かんぱに☆ガールズ 5047社目
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避難所:かんぱに☆ガールズ 本スレ専用 したらば避難所
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前スレ
かんぱに☆ガールズ 5046社目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1544346987/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (´・ω・`)バルドストーリーで勝てなくなる所まで進めたし今日はもう寝龍 崩壊後だかでキャラばらけた直後は常に死闘だったにゃあ
弱くてもダメが出る必殺技と機械?か何かが救いだったようなうろ覚えの記憶が (´・ω・`)ありがとうございます 次のトレハンサガフロ2だし誰いれようかにゃあたのしみ
https://i.imgur.com/dQraxXj.jpg フィガロ兄弟はガス欠の心配ないから優秀ね
カイエンのひっさつけんの名前変更で当時のセンスを炸裂させた少年もきっと多いはずだよ うまれてからずっとトイレに放置されたアルテマバスター君 (´・ω・`)ヨーゼフはうんこの下敷きになって死んだのだ FF5と12しかやったことない
12のシステムほんとすき (´・ω・`)すんごいねむみ
(´・ω・`)てんきゅーは幼馴染です寝龍 6は音楽かなり良かった妖星乱舞ばっかいわれるけど
魔列車とかコルツ山とか崩壊?だっけあの辺の曲好き
あとボス戦は外せない そもそもなんでトイレのマップチップを用意したのか
トイレ好きがいたとしか思えない (´・ω・`)たんぱつううううう
(´・ω・`)>>806おちゅ (´・ω・`)仲間を求めてとかめっちゃ評価高いよ
(´・ω・`)らんらん的にはSFCでセリスのオペラはよくできてると思った 仲間を求めてもいいわね直前までクッソ陰気なMAP曲なのもあって流れた時は感動する (´・ω・`)たんぱちゅ
(´・ω・`)6はバトル2や崩壊後のフィールドが好きね 仲間を求めてはフィールドBGMとしてはずっとにんにんの一位ね >>958
(´・ω・`)どれか知らんけどFF2にミンウって偉大な白魔導士が居たけど
(´・ω・`)アルテマって名のファイアより弱いうんこを主人公に託して絶命した (´・ω・`)アルテマはシリーズ進むにつれて格が上がっていった (´・ω・`)昔の魔法だから現代じゃ弱いよねってインタビューかなんかで書かれててええ…ってなった
(´・ω・`)ミンウの犠牲があったからこその今のアルテマなんちゃらよ FF2は使い込むと強くなるシステムだけどアルテマは使い込んでもほぼ強くならない
逆に初期状態では結構強いとも言える (´・ω・`)2のアルテマは英雄に使わせるんじゃなく兵士に使わせる為のものではとかそんな話を聞いたわね >>978
(´・ω・`)気になるならココ読むと良いよ
(´・ω・`)個人blogだから一応httは抜いとくね
p://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=370 序盤のお助けアイテム的存在なのか
>>983
うおーありがとー 6は崩壊前のフィールド曲のティナのテーマも外せないと思うの
2のアルテマはFC版だと残念だったけどWSC版以降だと他の熟練度に応じて威力上がるので極めれば強い(手間を考慮しなければ)とかだっけ (´・ω・`)熟練度システム採用したのに熟練度を参照しなかったのよね
(´・ω・`)古代ではすごい魔法だったのかもしれないけど現代じゃ陳腐化したとか
(´・ω・`)ド素人でもそれなりの威力の魔法がすぐ打てるという意味でやべー魔法なんだよとか
(´・ω・`)色々言い訳があってオモロー どう言い訳してもバランス調整ミスなのよねFF2のアルテマは
WSC版なら強かったみたいねまあブラッドソードとかの方がクソ強なんだけど
FF1も割とすこ突然のSF展開タイムパラドックスネタといいFFって感じがする (´・ω・`)あまりにアレなのでリメイク作は救済あるね
(´・ω・`)使えるようになる頃には意味はないけどやり込み要素としていいんじゃないかしら 2最初しかやってなくて3〜5には無くて6以降は強かったから長い間つよよーな印象しかなかったわね 9のペプシマンよりぽっと出で意味わからんボスとかいるのかな? (´・ω・`)フィールドBGMは女神転生2の魔界なんだよなあ (´・ω・`)メギドの交差する言霊って曲がFF6っぽさを感じるのらんらんだけなの? (´・ω・`)んほおおおおおぉぉぉぉおおちんちんちんちん! このスレッドは1000を超えました。
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