王がいるからピカリベルと併せてもよさそうかな 闇全体いないから魔女聖王+補助3+育成1で3T確殺
3連どころか4連キャラすら実装時以降の周回に組み込みに難くて名声稼ぎ困る 精神法キャラが全員もう名声欲しくないから
ここんとこ周回はずっと精神法なしで育成ばっかり入れてたけど
ここは入れないとしんどいなー 今回はささる全体持ってねーわ、ex4の安定周回無理だなクソ めがみの奥義とエミリアの奥義で一掃できるようにした
調整めっちゃ苦労した なんとなくで回したら天井だった
いい加減引退が近付いてきたな エミリアじゃなくてエレノアだった
火エミリアの自己バフ2回からの奥義とかも良さそうだけど 周回はエレノアあたりを3WAVEで奥義うつようにしてデバフしたら
他の全体キャラでも確殺だよ クーンの通常技が全体ダメアップとは予想だにしなかった
てっきりヒロイズム系だと思ってた
麒麟も限定衣装じゃないし今回はスルーでいいやと思ったけど鎧が良性能だから10連だけやった
全体なんて試練コンバット以外で使い道ねーしヒロイズムでじゅうぶんだしな 武器防具目当てで20連したけど連携率アップ斧が来てまあまだマシだったような気がしないでもない
今回はもう撤退しよう 装備は恒常落ちするし出易いとは言えクソ闇鍋状態だしな >>436
自分もモチベ下がってきたけど、このゲームはオート周回便利だから作業や違うゲームのついでにやれるのはいい 装備の狙ったの1本釣りはなかなか難しいからな、候補が多すぎて 強い装備は恒常に落ちる前に取らんといつ来るのかわからんくなるからな せんせい系サポーターが誰一人としていないから聖王補助ガン積みで超ギリギリだったけど
そっかエレノアがいたか
デバフ○だし2waveの後ろにも刺さるし補助最低限で回せそうだ 済王の勝利セリフ「我は死体ではない、王様ぞ」
自分の事を王様って敬称付けて言っちゃうのはなんかアホっぽいな
「王であるぞ」のがいいのに
前者でもいいくらいアホキャラなんだっけか ボーナスに素早さの鎧があるとサポに置く麒麟の速度がやべーな
他人なんてどうでもいいからこれで置くけど クーンのサポート技は王冠まで育てると、何%UPになるのですか? 吸血おじさんも済王も王様なので混沌の影響は受けてない!
…受けていないが残念度は限界突破してる 前から気になってたけど【×2】と【AUTO】でダメージ見えないの地味にストレス >>453
わかる!
ずっとそう思ってた
なんとかしてほしい 数字見えないのは直してほしいな
ついでに戦闘結果で各waveで出たダメージの表示をしてほしい 久々にアルカイザー使ったわ
エミリアの補助スキルとの相性が良すぎてex4楽々周回やな 麒麟目当てで追い10連したらクーンきた
よくみたらこのバフ(エンカレッジ)2ターンしかねーじゃん
まんま気黄金(単体100%アップ)の全体版なんだな
ヒロイズム以下・・・ クーンと相性の良いキャラ探したらかみさまに行き着いた クーンに対する悲観的な意見多いけど最近のボスは複数体で現れて数が減ると発狂するし
試練コンバットでは問題なく使えるのだから言うほどダメではないと思うわ
それ以外は素晴らしい性能をしているわけだし 紫アセルスの奥義で3Tオートにもっていけた
なんかちょっとだけスッキリした 11連でPU武器防具コンプこれはPUキャラ出ないフラグかなと思いつつ
クラウン尽きていたので10000課金し武器と証購入エクリプスチケット
40連ゲット早速回す何故か運良く41連でPUキャラもコンプ出来すぎ
偶にこんな事ないと課金続けられんよ
https://i.gyazo.com/c469bf4bd8a35d27e92d2a556a54ae0d.png
https://i.gyazo.com/e8d9690c1791abdbbd6b38be08fc3837.png
https://i.gyazo.com/fcdb2081432e2562ecf257934c7339d4.png
前回のイベラン難易度高すぎて不評のため今回下げたね
これ位ならビギナーでもバフ揃ってればPUアタッカー借りてex3クリア
できると思う確認してないけど… 今回のイベント、
全くガチャを引いてないが、
今回のex4は、
アルカイザー+バフ3人+デバフ1人でお手軽に無償オート周回できるから楽だな。 魔女聖王めっちゃ活躍するなぁ
あのときクラウンぶっこんでおいてよかった 麒麟も恒常落ちするには強い
技2に溜めあって技1と奥義は余計な追加効果無い全体技
光闇の属性混合なら杖聖王より輝くだろう
麒麟クーンミルリクバイメイニャンとかハマれば強そう
まあ強敵にゃ無理だろうが 恒常落ちするからいつかは手に入る
そう思ってもなかなか手に入らないまま闇鍋化が進んでいく
いい加減シフとリュート欲しい 未だに使っていない恒常キャラ対象の選択チケ2枚
もっとぶっ壊れがきてくれれば使うんだが恒常というのが辛いところよ それ言ってるの課金してる人の更に一部だと思うぞ
いつか来るからスルー出来るような確率じゃないので 初期にガチャチケでそのうち出ると思って我慢したミーティアが未だに手に入らない自分みたいなのもいる
恒常でも欲しいキャラならできるだけピックアップのうちに引きたいところ
そうやって回しにいくと天井喰らうんだがね!
先週に引き続き本命が天井だよ相変わらず武器防具だけはよく重なるな >>469
俺も恒常選択チケ2枚残ったまま
麒麟は絶対取りたいからついに使う時がくるかもしれん
装備選択チケは1枚と補助7枚あるけど補助なんとかならんのかな 前作キャンペーンで間違ってキャラ選択補助券2枚分を装備選択券補助券で配った時の名残
キャラ選択補助券2枚は補填されて装備選択の方はそのまま残ってるから単なるゴミ 土のボス&手下引き連れとかついにアルカイザーさんが輝く時か
…気のタンザー倒せない上相性倍率上昇の関係で
にんげんおんなさんの方が不利なはずの気・幻タンザーワンパン可能とかずりゅい せんせいとかの相性バフ役いるなら光か闇の全体でええよね
どっちも最近ばら撒いてるしどれかはいるやろ サイレンスでもええんやで
おーしゅーさん光の相性バフもおくれ 隔月ぐらいでイン生やりたい言っていってたけど今月はどうなるんだろ
仮に告知が着たらそれはレジェンド実装という流れになるから嬉しいのだが ハニバでやるだろうし今月はないんじゃない?
もしかしたらリマスター関連でもサガ合同でもやるかもしんないし 火エミリアと麒麟のダブル火力+シリューで200万ほど出たけど前に速度補正は武器種と範囲の関係ではないって言われていたけどその通りっぽいんかな
火エミリアの単体術クリムゾンフレアと単体奥義の術フォーオブアカインドだと順番が結構変動したわ
とりあえず速度順に気を遣って2waveではシリューの単体技グリーンクイックを左のタフな敵に打ってから麒麟で一掃
ラストでは逆に麒麟で上下の幻を一掃してから単体と速度補正の変わるシリューの術奥義を左に打ってダブル×2のエミリアで気→土の順に奥義で割とダメ出た インナマ言うても出せる情報がないとなぁ
インナマの回数増やせるぐらいネタあんのか?っていう疑問しかない
最近の開発ノート更新もずっと止まったまんまだしな
インナマの度にあった恒例の無料ガチャやベニチャレも削られないよな?
それらも削られたらマジでインナマ増える意味がない でもイン生があるとノブオが出演してるか次第だけどクラウンいっぱいもらえるし・・・ 風呂とか入ってる間放置するため
スタミナ150くらいから500に増やせないの?出撃前は+から増やせるけど
戦闘結果のとこからだと無理んn あれ地味に面倒だね。自前パーティならまだいいけどサポ入り部隊だと余計にね。 ベニチャレはベニーさんがチャレンジしなくても
ベニさん出題のチャレンジがあれば re10めんどくさくて残ってるんだがヨハンで行けた人いる? 光闇おりゃんの?
行けるかどうかで言えば行けるだろうけど等倍じゃ水がだりーぞ? 9,10は全体より3、4単キャラ
火と気アタッカーバフ3人で駆け抜けれた
3waveから次有利属性の奴溜めで次のwave行く感じ そりゃいいのがいたら聞かんだろw
聖王ちゃんだと辛いし亀さえ何とかなればって頑張った奴いるかなと >>492
re10というか全部聖王でぶち抜いたよ? 普通に横範囲キャラで良くない?
光か闇で相性バフ持ちいれつつそれでまだ足りなければ気コーデリアとかのジャマー入れたら良い
不利発生のボス格がいるwaveって3と5or4と5みたいな感じで二か所だから補助二種持ちでちょうどいけるし
ラストで一列残っても不利の列の方から倒していれば防御低くても先ず負けん >>492
最後のほうのやたら早い魅了攻撃がめんどくさくてre9で放置してる者だが全体バフのクーン引けたし後で試してみる
もし水敵が越せないようならバフ3麒麟併用も考えてみるかな
両方全体体術持ちだし悪くはなさそう 聖王ちゃんで行けるのかちょっと怖がり過ぎかなあ・・・
でも普通に考えたらどっちかに不利な光闇よりってなるよねせっかく引いたんだし
クーンも効果が劇的なのか変わらんのかもよく分からんしそもそもやり方がまずい可能性? 相性バフの効果を知らないパターンか誰か教えてさしあげなさい 聖王で行けたけど割と辛かったというか若干運ゲーした 8まで全体で9と10は4連使えば苦労しないと思う持ってれば
今回だと闇パでストレートだった記憶があるな まあでもおかしな仕様だよな
不利相性に相性バフがかかって、結果的に相性なしよりも相性悪いのがダメージ与えられるって >>508
何キャラも育てられない人の救済では?
例えばミルフィーの場合辞典の知識で不利を相殺するとか >>508
厳密にいうと「相性バフ」っていう概念がおかしいということになるけど
まぁそういうもんだって納得はできるかな。
ただのヒロイズムじゃ意味無いわけだし。
それに、不利属性だと被ダメが尋常じゃないというか即死レベルだしな。 星リベルちゃんがレジェンドで全体使えるようになればさいつよだな
まあ、りべるちゃん全体今のところないけど 持ってれば光か闇でいくのが好ましいのは確かだと思うが手持ち次第だろうからなんともね
一応re10行けたので報告お待たせ
ヨハン火ギュス光クーン闇アデル土リベルの無敵不動ばら撒き隊なのであんま面白味はないがそこは勘弁
特効スキルは2波目で後は3波目からバフ奥義補助スキルを臨機応変に
最後の方玄竜と一騎討ちになってハラハラしたがそれまでの無敵不動貯金とサソリで乗り切った
ちなみに課金装備なし20ターンくらい
行けないことはないがお祈り力に自信があればどうぞって感じ クーンの技あげとテスト兼ねて邪の6〜8辺り何度か回したせいで使用ランキングのとこごめんなさい
re8までなら適当にオートでも大丈夫 麒麟は裸なので恒常
せんせいは裸なのに限定衣装
この差は何なのか? >>478
ありがとうスッキリした!
何故2枚残ってるのか謎だった?
もしかして前作で取り残しが有ったのかと悔やんでたから良かった。 >>518
せんせいは後ろにチャックついてるから・・・・(てきとう サガ3の3人もどう見てもいつもの格好だけど限定衣装扱いだし
ディミルヘイムで入手困難のレア材質とかそっち系?
麒麟とかレオニードはディスノミア時代の在庫が商会に大量に… 原作のGBせんせいを追加してくれるなら文句はないよ 確かに限定衣装じゃない先生とか、どんな姿で出すつもりなんだろうな またジャミ子いるw
ヒーローガチャなのにだるカイザーがでないのは不具合かな? 先生はDS版だから限定扱いってことだろうから今度は背後にGB版デザインのにんげんおとこを描いとけば解決するのでは
ヒーローガチャといいながら目立つところにボスキャラが置かれてるのはちょっと笑う >>504
等倍より不利でも相性発生させて相性バフ積む方が火力はでる
そういう仕様なんだから仕方ない ,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; パン!
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .| ヒーローガチャ1000円だけやったら気カタリナが初めて来た。
ヒーローじゃねえだろってのは置いといて、コイツって使えるの?
運用が試練で気ルビィと被る?みんなは使ってる? >>515
サンクス
クーンの効果は体感で分かるくらいだった? 4日連続で☆5が無料1回で出てるけど何があったのか
なお全部宙を舞った模様 ヒーローガチャでカタリナ出たならお詫び案件じゃね? まあ男勝りなところあるからな
ヒーローと呼べなくもない >>530
re10やらずに終わるつもりでいたからこちらこそ切っ掛けくれてありがとう
詳細な数値はとってないがクーン入れる前に比べて取りこぼしが減ったような感じはした
のびしろMAXだけで満足してバフの育成中途半端なまま挑んでしまったのでrank99にすればもうちょっとターン短縮できたかも
無敵不動付与もやっぱり便利だし全体持ちに好きなキャラがいるなら持っておいて損はなさそう(性能<キャラで獲得を決めた個人の感想ではあるが参考までに) >>529
使いにくい。
けどつべで恒常キャラのみの強敵ex2撃破のやつで使ってるのは見た
縛りプレイする人には貴重な戦力のようだ 今日もピックアップさんは無断欠勤の模様
4凸にんげんおとこ「麒麟?クーン?誰?」 気カタリナ、刺されば強いはずなんだがなぁ
奥義ゲージは開幕特性あるし、5ターンで攻撃力6000相当の期待値はデカいんだが… >>538 そうなんだ、縛りプレイやろうって気にはならんなぁ。
>>540 そんな期待値あるんだ! 試練用かな。ウェイクアップって1ターン消費するしなぁ >>529
気カタリナは恒常キャラだから当然出る可能性はある
あと、先に言われてるけど使いにくい。
ノエルもそうだけど変身(?)で1ターン無駄になるのが不味いし、オートにも不向き 気カタリナの奥義は5ターン中2回じゃなかったっけ?
発動→ためる→攻撃→ためる→攻撃、ができたと思う
ためるを使わなくても結局2回しか攻撃できないから強敵ぐらいにしか使い道がないが
こんなちんたら攻撃してる余裕もないので結局は使えないと思う おっとこれはすまん!
ヒーローガチャは恒常+ヒーローかと思ってたけど
キャラは男性のみだな
本当に気カタリナが出たなら不具合じゃねーか キャラは男性のみのガチャからカタリナが出るということはカタリナは実は男
そう考えると偽ミカエルにカタリナは何をされたのか チ○コくっつけられるとかファンタジーではよくあるは(ry 教えてくださいまし!
疾風の靴(攻撃力36)と超合金アームレット(攻撃力27全体範囲18%UP)はどちらがダメージ出るのかな?
試してみたけど同じくらいなんだ...
ちなみに装備した攻撃力は疾風181と超合金172だよ。 たぶん相手の防御力と自分のバフ状態による
ざっくりいうと硬い敵には疾風柔らかい雑魚には超合金つかえばいいと思う >>549
ご返答ありがとう!
9000円武器持ってない自分には攻撃力36武器がマストな様です。
他の武器が出てもダメージが劣る事が多いんですよね。 >>550
目安としてはこちらの攻撃力が敵の防御力+50になるかどうか
+50より上なら%上げたほうがダメージ上がる
+50より下なら攻撃力上げたほうがいい
と言われている 結局カタリナが出たのは不具合なのかそのへんどうなんだ?
ステップアップガチャなんて普通のガチャと間違えて引くはずがないし
引いた本人は問い合わせしたのか? 勘違いじゃね
ステップアップガチャではなくプレミアムガチャかレアガチャから出たんだろ >>537
うーん、劇的なら無理して取るんだが来週まで様子見かな
ちなみに10は気分転換にパリイと和服アセルスメインの闇でやったらあっさりできちゃった
聖王ちゃんで鳥に先手取られなくて連携できてたら〜ってとこまでやってたがマヒもせず後列にも無敵間に合うまで待ってくれるとか運良すぎたわw
>>540
どの強敵かは忘れたがウルピナいないから使ったな
3ターンと5ターンで溜め奥義で一発、もしくはちょい残しだったような
もっと前のイベントでも役には立ったが今は代わりのキャラ多いしせめてウェイクアップに攻撃力ついてくれればな 特定属性のパーティ参加人数に応じてダメージアップとかの
シナジーや合成術的な奥義実装されたりしないかな
汎用性は低いけど染めパ専用コマスキもあるしある程度は使えそうだが 陣形技とか連携スキルとかは欲しいと思うけど難しいんかなあ 全体突撃も使わないしよっぽどの性能じゃないと無駄だろうね
無敵か囮率UPとかなら使われるかもしれないが >>551
遅レスすまんそ。
+50は良く聞く話だけどスライム系以外は50超えそうな感じですね。
とりあえず攻撃力上げてでいっときます。
有難う御座いました。 特性が属性ばっかりだし既にそれに近いような
実用性は別として例えば幻ボスの奮起なんか3人もいるしこれ以上属性染めを強化する必要性を感じない
むしろ縛りしてる人も多いであろうシリーズ染めをなんとかする方が需要あるんでないか? 仮に陣形技が来たとして、それが強かったらそれありきの調整になるし、弱かったら使わないし、結局ただコストかかるだけ
今のバフありきのバトルは飽きてるから、陣形技にシフトするんならするで別に良いけど >>561
シリーズ染めは現段階で精神法がロマ1に偏ってるからなぁ
今からなんとかしようとするとまず精神法を出すところから始めないと話にならんだろうな まあ言うても前作も攻装バフ、攻術デバフをかけてからの奥義というパターンをずっとやっていたんだよな
ただ奥義着せ替えシステムでキャラがただの箱だったからあまり文句がなかったのかもしれない シリーズ染めは限定衣装が1人しかいないところからなんとかしてもらいたい どうせ佐賀シルバーは出せないんだから、早く和装イヴァンかオルガで闇の精神法出してくれ
ハーフアニバーサリーか卒業始業式シーズンにかこつけて出すんだろうが どうせ1年半記念のネタなんか大したモンがないだろうから
その時の目玉としてレジェンド出してくるんだろ
いい加減新しいイベントでもやらんと人離れが加速するぞ 冬の間に・・・とは言ってたけどハーフの目玉にしようってことになったんだろうな イベントの有限報酬全取得完了。
これよりケロ5周回に入り、すみ王の技ランク上げに入る。 初心者です
このゲームある程度攻撃力高めないと1000越えのダメージ
通らないようですね
技のランクを早く99にする方法教えてください アドバイスあり
それでやってみます
あと精神法とかないですがなんとかなりますか?
66,6あがるバフは3人います イカは麻痺が効くから自前とサポの二名で
嵌めればオートでも時間はかかるが勝てる筈 精神法はなくても何とかなるっちゃなる
最近は麒麟みたいに自前でクリティカルアップ持ってる奴もいるしな >>572
麻痺役は☆5シリューを借りたり自前で☆3テレーズを連れて行くといいよ ジュディいるのでいれてみます
激よわですが、それでもLv120の強敵クエは3体撃破しました
鳳凰の陣パリィで あと特効って敵が対象でない特効つけても無意味ですか? 精神法は☆5以上でどっちみちガチャ次第だから
無料恒常でアルベルト引けるのを待つか
終末PUとかに該当キャラが来たら狙うしかない
攻倍バフとクリバフ(精神法)は別系統だから重ねると効果的だけど なるほど〜
新規だとイベントクエでHP削りきれないことが多々あります >>579
基本的には無意味
ただし直接の対象じゃなくても
別のキャラで該当する特効が付けられば
増加効果の上乗せができるので
その場合は無意味ではなくなる >>582
こういう情報って検索しても出てこないので助かります 3000円で買う層は9000円で買ってくれる層とほぼ同じで
それだったら9000円でいいかという実績がありそう 奮起防具1個くらいはあった方がとも思わなくはないけどやっぱ躊躇しちゃうわねぇ
一番最初のメビウスの盾が一番性能良さげなのはまぁ良心的か メビウスの盾は奥義を1WAVE目でうつサポーター用
今回のは特効は関係ないアタッカー用
ダメランで常に上位にいくには、この2つに特効用の鎧がいる。
竜滅のドレスだったかな?
勿論、武器もアタッカーの武器種毎に必要
ダメランを気にしないならどれも要らないw 3000にしてくれ
いくら優良な防具でもエクチケ30枚+星5限定選択チケ付きでも9000だと買う気なくすのだ
ハニバで星5限定選択チケのみ3000で来んかな そう遠くないうちに
『無敵(1回)不動(1回)をターン開始時に付与』する有償装備が来そう のびしろ道場で、すみ王はV−インパクトを封印しない限り、
ヴァンダライズを使ってくれないから技ランク上げが面倒だな。 封印すればいいだけじゃん
封印の機能がなかった時代を思えばなんてことない Vインパクト速度補正がうんこだから
全体役よりも相当早くしないと殴れずに終わるというね のびしろ道場ではオートだとヴァンダライズ使わない?
速いほうを優先だった気がするんだけど
道場終わらせちゃってるから確認できないのもどかしい >>598
4アイシャ育成してた時はオートだとなぜかミリオンより遅い連射を使ってたね
残りHP1の時は試してないけど、2以上の時は威力優先にでもなったんだろうか
全員が1T目のみ2→2T目に1ならオート放置楽なんだけどねえ
結局手動でA1、A2ポチポチやってる事が多い なんだかんだ1ヶ月のうちに1回はパックもの買うからそのおまけで限定衣装チケついてくるけど期待したキャラはそうそうでないな
先月は浴衣ラベールでてすごい凹んだし今月も闇ギュスでがっかり
先々月は緋色だったかな(和装の方・・・ 来週、年度決済のボスキャラ
再来週は新章 年度始めで選択券パックとかウェブマネーのキャンペーン 4月1日からはハーフアニバーサリー月間だからそろそろそれに向けた生放送とかありそうなんだけどな
また☆5キャラ配ってくれるかな〜 リマスター発売に関するキャンペーンもあるだろうけどイベントとしてはハーフアニバのがでかいだろ
選択チケ含む何かしらのパック販売と課金装備復刻、それに絡めてのビットキャッシュキャンペーンはほぼ確実だろうな 年度決算のボスガチャってなんかすごいの来そうだな… 年度末は企業にとっては特別でも一般人にはそうでもないだろ
年度末にすごいの出すくらいなら年末年始もっとなんかあったろうに カバは今だとRSの方が馴染むと思うがあちらにはいないんだな あのカバの支持者が一定数居るのが不思議でしょうがない もう二度と見ることのないキャラで郷愁を誘うからでは?
旧作で出てきたら殺意を覚える程度にはうざかった 今さら言っても仕方ないが、前作の試練・コンバ・アビスは面白かったな
そこそこ頭を使うし、それぞれコンテンツの特色があった
今作は、試練もコンバもほとんど中身はイベクエと同じ
強敵は多少考えるところはあるが、今となってはほぼ同じメンツでの作業
そろそろ通常クエとは別系統のコンテンツ出さないと本当に客離れしそう トレハンは面白かったよ
コンバットはマジで面白くなかった 今作の強敵は楽して1waveに詰め込んだものを三つセットにしてもアビスバトルにはなり得ないくらい破綻してるんで残念 回復薬が全く使えない仕様をなんとかしてくれれば、もっと楽しめそうなんだが この攻撃力でアビスバトル仕様にしてもLPすぐ使い切って終わる未来しか見えねえ スタ剤どころか全般的にUIがどうしてこうなったレベル
コンバットがすでにそうだけど面白いコンテンツが追加されてもUIが超絶に足を引っ張りそう トレハンって毎回ティガーランク10で弱い相手選んで全力ポチッとやってただけなんだが面白い要素どこだっけ? コンバットは10%ボーダーに目星を付けてそのポイントまで金を突っ込むゲームだったな
前作に回復術が実装された時は環境変わるかと思ったがあまり役に立たなかった 俺もトレハンは好きだったけど面白さなんて人それぞれだから微妙と思っていたならそれはそれでいいんじゃね
なんにしてもバトルルールだけでなくキャラもスキルもなんもかんもが同じにしか思えない今作よりは色々あって良かった そんなにおまえらお金をドブに捨てたいんか、ほんとスクエニ信者はどうしようもないな (面白さに繋がってるかは別として)補助スキルや追加特性は個性を感じて好きよ
手間もかかってそうだし
キャラ紹介もクスッとできるの多くて魅力的
前作の相関図も好きだったから両方あればより良かったんだけどなぁ
今回のクーンちゃんの最後の一行は何かしら伏線的なものなのかしら 持ってないからガチャ画面から見てみたけど確かにあれだな
ぱっと想像したのはメカだけ特殊仕様なのが気になってたしレジェンド辺りを契機に妖魔やモンスも差別化がはかられるみたいな 朱墨の具足(相性ダメ15%+)
武神の鎧(攻撃力15+)
竜滅のドレス(特攻ダメ20%+)
ロストアーマー(クリダメ20%+)
有償9k防具が4種揃ったけど、どれが一番強いの? ジルコンの斧、はどうほうの9000円武器はまだかのう >>629
ランキング以外なら
メビウスの盾(素早さ+15)
が1番汎用性高い >>629
こういうアホな質問やめれ
どれがっていうのは状況やキャラによるんだは 運営「ここから先は全部買って自分の目で確かめよう!」 名声稼ぎしてたらスタ剤がほぼ無くなったしやる事ないな。
キングオブ虚無。 スタ半いうても名声1万稼ぐのに50本
10万だと500本だからなぁ
(実際はもうちょい少なくてすむけど) 1位もだけど2位もわけわからんな
なんでエメラルドやのん >>629
ランキング無視勢としてはまず奥義ゲージ系と状態異常UP
余裕があれば攻撃上げてくれるやつだな 自分もトレハンは好きだったな
こっち行きたいけどお前らの嫌がらせ舞台がいて泣く泣く迂回したり
ガチガチのランキング対人は嫌だけどあれぐらいの対人要素ならむしろ楽しめた
あとシーソー無しなら道場みたいに推しキャラしこしこ育成したい ランキングは前作のレイド見たくサービス開始数年経った後に実装してたら
色んなPT構成が見られたかもしれない エメラルドみたいなタイプはピンポイントでの複数火力になる時とかに有用なのでそこにレアリティは関係ないんだ ああもちろんだけどラストでメイン火力になるキャラへのバフは絶対なのでそこを補いつつ道中任せるキャラへのバフも兼ねる的なね すば鎧が欲しくてちょっとだけガチャ回したら麒麟が来たよ
すば鎧は取れたけど、全体腕輪は来なかった
まあ良しとするか 今や常設1点狙いではキャラより武器防具のほうが難しい
素早さはもちろん睡眠耐性も有用かつ貴重
確保しときたいけどこんな時に限って沼るのよなーどーすっかなー 今日のメンテ情報見て予想通りボスガチャなら
リビングだけ狙おうと思ってる沼っても75連だし ボス週は癒し
来月は限定衣装オンリーの可能性もあるのでクラウン温存の構え 俺はよっぽどの事が無ければ震えない
俺はそーいう男なのだ 不安だ・・・・
■UI改修:ガチャ
・ガチャ画面について、UI改修を実施します。 ジュディ追加されたらチケット使うか
補助券100枚を使う時が来たな 『虚無の暗雲』
レジェンドどこ〜?
アウナスさんとシェラハかぁ
四天王2体目くるまえに三柱神揃っちゃったのは意外
前作ではタイニィさんにお世話になったんだけどなぁ まぁいつものバフor無敵が付く全体+自己バフキャラに全体+属性系バフのサポーターかな レジェンドもイン生も情報なし
開発ノートは11/26以降更新なし
う〜ん やる事なかったわ〜からコンバットに追われる二週間とかまたフレンド何人引退するのやら 最近の追加ユニットに何のサプライズもないよな、飽き飽きや また全く面白くない構成とか今の運営センスねえとは思い続けてたけど開き直りすぎやろ まぁいいんじゃね今週はまったりコンバットで
本丸は来週だから こうしてみるとボスガチャでもアポロン結構異色というか
あいつ相当強いな…… めがみのイロチみたいなもんだからな
発売時はスルーしちゃったけど選択券でたら買って取るわ 前回クリア出来たけど別に最終reクリア出来なくてもいいかなって程度には飽きて来た 本番は来週からの1.5周年だからな
それまでクラウン温存させてくれる運営の優しさよ 木曜日に数時間頑張れば、後の日は再戦オートで楽々全てが手に入る
それがインサガのいいところ この間のイン生ではハーフアニバのこと忘れてた感じか ハーフとかいらんから水着まで温存させてくれんかのう・・・ 鎧欲しいけど20連分のクラウンしかないし来ないだろうなー
ハーフアニバあると思うと余計に使いにくい ふと思ったんだがこのままハーフアニバにまったく触れずに
淡々と4月が終わったらどうしよう 4月前半サガフロキャンペーン後半ハニバってパターンはありそうだけど そもそもハニバってなんやねん
インサガでもハニバするぞーってなった時は割と拒否感あったのに
慣れって怖い インペリアルベッドとシーソー強化システムと開花ガチャと
とちぼりシナリオを復活させるか 最近虚無ってるのでマジで何とかしてほしい
レジェンドと全軍突撃バトルぐらい早々に実装して次行って欲しいわ
中本がいないと開発力が足りんのか? 今回、お知らせを見ても、何一つ新規要素は無し
新キャラもコンバットも定型フォーマットを属性変更してるだけ
開発ノートも11月から一切更新なし
ハーフアニバについても一切予告ツイートもイン生放送もなし
一年前と比べて運営のやる気なさがとても悲しい
サ終が決まっていて新規投資しなくなってるのか? ハッ!『魔』炎長か?
いっつもアニバ系はダラダラダラダラやり過ぎてダレるからギュッと短期で濃厚にのほうがいいと思うけどなぁ
リマスターもあるし4月3週か4週目位からでエエわ 今日になってロマサガRS起動しても強制終了されてしまいます
どうしたら良いですか? >>688
スレチではあるが容量不足起こしてないか確認してみそ あと再起動 >>688
話題のAndroidの不具合ならググれば解消法出てくるべ >>689,690
ありがとう。再起動してもダメだったのでググってみます >>691
ググったらGoogle Playの「マイアプリ&ゲーム」の更新すればいいとは出た
ホントかどうかは知らんが インサガECとロマサガRSを並行してプレイしてるが、
特にロマサガRSで問題は発生してないな。
インサガECの方はスタ剤無くなったから全く周回してないが、
ロマサガRSの方は、今日追加されたメイン10-2-5で、
戦闘力人権の真フォルネウス、アウナス、サルーイン、ナイトハルト、ミルザの
周回育成をやってるわ。 スレちな内容だと普通は無視されて流されそうな気がするけど
もう話題がなくておじいちゃん家に遊びに来た孫状態w
更新内容がお知らせされたばかりだというのに画像から色々想像させることもありゃしない UIのダメっぷり放置なのは確実だろうけど駆け出し用に必要とは言えもういい加減どうでもいい系のコンバット報酬によって更にモチベが下がるンゴ 強敵エーデルリッターex2がついにクリアできないままか
大剣パ組めないのがここで響くとは
クラウンたまったらすぐガチャしたツケだな
気黄金だけは確保しないといけなかった ダメラン1,2位どうなってるのこれ?意味わからんのだけど >>698
気黄金、土リベル、闇ジニーそしてシフ+アタッカー
この大剣パはちょっとやそっとじゃ崩せないだろうな
崩せば崩れるのはこの大剣パだけじゃなくなる
普通なら、選択チケ使ってでも揃えておいたほうがいい、と言いたいところなんだけどね 将魔ex2は土のレオナルドを火力にして挑んだわ
2ターン目に奥義で苦手属性の火を倒してスタートみたいな感じでそこから結構やり直しはあったけど
てか等倍こそが真の不利属性になってるのなんなん >>698
強敵エーデルリッターex2は大剣パで倒せる
(ターン数の多い少ないや運によるやり直しはあっても)大剣パで倒せない強敵は今までいなかった。 あんま課金しないなら、大剣キャラだけは確保必須で、クラウンに余裕あれば他の好きなキャラを集めていくみたいな形になるね
高回転の全体状態異常攻撃もちの強敵が2体同時に出るとか、無敵不動を撒くしかないからなー
奮起課金装備売りたいだろうから、この傾向は加速するだろうな
強敵イベでサルーイン+ミニオン3体が全体状態異常をばらまく確率97% 火ギュス手に入れたから初めて大剣パ(ギュス、シフ、シルバー、リベル、レオナルド)組んでエーデルリッターいってみたけど
確かにこれは強いわ。リベルが相性ばらまくのもあって全くダメージに困らないし
闇ジニーはおらんけど闇おやびんである程度代用可だとは思った
補助で60%をほぼ3ターンで打てるからリベルが3ターンに2回は奥義ぶっぱなす
アタッカーがレオナルドとかいう一時代前のキャラでも特に困らなかったっていうね
こうなると各属性の大剣アタッカー揃えておきたいよなぁ。闇って誰かいたっけ 闇の大剣はグレイだけど、ためる系がないのがネック。でも普通に使えるレベルには強い。 >>706
無対策で放置すると全強敵を叩き潰してしまうシャールさんはここのところガンメタされっぱなしだしな
無敵撒きパが明確に優れてるところは運営がやっても良いって認めた点なんだよな と言うか無敵で投げっぱなしの方針にチェンジしたんじゃね? なんでガチャUI改修なんてリスキーなことするんだろ
レジェンドに向けての仕込みかな
何事もなければいいけど(ワクワク シャール戦法と無敵撒き同時に封じたら廃課金者すらお祈りになりそう
仮にそういう強敵が実装されたらその時のフェスガチャは新たな人権キャラということになるんだろう 当面は全武器種に気黄金、火ギュスのコピーを出してから、無敵不動をゴミにするかなんかしてくるんじゃないかね。まあ、それまでは大剣パでずっとゴリ押すだけだと思うけど。気黄金の上位性能で他の武器種を出してこないと強敵は大剣だけあればいいにならざるを得ないよなー 無敵封じが来た時こそ再臨が役に立つのだな。今のところ再臨を上手く使えたことがない 水の基本行動2で奥義ゲージ増える4連アタッカーがきたら、デイフェンダーのシフをオルロワで再臨で保険かけつつ水着エカタリナでバフって無双する夢を見ている 無敵戦法はともかくシャール戦法は推奨してないんだと思うよ
オートでも強敵がクリアできてしまうのはゲームとしてどうなのか
とか思ってると思う そんなもんシャール実装するときに想定してることであって
どうなのか、もクソもあるかいな
俺はシャールもってるけど強敵では使わないな
クリアできて当たり前でつまんねーから っつーかガンメタってほどか?
シャール接待のためにバフ解除使いませんってほうが不自然じゃね?
バフ解除はシャールより早く実装されてるんだし 実装されている正規の技を使っているだけなのに推奨してないワロタ
ただでさえ出来る事の少ないゲームなのに更に遊び方まで決まっているとかうんこやな シャール戦法は理解してるけどガンメタが調べても分からんかった
TCG由来のメタゲーム?が語源?までは出てきたけど、インサガに当てはめるとどういうことなんだ
分かりそうでよく分からん
誰かご教授してくれ シャール戦法と呼ばれているが能力自体は火ユリアンが初実装なわけで
火ユリアン実装後0ダメ完封なんてなかったから光シャールでも大丈夫っしょ
とあまり確認しなかった可能性は結構ありそう
おれもガンメタはわからなかった、ガン(思いっきり)メタ(対策)されるってこと? やだ〜ん、今回もベニさんとノブオいないのぉ?
もう緊急事態宣言解除されたんだからいーじゃーん
っても急にはスケジュール押さえられんか
次回はみんな揃うといいなぁ 生放送楽しみ
あえてボス週間とずらす采配はナイスといっておこう リリース1.5周年記念SPか!レジェンド情報頼むぞ 丁度そのタイミングで天井貯まるから神ガチャ頼むぜ
つーか時期的にサガフロのキャラだろ、零姫来い 目玉ガチャがまた新エミリアか新アセルスだったら笑うぜ・・・ ベニーさんは出演して挑戦させられるよりも
出演しないで挑戦状をたたきつける方に回ったんだろうw
ノブオは別番組のメインに出世という名の更迭… >>731
リセットお祈り前提なのを人が見ている前で何回もやらされるなんて苦行過ぎるからなw
もう会話なんて上の空で胃が痛くなりそうだわ その苦行を見ている側も
古参プレイヤーだったらなんとか耐えられるというレベルで
始めたばかりという段階の人は確実にドン引きするだろうしな まぁまぁ、前回のイベクエのアフレコは面白かったじゃないか
また新しい面白い人が来るかもと思って楽しみにしようよ ここでもう少しお待ち下さいのおあずけ食らったら荒れるな このゲームのコンバットを設計してる奴は頭おかしいんじゃないか?
全く面白くなく面倒なだけだし、
報酬もガチャ10回すら引けないゴミだし。 インナマで盛り上がってとこわりい
エーデルリッターex2どう頑張っても7T限界
カキコ見直すと5Tとか6Tで落としたとあるがどんな
編成組んだのか知りたい
相変わらずスクショ撮るタイミグ下手
https://i.gyazo.com/09026aa732d5332f55ba70fd7c4c93da.png イン生かレジェンドが来てモチベをあげてくれるかな
少し気になったのは衣装違いは途中の仕様変更で同一部隊可になったが
レジェンドは例えばジニーが来たらジニーのレジェンドと元々の闇ジニーで妖精光を二人にできるんだろうか
まあその辺もイン生でわかるかな レジェンドはカスタム可だから
技とられたキャラ(レジェンド自体も初期技はもってるから入れ替えになる?)はどうなるのかってとこだな 同時編成は無理ちゃうの
イメージとしては前作DHみたいなもんって言ってた気がするし 流石に技や奥義を貸し出したら元のキャラは使用不可だと思う
それが出来たら気黄金、レジェンド黄金のダブル奥義で大剣だけで
良いがさらに加速する レジェンドは補助スキルも貸し出しできるんでしたっけ? ロストアーマーつえええ!
クリアできなかった邪の試練re10楽々クリアできるようになったぜ! メンテ明けしれっとスライム居座ってたりしねーかなーしねーよなー
ボスガチャクィーンなら1年越しの伏線回収で楽しかったのにな
今年のエイプリルフールにも期待 昨エイプリルフール時限定のホームBGM好きだったんだけど、あれ常設してくれないかなあ >>752
同意
あれ良かった
お蔵入りになるのはもったいない Imperial KaBa eclipseかもしれない 来週のメンテでレジェンド実装してイン生で説明しようと思ったら
緊急メンテまで目に見えとるな 縦断とかの+アクセ交換券もう配らないのか?パーツガチャもメカ導入時配って忘れてんのかと思ったら前回みたいのあるからあれだが >>754
サンクス3Tクリア出来るんだね大いに参考になった
シュリー奥義3Tで発動するようアクセ変更3Tで3体倒せたけど6T止まり
3連だとこれが限界かな5Tクリアできた人いる?
ロックブーケ無凸なので真似できないとトライせず
https://i.gyazo.com/42fe85d923da20f9c86bb68ce82755e7.png 前回のコンバで、4部隊のとこクリアーして『終わった!』と思って
放置して数日後、イベント入口の数字がおかしいことに気付き、再度
コンバ画面に入ると終わってなくて、結局最後5部隊になってた
以前のバラルの時以降、5部隊になったのって前回が初だよね?
そういうアナウンスあったっけ? 特にない
精神法五人いるからああいうのはやめて欲しい
つうかこんなクソ面倒くさい仕様にするぐらいなら
前作の試練みたいに階層仕立てにすれば良かったのにな 前回のイン生で全軍突撃バトルは影も形もなかったから無理だろうとして
レジェンドは大丈夫だとは思うが
ex限界突破120解放くらいでお茶を濁されるのもあるんじゃないかという気がしてきた 縦攻撃ダメージプラスアクセとかもう全体攻撃時代にはすっかり型遅れ感あるよなー
3匹以上敵を並べるからこうなる 前作の試練みたいに階層仕立てになっている今作の試練の存在よ・・・・ >>762
全突よりレジェンドを先にするって発表されてるからまだまだ。
レジェンドは「できれば冬とよべる間になんとか・・・」って言ってたから
さすがにハーフアニバに合わせて実装するだろ
もう冬ではないが仕方ない 全軍突撃バトルをPC先行でいいから実装してほしい
スマホ対応は2年後とかでもいいんで 相性が発生しやすい闇で考えるとシェラハさん強すぎるう シェラハは闇限定でせんせいの上位互換みたいモンか
あとジュディが恒常落ちダー! シェラハ...好きなキャラだし、強いんだけど
なんだこの太り気味の人魚のような絵は!
シェリルがでるまで待つか。 やっぱり有償と無償のボタンの色は分ける気ないんだな ガシャ画面のどこを押していいかもうちょっと分かりやすく作れよな・・・ これなんの為に改修したんだ?
処理軽くするのが目的でデザイン変更はついで、なら分からなくもないけど特に軽くなってる気はしない フレポガチャのビックリマークフレポ使い切ると消えるな
…って事はフレポ溜まってる人は消せないのか? ガチャ画面の右上のフレンドとチケットのとこの緑のビックリマークが消えなくてモヤモヤする こんなくそどうでもいいUI改修するんなら、アクセサリーの牙とか翼をどうにかしてくれよ
ボスガチャはコピペだから安心してスル―しやすくていいけど なんか安っぽくなったな
他の画面とのUIデザイン統一性もなくなって変な感じ コンバットのUI改善したほうがよっぽどユーザーの引き留めに効果あると思うんだが
ガチャのUIなんか変えたところで売上が上がるとも思えんしリアルマネーが絡む分不具合あったときのリスクがデカすぎる
大丈夫かここの運営は どうしてガチャUI変えたんだろう
見やすくなったとも思えないし
ほんとデザインセンスねーな スマホに最適化しようとしてスベった感じかねぇ
左下に説明文あるけど文字小さくて見えやしないよ爺さんや
コンバットは名前も同じだから前回の続きからかと思ったけど一からなのね このガチャデザイン大量にガチャ並べてもお目当てに飛べるようにと言う前提を感じるし週末で2種類とか同時にやるんじゃないか なんでクラウン減らされてんの?
実績みたらコンバットex分しかないけど なんか見覚えあると思ったらそういう事かサンクス
いい加減ロード画面とかにある世界地図を見やすくするとかしてほしい 1周目でクリアしてるのはカットしてほしいわ。くそめんどくて大不評のコンバットのデッキ組みまたやらなきゃとかうっとうしい限り。
とくに低レベルマップなんかもうステージ数間引いてくれよと思う ちゃんとストーリーやってれば余裕で地名と位置関係把握できるだろ
って言ってた馬鹿もいたし
開発は自分たちは把握してるだろうから気にしてないんじゃない 何このダサくて見辛い分かり辛いガチャ画面
フレンドポイントとチケット使い切らんと!のマーク消えないのか
見辛いのは慣れるかもしれんがホームボタンないのは酷すぎる あ、タイラント先生もボーナスつくのか
ボスキャラそんなに持ってないけどこれは地味に嬉しい ムービーなし、既出ボスキャラにボーナス
有償限定ボスキャラが打ち切りという流れなら
むしろプラスだと捉えられる シェラハは小林絵の時点で結構あるからな
あと個人的にはクラウンとかは別になくていいからせめてユニーク装備くらい追加してくれんと報酬はないに等しいんだけど ボスガチャは1000円だけにするとか選択券落ち待つほうが安全だからな… 次の生放送で、ニコ生のコメント欄をUI改修について埋めれば反応してくれるかも とりあえずフレポガチャの!を消すか使い切りたくなる要素をくれ コンバミッションに!付かないバグ思ったら最終ex以外報酬ないんか
前の気有利の戦場同じってこと?前回が手違いで戦場名変えて報酬くれただけか …運営め!こんな突貫工事丸出しのUIにしてみせるなど! エキドニアの戦いは精霊特攻持ちのヨハンが無双してかなり楽ができた。全体も揃ってきたのでディフェンダー配置しなくてもいけるようになったけど、ex2とか実装されそうで怖い シェラハで闇セルマがゲボったかと思ったけど、連携率UPが無いから完全上位とはいかないか 単体パ4めがみパ1で終了
やってる時は楽しいけど終わってみると2度とやりたくないこの気持ち デスとフレイムなんちゃらも技のびしろMAX扱いだし戦場一緒やな
前回の火有利コンバなんで戦場名変えたんだ >>816
アルタメノス名誉勲章の称号は再配布しないってことだろう 分かりづらいけどガチャ画面でキャラや装備の絵をクリックしたら
直接性能を見れる点だけはいいんだけど他にやるべき事をやらずにどうでもいい部分だけさわるのがかえって反感をかう ホンマや!
キャラはイラストってより名前やね
よく見たら虫眼鏡マークついてるんか
もっと他にどうにかしてほしい部分はあるにはあるがこれはこれでええんやない? 今週はコンバットで部隊編成周辺のUIにはみんなイラついてるのに
UI改修の優先順位1位はそこなのか?って話
レジェンドも遅れてるのにどうでもいいUI改修にリソース割いてたとしたらアホとしか言いようがない ガチャ画面虫眼鏡クリックですぐ性能見れるのはいいけどわかりづらい
まあ全体的にわかりづらいけど
前よりいくつもガチャ並べられますよって感じ とりあえずガチャ画面は虫眼鏡除いて全部戻してくれ
くだらんことに力使うな 星5キャラ確定補助券100枚で狙い通りジュディちゃんゲットしたわ 6部隊になったとしてもいいから、道中抜かしてそのステージだけにしてくれ(ヽ´ω`) ガチャUI変えてほしいなんて声あったんだろうか?俺は多分そんなものただの一度もないと思う 大コンバットがスマホ対応だっけ?で
手間取ってるとか言ってたから
そっち絡みの一環かもよ コンバ終了
5部隊でもチョロすぎるし全軍突撃待ち遠しいわ
ガチャのページ送り煩わしいってのは何回か見たぞ
今回の変更喜んでる人は多くはないだろうけど皆無でもなかろう
今はガチャの種類少ないけど多い時には便利なんちゃうけ、知らんけど 見慣れてないだけなんだろうけど
ガチャる枠が小さく感じる
フレガチャや補助券へ移動タブのとこは前の方よかった気が マウスロールでガチャのラインナップ変えられるのは地味にありがたい >>826
サービス開始当初無償ガチャのつもりが有償のほう引いてたとか
ガチャのページ違いでエラー起きるとかで返金騒ぎとかそんな感じの騒動あったからそれの対策かと思ったけど
今もプレガチャの無償も有償も見た目ほとんど一緒だしよう分からんな ガチャUIスマホでみるには悪くないとおもうけどな
フリックで画面移動できるのはいい
慣れたらこっちの方が楽に感じるだろう
あと部隊編成数足りないから、各試練とコンバット専用の部隊枠常時置いといてくれ
それと特性スキルポイントをめざめの元枠をキャラ一覧の方でも見えるようにして欲しい
誰に元振り分けてないか確認が煩わしい 寝ぼけて100円押すつもりが300押してるパターン本当ありそうな配置
横並びで良かった気が どうせイジるならフレポガチャに100連とか1000連とか作っといてくれれば良かったのに
気が利かないなぁ ガチャ画面見にくくなってて、お、おう…ってなった
今後他の画面も同じように変更されていくんだろうか
コンバットは明日やっつける コンバット簡単に終わった
こんなヌルゲー、木曜しか遊ぶことない
もっとコンバット6部隊編成にするとか、難易度高い敵置いてくれ ガチャ分かりづらいのもだけどフレンドとチケットの緑の!が消えないのがもやもやする なにこの新ガチャの糞仕様…めちゃめちゃ分かりづらい…
何をもってこっちのほうがいいと思ったんだ…?
ここの運営はUIとかそういうのが本当に頭悪い
もしかして間違えてクラウン使わせようとしてんのかなとさえ思う フレポの緑「!」は使い切ると消えます
溜めてる人は御愁傷様です フレポまあ仕方ないとして…
ところでシェラハの技2って偽ギュスと同じかと思ったら属性指定ついてるけど
これランク上がる時の上がる数値部分違かったりする? フレポはそもそもゴミしか出ないの分かってるのに、デイリーのためにガチャ回す必要あるのが面倒くさい ☆3追加しないなら銅褒章の使い道作ってくれんかな
でないと銅褒章だけがマジもんでゴミになってる フレポそんなに気になるならショップで交換すればええんやない? エアプのうんこ運営は頭ハッピーすぎてまじでそう思ってそう ガチャは少なからず押し間違いの勘違い狙いで有償クラウン消費のと無償クラウン消費ページほぼ一緒やし
レアガチャのページも見難い
ガチャぺージ分けるなら 有償タブ 無償タブ 一日一回無料タブで分けろや わかりづらい ガチャ何だよこれ
見にくいし分かりにくいしで改悪もいいとこだろ ガチャ画面、有償と無償のボタンの色を変えるだけでもいいのに
同じコインマークだし、直感的に分かりづらい
まだこれまでのほうが直感的にわかりやすかった どうせレジェンドの限凸にフレポ10万とか要求してくるよ トレハン復活させろよ
中本くんの遺産だろ
コンバットつまんないんだよ 緩和は2回目だっけか
お詫び1000クラウンいいじゃないの
一部ウィークリーの進捗状況リセットもウマウマ 緩和すべきはそこじゃなくて後列への攻撃頻度なんじゃ・・・
あと精霊ばっかりで爬虫類も倒させてくれんと差が付くばっかりやでサガだけにだけに チケット貰えるカムバックキャンペーンへの参加条件満たすためのプチ引退
ってことなんだろうけど今から2週間ならハニバキャンペーン始まってそうやな
通例通りやと100連を逃すことになりそうかな
それ差し引いても選択チケのためなら悪くないかもなぁ むしろイマジナリーフレンドを招待して水着エレンgetした人を粛正します もういっそデイリーなくしてデイリーミッション達成の報酬は全部ログボにすりゃいいのに
下げ止まらせようとしてるんだろうが、これで4/1にレジェンド来なかったら全く意味なくなるだろうな 限定ダメでもシフは取れるなぁ
シフ難民全員引退しようぜ >>845
100個ぐらいで金1相当にして欲しいわな 手持ち全キャラの育成が終わると急激にやることがなくなる 昔は☆3のレベルを80に上げるためにみんなこのガシャを引いたもんさね・・・ 育成時間に関してはこれぐらい緩いのがいいです
育成の為だけに同じような戦闘を繰り返すとか耐えられない 初日勢だけどコンバット、試練、イベント、新キャラ、属性違えど同内容の繰り返しで正直、飽きてきた
インナマで新要素来ないと引退考えるレベル 確かに飽きてきたな
イカ道場通ってないのに全キャラのびしろカンストしそう レジェンドも遊びの幅が広がるタイプの要素でもないしそもそも時期尚早な感じだしなー
カスタム楽しめそうなキャラなんか極々限られてるし1年は早い
とりあえず全軍突撃はよはよ 開発ノート(最終更新11/26)には全軍突撃バトルはあるけどレジェンドはないわけで
レジェンドは全軍突撃バトルが遅れてる分の場繋ぎでしょ
しかもそれすら遅れてるという
それでもレジェンドは楽しみっちゃ楽しみなんだが
キャラのカスタマイズ性の話なんだからそれなりに一気に出さないと初登場のインパクトだけで終わりそう
既存キャラの☆9実装ですら月に2〜3体というペースで一体月何キャラ出すつもりなんだか >>871
生放送みてなかったのか
全突を後回しにして、レジェンドを先にすすめることにしたって言ってたぞ 所持キャラぜんぶに目覚めのもとはいった
まじでもう討伐以外やることない 査収した某ゲームでは
ゆっくり遊んで欲しいって運営が言ってたな アデルだけ放置してたから行っちゃうかな〜
でも150連しても出ないんでしょう? 和デルさん走ったけども…
ハニバ選択券がくると信じて深追いはやめとこっと さくっとコンバクリア出来たけどreは前回のreの編成コピーさせてくれればアタッカー変えて装備いじる位で楽出来そうなんだけど ガチャのUIなんとかならないのか、余計手間かかるようになってるだろ わかってたけどアデルもエリザベートも出ませんでした
クラウン0 麒麟が来たのでバレンタインのエリザベート欲しい
週末ガチャにかけよう 和デルさんはコマンダースキルに攻+10があるからアタッカーとしてもそれなりにやれるのが良い 実は和デルさんは、クリティカル率100%に加え、クリダメ50%(ここまでは精神法)+特性でクリダメ10%+補助でクリダメ30%
つまり、クリティカル時のダメージ90%アップまでいける 魔ミリア入れたら総ダメージ数増えた
やっぱ防デバフジャマーの存在は大きいなあ 脳死で天井
新規はピック2人とブーケ、老ウィルと水着アイシャ、プルミが凸
6体しか引けず悪い方だけど欲しい子は来たのでおk
しかしレースグローブ7に対して精霊銀は最後にやっときた
危なかったー 運試しで10連やったらエリザベート引けてありがたい。3月はまだ一人もNEW☆5引けてなかったからな・・・ ハーフアニバーサリーを見据えてガチャ禁した甲斐あって貯まったクラウン65000
ようやく報われるときが来たぜ! 週末2発目ピックアップは仕事せず
だがコマンダーエミリア(NEW)が来た
限定衣装だから良しとしよう 非課金で週末引いたら幻イリスきました
ピックアップより強い アタッカーはサポーターがいてこそ真価を発揮するんやで アデルキターからの・・・
光 ア デ ル
違うそっちじゃねえ 狙ったわけじゃないけど
0.017通過したかとおもうと感慨深い
コインの裏表50%を続けて外しても不思議じゃないのに・・・ 半分ぐらい☆5出て金箱4個完走、レースの手袋4ヶゲット
違う、それじゃない コンバットやっとこさクリア
大正義めがみ
ホントどこでも役に立つな レジェンドアデルさん来たら光アデルさんもアタリの仲間入りできるだろうか ちかうがあれば気も闇もクリティカル率100%維持できるようになるな(バフのほうは使えなくなが)
光もってればレジェンドは当然ながらアタリに違いないが、光アデルさんそのものはもう・・・ 強敵イベントで3邪神が実装されればアデルさんにもワンチャンあると思っていた時期がありました >>903
性能どうこうよりも[光]属性そのものだけが役に立つだろうな 110特性も移植出来るならクッソ大当たりになるけど出来ないだろうなぁ アイテム交換の待ち時間めっちゃ短くなってる
なんか処理変えたのかな コンバットは最初楽をしてしまうとあとが苦しくなるな
かといって組みなおすのも面倒でキャラを探す
ワレンシュタインとか使ってなくて、特性スキル振ってなかったわ 強敵もex2と、コンバットの最後が面倒臭くてやらなくなってしまった
そのうち何もやらなくなりそう ざっと敵の編成確認して誰を使うか部隊編成する前にあれこれ考えるのは好きなんだが
いざ編成の段階になると敵のすばやさとか状態異常なんかの詳細を確認したり
それにあわせて特性スキルの付け替えとかをやってるうちに操作が煩わしすぎてやる気がどんどん削られる バトル前の編成から特性いじろうとするとバトル編成画面に戻れないのなんとかしてくれんかな
ホーム経由でいちいちイベント選択するのだるすぎる クーンちゃんは癖が強過ぎて微妙
キリンさんは非限定だし全体に付加効果がないからわざわざ狙うほどでもない
鎧は便利な素早さアップに貴重な睡眠耐性で超有能
鎧がめっちゃ欲しいとかでないなら回さなくていいんじゃね?ハニバ近いし リビングアーマーだけでいい
試練とコンバットでひたすら楽したいならクーンと麒麟引けばいいんじゃないかな >>913
必須ではないな
クーンのバフは全体のみだし、普通のバッファーでじゅうぶん
麒麟は恒常落ちするとはいえ、闇鍋すぎるから確率はかなり低い
まぁいなくても困るもんではないから問題ない
クーンにしろ麒麟にしろ、強敵で刺さることねーし オメガボディと組めば便利なのでみんなもクーンを引こう
おれも引いたんだからさ 光クーンは全体ドーンやりたい人向けで人権ではない
むしろ週末ガチャで和デルを引いておくほうが戦力強化になる アデルさんはレジェンドくるのわかってるし闇は確保しときたいね 試練も今後は複数属性混交になるだろうから
後半捨てるならいいけど全制覇するなら全体だけに頼るのは結構苦しくないかな
抑えるならやっぱり連撃のほうが優先度高いだろうな
光黄金も登場してそろそろ1年になるからの上位互換が来そうだし ロードス島戦記2とか、サガでいうとサガフロ1だっけ
行動順を指定できるシステムよかったよな 赤銅の獅子褒章って使い道無いなら赤銅のメダリオンに交換可能にしてくれないだろか >>912
序盤では適当でもおk
終盤は必要なメンバーや装備が多すぎて面倒なんだよなw
お任せ編成は馬鹿すぎて意味ないし 水って追加バフ入るサポーター
倒せなかったら無敵の4単とか麒麟型の全体どれも居ない? 水は3連単体攻撃でさえ入手手段がほぼない
4連が本当に来てほしいわ 4単はスービエ 無課金は引けない
3単の佐賀ヘクター 時期逃すと引けない
全体はワグナスの次位?に水着教授、精神法も2番目位に水ででたのにな 教授は最初に実装された全体だな
奥義に余計な効果がないおかげで威力が高いから今でも強いけど
最近の全体キャラに比べると流石に型落ち感が出てきた気がする
運営が意図してるのかどうか不明だけど水はアタッカー不足に感じるから
水の気リベル型4連撃待ってる人は多いんじゃない? >>928
サパーターバフ持ちで全体攻撃失敗なら無敵付与は今回のシェラハ初実装
サポーターバフ持ちで2連以上の攻撃持ち実装無し
闇パ最強にするシェラハ欲しさにガチャましてなんとか取れた
えっ何連で取れたか?涙目察してくれよ 今年の正月リベ子さんも水属性だったら面白かったのにw 自軍の水アタッカーを調べたところ強いのから順にすると和装リベル、ナタリー、セルマだったわ
これはいけない・・・ 水の強アタッカーとしてアーミックさんかMSグレイに期待したいけど2人とも恒常枠だろうから無理だろうなぁ 始めたばかりの頃、しばらく経つまでミューズはアタッカーだと思ってた
LV100にしたせいもあったけど
同じくLV100にしたナタリー共々すごくお世話になったわ 未だに水アタッカーで☆5はセルマしか持ってないし単発アタッカーはナタリーしか居ない
和装リベルも佐賀ヘクターも回したが出ませんでしたよ、ええ 水は精神法のクロ、功バフのジニー、パリイのシフ、ジャマーのトム、クーン、オルロワと揃ってるのに
アタッカーといえばリベル、ヘクター、スービエでちょっと型落ち感あるな
教授だけはまだ通用するけど 不利なキャラ持ってればいいって変なゲームになったことで
光とか闇とか優先的にとれば
揃ってなくても割と何とかなるようになった 強敵でも単発だと手数が足りないようになってきてる
まだ1.5年なのに単発自体が陳腐化してるという
どこへ向かう気なんだろ 光闇なんてキャラ揃ってない序盤くらいしか使わないなんて言われていたのにな ただでさえ全部同じバトルで出来る事が強烈に少ないゲームなのに更に☆3を切り捨てたり
回復耐久さげ速攻あげみたいなバランスにしたりと運営自らどんどん遊びの幅を縮小化していくのが笑えん
何故か特別扱いされているメカを色々いじっていてたったこれだけの事でさえ面白く感じてしまったレベル 佐賀ヘクターは補助スキル優秀だし、今でも出番多いわ
水バッファーが優秀なの揃ってるのも大きい 相性バフのせいで、光・闇キャラは光・闇の敵以外有利になるから試練やコンバットでも光パか闇パ出せば制覇できる
さらにシェラハや和デルを筆頭に強力バッファーや全体攻撃・連撃が光・闇パに揃ってるのも大きい まぁでも、水はフォルネウスが未実装だからな
これは確実にくるだろ
ボスだけど 週末ガチャピックアップ仕事しねえ
有償1000円の意味が全くねえ シェラハ育成終わったので闇パでシルバードラゴンex2突撃
1T攻撃受けるけど相性いいので誰も倒れず
アタッカーとバフ4人編成で3Tクリアできた
スクショリアルタイム手動で撮ってため奥のHP0写ってませんが倒してるよ
https://i.gyazo.com/d7ef2aa1692863b1ce8bbc2ad1f7dfb8.png >>949
3Tで倒せるなら妖精光いらなくね?
バッファーがデバッファー入れたほうがいいと思うんだけど シェラハ羨ましい
ボスガチャは毎回半額分だけ引いてるんだけどワグナス1体のみというのが戦果なのだ・・・ 光クーンを囮にワグナス、土エリザベート、リュート、光ミルリク。
そんな光の竜殺しパ(体術)とか考えていたけど、今回のコンバットに竜が出てこなかったという。
左側属性に挑むにしても闇パとか気パほど無敵を張れる人がなぁ。まあ、そもそもウチにワグナスいないけど。 来週のメンテはデイリー改修の1000
生放送チャレンジ成功報酬(予定の3000
エイプリルフールお詫びで500か1000程度貰えるか 闇パも大剣パ並みに噛み合うから強いな
キャラの偏りがひどいとも言い換えられるが
ミッション改修の詫び1000が入ってくるとは言え
事故防止にメンテ前にデイリー受け取っておく場合は、のびしろ道場の回数に注意が必要だな >>950
その通り単に無敵重ねたいだけで選択オルガと入れ替えて行ってみたら
前言撤回いきなり1T抜けなくなったスタン入ったり攻撃被られ倒れたり
なんだかな〜でジニーに戻したら何故か1T抜け楽になった偶然だろうけど
3Tクリア条件ありやした2Tアタックで巨人樹だけ残ると3Tで倒せない
オルガでどうなるか日改めてやるよ >>958
オルガよりシルバーかプルミのほうがいいと思うがね 未だにサポートでシルマール先生が最も選ばれている謎
特に際立って強いわけでもなしシルマール先生大好きマンでもいるのだろうか シルマール先生は☆5で欲しいくらいには俺も好きだな >>936
既にロマグレイが恒常だから
ミングレイは限定衣装だと思われる シェラハ来た人は最強闇パが完成するからうらやま。。。 ハーフアニバでヴァッハ神、2周年アニバでシェラハをもらう予定だ そういや今週は生放送するからシリイベが来るんかね
レジェンドは黄金が露出してたからロマサガ2のシリイベかな 生放送はハーフアニバにむけてだろ
シリイベは4月の第5週だと思う 発売日が4/1なサガフロ2のシリイベって線もなくはないかなと思う
個人的にはアンサガ主人公早く揃えて欲しいけど >>961
育成ついでにドラゴン討伐数上げようとしたんじゃねーか?
俺もよくやるし8くらいまでなら属性まばらでもレンタル一人で済むしな 無料でも手に入るとは言ったがみんなが楽に手に入るとは言っていないから有料のほうが手に入りやすいのはあるカモメ こういう人達が生放送見もしないでガチャ10連損したとか言うのかな 有償でなくとも例えば金褒章100個と交換とかであれば実質それは有償限定みたいなもんだし油断はできない
>>970
次スレたのむよー >>976
生放送での言い方だと、そんな感じじゃなかったけど 褒章は金換算で150個持ってるけど100個消費だとかなり辛いなw おい待て、それは>>950じゃなかったか?ってよく見たら>>970だよこのトラップを作ったのは誰だ!
おかしいな〜前に何回か引っかかった時は>>950だったからその付近は注意して何度も引っかかってたのに 過疎ってるから950は早いってことになった
もしかしたらレジェンドはサ終前の集金に有償限定になったりして 強敵ポイントみたいにレジェントポイントを3万点溜めて交換するんだろ 違うよ、黄金のレジェンドなら火黄金、気黄金、光黄金を壁に埋める度に
ポイントが手に入ってそれをレジェンドキャラと交換だ そろそろ書き込めるかな?
こっちも連投規制で頼むこともできなかったからサンクス>>985 新スレ立ておつです
生放送どうなるか心配のような楽しみのような 梅
ラビット
特殊工作車
メタルブラック
竜騎士
ゲン
下位レアでレベル110にしたキャラが五人になった 水曜日に生放送がある場合の火曜の告知ってどうなるんだっけか
埋め ume
後30回でクーン天井まできて、クラウン枯渇したからイージスの盾買っちゃったよ!
チケットで光リベルきたから大勝利か? 告知といっても画像のみ、あと今週は通常イベなのかシリイベなのかが分かるぐらいか
まあ結局詳細はイン生で
埋め 俺は決して震えない
俺を震えさせたら大したモンだフルフル このスレッドは1000を超えました。
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