【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part83
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※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part2
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592450458/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part82
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1595492299/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログイン ****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる) アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻) / 5-2-6(防) / 6-9-4(す)
減衰 5-4-6(す) / 6-8-4(HP) / 6-11-4(攻)
渾身 5-11-6(防) <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019
インペリアル サガ みんなで攻略wiki
http://wiki.kanmuryou.com/imperial-saga/ >>4
追加分
火傷 6-9-4(す)
減衰 6-8-4(HP) / 6-11-4(攻) タコおじさんのコードは7月23日まで
「707487821099」 どうせre追加なだけだし試練か新しい強敵もやっとけよ 恒常キャラでパリイ追加は初心者救済にいいね
最近はコンバットとかでもパリイとか使わなくなったけど最初の頃は本当にお世話になったからな〜 のびしろ道場の6回ってサマーキャンペーンとしての要素だったかね?
だとしたら道場キャンペーンは6日に終わるのだけど覚えてないし分からん。 >>19
パリィに庇うまであるので普通にジェラールの上位互換
失礼剣が売りだった水・雪だるまの立場もないw タイニーフェザーじゃなくて裏の方やね
イノーマスウィング このアルベルトが両方二連撃だったとしても
精神法の方が有用すぎる
シフはパリイなら欲しいけど恒常ならスルーしてもいいかもな 補助スキルと奥義では回転率が全然違うよ
庇うと特に奥義ゲージ貯まりやすいし水だるま先生が下位互換ってことはない 復刻・強敵ワグナスやっとか。今月も無いかと思ってた。 >>28
でもディフェンダーは特性ポイントの差がダイレクトに響くからねぇ
せめて水属性で被ってなければ。。って感じじゃないかな
今週は気黄金持ってない人が復活フェス、他はスルーの人が多いと予想 >>26
へぇ覚えてねぇw
イノーマスウィングって名前なんか 竜騎士に武神鎧のアルベルトかよ
ツフも格好いいし欲しくなってくるじゃねーか アルベルトは光属性か 見損なったぞ、レフトハンドソードは返してもらう ボスはホンスワンの特攻補助でワンパンできそうだな
最近マジでボスの攻撃を観るシーンがない・・・ いいことじゃないか
どうせ見たってウザい状態異常食らったり長いモーション見せられて文句言うだけだろ ボスのモーションは長いともいえるし凝っているともいえる
おまえは結論を焦りすぎる グレイ「ようやくロマサガ1の主人公が全員揃ったようだな、
不人気な主人公は足手まといだ。俺の前に立つな!」 グレイとシフ同時実装と思ってたのにな、また限定衣装だし
そろそろ奥州さんに愛想が尽きてきた、またPとDが変わったりすれば旧インサガぐらいには盛り返すかな 今週はどうせディフェンダー・ジャマーの週だからスルーして無償クラウン温存。
予想に反してヒロイズム・精神法のサポーター実装なら引くが。
或いはディフェンダーでも新キャラがベアやジェラールのようにパリイ所持なら引くかもしれん。 >>44
パリイアイコンで大剣ぽいから、ディフレクトだろうな パリイ持ち3人目か
これに白金とアイシャがいればコンバット用の壁は十分だな D変えてくれんかな
中本君を過大評価するのもどうかと思うが少なくとも前作のゲーム性は面白かった 顔だけで判断してはいけない
シフニキおっぱいばいんばいんよ?
ロボシフと常設なのに良性能が続いてるし残りの主人公ズも期待してもええんかな
アーミックさんはよはよ 実装が遅ければ遅いほど高性能になるのはインフレゲーでは当然の事
前作のアーミックさんは主人公最遅実装だっただけにデメリット無しの3種バフという破格の性能だった
だからといって遅くていいということはない早くアーミックさん使いたいんだよ頼むで
運営的にはメインストーリーで活躍させたからもうええやろって感じで実装が遠のいた気がしてならない アーミックもはやくしてほしいが
個人的には子供二人も入れてほしい
ゴテンクス的な感じで ケロ11億も貯めてスタ剤めっちゃ消費したのにあっという間にスタ剤が増えている
次のシリーズイベントはよ・・・・ 運営だって本当はスタ剤を課金させたいだろうしな
いつスタミナ消費が大きいイベントがきてもおかしくはない
まぁほっといてもそのうちくるはず 言われてスービエのモーション見てないのを思い出した
終わる前に見とくか スタ剤2000使い切るほどの情熱をかけられるイベントなんて来ない スタミナ無いも同然だから永遠にやってるけど課金しなきゃ足りないようだったら普通に周回減らすだけだわ
そこに課金するならガチャに回す これでスタ剤ばら撒き絞って課金にしたら人いなくなるぞw メカ追加はまだまだ来ないのかな?チップばっかり採掘してるけどもやな サガフロ1のシリーズイベの時は自分は周回に飽きたから適当にやったけど
1周のスタ消費とドロップ報酬を単純に10倍にしてくれればスタ剤尽きるまでは周ったと思う 余ってるからって使い切る必要もないだろ
使い切らなくてはいけないで使命感を覚えるのは精神病の一歩手前だぞ 大丈夫だ
ガチャなんてやってる俺はとっくに精神を病んでいる ヤフーの順位ってどのていど信憑性あるんだろ
フレンドどんどん減っていくし、新規少なそうなのに上位にいる 人にもよるけど新規にも理由あって短期間止めてるだけの人にもお辛い仕様だからな何もかんも期間限定って
復刻なんていつになるか分からんしその時には最新キャラのガチャが隣にあって全部課金なんてまじ無理なんで
この手の仕様はもっと勢いあって自信があるゲームじゃないとしんどいと思うわ この前言ってたそばから筋肉来たか・・・
てかこれよっぽどムキムキじゃないと耐えられんだろまあシフなら平気そうだけど 言うてこのゲーム一部の武器防具以外必須とか無いし、クリアだけを目安にしたら一生ガチャ無し恒常のみで過ごせちゃうから今の仕様で良いと思うんだよね。
好きなキャラにお布施してねって感じである意味正しい姿にも思えるし。 インペリアルガチャとかステップアップガチャは期間限定がっつり入ってたし、
そういう時にだけ課金すればいいじゃん >>66
そもそもヤフーとDMMで分かれてるからなぁ
IXAとガンダム2つでトップ3はほぼ固定されて
クレーンゲームとブラウザ三国志とこのゲームで4位争いって感じか
ツイッター上の友達紹介キャンペーン見るにDMM垢のが多いみたいだし
ヤフー版だとグラブルとかめっちゃ順位低いけど、DMM版なら常に上位
ライバルのブラウザ三国志なんてDMMランキングだと常にインサガ以下だったりするし
まぁ、無名で謎ゲームだらけのヤフーランキングよりは日替わりのDMMのが参考になるか
ただヤフーもDMMも両方ともランク落ちてるから最近の売り上げはあまり良くなさそう
ステップアップもボスガチャも思った程回してる人がいないっぽい どこのステップアップも大体出る出る詐欺だし今時ひっかかる奴おらんやろ ていうか有償限定が強気すぎ
そこまで金出してやるゲームじゃないって気づかないかな開発
今は低額課金ヌルゲーでもRSみたいになれる可能性はあるんだよ リユニも結局は限定ラッシュで課金圧掛けまくる方針に舵取ったけどな
限定が存在しない期間が半年くらい続いてた筈 >>74
いや、途中で2回恒常落ちのみのガチャ挟んだよ リユニはまだ石ばらまくやん。
こっちも5000位くれてもいいのよ?
暇だから推しでビューネイ倒してきた。
ビューネイって怒り結構入るのね。初めて知った。
フレはテレーズ使って育成してみてるみたいだ。そんな気力はもうないなあ。
https://i.imgur.com/iVbTZg0.jpg 育成してみてるみたいってなんだw
育成してるようだ。です。 とりあえず暗闇に比べて睡眠を使ってくるボス格が多いからそろそろ耐性防具は出してくれよ
って思いながらはっとしてホーム右下見に行ったら睡眠耐性水着が報酬だったな…このアイコン消してくれないかな
まあ前作の試練高層に比べて今作は優しめで旧キャラのみでクリア可能なのは確かに良心か 前作に比べると本当に難易度落としてきたよね
試練70を一度もクリアできなかった俺でもECは余裕でクリアできている 今作は回復があるから前作の仕様そのままだと
休憩ポイント作って余裕でクリアできそう
あれはあれで面白かったんだけどなあ カスみたいなサポしか一覧に出ない時があるからサポなし出撃という選択肢くれ 俺は久しぶりにフレ整理してたらLV900(本人曰く上限)のフレがいてまだECはいけると思った そういやフレンドって出るの同じ奴が多いよな
沢山使ったり使われたりする奴が出るのかP稼ぎしたい時は面倒 あーすげぇ最終決戦になった途端一つもクリア出来ないわw
前回どうやってクリアしたっけ…
やっぱキャラの相性でクリア出来るかどうかになるんかな サポ選択は機能が脆弱過ぎる上に未だに選択時と戦闘時のステが違う不具合放置だからもう撤廃でいいわ
最初からこのサポ選ぶ仕様だったのにここを放置ってのが信じられん ☆4武器あればほぼとんとん
☆5武器あればex4のが得
選ぶ手間省きたければガチャ回してくださいねーってことよ コンバット最終決戦まだ完全制圧できないからとりあえずブラウとかオグニアナ育ててる
組み合わせ考えるの楽しいのと頭こんがらがってくるの両方ある
不利属性だけどローラの連携率アップスキル育てて使ってみようかと思ったり
精神法なしの部隊の工夫がもうちょっとなんとかなればなって感じ
あとシフ楽しみ 今さらだけど戦闘画面の伸びしろやタグ切り替え表示で名声分からないんだな
残り500位で1万行く奴誰か忘れてしまったわ なんで名声だけ隠すし確認に一手間かけるのか理解に苦しむ
一括表示に加えろや 試練re高層や強敵でもなくコンバットくらいなら今回なら土アイシャやゲラハ入れて先手したいその二人以外は
素早さ切って防御に振るだけで先ず死なないから火力も適当でいけるんだけど たまったスタミナだけで周回してたけど栗30万達成したわ 前回それだけやってりゃ今回30万超えればどうでもいいだろw
コンバッドも試練もストーリーもすぐ終わってやる事ないけど 多くの皆さんはオグニアナ持っているんですね
私は持っていないので、仕方なくバルマンテで代用
不利属性を試行錯誤して、なんとかクリア 同時実装のリベ子も黄金も高性能だったから副産物的に持ってる人は多いんじゃね
何に使ったのか知らないけど不利属性使うくらいなら等倍の右属性使えばいいのに
もしくは術士で特性盛りやすいのも相まってローズさんなんかもなかなか攻撃的よ 敢えて不利キャラ出すことで土コーデリアとか補助の相性バフで覆せるから
手札不足気味のコンバットでは選択肢として充分有りだと思う 周回でもコンバットでも等倍属性の敵とかを道中に配置されていたりするからそれ倒すように結局3wave目では不利属性になるキャラを出す事もあるけど
今のインフレ火力だと相性バフを盛れる構成にしたらそのままボスまで任せられたりするし今回なら火エミリアが四体構成の所で一番楽まである 早く四人目の精神法が欲しいね
そうすれば安心して好きなキャラでガチャできる バッファーとしての☆9は明日の黄金が初実装か
闇ジニーも一応はバッファーみたいなもんだが同じような微妙なスキルになるんだろうか? 弓パー用に精神法かヒロイズム系欲しいんや イリスは連携と素早さみたい奴じゃなかったかコーデリアや聖王みたいな二種類上がるが中途半端 気アデルだって相性バフ3ターンかけたら60は悪くないし無敵奥義だって頼もしかったのに 防御特化と言っても下位レアみんなレベル60とかでは多分きついけど
あとデザートランスとか使う系ならコンバットラスト2は最後のホワイトドラゴンが縦範囲だから
使うならインペリアルアローの方が被弾数を減らせてラスト4は最後の精霊が横だからデザートランスの方が良いとか細かい点も 黄金?
明日の新規は、ツフ、メカベルト、竜騎士と思っていたが、
黄金も新規で実装されるのか。 今週の次のハムイベが佐賀コラボ第二弾なので
余り入れ込まん方がいいよ 楽曲イベントってハムイベなんかね
じっくり聴くには普通のハムイベとは相性悪くないかな
ってか普段の周回もイントロのみで終わったりするしその辺なんとかしてクレクレ +じゃないアクセサリーってhardでもドロップしますか? プレガチャ80連したが一番いらない斧が4回出ただけだったわ まーた確定券出なかったよちくしょう
褒章や補助券だけでも美味しいけどもさー
>>118
じゃないのはノーマル限定ですよー
逆に+はハードのみとなっております やっとビューネイ倒せた
初手挑発7連続ミスで
戦闘中もミスり過ぎ
せめて初回必中にしてくれ やっぱ単体ピックアップが無いのは地獄だな
アザミは天井分しか手に入らなかったのに正直無凸でも十分なルビィは5凸したわ >>121
ありがとうございます
メンテまでにノーマルコンプします デザートランスの引き付け率なんだけど、説明のため囮役のポジを1として、後列を上から順に2,3,4,5と番号ふる。
ここで、全ポジションが生存してる場合の囮の引き付け率は50%そこそこみたいなところになるんだけど、後列が4以外空欄もしくは死亡になると、囮役の引き付け率が8割以上になるのよね
これ、多分だけど、2が死んじゃってても、2をターゲットにして敵は攻撃を仕掛けてくるんだが、2はいないので、ターゲットの再抽選をする結果、囮が約5割引き付けるから、結果的に後列の人数が減れば減るほど囮役の引き付け率が増す形になるっぽいね
レッドドラゴンレベル10を、1ホーク110レベ(自己回復)、4クジンシー100レベ吸血攻撃でオートしてると2名だけで倒しきってくるわ。 >>128 💡!
すげぇ、今試してみて体感そのくらいかも?
その番号順なら、1:ディフェンダー、3:アタッカー、5:バッファー
でクリアできそうやんな! お守りごとにドロップ率違うんですかね
出るものは一回で出るんですけど出ないものは50回ぐらいしないと出ないです とりあえずシナリオクリアしたけど、ラスボスあっさり死んだ
あと二人もあっさり死んで終わるのかな。その前に寄り道するみたいだけど 竜騎士と殿下の絡みはどーなるかな
前作では不自然ほどスルーだったし
掛け合いなくなったのホンマに残念 はいまた毎日100円ボスガチャ爆死
最終日迷った末に10連引いたけどキャラどころか装備すら来ねえ >>129
少人数攻略ができると、コンバットでやりくり楽になる可能性あるから、実用性もちょっとならありそうね シフの行動2ってパリィなのか、アイコンが同じで別の技か情報どこかにあったっけ? 剣技の単体+挑発は闇ギュスの失礼剣で実装されてる
同じ単体+挑発で別技用意してると言う事は、シフは剣ではない=パリイではない
大剣だろうし、ディフレクトじゃね? 有利属性なら怒り入れる暇もあるだろうが
それ以外だと基本的にはパリイし続けないとすぐに落ちてしまうから
通常スキルで怒りを入れられるとしても不利属性相手では使う暇がないと思う
やっぱ補助スキルで2つも怒り付与をもってるベア最強ってなりそうな気がする
あとパリイは強力すぎるからなんかしら違いは出してくるかも
ファストトリックじゃないとか、ダメージは食らうけど状態異常は食らわなくなるとか 煽り耐性高い相手には庇いながらパリイできるシフのが便利じゃないかな
補助スキルでの庇うは初だから(だよね?)性能が楽しみでもアリ怖くもアリ メイドキャットや闇アイシャみたいな素早さ依存でしょ パリィと同等なら欲しいけどクラウン貯めとかないとなー
パリィ2体で何とかなってるからスルーもありかね 最近、本気出している運営陣に震えてきたw
( ゚Д゚)v 乳キャラもっと出して。w 武神アルベルト、縦横2回に奥義単体3発か
予想された通りだったな アルベルト強いな。気はアデルで無敵撒きできたな。相性バフも光キャラには都合いいし、コンバットが楽できそうだが、気のアルベルトが同時には使えないってのがなー 選択チケで皆に精神法が行き渡る
ここからがインフレの時間とみたぜ 公式で出してる☆5選択券の交換対象、どれが限定衣装かの注釈書いてほしいな コンバットはどう考えても精神法使うし
光アル使う隙がない
強敵なら光黄金でいいし今回のイベさえ刺さるわけじゃない
どうにも困るキャラだなシフは欲しいが 縦横行けるのに奥義は単体三回とか羽付けてるだけの事はあるな 相性バフ72%のアルベルトは有利不利関係なくどこの周回マップでも使いうるな
シフも当たりだし、回すのもいいと思える 気黄金は少々残念特性だな
まあ特性まで優遇されたら頭おかしいか
というか、new二人以外全員残念だよなこれ
ドノォ?はミリアムの補助にはなるが本人のデバフが何とも言えない 今回のアルベルトは便利そうだとは思うがコンバットに関しては気アルベルト使うだろうなぁ 竜騎士ゴミやんけ(泣
シフニキ超便利っぽいけど常設待ちでいいや
武神ベルトは強いんだろうけど気ベルトがやっぱ気になるのと全体でいいじゃん感
選択券は誰にしよっかなー(購入確定 アルベルトじゃなければ神という理不尽な評価になってしまう 結局、部隊違いでも同キャラアルベルト使えない→じゃあ今回はガチャ見送りだなってなる人多そう
コンバット楽したいならバッファーだもんなー。右試練全部アルベルトでいいじゃんってのは魅力あるが、試練は大剣パでどこも楽勝なんだよな ああ、両方2回なのか ガチャ紹介の売り文句のほうで読み間違えてしまった 同じような性能で光グレイだったらガチャ回ってたのかな
前から言ってるけどキャラ重複編成不可って誰得なんだろう ワグナスランクデータまっさらになってるからホンスワン登録せんと まあ、同一人物が二人存在するのはアレだって言いたいのはわからなくもない(フレから目を逸らしつつ そもそも同キャラ不可っていう設定が謎なんだから
ガチャを回す妨げになってると判断してそのうち同キャラ可に変更するかもしれない グレイだったら回してたなー。コンバットでかなり戦力になったから。
ってか、竜騎士が冷凍剣持ってたけど、アイスソードをグレイが奪っての冷凍剣だと思ったんだがなー
なんか、原作からはずれてきて作りが雑になってきてるな(前から丁寧ではないが 同キャラ不可は要らないわな
そんな制限つけるぐらいなら同キャラの限定衣装ばっか出すなっていうね シリーズイベかってくらいロマサガ1のキャラしか出ねぇな 5人目の精神法が生まれる時、武神の封印は解き放たれるのだ 同キャラはそのうちDHとかするつもりなんじゃないかなぁ
でなきゃ運営にとってもマイナスにしかならない要素だし グレイはロマサガだとヴェルニーソードとかアイスソードの両手大剣なイメージだけど
ミンサガだとどうしても鬼神刀のイメージだな その頃には配布の☆4キャラが多段攻撃してそう・・・ そういえば地獄の壁は仲間になってたんだなw
いつか使えたりしないだろうか 同キャラ5人PTとか組めるようになるのはいつの日か… >>173
黄金に一番マッチしてるのは黄金みたいな感じか 星5キャラ選択チケットって
どうせコレ限定衣装は除外なんだよなぁ・・・ >>192
ボスガチャ以外は全部選べるぞ
むしろ5月末までの部分に気を付けたほうがいい アルベルト、アルベルトかー
やるよ
どっちもぶっこんできて草 >>192
限定衣装の方も選択だと思い込んでがっかりしたわ 佐賀も〜思ったけどあれは6月か
リベ子ウルピナ教授あたりが候補かしらね いやな予感してたがやっぱり速いなイノーマスウイング イノーマス早いが、シルベンの補助スキルでラストターンに素早さ20足してやれば先制撃破いけるね
聖王だと速さ10しか盛れないから、ちとたりん >>200
乙アリ。こうしてみると同キャラ実装しすぎだな >>200
サンクス
それならまだ購入する価値ありそうだねぇ 連携で抜かしてるから気づかなかったけどボスほんと速いな
うちのワグナス(す132)負けてた
まだファミチキ買ってないからチケもらえないけど気黄金かグスタフかで悩むわ 9000円クソワロタw
3000円の間違いじゃないのかよw 選択チケって今年2020年だから本来は2021年の5月末って事? イノーマス早いな
リュウキシドノで素早さを下げろということか >>200
ん?限定も入ってるのか
ボスはなさそうだが無理して取ろうと思った時はこれ思い出して我慢できるな 武神がアタッカーなら3T無損行けるんだろうけど光黄金だとどうしてもきついな
1waveをイノーマス抜けるようにした気ルビィで焼いても2waveで引っかかっちゃうわ
素直に4Tで我慢すっかな >>208
すまん自己解決
2020年5月末までに実装されたキャラの意味ねw >>211
「チケの使用期限の記載を間違っている」
とワイが間違って解釈したのよw
すまんすまん よく見たら9000だった
夏だから大サービスとかそういうのは存在しなかったようで テキトーにPT組んだウルピナ、気黄金、気アルベルト、テオドールで簡単にクリヤできるなw
残り1枠はお好きなキャラで >>214
あ、そういうことね
どこかに2021年の誤記載があるのかと期待してしまったぜw 復刻まで待つ手もあるが選択チケで土リベ子をお迎えしますわ! >>216
いうてECチケは30枚だから、30連+選択券という値段設定だぞ タイニィが複合世界の名残で色々な姿だったのが統合されて訳わかめになったって
若いのも爺さんもいるウィルもあやうそう 選択チケ買うと手持ちの無償クラウンと合わせてBGM選挙イベで150連可能になるな
これは行くしかないよな行くしか >>221
肉体はともかく記憶と精神は統合されてる
若ウィルはコーディ√老ウィルの方はラベールが嫁√だったせいでどうしていいかわからなくなって黙って家出した(ブーケがボスのイベの時 ウィル「思い悩んで家出したけどやっぱハーレム最高かなって」 >>224
それなんて俺が引っかかった罠?
欲しくもない☆4選択買う時の気持ちと言ったらまあ・・・150連で引き取った時に忘れたけど >>226
俺が始めたのがブーケの次からだったんだけどそんなイベがあったんかトン ごめん今イベ光アルめっちゃ刺さるわ
だからといって引くかは別だけど >>216
9000円でエクリプスチケ30と選択券だから実質選択券タダやん
まあ普段から有償クラウン使う人にとっては、だが 誤通訳ギャグはオルガちゃんの持ちネタだから他のキャラが使っちゃダメなのだ 例によって4ターンで妥協だわ
速度操作にアルベルトと合わせてレッドの連携補助スキル便利だよなぁ >>234
おう、実質タダやぞ、だからもっと課金しろ 土アイシャは闇アイシャの登場で価値が消えたと言っても過言ではないだろう 回想もあったかトンクス
そして俺も4ターンだけどレッドアタッカーで自前連携あるのでバッファーは早速水着ルビィにして連携させてるから速度は問題なし
バフは攻素にして雑魚火力させてるホンスワンの特効付与があれば後はルビィ+気アデルの相性(1ターン目のみ奥義で雑魚せん滅)で足りてしまう 2T目の草が明らかにいやがらせ目的の攻撃力してるな 光アルベルト、110レベル時の素早さが76しかないのか
こりゃ回さんで大正解だな。シフは恒常でいずれ手に入るし、なんなら選択チケ使ってもいいしだ 剣だからそこから縦+9、横+12だな
単体は+6だけど三連技ってどうだったっけ 光黄金と気ルビィで3ターンでけた
初期キャラは凸重なっててステ盛りやすい便利屋だから時々出番回ってくるの好き 初めてワグナスを投入したが普通に3ターンで倒せてしまうな
やっぱ全体攻撃はもう少し弱くしないと これアルベルトじゃなくて殿下がこの性能なら回したかなぁ
精神法がそれこそヒロイズム系くらい溢れてこない限りは
気アルベルト使うしかないし・・・ やはり佐賀コラボのヘクターとシルバーは対象外か
ってことはやはり次のシナリオ佐賀コラボイベで復刻説はガチっぽいな
ここで我慢すれば何とか天井までのクラウン確保できそうだからアルベルト欲しいけど我慢するか 強敵ワグナスはフレンドの気黄金に自前光黄金使えるから、大剣無敵不動パで完全ノーダメージ楽勝だな
しかし、気黄金売りたくてしょうがなかったのか、即死、麻痺、トリプルヒットとやけくそ気味な敵構成だな 緋色が空気と言うかゲームのタイトル名を冠した異常奥義を持つのに第二デバフが効くのが次ターンからってそうとう厄い ボーナス家臣のテオドール氏
前回同様騎士団領で留守番の模様 敵の素早さが高いからボーナス装備だけ見て選んでると戦線が簡単に崩壊しそうだな
ボーナス大剣と鎧装備したテオドールなんて遅くて使えないだろうし
ケロ鎧だけしか手に入らんかったけどサポート選びが毎回時間かかりそうだから
多少効率効率落ちてもex4回るほうが楽かな 結局裏来てから回ったほうが圧倒的に楽なんだよね
フレンドの特攻キャラも育ってくるし
デイリーノルマだけさばくのが吉よ コンバットで気アルベルト使うと光アルベルト使えないんだよな。現状気アルベルトは絶対使うからなあ。 ボーナス大剣+鎧は凸リベルかシルバーじゃないとキツイな >>257
9000円といってもエクリプスチケ30枚つくから
先行投資と思えば実質無料で5キャラ選択権がもらえるパックよ 光もそのうち闇みたいに染めパになる時が来るから(出番があるとは言っていない) 20連で武器防具揃って撤退
竜騎士100にしてあそぶわ アルベルト超便利そうだけど
防御無駄に高くてすばやさ低すぎ
強すぎて調整したのかな あの性能で足まで速かったら右のアタッカーはアルベルト一人で事足りるからな >>263
こういう考えの馬鹿は通販にハマりそうだな 奥義以外は完璧な男、気アルベルト
アルベルトである事以外は完璧な男、光アルベルト どうしてこうなる 光アルベルト、気アルベルトが使えなくなるのが超きついわ。
アタッカーは代替要員なんとかなるけどバッファーのが貴重なんだよなぁ。 >>263
そのエクリプスで有償限定も回せたら確かに先行投資と言えるけどな 有償限定回せてしまうと完全に資産としてカウントする事になるからな
決済法だかなんだかでとにかく面倒なことになったはず 気黄金取るためにクラウン使っちまったから今回のガチャは回せないな いうて個人的にはエクリプスで回せなくて困ったの過去1回だけだった気がするから普通に買うわ
闇ジニー持ってないんでな 100レベルの光黄金で素早さ78あるのに、光アルベルト110レベルでも素早さ76ってのはちょっと鈍足過ぎるな
ウルピナは100レベルで素早さ94もあるし。剣の素早さ補正考慮してもかなり微妙な気がしてきた 闇ジニーは妖精光でいたずらするだけで補助リキャ短ゲージupとか壊れた性能だからなぁ。
奥義も目立たんが無敵貼りだし速度も積まなくていいから楽。持ってないならチケ確保はありだと思う。 闇ジニーは大剣族でもあるから尚更たち悪いからなぁ。 サガの強種族の竜にも特攻出来て連携upと補助も優秀だしな。 鈍足アタッカーはなあ、、、
水リベルとか光アデルとか皆消えてるからなあ
本体より道中の捌きが重視の最近のイベでは致命的すぎる 今回の選択チケットの範囲が5月末までなら再来月の1周年では先月末までを期待出来るな
水着アザミはそこでお出迎え出来そうだ これ殿下の110特性って、運営からトドメを刺されたってことでよろしいおす? 記憶統合の被害者の会に大型の新規メンバーが
リベルの責任って訳でもないけど
フリーレも大変だろうねえ
フラーマ殺しもしようとしてたし のびしろ3階にもどったのね。今朝1回だけ消化して5回残しておいたんだけど、全開までと違ってちゃんと5回できた。 最近は周回イベのガチャを引かないことでボーナスを配布装備だけの環境にして自由にPT組んで周回するのが楽しい このイベントこそ、今月のログイン報酬陣形使いたいんだが・・・ サポート関係の数字不具合と絞り込みの弱さとフレポイントの使い道とただでさえ色々とあれなのに
さっき久しぶりに強敵ワグナスに行った時に最新イベの武器と鎧装備のレッドが出てきたけど二通りのイベに対応したサポ登録って訳でもないし
ワグナス倒すなら別装備の方が良いし新イベやるならそもそも初期位置にレッドは表れないから160%にしてもやっぱりあれだしなんかもう・・ シフ来たけどマラソンイベでは全く使えないのでは
パリィじゃないから強敵でも微妙か ディフレクトはパリィの大剣版だっつーの
周回には全く使えんが相手の攻撃弾きながら庇うもできるし面白い性能してると思うが Ex4は技補正こみ速151相当でもイノーマスに翼選択されると抜かれるな そうか、シフは自分への攻撃は当然無効、さらに3ターン、仲間の任意のもう一人を庇いつつ無効化することで、不利属性アタッカーでも結構安全に連れていきやすくなるのね
妖精光で常時パーティーの2か所にパリイ(ディフレクトだが)張り続けられるのか
そう考えると、当たりはアルベルトよりシフなんだな イノーマスで特に速いのはボスだけだから連携で追い抜かせるに限る。
アタッカーで素早さ特盛にすると他が辛い。 作品によって違うからね、ディフレクト
サガフロのは高性能というか超高性能だし イベントで毒を食らったから毒耐性を得た殿下
ありがた迷惑
モンスターが騎士になんかなれないって言って殺して武神の鎧を奪い取ったりとか
周囲から讃えられてる割りにはろくな男じゃないな 竜騎士100にしたのに光黄金入れたらオートできちゃった
全体回の後だとなんか調子狂うな とりあえず精神法とバッファーあれば
パジャマジェラールで2WAVEと3WAVEはワンパンできる
連携の関係でバッファーは闇セルマに限定されるが
竜騎士育てながらでノーダメ3Tは竜騎士に素早さ無いので無理
4Tで育成しながらに落ち着いた イノーマスウィングは一発素早さ下げてあとは連携だね
ルビィか竜騎士あたりが担当かな パジャマやっぱ強いのか。補助スキルの横攻撃と奥義を併せれば、威力600近く出せるはずだもんな
コンバットでも左属性の横マップでメインアタッカー張れるかもなー
パリイジェラールとは同キャラ併用禁止問題があるのが悩ましいが うちはこれで4ターン
2waveで草に一回殴られるけど全員無敵(ルビィはワンダーバングル)で問題なくテンポ的にも速くて楽
https://dotup.org/uploda/dotup.org2220577.jpg デバフ耐性かなり低いっぽいしメタブラさん起用もなしではないか
道中はスタンで頑張っていただいて スタンは、ワンパンできないなら植物の足止めに便利
メタブラだと補助が両方素早さデバフだから、万が一が少なくて良いよね
その代わり弱点突かれるけど とりあえずフルボーナスのワグナスメインアタッカーで3Tいけた 光アルベルト鍛えるために気アルベルトが欲しいんだが
ソートに来ないからか
さすがにサポにイベ武器防具持った気アルベルト出してる人めったにいないなぁ
技レベルの低い光アルベルトとか出されてもなぁ
弱点が出てくる他の精神法使いは使いたくないんじゃが 今回はガチャる予定ないから前回のPT流用して誰でもできるバフ盛り構成3Tだわ
水着アザミは有能
https://dotup.org/uploda/dotup.org2220725.jpg >>315
防具だけ持たせておいてみた。銀武器持たせるとスピード足りなさそう
サポート編成画面でステータス確認できないの面倒 >>315
うちの2凸アルベルトに剣と鎧を持たせておいた。Ex60点振ってす130 サガフロはディフレクトと反応射撃があるとえらい楽だったな >>315
技レベルの低いアルベルトも使えるけどなあ >>315
ボーナス武器・防具つけた精神法アル出してるよ。
だけど攻撃力ソートしてる人多いだろうから、一覧の↓のほうに埋まってそうw >>305
ミンサガ時代は知らんが無印の頃は
覇権の為に裏でサルーインと繋がってる
(操られてる・手を組んでる)可能性とか
ヤバめな裏設定的なモノが有った筈
アクアマリンクエストも手に入れて何をする気なのかとか
ゲーム本編ではそこまで細かくやれてないけど のびしろ道場ってまだ6回なんだ
ポップは3回までってなってるからもしかして修正忘れとか? クッソ―――!!
有クラウン全部はたいてシフ姐さん獲りに行ったのにぃ!
坊やどころか★5武器一つ手に入らなかった〜〜〜・゜・(ノД`)・゜・
黄金の鎧3つだけとか、マジっすか!マジっすか!初めてよ、こんなコト!
ハイ分かりました、このまま頑張りまッす!∠(`・ω・´) 後は課金装備かな
確率が存在しなければ皆平等に恩恵を受けることが出来るのだ ところで、今回の配布キャラの竜騎士って、
超萌えカワユスキャラだねぇ〜(๑´∀`๑)
インサガやったことないから、初めて見たけど。
戦闘中に倒れてる姿も、〆られた七面鳥が転がってるみたいww ベルトオールマイティーなだけで微妙やな 試練なら他の精神法キャラ入れて使う事あってもコンバットじゃ割り込めないな 連携必須の今回みたいな周回でも
シフ引きたかった プレゼントチケで光黄金帝が出たから4バフで育成兼ねて4ターンで周ってる。
もうイカ道場とか使う気しないから育成しながら周れるし丁度良かった。 >>322
その設定はユーザーがまことしやかに語ってただけで
そんな設定はないって河津さんが否定してたはず
国の発展の為に非情な事もやるだけで別にサルーインと通じてたわけじゃない 光黄金使いたいけど気黄金をバッファーとして鍛えながら周ってるから結局グスタフを
アタッカーにという属性無視状態。つくづく同キャラ不可システム邪魔だわ 竜騎士ってそもそも何のキャラなんだ?
インサガでも見た覚えないんだが 今回育成終わった新アルベルト1人いればマジで余裕でAUTO3ターンでいけるな
剣と鎧も報酬アップのにしてくれてる人の新アルベルト借りたらあと誰でもいい
精神法も要らない ミンサガで初出のキャラやで
殿下やアルベルトと因縁があんねん ミンサガかー
旧ロマサガしかやったことねえから知らなんだわ パリイ系鍛えると状態異常回避+10くらいあってもいい気がするけど強すぎる気もする yahoo 他人のID上書きってニュースがあるけどインサガEc立ち上げでも似た問題あったな。
あれ運営の問題じゃなかったのかな なんだかんだでもう少しで1周年だね
それまでに1回でいいからイン生が観たいですなあ シルバーが1waveだったのはイン生をやる予定だったが
コロナで飛んだんじゃないかなと思ってる 同キャラ不可が楽しさ削減してる
前作では同キャラコンバットできたのに。 前作はトレハンで、全部ブーケデッキとかネタデッキがいたから、動画映えもしたよな
何に配慮して同キャラ禁止してるのか謎過ぎる
フレンド借りられるイベントは同キャラ出せるから、ゲームバランスへの配慮とかもないだろうに パリィ1と99何が違うかいまだにようわからん説
固定最速行動だから有難味が分からんよな 前作はダブルという同一存在がいる世界観だったからやろ
今回はそれらが統合された世界だから同一キャラ不可、ていう世界観をシステムに落とし込んでる
ただ、フレンドキャラ借りる関係上同一キャラがPTに入れられちゃうんだけど…… フレンドパリィ借りてRank1、42、99の3パリィ体制で開幕パリィやってみたけど
パリィ的にやっぱりパリ 同一キャラ不可とかいって整合性を気にするんなら敵を暗闇にして攻撃をミスらせたのに異常は食らうのも治してくれ 攻撃よけたんだぞ 直撃は避けたが眠り成分を含んだ液体や粉塵がうんたらかんたら そもそもじじウィルがいる時点で整合性も糞もない
ストーリーにその場にいるはずのないキャラが参加できるのもおかしいし RS1とMSキャラでも整合性取れんしな
ガラハゲが突然はげたり生えたりする世界とか怖い タイニィイノーマスみたいに統合された黒歴史がでてくるキャラもおるんやろなって ゾンビランド・サガとのコラボまだー?(´・ω・`) コラボはもうちょっと待って欲しいわ水着二連で金がねえよ 老ウィルはメガリスの影響とか言っちゃえば通せるからな
旧インサガでもそれで押し通したのが二人もいたし そのうちシナリオで実は多元世界でしたーってやってそん時被り解禁やな、知らんけど バランスを取る上で同キャラ不可の方が考えておくべき可能性が減って楽なんだよ
さらに言えば使い道が同じ様なキャラを作っても名前が違えば買わせる事ができるし、同名の強キャラを作る事で旧キャラを型落ちさせる事もできる
売る側からすればメリットしかないよ インサガは規制なかったし重ねもないからイベント配布の将5キャラ並べるとかあったからな
その上コンバッドでネタ披露出来る舞台もあったし 同キャラシステムの文句は今までも出てたけど
今回のアルベルトで本格的に問題になったな
どちらも超がつく優秀さは初じゃないか どっちも優秀って言ったら黄金のほうが先じゃないか?
今まさに復刻してるが強敵ワグナスの時両方使えたらって思ってる人は多かったと思う
アタッカーが光でサポーターが気ってのはどっちも同じだな
それはともかくのびしろ道場は結局修正忘れだったんだな
ポップがキャンペーン中に戻ってるし 本格的w
わざとやってる仕様に問題も何もないわ
嫌なら他の精神法引けばいいだけ今なら9000円 妖精光を使うリベルが出たら星リベルはもう一度世界を創造するしかないな そいやクジンシーは同化法状態で出てきたんだったか。
突然古代人モードに戻ったり変身したりするんだろうか。
もはやバイオハザードみたいな世界だな。 >>372
サガ3にニーサ様を救った分離機械があるじゃろ これからも四天王が暴れるならバーバラさんが濁竜(とジャミル)にリベンジする事もあるのか もしかして、光アルベルト(もちろんシフも)入れないほうが早くね?w 可愛い水アイシャと可愛い闇アイシャを同時に使えない方が問題だわ
あ、一応土アイシャも >>375
バフに連携して潰せる単アタッカーならなんでもええで
ボスも速さ以外はペラペラだし 居たらコンバットで一つ任せれるってだけだしいずれ恒久落ちsるからスルーでもいい、異常うp大剣欲しいさ回したけど それ買うならフェスチケット付きも買うだろうから、それの結果を見てからで良いのでは? >>381
アニーかウィルだろうな
コンバットでいえば今のところ毎回4PTの一角をウィル+バフ1他3で攻略できてるくらいスキル群が優秀 >>385
老ウィルそんなにコンバットで強いんか…復刻回しとけばよかった
でも魔のモニカ引いちゃったからシナジー重視でアニーにします皆さんサンクス アニーはホーム性能が高いからな
いやバッファーとしてもいいんだけどね? >>385
ここまで全く凄さが伝わらん中身のないレスも珍しい このゲーム、
強敵バトルのガチャだけでなく、
できれば期間限定イベントのガチャもたまに復刻して欲しいのだけど、無理? デバッファーなんて運営の匙加減でいくらでも調整できるからな
ガチャ導入時は接待で入りやすく調整されてるし
あれだけ一時話題になったクリスマスエレンとか今どうしてますか?って話ですよ デバッファーは基本回さないのが正義
バッファーだけ全力あとは好み >>388
真理である
使えなくてもエロければむさ苦しければ引かない
これが俺の人生哲学よ文句あるか! ぶっちゃけバッファだって運営のさじ加減でいくらでも死ぬ 借りパクさんと水龍さんは精神状態不安定だからな
いつでも発狂できる容易は整ってる クリエレン死んだのはオートの仕様変更の影響だろ
>>391
☆9対応時には復刻するんじゃないかな >>390
まあウィル使ってなかったりコンバットあまりやってない、もしくは揃いすぎてる奴には1PTがバフ1で済む意義は伝わらんかもな
自前での状態異常率上昇2種、3T無力化スキル&補助&デバフ、110ならゲージ毎T40%上昇
今回を例にとるとスライム4匹との戦闘にはウイル+その他4(バッファー無し)ですら余裕で行ける
麻痺聞かない相手にも睡眠は有効なことが多い、その他3戦にバッファーを1〜3人回す余裕が出来る
ここまで書けば君にも伝わったかな? 先月の限定オンリーチケでウィルが出たけど、ピックされてた時のボスに眠り入らなくて微妙扱いだったがそんなに使えたのかあの爺… 自分もウィル爺愛用してるけど正直盛りすぎな気がする
麻痺よりは入るけど余裕と言うほど信用性なくないかな
連携スキルを活かすにはそれなりにお膳立てが必要だし 盛りすぎかどうかは置いとくとして、スタン・麻痺・睡眠の3種で揃えて損はないと思う
ちなみにオルロワージュは範囲が逆に使い辛かった >>400
睡眠無効、非常に効きにくい相手にはどうしようもないけどね…
麻痺厳しい→睡眠はOKなのはちょこちょこある……盲目もスタンもまあ適材適所
今回みたいな配置バラバラで少人数&睡眠有効なマップなんかは特にドはまりするね
>>401
連携もだけど補助でも確率3T上がる
あと土証+110レベルだと素で2Tに1回奥義が打てるのも魅力
個人的には効く相手には相当な高確率で入り続ける感じだけどね >>403
自己レスごめん、奥義、2Tじゃなくて3Tに1回です 魔のグループは他にバッファーいないのだからアニーの方が使う機会多そうだが 俺なら何々を選ぶなんて千差万別なのに声がでか過ぎる。 補助スキルのはともかくスキル2の方はMAXでさえ全体20%(同族性or同武器)づつしか積めんのがな
等倍&不利の時はその20%でもデカいけど不利キャラ入れて
デッキを組むこと自体がコンバットぐらいでしか無いしな
じゃ、普通に攻撃バフでええやになる コーディーや花火の君のやつは強いけど全体のはなんか半端 >>407
まず相性発生してないと駄目から始まって、すでに発生してる相性倍率に加算だからなぁ
別枠から乗算とかなら全然違ったんだが T260Gガチャでクラウン0になったがいま34000まで回復している
ストーリーのお陰もあるけど結構すごいなこれ イベントでばら撒かないから配布渋く思われてるだけであって、
恒常配布量に関しては業界屈指のばら撒きっぷりぞ 爺ウィル熱愛してるのは伝わるけど一回クリアしたら終わりで現状それほどの難易度でもないコンバットで役に立つってのもな 今更気づいたがそういえばストーリークリアしても星リベルの限界突破出来なかったな ゾズマ「ワクワクを抑えられないよ…いっそこのまま!」
バルガス将軍「見切る目はあるが剣の修行をしていない!」
リベルさん(レベルキャップ有り)を圧倒して悦に浸る男たちコレクション 麻痺や睡眠は強いけど、強いがゆえにあまり入らなそうな気もする
スタンがちょうどいいかもしれん 売り上げに関わるんだからもっと魂込めて揺らしてもらわないと
お仕事でやってるとやっぱ有識者には分かっちゃうね っつーか今回の更新で出た竜騎士なんて出すことからこのゲームのスタッフは割と硬派なマニアックだろ ミンサガは8週くらいしたが竜騎士なんて知らんかったわ ミンサガやったことないから
シルバードラゴンが普通に実装されたのかと思った イカイベントでノエル探してるんですがサポートほとんど出ないですね
一人旅プレイでやっているのでテレーズじゃ6ターンクリア出来ないんです
ボス戦では3回攻撃キャラ最強すぎますね シフ欲しくて無償クラウン全部突っ込んだけど出なかったから有償行ってきます
イベ武器防具は凸っていくんたが
出るだけ有り難いかな ソシャゲとか肌色率高くして集金するものだろうに、そうでもして集金しないと終わるし プレイアブルの男キャラ実装に対してユーザー側に全然抵抗が無い
のは運営としては有り難いだろうなとは思う なんだかんだで萌豚と性能厨バランスよく囲っとかないとすぐサ終だろ
片側だけじゃネタもユーザーの資金もすぐ尽きる 先月始めたばっかりで一人旅プレイをしています
ビューネイは無理ゲーでした
推奨レベル90のイカ討伐10まではサポートのノエル借りて楽勝
推奨レベル110のEX1になったら無理ゲーになりました
2人パーティーではEXは難しんでしょうか シフ悪くないんだけど、闇アイシャがいるからなぁ・・・
ホーリーウォールで2枚盾+かばうで、後列ヒロイズム精神法ってアタッカー借りてくる
って使い道くらいしか無いような。それでも1枠闇ジニー入れたほうが安定しそうではある 光アル足遅いな
気アルと同時に使えんしいらんなこれ 防振り速最低族だからなぁ、攻振り速最低族(気レッドとか)よりも
能力値自体は使いにくい感はある
まあ、スキルは優秀だけど 攻防型が活躍する形式のバトル欲しいね
今の強敵すらもワンパン型のイベントばかりだと無理かな 竜騎士ドノォがのびしろ上がった時、〜がアップ!からの ・・・・・・!で〆るのが
(やっべ、しゃべれんのバレた)みたいに見えるのがちょっと面白い すばやさが低いアタッカーはイベント周回向かないな。
それ以外なら後攻前提で回復役より簡単に遅くできるから安定する。 >>437
防御型が活きてくるためには
回復ソースというか全体回復がこないことにはな・・・
結果的にガチガチ170とかにしたディフェンダー以外は耐久力あてにならん やはりバフの倍率が減退するようにしてバッファーを複数いれたらむしろ効率悪くなるでバランスに変更するしか無いようだな >>432
EXは流石にステから何から10とは比較にならない強さなので、一人縛りではキツいんじゃないかな?
どうしてもと言うならもこもこコーディ借りて麻痺が入り続けることをお祈りするとか、結構辛い戦いになると思う。
ノエルともう一人の二人PTでゴリ押しとか流石に無理だと思う。 >>416
それもだけど、流石にもう少し強くならんものなのかね
いくら何でも弱すぎてお話にならない 言うだけじゃ無く試してみたけどwave1すらまともに超えられない。毒と防御ダウンで耐久を許してくれないのがキツい。もこもこコーディが活きる3waveまでたどり着けないのでコーディは却下。
代わりにゲラハ壁にして2waveまで進めたけど3waveたどり着ける気がしない。
ゲラハの毒耐性はすげーありがたいけど金防具に毒耐性が無いので宝の持ち腐れなのが勿体ない。
一人旅継続するなら参考にしてみて 試しにフレンドの鍛えた新アルベルト使ってみたら一人で全部やってくれた
精神法以外の二人が何もせず終わったわ >>427
ただ恒常シフで本気になってるとクラウンいくらあっても足りなくなるぞ
回避技目当てなら属性分あるだろうからな キャラはいつ出るか分からんからなぁ
ボーナス武器が全部出たら半天井分も無駄になるから
・武器で出てないのがあるなら半天井まで
・キャラが欲しい時には天井分クラウンが溜まってないなら諦め
・10回か20回だけチビチビ回して運を天に任せる
どれかだな パリイ無敵論はバステに絡めとられて死んだんだ
防御力とヒーラーに目を向けて、パリイとも適材適所に切り替えていく時なんだ >>443
なるほど 詳しくありがとうございます
EXはあきらめます
やりがいがあって面白いので一人旅継続はします そんなキャラが弱くて揃ってない時期からハードなプレイとかマゾかな 残暑にもう一回水着イベこないかな
今年は夏が遅かったしいいでしょ? 山もあるだろ!・・・と言いたかったが、今週ので山登りしちゃったか 5月に水着弾を撃ってしまいましたんで
楽曲絡みでサガ2水着とか斜め上は可能性あるかも 特性のクリ率+20%、精神法+66.6%、のびしろ適宜でクリ率100%到達してるっぽいな
Ex4Wave1で300体くらい殴っても全部クリティカルしてる リュウキシドノ?は意外と使えるな
補助による素早さダウンから冷凍剣による素早さダウン継続はありがたい
奥義にも素早さダウンをつけてくれれば完璧だったのだが ex4、光アルベルトにローラ・ジニー・おやびん・リベ子。
女性陣が主人公を全力応援チームでアルベルトがあとは全部やってくれるからスゲー周回早いわ。
全キャラ育成終わってるからボーナス武器用にローラ入れてみたが、補助掛け時間短縮にいいわ。
1・2waveを雑魚から先手取れる速度をアルベルトに盛ってしまえば後はバフの暴力だな。
光ベルトの足の遅さが一番のネックか。 補助ファストアタック系も全部逆だったらなぁなんだよな
運営、絶対わざとこの並び順にしてるだろ >>460
3Waveクエストを周回してアイテム交換形式以外って意味なら
5Wave形式の試練やキャラ・装備被り禁止で最大4PT使うコンバットとかがある
戦闘しないとか、戦闘の基本ルールそのものが違うとかそういう意味なら無い 今までの期間限定イベントの最高難度exは無傷オート3ターンで回ってたが、
今回はどうにも緋色の女帝の火力不足で4,5ターン掛かる。
調整が面倒だし、このまま周回するか。 このゲーム、
緋色の女帝の乱れ雪月花の与ダメのしょぼさにがっかりして、かなりストレスが貯まる。
どうにかならんのか?? レスリー、ルビィ、アルベルト、テオドールは頑張ってんのに、
緋色の女帝が足手まとい過ぎてどうにもならんわ。 レッド君はおらんのかい?
クソ速度なボスもバッファーが抜ければ連携でかっ飛ばしてくれるよ。 弱点突ける単体高火力アタッカーの奥義ぶち当てれば簡単に落ちるのにねぇ ケロもハンマーも虹石もいらないのに有限報酬として用意されると全部交換しなきゃ病にかかってしまう
シリーズイベみたいに回りたい人だけが回れるようなシステムの方がいいなぁ >>473そろそろアルカナとは言わないから、もと交換券くらい追加してほしいよねぇ。
シリーズイベは全力周回したけど、そのおかげで通常周回イベクエの価値がダダ下がったからな。 ピース交換にチケットとか入れて欲しい
今のラインナップだと交換する物がない 技ランク上げが出来るキャラがあと15人になってしまった
最初から技ランク上げしている人達は今何をしているんだろう 育てられるキャラがいなくても道場をノルマとして課せられる悲しみ
もう道場はウイークリーから外してくれよ・・・
その分のクラウンは別の形で調整で。 月に2体☆4配布されるし週に2体ガチャに追加されるし
おガチャりなさい
ガチャは全てを救ってくださるのです >>477
まだ全キャラ名声1万もまだだろ?
巨人と神狩りが最後の砦だぞ、そこまで早く登ってこい 黄金欲しくてピックアップ引いたら気の女帝がでたよ。今回のハムスターに刺さるからまぁいいか。ありがとう月蝕。 >>451
土リベルとテレーズでイカまで辿り着けたからワンチャンあるかも。初手で麻痺入らないと確実に乙るので根気があればって感じ。 土カンデラ大が無くなったのだが調達方法あるのか?
コンバットイベ中なのにひどいな シリーズイベ追加で有限って訳でも無くなったけどその時ハムスターしなかったやつは知らん 初期じゃなくてもこの間のシリーズイベでアホみたいに周回してたら余ってるだろうな >>482
あ、確かに実績は全然だわ
イカじゃなくて名声や討伐も意識しつつ技ランク上げやればよかった
完全にミスした コンバット完全制圧できた!
いろいろアドバイスくれた人たちありがとう!
すごい参考になった
組み合わせの工夫の勉強にもなったし
おかげでコンバットが楽しめたw
スッキリしたしマジ感謝 カンデ大所持数
火345水673土297魔210幻416気837闇1316光803
早く全部王冠にしたい 名声も討伐数も儲からないのになんで皆イカ漁なんかやるんだろうって以前から思ってたけど、最近は実績意識する人も増えてきたっぽい…? 討伐数は不死だけ99000で後はまだまだだな。Lv900の人の実績が気になる スタ剤減らないからイカやめようかと思ってるけど
伸びしろってイカとケロ以外で50いくの常設であったっけ
イベは伸びしろはともかく素振りでけんしな〜 イベで名声1万になるころには伸びしろと技ランクが最大になるくらいだから基本イベ周回 推し作品全員10万にさえ到達してない俺はまだまだだな >>496
Lv900の人って、たしか名声100万のキャラがいる人じゃなかったっけ。早く絆の次実装してくれとか言ってたような。 ホンスワンナイトフォークに微妙に足りねーな
次の強敵防具は気の攻撃アップきてちょーだい どうでもいいちゃどうでもいいけど
武器防具確定ガチャでアモル応援演出って何の意味あるんだ? 前作でもレベルカンストして傷薬もらえないガチ勢がいたな
その内に上限開放されたけど >>502
旗アモルが☆5確定、絨毯が☆5キャラ確定だったか
仕様上出るのはしゃーない 討伐数稼ぎと育成のためにいつも栗は表を回ってるけど、育成できるキャラも少なくなってきたし討伐数10万達成したら裏周回でいいかなぁ…
と思っていたけど、10万体の次の称号が来る可能性を考えるとずっと表を周回すべきか 出撃んとこで名声分からないのが不便だな
実績クエで名声ソート出来りゃまだ見つけ安いか知らないけど 防御上げたディフェンダー以外耐久微妙って声が上であるけど
防御130くらいでも被ダメカット装備や特性、被ダメカット系スキルや補助も使えば
有利属性なら余裕のよっちゃんなんだけどどうやったら耐久厳しいの声があがるんだ カット装備まではともかく、特性・スキル・補助まで積み上げる人の方が少ないから テオドールは出番の多いバッファーだし皆すぐにLV110にするかと思いきや、110テオドールなんて全然見かけない。
110にすると取り返しのつかない要素とかあったっけ?(アルカナコレクション以外で) 金獅子10枚か銀獅子100枚を消費して得られるのが微ステ上昇とスタン耐性15%だからじゃない? あ〜、そういえばそうだった…
☆3キャラを110まで上げたことなかったので褒章のこと忘れてました デメリットは無いけど元レア☆3を☆9に上げるだけのコストを払うメリットが少ないからかな バッファーはすばやさ足りてればいいしね
アタッカーか優秀な特性優先になるんじゃないの バッファーを110にする意味があんま無いのもあるな、重要なのはほぼ速さだけだし アルカナコレクション勢です
バッファーの中でずば抜けて遅いけど補助スキル優秀だから使いたい
ベアにスタン耐性つけれるのもデカいしコレクション目的でなければ上げてたと思う
今んとこ☆4以下では最有力候補なんじゃね? テオドールは素早さ低いほうだし特性も+28までしか盛れないから5でも上がってくれると嬉しいが
にしても必要コストがデカすぎる
せめて銅褒章が使えれば上げる人は出てきそうだが せっせと110キャラ増やしてるが交換券30になったんでそろそろ止めるべきか
この先どんどん出てくるし初期のが産廃になるかもしれんしな ホント銅徽章にもう価値を見い出せないし日課のフレガチャがもう一手取られるだけの要素にしかなってないわ
☆3の104とかくらいまでは使えたら良いのに 1000で80突破できればね
まだ残ってるから使い道あるけど最近実装無いし1年で粗大ゴミに? >>511
防御140の氷盾アクアマリン装備だるまが火の試練Re10のヴォルカノイドに1T乙したから敵に依るんでね やべ…この流れ見るまで☆5キャラも黄金褒章10枚使うと勘違いしてた
みんなよく110にできるな〜とか思ってたわ
アホの俺の知力がアップ! >>528
逆に☆4が限界突破ごとに2枚なんて知らんかったが知ってる奴はやっちまった猛者か? >>527
確か火の試練re9最後とre10の3だか4に出るめっちゃ固い族は防バフ連打マンだからだと思う
あいつら固いのとデバフがきついだけだからリジェネの能力ダウン解除するの持っていけばだいぶ違った記憶 >>531
俺もはっきり覚えてはいないけど、確か初撃300に続いて防デバフ込み400貰ったからまったく話になってなかった記憶
耐久でクリアしたとスレに報告あったホークは防御160超えてたな 溶岩の精霊と変な亀は防性能デバフ連打してくるから、防御力自慢は有利に働かない
その代わり、拘束技持ってなかったから火傷耐性固めたベアが正解だった 確かあいつら攻撃力そのものはそこまで高くなかった気がするからそんだけ固めた雪だるまで初撃それだけ食らうっけ
うちではサファイアの相性防バフも使っていたけどそれだけで極端に変わらないというか
防デバフにさえ気を付けたら盾役以外も余裕だった気がするんだけど
怖いのが陣形なり怒りでひとりが防デバフ食らう状態とチャージスキルが若干威力高めだったくらい https://dotup.org/uploda/dotup.org2223214.jpg
まともな画像残っていなかったけど俺も雪だるまインして戦ったけどこの構成でre10の4を全ターンの半分以上かけて戦ったのに
痛い印象もなく問題なかったんだけどひょっとしたら能力ダウン解除に加えて無敵も多用していたからかな 基本痛くないのが勘違いならスマン >>536
この面子でクリアできたんか
自分は全員Lv80止まりだわ データ探してるけど全然出てこない…
とりあえず動画漁って確認したのはヴォルカノイドの攻撃力が131ということと、氷盾アクアマリン装備でおそらく10%軽減特性取ってる防御156ホークの被ダメが120程度だった
防御117のタリアは370くらい喰らってたな 名声道場が欲しい
のびしろ道場クリアで一回につき名声500ぐらいくれてもいいのよ運営さん >>484
なるほど
EXはあきらめてます
ストーリーでアクセ回収だけしてます サマーエレガンスが欲しい
ピックアップされないんですかね? >>497
伸びしろだけならニドヘッグのほうが早いが
技ランク込みだとイカになるな >>541
もう常設入りしてるから気長に待つか武具チケット買うしかない
150連にあと少しの時とかエクリプスチケットのついでに買う選択もあるよ イカはどうものびしろが上がりにくい印象ある
道中の敵が弱いからだろうか T260G:マシンアーム
バーバラ:幻惑のグリッサンド
光アルベルト:ハヤブサ返し
3連携で、マシグリ返し を狙ってイきたい 部隊名で特定の名前はうんたらかんたら出て使えないのは前作からだけど
同じく前作で試練ランクで まん〜増殖事件ですぐに動いたのもそうだけどこの運営は名称には気を遣ってそうだから
あまり変なのは変更されそうな予感 オンとオフだと色々と違ってくるからね
昔はチンクラッシュ+チンクラッシュ+チンクラッシュとかあったけどね 推しで復刻強敵・ワグナス戦
流石に幻相手だとブルーさん一撃で倒されるので、3WAVE目は奥義ゲージが溜まり次第無敵を張り直しという苦行だった。
幻相手でも倒せるってことで、麻痺を回避する運ゲーだったけど満足したよ。
https://i.imgur.com/PEhPNKE.jpg 黄金ガチャ無事爆死
緋色の女帝だけ来たけど使い道がまるでわからん ブルーって凄いダメージ出るけど、術士というだけでダメージ補正でもあるの? >>550
今は奥義3連発とか普通にうてるので
ダメージランキング用じゃないかな >>552
確かにダメラン用なら強力かもしれん
バッファー一つ減らすだけの価値があるかはわからんけど >>551
そんなに出てますかね?
ローズの相性発生時のダメージアップは乗せていますが。
これって苦手な属性だとダメージが出るんじゃなかったっけ? 今作は前作に比べ、ガチャ結果の画像UPがかなり少ないが、
前作では他人のガチャの成功画像UPに祝福コメが結構あったが、
今作は、そんな祝福コメは一切無い。
これでは必然的に画像UPの頻度は下がるし盛り上がりに欠ける。 来週アラケス復刻で水着アニーかな
まだまだ水着終わらんな! >>555
ガチャ後の絵がなんかね…
すげえ!かっけえ!みたいな感動がない。もちろん自分の当たり画面も。 >>554
苦手な属性というか
相性が通常だと相性計算がされないからいくら相性強化乗せても0だが
相性が苦手だと、相性強化重ねれば(たぶん50以上)プラスに転じるからダメージが出る
って話かと シフはいいけど偽物キャラみたいな悪人面アルベルトは何故絵をかえなかった 個人的にシフは昔のデザインが良かった
ミンサガのゴリラはちょっと・・・ネタ的にはおもろいけどw
てか、ホークとアイシャだけなんでミンサガデザインじゃなくて昔のベースなんだろな >>557
それな
前作はレアリティ高いほど絵のクオリティが高い傾向があったから帝をたくさん引くとそれだけで迫力があったが
ミニキャラのアイコン並べるだけだとこうも感動が薄れるもんなんだな
いっそのこと武器もめちゃくちゃクオリティの高い一枚絵を用意して前作同様のガチャ結果を表示してはどうかと >>558
分かりやすく解説してくださり、ありがとうございます。
何故”相性発生”は有利な時だけじゃなくて、不利な場合にでも働くのでしょうね。
今回、確かにローズの補助使ったらダメージが上がったので、そういうシステムなのでしょうが。
まあ、上がったのは2万なんですが…。
https://i.imgur.com/l00w8d4.jpg
https://i.imgur.com/W6mnuGy.jpg >>561
前のもズモモーンって感じのメスゴリラだったやないか 俺が今作のガチャ画像を貼らないのは前作に比べてガチャをする機会が多すぎる+目当てのキャラがそれなりに引けるので自慢にもならないからだな ツフになる以前も立派な行き遅れデカ女だったような、デザインも 恒常シフが旧インサガのドレスシフの奥義なのが気になる
ドレスシフ好きだったんで実装されんのかのう 火エレンもバレンタインエレンの奥義だし通常アザミが水着アザミの奥義使ってるし気にしてはいけない (私の知らない私はこんな技使ってたのか・・・ちょっと借りるぞ)
こんな感じかもしれない シフはディフレクトのダメージ無効が強力なのは事実だし、コンバットが5部隊必要になった時に役立ってくれるよ。
まあ今回のピックアップはダークフレイムが(厨二的に)かっこよすぎて引くしかなかった。 兄貴のコスプレヴェントに至っては浴衣ラベールと同名の技使ってなかったか そこまで回したら最後までやってしまうなぁ
まあ自分の懐事情と相談やな >>555
俺も前作では当たり画像や爆死画像貼ってたけど今作では一度も貼ってないな
他の人も言うてるように今作では
配布クラウンが多くて回す機会が多い+結果画面の見栄えが悪いのが原因だと思う 旧インサガの結果画面てそんなに見栄え良かったっけ?? ようつべで確認してきた
リザルト画面の一覧がSDキャラになってるのがいまいちということか 10連だと一括表示で個別コメントも出なかったしなあ
帝複数枚抜き(ネタキャラ当たり含む)とかは
そこそこインパクト有ったけど 旧作とECだと仕様変更が大きいから
奥義もそのまま継承できないからねえ
特効も付与型が基本っぽいし
ロールタイプ固定だからそっちに引っ張られて
ネーミングは同じでも効果は別物とか 他人のガチャ結果なんてあまりにもどうでも良すぎる
でもスタおじがインペリアルガチャで爆死したのは笑いました >>564
初登場時に強敵とかコンバットも全部倒クリアしてるって、釣られてみる。
虚無だから、推しで倒せるかどうかチャレンジしてるだけで。
この土リベル隊で無敵回せば苦手属性でもいけるってことが分かったのは収穫だったよ。
アニーがいればいいんだろうけど、何せガチャ運がない。 >結果画面の見栄えが悪いのが原因
何だこの謎理論
単純にプレイヤー数減少してるからガチャ結果貼られないだけじゃん
逆に結果画面の見栄えが良いゲームとやらを教えてくれ 10連で5枚揃ったとかヘイト発言にしかならんしな
他人の豪運は見てて不愉快 武器混じるしだいたいのガチャはピックされたのしか見る所無いし恒常いっぱい出てもふーんだし
ピック以外が見る価値無いただ被って出たってつまらないから ヅニーちゃん混じるとそれだけでネタになったしな(遠い目 旧作だとSSとったりもしたけど
ECのガチャだとそんな気にはならんな
インペリアルガチャならあるかもって位で
ガチャが分散してるしピックアップ当てにならんし
恒常落ちラグもあるし重ね前提だし天井も有るから
ガチャ一回に盛り上がりは欠ける感はある ☆3キャラを道場で仕上げて
試練で初参戦させたら初手電球付いてランク1になった思い出 >>587
あのサービス末期にヅニーちゃん三連星を引き当てたパパさんは元気にしているだろうか… 道場で3回まで閃くようにして欲しいわw2段階99まで上げたキャラがいるんだわw
まじ糞仕様w このゲーム本当SNS映えや動画映えしないよな
今の時代SNSや動画投稿が宣伝になって更にユーザー増やすってのに、それが出来ない
もうちょっとこの辺どうにかなれば少しは人増えそうなのにな リユニと被ったり間違えられたりしない様に
すみっこで大人しくしてろって指示されてるんだから仕方ないじゃん 道場で技進化&技ランク引き継ぎでいいよな
毎回新規キャラ来たら真っ先にイカ行って最終技にしてから道場放り投げてる。めんどくさい ゲームシステムも画面も技のエフェクトも全部前作より劣化してるからしゃーない
前作触ってなかったら多分チュートリアルでバイバイだわ >>595
リユニが無くても変わってないから責任転換は良く無いよ >>596
本当に面倒だったらそんな神経質な作業しないでいいだろ コンバットReの実装をするしかないな
もちろん通常のコンバットで使用したキャラは使用不可 なんとなく暇すぎてダメージどれだけ出せるか試してみたけど
土コーディ・気アルベルト・シルバー・和装緋色でアタッカーカタリナで550万が最高だったけど
土コーディじゃない方が良いのかもしれん アタッカーミーティアかバニーのが伸びそう
バニーにしてバフエメラルド敵植物で特効入れるとか あとは特攻くらいしか上がる要素ないな
てか前作の特攻返してって別にいらんか攻撃力だけは無駄にあるゲームだし https://dotup.org/uploda/dotup.org2224171.jpg
これなんだけど通常とクリティカル時のダメージアップ+なんとなく相性バフを入れてみたり
武器に獣人特効のシルバーフルーレを装備して特性の特効ダメアップ10と20を取ってみたり
どうするのが最適解かとか良く分からんので何かしら効率的に悪いはずだとは思ってる
後はデバフ奥義三連しようと思ったら補助スキル的にキャラがある程度絞られてしまった感じ めったに全部乗らないけど全部乗った時の火力バフは他のキャラと比較にならんからな
1ヶも乗らんことも多々あるけど(´・ω・`) 今時誰もやってないダメージチャレンジの自慢して恥ずかしい奴いるんだな ダメチャレは実際に実装されたときにベニ松さんにやって頂こう ヒラガ忘れてたわ ちょっと補助上げてみようかな
ていうか今更気づいたけど開発ノートのダメチャレのところ横線引いて未定になってるんか… ベニチャレって前作では成立してたけどこっちでは完全に破綻しちゃってるな ぶっちゃけダメチャレはただの持ち物検査だしな
それで順位付けとか今のユーザーは受け入れないだろ どのゲームもダメコンって今最大どれだけダメージ出せるかのデータ取りだからな
ここまでなら実装して大丈夫って目安
くまでイカ何回も殴って喜んでたゴミよりはよっぽど価値あるだろ ダメコンでヒラガ使うなら幻体戦士術を有効にするためにもアタッカーの属性は幻
となると単体奥義+狙う+アイスソードのゲンさん一択じゃないか?
実際ダメコンやるとなったらゲンさんと同等で特性盛れる☆5のキャラとか
ほかの種類の有償武器とか出てきそうだが コンバットも強敵もイベントもほぼほぼ持ち物監査なんだから今更だと思うが どういう形にするかしらんがダメージ測定のボス?の属性毎回変わるでしょ
期間中キャラ販売したいだろうし テオドールの補助合わせた火力サポは凄いんだけど奥義ゲージを溜められないから
和装緋色のデバフ奥義三連続するにはピンポイントで連続して殴ってもらう1ターンが発生してめんどくさかった気がする
何か効率的なやり方を見落としている気がするけどとりあえず和装緋色・和装黄金・精神法二人で火力カタリナのまま試して710万までは出た >>543
ありがとうございます なるほど
サマーエレガンスは気長に待ちます >>622
補助スキル1つで150%バフ(6〜7%ぐらい)とか他の追随を許さないバフだぞ
まあ、3つ引く確率よりも3つ外す確率(21〜22%)の方が高いギャンブルだけど ウェポンブレスで199,8%のがええやん
幻体戦士術と武勇の誉れが同等だし
ってかヒラガ最大で120%じゃない?
50%を3回連続ミス判定は12,5%だし
わしなんか勘違いしてんのかしら もう710万とか出せてるのか
サガシリーズのやり込み勢はさすがだわ 開発ノートにはダメコンとは一言も書いてないし
ランキングイベントはクリアターンをどれだけ短くできるかって
頭に記載されてるくらいだから試練のreや強敵複数が並んでるような
攻略自体が面倒くさいのをいかにして最速クリアするかっていう
感じになるんじゃないかなー >>628
最初の案はクリアターン数→ダメコンの順と生放送で言ってたはず
これが没になったやつ ストーリーのアクセサリーのドロップ率についてなんですけど
6ターン以内に倒すとアクセサリーのドロップ率上がるとかありますか?
関係ないと思うんですが一応6ターン以内に倒すようにしてます 先週取りこぼしAUTO3ターンでやった確率知らんけど
出るときは1回目出ないときは10回以上かかったよ 純粋に10%程度っぽいよね
レアドロップと呼ぶには高いくらいの数字だ 「味方1人の相性発生時に受けるダメージを6%ダウン」って、敵が苦手属性でこっちが受けるダメージイテテ!って時に使うスキルってことでok? 苦手なときに使っても200%→196%で焼け石に水って感じ
逆に有利な相手に使うと50%→44%で効果割合が大きい
フリンやゲラ=ハの奥義なんかは有利時実質半減だからかなり強い >>631
>>632
サンクス そうですよね 10%っぽいですよね アクセサリーコンプしたいんですけどスタミナキャンペーン中ではないので
一日2個ぐらいしか集まりません
次8/20メンテ時にストーリー&クロニクルスタミナ半額キャンペーン来る可能性そこそこありますよね
イベントはスルー縛りでやってます
名声稼ぎで素材集めようかな キャラのレベル上げしてて思うけどなんで
限界突破とレベル上げ交互に行ったり来たりさせるんだ?
ダルイだけだろ
はよ改善しろ 武器強化と補助スキルアップもやり易くして欲しい
もう少しで一周年だし、アンケートと生放送やって欲しいな… 今週?の試練ってまた幻が来るけど
10の報酬はアメジストで単にreが追加されるだけなのか
それともなにか新しい報酬が来るのか re追加だけじゃないかな
サイキョー気軍団で蹴散らされて終わりそう アイテム入手日に謎にこだわりって今月中にアクセ全コンプしようかなと考えていましたが
今ストーリーでアクセコンプ作業するのは名声値的に損なので素材クエストで名声稼ぎすることにしました リユニはヴァンパイアレディをヒロインとして確立しているけどこちらもそのうち取り入れるかな? 今週楽曲イベやってくんないかなぁ
1周が短時間なハムイベはじっくり聴いてられない
報酬に需要のあるコンバットは差し替えてほしくない
とりあえずアメジストあるし証はそこまで必要でもない
試練の代わりに開催してくれると個人的にはいい感じ 今回の試練にはワグナスを投入してみようと思う
全体攻撃がこのゲームにとってどれだけ癌であるかをチェックしないとね 山岳1 30 試行回数20
海洋1 43 試行回数18
山岳3 29(8時間辺り) 試行回数9
海洋3 27(8時間辺り) 試行回数9
遠征についてなんですがスタミナ剤効率どこが効率いいんでしょうか
ググっても出てこないので集計してみました
試行回数たった20です
海洋1がスタミナ剤効率いいと出ました
それ以外は変わりがないので山岳1VS海洋3
金のハンマーもらえるし寝過ごしたときでもダメージ少ない海洋3を重視で
こんな感じのローテで行こうと思います
海洋1メガリス海洋3
海洋1コロッセオ海洋3
海洋1山岳1海洋3 同じバトルばかりだし試練くらいは前作のように控え有りの総力戦したかった 光と闇の試練がこないまま2周め入るのはなぜなのか
光闇の運命石が来ないとしたら結構なハンデになるんだが この前の全属性の試練とか見るにできないわけではないと思うけどこのまま闇光放置ならあきれるわ やはりきたか浴衣
精神法っぽいけどこのクローディアにクラウン使うのイヤだわ 強敵ヴァジュイール
後ろのスライムが面倒くさそうな予感
ヴァジュがチャージスキル5つってのも気になるが、スライム1つって・・・
ってか、浴衣大正解 贅沢言わないから20連ぐらいで来て欲しい
精神法だけでいいから 浴衣ラベールは溜め無敵防御のディフェンダー
浴衣クローディアは精神法
本来はこれでダメージランキングするつもりだったのかも
ヴァジュイールのゲージが貯まるまでの実質6ターン制限なら難易度高め
くらっても無敵や不動で耐えられるのならなんちゃって
水の精神法は難しいところだな・・・
親分がいたら、そこまで要らんし、魔・幻なら取りにいくべきだろうけどさ 精神法4人になるとコンバットの難易度激減しちゃうな ロマサガに精神法渡しすぎじゃね
シルバーにアルベルトに浴衣クロ後一人がリベ子バランスとか考えて無いのか あー浴衣クロ前作でも連携奥義で強かったけど絵柄の評判悪かったよなぁ 2番目のキャラ何か顔が怖いな、3番目のキャラまでつられて怖く見えてくるw 光の精神法だったら天井まで回してたなぁ
というか精神法はもうちょい待てばまだ来そうやな 精神法揃ったなほな
コンバッドreで6部隊つくれや ロマサガはバフ優秀だけど全体がおらんのじゃ
多段も唯一のアルベルトが気ベルトと同時使用不可
攻撃面で控えめだからバランス取れてると言えなくもない ロマ佐賀ミュージック総選挙のガチャ控えてるのに
あれも欲しいこれも欲しい
クラウン足りない
強敵ガチャならいつか復刻されるだろうけど >>675
いうて気属性とかロマ1にしかなかったし 強敵ヴァジュイール、スライムが2回ずつ動くだけで本人が最遅行動だったりで
今までと全然違う強敵イベになってそうだな RE幻の試練て気の無敵パつぶすのに全体連打してきそう
それか状態異常連打マンかだな おー、ノーパンラベールきたか!前作でお世話になったから欲しいところ クローディアが精神法ならまだコンバットで余るわけじゃないが
光アルベルトを出しやすくなるな 奥義もクリアップっぽいし変な調整版にされない事を祈る ここでクラウン出すかBGMガチャにするかめっちゃ悩む
強敵系のガチャはすぐに復刻するけどコラボ系のガチャはそこが怪しい コラボガチャはコラボ先に許可と契約取らないと復刻出来ないから
佐賀復刻くるとヤマはるならそっち優先でしょ 連携と違って精神法は2回でクリ確だしそこに回復はズルいにも程がある
しかもバステ回復だし明らかに盛りすぎ
バランスを考えるならむしろ調整版であるべき >>684
トゥースだからって鬼瓦してるんじゃあないっ!
ってそんなに顎じゃないけど気にしちゃった奴はもうダメだろうなこういうの クローディアのコスプレしたキャッシュさんかもしれない 浴衣クローディアは、前作では二刀ウルピナやヴァジュイール等と同様、
レイドでは欠かせない、連携率100%の強キャラだったしね。 1周年の時はヴァジュイールがまたドレスキャラ出してくるよ
ジニーとかジニーとか ジニーと言えば、
インサガ名物のヅニーがまだ実装されてないな。 3人目のパリイ役シフも魅力だが、
精神法が実装されるとなると、シフを引いてる場合ではないな。 精神法はもう光待ちでいいかな
コンバットで5チーム6チームとか言い始めてもきりがないし このゲームをプレイしてて1番疑問なのが、
試練でreが実装されて、開発陣の作業が単純に2倍程になったが、
開発陣の苦情とかは無いのか?ってとこだな。 光で来るとしてもどうせ限定だよ
ならクラウンある時に引いといた方がよさげ アルベルト以外全部限定とか鬼畜すぎやしませんか
まあ有償じゃないだけマシだけどもうちょっと貯めさせろや 限定でも浴衣クローディアは強敵時の実装で復刻が確実だからまだましで
問題は栗イベ時の限定実装の土リベルとシルバーだよね。
ウルピナすらまだ復刻してないのにどうすんだろ 限定じゃないキャラのほうが珍しくなってるからな
3回攻撃も恒常は一人だけ 全体なんかゼロ
アルカイザーを衣装扱いにしてまでゼロにしてるからな 出たときに買わなかったのが悪い
無いなら辞めろ
とか言うのかな どうでもいいけど気黄金は悪に屈したエンサガ時代のことをすっかり忘れてるな エンサガなんてなかった
セルマ?インサガの新キャラでしょ? エンサガ時代の黄金がディスノミアに来てなかったら問題ないんじゃね? bgm総選挙、ロマサガ1の特別キャラなんて贅沢言わん。
全員オリジナル版(SFC)のデザインで残りを揃えてくれ! そもそもエンサガ時代を経由してるから黄金を名乗っているのでは
経由してないリユニのほうは最終皇帝だし 緋色とかなんとか原作厨からしたら「は?」だよな
ただしセルマは通す 緋色「本当はちゃんとした名前があるんだけど…」
皆がそう呼ぶので定着してしまったらしい
酷い話であるw アドバーグ・エルドル氏がキタキタオヤジと呼ばれるようなモノだ 帝位を認められている限り本名で呼ばれないもんだししょうがない さっき調べるまでずっと紺色のイメージだった
今も属性紫だし余計に 黄金と緋色にロマサガ2タグがついてるのは違和感しかない ダークムーン緋色さんには前作で大変お世話になりました ある程度アルベルトの技レベル上がってからex4に挑もうと思ってて今初めてex4の敵のステ確認したら
ボスのすばやさ145で草生えた >>731
翼選択されると150でも先行されるぞ
137+ヒロイズム選択の実値157だと流石に先手確定したけど せやね
バッファーに陣形と装備ですばやさ上げてやっと先制できるって感じだなぁ
後はアルベルトは補助で連携率上げて特効武器と鎧装備させたベア入れとけばまず事故は起きないかな シフさんが能力的に「やるよ。」じゃなくて「やらせないよ。」になってる件について スライムが素早くてヴァジュイールが最遅なんだな
ヴァジュイールだからまたスライム倒しても復活させてくるとか? アタッカー光ベルトならバフ盛りまくるのもアリ
アル固いから1Tなら落ちないし混乱して基本技使用しても鳥さんペラいから簡単に倒せる 毎ターン敵味方全員に連携率アップ付与してきてスライム連携でカオスになるとか スタミナ材効率更新
わかる方教えてください
山岳1 平均31 試行回数21
海洋1 平均39 試行回数20
山岳3 平均32(8時間当たり 試行回数13
海洋3 平均30(8時間当たり) 試行回数12
密林1 平均10 試行回数3
雪源1 平均46 試行回数3
クレーター1 平均30 試行回数3
海洋1が優秀だが誤差の可能性高い
誤差でないとすれば海洋が山岳よりもスタミナ剤効率いい可能性が少しある
どこの遠征場所でも効率は変わらない可能性高い(寝過ごす可能性普通に高いので16時間遠征は優秀)
上記を踏まえてのローテ
メガリス 山岳3 海洋3
コロッセオ山岳3 海洋3
海洋1 山岳3 海洋3 >>743
そういえば前回の花火の君のときは連携率うpの補助スキルとか存在しなかったんだっけか 花火さんのイベントでレッドでぶロビンフェイオン実装でしたかね
ただオートがまだ旧仕様だったからろくに使われなかったはず
手動周回するにしてもバフ技使うほうが簡単確実効率的だったという… >>707
2倍になんかなりませんけどwwwwwwwwwwww 前作でもやたらこのクローディアの絵は何やかや言われてたが
このラベールもリユニに負けない誰だよ感でどうも好きになれんなぁ イラストの出来ってけっこう重要だよね。
絵師さんには悪いけど、俺もこのラベールとクローディアは好きではない。(気の緋色も)
逆に、グスタフはすごくかっこよく描かれてて、特に思い入れのあるキャラってわけじゃないのにムキになって天井交換した。 帽子キャラは帽子無しで描かれるだけで誰だよ感発生するからな
クローディアはロマサガで帽子被ってないからそっちに脳が変換してくれそうだが クロは何も擁護できないがラベールはまあかわいいんでヨシ! 一番あかんのは使いまわしってこったな
ただしエロいのは許す あーそういや浴衣クローディアは色々揃ってる体術かな
それだと体術統一で苦手な別属性に入れてもかなり使いやすそうだなぁ ばーいがえっしだあぁぁぁぁぁ〜♪ ばーいがえっしだあぁぁぁぁぁ〜♪
秘技・倍返死! やっと二個目の☆5パーツ出たと思ったら持ってるやつだうわー スタミナに課金したり属性ガチャやったりを推奨してイカ殴って喜んでる奴よりは害無いだろ
反面教師としてはとても優秀ここまで馬鹿な行動繰り返せるのなかなかできるものじゃない
才能だよ悪い方に飛び抜けてる 明日、浴衣クローディアを引けなくても
おそらく復刻するから気楽に行こう。 初めてコンバット完全制圧できたわ。ホンスワン教えてくれた人に感謝
ビューネイ居ないからクローディア結構使うんだけど
明日精神法クローディアなのか・・・ ケロ装備をしたアルカイザーをサポートレンタルした場合獲得ケロアップはしますよね?
フルケロ装備をしたアルカイザー求め更新作業中です
どうしてケロ装備アルカイザー少ないんだろうか 作品イベクエのチケガチャ見て、ケロ用キャラを全撤退させた人も多いと思う >>771
なるほど
そうなんですね
ゴールドクローゴールドアーマーラッキーチャームの
ケロフル装備のレアキャラアルカイザー探すの楽しいかもです あーもうコンバットクリア出来ないよ!!
クラゲの軍団と精霊の軍団どうやったらいいの!!もう!! そらもうバフ盛りドーンよ
どの敵もいかにその態勢を整えるかに尽きる クラゲは寝かせろ、精霊は縦防デバフで1列1キルしておけ むしろクラゲは楽って噂だけどなあ。即死の確率かなり低いらしいし、主力を他に回して勝つまでやりなおそう。 精霊は一列をワンパンして
ローズが残っているならになるけどローズ奥義からのテレーズ奥義の麻痺に賭けるのも有り
自分の時はこれで精霊が2体マヒして楽勝となった 試練も強敵もコンバッドも初日クリアだとまだやってたの感凄いな。。インサガ時代は開催期間一週間位だったのもあるし >>771
俺はきちんとしたフレンドが欲しいからイベントで使う時だけ振り直す前提でケロカイザーにしてる
ケロアップ付け直す分とか割と端金だし クラゲはロボ持ってるなら即死完全耐性にするのも一案
自己修復で意外と耐える 自分でクリアしたときはクラゲは気の無敵パ
精霊はオグ縦バフ2パリイ回復で行ってた
精霊×6は1列確殺できれば楽 コンバット終わったで
暑くてやる気でなくてきつかったわ
そしてヴェントケロ卒業おめでとう あー!!コンバットクリア出来たよ!!
クラゲは何回かやって精霊は1回で行けたよ!
皆ありがとう!! おめ
いろんな事情あると思うけど、
ギリギリまで引っ張るより、
早めに着手するなりSOS出しとけば、
皆から助け船出るぜ コンバット一番苦戦したのは横のドラゴン6体だったなぁ。
横列で具合の良いアタッカーがいなくて結局無凸のヴェントでなんとかした。
アタッカーの凸がある程度進んでないとスタンされる前に奥義で一掃難しいのよね。装備も素早さにとられるし。
縦精霊はオグニアナで1列即殺。
クラゲは気と大剣で染めてエクトプラズムネットのターンに気黄金の奥義で無敵不動張って耐久。 うちは土の横アタッカー全然で結局2凸してた闇マイスで仕留めたわ 俺もマイスだったな。精神法なしPTと相性がいいのよね狙うだから。
他で闇パ作ってあぶれたから使ってみたけど悪くない、
闇パでミーティアアイシャセルマでホーリーウォールしてみたけど凄いなこれ
後列に本当に飛ばない。12ターンくらいやって2回?くらいしか後列当たってない。 休みだから今起きたらもうメンテ始まってたわ
別にいいけどデイリー消化忘れそう ☆4拡張パーツ被り 112127
☆3拡張パーツ被り 20910
☆5が7桁ケロだったとしてもはした金だな 4つのうち2つしか手に入れてないが既に2回も被ってる
被ったこと自体の落胆がデカかったので金額確認するの忘れてたわ 試練週はフライングマンを待つ楽しみが無くてつまんにゃい 公式のお知らせとか見当たらないんだけどツイッター垢とかあるの? 糞レイアウトになるスマホで見てんのかなと思って自分で確認してみたけどすぐ見つかったわ Firefoxで見るといつも枠とツイッター垢へのリンクしか表示されない Yゲ+からフツーに入ると簡素な入り口になるのよね
履歴からだと何故かちゃんとしたほうに飛ぶみたいなんだけど
なんでこんな謎仕様になってんだろう >>798
トラッキング防止厳格にしてるとそうなるよ >>800
あーFirefoxの機能か
なら致し方なし そういえばミカエルの時も思ったけど最後行動の場合は連携で強引に繋げられないんかな いつもある有償限定だけど提供割合2倍なんてはじめてじゃね? ラベール、うかがうで先手とれるか怪しいすばやさだな 有償クラウンをエクリプスチケに変えまくった俺、無事死亡 >>812
提供は2倍だが、PU率変わってないから意味はうすあじ 20連でクロゲットん
リラも欲しいけど撤退じゃー
強敵防具超便利だけど気防具まだー? 40連で精霊王弓、精神法、ラベール
予定よりクラウンをつかってしまった モニカアニーの復刻も来てたんやな
はいアルカナ回収。ふええケロ足りないよお
今回のガチャは30連でラベールと外れのほうの弓か
普通だな! クラウンがすっからかんになった
とりあえず精神法が確保できたが
なんか折れそう なけなしの60連でなんとか
弓2とラベールクローディア引けた〜・・・ 地味にアニー確保しておくべきキャラに思えてきた
こういうガチャの被せ方は勘弁だわ ルビィの☆9特性、属性縛りだからってやりすぎでは? 花火→奥義まで蘇生→奥義後は普通に殴ってくる
スライム→花火かばう+攻撃
6T目に花火からバフ貰う
→味方バフがスライム殴る
→ラザレスか光黄金で3連打。花火漏れるけど次に倒せる 確認したけどルビィいいな
火傷毒はこのままじゃ産廃だしなぁ… あああああ先週いた強敵消えてるやんけ!
精神法取ったらチャレンジする気だったのに! 土リベ子、親分が天井だったけど、初めてクロ様が弓とセットでまさかの30連で来たよ!
これでコンバットがさらに楽になるね。
弓もテレーズに持たせたかったし、ホクホクだわ。
https://i.imgur.com/BHVERBs.jpg モニカアニー復刻の方で有償10連回した途中でフリーズ落ちして結果が分からなくなったんだけど、
入手日で一覧見ても何も増えてないけどこれまさかクラウンだけ減ったって事はないよね? ヴァジュ様、ってかスライムちょーウザいんですけど
時間かければ勝てるんだろうけどやる気失せるわぁ 属性縛りの特効付与だと相性等倍×特効1.5倍が基本になるだろうし
殴られないのを前提にお気に入りキャラでボス殴り飛ばすためと割り切れば普通・・・か?
あと海賊モニカは自分がアタッカーなのに特効付与特性は許されざるよ https://dotup.org/uploda/dotup.org2227336.jpg
単発一回で☆5ラベール状態からのアモル
もう一回単発したらレッドが出て完凸
確変状態やからお前らも引けばええで 試練ワグナスでマヒも入るし全体攻撃しておわったわ
ワグナス強すぎ 40連でクロラベールとおまけのミルリク来てくれたけど
武器防具のほうがピックアップはおろか★5が一切こなかった
状態塩化弓欲しかったけど撤退かなー 武器とラベールはでたけど、欲しかったクローディアが出なかった
そしてクラウンは底をついた... ラベールの特性スキルは素早さと何にふる?攻撃か防御で悩むな ラベールは何だこの性能は
ディフェンダーと見せかけて実はアタッカーなのか 30連でエーシェントグローブとかいうのが2個来ただけ
出ねーぞ!(ガンガン クロひけたので撤退
ラベールパリィないディフェンダーだと有利しか使えんし ラベールはコマスキが本体だから
っつってもこれだと水着アイシャのが良さげやなぁ ラベールは攻撃手段が実質奥義のみでそれが最後行動になるから素早さ振りたくないと思わせて
うかがうのせいで絶対に敵よりも早く動かないといけない部分が微妙と言うかちぐはぐなんだ >>855
水着アイシャと同じコマスキで一見良さそうに思えるけど精神法一人も入れられないからな 今回の強敵は行動不能異常ないしこういう時はデザランやインペリアルアローのトップに
奥義回転率を上げたいキャラを置きたいし水着ルビィなんておあつらえ向きだし結局ラベールは外されそう 妖精王のリラを装備させて特性スキルで不動,補助で無敵を付与して
挑発射ちの後うかがうで無敵付与しながら力を溜めて奥義でフィニッシュ?
いやラベール自分じゃ使いこなせないキャラだ... ディレイってやっぱり連携で無理矢理持ってくることもできない? ラベールの適正武器はむしろ舞姫な気もする
後試してみたけど最後行動は連携付与で無理やりつなげられるね 実質3もイベントあるのか
休み中だとはいえダルいな
小出しにできないのかね 以前は小出しにしてたらやる事無いって言われたからなぁ 今回の強敵ヴァジュイール強くはないけどテクニカルだな
5ターンまでスライム削って6ターン目でスラ2匹仕留めたあと奥義ボス
光黄金バフ3ベアで行けた
問題はベアのパリィが連携で抜かれる可能性がある運ゲ部分 脳死パリィより耐えつつ殴りに参加できる白銀かヒーローだるまの方が良いぞ
攻撃大して痛くないし 君も環境と向き合って、パリイとの付き合い方を考える時なんだ スライム両方倒した後にすぐに復活するのかと思ったけどそれから5ターンちょっとの間生き返る事が無かったから
さっさとスライム倒して花火が連携アップ使った後に一気に本体倒しにかかっても良いかも なるほどこのイベだと白銀光黄金バフ3が最適解なのかな
もう一回やろうとは思わんけど 追加イベント全部終わっちゃった
後は栗を拾いつつ来週のイベ待ちだわ ヴァジュイールは最初これどうするんだと思ったが
強いのは6ターンだけで拍子抜けだなw 花火さん煽り耐性なさすぎだろ 久しぶりに怒りが通る強敵だったw うちはなんだったかな
ベアの怒りはスライムに入ったな
なので縦怒りの殿下をLv100にする必要はない
状態異常も毒だけなのでフリンも要らない
借りたのは水着のルビィで連携率上がるし
スキルで回復できるし使い勝手いいね
あと精神法がいて、デバフもほぼ入るので幻エミリア
アタッカーは定番のゲンさんでスライムもヴァジュイールもワンパン可能 コスプレ見るたびに世界観軽視原作ブレイカー糞運営にうんざりする ラベールのようなサポート役以外の1キャラ2役だと1〜2凸したくなってくるな
まあ4凸するに越したことないんだけどさw ヴァジュイールこの仕様であってるんか。
途中からスライム回復するのめんどくさくなっちゃうとはw 世界観とか未だに言ってる奴はソシャゲやらん方がいいよ >>883
原作でも時間経過で殴り始めるから間違ってはいない >>883
これなw
まあ、6Tすぎて起こされても嫌だけど ソシャゲの世界観なんて崩壊してナンボってところはあるな
どんな世界だろうと水着と正月とバレンタインデーは確実に存在する 原作のヴァジュイールも途中から殴ってくるのか。さすがにもうそこまで覚えてないが、これ、今まででの強敵で一番弱いまであるな
おすすめの解法がよくわからんからとりあえずベアとホーク入れて回復して持久戦して様子見てたら、何も起こらずそのまま押し切ったわw >>836
運営に問い合わせするとガチャの取得内容教えてくれる。 花火の連携ダメアップの時に連携されたら痛いかなくらいでまずまず死ぬ要素はないっぽい いまから強敵やるとこだけどサポートのトップがアザミってどういうこと?
もしかしてアザミ+バフ4で終わるのか? >>889
サンクス、問い合わせてくる
多分星4以下だけの爆死だろうから聞くのもちと恥ずかしいが 6ターンまでスライムのHPを削って、後はスライム倒して終わり。
白銀さんで十分。 >>892
ヤヴァイww 凄すぎぃ!
自分が雑魚過ぎて泣ける…。 2ターンクリアまでできるのかw
これは結構なおもちゃにされそうだな とりあえず無敵剥がしだけはしないと仕方ないので
どうせならデバフも兼ねておけって感じで
幻エミリアか光エレン入れとけぐらいのものじゃないかな
アタッカーはゲンさんでも光黄金でもラザレスでも何でもよさげ
元々ずっとスライムは庇うで、これでダメージコンテストをするつもりで
50万ダメ超えると花火があがるとかそんなコンテンツだったのかもしれんw
強敵としてはかなり弱い >>892
それそれ
そんな感じで、どうも元々はダメージコンテストだったっぽいよね >>888
抜け道知ってりゃ殴ってくる前に終わるし
知らなくても、ある程度やってればほぼ連携繋がる技分かるからな ガチャを飛ばして誰を取得したか分からないって人いるけど
キャラ一覧の情報切り替えを入手日にするとか並べ替えを入手順にするとかしたら丸わかりだぞ >>897
なるほど
いま1回やってみてなんとなくわかった
全体攻撃使うと下のスライムに2回ダメージが飛ぶんだがなんでこうなるんだ?
スライム2匹は無敵、ヴァジュイールへの1回分がスライムのどっちかに行くってことになると思うんだが 連携おじさんどうすりゃいいのか迷ってたけど、白銀とリッチに3バフで普通に殴り倒せてしまった 無機質はホンスワンとラグランジュシステム
妖魔はおらん 何度やってもスライムが復活するから、いっしょうクリアできないんだけど、ヴァジュイール(T_T) 試練の9と10ボス硬いな〜
でも最強気無敵パの敵ではなかった
脳死のベアウルピナバフ3だったわ オワタ
とりあえず花火の君が動き出すまで耐えろってことだな
自分の戦法はラベールがいい壁役兼アタッカーになってくれた
むしろ天井でとったクローディアはラベールのコマンダースキルが使えなくなるのでベンチだった
まあ精神法だからヨシ 現在、『インペリアル サガ エクリプス』を配信しております、Yahoo!ゲーム ゲームプラスのサービスが2020年9月23日(水)に終了いたします。
本作『インペリアル サガ エクリプス』は、Yahoo!ゲームでの配信に変更を行い、サービスを継続させていただく予定です。
これ前から「予定です」になってたっけ? 気のルビィがまじに強くなってしまった
もともと火傷というか基本技片方が微妙組はそれが微妙なだけで別に基本性能がダメとは限らなかったんだけど なんで妖精光のジニーちゃんはあんな特性スキルを与えられたんだ・・・ 試練の報酬も一度きりだったしコンバット2周目も同じかな
もうムキになってプレイする必要ね〜な 試練は特にどうという事も無かったな
横は気ギュスかレン、縦はカタリナかルビィで終わり 試練は色変えただけで配置とかほぼ一緒だからな〜
前の攻略がそのまま使えるんでほぼ作業 そういえば普通の特性は戦闘時とかに補助技能の項目に表示されるけど
固有?特性の方は状態変化に表示されて素早さアップも連携アップも〇〇ダメアップも全部バフ扱いなのか
スライム系がよく使ってくる強酸で消えるんよな 前回の幻試練をLV100レスリーを軸にしてヒィヒィ言いながらクリアしたのを思い出して自軍の成長を実感した 目覚めの元などのお陰で、☆5を実質以前の凸4までもっていけるのだから
そりゃ強くなるわな 横はギュスがいるけど強い縦奥義持つ奴はいねーなと縦はレッドでクリアしたが
今見たらぞうさんいたのをすっかり忘れてた サイバースーツHIって実質防御力37やんけ
これで防御力200も、ある程度は余裕やな 報酬復活がないほうが開催の度に追加がある可能性高いと思うんだけどなぁ 花火さん一生スライム蘇らせてくると思って素早さ上げたパリイからの連携とか無駄に構築してしまった
5T過ぎたら雑魚やないか
試練もなにか対策してくるかと思いきやウルピナ無双で終わったし、クローディアガチャが一番の難関だわ ヴァジュイールは設定ミス?ってくらい弱いな
カチカチにした白銀さんたまに輝くな 強敵かさばるようになってついにスクロールトップからクリイベがはじかれたな
順番入れ替えろ 補助スキルで盛るタイミング調整すれば、行けると思うけど
あと、ベアの怒り付与タイミングも 最速の優先順で敵のかばう優先度高いな
パリイやアンリの音速突きとか全部遮断されて先行される >>930
単にファスト同士でかち合ったらすばやさ順だぞ サンクス!
そういえばそういう処理だったっけ
試すために装備なしで行ってたから当然だった クローディア顔が白すぎてホーム画面に置くとお面みたいで怖い サイバースーツによってクジンシーさんが不沈艦になった模様 シルバー復刻の為に貯めてたクラウンを突っ込んで何とか尽きる前にクローディアゲット
本当に来週の佐賀コラボで復刻くるのかもわかんねーしな
2週連続で精神法ガチャするか?って思ったが運営は何も考えてなさそうだしなぁ
てか、そのうちクリティカル無効持った敵絶対出してくるよなw ☆5クジンシーはある意味で最高レアだな
いつ特性スキルを獲得するのやら >>937
開発ノートに8月開催予定って書いてあるし
日数的に来週が一番可能性高いんじゃないかって予想だな
来週外したとしても再来週だろうし ロマ佐賀ミュージックはもうクラウン無いから9月でいいよ
有能キャラ連発でクラウン貯めれなかった とりあえず今回のノルマは異常弓を引いて、サポートのテレーズに持たせておくことだな。 >>928
幻re9を通過できたのならre10の方が楽だったような
ベアをデザートランス一番に置いて、レスリーなり気ギュスでどうよ 士気ってクエスト中でも日をまたげば回復するのかな?
するなら>>945がクロニクル水クローディア一人旅するってさ >>933
浴衣クロは前作でも不評だったからなぁ
ひっそりと活躍してもらうのだ 下位レアの限界突破とか楽しみの一つだったんだけど敵の素早さが上がっていく一方だから本格的についていけなくなりそうで微妙な気持ちがやばい
☆3でもステ一種を28上げたりは出来るけど攻撃なり防御なりが低くなるしまだやっていけそう感あるのはステ二種を30にできる☆4だけどモチベが…
てかそもそも本気で☆3廃止してくるしゲームとしてやる事が以前より減ってるまであるわ ☆3候補はまだ腐るほどいるんだけどねえ
エルマンとかダウドとかジャンヌとかミネルバとか
ムング族やケルヴィンやラビットも
キャラの実装に偏りがありすぎる ラベクロは強敵戦初実装のキャラだし別にすぐ復刻するからexポイントを犠牲にしてもいいなら今回引かなくてもいいよ?
それよりも楽曲イベントと目玉のアニバーサリーまで待ったほうが良いかもしれん >>946
開始一年も経たないゲームでムング族とか実装してたら、もっと他に出すもんいるだろとそれはそれで文句言われそうだ ミリアム・ガラハドに先をこされたグレイの実装まだですかね・・・ グレイは多分シリーズピックアップイベント用なんだろ?
ドレスクローディアとかと フェスガチャ有償1000クラウンで☆2倍に!
レオナルド(NEW)とマイス(NEW)
おのれピックアップの野郎… ヴァジュ弱すぎやな
ラザレス借りたらそこで試合終了 新キャラ引かなくてもちゃんと育成していれば粘り勝ちできるってのはいいと思うけどな
簡単だと言ってしまえばそれまでだが運ゲー感が小さいほうがいいと思う
ワグナス、アラケス、デスあたりの報酬さえ取ったら2度とやりたくなくなる運ゲー感は辟易する
このころに動画配信してた人が運ゲーがひどすぎるって引退しちゃった人がいたしな やっときた精神法のおかげで黄色ワンパンできるようになって楽ちん ショップのアルカナ交換所でそれぞれのキャラに何の特性スキルがつくかの文章付けるUI改善してくれ、いちいち確認しに行くのめんどい 全体攻撃が引けなかったワイはまたヒィヒィ言いながら試練やるんかと思ってたが
ルビィの火傷大活躍でRe9も10もクリアできた
育成ちゃんとしてれば粘り勝てるのはいいけど新キャラ引けないとチベショーンはダダ下がって辛い 言うて8までオートで行けるだけで結局9.10は手動だしな 40連ギリ無償で精神引けた、武器弓も当たりの方引けたありがたや
2優先だと精神法の次回復使わないんかこれ? 無課金だが最近出たキャラは大体取るようにしてたからここにきて遂にクラウン尽きてしまってラベールコーディがゲット出来なくなってしまった…
無課金でクラウン貯めるのはやっぱ名声しかないかね? 課金してるけど所持キャラ全部名声1万にしても足らんぞ 単発で黒ーディアきた!
浴衣じゃない方が・・・(T_T) 闇クロ割と使い勝手よかったんだが
もう使う機会はあまりないだろうなぁ 浴衣ラベールのコマンダーを生かす為に幻染めにする場合ってティフォンと水着ルビィでクリティカル発生6ターンと結構維持できるから
幻火力勢でもしも特性で攻撃ダメアップを取るくらいならもっと安く済むクリティカルダメアップの方が良いのかな
攻撃ダメアップはティフォンが居るので後はルビィの精神法一回分を更に伸ばす形にもなってバランスは良さそうだけど ビューネイ持ってないから闇パでのアタッカーだけどやっぱコンバット考えると4人目の精神法のほうが優先度が高い
闇クロ抜けるけどシルバーもってきても大丈夫になったってことだから
防御回復パーティーを組みつつアイシャとかギュスにディフェンダー兼アタッカー役をやってもらうってのもありかな 260と猛虎プログラムあれば代替にはなる
闇アイシャ
闇ミーティア
シルバー
後はジャマーブラックでも少年サブアタッカーでもマイスでも自由に ルビィの二種特攻付与って精神法さえ完備しておけば不用なのかな >>964
1ターン目、2優先なので当然バフる
2ターン目以降、両方のスキルから優先度が高く設定されているもの=バフを選ぶ 強敵くらいHP膨大ならともかく周回とかのボス程度っていうか今のタイニィの慣れの果てくらいなら精神法無しで
代わりに聖王とかの微妙バフでも最後連携すれば足りるくらいにはなったし敵早いから素早さ上げて少し楽になったよ
縦配置で最初の雑魚をノーバフで適当縦でせん滅できるし回転早くなるからアルカナあれば ルビィの二種特効はPT全体付与ならともかく
自分だけなら有利相手しか使えないんじゃないの
幻かつ二種どっちかの敵ってどれくらい出るんだろうね 浴衣ラベール引いた今回のイベ全てクリアして暇なので
使い道ないのに育ててる。サポクローディア欲しいけど
前回と前々回のサポ欲しさにガチャ回しすぎて金欠諦め 気ルビィの事なら気キャラ全員に永続二種特効でさっきバウムに強酸食らってみたけど消されなかったのでよかった ああごめん気限定じゃなくて
大剣とか小剣とかの条件ありでのつもりだった
どっちにしろ気限定だと幻か闇しか刺さらないじゃないかと 何故いつも俺は強敵を倒した後にフェスガチャを天井するのだろう・・・ こら全属性に精神法来るな
もちろんベルト以外全て限定だ 浴衣クローディア引けずにクラウン無くなって、やる気もなくなった... 俺も。
浴衣クロ引けずに100連でクラウン尽きた。 80連で水着アザミ引けなくて
ログボだのクエのクラウンだの
補助スキル実績だのかき集めて130連目で引けた俺みたいなのもいるから頑張れ 好きなキャラってんならともかく
今後量産されるであろう精神法キャラに枯渇してどうすんだよ
知らんぜ次の更新で後悔してもな・・・ 配布クラウンでやっていくつもりなら1周年に備えんと どうしても欲しいキャラ以外は、期間中に貰えるクラウンや課金も含めて天井まで引ける時だけ引くのが大事だぞ
無課金で続けるつもりなら特に 無課金は何故か続けるためには引かなくてはいけないとハードルを自分で拵えていく 狙いのキャラを引くにも☆5効率的にも天井で確保できる分それが良いんだろうけど
それだとその時の限定以外は恒常キャラしか手に入らんしちびちび引いていってるわ 運営が配る試供品(サンプル)を財産と認識する昨今には戦慄する シフとクローディア引いたらクラウンがだいぶ目減りしてしまった
たぶんシフは引かなくてよかったやつなんだけど楽はしたいからなぁ 出せる範囲の広い闇パがやたら充実してるから光もいっぱい来てほしいな 光バッファーが欲しいな
あ、リュートさんは座っててください 最近リュートめっちゃ活躍してるわ
持ちキャラ次第か このスレッドは1000を超えました。
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