御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 410【IPあり】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/shiropro.html
■公式Twitter
http://twitter.com/ShiroPro_STAFF
次スレは>>950が立てて下さい。
立てられない場合はテンプレを貼り、スレ立てする人を指名して下さい。
レスする前に特に900以降はレス番を確認しましょう
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
■前スレ
御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 409【IPあり】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549955076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.ふっく〜とかふくっちとかふくちゃまって誰だよ
A.以下城娘の通称リスト
福岡城:ふっく〜、ゾンターク
福山城:ふくっち
福知山城:ふくちゃま
首里城:スイ
亀居城:ノシ、ノシノシ
坂本城:もっさん
熊本城:くまもん
彦根城:ひこにゃん
金亀城:すこにゃん
柳川城:メインヒロイン
四稜郭:ボンジュール
宇都宮城:ばば様
信貴山城:しぎー
安平古堡:あんぴこ
伊予松山城:温泉
指月伏見城:くぎゅ
カーナーヴォン城:カナボン、カナブン
新宮城、吉田郡山城:ロリコン Q.城娘が多すぎる。所有限界増やせないの?
A.シナリオを進めれば開放される「設備」→「天守レベル」で霊珠を消費してレベル上昇により開放できます。
Q.新規だけど難しすぎる!
A.仕様です。無理にシナリオを進めずレベリングを行うのがオススメ。
Q.同じ城娘の使い道は?
A.同じ城娘同士で合成することで限界突破が可能、限界突破1回で+10Lv、4回まで。
Q.敵が色んな所に湧きすぎて対処できない
A.慌てず一度撤退させて配置を変えましょう。巨大化は維持されますが必要気力も上がったままなので注意。
撤退から再配置できるまでにかかる時間は城娘の被ダメージによって変わります(少ないほど短い)
Q.進化とかないの?
A.改壱へと変化する「改築」は実装されました。
改築するためには同じレア度の城娘が複数必要になります。
Q.蔵が守れん
A.殿を守りましょう。そのついでで守れる分だけ守ればいいです。
Q.アイコンの横に平山とか地形が書かれているけどなに?
A.巨大化時のステ変化に影響。
平が範囲、山が防御、水が回復にボーナスあり。
更にマップ毎に選ばれた地形は1.2倍補正が与えられ、巨大化の消費気が軽減されます。
Q.やくもが何言ってるか分からない
A.出雲弁
【いしこ】良い具合、良い状況、良い状態
【まげに】結構な、立派な
Q.単体の特技や範囲の特技、計略の効果が重なっているとどうなるの?
A.%でかかるもの(攻撃上昇や防御上昇など)は一番効果の高いものが優先されます。固定値でかかるもの(回復や範囲など)は重複します。
武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇特技、武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇計略は重複します。
Q:お勧めの城娘って誰よ?
A:気力増幅出来るユニット(鹿野城、柳川城改壱、春日山城、首里城、彦根城、紫禁城)
Q:合戦途中で混乱してどうやっていいかわからなくなった(電話がかかってきた、とか)
A:画面左上のメニューをクリックしましょう。中断できます。落ち着いてから再開しましょう >>1乙
まだ起動してないんだけど話し聞く限りじゃ新妖怪はアンチ歌舞なのね
妖怪実装当初こそいまいちぱっとしなかった歌舞に役割の一つでもといった感じで付けられた特徴だったはずだけど
妖怪マップ限定とはいえその数も増えてきたしマンネリ打破なのかな 歌舞は確かに対妖怪の主軸だったけど札、杖、鈴との
バランス取れてたのにこういう要素入れてくるのはかなり残念だわ ストーリーで歌舞に強いどくろ君の説明があるんかと思ったけどないのね 大坂以外の歌舞使うのって妖怪の時くらいだったのに
なんでこういうことしちゃうかなあ >>1
乙
あれ今週烏城の再販ないのか?と思って調べたら、もしもあるとしたら来週なんだな
珠も欲しいからまた1万セットのおまけという形でお願いします。マジで 運営「回復しながら攻撃とか強すぎじゃね?」→怨念(´・ω・`)w 怨念強で50%ってバカにならんな
武神でやられたらたまらんな 運営「新妖怪MAPは歌舞接待はやめたろ」→新キャラは歌舞(´・ω・`)w 歌舞使わせなくするような要素はアカンと思うわ
キャラ使いたくてもマップで縛られるとかお船運営かよ さすもりたん仕事が早い
防御は低めだけどHP合計19000で歌舞半減はなかなかのタフネスね
武神で牛鬼と組まれたら結構厄介かもしれないけどこのゲーム難易度上げてこないからなぁ・・・ 対妖怪DPSが杖>札>歌舞>鈴ってなってるのに
範囲が広くて全Hitする上にバフと回復まで兼ねるから
「歌舞だけで良いよね」ってなってる状態の是正だろ
ちゃんと杖や札も使えよっていう話 招城でアビラとアンベール並べたらアンベールが2Pカラーみたい。姿勢が… 怨念(強)で半減か
エステンセ城のプロモで30%減くらいかと思ってたが一気に振り切ってきたな マミさん、っていうかまどマギ組の計略の消費5くらいになりませんかね… 施設上限増えないのに石垣に続いて門まで遠近採用か
運営は施設使わせたいんだか使わせたくないんだかもうわかんねえな。
とりまプレイヤー側下方修正をダイレクトに意識させるのは稚拙に見える。 >>22
まあ本来回復が目的の職業なのに、アンデットでもない妖怪にもダメージが通ってたのがおかしいんだよな
個人的には札と鈴に妖怪特効つけて欲しいわ。札とか鈴とかは退魔の力がありそうだし というか最初に妖怪と戦うって聞いたときに絶対札が一番ダメージを与えられると思ったのになあ・・・・ 下方とか云々もあるけど、所持上限数増えないのに種類だけ増やされてもなあ
武器も☆5来るの分かってるし、施設も武器もいらんのは小銭にしかならんのがなー 掘り出し物とか実装したんだから
施設の付け外しで5000円取るのもういらんやろ 札や杖は普通の敵にも出番あるけど歌舞は妖怪が唯一輝ける場だったのに… 妖怪は普段使ってる面子と結構変化があって楽しいのにな
ただ選択を狭めるだけの調整はいらんわ ロリコンもといロリコン(新宮城)の声聴いてると耳が癒やされる
こういうのを鈴が転がるような声っていうのか 妖怪イベ自体は久々だからいいけどこのくそ面白くもない嵩増しの(近接)(遠隔)の施設ホントいらねぇ…
これを後だしで実装したのってホント新しい事実装できてないんだなっていうのまざまざと見せ付けられてる感あるわ 札はたまに使うと強い
普段はバレンタイン安土ですらぜんぜん使わない このゲームほど簡悔から遠いゲームってなくねw
自主的に縛り入れないとまともなゲームにならんやん・・・ 攻撃18くらいに増えるのかとおもったら13 たった1増えただけのゴミだった 味方を弱体化させる要素はユーザーを萎えさせる率高いからなるべる避けるべきなのに50%って頭おかしい
運営にクレーム入れまくれば10%くらいにとどめてくれるかな? そういえばマミさんて妖怪マップだと使い勝手どう?
実装されてから新規妖怪マップなかったので試してなかった 簡単なゲームだから困ってる人はたいしていないだろうね 大きいとこは猛烈にクレーム殺到したら割と直してくれるけど御城の規模だと無理だと思う
一回出したもん撤回するのって体裁悪いだろうし >>30
外国の歌舞はどうかわからんが、日本のは法話とか説、お経を歌にしてるから妖怪に効いてるって脳内補完してるんだけど
違うんかな >>54
使ったけど骸骨を倒せるほどの火力じゃないから別に有効とはいえないな 鈴使ったで
初手アンボ象さんの上に置いたわ
まあデバフ目的やったけど >>53
そういや祈祷や神の怒りを静めるので舞を舞うとかあったなあ。歌舞でダメージもあながち間違いでもないのか シャンボール改壱は頭の奴が邪魔だけど、胸元はこっちの方がいい感じね 妖怪絵師ってもしかしてお隣でミコトとか書いてる人? >>43
バレンタイン安土ですらとかいわれてもそりゃバレ安土は弱いから使わんがな >>30
歌舞が範囲内全Hitするせいで
歌舞半減と同時に札特攻2倍付けてやっと火力としてどうか?ってぐらいだからなぁ
マルチヒットする安土がぶっ壊れるので、コイツだけ見なかった事にする必要あるけど… ノーマルあづにゃんは普通に使ってる
竜ちゃん引いてさらにお強くなった バレ安土弱いってもしかしてオリジナル改と比べて言ってんの? あづにゃんノーマルは雑魚なんだから改と比べてるに決まってるやん あづにゃんノーマルは破壊力ないだけで集団鈍足便利で普通に強いけどな V安土って組み合わせ前提の補助型だから、星7の中で単体で強い職業安土と比べる事自体が間違い
元々歌舞は火力運用してないから絶難もそこまで困らんかったな。ユッセ無双でしたわ V安土は至って普通の札でしょ
安土改はもう札って枠を超越してる 運用にデメリット無いんだからそれじゃ
改になってからまた来てねって話じゃないかな。 まあ実際新キャラ引いても改築まで1年以上待たされて
それまで既存キャラに見劣りするってのはこのゲームの奇妙な点だと思う イベ配布キャラとガチャキャラを分けないで考えるとそうなるな シャンボール改のおでこに余計なモン付けるのやめてくれ
顏とか一番目立つとこじゃんはぁもう改築の蛇足アクセほんとしょーもねぇなぁ 今回結構難しかったなあ
プラハだけで十分かと思ったけどハロウィンユッセも駆り出す羽目になったわ
いい機会だから誰に使うか迷ってた羅紗零ハロウィンユッセにぶち込むかな >>76
程度の低いやつがイキってもみっともないだけだぞ 水府の改築がようやく来て1発目の妖怪がこれでちょっと水差された感じだわ https://i.imgur.com/qsLB2ZS.jpg
この鬼火だけ殿に重なった上で蔵への殺意高かったんだけどなんだったんだろう >>85
アクアの能力って減退されるのかな
歌舞じゃないからセーフ? 持ってないから分からないんだけど今回実装されたエステンセ城の「近接城娘の被ダメージを4%軽減」って部分が
効果が範囲内じゃなくて全域じゃないかって言われてるんだけど本当? 、でつなげてなく。で区切ってあるから近接なら全部軽減であってるんじゃない? >>86
https://i.imgur.com/c5kxf0H.jpg
後難でアクアが380、大坂が392の攻撃で5回動いてこれだから減衰受けてないっぽい? まじかよアクア様まじ女神
修正くらって涙目になるのもそれっぽけど コラボ終わってんだからもう触れないキャラじゃないの >>89
コラボ殿大勝利か
これから怨念ステージがどれだけくるかわからないけどかなり便利使いできそうだね 半減だったのか
計略使って水府いつものダメージと考えると悲しいな 夏シェーンばかりだと飽きるし地形も一致してないしで今回はヴェルサイユを引っ張り出してみた
う〜ん、やっぱこの娘の計略もぶっ壊れよね
並べる時間さえあれば超高性能な折檻通路を量産できるってのはヤバいわ アクアは武器種が歌舞じゃないから適応されないってことだろうから、修正は入らないんじゃないかなあ やっぱアクシズ教は最強なんだね
墨俣の胸はパッド入り いつの間にかお蔵様が亡くなっててもう1回やらされたわ
蔵数表示いつになったらできるんですかね アクアぶっ刺さりだな
計略も殲滅力と足りない範囲あげるのに使った 倉の数表示されても今のように見てなければ同じじゃない? てか歌が有効です!から強すぎたので怨念実装とかあのさぁ 絶だと2倍くらい差がでるね ま、普通に火力ゴリ押しのほうが早いが 殿左倉がいつのまにか壊れてて????だったけど
これ近くのマスとの微妙な位置で傘弓が避雷針より先に殴ってんのかね腹たつわー ゆんゆん使い始めたけど気楽に撤退できるし便利だな
超強いトークン(撤退でコスト+10)だわ どうせやることないから
もう一回遊べるドンだったわ どの蔵壊されたか分からなかったから
ユッセに代えたけどゆんゆんやっぱ強かったわ 蔵が大破したら代理で神娘の誰かの大破姿を表示すればいいんだよ 普通にツバサが蔵ドロップでよく入ってるっぽいしツバサでよくね この倉守るにはここに置いてね!みたいなお約束を裏切られた感がしたんや・・・
最終的になんぴとたりとも近寄らせずに先に焼いた 弓兜対策は角でいいね
俺もよそ見してるうちにチクチクやられた そら現在数と最大数表示に決まってるだろ
ないならせめて瓦礫表示してくれ
壊したあと誰が掃除してんねん そう、サヤカチャンなら蔵が受けたダメージも回復できてしまうのです エステンセくん登場した瞬間に対策食らっててかわいそう >>119
掃除してるのは俺だけどx/y表示などの蔵破壊UI実装については賛同するで
個人的に一番いいのはクリア時に戦功達成状況を表示してクリアを確定しますかyes/noダイアログ 周回しなくちゃいけない時にそんなの出たらうざくてしかたがないわ 今回大坂錦リーズを近くにおいて使ってみたけどいい感じの組み合わせだな 毎度出てくるその反論だけどオプション設定デフォルトOFFで実装すれば解決しちゃう ステージ毎にクリアフラグ立てるかどうかの話だし最初の1回チェックしたらもう出ないだろ 倉と娘守って殿が攻撃されないパーフェクトクリアしたら委任可能にして霊力の消費と報酬0のモード実装はよ 殿左の倉は鞭に破壊されるから前線をもっと前にしてやる必要がある ここの運営何でもかんでも敵側に50%カット追加しすぎなんだよ スマホ変えたのに合わせてアプリ版使おうと思ったけど
引き継ぎミス怖くて退くわ
もうちょっと確認とかどうにかならんの? 毒マップ入れても文句言って怨念にも文句言う
ほっとけほっとけ >>131
なんか憚られる要素あったっけ?
ミスってのがどういう状態の事を言ってるのかわからんけど発行されたID登録するだけじゃなかったっけ
それに失敗したとしても元のデータが消えるわけでもなかったような >>131
引き継いで確認できるだろ何言ってるのよ >>129
間違いじゃないと思う
しかしベターであって案外交差点まん中のひとつ隣がベストな事が多い不思議 歌舞3体つかってクリアしたぜ(超ゴリ押し
今回のMAPは
鈴は鬼や人魂程度ならいいんだがタフなドクロ相手じゃ相性悪い
札は雑魚がラッシュ掛けるとタゲ外れちゃう
と、いやらしい構成だったな 妖怪用面子足りない人は六花の水弩持たせた柳川がぶっ刺さるから試してみ
最大化前でも小鬼が2発で落とせるから、骨を安全に殿前の札杖で迎え撃てる 珍しく絶難を初日に終わらした〜全力なる「平城」でな゚(´〜`)
https://i.imgur.com/sWQFVus.jpg おうおう襖ッハだったじゃねえか
ハウスダストの塊みてえな狐野郎は毛刈りするぞ 安定のフスマッハ
エステもノイシュもシャンボールも全部ほしいのに…
珠は一人分しかないから悩みどころだわ シャンボールはええぞぉ
まさに娘属性といえる城娘よ
性能もまぁ絶難の妖怪くらい速攻射殺す神槍 メンテ初日に絶難クリアと特別戦功を終わらせてしまうとやる事無くなってしまうね…
…もういっそ過去イベ全部常設させて >>149
余計なことされるより間違い探しレベルのが何百倍もマシだよな 一概にとは言わんけど余計な物体追加するのはやっぱりギャンブル性高いよな
相当真をくったものでもない限りは色合いを変えてみるとか追加するにしてもさりげないものにすべきだと思うわ
柳之御所とか柳之御所とか柳之御所とかさ デコはチャームポイントなのにな
まぁ胸元へそ出しくっきりになったのはいいけど 自分は好きだけどなシャンボールの額の飾り。頭の上ににティアラのほうがよかったけど。 五稜郭の糞タイツのようないらない改築グラ
天下マップの更新の遅さ
妖怪マップで歌舞の活躍減らすような仕様
昔からプレイしてるとついつい擁護してしまうけど、ここの運営はUI含めてもう少し頑張ってくれよ… 怨念は、まー、しゃーねーかなって思う
歌舞の有無で難度が決定されても面白くないかなって
じゃあ妖怪なんか実装すんなよって話だが そのうち歌舞を弱体化する力を無効化する歌舞が出るから 怨念よりも施設自体全然見向きもされてないのに更に
ただいたずらに遠近で細分化して無理矢理仕事してる感出すのやめて欲しいわ
これ追加されるだけで正直萎える シャンボは微妙かとおもったが使って見るとなかなかいいね
敵攻撃デバフで安心感がある効果あるのかはわからんが
広すぎるデコを隠すための飾りも悪くないと思う 施設遠近は凄い萎える要素だわ
こういうことされると今後も何も信じられなくなる >>159
今回はまだ有能の攻撃施設だからましだけど
耐久の追加したときはハズレのゴミ増やされただけでもっとイラつきましたねぇ! ○○は凄い萎える要素だわ
こういうことされると今後も何も信じられなくなる
汎用コピペかなんかかなって…… 2週続けて火曜以外は天下委任です
まあ時間かからなくていいけど >>131
機種変した時に引き継ぎしたけど丸コピーできなくて手打ちするしかない上小文字のLと大文字のIと数字の1の見分けがつかんフォント使ってるせいでいつまで経っても引き継ぎできなくてこれ何て書いてあるの?って問い合わせたわ
あれ何とかして欲しい >>169
5武器の詳細わからんとやりにくいんだよなぁ 個人的には絶より後のほうが難しかった
予習なしじゃかまいたちのルート読めなくて殿が斬殺される 今更感だろうけど
ススキってさやかちゃん、ゆんゆん、フェイリスを大量に抱えてたらゴミなんじゃないのか?
と、今思った どちらかというとアンチ近接とかアンチ弓とかアンチ歌舞とかアンチ鈴とかそれぞれに特化した方向性で来そう マップギミックで色んな武器使わせようとする城プロの姿勢は好きだけどな
妖怪に対して歌舞が強すぎたのは確かだし 元々耐性持ってる妖怪にさらに縛るてどうなん?とは思うが 水を得た魚から水を奪い取るのはちょっと…
せめてがしゃどくろだけ歌舞ダメージ半減なら良かったのに 妖怪がもう全部歌舞でいいじゃんってなるよりはいいと思うけどね
歌舞なんてダメージ出なくても回復&バフで仕事できるわけだしな
攻撃できない範囲に毎回常に骸骨が配置されてるとかならさすがにきついが
実際いつもクリアできてたのに今回は骸骨のおかげでクリアできなかったなんて人は居ないだろうしな クリアしてここ見るまで歌舞軽減されてるの気づかない程度に空気みたいなものだった クリアできるかできないかじゃなくて運営は歌舞をどうしたいんだって話だわな。 別に毎回弱体するわけじゃなしどうでもいいと思うが
盾使えない敵がでたときもこんなかんじだったか バフと回復に問題は無いわけだしな
要は妖怪には札と杖を使って欲しいって意図でしょ
妖怪実装時に不遇だった歌舞に光を当てたけど、調整とかあって今は逆に対妖怪に強すぎるって判断したんだと思う 歌でもダメージ与えられるだけにとどめたらいいのに物理半減なんて入れるからだよ 札は活躍出来る場所はあるけど、杖がパッとしないけどな
妖怪は鼓舞と杖でOKみたいな所多いし
結局広範囲城娘が居ればOKみたいな感じになってる 単体DPSが違いすぎるからどっかの武神みたいにピンポイント運用できるようにするとか
先に大物を処理しておけば難易度が下がるとかのマップ作りすればいいのでは
妖怪マップは歌舞を歌舞でバフれば終わりってのを対策したかったんだろうな 杖は完全にお遊びジョブ化してるやん
そもそも高防御力兜が殆どいないから
近接なら拳、遠距離なら弓と大砲でええやんだし
杖の活躍場所が皆無やろ
おまけに、最大化は残さないといけない一発屋使用やもん 杖は遠距離では微妙に範囲狭いしそれなら鈍足できる札使っちゃうんだよな 歌舞がいまいちなので特効として妖怪実装してイベ形式に盛り込みました
↓
歌舞前提になってるので歌舞のダメージ抑えるフィールド効果入れました
まあこれじゃいくら妖怪実装時と情勢が違うとはいえ何してんだといわれても不思議ではない
まぁそれでも歌舞…というか大坂さんは大体入るんだが 妖怪対策が遠距離ばっかでそろそろ近接にも欲しいなと思った
もしかして新武器の扇(仮)がそうだったりするのかな 杖は鈍足ない代わりに高攻撃力が売りなんだろうけど正直売りが弱いから
範囲は札と同等か札よりちょい広いぐらいは欲しいな 今回杖というかユッセと古賀城の計略で危うく殿を手篭めにしそうになってた骸骨を寸前で無事撃破できたわ
杖の射程は装備で伸ばせないからなぁ 巨大化MAXで技が出るのがとにかくテンポ的にだるい、一つ手前でいいだろうに
何なら手前は弱技で最大化でもう一回でも良い ギスは放置周回の需要向けに自動発動+永続が増えてきてんだろ
行き着く先は同じや >長野県上田市は18日、市内に住む個人から10億円の寄付があったと発表した。
>市によると、昨年12月末に「長く残る櫓の復元などに私財を役立ててほしい」と申し出があり、市の銀行口座に10億円が一括で振り込まれた。
これは殿の鑑 巨大兜や敵城娘によるマップ固有バフデバフなんて他にもあるし歌舞半減くらい気にならないけどな
いままでが歌舞一強でバランス悪かったしマップ効果で調整ならいい落としどころだと思うわ
少なくとも武神の気減少みたいな気トークン必須環境よりよほど選択肢多いし 今回は平だから錦やら名古屋やら柳がハマって楽だったわ
山とか水ならやばかった そもそも歌舞の広範囲にダメージつけたのが間違えで今更弱体化されても
歌舞っぽい性能を付与されて作られたコラボキャラが弱体化できずに残り続けるのが… 歌舞を普段使いする殿もそこまで多くないし刺さる場面では刺さっていいんでないの としか思わんな
そう思って今まで妖怪イベやってきたしそういうもんだと思ってたわ ここまで文句出てるのに正直驚いてるわ怨念
別に歌舞の回復とバフデバフは変化無いんだし全く役割死んだわけでもないのにな 歌舞でダメージ入るのがおかしいってのもそもそも遠近問わず物理が半減されることへの救済だろうし
骨の特殊能力なのになんで全体に作用してんのやってのもある 歌舞なんて通常時一人いれば十分だしな
妖怪でナーフされるなら夏シェーンみたいなヤケクソなことしんとガチャから出る歌舞みんながっかりキャラと化すわけだがどうしていくんだろね ここで見るまで忘れてたくらい存在感なかったぞ、怨念 杖は攻撃力は高いけど、範囲狭いからなー
特徴づけるなら
いっそ更に範囲減らして代わりに軽くして
範囲制圧じゃなくて、目の前の通路にキルゾーン作りつつ
速攻最大化で特技をブッ放すって感じにでも改造すれば… ゆんゆんで十分だわ…というか今回のMAPライトオブセイバーが刺さる刺さる どんな調節しようが推奨難易度通りなら何にも問題ない
いつもの☆3歌舞二人と鈴でクリアできたし歌舞デバフってより骸骨しとめる単体DPSのほうが重要だった 最近鶴ヶ丘に変えて伊勢長島使うようになった
特に意味はないが(なくもないが)なんとなく 文句言ってる人はクリアできねえとか難易度がどうなんて話してないのに
なんでそういう方向に改竄するのかねえ? 妖怪マップは好きで杖と札使ってる人には問題無かったんだよ
妖怪で歌舞使える仕様にした運営が今回こんなマップ出したのが問題なんだよ 多くの人にとって理解できない理由で文句いってるからじゃないかな 歌舞1だけでひーひー言ってたのが
2にしたらハナホジで難クリア出来て拍子抜けしたわ
ほんと妖怪相手だとDPSが高いんだな…
杖は刺さるとこでは刺さるくらいのバランスでいいと思うけどね
ただゆんゆんが便利すぎてヴェルサイユやユッセみたいな強計略もち以外はまじで死んでる 閻魔開発失敗辺りからもう運営開発のブレブレ感を多少なりとも感じてしまっているからなぁ
嵩増しの遠近に分けられた施設、取り合えず場場繋ぎに丁度よかったDMM全体であった賛否両論のコラボ
○○は△△します っていう特殊ステ持ちの乱造
特にギアスコラボのは酷かった、1マップに特殊ステ持ちが多数いるのに名前でしか出さないから
どれだよわかんねぇよ ってなった人自分以外にもそれなりの数いるだろう 対妖怪戦力が歌舞しかいないなら今回の仕様変更に怒るのもわからないでもないけど
鈴・杖・札がそろってれば敵にあわせて考えればいいだけだしな
>>207
自分もそこまで火力が落ちた感じはしなかった。まあ鈴と札で溶かすようにしたからそう感じただけで、歌舞だけで溶かしてみたら違いがわかるかもしれない >>217
杖はシュノンソーもかなり使えると思う。プラハはいうに及ばず 杖って本当にDPS高いのか怪しいんだよ…
妖怪限定でいいから二体ぐらい攻撃してくれりゃいいのに 普通に鈴札杖なしの歌舞2やったなぁ
手持ちに平の鈴札杖がババ様くらいしかおらんしまぁええわって感じ >>222
どう強くなろうと無突プラハがムキムキの妖怪倒しきれず突破されてから札派になった ムキムキの妖怪ってなんじゃろ…?だたら、牛頭、馬頭のどれかか? なんか青色のやつ
川→→→↓
→森→→→
→森→→→殿
→森→→→
みたいなマップだったな 久しぶりにやろうと思ってdmmゲームからスマホにいれてみたんだけど起動しようとしてもクラッシュする
iPhoneもあるけど引き継ぎのためのパソコンが今ない状態なんだけど解決策ありますか? >>227
一本だたらか
確かにあいつは初回結構硬く感じたな 歌舞弱体などおかまいなしに寧ろ大阪水府の歌舞二人で攻略、歌舞と指月の鈴が全てを救う ☆6が被ることは何度かあったけどなんでスイだけ3体も被る…
ピックアップ仕事しろ ネカフェかー近くにないし諦める
アイギスとかお花とかはDMMのアカウントで入れるのにお城だけハードル高いな 杖は今回初めてウチヒサル使ったがバルーンと特技は便利だった
普段杖なんて使わないからな 持ってないけどホーエンザルツブルクは楽しそうなんでちょっと欲しい 杖は数値ほど攻撃面の強さ感じないよな
単発下げるかわりに範囲と速度上げる方向にりのべーしょんしてけれ 配気下げたらさらにゆんゆんが使いやすくなってワロタ
これは良ユニットですわ ゆんゆんといい火力半減しない女神といい、このすば組優遇されすぎじゃないですかね 対戦要素無いしコラボ嫌ってる奴からしたら居ないのと一緒だから何の問題も無いぞ 話題のゆんゆんを出陣させてみた
清州さん計略で近接の後ろ置きから撃ちまくり確かに楽しいおもしろい
それにしても槍狭間イベかってくらい泥は渋いですねえ
たまには鉄砲狭間も泥してけろ 鉄砲狭間もまた近接用と遠隔用出してくるんだろうなぁ 施設は城娘の4倍つけられるのに所持数同じ所へ
施設交換に5000かかるままだからな。なのに低レアもあって正直めんどい。
一方で武器の一括処理に☆3含んで☆5追加予定。
怨念もそうだけどバランス方針が混乱してるように見える。 >>221
高いのか怪しいってDPSの優秀さは明確に数字として出てるんですが 杖は射程の短さ以外は優秀だよな
計略も強い子多いし 一部性能ぶち抜いてるのは別格として
銃:広範囲、高攻撃力、低速
弩:中範囲、中攻撃力、中速
弓:広範囲、低攻撃力、対空特攻、高速
杖:中範囲、高攻撃力、防御無視、高速
札:中範囲、中攻撃力、防御無視、鈍足化、中速 >>252
攻撃フレーム数は銃67、札72、杖67だから
銃が低速なら杖札も低速じゃないとおかしいよ、と突っ込んでおくw 職種はあんまり関係ないと思う。駿府と岡豊は使い勝手が良いわけだし。レアすら超越している。
彦根 大阪 臼杵 駿府 岡豊 でだいたいなんとかなってる。 このゲームは五稜郭・ひこにゃん・大阪の3名居れば何とかなるゲームだしな 五稜郭ないけどみぶろ好きだから満足だし
満足だし・・・ 駿府と岡豊どころか臼杵や清洲でもそうだぞ
低レアでも鶴ケ丘や山科本願寺なんかも出番つくってやれるほどヌルゲ 普通のイベントだと五稜郭は気が重いってのと過剰戦力になりがちなのであんま使わない
wave多い天下統一とか武神ではよく使う 今回は鉄砲でごり押したわ
敵が少ないけど硬い時は歌舞伎や杖札より広範囲高攻撃力のが強かったな
複数箇所をカバー出来るし
妖怪シリーズは毎回苦戦したが、今回は逆に初見クリアで物足りなかったな 実際今回の妖怪MAPは簡単だったしな
普段使わない城娘つかったわレベリング用のやつ あのぶんぶん振り回してる兜って結局何を振り回してるんだろうか。ムチとか鎖とかいろいろいわれてるけど ☆6以上平均レベル70↑で初見では行けたけど今回の絶難は割と難しく感じたわ
☆7縛ったら結構やり直さないと無理かもしれん 自分は現実の鎧兜に詳しくないから分からんけどあの
タイプの兜にも元ネタみたいなのないのかな? >>272
偽彦根とか出てきたアイドルネタ回のときに誰かが「この時代にはてぬぐいを振り回す文化は云々」って言ってて
サイリウムもちみたいにタオル振り回すの出てくるかとちょっと期待してたことがある 桃形とかは実際の兜でモチーフあるだろうけど
ゴリラとかヘラジカとかどんどん関係なくなってると思う 戦国時代はまだ緑が豊かだったから
野生動物も強敵だったってことよ 戦国時代はあっちこっち伐採しまくってて禿山だらけだったんだぜ
計画的な植樹がされるようになったのは昭和の戦後になってから てかさ城娘と人間以外に味方してくれるのいなくない?
兜だけじゃなく妖怪も虫も動物も海洋生物も全てが敵なんだけど 自然を使うっぽい城が必要か。風水とかドルイドみたいな
風水入れたらもう完全に邪神だが 現代の航空写真見ると日本列島山だらけ緑だらけだけど、戦国時代の航空写真見てみたいな(何言ってんだこいつ) 日本ってほとんど植林でむかしははげ山だったんじゃないっけ 国策で山に杉植えまくった結果
花粉症が国民病になった ちなみにその反省を活かして
今は花粉があんまり出ない杉に植え替えている 林業なんて廃れてるんだから杉いらないよ
そんなのより猪や鹿が山から降りてこないようにドングリ植えろ 植えたところで間引きせにゃ同じだし手軽においしいものが食えるから人里に降りてくるんだぞ そもそも山の動物と人間を隔てる里山を開発で潰してしまったので今更何植えても降りてくる
今の林業は若者が頑張ってるよ 普段あんまり使わないけど妖怪でやっぱ鈴は要る子だなと思った
高レアの鈴持ってないので来週烏城再販頼む 城の周年ってもうすぐだっけか
今年は何配ってくれるんやろ >>290
アホがいるな
林業は公益的機能や環境負荷減に重宝されてんぞ
特に水源涵養や森林火災防止とかは林業あってこそだろうに ウチ50町歩山持ってるし林道もついてるけど
爺さんが死んで誰も面倒見ないから固定資産税だけかかる負債になってるぞ
まあ固定資産税もたいしたことないんだが
間伐ももう一回くらいしないといけないし切り出すだけで赤字なんだが
木の値段も高くないし
枝おろしはちゃんとやってるから真っ直ぐな杉がいっぱいだけど 林業は必要だが金になりにくいので行政の頭痛の種になっているという話なら ところでさっき来たんだがなんで山の話になってんの? 曜日行ったり委任したりしてるゾ
コラボから入った人はいつも周回してるゲームのように思ったかもしれないけど
このゲームは大体こんなもんだゾ 何もすることないと思ってたけど、山県90で上級霊鋼と霊鋼がポロポロ落ちるから回るようにした
☆5武器の時代に上級霊鋼が役に立つのか知らんけど・・・ >>294
大正義浜田ちゃんを頼れ
与ダメ増加に範囲速度上昇計略とガン攻めぞ 来週は俺の烏城の改築来るのかな
性能はどうでもいい。見た目にステを全振りしてくれ
間違っても柳之御所みたいなへんてこオブジェを追加しないように 烏は使えるようになるならそれに越したことはないなぁ
平で滅多に鈴は使わないけど、マップに怨念ついたから出番あるかもしれないし >>307
ぶっちゃけ☆5はまだまだばら撒く段階じゃないと思ってるから
しばらくは☆4が主力な状況が続くと思う >>310
平鈴使わない?
アンボさん持ってないんか >>313
平鈴はミンスターと烏はいるけどアンボワーズは居ないよ
水以外どの属性もレギュラーメンバーがほぼ固定化してるから枠が空いてない ある程度固定になるのは分かるけど
1・2枠は臨機応変に変えると楽になったりするけどね アンボさんは素晴らしいですね
今回の絶も屋根上にアンボさん置いたらぬるぬるになりますね
まあ置かなくてもぬるいって殿さんが多いでしょうけど 江戸城が来たら盛大に回そうと珠貯めてるけどいつ来るんや? RE:RE:RE:お城プロジェクトか。
掃除してそうなゲームだな。 今回妖怪対策に札や杖や鈴増やしすぎると鞭迎撃しきれないからな
上の奴倒しきれずにそのまま裏から来られたわ 蔵を守るために盾で止めるなら、蔵に被弾しない位置に盾置きが条件ですぜ
んで鞭は多段攻撃で間隔が長いので、盾が死なないようにするには
防御力を上げるか敵攻撃力もしくは攻撃速度を下げるのが効果的
まぁ倒さないといかんので火力は別途用意すること
ある程度射程が無いと一緒くたに殴られるので注意 だから今回は高島城が言いわけ
攻撃力を下げれるうえに妖怪にも効く >>323
バランスが大事だなぁ
絶普でどこで倒してたか見ようと思ったらクリアした時の再現できなくてワロタ 今回そんなに蔵攻撃されないけどなあ?と不思議に思ってたけど、もしかしたらウェストミンスターのおかげなのか クリア時と同じメンバーでやってみたら弓と大砲で近づく前に倒してた >>323
今回 札杖鈴歌舞はなくてもいいかもね 妖怪なのにアレだけどその方が簡単だった うちだと札は左上からくる妖怪封鎖してくれてたなぁ
骸骨とかはダメージ通りにくいとは言っても攻撃力それほどでもないから盾並べるのが一番手っ取り早そうではある >>331
左は烏やウェストの範囲下なら蔵前に槍で問題ないね
右は蔵前に近接置いても鬼火やガシャドクロに殴られるから盾で足止めしないと気づかぬ間に壊れてたりする 今回は正月大坂活躍できそうやな
メインに似せた編成でスマホでプレイしてみたけど山科と鶴ケ岡だと殿の隣の近接までバフ届かなくて何回やっても殿が死ぬ >>339
あの無理して笑ってる顔を見ると養ってあげたくなるな
本人はアイドル続けたそうだが >>342
ああなるとも知らずに「う〜っ!あいどる〜!」とか調子こいてると思うとフフッとなる 落ち目になったならその時は誰がトップなんだろうな
まだ実装されてない江戸城あたり? 城のことはよく知らんけど姫路が一番綺麗なんじゃないの? 出来立てほやほや時代ならそうでもないんじゃね?
現存してる戦闘用じゃない城だと一番状態いいからめっちゃ美しいとか言われてるだけのような気がする 全盛期の津山は姫路以上の規模だったんだってな
江戸時代の人が考えた城格付けとか見てみたいけど政治問題になりそうだからないか 当時は何でもかんでも番付にして比べてたから探せばあるかもしれない 写真もなかった時代だし全国の城を比較できる人が皆無な気がしないでもない件 ギスの人気闘兵いろいろと酷いな
ブロック毎に競わせて決選投票で決着ってのは良い仕組みなのに
選ぶ絵がアイコンだけしか見れないってのは新規にはかなり不親切 どうせこのゲームの大将兜みたいに俺のところの城が最高だから!みたいなのばっかりだよ 民間じゃ無理だろうけど公儀は調査してそうな気はする 時の権力者の城がトップアイドルかなとか思ってるんだけど
大坂城が没落して次の権力者っていったら…と、とくがわ?かなって
別にその城は江戸じゃないのか全く分からん 人気闘兵とか愕怨祭とか壊惨総戦挙とかそういう好き
御城もやれ(無茶ぶり 戦国城は見た目より実用重視だし建築技術の進歩もあるしで
江戸時代の後期に見栄はりな金持ち城主が建てた城が見た目良いハズ
理論上な >>362
武将大型兜人気投票はやりたいな
元ネタの戦国武将の人気
ゲーム内での出現頻度
イベント会話での扱い
武神化時の難易度
単純に見た目
色々要素が 一回本当に兜主催のまま投票やらせて
プレイヤー=殿ではなくて兜説の補強をして貰いたい。 実用性無視で建築技術が進歩してから建てられた城が美しい…
つまり熱海城が一番ってことだな 殿にはちゃんとしたモデルがいるんだから俺たちは殿ではない >>359
徳川幕府の初期は江戸城には秀忠を置いて
家康はほぼ伏見城にいて伏見幕府状態だったらしいな 無印の伏見城って城プロにはいないよな?指月伏見城は違う城? こういう暇な期間に復刻とか再復刻を委任付きで開催してほしいわ
それか曜日を委任付きで全解放してくれ >>376
実装されてる指月伏見城は有名なほうの伏見城の前にあった別の城だね
完成してすぐに地震で潰れた城 エレベーターとシアターがある時点でダメだろ
もうそれ博物館じゃん そもそも城の中入れる必要ないやろ
外から眺めて満足すればいいのに
何でエレベーターだのなんだの付けさせてまで中入りたいんや そら天守から城下町眺めて殿様気分味わいたいだろ
城娘のローアングルならともかくお城なら上から下の景色見たいよ 階段しかない所にはとりあえずエレベーター付けさせて自己の満足に浸りたいからだろ
元々敵の侵入を拒むことが目的の施設だと言うことを知らない人が多すぎる まあ復元とか言ったって非常灯消火器付きからは逃れられないんだから 消防法? 無視すればいいのではないのか?(違法建築並感) 障碍者団体だけでなく法律さえも敵に回す
中々の暴君だな 伏見城築城の少し前に秀次事件が起きて聚楽第が取り壊されてて
伏見城は一部聚楽第の廃材を利用して建てられてる
次の伏見城が弓になってるのはその辺を拾ってるのかもな 国内の洋館とかは魔改造されてるのが割と普通だし城も改造が当たり前になれば大して違和感なくなるんじゃね お城飽きてきたわプリコネ始めたからそっちに金回そう
天下更新されたら狼煙上げて知らせてくれ キャラゲーとしてならプリコネは良好だよどっかの英霊のやつに比べるとね
あとエレベーターは文明の利器だからな
楽に上まで登れるんだぞ
バカにすんな 今回の緊急出兵のストーリー見直したけど改めて謎だな
歌舞が有効ですよっていうストーリーなのに実は耐性ありますという それは確かにw
歌舞が妖怪に強すぎるからナーフは分かるけど、じゃあこのストーリーは違うやろって話だな 平均レベル50で妖怪の後難クリアしちゃって手持ち無沙汰
今週は復刻の絶をやって上級霊鋼を売ればいいんかね? 妖怪へのダメージを減らされたのはきっと大阪が人気投票ランクインして武器が強くなるから
とりあえず先に妖怪への弱体化を実装されたに違いない 色んな武器種を使って貰おうって意向は伝わる
歌舞昔は微妙だったけど、今はバフと回復で充分仕事するようになったから妖怪には札・杖をってことかな
なお投剣 イベが施設で復刻が霊鋼だとどこ回るか迷うのはわかるな。
どこもさしておいしくないからぶっちゃけどこ回ってもいいんだけどな。
俺なんかは今日だと曜日回ってるし。 歌ってるだけのはともかく長谷堂みたいな尼さんっぽいのやアビラ(歌舞じゃないけど)みたいなシスターっぽいのは怨念無効あってほしいな . ,_-、 _
/ヒ}⌒ `ヽ
. | <トi |/ノロ.リ
. リ八j(| ゚ー゚ノ| エレベーターって外付けのやつだろたぶん
大阪城とかがそうだけど
攻城兵器や櫓みたいなもんだと思えばいいんじゃないだろうか
UDXビルもあることだし
熱海城みたいに新設の現代城は中に普通のエレベーターあるけども 全ては閻魔に向けた布石なのだ
だからさっさと閻魔実装しろハゲ 自分はお船のサブでやってる。なぜか課金額がお船より多くなっちゃったけど・・・・
来週はおそらく烏城が再販されるはずなのでまた課金する予定
再販されるよね?1年まってるのに再販が無かったら泣く 閻魔無期限延期からじわじわとモチベ下がってたけど最近が今まで(REプレオープン〜)で一番ヤバいな
イベも終了ぎりぎりで1回こなすだけになってるし霊力も溢れさせ放題
モチベ上がるような何か追加してくれんとさすがにそろそろきついわ… 来週の烏と来月の三周年セットは課金するけどそれが最後の課金とならないように面白コンテンツ作って欲しいな アイギスの魔神みたいに武神を段階的に強化するだけならすぐ出来そうではあるが
システムから新調した特殊ルールにする予定だったのかな
城娘たちが隊列を組んで兜の包囲を突破するとか やべぇな、正月もらった1000Pのうち600Pくらい残ってるの使いみちねぇのに失効する 烏の再販に望みを託している殿が多いな…
新規じゃなければ何故買わなかった! やっぱサブ言われてるだけあってアイギスとプレイヤー層被ってんな
向こうがDMM・セルランで上位に来ると城のランキングがガクッと下がる >>427
どうしようか考えてて、もう一週間あると勘違いしてた・・・仕事から帰ってきたらもう買えなくなってたでござる >>427
おまけがあるにしても新キャラだと思うけどね
1万のおまけに再度烏付けるようじゃ新キャラ作るコストをケチってるよう見えるし去年買ったやつが手を出しにくい
弓くぎゅおまけにして烏はガチャ入りが一番いいわ 寝室も無しに後釜になぞなれる訳があるまい
こっちは易化と声で売ってるようなもんだろ、別路線よ なんか最近通常築城渋くない?
築城設備MAXで4体やったら全部☆1って…… 羨ましい
低レアの改築☆1だけ残ってるから全部☆1出て欲しいくらいだ >>435
他ゲームより新要素も少ないし更新頻度も遅いし
でも8ステップやガチャキャラをきちんと出すと課金してくれる人いるからこのままのペースで行こうって感じ ガチ勢には申し訳ないけどこのまままったりペースでの更新が続いて永遠のサブであってほしい >>433
節分鬼ヶ城がまったく同じように再販されたから烏セットもまた再販だと思うけどな。そもそもガチャに入ったら実質値上げになるし ぶっちゃけソロでのんびりやれるのがこのゲームの良いところだしな
アイギスもだけど >>440
同意。今みたいなやること無い日は1日に15分もやれば十分なレベルでちょうどいい塩梅
できたら昔の復刻をもっと頻繁にやってほしいけど アイギスみたいに復刻を頻繁にやってほしいとは思う
アイギスなんて王子レベル上がってヌルゲーになった初期のころのもデイリー復刻で回ってるし
お城はいまだに岐阜城とか初期のは復刻一回やっただけで改築来ないし どうせ数値を5%だけ上げた適当改築しかしないんだからもっとペース上げてほしいわ >>441
それいったら今までのおまけ☆6全部値上げしたことになっちゃうし毎年烏売り続けないと不公平だよ
二周年の目玉のひとつであって季節ものでもない烏を毎年売られるとかさすがに嫌だわ 何が不公平なのかよくわからんけど
再販した方が喜ぶ人も多いだろうし運営にもメリットの方が多そう 聚楽城が既にその経緯を辿ってなかったっけ
最初は抱き合わせ販売、その後ガチャ入り >>430
◯◯の擬人化でタワーディフェンス
正直これといった特徴無し 率直に言えば例外はあれども全体的に絵があんまりかわいくないかなって
まあ主観の話だから異論はあるだろうしアイギスはかわいいのかというとまたひと悩みといったところだけども 去年なんも新要素ないなら盛り上がらないのも当然っしょ >>447
買えた人間はそれでいいかもしれないけど買えなかった人間からしたらそっちのほうが嫌だぞ >>434
ケンタッキー・フライド・チキン食べたくなった訴訟するわ >>449
聚楽城、丸山城、亀田御役所土塁等のオマケ☆6ズは
「霊珠のオマケ販売と同時にガチャ入り」のはず >>455
丸岡さんのことかな?
丸山さんは中津さんイベの時の☆3ですね
当時は築城イベ☆3も泥イベ☆2も新規の子だったなあ そもそもアイギスと違って御城は城とか武将の数が有限だからね
最近なんてもう名前違いどころかお伽噺の中の城まで引っ張ってくる始末 この先何十年続けば武将使い切ることになるのか想像もつかない 五稜郭があるんだから武将どころか幕末の志士がまるっと使える 城じゃないデカい建物ならなんでもありだしな
古くないとダメか ピラミッドは割りと本気でいつか来ると思ってるんだけどな。メンフィスのほうかもしれないけど みんなもう忘れてそうだけどパルテノン神殿出てるからな >>474
名前を言おうとするやくもとそれを止める千弧が見えた ピエリ守山は復活しただろ!明日天然温泉がオープンするぞやったな! ユッセ城のよだれ拭いてあげたのに好感度ボーナス無いの納得できない ○○○カパックは逆に城娘たちが「それ」を表す日本語を古いものしか認識してなさそう
ほととかぼぼとか でて来てない城なんていくらでもある
まあ地元の人しか知らないマイナーなしろばかりだが 世界遺産ならストーンヘンジとかも来て欲しいわ
丘都市なのでハンマーは潤沢である ストーンヘンジってUFOの発着場だろ?
宇宙兜来るな 禁断の小田川城が登場するまではいくらでも続けられる! 弓くぎゅの伏見桃山って明治天皇の墓があるんじゃなかったっけ 妖怪絶で蔵前においても蔵破壊されまくってなんじゃこりゃ
石回収だけでいいか 黒弓と髑髏が殴って来るから(天狗もかな)、
近接下にずらすのと、一人で下を守るなら最後の蔵右に宇都宮か紫禁あたりのトークンを出せばおk 鬼火って周囲にダメージフィールドない?
それで殿近くの蔵が壊されたりした気がする >>499
途中で挙動変わったりするやつはその位置から少しずれるからそれじゃないかな 俺も何で蔵壊されてるんだろうと思ったら左上から来て右下から出てくる鞭に二撃でやられてた
その頃には蔵まえに置いた娘最大化しとるタイミングだから蔵壊れるの見えてへんかった 引いて固めれば余裕と見せかけて
多少前に出してチェーンが上の通路歩いてるうちに倒さないと蔵が詰むという卑劣なマップ >>502
そうそう、上歩いてるうちに削らないといけないんだよね 屋根上はなんでもいいでしょ
適当にウチヒサル一体置いてるわ 屋根上に湊さん置いて最大化すれば
通路の近接を盾化できて便利ですよ 屋根上はロンドン置いたけど計略あんま使わなかったし割となんでもよさそうな気はするな オール☆3以下(改築☆4込みだけど)で妖怪絶難にチャレンジ
配置順で柳川・鹿野・浦添・湊・山科・カーナ・北ノ庄・福井さん
序盤と終盤にちょっとスリリングな場面があってけっこう楽しめます
推奨Lvまでしっかり育成すれば中低レアでも十分クリアできるのは御城のいいところですね つまりオール☆3以下チャレンジまだやってないじゃん >>519
仰るとおりで再度チャレンジしました
カーナさんoutコンウィさんin福井さんout佐賀さんinで
柳川・鹿野・浦添・湊・山科・コンウィ・北ノ庄・佐賀さんで
オール☆3以下無事クリアです じゃあ俺はオール☆2以下でクリアしたわー疲れたわー 閻魔でいいから低レア縛りマップ来い
せっかく育てても活用するところがない ☆7を4凸してるのに活用するところがない
サービス継続させるにはこちらの要望を叶える方が先だろう 無課金の方が数が多いってだけで、単位当たりだと課金者の声の方が大きいと思うがね 課金しなくても全コンテンツクリアさせろって奴と
課金してると余裕だから高難易度増やせって奴はどのゲームにも居る ゲームに後からの課金要素があるっていうのが既に歪んでるからな 課金したのに要望出さないとか聖人か重みを知らないかだな。 課金してないのに高難易度だせという奴がここには多いぞ
課金してる俺は高難易度出すなと言ってる 微課金だけど、お城のいいところは
ほぼすべて戦力になるから育成怠らなければ高難易度もクリアできるところ
声がでかいのは、課金するしないにかかわらず、育成しないで報酬コンテンツだけクリアさせろという層 入場料は無料だけどアトラクションは有料の遊園地だと思えば珍しくもない >>532
課金してて高難易度出せと言ってる俺もいりゅから色々な人がいるよ 育成はコマネツバ特で緩和しすぎたが、絶滅しないのは
開始早々レベリングもシステム理解もせずに高難度突撃する
生き急ぎが多いのかどうなんだ。 共通するのはもうちょっとおっぱい出せっていう意見くらいだな LV125のキャラ2人編成で絶クリアしてるの貼ってる人とかでも本当は8人編成でやりたいはず
ヌルゲー過ぎるから1〜2編成クリアしてるわけで >>538
2年半カットイン演出切ってて最近までKENZENなゲームやってると思っておりましたぞ 課金も難易度も人それぞれだし
書き込みの受け取り方も反応の仕方も人それぞれだな >>554
ムクムクしてる理由があるんだろ?
それを語れよ 星7の改築餌足らなくて改築待ちが列をつくってる。餌の星6すら中々引けないし星7被ると迷いながら重ねるからな 普段は綺麗な着付けをしてて大破時に派手に露出するほうがいいと思わん? 楽にクリアしたくてレベル上げてるのに
カンストでもクリアできないマップ出されてもただ迷惑でしかない
カンストしてたらクリアできなかったとき強化できないわけだし ギスの魔神程度の難易度は欲しいなあ報酬は要らないから スレが混沌とするのもすべて閻魔って奴が来ないせいなんだ >>547
坂戸城ちゃんのおっぱいでムクムクしてました
本当にすいません 戦功をツバ白くらいのどうでもいい報酬にした激ムズステージを、絶参として実装すればみんな幸せ >>538
たまには腋もいいぞ(販促)
>>552>>556
自分は報酬良くして欲しいけどな
やる気のないほうに配慮する意味がわからないしいつかは復刻するからね 御城は寝室がなくてもいいが、好感度200で一枚絵ぐらいあってもいいとは思う。
どっかのテキストおじが書いた文章なんて読み飛ばすしな。 描いて欲しいな
そういう投票あったらよかったのにな 課金してても低レアのキャラが好きでそれが使えないようなバランスのマップが出されても嫌だわ 無課金で高難度受容派だけど今回のがしゃどくろの調整見ると
長所塞ぐような面白くないバランス取りしそうなんで嫌かなあ。
目新しいのはいいからさっさと投剣どうにかして。 現行の武器調整をおいといて投剣実装、しかもその投剣が微妙、世界観が全然合わない作品とのコラボ
正直去年のあの頃はおかしな方向に向かってるんじゃないかと不安だった。今もちょっと不安 アイギスよりはましかな
人気闘兵二回目は本気で何考えてんのかわからん
ユーザー減らしたいだけにしか見えない 何も考えずにやくもだま浪費してしまった
やくもの尻子玉引き抜いて補充できんかの 運営は直接的なご意見・ご要望を始めとして期間内・期間後のアクセス数や売り上げ等の具体的数字まで把握してるという事実を無視して
運営よりも自分の方がユーザーの反応に詳しいという謎の自信持ってる人が結構いるよね 自分に合わなければ糞ゲーなのは本人にとって真実だからいいんじゃないの。
古参としては昔から人気投票があったらソーマちゃんも栄冠に輝いていただろうにと思うぐらいの不満はある。 自分がユーザーだから
自分の反応=ユーザーの反応 なんじゃろ
…これ別に城プロに限った話じゃねぇなw 今月は月任務のコマネ星7×二個取得が遠いわ
廻って美味しいところ明確になかった
どこか無理やり珠割って廻らないといけないかな 武器種はもっと増やしていっていいよ
既存の武器種だと☆6増やされてもぶっ壊れか見た目に特徴がないと空気にしかならないし 武器種なんて飾りです。増えてもアイギスみたいに把握できなくなるだけ。
有名な日本の城もなくなってきたし、手詰まり感は強い。 バレンタインMAPから気付いてたんだけど
1倍と3倍だと結果変わるんだがこれバグ報告上がってる?
↓は普で1W放置したいから大阪とパタホイを1W中に最大化して2Wは完全放置
他キャラは巨大化なし
1倍だとクリアできるが3倍だと殿が死ぬ
バグ報告上がってたらいいんだが、倍速で結果変わるのはマジで勘弁してほしい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1780896.gif
https://dotup.org/uploda/dotup.org1780898.gif >>577
スレじゃ初めてだと思う
他のゲームだとスペックによって処理がずれるとかあるけど問題はないんだよね?
問題なさそうだったら問い合わせておいた方が良いと思う
多くの人は余裕持たせて放置するだろうから誰も見つけない不具合だろうし キャラ置いた時点からずっと攻撃してるのがいたりして
タイミングがずれてるとかはないのかな 城の有名どころでいえば、旧城プロ時代からの不遇城を別名でもいいから格に見合ったレアリティにしろと
特に山城だよ日本五大山城が最高でも☆5、月山富田城なんか☆3という不遇さはおかしい 多分だけど動画上げてもりたん先生に聞けばなにかしら検証してくれると思う(無責任感) このゲームってアイギスみたいに回復薬は配らない感じ?
イベは石割って進めるみたいな >>580
書いてるとおり、バレンタインMAPから気付いてて、
浜田巨大化4回で1倍だと全処理できるが、3倍速にするとなぜかチョコ爆弾に抜けられるって気になってた
そしたら今回のMAPでも結果が変わる
ふざけんなって話
https://dotup.org/uploda/dotup.org1780918.jpg
まじで同じ境遇おらんのか >>586
最近だとバレンタインとか正月とかクリスマスとかの季節イベでちょこちょこ配ってる
イベで割るかどうかは人次第としか
ギスの収集イベみたいに割らないと絶対に完走出来ないイベントはない
まぁ常識では考えられないほど運が悪かったら自然回復でイベユニ完凸出来ないこともありえるけど・・・ 箱のチョコや餅の量がヤバい
去年の余裕で残ってるわ なるほどバレンタイン後から始めたから暫くは配布はなさそうですね、どうもです >>588
ほとんどの人は周回放置って3倍速いれっぱでやると思うんで
1倍だったら違う結果になってたとしても気付かなさそうな気はするよ
放置じゃない場合は違う結果になったとしても操作のタイミングのせいだと考えるだろうし バグってほどのもんじゃない倍速で結果ずれるというよりあらゆる要素で結果はズレるもの
だからなー
城娘の置くタイミング・計略の使うタイミング・城娘の攻撃するタイミングと距離・巨大化のタイミング
そして各種バフが入るタイミングも考慮して同じ環境にしないと(厳密にはフレーム単位だから人力には無理)
というか既に双方の動画の気力がズレてるんだが検証するなら最低限同じにしろっていう ああ
あと補足として歌舞や鈴つかってると結果は結構ズレやすいぞ
理論上 俺去年の八月から初めてクリスマスまで回復薬もらったことなかったから無い時は数ヶ月無いと思う 動画見直したら2W全放置の途中で歌舞が何もしてないニートタイム挟むから
結果は一緒にならんとおかしいんよ
怪しむのなら全動画上げてもいいぞ
まだ1/5でクリアしてないから
オレの目的としてはバグとして認知して修正欲しいだけだから 格ゲーやってないとフレーム単位の話はわからんだろうなぁ >>551
まだレベル上げする所が残っているじゃないか
殿自身の頭脳レベルをな 別に格ゲーとやらは関係ないだろw
https://i.imgur.com/cg29qD4.jpg
例えばこんな感じで敵が完全に途切れたあとずっと放置するとして
そこまでのフレーム単位()の操作がどう影響すんのよ
まぁ実際にバグってんのかなんかの勘違いなのかは知らんけど >>599
上でもかいてるが例えばバフの入るタイミングが変わる攻速のバフなんかが顕著だぞ
スタートとエンドが変わる可能性がある
あと城娘のHPが耐久力として管理されてるから攻バフの入るタイミングなんかも重要
厳密にはあと単純に回復が入るタイミングが変わるから巨大化するタイミングもぴったりしないと
同じ環境を再現したとはいえないんだよ(無理) ここで認知されようが問い合わせしないとずっと直らないぞ
他のプレイヤーは再現しようにも面倒くさいだろうし
逆に言えばクレーマーだと思われない文面で報告し、開発環境で再現されればほぼ確実に直る >>596
動画見せて(検証するとは言っていない) ★1ってあんま出ないのに改築の30体なんて集められんな 城娘のHPじゃなくて『城娘のHPと敵のHP』だ、かき間違えた
攻速関係の検証はよくされてるが、回復量は軽視しがちだよね まぁこの辺がよく検証系では誤差になってると思われる
あんま考慮されてないかんじ(面倒くさいから) ん?
自分では3倍速だと処理が変わるのは当たり前で、何を今更言い出してるんだ・・・と思ってたけど
スレの反応を見るにむしろ気付いてない人が大多数なのか?
鈴+近接の防御陣を、敵が3倍速だとすり抜けて殿に到達することがある
処理60フレーム/秒で動いているゲームを3倍速にする時、内部で180フレーム/秒で処理するゲームもあれば、
60フレーム/秒のまま動いて丸め処理してるゲームもある
何ら不思議なことじゃないよ >>607
そうなんだよな
俺は検証としてやるなら気力のズレがきになっただけだしw
とりあえず検証勢のおかげで、昔のズレの酷さが治っただけで儲けものだよ >>575
投剣使ったらクリアできないわけでもないしそんな弱くないでしょ必須ってわけではないだけで
特技と計略だけの差別化じゃ限界があるよ >>607
カジュアルに遊んでるからわからん
説明されるとなるほどと思えるけど専門知識ない人が察するのは無理っすわ
じゃあ仕様である可能性が高いのか むしろ1倍と3倍の処理が同じだと思ってた人がいるなら驚くわ
3倍で放置したいなら最初から3倍で試行錯誤するっしょ
もし処理が同じだとしても、1倍でないと再現できない細かい調整なんて周回でやりたくないし それは1倍速で全配置、必要数巨大化した後に3倍にしたのか?
それか開幕3倍状態で配置や巨大化をしたのか?後者なら3倍速で殿も操作できなきゃ手が遅くなってできる処理も間に合わんのは必然だが なんかよーわからん運営擁護湧いてきたが
3倍にしたら失敗する可能性ありますってのがそもそも罠でおかしいだろ
それなら倍速なくせよ
とりあえず動画
3倍だとクリア不可だが1倍だとクリアできる
罠かよふざけんなって話
3倍
https://youtu.be/GozHubhj8cw
1倍
https://youtu.be/Juqs_0Z31PY >>614
運営がなんで3倍ボタン用意してるのか考えてから書き込んでね ブチギレるほどのことに思えないんだが…
なんか設定間違ってますよって伝えりゃいいだけというか >>615
そりゃ周回しやすくするためでしょ
ただし別ゲーになるだけやん
気になるならバグ報告すればいいんでない?直してくれるかもしれんし いやいや、1倍=2倍=3倍でしょって話
クリアできるMAPが倍速したらフレーム落ちしてクリアできなくなるのがおかしいでしょって話してんの
別にキレてないっすよ
そもそもこれを指摘してる人が他にいないのが驚きなんだが 倍速を高くするとゲームがおかしくなるなんてコンシューマーでもPCゲームでもよくある話なのに
ブラウザゲーに何を求めてるのやら そら倍速かけたら処理が変わるなんてこのゲームに限った話じゃないし… 手動操作で倍率変えて再現性があるのかなと懐疑的に思ってる人がほとんどなんじゃないかな まあ、普通のゲームでは倍速しても結果変わらんのが普通だけど
ソシャゲにそこまで期待するかって言うと微妙 倍速したらおかしくなるってのが当たり前なんて常識どこにあんだよ
それなら倍速前に注意喚起するメッセージくらい残しておけよ なんやマウンターいっぱいわいてるけど倍速なんだから結果は同じになるべきってのは至極当然の要望やないの wikiの検証見てきたけど攻撃速度が小数点以下四捨五入されてるみたいだから
倍速で変わっちゃうんだろうね 攻略以外の周回は序盤配置すればいつも3倍だったから知らなかったわ
でもどうやって処理するか考えたら>>607のように起こりうるとは思った 現状では1倍と3倍は別ゲーって分かったんだから、それでええやん
3倍放置の試行錯誤がしたいなら、最初から3倍でやれば良いだけ 問題の是非はともかく
直せないだろうから文言変えて仕様で済ますだろうなと予想。 >>607
誰にでも起きうるって想定できるものが実際に起こってるとかただのうんこでは?
うんこだと分かってた自慢がしたいのかな? 倍速もちゃんとできないならもうイベントも委任ありにしよう とりあえずフレームが落ちるとかそういうもんじゃない
ってだけ伝えとくわ 結局は動かないコマも含めて「何コマ」あるか、だからね 御城は倍速でズレるという知見を得た
で済む話だと思う自分は汚れてるんだろうか? 上の説明だとわかりやすくするために
全部動くコマになってるけどね。 オレはただ、1倍速=2倍速=3倍速の結果は同じものを残して欲しいって言ってるだけよ
そこに技術的やらなんやらは知らんが、現状はそれを達成できてないんじゃないかって話
バグだったら修正してほしいんよ
1倍速で検証していざ3倍速にしたら崩壊する殿がいるってのは知って欲しい まあ要望出せばいいんじゃない?
バグかって言われると微妙なだけで、統一されてた方が便利は便利だし 直るんならその方がいいけど、そこに開発費注ぐなら閻魔はやくして欲しい派 ※倍速使用時に結果が変わる事があります
みたいな注意書きはされるかもしれんね wikiの検証みたけど30fpsってかかれてるから
30fpsで何枚かを計算してるんだろうね >>642
なんか当たり前だって思ってる殿が多いけど自分みたいな全然知識が無い殿はおかしいと思うわ。
システム上どうしようもないなら、速度が速くなったら攻撃や防御が通じなくなるかもしれませんって表記して欲しい 倍速の仕様を変更すると別のバグが出そうな話だなあ
手直しするにしても時間かかりそう 報告しても内部処理の関係で結果が異なることになることがありますで終わりだろうな
10を3で割った数字を3倍しても10には戻らないわけだし ちょっとぐらいいいじゃん
直すまでしばらく3倍無しにしますとか言い出したらどうすんだよ いま初めて知ったわそんな話・・・
前に慣れたから3倍速にしたら配置や巨大化のタイミング変えてないのに無事だった城娘が撃破されたりしたことがあったけど、あれも何か関係してたんやろか まぁ、発端の話だけど
そもそも倍速にする部分をなんで等倍でチンタラ眺めてたんだって話だな ギリギリ倒せなかったり大破したりするときは速度変えれば何とかなるかもね まぁwikiの検証も測ってるのは、実測値だしな
あまり長丁場の操作なら操作がそりゃズレるだろうって話よ
すくなくともフレーム単位でやるのはしんどいはず
運営擁護するつもりはまったくないぞ 城プロのそういった再現性崩壊現象は初年度の8月あたりの時点で既に確認してるよ
そこまで突き詰めて調べる局面に立ち会える人が少ないだけだと思う
カットインの有無で結果が変わる場合もあるし、何も変えてないのに結果が変わる場合すらある
恐らくRE開始時から抱えている現象だと思う
CPU、グラボ、モニタの描画速度や特性なども関係するかもしれない、原因の切り分けは極めて難しい
この現象が公論化される可能性はその機会からいって低く、たとえ公論化されたとしても対策は難しいように思う >>656
普通にコンシューマとちがって環境面もあるんだよなぁ 特に注意書きがなかったなら運営の不手際じゃね?
わざわざ動画まで撮った人をよってたかってボロクソに言うのはなんか違わね? ボロクソに言ってるのかどうかは知らんけど、当人がまず煽る言い方してるようにも思うけどな
本気で悩むならこんなとこに書き込まんで公式フォーラムに書くだけだろう? どうでもいいよ
二倍三倍実装してからどれぐらいたったよ
結果が違う!って言ってる奴ともっと早くしろといってる奴の差を考えな 単純に指摘の仕方の問題だと思うよ
一言で言うと上から目線で感じが悪いからじゃないかな
ラーメンに髪の毛一本入ってたら、店主呼びつけてふざけんな連呼しそう 指摘の仕方が悪いからと叩くのに腐心してもゲームの糞な部分がよくなるわけじゃないのにね それは本人の品位の問題だから好きなだけ連呼してていいけど
ここに居るのは店主じゃなくて他の客たちだから、知らんがなとしかいいようないのね。
店主に言ってね、とアドバイスしてる人も少なくないし。
髪の毛の存在を否定してる人は居ないんじゃないかな。 まぁ自分はこういうズレみたいなのが御城であるとは知らなかったわ
再現性あるなら運営に報告すれば注意書きがされるようになったりお詫び来るかもしれんよ まあそこは気に食わないから叩くという動物的本能に従う人間がここには多数いるという事でね
それを諭そうとするのも取り繕おうとするのもあまり意味はないんじゃないの
聞いて分かる人なら最初から分かってるさ 知識ある人から突っ込まれたら「周りの人にも知ってもらいたかった」ってよく返す
余りよろしくないとは個人的に思う
ただ、倍速関係はググッても全然出てこないから仕方ないかな
wikiとかどっかに検証の記述あったりするの? あー速度によってキャラの動作違うかもって違和感あったが
気のせいかと思ってたがやっぱあるのかな
まあクリア出来る出来ないの難度じゃないからスルーしてたけども 全然普通のトーンで指摘してたのにかわいそう…
豆知識としてためになったから公式より先にここで言ってくれてありがとねー 個人的にアイギスでよく回るマップでそれ起きてたから、まぁそういうもんかなって
お城は娘の能力に余裕があることが多いから気になりにくいのでは?
それこそおま環の可能性もあるし >>665
髪の毛のたとえ話に乗っかるなら他の客が知らんがなって反応するのはおかしくないか?自分の器にも入ってるんじゃないかって疑念を抱かないか? バランス感覚に基づく発言もぼつぼつ見受けられることだし
場外乱闘もまあこの辺でいいんでないの
再現性が必ずしも約束されているわけではないという知見がここで共有されたという事で >>674
疑念というか入ってるよね。そこは大体認められてるんじゃないかな。
入ってんのは知ってるから黙って食っとけ、と
完全に除去するのは現実的に難しいと、できてるとこもあるしできてるのが普通と
入ってるなら入ってないかのように表記するのは問題だ、と
まあ妥当な意見は大体出てると思うんだけど、なんか言ってる人が
認められてない。認めてるならもっと騒がないとおかしい、みたいな態度が不思議なんだよね。
ちな自分は、発言者の最初の態度が悪いとは思ってない。ただその後話題に固執するのがわからない。 ほんとに>>642のいうとおりに速度で差が出てるんなら、公式でほんとなのかどうか調べて欲しいわ
仮に環境の違いだとしても、そういうことがあるかもしれないって注意してプレイできるから指摘してくれたのはありがたい け、毛の話をするんじゃぁ、んねぇええええええ!
(あ、普通のトーンですよ) つかこれってもし本当なら、倍速でクリアできないときは等速に落としたらクリアできるかもしれないってことかな? 自分の事を書くと等速では問題なかったが3倍速にすると育成城娘が落ちるとかまれにあった
単にスぺ不足で処理落ちかなと思ったし全ての殿に当てはまるかはわからん ユニットやトークンを置く手動部分の速度は倍速にできない分、多少不利くらいにしか考えてこなかったかな 速度で挙動が変わるのはRTSとかシミュじゃ常識レベルなんだが、やっぱ知らない人多いんだな
普通のゲームでさえそうなんだから、ブラウザで動く御城には対策は非常に困難だろうと見当が付くものというもの 2倍速3倍速にしても操作する側が2倍速3倍速で動ける訳じゃないしな
例えば気トークンのキャラやトークンを置く前に3倍にすると、
キャラやトークンをつまんでマップに配置しなきゃいけない都合で、気の値も若干少なくなる
今はあんまないけど、板島絶のリアルタイム攻略なんかでは、開幕から雑魚が流れてこなくてきついから、1でも2でも多く欲しかったな
火力の低い編成やレベル的にシビアな編成なら速度落とせば、計略などの効果時間の管理はやりやすくなるね
あと低スペPCでカクカクフレーム落ちしてる様な場合は、
敵の攻撃は普通に通るのにこっちの攻撃速度が落ちてる場合もあったな 頭から等速でやったら無理だった面子でクリア出来たり新しい解法が見つかったりするかもね
>>577はまた気づいたことあったら教えてくれよ このゲーム調べたことないんだけど、1秒何フレームが基本になってるの? >>677
倍速どころか置くときに起きるプチフリーズがあると鈴か歌舞の攻撃が余計に入るみたいでクリスが落ちなくなるって現象が今の絶であるわ
PC起動直後は全蔵大破なしだけど、2周目からそれが再現できなくなる パチンコでさえ稼げると思い込んで金突っ込む人いるくらいだから
いちゲームの挙動や倍速処理を疑わない人居ても仕方ないと思うぞ
運営信じてる人はどのみち検証動画も作らずに運営は悪くないとか言うのが世の常だし
こればっかりはしゃーない 小数点切り捨てで計算してる時点で速度変えて同じ結果になるわけがないし 周年で新武器か弓くぎゅか
☆7選べるチケ来たとしてどうしようか 天下経験値2倍とか言われても今日日まったく嬉しくないから金も倍にならんかな
あと曜日出兵も委任できるようにしてくれ 2倍になったくらいじゃ焼け石にウォーターだもんな
50とか60あれば余裕で活躍できた時代ならまだしも
今は80とか90が基準だし 城プロやって2年くらいになるけど、やっと滅ガトをゲットできた
長かったあ ノイシュ欲しくて30連したら8ステップで来なかった竜宮が来たよ(・ω・) 浜松とセットなら便利
特に遠距離城娘が敵で出るステージは全部吸わせて反撃で殲滅できる 竜宮とシャンポールの二人がいると水マップがかなり楽になる 序盤で足止めしたいならノイシュじゃないと無理だったりするけど終盤でいいなら普通に殴れるフランケンでもいいパターンもあるかもしれん
他にも計略とかバフで変わってくるし何にせよ前提が無い話だからな
結局ケースバイケースで変わるという
手札は多いに越したことはないとは思うが 装備の一括売却がプラスのついてない★3も売ろうとするんだけどなんでこういうところに選択肢をつけないのかマジで謎い
ソートもいちいち不便だし開発者の脳みそどうなってんの意味わからん フランケンて浜松無しで特技の足止め発動させるのにめちゃ霊力かかるのでは… 序盤で足止めしないといけないのはゲームとして崩壊してるし気縛りするわけじゃないから余裕じゃない フランケンは足止めしつつ殲滅もやるから
小さいままで浜松使っても危なっかしいのでは
ポン置きでとにかく止めりゃいい、攻撃と回復は周りでやる、と言うなら確かに盾のほうが向いてるだろうね フランケンだけだと序盤河童盛りとかで死ぬから盾が欲しいのは分かる
けど浜松居るなら序盤の低コストで高攻撃力止めるのはヴァルドブルクでいい
…ノイシュうち居ないんだよなぁ…ホロリ 去年2月は霊珠お買い得で1万に烏、3月が福袋
今年がどうなるかは知らんけどw また今年も周年買い控え対策の魅惑パックが来るんじゃない
くぎゅ弓とかありそうで怖い 萩ちゃん有能かわいいから足止めなんて硬ければ誰でも良い感でる
あとこないだの武神でカル豚様が本気出せたのも良かった フランケンのいいところの一つは最大化未満で浜松足止め発動しても
簡単には破綻しないほどのLvに簡単にできるところじゃないのん
特にいまは義重槌もあるしコマネと羅紗の注ぎ込みどころだと個人的には思ってる 牛鬼だかの時にフランケンでも1体しか止められないから萩もつけて
雑魚もろとも牛鬼足止めした気がする
足止めの優先順位とかあるんだろうけど最初に来たのから抜けていくんだよね? ブロックの優先順位は後出しっしょ
後からきたのがブロックされずにそのまま抜けていく そうなのか押し出し方式かと思ってた
覚えておくありがとう ブロックしたボスが後ろから走ってきた騎馬に押し出されて進軍再会とかされたら
難易度高そう・・・はげそう・・・ >>717
>>717
とりあえず半額ひいといたわ
姫路出たからいまはチャンスタイム 姫路いいなー姫路だけは羨ましいわー
俺もなー姫路引けりゃもっとお城頑張るんだけどなー 成都の糞雑魚トークンなんとかして(´;ω;`)
こんなののせいでコスト重くなってるとか目も当てられん 無計略のほうがよほど酷いよ
一部しか強特技貰えないし改築で軽くしてよ 元が七夕だったせいで銃持ったら無計略にされた子だって居るんですよ! まあ糞みたいな計略を持たされた場合は無計略にしてくれって思うけどな
竜宮城の計略とかほんと酷い 今回のイベでは攻撃補正品の施設が増えたけど、今後も同系列の嵩増しで行くなら現在の縛りである“同系列の補正は最上位のみ反映”から
“同種の加算のみ不可、同系列の加算は可(矢狭間同士は不可、矢狭間と槍狭間等なら加算)”位に緩和できんものなのかな。
限界突破は必要になるけど刀剣に門系を複数載せたり盾に耐久、防御を重ねたり、低レアの娘でも一芸特化にしてみたり…場合によっては低レア施設でも欲しくなったりするから
施設入手任務の周回意欲も増すと思うんだけどバランス的に難しいんですかね
長文スマソ テコ入れあるかもしれんし気長に待てばええやん
くぎゅの竜巻やノイ計略も削除しろ言われてたし 今更バランス気にするゲームでもないとは思うけど
敢えてわざわざ変えるようなこともないんじゃないかな くぎゅの竜巻は素直に効果増やせばいいのになんであんなに巻き戻しにこだわるのか モーションや地形の特殊移動で引っかかるのに一生懸命巻き戻そうとするくぎゅ計略には涙を禁じ得ない いよいよ来週閻魔来ると思うと震えが止まらねぇよ・・・! >>737
拳に範囲系重ねると破壊神が誕生しちゃうからダメじゃね >>737
そういうのは範囲や攻撃偏重になるだけだと思うしバランス取るのも難しいからなくていいと思う 計略ないとおっぱい大きくなる
いいこと聞いたのら! 青葉とかいう遅れてきた遠距離バッファーのエース
実装が早ければ英雄扱いだったのに 今週は周回したいマップなかったので、和泉で止まってた天下統一マップを越後までやった、といっても難易度普通でだけど。
ヱヴァンゲリヲン並みにほのめかしほのめかしで話進めてるけどオチつけられるのかなあ。
黒の城娘は敵方みたいで実装はないかな。かわいいので残念だ。 プラハみたいにおっぱいも計略も強力な城娘がいるんだよなあ プレゼントの10連で上田城と柳之御所をお出迎えしたけど上田って使える? 上田自体は収集だけど槍は彦根が常時スタメンだろうから槍2出せるマップじゃないと出番ないかも >>760
低レベルならお世話になるけど、高レベルだと計略も特技も別にイラネってなるかな 待機中の痛い奴と殴り合いになるマスに置いてごり押したい
みたいな状況下で極々稀に計略が刺さる程度じゃないかな 上田はあーこの離れた蔵を守るのめんどくせーて時とかに非常に光る 定期メンテナンスのお知らせ
【実施期間】 2月26日(火)10:30 〜 16:00 終了予定
※開始時刻が通常時と異なっておりますので、ご注意ください。 閻魔はもうどうでもいいから天下統一と新規の月次は用意して 俺の烏城がどういう風にもっとかっこよくなるのか期待で震えてきた 閻魔なら今戦プロの3周年で忙しいから暫く来ないだろう メンテが長くてすげえ!!って更新来た覚えがあんまりない… 最近のモチベの下がり方がハンパない
何が原因なんだろうかね コラボ連発に伴い色んなイベントが遅れている
特に天下が進まないからモチベ下がる 知らんとしか言いようがないけどコマネばらまきが原因でログイン率下がってる人は結構いそう
もう経験値ガバガバ過ぎて神娘やら委任やらでとりあえずレベルでも上げとくかってのがなくなったし
それがいいことかどうかはともかく 自分は逆にコマネがもらえるからこまめにログインして消費してるけどな ガチャ引く奴だと始めて半年くらい経たないとコマネは余らない コラボ連発であとから対処できないのが大量に出てさっそく歌舞下方修正されたのにアクアがそのまんまとかのせいで
やる気は一気になくなってはいるな そもそもしばらく前から下がるほどのモチベも持ち合わせていないわ
必死に戦力補強しようと思える難易度でもないしイベもすぐ終わるから委任しかしてないしね
一応どんな新しい城娘が来るかは楽しみにしてるから続けてはいるけど 違うんだよ
必要レベルが50〜60から80〜90レベルに引き上げられて
つば白とかコマネとか実装されて
相対的にステージクリアで得られる経験値の価値が下がってるんだよ
ステージクリアで得られる経験値なんて焼け石にウォーター 歌舞の下方修正なんてされてないけど勘違いしてない? 妖怪はそもそも普段回復しか出来ない歌舞が攻撃要員に回れるってのが存在意義なのに
運営自ら歌舞対策の妖怪を出すのは調整が下手だなあとは思うけどね
どうせ調整するなら妖怪の防御をさらに引き上げるバフをかけて歌舞や札や杖の出番を増やす方が
マップの特徴が出ていいぐらいなのに何故丸くする方向に進むのか分からんね 今回の妖怪イベで歌舞の効果がマップ毎に下げられてるけど
それを全体の下方修正のように言ってるんでしょ
常時その仕様になったらその言い分も分からなくもないけど
さすがに一回だけでその言い様は過敏すぎ 姫路強かったから改築しちゃった
配布した盾6を使っちゃったけどまあいいや >>797
耐久倍の物理耐性減少に杖札特効で良かったよね そうそう。杖札特効でいいんだよね。
拳強いのは槌に強武器出したり刀の気力減らしたりして相対的に調整できたのに
歌舞は歌舞デバフ妖怪出した意味がわからない。
ストーリーにも違和感出してるしそもそも妖怪MAPの特色だったのに
借りに下方修正する必要があったとしてもやり方があらかさまで拙すぎる。 何だかんだ明日の更新楽しみなんだがもうすぐ三周年キャンペーン始まるよね もう3年なのか〜
しかしまだ3年という感じもするw 武器の整理なんだけどどうしてる?
3で残しといた方がいいやつとかある? 俺はコレクターだからな全部1個ずつ残しているぞ
☆4武器で射程が一番伸びる奴は2個残してる 俺は武器より城娘のパンツをコレクションしたいよ
☆4のパンツは誰が履いてるんだ ☆4が十分にないなら範囲系の☆3は残してるなあ。滅ガトがなければ回転砲も。
あと佐竹槌は☆3でも残した方がいいよ。
個人的には再入手不可のはどんなに使えなくても残してるな。 彦根がレベルめちゃ上がってんだけど編成から抜けない
攻撃要員、気稼ぎ要員、全体攻撃バフ要員のどれか一つでも有用だから休ませる暇がないわぁ 武器の強化一個一個合成してくのすごく大変だからいっぺんに何凸かできるようにしてくれ 長安が居るんだからバグダッドとコンスタンティノープルもほしい
おしろプロジェクトを徐々にとしのプロジェクトにすり替えてしまえ 城塞都市はまだまだ沢山あるしな架空枠でメルキドちゃんとか出してもええんやで 今回の難クリアしてから気づいたけどいつのまにか城プロ三名城全員出してた
多分いろいろ間違ってるけど 歌舞はただでさえ十分強いのに妖怪に対して攻防兼ねてて強烈過ぎた
元々特攻自体いらんかったのよ 十分じゃなかったから妖怪なんてもん実装したんだよなぁ
それでもまだ足りないからさらにテコ入れされてるんだよなぁ 敵も城娘も突貫工事過ぎるからな
無難にやってずれていくこの感じ 今月もログインボーナスで要石を下さる運営様ありがとうございます😠 26日目以降のログインを霊珠1個ずつにすればログイン率増えるんじゃないかしら せめて28日まで通常パターンで伸ばしてくれれば27日に霊珠貰えるんだよね >>824
個別に許可とれれば大丈夫だぞ
社は許可取らずにやったからポシャったんだぞ 実装して欲しい地元の城はまだあるんだけど
どうひいき目に見ても☆2以下であきらめてる。 施設ドロップイベントって
何で90消費の奴でもゴミしか出ないんやろな
1週間これだけやって☆3出たの3つだけ そうは言ってもガチの御城ファン的には
架空の城とか海外の城なんか実装するくらいなら
日本に存在する隠れた名城なんかを
その城に関するトピックと一緒に紹介してくれた方が
それ見てニヤッとできるんじゃないの
まぁガチャゲーだからガチャ回させるくらいの
インパクトある有名城の方がいいんだろうけど 今月って羅紗改零の半額売りなかったんだっけ?金減ってなかった >>830
だいたい施設周回はそんなもんだよなぁ
今回また薬医門が遠近に分割されたせいで余計に周回する気無くなったわ
鉄砲狭間の遠近が来たらようやく本気出す・・・とはやっぱりならないかもしれん 手数料5kが無くなって最大所持量が4倍になれば・・・
いや、それでも施設泥狙いはしないかなw 昨日の夜やっと重い腰上げてイベ消化
今日は☆7なんだろうけどさすがに代わり映えしないゲームにお金落とそうと思えない段階になってるし何か頼むよ〜
多分この重い腰を上げきれずにイベを消化せずにメンテを迎えた時が引退時なんだろうなぁ >>838
あれ…新武器の子あんまりかわいくない… もしかしてこの新武器種のために歌舞の妖怪攻撃力を下げたのか? 子供向け漫画雑誌とかに出てきそうな感じで、普通に可愛いと思うけどな
殿はもうキャバ嬢みたいなのじゃないと、可愛さを感じないように毒されてるんやな 見た目は両方いいとおもうよー 性能はどうかね てか新武器はこれなんていうの? 新武器種シルエット絵のときよりインパクトというかしっくり来ないなぁ
木幡山は平山単独弓としてどんなもん持ってるか次第かな、見た目は指月より好きだが手持ちにダノターいるし
まぁよほどじゃないと貴重な千狐珠使う程にはならんかな >>814
昔、会社を辞める時、書類ハンコの後に、その足で散歩がてら記念に登ったでー
大高城もw 巫女さんが持ってるフサフサ棒だ!
おおぬさでしたっけ 鈴と歌舞のドッキングで範囲内の敵にダメージ、味方には回復とか、ただし量は半分とか、そういうものかな。
あるいは強力なトークン召喚するが自身は無能力とかかな?アイギスの
サモナーみたいなもの。 アイギスのヒーラーの異常状態解除とか
ビショプの遠距離攻撃⇔回復スイッチ
とかそういうやつじゃない? 状態異常って輪入道と蜂しか居ないんじゃあなかった?
流石にたった2体だけのために解除は出してこないんじゃあないか? アイギスアイギス言うやつは荒らしだと思ってる…
ここにいるやつはいちいちアイギス言わなくても知っとるし、流石に気持ち悪い アイギスなんてコラボ条件の15までしかやってないけど
やたらアイギスを目の敵にして名前を目にしたらそういうレスする人間も全くの同質だと理解しておけ 割と声優目当て多いんだな
こおろぎさとみとかないみかの区別もつかない声優素人の俺ではついていけんテンションだ アイギスの名前を出すとギスギスするんだな愛ギスだけに あれ?閻魔って冥界の王だったよな
閻魔が死者を率いて現世に攻め込んでくるとかかな いかにも妖怪バスターっぽいのが来たな
19年は妖怪推しか? 弓くぎゅ来ちゃったか
霊珠おまけのキャラなら嬉しかったけどこの感じだと招城?
新ユニはシルエットとかなり印象が違うなあ
もっと可愛いかと思ってた 投剣があの状態で新武器種か。
新要素入れてくのは別にかまわんけど妖怪用に特例にした歌舞を下げたり
共用の施設を順次遠近に分けてく今の運営を見ると不安があるな。 鈴くぎゅは改と竜巻強化もあってゴネるほど不満ないぞ 今回の絶、高島先生と鈴くぎゅ屋根の上に並べて最大化すると面白いように敵が溶けていった。危ない場面は巻き戻しで凌げるし、おかげで久しぶりに絶難取れたわ。 新キャラのシルエットは特技絵っぽかたから
印象はだいぶ違うだろ くぎゅ置いてると敵の攻撃力がたいしたことないなと勘違いしそうになるくらいにダメージが目に見えて変わる >>869
そうなんだけどシルエットだとムチムチした印象だったのにこの絵だと平たい感じがするな 妖怪特化は妖怪イベじゃないと出番無さそうなのがな… 結局徳川の新しいのは岡崎じゃなくて久能山かよ
久能山は信玄が作ったからそっちの城になると思ったが東照宮をとったか 祓串は物理攻撃武器ソースは奇々怪々
これはコラボフラグかね >>867
不満ないどころか全ユニット中ベスト5に入る強キャラでしょ現状 弓くぎゅが木幡山伏見城ということは
桃山伏見城でもう一人くるな 弱いとは思ってないけどベスト5って格付けは内容が気になるなw 鈴くぎゅが微妙に存在感ないのは大体浜田ちゃんのせいだよね 鈴は職としては単体攻撃能力最低クラスだし
敵やマップ、自編成で評価が変わるから絶対評価は付けにくい くぎゅと浜田て性質真逆だけどなその辺分かってない殿意外といそう属性一緒とかいう理由でくくっちゃってて メガネの鈴くぎゅも時々でいいので思い出してあげてください このゲーム防御的である必要性があんまりないからね
どちらかと言えば防御的な鈴くぎゅよりも火力補助全開の浜田ちゃんのが使いやすいという事よ 伏見かわいい弓いらねえええええ
まあ引けないんだけどさ 伏見は星7なのかな?そしてスイの時と同じく8ステ(二ヶ月連続)の気がするんだが >>887
彦根・大坂・紫禁・姫路は文句無いけど残り一枠は正直わからない
改築済みなら安土かあんぴんかプラハ、改築無しならロンドン塔あたり? 1万のおまけを予想してたが、再度烏かもしれんなー
8ステップで☆7と☆6あるかもね
どっちが☆7か判らんが 個人的に武神黒田最小人数攻略(2人)に使ったのが
ノイシュ カルカン 安土 すこにゃん プラハ なのでこれがベスト5 まあ強いのなんてソロまたはデュオ攻略されてるような城は条件がハマればぶっちぎってる
2人といかなくても少人数攻略に入ってる城は間違いなく頭一つ以上抜けた所があるのは間違いない 8ステ?
まてまてまて(;-ω-)ノ
もう珠がないぞ375珠ないのじゃ
20珠全財産じゃ
お買い得パック来て全種類買いでも足らぬ
通常珠は買いたくないぞ 1か月もせず8ステ来る事なんてないと思う
決算期なのを考えたら来月にはあるかもだけど こないだ8ステ回したから珠が300ぐらいしかないよ。
何気にコラボで半額回しちゃったしな・・・ 二ヶ月8ステは前例あるから普通にやる可能性あるし
来月は周年セット売り出すはずだからな
烏再販改築まで来たら・・・選びたい放題だな! 大幣って神主が持ってるお祓いのやつな
それとも前からこういうのあったっけ?
https://i.imgur.com/6FTCLE9.png ●新武器種「祓串」について
・「遠隔」マスに配置でき、範囲内の敵1体への防御無視攻撃と、自身を含む味方1体への回復を同時に行うことが可能な武器種です。
・味方を回復する場合は、範囲内で「耐久の割合」の値が最も低い城娘を優先して回復します。
・固定武器を装備しており、付け替えは行えません。
・計略効果などで攻撃対象が増える場合、攻撃、回復の対象がそれぞれ増加します。
・歌舞とは異なり、祓串の回復効果は妖怪にダメージを与えることはできません。 ■複数の城娘に改壱を追加
・★6ウェストミンスター宮殿(鈴)
・★4宇土城(鉄砲)
・★2久保田城(歌舞)
・★2大聖寺城(法術)
・★2金ヶ崎城(刀)
・★1矢留ノ城(法術)
・★1窪田城(歌舞)
・★1今川館(弓)
・★1勝瑞城(鉄砲)
・★1来島城(鉄砲)
・★1村中城(刀)
・★1日之嶽城(槍)
・★1今浜城(法術)
・★1乙女城(法術) もう☆6チケだと?去年より豪華だな
ってか情報量が多いな!? 新城娘
☆7弓 木幡山伏見城 [平山]
特技
自身の範囲が20上昇
範囲内の敵の攻撃と防御が20%低下
計略
20秒間対象の城娘の回復が10倍に上昇し敵から狙われなくなる (足止め無効化) (使用まで45秒:消費気7) 新城娘
☆6祓串 久能山城 [山]
特技
範囲内の城娘の攻撃速度が20%上昇
攻撃後の隙を20%短縮
計略
20秒間対象の攻撃範囲が2倍になり、2連続で攻撃と回復をする (祓串城娘が対象) (使用まで60秒:消費気10) ■その他変更点
・「登録者数150万人突破記念キャンペーン」開催
※詳細はキャンペーンのお知らせをご確認ください。
・新機能「城娘のボイス再生リスト」の実装
※詳細は新機能のお知らせをご確認ください。
・神社画面の一部UIを変更
「特定商取引法に基づく表示」、「資金決済法に基づく表示」ボタンのデザインを変更しました。
・ダメージの上限値を変更
敵味方を問わず、ダメージの上限値を 9999→99999に変更しました。
・合戦中のUIを変更
合戦中のUIを大幅に変更いたしました。主な変更点は下記になります。
・各種UI、配置マス等のデザインを変更
・蔵の設置数と残存数を表示
・配置済み城娘を選択する際の判定を拡大
・計略アイコンのゲージを見やすく調整
・左上のメニューボタンを「一時停止ボタン」に変更
・一時停止中に選択中の合戦名や難易度、特別戦功などの合戦情報を確認できるように変更
・一時停止中に倍速設定を変えられるように変更
・「合戦から撤退」選択時に確認ダイアログが表示されるように変更 ■「城娘のボイス再生リスト」について
図鑑にて、所持したことがある城娘のボイスを再生することができる機能です。
各城娘の図鑑ページ内の「ボイス」ボタンから確認することができます。
【概要】
・ボイス再生リストは、その城娘の好感度が100%以上になったことがあれば開放されます。
※好感度が100%未満の場合は、ボイス再生リストを選択できません。
・一部の計略を持たない城娘に関しても、「計略発動ボイス」を再生することができます。
また、本機能の実装に伴い一部城娘のゲーム内ボイスの入れ替えを行っております。
※今後の更新においても、変更を行う場合がございます。 宇土ちゃん改築キタ――(゚∀゚)――!!
と思ったけど特技も計略も変更なしかよー ウエストミンスターは計略がちょっとパワーアップしただけか はずれだな 烏はセットどころか改築もないし
来週か再来週なんかね ダメージ上限突破はこれ山県くん復刻難だと攻撃力5桁行くのかな
まあ今のとこ割とどうでもいいけど 新武器種と弓くぎゅを当ててくるとはなんつーことをしてくれるんや
狐珠どちらにつかうべきか なんだ今回のタイトル「忍(しのび)ぶれいど、あさぼらけ!」じゃないんか 久能山城って久能山東照宮のことか
これ日光東照宮とかもくるんじゃね? 書いてあること見るとあんま強そうじゃねぇな?この☆7の弓 計略アイコンに表示される顔の大きさのバラつき酷すぎない 虹来たからウェストミンスターかせめて久能山かと思ったら掛川ってひどない?掛川これ限りなく最弱に近い弱さだろ 配置マス見やすいけどどうせなら遠近の表示わけるとこまで踏み込んでくれればいいのに
他は倉数といい概ねええ感じやな とりあえず1万課金するかどうかは大幣改め祓串がどのくらい強いのかによるわな
誰か手に入れたやつ動画はよ 色々変わったけど新武器は普通に強そうな性能してるね >>939
元和2年4月17日徳川家康が駿府城にて没するとその遺言により久能山城は廃城となり、愛宕曲輪に埋葬され久能山東照宮が造営された。
らしい >>949
あーん
家康の遺体は日光か久能山かどっちに埋葬されたんだろうなそれ 弓くぎゅ流石に微妙だわ、バレあづ十分と思った俺でも厳しい >>954
う~んなんというか昔ならって感じ、今だと正直器用貧乏パワー不足感だよね☆7でみると
攻防じゃなくてどっちか50%くらいぶち抜けばいいのに 半額で新武器来たから仕事終わったら山編成に突っ込んでみよう てかイベ城の百地丹波のが可愛いし気になる、☆5だし
そして未だ持ってない投剣とかもうね ボイス追加は嬉しいけど…
今は出せない声もあるよねこれ。計略持って無い子とか歌とか
収録はされてるけど、システム的に出す機会が無いor失ったんだろうけど、活かしてほしいね おお金ヶ崎やっと改築きたか 貴重な水刀(使うとは言っていない) ※六星の招城符、五星の招城符(150万人突破記念)について
・2018年11月27日(火)までに招城儀式に追加された城娘が交換可能です。
・150万人突破記念の各招城符に交換可能な城娘が追加されることはございません。
・限定城娘、コラボキャラクターは対象外となります。
・使用期限はございません。 すげぇ、戦闘UI変わりすぎて別ゲ感あるw めっちゃ見やすくなったわ〜
一時停止も画面遮らんし殿の耐久とかまえ見れたっけ? 来週予告
■復刻出兵「海より来たりし鬼の若子」開催!
合戦をクリアすることで、一定確率で『★4鬼ノ城』『★2鬼ヶ城』を入手することができます。
【開催期間】3月5日(火)定期メンテナンス終了後 〜 3月12日(火)定期メンテナンス開始前まで 平水鈴は高島もらってからウェストミンスターの存在を完璧に忘れていた・・・ UI前より見やすいかどうかは置いといても、合戦中にクエスト見れるのと、蔵総数見れるのが良いわ
前者は入った後に、しまったなんだったっけ(巨大化不可か否かとか)って迷う事も結構あったから有難い
後者は言わずもがな ウエストみんスターの改築地味だなぁ
この特技伸びたらいい感じだったかもしれんのに あれ次スレがない
>>950も>>960もいないかね 蔵数はほんとありがたい
こういうUI改善してくれるとあっまだやる気あるんだ…と思うね 気のせいか、MAP下部にある計略ゲージもなんか見やすくなってる気が
明るさ調整でもしたのかな 宇土ちゃん改築来たのに計略修正なしかよ・・・
遠距離岩国にして欲しかったよ、辛ぇ
尚、くぎゅ半額爆死した模様
年末のDMMキャンペーンにプラスして5k課金しようと思ってたのに・・・
これで被ったのが来たらちょっとなぁ 御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 411【IPあり】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1551167873/
はい次スレ
タイミングいいので保守はいらんな >>991
乙城
絶ゾウそっちから回るんか〜い、完全にミスったわ 一時停止したときのメニューが真ん中から消えたか全体が見えていい感じ
合戦情報の表示とか少しかゆい所の修正を積み重ねてる そういえば新武器種はやっぱり装備固定か
投剣とかせっかく配置自由で装備で運用も幅持たせられるけどそれでも投入したいとは思えない
もうちょい火力かもしくは継続毒ダメージでもあればなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 0時間 48分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。