【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571123492/
インペリアルサガ・エクリプス【インサガ】 (IPワッチョイ無し)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572441981/
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562928938/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part39
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1574949126/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式ヘルプ
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/help/home.php
よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・前作の継承ミッションは同一プラットホームのコードしか使えない
※メンバーズ版は例外でちょっと面倒な条件あり。詳しくは前作のお知らせ参照
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
※ヤフーブラウザを使うとロックにかかわらず横画面になり、全画面表示にも対応する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・戦闘画面で属性表示が黒塗りされている → ログインしなおすことで解決
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019 ディミルヘイム編
1-2-6 牙のお守り 消費7
1-4-6 精のお守り 消費8
1-5-6 翼のお守り 消費9
1-9-6 鋼のお守り 消費12
1-10-6 石化のお守り 消費13
1-11-6 憤怒のお守り 消費14
クロニクル・ディスノミア編
3-4-6 鋼のお守り 消費10
4-3-6 翼のお守り 消費13
4-4-6 精のお守り 消費13
クロニクル・真アデルルート
1-4-8 牙のお守り 消費14
1-5-7 衝撃のお守り 消費14
1-6-8 猛毒のお守り 消費15
1-7-7 睡眠のお守り 消費15
1-8-8 即死のお守り 消費15
2-1-8 混乱のお守り 消費15
2-2-8 麻痺のお守り 消費16
2-3-8 暗闇のお守り 消費16
2-4-8 魅了のお守り 消費16
3-1-8 衝撃のお守り 消費16
3-2-8 憤怒のお守り 消費17
3-3-8 石化のお守り 消費17
3-4-8 睡眠のお守り 消費17
4-1-2 猛毒のお守り 消費17
4-1-3 麻痺のお守り 消費17
4-1-4 猛毒のお守り 消費17
4-1-6 石化のお守り 消費17
4-1-7 睡眠のお守り 消費17
4-1-8 魅了のお守り 消費18
4-2-8 暗闇のお守り 消費18
4-3-8 衝撃のお守り 消費18
4-4-8 即死のお守り, 憤怒のお守り,混乱のお守り 消費18 ディミルヘイム編(Hard)
1-2-6 牙のお守り(防+ 消費19
1-4-6 精のお守り(す+ 消費19
1-5-6 翼のお守り(HP+ 消費19
1-9-6 鋼のお守り(攻+ 消費20
1-10-6 石化のお守り(す+ 消費21
1-11-6 憤怒のお守り(HP+ 消費21
クロニクル・ディスノミア編(Hard)
3-4-6 鋼のお守り(す+ 消費23
4-3-6 翼のお守り(防+ 消費24
4-4-6 精のお守り(攻+ 消費24
クロニクル・真アデルルート(Hard)
1-4-8 牙のお守り(HP+ 消費24
1-5-7 衝撃のお守り(攻+ 消費24
1-6-8 猛毒のお守り(防+ 消費25
1-7-7 睡眠のお守り(HP+ 消費25
1-8-8 即死のお守り(防+ 消費25
2-1-8 混乱のお守り(攻+ 消費25
2-2-8 麻痺のお守り(す+ 消費26
2-3-8 暗闇のお守り(攻+ 消費26
2-4-8 魅了のお守り(HP+ 消費26
3-1-8 衝撃のお守り(防+ 消費26
3-2-8 憤怒のお守り(す+ 消費27
3-3-8 石化のお守り(HP+ 消費27
3-4-8 睡眠のお守り(攻+ 消費27
4-1-2 猛毒のお守り(す+ 消費27
4-1-3 麻痺のお守り(防+ 消費27
4-1-4 猛毒のお守り(HP+ 消費27
4-1-6 石化のお守り(攻+ 消費27
4-1-7 睡眠のお守り(す+ 消費27
4-1-8 魅了のお守り(防+ 消費28
4-2-8 暗闇のお守り(HP+ 消費28
4-3-8 衝撃のお守り(HP+ 消費28
4-4-8 即死のお守り(す+,憤怒のお守り(攻+,混乱のお守り(防+ 消費28 ディミルヘイム編 2章
2-1-6 猛毒のお守り 消費13
2-2-6 麻痺のお守り 消費14
2-3-6 混乱のお守り 消費14
2-4-6 精のお守り 消費14
2-5-6 即死のお守り 消費14
2-6-6 牙のお守り 消費15
2-7-6 暗闇のお守り 消費15
2-8-6 翼のお守り 消費15
2-9-6 衝撃のお守り 消費15
2-10-6 鋼のお守り 消費16
2-11-6 魅了のお守り 消費16
ディミルヘイム編 2章(Hard)
2-1-6 猛毒のお守り(攻+ 消費21
2-2-6 麻痺のお守り(HP+ 消費21
2-3-6 混乱のお守り(す+ 消費21
2-4-6 精のお守り(HP+ 消費22
2-5-6 即死のお守り(攻+ 消費22
2-6-6 牙のお守り(す+ 消費22
2-7-6 暗闇のお守り(防+ 消費22
2-8-6 翼のお守り(攻+ 消費23
2-9-6 衝撃のお守り(す+ 消費23
2-10-6 鋼のお守り(HP+ 消費23
2-11-6 魅了のお守り(攻+ 消費23 限界3 虹4 ケロ5 ex6 ex7 イカ8 イカ9 イカ10
ボスLv 83 73 93 90 100 75 90 110
黄色技 ?? 57? 90 89? 99 60 85 99
伸しろ 40? 35 50 38? 40 30 38 50 限界3 虹4 ケロ5 ex6 ex7 イカ8 イカ9 イカ10
ボスLv 83 73 93 90 100 75 90 110
黄色技 73? 57? 90 85 99 60 85 99
推奨Lv 80 70 90 75 80 60 75 90
伸しろ 40 35 50 38? 40 30 38 50 Hardでの(+○のアクセの逆引き (一部抜粋)
章 − 話数 − クエストNo.
牙 1-2-6(防)2-6-6(速) / クロA1-4-8(HP)
精 1-4-6(速)2-4-6(HP) / クロD4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)2-8-6(攻) / クロD4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)2-10-6(HP)/ クロD3-4-6(速)
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア >>1乙
激しい喜びはいらない
そのかわり深い絶望もない
植物の心のようなインペリアルサガを イトケンライブの全軍突撃最高だったな
あんなかっこいい曲作ってもらって
前作も今作も全軍突撃を死にシステムにしたスタッフはセンスの欠片もない >>1おつ
前スレみんなありがと!20万くらいまできてるからぽちぽちがんばる。
なにせ育成が終わってないから時間がかかるのが問題ぽい 1分は無理だなー。
みんなどんなパーティなんかな? 旧作も見切りを後出しで追加したし、ここから怒涛のシステム追加を予定してるやろ こ、今作の全軍突撃は全体状態異常回復技だから・・・ 確か旧作始めた直後は施設強化の穴埋め要員と
イベントの将が入手できるような戦力になる上兵や戦士集めてた気がする
古代人七英雄とかアルスラーンコラボの将が貴重で何とか入手できないかって
今思えば必死だったけど不毛でもあった なんか初めの方で突撃してみてゴミダメージだったから
もうゲージ貯めて事故った時の無料復活にしか使ってないな…
まあ試練みたいなのが実装されたら状態回復とかに使うようになるか >>18
HP減らされたら長時間休養、LP減らされたら回復手段なし、高レアリティキャラ糞成長したら終わり、クエストやり直しは強烈なペナルティ付き
最初期は戦々恐々やってたから全然高ランクのクエストに行けないしゲーム進行してる気がしなかったわ アルスラーン結構初期の方だったよねー
七英雄イベの次とかだったかな?夏場だったような。
アルスラーンコラボ帝は最後まで奥義追加されずにおわったねそういや。 LP回復薬とリターンオーブ実装まではほんとに凄惨たるありさまよね
宿屋のベッドシステムとか それかんがえると今作の周回は楽だねー スレ立ても逆引き置いてくれた人もおつおつ
ブーケはスタンいれてあとはラベールリッチで落とすスタイルで落ち着いたな
この鬼周回数はどうかと思うが、技ランクがモリモリ上がっていく光景は育成好きとしては割と楽しくもある
けど、次はせめてイベントポイントドロップ率はなんとかしてくれよ とりあえず次は魔イベだと思うので経験値クエで育ててるが
アーサーシルマール先生は確定として
残りはジャミルとスパローとヌサカーンの誰にしようか
ミルリクがいれば一枠は確実にうまるんだが 上兵とか戦士で使えるやつ広い集めて全体技閃かせてSP半減させて
普通にゲーム進行させて周回を可能にようにするだけでも数日かかるという >>14
サポで見つけたハイパーラベールLv100
重ね無し、特性攻撃+16で術ランク99 古樹の杖装備のウィルLv99
デザートランスの先頭で肉壁をする白銀Lv99
ランク上げ目的の育成枠(現在はヴェントLv99)
ボーナス弓+ランク上げ目的の育成枠(現在はテレーズLv60)
自分はこんな感じでex7裏の所要時間が育成兼ねての全手動で2〜3分
流れで操作できるようにパターン構築できると楽になるね 未実装主人公だらけだから次イベはどのシリーズでもいいけどサンタエミリアだけは勘弁な! イベント交換で出てないのが水と魔だから
次はどっちかの属性じゃね? 今回は育成枠3人入れられたから技99が8人ぐらい達成できた
もちろん全周表だ >>27
最も楽なのは全部オートでクリアできる環境をととのえることです(自己レス)
>>25
ex7を回る場合、有利属性でも銅枠だとちょっと力不足を感じるから☆3の選定は急がなくていいと思う
追加されるであろうガチャをやればいいのを引く可能性があるし
手持ちの☆5キャラにイベント特効がつく可能性もあるしね >>27
参考なります
育成しきってないのがネックです。。サポの強レンのおかげで負けはしないのですが。。。 難易度下げてオートで周回してたら技ランクとか
強化素材溜まってその上でも楽にできる様になってたな 陣形を鳳天舞にしとけば、ビューネイが魅了を殴って、それなりに治してくれるな このスレ見てテレーズのレベルを100に上げようとするも
白銀の何とかが2個足りず80までしか上げられなかった。 白銀の獅子は良く考えて使ったほうがいいぞ
☆3を80にするのにかなり使ってしまって、☆4をレベル100に出来なくなってしまった たびたびビューネイと混同されるロックブーケェ……
育成途中の面子でイベントポイントの回収を頑張る場合
・手動で勝てるギリギリの難易度をぽちぽちこなす(スタミナ効率は良いが時間が犠牲になる)
・オートでも勝てる場所を選んでギュンギュン回す(時間効率は良いがスタミナ=クラウンを多く消費する)
この二通りから選ばざるを得ないとこがある気がするな テレーズは80でもちゃんと鍛えてイカに先制できるくらい早さ盛れば十分使えるし借りられるゾ あぶねログインするの忘れそうになったわ
財宝イベが忙しくてな やっと10枚溜まりましたが、テレーズかローズかラベールかハゲそうです ☆4☆3の状態異常持ちは重ねて素早さと状態異常成功率盛れば
Lv80でもボス戦に投入できる能力になってると思う このゲームの問題点はせっかくお気に入り育てても活躍する機会がイベント6回に一回な所
相性強すぎてお気に入り使い続けられないキャラゲーとして致命的
もうちょっとなんとかならん物か こっちはスタミナ使って5クエしたらキャラのパラメーターを一通り眺めてそっ閉じするぐらい忙しいんだぞ イベントセルマをlv100にした
ゴミゴミ言われてるけど縦横で3属性に強い光だし周回穴埋めに十分使えると思った 相性がばっちり合ってなくても出すことは出来るでしょ
今でも育成枠で出してるわけだし
お気に入りのキャラは常に出して名声稼いでいけ 名声ってよくわからないんだけど
あがると強くなる? ロマ2は旧作同様一つの種類に付き何人もキャラでるのかな
アマゾネスとか全員実装されてたがw イベントはさっさと30万貯めたいところだが、
デイリーのイベントミッション5戦があるから、
現状29万程で止めてる。
残りの月・火・水・木(木はAM11時まで)のデイリーイベント5戦で、
ジワジワ30万に近づけていく予定。 名声の先に金褒章がある可能性もあるw
>>43
そういうときはぁ〜
☆3を3人くらい80にして、くそ〜まだ貯まってないから選べないぜ…
という状況に追い込めばいいよ
俺のところだとバフ3人とベアが80だよ セルマは属性が光じゃなければケロクエケロアップ要員には最適だったかも?
育ってれば無理に連れて持っても大丈夫なんかな
>>49
名声と名声による実績はキャラ愛アピールみたいなものだと思ってる >>51
実装クラスは全員実装されてたよ
皇帝があったトモエは出したいだろうし、順序が逆だがシゲンも出したいだろうし
他にもソウジとかハンニバルとか、それなりに有名なキャラは出してくんじゃないかな >>52
報酬なんか20万あれば十分じゃないのか
ゲームなんか他にいくらでもあるから テレーズは自分も80だが、影抜い99運動性Max3凸の素早さ2、状態異常UP取得&翼のお守りで
単独でもイカ10オートのマヒ要員として十分活躍してるよ
育成しきるまではフレテレーズ借りてないと不安定だったけどね >>43
テレーズ、ラベール、クマで迷って迷って迷ってテレーズにした ゲームシステムをもうちょっと何とかしてくれないかな
旧作のことを奥義ぶっぱゲーだっていう人もいるけど
奥義が個性で奥義で差別化できるのが旧インサガのいいところだったと思うわけよ
今作の奥義はオートで発動もしないし多くの場合特攻もついてないから半分死んでるように思える
もっと手軽に使えてかつ有用でもいいんじゃないだろうか タリアさんの奥義の付与効果毒+1000ダメージとかギャグだもんな ジャマーの奥義は威力がウンコすぎる
麻痺やスタンはまだいいけど毒や脳削りとかの単発デバフももうちょい威力上げようや いつものようにイカされても困るから奥義威力を上げられるアイテム実装しよう 10回残ってたメイン50回ミッション終わった…
コツコツやってたつもりだったけどつい楽な周回ばかりしてしまう
ストーリー読みながら進めてるのが悪いのかもしれないけど一度飛ばすと二度と見なさそうだし
メインシナリオなんてイベントないときにやりたいんだから強制させるのはやめてくれ 相変わらずのびしろあげにイカいってるけど、レッドラのがやりやすい? たぶん今後『イベントないとき』なんてないぞ
常になにかしらハムイベはあるじゃろ 奥義で付与した毒火傷のダメージは運営も調整に難儀したんだろうけど
現時点では弱すぎるわな
それはそうと補助スキル育成に手を出すとものすごい勢いでケロがぶっ飛ぶな
ほんとにいくらあっても足りん ケロ5を50回やれば元取れる上にのびしろ等強化出来るから
属性不利でもケロアップ付けてケロ回った
これからも週に50回だからまあおいしいハズ 切れ目なく2週の周期で
常に30万ポイントの呪縛に苦しめられるなら、もはや楽しみと言うよりストレスだ。 ゲラハ仕上がったから防御バフが必要なイベやっていいぞ
平気で6桁ダメ叩き込んでくるボスとか >>70
15万でええやろ
自分で30万に手出してストレスとか言ってんのはちょっと もう恋なんてしない
もう栗なんて拾わない
いや、君は拾うに違いない 何の改善もなくまた同じ形式にするならそっと立ち去るだけ
メイン追加の時だけ戻ればいいかな ボーナスが栗にもかかるようになるとか何かしら緩和はくると思うけどね
ってかセルマうんこだし15万すら稼ぐ必要ないと思うの
実用的なキャラがくるまでお薬温存もアリだと思うわ 無料ガチャでティベリウスがハッスルしてて笑顔になった イベントやりながら日替わり50ストーリー50とか滅茶苦茶すぎると改めて思う やっぱEXPはもう日曜以外は回らんわ
銀2銅14とか銀3銅13とかクソみたいな結果だと精神衛生上よろしくない 期待値的にはどの曜日も変わらないはずなのだが・・・ ストーリー50回はアクセ堀か普段使わない技ランク上げに使うに限るな ティベリウスは技に怒り付与あるから
育てておくといいぞ あんまり虚無だから半年ぶりにリユニDLしたらやる事凄い増えててワロタ
とりあえずガチャ楽しむか 昨日からフレンドに使用された結果表示が出ないけど、バグなのかな?
別垢で確かに自分を使用したはずなんだが・・・
とりあえずフレポは加算されてるのか見ておけばよかった 質問なんですが、
・怒りの効果とは?
・パリィをランクマックスにするとどのような効果
があるのか
よろしくお願いします。 怒りはタゲ集中。ジェラールで怒りを付与したらその敵は怒りがとけるまでジェラールに攻撃してくる
パリイのランクはたぶん意味なし 怒りは付与した相手の攻撃を自分に固定できる
パリィのランクは分からんな、最初から使いもんになるしとりあえず上げとこ精神
まぁディフェンダーの出番が増えるとええな >>82
銀2銅14は金換算で2.2個
銀3銅13は金換算で2.4個
どの曜日も最低保証が2.2個で期待値が3.3個なのは同じだから
そういうものだと思って無心で回るのがいいよ
スタミナ効率を考えるなら金3個以下を撤退しまくっても損はしないけど労力に見合わないし
結局いっぱい周回するから一回ずつのバラツキ気にしてもしょうがない気はする
自分も集計したり撤退したり足掻いてみたけど結局まずいまずいと思って周ってても期待値付近に収まってた 質問解答ありがとうございました。
あとイベントクエの表と裏は報酬に違いはないのですか? 配布セルマとか4枚重なるから覚醒ポイント70あるんだな
ケロアップ余裕じゃん
白勲章10枚追加して覚醒させれば
他の☆5より強いんじゃね? >>67
考えてみたらっていうか旧作思い出したらイベント終わったら入れ替わりで次のイベントあるわね…
旧作は基本のメインシナリオはあってたまに○○ルートみたいのが
追加される程度だったから基本的にイベントだけやってればよかったけど
今作みたいに定期的にメインが追加されながら
常にイベントが2週間ペースで行われるシステムはかみ合ってないと思うわ 弱点属性になるからセルマにケロうpはおすすめできんぞ〜
1回そういうミスしたは(´・ω・`) Ex7表7回で栗1000も増えてない糞ランダムやめろ
石割してないからまだいいが、石割や課金スタミナだったとしたらストレス数倍だぞ 遅かれ早かれ、サガの外伝的な立ち位置の分岐作品が2作と枝分かれしてるのだから
駄作な方は淘汰される。
お前等ときたら。とちぼりを小バカにしてたが結果はどうよ?wwww
挙句の果てにはゲームバランスぶっ壊した中本に戻ってきて欲しいだ?
泣き言ばかりでウンザリなんだよw リユニの理不尽すぎるしこっちは虚無すぎるし
なんで普通のゲームが作れないんだスクエニは ロマサガというタイトル、アプリという媒体、ドットのグラフィック
それらが揃っただけであんなに違うもんなんだなとは思うけど
その点が駄作かどうかに関係するのか? ドット崇拝者がおるのはわかるが
4k・8kだと呼ばれる時代でドットもどきなグラは手抜きにしか思えない。
その当時最高峰のグラフィック・モーションを表現するために作られた技法なだけで
フォントの技術も向上してるのにドットもどきで騙し騙しやってるのはなぁ〜・・・
サガのドット職人さんはとうの昔に他界してるしそこは持ち上げる部分じゃねーよ むしろ数年前のブラゲや千年アバターのがイラストを100%使い切る手法で
俺氏は好きやけどなぁ〜w
ヘタに3Dモデリングに落とし込んでクリチャーつくりだすよか
イラストのまま使ってくれてる方がガチャで手に入れた愛着も沸くだろうし 特性にケロupをつけたケロクエ専用キャラを4人作るのはやるべきなんだろうけど、なかなか人選が難しいよね
↑にもあったけど、イベントでタダでもらえるキャラが最適だとは思う
タダでもらえるキャラはたいして強くないんで今後も主力で使わないからね
ただ今回もらえたセルマは光なんで、ケロクエ敵の属性と同じになってしまう
できれば光に対して強い火か水か土のタダキャラが理想かな エレンとかお誂え向きだけど重なってないから付けられない
一体いつになったら恒常落ちするんだ ストーリー50回の苦行ぶりがひどい
先にウィークリー100本ノックこなしておかないとイベントにも集中できんからやらざるをえないし
配信2か月で完読要求とか気がくるってる リユニが売れた最大の理由はロマサガの名を使ったからだろ
内容一緒でタイトルがエンペラーズサガリユニバースだったらユーザー数は大きく違ったはず
まぁおかげでサガシリーズに金が入ってることには感謝だけどね ウチはまだストーリー50回楽勝だぜ!なんたってアクセサリーが全然落ちないからな!! 駄作がどうのとかいう話を始めたから疑問に思う点を述べたら
全然かみ合わない返信?が返ってきたでござる
自分が感じてることは>>108が言ってくれてるわ
>>109
最初の方は出るまで周回して取ってから進んでたけど
同じのが先のクエストでも出るのね
一発泥して2回ほどケロに変わったわ… 自分はウィークリー分しかやってないからストーリーまだ終わってないぜ スレが代替わりすると現れるお別れおじ
[119.230.170.83]
part26より
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf0c-E8Ce [119.230.170.83])2019/11/11(月) 18:21:49.47ID:5gBmhS+x0
このつまらないローテーションのまま1カ月回るのか?
って考えたらぞっとしたから
Yahoo垢の削除退会ボタン押してたわw
みんなありがとなwアカウントも消したしお別れだ。 ストーリーじゃなくてイカなら100でもいいのに;; 手着けてる人まだ少ないかも知れないけどクロニクルのハードの後半地味にきついね
パリィ+バフでごり押しでなんとかクリアだけはしてるけどトロフィーコンプはもう運任せ >>114
マヒ職人テレーズさんが仕事をするといきなり難易度がガタ落ちしたりもする ジュエルビーストとヴァダガラ以外はオートごり押しで勝てた記憶しか無いわ ラスボスよりジュエルビーストのがきつかったです
ジュエルなぐりってなんだよ思ったw このゴミにロマサガってタイトルに付けたらリユニ並みに売れたってマジ〜?
残念ながら運営の力量もやる気もあっちより圧倒的に下 あっちはあっちでいらんもんゴチャゴチャ追加してめんどくせーけどな ミッションはやっぱスタ消費0のクエはノーカンか…(´・ω・`) ストーリー50は次のイベント見るまで消化しなくていいかな
次のイベントがまた同じ形式なら流石に継続無理だし ストーリー50周とケロ30周やってきた
ケロがいっぱい貯まってちょっと楽しいわ 同じくウィークリー分だけ、かつ育成中のキャラでやってるからまだハードの途中だ
ストーリーくらいゆっくり読ませてくれて良かったのにな、ストーリー興味ない層はアクセサリーで釣るとして
>>108
糞派手に宣伝してスマホゲープレイヤーによくいる流行ってるらしいからプレイする層を取り込めたのもでかかったな
そういう人たちは原作知らないことが多いからストーリーやシステム、イラストがどれだけ原作と乖離してようが気にしないというか
むしろリユニのストーリー、システム、萌え絵柄こそがサガだと思うだろうし ラベール100にしたほうがいいかなあ
ランク300超えて全員伸びしろ技最大なのに
ブーケでたまに全滅するのがうざい
もう育成できるのはラベールかコーディーだけだから
全滅の原因はここだろう
十中八九いきなりリッチが魅了されてバーサーカーしてるだけだろうけど
そんなのしったこっちゃねえ
原因は育成不足! それ絶対陣形かPTのバランスが悪いだろw
レベル80とか魔属性とかお構いなしに育成必ず2人入れてたが全滅は2回しただけだぞ
それも初手リッチ魅了とか1ターンに3人魅了掛かるとか不幸が重なったときだけ
まあラベール使えるし100にして全然かまわないと思うが、イベントももうすぐ終わりだしなぁ 鳳天舞でリッチ真ん中置いとけば魅了されても自分殴って正気に戻るだけだから楽だぞ このリッチは駄目だ、正気に戻っても倒れて動かないよ 俺はスペキユからインペリアルアローに陣形変えたら途端にオート安定したな〜 全滅多いのは攻撃力高過ぎなんやろ
あとジニーとか置いてHP増やすとかしてたな 俺デザートランスで壁ギュス後列リッチと借りてきたラベール 真ん中にイベ特効キャラ置いて事故るわ〜って流石にアホ
気キャラ置け 高攻撃力並べるなら、インペリアルアローで火力真ん中3列に集めるほうが安定する 今作は鳳天舞みたいなタゲ集める陣形って誘惑とか範囲攻撃もちゃんと吸ってくれるのかな
ちゃんと統計取ってみた人おる? 旧インサガはルールが根本的に違うから吸えなかっただけだぞ 鳳天舞でレッドドラゴンとか行ったら普通に前列に範囲攻撃がとんで
前列二人がスタンくらいまくったので自分はあまり信用してない、運が悪いだけかもしれないけど う〜ん正直インサガエクリプスつまんねーなぁ
この無駄に周回数多いやらないと損なウィークリーやイベントが控えめに言っても糞すぎる、前作かなり課金したけど今回は課金どころか継続も厳しい、しばらくログインと遠征で限界 イカとか見てれば分かりやすいけど
範囲内に二人いたらそっちに攻撃2倍行きやすい アホみたいに周回させて誰が得するんだろうね?
おそらく誰も得しないと思うんだけど
必要スタミナ量増やすなら兎も角 虚無なのは必要周回量に対してキャラの成長限度が低すぎる
しかもカツカツのお薬とクラウン割りを意識せざるを得ない無駄なストレス付き
リユニ様を見習えよ 張り切るハムスターが思いの外多かったのかもしれないけど、周回数はアホとしか言いようがないな
ブーケの術をインペリアルクロスやアローで中央に集める作戦もそうだけど
やはりというか、人数が多くヒットすればそっちのほうが狙われやすいよね
鳳天舞は縦断横断両方とも複数ヒットするので、敵が単体攻撃のみを使う相手なら信用できるといったポジかな… イベントで余った栗は全部EXPに変えてるけど、武器も重要なのかな。
武器の強化がどれくらい効果あるのかわからない。 Lv100の訓練されたリッチさんのパンチ耐えられるのLv100のHP1000超えぐらいよな
味方殴る時も特効入るの勘弁して欲しいけど コンテンツ不足を周回数の多さで誤魔化そうとしてるだけだぞ
もし栗の上限が30000だったらマジで何もやるとこないだろ
手抜きの低予算で一部信者から金を回収することがインサガの基本理念や >>142
☆4装備のフルスペで+8だぬ
☆5は金ハンマー足りんから自分で見てないけど+9なんじゃない?
特性2や牙のお守りがもう1個強つくと思えばまあそれなりかと
レベル放置でも凸数上げるだけでも武器特性はよくなるで >>146
ハンマー大量に必要な割には、+1の効果が感じられないんだよな
当面レベルは放置することにして、EXP集めます 現状リユニと比べた有利点がちゃんとしたストーリーと原作再現度が高いって点だけな気がするからなぁ
あっちも技3つで閃きとか意味無いやんと思ったらこっちはもっと幅狭いし
とはいえ向こうは頭とりぼりになった原作キャラとストーリーに耐え切れず直ぐに心が折れたけど リユニが売れたのはスマホで出してスマホユーザー向けにしたからだろうね。イラストの方向性なんかが顕著だけど。
ブラゲとじゃパイの数が違うから当然売り上げにも直結する
インサガは半端になっちゃったな。スマホ意識してUIシンプルにしたから閃きもなくなっちゃったし、かといってスマホでやるには情報量が多くて小さい画面ではやりにくい
シナリオと音楽だけで続ける気になれるからゲームパートもちょっとずつでも改善してくれるといいんだけど
とりあえず重いの何とかしてほしい ネガ杉ぃ!
良い所あげてこうぜ!
戦闘は眺めてるだけで良い!育成しなくてもフレンドで何とか出来る!
なんだったらプレイしなくてもいいぞ! ゲームにやる事求めるのは子供時代だけだろ無駄にレベル上げしたり良い年になってまでゲームのレベル上げ頑張りたく無いよ
2週間あったら1週間でイベント終わる位にしてくれ 売れてる所はUIとか細かい所がキチンとしてる
周回もスタミナ待ちとかさせないからアクティブも必然的に上がる
ユーザーを盛り上げるのが上手い
名前ガーだの絵ガーだのブラゲガーだの言い訳してないでやる事やろうね 面白さより苦痛を与えて逃れるために課金させて
課金したからやめられなくなるのがビジネスモデルだからそれは無理な相談 周回が嫌ならインサガじゃなくてガチャゲーから手を引いた方が良いぞ
そういうジャンルなんだから
ストーリーだけ楽しみたいなら、ストーリー更新されたときだけプレイすればいい ソシャゲの常套手段であるスタダばらまきがこのゲームだと悪手になってるのがもうだめ猫 デザートランスは使った事ないな
龍陣と稲妻のどっちかばっかり使ってる じゃんけんゲーだからバラマキは妥当だよ
初期のクソメンテ地獄があかんかった 大体鳳天舞だわ
ロックブーケだけインペリアルクロス >>160
普通なら妥当でもこのゲームでは妥当じゃなかったということ
メンテなんてなんの言い訳にもならんぐらいゲーム設計がダメ 今週の日替わりとメインクロニクル終わった
栗拾いに戻る 12月パックのお得感のなさが酷い(初心者応援パックもだが)。買う人どれくらいいるんだろ 今週のメンテ後、全くテコ入れ無しで色違いの栗拾いさせられたら年末年始の稼ぎ時におおすべりしそうだな
課金するのは他ゲーでいいかってなるよな。旧作はレイドの報酬ノルマがきついっていってたら、ほどなくして必要討伐数半分まで減らしてくれたし、対応早くて良かったんだけどな
旧作ったんだらマンパワー回せるから改善されるといいのだけど 初心者応援パックは一応買って10連で☆5二枚引きしたので許してる
11月・12月パックとか言うみそっかすは知らん 財宝洞窟のイベやばすぎスタ剤ガチャチケ発掘出木杉
消費期限二月半ばのスタ剤無限増殖中
リユニ暇なしだな・・・ちょっとは求刑させろやw
インサガは片手間で出来るな 無課金勢でまだまだ☆5キャラ足りてないのに
ちょこちょこためた無償クラウンでのガチャで先週のばらの弓が4つもきた
残留思念の獲得量が90%アップになったので
ダメージソースになるほど育てられてないが無理やりラベールを入れている 1回だけだけど最新ガチャが有償1000円で10連できるのと、ガチャチケの排出ラインナップなかなか増えないのが悪い
あと補助券5枚じゃ1回も回せないのとスタミナ500をクラウン換算すると安いのが悪い 属性多過ぎで異常な倍率の属性ゲーだから1キャラの価値がまるで低い
こりゃ飽きられる 今回のイベントの後、次に推しを使えるのは数週間後ですって言われたら引く気はないわな バフると差が顕著だけど、有利属性と不利属性で与ダメ10倍は違うからなー
属性イーブンと有利でも3,4倍は違っちゃう
有利属性以外ゴミ。敵ボスの属性周期が均等でも6イベント(12週間)ごととか、属性倍率はこのゲームを腐らせてる
どんなに高性能でも2か月に一度くらいしか使わないなら、バフパ組んであとはレンタルでいいやって感じ 育成しながらブーケ周回できるくらいなんだから推し1枠や2枠ヘーキヘーキ
一切話題になってないけど有償の3,000クラウンおまけはおかわりないんやな
3回までってのは月替わりで恒久的なもんかと思ってたわ
サービス開始記念なら記念でもっとアピらなきゃ
そういうとこやぞ奥州さん 有利は付けて良かったけど不利は付けちゃまずかったなー >>154
課金しても周回から逃れられないんだが... >有利は付けて良かったけど不利は付けちゃまずかった
それ前作のレイドでも大バッシングされて、修正された問題点なんすよね…
ノウハウ積んだチームを解散させて後のことをノウハウ0の人達に丸投げし、同じ問題を繰り返すスクエニ式糞人事マジでやめて
バフの倍率も極端すぎるので見直してほしい
ガチ勢はともかく、マッタリ層がヒロイズム育成に手を出す前に調整したほうが良い 旧インサガの斬突打の3種類位がちょうど良かった気はするな 旧インサガは属性不利な攻撃しかできないキャラでも術でサポートに回ったり、DH奥義で燃費悪いけど無理やり(とはいえ、マゾくはない程度に)アタッカーにできたからなー
ほとんどのキャラは術持ちでバッファーも兼ねてて腐ってるキャラが一人もいなかったから、死食後も根強いサガファンが4年支えてくれたんだと思うんだけどな
そーいや旧作レイド初期は有利属性じゃないとボスにワンキルされてたね。でもすぐに直してくれたからそういうところで安心して課金できた気はする
斬撃武器キャラには奥義は打撃でくれたり、なるべく出場機会を広げるように配慮されてたよね リッチが親子ゲンカするイベ
確かに一家の大問題やわ
なお、頻繁に自決する模様
あとラベ子ちゃん自己主張激しいな
断末魔で自己紹介とか 父、母1、母2の誰かを殺すよりは自決した方がマシと言う精神
わかるのだが3Tに誘惑貰ったその場で自決するのだけは控えて欲しかった二週間だった 同じ属性同士ってお互いダメージ出ないとか仕様あったりします?
100リッチ・80ラベール、攻撃力20リッチのが高いのにラベールのほうが素殴りダメ多いのが謎なのですが >>186
もうちょっと状況を細かくくれないと判断しがたいな
陣形補正後のステ(戦闘中に長押ししたら見れるやつ)も同じか、技の攻撃力も同じか、伸びしろも同じか
敵は何属性の誰を殴ってるのか、装備している具体的な武器は何かとか差がつく要素がありすぎる >>186
80ラベールが100リッチの出力を上回るケースは少ないと思うけれど、考えられるパターンは以下の通り
1. 100リッチのスキルランクが著しく低い
2. 80ラベールの装備が単体範囲攻撃補正で固められている(攻撃力は少し下がるケースが多い)
3. 気のせい >>182
前作の不利撤廃も3か月かかってたんやで
『すぐに直してくれたから』と言うには永すぎやしないか
同じことすんなとは思うけど思い出を美化しすぎ 3か月で治してくれたのをすぐにと思えるか否かは個人差があると思うのだが、導入1か月目でユーザーの感想を収集
2か月目に修正方向を決める。3か月目にプログラム書き換えて修正実装くらいは普通にかかるんじゃない
プロプラムの世界はわからんが、修正に次ぐ修正とかで混乱するよりは、一発でちゃんとしたものを修正実装しようとしたら3か月くらいはかかってもおかしくないような >>191
その気持ちがなぜ今作には向かないの
前回はレイドだけの修正
今回はスタートぼろぼろ、その他ももろもろ細かいバグとり並行
前作3か月かかったし今回もそんくらいかなー、でええやん まあ、3か月で治してくれれば上出来だと思ってるのだが、前作はロードマップとかもあって、ちゃんと治しますよとかは告知があったから待てた面がある
こっちでもロードマップは採用されるのかもしれんが、アンケートとかもとりあえずは未実装なんだから、改善希望はここに書いておいたほうが運営ユーザー双方にいいでしょう >>192
0からのスタートだった前作と比べてる時点でまずナンセンス イン生レイド講座は今思い出しても肝が冷える
アンケやロードマップは早急に実施すべきやね
そこまでの余裕がないんかもしれんが多少無理してでも安心させてほしいわ
とりあえずツイも含めてなにかしら動いてますよー感はだそうぜ ま、並の運営であればスタダに失敗したゲームは早々に見限って開発費を最低限だけBET、
余力を新作開発に使うから残念ながらエクリプスも・・・w 今週はリユニ育成3倍で実質スタミナ無制限で延々周回できるからマジで時間の余裕ないわ。
こっちはクソバランスなウィークリー
いつまで放置するきなんだ。
得るもの何もないストーリー50とかマジやってられん。 RS勢は忙しそうでいいな
こっちはスタミナが尽きると触りたくねえもん 比較対象が最終的に行き着いた旧インサガと始まったばかりのインサガECになっちゃうとどうしてもな
とはいえ続編である以上はある程度比較しちゃうのもしゃーないんだが
居なくなったフレにたくさん旧インサガ組ですってプロフの人がいるのも悲しいところだ クリスマス、正月には間に合わせろという商売上の納期設定から作りこみとかバランス調整がおろそかになった面はあると思う
でも、作りこみが間に合わなそうと思ったら、今後の改善予定とか言っておいて時間を稼ぐのも社会人の当然の知恵。
PCゲーはユーザー少ないからお客をつなぎとめておいたほうがいいよな そもそも属性じゃんけんの不利相性の被ダメ増って
前作の協力バトルでは不評すぎて廃止になった要素なんだぜ
今回のは完全に性悪運営でしょ 光と闇も結局イベント特効貰えないと出さないだろうしなぁ
雑魚が複数属性でもボス属性の弱点付けるの並べるだろうし
そのうち3ウェブ目に違う属性のボス3体とか並べてきたりするのかな 3か月待ってください
最高の神ゲーを見せてあげますよ ウオオ!!なんとか30万到達したゾ
もうしばらくやりたくない。 3日後には新たな栗拾いが始まる
栗葡萄ときてるから次は林檎かな 報酬が少なすぎるんだよ
1週間30万にすれば活気あふれる 今回の30万までの報酬を15万に収めて後はループってくらいでいいよ このゲームさ、オープンから間違いなく重くなってねーか?
作業しながらのながらゲーでやってたんだけど
負荷が結構でかくてながらしにくくなってきた ブラゲー全般がキャラデータ増えたら露骨に重くなるよ イベントポイントってザックリすぎる名称なんとかならんかな
やってることは同じでも雰囲気ないとやる気萎えちゃうわ 闇キャラは配られれば配られるほど、ケロ増加アビ持たせるのが捗る >>208
属性を多くすれば属性毎に人気キャラを出せて儲かるとでも考えてるんだろうさ
属性割が旧来のサガと微塵も関係なくサガキャラっていうだけのものに成り下がって
昔から付いて来てくれていた金づるも脱落してる
延命して1年サ終って所じゃねぇかな
俺もこの無駄な周回数に付いていけないんでもうやめようかと思ってるし 常時30万栗集めるイベとなると最早ケロクエ5周回する余裕も必要性も感じなくなりそう 日替わりノックはどのみち報酬の重いウィークリーのためにやらざるを得ないぞ どれに持たせてます書かなくても、闇キャラにケロ増収が暗黙の了解になりそうではある 闇じゃサラと少年でどっちも攻撃するしかないのがよろしくない
現状バルマンテかジニーじゃないの? 武器相性無いのにフレポで獲得できる武器種縛り陣形が日の目を見る時はくるのか ケロクエが光なのに闇キャラ使う意味無くない?
火水土の誰かじゃなかろうか >>205
1wave 40x5
2wave 120x2
3wave 360
が栗
交換ポイントとの2択だから0も有り得る
ちなみに自分は14万で2回ほど0経験
800はなし クリックゲーだから栗なのかな
作戦成功のフォントも億州の手書きだしひでえや >>218
重くなってるね
ガチャの不具合修正当たりからメモリ足りてない化石PCだと落ちるようになったわ
まあ落ちるまでいく人はもう既にやめてる可能性が高いけど
軽いに越したことはないだろうし今からでもなんとかして欲しい ☆4誰を覚醒させるか迷ったままイベント終盤
誰も覚醒させる必要を感じないまま30万終わった 属性とか術士とかの割り振り方も原作重視してんのか何なのか分からんのが多い >>234
イベント開始時に適してる☆3☆4に投入すると勝手に育っていい感じかもしれんという方針の元保留してるな
別に好きなキャラが居るならさっさと使っちゃってもいいんだろうけれども 覚醒は属性あんま気にしなくていいジャマーからだな
アタッカーより使い勝手がいい イベントポイント改めディミルヘイムエナジー
星の命を奪ってるのだ 何の気なしに4凸してる藤娘強化したら金ハンマーが150個とか溶けた
300個金ハンマーあれば余裕だろとかそういう次元じゃなかった怖い どうみても糞ゲオブキングス(DMMエロゲのおまけRPG機能より面白くない)
まぁインサガ1見ててそのアップデートの酷さ知ってるから今後も期待できないね
現にこの酷さで一か月経過して何もしない運営見てお察し
今日は何人インしない奴が増えたかな(この予想だけが楽しみ) イベクエ6万ポイントで心折れた。
このゲーム向いてない。
マウスが疲弊するわ。 レベル100越えのフレがどんどん脱落してる…(´・ω・`) 苦労して上げた補助スキルは使うのが面倒で使わないとか笑えますよ・・・ スタミナを1払うだけで戦闘曲を流せる道場は良い場所
アンサガモチーフのクエストもぜひ欲しい
あの戦闘BGMはとても良い 原作やった事ないけど… 誘惑からアタッカーをキッチリ狙って誘惑成功、クロスの真ん中解除も引かずに2人自爆
栗アタッカー1からヒィヒィ言って勝った先には栗ゼロw
やるじゃねーの。ただただめんどくさいという感情が膨れるばかりやで 恋人を隙あらば記念で祝いまくる超モテイケメンRS
エクリカス君w 今週の更新はかなり今後に影響するだろうしちょっと怖いな
ツイでも様子見してる人が退散しかけてるし リユニの生放送見た人は皆あっちに移住するでしょ
俺もショックだったよ
同じサガのソシャゲでここまで違うのかと 一周年のゲームとはじまったばかりのゲーム比べたらそりゃ一周年の方がいいでしょ
リユニ始まった当初がどうだったのかは知らんけど 時期的に今週のメンテでクリスマスのイベントとかガチャなのかな?
それとも来週かな 狂気じみた周回を要求するわりにコンテンツが少ないのがな
出し惜しみせずさっさと追加コンテンツ持ってきて 新たな試みのコンテンツなんて用意したら長いメンテになりそうだなあ リユニはとちぼりなだけでやる価値無いなソシャゲのゲームとしての面白さなんて所詮はソシャゲだから頭おかしい話見たくない アデルリッチ80弓持ちラベール鈍器要員のアイシャ+フレのスペキュって編成で
1回も全滅したことないんだけど事故る人はどういう編成なのかな?
素早さ足りないと事故るのかな? ケロも経験値石も余り始めて日替わり50もストーリー50も苦痛でしかないわ
何でもいいから50にして欲しい >>257
RSユーザーでもシナリオ読んでない奴沢山いるぞ
ついでに言うと大筋は河津が考えて細部はとちぼりが書いてるらしい リユニもやってるが、ストーリー読んだことないな
そもそもサガにストーリー求めるの間違ってないか >>187>>188
すいませんじっくり見てみましたが気のせいだったようです。
いばらのラベールがクリティカル連発してるのと、陣形でリッチ攻撃力落ちてたです
>>260
私も育成2人いれてもオート安定してきてます。
多分事故る方は、陣形とか?エースを後ろに下げてないとか、魅惑アクセつけてないとか?
デザートランス攻撃集中するし、中央魅了されても攻撃力落ちてるしいい感じです。 ストーリーの報酬何考えて設定したんだろ
スタミナと釣りあって無さすぎ >>264
スペキュでリッチ先頭にしてるんだ
アデルとフレ完全体ラベールが2列目でアイシャと80ラベールが後列
完全体ラベールいないときは80ラベール借りてる
魅惑アクセとかあんな気休め使う気にもならず素早さ95以上になるようにはしてる
30万稼いでて1回も全滅してないから運がいいとかじゃないと思う 誘惑使用時のブーケに先行できるなら事故は起こらない
先行できないなら運次第で事故る 1ターンで殺すならともかく2ターン以降はどんな構成だろうと誘惑次第だぞ
確率を低くすることはできるけど ストーリー50回は回復やバフなんかの技ランク上げに使うのがいいぞ
どうせこれから毎週50回なんだし何かと平行できるようにしておいたほうがいい 今はストーリー消化とアクセ集めしてるから良いけどそのうち…しんどいわなあ >>262
RSスレでストーリーが全く意味不明なんだけど皆さん理解できてるんですか?みたいな新規の書き込みに
だいたいがストーリーは超クソだから全スキップでいいよってみんな言ってるのが笑える 誘惑より遅くダークスフィアより早いのが一番事故りやすいんじゃないかね
それとは別に一回だけ三連続誘惑食らったことがあってその時は平気だったけどいつでも事故れるんちゃう ラベール リッチ
ウィル
アデル フレリッチ
で事故ゼロ >>271
また栗拾いあると思ったら辛くならない?
何してるんだろうって思えてくる。 >>275
ソシャゲなんて基本周回だから別に気にならんけどなぁ
オートで回せるかどうかで全然違う気はするけど 旧インサガのときから栗と同じような収集アイテムを
4年間ず〜〜っと掘り続けたぞ アデルとレンタルラベールだけで倒せるから残り1枠ボーナス杖のアイシャorタリア、残り2枠育成の構成だけど
育成枠にバーバラやホーク入れて魅了ターンに挑発や水(後攻回復)使って栗25万時点で事故ナシ
陣形はスペキュ 栗に武器のドロップ倍率増加が乗るだけでかなり違ってくるのにな 栗集めは仕事みたいなもんだからな
辛いのが当たり前よ 栗もあれだけど、ウィークリーのためにケロ1回してると泣きたくなってきた。 栗拾いは動画とか見ながらの裏でやるもんだな
手動でずっと周回するのはきつい ケロ5で回しゃいいじゃん
ゲームで倹約家やっておもろいか 日替わりのウィークリーは素材クエ4か日曜虹EXP4やったほうがええと思うで >>276
その感覚がおかしくないかい?
苦労してポイントミッションコンプリートする達成感を刷り込ませて
なかなか辞めさせないように仕組んでるように思える。 日替わり限界突破とEXP毎日満遍なくやってたけど補助スキル素材足りな過ぎて全然伸ばせなくて
EXPは虹に絞って平日は限界突破だけやってれば良かった… >>286
別に嫌ならやらんでもいいんじゃない
俺は苦にならんからやるだけで サービス開始一月なのにこれだからなあ
先週に何か仕込むか開発ノート系でもやっときゃ良かったのに 最初だからと思いたいけど、直してほしいところは大量にありすぎるよね 実はRSもスタダに失敗してるんだよね〜。時間かけて立ち直ったンゴw よし!ストーリー50回しつつ4人のキャラの技ランクが50も上がったぞ RSスタダって、大体カタリナとモニカが悪かった気がするw ガチャで新キャラがこないのが一番ダメ
どうせ着せ替えくるのになぜ出し惜しみしてるのか意味がわからんw RSは大手()の攻略サイトがエアプ丸出しの記事出しまくってたのを
大手()だからと鵜呑みにして騙されたのも手伝って所期は酷かったな 前作のリソースあるくせに初期キャラの総数こんだけ削ったんだから
もっとハイペースでガンガン追加すべきだよな >>284
ケロとか使い道なくね?
それだったらイベ回すわ >>299
補助スキルLv10までを計算に入れると
それなりにかかるのよね
まぁ上げなくて問題ないっちゃないんだけど >>300
補助スキルかー
オートで使うようになってくれないかね 今までのサガに出てこなかったキャラとか新仕様とか作りにくいのはあるだろうし
ハイペースで出したらサービス終了近づくって思ってるのかも?
ハイペースでキャラ出した上で、次から次へと面白い新コンテンツ導入してくれるのが理想 オートいいですね、せめて全補助スキル一括使用ボタンほしぃ >>263
サガの独特のテキストは河津節と呼ばれてそれを楽しみにするファンも多いんだよ
ロマ3とかはストーリー薄いからサガは虚無シナリオと呼ぶ人もいるけど
そう言う人は特定のシリーズしかやったことない人なのかなと思う
あと個人的に一番許せないのはとちぼりにかかると登場人物も皆電波もしくは不快なキャラにされることだ
ブラックとかヘクターは訳もなくスケベキャラにされ、アルベルトはあっさり洗脳されたり雑に殺されたりとひどい扱い 河津シナリオのファンタジーの世界だけど現実的とか世界観がしっかりしてるとことか
若い美男美女とかに偏ってないところが好きだったからリユニは拒否感しかないんだよ 初期実装キャラに関しては旧インサガの開始時と比べても半分以下じゃないかな
少なくとも主人公クラスは全員入れてて欲しかったなー 前作はレアリティ5段階でそこにロマ2クラス8名ずつをぶち込んでたからな サガでのすけべキャラってパッと思い浮かばないな
だからってその辺の男キャラに雑にその属性を付与していい事にはならんけど >>305
それは台詞回しであってストーリーではないじゃん
旧インサガにもリユニにもない要素だし、そもそも求めるのが間違ってる とりあえずウィルが「この文献によると三人で性交するという方法があるらしいのだが…」ってコーディとラベールに真顔で相談する >>305
ストーリー無しなら無しでいいけどサイコみたいな性格にされたり雑に殺されるのはほんとやめろやって思う 栗のドロップ数が非常に胡散臭い
敵が一体毎に一定の確率でドロップするなら必ず二項分布になるんだが
たまにしか出ないはずの非常に低い値がポンポン出る 旧インサガはスーファミとか実機では容量少なくてゲーム中では必ずしも明示されてなかったけど、河津さんの中では作ってた設定を書き起こしたのとかあったよ。
七英雄がなぜ人間を滅ぼそうとしてるのかとか、時代が進むとだんだん魔物化が進んで人間性を失っていくのかとか、確かに英雄であった時代の話とか。 ロマサガにシナリオがないって言ってる人間は
たぶん与えられないと何もわかんないやつなんだろなと思う 私も河津好きだけど、ネットゲーム運営にとっては枷にもなりそう、縛られすぎる
オフゲー並みのストーリーをオンゲーに求めちゃあかん気がする
コアなファンしかついてこれなかったのが、旧インサガの失敗だしリユニの成功要因
キャラや世界観を元ネタに保守的でいくなら、ゲーム性を超高めてもらうしかないよね
とりま、旧インサガの良かったコンテンツはすぐに全部復興させてほしい
旧インサガよりどんだけゲーム性上げれるかが鍵なのに、全部取っ払うはないって;; 気分転換にストーリーモードの話を読み返してるけど
エンリケがなかなかいいキャラしててプレイアブル化が楽しみになった
でもそれより何より各作品の主人公格の勢揃いをなるはやで頼みますよスタッフさん
ストーリー中で自分の好きなキャラの活躍を読める日までは続いて欲しいのう ゲーム内でシナリオを記述しすぎるとテンポ悪くなるから、河津さんは皆まで言わないスタンスなんだと思う
シナリオ重視のRPGとか言って、駄文がダラダラしてるとスキップしたくなるわけで。
ゲームでの言及は非明示的であっても設定としては作りこんでる。何周かすることでようやく意味合いや必然性がわかったりする
サガフロ2なんかは顕著じゃないか。完全にアニマを保持していないゆえ、クヴェルでのアニマ増大ができず、増幅されたアニマを暴走・逆流させ、人格を支配するというエッグの精神攻撃を受けつけない鋼鉄のギュスターブが、
死してなおその制作した鋼鉄の剣でエッグを叩き割るってのがしびれるんだけど、そんなに詳しく本文でくどくど言及しないのが良いと思うんだ とちぼりそれを真似しようとしてるんだろうけどただの電波なんだよな >>323
わかるわ
ロマサガ3なんて原作中のテキストだけだと結構意味わからん間に全クリするな
まぁそれ以上に四魔貴族とかアビスゲートやらの設定が魅力的すぎる
サガシリーズはテキスト量が多くはないからこそ名言も多くなってる印象 河津シナリオは多くを語らないというよりか
短文で色々察せる文章や舞台づくりがずば抜けて上手いと思ってる
とちぼりがそれを真似ようとして大失敗してるのか元々あのレベルの文章しか書けない人なのかは知らんけど >>324
リッチがかーちゃんどっちだっけ?記憶があやふやなんだよなぁ・・・の下りをベニ松がやったら
そのまんまとちぼりがRSで完コピしてるのは本当に草が生えたわ キモイ長文書きそうになったけどサガにストーリー求めるのは違うと言ってる人とはそもそも物の見方が違うのだろうからまあいいや
>>312
デカい。レッドのスケベさは若い健全なスケベさって感じで微笑ましいというか、不快感はないんだよな
とちぼりブラックやヘクターは女性キャラ(被害者:ジャンヌ他)の太腿を撫でながら
「寂しい夜もあるんだろォン」とオッサンのようなセリフを囁きかけるという嫌悪感を覚えるスケベさだったからキツかった 既出だとは思いますが
イカやってるんだが、体力1の状態でイカに入って、体力0になって、再度入ろうと思うとスタミナ回復しますか画面じゃなくて
エラー画面になるなこれ
なんなんだろう >>323
グスタフがギュスターブの剣でエッグ割るシーンはいいよな
ギュスターブのアストラル体的なものがグスタフに乗り移る、みたいな、ありがちな演出が無いのがいいわ バグは一つずつ報告するんやで
そうすればメンテの度に100クラウンもらえるからな >>331
そういう細かいとこも修正してって欲しいね
うおストーリー読んでたらスタミナがだいぶ回復してた
よし次ハム気力とスタミナの補充待ちをする際はイベントログを使おう サガってGB時代のテキスト文字数制限に始まって
ロマサガのフリーシナリオによる個人で異なるストーリー展開の都合上 余計な台詞省いたり
自分で想像、補完するのが基本なんだよな
そこに「サガ」のストーリーが出来上がっていくわけで
サガにストーリーが無いっていうのは そういう想像力働かせてないだけだと思う
まぁプレイヤーに丸投げという風にもとれるが そこが「サガ」なんだと感じる アニマが無くて迫害され、国を追われて、結果、優しくて最愛の母を早くに亡くす。
力が無ければ守りたいものは守れない。アニマのない自分にとって力とは鉄器しかない。
しかしエッグはアニマを通さない鋼鉄の武具で身を固めるギュスターブの軍勢を脅威に感じ、南の砦に魔物を放って暗殺する。
だがしかし、残された鋼鉄の剣はグスタフへと受け継がれ、最後に一閃。
13世にアニマが宿っていれば、優れた鉄器が制作されることはなく、エッグを粉砕することはできなかったはず。
迫害されるも、戦うことを放棄せず、鋼鉄の意思で前進するところに漢を感じられる気がするんだよな
サガはストーリーも楽しまないと損よ。 ストーリー最後まで行った
次からはつまらんアクセ掘りでウィークリーこなさんといかん よくわからんけど、イカ戦は、ウィルとかバルマンテのためるを上げれば良いのですかな?
他に上げるべきものが有ればご教示願います。 仮にギュスターヴのアストラル体的な表現があったら萎えてたなw
演出で無理やり盛り上げようとしない素っ気なさが好きだ、派手なゲームを否定したいわけではなく自分はこっちのほうが性に合うというだけだが
>>337
熱意はわかるし言いたいことも概ね同意なのだが、エッグが殺したというのはそんなソースあったっけ…?
河津は「そこははっきりさせないほうがいい」と、襲撃した犯人については濁したと思ってたけど
はっきりさせてしまうとギュスは〇〇殺された、で終わってしまい想像の余地も広がりもなくなるから河津の言い分には納得できる >>341
エッグが南の砦を襲撃したかは、確かに明示されてないのだけど、エッグがアニマを通さない鋼鉄の軍勢を脅威に感じ、魔物を放ったってのはごく自然。
逆にどこかの国の王が、つまり人間が魔物を操ってけしかけるってのは不自然だから(魔物とは会話が通じるとは思えない)、自分はエッグがけしかけたのだと理解した。
まあ、河津さんもあえて真相は明言してないってのもどっかで見た。生存者がいないほどの激しい戦いであったなら、真相は不明なのだろうしね。 >>340
おすすめは、ためる・ヒロイズム・まだ育ててなければテレーズ同時育成ですかね
最初はイカLV1からはじめて、非攻撃系スキル育成だけならずっと1でも効率いいし
どうせなら一緒に熟練や攻撃スキルもって欲張るなら、2・3・4とどんどん上げてく
その場合テレーズが敵を早く倒しすぎない程度の攻撃力をレベル武器調整して維持
レンタルでホークとか借りて壁回復役お勧め、テレーズの状態異常UP早めにつける イカは万能である
全ての技を鍛え上げるといい
とりあえずはヒロイズム系から手をつけたらいいんでね ためるは自分のLv参照=敵のLvに左右されない、その気になればどこでも上げられる だから
無理にイカで上げる必要はないと思うよ
>>342
歴代のエッグ所有者は魔物を操っていたから、そう考えるのが自然ではあるね
ただ1269年というとウィルがエッグを海に沈めた12年後なんだけど、ミスティの前に別の所有者がいる可能性も無くはないか
とまあこれ以上はスレチなんであれだけど、こうして断片的な情報からあれこれ考察するのは楽しいものだね 属性多過ぎで糞
そんな流行るゲームじゃないだろうに >>347
え、ためるって敵のレベル関係ないのか・・・
それならヒロイズムとかバフもそうして欲しいもんだなあ 多そうに見えてその実タカが知れてる
更に武器種も追加すべきだな
技も2枠じゃ少ない4枠にすべき
そこに見切りが加わってやっと枠をどう使うかという戦術が生まれてくるはず ヒロイズムとかバフも敵レベル関係ないかと、かける味方のレベル参照 >>350
バフ系は全部敵のレベルは無関係よ
対象のレベルで判定してるから、100の仲間にバフをしていけばいい
逆に、ためるはブラウだと99にしづらかったりする スキルを上げるならバフからだけど
テレーズののびしろ上げて楽をしたいなら弱めのイカ5あたりからがいいな
とにかく倒すの優先で回転させて、のびしろの限界に合わせてイカ8までいくと
そのころにはだいぶマヒが決まるようになる
ついでにrankも上がってる 属性数はディスティニーストーンと同じ数
旧作から考えると・・・ テレーズは100にしたからもう火力兼任する勢いで攻撃盛ってるわ
フレにも同じ育成方針の人がいるから3人自由枠の脳死育成 >>353
全部そうだったのか・・・律儀に一番上のイカでやってた時間って一体… ホークが回復役とか何でこうなったとか思ってたけど、イカの引率に最高なんすよね
高い防御力・回復もち・挑発・単体奥義
イカ狩り意識して作られたのかもしれないっと妄想中w 状態異常係は他の属性でも使おうと思えば使えるしな
だから皆テレーズを先に上げる ランクアップまで粘るってやり方せんと長期戦にならんしな 星5が増えてくるとまた変わってくるんだろうけど
低レアがここまで重宝されるとは開始前は思ってもいなかった >>358
イカの前座には毒魚がいるから、ホークがいれば技能で毒も回復できてドンピシャなんだよな
弱いキャラ引率してると毒のダメージもバカにならないからホークは頼りになる兄貴 補助は3−4人連れて行って2−3上がったら切り上げるのがまあ気分的に良かった
最後の一人なかなか上がらないときつい 土・高い防御力・回復もち・挑発のシエロもいいぞ
サガにストーリーいらないってのもわからんではない
河津神自身あえて語らない美学みたいなものを大事にしてるわけだし
公式が答だして想像の余地を奪うっちゃうのは無粋、と取る人がいてもいいと思うんだ
自分はベニ松ストーリー好きだけどね 河津さんが語っちゃうと全て公式、正史扱いの絶対的な設定ということになってしまうから
仮に喋りたくても迂闊に喋れない立場ってのもあるだろうな
その点インサガはECで「インサガのサガキャラと公式のサガキャラとは別の存在」という設定まで出てきたのだし
スクエニの名前こそついてはいるが、立場的には非公式の存在では?
だからベニ松さんには崩壊しない程度に自由にやってもらえたらいいし、仮にそれが気に入らなかったら非公式乙と思えばいい 育ててる人いればシエロよさそうだけど・・・いますかね?w
バフの受け役考えると100欲しいし 俺ちゃんはベニ松脚本キライ派
アデルVSヴァダガラみたいなOPテロップだったハズなのに
中身開けてみたら
アデルの子孫のお家騒動ってオチでチャンチャン♪
最後まで外野のヴァダガラさん・・・可哀想 邪と風が未実装だね
バーバラの属性がちゃんとアメジストになってるのはよい文明 こんな物語サガのキャラが助太刀する意味あったんですか?
って内容よwww ヴァダガラが空気ってどこをどう読んだらそう感じるのか シエロ技とのびしろは仕上げたけどレベル60で褒章待ち
100まで上げてもクマーが鎮座してるからサポートには設定できないけど
サポート枠少なすぎるんじゃー
特に土に好きなキャラ固まりすぎててツライ ジニーとウィル天井したDMMメイン垢 星5が13体
20連でウィル出たYahooサブ垢 星5が12体
DMM垢ドッカンすぎるだろ
ヤフーでまったりやろうかなあ
大して栗集めてないがセルマと武器は取ってあるし 長文おじこわいってお前ここ長文ばっかりじゃねえかwww 105000クラウン使って、リッチとラベール4凸にできなかった;;
最後に2人出てくれるのむちゃ期待したのに
リッチは普通ガチャからも出るけど、ラベールは当分先?旧インサガの時どうでしたっけ >>377
流石にまた同じの来たらやめるよ
要するに運営も盛り上げる気がないって事だろうしね >>378
旧インサガではイベント終わればすぐ恒常落ちしてたけど、そのせいで初登場時のガチャがまわりにくくなる弊害があったせいか
今作では恒常落ちまで勿体ぶるようになったみたいよ、エレンがくるまでまだどのくらいの期間になるかはわからないけど
にしてもイベント終了間際のこのタイミングで追いガチャとは勇気あるな…w次は良い結果が出ることを祈る >>380
ありがとうございます、☆5は期間おいても☆4はすぐにとかだと嬉しいけど…
新しいイベント前、クリスマス正月前で、そもそもネトゲーはどんどん強いの出るから、
後で泣くかもですけどねw
ここぞって時に一気に引いてどんだけ重ねられるかが勝負って気もしてるんす。
ウィル・リッチ・ラベール強いしサガフロ2好きだし補正統一してみよかなと^^ 次の木曜はまたただの栗拾いだけだろうけど来週の木曜に何が来るかだなぁ 他のゲームもちょいちょいやってるが
イベで周回って当たり前にあるよな
周回の無いゲームとかあるんけ? 運営に見捨てられたゲームは同じイベントが延々続くらしい やべーストーリー50回めんどくせえ
アクセも殆ど集めちゃったしなあ やっぱ周回させるにしてもせいぜい15万だよなあ
周回したい勢は15マン超えてもエンドレスに延々やり続けるだろうし 戦犯日替わりクエ
この風習作ったやつは頭おかしいわ その頭おかしいやつを態々組み込むやつの方がたまおかしい 曜日クエは元々ネトゲからじゃないかなぁ
まぁ時短アイテムとかネトゲ初期に帰ったんかなって流れもあるが やっとイベ30万終わりそうだ
スタ剤だけでどうにかなったが、周回数が頭おかしいわな
配布スタ剤基準で周回数設定してるのなら色々考え直してほしいわ、色々な リユニの一周年と同時進行してるからこっちのやる気のなさがやばいw
一周年と比べるもんじゃないのはわかってるからせめてウィークリー軽くするとか出来る事をさぁ… リユニと同じことしても仕方ないよ
うまく差別化できてくれればいいけど お前等散々、中本スゲーいうてたけど素材お使い全否定してんだから
矛盾に気付けよwwwww
結局、上辺だけ褒めてただけで内心そう薄々感じてたって事だろwww
今更地雷を自分で敷いて踏むとかアホなの? ダメなものはダメと一喝しなかったツケが今のインサガだろ?
奥州「ユーザーの意見を取り入れてより良い作品に・・・」
お前等周回大好きって云ってたじゃんwwwww そこが浅く キャラゲーなのに個性無く数パターンを組み換えただけの致命的なキャラステータス。
なのにキャラ育成の底の浅さを補うかの如く無駄に周回数を強要するクソイベント。
旧インサガも周回強要イベントだったがスタミナ制ではなかったのでやる気さえあればなんとかなったけど
スタミナ制導入で前作同様の周回ゲー
さらにイベント以外ミッションでも周回強要とかこれ考えた奴、絶対前作も今作もまともにプレイしたことない奴だよな。 >>395
誰が中本スゲーって言ってるか?
中本「中本スゲー」
ユーザー「インサガをパチンコにしたアホ」
中本がやったこと
最高レアリティ重ね実装
技ひらめき、基本術 完全空気化の原因奥義実装
レイド実装
馬鹿の見本みたいなやつだったけどステマは定期でしてるよ よし、サファイア仕上がった
そろそろ手持ち全キャラ技のびしろ上げきったやつおるやろな ストーリーもクロニクルも終わっちゃったんだが
アクセは別に掘ってないけど運良く結構手に入ってるし
最終からミッションどうすんべか・・ >>378
旧はそもそもレアガチャに全部突っ込まれ続けた リュニみたいな腐臭はやめてこっちは硬派路線で頼むわ
とにかくあっちのようなRS3同人世界と違ってこっちはインサガの続編なんだから
とっととインサガ後期ぐらいのコンテンツ布陣を敷けと
出たばかりとかそんな言い訳じゃなく前の続きだという自覚持てやスタッフ共 >>378
ラベールはアイテムで4凸にできるだろ
リッチだってそのうち通常ガチャに混ぜられるよ 30万いけば才能あるよ
毎日きっちりやっても15万だから
ハナクソほじりながら作ったゲームに夢中になれてなんて羨ましい ログインと無料ガチャだけ続けるのと
ログインやめてカムバックキャンペーンで戻ってくるのとどっちがお得かな そんなゲームを毎日きっちりやるなんてツンデレですかって
優しい返し方しとくわ 頭が良くてやる気のある学生が集まったクラスをボンクラ教師が受け持ってしまって
授業もテストも生徒達のスピードに追いつかなくてポンコツっぷりを振りまいてるダメ教師
ってのが運営のイメージ 俺は鬱病のイメージだなあ
毎日みるホーム画面は華やかでないといけないのにドブ川を映すなんてただ事ではない
和馬よおめさ都会にゃ似合ねべだ田舎に帰ってくるだよ 日替わりってイベントと通常どっちのサポが選ばれるんじゃろ? クリスマスや年末イベントも力を入れずお通夜ムードなら
もう見限っていいかもしれんな
運営にやる気が感じれらないってことは未来がないってことだし やる気出すって限定キャラとか有償限定とかか?
そういう意味ならやる気は出してくれるよ ハムでもいいが要求周回数が多すぎる
石割必須じゃないにしてもカツカツなのと栗ランダムが相まって切れそう
というか次も同じなら間違いなく切る イベントの限定(特効?)キャラが汎用単体技+1回休んで攻撃2倍とかいうファミコン時代の出来損ないRPGみたいな技構成なの笑える。
一応育成すれば3倍になるし、奥義とかもあるから「溜めるするより2回殴ればいい」じゃないのだけはマシ。
前作から正統進化してくれるだけでよかったんだけどな。 開始早々イベントやらなんやら大盤振る舞いのゲームもあるのか
だいたい最初は地味なもんだと思ってたが
続編と言ってもシステムとか全部違うんだしいきなり拡張しまくったら
一カ月メンテコースな気がする 上を目指さなくなった人間にこのゲームを遊ぶ資格はない ネタで言ってんのかマジで言ってんのかわからないところがインサガスレの怖いところ あと3万ほどで30万だなんとか完走できそう
イベ報酬でサポに出してるのも闇以外は80以上にできたし
だいぶ充実してきた薬はほとんどなくなったけどw 俺のゴールは栗15万だな
裏が無ければまじでキツかったわ 裏はありがたかったよね来る前まではのんびり自然回復内で
裏で薬使って一気にブーストしたまだ弱いんで全部手動でやったけどw 裏来る前にほぼ終わってたが
のびしろ40までがネックであんま周回した気がしない 魅了クソ、周回数多すぎ、動画見ながら技ランク99にしたしか語ることのないゲーム性
バフ重ね掛けしたらダメージがいっぱい出たもあったか チャレンジがターン制限のせいでバフドーンしか解答ないからな まぁしゃーない ざっと☆3見回してたけどミューズやハーマンの補助スキルとか奥義もいい感じだなぁ リユニは同じ事繰り返す周回とかなくて新鮮な遊びばかりなのか スコーピオン(今回のガチャ槍)みたいに状態異常成功率アップ型の武器なりアクセが来ないとデバフは死んだままだろうね デバフ成功率上げよう思うと状態UPに枠取られますしね・・・
ただ自信ないけどバフとデバフって両方あったほうが伸びるんじゃ?とも感じてきてます
バフ400%より、バフ300%+デバフ50%のが強いのかな?的な
デバフ王ミューズとか、ラベールみたいな強くてさらにデバフ持ってる系やばいかも? ルビィの技、両方99まで上げたんだけどオートにすると
火傷付与使ってくれない。こっちのほうがダメージあるはずなのにどうしてなんだろう そろそろ俺氏と無課金おじの出番かな
煽りを入れないとユーザなかなか周回せんからな >>436
ルビィは微妙にファイアストームのほうが威力が高いから
剛腕とかスーツで調整しないと使ってくれない >>436
地獄の爪だと縦範囲ダメうpだから、範囲使うと思われ。単体の武器に変えてみるとか。 イベント30万完走してない時点で将来性皆無
ちゃんとやった奴はしっかりと白銀の獅子褒章を集めてLV80銅を量産するか
LV100の銅や銀を作ることができる
イベントはこのゲームの核
それを疎かにしてる奴は今後伸びていく事はない
すなわち引退への道に進んでいく 剣のデバフが来ればイージスベアさんが完成するな
・・・まあ、デバフ成功率+20%だけでも怒りの耐性は低めなのか大体は入るけど >>438-439
単体クリティカルアップ装備させたけど駄目だった
火傷も考慮したトータルダメージで判断してくれればいいのに >>441
補助スキル使うのがだるくなってきて
ティベリウスでいっか感が高まってる
防御バフでがっちがちにしてあげる必要あるけど(´・ω・`) >>443
防御バフでがっちがちのがだるくない?ってツッコんでいいですか?ww うちのルビィは漆黒の魔導衣と才気のペンダントつけたら
オートで焼き尽くす使うようになったよ オートでバフ使ってくれると楽なんだがなぁ(´・ω・`)
ガンガンいこうぜ
いのちをだいじに
l> クリフトしね 今ブーケで試したら最初の雑魚では焼き尽くす使って
ブーケにはファイアストーム使ってたわ、なにこの使い分け >>442
クリアップではダメージが上がると判定されない
常時ダメージ上がる効果で威力逆転させないと駄目
縦ダメUPをつけずに腕力の腕輪装備させればいい 対象が単体で確実に倒しきれるとき(?)は追加効果持ちを使う
ジャミルとかでも起こる うちのルビィさんは瀕死の敵だけ焼き尽くす選択という謎行動するぞ
ちなみにファイヤストーム99、焼き尽くすほぼ未強化 今イカ8でオート周回してみたけど
FS99/焼き尽くす99のルヴィで
ヴェルニークロー/漆黒の魔道衣/才気のペンダント だとすべてのwaveでFSを選択
ヴェルニークロー/漆黒の魔道衣/腕力の腕輪 だとwave3のみで焼き尽くすを選択
1回ずつしか試行してないけど参考に _人人人人人人人人人人人人人人人_
> デマ豚が居るだと!?頃せ!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___) 俺氏とか言うやつ前作の頃からエクリプスはやらないと誰にも聞かれてないのに言い続けてたよね
何でここにいるんだろうね 442だけど色々ありがと。とりあえずアクセサリ集めます。 >>450
前スレだかで検証してた人居たけど、どっちの攻撃でも倒せる状況の時は速く動ける方を使う
基本的に基礎威力が低いほうが速度補正が高いから焼き尽くすでトドメ刺せるならそっち使う ふと思ったけど今作ってまったくインペリアル要素なくね >>457
ヴェルニークロー/コンバットッスーツ4凸/才気のペンダントor牙のお守り
の組み合わせでも焼き尽くす使ってくれたから 腕力の腕輪ない場合はスーツ代用でも大丈夫っぽいよ >>460
本当だありがとう。ローブ着せないほうがいいんだ 長押しでステータス見ただけで更新ボタン押せなくなるのやめろ 早く次の30万稼ぎがやりたい
ナタリー、レン、ブラウ、ゲン、etcを100にしたい 次は20万くらいで勘弁してケロ…栗の調整入ればまた話は別だが
育成素材はイベントがおいしいもんな、日替わりはあくまで足りない分を補うためのクエって位置づけぽいね
はやくまだイベント報酬で出てない属性の素材と褒章クレクレ、あと新キャラ 今回は22万を超えた後は1日5戦だけやってた
29万の褒章は欲しかったけどクラウンを割りたくないわ 甘ったれるなゆとりども
2週間で30万も稼げない奴に上にいく資格はない
やる気と根性のない奴はどんどん下に突き落としていって構わん
這い上がってこれる奴だけ上に行く資格がある
付いてこれない奴は引退どうぞ
もっともっと楽しくなるこれからのインサガECを楽しむ前に脱落してく哀れな蛆虫め >>469
DMMとYで合計すると44万やったんでいいかなって 結局、ソシャゲRPGってオートで戦闘するだけなのだからストーリーだろうがイベクエ、日替わりだろうが全て一律周回よなw 格ゲープロが言ってたよサラリーマンが給料もらって格ゲーやったら今の僕より上手くなりますよって
みんな無償で無駄になる事出来ないんだよイキリマンがここで書き込み続けられる原動力って何だろうね
無料ゲームに使った時間で気分よくなるんだから安い人生だよガチャゲー出てからどのスレでもだいたいいるよ メンテまで2日残して、とりあえず22万の銀獅子までは回収できたしおなかいっぱい。
15万無理と思ってたが、裏が時間効率よかったから点数伸びた。消費80のも出して欲しいくらい。
なんだかんだメンテ楽しみにしてるぞ。新要素、非人間キャラのガチャ追加、周回ノルマ減少(第1希望) どれかしらこいこい 改善はそんなすぐ来ないと思ってるけどメンテきて何かしらの追加は楽しみにしてる 魅了全滅が多発してる人はちょっと背伸びしすぎなんでない
見合った難易度の場所なら余程運が悪くない限り滅多にないぞ ウィークリーミッションの緩和は必須だな
また栗拾いやるならボスは栗確定ドロップで報酬は15万くらいまでで後はループ勢のためにキャベツの交換品を増やしてほしい ビューネイは10万
ブーケは30万にする代わりに報酬豪華になって裏追加
次は最初から裏ありでイベキャラに栗増加効果あれば30万でもいいんだけどどうなるか
あとなんか新要素近日追加くらいのアナウンスがあれば最高だな運営さんよ 次のガチャは誰だろうな
ホークやらアイシャのPUかね ドロップのランダム要素は全くいらないね。必要周回数計算するのにランダム部分があると集計して平均値とったりとか面倒だし、乱数設定ミスってたら期待値割り込んで余計走らされる可能性もあるし
ユーザーのためにもならない無駄な仕事・プログラムは増やさないほうがいいよね 栗と思念のバランス調整は必須
装備での思念の獲得量UPになんのありがたみもない 今日は震える日か
ジェラールが伸びしろ40行ってなかったから連れていったけど怒り付与いいね 30万という数字をみた瞬間に去っていった知人が勝ち組に見える。
彼はディスガイアで元気にしているだろうか 人の幸せなんてそれぞれさ
俺たちはクリを集めることに幸福を見出したそうだろ? ケロUPつけてるサポ探すの怠いなこれ
何から何まで作りが雑なゲームだ やーっと30万
インサガ超級しか回れんのに上位10%狙った気力はもうないなぁ
いやインサガならまだできるかもしれんがオートで楽なはずのECはなんか無理だ ディスガイアって超やり込みゲーで桁違いな数字が飛び交うイメージだけどソシャゲは違うんか? 周回数を減らせるアイテムを有償クラウン限定販売で周回勢も運営も課金勢もウィンウィンやな 時間ぎりぎりでイベントポイント15000達成して安心した後に
イベントポイント15000ミッションが達成できていない絶望感を
味わう人は何人ぐらいでるだろうか ケロと討伐ポイントは、期間限定残ってますよって案内してくれないと忘れそう
フレンドポイントは陣形コンプした後は、特別なもの追加されることないのかな 魅了全滅は俺もたまにするわ
引率のリッチとアデルが自殺するともうダメ リッチが自殺だけならいいんだけど、無理心中されると最悪 インサガ1の良いところを受け継ぐとか言ってたけど結局
運営にとって都合の良い部分だけ受け継いだだけだったな
わざと不便押し付けて金払わせて解決させるのはゲームとは呼べない 逆に考えると、自爆させられる糞ブーケとは明後日でおさらばだからさっさとメンテこいこいだ
新ボス「マヒと毒どうぞ」 魅了単体で攻撃は列だから何だかんだ直るでしょ
治らない奴のほうがまずいと思う >>500
運営にとってインサガの都合の 良いところ=不愉快しかないからな
そもそもインサガ時代から糞ゲ(工夫要素皆無の誰がやってもやる事一緒)
残存ユーザー数からわかるだろ?(一か月でこの離脱ぶりは類をみないアホゲー認定でおk) 新ボス(石化持ち)「やあ」
新ボス(即死持ち)「やっほ」 こう来る可能性もあるからどうだろうな 黒の石鎧かなんかが石化耐性つきなのが逆に不穏
同じアイテム1個しか持てないからなー パリィが強すぎて状態異常ボスしかみえないw
絶対パリィそのうち弱体させられるよこれ インサガのいいところを継いでないっていうのはまさしくその通りだな
スタミナ制じゃないのが良いところだったけどなくなったし
3サイズの公開もなくなったしフライングマンも死んだ
技の選択は少ないし奥義も面白みがないしみきりもない
コンバットもトレハンも術研も鍛冶屋も何にもない
開花育成も俺は好きだった
育成部分は好評だったのになぜ完全に無くしたんだろうか
でもまあ愚痴ってもしょうがない
今後のアプデに期待するしかあるまい イベント画面で栗15万到達して終わらせた気でいたら
ミッションの「15万獲得しよう!!」が5000足りてないんだがどういうこと 確か裏exの初回報酬だかチャレンジ報酬だかで増えた分は
ミッションにはカウントされないってどっかで見た気がするな… 前のインサガは色々なキャラの育成のし甲斐あったが、
エクリプスは大抵の場合別のキャラで代役仕事し過ぎるので
無課金ですらある程度育成進むとガシャ回す必要性ほとんど感じない。
誰が課金すんだよ、こんなゲームに・・・・ >>510
あれか
なるほどそういうことかありがとう リスニの一周年祭
2と3のラストバトルの演奏かっこいいな 単に旧インサガを全部HTML5で作り替えるだけでよかったのにね;;
旧インサガより現インサガのほうがいいとこ言おうとしたら一つもなかった件
次出るキャラなんだろ思って 「インサガ 皇帝」で 検索したら、
例の皇帝サイトのエクリプス版見つけた、まだ内容薄いけど超期待
http://isemperor-review.blogspot.com/ いやぁいい点はあるよ
好きなキャラが低レアで実装されても問題ないしエフェクトありでもスムーズだし
育成素材ストックしとけば新キャラ引いてもすぐ実戦投入できる
問題は運営がやる気あるのかないのかよくわからんことだ やる気さえ示してくれればゆるい盆栽ゲーとして続けていける個人的には まー旧インサガの話はそろそろあちらのスレでやっていただけたら、まだ容量残ってるぽいしさ
そりゃ不満もあるけど、新作にすると決まっちまったもんはいつまでもここで愚痴っても仕方ないだろうに 今週のイベントなどのアップデートで運営のこのゲームに対するやる気がわかるな
流石に同じ形式のイベントならあきらめる! 育成部分にもっと奥行き欲しいのと、属性じゃんけんを緩和もしくは撤廃されたイベントが欲しい
リユニやってなくて動画見ただけだが、あっちは鍛えまくるとどんなキャラでも青天井で強くなるのかね?
こっちは属性が違ったら最高まで鍛えても(っといってもイカで5、6時間くらい)ちっとも勝負にならんのがつらい ハムイベはなくならないって
期待するなら来週だべ
低レアが強いのはありがたいけど覚醒ポイントのサガあるからいつまでついていけるか
特にジャマーは状態変化アップが重すぎる
将来的にはその辺埋めるアイテムも実装してくれると嬉しいなぁ >>519
ストーリー開放で上限がわずかずつ伸びる形式で青天井ではない
そしてキャラではなくスタイルによって上限が変わるため、
1キャラのステカンストするために複数のスタイルを所持して育成する必要が出る
当然、スタイル入手は基本的にガチャなので、完全体コンプガチャとか言われてる >>482
背伸びっていうよりも
・全員特効でアデルやレンがいない→食らったら大体死ぬ
・素早さの調整が悪い(誘惑>キャラ>ダークスフィア)
この辺も原因になると思う
ところでやっと終わったっと思ったら終わってなかったw
https://i.gyazo.com/373995ae2c96e6148638726e9fcf531e.png
誤差だから構わんがどういうことなんだ… スタイルとか用語が複雑だな。よくわからんが育成の天井(課金要求)は結構高いのかな
攻略サイト見てきてもすぐにはぴんと来なかったが、継承可能技とかあって奥行きはこっちより深そうに見えたな
なんとかこっちもとりあえずは旧インサガに近しいところまでは改善されてほしい
あっちにはユキダルマも実装されててはやくこっちでも非人間パーティー組みたいわ 普通に育成で何度も何度もリセしなくていいのが旧作の1000倍良いところだけど。 ジャマーでも技が単体+範囲なら状態変化を無視して
単にスピードファイターとして運用するのもありだけど
技2がデバフとか状態異常で埋まってるキャラは成功率UP取得がほぼ前提みたいになってるんだよなあ… >>524
育成天井は、1000周しようが引けない人は引けないで次の天井開放が来るレベル バフキャラでもなければ攻撃+16とることが前提みたいなところあるからな >>523
うちはアデル、レン使ってないけど死者が出る前に倒せるから問題ないし
特攻キャラで揃えてるがインペリアルクロスダークスフィアで魅了は解除されるから滅多に事故らん
ポイントは初回ボーナス分(イベント欄の右脇に表示されてるアレ)が加算されてないバグではないかと噂 デバフ系のR99での威力を+75~100程度すりゃ準アタッカーとして十分使えるんだが
麻痺とスタンは効果高いから据え置きで
毒と火傷はDoT伸ばす方がぽいかも知れんが デバフ系のR99での威力を+75~100程度すりゃ準アタッカーとして十分使えるんだが
麻痺とスタンは効果高いから据え置きで
毒と火傷はDoT伸ばす方がぽいかも知れんが デス様とか来るかな?旧でストーリーに出したのはイベで来ない? エクリプスはストーリーが素晴らしいわ
他のソシャゲ違って育成とかハムがサブでストーリーメインで楽しむものなんだよな
広野ん所のシナリオライターに爪の垢を煎じて飲ませてやりたい ビューネイにブーケと続けて綺麗所を出してるから次はヴァッハ神 よしウィークリーの周回もほぼ片付いた
スタ剤を温存しつつ不要キャラの名声1000を4人達成して200クラウンもゲット
これをしないでクラウン減らしてウィークリー達成させてる奴はアホだから将来性はないなw 違う
名声は4人合わせて400クラウンだった
計算むずい 配信初期だからゲームスカスカなのはまあ、許容できないわけでもないのだけど、だったらウィークリーとかの周回数とかノルマは軽めにしてほしいよな
改善するまで見守れなくもないのだが、周回負担がきついとやめたくなってくるわけで
旧作は1月で見限って2年くらい放置して戻ったら良ゲーになってたが、早い段階から楽しめるようにしてほしい まともなゲームは周回にまだ実りがあるからな
こっちはそもそもスタ剤のおかげで周回も満足に出来んが ロマサガサガフロと来たら次はアンサガと言う事でローラさんでしょう ヤクサルト農民さんとか元の世界に帰る気満々だった奴らはどうなってるのか クラウン割って走るのに抵抗ある奴結構居るよなぁ
一切気にしない派だが求めてるもんが違うんやろな >>514
所持アイテム数確認できるのだけはECが上 まあ不満ばっか言ってもしゃあないかもすね、すまんかったです
飴ないハンゲ民なんで、旧インサガ潰して旧インサガに劣るなら許されざる事ですよ気分w
ストーリーも☆4・3育てれるのもいいよねー、あとはトレハン導入してくれないかな 第三章か
2章終わりで触れられたハリードさんの運命はどっちだ? ■ディミルヘイム編 第3章『炎獄』実装
・ストーリーにディミルヘイム編 第3章『炎獄』を実装します。 ?
?????
ハムイベなし????????
シナリオ追加は嬉しいけどタイミングが違うだろー
ウィークリー終わらせちゃったよーひでーよー まだハード終わってないんだが
週50のペースで丁度いい様に合わせてるんかな
それならそれで計画立てやすいが 今のところ1カ月に1章更新+イベント+討伐って感じか
これに何か新機軸が加わるのはいつかってとこ
更新ペースも運営とユーザーで感覚に違いあるからな ストーリー追加か
だったら今はウィークリー消化する必要ないな
しばらくは読み物として楽しめってことだな
ベニ松好きだからまあいいけど ストーリー追加スパンが思ってたよりも短くて限凸素材最低限確保したら後は日替わりよりもストーリー進めるorアクセ掘りでいい気がしてきた 来週やることなくて草
日替わり50残しておいて良かった ストーリー追加でイベントは無しか
ストーリーのデイリーは終わらせちゃったし一週間は休憩モードに近いなコレ別に良いんだけど
本当にストーリーだけを楽しむ感じになりそうだな とんでもない分量のストーリーを用意してくれてるんかな
実装ペースがすごいぞ。ミッションノルマ分の毎週50だけ回しても全然追いつかないくらい用意あるんか
それともイベントがスッカスカだから、唯一高評価のストーリーで客つなぎってとこなのか これでリベルのレベルが80にできそうだなー。あと前回のジニー枠でミーティアでもくるか 公式もリユニのリツイートしてるし
今はリユニの1周年祭を楽しめという事だろう ストーリーがんがん追加してくれるんならいつかリベルさんの覚醒絵楽しみにしとるで
それでたらもう思い残すことない ジニーちゃんみたいにキャラと武器or防具追加じゃないの 半年間で最終回とかかな?(不吉)
内容見てなんか凄い畳みかけて来た?!って思ったら察せ もまいらが栗拾いは嫌でござるって言いまくったからとか、な
まぁイカ漁が始まるだけなんだけども まあ、イベが完全休みなゲームはありがたい。スケジュールとしてお休みも固定化してくれても助かる。
でも、ガチャだけはどんどこ出しといてくれと思うな。 みんなの望みが叶ってよかったな
栗拾いしなくていいから周回も要らないぞ! ええっストーリーは嬉しいけど、そんならハムイベは残しておいたほうが良いんじゃ…
ジニーの時みたいに新キャラだけでお茶を濁すつもりかと思ったけど追加キャラは予告なしで入れてくるんだっけ?
事前情報で盛り上がることだってあるんだから予告しろよ…
この運営が考えてることはよくわからん、とりあえず人手がなさそうだってのは感じるけど もしや12日〜26日にクリスマスイベするための調整かな
26日から正月もできるし
5〜19、19〜2だと区切りが悪いなとは思っていたけれども イカ漁はいいぞ〜
栗拾いなんて比べものにならんくらいの周回が待ってる 無償クラウン溜めておけ期間かな・・・
とにかくガチャはキャラ追加してくださいお願いします イベント無い期間作るなら置いといて並行して消化出来るようにしてくれよ
限定任務有るから置いとけ無いんだろうけど さっさとリベル100までストーリー開放してくれるパターンなのか
この属性じゃんけんゲー仕様じゃ100レベルでもゴミの可能性秘めてるしな >>589
100まで上がったところで凸しない限りゴミだし チュートミーティアって単体+範囲持ちだったっけ?
きたら全力で天井目指すわ プレミアムガチャは何来るんだろう
その属性が次のイベントで有利になるのかな? さすがに新ガチャ(来ればだが)特攻くらいはつくんじゃないか
栗特攻もさすがに実装するでしょう。栗イベ前提なのがちと悲しいが どうせイカで周回するし
どうせならイベで走らせてくれる方が楽なんだがなぁ >>593
ジニーちゃんはどうでしたか
たぶん関係ないんじゃないかな 来週栗ないとなると、30万目指したくなる不思議(*'ω'*) >>591
奥義1000超えで補助スキルも相性ダメージアップとものすごく優秀 そろそろ広告におったカタリナ辺りを唐突に投下すんじゃないのって気はする ミーティアきたら嬉しいけど、この追加タイミングだとジニーみたいにイベントでは活用できないパターンじゃ…
ドラゴン狩ってる人っているのかね
自分みたいな凡人にはたとえ不利属性であってもどう考えてもイカのほうが楽に思えるのだが
何か有効な活用法があるんですかね… のびしろがドラゴンでも50までだから、イカ1択じゃないか
テレーズではめとけば育成の自由度が段違いなんだし。イカは98回でかっきりランク99まで上げきれる 俺はイカ回す暇があるならクラウン割って素材とかケロ、プレイヤーレベル稼いだほうが有意義
だと思うんだがどうなんだろう 技ランクMAXからのびしろMAXがかなり長いんだよなぁ
まぁそこまできっちり上げる必要もないっちゃないけど ケロはあればあるだけ良いし、ケロクエはのびしろも伸びるのでまわすならそこが最適だと思いつつ
クラウン砕いたことのない人間にはあのスタミナ量が未だに拒否反応出るな
>>607
だよなあ…討伐ポイント以外存在価値がわからん
そんならせめて魔気幻側の属性のボス追加してくれればよかったのに >>608
そら素材ストックなかったりスタミナ上限低いのにイカ回すのは本末転倒よ
イカ周回してる人はそのへん全部足りててそうなると最適解がイカなんだ >>608
かけれる時間とかけれるお金次第かなって思います。
微課金の私はガチャ回すために基本クラウンは割らないで、イカ三昧 やるべき事は大体済ませてるしな
後は全キャラ鍛えるだけのイカ周回 あと一個怖いのがイカってずっとあるのかなって恐怖
今の内に上げておきたいもん全部上げときたいですね 3章実装記念でミーティアとハリードとか
タイクーン家ガチャの代わりは何か来そうだけど まだ来てもいないイベ用に先行育成でもしない限りは、ケロも都度稼げば足りる気がする
日替わり50を全部ケロ5でやろうかと思ったりもしたが、スタ100薬25本だと思ったら思いとどまった ストーリー追加は歓迎なんだがあと10日ほどやる事ないの確定なのはどうなんだ 続いて欲しいから正直に言うけど本当にこの更新だけならかなり終わりかけてるぞ
やる気が一切感じられない ストーリー追加だけで7時間もメンテするの?
流石にサプライズイベくらいあるだろう 先週のコピペクエスト追加した7時間メンテを忘れたと言うのか? リベルは最初から☆5でストーリークリアすると覚醒していくとかだったらよかったのにな ケロは補助ランク10にしようとするとやばい減り方する 3章はフロ1舞台っぽいけど2章の時もアルカイザー、クーン、エンリケの実装はなかったから
ストーリー絡みのフロ1新キャラ実装は望み薄かな 何もないこの期間を使ってアンケートでも取ってほしいね
イベで15万点はしんどかったか っとか ウィークリーの周回数は妥当か っとか
自前のテストプレイヤー機能してない感じだから、ゲームバランスの感覚がユーザーとかなりずれてると思う クラウン割りとか最近割とどうでもいいくらいやることない >>514
遅すぎる突っ込みだけど、見つけたも何も同じサイト/URLで前作の情報消しただけだから
補助スキル上げケロ掛かるってよく聞くけど1からMAXでなんぼくらいなん なんかとにかく不思議な動きをする運営だよな、普通ここはこうするだろ?とか
なんでこのタイミングでこれを?とか、この短い期間に何度思わされたことか
あのDの人が仕切ってんのかなーだとしたら相当ズレてるんだけど自覚あるのかなーアンケートはよ >>629
初期レアリティで変わるけど、☆5レアだと片方だけで2Mくらい吹っ飛ぶ 補助スキルLv10までの消費ケロ 補助1補助2の両方MAXにするなら当然経費も2倍
初期☆3…1,226,400
初期☆4…1,635,200
初期☆5…2,044,000 全キャラマックスにする予定だからえらい金かかるなこれw そういやこれさあ
☆5はそのうち☆10までいくよなあ
☆4は9で3は8って感じで 低レアの方が補助スキルの改造費安かったのね
200万はいうほど貯めるのきつくないから、というか、毎日ケロクエは解放されてるから都度稼げば十分よね。
スタ100薬10個程度、クラウンでも250から400ってとこか
20周なら30分くらいでいけるか 問題は効率よくひたすら巡回を求められる今の環境で手動操作が必要な補助スキル使うかという・・・ ストーリーは楽しみ もう3章か まだ2章の途中ですぜ どこも年末年始イベント始めてるぞー
スタッフに逃げられたんかー?がんばれ和馬 水の補助スキルはイカの討伐分じゃ金カンテラの数的にランク9までしか上げられん。おかわりはよ >>632
やっぱ結構かかるよね
現状、素材の供給が足らないから何とかなってるけど
全キャラMAXにすると考えるとそれなりにケロも貯めてた方が良さそうだ 確かに他ゲーは月初は12月のイベントスケジュールやら季節ガチャの告知とか特別感満載なところが多いよね
ここはノーマルストーリー追加。1週間そんだけです、ってやる気ないのか強気なのか 情報有難う御座います
必要に迫られたときに上げるつもりだから思ったほどでもないかな のばらの弓ってサガフロ2の武器なのね
FF2の合言葉の「のばら」とは関係ないのか インサガ1と同じノリで
クリスマスイベント2週間(大した報酬なし)
正月イベントなし(ガチャだけ追加)
最高レア1枚確定ガチャ券プレゼント
大したキャンペーンなし
だったら新規は全員逃げると思う 朝は7連残滓で1000も増えず、帰宅して15連して1600しか増えてない
いい加減にしろ
ドロップランダムにした奴死ね Ex7を5戦もしたら栗1200は入って来ないか?
裏なら倍な。ほんとは一戦平均400/800(表/裏)のはずだが俺は下振れしてる ウィークリークリアしようと思ったらクロニクルと日替わり50回づつクリア必要やん??
例えば日替わり一回50スタミナで50回とかやってると無課金でクラウン割らずに栗30万とか無理だと思うんだが
達成した奴って割るなり課金するなりしてんの??普通に20万くらいで限界なんだが 何百回と試行するコンテンツで毎度毎度結果気にして一喜一憂する人は控えめに言ってソシャゲ向いてないと思う 日替わりならケロ1だとスナミナ10でお得
ケロ1を50周したことないけど クラウン割ってるけどウィークリーで手に入るやつの一部を当てるだけで十分だったな 何も考えずにクラウン割っていいぞ、そういうゲームや スタ剤だけでも25万くらいは行けそうな気配だが、日替わりはケロ1周回だわね。
30万も大して割らないで達成できるっぽいが、時間がかかるから割るところまで追いつかないという印象
消費80実装頼むよー このゲームはクラウンを全てガチャに使うようには設計されていない
毎日200~300程度はケチケチせずに割るんや サポートで出てくる一覧ってどういう基準で選ばれてるんでしょうか?
フレンド以外はよく出てくる人多い印象なんだけど
始めたのが近い人とか、内部でグループ分けされてるとかあるのかな? >>649
マジレスするとな
☆5☆4はMAXまで鍛えてるんで日替わりミッションなんてケロの一番下で充分なのよ ちょいぶりに来たらすげえ過疎ってるな
俺がやめたときみんなもやめたくさい サポート編成するとフレ申請がすぐに来る時が多いからおそらくその辺で候補の優先順位決まってるのかな なんでこんな過疎ってるの?
既に前のサ終決まったときみたいじゃん ☆3育てまくったら勲章すぐ足りなくなるしいつまでたっても☆4を100にできないんだよな
赤銅の方は50だと思ってたら100だし全然使えないっていう 無課金石割り無しで栗20万まで行ったが、それ以上やる気しないな
特にRSのアニバが始まってから、こっちがどうでもよくなってきた
こっちにもシコれるブーケとセルマ実装してくれ >>659
ありえますねそれ、ずっとフレンド申請あっちからとかこない寂しい子だったんだけど
テレーズ100にしてサポート出した時、30分くらいで7人くらい申請きたんですよね
でも、その後は落ち着いてる。なんかバランスおかしくない?って思ってる
657さんみたいな凄い人探して更新しまくってるけど出ないし
はじめた時期でグループ分けされてるか、サポート編成のタイミングでグループ分けされるか
同じ人ばかりが使われるのを避けるためにある程度以上そのキャラ目当てでフレンド申請されると
その後はサポートから表示されなくなるとかもあるのかな ウィークリー省エネで達成しなくても余裕で30万いくだろ
スタ剤100だけでも40以上余ってんぞ 結局はイベント前に育成素材を確保できていたかどうかだろ
それ次第ではイベント期間中に餌取りにスタミナ使わないといけないから単純に他人と比較できない そんなの(自分といろんな要素が同じなら)余裕だろ〜
毎回この括弧内が抜けてるから何言ってんだってなる訳でして 自然回復を余らせなければ達成可能ってとこだね
結構あふれやすいからなー ソシャゲあんまりやらないから他わからんのだけど
今の状況ってやる気ない方なの?
確かに誘惑してくるババアとばっか戦うしかないけど… イカ10でrank上げetcしてる方に質問
テレーズさん2人他自由として、何ターンくらいかかってる?
当人、自前80テレとフレテレ、後道中用にユリアンで他二人が育成なんですが、大体25ターンくらいかかってるんだわ
面倒でも、育成きゃらのランクにあわせてちまちまと段階踏んでった法がよいかなぁ >>677
くま(借)テレヌサの育成枠2で10〜11ターン
ある程度テンポ良くないとだれるんでくまさん入れるといい デイリーもウィークリーも絶賛放棄中だけど何の影響もないな
つまらないゲームを苦痛に耐えてプレイしないと差がつくとか言ってるアホ最高
ウィークリーの100回アホ戦闘最高wアホ専用コンテンツ放棄が正常
すげーのが面白いコンテンツ1つも無い現状
でも過疎ってるスレ最高w 虚無すぎてびっくりするわ
よっぽど人手が足りてないのかやる気がないのか >>677
持ち物分からないけど引率用のユリアンが技覚えたら一気にイカ倒すのに向いてないかもすね。
私なら道中用なんて意識しないかな。オートなら1ターンでも2ターンでもすぐだしダメージ少ない >>677
火力集中育成してるWテレーズと育成枠三人で12ターン前後 1ヶ月前は半日くらいで1スレ消化してたのがもう3日くらいかかるからなぁ
1ヶ月で書き込みはだいぶ減った
今から1ヵ月後はこのゲーム盛り上がってるのかね 地力のあるメーカならともかく
このゲームがこれから盛り返すことはないぞ
徐々に盛り下がっていくだけ キャベツの皮を交換するとハンマーが物凄い数になるな テレーズは先制狙いで速度つけしてたけど、火力上げた方がいいのかもって気がしてきた >>679、>>684
どうもありがとう
編成はともかく15ターン以内みたいですね
やはり周回の効率がよいほうがいいのかな
お借りしてるテレーズout熊intで、my80テレーズのみで回れるかどうか試してみますわ
アドバイスthanks >>677
ターンかけたほうがランク上げを複数の技でできるテレーズをイカより早く行動させるほうが優先かな
消費1なんだから高速周回してランク上がらないほうが無駄になるから
イカ9までならクマ、ロビン程度で時間かからん Wテレーズが1番効率良さそうやな
まぁいい弓持たしてやれんので自分はくまさんに頼るけど テレーズ2体だとテンポ悪くなるんだよな。
麻痺モーションが長い。
>>688
連携で麻痺率うpだから速すぎてもね。
俺がやった感じだとすばやさ86〜90で@攻撃力が良いとおもた。 なるほど。すばやさ1・2を3につけかえる前に聞けてよかった、ありがとうございます
状態異常と攻撃2・3つけて、速さもっと欲しい場所なら翼アクセでよさそすね もっとシコリティ上げてくれないとガチャ回す気になれない
ガチャ欲が湧かない 生放送やってる暇があったらバグ直して新コンテンツ作ってくれ 告知なりアンケなりやる気を見せてくれよマジで
前回の悪いとこばっか引き継いでどーすんのよ
おじさん悲しいよ… >>677
ダブルテレーズに育成3人。全員がランクアップするまで総攻撃しないから、20ターンとか普通。
かっちり98試合で仕上げきるスタイル。
っといってももうランク上げしたいのがいないから、熊も同伴して、お目当てキャラのランク上がったらバフってワンキルする。 ミンサガの頃の河津
「まあいつもそうですけど
既にやったことをやってもしょうがないので
なにがしか新しいことをやっていきたいなと
ゲームらしい・・・その、遊び方っていうか
ゲームだから感じれる感動とか
そのそういうこう熱くなったりする部分とかいうのが
もっと感じられるものを作っていきたいというか
そのためのタイトルだと思っています」
https://www.youtube.com/watch?v=0UEUPWP1q-g 伸びしろ上げまで考えると速度重視になるんだよね
オール40から50に上げるのに自分はイカ10最低150戦って感覚
技はその間に勝手に上がるから伸びしろだけ意識して頭打ちにならないようにイカの難易度上げていく感じ
クマ2頭で引率してクマ以外全員死んでていいって勢いでとにかく数を回すから
メンバー的にきついときだけテレーズも入る イカでのびしろまでMAXにする予定なら
技ランク上げはわりと緩くやってもいい
その倍どころじゃ無い周回数を求められるし まあソシャゲでガチャ以外で熱くなれる部分ってあるのかっていう問題があるから
運営を責められないけどね
だからせめてもっとシコリティ上げてくれ
ガチャ欲が湧かない このじゃんけん・単縦横システムに押し込められたら
性能デザイン面でキャラの魅力が出ることはないしな
なんだよ縦列でギャラクシィって ふざけんなよ 縦ギャラクシイも問題だよな。後に運営が全体攻撃実装したくなった時に違和感がやばい
インペリアルサガって名前なんだから、前作をなぞっても良かったんじゃないのかと思う >>697
クリスマス時期はサガのアニバーサリー生放送があるから、やる気があってももとから無理かと
代わりに、全サガひっくるめての生放送やると思うよ 生放送みてないから知らんのだが
今後なんかアップデートする要素とかある? 真顔でシコリティとか言ってるアホなんなん?
それが目的ならDMMのエロゲでもやって課金しまくってればいいのにな
気持ち悪いし上を目指す気もなさそうだから引退してどうぞ
どうせ栗も集めてないんだろうしな >>710
上を目指すでちょっとワロタwww
栗はもう30万集めてるけどな 多分俺、今週の土曜辺りには栗拾えないことへの禁断症状出てるわw まだ明日はメンテじゃないんだよなー。2週間は間延びするが、1週間だと疲弊が激しくてほとんどついてこれなそう。
デイリーウィークリーミッションが一日10分程度でさばけるならライトに様子見できるが、100本ノックは結構しんどいんだよな リユニの水晶龍は3億体討伐されたらしいが
イカだと何匹倒されてもイマイチ締まらんなー >>718
それ以上はいけない
子安もそんな歌は歌っていないし他にも何にもない >>694
さっきそれ言ったらすごく叩かれたぞ
シコセルマやシコブーケ実装してくれてもいいのに 解決策は縦横マヒorスタン
ただこれ今現在、奥義に設定されてるもんで
普通の青技に来る可能性は低いんだよなぁ >>725
こっちの上限は古代人ブーケとかサンタアザミとかサンタキャットとかだと思うよ >>727
まああっちはブーケ主人公みたいなもんだからな
1周年イラストのブーケもかわいい
https://i.imgur.com/1d1R4iY.jpg このゲーム河津さんほとんどタッチしてなさそう。
旧作含めてインサガ単独の生放送に出てたの、たしかリリースの時だけだよね
リユニには結構でてるしゲーム内容にも言及してるけど 河津さんはなかもとくん案件もあるし暇じゃないわな
サガシリーズプロデューサー市川もいるしどう考えてもあっちが本流
どこまでいってもこっちは傍流、そうそう構ってられんじゃろ
ってか河津さんよりシリーズプロデューサー名乗ってるのに市川の触れなさ加減異常じゃない?
奥州さんとめっちゃ仲悪かったりするんだろうか まあまだ最初なんだし前作も最初は苦痛の荒らしだったわけだし生き急ぐなとしか
でもおじさんたちには時間が残されてないからこんなに退屈な周回で苦労はさせないで欲しいの 市川には触れてもらわなくていいよ…無いとは思うが変にコラボとかあったら嫌だし
市川が生んだエンサガからもキャラをだしたり、旧作ではサガスカの宣伝回いれたりしたのに
薄情な野郎だなとは思うけど https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org624534.jpg
やっとギュスからリッチに逆転したわ
ぶっちゃけラベールのがいいと思うけどな
これ全てのサポキャラの合計でいいんだよな? 確かに河津神はインサガには全然愛着なさそうではあるなぁ
エンサガリユニは何かしら即コメント出してたりしてたけどインサガは終了発表時は無視だし新作発表も遅れてしかコメントなかったんだよなぁ 3周年の時のイベントに河津来てるぞ
アルベルトがエンディング後に騎士団領に行くからナイトハルトと対立する可能性がある
って発言したのもこの時 前作で好きだったイラスト描いてた人は今作だとあまり見かけないんだよなぁ。
リッチも前作術師リッチの絵の方が好きだったりとそういう面でもちょっと残念に感じることはある。これについては個人の好みの問題だからどうしようもないけどね。 >>737
そもそも、毎回5人位新規絵追加してもいいくらいに
実装数自体がまだまだ少ないから
ナタリーなんて何故か帝絵じゃなくて戦士絵だし
後で星5でだす計画でもあるのかもしれんが 河津はリユニのテキスト書いたり初期から多少なり関わってるけど、こっちはベニ松が書いてるし同人みたいなもんだと思ってるのかもね
なのにどっちかってーとリユニの内容の方が同人みたいなのが何とも
あとEC公式ツイッターはリユニの1周年をRTしたけど、リユニ公式はECのリリースすらスルーしたあたり少なくともリユニ側はECにいい感情持ってなさそう インサガであること自体がとちぼりのケツ拭きだからなぁ 河津がそういう事するから余計市川・とちぼりコンビがデカい面してるのが嫌になる あちらが原作らしい描写、絵柄だったら喜んで移住してたけど、市川とちぼりコンビがのさばっているようではな…
中本君あたりが河津さんに働きかけてくれたりしないかね
>>737
リッチは主人公だし普通に後から術師タグ持ちで二枚目以降出せるだろうからヘーキヘーキ
自分はリッチは普通に物理キャラのイメージなので現状のままでも違和感はないけどな なんかしら確執あるんなら悲しいなぁ
奥州さん側に非がある可能性も否定できんけども
出来れば協力してサガ全体を盛り上げていってほしいなぁ リユニ1周年の生放送で
最後にインサガの宣伝してくれたのにこのいいようよ なんとなくだけどエンサガインサガでとちぼり降板になったのって実は降板じゃなく
河津神がどうにかしてとちぼりを売れさせたいが為の売れなかった旧作は切り捨てて
期待できる新作への栄転だったんじゃないかとか穿った見かたをしてしまう とちぼりは間違いなくコネ持ってるだろ
でなきゃあんな電波に仕事振られるわけない
舞台だけやってりゃよかったのにリユニが売れたからもう終わりや とちぼり絡みはマジで謎だらけで不思議なんだよな
あちらのファンですらシナリオには賛否2:8くらいな感じに思えるのに続投続投続投って…
リマスター3もなんか追加シナリオから変な雰囲気がしたからついにとちぼりが本家に進出したかと思ってしまったよ
そのうちマジでシナリオ:とちぼり木の本家サガが出たりするのかねえ 本当にそうなったら河津も耄碌したと思ってすっぱり見切りつけるわ
というか既にサガスカ〜緋色時点でとちぼり汚染が始まっていると思われる処節々にあるしな サガスカの攻略本小説もすでにやってるからな…
舞台脚本風に書いたものが収録されてたけどなんだこれと思ったわ、なんで脚本を小説に書き直さないんだ?と思ってたけど
それすらできないんだろうな 同キャラ衣装違い出す利点無い現状どうすんだ
同時出撃不可で技継承も無い
これだと衣装違い出されても何の利点も無いんだよな
しばらくガチャは新規キャラならいいけど 違う属性で出せばいいのよ!
アタッカーだのジャマーだのタイプもあるし
多種多様にキャラ出せるからキャラ追加は困らんね 既にがっかり例のセルマがいるから別属性出すつっても不安しかない イベントポイントって栗の事じゃないの?
15万終わったからミッションページ行ったのに達成になってねぇぞい
もしかしてドロップだけしかカウントされてないのか?
もしそうなら本当に糞ですね がっかりセルマは生まれながらに死産だったな
光属性と闇属性は配信一か月目で既に高難易度の雑魚をワンキルできてないから、結局アタッカーは最有効属性以外ゴミなんだよな
属性倍率はほんっと見直してくれないものか。 8時間貯めたスタミナをスキップチケットなしで
3分で消化できるシステムは斬新やなww >>754
■不具合修正
・『ナイツ一家の大問題!誘惑の妖女出現!』の初回クリア報酬やチャレンジ報酬で、
イベントポイントを獲得した場合、ミッションの進捗に反映されない不具合を修正します。 衣装違いはまあいいとして武器違いはちょっとな
単にする事倍になっただけで使い所は同じだろっていう
しかも技の範囲も奥義も変わってねえし何がしたかったのかとしか 4凸ウィルに特性スキル100P割り振るなら、皆さんならどう割り振りますか?
4凸アンバーで奥義50%あるし、ナイツ家の決闘と合わせて、ボス開始直後に貯めて奥義可能
それなら奥義ゲージUPはいらず、攻撃倍率もためる200%なのを210%にしても影響少なくいらず
クリティカル20%で40P、攻撃力1・2・3に35P、残り25Pを防か速で悩んでます >>734
いろいろ比較すると計算式がよくわからなくなる
https://imgur.com/Z26EIJH.png
獲得量が近いものを並べてみる
16人 合計207回 獲得1680
16人 合計169回 獲得1640
15人 合計143回 獲得1620
22人 合計185回 獲得1820
21人 合計138回 獲得1840
22人 合計155回 獲得2000
有利属性か否かで獲得量が変わる?
イベントか通常かで獲得量が変わる?
途中で計算式が変わった?
240回以上なら2000になるっぽいことしかわからん 1人 合計5回 獲得100
1人 合計12回 獲得200
1人10回200ポイントが上限かもしれない ロマ3リマスター少なくともPS4版は20%オフ今日の昼までだから注意な >>731
金ハンマー目当てにずっと海洋行ってたけど
もはやどこでもいいなって感じだ
もうハンマーいらねえ・・ ハンマー余ってるって事は相当イベ周回したか
まだ足りんぞ とちぼりアンチって同じ人が何度も似たような悪口書いてる?
旧インサガスレから数えて、何年間で何回言ったのか聞いてみたいよ
ってかインサガエクリプス3章も楽しみだなって話になって欲しい ネガティブな話題のほうが盛り上がるのはしゃーないよ
期待してる人や楽しんでる人は何も言わないことが多いんだし >>770-771
まともな人もいてちょっと安心したわ、ありがとう
イベントあと1日ちょい、スパートするわ ネガってる奴なんてどうせ上に行けない雑魚だし言わせておけばいい
自分は雑魚ですよって言ってるようなもんだろう 今の所告知されてるアプデが3章だけなのでネガろうとしたら
上に行けない人と認定されちゃうらしいので我慢します! 三章の実装は楽しみだぞ
妖魔勢のPUをくれるならなおよし 三章楽しみだがウィークリーの50周もうやっちまったからまた来週だ 上にいる奴はネガティブな事を言わないから上にいける
それがわからん奴はサルだ これやるより暴れん坊将軍の再放送見てたほうがおもろいな 教えてください
さっき、キャラのレベルUPをしたら
レベル80⇒レベル92に上げたようとしたら
いきなりレベル100になってしまったんだけど?
間違ってEXPをMAXまで使ったのかな?
キャラ強化にも大成功にたいなのがあるのですか? 大成功も超大成功もあるから一気にMAXぶち込むのは悪手ダゾ >>785
ありがとうございます。
いきなり上限までいったのでビックリしました。
一気に上げないようにしますね。 >>784
キャラ、装備の強化両方に大成功と超大成功がありますよ お気に入りキャラをヘクターにすると、うんこがホカホカしてるみたいになる… カンデラール大って現在はイベントでしか入手できんの? >>776
でも栗拾いがないとな…
ケロ、素材共に数人分くらいはもうあるから紙芝居見に行っちゃうと思うわ
リベルの限凸もあるだろうし 完全体になれば万能だしな
それまでサービス続いてるのか不明だけど ☆5リベルちゃんピックアップガチャとかあるかもわからんし(適当 >>785
このシステムが一番嫌い。マックスまで振った後で気が付く。 運が良ければ確率でおまけがつきますよ、って話なのに文句言われるんじゃサービスなんかするもんじゃないな…w
無駄にした気分になるって気持ちはわかるけどさ やっと虚無期間だ、ケロ5でスタミナ消費してのんびりできるな
全然実感できないケロアップの投資費用回収せんとw 不便を強いられるサービスなんかいらん
サービスしたいなら確率で経験値アイテムよこせ >>798
ユーザーに負担しいる時点でいらないサービスなんだぞ
余った分返却とかならみんなもろ手を挙げて賛成するだろうけど 適当に目盛り半分までシークして合成し続けるだけだからそこまで不満点はないわ
成功発生したらラッキーくらい オーバー分戻すとしたら、1本ずつ判定しないと駄目になるな 育成が終わってないんで余った思念で経験値のやつ14000個交換したけど
星5上げるとごりごり減るなw ジャマーの補助スキルはすばやさ下げられるだけでもまあ結構便利ではある
というか逆に攻撃スキルに特性振り専念できると思えばそこまで悪くないのかもしれない なんだよこの補助つかえねーなぁ・・・まぁもう開いちゃってるしせっかくだから使うか
miss! 光闇ですら強めの雑魚はワンキルできないからリベルなんて主人公補正でステを盛り目にされてなければ永久にゴミじゃないか
彼も属性じゃんけんの犠牲者よ。ジャンケンゲーにするとしても不利じゃなければワンキルできるところに雑魚の強さを設定すべきなのに、有利以外はお帰りくださいだもんな
じゃんけんゲーが好評なのかはアンケ取ったほうがいいんじゃないか。天井まで育成して、星5を4凸とかしても結局は属性イーブンのマップですら足手まといにしかならん 誰でも持ってる主人公リベルがどこでも強くて、皆のパーティにリベルテンプレ
なんてなったら最悪だし、いいんじゃないすかね、定番の主人公留守番で リベルが星を再生させる辺りは
設定をちりばめれば根幹になり得るんで掘り下げて欲しいな
ついでにシムアースとアクトレイザーモードも追加してくれ もう有償専用キャラ作るしか稼げんよ?
愛が感じられないからもうインフレで差を付けさせるしかない インサガのキャラ早く出してくれ
クロニクル版のリデルでも良いぞ 大して課金しないならサポーター育てて廃の人から強いの借りてバフのせれば一発7万位いくからそれでええかってなる
サポと1ターン限定強化バフと溜める系のせいでベアをジェラールにする気がおきない とりあえず弾はあるんだから
出し惜しみせずに毎週10キャラくらい追加しろ アクトレイザーモード(2)
ひゃあ、懐かしい
初っ端匂わすだけ匂わせて最後の最後まで待たされたゲオルグ兄さん
なんでまたおらんのや・・・ 有償専用キャラなんて出たら速攻でグッバイだけど
今はそういうのが流行りなのか? 数時間で1スレ進んでたサ開時の賑わいはどこへ・・・・ >>826
コンテンツないから
しゃべることないねん
明日のメンテで3章来るから
3日くらいは勢いが復活するんでは? >>769
とちぼりとか意識から排除された頃に定期的に話題をぶり返す輩がいるよな
おまえとか
効果的な嫌がらせだと思うよ >>783
インサガは悪代官(運営)がはばをきかせるだけで終了
面白いな >>824
いまはぶっちゃけ無課金との差はないといってもいいレベルだし優越感さん()が無いのだろう
対人もないのに有償おりゅ?wとか言われても推しキャラでもなければだからどうしたではあるが リベルが創造主と崇められてるわりに
ストーリーで展開されてるのは敷地の害虫を駆除してる管理人さんくらいの感じなのがね
人が住める環境の星を作ってる時点でむちゃくちゃ壮大なんで
まともに世界観構築する気があるなら星の再生課程はちゃんと描いてくれ 有償クラウン専用ガチャからの限定キャラきたら喜んで5万までなら許す
だがそれ以上は駄目だ 課金煽るなら対人やろなぁ
トレハンなら廃もライト層も楽しめるし早めに頼むわ キャラ絵のほとんどが旧インサガからの使い回し
次のイベントガチャキャラも使い回し絵だったらお察しだね アンサガ勢はほとんどが新規絵やぞ、あと何故かロマ1勢もちらほらと
絵の使いまわしは旧作後期の路線が好きだったから自分としては気にならないが
それよりシステム的な部分をなんとかしてケロ 儲かって儲かってしょうがないリユニさんでも頻繁に使い廻ししてるし弱小インサガくんならしょうがない
同じに見えて実は新規やったりするみにキャラとか敵イラストとかもあるし逆に頑張ってると思うけどなぁ
せっかく変えるんやったらもっと大胆に変えろやと思わんでもないけど リユニが成功でこっち失敗だとパソゲーとしてはこれがラストになる可能性あるな
画面小っちゃいケータイでゲームしたくないのだが、商売にならんのじゃ仕方ないね
旧作スタッフが旧作終了とともに戻ってくるだろうから、そっから半年くらいはテコ入れ期待で気長に遊ぼうと思うが、ユーザーの流出ペースがどんなもんかだな
課金なんてほとんど期待できる状況には思えん。 旧作スタッフが戻ってくるってどーゆー事?
あの放置状態の前作に付きっきりじゃないといけない人材なんかいると思ってんの これだけ省エネ運営してたらそうそう赤字にならなそう アンサガ・サガスカの新規絵の一部はインサガの英傑候補で発注して使わなかったやつに見えてしょうがない レオンとかロビンも何故かミニキャラ新しくなってるよな 新規絵なのかどっかからの流用かは知らんがバーバラとメイレンはいい絵しとるな ナタリーの絵は戦士の使いまわしだった気がする
帝の方を使ってほしかったというのは同意 インサガ終了未発表時点でリユニスタートした時はインサガに悪影響及ぼすなよ的な扱いだったのに
僅か一年後にこうなるとは。慢心,環境の違いをモロに見せられた 最初のキャラは使い回しでいいけどイベガチャのキャラくらい新規絵使えよなって話よ
リユニもアニバガチャのウンディーネ使い回し絵でボロクソ言われてたぞ でヤフゲのセルラン10位以下に落ちてるって情報来たけど流石に嘘だよね?
スマホじゃランキング見れんけど リユニは絵の自由さが活きたね、原作無視で人気でる絵・ガチャ回る絵出したい放題
利益が出るからゲーム性もどんどん改良するお金もできて、成功した感
最初はカタリナとかふざけんな拒否反応出たけど、つか今でもあれは納得いかねえけど
最初にあそこまで「これこそがサガ」の枠ぶっ壊すと、後が楽になったのかもしれない サガを復活させファンの枠を広げたのがリユニ
サガのブランドを利用して出来る限り労力をかけず稼ぐ事しか考えてないのがインサガ ベニーさんがリユニで書いてたらそっちやってたんだけどな
イラストの方向性が課金に直結してるのはリユニで証明されたし
少しは融通してもええんやで そりゃここのガイジ共は萌え豚おじというカモを事有る毎にリユニに帰れって言ってるからねw >>851
何にも心配いらないゾ
ハムしてればすべての苦悩から解放されるぞ 今やソシャゲが溢れかえってる世の中
萌え絵入れときゃ売れるとかそんな簡単なもんじゃないよ
ユーザーを増やす継続させるには結局運営の力が求められる
ここの運営にはそれは無い マジか・・・
ヤフ11位になっとるやん
頑張れよ運営 だからと言って・・・アニメ調にするにしても
原作絵に似てないし・・・絵がヘタクソすぎて・・・
欲しいイラストが無い・・・
辞めた理由が原作絵が無くなったからやる気失せた。
リユニじゃスタイル拡張ってハズレも当てていかなきゃならんクソだし 課金してどうこしたいっていう要素が一つも無いし、しゃーないね 有償課金する必要ないうえに無償でも一通りキャラ揃って温存に入ったからなぁ なんせ最初の緊急メンテの仕方が最悪だったからな
もう1回同じ事したらやめるわ この微妙なゲーム性でも萌え絵出せばがっつり課金してくれる人いるのだから、大人の知恵で萌え絵は出しとけばいいでしょ
戦闘画面はドット絵だから、カードの絵面は正直重要度低い
面白くなって、通常ユーザーから自然に課金してもらえるまでのつなぎだと思えば。
面白くならなそうなのが不安要素なのだが。 キャラカスタマイズ要素が薄いし課金する気は起きん
好きなキャラが4凸したところで根本の技奥義補助スキルが腐ってたら微妙なのは変わらんし ロックブーケってセルマ4凸させたあとのアイテム回収したほうがお得?
スタ剤消費して拾うべきかどうなのよ ハムって煩悩を断ち切りたいけどすぐスタミナなくなるわ
なんやこれ >>870
そこにクラウンがあるじゃろ
ハムる為にあるんやで 個性のない量産型きらら系のゴミ絵が多すぎ
クラウンはスタミナのためやなくてガチャのために使いたいやん・・・ オープンで寄付金的に課金する層はいたと思うが、ガチャ出してこないからクラウン溜まりすぎて課金しようにも無償クラウンがあふれてそうだよな
ジニー、ウィルとかサガフロ2思い入れ勢は出るまで突っ込んだかもだが、ほとんどの人は無償クラウン大量に余ってそう
割って走るのは相当時間がないとできないし、あんま割らなくても30万届くみたいだしね 別に続編作ってるわけじゃないし必ずしも原作準拠の絵にする必要もないでしょ
お祭りゲーなんだし
古い絵新しい絵いろいろあっていいよ
萌え絵入れときゃ売れるとかそんな簡単なもんじゃないよ
みたいなことってもうほんと誰でも言うことだけど
売れてるソシャゲが軒並み当代風の絵であることに対して
まともなエビデンス出して反証できてる人って見たことないんだよな
こと売り上げにおいて、絵は十分条件までいかなくとも必要条件。
匿名掲示板の書き込みで硬派な絵がいい、と書かれたところで
所詮はサンプル数、数件、十数件の世界だからね
マーケティングの参考にするにはあまりに弱い インサガ既に十分萌え絵入ってるのに何言ってるんだろうこの人 萌え絵のサガが無ければそっちに寄せても良いかもしれないが
既にあるんだからわざわざそちらと同じ路線にいく必要はないだろ
てか、問題は絵じゃなくて新キャラ新ガチャを全然出さないことだろうに
ストーリーと一緒に出したいのかもしれんが、そのせいで売り時を逃してしまっては本末転倒だ
この運営は前作はストーリーが評価されたってところを何か勘違いしているというか、過信しすぎというか…ズレてる気がする 萌えも硬派も両方取り入れて行こう
片方だけを排除しようとする萌え豚厨と硬派厨をこのスレから追い出すべき なんだ結構いたのか
こういう客を大事にしないとダメだよ運営ちゃ〜んw あ?ベニ松ストーリーなんか原作で死んでる人すぐ復活する
ドラゴンボールの様な御都合やないかwwww
壮絶な死をした人物さえ生き返るディスノミア世界線サルゴン
3・4年目祝祭で2年連続結婚祝われる殿下・モニカ姫
原作レイプするならさっさとナハト・イエーガーと少女出せや! ローコストで運営してそうだからそうそうサ終しそうにない気もするけどね どんな絵にしようともう無理だって
1日2〜3回画面開いてスタミナ消化したらすることないゲームなんだから >>876
俺は必要条件として言っただけなんだがな
それとも何?君は萌え絵にすればリユニ並みに売れると言いたいの?
それならこの世にサ終するゲームjは存在しなくなるな
馬鹿な反論をわざわざ長文でしないように 15万超えてどこで止めようかな〜と思いながら20万弱まできたw
止めどころが難しいな スタミナマックスで2回しか出陣できないのに周回必要とかスマホ向けシステムすぎるわ やる事無いって現実から逃げすぎだろ
ゲームが生活の本体になるほどやりたくねーよ
課金しても周回数減らないのが問題だな何百周もして下さい有限報酬は取りきれるだけしか用意しませんじゃ課金者喜ばんよ
優越感与えなきゃ暇人に周回させて喜ばせても何にもならんぞ >>889
さわるの1回5分未満なのにやることないって言っちゃダメなん? 課金して優越感満たしたい人はもっと人のいるゲームやるべきだろう
大体このフレンドシステムじゃ無課金も廃課金のキャラ借りて恩恵受けれるからな
どっちかというとただの養分 今のシステムのままだとお金払ってスタミナ回復してマラソンしていくスタイルになりそw 具体的に、元ネタ世代は何を許せないのかアンケートとってみたほうがいい予感
リユニのとりまロマサガ1・2・3関係絞ってみてきた、私はこんな感じ、長文すまぬ
■欲しいホーム画面キャラにする
ロビン(正体は明かせない)
■少し欲しい
ミカエル【美しい…衣装だ】ボクオーン(大きな間違いを犯した)
ロックブーケ【受け取ってくれるわよね】ロックブーケ【お兄様、見守っていて】
ロックブーケ【うるさい人はキライ】アザミ【身軽な鎧が必要なの】
SSウンディーネ(教えの歓び)ソフィア(この思いが全てに通ず)
コッペリア(皇帝円舞曲)Sウィンディ(空はわたしの世界)
■あってもいい
ナイトハルト【カヤキス(黒い悪魔)】レオン【皇帝の決意】アザミ【水遁の術】
クローディア【皇帝の娘として】エレン【バックパックが重いわ】
カタリナ【新しい年を祝おう】キャット【猫の爪は痛いわよ】
温泉クローディア【浴衣っていいわね】バーバラ【情熱のダンサー】
カタリナ【マスカレイド】モニカ【ロアーヌ候の妹】アザミ【忍術、受けてみる?】
キャット【夜は私たちの時間】エメラルド【火術乙女】ノエル(仇は取らせてもらう) ■ちょっと嫌だ
エレン【アビスゲートを前に】SSエレン(あんたは黙ってて)サラ【宿命の子】
最終皇帝(女)【月の加護を力に変えて】 アイシャ【温泉/SS】
最終皇帝(女)【華美に過ぎぬように】ミリアム【燃やしたい女】
グレイ【酔うのも悪くない】モニカ【お兄様には秘密です】
アイシャ【おいで、蝶々さんたち】クローディア【森から出ていきなさい】
エレン【こんな恰好させないで】キャット【今日だけはプレゼント】
ミリアム【火術士の真実】アイシャ【冬枯れは春の準備よ】
クローディア【心を射貫く者】ミリアム【夢魔コスだよ】
ライーザ【軽装を甘くみないでね】クローディア【森の守護者】
ハリード(オレは竜巻を起こす)正月カタリナ(新しい年を祝おう)
教授(私の新発明)Sユリアン(この拳、受けてみるか)
Sモニカ(ロアーヌ候の妹)Sレオン(私は何者なのだ)
クリスマスソフィア(聖騎士の正装です)
■ほんま無理
モニカ【皆さんへ感謝の気持ち】モニカ【モニカです、よろしく】
カタリナ【ここはわたくしが!】アイシャ【チョコあげるの初めて】
サラ(この時間が好き)SSミカエル(ロアーヌの民を護る)
ユリアン(本当にお前だけだから)ミカエル(信頼の証)
キャット(SS・夏には夏の装いで)Sボクオーン(頼む、許してくれ!) テレーズが影縫い99になったからイカ10技育成捗るわー
問題はオートだと片方しか上がらん事だが… SS無しに言われてもリユニやってる人しかわからんだろう 30万にすればスッキリするぞ
別に30万以降も報酬あるんだから
惰性で行けるとこまで行く あれ?栗15万超えてるのにイベントミッションでの個数が14万ちょっとで止まったまま達成できない >>903
ありがとう
お知らせ読んだつもりで覚えてなかった… 元ネタ世代も温度差あるだろうよ。売り上げを誰かが支えてくれるのは助かるから、萌え絵が混ざってても気にしない派
萌え絵好きなら、男がそもそも出てこないし、画力も圧倒的に高いエロゲ・美少女ゲーやりにいけ、本来シリアスな世界観のサガに萌え絵持ち込まないでくれという正論派
商売的には、ケータイゲーの課金ユーザーが萌え優位だから萌えの浸食はやむを得んのじゃないか
書き下ろし含めて小林絵オンリーで遊びたい気持ちはわかるが、依頼料高いか、作風ゆえ遅筆で大量発注は無理なんだろう
エロゲメーカーがリユニのがわをそのままパクってくれれば萌え好きはそっちに引っ越すんじゃないのというか、スクエニがサガ無関係にエロ萌えハムスターゲー出せばいいんだと思う ???「サガ関係の萌え絵だから人気あるんだろw何ゆーてんねんwバカかよ!w」 小林氏は体調不良で新規依頼断ってる状態ぞ
感謝祭に体調戻ったらまたお仕事下さいって電報打つくらいだし >>890
そんなに時間縛られてポチポチしたくないね
スタミナ薬100が1日辺り4つ配られてるから時間ある日にそれ使う位で十分でしょ遠征でもくれるし
平日は遠征行かせてケロ5やって終わりで良いよ
クラウン出せばもっと出来るし他のゲームや趣味に時間使っても良い さすがに当時のエメラルドとか見せられるのはキッツいので適度に新規絵で出して欲しい リユニはスキン実装したから絵柄問題はほぼ解決してるし
シナリオは最初から駄目とわかってるから諦めつくし
ラッピング車両とか渋谷のハチ公前や色んな駅にデカデカと広告出して広告しまくって
ゲーム内アイテムはバラ蒔きしまくって客を楽しませようという気概を感じる
奥州マジでアンケートくらいさっさと取れよ 絵が新しいだの古いだのは新規には関係ない話だな
新しい絵は今まで出してこなかったキャラクターに当てたらいい >>909
それで楽しいと感じられるなら話すことないわー
クラウン割ったらもっとできるしって
クラウン割ってまでやりたいことないから言ってるんだけどそこは通じてる? >>911
リユニのスキン実装って全キャラ?全キャラ原作絵に変えられるとか萌えと硬派で切り替え自由ならいいけど
人気キャラのコスプレ着せ替えだけの事ならあんまり絵柄問題解決って気がせん
やってないから知らんけど リユニは最初期のアイシャが無理だった
民族衣装の露出部分強調しすぎて頭のおかしい淫売にされたように感じてしまって
それ以来リユニが売れてようがスキン実装しようが嫌悪感しかない
たまに画像見かけるけど女は力入れた新規イラスト、男はテキトーな流用絵がほとんどって感じに見えるのも鼻につく
商売上手なのは認めるけど、インサガ終わっても絶対やらんしインサガは差別化しっかりしていってほしいと思ってる アイシャなんてミンサガの時点で乳首が☆マークの頭おかしいキャラだっただろ リユニのウンディーネみたいのなら萌え絵でもうぇるかむだなぁ >>914
なんでこのゲームだけでそんなに時間使いたいか理解できんね明日ストーリーくるしそれまでリユニ君でもやったらいいんじゃないの
FFBEの神殿参りとか旧インサガの人埋めとか好きそうだね
1割で0.1上がるのを100パーセントになるまでとか楽しいよね また萌え豚と硬派(笑)が争ってるのか
平常運転だな(棒 >>921
リユニも人埋めも大嫌いだが?
1日30分〜1時間くらいは楽しめるゲームを求めてるだけなのに
何そんなに噛みついてんの? テルマエロマエとかいうわけのわからないやつに負けるとかさすがにつらい グッズで時計やらBlu-rayリバイバルディスクとか出てるけど、みんな何か買うの? >>922
ガンダムと戦国物(信長・三国志)は世代が変わっても永遠なんだな テルマエは出会いゲーだぞ
こないだも男湯で会ってきたわ >>924
自分のレス人に向けての文句ばっかなのになんで噛みついてんの?は笑うから止めろ
そういう趣味か?汚いからもう触らんよ >>929
君が最初にやることないって意見に噛みついてきたからやん? >>927
3位のガンダムは本当のクソなのにいまだに続いているのが信じられない
無課金はほぼ99%負けの生産ガチャワンチャンのみで
課金しても1週間、早ければ翌日に産廃になるユニットガチャ
能力値のケタがすでにわけのわからん領域に達している
内部で何が起こっているのかもはや誰も理解していないであろうウンコゲーだぜ? >>931
激クソなのは伝わってきたけど、その激クソゲーにはるかに負けてるんだぜインサガw
バンナムが商売上手なのかガンダムというキラーコンテンツが強すぎるのかはわからんが。 遠征で手に入るスタ剤って8〜16時間の間で差ない?
スタ剤ほしければ16時間は悪手でおけ? インサガECはキャラ少なすぎて課金するポイントを見い出せない
有償限定キャラはよやってくれないかな ガンダムはガンダムってだけで基本強いからな
大人気コンテンツなのにいつまでたってもまともなガンダムゲーが出ないけど
それでも生き残れるのがガンダムというタイトルの強さよ 盛り上がるのは毎日リユニととちぼりの話題
お前ら自分で絶対やらないとまで宣言してるゲームがどんだけ気になってるんだ? お願いなのでうーんって思う人からフレンド申請飛んできてたら遠慮なく却下してください
放置される方がつらい >>896
個人的には16、23、30がレアアイテム一周でちょうどいい気はしてる
でももうちょっとやれば褒章が、メダリオンが、補助券が、っていい塩梅で配置されてるんよねこれ >>938
次のイベントのときに特攻武器4凸してるかもしれないから取っておくスタンス
というか申請取り消し出来た気がするし自分で見切りをつけよ >>938
キープはよくするわ
切る人探すのも大変やねん(´・ω・`) こんなゲーム申請されたら即許可だわ
無人島で生きてる人に出会った気分だわ そろそろフレンド100人、使ってくれるといいなー モテたい 低レベルでもいいけどああああとかだと嫌だな
あとはよくある子供の名前つけるやつも何だかなーってなる お、この人ちゃんと育ててるじゃん。
レベルが200を超えているし今後もプレイしてくれたらいいな。
どれどれ、イベント登録の方は…してないんかーい。うーんキープ。
イベントの方を登録したら承諾しよっと。今回は後回しにしよう。
いつもこんな感じ。 イベントの方登録って忘れそうになりますよね。私は4日くらい存在気づかなかった。
今フレの方の育成みてるけど、クリティカル攻撃倍率よりも攻速上げてる方多くて驚き
攻防型殴り合いスタイルで速度舐めてたかも インサガやってたから遅ればせながらエクリプスやってみたけどエピローグの
ディスノミアの体験の記憶が枝分かれしたのが一つに〜ってインサガの光や闇から月光なんかのルート全てを引き継いでる感じなんか 【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part41
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575454169/
連投規制食らうからテンプレは追々貼ってく >>951
お疲れさまです
オートでスレ立て出来れば俺もやるんだが・・・ >>922
ありがとうー
戦国ブレイクとかよくわからんゲームにすら負けてるのは堪えるな… リセマラでがんばるほどアセルスが強くないんだなぁこれが 売り上げばかり言ってもしようがないのは分かってはいるが
サービス開始直後でこれはまずいのではないだろうか
旧作でもサービス終了告知前はそれなりの順位だったはず 俺を却下した奴から申請きてて笑う
フレポ奴隷のほうが重要だと気がついたようだね。使わねーよボケぇ 攻略サイトで見たリセマラランキング最上位ルヴィ 華麗に騙された;; 俺フレンドとか申請来る前に埋まったんだが…キャラ登録とか知らなかったからな >>951
有能乙
フレンド申請者を保留してる側にも事情があるんじゃしょうがないか
どうにかタイミングを見計らって自分から手を引く事にするよ(´・ω・`) 最後の属性のイベントが終わるころに埋まるのが理想的なんじゃないか?>フレンド枠 >>958
フレンド承認するのも却下するのも適当にやってる奴がほとんどだろうから
却下されたのあんまりシリアスにとらえないほうがいいぞ 長期間フレンド少なく、フレンドポイント稼ぎ悪い状況でいるってのもいくなくない? 最近はtwitterで身辺調査してからだな
変なのとは極力繋がらない様にしてる フレンドほぼ埋まったけど最近一日20人くらいから申請くるから、今後悩むす
ケロ持ち、テレーズ100持ち、高ジニー持ち、各属性単体最強級持ちあたりで
強い人10人くらい増やしたいけど、申し訳なくて今までのフレンド切れねえ;;
身辺調査は気合入りすぎwwww テオドールの補助技能をガチで上げてるヤツとかおったら感動やなぁ 強い人とかはもう揃ってるんだわ
だから今は絵描きの人ばっかフレンドにしてる(´・ω・`) フレンドガチャの詳細がまったく詳細じゃないやる気のなさ! 最初にログインした時に属性がたまに表示されなくなるバグ直せよ いつか5chかどっかでケロ持ちを光か闇にとか書いてたの見た気もするんですが
白銀とかセルマにケロ持ちって多かったりします? 前作で硬派連呼なんておらんかったのにエクリプスから急に出てきたのは草生えるわw >>977
そのスレ見おぼえあるけどおそらくは光闇が現状使えないので
「特性スキルで獲得ケロアップを習得させてケロ稼ぎ専用にするよー」
みたいな意味合いだったと思う 30万終わったー
次はイベント無いしのんびりできる LoVコラボのケツにみんな夢中になってた過去は無かった事になった >>977
白銀は今回のイベントではリッチやアデルに及ばないけど
普通にアタッカーとか挑発で役に立ったり
クロニクルのラスボスみたいに属性がばらけてる時とかもけっこう有用だから
ケロ要員にする人はそんなにいない気がする バフ緋色の股間に釘付けになったのもなかったことになってる >>979
なるほど、ありがとうございます。
悪くないアイデアっすよね、火のヒュ・パル・エレンのが強そうだけどケロ使い勿体なくもある
セルマレベル上げクエスト無視してたけど、上げて私もケロにしてみようかな >>949
今日までのイベントで全ての記憶を引き継いだタイクーンさんが
重婚とかに悩んで家出するレベル
ヒューズなら全然平気そうなんだけどなw >>983
白銀有能なんすね。白銀はやめときますー セルマか火の誰かにしときます いい加減いつになったらレアガチャに来るのかはっきりして欲しいな
丁度1ヶ月経つし来るんかな 殆どガチャ回してなくて戦力不足気味だからケロUPは火土水の2凸星4につけてるな
Lv80あればクリアできるし褒章使わなくていいしで 100ローズを発見したが肝心のヒロイズム系スキルを上げてないではないか 特性武器盛り盛りで栗30万溜めたが限定全交換後に残滓600万で木のハンマー3万個手に入って笑うわ ローズLV60の99-99 のび平均38くらいまで上げてる。土テレーズで外出してないけど
ジニーないから作ってみたけど無凸ジニーよりはローズのが強そう期待してます 金のハンマーと交換しようと思ったけど
ポイントと経験値の比が銀も同じだから小分けできる銀の方がいいのか
金の方が大成功が発生しやすいとかあんのかな? >>994
銅は知らんけど金銀にぶっこむときはどっちも枯渇する勢いだからあまり気にしなくていいよ
微調整は交換でもらえる木のハンマーで ストーリーでスタミナ使わせるとかぶっとんでんなぁ・・・ ウィークリーは来週にでも
どのクエストでもいいから100回クリアにすべき
人がいなくなっちゃう前に >>994
金なら発生しやすいとかはないと思う
少ない数で実行するとなんとなく大成功しやすい気がする
そしてくそムカつくw このスレッドは1000を超えました。
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