御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 144城目 【IP無し】
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/shiropro.html
■公式Twitter
http://twitter.com/ShiroPro_STAFF
■前スレ
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 143城目 【IP無し】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549272012/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てれない場合はテンプレを貼り、スレ立てする人を指名して下さい。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今週も委任週間か
泥イベもうちょっとなんとかならないのかな 妖怪で歌舞ばかり使われるから歌舞潰しにきたのかこれは あと新海外歌舞もかなり良い特技になってるな
出なかったからスルーだがw 脇見せたりケツ見せたりけしからん城娘だな(´・ω・`) たとえ防御完全無視あっても妖怪の半減は受けるから妖怪用ではなく硬い敵用でしょ 俺が水マップでお気に入りで使ってるリーズ勝竜寺に更にシャンボが攻撃後の隙でかぶるのか
篠山さんの特技も死んでるしパーセント特技はほんと嫌い シャンボ強いけどウェストミンスターとは重複するんだろうか いちおつ
初見余裕の絶難
https://i.imgur.com/nKBUj5f.jpg
https://i.imgur.com/k81shTy.jpg
今回、後の方が殿にタッチダウンされたり難しかったぞ
ヌリカベ&鎌鼬コンビの凶悪さに比べたら骸骨は可愛いもんだねぇ 普通と難でステ違いすぎねえかこいつら。後で5回ぐらいやり直してもうやだ絶触らない 若干前に出しとかないと殿左の倉が弓にやられる以外は何もなかった 半額はひこにゃんきてくれたわ これで三凸 ラッキー(´・ω・`) 何も苦戦する要素が無かった
で相変わらず話が意味不明なんだが今回は何でいきなり敵と戦うことになったんだ?
ジャイアンの歌的なイメージか? 蔵守ればいいだけだから問題なかったな
殿ノーダメがあったらやばかったが やっと毎日○個配布がなくなった
これで1週間inせずに休憩できる 半額で姫路とロンドン塔
https://i.imgur.com/MTcs71G.jpg
足止めにフランケンとマルクスブルクは役立つな フランケンちゃんは、ずっとうちの近接エース
浜松来てからは超エース >>21
殿のまわりに盾3人と歌舞二人の超引きこもりプレイ 盾3やるか ガシャとめきれるかなぁ わりと最初のかまいたち止めるのもきつかったが(´・ω・`) 盾使わないでやったらイライラしたけど盾使うだけだな
シャンボアンボ徳川大阪で組むとあらゆる攻撃にガッチガチに硬すぎてやばいな 絶難足止めはいらないけど鈍足には頼った
計略使わなきゃだから手間だなあ ジャンボいいじゃんと一瞬思ったけど同じ水の☆6篠山も改築で全体20低下+15%全体なんかになるだろうし
20%アップと15%隙上昇だけは☆7の強化としては塩過ぎるわ 後の正当なクリア方法がいまいちよくわからないままクリアしてモヤモヤ感 難しかったのか…?手持ち相性が良かったのかな
全部初見でいけてしまった >>36
まず☆6にそんなロマン抱くのが間違いじゃね
何度裏切られたか
ちなみにwikiは編集ミスか知らんが計略も強化してるぞ
とりあえずシャンボは軽いし敵を選ばないし二属性だしでかなり使い倒せると思う あっ、札か 鈴でやったからかな まあ、札育ってないからなあ(´・ω・`) オイラは札なし。盾は巨大化で耐えつつ、真ん中に置いた鈴と大砲でまんべんなく焼いてた 同じく改壱来たアビラ☆6の惨状見りゃ分かるわな
特技槌強化参のまま計略に範囲50付いただけというあまりにも酷い
普通に全体バフの山中☆5、足止めのフランケン☆5の方が強いと言い切れる >>42
☆6に全体の攻撃20%+防御15%の弘前という前例がいるのに希望を抱くなとは?
弘前は改築前が全体15%上昇で上昇率、無形略☆6弓と篠山と条件が同じ
弘前と似た改築が来るなら確実に篠山は全体攻撃20%低下+全体15%になるだろう
特技がすべて強化+計略強化されることの多い☆7の中で、☆6相当の特技強化+計略強化しかされてないのは塩としか言えない
貫通も5%上昇させるべきだった 今回実装された怨念のせいでゆんゆんが相対的に更なるぶっ壊れに進化してて笑う ああ、ごめん篠山計略持ってたわ
篠山改築は+20%になるだけかも知れんね
どちらにせよ貫通の上昇率が変わってないのは不満
5%あげて欲しかったわ 絶より後がほうが難しかったわ
最近こーいうの多すぎ 妖怪と戦うのがほぼ初めてのコラボ殿かな?難しいって言ってるのは そりゃ、後程度で1〜2軍メンバーは使わないからなぁ
後難で最初のイタチを、殿上で60カナヴァン受50ババ攻だとよそ見してると簡単に落ちた
3回ぐらいカナヴァン巨大化必要だったから、その程度には難しいよ 両方初見でいけたけどどっちも楽ではなかった
面倒さのタイプが違う 蔵前2箇所にと殿に至る道が3つもあるから
初見時近接足りなすぎて後普でも余裕で殿討ち死にしたわw カマイタチはどうしようもないのなら名古屋みたいので燃やしちゃえば早いけどね 絶難終わった いやーこっちもぎりぎりだったわ やれやれ(´・ω・`) 妖怪マップだったけど、過去の妖怪マップのような絶望さが無かった
がしゃどくろもあんまし強くないし いや普段のイベよりはだいぶきついだろ妖怪としては知らんが
絶普もクリアは行けたけど蔵が守れん それは育成不足なだけなんじゃ?
オーバーキルできるぐらいまで育てるんだw 絶での対妖怪部隊は
大坂 シュノンソー 宇都宮
まあこれらよりも柳之御所や紫禁のほうが活躍していた気がするが 歌舞弱体化って全く実感出来なかったが結局どの程度弱体化してたんだろう 妖怪としてはだいぶ楽な感じ
コラボで始めた人で普段のイベ=コラボイベなら難しく感じるかも?ぐらい 怨念って読めてないんだけど何
クリアしたからまぁいいか おんねんだよ
歌舞とか札とかゆんゆんとか増やすと近接不足で抜けられて殿殴られて困る 基本的に妖怪はクソッタレ要素強いからなぁ…
クソ河童の攻撃力とか鬼火の嫌らしい特製とか
まぁ火車やぬりかべなんかは割とヌルかったりもしたから種族差も強いけど 絶クリス軸にクリアしたけど、最適解だったのかはわからなかった 盾よりも槌とか並べて湊城最大化で足止めのほうが火力があって簡単とおもう 後で火車にコロコロされたわ…殿なんで真ん中に陣取りたがるん ちょっと期待したけど、普段のメンバーで余裕だったな
難しい人は歌舞も札も使ってないとか?
2個目の初見殺しかまいたちに殿がやられたけど 浜田久しぶりにつかったけどやっぱ計略つええなあ
普段鈴いらないから必要な場面だと改めて光るわ 妖怪後難も普と同じ感じでいけたけど、どこに難しい要素があるんだ? >>79
盾じゃなくても足止め出来るならいいよ
自分は正月大坂使ったけど刀狩りとは別ベクトルで便利だな 邪神鉄脳だから盾がなんとなく3〜4体ブロックできるような気になってて殿が溶けてることがある 光る頭蓋骨はどう対処したらいいの?
殿と蔵が壊されちゃう (´・ω・`)あれはあんまり痛くないから殿の近くに鈴と歌置いてるだけで勝手に死んでる
(´・ω・`)前衛無視して蔵攻撃してくる弓と下から回ってくるムチのほうがうざかった >>90
単純にブロックでいいと思う
上でも湊の話が上がってたけど全方位ブロックできる湊は相性はかなりいいと思う
骸骨はものすごく攻撃力が高いわけではないから初めから防御力高めの槌などで安定する
(せっかく湊使うなら別に盾でなくていいし漏れるのが一か所くらいなら逆に湊外して盾を入れる) 吉野ヶ里が輝く週だった
まぁいなくても余裕なんだがたまには使ってあげないと
ぶぅぅぅぅん >>91
前衛を15、27あと24に遠隔を置いてると右下以外の蔵はまったく攻撃されなかった
もちろん15のルート抜けられると攻撃されるとは思う 今回のマップで工夫が必要な人は一番楽しい時期じゃないかな。
無課金ですら過剰戦力で余裕、脳死配置でどんなMAPなのかわからんかった。 サンタンいたら蔵に計略すりゃいいんだが
ないと殿上で高速化させないほうがいいぐらいか 動画参考にして後難いけた 盾は一つでよかったか 鉄砲でなんとかした(´・ω・`) もう2年だけど脳死より脳死プレイだからクリアしんどい 右下に悪意を感じる
とりあえずカルカン置いてたけど、盾用意してなかったらやばめ ついに☆1〜☆4の改築できる城娘が(手持ちの中では)いなくなった・・・行き場のない改築餌がすごいペースで溜まっていく・・・
この間の投票イベントで拾った☆1〜☆3は改築できない城娘が多いしどうしようもねぇ 12娘は絵が殆ど同じで改築絵にするつもりだったのを
面倒でキャラ増やしの為に使いすぎて改築ないんじゃないかと思うわ ☆4以下で改築できるやつがいなくてたまる一方
ぬかせてくれ >>104
意味が分からないんだけど
築城したら出てくるのは大半が改築可能なユニットだろ
☆1はまだ半分ぐらいな気がするけど、それでもすぐに改築実装済キャラ出るはずだ >>107
☆5はともかく☆4すら余ってるから☆1〜4を改築して上位の餌にするとか不毛すぎる
☆5も☆5ドロップや築城イベで回収しまくったから・・・
>>108
? >>109
は?
そのぐらいしていかないと
☆7や☆6の餌で困るぞ? 行き場のない餌を余らせてる状態が最も不毛なのに
ソレに対する改善案を不毛と断ずるとか
やっぱりただの馬鹿やったな… ☆6と☆7餌は半永久的に余らんぞ
特に☆1〜4の改築していく餌は |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 後や絶ぐらいでドヤ顔やってる承認欲求ガイジの為に
殿レベルに比例した敵強化早くしろよ
臭くてしょうがねえわ そんなことでイライラしてる奴にそういうのは向かない ★1餌は100匹くらい足りない
1がよく落ちる天下マップとかある? このゲーム施設の所持数少なすぎだろ
もうすぐマックスの天守レベル27になるんだが全然足らん 武神ですら2体でクリアできるんでぇ…
早々に閻魔の闘技場という難しい( )なコンテンツくれませんかね >>119
武器と施設の所持最大数が同じ
って時点でどう考えてもおかしいからな ☆1☆2を売ればそんなにたまらんだろ
今施設200個だ 1とか2は全然足りてないが改築終わってるなら倉庫に監禁して改築実装待ちか売却でいいでしょ
3は勿体ないから固めて4にして4も固めて5にすれば立派な餌になる
なお不要な改築可能5と6が不足する模様 まぁ星1は追加が無い上に改築実装ペースも遅いしなんで、毎日通常築城しながら気長に続ければ追いつく程度だ
築城の金もったいないとか言う殿は超築来たときに天下統一の序盤委任で星1素材取りつつ要石処理すりゃいい 怨念強って50%もカットされてたのか
その割にはダメ随分入ってると思ったら防御は低かったのね 単純に武神に普と難以上のもう一段上を作ればいいんじゃね
アイギスの魔神15の補正がイベ神級の2〜2.5倍だから、
御城も絶弐の2.5倍の最大で5倍弱の補正にすれば武神にも歯応えが出ると思うけどね ガチャを回させるためにぶっ壊れユニットを出す
ぶっ壊れに合わせて難易度設定する
過疎ゲーの出来上がり キャラゲーとして成功しつつある気がするから難易度あげてもしょうがないと思う。
アイギスも魔神10ぐらいまでしかやらん。やればクリアできる戦力あってもめんどい。 今回平マップだから米沢投入してみたがやっぱりあの計略かなり強いな
ここしばらくの星6としてはかなり当たりの性能だ 通常築城で4時間出たからふっくーかと思ったら犬山城出た >>131
そもそも難易度は
城のイベント>>アイギスのイベント
なので、その計算式にはならない イベ神級といってもピン切りだからなぁ
少なくとも試練や神獣の神級なんかは御城の絶弐より難しいと思うけどどっちも高レアを意図的に縛りでもしない限りヌルゲーだしな
どっちが難しいとかいう論点自体がそもそもズレてるとしか… 神獣はともかく試練の神級ってなんか他の神級と違う? 試練は牧場や収集に比べて周回要素が薄くて基本一回限りだから昔から難しく作られてるね
高難度向けの魔神級が実装される以前だと難しさで良く語られるのは試練産マップが圧倒的に多かったな 御城は夢幻業火から進めない
アイギスは病魔の鼠から進めない 俺もクリア自体は簡単だったけど配置ミスって倉破壊されたわ
倉前は完全にワナだった 上田いたから倉セーフだったが居なかったら破壊されてたな 殿と倉で2段構えの罠なんだよな
難にしてはやり直した回数多かった 弓で蔵壊されたのはリアルに「セコ過ぎるやろ」言うたわ、嫌がらせやがな 上級→イメージ武器来るからもったいなくて売れない
普通→うれりゅ! 築城で3:20:00〜♪ついにうちにもロボ子ちゃんが来てくれるのか嬉しいなあ羨ましいだろ嫉妬しなさい はぁっ・・・はぁーーーっ。あ〜ダメだ!!40話河内委任クリアできない!!!(´・ω・`) >>167
このネタ毎度よくわからんのだけどハゲキにしか見えないんだけど合ってる? >>167
wikiの配置図で38に鈴、25に歌舞を置けばあとは適当で大丈夫だよ 河内てどこかと思ったらみっちゃんのところか
右下の蔵前にフラガ春日山置くとかなり機能した記憶
ひこにゃんならさらによさそう 明智がきついのならトークンデコイにしまくってる間に倒すぐらいしかないな 育った槌か拳が右下と上にいないと後半で死ぬ
下の蔵前に誰か置いとかないと蔵が速攻で死ぬ
死にまくったなぁ あれ最後に光秀に歌舞落とされるから
中盤に近接を撤退再配置で優先順位変えたりしたなあ
下の蔵前は彦根で行けた 13フランケン18首里20亀田御役所土塁40彦根
12長谷堂23ヴェルサイユ32姫路38浜田
当時こんな面子で行ってたな、下の蔵は鉄砲が出てきたら42塔の番人で回避した
光秀も塔の番人をおとりにして姫路3倍速で消したような >>169
(´・ω・`)わからんらん♪
>>170
(´・ω・`)そっかーーー まったく覚えてないけど、ストミはフランケンと大阪と駿府と首里で
大体乗り切った、なつかしい(遠い目 (´・ω・`)何もない週に金銀蔵委任入れてって言ってるでしょ 餅やチョコ使ってまでやりたい事ないんだけど
お前ら何に使ってんの? ずっと溜まってるな、1日4戦くらいでお腹いっぱいだからな〜
次金蔵委任来たら消費しようかな コラボの時に使ってみたけど金銀で使うのが健全と思いましたわ >>190
委任ないと苦痛で仕方ないよな
ゲームでなんで苦痛受けなきゃになるから委任以外無理だわ コラボも紫禁城とか3体くらい改築が餅も使わず間に合ったからなぁ・・・
そんなに改築するほどレア持ってないし
本当に使いどころがない >>165
長浜城だったわロボ子ちゃんが来るはずだったのに君のせいだ絶対許さんぞ ロボ子は倉絶対守るモードだったりトークンで爆弾処理や遠隔デコイできるから刀の中では有能な方だな
改築や凸も不要だから被ったら餌に出来るところもありがたい クリアすら困難だった金策難を大砲だけで処理できるようになって成長を実感する >>182
けっこう弱弱しい言い方だったのね(´・ω・`)ワロス 山県で上級玉集めてるわ 武器強化してなかったので(´・ω・`) ☆3れいこー10個で☆4にしてください、おねげーします運営様 さっさと生放送して閻魔の謝罪しろよなあ
進捗状況すら説明しないから本当に一切作ってないと思うわ >>202
延期のお知らせもう忘れたの?
痴呆なの? 閻魔のゲーム画面やら仕様やらどこまで作ってるかの説明が進捗状況なんだよ
お前の会社進捗状況聞かれて「延期しました」で済むのかよw 社内だったらそりゃ報告するだろうが外部に詳細公表するなんて聞いたことがない 詳細まではともかく実装予定時期くらいは言うのが普通だけどな
夏とか冬とか来年とか程度であっても 閻魔再構築するのに延期したなら時間稼ぎに再復刻でもやってくれればいいのに 1ヶ月2ヶ月の延期ならまぁそれくらいならいちいち言わなくてもいいわって感じだけど
さすがにこんだけ待たせておいて謝罪も続報も一切無しは客舐めてるとしか思えないね
その辺の飲食店のバイトですら出来ることが出来ないんだからほんと終わってるよ 正直未だに実態不明の閻魔より再復刻のが嬉しいわ
丸1月以上築城もドロップも無い期間が続くと退屈具合が半端無い アイギスは一気に8つくらい復刻イベント解放してるし毎日日替わり復刻イベントあるのにね イベのシナリオ読み返すアルバム機能無いと日替わりは流石にだるいぞ お花みたいに大量に常設に置いてくれるだけで十分です
日替わりとかめんどくさい お花は良くも悪くもゲーム部分が無だからそういうの出来るんだよな 常時復刻=そのキャラにはほとんど性能的価値はないって意味だからどうなんだろうな
実際花はほとんど最高難度にそこら辺のキャラ使えないバランスだからいいのか 花は☆6と☆5の間の格差がヤバい
☆5は戦力としては何の役にも立たんし 御城の星5とか下手すりゃマップによっては自軍最適戦力にもなるもんな (´・ω・`)河内クリアできた
(´・ω・`)春日山をユクエピラチャシに変えたらいきなり楽になった >>196
すまんな
お詫びに次の10連結果を水晶玉で占っといた
金玉2個が見えたよ とうとう中津がカンストしちまったけどラサ食わしたくはない
前回の投票でたまたま1体手に入っただけやからなあ、復刻はよ 中津は入れてるだけで役に立つからそのままでいいんだよ 金増やすための中津なのに凸に金使うとか本末転倒過ぎてw しばらくやってくると経験値はどうでもよくなってきて金の方が比重高いってことに気づくから気にしなくていい
経験値が少なくて困るのは無意味に大量に育ててる場合だけ
ちなみに中津のためにラサ買うのは本末転倒なのでNG (´・ω・`)らんらんらん
(´・ω・`)カムイらんらん♪ >>230
はじめて3ヶ月で無課金でやってても気づくけどね
育てるの15くらいに絞って少数精鋭にして、
☆5☆6羅紗買うために金貯めた方がいいからなぁ ★5のは買う価値ないぞ
イベントで配られるから余る うん、☆6すら半額でなんとかだし、☆5まで金まわらん(´・ω・`) 半額以外の招城回さん勢は☆5羅紗はいくらあっても足りん
☆5に優秀または独特な城娘が多すぎて誰も彼も育てたくなる 第一回ギスコラボからの殿だけど
15キャラ位を3凸目指してやってるけど余るということは無いな 4属性x8で32人なんだから
彦根みたいに全属性に入るのが居るとはいえ15人は少なくないか流石に? あ、水込み2属性があるか。それでも少ないと思う
マップによって欲しい武器種変わるし 始めた頃から地形関係無く7人固定だな
気分で変える枠が1人 ☆5羅紗使用対象キャラの話なんだ
☆3467やイベキャラやら他にもいっぱい育ててるよ ガチャ☆5はおこーサンタびっちゃま浜田秋田の5人しか使ってないし
ガチャでもわりと被るから羅紗はわりと余ってるわ
郡上八幡育てようかなあ これで対人やっても面白い要素がないしな(´・ω・`) >>232
その育成方針地域任務で詰まるパターンじゃねえの?
大和武蔵伊豆辺りは普でもコマとレベルがそれなりにないと
結構キツイマップだし 地域任務は地域判明してからその月の間に手持ちの中で最適なやつのレベル上げて挑むもんじゃねぇの 粉とかはフェイリスみたいな確率の異様に高かった星5イベで使いたい物だ
時間を取るなら金銀蔵で集金が楽だろうね
5000円出して浜松交換したは良いが羅紗零4匹食わせて
ツバ特で110くらいで成長止めとくつもりが大成功で一発ツモ120カンスト
俺は110から長くスタメン固定で使うつもりだったのに経験値がもったいなくて使えねえわ
カンストキャラ分の経験値他に自動的に補填してくれよ運営さん 浜松に羅紗使うとは、石油王ならぬ石油殿ですね〜
浜松無凸カンストでクリア用メンバーで使ってるけど経験値は気にしてないな
あの楽さは慣れると手放せない
でも俺も周回はカンストしてないメンバーでやる貧乏性殿です 無敵の大坂様がレベル上限見えてきて運用が慎重になってきたわ レベル上限になっても気にしないし周回も放置が楽な普通でやってるが少数派っぽいな
効率を気にしてピリピリやってるとふとした拍子に気持ちが切れてゲーム自体辞めちゃうことがあるから効率からは敢えて目をそらしてるわ おれもそんな感じでやってるわ
MMORPGじゃないしこのゲーム性で効率って感覚が分からないだけかもしれないけど 同じくアイテムだけうまうましてるな、楽でストレスにならないのが第一
コマネきてから特にそうなった 貧乏性だけど、さすがにコマネが来て半年くらいで気にしなくなってきた まぁ大坂使わずに済むなら控えに回すけど
難所ならカンストしても普通に使いはするだろうな
経験値プール機能つけろと思うけど…
コマネで大成功以上だと普通に溢れるから調整面倒 効率を気にしてるわけじゃないんだけど、なんとなくねスタミナもあふれまくってるし
超久々に半額で虹キターーーのいしゅうううと思ったらケルフィリー・・・
そっちの盾じゃないんだよなーもう☆7出たのいつだったか思い出せない 8ステすれば確定で☆7もらえるだろ。
半額民は300で交換するのが目的なんだろうし、計画性は大事。 (´・ω・`)平日だけでいいから曜日委任常設して?
(´・ω・`)むしろ平日には絶対置いて? >>247
浜松40から絶難や武神に連れて行ってるから
カンスト気にするなら110まで上げるのがまずわからない
>>246
ある程度キャラがいれば一番難しい地域任務でも平均40程度でクリア出来るからツバサ改とか委任でも余裕だね 育成なんて適当でいいよ。好きなキャラ使えば。
武神なんかはひこにゃんとか大阪がいると楽になるってだけで必須でもないし。
イベントなんかはそれこそ低レアでも十分だ。 去年からアイギスだらだらやってるけど、壊れキャラの金光でてからめっちゃ楽しくなってきた どっちかというとゲームをつまらなくするキャラなんだが要はクリアできれば楽しいってだけだなそれ ナルサスが引けない奴は>>264みたいなことを言ってて
そんな奴も金光が出たら>>263みたいなことを言うねん バフが強いだけでナルサスは大したことないんだよなあ 金光ちゃん引けたらゲームクリアらしいぞ 一万円確定チケで取った人おおそ(´・ω・`) 俺はログイン10連でアッシジちゃん出てくれたから改築で安土みたいに常時計略になってくれるの待ってる 城プロもアイギスも新しい強キャラ引くと、また気持ちが盛り返すよね
逆に8連で悲惨な結果だとインすらしたく無くなるし 金ちゃんはくっそ有能な砲台って感じ
バフ盛れるようになってからが本番 >>273
トークン置くだけでどんどん強くなりますが・・・ ナルサスはお城で例えるならヴェルサイユの最大化特技と聚楽第&姫路の計略を何の制約もなく一手で同時に掛けられるような物だからな
それが何回も使える上に何故か職特性にはないトークンまで持ってて、軍師だから支援も出来るとほんと頭おかしいとしか言い様が無い
何より害悪なのが素直にごめんなさいしてナーフすりゃよかったのに馬鹿みたいに意地張ってそのまま押し通したから
あそこからインフレ糞ゲーになったし、あいつのせいで逆にお城のコラボガチャキャラはゴミみたいな性能になってる事
まともに調整出来ないならコラボなんてやんなきゃいいのに まどかといえば聚楽第はまどか弓でいいの?なんかある? いまさらだけどコラボキャラがせめて建物や都市だったな
まどかなら見滝原市中学校
コードギアスなら神聖ブリタニア帝国首都ペントドラゴン
このすばはアクセルの町
シュタゲなら未来ガジェット研究所
みたいな感じの新キャラだったらまだお城とつながりが保てた 未来ガジェット研究所だけ圧倒的に弱そうで笑う
ただのマンションの一室だろあれw >>280
ただの館が一緒に被弾するからやめて差し上げろ
「架空城」カテゴリが先に確立していれば
コラボユニットを都市や建造物から創造出来たのではってのはあるな 建物のままならともかく、お城は擬人化するかになぁ
見滝原市中学校でーすってキャラもらっても???だぞ コラボの意味なし(´・ω・`) ダイの大冒険の鬼岩城みたいに中学校に足はやせばいいよ コラボ先の人が始めて建物の名前の付いただけの新キャラ貰って喜ぶだろうか 中学生なだけで別に中学校が主要な舞台でも拠点でもないしなまどマギ >>275
でもアイギスは人気のまま今でも続いてるしなんなら一番サービス続きそうだからね、結局たいしたことなかったってことでしょ
人気投票の結果から見ると今でもアクティブ10万いるらしいし >>286
いやあのやらせ投票はあんま当てにならんよ、信用出来るのはセルランくらいだけどあんま安定してるとは言えない
ただ一時期に比べたら盛り返してるとは俺も思うけどね、ギスはバランス調整なりイベ形式追加なり色々手が入るからまだ希望が持てる そのうち御城にもぶっこわれコラボキャラの
イゼルローンちゃんとガイエスブルグちゃんとレンデンベルクちゃん
が攻めてくるから レンデンベルクちゃんは☆3だろうな
ついでにガルミッシュちゃんも お城のシステム的にハイネセンちゃんかカストロプちゃんが多分最強 >>291
ダメージ計略くらっただけで無力化される首飾りに何の意味があるのか疑問 >>264
試行錯誤するのが楽しいって人は自分で縛るだけだから強キャラ引いたからってゲームがつまらなくなったりはしないだろ >>259
(´・ω・`)末吉だったんだけど?あやまって? 星7は、だれを改築するか悩む。
第1候補→彦根、大阪、シャンボール
第2候補→安土、名古屋
ほかには、徳川大阪、指月伏見城、熊本城、ウィンザー城もあるけど、後回しかな くぎゅひこにゃんあづにゃんの順番推奨の異端ですが何か? くまもん推しはいないのか
まあ俺殿も改築させたがほとんど使ってないしなあ 熊本も強いけど、刀使うなら浜松を先に出したいからなぁ… うちは攻防デパフでひこにゃんの支援に廻る事多いくぎゅを優先
それでもな時はシキンが来て三人でセット仕様が多いかな
四人ならプラス夏犬か姫路パターン 落ち目なゲームはぶっこわれ出したりするが
このゲームは落ち目ってほどじゃないし微妙だろな 久能山城って武田のイメージだけどイラスト見る限り徳川方になってるな これバフ系だよな
アイギスとかでもそうだけどバフ系って人権になるパターン多いんだよなあ よく考えたらアイギスのシャーマンぽいしスイッチ系にしてくるかもなあ
だったらいらねえ >>309
今のところ弓くぎゅよりくぎゅのが可愛い >>314
ワイも全く引けなかったけど昨日大吉でアンベール来たわw バフデバフも鈴歌舞がやってるし想像つかねえ
そもそもクラス名もわからねえ、巫女か? とどかぬ いのりなど ない
この神社キャラが御城の致命傷となるのだった… 神社で著作権侵害になったブラゲのマエがあるんだよ
マエがな・・・・ そろそろ貯まった狐珠をパーっと使いたいから弓くぎゅの性能には期待している >>336
うーん・・・
隠密と回復10倍って今一噛み合わない気がするんだけど使いどころあるんかな ウェストミンスター計略が15秒から20秒使用まで80秒から70秒 >>337
攻撃と回復を同時だからな
範囲(鈴)型としても、攻撃速度次第だな
☆7まで待ちやな
くぎゅ弓は、、、、 巨大化連打しても倍速解除されなくなったあ
はああああああああんありがとおおおおおおお 全体的にエッジが立ってくっきりしたようになってるけどなんかデジタルでそっけないUIになった感が 合戦情報みれるようになったのいいな
条件見忘れることよくあったんだよね
あと蔵数とか最初からやってくれよとはおもうけど
かなり遊びやすくなったな 慣れだろ。前と違って遠近の対応キャラマスしか光らんからな
慣れれば問題ない イベントのタイトル的に札キャラかと思ったけど違うのか やっと低レアの改築一斉に来たか
負の遺産は平成のうちに処理せんとな 欲をいえば一時停止中に遠近マスの確認をしたっかったかな〜 相変わらず敵の特技とかは途中で確認出来ないのな
場所によっては何ページかあったりするのに
他なんてどうでもいいからここ改善して欲しいわ (´・ω・`)☆1の改築素材全然足りない
(´・ω・`)なにか救済ないの? ここまで変えられるなら開始前に殿と蔵がどこかくらいは見たかったな 毎日2個がきてしまった
ログイン地獄から脱獄できたバカンスは一週間でおしまいかぁ 半額虹2からカルカソンヌとヴェルサイユ
ピック仕事してないけど許した いくらなんでもこれはおかしい
バグってんじゃないかこれ
出た人いる? 20回って築城アイテム4000個・・・
なんとなくだけど要石で築城してそうだな
ちなみに普通に2回目で4:20 あー築城で20回?
割とよくあるからふつうだぞ
最高35回なしが記録だわw 与ダメ上限UPって一部の近接城娘を
即死出来るようなダメージにするためにやっただけっぽい? 隠密と回復使えるデバフって便利屋ってことでいいんか? 弓なんて大抵早めに最大化するのに攻バフ無しはきつい また下手に強化すると杖と歌舞が産廃化しそうな新職だな
ネタ切れなら無理して出さなくて良いだろ? 最近のシナリオおじテキスト量コンパクトに纏めてて良い傾向だ
サクサク話が進む 結構自前の攻撃バフ持ってないのも使うけど
セットで曳馬城運用とかって感じだな ダノター
自身の攻撃が25%上昇、敵の防御を20%無視
全ての遠隔城娘の攻撃範囲が20上昇
釘弓
自身の範囲が20上昇
範囲内の敵の攻撃と防御を20%減少
微妙に効果似てない? >>377
回復と隠密って微妙に噛み合ってないような…
回復10倍なら逆に引き寄せか足止めほしいかなぁ ヒールと攻撃の両立なんて中途半端になるしかないやん 改築増えたって…★1使ってる殿とかおるん…?なんで持ち上げてるの おっ☆1と☆2の改築先増えたのか
改築餌貯まりまくってるから助かるわ やること少ないゲームなんだから
図鑑埋めくらいするわ 地元の城が来たようだな
今帰ってきたばかりだけどコンビニでBitCash買ってくるわ 戦局には影響せんし、改築しても100円の珠1個だけだよな。無課金か >>336
重くなるだけのゴミ計略持たされるぐらいなら無い方がマシというね
弓伏見は特技も弱いからどうしようもないが
わりとマジで小牧山使った方が強いんじゃねえの 地元の城あるやついいなぁ
大仙古墳とか来ないものか 好感度でもらえる霊珠目的で育てたことないから実利優先の考え方はわからんな
そもそも改築したら殆どは預かり所に入れるから200%にしてないし >>394
ぐぐったけど大阪府堺市?
一応これだけ出てきたけど知ってるお城は無いかな
河内・丹南城 平山城
河内・城岸寺城 平城
河内・余部城 平城
和泉・堺環濠 環濠
和泉・堺南台場 台場
和泉・堺北台場 台場
和泉・家原城 丘城
和泉・陶器城 平城
和泉・大庭寺陣屋 陣屋
和泉・大庭寺遺跡 居館
和泉・小谷城 山城 あー面白かった
でも来週まで寂しいから武神の復活もしてほしかった 忍ぶれど、あさぼらけ・・・
ちはやふるコラボまったなしだな、★4しのブレードたのむ 糞ノートでも快適に遊べた
テクノフちゃんはやれば出来る子だったのね >>397
こんなにあるのか、でも近場は多分どれも城って分からないレベルだわ
北台場、南台場はすぐ近くだけど城って今初めて知ったぐらいただの公園
小谷城はそれっぽく残ってるみたいだけど結構離れてて知らないなぁ
近くはたまに通るから今度寄ってみるわありがとう 隠密弓かあ
普通に糞強いんだろうけど
あまり隠れる必要ないからなあ
逆に必須とかなったらどんな糞マップだよって話だし
まあ当たれば儲け物ぐらいか 攻撃力高め遠距離+範囲DOTダメージの敵が来るんじゃねーの? 一部コラボキャラクターの特技が変化する計略を使用した際に
「合戦中に耐久が0になっても大破扱いにならない」効果と
特技効果が正しく適用されていない不具合の修正
チクショー 山城で自陣半壊しながら何とか信長倒して敵も全滅…と思ったら
最後に時間差で力士が一体だけ歩いてきて殿ワンパンで終了した悔しい お払いキャラ出たから使ってみたけど、エフェクトが法術と一緒で糞遅い
https://i.imgur.com/WGQuUfl.gif UI改変に伴ってか合戦中のプチフリが恐ろしく改善されてるわ
平山MAPだし夏シェーンと正月姫路初めて併用したけど特技もろ被りで相性悪いのな >>413
範囲攻撃かと思ったけど右端になんかいるのか 木幡山伏見城性能だけ見たらクソよわいとしか思わんけどよく見たら何も履いてないじゃねぇかこいつ…
交換したい… コラボ連発で畳む気かと思ったけどまだやる気はあるみたいだな 地元の城とか江戸城なんだが・・・と思ったら、江戸氏館と品川台場がいたな。 絶難いちおう廻せそうだが、最後の下から来る毛虫はどうしたらええんや?
蔵破られそうになるんやけど
蔵前に槍しか置いてないからもっと火力あるの置けってことか?
それとももっと前に弓置いて毛虫先に排除する? 蔵前に伊予松山置いといて
通過後に弓やらで攻撃して落としたな
3回伊予松山は殴られたけど落ちず 蔵多少殴られても破らずに済むんかな?通過後に落とせばええなら大丈夫なんやけど
ワイ万里トークン置いて鈍足になってたせいで蔵破壊された自業自得で泣いたわw というかあの蔵前は遠隔置かせてくれよ普通に考えて
意地悪して投剣でも置いてねってことなんやろけど居らんし周回だるすぎるやろ
イベント築城で出てからとか嫌がらせやんけ 蔵前に槍、蔵後に刀その奥にハンマー対策兼ねて弓かな >>421
蔵殴られるのラストだけだから放置や蔵右にトークンでも
殴られるのが嫌なら蔵右にも近接だねぇ 下の蔵のところは彦根置くのにちょうどいい
彦根改LV80くらいなら余裕で耐えられる
竜巻とかで巻き戻すと死ぬかギリギリくらい >>413
いやせめて使いまわすなら杖のにしろや…鈍速効果ないのに札と同じにしたら見分けつかんだろ
火力ゴリ押し大正義の今の環境にも全くあってないし糞新職乱発やめろってあれほど言われたのに何も成長していない 兎しかおりゃん!
もちろん耐えられないので中央にローカルアイドル https://i.imgur.com/sOk35oL.jpg
毛虫は浜田のデバフとトークンを使いつつシーサーに蹴ってもらいダノターの計画を使い鹿野と柳之御所で叩いて倒したな
やりすぎた感じはあるが ここに限らないけど、俺がやってるゲーム画面より高い解像度の画像アップしてる人はスマホなんだろうか ああやっぱ浜田前とかやるのか
蔵前はLv90鹿野やけど火力不足ではある
周回で考えること減らすなら松前とか石山とか入れて蔵堅くしとくのが楽なんかな
万里を前置きとか色々試してみるわ皆サンキュ >>433
ZX2 プレミアだと4kでスクショになってるよ
スマホは勝手に解像度上がってる 最後の下から来る毛虫ってそんなの居たっけ…ってなってしまった
上から来る毛虫だよね?見返したら上に居る間に蒸発してたわ 一発は耐えるから、遠近置けるとこに弓か銃おいて
その前にトークン置けばいけると思うてかそうやってる あいつ倉の右になんかトークン置けばそれ殴るからスルーさせられるで >>413
このクソ遅速度と高いわけじゃないダメージって出番あるのか・・・? 少人数プレイで火力も回復力も少しだけ足りないというときに使えそう そのくらいか
基本的に回復必要ないゲームなので出番は少ないだろうね 低レベル攻略なら使えるかもしれないけど少数攻略だと真っ先に外されそう 攻撃回復両方できるのに高DPSだったら杖の立場が無いからね仕方ないね >>442
祓串は自分で計測したら攻撃32隙30だった
久能山計略中は攻撃47隙30だから札よりは速いよ
正確な数値はwikiの検証待ちだけど >>444
大体歌舞で火力も上がってしまうのが悪い そもそも火力職じゃないんだから自分の攻撃なんておまけだろ 新職の子はヒラにしては基礎範囲が短すぎて使いにくい感あるな
所詮単体回復だしDPSも低めだからいっそ常時範囲800台にして計略は連射だけにした方が面白かったかもね 盾に添えるのが分かりやすい使い方かな?
破城槌を抱えながら削りたい時とか >>449
これな、歌舞による火力上昇のが大きいから穴熊のような密集陣形では絶対に使わない
僻地に置くなら尚更火力で数削った方がいいし、何をするにも火力低すぎ >>445
そもそもHPの減少割合大きいキャラを回復って下手すると狙ったキャラから回復逸れて計算狂いかねなくて穴熊に不向きじゃねっていう
回復と同時にショボい攻撃してくれるより歌舞で範囲バフの方が強くね?ってなる投剣コースになる未来しか今のところ見えない感 自己も回復出来るんだろうから僻地に一人で置く目的で使えばいいんじゃね どっちか片方しかおけないマップがでるんだろうな
清洲がいないとつらい だいたい僻地でソロってる時は蔵守ってる時
穴熊では削り切れない強敵とかの進行ルートに置いておくってケースもあるだろうが
トークンやこのすば勢で間に合うっていうね >>441
「海外に出陣したい・・です!」が聞きたくて使い続けてるんやで 一年半やってるけど気を回復できるのが鹿野ぴょんと柳川さんしかいない 絶難の下蔵右、石山城で大丈夫そうや
最大化も軽いし便利やな久々に使うたけど セット売りおいしいけどコラボの反動でこのゲームに課金する気なくなっちゃったんだよな コラボで金使ったんじゃなくてコラボで先が不安になったって意味ね >>464,467
春日山さん忘れてました
山マップではお世話になってるのにごめんなさい バレンタインチョコをいつ投入hするか悩むな
やっぱり周年イベント待ちかな マスが分かりにくい問題が分かりにくいのが問題って事だよ マス表示が前は白抜き
メンテ後は色が付いたことによって山とかの配置マスが見辛くなってんよ 別に見づらくないけど・・・
見てる液晶が糞なんじゃないの? 見比べたけど今のほうが好きだな
派手にギラギラさせたらいいってものじゃないし今ので見づらさを感じることもなかった 見た目を何かかっこよくスマートな風にした分アイコンっぽさが落ちてるのは確かだな 視認性は改善された部分と悪化した部分両方あるな
特技のところとか透過で文字見づらくなったり
計略のチャージがあとどの位か分かりやすくなったり 白抜きから黒抜きに変えたことによって
背景が同系統の色だった場合や背景の建物の陰影が付近にあると
視覚の情報量が増えてしまってるのが原因かもな
白抜き時に見えにくかったマップが改善されたかというとそうでもなかった 視認性は長短あるな
倉数と戦功が見れるようになったのは評価する
ポーズ時に遠近が確認できるようになればなお良かったが 特技は最大化してない時に見やすくなったのありがてぇ 元々視認性は悪かっただろ
キャラ掴むまでマスは気にしない キャラアイコンでみえないところから急にでてくるのはアイギスでもやってない ☆3新改築城娘が追加されないのに、大多喜城もとい☆3餌がドンドコ増えていく・・・追加されても☆3の改築は15体でできるから消費がおっつかない (´・ω・`)城娘つまむまで遠隔マスか近接マスかを隠す必要ないと思うの
(´・ω・`)配置マスに城の変な絵書いてあるじゃない
(´・ω・`)これの絵を遠隔と近接で変えて欲しい 千狐(城プロRE公式アカウント)@ShiroPro_STAFF
〜【三周年】御城プロジェクト:RE 公式生放送決定!〜
3/20(水)21:00より
城プロ:RE3周年を記念した公式生放送を配信いたします!
ご好評企画の声優陣による特別アフレコや、
プレゼント企画もございますのでお楽しみに♪ 水曜は休みだからありがてぇ
いつもリアルタイムで見られなかったからな まぁまたスレは沈痛気味な空気になる放送だろうが配布があれば文句は言わんで >>491
同意
隣みたいに遠近アイコン分けてた方が視認しやすいね
ちゃんと杖と剣で左右傾き違うから分かりやすいんだよねアレ 3周年だし、ドット絵の城娘と遊べる箱庭実装とか大きなシステムの追加をしてほしい どこかのブログで力説してた奴がいたけどブラゲの待機画面は実家のような安心感が必須条件になりつつあるらしいね
船のカスタマイズできる提督室、スマホソシャゲでいま流行ってる箱庭マイルーム 実家のような安心感て、他人が半額引いた時の金リングスクショとかでしょ? キラヨシカゲみたいなのがすきなのもいるんだろうなーー また殿はそうやって天守閣にマンガゲームアニメフィギュア勉強机を持ち込んで子供部屋みたいにするんですね 墨俣のムネは半分くらい露出してるのに似せなのかよお あー任務やってないわやんなきゃ…
でも貰っても使わんし圧迫するんだよなぁ… 縛り任務は施設要らんし、内容も使い回しで面白くないから放置だわ 四国任務の台所櫓は限定任務の報酬では一番のゴミだからな
他は攻撃か範囲のどっちかが付いてそれなりに使えるのに 近畿限定か
大坂・彦根・姫路・指月伏見・・・
凄い余裕だな (´・ω・`)2月はノルマスルーしちゃった
(´・ω・`)金銀蔵委任はよ (´・ω・`)金銀はともかく曜日はもう常時委任にして欲しい 鈴をつかって4連続百地丹波城
フィーバタイムみたいなのあるよね おまじないだけど
ハズレ引いた時は続けて築城しないようにしてるわ 投剣は範囲が足りないに尽きる
でも安易に範囲広げると他職がヤバい 消費気の費用対効果を考えたら、投剣じゃなくて槍でいいような気がしてきた
現状の仕様では有効な局面が限定され過ぎている 言うて槍なんて特技計略が強くないと採用せんから
全体との比較で言えば特技計略依存度高いでしょ
何が言いたいかっていうと投剣もそれらが優れたのが出たら採用するだけでは?
ってこと 投剣はトレドしかいないけど
トークンのドン・キホーテが結構硬いから割と使ってる
今回の絶一周回でも使用中 へっ地域縛りくらいにしかつかえやしねえーーー
パンパン 投剣は攻撃してないときは通路にマキビシみたいのを一定量ばらまくとかでもいいんじゃね にんにんかわいいけど、槍でよくねって範囲やな(´・ω・`) 横からビシバシやるなら直線上しか殴れない槍より投剣の方が良い 投剣の方がいい場面なんて無いよ、無くていいんだよ
武器や配置の自由さで器用に使えるのが投剣なんだから
今の器用貧乏から器用万能にしたらもう全部投剣出せばいいゲームになるだけ PVにイエヤスいるじゃない
ハットリくん出たし当然か >>540
普通にあるけどこのゲーム簡単だから他でもどうにかなるってだけ 投剣試しに使ったみたけど微妙
飛行特攻付武器ももたせてみたけどやっぱ微妙
これなら槍でいいよ 現状でも戦輪は弩より強いから、同時に多くの敵が来るとこにおいて運用すれば有用という評価
https://i.imgur.com/JUjLbKq.png 槍に期待してるのはバフとかサポート計略特技だからなあ。それが低コストでできる
>>546
聚楽計略時や万里特技と比較するとどうなる? ロンドン塔結構使うけど多賀柵弩は持たせたことないな 調整したらいいだけなのに産廃で放置するのは止めた方がいい
改善は百回やれば改悪も出てくるが初めと比べれば必ず良いものになる 投剣なんだから遠距離は投げて武器使って近距離は斬りつけで攻撃したらいいじゃないか >>549
まぁ、なんつーかあまり意味の無い比較だよ
多賀柵弩という低攻撃力武器を使った場合の話だからなー
しかも戦輪は高攻撃力の代わりに2体しか攻撃できなくなるし攻撃速度鈍化もつく
常時のラッシュ向きというならそれこそ大砲でいいんじゃねって話なだけよ 戦輪は投剣の魅力までスポイルしてしまうので好きじゃないな
2体マルチなら刀が普通に強いしそっちでいい >>551
歌舞みたいに調整重ねて魔改造レベルになってくれるといいんだけどな
ちょっとずつ弄るならぶっ壊れになる事もないだろうし 今の環境だけで判断して投剣を弱い弱い言ってるのは頭悪そう 刀剣初めて使ったけど近接マスに置ける石弓って感じか
月次任務で坂本範囲型略使って遊んだけど
中々楽しくて良いんじゃないの?
現実的には遠距離マスに置くから
石弓の方が強いけど
新武器種が旧武器種より強い必要なんかないんじゃないの?
拳のせいで刀オワコンになるとかの方がゲームバランス壊れるし嫌だわ 今弱いものは今弱いんだからしゃーないな
どうなるか分からない将来を想定して今使うわけじゃねえし >>553
戦輪は攻撃力と攻撃速度の関係で夜叉とDPSそんな変わらないよ
範囲を取るか攻撃対象数を取るかマップによって使い分けやね
マルチ弩なら多賀柵使うのは普通では?無双弩使う人もいるかもしれんけどDPSはやっぱりそんな変わらんよ
大砲は単純にコストが全然違うし範囲爆風よりマルチが有効な場面もあるから大砲でいいとはならんね >>556
今の環境で語らずどう語るんだと問いたいが? >>556
投剣はもう実装から大分経っただろw
追加されたばかりの新職の判断するにはまだ早いかもしれないが 好きなキャラ並べて戦えばクリアできる程度の内容なんだから投剣をディスらなくてもいいと思う。
使いたきゃ使えばいい。どのレベル帯の人が文句いっているのかいまいちわからんな。 >>560
ロンドンなら計略でマルチ化出来るからマルチ弩積まないで火力伸ばす運用の方が多くない? >>564
試験の足切りラインが70点だから71点も99点も同列だとはならんだろ
小田喜城使っても彦根使ってもクリアできるからどっちも戦力評価変わらんと主張するのか? >>565
計略使って、だと職じゃなくてキャラの比較になっちゃうからね お城はヌルゲーすぎて適材適所みたいな基本すら考えなくていいクソゲだからなぁ
適当にレベル上げて拳と大砲とたまに歌舞添えてポチポチしてたらどこでもクリアできちゃうわけで
遠距離だと範囲が狭くて汎用性がない=弱いとなるのは仕方ない 投剣はどこでも置けてそこそこ強いから何か使うのが楽しいし使ってみたくなるのです おくでふんぞりかえってる大将がいつのまにか瀕死になる鈴は素晴らしい
まるでセイレーンのソレント 人気無いけど自分の感性に嵌まるユニットや兵種あるよね
そういうの見つかると楽しいし 攻撃力600位で八方手裏剣の敵6体同時攻撃
強いような気がしてきます 弩は星7が二人とも自己マルチ特技計略を持ってて通常弩とあわせて使用する事により殲滅力で下位レアと差別化されてる職だからなぁ
星7の名前を出すなら通常弩での比較にせんとおかしく見えるのはしゃーない 取り巻きを従えたボスキャラで拳や盾が通せんぼできないときは大砲だけど
それでも駄目だと刺さるかもしれないがまだおらんわ 前提が足止め領域から殴る近接DSPと違って
遠距離は距離が足りないと0ダメージだからあまり当てにならない
公平にすると範囲最弱職に寄せないといけないから範囲優位度も無くなる >>561
範囲が違うといってもこんなもんだし
マルチ対象2だとまるで魅力を感じないユニットになる
https://i.imgur.com/fRcqh2n.jpg >>576
☆7同士で対ラッシュ時・計略特技有での個人的な評価すると
ロンドン>>チャンドラ>万里だと思うけど、それは武器種の比較というよりロンドンの計略が強いからになっちゃうから 万里は異様な射程の長さ生かして後ろに引っ込めちゃうから
投剣と配置食い合ったりはしないと思う 攻撃力1800越えの3連ノックバック付の姫路に3倍速かければボス級も雑魚ラッシュもいけるしそもそも雑魚団体は鈴と大砲の担当だから投剣使いたいが使うところない
使ってあげたいんだよにんにん 投げ剣よりショタ伏見っていう上田の下位互換の方が問題なんだが…… 槍は彦根シャンボがメイン級でそれ以外だと佐和山と尾山をまだ使わないこともないというくらい
中レアだと攻撃力の高い槌が恩恵大きくて槍よりはそこからの採用が多くなりやすいね
逆に槌の高レアはパッとしない感じあるけど・・・ >>591
槌は淀大洲フランのレア5トリオが強すぎる 山と平山では巨大化での範囲伸び率1%しか変わらない
一度付いた印象はなかなか覆せない 石弓さっぱり使わなくなったわ なんかメリットあるっけ、あれ(´・ω・`) >>579
マルチ2だったら投剣使わなくていいよね
6最低4は欲しい 投剣の武器種はヨーヨーが流行った世代だと懐かしくて使いたくなる
捕縛系の萬力鎖のような攻撃性能は低いがテクニカルな遊び心に惹きつけられる (´・ω・`)二体同時攻撃ってのが使い勝手悪すぎるんだよね
(´・ω・`)さやかの剣でようやく一人前になった気がする
(´・ω・`)石弓は水鉄砲のおかげでちょっと出番増えたよね 飛行特効の武器で
今回みたいなハエ叩きするのが
今の投剣の用途じゃないの? まぁ弓が届かない位置に出てくるとかならそうなんだろうけど
今回普通に届くんだよなぁ 遠隔ユニット締め出しによる投剣接待マスが用意されていれば使おうかな程度の有用性 投剣は真面目にどうにかした方がいい
特効ゲーには否定ていだけど投剣も配ったから特効の敵いれてもいいんじゃない >>596
マルチ2でも範囲がかなり広くなるから
敵を射程に収める時間が増える=攻撃機会が増えマルチを活かせる場面が増えるとなるよ
夜叉は良い投剣マスがあり射程がそこまで必要ない場合
戦輪は遠いお立ち台などの敵を削りたい場合で使い分ければいい >>600
逆に飛行特効は自分の中では出番少ないと思ってる
投剣はそのままでも飛行半減されないし、佐竹虫みたいなタフい飛行単体なら弓に任せた方が良いから
それなりの飛行敵がワラワラ出てくるマップでなければ夜叉か戦輪安定だと思う 接敵されると無敵解除とかどうだろう
後置き出来る補助火力的な イベント娘のは攻撃を受けたら範囲内の城娘から攻撃力の100%反撃を受けるとかだと
穴熊で囲わせると敵は攻撃すると即死まである 投剣は八方手裏剣使わないの?
飛行特効無いけどプラス10で攻撃力34常時敵6体に攻撃でお得よ 投剣は自己バフの計略・特技しか無かったか
微妙職の槍や弩の自己バフオンリーなんて使わんだろ。それと同じ
弓や拳ぐらいしか自己バフは使わん >>608
https://i.imgur.com/CzfLIWA.jpg
手裏剣は☆4武器無いからやっぱ多少DPS落ちちゃうのがね
☆4来てから本番かなと思う >>611
フォンテーヌとか内城はよく使うよ内城は計略バフ持ってるけど
てか投剣もアンベールチャンドラは範囲バフ持ちだし十河トレド百地丹波は範囲デバフ持ちみたいなもんだけど 投剣は一定確率で相手の心臓を撃ち抜いて即死させる
代わりに一定確率で剣を投げきって攻撃不能になり一度撤退を余儀なくされる
とか >>611
フォンテ改はかなり充実した自己バフだけど小峰居ると出番はなぁ… >>613
今さら聞くのも恥ずかしいけど、ここでは手裏剣と投剣は武器種としては別に語られてるの?
ダマスキナードナイフと月光の短剣って星4だよね? 武器種としては一緒
弩の無双弩、銃のガトリングみたいな明確に使い勝手が変わる武器だから分けてるだけじゃろ >>619
すまん何を言ってるのかよくわからん
手裏剣は投剣の装備の一つで、まだ星4の手裏剣が実装されてないから
他の星4装備と比べるとDPS落ちるねって話だけど 苦無系の星4が夜叉の苦無
ナイフ系はダマスキナードナイフ
戦輪系は白鏡の戦輪
手裏剣系はそれが無いってことね >>622
ありがとう
手裏剣もナイフも、言い方が違うだけで全部投剣ってくくりで一緒なのかと思ったら、同じ城娘が持つ武器でも系統で分けて話すのね
>>620
分かりやすい説明ありがとう 投剣は選択武器による差が特に激しいから状況に合わせて武器選択で柔軟に対応できる
器用系キャラってことなんだろうけど銃ですらめったに武器入れ替えしない俺的には
かなりめんどくさい武器種 十河ちゃんを使い続けて半年の俺から言わせれば
3体&飛行特攻の月光の短剣を基本装備として常備で問題ない
雑魚が多いとかで抜かれる場合のみ6体マルチターゲット&攻撃速度アップの八方手裏剣に変える
これで運用に間違いはない どうせなら投剣は武器複数持ち込んで戦闘中に変えれるようにして欲しい 自分はクナイもしくは手裏剣かな
とにかく低火力なので立ち上がりは使いづらく他職より適した場面はまずない
固定値盛れる環境で交通量の多い青マス運用が現実的だと思う 下限20じゃなかった?
最終的に雑魚よりも大型相手で苦戦するのに大型が
苦手な職種って時点で積極的に採用する理由がなくなる 定価力と言っても弓拳と同じくらいだし余裕で攻撃通るでしょ 槍で実装されてるのはひこにゃんだけと同じで
拳で実装されてるのは紫禁城だけだからな軽いわ 象の落下避けた後すぐに臼杵に吹っ飛ばされる兜を何回も見ると何とも言えない気分になる 拳は軽いか軽くないかで言えば軽い方だし
実戦だと3連撃の火力と高いHPのおかげで巨大化後回しでもそこそこ戦えるから数値以上に軽い (´・ω・`)槌と刀と盾が重いから相対的に軽いんだよね 拳でいうへいよー長安紫禁みたいな特技が投剣にないやんね 象が落ちてくる階段の左側に岡豊
そして殿前の蔵に小牧山
あとは島原と鹿野ぐらいで十分だろうに >>637
柳をもっと前にほうに置いて巨大化速めにしたほうが楽になると思うよ >>640
前に置いても多分変わらんと思う
と言うか、気が足らない。
>>641
浜松しても変わる? トノのそばに拳とか宝の持ち腐れかん
トークンでいいやろ 流し見で見てただけだが、
よく見てみるとカンスト近くまで育てるし、7人でやっるし
苦戦する余地なんてどこにもないのに、何やりたいのか意図不明な動画やな
安土と小峰だけで象退治するのがやりたいだけなのか 苦戦というか絶難の1wave放置が大変て事でしょ
実際浜松なしでよくやるなあという印象
ひこにゃんにスイッチ入れるだけで大幅に楽になるからね そもそも絶難でも序盤は3人くらいで捌いて即彦根最大化までもってけるから
それは別にどうでも
カンスト近いキャラのパワー舐めてないか? 紫禁out→浜松INでひこにゃん特技でも気足りる気がするな。そうや
>>645
そのぐらいしか楽しみがないw
今回はマジでキツくて諦めかけたわ
あずにゃんをあそこへ置かないとターゲットが狂って像が抜けるんだわ
あとシャンポールを最大化しないと途中でくる忍者ラッシュでひこにゃんが死んじゃう >>637
上の方で紫禁置いて最大化、
下は柳と彦根最大化でシャンボは右下蔵前
とか思ったけど気計略使ってなかったりで何らかの縛りなのか >>648
1wave以内に収めると辛いだけw
配気ーも使っててこれだもの
ただクリアするだけなら何も考える必要ねーからなー 天下統一のマップ消費半分とかにならないかな
色々ユニット増えたから試してみたいけど、消費はデカいし回復は遅いしで、気軽に楽しめない >>630
バフ盛ってレベル上げて運用してるから気づかないだけで
攻速やコスト見なければ火力だけなら弓拳と余り変わらないのね
拳は3連撃だから数字の見た目以上に火力有るとはいえ最近は
高防御の敵増えてきたから防御500とか600あるのを抜くつもりで考えると物足りない
>>635
HPあっても防御低いから適正レベル程度で最前線に置くと巨大化後回しは厳しい >>650
トレーニングのマップ欲しいよな
トークンの範囲とかノックバックの距離とかステータス画面じゃ判んない事多いし 委任クリア後の天下統一で経験値が0で消費も0のモードが出来ればいいね 1w放置が大変だから難易度高いとかもう何がなんだか 縛りと書いてるのに
縛り否定されるほうも悲しいんだぜ?w 正直その縛りはわかり辛いから仕方ないんじゃね?
配置だけして完全放置とか○○人縛りなら判り易いけど
1waveだけ操作して放置って人にアピールするには色々と半端すぎる感 イベントクリアする前に、リタイヤすれば結構遊べるんじゃない? 浜松を出さなくていいマップは簡単、今回のトレドの場所って投剣接待マスじゃないかな?蔵の横にトークン置いたら毛虫蔵殴らずにトークン殴るし
https://i.imgur.com/7gHGzx3.jpg
https://i.imgur.com/j2bsmEi.jpg 同じ場所に百地丹波城を置いたけど、ぶっちゃけ槍でも良かったわ
かなり前掛かりに布陣してたしな そのマスはよく投剣接待マスって言われるけど
蔵が壊されないためのデコイに近接置けばいいだけで
投剣お試しマスぐらいなんだよなぁ これ見るだけなら半端にみえるけど
実際にやってみ?
すげーキツいからw
普通の放置周回でもいいんだけど
既に体が無意識に難しいを選んでしまう()
仕方なく、最短時間の周回を考えてるだけだったりする きついのは分かるけど、見て面白いもんでもない
楽だとしても鈴サー・槍サーとか☆3縛りとかの方がインパクトある 縛りは人に勧めるもんじゃないかなぁ 自分で楽しんでこその縛り(´・ω・`) レベルやけに高いと思ったら難だったのか
難の1W放置はかなりきつそうだな 1wave放置は前に少しやったけど自分でやっても別にそんな面白い縛りじゃないし
人のを見ても、人に見せても、放置って見どころが無いから人気無いのよね
単純な放置と比べても動きに無理がある分、周回用に真似するのにも向いてない >>660
そこもいいけど6が投剣めっちゃ刺さるからおすすめ ただ単に1wave放置するだけなら簡単だしな
流石に巨大化まで縛ったらコラボキャラや浜松が必須になりそうだけど曜日と違って数週間だけやし考える方がめんどい >>672
1W放置自体は周回するのに大半の人がやってたりやろうとしてるだろうけど
手間的に普でも良くて難で周回する人が少ないから理解されにくいんだろうね
見て面白いかはともかく配置の参考になる事も多いよ 上は象さん止めるのに、ダクネスいたら楽だろうなとは思ってた 基本的には育成面子で普回るだろうしな
最小編成かつお手軽だったら参考にしたいかも やってる人は一部じゃないの
自分は経験値勿体ないから育成入れて2w序盤で放置にしてる 流行ったと言うか、周回する人は元々やってるからな
普か難かの違いはあるけど 1w放置ってとこに食いついてたのが逆にわかんなかったけどただ単に早く放置できた方がすごい
程度の意味合いだろ? 動画にするほどのモノでもない内容の動画を上げたから、何だろう?ってなっただけだろう 同じマップを何度も周回させられるゲームだしなぁ
最速最短最小操作の1w放置にも需要自体はあると思うけど育成が絡むからめんどいんだよね まーアクセス80〜100ぐらいだから
10人ぐらいは少なくても見てるぽい
ニコニコにあげたの全部そんなもんだしなー イベマップの経験値なんてコマネやツバサ特が有り余ってる現状では誤差みたいなものなのに貧乏性だなぁ (´・ω・`)適当にコマネ食べさせればすぐに戦力になるから育成目的で編成しなくなったよ 一週間、毎日2回ずつ築城して投剣0だったわ
泣きたい >>691
いつもと時間変えてやるとフィーバタイム見つかるかも
うちは昼頃に都合5連続百地きたよ >>692
いっつも5〜7時にやってたから気分転換に他の時間にやってみるよ( ・∀・ )ノ カンストしたらゆんゆん使うことがなくなってしまったので牧場しとけばよかったな 秋田は素直に伸ばしてきてこれでいいんだよって感じだな
鬼ノ城は悪くないけど防御より被ダメ減を6に伸ばしてほしかった 家康は威厳があるデザインだな
いろんなゲームでも家康だけ弱そうなの多いけど 姫路狙いで半額回したら伊予松山城きた
これが噂の温泉か
しかしいつもながらピックアップ… 絵師の都合じゃね?
あとは人気ユニットからやってる感じ 公式小説「城娘草紙」が3月30日(土)に登場!
特典城娘のイラストを公開いたします。
http://pbs.twimg.com/media/D04HFA9VsAAjAoT.jpg
【特典城娘紹介】 館山城(★6 刀)
CV.#福圓美里
「仁義八行の城娘、館山城、出陣します!」
※館山城は1アカウントにつき最大5回まで受け取り可能です。
小説5冊買えってこと? 今回の絶弐は中々やり応えがあるな
妖怪じゃないが妖怪マップ並みに難しく感じる 絶弐
俺こういう2方面からくるの嫌いだわー
からのそんな温い話じゃなかった 計略が無い場合は改築時に特技だけグーンと伸びるから余計にゴミ計略が要らない 絶弐難トークンで蔵守ったけどこういうやり方だと消化不良だわ 絶二難が難易度高すぎて2軍が壊滅させられた
今回普がいつもの難並に難易度高くない? やっとお隣みたいに今後の予定を告知するようになったね
こういうのでいいんだよ
千狐(城プロRE公式アカウント)
■「改壱」追加予定のお知らせ
3月中は下記に該当する、合計30体前後の城娘に「改壱」を追加いたします!
3月5日 :「平山城」の城娘
3月12日:「平城」の城娘
3月19日:「山城」の城娘
3月26日:「水城」を含む城娘
※上記に該当しない城娘を追加する場合もございます。 初見でやられるのはしゃーないな→・・・あれ、これどうすりゃいいんだ? 今年やった絶弐の中じゃ一番難易度が高いだろうな
個人的には牛鬼とかあの辺の難しさを感じた 殿が真ん中いるしなあいつ馬鹿なんじゃないのか端に寄せて穴熊組めよ
あと蔵に宝置くな殿のお尻に詰め込んどけ >>691
3体しか来なくてイラついてたら
こんな恐ろしい事もあるのか… 虚無僧兜さっさと処理すればたぶん楽、俺は最後まで放置したが 浜田とトークン身代わりのでごり押しで守り切ったわ
ゴリラのワンパンで死ぬ殿はそろそろ腹筋鍛えて 30以上っても、☆1〜4で25体とかじゃねーの?
大して期待できんわ >>725
☆1〜4の未改築25体も残ってないから 串は潜伏中の敵に攻撃できる仕様でもええんじゃないの
差別化していこうぜ 久しぶりにおってなる難易度だな
属性縛りでは厳しそうだ 2方面とか3方面とか
こいうのは入り口をふさげば楽勝というアイギスのおしえ 右下の蔵はウィンチェスターでスルーできるからいいとして
ゴリラがきちぃ TDで思いつく職の限界だよなぁ
小出しにされても困る職で修正待ちなのがツライ
どう楽しもうか 殿が中央に居て蔵がその周囲及び僻地にあって四方から敵が攻めて来るとか
マップ見た時点で嫌な予感しかなかった 結難もなかなか歯ごたえがあったな
向こうの劣化ロケットパンチみたいだった ミスって大破したけど絶弐難クリア
石投げ、快足ゴリラといいこれでもかと嫌な敵を詰め込んだな (´・ω・`)さっさとカーナーヴォンと有岡に改壱追加して? wikiかどこかに改築未実装キャラ一覧としてまとめられてるページないの? ☆7を最優先で改築してくれ
実装してから一年後は流石に長すぎる https://www.nicovideo.jp/watch/sm34731472
浜松とおっぱい大砲がチートだわw
ウェストミンスターは最大化しないと駄目だった。 属性無視してニッカナでクリアしたがなんだか負けた気がする 結難クッソむずくね? 絶2レベル体感なんだが
浜田城が手裏剣食らうからウェストミンスターで一方的に削ってやったわ、最後反撃で落ちたけど 結は通路沿いに遠距離並べて弾幕張ってればなんとかなるべ
池には適当な槍でもおいて服部くんはトークン避雷針でも適当な近接の巨大化回復でも 使わないと勝てないのだから断じて負けではない(意味不明
>>751
一応全蔵はできたんで2度と触らんやろうと
というか絶2が本物のクソムズのようだと知ってしまい今から突撃するのが怖い 最近の消費60の難易度から、
油断しないで最初から1軍メンバーでいって余裕だったけど、おかしな難易度だよなー
まぁボズは避雷針もち大量につれてけばどうとでもなるんじゃね 分かっちゃえばぬるいよ結難。デカブツは時間かけて落とせるし奇襲忍者は貧弱だし周回余裕 服部さん寸劇で馬鹿にされまくってたけど異様に強かったな
絶難久しぶりにどうにかなる気がしない 絶弐は難易度高いな
やられやすい蔵は鋏じゃないぽいから周回なら捨ててもいい気はするが 絶2で途方に暮れたところに復刻が未クリアだったのでそっちに逃げた 絶二難きつかった〜
右端の蔵は前にトークン置けばそっちを壊しただけで通りすぎてくれるね 投剣て雑魚散らしぐらいしか用途ないな…
遠隔マスはそのままで近接マスに置いたとき一体に収束攻撃ってどうだろう >>762
自分は倉殴られたんでトークン置いたらそっちを殴ってくれた >>762
ウェストミンスターの攻撃範囲縮小で通過する
4/5だと殴っていくw ほらほら〜がんばらないと〜
水府改築しようか迷う・・・大阪も御坊も改築済なのよね・・・ 絶2難苦戦した挙句星7勢をイベユニとかに変えてってようやくしたわ
分かってしまえばって感じでレアリティレベル低めでも行けるなかなか考えられてるMAPだなこれ 相撲は倉を一回しか殴らないから脆いトークンでいいし別に城娘ミスって死んでも構わないから
(全蔵のみなので)空蝉狙ってもいいよ >>763>>764>>767
なるほどーなるほどーちゃんと脳みそ使いますね 手持ちだとダメに合わせて巨大化とかトークン設置とか面倒だから
周回は前半のだな 絶弐は力押しでやろうとするとむちゃくちゃたいへん
歌舞と盾で足止め戦法でやれば楽だよ 2軍でなんとかクリアしたけどチャートが武神並に複雑になった・・・
大砲の範囲広げ過ぎるとスプラッシュでゴリラ起動するのがだるすぎる このぐらいの難易度が丁度いいな
頭を使えば星5でもクリア出来るし頭使わずに脳死したい奴は一軍の活躍の場が出来るし 小説についてくる館山城は1アカウントにつき受け取り5回までできるってことは一人五冊買いがデフォか(瘴気汚染済) 絶2普はできたけど難でも同じ戦法だと押し切られるの目に見えててどうしたもんか 復刻の絶二難がむりむり
後半に出てくる頭に花を飾った鉄砲強すぎる ブロッカー不足でデカモンキーが辛いな
計略持ちいれると他が回らなくなるし、どうしたもんか >>780
湊だっけ?
鉄砲で最大化するとブロック1を範囲へ付与
あれでいけね? 最後のラッシュで左上の蔵がこっそり城娘の影で攻撃くらってたりする 左上の蔵前に固めの遠距離をおくのおすすめ。白河小峰ちゃんかわいいやったーがだいたい殲滅してくれる。 絶難弐気付いたら2キャラ使うことなくクリアしてたわ
まあはよ閻魔来てくれ 絶2難クリアしたあと普で丸岡トークン試したが確かに虚無僧あっというまに倒すな
これで難もやればよかったw これが余裕ってTDとして楽しくなさそうだな
育成ゲーム、キャラゲーとして楽しんでるなら分かるけど 哀れ服部半蔵=サンは足止め計略付き長安城に胸ぐらを掴まれ爆発四散!
ノー・カラテ、ノー・カブト 虚無僧を丸岡の蛇で焼いて
関取がツバサ蔵襲うのを弘前のねぷたで回避、弓はそのまま水場方面担当すると良し
突っ込んでくる猿は盾で止めるか丸岡さんが頑張って
最後の忍者の群れは歌舞でも鈴でもご自由に
ってネタバレが終わるとクッソ楽だな
あんなに苦労したのは何だったんだ難だったのか ここの運営ってほんっとズレてるよなぁ、高難易度欲しいとは言われていたけど牧場MAPの難易度上げてどうすんだよ
ダルいだけで誰も得しないし戦力増強のための牧場で武神並みの戦力必要っておかしいとは思わないのかな いつもの絶弐より必要戦力低いし嫌なら絶壱回ってろ定期 >>798
アイギスの頃からそんなだろ
だからコラボユニットにヤシャらせろとあれほど 難は難しいけど周回は普でええやん
それもダメなら絶一でいい 頼るまい頼るまいと思いながら楽な道を選んで紫禁城さんに出張ってもらってしまった
集団百地丹波を殴り殺し、通り過ぎるゴリラも一人で半殺しにしてくれた
自分の手持ち・育成状況やステージとの相性もあるけど、うちの場合は紫禁・彦根・大阪・浜松・臼杵のあたりを使うと難易度が概ねガクンと下がる 黒田よりよっぽど持ち物検査にみえるけどね
トークンなしでやってみろよ >>802
その辺りは相性とか関係なく誰がどこで出しても楽になると思うんだ そうだよねw失礼しました
丸岡持ってないうちは今回は久しぶりに松本城使って虚無僧をちまちま潰し殺した
松本城は可愛い 絶弐普通ぎりぎりだわ一体抜けてきたゴリラに一発だけ殿が耐えてくれたおかげでクリア 俺の場合は虚無僧殺すのに槍つかって、それを必要に応じて転戦させてたけど
今思えばそれで空蝉を狙ってもよかった
実際はリスク負いたくないからトークン使ったけど
あと盾では殲滅力だ足りなくて自分の編成では無理だーって場合ブロック足す計略なんかがかなり便利よ
盾のせいでいらない子扱いしてる向きもあるけど 今回はキツかったな
倉への攻撃が嫌らしすぎる
最後の百地のマルチアタックとかもうね 一番空蝉したい相撲が結構シビアだからな
攻撃前に止まるけどちょっと遅れると張り手で大破だからな
佐竹位にしろとはいわんがもう少し猶予欲しい 見えてる奇襲と正面から単騎特攻だった脳筋忍者に比べると百道の嫌らしいこと嫌らしいこと 百地はカスダメなので槌などの高防御でラインを上げるってのが有効なことに気づけば問題なし
実際は槌だと過剰防御なくらいだからそこは手持ちから好きなの選べるはず >>778
あの人歩き出すと3連射で瞬く間に殲滅かましてきます
ちょっと無理ぽ >817
あいつやばいっす
降りてきた所を長安巨大化で一気に叩こうとしても全然減らないです
穴熊しても大阪城×2を軽々と壊してきます そんな強い敵いたっけ?っていうぐらい勝手に溶けているようだ。
遠距離の射程と火力が弱いんじゃないか?
歌舞も別にいらん。 あと防御的な方向性で戦うとつらい。
歌舞を2枚にして対抗するなら、歌舞2枚下げて火力足したほうが上手くいくことが多い。
歌舞は余力で敵の攻撃受けんところで底上げするから、基本火力ないといないほうがましになってしまう。 今回は城娘ラッシュで負ける人が多いんじゃね?
あそこだけ難しい >>818
ある程度育った山槌をびっちゅまが降りてきた後に狙わせれば巨大化回復と歌舞で耐えながら周りの雑魚も殲滅できるが育っとらんのかな 簡単って言ってる人と難しすぎの人の差は虚無僧倒してるかどうかじゃねーかなサクッとやっちまった方がいい
蔵の守り方さえ分かれば後はユニットパワーの問題なんだし 復刻のびっちゅまは久々にノイシュ様に受けてもらったな
敵城娘の使う回転砲って1回の攻撃で3回ダメージって仕様だから
食らっても反撃は1回しかしないのな
3回反撃なら気持ちよかったのに >>822,824
ありがとう
盾も抜いて攻撃的布陣にしたら一気に楽になりました
霊力回復したら絶二難無傷でクリア出来そう 絶2難の最後にマーメイドに蔵壊されたw
間に合わずクリアに 左の虚無僧は彦根で倒せるから右に射程の長い遠距離を置いて巨大化しておけば倒せる
あとは流れでお願いします 絶弐の戦功とるついでに周回してたけどやっと取れた
うちの編成メンバーだと右の下り坂前の防衛は大洲城の計略付与しないと耐久もたんかった
彦根鹿野外して耐えれる近接にすると今度は気が足りなくなるっていう 虚無僧始末するのに百地丹波出したり引っ込めたりするのが
忍者ムーブっぽくてちょっと楽しかった
軽いしそういう運用でいいんかも 今回のマップで虚無僧始末するなら槍の方が軽いし向いてるぞ
開始直後はまたクソ位置かと思ったが案外有情な位置に移動するしな 動画見てあいつらがデバフ巻いてたの知ったわ
そりゃ難しかったわけだ 殿はお知らせを読まない
まあ俺も読んでなくて力押しでクリアしてから気づいたけどな 今回のイベと復刻で思ったが今後は旗持ちと虚無僧の同時採用な
クソマップも来るのかねぇ… 計略使わないときの兵站破壊ユニットが今回は槍か投剣しかなくて
そこに気を割いてるとゴリラゴーリラなんだよ 右をひこにゃん1回巨大化でたおして撤退 左で最大化してたおしてる いそがいしい ひこにゃんは無料だから全員もってるけど丸岡はいないんだよ! 弘前ねぷたで右の虚無僧倒せるかな?と思ったけど3W位無いと無理だ 虚無僧爆殺のついでにSUMOUの一撃から蔵守って消えてく丸岡蛇の有能さよ 絶2普、左上蔵壊されたけどとりあえず最後の流れまで見たいと思ってたら間違ってクリア
こんなんもう1回とか無理やろ思って必死でもう1回クリアしたわ脳味噌キューってなった疲れた寝る
ミンスターちゃんのおかげで右下蔵守らずに済んで助かったサンキュ
難とか絶対やらん頭おかしなるわ >>851 慣れると簡単。猿が石なげて蔵壊すだけだから、いがいと火力で掃除できる。 今回ちょっと難しいと最初思ったけど勘違いだった
結局のところ、突出した1つの蔵をどう守るかの回答があればいつもの難易度だったわ 右下蔵初見は気付かなくてワンパンされたけど、シーサーでも耐えたから攻撃4500ぐらいじゃない?
巨大化してあれば素で耐えられそう なぜか相撲は毎回1万ほど攻撃受けるような気がしてて攻撃受けないようにしてしまう >>856
虚無僧倒さずにクリアしたから余計に痛く感じたわ >>857
過去のトラウマにやられてるな
俺は長安使ってそのトラウマを克服した もう敵のバフデバフと隠密は飽きたから新しいの用意して糞狐
武神特技(笑)になってんぞ 防御25%デバフでも盾以外はせいぜい100強ダウンだし相撲の攻撃の前じゃ誤差みたいなもんだぞ
どちらかというと投剣の弱さを補うための虚無僧だろう 攻撃だけじゃなくて防御にもデバフかかってたのか、知らんかった
バフデバフもうちょい分かりやすくならんのかね
ギアスコラボの時とかまじで意味不明だったわ
どの道読まないだろと言われたらそうかもしれんけど >>863
怨念や毒みたいなマップ効果はわかるけど個別のデバフ持ちを列挙するのはどうだろうなあ
ギアスのときみたいに説明文見ても対象がわかりづらいのはどうにかして欲しいが 無料で雇えるうえに金を払ってまでデバッカーとして働いてくれる それが客 投剣は隠密無効にしてくれないかな
忍者には隠密は無効お見通しだ!みたいな お前らどうせ特性見れてもそれに合わせた細かい編成組みなおしとかせんやろ
俺もそうだぞw
バフデバフの敵はやばいからすぐ倒す!これしか頭に入れてないわ
これ特性が見れないこと擁護してるってよりなんかそういう繊細さはあんまりないよなってこと言いたいんだな どんな城がどんな絵でくるのか半額で虹を引けるかどうか TD要素に興味はない うっぅ〜復刻絶二難面白かった
ちょっと視点変えると攻略楽になるね
アドバイスくれた人ありがとお〜 絶2とかいう地獄に対して絶1難の周回タニシ入れれるくらい楽でほんま助かる
収集は今後もこの形式で頼みますわ
>>870
お船に、帰ろう! もうちょっとでいけそうな感じはあるんだけどここでムキになったらドツボな予感なので今回は諦める どうしてもゴリラが辛いなら鈴で開幕ダメージ与えるという手もなくはない 出撃コスト削ってレベル上げてないとゴリラで詰むのかな?
最悪片方のゴリラたおしたら撤退させてコスト稼ぐのもありかもね 昨日は全蔵大破無し達成できてたのに今日周回しだしたら殿下の蔵毎回1個無くなってる ゴリラはHP減っても動き出すから鈴置いたら開幕から突っ込んでくるで 鈴羽がゴリラ対策に有効だったわ
槌の後ろに置いて
ゴリラ来た時だけ計略で足止め発動
投剣もこんな感じのほうが使いやすかったかも 静止前にダメージ与えれば突っ込んでこないで
3匹目は静止まで無敵あるから無理だが まどまぎと一緒で待機前に攻撃すればその後置物だよ
移動判定が一回しかないからその後の待機命令で止まっちゃうんだよ ああ理屈は理解できた
なんかプログラムミスついた作戦っぽくてなんだかなーって感じはするけど 手持ちに古河城ちゃんというかわい子ちゃんがいるだろ?
その計略使ってゴリラを麻痺させるんだよ
その計略は相撲にも使えるし、左上に置いとけば堅いから避雷針にもなる
さらに水鉄砲もたせれば相撲鈍足させてくれるし
もうね、可愛いだけじゃなく八面六臂の活躍だよ おれも巨大化できるようになりてぇなぁ(´・ω・`) 絶二難なんとかいけた
金法術とゴリラは歌舞で耐えるより遠距離火力増やして速攻する方が良かった ゴリラと金杖はなんとかなるけど
2回目のももちが硬くてイヤラシイ 絶弐難難しいから夜になったら決戦兵器あんぴんちゃん投入しようと思う 普戦功できたらそのまま難もいけたわ
丸岡いて助かった 勝利…です…。この気持ち、帰ったら手紙にまとめて報告します。 俺もようやくクリアできた。足止めよりもノックバックよりも火力だったな。ゴリ押し大正義 いや丸岡ちゃんからじゃなくたまには難マップで活躍した丸岡ちゃん誉めるために殿様からお手紙書いてあげて 平山属性は強ユニが揃ってるから力こそパワーで何とかした 丸岡は初期配置放置が多い武神で、採用率が高い普通に強キャラやぞ これ使用キャラで絶弐難の巨大メカ猿の挙動変わるような?
全員平山の時は待機2匹に攻撃当てるまでは2WAVEになっても動き出さないのに
平を1人入れたら、ダメージ与えてないのに待機2匹の右の方が1WAVE中盤でもう突っ込んでくる >>913
鋭い!あんぴんトークンの爆風に巻き込まれてたっぽい勘違い>>912
やっと絶弐難クリアできた!浜松あんぴん出したから難しかった
トレド丸岡活躍したし誰一人欠けてもクリアできなかったかも
https://i.imgur.com/xy0bRaL.jpg
https://i.imgur.com/xy0bRaL.jpg てっきりこれかと思ってたけど違ったのか
上→普通の丸岡砲
下→安平のトークン範囲バフ入り丸岡砲
https://i.imgur.com/7xWB9RA.jpg 忍者の絶弐難より鬼の絶弐難のほうが数倍難しかった… うぅ〜 アイドルと弓以外は全部攻撃的近接にすると鬼は楽になるよ うーアイドルってなんだっけ
なんかのイベントで出てきた? >>922
あー思い出したわサンクス
うちに来なかった子は記憶に残らんな… びっちゅまが回転砲で以前の会津若松の悪夢を思い出したが
あれ?大して痛くないなと思ってステ比較したら
あっちの攻撃力が1.5倍以上高かくてインフレ具合に吹いた 今回もとりあえず自然回復だけで完凸できて良かった6/20 >>928
戦功は>>914と>>915みたいにキャラがいるか、レベルあげればいいし
築城はいつも毎日一回築城して、星3ならその日終わり、星5なら続けて3回築城でこれまで全部自然回復で完凸出来てる 築城して出ないってのは多分高難度が回れず効率の悪いところ回ってるから
単純に試行回数確保できてないって予想してる
解決策としてはレベル上げて高難度クリアできるようにしていくしかないかと
いや最高難度回ってるが?って話ならもう運が悪いってだけで何アドバイスのしようもない
☆5築城率は確か30%程度とか聞いた 今回のイベは多分使う事がないだろうなと思っていた小諸城がかなり活躍してくれたよ
あとは備中松山の牛のおかげ 最近は新規がやるには中盤ステージでも難易度が高すぎなんだよ
当然必要素材の集まりの悪くもなる
まぁそれが運営の方針みたいだからどうでもいいけどな、新規切り捨てが 新規ならイベ攻略より育成すればいいんじゃね
御城は対戦も無いしのんびりやればいいと思うなー
★5イベなんてまたその内あるし、復刻もいつかはあるし 復刻逃すと現状は絶望だけどね
投票イベで土蔵は手に入ったから羅沙使って凸したけど、アイアンリングはまた一年お預けだ…狐珠50とか100で交換させてくんないかなあ ほんとそれ
新規はまずレベルあげからだろ
いきなりやりこんでるやつと同じものを求めるなよ 新規に厳しいってことはないだろ
それこそ使えないキャラなんていないし、こいつがいなけりゃクリアできないってのもいない
武器種くらいなもんだよ制限あるの
☆5なんて一体取れればあとは凸素材も貰える
復刻もあるんだから急いであれもこれもと頑張る必要のない緩いゲームやぞ >>938
築城イベなんかイベント復刻しなくても築城アイテムさえ手に入ればいいわけだからもやっとするよな コラボ殿か?まあ気持ちは分かる
最初の3、4ヶ月は何も出来なかったな
☆4武器一式配布とかしても良いとは思うわ
追いつくのに少しは早くなる 各難易度の収集効率はだいたい判明してるし
確率約30%ってのは分かってるんだから
後はクリアできるMapで溜めて試行数で捻じ伏せるだけ
絶が無理なら離がいい、ってのさえ抑えれば
そうそう効率も低下しないハズ もうすぐゲーム開始2年になるのに1回も復刻されない吉田や松本らw 仲間にしたくなるようなストーリーが一つもないのはある意味すげえ
いやまあキャラとしては印象強いんだけどさ。これグラサイに乗せるの?的な意味で 岐阜城イベントなんか初回の4ヶ月後ぐらいに復刻始まって
そっから2年半放置だからな
実施の間隔がどう考えてもオカシイ 絶二難クリア
やっぱ万里の長城最高だわ(スモウに竜トークンと投剣耐え) アイギスもそうだったけど、昔のイベントマップってテンポ悪くて時間ばっか掛かるんだよな
とはいえ、ウェーブの概念が崩壊して単なるトークン没収タイムと化してる最近のマップもどうかと思う
早期掃討でボーナス気とか、もうちょっと上手い方法があったろうに・・・ 最近ギスやり出したけど魔法大戦のMAP作ったやつ頭おかしい
あれで昔よりだいぶ緩和されてるとかもうね アイギスは今鼠で止まってるわ 激むつかしす(´・ω・`) コスト稼ぐキャラ置いて左に王子で魔界バフ解除、ヤシャって右からリキュノス、天狗
その過程で真ん中にリンネとか大砲とかトワ置くだけやぞ ストーリー味噌で先に進ませないとか鬼畜だよね ☆1くらいくれればいいのに ケチギス(´・ω・`) むしろこっちのがケチじゃない?
殿が殺されると終わりで敵を逃すことができないから
アイギス勢の意見見てる感じ三大不評要素は蔵、殿、放置しづらいこと
とはいえどっちもやってるので全く同じだとやる意味がないのでそれはそれでいい アイギスは強キャラ引いたらそのまま最後まで育成できるからすぐごり押しできるようになる
お城は限界突破できないのがきつい ギスはゲーム性云々の前に絵が古すぎて無理だわ
城の絵に慣れてしまうとクオリティ低すぎて金を払う気にならん
エロがあるから仕方ないんだろうけどさ 最近のキャラはそんなことないと思うけどな
古参ほとんど追い出したから絵は良くなってると思うよ
ゲーム性どうこう言うゲームではなくなったわな >>949
イベントマップが複数回復刻されたのは
武神、アイギスコラボ、投票
で、通常イベントは無いはず 正直城絵もクオリティは大して・・・
ギスを下に見れるレベルでもない あんま、いいたくないが御城スレの住民の気持ちも察せないとかヤバスギデショ >>964
まぁ元々一度失敗したゲームがアイギス化して成功したゲームだし話題出るのはね? 王子と殿兼業してる人にとっては踏み絵だな
どんなコメするからどっちに肩入れしてるのか分かるからな 神姫スレでもよくグラブルの話題出るけど、たまに妙に噛みつく奴いるからな
俺はグラブルやってないけどゲーム性の元となった所なんだから話出るのは当たり前よ >>968
その肩入れって考え方がキモいんだよ、朝鮮人みたいで
例えばドラクエスレでFFの話したら「貴様FF派か、死ね!」みたいに派閥に分かれて戦争でもしてんの?
俺なら「ドラクエはここがいいね」「FFはここがいいね」って中立の立場で話できるんだが そもそもここは運営が同じだから
ライバルゲームですらないし FFのここがいいね!はべつにいいけど言うならドラクエじゃなくFFスレで語れと言われるだろ
それだけ >>973
だから関連性のある話題として出た時の話だよ
突然「マリオカートの方が面白い」とか言い出したらマリカのスレ行けよってなるけど、話には比較とか何らかの関連性があって出て来てるわけで 御城はアイギスのおかげで続いてるんだから話題出すぐらい別にいいだろ (´・ω・`)昔のアイギスしか知らないけどアイギスのいいところは
(´・ω・`)低レアでも使い道があるのと近接遠隔の配置マスが分かりやすいところと曜日任務に意味があることね 8回ぐらいのプレイの果てに左上の蔵1個だけ破壊されて絶弐難クリアもうやりたくない
遠距離連中は真ん中の滑り台下りてくる敵優先で攻撃しろや そう簡単にタゲが行かないように雑魚敵をワラワラ出現せせてるわけで
鈴2体でバフデバフもばら撒きが輝くで アイギススレ行くと城sageする奴、城スレでアイギスsageする奴、どっちも一定数いるけど
どっちも好きだからそもそもsageを見ること自体があんまり気持ちよくない
しっかりやっての批判ならまだわかるけどやってない奴のは特にね
ただ他ゲーの話題出すこと自体が基本的にタブーというのはあるからageとsage両方書いて
バランスとるとかの小賢しいことはやる ん?そもそも違うゲームの話を持ち出す時点でなにこいつ?って思うけどなw バランス取ってるってそれ火に油注いで雰囲気悪くしてるだけなので まあまあ、ここはどっちもそれなりに楽しんでる
俺の勝ちって事で収めてくれ アイギスは同運営で今の城のモデルゲームだから全く無関係のゲームって訳でもないけどな どこに出も沸いてストミストミとうるさく
該当スレのゲームのダメだしし出すから嫌い やだーまた対立煽りしてる
多賀城ちゃんのおっぱい揉んで寝よ アーイアイアイアギギッギギギギッスースーッスウー http://i.imgur.com/IZm9p4M.jpg
駆け込みでLV1から4穴にしてLV上げたけど
大坂のがつえーなw
http://i.imgur.com/8eV44iy.jpg
そこまで大きい差はないんだが
若干大坂が有利になりやすい
☆7歌舞はシェーン(両方)と大坂(両方)が
かなり強力だなー 大坂は攻撃が固定値バフだから他の城娘が低レベルでも強い、
シェーンブルンは速度バフ2種だから高レベル高レアで攻撃力高いと強い シェーンは遠隔達が耐えながら殲滅に回れるから大阪より適任だと思うことも割とある
パンダもデコイとしてデバフとして普通に使えるから便利で、大阪と両方使うことがよくある 無いものは揉めない
そろそろ清楚系巨乳露出狂の☆7ください
って思ったけど実装されても一年は改来ないから一軍にならんしなー
この新キャラ使いにくいのはなんとかならんのかな 今月の改築ラッシュに☆7も含まれるならそれなりに順番待ちの列は短くなるんじゃない
3周年で改二とか来そうだが 気5カウントぐらいの差だから
>>990
>>991
本当にあまり差がなかった。
ただ、大坂の範囲がでけーわw
改めて比較すると平と範囲+が 昔から無い胸は揺れないって言うだろ
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