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ビビッドアーミー @vivid_army 本スレ BATTLE 11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d223-zGDE)
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2019/11/17(日) 23:30:34.01ID:A0g5JRBK0
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※前スレ
【日中戦争】ビビッドアーミー @vivid_army 【札束ビンタ】本スレBATTLE 10
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0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 16:21:01.70ID:+NQ9YxyP0
まあここらへんは鯖とその連盟の高レベルの人数によるわな。
2つめの月パスは買わんタイプで最強司令官には興味ないが補給物資は熱心な奴がいればそいつに任せればいい話だろうしさ。
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5193-R3ru)
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2019/11/29(金) 16:51:32.58ID:lVrMKfPT0
伝説対決・・・相手鯖を見てきた人が世界チャットで言ったのを見ただけだけど
相手鯖の100位以内に入れるのってうちの鯖のTOP3までなんだけど・・・

こんな戦力差でどうしろっていうんだろうねぇ
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-R6H/)
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2019/11/29(金) 17:15:43.13ID:q33iX689a
前々から思ってたけど総合力が近い鯖同士でマッチングする仕組みが機能してないのではないか
一方的に食うか食われるかでまともな戦いになった試しがないんだけど

これ絶対サブ垢やら引退者やらの戦力も計上されちゃってるよね
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 17:41:05.08ID:+NQ9YxyP0
実際に越境戦で戦った勝ち負けでポイントが上下するわけだろ?
なら現時点での強さにある程度は沿うものになってるんじゃないのかとは思うけどどうなんだろうな。
同じポイントでいくつか並んでる時にどこと当たるのかの基準がどうなってるのかは知らんけどさ。
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 17:43:48.04ID:+NQ9YxyP0
勝ったらポイントが上がっていくということならば本当に強いところは上に上がっていくよな。
団子状態から抜けられん鯖は色々悶々とすることはあるんだろうがそれはどんぐりの背比べ状態だからじゃないんかな。
普通に考えればある程度強ければその団子状態から抜け出ていく気がするけどな。
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-T9FJ)
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2019/11/29(金) 18:01:56.60ID:OlEFWWVz0
いや長い目で見ればそうなんだけど越境戦始まってまだ10回も経ってないとこのポイント制はあまり機能しない
最初はサービス開始時期が近い鯖同士だったのがまだ数回程度でいきなり数か月も前に始まった鯖との対戦になっちゃうから
1ヵ月開始時期違うだけで結構な差が出る
もちろんあと数回〜10数回やればそれなりに機能してくると思うけどその一番ダメな時期にそのポイントを使って大々的に選抜鯖対抗戦イベント開いちゃうところがお粗末
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-T9FJ)
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2019/11/29(金) 18:06:37.51ID:OlEFWWVz0
毎日の積み重ねがモノを言う競技で入学したての高校1年生の中で全勝した子に3年生の最強とガチで戦えって言ってるようなもん
勝利の重みが違うのにポイントを同じにして同じ勝利数だからいいでしょwっていうマッチング
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 18:24:11.75ID:+NQ9YxyP0
あれやな、抜きん出て強くなれば自然に上にあがっていくんだろうが団子状態にいるとちょい強いところがガチで強いところに負けてまたポイント下がってそことまた当たって負けることもあるやろから余計にそう感じるのかもしれへんな。
結局その壁を抜けるぐらい強くならんとどうもならんってことやろね。
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f60c-lLWy)
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2019/11/29(金) 18:48:12.07ID:ZbdMTxY20
とりあえず英雄、スキル、部品のレベルはそのまま。
プレイヤーレベルの上限=兵種のレベルの上限って感じにしてくれたほうが楽しめると思うんだけどね。
例えば上限60にして未満はそのまま61以上は強制的に兵種がLV60になるって感じ。
所謂ポケモンの対人戦みたいな感じ。
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-T9FJ)
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2019/11/29(金) 19:12:35.43ID:OlEFWWVz0
加速はいいけど移転はおかしいと思うわ
基地以外の出撃拠点を作る陣取り要素が一切ない
基地の移転なんか特殊なアイテムでほとんどできないようにして部隊を配置して出撃できる前線基地を本拠地から出撃して作っていく仕様にすればいいのに
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 19:16:34.41ID:+NQ9YxyP0
>>927
すまん行ってる意味が分からん。
今でもカンスト80レベルで造兵レベル+1の城や毎日補給の特殊な課金アイテム使わなければ兵の上限は80レベルだろう?
カンストを80から60に下げましょうってことか?
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 19:25:26.62ID:+NQ9YxyP0
>>929
それこそ加速連打ゲーと化して恐ろしいほどの課金ゲーになる気がするぞそれ。
ダイヤで加速買いまくることになりそうだもんな。
じゃあ移転と加速両方なくせばいいかといえば地味になりすぎる気がするからな。
移転とバリアは寧ろ微課金勢の数少ない対抗手段じゃないかとは思うがどうなんだ。
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 19:34:52.29ID:+NQ9YxyP0
逃げるにしろスキをつくにしろ移転がないと微課金勢はつらかろう?
兵種相性で有利な海軍で相手の陸軍を強襲するぐらいしか中々対人でもチャンスは生まれにくい気がするからな。
飛び道具なしで横綱相撲したらもろに力の差が出て辛いだけな気がするんだが。
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52a6-R3ru)
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2019/11/29(金) 19:37:10.28ID:4PskWoqp0
>>932
レベル60以上の兵士をレベル60として扱って(60未満はそのまま)ステータスもそれに準拠させる
レベル差を無くして相性とか読み合いで戦う

ポケモンは努力値だの個体値だの技構成で同じキャラでも運用に差が出るから面白いけどビビアミでそれをやってもね
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 19:43:33.72ID:+NQ9YxyP0
もしかしてこういうことか?
プレイヤーレベルは80がカンストだとしても兵の上限は一律60レベルにするってことか?
>>927の説明だと

プレイヤーレベルの上限=兵種のレベルの上限って感じにしてくれたほうが楽しめると思うんだけどね。

って書いてあるから今とどこが違うんだと思ったんだが。俺の上の解釈であっとる?
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 19:48:47.27ID:+NQ9YxyP0
というかあれか80レベルの兵士でも戦闘の時は一定のレベル相当に換算されて戦闘が行われるってことかな?
ていうか、今だってこっちも相手もカンストすれば同じレベルになるわけだからそれじゃああかんのか?
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 610a-HtAf)
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2019/11/29(金) 21:33:07.90ID:qRD3Zb9l0
今も、VIP高くても戦闘自体にはBUFFつかないよね。
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 610a-HtAf)
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2019/11/29(金) 22:09:34.33ID:qRD3Zb9l0
低レベルでも高レベル相手に何かできるようにする、というなら
例えばレベルが5以上上の相手のみに確率で発動するスキルとか?
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9233-o7DB)
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2019/11/29(金) 22:19:09.57ID:MQzCpzZT0
高速砲火がなければそれだけで良かったと思う
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 610a-HtAf)
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2019/11/29(金) 22:23:52.72ID:qRD3Zb9l0
>>942
まあそうか。
レベル差があろうとなかろうと結局そこの差が大きすぎるもんなあ。
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 22:24:25.70ID:+NQ9YxyP0
高速砲火が自分の方が高ければレベルが多少高い相手にも勝てるところが面白いといえば面白いんだけどな。
高レベルになってくるとまあパーツは10の奴が多いから結局速度が同じになって高速砲火がない状態での戦いと同じようになるわけではあるんだがなw
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-T9FJ)
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2019/11/29(金) 22:28:55.52ID:7uuMMpyC0
高速砲火はいらねえわ
何千何万の戦車がいる拠点にたった数十台の戦車が突撃して無傷で制圧とかあほちゃうか
攻撃側が先手で順番攻撃の方がよっぽど考えることが増えて楽しいだろうに
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 610a-HtAf)
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2019/11/29(金) 22:57:23.30ID:qRD3Zb9l0
基本的に軽レベル軍のほうが高速攻撃可能、って設定にするとか?
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 23:01:39.20ID:+NQ9YxyP0
あれだな速度が低いならレベルを上げて兵種相性がいいレベルの低い相手を倒す。
逆に速度が高いやつは多少自分よりもレベルの高いやつを狙う。
これである程度バランスとれてる気がしなくもないけどな。
結局前線で戦えるやつは限られてるしそこまで鍛え上げなくても上のやり方なら戦えなくはないからな。
その意味でも微課金は海軍育てるのが大事かもしれんとは思うわ。
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 23:15:33.10ID:+NQ9YxyP0
実際パーツ8ぐらいでも越境戦で結構ポイント取ってるやついるもんな。
偵察をこまめにして相手のパーツとレベルを確認した上でタイミングを見て突っ込む上手さなんだろうけどさ。
まあそういう意味では微課金でも上手いやつは楽しんでる感じはしないでもない。
0954◆UsrCRI341A (JP 0H1a-/dNg)
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2019/11/29(金) 23:19:10.76ID:d/MCMvx7H
課金して無課金にやられたら課金なんてしないよね

そうするならアバターゲーじゃないと無理ぽ
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 610a-HtAf)
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2019/11/29(金) 23:22:37.73ID:qRD3Zb9l0
>>954
無課金にやりこめられたら
たいがいはあったまってさらに課金するw
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/29(金) 23:23:04.45ID:+NQ9YxyP0
兵種相性とレベル差を上手く利用すれば微課金でもある程度戦えてるやつもいるし工夫次第だな。
偵察の為に体力を多めに用意しとくのも大事やろしさ。
パール、ルカやコーデリア、ルカのコンビなら微課金でもある程度戦えるんじゃないか?
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 610a-HtAf)
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2019/11/29(金) 23:36:10.04ID:qRD3Zb9l0
>>958
全部ユニット攻撃加算+10
部隊ダメージ減少+3

変わったかどうか覚えてない…
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8167-YwGZ)
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2019/11/30(土) 00:03:14.78ID:uEPN+BnZ0
高速はレベル10がスタート地点のわけだから今の仕様でもいいだろ
そこまでが早いかどうかは課金の差、資本主義社会ではこれこそ実力と言える
プレイヤーの実力がきっちり反映されるゲームなんだから不満も少ないだろ?
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-YlXw)
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2019/11/30(土) 00:17:50.76ID:h+rSlkmsa
なおプレイヤーの実力とはこんなクソゲーにマジになっちゃって課金する頭の弱さである
何十年も前にたけしが言ってたのにどうして…
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-YlXw)
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2019/11/30(土) 00:48:26.99ID:h+rSlkmsa
貯金でも資産運用でも別ゲー買うもちゃんとしたゲームに課金するもウマイもん食うも旅行にいくも風俗いくも彼女に貢ぐも親孝行にでも使った方がいい
それ以外にもいくらでもあるぞ
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f64d-tZIm)
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2019/11/30(土) 01:05:54.24ID:LBajFXya0
やっぱ金に対する価値観が違うんだよなぁ
俺は食事とか旅行とかより長く遊べるビビッドアーミーに課金したいわぁ
風俗とかも1時間ぐらいで終わりじゃん。その1万をゲームに使えば自分が止めるかサービス終了まで楽しめる
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eb0-T9FJ)
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2019/11/30(土) 01:28:25.74ID:wtVhXMgw0
>>968
考え方としては非情に合理的で正しい
逆に言うならどうせビビアミに時間使うならストレスなく遊べるくらいの課金はした方がいいと思うわ
時間とカネ、モノやコトに対する価値観や考え方は人によるから反論や議論は無しな
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-YlXw)
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2019/11/30(土) 01:57:36.88ID:h+rSlkmsa
課金しないとストレス貯まるゲームに課金するのがおかしいだろ
ワケわかんないぞ
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-YlXw)
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2019/11/30(土) 01:58:55.12ID:h+rSlkmsa
やっぱぺろぺろ催眠は神ゲーだったんやなって…
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-YlXw)
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2019/11/30(土) 03:31:46.82ID:h+rSlkmsa
>>972
分かるわぁ
ワイも艦これに飽きた頃にくっそハマった
札束ゲーだったけど無課金でも十分遊べて楽しかったのう…
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
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2019/11/30(土) 10:02:20.01ID:vK0AJ0/90
>>975
いやそれはパッツィが上げるからルカが上がらんのだろ。
先にルカを上げればいいだけの話じゃないかw
陸軍同士ぶつけて蹂躙されるのが好きならいいがそうじゃないなら微課金はまず海軍を育てる方がいい気はする。
成長基金とか週パスを買ってダイヤを貯めて今回みたいにダイヤ使ったらポイントになる時に使うのも手だろ?
>>976毎週土日にやってるイベントのルーレットのことだよな?俺はお得だと思うぞ。
微課金が橙色破片や紫色破片集めるには効率がいいと思うけどな。
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
垢版 |
2019/11/30(土) 10:09:57.85ID:vK0AJ0/90
ちなみに微課金っていうのは月に5千円ぐらいは課金できる層って俺は思ってるんだけどそれぐらいでええ?
そうやないと今回みたいな時に使うって言っても月に一回か二回ぐらいパスを買ってダイヤ貯めることもできんやろし。
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
垢版 |
2019/11/30(土) 10:25:38.72ID:vK0AJ0/90
ああそうか、月五千円は微課金じゃないのか。
なら海軍育てるのは確かに大変かもな。
大手の連盟に入って連盟ギフトでももらえるダイヤ集めてる手はあるが時間もかかるやろし。
個人的には最初に高速砲火を含んだ旧パーツを8ぐらいまでになるまで買ってVIPを上げつつあとは月に数千円課金して月パスと週パスを買えばそこそこ楽しめる気がしたんだがそれはもう中課金ぐらいの扱いなのかもな。
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)
垢版 |
2019/11/30(土) 10:30:28.35ID:vK0AJ0/90
>>986
確かによく考えたらうちも2,3万まではないかもしれんが連盟のギフトで月にダイヤ一万以上はいってる気がするからな。
いい連盟に入れば週パスを買う頻度は下げられるかもな。
最初にある程度パーツを買ってそれからは月に一度月パスと週パスを買うぐらいならギリギリ微課金にならんか?
やっぱ駄目か?
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 528b-7VXG)
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2019/11/30(土) 10:58:18.21ID:1eNtz6PR0
>>990
微課金であることに拘っているみたいやけど、ゲームによって基準は曖昧やからな。
このゲームなら週パス(500円)+毎日ギフトで月5000円超えなきゃ十分微課金言えるだろうけど。
個人的にはプレイ日数で割って同程度におさまるなら微課金でも良いんじゃないとも思う。
ぶっちゃけ、基地スキン何かを1つも買ってないなら&ノーマルフレームで居続ける限りは他人からは課金状況は推測できんのだから、後は個人の気持ち次第かな。
微課金だと思うならそれで良いのよ。課金者だろうが無課金者だろうがゲームを楽しめれば。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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