Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IP表示 part13

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■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IP表示 part11
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479655517/

次スレは>>970が宣言して立ててください
>>970の反応がない場合は以降雑談は控え、誰かが宣言して立てて下さい

※重要
SLIP表示スレを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

9

10


12

保守完了です…

次のイベントはタイニィフェザーのすばやさがいかほどのものかが注目
先制確定ラインとして、すばやさ110は要求されそう
次の英傑はクローディアがくると思っていたのだが、ここで出すという事はないのかと見せかけて続けて出すのがインサガ運営

>>1

火の試練もなんとかクリア!やっぱりこの二体は鬼畜やね
2:30更新で65クリアしている人は現在354人
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org550941.jpg

ユリアンで技中心の敵を一捻りにできるようになったのが大きい
マスターフェンサーはトライアンカーにしておけば被弾対象をわりと絞れるから素振りはしやすい方

妖精光ルビィサファイア古ブーケでロアリングデーモンだけ先に落として、マスターフェンサー2体相手にするのもありで
同様に、妖精光アルドラジュディチョコモニカで古龍やコスミックセージを先に落とす攻略ルートも築けるかもしれない
チョコモニカが全然ダメージ出なかったりキラーロールが実装されなかったりしたらゴメン

体術の耐性武器コネー
新英傑までまったりだな

キャラだけでなく技ガチャも一段階上がったな…
斬強化の為にスカドラ買うか


タイニィの攻撃力は低いみたいで、啄ばまわれている感じがする
協力バトルは過去最弱の敵に思える

4章帝オルガが使えるとすれば今回みたいなケースなわけで、今週で覚醒できればよかったのに
つまり[闇]でアイシャや白薔薇姫の奥義が使えるという事。ジニーやニーナでもよくて、試練でジュディの奥義使っても良いな
うちは古ブーケを使っているから相性が良くて、簡単に天帝にできるのであれば使ってみたい

22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce22-vBoO)2018/10/04(木) 23:32:37.22ID:WZ7Vc1M80
アイシャは土風じゃね?

アビス級で妖精光ナタリー(すばやさ112)が抜かれたかもしれない
古ブーケの防すバフのおかげで気になってなかったけど、先制確定はすばやさ113以上の可能性あり

ソープガチャ王3ギリ勝ちだな!

協力バトルでの先制確定には、すばやさ113以上は必要
ウィンドカッターすら使ってこないので、バフデバフしてすばやさの問題さえクリアできればとても弱い
混乱対策は余計な技術を持たせないという事だけでも充分であり、完全耐性は1人でSP減かすばやさ火力コマンダーにしても問題ない

技ガチャは新英傑発表後の方がよかったな
効率よりもお気に入りの帝国を築いて攻略していくのが一番の醍醐味だろうから、該当キャラがいれば買っておいてもいいのかもしれない
購入を検討するであろう上位組は協力バトルが簡単過ぎて強化する意欲を挫かれてそうだけど

予定通りだな
トレハン武器残るは棍棒だけど打武器の63コンプなるか…!?
妖魔はステブーストかー…モンス同様スパヒロ並の強ロールはなしか

トレハンはロマサガ1の音楽を使ってやればいいのにな
追加イベントはどうしてもミンサガに偏るから柔軟にやって欲しい
サガフロ2イベントで戦闘曲をFeldschlachtIIにした氷結メガリスビーストの時は雰囲気変わって良かった

リユニサガ事前登録始まったみたいやな
開始はロマ3に合わせて11/11かな?早くやりてぇ

リユニフォロワーの伸び凄いな
やっぱり時代はスマホなんやなって

生放送やらないのかな
ミューズとシャールで夢魔イベント
ロマサガ2や聖剣伝説2の時と同様に新作と絡めて盛り上げられるかもしれないのに

全体での煉獄レイドMVP勝負
張りつきが必要で、貢献に余裕で届いている主催者の所でやるのは中級者を踏み台にして潰すみたいで趣味悪く感じてしまうから
個人的にはフレンドの所で2位青トロフィー狙いが落ち着いてしまう
やるなら威圧の意味もかねて300万出せたら結構安定しそう

棍棒63で打大勝利!
次の生はhtml移行決定したらかな?今の運営のLPが残ってるといいんだが

33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6722-4Hut)2018/10/11(木) 16:53:16.01ID:MohRaRY60
なんで過疎ってんの

やっときたか体術の状態異常耐性
一週間来るのおせーあとは妖魔伝説ロール開示待ちか

与ダメ一律で4%うpと申し訳程度のステブーストか
ラルヴァの状態異常耐性なんかも上がってるな
でもスパヒロ程の強さはないねぇやっぱり

サタナキア、ドラコニアン、アスピドケロン、スライム、パラバニー、土の精霊、
トウコツ、根なし草、龍、アメミット、ディープスペクター、バトルドローン
神級で上記の連中以外にも、でたらめ弾を使ってくるマーダーアディクトとか他のも出してくれるかもしれない
何にせよインサガでは周回よりも攻略を楽しめるようにしてもらいたい

出番が薄くなった英傑の活躍どころさんかな神級は
報酬は期待したいところだけど将・強化P50%ドロップだろうねぇ

アルビオン先生出るのか?

神級の道中は、試練61以降に出てくるアンサガの敵の名前違いが中心になると思われるが
そう言えばロマサガ2で印象的だったアルビオン、セフィラス、マルガリータやヌエはインサガでは使われていない
ロマサガ2のイベントボスネタは、ダンターグ、海の主、魔道士、竜達、酒天?くらいしか残ってないから無理やり使ってくるかもしれないな

煉獄級実装時、一番驚いたのはノエルの攻撃力
神級では光の壁や炎の壁の出番があるやも

ピックアップではロックブーケとジャンヌが火花を散らす
かつてこれ程までに熾烈な争いがあったであろうか

ジャンヌがインサガ屈指のネタキャラであった時期からインサガを知っているが
一番遊び応えがあったイベントクエストは幻影四魔貴族イベントだったかもしれない
アラケス相手にムー・フェンスにしてみたり、硬いフォルネウスやすばやいビューネイに苦心して攻略したのが面白かった

イベントクエスト【神級】では思い切って、昔みたいにF5禁止でミス有り、周回を前提としない難度に挑戦してほしい
F5は段階的に緩和されていったが昔は昔で緊張感があって良かった

英傑何人追加されるんだろうか
2人くらいが現実的かな?

ワッチョイの方じゃねーか!

ワッチョイがなんだ実害はないぞ
チケット溢れてるんだっけか?最低でも6人はやってくれんと
最近負のオーラが充満してるから一気に10人ぐらい追加してくれてもええんやで

新英傑を誰にすべきかというのは色々な考え方ができるから難しいな
シリーズと術属性のバランスに配慮する前回の流れを踏襲しつつ、6人か7人実装されれば嬉しい
火風ローラ、光水セルマ、闇土タリア、水土クローディア、光火黄金(レオン)、闇風ハリード、術なしエミリアとか、
火光ルビィ、水風セルマ、術なしレオナルド、火風バーバラ、光土黄金(レオン)、水土トーマスみたいな感じで
本当はサガ1-3を入れられたら綺麗なのだが

アンサガからの英傑はローラが最有力候補であろうが、将来含め1人しか出せないのであればイスカンダールが良い

インサガのテーマには原作の補完がある
ヒューズルートがあったりナイトハルトとディアナの結婚がフィーチャーされているのはそこに起因している
アンサガは本来、イスカンダールの物語であったらしい
イスカンダールを掘り起こすことがインサガができる価値創出だと思われる
リース・トーレスとアリス・アンブローシアはどこかで使えるようにして欲しいな

アンサガも設定はいろいろおもしろいんだけどなぁ
いかんせん知名度の低さ故に売り上げにつながりそうにないのがもったいない
だからこそインサガで補完して知らしめてほしいって気持ちもあるけど
FFアンリミテッドとの繋がりとかどうなる予定やったんやろなぁ

売上面は可愛らしいキャラをセットでつけられれば何とかなるかもしれない
アザミとかラベールとか聖王とか、元々知らなくてもインサガではじめて知って楽しく使っているという人も多いはず
アンサガはそういう流行りそうなのはほぼ無いのだけど、ただ一つ光りそうなのがアリス・アンブローシアで期待している
ジーン・ムーアも流行りの絵柄で出せばひょっとしたら

49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6722-4Hut)2018/10/14(日) 23:30:25.86ID:IjCeZZfx0
サガを終わらせた原因なのに人気出るはずない
あたまおかしい

・イリス(戦士) ※小剣/弓(英傑)
・クローディア(戦士) ※斧/弓(英傑)
・緋色の女帝(戦士) ※大剣/小剣(英傑)
・ユリアン(戦士) ※剣/体術(英傑)
・エミリア(戦士) ※銃/体術(英傑)
・ギュスターヴ(戦士) ※剣/大剣(英傑)

英傑ギュスきた!後エミリアがなにかしら術持ってたらいいんだが


地獄の君主(斬) 打・冷弱点 【突 耐 性】
ねんがんの竜ボスで太っちょロビンの出番かと思ったけど突耐性かー良いメンツ組めるかな…?ここが誓いの使いどころかもしれん
https://pbs.twimg.com/media/Dph73QeU8AAR5gA.jpg

クローディアは出してくると思ってたけど、緋色とユリアンを選んだのは残念だな
黄金とハリードで良かったのに
このタイミングでアンサガエンサガサガスカを出してこないとなれば、今後は期待できそうにないな
オールスターゲームなのに同じキャラばかり、直接稼げるキャラを飽きられるまで増殖させるスタイルは寂しい

最低限の6人だからなー最近やらかしも多いし人員足りてない感プンプンする
レイドメンツ考えたけど今回なかなか難しいまだ決まらんわ攻撃熾烈っぽいからソードバリア入れたい
ステカンストのレンタルフィニスを補助専で使うか

地獄の君主の攻撃は斬だけで行動停止系もない
スペキュレイションや鳳天舞の陣で安全地帯作ったり、アマゾンストライクやゴブリンアタックで地獄爪誘導したりと陣形弄ってみてもいいかもしれない

≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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次回の協力バトルはダメージは出そうにないけど、試してみたい布陣がいくつもあって楽しみ
綺麗にはまるキャラが少なくてそのおかげで面白そう
ソードオブトライブを英傑アセルスに持たせて耐えてもらうかもしれないし、英傑イリスDHアイシャが機能してくれたら嬉しい

イリス間に合いますかね…耐性武器初めて王冠にしたわ
レイドメンツのドラゴンキラーMAXにしたし準備万端や!280万ぐらいはいきてぇなぁ

イリスは大急ぎで育成してドラゴンキラーLv1スタートでいいです
イベント周回に連れて行って少しずつダメージアップするのを楽しみにして
万一ダークムーンが乗らないのであれば、アイシャ本人とミシェル起用の方向も考えます

280万でるなら序盤が特に稼ぎ時ですな
終盤になると周りのダメージ量が少なかった場合は周りがついてきてくれなくなって旨味が少なくなってしまうかもしれない

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