【DMM】政剣マニフェスティア Part357
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part356
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1560924063/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/s...s/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc…… 政霊2倍ボーナス日程表
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ サリーヌ エリーゼ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ シータ マーガレット リトラ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル シフォン
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ マーガレット
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット ヒナコ
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア シェリル シフォン
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット ヒナコ フィーネ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット シータ シェリル
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル リトラ
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン サリーヌ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン エリーゼ
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29・30・31日 全政霊ボーナス 政霊2倍ボーナス日程表
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ サリーヌ エリーゼ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ シータ マーガレット リトラ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル シフォン
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ マーガレット
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット ヒナコ
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア シェリル シフォン
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット ヒナコ フィーネ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット シータ シェリル
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル リトラ
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン サリーヌ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン エリーゼ
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29・30・31日 全政霊ボーナス ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
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\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * あとのまつり4人で出来たんで面倒だからこれでいいや
完成するまで ジルを99SSRのまま回って経験値がすっごくもったないことに
ばっきゃろー俺のバッキャロー 宝島で超EXPブースト使ってSSR99とかよく出します EX指名所おかしいだろ何で声しか見れねーんだよせめて立ち絵見せろよ選べねーよ >>1 おつ
リトラは猫SSRをもってたら覚醒するメリットは薄いかな
ジルを普段使ってないから覚醒するか迷う
ハラSSRいないなら覚醒しておいたほうがいい? EX交換所行ったら全員下限済みだった
分かってたことだけど、これはこれで寂しいなぁ… リトラは覚醒より普通のEXの方が可愛いな
覚醒の方が顔差分の数が減って劣化してるのも悲しい >>1乙
とりあえず覚醒汁99までもってこれたからこれで心置きなくイベに行ける
しかし覚醒ジルは歯がなんか嫌 猫SSRも他の単体DPS手札もあるけどリトラ覚醒しない理由はないな
元SSR指名券優先武器だけあってコスパがおかしいのは健在だし
そもそも専用石手に入る 猫二匹に爪たてられてじゃれつかれるとか地獄だけど天国なんだよなぁ ジルの着弾までの時間は距離に対する時間が以前の半分か 七夕ガチャの指名権使おうとするとエラー吐くんじゃが 物理範囲攻撃かすり抜けがほしいんだけどおすすめっている? >>24
顔出しの時はダメだこりゃ
って思ったけど、今日見たらめっちゃかわいかった >>25
さぁ、終焉の刻だッ!
……あ、いやあの…ヨルディスおすすめです… >>26
無職無課金時代に唯一カンストさせた性能も見た目も大好きな子だから嬉しいわ
勤め人となった今、ほんの1分前にピックアップ完走してスキル20にしてあげた
ジルさいこーさいっこー >>25
今だと、SSR指名するのか、短冊来ているEXなのかくらいは最低限言ってくれないと答えられない あっごめんSSRの方のつもりだった
ヨルディスは持ってて使ってる 覚醒ジルは尻が足りない
SRか制服コスくらい欲しい すり抜け可能近接EXって誰がいたっけ
スカーレットとダーシー… くらい? やっぱジル可愛いよな
自分も最初のお披露目?では微妙だと思ってたけどツィッタ―見たら可愛くて即覚醒した
ちょっと書き直しとかしたのか解像度?とかで変わったのか >>33
それもそうだね重ね重ねごめん
とりあえずすり抜け持ちSSRが現状スキル中のヨルディスしかいないんで同時進行で範囲処理とすり抜けが必要な状況で片方任せられるキャラがほしい >>35
自己レス
あとはケリアと重装だけどミッシェルもだな >>37
マーゴ、マーガレット キルシュ
常設復刻 スカーレット EX指名券ケリア
でご不満の手札は補えるでしょう >>37
前進しながら殲滅なんて芸当ができるキャラなんてヨルディス以外にそうそうおらんぞ
敵を薙ぎ倒しながら進めるマーゴ
魔法属性だけどボムスキルと移動速度とすり抜けをもってるチェリッシュ
変則的かもだが、ティナはスキルの貫通で範囲攻撃っぽくなる
あとはレベルを上げてキギョも擂り潰せるようにしたエリーゼとか? ヨルディスとエリーゼだけだね
ヨルディスは着火したらクレイジー
エリーゼはいきなり移動攻撃だけど火力はちょっとマイルド(ぶっ壊れ基準で) ごめん言い方が悪かった
殲滅しながら進みたいんじゃなくてすり抜けか範囲処理かのどっちかの仕事ができればって意味だった
名前上がった中から検討してみますありがとう シャーロットの移動射撃も雑魚なら倒せるし城も落とせる >>43
多分、聞き方の問題で名前上がってないけど
TAですり抜けて塔折るって意味だと
昔からタルアとシャーロットの2トップって感じ
ヨルディスは着火の問題が残るしエリーゼは移動速度自体は遅め
マーガレットは移動速度は糞早いけど、火力が場所選ぶ >>41
すり抜けしつつ倒すならピヨちゃんにお任せ!
覚醒してないと火力的にも厳しいが うおおヒナコ手に入ったあ
これで迎撃いつでもカモンや ユノさん、SRの時には気づかなかったんだが、SSRは素晴らしいお腹のラインを出してるな
シータ・アベに通じるものがある 「すり抜け近接」と一言で言っても、結局起用目的によってかなり細分化されるのよね
言ってしまえば、恐らく別に近接に拘る必要がないことも多いし
例えば、すり抜けて砦を確定で落としたいなら、カクタスやメロウが良い
TAでのすり抜け担当ならシャーロットやタルア
すり抜け先での汎用性を重視したいならチェリッシュ(特に今回の状態異常調整でスキルの価値が上がった)
ある程度時間を掛けても良いならキルシュもオススメ
因みに、敵を薙ぎ倒して進むだけならダコタもオススメ
こっちはコスパこそマーゴに劣るけど、低コス故の初手村踏み等々までこなせて運用幅が広い あれ、覚醒応援ガチャ消えてると思ったらメンテまでだったのか
40ヵ月ガチャの期限と同じものだと勘違いしてた なんか勢いでコレットとケイシア覚醒させたはいいけどこれイベボないから片方は来週メンテ後で別によかったんだな なるほど確かに落とした後の防衛が必要かどうかとかよく考えると一纏めにできるものじゃないですね・・・
スタン要らなきゃ近接ですらなくていいってのも納得 ちまつりに出る目玉、バラマキ砦の各Resistance
stun 7200 ← 7000
moveSpeedDown 4400 ← 2750
guardBreak 4400 ← 2600
curse 6000 ← 7000
seal 6000 ← 7000
奇魚
stun 9650 ← 10000
moveSpeedDown 9300 ← 9750
guardBreak 9300 ← 9600
curse 9500 ← 10000
seal 9500 ← 10000
> 変更に伴い状態異常に完全な耐性を持ったヤトーは少なくなり状態異常が効きやすくなりますが、
> 一部のヤトーにおいては耐性値が高くなる場合もございます。
奇魚の完全耐性を無くしましたが、他は逆に強化しました感 コレットってこれスキル後の火力1.9倍になってもマーゴに負けてね? マーゴ(攻撃150%、攻速200%)
攻撃7671 攻速220 移速92 射程60 範囲60
コレット(攻撃190%、2回攻撃なので攻速200%)
攻撃7256 攻速194 移速71 射程56 範囲64
ダメじゃん 後、破鎧と呪いで防御下がるから対象の防御とHP次第
まあ、いい勝負
Debuff入ってる間だけだから10秒かそこらだろうけど ぶっちゃけ初期から弱キャラ枠だったコレハシが課金煽り用壊れ枠のマーゴと比較されてるだけで涙でてくるわ
現実的には1000以上で火力+10%程度しか期待できないが、コレハシには残マナ強化もあるしな マーゴがこの状態なるのに十数秒はかかるしコレットは弱体コンボでもっとDPS上がってスキルも強力
最強状態のマーゴと比較してコレなら十分じゃないか スキル当てた一瞬はマーゴになれるんですか?
感動で泣きそう。今、涙は出ませんけど 重装は移動速度のステが低いだけでなく、移動と攻撃クールダウン処理が排他的
ってペナルティを食らってるからなぁ
でも、数字だけ見るとかなりのぶっ壊れキャラだよね 金にならんものの強さは諦めろ…もう役目は終わってるんだ まぁデバフ時間中ならマーゴ並って言われても使わないんだけどね
そもそもそのマーゴすら滅多に使わないじゃんな
対空可で射程で範囲で高DPSなんてのが当たり前の環境なので
対地キャラなんて速攻以外息してないから速攻できない近接重装は全部マーゴ基準でも構わんくらいだろう ヒナコSL15で止まって涙目
1.4倍40秒って20かよお エアプエアプ〜(どうしようまーご使っとりゃん・・・) キャラdisする人ってたいてい単発だからわかりやすいよな まぁ所詮便所の落書きだから。
一概には比較できないけどもマーゴは超光剣モードになるまで多少の時間はかかるけど赤特攻やら物理魔法切り替えやらあるし。
個人的には単独でお仕事出来るマーゴとデバフ付与する分集団で殴ったら更に強くなるコレットみたいな感じになるんかね。 僕がつよキャラだと思ってるカツラと笛のヤジロベー?はココだとどんな評価なんです? イベントもうすぐ完走しちゃいそうなんだけどまだ何人もイベボ対象育成したい場合って続けちゃったほうが美味しいよね? >>78
強いと思っているなら名前くらいは覚えて。ローズマリー・ヤシロさんだ コレットは使うかどうかはともかくマーゴと比較できるぐらい強くなったなら御の字じゃないか
今までは比較すらされなかったんだから
あとマーゴ殲滅でも使わんいうのはヨルディスコートニーオブチヨルディス育成しきった層で
全員がそいつらを持ってるわけでもないし何だかんだマーゴは普通に強いでしょ
対空可で射程で範囲で高DPSってコレできるのコートニーオブチぐらいしかいなくないか?
スキル中の神様やタティエナもあてはまるけどスキル時限定だし 次に調整入るキャラは誰だろうな
個人的にはハリエットをなんとかしてほしいが >>70 ワッチョイ ff16-o+XG
>>71 ワッチョイ ff16-26dl
>>72 ワッチョイ ff55-26dl
下4桁一致でff16とff55は同じ奴だろ
これだけなら100%ではないが>>78>>82
過疎スレだから一人何役してもいいけど連投は目立つぞ リーノは攻撃スキル持ちが実装されるだけで自然と評価上がるから… 鏡は強いし、時計は時間止められるけど鍵はマジ使えないので覚醒時にでも強化されると思うぞ 鏡はコピー元次第で荒ぶるからどうだろうなぁ、まぁどれも使ってないんだけど
>>54
奇魚って完全耐性が個性だと思ってたから下げられてることに吃驚
算出方法を変えたとも言ってるけど、わからんちんね? リーノは追加覚醒を実装して
評価が微妙なスキルストックで良いから >>91
> 状態異常耐性値の算出方法を変更しました。
設定値の算出方法を変更しただけで、
数値の取り扱い方が変わったわけではないという
スタンが入りやすくなったとかいう話を見たりしたけどプラシーボな予感
見た分だけだとむしろ耐性値が微増してる タワーオフェンスゲーで防衛特化のビアトリスを強キャラ化させるのは
無理だろう
自分でなく誰かワープさせられるとか砦でなく任意の場所(範囲内でも可)
にワープできるのならワンチャン用途があるかもしれないが >>93
なるほどそういうことか(ぽんっ)
…見た感じ下げた分上げてる感じだからもにょいなぁ
あと完全耐性は個性だと思(大事でもない ヤトーの耐性はスタン・呪い・封印が高くて、鈍足・破鎧は低めだったのが是正された感じかな
前者は状態異常の維持率が耐性に追いついてなくて、後者は逆に維持率過剰状態だったから、状態異常特攻持ちには概ね朗報な変更かと
シリウスとビアトリスは兎も角、リーノはフューリー・サノやビームで散々悪さできてるから今のままで十分でしょw 後、ビアトリスの評価は三羽烏が覚醒してからじゃないと下せない気もする
メロウじゃ封印付与役としては立ち回りが限定され過ぎるし ホシはダイエットさえしてくれれば使いようはあるはず… メンテ当日のみユノイヌカイジルの3人3倍イベボで回れたのか…気付かなかった 今回マーゴ入れてイベボ5であとのまつり回れるからいいわー マーゴSSR欲しかったら七夕ガチャ天井で貰えちまうんだ 半年ぶりくらいに見に来たらジル随分可愛くなってんな
帰ったら久々にプレイするか ジルの4連撃これ効果出てないな
少なくとも単体相手だとONOFF切り替えても3ヒットのままダメージが変わらん リーノは限定精霊の中では強いというか独自性は活きてるよね
リーノコピーでイデミツビーム打つの気持ちいい
フューリー&サノとのコンビも楽しいし自分はリーノに関しては今ので十分かな
難点は単体活躍でなく手持ちに左右される性能なところ 限定はリーノ、ビアトリス、カクタス、シリウス持ってるけど一番使いにくいのはシリウスかなぁ
性能自体は面白いけど、とにかくデブすぎるし足が遅すぎる やっとちまつりで星二個とれた
あとのまつりは最終日に参加賞だけ貰えば良いか ビアトリスは長い鈍足道や大回りを強いられるウンコマップで活きる……とか前は言ってましたけどね?
今やCT待つより靴走らせたほうが早いので……接待マップでも来ないとお蔵入りかねぇ シリウスはカクタスとのセット運用前提なら割と有能かな
TA上位勢御用達ながら使用難易度が高いカクタスのスキルも、シリウスとのセット運用なら並総理でも十二分に使いこなせるし、
単純に強いというか独自性が強いから、刺さる場面では無茶苦茶刺さる
この2人に加え、リューナくらいなら初手出しが視野に入るのも良い テレポートした瞬間に砦の周りを大ダメージで消し飛ばすことができるならあるいは 任意の好きな場所にテレポートできるようになったとしても、そのエフェクト出てる時間で
道中の村を全部踏んで瞬間移動できるシゲミツの劣化でしかないからな シゲミツに砦の防衛出来る性能はないけどな
基本のスタン性能悪いから地上の防衛も苦手 ジル覚醒絵は事前に発表した時に評判良くなかったから膝から上だけの表示に変えたんだな あれ、ひょっとしてイヌカイ強化されてクソ強くなった? >>116
スキルによる打開力は間違いなく上がった
今回のあとのまつりにしても、今までならバクダンクラゲに吸われて終わりー…って場面でも、スキルぶっ放せば破鎧が入るお陰で一瞬で溶かせた
スキル連射によるロマン砲としての余地は…誰か検証してw 確かに使いづらいけど・・・ま、まあ、うん
今回運良くEXPボーナスたくさんいたからガッツリ上げようと周回してるけど、やっぱタイムアタックって指痛くなるねぇ イヌカイはわかりやすい強化だから使ってる分には楽しい ジルの不具合解消されたか
毎度ながら報告からの不具合修正は早いな 全員イベボであとのまつり☆2達成したけど再現性が悪すぎ そろそろみんなジル覚醒させて一通り使った頃だと思うけど
複数攻撃時のバトンのダメージ係数はどんな感じなんだ? ティアラが強化されたってより、ティアラのスキルが強化されたんだな
いや、ティアラのスキルってより、リーノのサブスキルが強化されたと言った方が適切か
つまり、リーノ強化ってことで、覚醒来たら荒ぶりますな >>126
リーノは正直、現状のWブースト,Wメテオ,Wビームの三種だけで十分事足りてる感ある >>128
リーノは元々、イヌカイのスキルコピーで注目されてたから
色々出来る事は、いい事 あとのまつり級428-9秒で22万6000点いったりいかなかったりだ…
ちまつり級で18万点くらいだから、それに比べたら十分効率良いんだけど同じ操作繰り返すの手が痛くなる>< 荒ぶらないあとのまつりイベボ入り再移動無し動画松!!!!!!! 松くんの動画見たいわ
きっと俺よりユニットスペックあるやろ >>127
マジかよ・・・
いつの間に覚醒来たんだ?
専用覚醒剤2個貰ってるっぽいから、その時なんかな
https://i.imgur.com/umoYlEJ.jpg >>134
このプレイヤーの名前のセンスはなかなかのおじさまとみた SSR限定ってクソ重か癖強すぎで使いにくいの多いけどノノさんは使いやすいねこれ
雀牌が武器とか一番色物感あるのに・・・ 一週目時間なくて二週目七夕で下限にしてEX下限被り結晶確認(結晶3と酒、じゃない水
http://gyazo.com/2ccfae60e0b7054e637d6d70ea48a2c2.jpg
七夕売りが77777、ミックスだと15万と宝石1で結晶5なので心持ちお得……レアケだけど参考までに ex七夕チケットの使用期限がどこに書いてあるのかわからないダス
次のイベントまで取っておきたいダス そうなのか
じゃあ今後のイベント次第でチケット使えるな 新キャラには使えないから、取っといてもあんまり意味ないぞ ダゼのイベントの時に始めたから持ってないEXがいっぱいなの
次のイベントでexpボーナスがあるキャラをチケットで取ろうかと 去年もそうだったけどEX指名券売る選択肢しかないのほんとまじ…ってなる ジルヨシダやっとレベル100になって4連撃したわ
良いな、良い ケリア、リネット、ヨゼフィン、ヒナコ、シェリルをとったら後はすきにしろ
封印持ちがだれもいないならコルネとれば常設復刻のミオが本気出せる
でもキャリーとコルネは常設復刻入りが近そう スカーレットはとっておいたほうがいいと思うけど今復刻にあるんだっけ スカーレットは常設復刻に入ってるから短冊でとるのは悪手
イベボに入ってるからどうしても今すぐ入れたい、ほかに取るものがないとかならまあ
今回常設とイベ復刻だけでイベボ埋まるから要領いい奴なら今から始めてもイベ後8区までいけそうだな リネットとか多分次のイベントで復刻が来るしそれも悪手よな >>142
実際マージャンで外交する漫画あるからのぅ
唯一のコラボやぞ あの人の漫画は誇張とわかりやすさがいい感じに混ざってて好きだわ
ガンダムの監督が主役の漫画とか、麻雀しない真面目な政治の漫画でも、ダイゴのじいちゃんが若い頃からウイッシュ!してたりするし 調べてみたらつい最近なんすね
というかムダヅモ3部が始まってるの今知ったわ
マリコさんとかソーダライトさんとかにスキンでも作って売ればよかったのに関係ないけど 一時期離れてて唯一黒枠だったリネットをとりあえず一人抑えたけど
コストダウンは誰にするか結構迷う もうすぐ券が250溜まる
でも小渕さんに使いたいなぁ ふと思ったんだが・・・
ミカエラみたいに絶対に使わなそうな政霊は交換せずにガチャ回した後
復刻で回収した方がいいのか? 今は復刻あるから、未回収のは復刻で待ったり回収すればいいかな?っておもって、イベントガチャは全部アイテムの方やってる クダサイ… ヒトコト…クダサイ…
ttps://i.gyazo.com/fc5f2f0879c069500fb0025a187bdcd1.png 僕も無料でホシちゃん引いたし悔しくないもんね(震え声 広範囲の蹂躙が大好きなんだが、阿吽と牛さんと電球、あと笛とパイナポーで足りるっつうかなんつうか
お花さんの復権まだですかね。キギョを焼き尽くすのはバーナーのほうがやりやすいし、何か強みをだね? >>57
これ見ると(マーゴ攻速110%入ってないけど)
デバフとかは置いといて師匠は物理マーゴに一番近い感じなんかな
魔法マーゴと物理マーゴ同時に出したいこともたまにあったりしたし
師匠育ててしまうかな お花ちゃんの覚醒を待っているが、個人的に水着絵が微妙だったので不安を禁じ得ないわ
いや単体で見るとそれほど悪くないんだが、元絵の方が圧倒的に好みなんだよなぁ SSRしかいなかったフクダが、気がついたらノマガチャ等で全種類揃ってた
一芸に秀でている奴はハマる時があるから覚醒させようかなーと思うけれど
こいつの通常攻撃って画面が揺れるんだよなぁ
大砲もそうだけど、画面が揺れると気持ち悪くなるので余程のことがないと
登板させる気にならねーんだよなぁ
設定で画面揺れオフにできると嬉しいのだけども >>184
それ、普通に要望で公式に言うべきことじゃないかい? 呪いペアとの相性よさそうだからケイトEX今から育成 気付いて・・・しまったダス・・・
技員バッチはそこそこの値段で売れる・・・その事実に・・・
レベル上げを渋って溜めこんだ技員バッチは・・・まるで降って沸いたお宝のようで・・・
ノマガチャで一度SSRを引いた総理には・・・あの快感が忘れられず・・・・・・・・・ハイ・・・(技員バッチを)売って回してしまったダス・・・
最初はちょっとのつもりだったダス・・・
100連・・・200連回せればいいかと・・・
ハハ・・・どこぞのお約束を自分もする羽目になるとは・・・
エエ・・・気付いた時にはもう・・・
SSRは当然出ず・・・溜めこんだ技員バッチは・・・・・・見る影もなかったダス・・・
デモネ!シノブさん!金バッチには手を出さなかったんだダス!金だけは駄目だと!総理の理性が全力で引き留めたんダス!
言い訳になるようでみっともないことはわかってるダス!デモ!デモ!総理にも最低限の理性は残っていることをご理解していただきたいダス!
人間だもの欲望は誰だって持ってるダス!魔が差したなんて言葉もあるダス!普段の総理はずっと理性的に生活していたでしょう?!ダス!
一瞬の理性の緩み・・・!そこをガチャの悪魔にやられたんダス!確かに総理がガチャの誘惑に負けたのは事実ダス!デモデモ!誘惑する方も悪いと思わないダス?!法令順守誠心誠意一生懸命戦挙で頑張って来た総理をタダ一度のガチャd(ry 議員バッジが売れるって凄い国だな
官位を金で買ってた中国の末期の漢みたいだ 猟官活動なんて世界中のあらゆる時代で行われていたからへーきへーき ファンタジーをファンタジーとして受け入れない人に(政マニを遊ぶこと)は難しい タックスイヘイヴンとかもだけど、ガチの政治ネタがイベントになるってのもまた特殊なゲームだな 覚醒の結晶が覚醒剤の事だと知ったときの衝撃は忘れない
いや、のび太の牧場物語でドラえもんから覚醒剤を手渡されるって聞いた方が衝撃的だったが 何故か坂崎のおっちゃんの二又ボイスで再生されるから
多分カイジじゃねえの? イベントexp旨くて走ってたけどこれもしかして2チーム参加できるイベントで割って走った方が良かったか・・・? 全員イベボ対象で効率のいいところ周回できるなら12人編成はお得だが
結局全イベント3000万まで周回するのがいいと思うダス >>201
育成に何万も使う訳じゃないし、育てたいのがいるかとか、周回しやすいかとか、本人のやる気とかのが大事
イベ報酬取りきった後も走るなら別だけど モチベガナイダス
効率的にはやっぱ12人のほうが良いのか
12人のほうがイベントexp低くなったりするのかなとか思っていたんだけど
外貨獲得戦はよ! どうせ気に入った子しか育てないから
TAのほうがサクサクで楽だと思ってる自分のようなのもいる もうここずっとイベントは
TA 、殲滅、TA(天国付き)、迎撃(12人)、TA以下繰り返し
のローテなので、次は殲滅 天国はサクサクとしっとりのレーズンサンド(謎比喩)
通常TAと通常殲滅にもなんか天国的なサブ要素があってもいいと思うの 現状維持で必死なんだろうね・・・
大型アップデートと称したものがことごとく失敗しているから・・・
たとえば町興は経験値稼ぐ場に変貌してむしろ喜ばれてるってのは
最初のコンセプトから需要を見誤ってたってことだしね 箱庭コンテンツでアクトレイザーさせて完勝や効率アップにつなげさせるのが成功ルートだったかな
でも出来たのがあの町おこしだし仕方ないな
失敗したけど覚醒で時間稼ぎしてる間にその方向でコンテンツ広げられないと袋小路だな 殲滅は1回が長いから俺は周回するならTAの方が好き 宝島
覚醒
ストーリー続編
EXP3倍チケ配布
EXP継続金廃止
マナの木
100連ガチャ
日替わりアイテム
アベのミックス
見るボタン
こんくらいか? 箱庭とかいらんよ面倒くせぇ
町興しのシステムは何の面倒さもないからあれでいいんだよ
エピソードも休日の1枚絵も好きだけどただ単に更新されねぇのが最高にクソなんだ
完全に運営に見捨てられたコンテンツだから
当時はショダイやハラの休日がいつ来るのかずっと楽しみにしてたけどもう永遠に来ないだろう
同じ絵を発注するならガチャキャラにしたほうが儲かるから見捨てる気持ちはわかるが
そんなのやる前からわかるだろ中途半端に捨てるならやるなと言いたい >>215
覚醒イヌカイ見てると股間が萎れるから水着買った奴なんて俺だけでいい >>213
細かい部分は外さないけど、大きく動くとダメな感じかねぇ…
2章のメイン追加部分のストーリー+政剣と覚醒は
どちらもコンセプトとしてはいいと思うけど、タイミング的には別々が良かったと思う
タイミング合わせてストーリーと攻略要素に絡めたせいで縛り合ってるのホント勿体ない スキン選べる機能は欲しいがずっと実装されてないのがな
イヌカイやジル連れて周回してるとやっぱSSRのが好きだなって実感する
宇宙組も覚醒しか使ったことないからたまにはSSRで使ってみたい エロブルという糞ゲーをやっている身としてはコンテンツが退化していかず少なからず発展しているだけで良ゲーに思えちまうんだ SRのほうが好きなキャラ結構いるけどhomeに設定するだけで出撃スキンは気にならないな
というか記憶残ってない…あれ?上から順に道を見て指示して…砦落ちたら次の地点確認して…キャラ全然見てない気がしてきた >>217
いや、そこは一緒にしないと難易度上げてくことができないから良かったとは思うぞ。
その後に爆速インフレと調整と言う名の強化とステージ緩和と育成緩和が始まって今や最前線ではキャラのほうが強い状態になったかもしれないけど 私はまだ宇宙途中までしかやってないから最前線を名乗れないのだスマンな >>222
個人的には覚醒を先に実装して自軍を強化させてから
腕試しがしたくなってきた頃に2章実装ってくらいが理想だったかなと
まぁ、1章からだいぶ間が空いてたし、いろいろ余裕がなかったんだろうからしゃーないとは思うけどね 12月に覚醒したからってずっとクリスマス衣装の覚醒SSRがいるらしい 休止中に増えたシナリオ進めたいんだがイベントと復刻が溜まっててそっちばかりやってるな
イベボで育ったキャラが多いからシナリオマップもサクッと行けそうではある 政剣の覚醒はそもそもが石大量に使う上にアビまで石必要だからお得感があんまりない
そりゃー弱キャラだの産廃だの散々言われてどうでもいいアビの子はほっとかれるに決まってる
目玉の100までも結構遠いし タルアつっよ
100でも活躍しすぎる
それに比べて… 練成にある覚醒石ってお得なの?
なんか高いような気がする あれ、5個か7個かの値段じゃなかった? まぁこんなもんかっておもった記憶あるぞ いや1個にしても高いような気がしてさ
売店で売られるときって20000Gじゃなかった? 無料10連でSSRスズキさん来たわ
SSR下限になってるのがスズキ・獅子姉・アベちゃんしかいないのに
スズキさんが石50になったの2回目です……
ピックアップの時に引いたことないんだけど偏りすぎじゃない? 偏るのが確率だからそれはいいんだが
偏りすぎではないですかね?(持ってないSSRください) 持ってるSSRも持ってないSSRも確率は同じなので
未所持確定や選べる券じゃない限り被るのも仕方ないダス 0/3が大量にいるのにお花ちゃんとジュリエットだけ無駄に下限になってるわ 今は持ってない来ても使わないだろう弱いSSRよりもメテオおかん神様とか重なって欲しい
スキル20にすると便利そうだなーって動画みると思う タルアのおかげであとのまつりでもメテオ大活躍だからにゃぁ 軽いのもいいよな。 もうあれ800ぐらいのコストでもつかわれるだろ 前回に引き続きコジンジョウ宝直前に挑戦券が店に並ぶと
中の人が主導で並べてるかのような錯覚に陥る >>219
もう辞めたけどあれは義務が増えすぎだわ
こっちにはそうなって欲しくないところ https://i.imgur.com/Rr0LAOE.jpg
これが喉に引っかかったトゲみたいにいつまでも俺の心を苛むのだ 覚醒スキル(紫)で夢がひろが〜る
格差もひろが〜る 最初は覚醒しても新規勢に全然届かなくて悲しかったけど
最近はテコ入れ入ってるから格差は縮むイメージある
だから覚醒ペース上げてくれないかなぁ 空とかやってるとキャラは政剣の数倍いるのに3ヶ月に1人ぐらいしか上限解放(覚醒にあたるもの)こないし
城とかも月4人ぐらいだし政剣のペースは程よいと思うけどな
覚醒終わったら何やるの?つーのもあるし現状の覚醒ペースでも育成追いつかないし
戦力的にも困らんから自分はこのペースで満足だな ピックアップガチャでSSR引いた場合のおまけの結晶って×3って書いてあるってことは15個とかだよね
SRで3個、SR+で6個とかだからそれよりは確実に多いはずだよね 15個じゃなくて9個かな
専用結晶がおまけでつくやつ これ以上覚醒ペースあげられたら素材不足で覚醒できないからやめて とはいえ全部覚醒させて育成しなきゃってのもどうなのか
まぁペース早めても追いつかないor使わないから放置され続けるキャラが出るのも悲しくはあるが
ガチャで引くのと違って任意でできるからこその弊害かもね 墓地送りだった覚醒を救済する意思は最近感じるからその方向性で頑張って欲しい
昔の人気キャラが弱いのはやっぱ悲しい 人気NO1ハラ様のテコ入れはよ
ギスの人気NO1シビラ?ナナリー?も放置されてんだっけ マジでアイギス関係ないからいちいち引き合いに出すなよ >>256
いまだにアプリが落ちる原因だから無理じゃない?
アプリ勢が覚醒できないしアプリ勢とブラウザ勢の格差を
広げるようなことしなさそう
アプリ勢が存在するのか知らんけど ハラ様は未だに火力役として使う場面あるし弱キャラではないでしょ 真面目に一年以上ハラ使ってない
コスパ悪すぎでしょ イベ完走後の大回しの余りで小回したらSSRきたわ
運きてんねぇ 射程が必要で道が繋がってなくてすぐ落としたいとか最近少ないしな 機械人形!
ホシちゃんみたいに複数の合成系なのかしら? ちょっとくらい離れてても牛が殆ど耕してくれるからな…
いくらハラちゃんでも99じゃ自慢の火力もインパクト薄いし 電球オブチのせいで空中に攻撃出来ない近接重装ってもうそれだけで単純に半分しか役に立たんからなぁ…もうちょいなんとかならんもんか これって、武器なの? 種族なの? どっちでもないのがゾ・オ・イ 機械人形が飛び回ったりビームうったり月光蝶を呼び出したりすれば強そう >>267
アルカナハートのゴスロリ人形使いを思い出すな
物理版エリーゼオブチみたいな性能だったら強そう 機械人形は刀持ってるし近接かな
トークン生み出す可能性もあるな 武士っぽい刀
青い目の人形
コイツが渋沢栄一の可能性あり 今度こそ特別コジンジョウ宝来い
強キャラ続きで辟易してるから既存のコンパチでいいから普通のキャラで頼む
大砲とかあと10キャラくらいいていいから てっきり水着キャラ関連かと思ったらただの美少女か…任命券250枚しか出す気になれん 新キャラ貧乳だな・・・
このゲームって他のソシャゲとかと比べるとおっぱい強調してるキャラ少ないよな
全くいないわけじゃないけど巨乳でも上半身の露出度低いキャラ多い >>282
タルアとかミランダとかサマンサとかパティーニとかそこそこいない? >>286
キャラ100人以上いて数人しかすぐにおっぱい強調キャラ思いつかない時点で明らかに少ないと思うぞ・・・・
他にもいろいろDMMゲーとかやってるけどどのゲームも大体3〜5割くらいはおっぱいキャラがいる気がする アリシアみたいな不自然にでかいやつはあんま好きじゃないわ カツラもアリシアもたまにイラストちゃんと見るというほどでかくないなってなる >>289
胸の大きさでも着込み方でもいろんなパターン考えたら
そんだけいたら十分だろ
エロゲじゃないんだし 俺は胸おっきいキャラ好きだよ。核とか詰めそうじゃん
あと空飛んだり変形したりファンネル持ってるとなおベター そのぶん他のソシャゲより尻とか腹にフェチ感出してるの多いし!
主にあかさあい R板のある邪神ゲーよりはキャラがエロく感じる
あちらは露出が多いだけなんだよな R18のギスお花で抜いた事無いけど
ハラケツでは抜いたダス これが強キャラなら☆の両手の機械人形の強化イベありえるかな 可愛いキャラが多いとは思うけどエロスはあんまり感じないなぁ 顧印でアシュリーさんお迎えできた。
アリシアの劣化版だと思ってたけどスキル結構優秀だな、でも剣2人も要らんのよ…… 昔尻!胸!ドンドン!みたいな広告だしてなかった?
Twitterの公式垢にもそんな画像はられたのがショックでフォローはずそうとした苦い経験が
エロ売りは他のエロゲに任せていいよ
ブカブカ軍服脱がせて露出度上がって体のラインがハッキリしたら逆に不評になる総理達は真面目 >>309
勝手に代表ぶらんでくれ
エロさがなくなったら泣くぞ 射撃に強いの欲しいってたまに見るけど
覚醒120キララ&狼&キルシュで困ることないし狼とか未だに十分壊れやろ
しかも狼は覚醒待ちだしゾーイも結構強いし 新米総理だけど、たまにお腹まわりとか腋とかがめちゃくちゃエロい子いるよね、政剣。どう考えても全裸よりエロい >>314
イヌカイもなんやかんや強いしな
今回のTAではなかなか良さそうだった イヌカイはヤケクソ強化前はクソ雑魚だったけどな
何一つタナカに勝ってるところがなかった 浦島太郎とユーグウ城なんてタイトルを思い付いちゃったけど浦島ポジに置けるおじさんいるっけ? 今回の追加キャラはどんな性能なんだろうな、ここ何回かは玄人向けみたいなキャラだったが
雑にめっちゃ強いタイプなら引かねば サービス開始から今まで10万も課金してないけど
エリーゼだけで3万くらい突っ込んだくらいには雑に強い
お陰でエリーゼが初のスキル20だ あとのまつりの金バッジ224000点が限界で取れなくて
今までタコ子にやらせてたところマーゴに変えたら
あっという間に取れたわ
マーゴ強過ぎ 機械人形のグラフィック見てみたんだけど、(脳みそ入ってる)本体は人形の方で
人間に見える方が機械人形ってパターンだよね どうせ水着とかは全部はずれなんでしょ?しってるしってる 呪いで人形に閉じ込められたから、気合いで機械人形をコントロールしてるとかかしら
ゾーイとの(設定的な)違いにちょっと興味があるわ >>300
えろげはエロシーンで脱ぐから普段着で痴女やる必要ないのよね 機械人形っていうか奇怪人形っぽくない・・・?病んでそうな雰囲気 今回の顧印ガチャはSSR3体しかも未所持のヨルディスSR+とSSRが出て最高だった
みんなもメンテ終わったら課金するダス 俺は盾SRしか出てきてない
前回もコイツしか出てきてない
おかしい お前が良い思いをしたのに何で俺たちが課金しないとなんねーんだ!
お前が!感謝の!課金だろ!!! ぶっこニキも人間だし、居れなかったりする時間があるのは仕方ないからね 新しい子の強化はエグいけど電球オブチいる時代にわざわざガチャしてまでこの子使うか?すげー微妙に見える この子が次の一万円札のモデルの子か。 めっちゃ起業家の人だっけ 2体は別に動かせるのか? ショートカット6で操作するってことなんか? >>342
めっちゃ起業というか、日本の今なお残るいろんな大企業はほとんどこの人
街を歩けばあれもこれも実はこの人作ったやつってレベル
ちなみに、今までお札にならなかったのは、昔のお札の技術だと髭と髪が特徴的でふっさふさじゃないと偽札作られやすかったかららしい
この人は上も髭もツルツル >>346
別に操作可能、ついでに人形の方は主人の場所に帰還させることもできる >>348
帰還できるのは、さらにいいんじゃね? 重いだけの価値あるかもな 重たいけど一人で2人扱いになるから実質コスト半分って考えるとそれなりに良さげ >>346
ショートカットについては、同じボタンが割り当てられてる。
例えば一番左側に編成すると、1がショートカットキーになるけど、エミリア→人形→エミリアの順で選択される。
人形については人形選択時にスキルとして発動できて、エミリアに戻れる。
ちなみに人形は村踏み出来る。 自分と同じ性能のユニットが出現するってのを見るとクソ強く感じるが
元が弱かったらだめか ああ、コストがやばいな
もしかして政霊の中で1番重い? 小渕さんのために券貯めてたが・・・性能次第では今回引くかなぁ 要はアイギスのシルヴィアだろ
・・・ぶっ壊れじゃん急げ! 開幕宝島で出したらお供の方は赤ギアじゃなかったな
ひょっとしてお供はモチベウェーブに影響されない? あ、ちなみに迎撃マップ(防衛街)では同じ所に二人設置されて、微妙に攻撃範囲ずれてるっぽい。 二人分以上の村踏みが出来るキャラのすぐ後にこんなの出されてもどうなんだろなぁ 二人分だからコスト重いのか
実際使ってみないとわからんなあ 二人出せるってことより単品の性能のほうが気になるな
極端な話リンちゃん二人なら強いがアリシア二人とかなら微妙なわけだし 新キャラ弱そうにみえる
近接2体出せますとか言われてもって感じ >>363
文面上そういうことになるのか……つまりサノフューリーリーノにオフェーリアも加わる……? アオっちって名前が出てきたけどそれっぽい関連人物居るのかしら? コスト的なメリットはなくても6枠で7キャラ分出せるみたいなとこだろうけど
鍛えた少数精鋭3〜4キャラで十分というかそれが最適ってマップが多いからどうだろうな・・・ >>359
タイミングの問題か何かは分からないけど、通常マップで検証したら人形も赤ギアになったよ。
ちなみに本体が赤ギアになっても人形がウェーブ内なら人形はそのままだし、可逆。 ツイッターでサイン色紙プレゼントとかやってるけど当選率高そう おかんのスキル獅子姉が共鳴したらどうなんの?獅子姉の範囲内の味方全員1ブーストかかるだけ?
文面通りなら範囲内の味方全員が自分と近くの2人をブーストする事になるけど流石にそれはないでしょ まだ覚醒までいってないから細かいのは判らんが、新規総理が育てるならいいのかもしれんね
一人育成するだけで2人分にはなるし 逆に言うと一人分の育成で二人分の育成済みキャラが出来るわけだから、新規にはいいのかな バフかけて単体攻撃ならエグい火力になりそう
本体性能次第だな コインガチャからノノ〜
持ってないなのであざーっす >>380
確定権は罠
コスキャか指名権以外信じてはいけない >>380
下限がいるのに確定権は馬鹿じゃねーの(経験者) 席でSRだけ取っておくかな
重いのは好きくないし使いこなせそうな気もしないし 特別コジンジョウ宝がない・・・だと
いつ来るねんおいいつ来るねん
ホシのスキルもこれにして移動攻撃可能にしてくれ ハリエットの調整どうなんだろう?
あまり強くなってる気がしない すまん、200消費したとこで渋沢さんSSR来ちゃったんだが、撤退すべき・・・? >>397
さすがにそこまでいったらもう一回いっとけ >>397
低コスト2キャラ分をコストダウンできると思うと得だし
重コストキャラは下げ幅大きいから得よね まだ育成中だけどLv80の時点でもうくっそ強いな
単体でも刀と大剣の中間くらいのDPSあるが
2人出るから事実上コスト半分と考えると驚異的なステータスだわ
別々に向かうも本体に同行するも自由自在だから
2方向同時に攻略して砦落としたら本体に合流とかもできて運用の幅めちゃ広いわ
もう旧キャラのデブ勢はみんな分身していいんじゃないかな・・・って気分になるな やべえ引きしたわ
250券で
初のサカモトSSR、初のゾフィーSSRが2、初のティナSSR
やったぜ シブサワちゃん、SSR下限にするとコスト1270なんで実質635か 手持ちキャラと上の画像で比べたらSRはリューナに近い性能だった
ここにバフかかるなら結構やばい コスト近そうなリンと比較すると攻速1.5倍か
どうなんだろ wikiのスキルレベル20と数値比べたけど
ハリエットとオフェーリア前のままで一個も変わってないね 共鳴って例えばアベのスキルを初動3秒で二重にかけたり出来るって事だよな?
他の組み合わせもやばそうだし獅子姉いきなり強キャラ入りしてないか >>409
ええで
スキルLv15 範囲180 火力360% スタン7秒
覚醒120 火力5181→5370 =火力189アップ
はいゴミ解散です
範囲250で火力1000%くらいになってから出直して
これでもメテオ以下なんだから攻撃スキルはもっと真面目にテコ入れして? 渋沢先制がSSR81まで来た
・・・ここからレベル上げきつくない? ハマグチ分のコスト
低レアなら戦力としてきつい
ハマグチ+バフ用キャラ
は意外とキツイ・・・と思う ハマグチやばそうだけどリーノが支援スキルをコピーしたら共鳴は反応するのかとか色々謎が 支援共鳴はリネットとフューリーの場合どうなるか確認しないとまだ評価できないな
リネットのは効果量的にどうでもいいが 最近の旧キャラ調整は当たりばっかりなのになんでハリエットだけこんなに不遇なんだ・・・ メテオがぶっ壊れで良調整ではないからハードルが高い ハリエットのスキルって自己強化がメインなんじゃねーの?
そこ無視してメテオールと比べる時点でちがくね?
ハリエットさんがつよいかどうかはしらん 太鼓コピーできたら最高評価まで一瞬で駆け上がるわ
オブチハマグチフューリーでどこでもいけそうだ 獅子姉はコスト重いし戦闘力低いから開幕バフで使う気にはならん >>424
覚醒コストダウンなし1050下限840で重い? 100スキル覚えさすだけ覚えさせてSRとかでつかってもいいんでね ハリエットってコートニーの後なんだよな
新世代なのに強さでも一芸でも輝いた記憶がない >>412
wikiは上部の差分とかバックアップでどの部分更新したか判るんだが・・・更新してなさそ 残マナ比強化って使ったこと無いんだけど、ブーストにマナを使うこと考えるとやっぱ微妙? ハリエットは防御無視の安定性が売りだし、スキルは群れを相手取っての自己バフがメインだから使いこなせない人はヨステ単騎で当たって弱いって言ってる感じでしょ放っとけ ハリエット使ったことない
使いどころどこやろ
防御虫の範囲攻撃ってことは硬い敵の群れとか? SRでコスト1320・・・・・デブか
て本体と人形2体同時出撃なのか
スキル共有の人形いつでも本体に転送可なのね >>433
他のキャラが単機でやってるテストコースを2機でクリアするとか
不正キャラのにおいがする! >>434
デブだけど2人だから実質コスト半分って考えると案外良さげ
ちまちまとしたコストの自由度は下がっちゃうけどね 重いけど軽量二人分の仕事は間違いなく出来るわけだし悪くないのでは デブで使うとかほんとないんだよなぁ
な!時を止めるデヴさん!! 見た目が好みすぎて券200枚と2.5k放出
本体性能がわりと高い上に2体いてお得感ある 新キャラは2人で戦えるけどマーゴとタルア同時に出すよりも重いんだよな 人形と本体の選択切り替えがちょい大変やなぁ、人形の時でもブーストとスキル使えるようにしてくれると嬉しいなぁ コストに着目するとどうあがいても低コスト強キャラに勝てないから
イベボ引率1枠で二人分とか枠に着目したい そういや、人形は数珠にも反応するのかしらね、できるなら最大それで7連鎖が!!
そこまでやる意味あるかあれだけど おかしい
なんか挙動変わった?
HS2-4でSSR99の猫出して敵拠点前に移動指示
あとは放置で破壊までいけてたのに、ほぼ確定で不可能になってる >>443
エミリア選択中にキーボードショートカットでもう一回選択すると切り替わるぞ
手間だがフィールド上のエミリアやアオっちをいちいちクリックするよりは楽だろう >>449
それやってるんだけどなかなか大変なのよねぇ、せめてブーストかスキルだけでも人形選択のままやりたいぜ 任命権足りないんで放置してた宇宙の1面ハードクリアしていってるんだけど
赤ギアにならねぇなこれ
いつ難易度緩和あった? >>452
確か前回だか前々回のメンテであった
ついでにカオスの2-1の完勝だかのマナについても緩和されたらしい >>451
こっちは試してないけど、アオっち選択状態のときにショートカットでスキルとブーストやっても出来ないの? >>450
状態異常耐性の修正あったからスタンで引っ掛ける時間増えたとか
ついでにヤトーの火力いじられててこっち落ちるの早くなったとかその辺どうよ 少し離れてたけど、200枚と2500円入れちゃったー
かわいい ビアトリスちゃんのスキル持ってるような感じでもないのか。 通り抜けあるないの違いもあるし >>448
急げ4時までにカンストだ
コジンジョウホウも貰えるしやったな! ハリエットさん、めいいっぱい強化してこの扱いなの? ハリエットはどちらかというとTA向きなのに残マナ強化追加されるズッコケキャラ
そしてハリエットでOKなルートには戦果のタルア走らせるか全体強化の初代走らせるかで出番ナシ! >>460
せやで!かわいさに全振りしたザコやで!!あきらめろん 運営が不遇キャラとして売り込もうとしてるんだろうな
このスレでも既にマスコットキャラ扱いだし ハリエットは強さはもうこのままでもいいからコスト下げてほしい
糞つよタルアは下げたんだからこっちも下げてくれよ ハリエットがTA向きって建物特攻があるくらいしか思いつかないんじゃが他に何か隠された能力が…? エミリアさん、太鼓ブーストやシフォンとの相性どう?
EX傀儡はぶっ壊れなんだろうな 他につえーのないからイケダ使ってるんだが、勝手に強化されてって嬉しいわ
こういうのも悪くないな おかんリーノ獅子姉に電球だかエリーゼだか魔道人形置いておかんリーノスキルで全員フルブってつよ >>468
太鼓との相性は悪い、人形が1枠吸収する上に人形が受けた分はブーストしない
本体と人形同時に受けても1ブースト、人形だけだとブースト無し >>472
本体と人形で支援スキルを二重に受けれないようにするための措置なんだろうけど
だったら対象から除外しとけといいたい
1枠吸収するけど効果は出ないとか設定ミスじゃねーのかw 奇魚とツラ岩の混合湧きぐらいしか強い状況思いつかないけどこんなん多用したら間違いなくクソゲーと化す 11連でSR、SR+2、SSR2の鬼引きが来た
これぞピックアップって感じで気持ちいいけど使うかどうかはまだ何とも言えんな 新キャラはスカッとした反応が無いのを見る限り微妙そうなのか
スレで強さを模索してるやつは大体玄人向けよな >>473
対象から除外すると、他の支援スキルも受けれなくなるんじゃないか? 顧印ガチャでエミリアSR来たんで別にいいかなと思いつつ
券50枚だけ突っ込んだらおかんSSR来た(エミリアは出なかった)
やったぜ >>478
性能どうこうより重すぎるからね
覚醒させると素コスト1600ぐらい?
2体出てくるってTAですり抜けなしの近接2体出すことなんてないし
殲滅、迎撃はもっと出番ないだろ
どこで使うの?って感じ
>>474
マーゴ、キルシュ、ヨルディスあたりは問題なく処理しそう 渋沢さん覚醒させたわ
コスト1600
レベル82で攻撃3189 速度132 移動72
うーん とは言え覚醒スキルまだ実装されてないからなんとも
連撃とかになってくれればな・・・ >>479
そこは常に本体のバフを参照するで良いと思うわ
本体をバフキャラに随行させて人形にバフマシマシの単独進攻とかできるで
※正確な仕様を理解せずに言ってます 小渕が近距離パワー型自動操縦のスタンドだとしたら、渋沢は遠隔操作型のスタンドか・・・ 錬成の任命券作ったけどちゃんと数増えてる?
キャプってなかったから確証ないけど増えてない気がする >>484
確認したけどそもそも単体でもブースト入ってるぞ。
本体よりも明らかに攻撃早くなってる。 マロンの復刻の12人の戦挙にシブサワ出したらエラー落ちしたんだけど…
詫び来る? 詳しく確かめてみた。
フューリーのブーストはエミリアと人形それぞれに判定がある。
エミリア本体にかけても人形はブーストされない。仮にフューリーのスキルでエミリア本体がフルブになったら通常の手段では人形をブースト出来ない。
ちなみに、支援モードのサノの一番近くに人形が居ると人形を支援するが、エミリア本体のスキルチャージへ影響を及ぼさない。リーノは人形のスキルをコピーできない。 1年以上待ったけど追加で4年待たずにんすんだー
おデブ×移動型 哀しみ背負って生まれてきたな・・・ 動けるデブってことはサモハンキンポーだろ?
声:水島裕なんだから十分勝ち組だって 引率向きに見えて1人で5人を牽引するタイプでもないから
そこでも評価が厳しくなってしまう
他がヤバいの来すぎたせいでおデブ勢は
覚醒にマナコストダウン入れる以上にダウンしないともう評価上ガランテ ハリエットはかわいいからいいんだよ
みんなも名前覚えてるしな
苗字でなくて名前で憶えてもらえるキャラはいいキャラだよ なんだよ。今日きたシブサワだってコウちゃんコウちゃんって
みんなにすぐ覚えてもらえるに決まってるだろ 必要な面子二人を一人に圧縮したと考えれば
イベボ引率が楽になるとかはあるかもしれんね
1キャラ分のEXPで2キャラ育ってると考えることもできるし ちょっと待ってもう覚醒させてるってどこをどうやったらそんなに早くレベル上がるの…
昨日までのイベントフル稼働してたユノが85くらいまで上がって俺頑張ったと思ってたのに デブ出すくらいならマーゴヨルディス出せばいいってならない総理にこそ便利そうダス >>510
SR+で1回クリア→宝島でSRカンスト
→宝島でSR+70付近→SR+80→SSR育成開始
このムーブから勢いに任せるとクッソ早い 取り敢えず覚醒90使ってみた雑感だけど、2体同時攻撃でやっとそれなりの火力って感じ。
単体だと大剣と剣の間みたいな感じ?数値上はやっぱりそこまでだから、独自性をどう使うかだなぁ。
個人的には人形が攻撃中でも強制送還できるの便利だった。 >>510
3倍、寄せ、曜日ボーナス、職種ボーナス、宝島、EXステージ お札繋がりでSRとかSR+カンストのヒラリーと並べて比較してみるとまあだいたいわかるかね
ヒラリーより攻撃が1割か2割低いけど攻撃速度が1割か2割早い
コストが2割くらい重い代わりに2体出る あるいはシブサワの評価しだいで、今後来るだろう
ハラの覚醒の仕上がりも変わるってことかな 戦力評価はハンターハンターの天空闘技場のアイツみたいな位置で終わると思う
便利枠評価としては7人目のメンバーって新機軸が
そもそも4〜5人でいいマップの多さから発揮されないまま埋もれそう コスト比では優秀なんだけど中コストの近接単体攻撃キャラを二人も必要な場面が少ない まあ、イベントマップの育成枠入り周回とかだといけるかも・・・? また同じ声優で草
べつに使い回すのは構わんけど
1つ前のぞいの人とキャラを交互に実装すればいいだけなのに
なぜ連続させるのかw 収録したのを長々と置いておけるほど余裕がないんでしょ
しらんけど 遠目の村を人形で踏ませて戻して別経路に進ませるとかできるのか
単純に戦力二倍ではなくそれなりの応用力もあるのは面白いな アベのスキルを獅子姉で2倍にすることでTAがまた新たなステージに進んだ感ある >>455
>>459
頑張ってSSRと覚醒SSRをそれぞれLV90まで上げた
情報ありがとー 支援共鳴の確認した結果
フューリースキル:スキル範囲が重なってるとちゃんと2回分ブーストされる
ヒナコ、クラリススキ:獅子姉スキル範囲と関係なく全体に2重にかかる
リネットスキ:獅子姉の足下にも十字架トークンが出る
リーノでコピーした支援スキル:反応せず ガチャ2段階までやってシブサワのかわりにイチコSSRがきた
強範囲魔らしいからまぁまぁ勝ちかな
みねうち持ちおりゃんけど…… 次の殲滅イベントでハマグチヒナコクラリスで恐ろしいことになりそう… ヒナコクラリス獅子姉やばそうやな単体魔位の火力になるんちゃうか 上でも書いてたと思うけどキンバリー復刻にシブサワ出撃させたらエラー出たわ 軍配二人がスキル使ったら全体のDPSが四倍以上とかそんな次元になるって事だろ無茶苦茶だな >>527
イチコはHP満タンの雑魚の群れに突っ込ませれば超強化魔法2連射で消し飛ばせるから峰打ちは要らないゾイ あれ、同系統の強化、支援って倍率が高い方と効果時間が長い方に上書きされて乗算とか加算とかされないんじゃなかったっけ。
気のせい? 既存キャラの覚醒スキルがなんかどんどんやけくそめいたものになってんな >>533
獅子姉のは特例で乗るって書いてある
まあ二重分だけだから獅子姉のスキルとイチコのスキルは重複しない >>526
参考になるありがとう
遅まきながら獅子姉覚醒したダス
リーノに反応しないのは残念ダスリーノよりサノのが有効そう
てか全体支援に全体ってマジか
獅子姉の範囲内にじゃなかったのかw
まあ嬉しい事だけど獅子姉SL低くても問題無さそうで強い(確信 エミリアさんってハイスペック高コストキャラを2体呼び出せるってより
何の取り柄も無い低コストキャラの抱き合わせで、片方がワープ機能持ってるって感じ? SSRそこそこきたけどシブサワさんだけこなかった
やっぱり確定までたまってない券は使っちゃダメね うん、やっぱ近接はマーゴで充分
でぶもそうだけどそんなに強くねーなこりゃ二体同時にやらんと火力そんなない
やっぱマーゴぶっ壊れてる 点火まで待てるなら3人分ぐらい働くからな、マーゴは(主観)
かわいいし マーゴは新マップ攻略でかなり使うけど、イベじゃ立ち上がり遅いし操作も増えるから最近使ってないな >>474
ハリエットが出てからしばらくはキギョ+パナマ蟹ビリーバーの混合湧きをよくやって接待しようとしていたよ
最近は接待を諦めたのかそういう湧きは減ったけど 復刻の12人のやつ難しすぎない?
最初のほうのイベントだろうになんでこんな鬼畜なんだ マーゴは最近TAだと見ないよね
見ないというより、わざわざマーゴを使うメリットが無いというか キギョ蟹パナマあたりの混合は結局一撃で1万ぐらい出るのを使えばみんな倒せるからなあ
防衛だと近接なのも足枷になるしハリエットはどうにも
イベントで一番使う近接はなんだかんだでリンかもしれない
最初の20秒の性能の高さが半端ないからデブなのを差し引いもTA引率力結構あるわ 新キャラよりハマグチの覚醒スキルのがやばくないか持ってないけど
スキルストック()で反省したのか俄然既存キャラの覚醒スキルが楽しみになってきたな
こりゃ人気キャラのサラも覚醒でぶっ壊れな真鈍足強化とかくるぞ・・・・( まあマーゴはTAガチ勢が使うには点火遅すぎるからな
引率で使うにもヨルディスのがすり抜けもあるから使いやすいし
敵少ないルート選ぶならリンちゃんのが早いまである うちもここ数ヶ月全然マーゴの出番無いな
結局イベボ引率するなら近接範囲は空中対処できないから選択肢に上がらないんだよね
近接はボスかコストか塔折りか村踏みの特化型しか使ってないわ
新規ならマーゴ一人で色々代用出来るから相変わらず便利だと思うけど 殲滅でもボスのケツ追いかけながら殴ることになるパターン多いせいでちょっと使いづらい
空中ボスも地上ボスも広範囲の雑魚も動かずに消し飛ばせるオブチが強すぎるのもある 数ヶ月出番ないってそりゃそうでしょ
前回の殲滅イベントが数ヶ月前だしw
範囲近接のキャラをTAとか他で使うのが異常なだけ ハリエットのスキルはマーゴのスキルと同じで、バフスキルと割り切った方が良いね
実際、火力・攻速・移速に攻撃数×5%のバフが掛かって、ネックだった範囲も140→200に広がったからロマンはある
ただまぁ、思考停止で強いユニットではないね デブで雑魚とかどうするんだよこいつ
ニコールと同じやんけ >>553
そうかw ちゃんと数えたら確実に半年は出番なかったわたしかに >>556
いつもの人がステータス張ってくれないから評価微妙になってるけど
クソデブだけあって単体のスペックだけでもそれなりのもの持ってるし2体合わせてのDPSはかなりのもの
スキルも優秀な部類だし操作面倒なの抜かせば強キャラの部類 久々に見た目がストライクだったからとった
最近見た目が微妙なキャラ多かったからな(個人の感想です) 帰還で戻せるから操作変態総理ならきっと使いこなせると思うヨ
ただコストあと150減らして欲しかった コスト150じゃなく500は減らして欲しい
デブはだめ 500減らすと770になるからそれでこの性能で2枠使えるのはやばすぎるかアカン 今回の政霊は2政霊1枠圧縮型だから、ルールブレイカーの類のぶっ壊れよ
実際のコストはこの半額だから、それを2人採用したい際はエミリア1人で済ませた方が得
空いた1枠で絆覚醒やら剣力チャージやらを盛れるんだから、色々突き詰めてる総理ほど恩恵デカい エミリア強いわこれ、スキルが二つあるようなもんなのもずるい
ユーリティプレイヤー寄りだけどスキル強いからDPSもできるか
ただ出番が構成の難しい通常ステージやTA、殲滅の対ボス代行くらいで手札が厳しい状況じゃないとと輝かないかな
それよりオフェーリアが壊れたっぽいけど 実際のコストはこの半額って・・・
ポイント還元100%なら実質タダみたいな考え方なんかね
引率するにも雑に強いキャラの方が便利だし、分裂で町踏みが最大な特性なクセして
高コストで死んでるってのがなんとも 最近壊れてばっかりやなw
ど〜こで〜 こ〜われた〜の OH ふれーんず この二人ワンペアみたいなプログラムできるなら、いろいろできること増えそう まともに扱えるのが4体程度の頭N総理の俺にはこの子は使いこなせんわ
近接はマーゴとリンちゃんいれば十分じゃね? 支援共鳴の効果流し見してほーんって感じだったけど
もう一回読んだら最後のカッコ内の一文で震えた エミリア攻撃力は良い水準だろうけどすり抜けとタゲロックが無い近接だからTA適正は低いでしょ >>566
むしろ逆、町踏みはコリス辺りにさせりゃ良い
エミリアはむしろ、そのコリス用の7枠目を増設できるくらいの立ち位置
人形ワープは砦落とすなり何なりして役割遂行した後に即座に帰還・戦線復帰させる用 殲滅は今の六人枠で十分すぎるほどだしTAじゃ分割したとしても中コストのすり抜けなし近接なんて使える気がしない >>572
コリス入れるような場面じゃ、枠ケチってエミリア入れんでしょ
砦は踏まなくて済むからエミリア突っ込ませるより、オブチ擦らせた方が早いかと
人形呼び寄せて手元に置いた所で範囲も持ってないただの近接
ウィンビーにはなれない タルア+マーゴ(orヨルディスorメテオ)とか普通にこのコストだと2人出せるよね
タルアなしでも足早いマーガレット+塔折りゴトウ(orリューナ)とかもできるしな
1キャラより色んな組み合わせができた方が自由度が高いしなぁ
ガチ勢が枠節約したい用かな?でもガチ勢ほどレベリング終わってて引率少なかったりするし 使い方いろいろ考えたけどやっぱコストがネックだな
面白いけどそこまでして使うか?ってなる
まあ有効な使い方は有能総理に任せる どっちか片方に支援がかかってれば本体にも効果が
かたっぽ活性してればもう一方も活性
シフォンの連鎖が吸い込まれてもう一方で発現
みたいなトリッキーな仕様が欲しかったな 政霊増えた昨今あるかわからんが枠が6未満の戦挙がくれば輝くんじゃないか
それで連戦すれば使う精霊数はいくらでも増やせるわけだし
代表選挙とはなんだったのかな問題あるが 帰還できるのが強みなのかもだが
村踏み役なんて踏むとこ踏んだらあと放置だし、メインラインは相応の戦力投入するしで
純然たるツインである意味は帰還加味してもそんなにない感
いちライン単独でバリバリ進攻できる特性があれば俄然価値が高まったに違いないな 村踏みだの出撃枠圧縮だのより俺は純粋に強いと思う
というか基本的に枠は余ってるもので枠圧縮したい場面なんてよほどイベボいっぱいの時くらいしかないしね
覚醒120覚醒能力なしで
エミリアがコスト1600 火力5384 攻速216 移速93
リンちゃんがコスト1390 火力5461 攻速84 移速81
エミリアは2人出ること考えたら性能やべーやつだよ
でもいくら強いって言ってもマーゴすら使わんのに単体近接とか速攻キャラ以外使わねーって現実が立ちはだかる
でも可愛いから頑張って使うわ デブはデブ専長文マンたちにまかせた
下限になった獅子姉育ててくゆ キャラが揃ってない初心者総理なら手軽に無双感味わえて楽しめそう
自分がその状況で手に入れてたなら多分全ステージで連れてくぐらいに贔屓してたと思うわ 村踏み要員ぐらい、イベキャラで済ませれるんだよな
脳筋総理だから有用な使い方が思い浮かばんが
その分手のひらは素早くくるくる回せる
動画はよ! >>581
結局コレだよね
TAに範囲魔6人とかそういう極端なことしなければレベルさえ上げてあれば誰使ってもクリアできるから
最終的にはいかに手間を減らして周回できるかって方向が評価の基準になるよね
その点コートニーとエリーゼは100点あげていい クラリススキル共鳴とヨルディスのバースト重複するよね? 範囲魔が死んだ死んだ煽りカスに煽られ続けた結果
範囲魔の初代の1人獅子姉が華麗にその論調をぶっ倒してくれて気分爽快ですな 試してみたけどエミリア単体ですら普通に操作すんのも大変だわ
まず今本体か人形かどっちが表になってるかは右のアイコン見なくても把握してなきゃ話にならないのでここでまず脳のワーキングメモリを占有する
さらに、切り替えは無選択かエミリア以外を選択中からだとキー2回押しだけど、
エミリアか人形選択中で移動先を選んでる途中に切り替えたくなった時は2回じゃなくて1回なので
ここでさらに脳の処理能力に負荷をかける
きわめつけはエミリアを移動中に人形を移動させようとすると、1回目のキーでエミリアの移動がキャンセルされてしまう
そして2回目のキーで人形にかわるが、マウスカーソルを動かさないと移動指示リングが出てこない(そのままリング出さずにクリックすると選択キャンセルされる)
(この辺の挙動はオプションの移動先キャンセルの設定にもよるかもしれない)
実際はエミリア単体じゃなくて他のキャラも出してるわけで、
実戦だとエミリア2体に限ってはマップのギアを直接クリックorドラッグする使い方じゃないと無理じゃないかなこれ
パターン組終わったらいけるかもしれないが、過程の咄嗟の対応とかはかなり遅れる
2回押しで入れ替わるとかじゃなくてAを押したら常にダイレクトに人形が選択されるとかじゃないとキー操作は無理があるんじゃないかなぁこれ 範囲魔は死んだままだけどな
ハマグチはいわゆるアクセサリ枠でぶっ壊れのブースター 範囲魔がどうのじゃなくてヒナコで設定ミスしたから
その埋め合わせって感じ
覚醒アビ実装前だったのは運が良かったね みんなからは「やまびこのぼうし」って呼ばれてるけど…
ちょっと照れくさいんだ 支援持ちの近接もアリっちゃぁアリだよね
ヒナコだけでなくコリスでさえ自動スキル発動が欲しくなってきた 敬三ひいてからやってないんだがこいつもビミョーなの? 太鼓ブースト使ったとき共鳴分は
・フューリー+αが強化
・ハマグチ+αが強化
・+α分だけが強化
のどれ? 操作煩雑だよなあ
いっそ全自動ピヨタンみたいにぴったり張り付いてくれるモードがあれば
単純に超重コスト超火力にもなるんだが
まあそっちでもTAだと速攻持ってるリンちゃんでよくね?ってなるけど 獅子姉()とか言われてたのにまさか旧キャラ1の強キャラになるとはあの頃思いもしなかっただろう 強くなったけどそんなに支援キャラ使ってなかった
フューリー1人だけでもお釣り来るけど 初代の時もこんな流れだったけど実際には入れる余地がないんだよな 運営はこんな能力を出してもかまわないくらいに支援キャラが弱いと考えてるんだろう
実際ほぼ使わない リーノほどじゃないにせよ支援の新キャラでたらさらにぶっ壊れる可能性あるし 脳筋ワイ総理
特に支援を使ってないのでオフェーリアに盛り上がらない
支援スキル持ちを二人入れるのも稀
オフェーリアを支援範囲内に入れるように運用したことなんて無いくらいかも。軍配くらいかな >>585
TA,大乱島なら如何にタイム縮められるか、得点あげられるかが評価基準になりますよ ロリ獅子姉のgif誰かもってないだろうか パンチラしてるやつ うちの獅子姉は取得SSR中11/140とかいうぶっちぎりの偏りを見せてくれる鬼畜姉
それを上回る鬼畜度が課金分のみでの排出時R20R+1のティターニィとかいう悪魔
あのまな板ナチュラルに煽ってくるからマジでつれいわ・・・ 獅子姉の絵師って同人作家のたかやkiかと思ってたけど普通にあさかあいなんだな
元絵の顔とかたかやkiが描きそうな感じなのに 獅子はヒナコ(20)かクラリスかおかん(15以上)とセットにするだけでも大分強い 支援共鳴の効果範囲は獅子姉の効果範囲より狭ければ獅子姉の範囲まで広げて
広ければそのまま適用とかなのかな
データの記述形式がリーノと同じだから
リーノでバフをコピーした時と似たような挙動になりそうだけど とりあえずデブはほんとだめ
初代あたりでさえ重いというのにそれ以上重くて操作煩雑且つそこまで強くないっていうのがな
時代はそこそこ軽くてぶっ壊れなんっすよ デブって言い方するやつ死ねばいいのにな
便利な言葉見つけたと思って繰り返してるんだろうけど
そのキャラが好きな人の気持ちとか考えたことないのかね 実装から一日二日程度で強い弱いってわかってるフリしてるやつに構わなくてええんやで
実際レベル上げて使ってるかわからないしそもそもガチャ回してないまである 切り替え操作がめんどうだな
切り替え不要で一本道でゴール(敵城)目指すようなマップ(8-3みたいな)なら有用じゃね 現状ステはそれなりに高いしスキルも強そうだけど、個人的には操作性が一番の問題だなぁって思う
どっち操作の状態でもスキル・ブースト・帰還できる状態になればもうちょい良いんだけどねぇ 今の初期マナがどんな感じか知らないけど
コストおデブ勢は総理ランク130でも他と合わせて出すのしんどいから
フィーネちゃん並みに尖ってないと出番ない 初心者だとむしろフィーネちゃんみたいな尖ってる娘のが使いにくいんじゃない
一人育てれば二人分の性能になるって意味では初心者向けだけど、初期コストはやっぱ重いからコストは下げたいとこやねぇ フィーネちゃんは初心者向けとかそういう話はしてないんよ シリウス指名開始してほとんどシリウス使ってクリアしたけどシブならもっと楽だと思う
新規向けかっていったら違うけど >>618
直前のイベキャラがリトラだからなぁ
SRかSR+が下限になれば使い道あるかもしれないけど 初心者がエミリア使うには初期マナ的な意味でも重過ぎる気もするんだよなぁ。
例え出せたとしても、1強よりまんべんなくユニットを揃えて適材適所でクリアしていくのがこのゲームだし。
1体で2体分育てられるって言う利点は確かにあるけど、イベ経験値でSRやEXくらいなら初心者でもカンスト狙えるしなぁ。
人形を手元に戻せるとか言う破格の能力は使ってて絶対便利だとは思う。 可愛いので満足勢だけど、キャラ揃ってる人は使わんかもねー でも最初の頃って近接よく使うし近接2体分出せるってのは選択肢としてはある気がする。
SRだったら一体あたり660だし、好んで使う人はいると思う エミリア1体育てても強キャラ2体育てたのと同等にはならんからな
色んなペナルティを背負った微妙な子2体が抱き合わせで手に入るだけ 1体あたり~って擁護が入る時点で、もう、どうしようも無いんだと思う
マナの前借りが出来るんならともかく、重すぎて出せないんだから
舞台に立ててさえいない 正直なところ性能イメージ的には質素さを求めたってことで低コスト
出資バフとして大幅な支援スキルを期待してたから
その辺でもちょっとぐぬってるところにコストのせいで使う機会も大してなくシリウスコースなのはつれぃわ 昨日始めたんだけどストーリーをひたすら進めてればいいのかな? 強化スキルじゃなくて支援スキルだったらシブサワに全力だった
バランスと財布を守る運営の鑑 >>630
ストーリー進めていきつつ、来週の水曜日からイベントが始まって一部キャラクターに経験値ボーナスつくから、そのキャラ編成して経験値荒稼ぎするんやで。
後、宝島って奴は美味しいから毎週欠かさずやるんやで(挑戦可能回数の更新は毎週月曜日) 最近他運営の工作じゃねぇのってくらいアンチ湧いてんな
オナニーしたいんなら他所行け ざっくりの目安として、同条件のヒラリィよりDPSが高くリンより低い(スキルは考慮しないものとする)が1体の性能。
それがもう1体ついてきて、枠圧縮できる上に人形の方はワープで帰還が出来るからそう言う意味では強いとは思う。後は地味に移動速度高い。
ただそれ相応のコストが必要になるのがなぁ、ってのがネックよね。 単体にブーストが出来ないからブーストのハードルが果てしなく高い
ダコタフルブできるマナがあっても全くブーストに届かないし
1ブーストと同じマナでマーゴが2ブーストできることを考えると >>632
ありがとう!
宝島は高難度だと勝手に思い込んでたから早速やることにする
とりあえず来週まではストーリ進めます! 3倍ついてたかのと強化されたみたいだし昨日コレット覚醒90にしたけど
マーゴほどじゃなくてもほどほどに強くなったんだよな?
新キャラ引けなくて育成対象いないし獅子姉もやっと覚醒したわ
こうやって弱い覚醒キャラに調整入るのは嬉しいけどだったら最初からやってくれ
当時は「これじゃ覚醒しても使わんな」って2人とも覚醒してなかったし
(ちなみにぽんぽことクラリスは未覚醒のまま) 次の既存キャラ覚醒は最初から強い調整で来るから
まぁ見てなw 帰還能力を活かすにはどこからも侵攻しにくい孤立した村がいるけどそれはステージデザインとして叩かれそう >>636
ストーリー詰んだら経験値稼ぎか常設復刻でキャラ増やす選択肢もある
常設復刻のおすすめはスカーレットとエルダだけど次イベ見越すならモリー
任命券は今週みたいに250枚ためれば新キャラSSR 確定、最低無料50連終わるまではガチャ控えた方がいい 今回のキャラ、性能としてはオンリーワンの部分持ってるけど
自分じゃ使いこなせなさそう
村踏むだけならものすごくコスト安いのがいるし少しコスト足せば
すりぬけあるキャラもいるし
手札が増えるにしてもコスト大きいのならあんまり意味がなくない?
もともとのゲーム性がどんだけ少人数でやれるかを考えるような
ところもあるし 瞬発力がアホみたいなスキル持ってるキャラと比べてスキル抜きでDPSが・・・って
コスト高いんだからDPS高くて当然かと
擁護してるのか、馬鹿にしてるのか判断に困るってのが本音 >>636
ゲーム攻略の情報は3年位前の過去ログ読んだ方がわかりやすいかもしれない
今のスレの話題はSSRの上のレアリティの性能の優劣ばっかりで初心者向けじゃない 超が付くほど高コストだから片側のみに掛けてもバフ共有と
太鼓でも両方にブースト段階共有のうまみぐらいはあってもいいんじゃないかとは思う
人形だけに太鼓ブーストして本体側で更に何段階かブーストして殴るとエラー落ちするバグがあるらしいから
直すついでに変更されないかなぁ…と少し期待してる こっちこそ本当にわかってないで叩いてるのか、ただ荒らしたいだけなのか判断に困る。
1.5体分のコストでもう一体リューナが出せる
1.5体分のコストでリューナ2体ブーストできる
片方はワープ持ち
1枠余裕ができる
ざっくりこういうことだけど、本当に一体のみの性能で見るべきだと思ってんのか? まぁ、結局そこまで言うなら使わない人は使わないし使う人は使うんだからムリに相手しなくていいんじゃないの
本当に強いなら動画とかでも使われるだろうけど、個人的にあれ操作色々きついからそこだけはちょっとなんとかしてほしい 操作キツイは正直わかる。
ニコ動の液タブ総理なら喜んで使いそう 一番の問題はやっぱり操作性よな……ショートカットキーがなぁ……
運営も色々頑張ったんだろうなと言うアレは感じられるけど、操作にショートカットキー使ってるから非常に捗らない。悲しい。 え?ショートカット使ってるなら操作かわらんやろ
どっち選択中でもブーストもスキルも使えるぞ >>646
1.5体分のコストってのはメリットでは無くデメリット
1枠余裕が出来るんじゃなく、エミリア入れた分だけ1枠潰れる
エミリアそのもののコネはしょぼい >>652
キャラ選択のみをショートカットキーでやってるって感じなんだと思う
ブーストとかそこまでのショートカットキーでやってる人居るのね、あっちまで戦挙中に覚えてやるのなかなか辛いのよね >>652 >>654
そうそう、キャラの選択だけショートカットでやってた。
でもショートカットでスキルとブースト出来るのは知らなかったわ。
人形選択してSとBだと発動しなかったけど、ShiftとAltだと人形選択中でも出来たから練習してみる。 >>649
既に消えてるから正直マジで捗ってる
反応からなんかワーワー言ってんだろうな感だけが伝わってくる >>654
キャラ選択できるならそれにshiftとaltをそれぞれ使う時に押すだけだから覚えるなんてほどのことじゃないが
慣れるとマウスの移動減ってめっちゃ楽になるぜ
慣れないうちはVを押してもいいしな
ショートカットなかった頃は移動とスキルorブーストのタイミングが重なると左右の動きが大きくなって慌ててミスクリして
変なとこ移動したりスキルのつもりがうっかりブーストしてマナなくなったりした懐かしい思い出 2体別々に動かせるor1体しかいないけど攻撃速度400
なら後者がいいってなら、分かれるのはメリットでは無くデメリット
エミリアは弱いって言ってる訳じゃ無いんだよ
理論値でのコスパでしかメリットが見いだせず、能力をフルに発揮するためには
マクロ前提ってのが痛いんだよ >>656
病んでますなw
上から目線が気になる人ってのは、そーゆーもんらしい >>654
キャラ選択のみショートカットだと選択状態からのスキル発動やブーストはキャンセルされた
上に選択そのものが外れた記憶
エミリアどうこう以前に使いづらい ツインのユニットという全くの新しさは帰還も含め利点も多いが操作の煩雑さや重さというデメリットもある
また、マップを駆けずり回るなら単に強い近接というだけでは届かない部分もある
それはメテオやテンペストの対・浮遊層攻撃であったりすり抜けや道特性無視だったりするのだけど… 人形たんはそれらを持ってない
(駆けずり性能は既にコリスや双剣が持っているという話でもある) 無料終わる前にエミリアのガチャ3回回しちゃったわ…残りは無料終わるまで貯めることにします…
後過去ログも見てみますありがとうございます! ゴールド緩和で覚醒剤手に入りやすくなったじゃろう
金バッジの方が全然たりないゾイ 自分が使いたいと思って引いたんだろうから使えばいい。使う気もなく引いてもいない相手に良さを伝えたところでお互い時間の無駄。
なんとなく引けて性能に文句言ってるとか、自分の好きなものが他人は嫌いだと許せないなんて困ったちゃんなら知らん。 パピコを2本同時に吸う総理も居ないだろうし、分けて使える総理が居るさ
チューペットの長い方で争うかもしれないが 左マウスだからテンキーで6人の出撃だけコントロールしてる
移動だけマウスで選択中のキャラのブーストやスキルが片手で出来るようになると相当楽なんだろうな ○○の強さがわからないとか全然プレイスタイル違うんだなあって考えると心穏やかになる 無課金なら基本的には強い新キャラくるまで貯めて
ステップアップの券250枚で確実にSSR2人取りに行った方がいいと思うわ
自分は月2500円の微課金だけどステアップでコートニーオブチマーゴヨルディスいて楽できてる
難点は回さなかった時のキャラがいつまでも黒枠のままなこと
強い新キャラの時にまとめて回して黒枠キャラのピックアップ時回さないから黒枠になるとSRすら来ない時は来ないもんなぁ 色々居るんだから皆自分の使いたい子だけ使ってればええねん いまだにマウスだけでやってるけど特に困らないなあ。
TAは金バッジ取って完走できれば十分なので。
もっとも、エミリアはこれマウスじゃ無理だな・・・
育成枠からちょっと出撃させてみたりしたけど、
これは育てるだけで倉庫番に落ち着きそうだ >>670
真理
だがしかし、それだと話が終わってしまうんだ >>662
手札は無料と常設復刻で何とかしよう
配られた短冊(EX指名券)は次のイベント始まってからのイベントボーナスのキャラとるのが一番頭がいい
が、次のイベント開始まで短冊の使用期限足りてるかはわからない!誰か聞いてきて
そういうの無視した短冊優先順位は ケリア>リネット>ヨゼフィン>リトラ>ヒナコ>シェリル>キャリー>コルネ
リネットはイベントでの復刻が近い、キャリーとコルネは常設復刻での復刻が近い
同キャラとってコスト下げるよりキャラ数増やした方がおすすめ とあるゲームみたいに、そのキャラいないとすげえストレスって状況には今の所なってない・・・とは思うしね >>665
使えないキャラだと確信してるから、脳内プレイで絶賛して他人に勧めてる
調整入れば化けるって確信してるから試しに言ってみる
ってのがあるから、認識にかなりのズレがある、と言うか、全く逆の認識してるかもよ? まさかソシャゲにもオキニ隠しがあるのか...(困惑 >>675
糞ゲー、糞ゲー言ってるうちが華
楽しんでなきゃ言わない
そっと閉じしたり、気に入らない発言はNG入りで終わり >>675
(ダメじゃないけど… 過疎とどっちがマシかという…(しどろもどろ)) 最高ランクの性能の強キャラの話ばかりされるより好きなキャラで頑張れって言われたほうがマシだよね シブサワはスペックだけ見れば破格のキャラ
重量級で近接なのと操作UIウンチだから出番あるかと言われるとそんな無いだろうけど コスト重いなら飛んでるやつも攻撃してよ、と思ってしまう初心者総理です 最強クラスがみんな1000くらいだからな
マーゴもコートニーもエリーゼもヨルディスも シブサワはよくわからない動きするトークンよりはいいと思う まあ電球辺りからコスト設定ミスってる感はあるな
カルロッタくらい極端な特化じゃないと高コストの魅力がない 高コストで使ってるのスズキだけだわ
近接って高難易度だと近接なだけで使いにくいこと多いから…… 高難易度ほど近接必須のバランスにしよう
近接物量レーンが複数設置される マーゴコートニーエリーゼヨルディスキルシュが1500くらいだったらもう少しマシなバランスだったのに >>676
デブは無限にマナがあって
指を動かさなくても理想の操作が出来る妄想環境なら強そうね 無理やり重量級使わせるならコスト階級別選挙だな
柔道の偉人とか登場させていいぞ 嘉納治五郎は貴族院議員なのでこのゲームにいてもおかしくはないな・・・ >>694
これいいかもな。 重量級2 中級2 軽量級2 で出陣とか
複雑になるけど、重量級じゃないと壊せないとか、通れない道とか >>681
やり込んでる人がもっといればいろんなキャラの話題がでると思うんだけどね おまえらせっかく新規が来たのにほっといて新キャラ強いだの弱いだの…
それでええんか… 昔は嫌がらせみたいに新人に群がってアドバイスしたり、アドバイスに対して「その育成法はもう古い」とか議論が起こったりしたものじゃ… 自分は周回遅れ民なので包囲には参加できないのじゃ、スマンのぅ
実は生粋の総理はもうそんなに残ってないのかも… なんて思ったりしてw 3年前にこの時間に書き込みが出来るような身分だった奴の3/4は就職してる筈なのじゃ 総理って呼ばれてるけど政マニって総理要素全然ないよな ディスガイアの暗黒議会みたいなのもあっていいと思う Lv50までのEXP緩和、2倍ボーナス5維持費完全撤廃、とかとか…
運営もご新規向けの緩和策を頑張ってると思うけどね
DMM大本営による外部からのビッグタイトル誘致に度重なる新作攻勢と、逆風もまた強い感
でも今日のランキングは6位(アプデ直後の定位置?)だし
そんな悲観する状態でもない …のかなぁ それで実際に客が増えればいいけど増えてる感じはまったくないな・・・
登録30万からかなりの期間動いていない。 物理単体しかダメージ受けない速い敵作れば近接結構輝きそう そもそも伊波杏樹自身はツイートしてないし、サイン当たるとかなんとかが
まるで宣伝になってないのはどういうことなのか 適当におすすめでマニフェスティアってのが出てきて
なにこれマニフェストのパロか?でもそんな政治ネタのゲームなんて無いやろ・・・
って思ったらド直球の政治ネタでプレイ開始したのがサービス開始の1日後とかだったわ スレ伸びてると思ったらキャラ性能でなんやかやだったのか
俺くらいの性能厨になるともうこの時点で玄人向けだとわかる、ぶっ壊れはほぼ満場一致だからな それより獅子姉の軍配スキルのやつナーフされたっぽくない? 燃料だと思うなら公式に凸ってくればいいんじゃないっすかね
説明にはししねぇスキルの範囲に支援スキルの効果を〜ってな感じで書いてあるから仕様です以上何もないでしょ ガチャゲーで弱体化は詐欺とかになるっけか
どうだっけ 正直、ヒナコに渡した金バッヂは返して欲しいと思った
>・人形ユニットのブーストレベルを表示させるように変更
これ、どっちもブーストされるようにすりゃいいだけなのに、わざわざ別キャラ扱いにしたの?
絶対に強化しないマンになってるな
扱いづらさは別格として、運営のこのキャラの評価は相当高いんだろうな 凸るなら公式じゃなくて消費者庁じゃろ
封神でもやらかしてたからなぁ
だからつつかれないように早めに畳んだのかもしれんが 実際のゲーム内ではまだ未確認だけど、
修正されてたら昨日俺の書いた共鳴確認結果見て獅子姉覚醒させた人にはちょっと可哀想なことしちゃったわね…
まぁスキル範囲内でも十分強いとは思うけど… バッジや結晶を返して欲しい総理は運営に言えばいいと思います(返してくれるかどうかは別にして)
人形のブーストに関する部分はフューリーのスキルとの兼ね合いなのかな
なんかややこしい…(低スペ総理並感) 消費者庁案件にはならんだろ
ゲーム内部やツイッターやらの告知とかで共鳴覚醒で全範囲に同じ効果!とか謳ってたなら誇大広告だろうけどさ 獅子姉今日の朝覚醒しちゃったよー
全然使ってなかったけど強くなったならいいだろ!って
まあしょうがないから育成します >>726
判断するのはあんたや公式じゃないよ
凸ってくればって言ったのはあんただけど凸るならその投げ先は消費者庁ってだけで
数分で終わるんだから淡々と投げつけておけばいいよそれが彼らの仕事なんだし
https://www.caa.go.jp/policies/application/inquiry/
ユーザー同士の議論とか時間とスレの無駄よ、ソシャゲの日常茶飯事なんで慣れておくべし 軍配が範囲360でしか共鳴しなくなると一気に微妙感が出てきた 消費者庁動いたことあるんかあれ、消費者庁コラボとか毎日のようにあるけど糞の役にも立たない
あの税金泥棒のクソ省庁が機能してるなら詐欺ガチャゲーがこんなに蔓延しないわ あ、別にこのゲームが詐欺ガチャって言ってる訳じゃないのであしからず 最初から支援共鳴の説明に自分のスキル範囲って書かれてるんだから、軍配で全体バフする方がバグで終わりじゃないの
そこいら説明一切無かったらまた別だろうけどね なぜなら!!!もうお分かりだろう!!!
誰も・・・消費者庁に連絡していないのである!!! >>733の内容でFAなのにナーフだの弱体化だの消費者庁だの言ってるから変な議論になるんだろ 全体にかかる不具合あったとか教えてくれよ試せなかったじゃないか グラブルの詐欺ムーブになれるとこれくらいで消費者庁とか鼻で笑いたくなるぞ >>734
うん
むしろ、なし崩し的に全体バフを正にされたほうが萎えるわ NGぶっこもうと思うんだけどNGNAMEってのとNGIDってのどっちがええの? 事件としてニュースみたいになるのは超大手ぐらいだろうが
泡沫でも半年ぐらいたって何かあったのかないのかはわからんが
運営姿勢改善が感じられたりすることもあるから
一応指導入れたりするぐらいの仕事はしてることもあるんじゃね?
そういうのいかにも役所の(したっぱの)仕事って感じだし
まぁ期待して送るもんじゃないので淡々と処理していけ >>731
以前やってたゲームで動いたことあるよ
まあ「次にやったら故意だと判断すっかんな!」って怒られただけだったけど IDは毎日変わるんでNGNAMEでワッチョイ前半の下二桁とハイフン
同じプロバイダも巻き込んで消すけど気にするな ワッチョイがJPになってるってどんな回線使ってんだ…?
意図してなかろうが隠してるってことだろうしもう触らんとこ >>742
楽な仕事よなほんと口だけ、何の意味も無い 何度か消費者庁騒いでるの見たことあるけど基本ぶっ壊れ登場時だな
ぶっ壊れ(大)をぶっ壊れ(小/中)くらいに調整したら消費者庁言い出すから騒ぐ方にもあまりいいイメージがない >>748
まぁそもそも、今回のは壊れとか壊れじゃない以前に説明文に書いてある通りの説明と違う挙動だったので説明文通りに修正しましただからね
弱体化とかナーフじゃなくって単純なバグ修正 この程度で燃料だなんだと面白がれるならよかったねボヤにもなってねぇけど 燃料投下されたんだから燃えるのが当然な気もする…
さておき、次のイベは水着イベになるのかな?
他のはともかくゾーイの水着は楽しみだ衣装購入も吝かではない
あと、ここっちは人気絵師起用&限定キャラとかやらないよな(やって欲しいわけではない、断じて)
よそ様の新キャラだー水着だー限定衣装だーみたいなの見てふと思った 獅子姉覚醒しちまったい
迎撃でヒナコクラリス獅子姉の全員超バフやりたかったのにぃ 仕様をあいまいにしてユーザーに確認させた挙動を掲示板に書き込みさせてぶっ壊れと騒がせてガチャ回させる
↓
不具合と言って修正する
ヨルディスの時と全く同じパターンだな
初日に挙動確認とか書き込んでるやつも運営だったりな
wikiのステも初日すぐ覚醒120まで埋まるし それって何度も痛い目見ても学習しないってことなのでは… 騙される方が悪い詐欺師は悪くないみたいな意見にはさすがに同意しかねるぜ (人形はともかく、獅子ねえの方は曖昧だったのか…?) >>758
https://i.imgur.com/v6oUGZU.png
この説明を見て曖昧っていうなら多分ステータスだろうがなんだろうが全部曖昧って言い出すレベルじゃない 獅子姉の方は説明文見て思ったのは
誰がスキル発動しても、獅子姉の範囲内にそのスキルをもう1回使うって感じだと思ったけど違ったん? >>760
それであってる
不具合でクラリスとヒナコの支援を共鳴させると全範囲に共鳴してたのを説明文通り仕様通りにしただけ >>760
いや、それであってるよ、支援だけだけどね!
ただバグで一部の全体バフ系列がそれを無視して全体バフ化してたのでバグとして修正したんやで
それを弱体化だって叫んでる人がいるだけ >>759
自身のスキル範囲に、ってはっきり書いとるわな
消費者庁とか煽りたくて何も確認せずに騒いでるだけやん 説明に書いてあるんだからnerfじゃ無いってる奴は、故意に>>755の事態を引き起こせる
って事が未だに理解出来てないんだろうな
運営が無能だったって単純な話も、池沼が擁護したせいで悪意が介在したかのように見えてしまう
ほんと、アホな味方ほど怖いものは無い 仕様と実装が異なった場合、どっちに寄せるかって問題がある
致命的な問題が無ければユーザーの有利な方に振れば角が立たない
たったそれだけの事
で、ユーザーの不利益な方を採用した場合はnerf
たったそれだけの事
なのに、必死に論点をそらそうって人がいる 獅子姉ぶっこわれやん!からの修正でまあぁ弱キャラでは失くなったよねうんっていう何とも言えない悲しい感情を植え付けられた訴訟 スキルの説明と挙動が毎回必ず一致するなら問題ないけど
このゲームの場合、説明と実際の挙動が一致しないことなんてしょっちゅうだからなぁ 陰謀論を人のせいは草ていうか仕様どおりになっただけだろって言ってる人いっぱいいるんやけど
池沼がナーフだの消費者庁案件だの騒いでるだけやんつか騒ぎたいだけやろお前 人形と本体ブースト共通ならおかんブーストの効果一番でかいキャラになるのになあ スキルの説明と挙動があってないキャラってそんな多いの? >ほんと、アホな味方ほど怖いものは無い
無駄に攻撃的過ぎて信用を失っているっていうアレ
本当にそうだね >>774
ぱっとは思いつかんなというか誰のこと言ってるのかもわからん まぁ、拳みたいに強いまま継続された例もあるから
今回もそういう対応期待しちゃった人もいるかもな >>744
分かりやすいのだとDebuff持ちのキャラとか効果時間20秒とか書いてあるけど
実際の効果時間は全部、半分ぐらいまで下がる
上で擁護してる奴みたいに説明文に書いてあるとおりだろ!っていうなら
この辺は全部嘘になる (ヨルディスなんかはむしろ対空不可の説明だったのに説明直してまで対空可にしたと記憶しているのだけれども) (ヨルディスさんヒルナンデスにライバル意識持ってない?) >>779
効果時間20秒のスキルと、効果時間を減らす耐性を持ってる敵がいるゲーム
例えば「3ターンの間、毒状態にする」した後に「状態異常を解除する」して切れたら、説明分ウソつき!ってなるんか?
「敵一体に1000のダメージを与える」した後に「500ダメージ受けた」ってなったら説明文間違ってるんか?
一般的なゲームにはあまり無いルールだから体感に反するのは理解できるけれど、
状態異常の治りが早い特性の敵のいるゲームもあるよ、全部は珍しい
獅子姉の「説明文と違う」とその例は別でそ 宇宙1区のウェーブ間隔の緩和やりすぎて離れないと赤ギアなんなくなっとるやん
対策アビもいらんし赤ギア音声聞いただけでヘラっちゃう奴もこれで安心だな ユノ使ってる身からするとデバフの効果は表記通りかかれって気はするけど
デバフ耐性って他ゲーでもこんな感じだから特になんとも思わんかな
ヨルディスは飛行ユニットも可なのはここで書かれてたから知ってたけど表記も弄られてたのか >>779
その理屈だとダメージ倍率300%だとかの攻撃スキルもそのままの倍率じゃなくて防御値減算されてるんだけどそれもかってなるんやけど
バステ耐性の説明なかったっけか、もう当たり前の部分だし新規も疑問に思ってるフシがなかったから気にしなかったな
ってやってるウチに既に同じこと言ってる人いたわ >>784
(たしか「攻撃可能な」って表記があったと思うけど消えたよ) ああ、なんかアンカミスしてた
>>779は>>774ね
他だとソーダライトなんかもブーストを反映させるとか書いておかないと本来はまずいよね
>>782 >>785
同じだよ
他のゲームはそんな話以前に説明文と実際の挙動が必ず絶対一致してます、なんて言わないし
ダメージ表記とかも全部そう、あちこち説明文通りじゃないのに都合がいい部分だけ抜き出して説明文通りにしただけだから!
って擁護がそもそも無理筋って話 今日のランキング6位って凄くない?
ここまで上がるポテンシャルあったんだね… ガチャに新キャラ投入時は毎回それぐらいまで上がるよ なんでこんなに上がってるの?
新キャラそこまで壊れじゃないっぽいけど、外見力? 今更エミリアの感想
エミリアは、リューナ二人を一人の枠にした感じに思ったな
コスト800の子2人分みたいなイメージ
操作煩雑で高コストだから、初期にあったソーダライト弱い強いみたいな論調になってる?
自分は、性能よりチンコに来るかどうかで使うのを決めるので、入閣です 外見とシブサワのネームバリューじゃねえかな
あとは封神総理がちょっと奮発してくれたとか なんでというか平常だよ? 明日12〜15に落ちるとこまで含めて
特にというならイデミツの時の3位がすごかったと思う やっぱ、チンコセンサーに正直に生きるのが総理だと思うんだ
チンコに判断委ねれば、後悔しないぞ >説明文と実際の挙動が必ず絶対一致してます、なんて言わないし
いちいちそんなこというやつおる…?
バステ耐性はともかく防御値で減算も説明どおりじゃない!は流石にそれこそ自分の言いたいことに合わせて曲解してるやろ
昔はなかったが今は防御値無視特性だってあるしそもツラ岩とかビリーバーとか硬い敵おるやん
敵によって殴ってでてくる数字違うんだから全くのゲーム初心者な人間以外は防御値あるんだなってわかるやろ
ていうかマスクデータの話になりかけてるんだけどこれどこに着地させたいの もう終わった話題にこだわるなよ
それより、チンコセンサーに従った総理が多かった証拠
ランキング6位の成果
性能より、俺はチンコセンサーに従う >>787
全然同じじゃないでしょ
1 か 0 かの話じゃないんだから
「自身のスキルの範囲に同効果の支援を行う」
これで全体範囲のスキルを自身範囲に行うのは、
「20秒の効果の状態異常を与えた後、敵の能力で10秒に減らされる」
と何ら変わりなく正統でしょ、嘘じゃないわ
後者も20秒なのに計算の起点が15秒に設定されてたら不具合だよ
この違い認識できないの? 人形系美少女はチンコがついてない総理にも受け良さそうだよね もっとなじってくれるかと思ったけど意外と良識人だったのが残念ダス 渋沢おじさんは、青い目の人形運動の元祖だから、少女に大人気
歌もあるからなぁ 青い眼の人形
青()い眼(目)をした
お人形は
アメリカ生れの
セルロイド(ト)
日本の港へ
ついたとき
一杯涙を
うかべてた
「わたしは言葉が
わからない
迷ひ子になつたら
なんとせう」
やさしい日本の
嬢ちやんよ
仲よく遊んで
や(遣)つとくれ
括弧内は雑誌掲載時の表示。
1921年発表の童謡だけど、哀愁漂う名曲だと思う まあ状態異常の効果時間は基本効果時間とかにした方が誤解はないかなとは思う
ただ今のでも嘘だとまでは思わない ナーフだ消費者庁だはどうでもいいけど敵の状態異常耐性はもうちょいわかりやすくゲーム内で触れてほしいな
スキルによる状態異常が具体的な時間で書いてあるせいで耐性でガンガン減らされるのは当初理不尽を感じた
今もTipsで状態異常耐性のこと出てこないよね? 「ご一読」にもないからな、状態変化耐性
そこはちゃん存在を明記してほしいわな
各パラメータと同じマスク扱いなのかも知れんが >>798
否定するときは考えてから否定しよう、な?
相手が”同じ”だと言ってるんなら、同じ部分があるんだろう
その同じ部分が問題の本質だって述べてるって事ぐらいは理解しよう
否定から自分の意見を述べる奴ってのは多いんだが、相手の意見を理解して取り入れた上で
論理的に否定するんならともかく、言ってる事が理解できない。自分と相反する意見だから
否定したって場合は、自分の意見に道理が合っても正しい意見とはならない >>805
話の流れからすると、俺が知らんだけで書いてあるって話じゃないのか?
ひょっとして”耐性あるのは当然”って言ってる奴らも、何処に書いてあるのか知らんけど
言うの恥ずかしいから知ったかぶりしてるんかね
とんだ裸の王様だ >>807
自分もそこならあるだろうって思ってご一読見に行ったらなかったんで、あるぇ? ってなってな…
最初に知ったのはWikiのヤトー解説だったんで
公式がどこで触れてたのか知らんのだわ… せっかく話題変えてたのになぁ
ここには歴史好きおじさんはいないのかなぁ、悲しい
歴史と関係ないけど
https://pbs.twimg.com/media/D_GRl-HU0AAt1B1.png
この画像の、文章
ニーア・オートマタ好きが運営にいるんだな
誰なんだろうなぁ 新キャラ実装されたら長文マンが現れるのは絶対なんだよな 他ゲーもほとんど防御力やら魔法耐性やらはマスクデータだけど
デバフスキルの効果時間は表示通りだからなあ もういくら言っても通じないから放っとけ。
消費者庁にでも警察にでも勝手に行って恥ずかしい思いしてくればいい。
むしろ行ってこい。いかに自分が愚かか諭されたほうがいい。 >>809
上の童謡は知ってるんだが、それ以外はとんと… な
すまんこってす >>813
いやいや、歴史好き総理俺だけっぽかったので、孤独感あっただけw
ニーア・オートマタのネタ入れたり、今回のエミリアはネタ豊富に入れてるよね >>790
昔は普通に3〜4位になれてたし連日DMMゲトップページから消えないくらい人気あったゲームだぞ
6位ですごい!っていわれると普段そんなに下だと思われてんのってへこむわ
課金セヨ >>816
前提や立場の違いが理解出来ない人ってのは、相手と同じ事を言い返せば反論できたと思う
なんでもブーメランとして投げ返せると思ってる >>811
デバフって書くとそうかもだけど状態異常だとよくあることだけど 昨日支援共鳴の確認しただかの書き込みした奴の後に指摘が一切ないのに
今日修正入ってから急に説明と違ってるって言い出す奴らが湧き出すのさすがに草 >>818
ハメ対策として状態異常耐性がどんどん上がってったりなー
よくあることだけに、他のゲームでもさんざん”説明に書いとけ”って言われてる >>796
言わないよ、ちょっと複雑なゲームになったら実現するのはまず無理だし
着地点って俺は最初からそんな正確に説明してるゲームじゃないのに
説明文通りって擁護は無理だよなぁって話しかしてないけれど
>>808
最初は確かHelpみたいなのもなかったし
昔から遊んでる人はWikiかこのスレのどっちかじゃないかな
大元の情報の出所も運営じゃなくて解析してる人が内部動作調べて教えてくれただけだったかも?
運営がその辺の仕様をTwitterとかで告知した覚えはないな >>815
先月は一桁だったの1日だけだったし現状はだいぶよろしくないぞ
上半期は平均15〜20位だったのが平均25位程度には落ちてきてるし 順位はなーグラブルプリコネが入ってきただけでもほとんどのゲームにとってほぼ常時順位が2つ下がるようなもんだからなー
もともとが1位常連だったっていうわけでもないし、6位すごいってなるのは妥当じゃないか?
ハマグチSSR狙って引いて色々なSSRがかぶったけど今SSR被りの価値薄いよなあ
覚醒EXはともかく覚醒SSRのコストダウン段階はSSRと共通でよかったんじゃねえかなあ >>823
スキルレベル20の価値は基本的にどんどん上がってるから被りの重要度増してると思うがなぁ とりあえずここまでは頑張った
わかりやすい強さはないけど、ユニットが多い分広く攻められるから逆に操作減ってる気がする
あと、自分は基本的にフィールド上の駒?の方をタップ&スワイプで操作してるからか、操作大変だとは感じなかったな。
確かに右側のパネルで操作すると大変そうだと思った
https://i.imgur.com/PpZKoLQ.jpg >>821
そもそも擁護じゃなくてこれはナーフじゃなくて仕様どおりにしただけだろっていう事実を言っただけなんだよなぁ
つかゲームとしてバステ耐性がある意味を理解できないなら同じじゃない?RPGとかやったことない?
スキルの説明文どうこうの話なんてもうどうでもいいんだわそも書いてる通りに修正しました(説明文いじってない)って時点で騒ぐほうがアホなの
で、バステだのなんだのとキミの言ってる話はゲームをある程度やってる人間からすりゃあったまわるいなぁwって一蹴されるレベルなの シブサワは射程140でいいからガンナーロボだったらぶっ壊れだったのに 運営はメカヨン下方事件から学べなかったのか…
とりあえずここで動作確認とか張られて強いとか騒がれても1週間は様子見が必要になった
そしたら1週間以降に下方してくるかもしれないが >>818 >>820
Debuffでも状態異常でもいいけど
多分、思い浮かべてるものが違うからじゃないかな
ハメ対策とか言ってるし二人はStunを思い浮かべてるでしょ
>>811は多分、呪いとか封印だよ
そっちだと効果量自体減らすほうが多いと思う
そしてこのゲームはStunと言いつつ鈍足なあたりもっと珍しい事してるというw
>>827
どっちか片方射撃とかどっちかすり抜け持ってるとか
何かしらもうちょっと特徴あればね
12人選挙とか太鼓使ったらとかまっさきに試しそうなとこでエラー出してるあたり
多分、時間なかったんだと思うけど >>824
20の価値は後付けで上がってる奴もいるのは事実だけど3重ねに対してリターンが割に合わない奴のほうが圧倒的に多くない?
SSRまでの時代で最高レアがコスト下がるって方が被りの価値高かったと思うわ ID:WVxeqB4L0
こいつのせいで完全に新規が寄りつけないスレになっとるな
ついったも攻撃的なやつ多いんだよなあ政剣界隈同一人物かもしれんが 大体のキャラは15でも別に良い感じはある
最近のキャラだとシフォンとかイデミツはLv20で結構威力違ってくるから上げてやりたいところ そいつ擁護勢だぞ。消費者庁だとか言い出したやつが犯人だ >>826
正論もそうなんだが、事実を事実だからって突きつける行為ってのは
論理的な会話でもなんでもなく、水掛け論に持ち込むだけの行為に他ならない
って事は理解してる?
正論も事実もそのもの自体は間違って無くっても、それを振りかざす者、その行為は間違ってるんだよ 昔からキャラ性能の話しだすとなんか攻撃的になるよな 新規総理もそろそろどっかで同人誌の民需即売会あるらしいから行こうね
今ってもう即売とか言わないんだよね、なんか年取ったなあって思うよね 順位下がってるーって心配して書き込みと
「DMMの謎ランクなんかなんの指標にもならね」
「長期メンテて止まってたタイトルがランキング高かった話知ってるか?」
とか言ってくるくせに、いざこのゲームのランクが上がると
普通に浮かれてるのな・・・ 不景気感が膨れるとそのうち本当に不景気になるから
経済のためなら臭い芝居のひとつも打つのが総理のつとめ 気にしない人と浮かれる人が同一人物だと思い込んでる人? >>825
レポさんくす
頑張ってる人見るとほっこりする
キャラ直接タッチ派、全ショートカット派はそれなりに使えるけど、オイラみたいな
キャラ選択だけショートカット派だとドツボにハマるみたいね
オフェーリアから先に育成してるから後回しにしてるけど楽しみだわ
しっかし、コスト減と覚醒コスト減2段積んでも重いな 信者ってそんなもんじゃない?
嫌なことは一切見ようともしない、だけどちょっとしたことは誇りたい
弱いやつを無理やり強く見せようとしたり、強キャラはそうでもないとか逆張りばかりする
こんな肥溜めででかい声出してるのも信者
そろそろスレ分けるかい? 運営に都合の悪い話題になった時に限って新総理現れるよね!
ほんとに新総理だといいね! >>841
こういう返しってよく見るけどつまり都合悪いときにはシュバって来る人達が都合いいときにはだんまりってのがもやもやするって事じゃない? 弱いデブをよいしょするのは
信者じゃなくてデブ専じゃないの
ホシちゃんもよいしょされてたじゃん 自分は上がっても下がっても素直に受け止めてるつもりだけどなぁ…
まぁ、ここが省エネ運営なのは知られてることだし
不採算ってことはないだろう程度の安心感は持ってるけど ゆるやか〜に減ってたツイッターフォロワー数が
ラブシャインの声優のサインに釣られて1日で2000増えてるのワロシ そもそもこんな政治ネタゲームなんて長続きするわけないと思ってたら割と長寿で草
神社の女体化なんて事前登録とガチャまでやってたのに生まれる前にサービス終了したし・・・ >>825
おー・・・おー?
とりあえず伊藤さんの109レベルと比較すると
伊藤射程64、渋沢さん48
伊藤攻撃5703+1311 渋沢さん4004+920
伊藤攻速98+22 渋沢さん168+38
うーん・・・どうなんだ
覚醒SSR伊藤さんの無凸必要マナが1380で、渋沢さんの2凸で同じなのか
こんだけ数値でても強いのか弱いのかわからん・・・
すげえシンプル・・・ ただ、渋沢さんはガチのガチの偉人だからヒラリーみたいな全体に凄い良い感じの覚醒スキル欲しいなぁ
単独の強化でも良いけど
ボス特攻とかも欲しい・・・ あれ?効きすぎじゃったかな?
でも事実だししょうがないよね >>848
どうせ政マニ興味ない奴らが群がってるんだろうなーと冷めた目で見てたけど
具体的な数字聞くと、政マニにも触れてくれるといいなぁって見る目が変わってきた
近づいてくる人たちを斜に見ちゃいかんね 結局選挙もゲームもガチ左翼右翼保守じゃなくてふわっと入れる人、プレイする人の方が多いわけだしねぇ
それを取った者が勝つのよ ラブライブ枠も増えたなーとか思ってたけど1人だけだったわ・・・ってなるのは大体ヤツのせい >>852
イケダさんだってわりとガチの偉人だけどスキルゴミやで イブカはさぁ、ロリなのになんでこんな太ももむちむちなの?
エッチすぎるでしょ でも代理のヨバレッチさんは知名度にふさわしい感じじゃない? なんかSSR引けたけどどうなんだろうと思ってwikiとかこことか見るとだいたいあんまり評判がよくなくて悲しい
ちなみに一番最近引いたのはハリエットさん >>860
>ロリなのになんでこんな太ももむちむちなの?
肥満児……いやなんでもない >>862
わかる。総理たちはだいたい辛口
イケダは防御無視があんまりいらん事になってるから仕方ないね スキルはメテオに比べたらクソすぎるし
防御無視があっても元々微妙だったのに
リョーナの弱点属性攻撃で唯一の特技も奪われてもはや何のためにいるの状態 ハリエットならではという状況を作るなら
物理防御100万、魔法防御100万、HP100万みたいな敵を出すしかないが
持ち物検査になるので…(今の環境だと防御100万ぐらいならバフモリモリで抜いてくるキャラもいそうだが)
まぁストーリーでハリエット配布する頃ならその系統の敵出してもいいんちゃうか ハリエットのスキルは火力や範囲をちまちまいじるよりも
とにかくあのクソ長いタメ時間をゼロにしてほしいわ ダンゴウや技員にも貫通ダメージなら独自のポジションになれたかも知れなかった 囲まれてからスキル使って強化を図る子の横で
ちょっと囲まれただけでぶっ壊れ強化入るのがいるんだから
スキルでどうこうする路線じゃもう評価上がりそうもない 強弱論争の俎上にすら上がらないジュリエット
見捨てられた感ある そもそも自己強化メインの能力に「ダメージでないから雑魚!」ってのはまぁ見当違いだぜってこれ前にも言った気がする
強化乗った防御貫通でビリーバー殴るとかサックサクやぞサックサク >>866
????「はるのーーと!!」
ハリエットさん120まで育ってるので適当に出しておいても仕事してくれるんだけど、ここぞハリエットさんの出番だって場面がないんだよね
いっそのこと所得倍増能力持たせるとか このところ毎回2体ぐらいずつ調整入ってるしこの頃は旧キャラ覚醒も割とアッパー調整きてるから味覚製組は期待できるだろ ハリエットも5体に囲まれるだけで最強モードになればな あのクソ長い溜め時間本当に要らないよな
ヨルディスは近くにいるだけで発動するんだから
むしろ本来はスキルを使う必要すらない 関係ないけど覚醒リューナなら
大乱島のせごどんわんこの弱点を常に突き続けることができるんだよな
(それが必要なほど手強い相手でもないが) 2章からの子の中でもハリエットは頭三つくらい不遇だよな
ちょいちょい調整入ってるだけに余計に >>877
むしろ中間態だと半端なとこで切り替わって遅くなるかもしれない
物魔どっちかに寄せて一息で殺すのがセオリーだからね 日跨いだんで何も考えずに無料10連回したら
SR+渋沢さんが来たのよ。
で、これは流れが来てると思って回した100連2回目でこれよ…
http://i.gyazo.com/a793e10ecf832b61a23f2000db7918c2.png 性能は---動画で語れ---
HS3-5再移動無し動画松!!!!!!!!!!! 以前ほとんどログボだけ貰ってて復帰しようと思ってるのだが質問掲示板とかはない感じ…? ユッカかわいいよねー
どこで使えばいいかわからないけど育ててる ユッカはどっかんどっかんするの楽しいしね
殲滅とか迎撃でゴチャついてるエリアに送り込んで更地にしてもらってる うちもユッカを秘書(だっけ?)にしてるけど、どう使うのかよくわかっていない ではお言葉に甘えて…
ちゃんとプレイしたことなかったからあれなんだけど基本的に同キャラだったら高レアだけ育ててればいい感じなんかな?
後はイベントしてない今みたいな期間中はEXPに倍率ついてる子をクリアできる高難度(現状は4-2)をひたすら周回してればOK? >>889
レアリティは最終的に全部育てることになるけれど
レベル差ボーナスってのが掛かって育て直しは楽だから
どのレアリティから育てても良いよ
育成はボーナス付いてるのを育てるので良いと思う 宝島を最近までどうせうちの戦力じゃクリアできないんだろうな、と思って手をつけてなかったけど、やってみたら簡単にクリアできるし経験値いっぱいくれるしでもっと早くやっとけばよかった… >>889
イベントお休み中は復刻なりストーリー進めるなり詰まってるならレベル上げなりでいい
レアリティに関しては覚醒能力の条件だから最後はSR、SR+も育てることになるけど
どのレアリティから育ててもレベル差ボーナスあるからあんまり気にしなくていい
新キャラガチャとかでLv1で3レアリティ揃ってるなら
まずSR+でハードのボーナス一致に出撃
次にSRで宝島を超EXPブースト使って行けば3倍なら一発でカンストまでいける、2倍なら65くらいかな
そこからSSRも宝島超ブーストで1回行ってから通常回るほうがモチベ効率は良い >>890
サンクス!レア度低いから外れとか考えなくて良さそうね
とりあえず4-2をボーナスついてる子でひたすら周回するよ 連投すまぬ…
>>892
ハードの方が良さげな感じなのね…ハードは3-2までしか開放できてないからとりあえず進めながらレベリングします…!
宝島はツルハシバンバン使っていいのかわからなくてとりあえず放置してる…
あとボーナス一致とはいったい… 経験値効率はあとのマップほどぐんぐん上がるから
イベでそれなりに育ってるならストーリー進めるところまで進めちゃったほうがいいよ ボーナス一致がわからないとはいったい…
>>2,3も読んだ方がいいよ >>894
日替わりEXP1.3倍ボーナス(ステージ選択画面に吹き出しで付いてるやつ)
武器種ボーナス(ステージ選択時に決定ボタンと獲得EXPの間についてるボーナス武器種のアイコン)
この2つのボーナスが一致してるところをボーナス一致と言ってる
行ける範囲でこの2つが一致してるところのハードの最奥ステージが最高効率
あとまだ無理だろうけど念の為言っておくと難易度高いけどカオスの2区はクリアできるなら8区クリア後のハードEXと同等効率 マップ選択の時についてる近接マークとか魔法マークのキャラは獲得経験値が増える
5体カンスト+育成したいexp2倍キャラで属性exp増加と曜日exp増加が重なってる高難度のマップを攻略するのが基本
カンストキャラが居ない場合地道にexp2倍キャラでできるだけ編成してボーナス稼いでいった方がいいだろうね
つかイベントexpが美味いからストミで割って経験値稼ぐよりイベントで割って経験値稼いだ方がいい
報酬ももらえるしカンストキャラの寄せとか気にしなくていい分初心者二はイベントで経験値稼ぐ方がありがたい
宝島はとりあえず毎週の3回分はクリアしておいた方がいい覚醒結晶は稼いでおいて損はない
新規なら宝島で多少ツルハシとexp超ブースト使って早めにSRくらいの有能なカンストキャラ作っておいても良いと思うけど
この育成効率は人によって意見わかれそう 久しぶりに >>2 読んだけど、今は2倍ボーナス継続金ないやんなw
猛烈に周回育成推奨や 曜日ボーナスだけじゃなくて武器種のボーナスもあったのか…無知ですまぬ…
イベントはやったことないレベルにはログボしかもらってこなかったので今は大人しくハードやりつつカンストキャラ作ろうと思います ソーダライトの時もこうだったけどわかりやすい強キャラや微妙なのより
操作次第でどうにでもなるキャラのがスレ延びるなー ストレスなく周回できるマップで育成するのも精神衛生上はアリ
最初からあれもこれも気にしちゃうと疲れるし、誰かと競うゲームでもないから
徐々に覚えなら攻略に詰まったら育成くらいの気持ちでマイペースで続けてくのもいいと思う
wikiに載ってる経験値寄せって技術だけは知っといた方がいいかも マップクリアは最初の1回めは全力編成でやったほうがいい。
〔完全勝利〕ができないと読んだ場合は速やかに撤退。
未勝利撤退なら消費モチベは1だけで済む。
完全勝利ができた場合、そこのマップはあとは敵城破壊だけで良くなるので
いわゆる「寄せ」はそこで行う >>893
キャラによっては、SSR手に入れたけどSRとSR+が欲しくてガチャを回すなんてこともあるぞ もうハリエットは常時範囲攻撃にしよう
ソーダライトは実際使ってみるとかなり雑に使っても普通に強いんだよな
可愛いしお気に入り 数回リトライして村守ってクリアできた!→マナ不足で☆2クリア→試行錯誤のリトライでモチベ全消費
リアルモチベまでゴリゴリ削られてつらたん ユッカの地雷って実は無茶苦茶強化されてるんだよな
それでもいまいち使い勝手悪いままだけど リザルト画面に行く前にF5したらセーフ
残マナも城破壊後画面移行前に見れる
クリア前に一時停止→メモった完勝条件を確認→クリアして画面移行前の残マナを確認→ダメだったらF5 自分より後ろに敵を通す前提のスキルだからね
出る前に潰すのセオリー通りにやってるとほぼ確実に腐る ようやくハマグチェさんLV100に出来た
この覚醒スキルは普段のステージ周回とかよりも防衛とか殲滅で役に立つ感じなのかな コジンジョウ宝のつるはしを交換してれば毎週つるはし1個つかって宝島+3回しても
つるはしは増加する
毎日ノマガチャ10連で好感度アイテム集めは昔に比べて楽になっているので
錬成でEXP+50%*2個を+150%にするのは積極的に行う方がいいと思う
町興は経験値&オマケが美味しいからログホだけだとしても行った方がいい
(課金するなら最優先で枠開け推奨されるぐらい) ツルハシ必要数が増えるの気づかずあっという間に無くした間抜けが俺
>>910
そんな方法が…次からやってみますありがとう 4面ならまだ無理に完勝狙わないでいいんじゃないかな…
リトライ地獄ですぐやめそう
新規はモチベ1000以上行くし、コジン週は毎日更新の売店で復刻券売ってたらそれ買って復刻、
ストーリーできるだけ進めてクリア報酬のキャラをゲットする、
無料40連でキャラ集めてイベント始まったらイベボついてるキャラで組む、これくらいかね 個別の報酬がもらえるとこまで大乱闘終わらせたし
券もらえる分の復刻は終わらして
今実装されてる全てのマップの星3も取った
満足や
券もこの前大漁に使い切ったし、またしばらく備蓄とコツコツレベル上げの日々だ 宇宙3-1がクリアできない総理だっているんですよ! 世界観とか設定見てたけど政霊一体召喚するのにコクミン三万人が一生食べるに困らないだけのコストがかかってるんだな (コストが)安くて(射程が)長くてそこそこ速い
ミレイア・ヨナイ、ミレイア・ヨナイをよろしくお願いします!(戦挙カー感) サイン色紙とか誰がもらうんやと思たけどすごい人気だな 性能は既存キャラのコンパチで良いからなんかとコラボしないかな 運営は期間限定キャラを作りたくないんやろうな〜(多分) 連投になるけど、今ふと開始ランキングを見たらちゃっかり15位にいてワロ
これはひょっとしてサイン色紙効果なのかな? 育成優先度の質問なのだけど…
この画像の中ならこの子は複数の場面で活躍できるとかあります…?
それともとりあえず倍率ついてる子だけで編成するって考えの方が良さげ…?
https://i.gyazo.com/9549d8c66cfcfef707aa8b2195a286cb.jpg 2倍付いてるマリアン(農具)は村の踏み返され防止ができるから
育てて損はないと思うね >>921
そんなんでよく政権維持できんな
暴動もんでしょ
こっちで言えば政治家養うのに国民3万人が食うに困らないだけの
税金使ってるってことでしょ? もう少し育成が進んだ後の話だけど
コジン・ジョウ宝の期間中は
カンストしたキャラ何人か+育成用の倍率付いたキャラって感じの編成
イベント中はカンスト気にせずイベント攻略に必要なキャラ+イベントボーナスExp付きのキャラって感じ
カンストキャラが増えるまでの間は2倍のキャラは日替わりで変わっちゃうから
下手に意識しすぎると日替わりで入れ替える事になって
どれもこれも低レベルってなりがちなんである程度、固定したほうが良い
3倍のキャラは次のメンテまで3倍付いたままだから編成に入れっぱなしで良いかも >>936
ジェット戦闘機を買うようなものだと考えると
何の不思議もない >>936
クリアしたらマナ還元して増やしてるからなんじゃない、ヤトーに奪われたままだと更にやばい状態だし
それの黒字的なのが星3のマナ目標なんだと思う エリーゼはもともと編成に入れてて活躍してもらってるのでこのまま継続で入れておきます
マリアンは育ててなかったので編成に入れることにします
残りの枠はカンスト目指して倍率ついたキャラって感じにしますありがとうございます! >>933
なんかSSRをおすすめしたいところだけど、尖った面子多いですな
コレットがつい最近覚醒強化されたから先を見据えて育てても良いんじゃないかな サインに釣られすぎww
終わったらフォロワー減るパターンだよなこれ >>933
マリアンは戦力的には微妙だけど
通常マップ進める時はすごい便利ってキャラだから
そこまで頑張ってレベル上げなくてもいいかな
レベル上がりにくくなってきたなって感じたら放置でも平気
キャラ的にはエリーゼとキララはどこでも使える
ビアンカ、カーラもキャラが揃うまではどこでも活躍するはず
ナターシャとリンが塔折りと対ボス用、タルア、シャーロット,ユーリアが塔折りとTA用なんだけど
この辺はエミリア育ってるなら、後回しでいいかも つるはし、特価品コーナーにとんと並ばなくなったよね
この1ヶ月で販売された回数は1回あるかどうかってぐらいじゃね? もう新しい声優に収録して貰う度にサインして貰おうぜ
ああいうのって一枚いくらなんだろ 沢山のアドバイスありがとうございます!とりあえずSSRの子はいったん放置しておすすめされた子中心で育成することにします!
エミリアはSRだけカンストしたので一部はこの子で代用する感じにします! >>512に書いてあるけどレア度別のレベル差補正があるからそれを利用すると楽に上げられるよ
SR、SR+とか2つ以上のレア度持ってるやつは1つだけ上げて他はLv1で置いとく方がいい >>951
すまん立てられなかったわ
誰かお願いします ごめんワッチョイ付け忘れる無能やらかした…
他のかた頼む… 建てたゾイヤマオ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562961507/
テンプレちょっとんん?って思うところあったからいじってもいい?
モチベ回復遅いんだけど?の項目なんやけど 毎日100モチベもらえるよってこと?いいんじゃないの テンプレおわった
この時間には反応あんまないだろうなってのと気に入られなければ戻せばいいしってなって速攻いじってしまった
>>960
ログボ100もそうだし他の入手手段も書いておいた
今の環境で100pt直でモチベ全回復はありえんなと思って >>958
少なくとも壊れではないと断言できる、強キャラ論争に名前が挙がることもまずない
とはいえ足は速いし基本性能は悪くないのでゴミというほどでもない
ただしスキルはゴミ、全政霊ぶっちぎりのゴミ、タメ時間のデメリットがデカすぎて使わない方がマシなレベル 次スレ保守してくれんかの
即死条件詳しく知らんけど12か20まで保守すれば大丈夫なはずだから (それってゴミでは・・・?)
今回強化されたのに悲しいなぁ・・・
強キャラSSR全然引かないのかなC
お猫様も昔はぶっ壊れって言われてたのになんか今は微妙キャラ扱いされてるし・・・ 猫は未だに使ってるけどなぁ
まぁコンテンツの最先端を突き進んでる訳でもない
低スぺ人間の言うことに意味なんてなかろうけどなw イケダ覚醒させたのに全然使わないわ
イケダもスキルに五体巻き込んだら範囲化&超強化にしてくれよ ハマグチはわけわからん壊れスキルついたのにハリエットももう少しどうにかして欲しかった ハリエットは金棒なんだから
攻撃した敵を決行な距離後退させるとかで
いいよ ヤトーが沸く前にへし折る
踏まれる前にぶっ潰す
のが正解なゲームだから、ヤトー貯めてからの巻き返しって特性持ってるハリエットさんは活躍の場が無いんだよな
貫通持ちのせいではっちゃけた攻撃倍率や範囲が貰えないのも輪をかけて痛い 使えるHS2-5再移動無し周回動画松!!!!!!!!!!! >>969
と言ってもTAでハマグチ使うのは厳しいし殲滅は普通にやれば殲滅できるから影響あるの大乱島くらいじゃないかな? SSR99以上・覚醒SSR(紫スキル付き)が前提になっていくなら
EXにも覚醒(紫)スキルくれ …たのむよ EX使ってないからどっちでもいいけど
コレットを紫スキルで調整したからツグミがかわいそうだった で、じゃあ課金要素として追加でいいから
っていうとお金さえ払えばいいと思ってるとかw って言うんだよね、知ってる ツグミは絵アドで巻き返せばいいさ
……すまん無理を言った そのかわりEXはスキルレベル20が容易って点があるんだから
スキルしっかりしてれば住み分けはできる
みんながみんな全SSR下限を持ってて全員の覚醒スキル開放できる
わけじゃないんだし h6−ex1 完勝とれたけど、覚醒4体使ってのパワープレイだったわ
城の前の街踏むのむずすぎだろ >そのかわりEXはスキルレベル20が容易って点があるんだから
一昨日、喜び勇んでヒナコのスキルレベルを20まで一気に引き上げたわ
一度も使う前に修正入るとは思わんかったけどな 紫で調整したせいでクラス自体は悲惨なままという度合いで言えば居合が飛び抜けてると思う 思った以上にホシちゃんが役に立ってくれていて驚く
おさかなさんブロッキングに半端なく役立ってる >>982
あそこは笛と重装で足止め&殲滅&双剣ですり抜け城破壊ってムーブだったかね
赤蜘蛛二体とか亀二体とか沸いてきた気がする確かにつらかった
あの時はホシちゃん使ってなかったけど村をホシちゃんで守ってれば楽勝だったんじゃないかって気もする
つか鍬が居ればホシちゃん要らない気もするけど悲しいからそれは言わないことに使用 ヒナコ20は全く後悔する必要ないだろ
真っ先に上げとくべきキャラベスト5に入ると言っても過言ではない >>985
マリコ覚醒で居合刀の強化も来ると思っていたな
刀を殺さないようにクローダー覚醒かEXが来るまで調整はお預けで様子見てるのかもね 全く話題に出ないから使えんと思ってたが、ヒナコの評価が高いのか
ステが低いのにコストが重く、初動が遅いから使いものにならんと思ってたわ
良く見ると武器特性でスキル時間短縮も持ってるんだな
ここに来てオフェーリアとの相性も良くなったリネットの復刻がそろそろ来そうなんで楽しみだわ わかる
ってかまぁ、好感度700まで上げて突っついてたら
だいたい誰でも可愛いんだけど(全員上げたとは言ってない) 範囲の狭いバフも獅子姉範囲で共鳴っぽいから、アリシアさんとかの狭いバフも活用しやすくなるかな? 見ためが好みすぎてムツちゃん覚醒コスト頑張って下げたけど使いこなせないんである… 1ヶ月くらいやってるけど、俺なんか誰一人使いこなせないよ ヒナコは実装当時可愛い上に強いってちょっと話題になってたような
全体バフだしクラリスより12人防衛戦では使いやすいバフだし
職的に敵倒すたびにスキル時間が短くなるし カオス以外の1章と、2章ノーマルを完全勝利達成出来た><
次は2章ハードだろうか?…カオスはちょっと別次元だよね… ツイー塔修正前なら2部よりカオスの方が遥かに楽だった
今は知らん 2章はプレイヤーがヘラんなきゃいける
カオスはキャラでバシーンできたらいける このスレッドは1000を超えました。
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