【DMM】政剣マニフェスティア Part343
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part342
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1548511763/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc…… *1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー フィーネ ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 >>4のカレンダーは旧カレンダーです
別途、新カレンダーを上げます>>950 こちらが訂正版のカレンダーになります >>4 >>950
間違いがありましたら訂正をお願いします
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー フィーネ ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 全員
30日 全員
31日 全員 落ちないように12時間以内に>>20まで保守をお願いします ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * >★14★
>全国の総理のご要望にお応えし、月末の29,30,31日は全ての政霊がEXP2倍ボーナスとなるよう変更しました。
>既に29〜31日にボーナス日が設定されていた、以下の政霊には毎月「1日」もEXP2倍ボーナスとなるように致しました。
>ビッキー、コリス、マージョリー、ミオ
イベントかと思ってた 明日ってメイド2倍だけど継続しなくてもメンテ後に3倍つくよね? >>1乙であるんである
前スレの流れにクサ
自分もよく風呂で寝てしまうわ…
沸かしてても熱いのに気が付かずに眠り続けてしまうのは
気絶扱いだったからか、なるほど 叶わぬ願いになってしまったけど、覚醒のときに新録ボイスほしかったなあ 温泉バスタオルは良いよねー…温泉好きで有名な政霊は居らんのか><
ところでちまつり級の砦から出てくるシニアクラゲって5匹で良いんだよね?
全滅させた筈なのに22990になってしまうんだけど… 温泉と言えばコバヤシ
コバヤシが温泉施設を作り政霊をどんどん脱がせるストーリー待機 湯治の逸話のある政霊のイベントコスとしてならワンチャン……! >>28
5匹で合ってるよ
残タイムヒトケタの終盤まで砦を温存してみたけど6匹めは出ないので
撃破点22990が今回の満点 >>31
あら、今回はどうしたんだろ…普段はピッタリなのに 指名券誰にしようかずーっと悩んでたけど今日3倍だし狼とって育てるか・・・ 町興しってレベル上げたい奴適当に放り込んでるんだけど
衣食住均の属性揃えたほうがええ?そんなかわんないよな 属性が噛み合っているのなら特定の施設でやった方がいいけど
基本的に平均値でチェックするたわし工場が最適 >>37
変わるよ
単純な絶対値が大事だから住の値が1000の衣と住の値が950の住だったら住の場所でも衣入れた方がいいけど >>38
俺も普段たわしまわしてる
>>39
積み重なると変わってくるんかな
揃えてみるわ
サンクス 覚醒能力なに貰えるかなー
対拠点はフィーネって使い分けだから赤ヤトーとか飛行とかの特攻系かな カルロッタさんは攻速がどこまで伸びるかだなぁ
多分好感度込みで37ぐらいだとは思うが、40超えたらうれしいなぁ 贅沢言わないので移動襲撃と攻速UPつけてくれ
まぁなんとなくだけど連続攻撃的なのもらってさらに火力あがりそう まさかのスタン時間延長とかでもおいしいけどね
ただまぁ、追加覚醒はおそらく火力上昇系だろうなぁ
今持っている火力上昇とは別枠で真火力上昇とかもって来たら笑うが 新スキルは基本壊ればっかだからうちのスズキさんがどんな超進化するかは地味に楽しみではある メイド長は、画像からの想像だと火力上昇系か、攻撃速度上昇系
でも、それじゃつまらないので、移動射撃か射程距離延長とかどうだろう?
面白そうなヤツ、頼む >>54
カルロッタさんの火力だと、貫通攻撃はあんまり意味がないのよね 今のキャラの強さ考えるとなぁ
鈍足糞重だし、爆風5倍くらいは最低でもくれんとな 最低でもSSR90ぐらいまでレベルをあげないと、攻速が低くてまともに運用できないからなぁ
ちゃんと運用したら強いんだけど パナマ吹っ飛ばせる物理だし古いキャラの中ではかなり居場所ある部類だと思うが
爆風もうちょっとあったらなーとは思うけど 昨日の総理ごめん。総理の想定してる攻略はS1-5攻略後なら正解なんじゃないかなって
政界だけに
何かどうしても引っかかるなら、初期マナアップ使って攻撃速度32のワカツキ先輩R+置いておくとか?
蟹は攻撃速度32で完封できるという初心に帰る
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org572793.png
大体全部集まる時間
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org572794.png
完勝5秒前 コートニーかゾフィーか未だに決められないんだが、
SL15運用するなら、もしかしてコートニーの方が有能? 現状活躍の場が広いのはコートニー、とりあえず育ててピカピカするだけで強い
ゾフィーは今ピックアップで引けば問題解決 >>65
コートニーのほうが恒常性あるから、どっちかというと
安定度はコーちん>ゾフィーだと思う
後は例によって股間のアレ まーた日付変わる前に特売品買うの忘れてた・・・
覚醒育成も込みで考えるならコートニーだな
特にイベは防衛は配置次第だがTAも殲滅も大抵活躍できるし C2-4が残タイム290でエラー落ちするな
なんでだろう 覚醒の結晶10個で300ポイントとか普通にツルハシ買ったほうが安いんじゃねーかなって思う
毎週大量にツルハシ使ってる人だと違うのかね >>72
ツルハシ10個回復しててやっと釣り合うくらいだからよほどの人じゃないと…… 前スレで風呂気絶してる人が心配すぐる
日本人って風呂で死ぬ確立異常に高いんじゃなかった
温泉脈当てた祖先持ちのキャラいるし温泉ネタはできそうだが
島根がチャイニーズに鹿児島人が関西弁になる運営だからいつもどおり元ネタなんかガン無視でゆるくやってもいいのでは 会社の上司も風呂でお亡くなりになったからわりと心配 うっし>>77の書き込みみて引いたら俺もSSR出たわ
指名券残すことができたか うちの婆ちゃんも妙に今日は長風呂だなと思ったら死んでた
湯船にウンコとか浮いてんの
でも最近俺も急に湯船につかるたびに気絶するようになったんだよね
まさか呼ばれてたりするんじゃ
>>75
だいたい日本人の風呂好き度が世界的に見て異常なせい このスレ風呂で身近な人が亡くなってる人多すぎるだろ・・・ 風呂場は寝て(気絶して)逝くだけじゃなくて滑って転んでってのもあるので注意
まあ、それ言いだすと何処でも注意!になるだろって言われたらそれまでなんだけどね
風呂場(温泉)は天国極楽ということか……
メイド長は火力と爆風範囲UPがあるといいかな
ドーナッツリングが狭くなる(除外範囲拡大)かわりに火力攻速UPUPとか面白いかも 総理が本当に気を付けないとならないのはイカ臭い状態でイカないようにすること
もしイキそうならちゃんとイッテおかないと覚醒スキル真・臨死体験で戻ってこないこと
戻ってきたらイカ臭い状態の処理が終えられたあとだからそれはそれで後が悲惨 今は出す物さえ出せば浴室・洗面共に暖房付きに出来るから
昔と比べたらヒートショックになり難くはなっている・・・はず メイド長は動画で上手く使ってる総理見ると強いのわかるんだけど
狼でさえ挙動が読めなくてたまにタナカに変えちゃう自分みたいな下手くそは
SSRカンストしてても上手く使えんないんだよなぁ
覚醒して火力上がっても使用感は変わらないだろうし覚醒剤節約で覚醒しないどくかな… 風呂めんどいわ熱いシャワーだけでいいでしょ
カルロッタさんのスキル楽しみじゃー カルロッタの覚醒はコストやばそうだな
メイド長出す中コスト帯のブイブイ言わせてるやつらを二人出せると思うと 覚醒SSRのコストはSRの約1.2倍だから
バズーカの覚醒SSRは1500〜1200か1530〜1200 バズーカは実際使ってみるとイメージより全然使い易いんだけど、このゲーム自体に慣れてくるとコストの重さで敬遠しちゃうね
短射程高火力の覚醒シャーロット実装時ですらここだと見送る人が多かったから、性能だけで見るなら覚醒させない予定の人もけっこう居るのかね
ボス特効持ちだし一芸枠で自分は魅力感じるけど ぶっちゃけ重コストキャラが中コストキャラと同程度の性能しかないよな
中コストがインフレしてるけど重コストは据え置きだからかな
初手の手数減るデメリットめちゃでかいから使わなくなってしまう 近接の火力と攻撃速度と足の速さで
重装の範囲攻撃を連発するからな
SEも相まって完全にジェダイ バズーカ使ってみると使いやすいってコメ上にあるけど
自分はバズーカーSSR2人いるけどフィーネを完勝後に使う以外は使いにくいなぁ
動画とか見て良い場所見つけられればいいけど自分で考えて使うと上手い放置場所が中々わからず
ここ敵いなくなったからって移動させても足遅いから目当ての場所にいくまでに敵が攻めて来たり他キャラがすでに制圧してたり
ずっと放置してるとドーナツの中に敵が入ってきて攻められたり
火力は高いけどバズーカー使い慣れるか操作上手や敵の湧き把握能力高くないと厳しいわ 敵いなくなったから動かすんじゃなくて敵ごと撃つくらいのつもりでいいんだよ 上手く使ってる人のフル覚醒メイドはめっちゃ強かったな
マップ・ボス相性もデカイだろうけど
自分は出来る気しないです…… 上手い人が使えば強いって・・・・
この前のソーダライトと同じ話だなそれ そうそう弱いって言ってるんじゃなくて上手く使うのが難しいんだよ
フル覚醒ってSRSR+絆解放してることじゃないかな 別に上手くないけど、砦攻撃中に出てきた敵も一緒にぶっ飛ばしちゃうな メイド長の評価がソーダライトと同じ流れでワロタ
特化型は、使い道分かりやすいからいいけど、器用貧乏組は評価難しいのも、毎回の流れ
分かりやすく使える政霊は、みんな大好き! 【器用貧乏】
何事も一応はうまくできるために一事に徹底できず、かえって大成しないこと。
扱いが難しくて玄人向きなのと器用貧乏は違うものだよ あの手は直感で使える人か計算で使えないと
触らないからな ベスト配置探すのは難しいかもしれないけど5人でクリアとかなら適当配置でもいけちゃうからな
イベボ追加されてからは使ってないけど 特化型=メイド長やソーダライトあたり
器用貧乏組=コノエ閣下とか
仔細を説明せず一括で書いたのは分かりにくくて、すまんかった
器用貧乏組だけじゃ、勘違いするわね (1)カルロッタ・スズキの覚醒SSRと新覚醒能力を追加
(2)イベント 「友情は永遠ですか?」で難易度「あとのまつり級」を開放
(3)復刻戦挙 対応イベントの追加
今回は「害貨獲得戦挙U」「新緑の刻制戦挙」の2イベントが復刻されます。
(4)3周年記念キャンペーン
特別育成スケジュール 2週目:銀砦出現確率5倍
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=sLjlDrm3_beZrOMBfokGzceE.fLimCaU
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-awakening-0001-01.png?versionid=UdhX0bED4g8uGBTExiz724KPmNmRH2S8
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4020-03.png?versionid=gvV0DsjWYc4fcrc5tcLqKCxSP1VphKeS カルロッタさんの移動速度ってどのくらいだっけ
ただでさえボス特効やらで火力マシマシなのに攻撃バフやばそう ソーダライトは強いとか弱いとかの前にまず仕様が余りにも説明不足という問題が メイド長やマチルダは簡単に使いこなせるけど
ソーダライトはめんどくさいだけという大きな違いがある 重撃、火力130%移動速度70%とか、ボス特攻を含めてボス絶対倒すメイド長
固定砲台として、起用するのがよさげ SSR99メイド長の移動速度が44だっけ
覚醒カンストで大体1割前後増えるから元の移動速度が48として70%で34
SRカンスト〜SR+70程度の移動速度になるな
流石にこの足で元気に駆け回るのはキツいw 火力アップ強いけどデメリット付きかー
できればメリットだけの能力がよかったけど 覚醒SSR120
1530〜1200
攻撃火力 6121
攻撃速度 34
移動速度 44 覚醒で少しでも足早くなれば使いやすくなるかと思ってたけど火力上がるとはいえ移速7割ってどうなんだろ ズーカーなんてボス追っかけない限りドスンとおいて終わりだしいいんじゃね?
そのボスだって拘束すればいいし 特化したほうがいいぞ、動けないまで下げられたら困るがこれくらいなら on/offついてないなら要望出して付けてもらおう >>133
むしろオンオフ付いてない覚醒ってなんかあったっけ 割と糞覚醒きたな。
後顧の憂いなく指名権別キャラに使えるわ カルロッタさん覚醒ノータッチだったから絆無しでも結晶380使うのが痛いな
とりあえず覚醒だけさせてイベボ食べさせて置いておくのも勿体無いしなぁ 覚醒させるなら宝島で6回2.5倍やって90にはしとかないとイベボがもったいない ちょっといくらなんでも移動30%は下げすぎだよなぁ
バフの30%とデバフの30%はデバフの方が影響でかいってちゃんとわかってるのかな >>107
砦攻撃中に出てきた敵も一緒にぶっ飛ばしちゃうっていうのはわかるんだけど
その砦落とした後他の場所攻撃させようと移動したりするのが大変なのと
1つの砦落とせても他から湧いてきた敵がドーナツの中入って来たり上手く使えないんだよー
上手い人は砦落とした後そのまま別の場所を攻撃出きる上手い場所どりをしてるよね
覚醒で使い方次第ではめっちゃ強くなったけどやっぱ自分には使いこなせそうにない ひさしぶりの初回あとのまつり殲滅
キャラは動かしまくったけど そんな頻繁に動かすキャラじゃないしデメリットってほどでもないかな
拠点狙いならロリのほう使うし(名前忘れた) 日替わりピックアップの政霊ってEXP2倍とか3倍とか付いてないの?
先週3倍が付いてたのは特別だったのか 三周年記念が終わるまで日替わりピックアップの確率が超UP、EXP3倍だと期待してたんだけど
たった一週間で終わるのか
少なくとも2周間は続くと思ってたけど、SSR指名券配っただけで終わりなのね >>140
このゲームでその理屈はないっしょ
バフの影響が大きいし、SR程度の移動速度でも運用法は変わらんよ
>>141
アクションゲー並に上手い人には真似できないよねw
私は好きで使ってるだけだけど、このマップではここで使えるみたいな決め打ち配置だなー カルロッタさん覚醒させたらクソデブすぎて草
そうか、うちのカルロッタさんSSRは3/3だったんだな……
ピックアップで引いたことないです…… >>147
狙いの超絶up待ちしてたけど失敗したわ http://seimani.tekunodo.jp/3rdAnniv/index.html
こことかの表記だと2/6から銀出現率5倍になってるんだけどロード中の左下とか
https://i.imgur.com/QEqHMVI.jpg
この画像だと8区・ハードの下で点滅するやつがボーナス継続割引しか出ないけど今5倍になってるの?
あと8-6のが透過できていないみたいでちょっと表示おかしい 個人的に政剣でも使ってるアルテリオス式だっけ、あれでの計算式の場合の攻撃・防御のメリット・デメリットはものすごい大きいと思う
防御抜けた分がそのままダメージに加算されちゃうから、攻撃力とか増減ってものすごい大きいのよね >>148
バズーカだからって移動を全く挟まないキャラじゃないだろ
範囲狙撃で巻き込んで戦う事も多いのに攻撃開始が遅れるってのは場合によっては致命的
よほど移動せずに済むって場面でもない限りは覚醒能力外した方が安定すると思うぞ
まあ予想でしかないがな 防衛町で森羅万象すべて吹き飛ばせって感じの覚醒スキル 最近の火力はもとより移速も軽さも備えてるキャラが多い中逆行してる感があるなカルロッタさん
久々にSSRのパラメータ見たらコスト1470とかびっくりしたわ 移動は操作とか手順でどうにかなっても火力はなかなか上げられないからなぁ
防衛だと移動なしだからデメリットなしだし結構良さそうに見える 編成縛りになる絆覚醒とか特効でもなく30%火力強化っていいのか…?ってレベルだと思うけどな
元々低い数値を同じ割合落としたって大して変わらんとも思うし 重撃は基本offでマップによってはonに切り替えるしかないかな
とりあえず100まで上げてコスト2回下げたけどカルロッタさんやっぱり太い こういうのは半端にするよりもピーキーにしたほうが出番あるとおもうのでよい >>160
大乱島の防衛で使うなら下げない方が良いという事実 覚醒SSRは2回目以降のコストダウンは趣味でいいやってくらいの消費量だからな
1回目だけでいっぱいいっぱいです しかし経験値超ブーストがいくつあっても足らんのだが、みんないくら使ってんだ? あべちゃんにお任せ
素材が足らない?
金は使わないと経済回りませんぞ 超ブーストなんてめったに使わないけど
そもそも数ないし 今更になってSSR3体のレジェガチャ回したら
ブシドー・るんるん・アベさんの大爆死だった。
覚醒石10個くれるなら、もっと覚醒が有効なキャラにしてくれ 宝島で追いつく分だから12個?だっけは既存覚醒きたときのために用意するようにしてるな それよく言うけど一気に上げるとレベル差ボーナスも消えちゃうから勿体ない気がするんだよな、使わなくても90近くにはなるし
イベントボーナスは固定だからなるべく上げてからイベント臨みたいってのはわからんじゃないんだけどね
俺は新キャラ育成のlv100→110辺りで継続金削減に使うことが多いな
ラストは町興任せ なんとか殲滅出来たわ
議事堂上にニコールちゃん置いてマーゴになんとかしてもらった ボナ半額継続したまま銀砦5倍付いたか
修正前にカルロッタ育成でガンガン周回してた人は結構な経験値損してたかもしれんな なんとかボス以外殲滅でけた
デフォで議事堂のど真ん中にキャラ配置できるようにしてほしい あとのまつりでマーゴ使ってたけどコートニーに変えたら楽勝すぎた
ボーナス5人で楽々殲滅出来てうまい 新緑の刻制戦挙 ちまつり って
第一次闘弌治宝戦挙 ちまつり
と同じMAPじゃね?なんか意味あんの? ちまつりに限らずイベント全体で形一緒だなw
特に繋がりはなかったと思うから単に流用したんじゃないか >>187
塔 次に右の村 ボスツラ岩通過後の赤ヨステ通過後の村 雑にやったのにあとのまつり金バッヂいけたわ
やっぱコートニーって神だな
まだレベル72だからはやく覚醒したい キギョがうようよしてるのに村が多いからちまつりですらソロでいけるし今回の電球は特によく刺さる >>190
今回はほぼ1人でボス殲滅から議事堂に殺到する赤魚までやれるからすげーわ あとのまつりで3回くらい破壊されて首飾りに頼った。殲滅まで漕ぎ着けたけれど、なんか敗北感ある。 覚醒100程度だとキギョが焼ききれなくて右上は他のやつに任せたんだがカンストさせたら違ってくるのか? 議事堂の少し下に置いて動かないわ
ライフアップつけたりブーストしたりバフかけたりはあるけどね 既につるはし消化した後、半端にゾフィー育てた後に三倍復活して詫びが任命権って却ってイラッとするな なんか伸びてると思ったら今日、もう昨日だけどメンテ日だったんだな
カルロッタの覚醒はまぁ総理のご期待には微妙に添えなかった感じか 覚醒カンストしてるような人はあとのまつり程度じゃ物足りなくなってきてるだろう
極乱島やろう!昨日終わったけど! >>202
俺は満足してるよ、特徴を更に際立たせる覚醒能力で実にいい いかに移動させずに活躍させるかって感じなんだろうな
ゾーイも似たようなかんじ ttps://i.gyazo.com/a3edfe0ad413b0775c98fb93cf3c1fff.jpg
今回のマップ(↑)だと移動速度低下気にならなかった。
移動距離長いと覚醒offだろうね あんまり話題にならないけど覚醒リネット(SLv20)って配布ではかなり強キャラだよね
今回みたいなボスに刺さる カルロッタ移動させまくる下手な総理いるんだって感じたわ 自分はカルロッタなんて所定の位置決めたら後は固定砲台としてしか使ってないからメリットしか無いわ
動かしても微調整程度だし元々足遅いから30%下げられたところで別に…って感じ
むしろこんな覚醒貰って良いのかレベル >>208
政権Rからこちらに移住してきた身としては、時期的にちょうどリネットを取り逃したんで
その話は辛い カルロッタの覚醒はデメリットあるけど防衛町では関係なくなるし
固定砲台として特化されていいと思った(こなみ) カルチェくんスキル使えば奇魚でも普通に焼き払えて便利 ヨゼフィンがまたつええからその前から始めてたら近接に困らなくてよさそう
そろそろEX指名券配りそうなもんだけどな
しかし三羽烏の復刻が来ないな、同時覚醒かな スレ総理って宇宙余裕な人ばっか?
宇宙全然クリアできないんだけど 何を持って余裕というのかはしらんがハード完勝はしてるな
カオスはイベント終わったあとにやるからしらん そらもう(動画見て)余裕よ
S1は縛りの前にマップ自体が難しい、工藤の政剣とかイザベルとかあっても苦戦するな
S2は対策アビ一人いればキャラスペックで押せる、マーゴとかマリアンとかコートニーとか強キャラ使えばええねん
S3はマップは簡単だけど縛りが一番やべえ、対策アビつけられる結晶の余裕出来てからがいい 4時前って毎度ホームに戻るたびにメッセージ出て鬱陶しいものだったんだな
そして継続ボーナス割引とかの更新も4時だと思い込んでて一番美味しいタイミング逃してた >>216
一章クリアーしてから2ヶ月近く足踏みしてる
無理すりゃクリアーだけはできるだろうけど、リタマラで完勝狙いたいから進めれない
最近やっとノーマルのEXの8割、Hの1割ぐらい完勝で埋まってきた 宇宙は放置してたけど思ったより楽に全部の完勝いけたがカオス2-5完勝だけは諦めてる 脳筋だからつれえわ
ビデオがぐるぐるするところとか無理ゲーだろ
動画見たら75レベルくらいのメンバーでクリアしてる人いて驚愕したけどさあ カルチェ名前出てたから使ってみたけど開幕下指定してスキル押すだけでいい仕事してくれたわ
赤ビリー即処理できたんだなこの子 HS2-5は曲芸しないならどんぎゅーと盾入れて
ビデオを足止めしながら村バリア撒きつつやるのが一番難易度低いのかね バシーンゲーもなにも指名券でコートニーとるだけだから全員があとのまつり殲滅できるな コートニーのSSRは持ってないんだよなー
マチルダ貰っちゃった コートニーは楽にクリアしたいなら、現状、最優先すべき政霊だと思う
8-3みたいな村が存在しないステージはイベントにはまず来ないので、
イベントで役に立たないケースがデビュー以来ほぼない
ぼっち強化能力推奨 できるだけ固定砲台になれるいい場所探さなきゃ使いづらい性能だからな
火力自体は絶品なんだが カルロッタさん火力クッソ上がったけどクソデブダイエット用覚醒剤足りンゴ メイド長は使い慣れてて固定場所ちゃんと見つけられる上手い総理なら輝くんだけど
自分みたいなちょこちょこ動かしてあわあわクリアしてる下手くそだと使いづらい…
強いのはわかるんだけど使いこなせないから覚醒しないでおくわ 防衛だけで使っても十分仕事するだろうしさせるかなー
3倍逃すとレベル戻すのめんどくなってずっと放置しちゃうからってのもある わかる!3倍&イベボ逃すと覚醒踏み切れなくなる
それでうちは未だにコレット獅子姉放置…だけど別に困ってないからいいかっとも思う
防衛でも自分は上手く使えないんだよなぁ
ドーナツの内側の敵が上手く処理できないというか、どこに置けば的確に攻撃するかとかわからなくて
多分穴に標準合わせればいいのかな?とは思うものの何度か使って結局別のを毎回使ってしまう
プレイスタイル的にドーナツレンジ苦手だしキシ、サトウ、メロウのトークンSSR3人に防衛は頑張ってもらうわ 他キャラも動画勢ほど使いこなせてないからなぁ大体レベルで殴ってるだけだし
撃ち損ないあんまり気にしないし適当に置いてダメなら次変更するくらい バズーカ使いたい時は
その射程の周りに居る吸う敵を見る>処理するのも一緒に出す
で100%したい仕事をさせる ティナSR+と鞄SSRフィーネSSRで遠距離組んでるけど範囲殲滅力が足らないんだが
鞄は固定としてノノとコートニーSR+ケイシアSSRの誰と入れ替えるべき?
ノノとコートニーは育成してないから強さが分からん 当たり前のことだけど動画を出してるような人もトライ&エラーを繰り返して使い方を見つけてるのでみんな餅を食おう あとのまつり殲滅動画見て
覚醒SSRの電球と同じ場所にSR+置いたけど
殲滅力が桁違いで国会が陥落という当たり前の結果だったよ ものすごく今更な質問なんだけど、新キャラ追加された時のガチャって
券でも5ステップ目引ける? あとのまつりで昇華の政剣使ったけどつよかった(KONAMI感) >>251
券だけでも引けるよ。
でも250枚集めるのは大変だから、最初のステップだけ券50枚で、
新キャラSR確定の2ステップめ以降は現金でって総理が多いんじゃなかろうか
運よく高レアが途中で出たらそこでストップって感じ? 陣脈のためにs1-2星1でいいからクリアしたいんだが
それでもクリアできねえむずすぎる・・・ >>256
スカーレットのスキルでもいいし赤ギア耐性覚えた猫でもいいぞ >>257-258
スカーレット持ってないから猫でやってみるわ
今ってクリアするだけならそういうこともできんのな
ありがとぅーす 猫といえば、最近のマップって城から雑魚がたくさん湧いてくるの多いな
猫対策なのかねえ >>259
敵が出てきて猫さん近寄れんなら赤ギア耐性リューナを銃モードにするのもあり >>253>>254
あざーっす!
2周年でワンチャン何かあるかもと思って200枚強貯めてたけど何もなかったから
よさげな子がきたら250枚ブッパするわ
早く可愛い子くるといいなぁ >>261
リューナlv1だから猫だなぁ
ありがとう SSR被りが覚醒剤50に化ける券ガチャより席300の方が良いから4ステップのみ現金にしてるな タティアナのSL上げたらスキル一発で右側にわく敵殲滅できるようになって周回楽になった
助かる〜 >>264
4ステップ目を現金で回すのはSSR確定枠でピックアップ引いて専用結晶取るためだぞ >>264
SSR被りが覚醒剤になるのは2人しかいないからへーきへーき そろそろリューナも町興できるようにしてくれ
全然レベルが上がらん 新キャラは根暗キャラだな
「どうせ私は駄目でドジで暗愚って呼ばれてるんですよ」
と愚痴る政霊と予想 カルロッタが覚醒したことだしそろそろもう1人スズキを実装してよかろ?とか言ってみる >>272
セットのイベントだろうし間違いなく来るだろうね
しかしイベボどうなるんだろうまた友情は永遠組にボーナスもらえるならそこでもカルロッタ育てられることになるのか ケイシアはまず攻撃エフェクトを半透明にするところから改善しないと 今さらエフェクト見やすくなったところでケイシアなんか使わない
覚醒来たとしてもショダイみたいなとんでもないくらい露骨な調整しない限り出番なさそう >>276
自分が使わないだけでしょ
こっちは覚醒能力なしの獅子姉が毎回大活躍だよ 水着ですじをやられてるケイシアさんにこれ以上汚れ仕事をさせないで 出番なくなってるキャラには露骨な調整してくるのがここの運営だぞ
中には例外もいるけど この流れなら5月15日ごろイヌカイ氏の覚醒の可能性も・・・
ついでにコジマ実装してほしい
なお、4月下旬、つまり平成が終わるころに平成おじさんの可能性もある >>279
別に覚醒なくてもスキルが強いから十分だろう https://i.imgur.com/5y5lMK7.png
3周年辺りで復帰した総理なんだが、この手持ちで育成とか覚醒優先させたほうがいい政霊いる?
指名はまだ残ってるけど政霊席は神様SR+を取る誘惑に負けて無くなった >>285
ポイントは抑えられてるから、あとは好きにやっていいんじゃないかなー
しいて言えばアベに角材吸わせて地形効果無視を持たせると
もう一歩戦術が広くなると思う
覚醒タナカの射撃は相当有能だけど、選挙区を変えるレベルではないし >>286
案外大丈夫そうなのね
指名で足りてないところ埋めないといけないかなーと思ってたから安心した
アベはSR+足りなかったけどタルアSRより使うだろうし育てときます
あとキララ覚醒SSR動画で見てきたけど凄いね。餅と相談になりそうだけど考えるわ。ありがとう >>288
攻撃強化、攻速強化、移動強化は使うキャラならとりあえず取っていいよ
他だとやっぱりタナカ覚醒が一番いいかな
手持ちの内容はに地上で殴りながら前線を上げていく能力には若干欠けてると思う
急いで指名券をとかそういうレベルじゃないけど、行き詰まったら券ガチャとかで意識するといいかも
あとはフューリーはスキルレベル15で大きく変わるのでSRとSR+が手に入ったら是非バッジ投資を 何を目指すのかにもよるといういつもの文言を入れつつ
TA向けならコイソとエノモトのSL20か準ずるくらいに上がると強い、あとはカタヤマか
タナカも覚醒lv100まで育てて覚醒能力の即スキル覚えさせればTA導入可
殲滅向けなら上の面子に加えてアダチ、マエジマかな
通常マップ周回ならアシダSR+80の拠点優先があると便利
他にも強いのは当然いるけど手持ちがまずまず揃ってるからとりあえずは手持ちの育成でよさそう あっぶねぇ
日替わり特価を買ったつもりになってたのに買ってなかった
既に報告が出てるけど、つるはしx2が40000Gで並んでるんで
お買い逃しのないように! >>290
なるほど…やっぱキララ育てとくのは安定そうね
今年は宇宙に挑戦したいからアシダちゃんも育てようかな
かなり参考になりましたわ。ありがとう
>>289
フューリーSL15必須は辛いですねコレ…明らかに強すぎるからむしろ妥当なのかな
引ける気はあんまりしないので、SR+指名券を唐突に配ってくれるか売ってくれるのでものんびり待つとします 初めて覚醒の結晶もらえるMAP
やったけど
経験値すげーもらえるじゃん・・・・・・・
\\\\ 経験倍キャラの寄せで使うとこだぞ、レベル差あれば1回で1-70くらい行くし 毎週3回ただで回れるのに
どれだけ損してしまったのか 課金総理は毎週つるはし10個とか使う、そういうマップ 超ゴールド30000ってまつり以上で元取れるけどそもそも超ゴールドブーストが余ってるんだよなぁ 超経験値と間違えてゴールド買ってしまった
天国三回くらい来ないと消費しきれないレベルで余りまくってるのに 天国闘票イベのため、僕達は超Gブーストを溜め込み続けるのだ 日替わりご奉仕品による飼いならされ感が凄いわ
初期マナx20なんて必要ないのに、買わなきゃ損なんて気になっちまう 去年の10月末から始めてちまつりやっとクリアできるようになった マナとライフはNガチャでいくらでも取れるから間違っても買うんじゃないぞ ここで強いって言われるカルチェをあとのまつりに投入してみたけど、この子本当に有能だなぁ
ボスも赤ヨステも溶ける溶ける
右側はニコラ子に任せてるから絆バフも乗って良い感じ SR+なしでもあとのまつりいけるのな
だがなおさらカルチェSR+欲しくなったわ むしろ他ではカルチェの可能性誰も言ってないのか?
調整でかなりわかりやすい強化もらってたと思うんだけど こことtwitterくらいしか見てないけど、調整直後に両方で一番騒がれたのが太鼓とメテオで、
カルチェも一応twitterの方でスキル使えば即5桁出せるし強いって言ってた人を見かけたな
実際、太鼓ブーストとメテオのヤケクソな強化に比べれば影は薄くても仕方ないと思う ダイヤchan使ってる人おりゅかな
SSR当たってSRSR+いないんだけど使い勝手どうですか? >>308
ここでもカルチェめっちゃ強くなった!って報告あった時に、でも比較的微妙なままなんでしょ?みたいな感じだったで
結局のとこ、メテオも最初調整後即評価されたわけじゃないし、動画とかでも判り易い強い!って動画来なきゃまず微妙なままって思ってる人案外居るっぽいからね メテオはキャラコンセプト崩壊の逆でキャラコンセプトが強くなりすぎて殲滅イベでの魔法キャラの出番が激減するレベルで驚異的な範囲と強さ
SL20が滅茶苦茶ヤバイけどSL15くらいから存分にヤバイ ちまつり以下のTAならめっちゃ使える、覚醒きたらあとのまつりでも必須級になるかも
殲滅でわざわざメテオ使うかと言われると他の強キャラ使った方が楽だな、スキル以外は平凡な能力だし 似たような特性のドリルがクソ過ぎるからバーナーが弱い印象なのはしょうがない 殲滅でいちいちメテオ使うの面倒かなって気持ちは分からないでもないけど、
実際にSL20のエノモトを出してみると敵がどんなに溜まった状態でも最後にメテオ使えばヨステビトや赤蟹とか以外は吹き飛ぶから、
極端な話、最後の敵湧き後にメテオ撃てば深いこと考えずに片付く場合もある
今回のちまつり右上とかはパナマと奇魚が同時に来るから普通の魔法範囲じゃ倒せないけどメテオなら一掃出来るのもポイント高い >>320は ちまつり じゃなくて あとのまつり だったわ 今回カルチェが輝いたのは
開始直後に出撃してほぼ移動しないで済んだからでしょ
適切なポイントに移動出来れば強いけど
そこに行くのが難しいタイプ カルチェはスキル回転率8割超えてオート付くか
ゾーイと同じ仕様に変えてくれ モチベ消費無しの報酬無しのTA演習ステージ欲しいな バーナーすり抜けがないと変なとこで攻撃始めて動けないからな >>320
SL20のメテオが強いのは十分知ってるし、強さを否定する気もない
ただSL20タティアナ用意できる位の総理なら各ポイントに適当なキャラ設置してスキルなし5倍速でも楽勝だと思う >>326
まあ実際そういう面もあるんだけど、イベボ3〜4人入れたりとかで枠がカツカツな時は魔法と物理気にせず殲滅できるから便利だよ
それにメテオの強さを知らない人へ勧める上でも、何人も範囲攻撃キャラを育ててしまうよりエノモト1人にバッジを使うだけで得られる恩恵が通常、TA、殲滅と幅広いから育成コスパも悪くないはず イベボ入れたりって制限付いてくると
やっぱり有能政霊が必須になってくるから評価に差が付くのはしょうがない
友情組は追加エピもイベボ継続しそうだからマロン外してタティアナ育ててるわ >>327
バッジは特に数が限られるから広く使えるキャラから上げていきたいよな
つバッジガチャ なんかつながりにくいね
好感度アイテム渡せなかったりステージ開始できなかったりリザルトが表示されなかったり あとのまつりのボスの攻略法ってどんな感じ?マーゴと猫つっこませても遅くって。 しかしやっぱ前回の調整キャラ間の格差はひどいな
話題になるメテオやおかんの陰でもはやいじられたことすら忘れられてそうな鞭 >>332
アリマは現行の洗濯機討伐トップメンバーの1人だぞ バーナーとドリルだとバーナーのが便利なのに
強化度がバーナーのが強いのが謎ドリルどうすればええんや 現状全然出番ないのに調整対象からも漏れてるキャラいるから調整してもらえただけでも良い方じゃね? >>311
ちょい亀レスだけどダイヤ自体の対空スペックが高いからSRとSR+居なくても使い勝手自体は完全状態と大きく変わらないね、育成して損とかは特に無いよ
もちろん火力アップや飛行特攻があった方が更に強くなるけど、結晶要求量多いから該当レアを持ってたからといってすぐ覚醒能力取れるわけじゃないしね
全体で見たら十分当たり側のSSRだと思うからおめでとうと言っておく >>338
アドバイスありがとう頑張って育ててみるわ
大分先になるけど覚醒絵より通常SSRの絵のほうが好みなのが悩ましぃ >>340
ハトヤマは覚醒次第だからまだわからんぞ >>339
こっちはダイヤSR〜SR+絵が好きだわw
覚醒SSR絵も良いんだけど、SSR絵はドローン繰り出す感あって良いよね
育成まったりがんばってら 覚醒残されてるキャラは覚醒時にぶっ壊れスキル貰えばいいんだよ
絶望していいのは斧。鞭と組み合わせて使うなら他のキャラ二人でやったほうが強いという…
今更だけど地雷って反応しても対空にはダメージないんだね
感覚的にはわかるが対空不可表記ないんだが? イベボ来たからアシュリー育ててるけどこの子ほんと不遇だな
基本性能自体がアリシアの影に隠れてるのに覚醒能力もろくなのないやん
アリシアが赤ヤトー特攻もらってるんだからこの子ももうちょっとなんかつけてくれ アシュリーくん、ブースト強化は低コストと噛み合ってるし本体性能も悪くないと思うんだけど、
よく比較されるアリシアと違ってスキルがSL上げても最後まで初動15秒のままだから低コストのスタートダッシュといまいち噛み合わないんだよな…… >>331
そもそもあとのまつりの超ツラ岩は物理防御が3600あるから
ナターシャだとブーストしないと貫通出来ないし
フルブーストしてもしょぼい 道徳お姉さんにブラッシュアップされたとこに全振りしちゃったから・・・ >>349
初動が上がらないとどうしてもな
早いやつばっかになってもつまらんのが難しいとこよ 家のアシュリー3/3だけど
スキル初動と陸上部の関係で1/3のアリシアの方が出す機会多いわ >>331
コートニーに雑魚掃除と一緒に任せてる
周囲に街が複数あるから最大火力を打ち込めて早い 覚醒してもリンとかタナカみたいな初期は強かったキャラ以外はあんまり変わってない気がするわ 熱狂的キャラ萌え信者みたいなのついてると
ちょっとほかのキャラが強化されると既存キャラ差別だ!って延々公式に絡んで
自分の推しが贔屓強化されるまで騒いで各所荒らすニキでるから
ゲーム性で売ってるとそういうところで不満少なくていいな
狂気萌え勢いないのは利点でもあるけどDMMで三年もやってるご長寿ゲーなのに
新規ゲーより二次創作異常に少ないのは悲しいが ラーメンの完全下位互換と化した初代フォーク
こいつSSR同士だとしてもラーメンより先に選ぶことほぼないでしょ イケダのスキルは貯め時間ゼロでいいと思うわ
あの程度の威力でなんであんなに貯め時間長いの いやこれの二次創作ってハードル異常に高いだろw
元ネタ別なのだったらもっと盛り上がってたかもね 実装当時の一番人が多くて盛り上がってるときに政霊同士のストーリーがゼロだったからなぁ
本編のストーリーはナイカクとシノブしか出なかったし、イベントはストーリー自体がなかった
議事堂に表示した時の科白から何となくキャラ同士の関係は推測できるけど、それだけで二次やるのは厳しい カルロッタ覚醒も第一人者によるとお通夜らしいしな、俺はあの火力アップ移動ダウン強そうだと思ったけどそうでもないのかね いや、フォークの子も覚醒すればラーメンの子と並ぶ別の強さになりそうな気はするぞ、モモカと違って火力スキルだしな
言ってもすり抜けの利便性がヤバすぎて、移動力111も噛み合ったモモカに追いつけるどうかみたいな感じはあるけど キャラがわからんから二次創作しづらいでしょ
個別のキャラストーリーみたいなの無いし
おさわりの反応だけじゃわからんし カルロッタは火力が高すぎて移動しないと
攻撃対象がすぐにいなくなるから持て余してるんじゃないの シナリオは…………戦挙区1〜7くらいまでずっと中身無い感じでダジャレと一発ネタだけだったしね……
展開がシリアスっぽい場面でもキャラ同士の掛け合いとかが稚拙なままに感じて、正直今でもシナリオは楽しめてないなぁ
でも二次創作の数はけっこう多いと思ってたわ、ユーザー数のわりに、が頭に付くけど 覚醒のスキルでデメリットつくと萎えるのはわかる
デメリット無しで強いのいるしね カルロッタはただでさえ火力過剰で移動力のためにSSR欲しいとか言われてるのも見たことあるくらいだし
使い込んでる人にとっては移動力−のデメリットが大きすぎるんじゃないかな バズーカ覚醒は強いと思ってた側だけどエアプなんで今回のあとまつりで体感くらいは知りたいところだ
デメリット無しだけどハリエットの真能力とかはまるで語られてるところを見なくて全てが謎に包まれてる印象だがwww カルロッタ使って火力に困る事はほぼないからな 覚醒すればなおさらそうだろうし
火力+するにしてもデメリットにあってない感あるし普通に攻撃回数+1とかでよかったんじゃないか 手数増えるのはなんかイメージとかキャラコンセプトにそぐわない感じだったのかもね
逆にフィーネちゃんは着弾時のHIT数増えて火力〇〇%に微低下みたいなの持たされるのかもな 強い覚醒能力っていうか、それ込みでも強い覚醒キャラってどのあたり?コートニーとマーゴ以外で カルロッタをあまり使わない人には嬉しいのかもしれないけど、メインで使っていた人にこそキツイのがなぁ
せめて90%ぐらいならなんとかなったんだが >>371
ハリエットはスキル自体が微妙でこれ撃たない方がいいんじゃね?レベルなのに
覚醒したらスキルいっぱい撃てるよ!と言われてもどうしろと マーゴコートニーの次に強いキャラ教えてってことでいいのでは?
指名券の使い先を聞いてると推察 スズキを元々使ってた人にこそきついのだとしたらこんなに言われるわけない カルロッタ使いにくいっていうなら別のキャラ使えばいいのに
特定のキャラが弱いとか覚醒ダメだったとかで騒ぎすぎ
使わなければ良いだけの話なのに 能力オンオフすればいい話だが、政霊メニューじゃないとできないのが面倒ね イケダのスキルって溜め時間長すぎなくせに威力弱いし意味がわからない マップに関係なくカルロッタを必ず投入する人にはキツイ
マップに合わせてカルロッタを投入する人にはメリットのがより際立つから強い ハリエットはスキルのダメージよりその後のバフ目的で使うかなぁ 覚醒がなくても使われてて覚醒でステ上がるだけでも十分強いのに
覚醒100の追加スキルがデメリットある能力だったからといって、そこまで叩くことかね?
覚醒スキル使えないと思うなら
石100個分コスト下げに回せるって考えればいいんじゃないかな…… >>379
それも兼ねてるのでよろしくおねがいします 個人としてはカルロッタみたいな三連撃キャラは
火力型ゆえある程度の防御は抜けるとは言っても
3回分の防御値減算が入るので
火力増加はそこ抜けた後の増分なので
見た目の上昇分以上にDPSの伸び大きいよ >>375
マーゴコートニーゾフィーナベシママエジマが四強らしいぞ
後ろ3つは覚醒まだだけど このうちどれだけの人間が実際に能力とって使った上で話しているのか アステリオス式計算採用ゲームにおいて連射系の攻撃に火力アップつけたら強いのはどこぞの千年戦争のヤシャスィーンで十分思い知った >>375
ティナSSRがいないならティナ一択
いるなら後は手持ちと相談だと思う マップによって活躍する政霊が変わってくるのに
マップに依らず活躍させたいからの不満だと
単なる無双キャラを欲してるだけになっちゃうからね マーゴ実装時にスキルの内容すら知らないエアプが性能語ってるのを見てから
このスレの性能談義はそんなもんだと思ってる >>378
めちゃくちゃ納得いって草生えた
そうだよなぁ、カンスト育てたけどスキル使ったからで強いと思った場面を思い出せないわ
殴り続ける分にはそこそこ強く感じるんだけどもね、足回り優秀だし カタヤマもTAはマップ側で対策されたりメテオが台頭したりで出番が減ってるなぁ、殲滅は言わずもがな
一番使ってるのが通常マップの早回しだわ カルロッタさんは対ボス性能高いから役に立たないってことはないと思うね
僕は育てるよ結晶足りないけど うちも覚醒はさせて育ててるけど
デメリット付きの覚醒アビ取るか?って言ったら取らないよなってとこ
少なくとも今はいらないわ
もう少しインフレ進んで火力足りない状況になってから考える >>389
ヒソカちゃんまだ強い感じなのか
動画とかあまり見ないけど最近はイマイチなのかと思ってた >>375
リンだな、俺を信じろ
いや、信じないでもいいけどリンの性能は信じても良いぞ、これはマジでな >>400
動画を出してるような層にスキル初動20秒は糞遅いっていう扱いになったし、殲滅ではもっと強いのがどんどん出てる
コスパって意味ではまだまだ上位だと思うけど、目立たなくなってるよ ゲームの攻略だけで言うなら6強と最強強化パーツのショダイいたら
あとは誰使ってもいい趣味キャラみたいなもんだし
好きで使ってる人が満足できる追加覚醒あげるのが一番収まりがいいのにな
愛用してる人はどんなシーンでもそのキャラを持っていくから移動しないように使えってこと自体が論外なんだよね
デメリットなしで火力130%だけにしとけば愛用者も覚醒を喜ぶだけで終わってたと思うわ ティナの射程もスキル中だけなんてデメリットなければみんな喜ぶな カルロッタさんを愛してるからSSR指名したし覚醒したしスキルも取った
ただそれだけや デメリットがあること自体は別にいいん
けど
なんで3割アップの3割ダウンにしたのか
3割アップの1割ダウン(SSRと同じくらい)くらいにしとけば絶賛だったろうに 今までの追加覚醒能力って大体デメリット無し(ローズマリーは利点にもなるので例外)だったのに
カルロッタだけなんでこんなデメリットついてるの?というのはある >>383
スキルは当たれさえすれば全パラ5%xヒット数アップなんだからちゃんと群れに当てれば壊れるぞ。
というか防御無視性能のせいであまり火力上げすぎるとヤバい。
200%でも不満ってことは使う場所がまず間違えてるぞ。 そのキャラを好きな人のご機嫌取りを理由に無条件130%火力なんて能力バラまかれたら、
コレットやハリエット好きな人達が流石に怒って大挙してきそうだな、リン好きだけどリンの真能力を攻速130%デメリット無しとかにされても戸惑いそう
理由はどうあれ、カルロッタを重い・強い・遅いでコンセプト重視したのは良いことだと感じるけどな マーゴとハリエットのスキルは命中させればいい、ダイヤと違って倒さなくてもいいってのはわかるけど
それでもハリエットは移動不可になるのがキツイ ハリエットはなまじ攻速も移速もあるせいで、スキル使うたびの溜め時間がとにかく気になるよね
一撃で一掃できるほど強くはないし、その後のバフ状態でも1体ずつプチプチするだけになりがち >>410
壊れになるならもっと評価されてるよ
大体そんな固まってるところ滅多に無いし殲滅じゃ使わないし >>411
本人火力130%なんかより圧倒的に強い全体全能力110%バフの初代に怒ってる人なんて見たことないからへーきへーき ハリエットのスキルで敵を一掃しようというのは
マーゴのスキルのそれと通じるものがある ていうかハリエットのスキルパラメータアップ効果ってその後のスキルに乗るん?
例えばスキルチャージ解放済みの場合、スキル一発目で8体当てて倒せば効果時間内にもう一発撃てるわけだけど、次のスキルで6体巻き込んだら142%になる計算で合ってる?
教えてエロい人!! マーゴのスキルも似たようなもんだけど
マーゴとハリエットじゃスキル当てたあとの強さが違いすぎる
最低でもあの溜め時間いらないよねハリエット >>410
2・5秒も硬直させる代償としては弱すぎるんだよ
固まってる間に抜かれるわ >>416
他は知らんが俺は評価してるって言ってるのだが... 6強ってマーゴコートニー狼鞄猫神様であってるよね?
あとはリンタナカが次点で強くて初代が火力バフ
ブーストのフリュー&リーノ、高速道路作成のカクタス、一芸のタティアナ
ここら辺いると大概どうにかなりそうね 今回のイベント、パナマや奇魚が混在で出てくるから
ハリエットの出番かと思いきや、実際はコートニーでピカピカやってたほうが良いという・・・ お前らが電球の話しかせんから電球指名したいけど、狐とゾフィーいるから役割被ってなかなか手がだせねえ >>417
初代の真能力はどう考えてもぶっ壊れだろーって実装即日取ったんだけど、これが使い続けると意外にそこまで狂ってるとも感じなかったのよな。
普通のMAPだと3〜40秒で終わることも多いから「あれ、これクレアでよかった?」みたいなこともあるし、
出撃させないと効果が無いらしいから常に先陣意識になってMAP相性との兼ね合いで後に出したい時もあったりで、Lv120だったとしても常に確定メンバーに入るほどには感じなかったわ。
殲滅の対ボス足止めも兼ねるとかだとボス特効とスタン性能もマッチしながら長時間味方全体に恩恵あるから最適キャラかもしれないんだけどね。
長文乙ですまんかったわこれ スキルを押さなくても良いというのが一番の強み(初手5倍速) ハリエットはスキルレベル20でため時間0.5秒にしてほしい 今回のイベはコートニーってこんなにエグかったんだなってことを再確認したイベ あとまあ初代は初期覚醒で能力も良いのもらってたのにそれでもLv120が増えてくるとパッとしなかったから許されたみたいな実情ありそうだわ 実装直後は結晶がまだ少なくてコスト下げられなかったからナベシマでええわってなってそうこうしてるうちにリンが覚醒して乙 うちの手持ちと育成じゃこれが精一杯だったがもうこれでいいよな
ttp://i.gyazo.com/25b185b543bed2d47996e92f61ce8dcb.jpg 覚醒初代はバフのためだけに最初の方で出すには重すぎる
→覚醒スキルつけた下限SR+辺りでいいかも
という本末転倒に ヒラリィの新覚醒はヒラリィを出撃させなきゃ意味ないし、ヒラリィが活きる場面どこ…どこ…?状態なのでスルーしてるわ
効果は強いと思うけどコスト含めて条件が重い >>420
激しく同意。
スキルチャージ解放してもバンバン打てないわ コスト面で相当の余裕がある大乱島ですら確定ではないという ハリエットは真能力で溜め時間がゼロに!なら喜んで突っ込んだものを 計算ミスしてなければだけど、初代+タティアナ+鏡+誰か、ぷにぷに?あたりで
タティアナのスキルがあとのまつりでも塔1確になったはず
でも多分、初代が重すぎてSRかSR+しか出せないから
やっぱりネタ編成の域を出ないかもw ソーダライトってちまつりだとたくさんいたのにあとのまつりだと全然見ないよな
バグ修正されて弱くなったりしたの? カルロッタの覚醒に怒る者は覚醒SSRをカンストさせてから述べよ(暴論) Lv120カルロッタさん重撃攻撃火力上昇ONでDPSが13300くらいになるからくっそ強いよ
リンちゃんで14000位だから遠距離火力でこれは破格
移動70%が〜って人はどんな運用する気なんだっていう ちょこまか動かす人らしいよ
まあその運用ならオフにすりゃ良いだけだと思うけどね 初代は、イベントや通常戦挙区のボスが出る場所向き
今回のイベントじゃ赤ツラ岩に当てればいいのよ
電球だけでも余裕なんだけどね
初代のバフは強力なんで、電球も生き生きよ ソーダライト入れようと思えば入れられるけど他の政霊で十分というか…
今回だと議事堂の下は村密集してて相性いいけどね すまん覚醒スキルをオフにする運用をしたほうがいい時もあるって時点でゴミ覚醒なんだわ ソーダライトは最初から安置があるマップか敵が弱い格下マップで弱い者いじめするしかないって言われてたじゃん べつにそれらの状況下で使うなら強いってことだから出番あるわけだし良いんじゃないの
ソーダライトは大乱島で得意な戦場選んで使ってみたけどMAPを選べるなら相当強い部類に感じたぞ
大乱島でも殲滅でもTAでも呼ばれないキャラも居ること考えれば案外恵まれてる方なんじゃないかな 重撃がデメリットになるのなんてTAで相当な距離を移動させますよってパターン位だと思うんだけど、それでゴミと言い切れるのは運用間違ってるんじゃないかとしか
移動速度33はまあ遅いがちょっと移動させるだけなら別にそこまで問題にならない数値だし
覚醒カルロッタさんが強いのはSSRカルロッタさんの2倍のDPSにまで強化されるからであって、SSR使って弱いとかいうなら他の強キャラ使えで終わる話 物魔チェンジとかみねうちとか、マップや状況でオンオフ切り換えて使うもんじゃないの?
それもクソか >>448
みねうち糞って言ってる人見たことないです 格下マップってなんやろな…安置はまぁ言いたいことはわかるけど格下マップで弱い者いじめってのがわからんしそんな話誰かしてたか? スレでは見たことないと思う
1章EX完勝は弱いものいじめ ヤトーと真っ向勝負出来ないから
弱いものいじめをしてるという論 736 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe9-siKw) sage 2019/02/01(金) 03:43:24.48 ID:6KoBE+/M0
ホンダはトークンが一撃で割られるから抑えられるのと抑えられないのの差が激しいんだよな
ちまつりでは通せてもあとのまつりは厳しいんじゃないかと予想してる
前スレだけどこういうことじゃないか?書いたの俺だけど
実際はどうかと言うとマツシタが粉砕したので使ってません。 ON/OFFで使い分ける能力ってどちらかというと有能そうなのが多いよな
マーゴはあの性能で物/魔切り替え出来るのはキャラ長所の1つでしかないし
笛もみね打ち固定だったら困ったけどべつにOFFで強いしONならスキルチャージと組み合わせて悪いこと出来そうだし
すり抜けも5倍速周回やる時に蜘蛛すり抜けて町崩れて赤ギア〜とかが困るからOFFにすることたまにあるし
その類で考えられるならカルロッタ真能力も普通に有能ってことになるな 難しい事考えなくても電球使ってれば大体なんとかなる
ゲーム性を謳った政マニもいつの間にか大味になったもんだ どうせ今使えねぇって言ってる総理も
移動関係ない迎撃狩超選挙来たら手のひらクルクルするだろっていう >>459
だから大乱島をやろうと言っているのだ、僕は 適材適所無視してどこでも同じキャラ使う縛りするから強化しろ
ンンッ あとのまつりで議事堂下コートニーの仕事ソーダライトでも十分代用できるやん
超ツラ岩相手にはコートニーのがいいって話されたら当たり前ですわってなるけどマーゴぶつけるなら誤差だし 雷7本からニコール来たので育てて強いところ証明するわ まあ実際、どんな編成にも常に入り続ける完全万能無双キャラ、みたいのを一部の人らが言うほどつまらないと感じるのか?っていうと
一昔前のティナみたいにTAで好タイム、殲滅でエース、本編MAPではお手軽周回、ってどこにでも引っ張りだこにするのが楽しい人も多いのが現実なんだろうなとは思うわ
最近はコートニーがそれに近いみたいな印象見受けるけど、万能なのがつまらんって叩かれてるの全然見かけないしなw つまらなくなるレベルで万能ってそれヤシャスィーンでは? あとのまつり星2取れない…
動画見てもみんなコートニー120だし覚醒すらしてない85くらいじゃだめか
金バッジほしいんごおおおおお 俺のコートニーSR+だけど☆2とれたぞ
マーゴ110とビアンカ99とメテオさん使ったけど SR+コートニーとメテオ99とリン120タナカ120だけど殲滅いけてる いい感じの放置が作れんね。油断してると赤魚に議事堂破壊されるし
電球は議事堂下に固定の方が良いのかな こんな感じでござる
ttps://i.gyazo.com/63aa0c67b3e55211ac61f3261c03abb6.png
ttps://i.gyazo.com/9fb6640345f13456057a38cf8c347281.png
タイス右上でマーゴが走り回ってるけどよく議事堂が死ぬ
スコアはだいたい19〜20万行かないくらい 赤魚は左下でコートニーが、右側でメテオで削った残党をソーダライトが処理してる
岩はカルチェに任せて事故なく5倍速できてふ 何故か真覚醒に大きなデメリット付いてることに対する文句をどこでも使える無双キャラにしろって文句と勘違いしてる人いるよね 右上はゾフィーでいけるんじゃね奇魚はウチゲバと右下のウミヘビ赤ビリーバー処理し終わったカルロッタで
マーゴで赤ツラ岩相手させてコートニーは議事堂下に置いとけ
範囲攻撃できるのを議事堂上において赤死んだ魚処理もうひとりで左の雑魚かな、タイスとローズマリーあたり? >>474
好感度何ぼ?陣脈というか政剣は使える?
議事堂下の村マツシタちゃん・ボスはイブカ(ず〜っと操作))終わったら右側
議事堂上はイベボ目当てでタカハシマロンペア防衛終わったら右
右側はウチゲバ簡単に起爆できるティナカタヤマかゾフィー、慣れてるならスズキ(仕事量大
左はツラ岩処理一人だけでいいかな?
スタンの効果:相手の移動速度を95%下げる
鈍足の効果:相手の移動速度を70%下げる
スタンと鈍足を合わせると相手の移動速度が0.015%になって、スタンだけよりも2倍は時間稼げるはず >>474
イベボ何人くらい入れてる?
あと剣力はどこまで取ったとかSL20のキャラが居ればその辺りもあると戦略立てやすい 重撃はデメリット含めてキャラコンセプト通りの覚醒だからなんとも思わなかったけどね >>474
鈍足はヤトーの移動速度だけじゃなく攻撃速度も下げるのでマロンとかジーンを議事堂周りに配置するだけでも議事堂長持ちするで
勿論呪いや封印ならもっとダメージ抑えられる そもそもちょこまか動かすのって足の速いキャラですら億劫なのに
あのドーナツ射程を逐一操作なんてここで騒いでる人よりずっと少数な気がする >>477
赤魚がキツイんよねえ… それを試してみる
>>478-479 >>481
宇宙はS1-2が打開できないので陣脈なし、好感度は700だよ
イベボチームだとクリアすらおぼつかなかったりしたから色々試してる最中
課金数万程度なんでSL20はゼロだよ >>483
シニア処理できるなら、個人的には政剣マニフェスティアお勧め
左のツラ岩処理は獅子姉(オフェーリアハマグチ)かクラリスオカザキ(居るなら)で中央を支援出来る子を使って欲しい
マロンちゃんを変えてクラリス(居ry)と獅子姉二人とも参戦、ボス相手に二人の支援と政剣マニフェスティアを合わせた猛攻を掛けたりもお勧め
多分獅子姉+政剣マニフェスティアを合わせれば、超光イブカが奇魚ぶった切れるようになるから
無理が無いようなら2回目の政剣発動もコンボを狙っていく
でもクラリス(ry)使うと、全体鈍足の影響で下の方をゆっくり移動する赤ビリーバーと電気ウナギが射程内に入ってこないのを意識する必要有 >>474
議事堂つらいならシノブ入れて議事堂に群がる敵を全部強キャラで狩れ
右上は終盤にウチゲバ破壊してみろ
コートニーは岩ぎりぎり巻き込める中央に置く
あとは残ったやつに合わせてキャラ追加 フューリーとリーノでブースト壊れる!壊れる!!!が楽しい。尚枠 >>483
うちの編成がカルロッタ(覚醒90弱〜)、ローズマリー・イシュリーヌ・タイス・ティナ・クレア(SSR99)で殲滅してるから
イシュリーヌ→マーゴ、クレア→コートニー、で十分いけそうだけども陣脈ないときついのかなあ 人脈は長丁場でとてつもないマナ差産むからな、多少重い編成でも普通にフルブーストがごろごろしだす >>474
https://www.axfc.net/u/3958338?key=mani
動画だけどこんな感じで行けたよ
シノブナイカク5000他700のアイテムありで剣力はマニフェスティア
もうちょい詰めれば殲滅できそうな気もする 今回は議事堂ゴリゴリ狙ってくるから大地の政剣が割と役に立った コミケでジャンル扱いされたり
二次創作が活発だからって理由でアンソロの話が来たりしてるのに 二次創作はむしろ活発なほうだと思うけどな
ファンアートはあんまりないけど、話づくり系はむしろ多い気が 名前忘れたけど自分のお金など
全部あげるから友達になってくださいって
言ってるイベキャラに
友達なら・・・こういうことをするんだよ・・?ハァハァ
みたいな展開でエッチな薄い本読みたい イシュリーヌ、タティアナ、キララ、カルロッタ、ケイシア、トリクシィであとのまつり殲滅出来た><
水泳部とか動物さんとか覚醒能力を色々と開放させて何度か試行錯誤したけど
モチベ100で18万3920点とモチベ120で23万7500点では相当差がある気がするし…
今回は3000万点目指して頑張る >>474
https://www.axfc.net/u/3958347
https://www.axfc.net/u/3958348
画像のみですまん上に、貼られてたキャラの中から性能でぶん殴ってきただけに過ぎない感が半端ないが、
SL10の1/3コスト調整くらいでならガチガチに詰めてなくても殲滅自体はいけたね、行動の無駄が減っていけば素コストでもいけそうかな
っていうか絆能力の有無を考えずにやってたわ……そっちのが誤差が出そう
笛とカルロッタはLv90でもこなせそうな仕事しかさせてないからレベル調整出来てないけど問題ない……はず
イベボはカルロッタに入れたい感じと勝手な予想して組閣に混ぜた
走ってくる赤魚の対処は開幕議事堂上にイタガキ置いて防ぎ倒して、後半の下から来る赤魚はボスを相手にしてたマーゴがその時だけ議事堂下を守る感じでもおkだと思う >>474
クラリスオカザキ育ってないちょっとイジワルな編成だし
ライフアップも使って殲滅もしてないがバッジは取ってきたぞぃ!
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org573262.png
覚醒能力なしSlv5以下SR+がマツシタオカザキ獅子姉、他がSSR
政剣はマニフェスティア >>461
昇華の政剣実装されてからはかなり難易度ガバった気がする。特に直近の二つ
道中のどっかの面子に政剣回数+組んで適当にこなしつつ、ボス手前のマップで太鼓コピーして最終マナ15000くらい確保できたら終わり androidでコートニーのブースト2→3が押せないんだけど
通常マップとイベントマップともできないんです
昇華の政剣を発動してもコートニーのみ2→3がブーストできないみたいで
みなさんどうでしょうか あんどろではやらないからわからんなぁ
公式コミュニティで同じような報告ないの?使い勝手くそみそになったらしいけど 今日は10万で金たわしか…
悪くないけど絶対買うかというと微妙なライン >>501
重いからかコートニーに限らずブーストしても反映されない事はあったけど、フルブーストまで基本的にはいけたんでおま環じゃないかな ソーダライトsr引いたから使ってみたけど想像の1.27倍悪いこと出来て草
ssr指名券まで使うか悩むわ 10万Gはノマガチャ50連分、仮にオールたわしだったとしても好感度50
実際は好物も高級水も出るし政霊重なったり結晶増える可能性もある
好感度アイテムが不足してたとしても10万Gの金たわしはパスかなー 金タワシに10万払うぐらいならガチャ50連やったほうがマシ アンドロイド版は解像度減らしてフレームスキップ付けてほしいな
どう考えても重いから 公式コミュにカルロッタ覚醒について超長文投稿してる人いるけど、
あれが「第一人者」とか言う人? >>509
泥が重いのはメモリ制限で重いだけで解像度じゃないと思うよ
頻繁に読み込みで止まるから EX、Rの覚醒結晶割りまくればイベントで結構結晶貰えるんだな今まで律儀に使わないEX、Rの覚醒してきたけどかなり損してたな >>510
そだね、メイド長覚醒の時にその人がニコ生放送してたからチラ見してきたけど
重撃やたら愚痴ってたし、フィーネについて聞かれたら「フィーネ?あいつ弱えーだろ」
みたいな発言しててあーヤバい人なんだなって印象しかなかった あれは第一人者てより本人が言ってる「下降に目が行きやすいユーザー」が自分だったってだけじゃないか
単純に移動が多けりゃoffにして、onの時は指定1回〜移動距離少ない場所探せばいいだけだし こういうの話題に出すのはだいたい自分を存在を周知したい本人 話題に出たから思ってたこと言うけど、愛だなんだと言う割にニコ生の最後の方で脚の遅さを面白いと言いながら笑っててドン引きだったわ
長文がその人かどうかは知らんけど >>511
そのメモリ消費を減らすためにも
画像の解像度を減らしてほしいな 個人の感想でしょ
ここに書き込みして、暴れてるならNGするけど、公式に書き込みしてるだけなら、見なければいいから実害無し
ここで、わざわざ取り上げる事でも無いよ、生放送見て無い人もいるわけだから
それより、来週の新政霊が誰になるか気になる
任免券は準備してある そもそも第一人者とか言われても誰だよ知らんがなとしか
過疎コミュの本人と身内にしか通じないわな 覚醒してなかったらフィーネの方が強くね スキルは両者自己強化型だから覚醒の差だが
カルロッタは火力上昇あるくらいで絆微妙
フィーネは拠点優先攻撃とかいうチートと鎖の絆で攻速上昇まである 公式コミュがあまりにも見難くて誰なのかすらわからんかったわ
なにをもってしての第一人者扱いなのかよく分からないけど、突き詰めたプレイをしてるわけでもない人ならどこにでもある調整愚痴のってだけの話じゃないの
ユーザー軽視のつもりはないけど、声の大きい方に流されたバランスは大抵悲惨なことになるからなぁ >>521
要は使い分けだあね、それぞれ別の特攻持ってるし
宗教というか片方だけしか使う気のない人にはもう片方は弱キャラという脳内補正が働くんだろう >>518
ここには関係ない話題だってのもわかるんだけど、新政霊の話しようぜと言われてもネタがないじゃんよ
ヒナコは次の新EXだろうしイチコしか名前の出てる未登場政霊いないしそれもいつ実装か読めんしな >>520
ホントそれ、自分が強キャラ使われだからよく分かる
逆に言えばそのキャラを使いこなすことでTA最速タイムを弾き出すだとか、
煮詰めまくった最小行動最少人数で殲滅を成立させただとか、
記録に限らず前例が無い快挙を成し遂げてるような人が言ってる言葉はそれなりの説得力あるとは思うんだけどな 当たり前だろ遊びでやってんじゃねぇんだぞ 早く仕事に戻れ カワイイは正義以上に言うことがない総理、低みの見物 でも俺がいま一番気になるのは覚醒ジーンなんだ
あの椅子ひっぱってみたい……みたくない? あとのまつりイベボ全入再移動なしにできた
やったぜ
初めてイベユニ99にできそうだ >>517
古いAndroid端末を切らないとダメじゃないかな >>501
自分の持ってた端末(p20lite)で試してみたら1回だけ押せたけど2→3にならず、その次は押せなかったわ あとのまつりで25000点を84回稼げば3000万点だ… しかし、3周年って割には2周年の時と比べて運営のモチベ低い感じがするね…
イラストコンテストとか人気投票とか、そういう企画モノが全然無かったのが少し寂しい>< >>539
Rが2月中旬に社内へ移行だから
3周年のせいけんは適当になってんじゃないの?
まったく理解できないし、共倒れしたい自殺願望なのかと思うけど
SSR指定を配ってる以外は何の記念もないような薄さだしなー 2.26のイベントは、かなり頑張ったんじゃないでしょうか?
前後編だし
ただ、電球いればどうにでもなる難易度は、もう少しいじってもいい気もするけど 一応特別ログボとか記念ガチャもあったけど、特別感があまりなかったね
周年はソシャゲでは特に盛り上がる節目の1つなだけに勿体ない感じはする ああ……ごめん勘違いされてる
(俺の未カンスト)イベボ全入ってだけで実際入ってるのは今回のイベユニ2体だけ
他はイベボSSR持ってなくてなぁ
SSRメロウとジーンで拠点守って笛とビッキーで右側処理して下をティナで三回スキル撃つだけ
左下は穴にマロン置いとくだけ
期待させてすまん 期待っていうか全入りは8人だから無理だろってニュアンスでは 今回拠点への殺意高すぎたからメロウ採用したんだが魔法に強いのが攻めてこないのもあって相性抜群だった
封印の攻撃力ダウンと拠点近くで火力アップの特性が最大限活きた 電球退治するには村の少ないど田舎を戦場にする必要があるが、そんなど田舎攻めてもヤトーにうまみはない 絆バフあるとはいえ電球ちゃんあとのまつりソロ殲滅って
範囲魔なのにボス特攻キャラ並の早さでボス溶かせるのおかしいやろ
町の重なり部分で3重のダメージ入るのは明らかに調整ミスだわ イベユニ99にはツッコミ無いのか
覚醒EXは100までレベルあるのだけれど コートニーさえいれば他は好きなキャラ使ってもいいぞという運営の粋なはからいだぞ >>501
今やってみたらマツシタだけブースト自体出来なかったわ 昨日の>>474だけど、無事に金バッジ取れました あとのまつり初星2だわー嬉しい
正月にマーゴとコートニー引いといてよかった…
色々助言やら動画とかまで用意してくれた総理たちに感謝! あとのまつりイベボ6人なら動画あがってたけど再移動なしではなかった 電球の壊れっぷりはヤバイけどSSR使命券配ってるしみんなが持ってるだけマシよね >>532
下半身不随になる恐れのある行為はNG
冗談じゃなくマジで >>535
新しくてもスナドラ600番台のzenfone5でもひっかかるし
そもそもブラウザ版も携帯版も、こんなにソースの解像度が高くする必要あるのかと
リアルタイムのゲームなんだから速度が重要じゃないのかな
ホームは720できれいな一枚絵見せるのは訴求するために必要だろうけど
出撃時は360〜400くらいで充分だろ
敵キャラとか村とかのオブジェクトも解像度半分に削ってメモリを節約して
画像形式もwebpにして、通信量も減らしてほしいもんだ >>556
ZX2PですらAndroid6世代と変わらんで?
XperiaX Performanceと大差ない
対応が4.2.2からの化石世代なので
使用メモリは300MB以下に抑えないといけない。
オンメモリ70〜100MB以下、スワップ400MB以下ぐらいか
4.2.2だと搭載1GBRAM(768もあるな)だから
最大でも100MB以下に使用メモリを抑えないといけない。この世代はGPU支援ないに等しいし
内蔵ストレージも8GBとかあったしなー
あっというか多かったし
そこから4GB程度しか空いてないんで使えるのはせいぜい300MB程度。
メモリ<>キャッシュ<>ストレージ
この頃のメモリアクセスは糞遅いんで
メモリーキャッシューストレージで3重アクセスしながら描画をほとんどCPUレンダリングでやるからな。CPUも最新機種に比べたら止まってるような遅さだしwww >>556
抜本的にメモリ使用領域をメモリ512MB〜1GB
GPU支援必須のAndroid6以上
このぐらいまで端末切り捨てないとダメやろ
開発し直しに近くなるだろうけどw
古い遅い端末までサポートしようとするからいつになっても糞みたいな動作しかできんよのね
アプリがメモリとGPU支援の解放を見込んで作られてたら違うだろうけど
それこそ超変態プログラムだしな。。 PC新調したのに生かせてないから、PC版は設定次第で際限なく重たくしてくれて構わないぞ 参考までに聞きたいけどSSRコスキャで3凸するなら誰がいいと思いますか?
タティアナ、フュ―リー(リーノいない)、神様
狼1凸猫2凸なのでコスキャ3だと2人にも使えるので迷ってます SLで範囲が変わるタティアナか神様の良く使うほうでいいんじゃない あと金バッジが8個あればメテオのSL20に出来るんだがな
リーノもまだ17だし全然金バッジたりねえ フューリーとリーノのスキルが20になるとどうなるの イベ後半は話すことが少ないからね
有名どころで新規がひっきりなしに入ってくるわけでもないしこれが低空飛行よ フューリーとリーノがいるとあとのまつり級でも天国状態になるよ
フューリー+昇華だけでも大体同じで俺TUEEEになる >>563
他の育成次第だなー
個人的には汎用性高い狼が優先かもなーって程度
タティアナ・神様は好みや戦力になる状態でSL20目指せる場合はあり
電球とかマーゴとかリン辺り覚醒カンストしてるならその三人居ても出撃頻度高い狼3凸SL20にするの迷わず勧めるけど >>570
昇華って誰のこと?
SSR指名で悩んでるんだけどコートニーとフューリーどっちがいいのか意見ほしい
両方ともSR、SR+は持ってて、サノSSRとリーノもいる
範囲魔で強いSSRがいないので三周年来たらコートニーをもらおうと思ってたんだけど
フューリーの超強化+コンボパーツ全員持ってるって状態で決められなくなってしまった
フューリー+リーノのブーストコンボ強いって聞くけど、大事な初動の2枠潰すほどなのかわからない >>573
サンクス
持ってないから意識になかった 太鼓&コピーの強いところというか、当たり前の話なんだけど本人たちも即座にブーストVまで上がるから決して枠を潰してるわけじゃないんだよね
Lv120リーノがブーストVなら範囲80の性能と考えるとDPSも移動力も全体で見てもかなり高い水準になってるんじゃないかな
コートニーと比較すると強さが別ベクトル過ぎて難しいけど、フューリーを選べばすぐにSL15×2で初動からブーストVを3人作れるとかなら指名の価値自体はあると思うよ
1人居るだけでお手軽に万能戦力になるコートニーの方が無難そうではあるけど >>572
いうてフューリーノ下限二人出しても1300だし、残りで二人出してその全員が開幕すぐにブースト2段階あがるって考えると頭おかしいでしょ
まぁスキルレベル20前提だけど >>572
とりあえずコートニー取っておけば困ることはないと思う、現状最強格キャラだし
フューリー+リーノも殲滅系で強いけど育成枠カツカツならそこまで優先度は高くないかな
楽しいという意味ではフューリー+リーノはアリなんだけどね、昇華も合わせれば一気にフルブ状態だから >>572
イベで考えるならおかん+鏡+αってなるから一人で色々できる電球のが汎用性高いんでね 1枠で済むコートニーのほうが優先度高いということですね
コートニーピックアップ44連くらい回してるんですけど来なかったんですよね
こんなに強いなら実装時にSSR確定まで回しておけばよかった
みなさん意見ありがとうございました うろ覚えだけどコートニーの時はギリ確定入手できなかったきがする 適当に半額ガチャしてれば1500席くらいすぐ集まるよ 無課金から席1500貯めるって条件だとかなり厳しい気がするけどなぁ
初期からずっと課金してれば下限だらけだけどそうじゃないとちょっとガチャ回したって席対して増えないんじゃね 仮にR,R+しか下限じゃなくても200連くらいだから2,3ヶ月で行けるよ 昔はRキャラ被りが覚醒の結晶じゃなくて
席だったからな
昔からやってずっと貯めてりゃ無課金でも3000くらい溜まったはず >>587
二年半ずっと漏らさずやってるし一回も使ったことねーけど1100程度だよw 最初からやってて途中半年休んだ無課金だが使った分数えたら2000はあるな
席500全員配布はマジでうまかった ガチャ課金は半額とSSR確定とSSRコストキャットのときだけあとモチベ課金2万イベ完走8回ほどで2800か3300だな 席の仕様変わる前に500席貯まってたと思うけどSSR交換しなかったんか 違ったそのほかに新キャラの黒枠埋めにSR何回か引いたな
4000くらいはいったのかな 以前昇華つえーって言ったら陣脈で良いと言われたが再評価来たか? 2章開始1年前の七夕EX引換券から始めて
2章開始までの1年で町興分とか含めて無課金でも1400近くは入手してたわ
席500交換3回目の目前で2章始まって入手手段狭まって泣いたからなぁ 用途が違うものを比べて
どちらが強いとか意味がないですし >>596
別に陣脈と比較なんかせずに昇華つえーって言ったらブーストしたいなら陣脈でマナ稼ぐとか展開したあと3000マナある状況が想定できないとか言われたがそうかおかしいことを言われたんだな 昇華が強いのはオート発動にしとけば勝手にブーストしてくれることだぞ
ちゃんと操作するなら陣脈のが良さそう 殲滅イベならクラゲ沸くから全員出撃しても3000マナ使う余裕があって陣脈よりも昇華が活きる
通常マップだとあんまり昇華は使わないね >>599
オートだと陣脈の残り時間残ってる時に次とかもゲージのたまりが早いと無かったっけ
陣脈で稼げるマナ差分と昇華で踏み倒すマナのどちらが多いかってのはある
あと陣脈はブーストし切るまでに時間がある程度いるけど昇華は発動できるなら即効果とか
要は使い分けで陣脈で良いなんて簡単に言われるものじゃないって事だけども 朝方にコスキャ誰に使うか質問した563だけど皆ありがとう
神様がSSR凸でSL20になるのとエノモトより使うので神様にする
狼は強いんだけど下手くそだから一直線の貫通が粗ぶって狙い通りの挙動にならんから
動画見てマネる時とじゃないと覚醒カンストタナカのが自分は使いやすかったりします
あと一応猫狼鞄神様コート二―マーゴSSR揃ってての質問でした オート政剣は凄くいいんだけど
陣脈の発動中に次のが発動するのはやめろと
オート発動は展開中のが終わってから(溜まってたら)発動に修正してくれ SL20って全レア下限でしょ?
どれくらい課金してたらいくもんなの 1人だけなら小中乱闘でSRとSR+の猫が4つずつ手に入るし
コジンジョウホウでたまに猫が入るからその時回収してれば、SSR猫だけ買えばいける
複数20にしようと思うと青天井 >>605
運しだいやろ。俺とかダラダラ遊んで補助券ガチャ回して、
あとは三か月に1回くらい11連ガチャを回してるだけで
猫が勝手にSSR下限になってたし https://i.imgur.com/f4LNYht.jpg
重撃の影響出るかなと思ってたところだけどいけた良かった
陣脈と昇華はそもそもまんべんなく上げた方がいいのか1人に集中した方がいいのかという問題もあるので SRコスキャとSR+コスキャは割と手の届く範囲で作れるからそっちで作ってけばあとはSSRコスキャガチャだけ買っとけば届きそう 既存キャラなら覚醒実装時のステップ6回回すだけでSSR未所持からでも下限
ぶっ壊れ覚醒来てから本気出せば良いぞ 覚醒SSR持ちキャラのSSRのレベルを99まで上げるメリットって何かあるん? レベル上げのときのレベル差ボーナスがちょっと続くとか…
正直俺も覚醒させるキャラはSSR90で終わりにしてる 銀無しレベル差なくなるまでどっちも150%アイテム使い続けるとして実は99にしたほうが得だったりして 90から99って軽く言うけど1から90までと同じくらい経験値必要だからなぁ… 99から120までと比べたら楽だからへーきへーき(感覚麻痺) 寄せで役立ちそうなキャラはSSR99にしてる
覚醒しても120まで上げれる気がしないし とりあえずイベボに選ばれたSSRは99まで上げることにしてる
覚醒きたときの100以上にするのが段違いで楽になるからな SSRカルロッタさんカンストさせて覚醒も宝島で一気に98まで上げたけど
特に苦もなく上げられたあたり三倍だし育成も楽になったとはいえ調教されてきた感もある SSRは絶対に使わないって人はSSR90止めのほうがお得だよ
覚醒くるのイベ後半で少しでも手間減らすために前半のうちにSSR99にしておこうとか、SSRも使いそうってのなら99まで上げるのはあり SSRが90から99までで400万だからEXハード3倍ボーナスなら55周で10くらい餅あればカンストできる
計算なんぞしたけど、SSRカンスト作る理由って寄せに使うかどうかで判断していいんじゃない?
SRとSR+は覚醒スキルのために必要だけどSSR99が必要な覚醒スキルないし 日替わりアイテムの復刻挑戦券ってお得?25万するけど 一切調べずに適当なこと言うけどコジンジョウ宝1.5倍のときに復刻いくだけでもプラスになりそう 復刻限定だけどGoldがモチベ代わりになるって考えてワイはコジンジョウ宝期間用として買った
Goldがどれだけあるかに依ると思うけどGoldの使い道がNガチャ以外にあるのであれば敬遠でええんちゃうの?
好感度全員700開放済みで余裕あるor欲しいEXキャラがいるなら25万投資してもええのでは? EXP3倍の時まで覚醒SSRを育てるのを我慢しとこうとだらだらと育ててるけど
引っ込みがつかなくなってきた
EXP3倍って年に何回ぐらい回ってくるん?
キャラによって頻度がだいぶ違ったりするんかな 覚醒SSRなら実装時に3倍ついてるから実装時が育てるタイミングだぞ
とはいっても覚醒実装で3倍つくようになったのいつからだったかな
ヒラリィししねえあたりの頃は3倍なかった気がする。リンちゃんさんくらいか? 実装時に覚醒SSRまできっちり育てるのは新米総理にはけっこうしんどいと思う
町興しLV10になった今ならだいぶ楽な気はするけど SSRならまあ納得できるけど覚醒SSRを街興しで育成は数ヵ月時間単位でかかるし焼け石に水では
22時間かけても、3倍時のEx寄せ2週ぶんしか経験値入らないんだぞ そりゃやることないってブーたれるやつ用に追加したようなもんだし覚醒は 俺含めて三倍ボーナスどれくらいの周期でくるの?に誰も答えてなくてわらた
年末年始・2月のウン周年キャンペーン・GWとクリスマスくらいか?あと大型アップデートがある時? まあ次のメンテで政剣のオート発動問題は修正されるだろ
ここの運営は優秀だし 放置されてるやばいバグもあるし運営に報告する人が少ないと修正はされなさそう 3倍ボーナスは覚醒実装時を除くと大きなアップデートのピックアップついでにやったり
してる印象あるけど、細かく決まってるわけじゃないっぽいな。3倍が1度も来てないキャラは未だに来てなかったりするかもしれない
2章のストーリーで登場するその戦挙区の2章キャラは戦挙区〇-5まで実装記念に3倍ボーナスやってた記憶あるから、
戦挙区3のオナカ・ヘッ・テラが全部実装された時にモモカが3倍になるかもな 3倍を知っちゃうと2倍で回す気に全くならないんだよな 3倍で半額で銀砦アップください、ついでにジョウ宝もください! 控えめな総理だな
3倍で半額で虹塔5倍アップではないのか 総理はご存知でないかもしれませんが0が5倍になっても確率は0なんですよ 先週の2倍半額と銀砦5倍の同時は美味かったなー、キャンペーンの切替えミスで仕方なくだったんだろうけど
今週からの切替えはどうするんだろうね、前回同時やっちゃったから水曜だけ2種類キャンペーン重ねてくるんだろうか 復刻券1枚5000Gはちまつり回って1ページの銀・銅バッジ買って売ったら収支プラスだから
普段この辺は交換してないならある程度買ってよさそうかな 復刻券はどの難易度でも無料になると思って必死に貯めてた
モチベ10相当にしかならないと知ってからは放置してた
けど、それなりに価値は高かったものだったのか
と、いうか、コジンジョウホウの対象になるとは思わなかった >>642
コートニーとマリアンを期間中に120にしたら7848個まで貯まったわ
無制限たわしで1620個回収する羽目に、持ち越せたらいいのにモッタイナイ 虹宝島よかったよなぁ
またやらかしてくれていいんだぞ(期待) 「全国の総理のご要望にお応えし、」という便利な言葉好き 星の数ほど総理がいて、星の数ほどヤトーがいる
それだけのことじゃ >>657
それは火力を2倍にして欲しいとほぼ同義だな 師匠適当なとこに添えてるけどいつまで経っても敵倒せないくせに拘束も弱くて笑う 散々言われつくしてることだと思うけど、どんな戦場でもある程度の成果は出せるんだよなコレット
ただどの役割をさせてもコレット以上の活躍をコレット以下のコストでやれるキャラが大抵居るってだけの話になりがち 戦力が低かった頃は殲滅イベのボスへの添え物としてコレットちゃんは非常に重宝してた
手持ちが充実してきた今となってはコレットちゃんに頼らなくても単騎でボスなんて十分やれるってのはある コレットというか重装はもう調整する気ないんじゃね?
マーゴに合わせたらえらいことになる 上で言われてる通りもっと安くもっと強いのが居るだけで全く使えないってわけではないからね。 おっ。大ガチャでナタリーサノさんきた
孫電球が到来した今はあんまりなんだっけこの人 孫電球はヤバいけど他に四人(育成枠除けば三人)分枠空いてるから未だ現役だよ
狼育成しとけば永続ガルルルルルーも出来るしマエジマとかとも組めるし多少組閣価値が落ちた程度で役割的にはそこまで影響はない コレットは低レベル攻略でめっちゃ活躍するからな
運営のバランス調整は推奨レベル見るに低レベル攻略に実質なってるから
運営視点ではコレット強い評価になるのは理解できる
だけど推奨レベル、それ以下で攻略する人ってどれくらいいるか… 運営はだいたい縛りプレイ方向の目線だから
こんなんクリアできるんかよって意見あったら配布キャラだけでクリアしましたとか
煽ってくるやつらなんで 1週間イベでイベがんばるとこんな豪華な装備が貰えますよ!
なお10000時間連続でイベプレイしないと入手不可で入手できたの0人とか去年のゲームであった 実際にやればもらえたなら
はじめからあたりのないテキヤよりましか >>673
1週間で10000時間連続プレイ可能かどうか考えてみるべき >>671
あれが第三者にテストプレイさせた結果ならいいんだけど、開発でやって確認済みですって言ってたならあんまり変わらないかなって 運営が縛ってクリアできるんだから十分じゃないか?
どんなスクショだったら納得いったんだ 難しすぎる!→配布キャラ推奨レベルでのクリアを確認しております。
で煽りだと受け取ってしまうメンタルだからな モチベ使い放題敵の情報全部知り放題の縛りプレイ自分もやってみたい 運営より低レアの攻略出てきたから
結局運営はテストプレイしほうだいだからとか関係なかったんだよな RTS?っぽいゲームは得手不得手きつい方なので感じ方にも個人差あるわな、苦手だけど好きな総理はここに居る
前に敵の情報一覧をどっかに上げられてたと思うけど数値見てもよくわからなかった(小学生並 いまだに敵の状態異常耐性とか覚えてないぞ
物理か魔法のどちらかで殴ればいいのかさえ分かれば問題は無いな 現在席が1410・・・2500万で終わらせるか3000万で終わらせるか悩む・・・
席を1445にさせて次のイベで1900万までやるか1485にして楽するかで・・・
次イベで育てたいSSRじゃなかったら1900万まで遠いし、カルロッタほぼほぼ使わないから2500万で終了かで本当に悩む >>670
そういう運営が好きだったんだが封神はどうしてああなった エロあり(あるとは言ってない)以外ゲーム内容一緒だと客付かないからでしょ 封神やって(しばらくやってなかった)政剣に戻ったってレスはたまに見るな あっちはなんかもっさりしているからなぁ
それが良いことなのか悪いことなのかはわからんけど >>686
マロンちゃんがlv100になるまでやって終わる予定 >>688
あっちやってないけど上手くいってないの?
政剣の扱いが最近雑だから運営としてはあっちがメインのイメージがあったけど >>694
政剣で雑とか言ったら封神は雑と虚無で発狂するレベルだぞ >>694
今週〜来週ぐらいに依頼から本家開発へ移動する予定かと。2月中旬だったからね
赤字額次第では共倒れするんじゃない?
開発部隊も有限だし、エロNGもせいけんで抱えてるからな
なぜ、あんな事をしたのか誰にも推測しかできん >>695
ええ‥‥
テクノードなんでそんなもんに力入れようとしてんの
共倒れだけは勘弁して下さい 力入れてないから「雑と虚無で発狂するレベル」と言われてるのでは >>698
事情はよく知らないけどその虚無レベルらしいのを別運営から引き取って今水面下で色々やってるんでしょ?
その労力を全部こっちに割いて欲しい 言うほど力入れてない感あるか?
周年含めて何時も通りじゃん 最近は細かいバグやミスが多い気がするけどそれくらいかな 今は時期というか時期が時期だからな
節目の時期にしてはお花とかと比べるとテンションが低めだったから
そういうのが気になる人は気になるんだと思う
まあきっと秋あたりアニメ化報告が来るから、そこで盛り上がるだろたぶん 細かいバグやミスは初期からずっとだぞ
一部古いデータアップデートに混ざっててバグりましただの細かいの上げてったら週2や3ペースで何かしらやってるぞ 去年はイラコンあったりしたのが今年何もなかったのは手が足りてないからだと思うよ イラストコンテストは今年もやってたら敵キャラのイラスト増えそうだったから
ちょっと楽しみだったんだけどな
あれは後々、ゲームの方に実装するとなるとそれなりに手間もかかるから
Rの改修まで抱えた状態だとやってる余裕ないだろうね オンリーもあれなのにイラコンとかやっても…
かってに政マニも あとのまつり星2やっと出来た!
これ出来たらS1ー2クリアできるようになってるのかな? >>710
要求される戦力が全然違うやんw
S1-2は中央の村を防衛しながら時計回りに砦を折っていくんだよ 三羽烏の復刻まだこないのかなー
ミオだけいなくて欲しいんだけどこんなに来ないとチケで全振りしたキャリーの覚醒も期待できないのかしら 三和烏はスーちゃんの後かな
大体1〜2ヶ月毎に追加なので早くて3月〜5月と予想 ほほぉ情報thx楽しみにしとこ
イベのおまけ復刻にも三羽烏の子見かけなかったのよね おはよーさむさむ
今日の特売は町興珠か。経験値欲しい人以外はいらん感じかな ここでバシーンゲーと言われる一方
ノーマルだけでちまつり☆2クリア出来るのを考えると
受け口の幅の広さはすごいなと思うわ 強キャラのソロや低レア低レベル使った攻略はわかりやすいし見てて楽しいな 正直イラコンは周年のおきまりってくらい常設すればよかったのにと思う
運営側で何かを新しく生み出す必要が無く総理間で盛り上がるので活性化に一役買う
選定に手間は掛かるとはいえるけれど●●省(賞にあらず)をそれなりに用意して担当(絵師やら声優さんやら)にコメ貰う
既定の形式に則った応募1つにつき1たわしとか応募総数●●●●以上で全総理に報酬用意(複数)
こんなのじゃダメなん? いいアイデアだから、運営にメールで提案だ
ここの運営は、細かい所に気が回らないから、気づかないのよな
提案されて、それだ!と思えば、すぐ行動に移すフットワークの軽さはなかなかなので、ジャンジャン提案するといいゾーイ ツイッターじゃなくてゲームページのとこに総理が書いた絵を載せるファンアートみたいなの欲しいなとは思ったり思わなかったり 暗殺なんてする政治家がいるなんて政界って怖いナー(byゾーイ) 指定チケット悩んでるんだけどオススメいますか?
手持ちはSSRはこんな感じです
https://i.imgur.com/IDEDNYI.jpg わかる…わかるぞ
何故かうちにもお花さんめっちゃ来るんよなぁ… もう電球の話ばっか聞きたくないから電球過去にするキャラ頼むわ
半年間イベのたび延々電球の話だぞ
そりゃ過疎るわ 電球を過去にするんじゃなくて電球とマーゴと狼に加わるキャラになるだけでは 電球なくてもあとのまつりクリアできるからなぁ
いると楽だけど ここは未だに三強が最強のままだと信じて疑わないぐらい情報の更新が遅いからなぁ >>734
当たり前の話だけどキャラを手にいれないと使えないからちゃんとした評価は難しいんだよね
新キャラ取り続けてる人がこんなにいるならもっと順位高いからね…… このスレだとさも電球が万能かのように語られてるけど
電球は戦挙に一人しか出せないという欠点もあるんだぞ 手持ちも成長しまくってSSR取らないと完全な評価できないからな 高コストをなくさないと無理やろ
最高でもコスト700にしてブースト使うぐらい変更しないと
新キャラは軽い上に火力もあるんじゃ
課金してきた人も課金止めるって そんなことになったらカツとか誰が使うの?ってなるから
コスト問題に関しては半分詰んでる バフ盛りまくりとはいえ範囲魔で奇魚すら削り切るとか重装や大砲の立つ瀬がない 初期マナの伸びがもっと良くなればコスト問題はかなり解消するけど
そうすると今度は低コスキャラが死ぬからもうどうしようもないんだろうな 高コストを改善しないと使うことすら基本ないのがね
2年半前から言ってきたことだけどw
戦闘バランスなんて滅茶苦茶なんだし
高コストなくして使えるようにする方向のがいいと思うんだがなー バランス考えるなら強キャラのコスト高くするしかないけどこういうの嫌われるんだよね
覚醒で大化けさせるしかないけどコスト近いやつにこれやって逆転するとまた問題が生じるけど ハラみたいな重機動メカは今こそ出すべき案件だったかとは思うかな
せっかく重税政策でシムシティもますます楽しくなって
加えて災害コマンドまで実装されたんだから SRやEX以下でギリギリ攻略できるなら十分バランスいいのでは?
覚醒SSR無双は育成ゲーがんばった総理へのボーナスって感じで 賛否どころか否が多いくらいのがバランス良いんだろうなと思うとゲーム運営の難しさを感じる 長く遊ばせる必要があるネトゲの上にガチャゲーの時点で
ゲームとして破綻する未来しかない
そもそもガチャゲーにまともなバランスを期待する時点で無理がある まあ三年もやってるんだしバランスはむしろ頑張ってた 一部環境政霊が居るのは確かだけど、イベント推奨lv帯でクリア出来るかって視点ならバランスいいんでない
調整して欲しい所をご意見ご要望送ればタティアナみたいになるかもしれん 正直猫が来るまでのリン時代の方が強弱の差は酷かったと思う
でもイオナとカツは同職の対抗馬に対してあまりにもかわいそう >>736
村が良い感じで配置されてること前提で
電球電球マーゴ(魔)マーゴ(物)狼
の脳筋パーティ組んでみたい 電球いれば楽だけど他のキャラ使ってもあとのまつりクリアできるし
一部がすごい強いのはガチャゲーあるあるだしそんなバランスおかしいと思わんけどな
初期は銃2人のうちどっちかいないと2−5クリア無茶苦茶難しくて
一緒にやり始めた3人ぐらいは銃引けなくてレベリングも面倒って辞めちゃったしなぁ
初期のがキャラ差酷くてその時々で強キャラって変わってる印象がある おかしい…総理の知ってる暗器使いは雑魚戦のかませばかりだ…
暗器とかいって15倍くらいの大きさ持ってる奴や、万能からくりツールを持ってるとか
カービィみたいに最強技がイヅナ落とし(暗器置きっぱなし垂直投げ)と体術な奴が強い
http://pbs.twimg.com/media/DzMrrVaVAAc-Gmi.jpg
つまりこの子が暗器キックや暗器ビームをするのなら最強になれる可能性があるということ…!
で誰よ?拡声器が重要なのか機密文書っぽいのが重要なのか >>754
耳周り見る限り蓄音機かレコード関係っぽいよね
しかしメジャーな会社は主要な創業者が外人だ
わからん 暗器よく見たらパイスーのズボン無しやんこれはカゲンギョウ海
と思うが、ナリタデ・エーアロとかいうのが居るんだよな〜 周囲の書類に押してある赤はんこ辺りもヒントになるかねえ
文字読めないけど ヘッドアクセの電話っぽさからデンデンコー舎関係かなと思ったんだが
両肩?から伸びてるのが海底ケーブルだったらカジイ?とか
書類が舞ってるから書記官のオーハシ?とか
いまいち決め手に欠けてて見当外れな気がした 新キャラ出るたびに可愛い以外の反応ができない系総理 闘うからしゃあないのかもしれんが
髪型と性格快活系お姉さんばっかで嬉しいで!カーラ姉さんとクロダは貴重やな〜
ぐらいのノリでもいいじゃない
暗器が想像もつかんが、今右手に見せてる方はな〜
スコップ最強!と思ったら農具の移動が本体だった子も居るから何持ってくるか解らん いっつも同じ話してんな
強いキャラだけ使ってればなんの問題もないだろうに
そもそもガチャゲーのゲームバランスなんて強キャラを基準にして考えるものだからそいつら使ってもクリアが困難になってから文句言え >>750
頑張ったな、もう限界だけど
殲滅TA防衛と環境変えてキャラクターを活かすのが旨い運営だったし期待してたが
もう形式違うイベント作る気ないんだろうな、これで4周年まで戦う気でいるのか不安になる 暗器の子が右手に持ってるのパーツな気がしてきた(建前
ヒロタ先生すぐ出てこなかったの許して(本音 某氏のDPS比較見たけど上位陣のDPSはすごいことになってるんだな
そしてボス相手だとユノはみねうち+5種特攻全部乗ってても呪い特攻デメトリアの2/3程度のDPSしかないのか
調整で大分強くなったと思ってたけど立ち位置は変わってなさそう よくわからんが下半身がエロイ事になってるのだけはわかった >>770
一人じゃ生きられないデメちゃんのために神が呪いをかける
のを邪魔されない様に更に何か出す話になる
DPSはそれを活かせる環境を妄想するのも楽しい
反射的にゴールドブースト買ってしまった
3000万完走総理だと天国の消化が追いつかなくて400個余ってるのに 対ボスでユノ選択すること自体がレアケだから比較対象がおかしいんじゃない?
でもそれ抜きにしてもユノはゾフィーいるせいでかなり置いてけぼり感が強いけど ゲームバランスで言うとコートニーとマーゴで完結された感あるわ
新キャラ新武器でインフレはゲームの常ではあるが最近は新武器もわけわからんなってきてネタにも困ってるように見えるわ
どっかで区切りつけて2にするとかならよかったが封神なんて作ってあんな体たらくでは正直今後はちょっと怪しいわな
脳死ゲーならアレだがゲーム性を売りにしてるならこのまま上に重ねて建てるのはちょっと辛えわ
宇宙とか覚醒財の必要数のパランスは明らかに異常だったし >>773
ユノは付いてる覚醒能力を見るに
他の異常付与キャラと一緒に高HPの敵を狙い続けるのを想定されてるはずなんだけど
そういう敵は大体ボスだから対ボス要員が比較対象になるのはそんなに変かな?
ちなみに神様の付与できない異常4種を付与できるようになったので神様との相性自体はすごくいいよ
スキルの差がすごいので神様採用時の補助枠でユノ採用になってしまうけど もうバランスとかどうでもいいわ
脳筋だからぶっ壊れキャラじゃんじゃん出して欲しい
縛りプレイやりたい人は勝手にやればいいし >>774
封神は、今まで政剣運営はノータッチだったから仕方ない
ノウハウだけ買っても、運営方針までは買えないからな
最近のバランスがおかしいというより、昔からやらかし運営だぞ
やらかした後のフォローが早くて、さらに課金に関係ないUIなどを地道に改善してきた結果生き延びた感じ
今後もやらかすぞ、電球光剣もやらかし気味なんだし まぁ、そうは言っても、ぶっ壊れキャラとも言えないんだけどな
電球光剣いりゃ、楽は出来るけど別に必須な訳でも無い
脳汁出しながら、こりゃつえーしたい人向けな子いてもいいよ
分かりやすい性能の子いれば、ガチャも回る >>775
ユノはスキルで弱体付けれて一人で完結できるタイプ、確かに高HP優先あるから大型狙い続けるのもできるけど
どっちかっていうと広範囲の対空含む雑魚処理もしつつ大型出てきたら削り補助するってイメージが強いかな
個人の考え方によるだろうが俺はボス相手によしユノだすぞ!って考えないな バランスで電球マーゴがよく話題に上がるが他の新キャラやマップや覚醒アビを見ても色々怪しい部分はある
でもプレイヤーが根強く支えているゲームだから廃課金が去らない限りはあと2年は余裕で持つと思う DMMには珍しいゲーム性に惹かれて支えてるファン結構いそうだからな
大味な流れにいつまで飽きないか心配かな 孫と電球のSSRと覚醒SSRどっちを何レベルまで育てればいいか迷ってるんだけど
将来の100LVで取得できる覚醒能力を期待して覚醒SSRの方をレベル上げしたほうがいいかな?
でもぶっ壊れキャラの100LV覚醒能力の実装って相当見送りしそうでだったらSSR99まで上げたほうがいいかなとも思ってる
どっちがいいかな悩む マーゴコートニーの能力追加なんて期待しない方がいいぞ
どうしても寄せで使えるようにしたいならSSR99推奨
育成はほとんどイベボ頼りならSSR90止めで覚醒育成でいいんじゃない >>779
一つ聞きたいんだけど最近のマップでユノ使った覚えある?
射程は長いけど範囲狭いし特攻無しだとDPSも低いから広範囲の雑魚処理に採用できるキャラじゃないよ 覚醒して両方育てるでいいぞ
ラストスパートしようとより経験値の入るようにコレット107→マロン65に入れ替えて
足りない物理をマーゴの物理オンしてみたらコレットが別にいてもいなくても一緒だったわ・・・ >>783
覚醒追加でさらにぶっ壊れてほしいけどそこまではしないよなさすがにw
イベボ頼りだから覚醒育てようかな
>>785
課金総理じゃないから両方だと中途半端になっちゃうかな?
町興しで常に上げてく感じになると思ってる
覚醒SSR育てることにしますありがとう!
ガチャで足らずモチベ課金に手出したら育成のためにSSRも育てようかな 育成が間に合わん!
手ぇ着けられてないssrが溜まっていくんじゃあ! 電孫は中途半端でも強いんよ・・・
他が弱すぎるんじゃなくてこの2名が今までの壁を完全に超えてる >>784
宇宙編で使って普通に雑魚処理できてたぞ
広範囲ってのは射程180が生きるってことね
別に範囲魔じゃないと雑魚処理できないなんてことないし何を気にしてるのかわからん 多数の殲滅でオザキ使うのも相当なレアケースな気がした 最初にカンストしたSSRってのもあってそこそこ使ってる
ペアでボス担当しつつ少ない移動距離で飛行敵がいるかどうかで決めてる
今回はコノエとセットで中央下においてボス+雑魚と後半右からくる蛇と赤ビリーバー対応してもらった ユノは方向性敵には>>775みたいな感じのキャラな筈なのに全体的なスペックが足りてないせいで>>779みたいな役割に落ち着いてるって印象 ユノのスキルはそもそもボス格に当てて何秒状態異常維持できるんだ?
lv20で35秒じゃあわりとすぐに切れそうだけど ボスの耐性はものによるけど9割くらいあるのもざらだな 60%offつるはし10個って微課金総理でもオススメか? ゴールドブーストはあとのまつりで使えば余裕でプラスになるから買い得だな >>789
まんま神様でいいじゃんみたいな運用方法だから本当にユノ使ってるのか疑わしくてね
気に障ったならごめんね DPS表?が気になったから探したんだけどグラフであってる?
物理防御比較に対してデメとかユノが入るのは同数値での魔防ってことなの
敵防御0とかの単純なDPS一覧がどっかあるのかな
でもそれだとただの掛け算だし敵防御が高くて基礎攻撃高い物理優勢よな ユノ(尻)ハラ(尻)ジル(尻)はいつまでも活用したい SSRヌマさんの背後からバージョンがあれば四天王になれたのに・・・残念 シャーロットゴトウが全部下限になったけど、SLV20はそんなに凄くは無さそうだな
15くらいで止めておくか シャーロットのゴトウは太ももって感じだな、SSR絵はあそこに一目惚れしたんだったわ シャーロットもだけど、リンや猫のようにSL20になったからといって劇的な強さを得られるわけじゃないタイプのスキルでも、
本人が滅茶苦茶強いからSL上昇で堅実に確実な強化を施した状態を運用できる、っていう見方だと悪い消費先じゃない
金バッジの消費量が他キャラに突っ込む時と比べて釣り合うかはまた別としてだけどね 開始半年ぐらいの総理ですが今日実装の子取ろうと思います
SR,SR+、SSRが揃ってる状態で効率よく育成(宝島使ったLv差ボーナス)するようなテンプレとかないのでしょうか? そういうテンプレないけど自分用にメモったので良ければ
3倍全レア
SR+を復刻券使用で初級へ25に
SRを宝島ブースト2.5使用 69に
SRをH8+町興し10×2?かHexで70
SR+経験値効率良い所へ 25でブースト使用しないでいい感じ
SSR最初はブースト宝島
条件は3倍ついてる事で覚醒のために全レアやって sr69から70にする所今はs2Hの武器ボ日替わりボのとこあるならそこ一回でも行けると思う 何日か前にマーゴとコートニー以外で指名券のおすすめを聞いた者だけど
未覚醒のキャラだとまだまだ狼やゾフィーも強い感じで、覚醒済みだとリンやキララ?あたりも強いんだな
ヒラリィは強化能力良さそうだけどやっぱりコストがきつい感じか、だからコスト高い覚醒バズーカもお勧めされなかったのかな
遅れたけど色々教えてくれた人たちありがと、参考にしてみる バランス大味って言うけれど、宇宙直前までのキャラ追加は3強以外何のために生まれてきたのか分からん奴らばっかりだったし
追加される度に何か変わりそうな今の方が楽しいんだけどなぁ srを町興しで70にして、ssrを二倍日に宝島送りにしてる
だから、新規srは全部町興しに送り込んでる SR+をLv35に上げる
宝島(+150%使用)でLv34差のボーナス利用してSRをLv70まで上げる
もう一度、宝島(+150%使用)でLv69差のボーナス利用してSSRをLv71まで上げる
アイテムに余裕あるなら更に宝島(+150%)でLv差ボーナス利用してSR+をLv35→70前後にする感じでやってるな 全レアリティが揃って3倍ボーナスありってのは課金か券300枚溜めるかが前提だし 電球を過去に?
ウォークマンでも来るのか
>>741
防御魔防がアステリオスな以上数字が大正義だからねえ 250枚ちゃうかったか?
俺ちょうど250枚なんだが300枚とかま? マツシタさんは持ってないけどマーゴの強さは新規にはありがたかったぞ 電球はキギョの位置に左右されないのが最大の強みよね
キギョに吸われて無効化ってのが魔法系全員の弱みだし克服したらそれだけで強い 残り8分で5個か6個の餅処理はきつかった
最後の餅食べてラスト1戦ぎりぎりだったからいつあふれるかの把握もできなかった ラストクリアして結果出る前にメンテいっちゃった
モチベあふれまくるけどモチ腐らすよりましか 電球を過去に…LEDはコスト低そうだけど短形範囲になるからなぁ >>811
ええ…メロウやらローズマリーやらが何のためかわからないなんてあるのか… 宇宙直前と見てもタチェットとか強化前から極乱島の記録詰めてる人には使われてたしな 次の防衛でサイトウ使いこなしてやるからまあみてなって >>811
バランスはいいんだよ。配布や強キャラ用のイベントマップで棲み分けできてるから
たださ、大半の高コストが出せないし、出してもよえーんだよw
それが問題なんだよね。
中コスト火力性能>>>>>高コスト単体とか低性能
高コストでも強いのはいるけど
高コスト単体で弱いのは何なの?ってことよ
強キャラ用イベントマップじゃ不要だし
それ以下なら使えるけど、中コストの使った方が楽と言う本末転倒なコスト
全キャラを使えるようにしろって事じゃなく
コスト相応にするべきってこと 矩形選択機能が欲しくてDOS時代はZeditor買ってた (1)新政霊 キルシュ・ノムラ(暗器)の追加
(2)回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝(2019/2/13〜2/20)
(3)ステージ追加 通常戦挙区2カオスモード(C2-a)
(4)ステージ追加 通常戦挙区4ツイストモ
今日のメンテは長引きそうだな
メンテ画面が表示できなくなってるし
封神とデータを間違えてるだろ感もある 色々と参考意見ありがとうございます
つるはしや餅はかなり余裕あるので頑張ってみます たぶんまた散々雑魚雑魚言われて孫電球が悪いだのなんだの言われて
ソロ動画上がって話題すらなくなると予想するぜ キルシュ・ノムラ
移動速度型
射撃
暗器
4連物理単体攻撃 飛行タイプに攻撃可能
攻撃がヒットした敵に防御無視の継続ダメージ
(攻撃がヒットする度にダメージ増加)
射程 140
範囲 単体
SSR99
1060〜880
攻撃火力 2161
攻撃速度 56
移動速度 74 攻撃がヒットした敵に防御無視の継続ダメージ 毒みたいなイメージ化 お、イベント無しか。
これは放置してたSのハードとかカオスに手を出すチャンスかな 毒ダメの仕様次第ではダンゴムシやギイン相手にやばくなるんかねぇ
さすがに継続ダメも1ダメだろうが >>847
高HP優先つければダンゴウムシ殺しのスペシャリストになりそう 毒ダメは永続っぽい?
バステ耐性には左右されないから、普通にキギョにも継続ダメが続いたし、攻撃しなくてもかなり残るっぽい ついでに本人が赤くなっても毒ダメ変わらないから、特効して敵拠点に毒巻いて護るとかもできそう SRLv1でもS1のツイー塔折れた。低レア攻略が捗りそう
毒の火力はホンダと同じで攻撃前の火力参照、ダメージ感覚は2秒くらい、赤ギアの影響を受けない
火力の上昇率は解らん
vicター予想してた総理が大当たりでボッチのマツシタちゃんと関係あり
頭にマイクが付いた蓄音機付ける発想には参りました 新政霊「キルシュ・ノムラ」が追加されました。
武器種は「暗器」で、攻撃した敵に防御無視の継続ダメージを付与して戦うのが特徴です。
攻撃のヒット数に応じて継続ダメージは上昇していきます。
低確率ですがノーマルガチャからも出ます。
#政剣マニフェスティア とりあえず22連してみたけど確定枠のSRがひとり来ただけで終わった・・・
かわりにカテリーンのSSRが来てくれたけど反応に困る 防御無視かー
最近ちょっと話題に出るようになったハリエットが役割被って空気に戻らなきゃいいが 対ボスに強いのは間違いないけど使いやすさは普通の敵相手に速効性がどれくらいかによるな
S1-5ボスとかは殴っとけば走ってる間ずっと超ダメージだろうし瞬殺しそう
あとはやっぱ防衛戦でボスがどっか行っても削り続けるのは便利だと思う ピックアップ ユノとハラちゃんが2回ガチャ回るんだな。
次の覚醒はこいつらだ・・・!っていう運営ちゃんのヒントかな? ★04★
本日入閣したキルシュ・ノムラのスキルをご紹介します。
範囲内の攻撃ヒット数の少ない敵を優先に、20回の連続攻撃を行います。
#政剣マニフェスティア
20回と聞くとおおってなるけど、ヒット数の少ない敵優先ってのがネックかなぁ 8-Aでボスに試して見たけど300秒くらい初回殴ってから、ずっと攻撃しなくても続いたから永続みたいやな スキルレベルと高HP優先で出来ることがずいぶん変わりそうね >>866
そりゃSRLv1やで、攻撃力依存もあるし、初回一回殴っただけだからね
しかもあいつは回復するし このカタログスペックで強いのか弱いのか分からないキャラ リチャージ速いし、うろうろしてる集団にまんべんなくばら撒いて、DoTに任せてすぐ次の場所に移動ってのを繰り返すのに使えるんじゃない?
DoTだけで倒しきれるぐらいダメージあるかどうかわからんが SR1でも4ヒットで60ずつ上昇、2000ダメージ越えたけどツイー塔がぶっ壊れた
覚醒120を試せる実力派総理が待たれる http://pbs.twimg.com/media/DzRiKmdVYAAghGv.png
マゾ属性だったので魅せ付けてるように見える
アリシアさんも好感度700で強めにとか言ってました https://i.imgur.com/XhNLKhG.jpg
完勝での毒攻略楽しい、あの風攻撃のでいいんじゃねってなりそうなのあるけど、覚醒次第かね SSR引けたけど覚醒考えるとSRかSR+の方が欲しかったな https://i.imgur.com/Hdzc7nI.jpg
SSRLv66、好感度100で一発で1250ちょい、スキル全部で2000ちょい
SSRLv60くらいあれば一人でH6-EX1ソロ可能だった おいなんだこの新キャラなんとハレンチなふざけんな!(歓喜) 城にも毒入るのか
3-Aハード拠点から出て一発殴ったらそのまま毒だけで城落ちた やっぱテーブルってあるのかな
残ってたイベのポイントで5万×10の方やったらSSR来て
そのままの流れでコートニーピックアップを30連したらSSRが更に追加で2体来たわ
コートニーは来なかったけど 毒ダメ増えるし対空可能防御無視で倒せない敵もいないしで対単体性能は全キャラ随一だな
しかもスキルで毒ばらまくから群れの処理も全然いけるから猫みたいな弱点もない
ヤトーくんは鈍足とかスタンとかより毒の抵抗力備えたほうがよかったんじゃないですか?
防御無視永続で今までのチンケな状態異常とはなんだったのか考えさせられますな S1とS2の5を何とかゴリ押して☆3クリアできたわ
ハードとかできる気がしないが SSR指名券、なんかもったいなくて使えないわ
猫SSR有り、マーゴはSRすら無し
ティナはSR+有り
ビアンカもSR+有り
ゾフィーもSR+有り
マツシタはSRまで
他の戦力はまあ充実はしてるけども、この状態で選ぶならマーゴで良いかね・・・? マーゴに券ぶっこむ予定がなんだよこの城パンツ俺に対する挑発かよ おれなら、コートニーとる
でも、黒を埋めたいならマーゴ SSR覚醒コトーニーが圧倒的に強い
SSRならティナゾフィー
猫とか鞄はキャラ揃ってくるとあんまり使わない >>888
受けない、完勝済みなら本人が赤ギア耐性あるから、まずで拠点直行して毒を敵拠点にばらまいてクリアとか酷いことできる あ、コートニーって覚醒してるんだ・・・
そ、そうかぁ・・・ありがと!
コートニーにするかなぁ >>893
完勝済みマップ猫より断然取り回し良さそうだな >>895
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34626397
既にこんなこともやってる、ちなみに、レベルちょい上がって覚醒アビつくと動画でのクモが来る前に拠点が沈む SSRが増えるの嬉しい><
http://iup.2ch-library.com/i/i1970421-1550051984.jpg
ただミランダさんにはビッキーという強力なライバルが居るからなぁ…武器種的に
とりあえず、後は新キャラSSRまでステップアップしていく >>896
覚醒カンストさせればいい感じに使えそう
完勝マップ猫はもう用済みだな >>897から更に、ジュリエット・マツダイラ、ジェニファー・エトウ、ヒラリィ・イトウのSSRが出た上に
4ステップ目のSSR1人確定の時に新キャラSSRが来てくれた…
こんな強い引きなの初めてで少し怖くなってきた 高HP優先だけどdotだから止めもさせる
ズルない? 結局毒ダメ次第
ボス倒せる火力ないならイベントでは出番かなり少なそう 毒ってようするに状態異常でしょ
耐性は運営の胸ひとつだからまだ評価は難しいな まだ武器特性読んだところだけど
エーテルの立場が本格的に危ういのでは マツシタちゃんの出番が増えるかもしれないんだ、宣伝させていただきますぜ!
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org574194.png
毒(体感):1hit目の時の火力を参照、70% 1hitで4%上昇(350%まで確認) 永続
技員には通らない(青ダメージになる)
毒は雑魚的相手には固定値で攻撃速度を50加算するイメージ
レアリティが高い程恩恵が少なく、低い程すさまじい
赤ギア行動も主目的となるので、固定値加算は赤ギア行動前提なら非常に大きい
対大物の性能は時間さえかければ増え続ける火力で途中からとても強くなる
スキルの発動がコノエに近い、イトウちゃんやテラウチのズドンではなく演出が入ってから
速攻総理のお眼鏡にかなうかは敵の性能に物凄く依存する
時間をかけてもいい・赤ギアでの活動を行うなら独自魅力を発揮できる
マゾ属性で覚醒するとパンツ見せる >>905
状態異常耐性が100%、またはそれ近い8ステージのキギョに継続でダメージ入るから、状態異常扱いではないみたいね SSR3体と新キャラ半額爆死したわ
全部被りとか…とりあえずSRドM育てるか… TAが苦手だから指名券で補強したいんだけど1番強いのって誰だろう
新しい子使えそう? 新しい娘はTAでは多分使えないと思う
持続して攻撃してこそ真価発揮するタイプだから、そういう速攻とは合わないね
もしかしたら覚醒くらいまでいけば化けるかもだけど >>913
最強とは言い難いが、TA補強ならチェリッシュを推す 券100枚でSRとSR+一人づつか
ピックアップが仕事してくれればビッキーSSRが電球だったのに TAでもマツシタが強い
あとのまつりだと最初からモリモリ雑魚湧いてくるし
ちまつりで回すよっていうならメテオLv20が最強格 電球SSRほしくて任命権50枚使って
マーゴ・イブカ
と
イングリッド・ハトヤマ
のSSRがでた。
電球SSRは出なかった。(;_;) Lv80ちょいだけど、ちまつりボスに関してはそれなりにソロで倒せる
なるべくスキルはボスに当てたいからそこいらのザコを上手く掃除しながらできるならいい感じ
ただ時間はそれなりにかかるから、どうしても速攻ボス倒す!とかなら他のがいいかもしれん 新キャラはTAだと城直行させて落とす間に他のキャラで制圧って感じの使い方しか思いつかない 浮遊系ボスに正直当てにくいぷにぷにやメイド長を選ばず
こっちを選択できるってのが大きい
完勝後要員として見るとビアンカ以上に優秀 c2-a敵出てきまくりで草
魚ばっか出てくるのきつい >>922
まだ育ててないから分からんけどスキルで塔に20本刺して毒で落ちるならやれることは多そう TAはカクタスが飛び抜けて最強だからみんな取ろう
真面目にTAやると必須キャラになるぞ 復刻の券の回収しようとしたら、新緑の刻制戦挙のちまつりクッソしんどかった……と言うか、前にも言われてたかもだがマップの構成はほぼ第一次闘弌治宝戦挙の流用だったんだな。
覚醒揃ってるのに目標点数までギリギリ届かなくて10回くらいやらされた。。。モチベの繋がり方がしょっぱすぎる…… てか野村やべえだろ攻撃低いから固い敵苦手かと思いきや毒は防御無視だからどんな敵でも時間かければ倒せるとか 毒をばら撒きたい、けど毒盛り盛りもしたいという欲張りスペックとか運営ちゃんもえっちですね 神杖だっけ?毒は永久なら、ばらまいとけば状態異常常に1種楽々キープか >>927
総理の腕も問われるじゃないですかヤダー >>931
バステ扱いじゃなかったから神杖でダメージ増えなかった
同様にバステ扱いじゃないのでそこいらのバステ耐性の影響うけない感じやね >>934
別扱いなのか。 だから耐性無視できるんだねーなるほど 今回の奴はなかなかいいな
使うのもめんどくさくなさそうだし、やっぱこういう素直なキャラじゃねえとな 完勝性能:ロックがないから猫の完全な代用にはならない、要使い分け
殲滅性能:一部ボスには使えそうだが本体の殲滅性能は低め
TA性能:ガチ勢には使い道ありそうだけどエンジョイ勢なら不要
エロ性能:歴代最強
って感じか悩むな >>935
復刻のちまつりボス何個かやったけど、スキル当て続けれれるような状況なら残り50秒行かないうちに大体毒殺できた
ただ敵がかなり多くてスキルがバラけるとちまつりボスでも結構ぎりぎりだったので、あとのまつりになるとそういう状態だと厳しいかも >>913
補強っていうなら最速に絡んでくるカクタスかモモカ辺りじゃないかな
TAメインアタッカーとしての一押しなら自分はシャーロットだけども お尻のためにオヒップアップガチャを最終段階まで上るハメになったぜ >>940
看板しょってるから一応取ったけど、対ボスの汎用性求めるなら高HP必須って感じなのかな
高HPあまり好きじゃないけども TAが苦手でサクっと補強したいなら今はゴトウがおすすめかな
カクタスは15と20で初動7秒も変わるのと、本人がそこそこ重いせいで他のメンツのコストダウンもかなり大事になってくるからそこがね >>942
SSRでパンツかと思ったら覚醒させないとダメだったんだわ 任命券30枚が全部Rなんだが・・・・
50枚爆死は萎えるから単発にしても結局萎えるという よしよし、ユニットパワーでゴリ押してツイスト全部クリアできた
後はカオスだ >>939
バッドステータスの略
毒マヒ混乱とかか
デバフは大体相手の数値ステータス下げる効果だけど
ターン性ゲームで相手の行動制限するタイプを言うのかな
リアルタイム系だとどっちも似たようなもんといえば似たようなもんだけど >>953
乙です
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org574213.png
時間かけていいH8-6はSSRLv91ソロで行けたけど、これ4連攻撃だから雑魚には攻撃速度12.5加算くらいかもしれん
時間かけていいなら防御無視がえぐい効果出せる カテリーンも四連続攻撃なのにデメリットでかでかすぎないか >>948
30枚っても6回だけだしね…今や50枚で11連ではなく、250枚でステップアップガチャが標準
…あくまで無課金ならだけど 2倍日を古い>>4から作ってるな
29〜31日がおかしい >>953
乙
マージョリーの復刻で撃破点一覧があったし殲滅だったっけかと思ってはじめたら普通にTAでびっくりした 俺も毒ユノコンボ考えたけど弱体化状態異常って書いてた そもそも状態異常じゃなくて
攻撃用Turretを敵にくっつけてるだけだからね マーゴの弱点は超光剣になるまでは普通というところなんで、できればSRを引いて攻速上昇はとりたい
SR+のアカ特高はなくても何とか まじ?指名券でSSRマーゴ取ろうと思ってたんだけど・・・
他のレアいねーンだわ SRならコジンジョウ宝で餅をためてイベントでちょっと頑張れば指名券取るのも簡単だから HS2-3せっかく完勝したのに0時またぎでエラーになったぞシノブのチョコのせいか! 間違って新スレに書いたけど、ステップアップガチャ3回目まで回して
ノムラSSRが出てもSSR確定の4回目も回したほうがいいよね? 余裕があるならSSR2枚目3枚目も確保して損はないと思うよ
素SSRも軽くなるし、覚醒の重ね費用も半減だし マーゴSSRでも滅茶苦茶強いと思った
暗器は結局どういう使い方すればいいのか俺にはわからんわ ありがとう
回したらSSRクロダさんきたわ
とりあえずこれで撤退するわ…… ぷにぷにとキララは覚醒とSSRで大分違う印象が
コレット師匠はどっちでも強くない たこちゃんかわいいから育ててみようかとおもってるわ。
ムチと組み合わせる相方として >>978
もう1回で1順して半額10連が復活させちまおうぜ? >>979
どっちもlv100の固有覚醒が強いやつだけど性質が大分違うな
移動射撃はげろ強いけど元々TAやスキルで倒せる大物の相手は得意だったし使い方自体はあまり変わらない
即スキルは今まで初動が遅くて不向きだったTAに採用の可能性が出るとか使える場面が増える H8-EX1が☆3も完勝もとれてなくてスルーしてたけど
戦力整った今挑戦したら簡単にとれてびっくり 確定まで回す余裕はあるけど迷うなぁソーダくらい違うプレイできるキャラ待つべきか >>986
取れたよ
タティアナにサノをくっつけてメテオ連打するクソゲーで終わりや 上の方でチェリッシュヤマオカをTAでおすすめしてる人いたけど強いの?
封印特攻で使いづらいイメージしかないんだけど
自分のスキルで封印撒いたあとの爆発力がすごいとか? >>989
想像だけどすり抜けで目的の砦や城まで移動してスキルぶっぱで雑魚薙ぎ払いつつ封印と建物特攻で一気に落とせるからじゃないかな。タゲロックもあるし すり抜け+タゲロックってかなりズルい組み合わせに見えるのにそれほど話題になった印象がないなカツラとかも カツラは今となっては火力がイマイチだからかな
昔はめちゃくちゃ使われてたけど最近はあんまり見なくなったしね
チェリッシュに至っては元々の評価低かったからすり抜け実装後もその印象が強かったのでは?育ててない人も多いだろうし 建物特攻が倍率ショボいしすり抜けて塔割るだけならより安いらぁめんが競合にいるし
バラマキ担当するにはライバルにゴトウと猫がいるし
雑魚ごと吹き飛ばせるっていってもあちこちに隕石が降ってきて大体蒸発するし >>990
なるほどね雑魚がわらわら湧いてくるような砦を処理しながら落とせるの強そうだね
城まで飛ばしても強そう
SSRもってないからどうしようかなでもかわいいし使ってみたいわ
ありがとー >>993
そりゃあそれぞれの状況毎ならより適したキャラいるの当たり前だろ
それが複合した状況下で上手く働くキャラってことだぞ チェリッシュは元の封印特攻だけじゃどうしようもなくて
無理矢理すり抜けと建物特攻付けて役割持たせたって感じだよなぁw
TAで使うにはコスト重めだから下限+コスト減少取りたいし、フルスペ目指すとなると結晶の消費が激しい >>995
もうちょい具体的にどういう状況ならブシドーがいい選択肢になってくるんだ?
使える状況の広さ・コスト・代替の効かなさどれを取っても正直TA向きだとは思えんのだが キルシュ足はええなって思って調べたらモモカ近接最速だったぞ
マーゴが足も速くて壊れてるからそっちに目が行きすぎて霞んでる このスレッドは1000を超えました。
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