【GAMECITY】信長の野望20XX part465【201X】
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ここは、my GAMECITY信長の野望20XX〜ニマルダブルエックス〜を語るスレです
どなた様もご自由に語ってください
質問する前にwikiのよくある質問の熟読を
https://wikiwiki.jp/nobuyabo201x/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
my GAMECITY
http://my.gamecity.ne.jp/
信長の野望20XX〜ニマルダブルエックス〜
スレwiki
http://wikiwiki.jp/nobuyabo201x/
信長の野望20XX TOOL
https://20xx.mcwild.net/
※掲載許可済です
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない、反応がない時は
有志が必ず宣言をしてからスレ立てを試みてください
ワッチョイのあるなしは>>950または>>950が立てられない、反応がない時は有志が判断をしてください
どちらにしてもワッチョイ関係での煽りは「荒らし行為」になります
ワッチョイを付けたい場合は本文一行目を【!extend:checked:vvvvv:1000:512】にしてください
※スレ立ての際はコピペしてから【】を外してください
前スレ
【GAMECITY】信長の野望20XX part464【201X】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575283203/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ・データの引継ぎが行えなかった方への補填を行います。該当するユーザーの皆さまは、「ギフト」の枠を空けておいていただくようお願いします
いくつになるか事前に知らせるべきだろ 補填テロだな
天地人迎撃石チケの各ログボでかなりの量になる人たいへんだな 個人によって違うだろうからいくつ空けろとか断言できないんじゃないの
ってか、前から言われてるがギフト枠は倉庫じゃねえぞと
溢れるくらい溜め込む前に普段から処理しておけよと まあ今回に限って言えばログボや天地人、迎撃にチケット、それに緊急のまで考えると20枠近く持ってかれる人もいるはずだから
最大で何枠必要位のアナウンスはあった方が良いかと思う 凄い補填来そうだな
ログイン出来たけど忙しくてフィーバー参加出来なかった俺が一番の負け組か ギフボは倉庫ではない
とよく言われるけどもうちょい最大所持枠増やしてほしいね
1300に増えたばかりだから当分増えないかな だよね
こんだけバラマキ増やしてから不具合連発するんだったら
いろいろ負担増えるから難しいんだろうけど 一応運営側も多少は配慮するようになったのか
リニューアル直後の色々プレゼントは今までだったら同じものでも別枠だったのをまとめてなかった? 旗とか札とか双眼鏡とかの消耗品の所持限界を一桁増やして欲しいな
特に旗は使いたくても使えない期間が長いせいで溢れそうになる事があるし、旗の使用制限を見直しして欲しいわ
特定の月しか上げられないんじゃなくて、特定の月だけ割引で上げられるじゃ駄目なん? 同じカテゴリーだったらまとめると思うけど全部となるとね
例えばログボのクレと天地人のクレをまとめてくれるかと言うと微妙な所ね 送る量は分かるのだから前日に何枠になるか各垢に知らせるプログラムぐらい簡単に組めると思うけどな
全く関係のない人に贈られる不具合は起こさないと言い切れない 幟は所持制限じゃなく月制限をやめてほしい
1回逃すと9ヶ月後とかおかしいわ 今回はユーザーに落ち度はないんだからちゃんとやれ。 対象が対象だしここは手厚く補償すべきだよなあ
フィーバーフル参戦くらい配って良いと思うわ
で、突破師範×99を配布するつもりが突破師範1×99を送りつけてしまうというw >>21
双眼鏡やゴーグルは所持数を増やすと周回のために購入する人がいなくなるからやらないだろうね
そもそも高く設定されてるからどれだけの人が買ってるかわからないけども フィーバー参加するかわからんのにフィーバーの補填されるわけねえじゃん 1日あたりがiosが遅れたときくらいの補填じゃないかな 落ち度はないと言ってもフィーバー参加した人は時間と周回用に石割ってるからな
どの程度補填するか難しいところだわ 割と参加したけどクソ泥だった人もいるだろうしね
フィーバーに関しては前回参加できた人も恩恵受けることになるが再開催がお年どころでしょ 普通に引き継ぎ成功してたけど失敗してたってことで何か貰えないかなぁ(コジコジ iphoneで入れなかった時は全員に補填したくせに今回は引き続きできなかった人だけに補填するのは不公平
全員に突破100と金3枚補填しろ! たしかにフィーバーの補填はなかなか難しいね
いっそ一旦中止して不具合直るまで延期したほうが良かったのかも 引き継ぎ出来なかった人がどれだけいたのか分からんけどフィーバー延期が一番賢かったかもな 今のところフィーバー再開の知らせもないし実際に無いかどうかはわからけど、もし無いならなんらかの補償があるべきだろ
再開催ならそれでおしまいだろうけど アプデしてかなり最初の方に
通信環境に不安が無いのに引継ぎ失敗したから
運営には不具合の可能性も含めて問い合わせたんだけど
しらばっくれてたからな はじめは極少数の問題だと高をくくって強行したんだろうなぁ、週末中にやっと問題視されて対策が遅れたっぽいし
>>34
もうちょっと人権派義士っぽく! ギフボは直接離別売却をさせてくれないと整理がめんどいの それ毎回みるけどそれこそギフボは倉庫じゃないで一蹴されるでしょ 不具合でかわいそうだった人にはしっかり補填してあげてくれ
みんな遊んでいるのに何もできないってのはつらかっただろうし 30日から火曜のメンテ明け迄イン出来んかったけど補填有るんかな? あっちは意外とギルド内のコミュニティが活発だったりする
以前コラボついでにちょっとやってた時に始終無言の所もあれば結構盛んにガチャやら戦略やら語ってる所も結構あった 売り上げってGCの分も分かるの?
GCで課金する人が圧倒的に多いと思うけど >>48
20xxは逆だよな
ロビーよりこっちのが盛り上がる 今は知らんけど前にちょっとやってたときに見たらセンノカスレは内輪で運営叩きしてる連中ばっかだったからな
1スレ中900レスくらいは運営叩きみたいな感じだった
あんなんじゃまともな人はスレには寄り付かん 開始キャンペーンでmygamecityに誘導してながら引き継ぎ問題を起こしたのは重いやろw 1年半もの間ストーリーラストを放置されつつインフレする中、普通に現金で殴り合ってた奴らだ
面構えが違う あっちはごく一部の重課金兵が今更辞める事もできず札束で殴り合ってる地獄だからなぁ
KTで言うところの100三とかに近いよ
モバノブみたいにひっそり消えゆく定めなのかもしれんが >>55
今の流れが続くと同じ道を歩むことになりかねないね 札束で殴り合う←わかる
殴る相手もいないのに大枚叩く←わからない 向こうは対人要素強くてガンガンインフレしてくからな >>58
フレだけじゃクリア出来ないアナザーEXクリアの為とか 開発ラスト即死が出なくてクリアできん(´・ω・`) なんでCQB装備の無双隆景使ってくれるのか不思議だ フレなんて何でも良いんじゃって取り敢えず薬師選んだりするじゃん
今回みたく特に苦がないと特に
あとあまり見る事のない武将は優先して使ってみたりする >>61
ラストボスが即死効くの知らんとフレの兵器で
叩いたら呆気なくおわたわ 普通に殴った方が早くね?
補正のおかげで若家康で適当に削ってるだけで終わるわ >>65
一撃で次々消し飛ばされて何が起こってるのかすらわからん あれ
1戦目で即死兵器持ってる二人ともやられた…土偶辛い 三陸ガチャの☆3石川とかいれば使ってみてもいいんじゃない ふぅなんとか即死OK
紹介状1本のために4回もやってしまった
>>69
育った弓も術範囲も持ってないから政宗と赤真柄さんで力押ししてました 相性考えたら政宗や真柄は不利もいいとこだし、他使った方がだいぶマシじゃないか
全員薬師で固めて援軍で戦術家アタッカーを借りるとかの方が格段に安定するはず
手持ちが足りなすぎて編成できないとかならしょうがないけど、どのみち武芸者を鬼相手に使うのはやめた方がいいね 特性抽出の実装はやくしてくんねーかな
組みなおし出来ねーじゃん 新規となんでもかんでもとにかく回してくれる層が欲しいんなら
せめてイベントで役立ちそうなのが入ってるのを2倍にするとか
一回きりの適当な詰め合わせガチャでも作ってやればいいのに
そういう所はずっと渋りサワコウなのがマジで理解できんわ 物理壁の武芸なら土偶は問題ないんだけどね
即死兵器も持てる この辺の方々
LV上げただけで特性いじってないんだけど20XXで通用しそうな人いますかね
物理術の複合は厳しいと聞いたような気がするけど
桔梗光秀 北条氏康 立花道雪 最上義光
足利氏姫 学園寿桂尼 一宮さん クリスマスガラシャ
>>72
まあそうなんだけども
2戦目のボス即死させればいいからまあいいかとかそんな感じで 敵の表示に屍いるから最初に武芸者使うのは分かる(自分もやったw)
でも霊力消費1だからクリア狙いより試行錯誤重視しておけば
アタッカーは戦術のみで良いと分かったんじゃないかな
特に周回する気の人は消費1のうち試すのが大事やね >>77
一之宮さんかー
古い武将だから正直面白味にはかけるけど無難ですかねぇ 今の糞運営ならクリスマスガチャ個別復刻じゃなくて全部まとめて1つのガチャに放り込んだりしそうだな 一宮さんまさかの範囲アタッカー現役最強候補だもんなぁ
攻撃エフェクトも好きだし欲しいわ 一宮に最上義光の固有と猿飛を付ければ万能型として長く使えるんじゃね
妖と邪は苦手だからなんでもいけるってわけではないけど、現状ではほとんどのコンテンツで最有力アタッカーなのは間違いない >>79
自分も今何して良いのか分かりませんw
1番の悪手は5月に修正しますですね… 一宮は獣特攻はあまりいらないから鬼に厚めにしておくといいんでない 混合スキルの武芸戦術は獣機か獣妖の二種特効が出たら生き返るよ
天邪鬼屍や機妖の耐性持ちへの対応を考えたら単一属性よりはいいと思う
まあそこそこ出番ある程度にしかならんだろうけど 5月に修正ではなく5月完成を目指して少しずつ
サービス5年目を迎えた「信長の野望201X」が「信長の野望20XX」へとリニューアル。その詳細や意気込みを開発陣に聞いた - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/271/G027125/20191126053/
木部氏:
12月にはストーリーの第2章と,リニューアルのタイミングで入れられなかった要素をいくつか追加する予定です。
それと来年5月に5周年を迎えるので,そこに向けて戦闘面もテコ入れしようと考えています。
今回は育成部分の強化に力を入れましたので,次は戦闘に関していろいろチャレンジしていきます。
竹田氏:
来年5月でシステム面での一通りの完成を迎えるイメージです。今回のリニューアルのタイミングで始めたという方も,
そこまでにはゲームにも慣れていただいているでしょうから,戦闘システムに変化があった場合でも付いてきていただけると思いますので。 うちの一宮は種族特攻固有のみの状態で緊急周回したけど、討ち漏らし易いのは鬼なんだよね
種族特攻付けるなら武将の用途もある程度想定した方がいいかも 何の特性も付けてない一宮おるけど。
計算すると大したことない。 現状の一宮さんは獣特効100付いてるようなもんだから
普通に固有猿飛匕首&装備や開眼特性で与ダメ系で超安定範囲になるで 一宮が現状最も汎用性ある全体アタなのは間違いないと思うけど
特性抽出の続報が無いいま出羽侍従みたいな貴重な特効特性を移植するのはオススメしない >>88
これやっぱり職業相性修正するつもり無いだろ システム面で未完成な今特性の付け替えをするのは愚かだな >>88
ごめんなさい勘違いしてました
でわ引いたの90にして
45忠興と30屍特化忠興のも含め
吸い出し待ちます 安定させるなら伴に猿飛百世匕首だろうけど
システム変更過渡期にそこまでのリソース突っ込めるかどうかではあるが >>88
今となっては感はあるけどそもそも完成してから出せと
5月まで201X遊ばせてくれよ
もう20XXはどうでもいいから 名門出身を全部使い切っちゃったのは失敗だったなー
優秀な射撃範囲を手に入れたら付けたかった 一宮かあ 一応レベ90だけど
特性を組み直すのはちょっと待つか 特性抜き取りはあまりレアなものにして欲しくないな
手っ取り早く石で買えると助かる 下方修正した上に”石100出せば影響を少なく出来るよ”なんてやったら
5周年迎える前に終わるわ 実装時に何個か配って後はイベか強行交換報酬でしょ
順番からすると週末は愛洲掘りだが、はたして来るのかな
雑魚は鬼獣のみだから難易度は変わってないと思われ サ終は半年以上前から予告する義務があるから5周年を迎えられるのは既に確定なんだよなぁ この分だと8つの時代とやらをやってお終いじゃないかね
起死回生の一手がないと厳しい 4亀のインタビュー記事を読んだかぎりでは1章だけでも結構深い所まで作り込むって言ってたけど、戦国時代みたいに地方が変わるのかどうかもはっきりしないからどのくらいのボリュームなのかがわからんね >>107
最近終わったmyGAMECITYのゲームは終了の3か月前にしか告知してないよ このままだと平安の次の2つ目の時代で「再び職業相性表が組み直された」とかなりそうで怖いわ >>113
おまえうるさいよ。どこまで今やりこんだうえでネガキャンしてんだよ 変えた相性を直ぐにまた変更するなら投げると言ってんだろ
どこがネガキャンなんだよ 次スレからはIP付きワッチョイにしない?自分が950踏んだら立てるね 過度なネガキャンも擁護もどっちもクソうぜえからIP付でええかもな 俺が>>950踏んでもIP付けるわ
とにかくネガキャンと煽りがひどすぎる
このまま行けばセンノカスレになるのは目に見えてるし、そういった人々にはご退場いただきましょうw >>121
俺が踏んでもってIP云々言ってるのお前だけじゃねえかw 触るなよ
君は犬の糞を全力で踏みに行くタイプなのかい? IP有りと無しは重複スレにならないってどっかで見た 手持ちの変態仮面を100フル開眼させる素材は揃ってるんだがやっちゃって良いものか
少なくとも年末年始までは待ってたほうがいいかな 装備強化が武器強化になってるの地味に気にならないか
防具もあるわけで 随波斎は猿飛固有名門のフル開眼Lv90で平均汎用雑魚アタッカーになるから今までと同じ感覚で使いやすいとは思う
溜めが出来ないので大型にはキツいが安定雑魚排除を優先するエージェント向けかな ひょっとして、星3の獣ボスアタッカーは松平清康より荒木村重を起用した方がいい感じ? うーんやっぱそうよね
90フル開眼までならそれ程苦にならないし錬士は後から考えるわ
とりあえずそれでそこそこ使えるはず >>130
ひょっとしてどころかほぼ確実にそうやぞ
荒木でなく適当な3倍位でも同等位はある 荒木の場合、みなし3.53倍という強烈な一撃を後列に叩き込めるので獣キラーにするとかなり強い
収録されてるガチャがそこそこ多いから入手しやすいし、足も遅くないので使いやすいと思う
溜め付与も併用すると更に凶悪な一撃になるのでポテンシャルも申し分ない
500石販売だったコラボ日置なら更に強いけど、持ってる人が少なそう 荒木だとLv90フル開眼無骨心眼獣参溜め無しで50万、無骨さんは溜めて40万
ただ後者は屍に20万溜め無しダメを上記構成でも出せるから道中次第かねぇ 荒木って言うほど良いガチャに入ってたっけ?
月2万くらい入れてるけど殆どとった記憶がないわ
この前のリニューアルに入ってたのは知ってるがアレはアレでアレだし 20XXだけプレイしてもゲームにならんよな
武将足りなさすぎ
育てるには201X戻って、更にアナザーの鬼畜っぷりに悶絶する
何にしても新規に辛いゲームだわ 十河さんだと屍26万出るから無骨さんの地位が危うくなるなw
屍専が別に作れれば遠征屍獣対応で出張要員になるね 屍は鵜飼を屍専にして、ソハヤとハットで、今まででも一撃だったんだけど
今どうなってんだろ 伊集院も☆3荒木も一色も初芽もおる…
なんでこんな後列ばっかおんねん
ドーテーのずいはさいもおるわ 先日の無料10連でも引けるキャラだから持ってる人が多そう
かなり古いキャラだけど今でも十分使える性能だし リリースから当たりのKOEIゲーは名作や良作もあるが出だしがコケたものに期待するな
KOEIゲーの良い特徴は実装された内容の不具合やバグはしっかり修正してくれる
発売から半年も待てば普通に遊べるものが多い
KOEIゲーの悪い特徴に実装したものがどれだけひどくても撤回することはない
改悪に対して希望を持てる回答を期待してはいけない
改悪時に斬ってはいけないユーザー層が変異しても数でしか受け止めていない
過去の話じゃわからないだろうが最近の話をしよう
大航海時代6どうなった?5より良かったか?
な?何十年と変わらない気風なんだろうさ
淡い期待で半年待つか 2XXXを待つことになる 現状 を楽しむのがいいんだゾ 荒木は学園諏訪姫とロクモンでデメリット無くなるのね >>132
そうなのか・・・
まぁ、松平清康は「無理しない人向け」の獣アタッカーだもんな
より優秀なキャラが星3にいたって不思議じゃないし、落胆することじゃないか
レベル80まで限界突破食わしたものの、一度も活躍なく遠征要員にさせるのはちょっとアレだが lv90、30.1に猿飛まで付けてる俺からすれば、そんなんで済んでうらやましい限り 201Xの頃にフル開眼華百地作ろうと思って、
準備ができたけど、踏ん切りがつかない 猫松永ってどうなんだろ
弓のラ4×3で倍率も悪くないけどステが低いか 汎用範囲アタッカーならLv100開眼50目指したいけど
再入手が難しいので大開眼がきつい どうせそのうち弓の☆4以上で物術の全体やラ5が出て
氏康ガー政宗ガーって散々言ってた人も
首が変わるだけって気付くんじゃねーの >>153
氏康潰したいなら、北条家特攻や耐性の敵出したほうがよかったな
そういう産廃化のほうがソシャゲぽいだろ 氏康ってより
結局は今の強キャラを潰して
☆5新職や弓に強スキル移して売れば良いのが見え見えなのがね 別所や冷泉の特性や装備の重ね効果は運営の想定外だったかもしれないと思わないでもないよ
イケダムやウコンも想定外寄りだろう
ただ、相模氏康や政宗あたりについてはキャラ作った時点で運営も分かってただろw 運営第一のミス
無骨者の数値設定
運営第二のミス
手裏剣の数値設定
運営第三のミス
幸村のスキル
運営第四のミス
氏康政宗 途中で送信してしまった
申し訳ない
とりあえず80で使ってみるか 氏康政宗は多少便利なだけな気がするけど
吉兆や縦陣の位置完全に無視してどこからでも打ちぬける幸村と違って
あとボスがターン最初に敏捷無視してバフ使うようになったのなんて手裏剣への苦肉の対応策だろうな 政宗はミスかな?
さすがに分かった上で出していると思うけどね
気合い持ちも倒せてしまうというのは少し盛りすぎた感はあるけど 無骨者のバランスは絶妙だと思う
ゲーム性を増すためのあえてのアンバランス
むしろ豪傑の弱さが問題 まあ豪傑が20なら無骨は30か40で良かったと思う 星3の心眼3が30%
星3の豪傑4が20%
からいきなり星3の無骨者50は跳ね上がりすぎな感じはする
今なら兵器持てないデメリットも大きいけど ぶっ壊れといえば猿飛
こんなもんを半年経たずに出した罪は重い 201xのイベントは今後復刻するのかな
猿飛といえば降臨も気になる 今日は降臨デーだけど12月だし&先月無印黄龍まで済んでるし無いかもな
どうせ年末年始にフィーバーだろうし
まぁ継承強化あたりと可能性は低いが補填フィーバー入れてくるかもなw 201Xイベントは復刻すると思うよ、手抜き時の優秀な一手を放棄する道理はない
100信やらの自社コラボは周年毎に、それ以外はまあとりあえず順番にするんかな お知らせ隠し忘れか
90番ってことはそこそこあるな、82~だし クリスマスパック再販ってことは復刻クリスマスガチャもありそうね クリ生駒はレベ100にはしたけど50%まであげようとは思わんな。
コスト高すぎる コストか ☆5出て来たしコストも何とかして欲しいな
部隊特性予備でも効果あるって言ってもあんな高コスト予備に入れられんよ ストーリー攻略で多少コストは上がりそう
あと運営的にはコスト拡張を期待してる気がする、石15で30日+10はスポンサー拡張とかと比べると割と良心的ではあるし コスト拡張は割とおすすめするぞ、特に新規
始めの1ヶ月+20終わったら石15で+10をもう1ヶ月維持すると大体終る頃には110から120辺りまで上がってるはず
月300円の投資でかけ出しはかなり楽になる、でも一年で3600円と考えると途端に高く感じる不思議 >>180
サブ始める時にこのアドバイス貰ったんで試してみたら良かったよ
自分は3ヵ月間を10,20,10追加でやったけどバトル経験2倍もあって継承☆3を適当に連れてくだけで40まですぐ育ってかなり助かった
ガチャ3回分の投資としては十分以上だった プレ天にコスト増も入ってると手を出しやすいんだけどなあ まず鬼を物理or屍を術の0.6を緩和かな(0.8くらい?)
そのあとジョブと攻撃手段のミスマッチを上方修正か ってことは相性2倍半減はそのままのつもりのようだ
武芸戦術の汎用範囲は死んだままだが良い落としどころかな
地味に一宮さんなどの射撃範囲の対鬼or屍が強化されることになるね 物理術の防御係数を下げてしまうと攻撃属性を分けている意味があんまりなくなってしまうと思うんだけどなあ
まあ物理吸収とか無効とかの敵はそのままなんだろうけど 今よりは戦いやすくなりそうだな。
ミスマッチ勢はスキルの修正内容次第だけど。 どう考えても2倍半減を半分するのがベストだと思うんだけどなー1.5倍でもえらい違うんじゃないんか
ワンパンゲーまっしぐらよ つまり運営さんは職業相性を変えるつもりはないってことだな
方向性わかったからかなり有難い 苦手種族からのダメがデカすぎなんだよな
時間制限のキビシいところとかゆっくり考えれないから味方が消し飛びまくる この調整はどうなんだろな
もう物理術の意味が薄くなって訳わからん 職業相性はチュートリアルにもあるからしょうがないとして倍率をどうにかしろ。 これ単に属性の意味がほぼなくなっただけちゃうんかのー
属性じゃんけん止めて種族じゃんけん、しかもより極端なのに変わっただけじゃん スタートチケはログボであと57枚、ミッションで75枚来るから手持ちと相談して一部交換だな
自分は現時点で70枚あるから、まずは勾玉交換券 ・「術攻撃」スキルを持つ武芸者、「物理攻撃」スキルを持つ戦術家
これが氏康や板垣みたいな複合がどういう扱いをうけるかだなぁ 今よりはダメージが通るけど、まあでも大勢に影響はないね
無理な相手には無理なままだなこれは
汎用はあきらめろんてことだろう 複合にも個別判定があるとしたら
仮に諸岡だと屍2倍は術、無属性も入るのか、鬼に物理と無属性はどうなるのかと計算めちゃくちゃになりそう
状況次第では得意種族にも良いところ無しの無能が爆誕しかねない 方向性がはっきり示されたし射撃か薬師か新ジョブの範囲に全力だな 汎用壁の救済は無しか。直虎さんどうしよう…(´・ω・`) 職業相性を貫くために急ごしらえの無理やりな調整でないことを祈る、、、 そういえば匕首ついた師岡がいるけど
あまりに産廃過ぎて忘れてた 24日になるまで様子見かな
全ての武将が一斉修正される訳じゃないだろうし
メジャーどころがどう変わったか待つしかねーべ >>157
第一がバンゴーで第二が女神と豪炎斧だゾ
女神なんて今また最高特性に復権したまである 遠征防衛も難易度上がってるからこちらの被ダメも調整してよ >>206
壁も汎用は無理だね
2種族用壁とか何種類か必要になるのかな 自分の直虎で強行鬼ルート試して見たけど狒々以外は割となんとかなった
狒々は常時激怒プンプン丸状態みたいなもんだしデバフ無しだと無理ね 直虎は万劫外して3カ所に被ダメ15付ければかろうじて汎用壁として生き残れるのかな 仮に鬼への物理が0.8になったとして
種族で半減なので0.4、鬼特効150%で対獣と同等になるね
鬼特効100の鬼神権六があればまぁ汎用化できなくもない
正宗や氏康でヒャッハーしてた人には物足りないかもしれんがw ジャンケンを極める方針にするなら今のままでも構わんのだがなぁ
今後のステージ構成で種族ごちゃまぜの面倒なタイプが出てくるかどうか次第やで 百鬼狒々の正拳は86カットの鬼壁でも普通に擦り潰されるからまあ仕方ない
百鬼夜行あいてに出来るだけで大したもんよ 信玄ピックアップが1時間短縮
来週金曜もメンテになったぽいな 来週じゃないかな
去年より1週早く復刻してるし2017までだし来週も復刻第二弾きそう エラーコード4で強制的にトップに戻された
霊力と泥返せ コレジャナイ感満載の調整だな
方向性変える気ないなら
いっそ物理術廃止にすりゃいいのに バランス調整くるのか流石にめちゃくちゃやったからな 一回決定した方向性にメス入れるのがダサいと思ってそうだけど患部そっちのけに余計な調整してる気がするのよね
絶対にこの変更の方が仕事も調整も無駄に難易度高くみえる >>227
これ10連で46%を1回も引かなかったってことか?
無駄にすごいな >>228
大規模な変更を決めたえらい人の責任になるからなー 誰かの尻拭いに一生懸命
そんな仕事をしたくて一生懸命勉強してきたの? 世の中だれかの尻拭いばかりだが、それも立派な仕事である いや1枠は☆2出ないから9連か
それにしても0.39% だから直虎と犬以外は何が出ても良いって言ってんだろぉぉぉお! >>203
こうなりそうで怖いわ
鬼に以前の4割減、屍に2割増とか微妙な数字になりそう クリスマスガチャは特性も欲しいの多いけど
来週2018の殿姫がくるだろうからわしはそっちだな 100連3倍は取り敢えず引いてるけど今回は完敗ね、いや☆4出ただけマシか
今年のクリスマスに掛けるぞい なんかズレてるんだよなー
過去の攻略方法を一切合切無価値にしているほどにやばいのは・・・
職別相性ジャンケンを作ったことではない
相性ジャンケンで不利職の与ダメが下がったことでもない
相性ジャンケンで不利職の被ダメが上がりすぎていること 鬼の物理軽減と屍の術軽減を緩和して
大きく弱体化した武将を個別に上方調整するまでが最大の譲歩ってことだね
職業相性は絶対に弄らないという宣言でもある >>238
そうなるな!
新職業の範囲ガチャはよ! 被ダメの方がここでもかなり問題視されてるけどそのまま強行するという
勘違いしちゃいけないのが上で狒々はアカンって直虎は2倍ダメージの他の百鬼と渡り合える豪の者だぞ
防御特性積んでないアタッカーなんて撫でられて終わりよ 新種族の耐性どうなってるか楽しみにしてたけど何も付いてなくてがっかりしたから
職業相性だけでやっていく気満々なのはわかってたが酷いな 新職業は邪に対して強いけど、邪ってボス専用ぽいよな
範囲に対ボスは要らないと考えれば弱点1有利2の射撃が有能だと思う
新ジョブは邪以外だと弱点1有利1だし 宇喜多アナザークリア不能なままなんだが?
明石か宇喜多戦術に変えねーのかよ? 放置してた弓はどれが強くするのよいかな。大分の変態ハゲ、毛利三男、サスケ うーんやっぱりまだ錬士は使えないなぁ
取り敢えず変態仮面は90フルまでで 相反属性は叩きやすくなったが職業相性健在
相対的に職業相性がより色濃くなっただけっていう調整 突貫工事で納得の行く調整が可能なのかっていう疑問マシマシなんだけど
結局2月まで何も弄れんな… 早く新種族特攻も出せよな
何出し渋ってるのかほんとわからん レアな特性はしばらくいじれんね
新職キャラも出てくるだろうし、しばらくは見るだけになりそう ☆5昇格コスト2減も根っこの部分ではなく表面的な調整だね
昇格せずに開眼50%のまま使用しているプレイヤーがコスト2で動くかな 昇格するメリットがほとんどないからやる必要性がないわな 星5の運用面での問題はコストではない
毎回出てくる演出
これがマジうざいだけなので、オンオフ付けるか1ステージ1回にして欲しい
演出といえば9マスの3Dもオンオフ付けてるべき
そもそも逆だろうと
味方を2D→3D→2Dではなく、敵側を3Dにしてくれ 前1、耐久殺しの水蜥蜴2体とか止めて頂きたい
ワシの主力ほぼ死亡やんけ >>261
間違った仕様で作っちゃった
作ってしまった物は仕方ないやぞ
割と結構ある 今までの主力や攻略法を殺すためにリニューアルしたのが20XXなのに
いまだに「我軍の主力を殺さないで〜><」と言ってる層は頭悪いのかな? クリスマスガラシャとクリスマス小少将と仙桃院さま来たー
濃姫来なかったけどいいや
ネネ御料人も沢山きたけどバブ味(物理)ありすぎない? 百目だけはノリノリで制作してただろうな
昨日か一昨日の訓練で前3中2が全て百目だったが、ちょっとだけほっこりしたw >>264
ワシに言ってるのなら的外れにも程がある
強行で狙撃ワンパンばっか蔓延してるのにマッハで加速させてどうすんだって言ってんのよ >>267
それだとまるで以前は狙撃ワンパンなど単なる1手段でしかなかったかのような書き方に見える 今までの方法や武将が通用しなくなるからこそ、新しい方法や武将を構築するんだろう…
それこそが運営の資金源になり、マンネリ化していた201xに新風を送り込むんだよ
古い方法にしかしがみつけない旧弊マンは、今回のことで方針ははっきりとしたんだから
いい加減前向いて進もう
昔は良かったとかダサすぎる いやまあ一生後ろ向いておじさん同士で傷舐め合いっこしててもいいんだが
見てて気持ちいいもんじゃないから人気のないところでやってくんないかなあ 古参であればあるほど無微課金でもマウント取れてたしな
モチベーション失った重課金と古参無微課金勢が不満を言ってるんだろう
あれれー?殆どのエージェントが該当するぞー まあこういう太鼓持ちだけが残ってくれれば運営は楽だろうな… >>274
気持ちよくなる為にここ見に来てるのか
風俗で説教するおじさんじゃん 運営の資金源になって新風を吹き起こしたいやつがいるみたいだし頑張ってじゃぶじゃぶ課金してくれるんじゃないかな 霊力取られたけどクリ濃姫来たから許すw
やっすいエージェントでごめんなさいね
昨年引いたやつだろ、と言われたくないので最近の状況も入れといた
https://i.imgur.com/sseuRX4.jpg 常陸アナザー土浦城(屍only、戦術縛り、佐竹以外3人まで)のクリア方法を
教えてくれる>>274が現れたって聞いて来ましたw >>284
開眼特性見えてるだけで最近のだってわかるよ 運営は現時点で告知出来ることは一応やった
後はユーザーが運営の方針に納得して続けるかどうか
納得出来ないならこのゲームは合わなかったとして止めた方がストレス溜まらないし、時間も無駄にならないぞ 謙信星5になったらスキルがよくなったりするのかな? 新職業・新種族がまだロクに出てきてないからどうあっても紛糾するんじゃ
実装時期遅れたとしてもまず201X完結させて
20XXは新職業・新種族・シナリオかなり貯めて一気に解放したほうが絶対よかったと思う
それこそ5月に完成予定ならそうすりゃよかったのに
それをちょこちょこ小出しにして あげくとってつけたような調整 昇格☆5は昇格が条件のスキル鍛錬あってもいい気がするな
頑張って濃姫とか光秀とか利家のストーリー考えても誰も見ることなく終わる可能性大だけど >>289
☆5謙信の部隊特性は武将全員が前のターンと違う位置にいる時、スキル5%アップ(上杉限定)
条件もそうだが、謙信や上杉家を使う頻度が微妙なのでこれは微妙w ☆5の開眼☆4開眼30%餌で5%上げれるとかしてくれんかな >>286
そんなに難しくなったのかとやってみたら修正入ってない今でも楽勝じゃないか
霊力返せカス 新種族の物理術耐性は種族ってより個別に設定していくのかしれないな
甲冑虫とか粘澱、天邪鬼みたいな >>293
ありがとう。
一応取っといたけど開眼餌にするのになんのためらいもなくていいね! >>293
条件が緩いようでキツイな特に上杉家限定 何で家限定にするかな
条件面倒なんだから素直に部隊全員に適用させればいいのに 星5の部隊特性がどいつもこいつも微妙すぎる
これじゃ星5にしたいいいい!ってならないだろ 前ターンと同位置の信玄と対なんか
最初から実用性よりネタとしてしか考えてないな >>300
隣接する武将の与ダメージが20%アップとかこんとインパクトないよな 前ターンと違う位置が条件だとボス連戦で縦陣兵器で役に立たないのは辛い 部隊特性は開眼率と共にランクアップしてくんじゃろ
最終的にどこまで数字が伸びるかにもよるが、それ以前に星5の開眼がマゾ過ぎてな 20XXだけ最初からモニター募集してやればこんな事ならんやろ。
Appleの規約はベータ版はアップしちゃいけないんだがな。 まぁこのネーミングだから全員動く、に引っかけたんだろうな
上手く合わせたつもりだろうが誰もが認める強武将が上杉家にいないから持ち腐れになるw
https://i.imgur.com/PmcC6Co.png あとから修正あるかもしれないのにアプデ見て即引退した人は
最初からゲームに飽きてたかゲームを離れる理由が欲しかっただけやで
引退した人を気にする人ってお優しいのね 結局、晴明ガチャ260連まで回してようやく晴明当たったけど
もう40連して晴明重ねるべきか、他と交換すべきか… 自分は匠持ちの単体として使ってる
出番はあんましない >>313
晴明重ねるべきか他と交換すべきかは悩みどころだがもう40連はするべきだと思うぞ 被ダメに関しては一部がやってたノームーブの影響だろな
開発側からしたらゲーム性のためには絶対に譲れないとこだろ
最初から想定しとけよって思うが >>295
リプを見せてほしい
あおりとかじゃなくって純粋に希望が欲しい
今の状況でも突破できるっていう そこん所ちゃんと説明してくれたらね
散々言われてるけどこういう戦術もありますとかどういった展望がありますとかの説明があったらね
今の所出てる情報だと鬼は戦術、屍は武芸で戦えば勝てますって言ってる様なもんだからね >>315
だなぁ…
勝家前1だけど強いのかな
前1武芸は信長、信繁、本陽院いるからもういいか 以前なら長曽我部盛親とか最上義光とかでやりようがあったからそんなに難しくなかったけど、今の極端すぎる相性だと相当きつそうだな
ボス戦で頼りになる無双弾正やヌンチャクの火力までガタ落ちしたのも痛いし
大友アナザーの武芸者縛りで鬼、戦術家縛りで屍の所も難易度が激増してるのでは 土浦城ラストを今やってみたけど楽勝とは言わんけどクリアできた
メンツは桔梗光秀・無双久秀・松姫・佐竹義昭・佐竹義久でピザ使用
道中は光秀で叩いて久秀・義久・義昭の通常攻撃で打ち漏らし処理でラストは縦ドン
カツ丼なら楽勝なのかなぁ >>323
おー、素晴らしい。そして、なんかスマンです
戦術の星4佐竹を2人も持っているという発想がなかったです 属性部分に手を付けるとは斜め上っぽいね
ここでも逆・混合属性のアタッカーが死んだという声を結構見た気がするけど
それだけなら天邪鬼や渡しのように属性に対する耐性、吸収、反射をつけた敵を増やせば需要確保できたのに 久々に来たけど☆5来たのかよw
しかも安倍晴明ガチャとか
これは義経とか来ちゃうな 運営は課金組の不平不満を聞いてちゃんと対応した方がいいんじゃない
課金組が去って無課金微課金ばかり残ったら立ち行かなくなるよ
ここの日和見主義の連中の盛り上がりのコメに騙されんようにね 課金組はガッツリ晴明を引いて楽しんでるようにみえる >>325
反射は下手に増やされるとストレスが限界突破する >>324
道中麻痺や毒にならずラストで縦が揃い運が良かったけどグダグダでも16700のSや
元就100の30.1フレ義光100の30.1
二人とも汎用のままで屍特化なし
氏照兵器特化 義久80固有馬12 和田は40にしただかとの宗近装備
アイテムは周回のショベルや
Battle1 YXS5-FABN-4SDL-369P
Battle2 LLAM-EFTD-8A8H-ESFM
Battle3 HYAL-FXF4-FAEL-NLL3
Battle4 NQSJ-3CJ7-JSX1-SN37
Battle5 PNAC-3DG7-5AT1-QWCR 氏照→氏輝 40にしただかとの→40にしただけの
間違いだらけや >>330
おー凄い
なんか希望が持てた
ありがとう 運営はここ見てデバッグしてるけど課金状況の方が明らかに重要でしょ
ユーザーにはわからんけど >>333
見てはいるだろうけどここの意見で決めてはいないでしょ
もしもそうだったら職業相性あんな変な弄り方しないわ 今年のクリスマスガチャは新ジョブ入りだと思う
じゃないと商売下手すぎだしなw 3倍だろうしどーだろ
そんなに新職業で微妙or基本職で強いのどっちかだと思う ☆5は入るだろうけど新職はどうだろうね
ァ千代あたりを弓の範囲アタで出すだけでも
それなりに盛り上がりそうではある 初回100石をそれぞれ回して小少将と早川殿 金予告演出を初確認
3倍ガチャは当たりやすい気がするが使えるかは別問題 今美濃攻略中の新規ですがよければフレ登録お願いします
検索コード 455838996 初回100でマリア引けた
訓練強化の間に67まで仕上げないと スキルの上方修正します!でも誰がどれくらい強くなったかはお前らが調べてね☆
とかなったらどうしよう >>344
一時期ガチャキャラの煽り文的なのに倍率出てるときあったけど結局なくなったね >>344
検証作業量が普段の更新の比じゃないんでマジでご遠慮願いたいゾ フル大開眼するのに同一キャラ2枚は最低必要でそれに費やしたコストってガチャだけで8万位餌に2.3万は掛かってるわな。特性を考えたら更に数万上乗せ一体10から20万以上掛かってるキャラを簡単にゴミにしてユーザーを減滅させた運営の罪は思いだろ。
被害の多い人は百万単位でゴミにされてまたガチャ回せる意欲が湧くか?常識的に分かるだろ。 今更だけど、安倍晴明の倍率3.00だね
攻撃力・・・1590
部隊特性・・・スキル+5%
実測値・・・4915〜5207
平均値・・・5065.15
理論値・・・5008.5
期待値・・・4758〜5258
FBSK-L9AS-WSBF-TXHY
P7AC-XY4G-2ATP-CCPR
UDSY-X8F6-JS9P-UKQ8
WIKIだと3.30倍になってるけど、なにか計算間違ってるんだろうか >>301
なんとなくだが車かがりのイメージなんだろうな
信玄は風林火山の林と山か。こっちの方がこじつけ臭い 星5は重課金者へのプレゼント、それで良いと思うけどな。
俺はおそらく平均的な課金しかしてないけど今まで無課金と重課金者の差がなかったもんね、レインボーは金使ってこのゲーム支えて来た人とごく一部の引き強の王冠で良い
無課金で文句言ってる人が居るなら尚更そう思うわ。 風林火山のモチーフなら動けば与ダメ増、動かなければ被ダメ減とかだったら実用的でネタとしても面白かったかなと
謙信は前に出れば出る程与ダメアップで被ダメ増とか
今のままじゃホントにネタにしかならない バランス調整今更来たのか
予想以上に反発が強いかログイン数が激減して青くなって慌てて告知したんだろうな
肝心の被ダメは放置だしほんと無能運営だわ 昇格武将の開眼上げが現実的じゃなさすぎる
上げたところでマズいしな
開眼餌46人分の価値があるとはとても思えない どう上方修正されるかは知らないが、すべてのバランス崩壊の原因は
武芸と戦術の鬼屍の相性に〇△があるわけで、特に△をどうにかしないと駄目だろ 星5実装で萎えたという人がいれば
星5はもっと強くしろという人もいる
相成れないんだよ結局。 >>352
不動如山だから山だけだ
てか謙信と信玄の部隊特性は実用性はともかくモチーフは良い感じだろ
流石にこれをこじつけって言い出すのはどうかと思う 氏康や直正は勿論だけど
年に数回しか使わないけど、出陣した時にはキーになる諸岡や無双早川が潰されたのが最悪だった
年に数回の為に鍛えたのに
上手く調整してくれー 話ぶった切って申し訳ないけど、もしかして引き継ぎ相変わらず出来ない人っている?
今朝、不具合も直ったらしいので新しいスマホに引き継いだら失敗しおった
それからサポートに問い合わせてテンプレから動かざる事山の如しなんだが、もしかしてこの不具合って継続中でてんてこ舞いだったりするんかの https://i.imgur.com/ZjaJcrt.jpg
単発11回で1早川6督姫
いや督姫欲しかったけどね?
早川殿は特性を相模氏康に移植かなぁ 自分なんて諸岡と早川が主力ですわよ
諸岡は錬士投入済みだし早川も今川錬士もあったので今月の錬士取ったら使うつもりだった
調整入るらしいので待ってみるけし7割までならギリギリ使うかも知れんけど、はっきり言って萎える お知らせチラ見して、そら修正しなきゃでしょう最初からそうしなさいよ
とか思ってたんだけど修正するの被ダメじゃなくて与ダメの方だったのね。うけるw 様子を見てバランス調整自体は最初からするつもりだったと思うぞ
ユーザーデバッグはコーエーのお家芸だし 最初にガッツリ下げることによってちょっと戻されたところで妥協させる手口 属性減衰率の変更でどの程度の影響が出るのか試算してみた
上泉信綱Lv90 開眼30.1% 霊素MAX 剣豪7% 無骨、猿飛、鬼3、羅刹2、慧眼2 島津一文字&覇王の鎧の全くひねりのないテンプレ型で鬼を殴って計算
40%:28184(現行仕様
30%:32881
25%:35229
20%:37578
例えば現状の60%まで下がるのが75%までになる場合、実数で約25%UPする模様
種族相性導入前の数値(56368)から比較すると約62.5%ってところか
201Xの時代から比べると2/3にも満たないほどの弱体化だけど、今よりはいくらかマシになる感じかな
ちなみに上記の条件で薬師バフ有りだと44036、更に軍師バフをかけると66054といったところ
経験緊急超級の化け具足(11.3万)あたりを倒すのには兵器かスキルバフを使わないと剣聖ですら届きそうにないのは結局変わりない模様 こんな感じで調整しそう
苦手属性 0.5倍
得意属性 1倍
無属性 0.8倍
混合の割合によるけどこれで大体7,8割のダメージ出せる 流石に育成済み氏康元就を現時点で餌にした奴はいないと思う 雑魚鬼殲滅用の術アタッカーが誰かいないかと一覧見てたら放置してた魔界晴明がいた
星5晴明は引けそうもないからこっちを育てるか… それで修正によってどうなるんだ?
もう全然分からん 武芸者でも今よりは鬼を殴ってダメージ出せるようになる
でも殴られたら消し飛ぶのは変わらずってところじゃないかな >>371
ログボだけ貰っとくか引退しときゃいいのに
今のただ荒れてるスレ見てるだけとか完全に時間のムダやんけ 早とちりでXマス幽斎90-30にして
緊急撃ち漏らしで泣いたが
新ストーリー1章粗無双でした
今回のガチャに居れば新規さん助かったかも 聖夜の祝宴2016のコスプレ武将も専用の列伝作られないかな あっそうなんですか…
練師候補に入る位活躍しました
唯新規さんに90-30と特性は厳しいと後悔してます クリスマス幽斎はデバフ部分に割り食われすぎ感が否めない
射撃全体なら毎ターンCQBは難しくはないのに 武芸者:物理ダメージを大きく減少します
戦術家:術ダメージを減少します
射撃手:現代兵器装填速が増加します
薬師 :被回復量が少し増加します
覇道者:物理ダメージを減少します
呪術師:術ダメージを大きく減少します
って武将一覧の横の?に書いてるね 201Xと20XXは分離してくれってのがゴミにされたユーザーの大部分な思いだろ。
やりたい奴だけが20XXに引継ぎすれば調整も何もいらないだろ。
平安とかもう信長の野望をタイトルに持ってくる必要ないしな。時代関係なく幽魔と戦うガチャゲーを作りましたのでやりたい方はやって下さいってなるのが普通の対応だろ。 鬼の撃ち漏らしなんて足の早い参謀でも前か中列に立たせておけばいんでねーの? 今月の強行難ルート札無しで回って見れば分かるさ。
4人編成でどう立ち回るか全く思いつかねーよ >>385
クリアできるかどうかとかクリアの仕方を議論してるんじゃなくて汎用武将でワンパンしたいって事がメインに思える
ワンパンするために育ててきたから出来なくされたのが納得いかないってのも含めて クリアの仕方についても結局運営側が強行で汎用武将要求してきてるから話にならんのよ 強行戦とアナザーひどいよなwエンドコンテンツなのは分かるけどクリアしようとしてあれこれやったのが無駄になったって人多いんでね? まさにソレ
武将の収集や育成の最終点をアナザーや強行に合わせてたからね 今月の強行はまだやってないから分からんけど
アナザーは大分クリアが増えたので楽になった所の方が多いと思うわ むしろ鬼屍同時無しアナザーこそ今やるべき
範囲役でボスごと落とせるわ 終わってないアナザーはメンツ足りない土佐ラストと常陸以降だから、正直恩恵殆ど感じない 強行はまあ今でも行けるっちゃ行けるけど、ただ4枚ルートは耐久がかなりハードで新ボスは範囲、壁前1とかでじわじわ削る戦法はまず無理
結局ワンパンに頼らざるを得なかったけどその分育成出す余裕はなくなった気がする 強行の高難易度から回ってみたけどボスか強化されてるんだな。
確認せずいったら生命1気合い持ちがいた。。
そこで砂時計なんか使いたいないからそのまま進めてたみたが大開眼軍師主馬がいるとある程度はいける感触はある。 実装当時の難易度から考えると強行ってこれくらいが妥当なんじゃない?
一部の魔境は難ルートですら氏康と政宗にバフかける作業になってたし 何だかんだて氏康政宗勝頼辺りは今月も大活躍だけどな 今月は獣主体で鬼少数だかんね、鬼特化の学園尼が光る
これでボスを削れればベストだったんだけどね 与ダメが減ったのはどうでもいい
いや、よくはないんだけど。販売後に武将ごとの係数いじるとガチャ景品法違反だっけ?に
該当するんだろ
ならば、コワレになってしまっていた氏康政宗対策としては大くくりで武芸!戦術!ダウウーーン!と
するしかないというのは分からないでもないし
ただ、苦手属性における被ダメが問答無用で増え過ぎているのがきつい 第二弾の修正で北条氏康が対象にならなかったら大荒れになるよな
それはそれで面白そうだけど 氏康は無属性部分だけ少し修正があるかもしれないが、いまさらもう荒れないだろ
課金者はこれで方針が分かったからスタンス切り替えてるだろうし 桔梗光秀はせめて死体蹴り無くしてほしいわ
不憫すぎる 死体蹴りなくしたら無属性の倍率が0.6ぐらいになるだろうな >>404
河越氏康だけ修正して相模氏康はそのままだったりして スタンス切り替えっていっても金に糸目をつけない奴以外2度と課金しないってパターンにしかならんぞ。
月の売上400万位なら晴明フル開眼する課金者が100人位しかいないって事。今こんな感じで推移しようとしてるな。修正次第ではこのままで来年5月まで持たずにサービス終了だろ つか個人的には氏康より島津義弘が産廃化したほうが許せん 期待するのはいいけど修正は期待するだけ無駄だと思うがね 河越氏康はスキル強化で縦貫通攻撃に
しても許される 週末たから強行やってるけど
機百鬼に丁寧に2回殴られて起死回生薬師が落とされた
こういう所では丁寧さを発揮するんだな運営 今月の強行は追撃持ちの弓を出すのが見え見えで戦力を整える気にならない
4人縛りの方は行けるところまででいいや >>409
その理屈なら201xは4周年が来なかったよ
とっくにサービス終了してた 武芸と戦術だけ不利種族3つのままなわけないだろうね
皆の射撃と薬師アタッカーが育ってきた所を見計らって
同じように不利種族3つにしてくるのが透けて見える
最終的には全職種 有利2 不利3に統一して完了
まあそこまでサービスが続いてるかは疑問だが 広く浅く課金者がいるコンテンツと100人位しかいないコンテンツってどっちが望みが有るか分かりそうだけどな?20XXは後者になりつつあるからサービス終了じゃねって言われるんだろ。 やめる人って今回のゲーム性の事も有るんだろうけどそれ以外にも他の事が疎かになってたり課金し過ぎてたり本人側もバランス崩してたってのも有るんだろうと思います 事前告知も無くある日突然毎日遊んでいたゲームが別のゲームになってしまった
酷い話だよなあ
そりゃ怒って辞める人も続出するよ インフレは対応できるけど、デノミは耐えられないからな。戦後とかの混乱期なら有りな政策だけど、現代においてデノミは信頼を失墜する政策だからまともな頭が有ればやらんだろ。
まともじゃないからデノミをやるんだろうがな。
デノミやると資金引き上げと投資もなくなるから後はお察し。 クッソ面倒だけど要望もう一回送ったわ
武将個別の調整なんて現状把握しづらくして有耶無耶にしようって魂胆にしかみえん
2倍半分ドンって頭悪い数字を緩和するだけで良いと言ってるのになんで頑なにそこは譲らないのか
自分達のがよほどわかってんだろうに 変化に対応して続けようって決めたエージェントたちもいるからな
本物の上客たちを手放すわけにもいくまい β版とか言って様子見してユーザーの意見を取り入れつつ5月ごろに201x完結、20xxスタートじゃダメだったのかなあ クソみたいに極端な相性は既存の有力武将を弱体化させて☆5の新職を売るためだから、最後の最後まで手を付けないぞ
相性のダメ増減が緩和されたら新職☆5ガチャが回らなくなるからな
☆4では新職アタッカーも新種族特効特性も当分出さないはず
新職☆4で出るなら支援回復スキル持ちだろう 自分も不満は有るにしても付いてく気だったけどこの調整の仕方はダメ過ぎる
やらないならまだしも、一挙に仕様変更しといて調整は陰でこそこそとか一番ダメでしょ 末期は初回100ガチャ連発しといてリニューアル後は定額なのには草はえる
釣られたやつはご愁傷様だな 職業相性はもうこのままで良い
その後ころころ修正されたらやめる 職業相性はもう変わらないよ
相性優遇の呪術師晴明を出すのにいくら使ったと思ってんだ
あれが出た時点でいまさら変更できない クリスマス復刻は初回100だぞ
信玄謙信も初回100でいいとは思うけど 置き土産に晴明Lv100を援軍にして引退したフレがいた 職業相性も慣れてきたわ
あとは二軍落ちした氏康早雲諸岡がどうなるか 職業相性は本当に強いボスが出ないとそのクソさに気づかないよ
雑魚ちょっと硬いななんて思ってるうちは甘い 非戦国路線続けるなら進職強武将追加されても食指が動かないわ
尊氏とかならまだマシだけど紫式部だ安倍晴明だの全く興味湧かん 尊氏周りが出てきたら突然に足利家が豪華なメンツになりそうだね 職相性効果2倍は大き過ぎる
って感覚的には分かるんだけど実際にやってみるとよく分からんな
アナザーは厳しくなったところもあるけど楽になったところも多いし
強行は死ぬが数万の攻撃力だったら2倍があろうと無かろうと死ぬんだし
人によって戦法も手駒も違うのを考慮して総合的に評価するのは難しいわ 好きな時代のアンケートとかで大体3割位が安土桃山時代、平安時代は8%
4分の1の市場に向かって20XXは向かっているんだぜこれで先があるとか考えられる人はおめでたいね 相性負けしてるとほぼ問答無用で落とされるから
手持ちによっては完全に詰むパターンもあると思うと確かに萎える
強行も4人縛りがなけりゃデバフスキル持つ武将とか入れたり出来て面白くなりそうなんだけど 20XXの舞台が日本国内だけ
そう思ってた時期が私にもありました・・・ >>425
乙です、あなたの様な人がユーザーを救う もうやめればいいじゃん
どうせ直らないし、サ終したと思って返金申請しようぜ 新職業は既存職業より有利だから天井まで引いて安倍晴明入手したんだぞ
このままで良いよ 重課金者の要望と微課金、無課金者の要望とでは運営も聞く耳がまるで違うから要望は必ずユーザー名を入れて送るといいぞ 個別調整でふと思ったけど
なんかスキル鍛錬は空気になりそうな気がしてきた
☆5が出て20XXに力を入れたい今となってはお古の武将の鍛錬アンケートと鍛錬ストーリー作りにリソースを割きたくないだろうし >>445
手持ちによっては対処できない相性問題
って逆に言えば手持ちがあれば対処可能なわけで
必要とされる武将の種類が増える=使い道の無い武将を減らす 効果があるからなあ
戦闘中に予備枠武将との入れ替えを可能にすれば
相性問題の緩和と戦法の多様化といった期待ができそうな気もするな 課金額とかそこん所はユーザーIDで管理してるんじゃないの?
まあなるようになるとしか...取り敢えずは調整なし2倍でドッカンバトル仕様も覚悟してるしそうなったら仕方ないね この間ここでフレンド募集させてもらった新規なんですけど
今回追加されたクリスマスパックというのは絶対に手に入れた方がいいものなのでしょうか?
アンビションと三日月宗近は買いましたが他にも新規ならこれは絶対取っておけというような物はありますか? サンタ帽は一つは確保しとくとたまに幸せになる
状態異常のキツイ所でアイテムや特性と一緒に使って完封出来たりする >>457
ホーリーナイトグレネードは鉄板と言っていいほど有能な兵器なので201Xでは役立つよ
20XXではどうなるか分からない ってサンタ帽まだ無いやんけ!
多分来週復刻すると思う ホーリーナイトグレネードは確かに鉄板だけど使うの基本強行じゃないか?
初心者は強行無理そうじゃね >>457
安いわりに便利って感じです。
そこまで有能ではないですが、ごく稀に非常に役立つ、なおかつ安いって感じです。 >>457
復刻するかわからないですが、兵器のジャベリンは性能違いすぎるので多少高いですがとった方がいいです 一応補足しておくと今ガチャをやってるクリスマス濃姫みたいな特性の武将が持つと麻痺兵器は真価を発揮する
兵器クリティカル率はそのまま兵器麻痺率に加算されるから組み合わせ次第で100%麻痺も可能になる ありがとうございます
ホーリーグレネードとサンタ帽、ジャベリンは販売されたら確保します!
今のところ物凄く楽しいです あとはたまに復刻販売される義姫とセット販売になってるRPG777かな
このパックはコスパがとても良いので1つは欲しい
RPG777は無反動砲なのになぜか装填が異様に早くなるという優れた特徴があるので使いやすくて重宝する RPG良いよね義姫があんまし欲しくないから毎回スルーしてるけど
ゲットナビランチャーでいいから復刻はよ 777ってみんな装填支援アゲアゲで使ってんのかしら >>469
1本目は支援2の装填MAX
2本目は連携の威力MAX残り装填 >>464
なんか勘違いしてるみたいだが
クリ率は麻痺率に加算なんてされないぞ
クリティカルが発動すると兵器の麻痺率とは別に100%の麻痺判定が発生するだけ
加算されるのは兵器クリ率や >>473
去年意気込んで買ってみたものの使ってないでござる スタングレネード系では一番高性能で職制限も無いけど支援射撃は付けられないし、威力もパニッシャーやアルウェンに比べると弱い
どちらかと言えばクリティカルを上げて麻痺目的で使うものだけど、獣特射と威力強化にして蜂や危死虫対策に使うのも有りっちゃ有りかな 性能ってだけなら購入石以上の価値はあるけど
強行以外で使う事は殆どないし
サンタ濃姫が技巧家無しでスタングレネードとホリグレ併用できるようになるっていう
専用武器になりがち ホーリーナイトグレネードを威力強化なんて絶対後悔するからやめとき >>472
ありがとう!なんかゴッチャになってた
折角なので鍛え上げた別所さんによるホリグレリプ
QFAH-923F-XAFM-RA7R どういう構成の誰に持たせてどこで使うってはっきりしてないとホーリーナイトグレネードは倉庫の肥やしになると思う 麻痺グレネードとクリスマス濃姫の組み合わせは強行で本当にお世話になった
しかし新種族には効かないからここも弱体化ではあるな ああ、機邪妖にはだめなのか
新兵器でこういうの出てくるのかな 今年のクリスマスパックで出るかもしれんな
特に機は高敏捷だから麻痺兵器出るとありがたい そういえば新規エージェントがXXシナリオを進めても買える兵器の種類は増えないんだろうか
呪術師や覇道用の兵器や装備もそのうち出そうだけど 引き継ぎ失敗で昨日からおあずけやん...
育成せなあかん武将が山程いるっちゅーのに 強行の鳥やべーな
百鬼とは言えザコにこんな簡単に薬師落とされるようだと邪の強ボス出てきたら新職以外即殲滅されそう あの鳥は盾兵いると前列中央に立たせとくと完封出来る
多分物理2連だから物理壁か武芸アタッカーを前面に押し出してバフで耐えるとかが最適解かも 鳥は弓アタッカーにカリスマバフでも十分耐えられるよ
後は二回行動を付与する相手をコントロールすれば案外ちょろい 今さらながら
訓練師範があっちこっちに散る並び順のどうにかできないかな?
共通師範、金師範、呪術、覇道まで出てきて散ってて訓練し辛い ほうほう
まぁとりあえず薬と戦術が攻撃されないように気使ってやらんといかんのね >>491
ソート:所属
フィルター:所属の中にある「師範」
これで訓練師範が各職業ごとに固まって表示されるかと なるほど、ありがとう
自分は レベル 降順 でケツのページでやってたけど
武戦弓薬の大師範までは固まるから良いんだけどそれ以外が散っちゃってた うぉ・・便利すぎる
ちなみに3年以上気付かなかった
マジ感謝 フィルター設定隣の「選択可のみ」にチェック入れるだけでもだいぶスッキリする
デッキコストオーバーの武将は出てこなくなったりするし >>498
これと師範20人は有能だった
それだけだけど XXだけだけどセリフの表示がフルネームになったのは良かった
名前だけだと紛らわしくてな クラスチェンジの時出来る武将以外暗くなるのも良くなった所
でもよ、星3離別の時に重宝してた第二特性並びが無くなったのは痛いぞ
あー、この特性こんな余ってるなら離別ーって出来なくなったやん 兵器交換チケットの対象にコルドマシンガンとオート12Aを入れて欲しかったな >>504
たぶんコルドは何本も持たすつもり無いと思う 良くて復刻の度ごとでない >>504
ジャベリン無理でもその二つはほしかった コルドは始めマシンガンだと舐められてたけどバレッタと同等のを横全だかんね、弱い訳がない
結果死に体だった横全スキルにトドメ刺したけど 星5滝川に前知の活眼つけた後に
固有が狩人の魔眼でいい感じの組み合わせだったから
揃えられそうな名前無いかと探したけど
闇夜開眼くらいしか無かったわ
勿体なくて継承できん いいじゃんいっちゃえいっちゃえ
蛍なんざいらねーだろ 蛍はスキル鍛錬来るかなと残しておいたが結局来なかったな 復帰して初緊急だったんだけど、超級ゴーグルで突破1枚だけってこんな渋かったっけ? そっか、特級までの時代だったんだけどもうちょい出てた気がしてね 功績3回回して突破1ってのもあった
フィーバー以外は初級参加賞だけにしてる 回数少ないならそういう事もあるわな
確定ドロじゃないし すみません3時間も考えずそのままフライクーゲルさんで確定しました、こんなズブにアドバイス本当にありがとうございました! フライクーゲルさん未勝利で障害レース転向か、応援しよっと どれが正解かすら分からない。これは手ごわいわw
フライクーゲル ファンキル フライクーゲル 白猫 フライクーゲル fe
フライクーゲル タガタメ フライクーゲル 海上 フライクーゲル 武器
フライクーゲル 馬 フライクーゲル フルボッコ こんなに荒れた状態で年末年始あたりのガチャはどーなるんだ??
売上やばくなるのかな? 来年5月に仕様が固まるまではガチャする気にはなれんなあ 20XXリニューアル急いだのは年末年始の売上増も見込んだのかもな
下手打ったな 300連で☆5選択権がある以上は
今までやってた10連〜100連くらいのガチャを我慢して紹介状も溜め込んで数ヶ月待つようにはなってしまったかな
今引くとしたら一宮入りガチャくらいで残りは全スルーする勢い、初回100すら惜しい あのガチャと育成のシステムでは無理
枠がいくつあっても足りなくて身動きが出来なくなるのでガチャなんて引けない
格下げになったレアリティを切り捨てないで☆5昇格なんて無理がある 晴明は屍鬼獣に対しては思った以上に弱いな
妖邪専用アタッカーかねぇ 枠が足りなくてガチャが引けないってのは中々聞かないなw 物術耐性の低減とか嫌な予感しかしない
・覇道呪術の汎用性がさらにアップ
・汎用型に必要な特効倍率が変わって今の特性構成だとアンバランスに
・無属性が相対的に弱体化
無能が余計なことばっかするせいで事態がどんどん悪化していきますなぁ >>538
事態がどんどん悪化。ということは最初に悪化させた運営が無能ってことじゃないか? >>537
それはさすがにも少し計画的に処分した方がいいと思うぞ
って計画的、か…
何でもない。忘れてくれ 建前「特効付きスキル、武芸者術アタッカー、戦術家物理アタッカーが現在の仕様では弱過ぎるからどうにかして欲しい」
本音「汎用武芸者で鬼を倒したいから種族耐性無くせ」
全てを見抜いてた運営は有能 まあもう諦めて複数の範囲用意しとけってことだ
新ジョブが汎用に向いてると思ってる人が多いが
どのジョブも機か妖が弱点だからその2種の雑魚が出た瞬間に汎用範囲なんて無理になる
つまり運営様は状況に合わせた範囲を何種か用意しろって言ってるんだなw 2種特攻とか付けてるとダメージが歪になるのが気になるんだけど自分だけかな
仮に戦術の鬼獣特攻だと鬼に倍以上叩けるのがなんか嫌だ メチャわかる
別に弱体化してる訳じゃないって理解した上でそれでも気になる >>542
だから覇と呪だけのガチャ(当然範囲入り)を何故出さないのかが疑問なんだわ 突貫でアプでしたみたいな雰囲気だから、新職業キャラの開発間に合ってないんだと思ってる。 そら4年掛けてインフレさせて来たように小出しにしてるのよ、201Xの下積みがあるからそこん所は抜かりないぞ
自分はどうせ狙ったガチャ、まして☆5なんて出る訳ないと思うし最悪4職で戦う覚悟決めたわ ☆5なんて手に入る気しないし
かといって今更既存☆4出ても嬉しくないんだよな…
昇格出来ます言われても現状メリット無いし 現状☆5昇格の唯一のメリットは部隊特性だけど大して意味ないしな 苦手属性でもデバフ入れて防バフ張れば耐えきれるし
今まで育ててきてなかった職業のアタ育成期間と思って、まったりやってるわ 星5のメリットを何かしらもっと強烈にして、昇格できる武将を月100人単位で増やしてくれ
そうすれば大開眼50目指して頑張るモチベも湧く 数値的インフレを回避して職相性導入などの方向性で調整したんだからインフレはないだろうね
強い敵も出てきてないのに今の段階で強キャラ育てさせるのもおかしな話だし
次のガチャは数値的に尾張ガチャ並みの覇呪☆4、もしかしたら縦列や横列攻撃かもしれん 現状では新種族のmobが少ないからなんとでもなるけど、妖邪のみとかで出てくると従来の武将では手に負えなくなるのが目に見えてるんだよなぁ
だからこそ呪術と覇道の雑魚アタッカーの実装が急務なんだけど、20XX開始から10日経っても片手で数えられるくらいしかいないっていう
どうして開幕ガチャにもっと大量に実装しなかったのか
また、1章クリアでガチャ開放するとかなんでやらなかったのか理解しかねる 新職業は全て新キャラだろうからキャラ絵用意する時間がなかったのかねえ 今更ながら強行難ルートやって思った
な ん じ ゃ こ の 糞 ゲ ー
もうこの運営ではまともな調整はムリだわ >>479
すごい!感動しました!
どんな特性、開眼、装備で
毎ターン撃てるのか
教えてほしいです 強行戦エグすぎて草
推奨90で札40枚使ったわ、しかも札使って撤退2回もしたし 半年後か1年後になるか分からないけど、その頃には手持ちも増えてヌル過ぎるって言われてるのかもしれんよ
難ルートは避けて無料分だけ取り敢えずやってる 単体アタッカー以外2種特攻とかも腐ってるしな。
無骨猿飛獅子奮迅で我慢しろって? 2種特攻は腐ったなぁ
種族増えてそこには使えないし得意側の50%はオーバーキルだし極端に言えば獣3の下位互換に成り下がったと言っても現状良いくらい
匕首系は今後見てみない事にはわからないけど 開幕ガチャも4枚目の尼を即取ったが2種特攻が腐ってる以上汎用型特性の鍋島だったんじゃないかと後悔してるわ 二種特効は鬼屍を射撃全体に良さそうだけどな
新職業範囲の物理が鬼獣、術が獣屍と嫁ぎ先あると思うが そこまで腐った気はしないがなぁ
単純に2倍強くなったんだから例えば景勝なんかは鬼に対して201x時代のラ2並みの火力でボスを殴れる
獣を吉岡直賢で殴る感覚ならバフ次第でボスも倒せそうな気がしてくるぞ よくあった範囲+ボス+戦術+薬で殴るスタイルで雑魚狩りさせる視点だと、基本的にはオーバーキル気味にはなるんじゃないか
ボスまで殴る視点だと火力増強ではある ラ3あたりの戦術家を幕僚か参謀あたりにして
基本素殴りで武芸範囲をフォローさせるとか
割と本気で検討してる 気合い持ちの残り1をバフ戦術で削るとかはよくあることだったしな
前後列にいると一人じゃ対処できんけど 得意種族ならバッファー素殴りでも良いし戦術バッファー2名体制もありかな
或いは戦術覇道各1名とか 今だと中野とかの味方ダメ半減系、バフに起死回生、逆襲が打ち漏らし処理に刺さるが修正次第だね。 >>567
毎ターンホーリーナイトいいなと思ったけど、ここまで投資しなきゃできないのね >>559
最上位層はクリアできてるよ
下手糞は加賀にお帰り いや言うても自分も1周に札40枚位は使ってるぞ、難ルート4枚は結構キツイ
初見だったから次は部隊いじって20枚以内で回りたい >>576
自分の手持ちの特性で最良っぽい組み合わせにしているだけで他にもっと良い特性や開眼率を抑えた楽なやり方もあると思うよ
ホリグレも1個しかない使い回しだし、9mm補助もしていないしね >>579
なるほど
今回配布の濃姫の固有もあるし色々やってみる
30.1の軍師でできれば使い道広がるなー >>567
別所80まで上げちゃったけど拾い直した方がいいのかな 拾い直す前に手持ち特性とか含めて計算してみた方が無駄もないしよろしいのでは 適当な計算だけど
30開眼別所で迅速100、装填2のホーリーなら全快>0>全快で85.21貯るね
今回貰った濃姫、迅速と装填9mmで行けそうな気がする
レベル初期化って突破はリセット出来ないんか? 突破をリセットできるとしても拾ってきたほうがいいんじゃね しまった手練壱が7%だったか10だと思ってた、3%足りないのー
シールドで行けそうな気がしなくもないけど >>584
それもそうね、開眼が大変って思ってたけど今だと開眼師範いるもんね 特性2枠使わないとクリ100%には出来ないから無理じゃろ
☆4でもクリ30%固有だけじゃ届かないし 自分ならクリティカル低い麻痺グレネードは怖くて使えんわ 自分とこの兵器別所はまだ開眼39くらいだわ、50は遥か遠い >>559
微課金で周回してるやつもいる。バカはクリア出来なきゃ全てクソゲー認定になるのか? 札使えば誰でもクリア出来るし、単にクリアする事は求められて無いし、求められるのは札無しクリアのリプや武将特性だろ。
札無しクリアの為にわざわざフル開眼、特性も選りすぐって付けてる訳で。
それらの武将が灰塵と化し、絶望が漂う中の希望があるのかどうかだけ。 今回の仕様変更についてはそこまで否定的じゃないんだが
せっかくだから特性組み替えやらなんやらは時間をかけて考えたいんで
とりあえず札使ってでも一周しときゃいいだろと思ってる その辺はリスク管理の問題でしょ
多分俺でも蛇喰ラスト札なしは多分行けると思う
マス目とか装填の絡みで安定は難しそうだが おれも札なしクリアのリプ見たけど廃課金にものを言わせてる感じではない。
その事例がある限りすぐクソゲーと騒ぐやつはやっぱゆとりバカなんだよ クリア出来ないとは書いてないから敏感に反応しすぎ
編成人数に制限の無いルートは体力少な目で簡単になってる
牛鬼の割合攻撃に職業相性が影響しないのを見て安心したよ 戦闘開始のロード画面から進まない事が多発するのだけど何が原因だろうか 札無しクリアの武将特性とクリアリプが目に見える形で出れば良いがな。
自分の中では自在盛り、豪姫と壁でスキルデバフでスキルマス、百鬼が苦手属性にならない、ラスト縦って運頼みなイメージだがな。 実質今は特にイベント無いようなもんだしね、あと興奮がある程度収まった感もある
フィーバー直後の霊力半減訓練強化だというのにほぼ話題すら出ない位荒れてたしね 黙々と開眼餌のレベリングをしてたけど、あまりやりすぎるとまた突破不足に陥るし、新規ガチャが来ないと育てるキャラがいないしでわりと暇
次のメンテは水曜日だっけか >>601
少なくともリニューアル前よりは相当書き込み多いぞ
愚痴が多数とは言え リニュ前は100/日レス切ってた事も珍しくなかったしな
直後はやべー勢いだったけど ツイッター見てると不満言ってた人がなんやかんやでクリスマス復刻ガチャ引いてて草 >>613
意地悪言ってやるな
ツイッター勢の中でもマジで辞めた人は2人か3人くらいはいるだろう 愚痴を言ってスッキリしてまた前向きに取り組めるって事は多々あるからな
だからこそ愚痴る時にいちいち引退とか言わない方が良いとも思うけど まあ一応運営も調整はするようだし、とりあえずは様子見かなって人もフレにちらほらいる
しかし配布の濃姫はフル大開眼で配布して☆5にしてみて下さいって感じでも良かったんじゃないかな
現状だとスキルも特性も微妙すぎるし開眼餌くらいしか使い道なさそうだけど 越後アナザーEXラストクリアした人ヒント教えてください
フル大開眼自己回復5%屍特化謙信、隣接盛り七夕おぎく、フル開眼樋口、星1戦術家では謙信以外のメンバーが紙装甲で次々に蒸発していく
アイテムで謙信の敏捷900にしても先制できないし、毎戦回復や毎ターン回復にしても回復が間に合わない
相性導入で有利になってもこれだから従前でクリアはどうしてたのか見当もつかない あそこは敏捷がすべて
相性で倒しやすくなってるんだから難易度はかなり下がってる 敵を見ると敏捷1100とかいるからハードル高いけど特性を敏捷に全力で振るしか無さそうね
現状では無理っぽい
ありがとう 相性でダメ2倍になったから敏捷足りてる謙信がいるなら余裕だな 逆にリーダー補正あった頃なら敏捷上げられたからまだ可能性あったかも? フル開眼謙信は趣味枠だからここで募集するのが早かろう フル大開眼の謙信は自前なんじゃないの?
とりあえず猿飛が付いてるのか付いてないのか分からんけど
それで足りてないなら屍特攻系を減らして先の先とかでも今なら大丈夫でしょ 引継ぎ問題がらみで怖くて72時間石買いそびれた人用の復活まだー? 武将数オーバーしたときに編成に飛ばされて一回で訓練に行けなくなったのが地味にストレスな 屍ボス倒すのに星3十河開眼30%だと火力不足になってきたので
手持ち武将を確認したら武田信繁がスキル倍率3倍だと気づいたんだけど
使用感どんな感じなのかな。
使ったことある人感想教えて。 相性って20xxからの分だけと思ったら201xにも適用されるんだね
根本的なゲームバランスが変わったなぁ >>629
Lv80無骨心眼参屍参慧眼で溜めなし36万出るのに火力不足とは
特性付け間違ってねー? >>631さん
そうか・・・。
無骨 屍3 聡明皇后(武器の攻撃力100%UP) でやってました。 聡明皇后って何かと思ったら結構前のコラボ報酬なんだな
無欠+周到をなぜ付けたのか 武器100%なら言うほど悪くはないやろ。良くもないけど。
今回のアプデで屍有利増してるし、バフが足りないんじゃ? 素直に聡明皇后を猿飛書き換えが手軽で良いんじゃね
仕様変更で対屍火力は足りそうだけど敏捷が足らなそうだし 十河フル開眼なら普通に無骨心眼特攻で溜め100万とかぶっ叩けるからのー
今のところ火力不足になるような敵はいないんでないかな 雑に計算して心眼2と同程度だからな
それが良いか悪いかは置いといてバフの問題ってのはその通りな気がする 無骨と特攻参だけで溜め70万近く出せるから絶対に火力の問題ではないと思うぞ 縱なしでも前列1つ吉兆あれば岡部や浦上等のバフで200万近く出るわけだし
バフ屋に問題ありそうだな 城戸弥左衛門のスキル倍率撤退1に付きいくらか誰か調べたかな? >>644
あり
明日になるが覚えていたら確認するわ 思ったより早く新装備開発の素材集めも終わってしまったから水曜メンテまでは惰性で訓練周回だなぁ
2019クリガチャ用に突破も用意しとかないといけないから継承も62止めで下手に移植も出来ないし
こういう時強行出来る戦力持ってるエージェントが羨ましいわ 強行は怖いし田霧姫集め終わってないから突撃でも行くか 20XXの新章は作業感がパないな
霊力尽きるとホッとする 道中が長すぎるんだよな
石をもらえるのはいいけどさ 射撃の強化によりアナザー天童城がようやく終わったけど
思ってた以上に米沢城ラストがムリ目だった
あれクリアした人どーゆー編成でやったの? >>650
今となっちゃあ何の参考にもならない方法
悪次郎、義光、クリ生駒、白波
バトル7で縦陣揃えてバトル8は4連鎖ジャベリン あー、今は逆かも。ごりごりでいけそう
手持ちかフレで騎馬勝頼あたり、薬駒姫or薬釈妙英、弓駒姫のうち2人とかいれば >>651
今はアタッカー義光じゃムリよね
でもその面子から察するに意外と耐久戦できるものなのかな?
渡しって広範囲に呪いやら割合攻撃やらやってくるイメージだったから基本的にワンパンせんとアカンもんだと思ってた
良く見たら50Tあるし耐えられる編成も考えてみよう クリお犬の方、今使いようがない、、、特性をガラシャに移植か。 >>653
長いから大詰めのバトル7だけ
アイテムはブッシュドノエルだったと思う
44S6-J2R5-DS2N-FRVE
冥土渡し(白いの)の攻撃が鬱陶しいのでジャベリンで優先的に処理する
100%割合は薬師バフか起死回生で耐える
常に次のバトルを視野に入れて装填溜めを行う必要があるので勢いでボスを倒さないよう注意
程よくボスを間引いたり削ったりするなら真柄より氏康の方がベターかも >>655
一昨年、昨年と2年間連続お犬引いてクリ生駒に移植
☆3の起死回生薬師が減ってるから一応は残してるけど、ほぼ出番なし
八雷神狩りイベ(山城)で使うかどうかぐらいw 米沢城ラストは赤真柄でワンパン進行して、渡し3体のところでクソ弱いのが残るように祈りながら赤真柄でワンパン
そしたら縦陣作ってラストを兵器でワンパン
これでおk 今後の修正で無属性には種族特効乗らない可能性もあるから、米沢ラストは早めにクリアしといた方がいいかもしれない
今羽前魔境進行中なんですけどねw >>656
サンクス
意外と耐久できるもんなのね、これならなんとかなりそうかな
>>660
それを狙って1回やってみたんだけど
今でも屍相手とは言え赤真柄で毎T100万オーバーのダメージ出すのはなかなか厳しい >>620
遅レスだけど1年前のリプ残ってた
SBAB-HWNX-MAKY-RFW7
最後の配置ミスは笑ってください
謙信Lv90開眼30敏捷特性は猿飛と硬軟で武器手裏剣
フレもこの謙信でクリア出来たらしい >>659
仕様変更でどうなったか分からないけど持久戦のスペシャリスト生駒 クリ生駒も苦手相性から殴られたら
15%バフなんてあって無いようなもんだな 職業耐性変更大きいからクリ生駒での耐久は厳しくなりそうだな 苦手属性あるといっても被ダメージ(数値)が倍になるのであって、防バフカットじゃないしなぁ
物理壁なら首なしの攻撃は今でも無敵だし
受ける武将はより慎重に吟味しなきゃいけないけど 職業補正は範囲2ボスアタ1〜2バフデバフ2〜3位が最適解で政宗氏康とバフ5 編成より強くしたいんだと思うが人数制限、職業制限のステージの難易度が酷いことになってる。後天の邪鬼屍が余りにも卑怯過ぎる 星5昇格時に職業変えられる様にしないと信玄や謙信のピックアップガチャを回す意味無いよな
安倍晴明より謙信、信玄の方が強キャラに相応しいし
スキル鍛錬中途半端に終わるんなら星5昇格で救済すべきなんじゃ しかし不具合多すぎじゃないか?
もう報告するの疲れたんだけど
不具合で出た被害に関しては補填してくれねーし だから星5昇格でスキルと固有も強化か変化にすべきだったんよ固有ないなら好きなとこに戻せるようにして
BEとか星6が最大のところ星7実装で既存キャラ数百体くらい星7に昇格できて星7専用のアビ10個くらい追加されたぞ星7昇格キャラ発表する度にかなり盛り上がってたしな
まぁ大手と比べてもしょうがないかも知れんが ☆5昇格が現状メリットほぼないから意味ないのは事実だけどガチャ産☆5と差を出すのは当然だと思うがな
☆5昇格は将来的に☆5の開眼増えてきた時のために既存☆4に救済余地残しただけじゃないの イザナギ、イザナミの国生み物語なら精々天津神、国津神までなんだし、有名どころなら当然イザナミの後はイザナギだろうし。
ストーリーゲームシステム的にそう長く続けるのは無理なんだから第2部完結でいくなら星5昇格スキル鍛錬職業チェンジでいいだろ。
ストーリー完結してゲーム終了が一番いい終わり方だし、戦国武将以外興味無い層が多いから晴明みたいキャラは時代のキーパーソン位の扱いでたまに出すだけでお腹いっぱいだな。
延命措置もストーリー完結まで考えてやっているならいいが、ワンピースみたいなのは勘弁して欲しいわ。 >>672
星7実装で大炎上してユーザー激減のあのBEを目指せと ユーザーはきれいに終わってほしいけど
サービス提供側からしたら少しでも利益を出したいからな アメリカのドラマとか人気あるうちは当初のストーリーに決着ついても新展開で強引に続けて、人気がなくなるとあっさり(ときには未完で)終わらせるもんな
ソシャゲも大体そんなもんだ FFBEは本来ならもっと上にいたはずのタイトルだからやり方が上手いとは言えない
落ちても上位ってだけで売上は余裕で半減してる 利益が上がるってことは存続を望むユーザーがいるってこと
それを勝手に終わらせたらユーザー無視でもあるわな
まあこういったゲームがきれいに終わった例なんてただの1つも俺は知らんが 一定の区切りがなく引き伸ばすって意味ではソシャゲの宿命よね
どちらかと言うとワンピースよりBLEACHに近いと言える アナザー越後魔窟ラストおかげさまでクリアできました
アドバイス、リプレイサンクスでしたー クラスチェンジ後の名前変わってたの忘れてて砂時計無駄に使ってしまった... ガチャ単発で回したのとそんな変わらないからそんな気にすることもないよ 引き継ぎ失敗した人でまたGCに引き継ぎして課金した人いる?
怖くて引き継ぎ出来なくなった。 通帳に残ってたコインを3日間還元の為に
3日連続で引き継ぎしたけど大丈夫だったよ
タブレットに戻す時に毎回やけにloadingが長くて結構ヒヤヒヤする >>688
まだあわてるような時間じゃない
不具合終わったと思って新しいスマホに引き継いだら速失敗して週末潰したわ
もう暫く様子見する事をおすすめする >>648
何にもストーリーが無いステージが多いね
ストーリーあってもあの消費霊力じゃ時間掛かるからダルいんだけどさ >>689
夜中の日付けが変わるタイミングを狙えば1回は減らせたな ニコ生は今週ID紐付けチェックやって来週ぐらいに配布じゃないかな
それより箸はどーなったw 他の出来事がヤバすぎて箸とかもう頭にすらなかったw >>684
部隊特性調べてくれた人がいるから一人はいるはず ☆5利益はツイッターで見かけた気がするけどwikiは更新されてないな チケットは明日からのイベントが本命だろう
安倍晴明でやる言ってたはずだし 新兵器終わったから突撃戦で
射術用集めてるけど、
これ新職業用のもそのうち追加されるんだよな
枠の邪魔になるなー
つか今の時点で落ちないのも、それはそれでおかしい メンテは明後日な
GCの定期メンテに合わせたのかと思ったらむしろそっちのメンテが時間通り終われば2時間空くのか >>700
霊素は共通のが拾いやすいから職業別のはすぐ使うか捨てるかで良くね? クリ幽斎の特性の特性で悩んでいるのでアドバイスがほしい
1.名門出身の者・固有・猿飛
2.硬軟自在の巧・固有・不乱の志(スキル25%、敵の数だけ与ダメ5%)
1はド定番。そつなくやれそうだが、討ち漏らししそうで踏ん切りがつかない
鬼さえ討ち漏らさなければ物理範囲をお供につけるかな?というところ
2は敏捷が5%下がる代わりに、敵の数だけ与ダメがつく
全体アタの敏捷を下げるのはマジで産廃化しかねないが、上手くハマれば1人でいけそうな気がする
どっちだろ? >>703
幽斎もってないけど
もしとりあえずで作るなら自分なら
仇桜+固有に先手で与ダメ・心眼・敏捷を確保してから
あと1枠考えるかな
もし屍もやらせるなら屍参つけておいて
剣影や九十九みたいな屍+αな特性をちょっと考える そういえば職業相性って過去のリプレイにも影響するのかな 獣道壱まで霊力120も使っちまった...
もう面倒な所は札使った方がマシやな >>706
過去のは影響なしよ
流石に運営もそれぐらいは考えていた模様 与えたダメージなんかはサーバーに送ってるんじゃないの
札による敵体力の増減を計算してないだけで ログを再現してるだけっぽいから書き換えられない限りは変わらんよね
そのログを寄越せと何度か要望出してもスルーされ続けてるが サーバーに送るで思いついたけど最近妙にデータ量多いからちょっと確認してみた
起動時 4MB以上
広告 34MB辺り、広告によって上下
ステージ攻略 300-400KB
起動時とかは攻略状況や手持ちによって多少変わりそう 新職業もロクに出てないし先行き不透明で育成出来んのう どうせアイデア無いし、新規書き下ろしも無いんだから星5信玄、謙信を新規職業に早よかえさせろや。 それな 信玄謙信信長とか早く新規☆5で実装してほしい センノカコラボって一度やったら終わりなのかな、そろそろやるかとコラボミッションの所行ったら全部達成済みになっててアイヤーしました 一度ミッションクリア報酬を受け取られた方は、再取得することはできませんって書いてあるだろ ☆4確定スペシャル紹介状欲しかったな
隆元、頼廉、寿桂尼、勝頼と意外と欲しいのがいる 確定ガチャは極端な話、勝家と利益以外は誰が来ても良いと思ってる 星5武将スキル発動の音がピロン!ってなんかショボイの何とかならんかな ☆2呪術を80レベルまで突破して確保してあるけど、妖対策なら薬師でもいいんだよね
一章で主馬さん優秀やな、てなった >>705
剣影なら一応あるけど、出来れば本人フル開眼用にしたいんだよね…
やっぱり敏捷の確保が最優先だな。ありがとう 星5昇格開眼0にするならいっそレベルも1に落としてほしかったわ
でレベルアップで上がるステちょっと増やす
信玄勢いでやったけどやっただけや ☆5でジョブチェンジしなくても職業相性の部分で調整してもらえれば問題ないのでは? 職業相性だけは何とかして欲しいユーザーと職業相性だけは譲らない運営 水曜メンテで物術軽減が何%になるかだな
程度の見直しも入って小25あたりになりそう
中50大75極大100とキリも良くなるし
年明けの特性吸出し実装までは有能な移植は出来ないので暇っちゃ暇w いじるなら物理術相性の数値じゃなくて職業相性の数値だろうに まあこれだけの調整を突然決めて発表するという事はないから、XX開始直後の要望を受けて検討を重ねた結果じゃないかな
開始直後はよく分かっていなかった人の要望も徐々に届いているだろうから再々調整の可能性もゼロではないね
一番効くのは要望ではなく売上の数字だろうけど 被ダメの相性は絶対譲らないみたいね
武将別に修正もあるから運営のお手並み拝見かな
とりあえずボスアタスキルの混合や物術逆の武将が皆殺し状態を救ってくれ 武芸戦術の職業相性はもとに戻し新種の敵を増やすべき
ガチャなんて覇道と呪術のキャラを増やしたり特性増やすだけで足りるであろうに
複合特性を増やすのもよし
兵器特性を増やしたければ隣接するほど兵器威力やアップとか隣接するほど兵器速度アップとか
種族が増えたので兵器特性に特効付けるのもよし
水曜メンテ次第ではワシは引退するぞマンになるぞ 相性無くせないのなら、薬は得意不得意無しのフラットでいいだろ 職業相性はこれからの20XXの根幹に関わる部分なんだろうね
201X終盤の高難易度や降臨で堅くなりすぎてしまった武将をどうやって崩すか運営の苦労が垣間見えた 職業相性撤廃か緩和したら300連した人が暴動起こすだろ ないない >>737
鳥キックが笑えないんだよねー
何より笑えないのはボスですらないただの鳥にスコーンと一発スイープされる脆弱性
いつかは必ず必要となってくる持久戦で薬がこのテイタラクだと支援職ってなんなのだろうと、ね 今までの薬師姫前列に並べてガチムチアタッカーを守るのもどうか思ってたぞ 鳥って強行の鳥だよな?
弓か物理壁で受ければいいだけじゃん… 職業相性の何割かは絶対あの直虎リプのせいだと思ってる
許すまじ 上位陣のリプレイ見てこのままだと高難易度作れないと思ったんだろうな
育成パターン単調になってしまったし
まあそのうちまた崩されるとは思うが 300連勢は運営に職業相性の緩和をしないように前もって要望出した方がいいかもしれん
運営からしても1番大切なお客様だから絶対無視されないし 300連は関係ないだろ
新職業が新種の敵には得意なのには変わらないんだから
緊急 300連は関係ないだろ
新職業が新種の敵には得意なのには変わらないんだから
緊急 300連は関係ないだろ
新職業が新種の敵には得意なのには変わらないんだから
緊急 新種族に対して有利なのと既存種族にも汎用性高いから引こうと思った人多いだろ
それを直ぐに修正されたら優良誤認じゃないか 謙虚な俺は新職業とか贅沢言わない
弓か薬師で有能な複合範囲くれや 武芸者の物理全体で追撃付きってわりと飽和してるからなぁ
弓だと一宮と伴と里見義弘の3人しかいないから重宝したんだが(宇喜多EXでも活躍しそうだし 職業相性緩和されたところで新職業の汎用性の高さは変わらないのになんの問題が 年末年始に狐と大獄やって伴と佐武は全員持っているようにさせてから第一次上田復刻だなw
緊急だったらこれで何とかなるだろうし 6職7種しかないのにジャンケン導入するのがキチガイだわw
ポケモンだって15以上あるから成立するんだろ >>757
佐武はラ7+6じゃね
だいぶ前に育ててしばらく使ってなかったのを最近は頻繁に使ってるけど、あれを全体と思って使うのはちょっと無理がある
かといって☆3のフル大開眼は激しくマゾいしなぁ(同一武将のフル開眼を食わせても3%しか上がらない ポケモンってあれでしょケンタロスの破壊光線でワンパン進行するゲーム 基本的に機と妖には弓と薬のアタッカーでも対処できるんじゃないのかな
覇呪が不可欠なステージが登場するとすれば、それ以前に泥産覇呪が入手可能な救済処置がありそう
無論将来的に強い邪ボスが出て覇呪が不可欠になるんだろうけどそこで必要なのは単体アタだしね >>763
プロローグのベリハクリアの時に貰った1本しか持ってないな ベリハのクリア報酬だけのエージェントがほとんどでしょ
駆け出しさんが取って、これを元手に1Xで頑張ってくれ的な武器だと思う
偽手裏剣出たからこっちの方が有能だけどw すまん、誤爆した
加賀豪槍、泥したって説あって・・・ ドロップもするのは確かだけど、そんな複数欲しくなるような物でもないような
性能高いわりに強化が楽だからコスパは非常に良いけど
NORMALで出たって話は聞いたことがないのでおそらくHARD以上でないと出ない、あるいは極端に確率が低くなってるんだと思う
201Xと同じならボスが出るステージで出るんじゃないか ベリハ未クリアで持ってるけど泥したんならハード魔窟辺りじゃないかな >>769
そこそこ性能の割に強化が楽ってところ
複数もっておいたら装備させたままでも放置できるので 20XXスタート記念チケットでもらてる勾玉武将登用券、中身がどれも玄人向けにみてえ、どれ選べばいいか分からんばい
オススメ教えてけろ 無骨者外しに便利な固有を持ってる小笠原と高坂と山本
優秀な防御特性を持ってて本人もわりと使える山科のどれかかな
交換に期限があるわけじゃないだろうし、とりあえずチケットを貰っておいて必要になったら交換でいいんじゃないか 玄人というよりどちらかと言うと微妙な性能なのよね
弓アタッカー小笠原
術単体&無骨剥がし特性の山本管助
防御特性&バフで山科
レアな全体兵器特性の成瀬 アタの特性付け替え考えてるエージェントが多いから菅助か小笠原が人気だろうね
披ダメ15%カットの山科も中々いいけど 小笠原って1.15って聞いたけどwikiは1.0になってるのね
勾玉にしてはステも優秀だから使えそうだと思ってたけどこの倍率じゃ心許ないね 仇桜は無骨もだけど開眼先手と合わせて敏捷ギリギリだけど猿飛まで外せるからね
猿飛も中々手に入れられない初心者には最適なんじゃないの >>773
初心者がした質問として答えると
開眼せずに本体を使うなら薬術師の山科が無難
おそらく今後開眼することがないであろう勾玉アタッカーは育てても僅かな期間の繋ぎにしかならない
継承餌で迷っているのなら選択肢は多いです 管助は本人もそこそこ使えるから適当に無骨特攻で使い回して必要時に継承出来るのも良いな 山本に無骨者はさすがにないわ
とりあえずの鬼アタッカーとして心眼と鬼特効3でも付けて茶を濁すならわかるが >>779
無骨外しって難しいけど敏捷もある仇桜はガチャレベルの性能だよね
職業補正で仇桜固有九十九・先手だった赤真柄はどうしていいのかわからんけどw 回答ありがトン
無骨物の替わりになるってことで、選ぶ基準がわかってきたよ
勘助が有力かな、色々考えてみる
ちな、退き口版宗茂に食わすつもりですわ 仇桜は手軽に有能だから交換として悪くないが壮年宗茂に移植はちょっとなあ 一番問題なのはベータ版をやらされてる事何だよな。
金無くてテストプレイ出来無いなら余計なこと詰め込まなきゃいいんだよ。星5とか新規職業とか導入するなら既存星4武将をそのまま昇格させれば上手く済みわけできたんだよ。宗滴、義元復活わろたw謙信、信玄つえ〜、求められるのはそんな所。 宗茂は固有で与ダメ30%があるから、付けるなら与ダメ系の固有じゃなくて特効系と猿飛あたりの方が効率がいい >>788
なるほど、獣特攻とか屍特攻つけて、道中突破要員に特化にする感じ? 宗茂は強そうだったのに評価固まる前に仕様変更が来て気の毒だったな
固有もリニューアル前基準だとめちゃくちゃ優秀だったけどモロ職業相性の影響受けたタイプだし >>763
遅レスだけどハードの魔窟ラストでも落ちたぞ
確率はあれだけどどこでも落ちるんじゃないか
まあ安定はベリハ魔窟ラストだろうけど 引継ぎに失敗組に入って6日もログイン出来なかったので20xxのエピに手をつける暇がない。
明日まで訓練やらないといけないし。
突撃もまだやり残してるし、いくら延長されてもイベント追加してくるので追いつけんな。 >>790
雑魚の群れはもちろん、一体に3発当てた時の倍率も悪くなく(確か2倍ちょい)、マルチに働けてめっちゃ良いやんっておもったんだけどなぁ
いまは鬼相手は、術攻撃で漏らした敵を掃除する役になってる
テコ入れでどのくらいマシになるか気になるところだけど、屍特攻系の特性食わせて尖らす気ではいる
好きな人物だから、無理やり個性持たせるよw >>789
宗茂は武芸者なので屍の相手は屍特効を付けなくても得意
なので汎用性を求めるなら獣特効系でおk
残り1枠は心眼系を付けるのが良いので、持っていれば猿飛、なければ心眼3あたりか、それも手持ちにないなら201Xステージの岡崎で☆2水野勝成を拾ってくればいい
Wikiにも書いてあるけど、基本的には与ダメ系、心眼系、特効系の3系統を揃えるようにすると効率よく強くなる
例えば宗茂に心眼2、固有、獣特効3を付けた場合だと、獣2.73倍 屍3.6倍 鬼0.702倍となるので獣と屍は楽に倒せるようになる
獣特効の代わりに鬼特効3を付けても1.053倍と厳しい数字にしかならないので鬼の相手は素直に戦術家や射撃手に任せた方がいい
というか、苦手種族と出くわす場面が必然的に多くなる武芸者や戦術家のアタッカーで色々な種族に対応するのはかなり難しい
>>790
以前なら固有だけで鬼の相手もある程度できたけど、今はダメージ半減しちゃってるせいでさすがに厳しいわな
満を持して登場したばかりなのに不憫な 自分も宗茂フル開眼終わった途端こうなっちまって宙ぶらりん状態だわ
今度調整入るとしても結局は鬼は殴れないんだろうな
固有カッコいいからこのままなんとかやりたいんだけどね
流石にそこまで救いはこないかな 壮年宗茂は24日のアップデートで上方修正してほしいがあの表記だと修正対象外なんだよな
出たばっかりなのに可哀想だわ みんないろいろありがとう、参考にするよ
オイラに今できることは、運営の寛大な処置と、いつか来るであろう星5昇進を信じて、レベル上げと開眼をチマチマ進めることのみよ 固有抜き出し来たら弓か薬の物理アタに移して、宗茂は屍獣メインに変えていくとかかな
傾奇の陰と心眼系で3種平均ダメ出せたのになーんかミソついちゃったな 個人的には固有に引っ張られて汎用型範囲にしか出来なかったのを
固有抜き出してボスアタ兼任出来るようになったと割と前向きに捉えてる
宗茂持ってないけど 開眼とか錬師の振り直しもできるようにしてくれんかな
また一から育てる気力がもうあんまない… 平安ベリハ魔窟ラストが妖を高敏捷にすれば難しいでしょみたいでイラつく こんなの高難易度じゃない 即死もないただの物理攻撃なんだから気になるレベルでもない クレ緊急@10ぐらい
朝で霊力余ってたから超級回したけど、突破は0でした(お約束
フィーバー時の霊力は変更しなくてもいいけど、それ以外の霊力は曜日鍛練と同じにならないかなぁ
Lv到達報酬も含めてテコ入れしないとジリ貧になりそ 300連で手に入れた俺の☆5が今朝から司令室に出て来なくなった
寝ぼけて平安の世に帰還させたと思ってビビったわ
20xxは新職有利でもいいけど鬼屍に対する武芸戦術を元に戻せや
もう課金せずに俺も帰還するぞ 運営に直接言った方が良いぞ
課金状況次第では参考にしてくれるかもしれん すません今の状況イマイチ分かってないんだけど唯一のレベル100無双幸村は来る星5解除向けて開眼50%にして良いのか、他に目を向けた方が良いのかザックリ教えて下され 無双幸村を星5にしても何も変わらんと思う。
自分は開眼50%解除後に非同一で大開眼を済ませたんだがな。。
長らく活躍してくれたキャラなので愛着はある。 無双幸村は大きな無双コラボがくれば☆5昇格もあるかもしれない
その時は最初から☆5に昇格した状態でガチャに入れる可能性もあるってゆう
幸村自身はアプデの影響でも全く腐らないし良いんじゃないの 二体当たって一体目は屍獣、二体目をなんとなく汎用にしてた俺にはちょいダメあった
まぁあまり活用してなかったけど…… レベルアップ時に霊力溢れるの本当塩
今時残量プラスされないなんてマジ無い この前の桔梗ガチャで忠興が三枚目引けたけど今となっては大開眼目指すかは微妙だよなぁこれ まあ今はどれでも微妙に思えるでしょ
やっちゃいなよ 二種特効入ってた場合は
特性抜きださなきゃ何もやる気起きないのは分かる >>813
今回の第四坑道みたいなところで既に得意種族にさらに特化したアタッカーが活躍してるし忠興はふつうに鬼特化で良いんじゃないの
初回に引いて屍も含めた汎用にしていた場合くらいでしょう被害って まあボスアタッカーはそれ程ではないね
自分は被害大きいのは諸岡と冷泉、学園直虎、ヌンチャク、無双早川とかか
あと微妙だけど氏姫とか 複合型、無属性はポンコツだわな。
スキル鍛錬で倍のスキル倍率にしてようやく使えるレベル。 >>812
朝に霊力消費しようとしてレベルアップして100以上無駄にした
レベルアップ時の回復は上限越えて欲しいね 逆に霊力100消費するステージとか実装してくれても良い
仕事で忙しい時とか取り敢えず出撃させれば安心 無双早川と板垣は驚異的なポンコツとなったな
使い道が思いつかない >>822
とりあえずポチってやっとけば短時間で霊力消費
みたいの作ってくれりゃいいのにな、遠征の戦いなしな感じで 星5ガチャでぽろっと出てきた佐々成政、スキルの倍率は3ちょいで、獣アタッカーとしては松平清康より優秀なのね
荒木村重に八想山の務めを喰わそうと思ったけど、敵の配置に合わせて佐々成政と荒木村重を使い分けるって考え方は有効? 村重でOKって場面は多いだろうが弓は攻撃しないって選択肢が無くなるんで溜められるアタッカーの出番がなくなることは無いと思われる
清康と交換する価値があるかどうかは知らん 最終的な威力やら兵器やらは上だけど育成の手間に見合うものかと言うと微妙
あとコストや敏捷の有利もあるから必ずしも清康より上とも言い難い 村重に移植しても効果を実感出来なさそうなので、取り敢えず獣参運用でいいんじゃないの?
中途半端なデメリット消しは中途半端なままだし 成政は特性が前列物理壁に使えたから柳生や東郷に付けて壁兼アタッカーだが、20XXではどうかな。 そういえば今回の変更でも無敵壁は相変わらず有効なのね
無敵柳生育成止めてたけど突破入れちゃおうかな 新職の被ダメって
覇道者 物理20%軽減?
呪術師 術40%軽減? >>831
弓なのにスキルでは獣に攻撃出来ないもんなハロ兼続… こちらの直江兼続は201X時代から変わらない感覚でお使い頂ける貴重な武将となっております すげーなハロ直江兼続
得意種族2種にスキルで攻撃できないとか斬新な設定だ 元からネタ風味が強かったが20XX で完全にネタ武将になったハロ兼続 1人で鬼特化と屍特化を兼ねられて意外と便利だった
鬼屍特効100内蔵とかにならないかなぁ(チラッ まあ天邪鬼天邪屍対応出来ないから元々活躍する場所はかなり限定的だな 間とって機に無属性0.4とかくっつけてやれば良いんじゃね 鬼屍限定のネタやろ。そんな修正期待してもないだろ。 ハロ兼続は倍率1.2ぐらいあっても良かったんじゃねと思う あれは本人使ってるのを見たことがない
固有を移植して使ってるのはわりと見かけるけど、リスク有りのわりにそんなに強いわけでもないしで何かと不遇 中後列の術単は物理みたいに高倍率なのがいないからな
最強が薬師の石宗さんで次点がハロ陶のはず
ちなみに角隈石宗さん、薬師ゆえ妖特効でござるw アレ物術の弱点攻撃で与ダメ20%分がある意味標準で付いてるから
与ダメ特性は羅刹程度で特攻とスキル盛ればいいから倍率の割にかなり強いよ 鬼、屍にキツイ一撃!は優良誤認表示
原さんの強化あくしろよ >>853
二代目キツイ一撃こと珠光も忘れないであげて すいませんその人は弱体化してないんでこの話題には入れないんですよ 鬼も屍も震わす弦術さんは何故あまり話題にならんのか 特効内蔵スキルは調整対象に入ってるだろうからマシにはなると思うけど、板垣や氏姫みたいな複合スキルは以前の水準に戻してくれないと元の倍率が特別高いわけじゃないから、中途半端な強化だと結局産廃のままになりそうで怖い >>840
キツイ一撃やら逆属性やらが霞むレベルのこの産廃っぷりよ 早雲ももう少しどうにかして欲しいな、北条早雲の名が廃るで >>859
大元は氏康が悪いだから煽り受けて中途半端になりそう
個別対応するとは言ってても期待薄だわ 島津義弘も弱くなったなあ
わざわざ屍特効にするのもなんかアレだし
天邪鬼とかどうすんだよ >>863
なんかアレってなんやねん
剣聖の固有とか残してんのか? >>866
剣聖固有と義弘固有は同列にできないような コーエーテクモゲームスは本日(2019年12月10日),同社のシミュレーションゲーム「三國志」が
2020年に発売35周年となることを記念して,スマートフォン向け完全新作タイトル(iOS / Android
)を,シブサワ・コウブランドにて開発中であることを発表した。
やらかしたこちらは手抜き運営になるな 絆直政に使った練士を回収したい
特性取り出せるようになるのはうれしいけど練士も取り出せるようにならないかな… 自分は錬士なら池ダム...
今の仕様だったら流石に盾兵2枚目とかやってなかったと思う >>869-871
そうか島津つか物理鬼特効に拘る必要はないか
ありがとう 武芸の壁キャラを100にしちゃった人は南無としか言えないわ
鬼相手だと普通の戦術家以下の紙切れになるとかどうしろと
物理100%耐性ならどうにか使えるけど、鬼の術凶兆踏むと普通に死んじゃうしで使える場面が大幅に減ってしまった
与ダメ2倍・半減もやばいけど、被ダメ2倍の悪影響が大きすぎて困るな 将来的に呪術防バフ持ちに取って代わられる存在
でも機の強ボスとか出てきた時に日の目を見るかもしれない(見るとは言ってない >>879
レベル下げるアイテムを使うと突破錬士復活とかやれば解決やで >>882
そのお得なアイテムを石300でいかがですか?
もちろん一つでレベル1です 実際今回の強行ボス耐久出来るもんならやってみろって感じだからのー
せめて自己回復はよせと言いたい 獣特化で装甲盾兵という訳わからん仕様だと思ってたフレァ千代がめっちゃ使える不思議
未来視能力者かなんかかな 多数のユーザーの反感を買ってまで今回のデノミアップデートって必要だったのかね?
星5昇格、実装のインフレだけでよかったんじゃね?
本当にアップデートすべきは単調なシナリオと異聞の底の浅い作りなんじゃ。
ユーザー参加投票型の分岐シナリオ正史、if、異聞はグッドエンド、バットエンドって用意するとか色々あるだろうに。 そらそうよ
ユーザーがどんどん減っていってる以上、客単価を上げないと生き残っていけない運営していけない
どこかで良心的運営が終わるのは目に見えていたがそれがコレだったというだけ いつまでもウダウダ言ってるヤツ流石に女々しい
もうやめりゃいいじゃん 信長生存20XX第2部、秀吉天下統一20XX第2部
第2部シナリオの主人公はユーザーが選べますよ位すれば良いものを
何故に平安とか誰も望まん世界、コケる可能性大の世界観を選ぶのか?
マーケティングを無視して会議室だけで決めてそう >>887
デノミアップデートでそれまでの課金勢を駆逐し
来たる武芸・戦術の上方修正により晴明300連勢にもケンカ売るとか
一体ここの運営は何がしたいのか、俺にもわからんw 大型アプデから今日まで毎日ログインしてしまった人は運営にも舐められてると思っていい
どうせこれから何やっても続けてくれるんでしょ? 文句言いながらも続けるとか理解できんわ
某ブログの奴もキリッとしたこと書いておいてクールに去るのかと思ったらいまだ未練がましくログインしてるし
依存症って怖いね >>892
今に不満が無いわけじゃないけどそのアプデはそれこそマーケティングもクソもないでしょ
会議室だけで決めてそう コーエー作品で太閤立志伝、信長の野望はそれなりに数字とってるから別におかしくないだろ 最初は職業相性で文句言ってたのに今では錬士返せだからな 一度妥協するとどうなるか分かりやすい 元々かなり難しい防衛遠征上級の難易度のインフレが酷いんだけど、これちゃんとテストプレイしてるんかね
特に3種族出てくるやつだと猛烈に難しくなってる 少し前に幸村の事色々レスくれた人達ありがとう!開眼50%までいく踏ん切りつきましたー!遅レスすみません 201Xが好きな人はとりあえず課金を辞めて要望だけ送れば良いんじゃないの?
運営擁護派が買い支えてくれるだろうから201X完結するまではサービス続くでしょ。 >>904
自分は防衛遠征専用の薬師中心編成だからそんなに変わってないかな
雑魚処理は元就からフレの一宮にチェンジしたけどね いらない☆3をLv40にして出荷する作業
新章は1日1エリアと地道に進行 もう今後どうなるのか
明日も補填と修正なんて荒れる要素満載やんか >>904
防衛遠征は思ったより変わってなかった
種族機が出るようになったら無理そうだけど 正月ガチャは新職業の星4とか来るだろうからそれまで石集めでいい
修正入るまでアナザーは手をつけられんので取り敢えず明日か XXにする際に変更点のアナウンスがほば無かったことが混乱の元凶
全部は出さなくても重要と思われるところは告知なり匂わすなりすべきだった
正月明けまではプレイ出来る大規模メンテやってると思ってるw >>904
俺ももともとほぼ薬師射撃手で固めてたからほとんど変わらない
武芸壁とか使ってた人はきついだろうな 前スレ最後のあたりで皆分かったと思ったがずっとこのスレで暴れてるクレーマーには何言っても無駄だぞ
育成で迷ってる人結構いるみたいだけど、やっぱり一点集中育成はハイリスク
一通りの戦力を揃えた後に余裕もってやるならいいけど
戦力不足を補う目的でエース用の特性狙ってガチャをブン回すようなことして実質ナーフ喰らったら目も当てられないからね >>915
それな
変更内容の告知が前日の生放送で少ししただけで明らかに不十分
この点は運営の落ち度なんだから謝罪して特性移植アイテムを配布するなりの対処が然るべきだと思うわ
職相性などの変更そのものは運営の自由だからユーザーが意見をぶつけて変わらなかったら
受け入れるかやめるかしかないんだけど 5月の調整完了まで本気で育成するのはやめたほうがいいぞ!
俺はプロの肥畜で賢いから分かるんだ! 事前に詳細を発表したら盛り上がらないし、生放送のコメの質が変わるから無理だったんじゃないかな
無発表でも手裏剣復刻希望コメだらけだったしね 突破練師勿体なくて使えない病になってる
信長、政宗、勝頼は迷いなくレベル100にしたけど
今は産廃化が怖い
直虎と学園高虎で迷ってたけど、しなくて良かった 新武将、新装備、新ストーリー、といった新要素は事前に漏らさない意味あるけど職相性の導入はどうかな?
隠しておいて発表したからといって盛り上がる要素とは思えないし
これはXXで加わるものではなく、従来部分のバランス変更だからね いうても今後も両虎以上のものがそうそう出るとも思えないのよね
壁を極限まで鍛えるとなると結局武芸者になるんじゃないかと思う
そもそも盾いらんしって言うなら仕方ないけど とりあえず201X勢は年末年始金使わ無くて済んで良かったと考えれば良いだろ。
おみくじに1〜3万使ってたなのが浮いて美味いもの食べればw
運営擁護派は倍以上使って支えてやってや 擁護批判関係なく仕様確定するまでは課金してガチャはしない方が良いと思うぞ
ある程度はっきりしてから課金しても遅くない 攻撃デバフ40%と防御バフ50%
合わせて9割カット
これが職業相性で2倍になったとしても8割カットになるだけでは? 明日のアップデートで新イベと新ガチャが来るだろうけど、また新職業がろくにいないとか変な偏り方をしてなければいいんだが >>928
10%分食らったダメが倍になる
相手の攻撃が読めればそんなに痛くはない(読めるとは言ってない イベはともかくガチャ来るか?
金曜までのガチャが3つあってバナー6個ある状態だぞ 下手に既存武将を組み合わせた新ガチャやるより新人エ応援ガチャ壱やった方が親切だとは思うんだけどな
スキルが微妙になった武将はいるけど、特性か開眼は何とか使えるし ごめん金曜まで4つだったわ
既存星5昇格の星4ピックアップのガチャはわけたらとも思うね 今年の総選挙は上位が大きく入れ替わりそう
3月の投票日までに有能な☆5がどこまで増えるか ここまで職業補正の改変するんだったらかつての十河・氏親くらいの新職の☆3くらい出せよ ☆5の上位が非戦国勢ア行の晴明と道満とかだったら引く
我らがエース光秀さんの☆5来ないとやばいな 邪戦は星3覇道者と星3呪術師だけでいったら意外と簡単だったりしないかな 総選挙はあまり期待しない方が良いと思う
ここがこんなに荒れてるんだ
嫌がらせ投票は例年より多いだろう 今後☆4の覇道者と呪術師が追加されるようなら総選挙は☆4も含めて新職多めのガチャになると思うけど
今のところ☆5以外は期待薄かな? 機は弓で妖は薬でいいとしても邪は新職業以外相性不利なのがちょっとね 薬が有利不利なしくらいにはしてもいいと思う 新職業が星5だけなら 薬師メタは職業相性の中でも運営が重要だと思ってんじゃない?
薬師詰めが強すぎたから いくら優秀でも既存の武将は前ほど欲しくないな
とにかく新職を育ててみたい とりあえず明日のメンテでガコンON/OFFが付いていてほしい
毎ターン、ガコンガコンうっとおしい
同一訓練突破が復活してなかったら保管しておいた☆1〜2は捨てる >>945
前回ここで嫌がらせ投票したって言ってる人が普通におったよ >>949
前列に薬師の姫武将並べたら鉄壁ってバランスのがそもそもの過ち チュートリアルで薬は前列から下げて守るって習った気がするな
屍には武芸、鬼には戦術を前に出す本来のフォーメーションバトルに立ち返るための相性なのか >>956
おつーIP付きスレかな?
そういえば以前スレで入れたいと言ってる人いたね 950じゃない別人が宣言もせずIPスレ立てたって認識でおk? >>952
少数はいるだろうけど大勢に影響あるんかって思うのよね >>961
他のアプリと比べてユーザー数自体それほど多くないから結構影響あると思ってるんだけどどうなるか
次回また愛洲とか旧明智、慶次あたりが入ってくるかな 0時またいたから950のワッチョイとIDが変わったんでしょ IDはともかくワッチョイ変わるのは明日やで
まぁそうじゃなくてもIPスレを突然立てる気持ち悪さには引くが
>>965
乙です 寝る前にルガ契約してるから訓練消費、明日はNAYAで足りない物資補充が多そうだし
明日のメンテ内容次第じゃスレ消費も早そうだから、テストとしてIP付きでもいいかもね システム欠陥に起因してるから運営が悪いのは間違いないけど、補填基準はある程度公開しとかないとねぇ
ゴネ得とは言わんが誰々はこれだけ来た、とかで荒れる可能性もある訳だし あと補填気に入らないからって市長に凸るのはやめろよ あれは酷すぎる 金曜もメンテぽいから明日は補填と苦手属性緩和と☆5昇格コスト4→2だけなのかな
まぁ0.6→0.8になるだけで苦手属性ダメが1/3増えるわけだし
射撃範囲の性能がアップするのぅ 複合スキル云々は再来週だから明日は属性の検証だけでよさげ 属性は検証するまでもなく適当な鬼&屍のステ詳細を確認するだけで終わる気がする >>974
公式ツイッターさえ窓口としては不適切でゲーム内の正規の窓口からやらねばならんのにましてや市長に凸とかおかしな話だよな 仮に耐性小になったとしても、一部のボスは意図的に中のままにするのもあるだろうな
その辺は空気読もうぜw 本当にアップデートするなら謙信、信玄が星5昇格で新職業になれる位はしとけ。
いきなりステーキみたいにお客様が減っておりますって市長が呟く未来が見えるわw ツイッター勢への不満はツイッターで言おうや
なぜこっちで陰口のように言うのか >>982
フィーバー参加出来なかった不満は理解出来るが市長に凸るのは違うと思うから頼むからもうやめてくれよ いや別にいいんじゃない?
どっかと違ってちゃんとアカウント制特有の責任ある発言だし やっぱ本人だったか
ツイッターだって匿名だろ
全然責任なんかないだろに 星5が実装されたのに
10連で星3が1枚確定とか笑うしかない
星4が1枚確定にしたらまだ回す人がいるだろうにねぇ 本人ではないかなー
俺はフィーバー補填とか無くていいと思うし、それが嫌なら辞めろとも思ってるし チケットがフィーバー皆勤でも200枚くらいにしかならないので泥するイベント今日あるんだろうな 一応今日から第3段イベだけど
チケ集めでシンプルに作るとしたら、名将発掘や記念ダンジョン的な感じだろうな 期間的にはそうなるだろうね、異聞形式はないと俺も思う 期間的にはってのは安倍晴明のガチャ期間からの推測ね 6日ログイン出来なかったから石600でいい。
フィーバー補填は要らん。 >>992
石600ありえん
フィーバー皆勤しても使い切れない(笑) 今日はGCもメンテあるんだな 11:00〜12:00
霊力調整に注意だな 今日のNAYAデーはアプデ待ちやな
アプデ次第で継承アップのを使ってみる
+2%(300万)なだけでも突破2枚節約だしなw
+3%は2千万だったからクレ溢れそうな時に持ち越し この時期に突破足りないマンはフィーバー回してないのか?
ぶん回せば吐いて捨てるほど突破貰えるから必要以外の部分の昇任だけで3枚くらい大突破になるぞ 引き継ぎ問題で回すどころか参加権すらなかった人も結構な数いるんじゃないの 自分本位すぎてそういう所に気がつけない人は一定数いるね
梅 >>974
猫なのにしゃべんな!とか言われてんの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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