【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part45
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関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571123492/
インペリアルサガ・エクリプス【インサガ】 (IPワッチョイ無し)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572441981/
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562928938/
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前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part44
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576148221/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まだスタミナ回復薬100があと140あるのにすげえな、Maxに手を出すのか >>791
検証お疲れ様
確率的にテレーズと同じくらいあるなら耐性次第でこれからも使えそうね
テレーズとは手に入れやすさが違うからアレだけど >>798
バグとかじゃないの
どう考えても今なんてクリエレンが使用されてるのに一番使われたキャラで白銀が出てくる無能運営だからな ストーリーアクセドロップ確率上げろよおおお
50回ミッション終わったから今週は行かないけどNEW1個だけで草 イカでテレーズ二人体制でも全滅するとは思わんかった
運が悪いとこういうこともあるんだな アクセは全部同じグラフィックなのを早急に改善してほしい。いちいち長押しして目視して装備しなおすのとか発狂しそう
当面はださくてもいいから、とりあえず、「牙」「牙す」とか文字書くなりしてほしい >>806
なんだかんだテレーズ2人は外せんなあ
火力盛れば育成枠三つ作れるし >>808
俺の攻撃力135テレーズも使ってくれな >>807
装備した状態を表示する画面は何も区別つかなくてクソやね
装備を選択する画面の名前表示があるんだから、そっちのやつ流用すればいいだけなのになぜそうしないのか 定期的にスタ剤買ったとかお得アピールおじ出るけど正直いらんよな
毎日10010貰えてる今なら尚更 >>798
私もイベントの方は必要最低限しかセットしてない
同一装備が選択出来ない以上、見栄え悪くなるキャラも出るからが理由 ハム民なら必須やで
というかスタ剤が無いから買わざるを得ない しかもよく考えればスタ剤買ったアピールでスクショ貼る意味どこにあるんだろ
ガチャでこんな結果だったとかならわかるけど あぁ、自分貼ったで
どうせふかしやろ?って思うだろうってのが理由 光闇とかうちは育ててないからサポートに置いてないな
半端なキャラは見せたくないってのと、使う側からしてもショボいキャラ表示されてもあんま使われないだろうし どこをハムするの?
イベントは無料分で30万回り切るし
アクセサリドロップ? 今、虎無凸エレン 爪四凸なのだが、あと120連回すかかなり迷ってる。リアル3万で足りるが、正月のもあるしあんまり投資したくない。
みんなはどう思う? 少しでも引こうかなと考えたなら引く
何もしないで後悔するより動いて後悔したほうがいいのだ 自分なら現金突っ込んでまで回さないが、エレンが好きでどこにでも連れまわしたいなら回すのもありでは。
性能的には各属性別にデバフ攻撃が実装されれば光属性はお払い箱なのではと思ってる。
基本的にはイベ特攻パーティーでオートできるようにマップ作ってると思うから、次回以降もエレンはぎりぎり使えるどまりで、今回レベルに刺さるマップは3か月後くらいじゃないか 今回は拳交換できれば後はそれでいいんじゃないかと思ってる
それくらい武器のほうが大事だよ このゲーム
お金余裕あるなら凸エレンは目指すべきだけどね これ流用させてもらっていいかなあ
限界3 虹4 ケロ5 イカ8 9 10 聖ex7
ボスLv 83 73 93 75 90 110 120
黄色技 73 57? 90 60 85 99 99
推奨Lv 80 70 90 60 75 90 100
伸しろ 40 35 50 30 38 50 50 >>803
自分も毎日ケロアップつけた光セルマが50人借りられてるけど、絶対クリエレンの方だよなあ 今後エレンが欲しくなってもサポートでなんとかなるだろうし無理せんほうがええんでないか
二枚刺し必須なんてなったら脱落者続出だろうし
サポートが使えないコンテンツがくるかもしれんけどそんなこと言いだしたらキリないし >>820 821 822 823
普通の期間限定ならばスルーするが、クリスマス限定なのが引っかかってて。仮にクリエレンを直ぐに潰せば、正月、バレンタイン、水着、秋、アニバーサリーなんかも売れなくなるので直ぐには潰さないような気もする。
まだ期間あるし、もう少し考えてみる! どうせ出るキャラ全部取っていくし
このイベント終わったらエレン使う事無くなるで 入手不可のキャラで吊るのは違法だった気がするが
アークRも初期に同じミスして慌ててキャラ実装してたっけ イベントショップの交換期限が1月2日の11時までになってるけどまさかメンテやるんか・・・ >>805
行くとこないのにガソリンタンク一杯買ってどうすんのよ(´・ω・`)
次こそは次こそは、まともなイベントって一か月、ロクなイベント来なかったのに
お正月だけ奇跡が起こるとでも思ってるの・・・ 頑張って鍛えたキャラも相性悪い敵の通常攻撃で400とか吹っ飛ばされるのが普通とかキャラゲーとしては致命的過ぎる…
そのくせ技は二種しかないし、補助スキルは撃つの面倒臭いしで個性も出しにくい、今後の調整等でどうにかなるのかね?
補助スキル一斉使用みたいなボタン欲しいわ、右に左に飛び回ってスキル選択するのめんどくさ過ぎる…。
しかもわざわざ撃っても成功率低いのは前回まででわかっちゃってるしな…。効果1tデバフ33%と効果3tデバフ33%とかで確率同じなの意味わからんだろ… バフ乱用で160万とか出されてるし運営はもう逃げ出したいだろうなw
もう方向性をどうしたらいいかわからず今更システムをどうにもできず夜逃げするかも バフ・デバフ・状態異常系の重複を無くした上で数値の調整してもらいたいとは思ってた
これで今後バランスとれるのか心配だわ
オート前提だって話ならex7とかぎりぎりだったりするんだけどw
でもロードに表示される文章にも書かれてるしガチャの目玉にバフキャラ出しちゃったしで難しいだろうな
そうしたところで戦闘システムが面白くなるか?と言われるとわからんが バフのバランス無茶苦茶だよな
なんで前作と同じこと繰り返してんだっつー 属性相性の有利不利といい常にレイドみたいなバランス 千手エレンでショック受けてる人はさっさと引退すればいいんじゃね
お前らが全員引退すれば運営も動くかもよ 運営のせいじゃない自己責任っちゃそうなんだが、放置はちょっとやばいよね
ここでダメージ受けてるのって、貴重な課金ユーザー多めぽい、対応遅いだけで死ぬぞこれ 千手にしちゃったけど運営のやる気がそのまま寿命に繋がるならそれはそれで
ずるずる金落とし続けるよりは健全だと思い始めた 場を見れば千手エレンの方が圧倒的多数なのが分かる
このうち全く後悔せずにプレイできてる人は何割いるやら… 千手エレンに限らずとも既に前作ユーザー(しかも結構やっていた層)が離れていってるからなぁ
真面目に新生レベルの調整しないとダメなんじゃないかとは思うわ… 旧インサガやってた実況者が配信止めますこんなクソゲーやってられんとか言われてて涙でたわ
ストーリーだけはいいから月一立ち上げてストーリーだけ楽しむのが良さそうとか言われてやんの 技2個しかないのを逆に活かしてオートをある程度設定出来るくらいならいいんだけどね。
補助含めたガンビットみたいなのは無理だろうけど、オート時の行動を 通常オート どちらか技封印 とか選択式だけでも随分違う
遊びの幅が少ないのが致命的過ぎるけど、それを活かした何かがあれば…とはちょっと思う。
>>844
まぁ仕方ないんじゃないのかな…。新キャラ出るたびイカ籠って技と伸びしろ稼ぐとかも馬鹿らしいからね。
初期キャラ達でもレベル100にしてそこそこの装備があればストーリー程度なら問題ないだろうし、ある意味正しいのかもしれんw >>843
許されるなら是非新生して欲しいわ
前作の良かったところが全く活かされてなえ… >>767
デバフに属性の相性は関係なくて、デバフの内容それぞれ(麻痺やスタン、素早さ下げ等)に耐性が設定されてると気がする。 >>768
>>769
たしかに、イカ相手にテレーズがミリオンダラー使ってるところは見たことない。(オート)
トドメでイカのHPがどんなに少なくても影縫い使うね。 >>772
結果の画面で累計のイベントポイント(タイヤ数も)を表示してほしいね。
ほんと、かゆいところに手が届かないんだよ。
頭が悪すぎる。 旧作組からすると超絶劣化だから、いったんやめて、大幅アップデートされたら戻ってくる感じだろうな
自分も旧作は2年寝かせて育成シーソーシステムが廃止されてから戻ったら驚くほど良ゲーに生まれ変わってたし 物語石せめてハードは戻す(希望は両方)ガチャチケは今排出にも回せるようにする
技の自由設定 覚えた技のランクなら自由にセット変えれるで行けるはず
属性の異常なまでのバランス(相性悪い場合LV10にLV100が100近く食らうバランスの悪さ ) ex7うさぎに破壊光線で先制できるすばやさ教えて下さい 問題はその改善しようとする姿勢が微塵も見えないことよなこの前の放送のぞんざいな扱いもだけど
アレで完全に見限った層は多かろう あの反応になるのはしゃあない「栗拾い楽しいね楽しいねサガだね」テンション上げれるかという
運営も現状のやばさは自覚してて、リユニに誘導してるのかもって思ってる
本気で現インサガと向き合うから落ち込む。
リユニのついでに暇なら遊んでればじっくり改善待てるてのも確かにある 今回初めて30万栗チャレンジしてみたが、もう二度とやりたくないレベルだもんなー
手動で時短しても15時間はかかるでしょう。フルオートなら20時間以上か
もちろん次回以降は15万も狙うか怪しいが、それでも7時間とかみっちりといじらないといけないから重すぎるんだよな
この拘束時間ならいわゆるポチゲー仕様になってないと周回疲れで引退続出なのに、ボスは歯ごたえあって一試合分単位でかかるとか設計がちぐはぐすぎる サービス開始から1ヶ月もたってないのにリユニに誘導はないだろう、ひどすぎる。 サガ好きに捨てられて他会社ゲーに行かれるくらいならリユニのがあると思うけどね
リユニ行きだったら、インサガ1周年とかトレハン導入ボーナスとかで内容改善されたら戻り期待できる
大体オフサガ・リユニユーザーも見てる公の場で、インサガ栗拾い最高とかテンション上げて嘘はつけんしょ
あの反応フルボッコされてるけど、私はむしろ誠実さを感じてるくらい いちいち再戦ボタンを押す手間から解放してくれたら少しは褒める気があるよ 運営「褒めなくていいんで潔く引退してください!w」 栗拾い最高っとか悪ふざけしなかったのはまあ、重くは受け止めているとも思うが、どんどん新要素を追加していきますので、ゆっくりと遊んでください、っとか一言あるかどうかなんだと思うね
ゲーム設計大幅にミスってるの今頃気づいて早晩たたむ予定だから、新要素追加とか嘘つくわけにはいかんからだんまり決めてるのかな、っとか感じる人もいるんじゃないか
サガシリーズのキャラ総出演で、好きなキャラ連れまわして遊べる前作の突出した良さを極端すぎる属性ゲーで殺しにきてるのは設計失敗だと思うんだよな なんで栗拾いにだけフォーカスするのよ
これからどんどん新要素も追加してさらに面白くしていきますしストーリーだけでも一見の価値はあるのでお忙しい方もぜひお時間みつけて遊んでみてくださいとか言い方あるだろ
旧作のパートでもわざわざ広野とか佐賀の話ばかりしてインサガ自体にはほとんど触れなかったしどう見たら誠意があるって思えるんだか 具体的に何か開発中のものがあるならともかく、どんどん新要素ってアピールになってない感あるけどね
どんなゲームだって新要素追加すんだし、今何があるか語れよって思っちゃう
確かにストーリーの話はもう少し広げてくれてもよかったかもすね、ただ難しそうではある
2次元でやってみると感動話だけど3次元で人が興奮して語ると見てて冷める的なのない?w
そういうの上手い人は上手いのかもだけど、開発者に演説能力?まで求めていいのかとかちと思う >>854
94でうさぎ2匹の間に行動順が入るから、96あれば先制できる つーか今回のエレンの技優先度のおかげでオートには割と早く手が入りそうな気がしないでもない >>866
ありがとう
そんなに必要なんかーアクセルスナイパーのすばやさ補正エグいな これやってるような奴は大体リユニ経験済みか、知ってるけど理由があって手出してない奴しかおらんやろ 具体的にストーリーに言及する必要なんてないでしょ
私もやってみたけどキャラの個性が上手に盛り込まれていていち原作ファンとして嬉しくなりましたし、早く続きを読みたいって思っちゃいました
とか表現の仕方なんていくらでもある
インサガなんてどうでもいいから触ってもいないし事前に何を話すかも用意してなくてゲストともすり合わせしてないって感じるのが普通じゃないか?
「インサガ…PCとスマホでできますね…
…
ストーリーはいいです…
暇な時にやってください…」
こんなもんだったぞ
これがサガシリーズ全体の統括プロデューサーが言うことか? ついでにいえば、旧作のパートを盛り上げるわけにもいかなくね?
旧作で盛り上がって新作で盛り上がらなかったら改悪ばれすぎ。ほとんど触れないで正解かと
盛り上がる要素はたくさんあったと思うし、そこんとこは旧インサガユーザーとしては悔しいけどさ ストーリーほぼ全部スキップして読んでないな
こんなん真面目に読むやつおるんか >>870
それいいね プロか(*'ω'*) 運営に台本送ってやってくれ
まあ、ストーリー良し悪しって触れにくい部分だとは思うんだ、皆の心の中の王冠的なさ
表現の仕方でどうにもなるかもだけど、あっちがいいならこっちはだめなの?リスク的もあるし
私はプロデューサーに面白いゲーム作る事だけ求めてて生放送能力求めてないから、かなり甘め >>871
まぁちょっと思い出したらイライラしてきて書いてしまったな申し訳ない
もうこれで終わりにするけど、「プロデューサーなのにインサガに対してはプロデュースする気が微塵もない」としか思えなかったのが気に入らないんだ
しつこいようだけど表現の仕方なんていくらでもあるのにあれは酷いって思っちゃったもんでね >>872
インサガでストーリー読まないならプレイしてる意味ないわ まぁどこかの宗教MMOは糞ゲーを神ゲーと偽って信者を大量に獲得することに成功したからな
ゲームをよくできないならそうやって金を巻き上げるしかない >>874
こっちも熱くなってつっかかってごめんお、いい勝負だったなまたやろう(河原感 攻撃範囲の縦と横がいまだにしっくりこない
画面上は縦だけど、敵の並びは横だから混乱する >>842
ずっとここは見てたけどふーんと思いながら千手も虎も99にしたわ
元々イベボスもイカも半分オートで半分手動みたいなやり方してるし
>>879
俺は前作の縦断横断の方が混乱したな そっか。俺は前作のをすんなり受け入れてたから、今回混乱してるんだ 画面上の縦横じゃなくて、敵の立ち位置から見れば逆になるって発想か
自分から見ての右左と敵から見た右左は違うてきなことね
はじめ何言ってるかわからんかったが、ここはさすがに現行の縦横仕様のがしっくりくるような気も。 ああ、確かにプレイヤー部隊と正対してる敵は横一列だわなw >>880
奥州は参加させてもらえなかったんだと思うぞ
あの放送はイトケン以外ではインサガはみ子扱いするのは打ち合わせ済み
イトケンが登場時インサガの名前出したら場の空気凍り付いたぞ
EC含めインサガに触れてないにしろ旧インサガは終了日がわかってるから興味ある方は今のうちにやってみてくださいとか言えるはずなんだけどな
市川にとってはリメイク出る前のサガ3みたいな扱いなんじゃないの
イトケン、ベニ松、直良、杉田、外部の人間のほうがちゃんと向き合ってくれてる気がするわ ちゃんと向き合ったらベニ松のシナリオ以外全てがゴミだからこうなったのでは?
もう半年コース決定したから誰も何も言えなかっただけだったりしてな 縦も横も範囲も分かりやすくマーク付いてるのに混乱するってアホじゃないのw ウィークリーのストーリー50本ノックって、一番最初の消費0のチュートリアルみたいなマップクリアしても消化されるんかな
月曜日にノック打ち終えるようにしてるから今は試せないわ。アクセも回収しすぎるとかえって装備変更でめんどいから、なるべく消費も少なく当たり障りのないところ回りたいんだよな 虎タイプのエレンが足りてない
↓
サポートに並ぶ数が足りない
↓
イベントにトライする回数減
虎エレン見分け方 レベル低いボスキャラのいないクエストを選ぶ
最初の1戦目だけAUTOボタンを2度押しして、自動スキルを切り替えを
試す。 サポートのエレンが千手になっていたらハズレ。 やっぱ流行のゲーム達は手動でスリルある戦略的な戦闘が楽しめるんだろうな
でも俺は栗拾いでええわ性に合ってる >>890
サポ選択画面で虎狼撃を長押ししてランク見るだけで終わるだろ >>889
消費0じゃカウントされないんだよね
最初自分も試した… ストーリー&日替わり50回はクエスト100回に統合してほしいよなぁ
常設ミッションはプレイしてるうちに自然に消化できる形にしてほしいわ 最初から難易度高いと引くから最初は甘々でも、どんどん難易度高めてきそうなんすよね
ちょっと気になってるのはコウメイ
コウメイとクリエレンと状態異常と火力2人 コウメイブーム待ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています