Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ
≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大
≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84
≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍
≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続
≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です
経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金 SP石投入個数
020日 26回 104 26h02m24s 081個 4,200クラウン 13個
030日 35回 140 30h54m00s 117個 6,000クラウン 22個
040日 42回 168 34h40m48s 145個 7,800クラウン 29個
050日 49回 196 38h27m36s 173個 9,000クラウン 36個
060日 55回 220 41h42m00s 197個 10,200クラウン 42個
070日 61回 244 44h56m24s 221個 11,400クラウン 48個
080日 66回 264 47h38m24s 241個 12,600クラウン 53個
090日 71回 284 50h20m24s 265個 13,800クラウン 58個
100日 76回 302 53h02m24s 290個 15,000クラウン 63個 ≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
他のアクセサリも対応素材があるのである程度絞って狙うことも可能。 テンプレ追加
トレジャーハントダメージ計算式
http://trehunkeisanoji.blogspot.com/
インサガが真っ白で起動できない人は
http://cache.imperialsaga.jp/
をセキュリティソフトの設定→例外設定→Webサイトに追加 http://i.imgur.com/DXtuSmb.gif
【復刻】姫君の冒険!魔海侯フォルネウスを捜せ!
絶望〜アビス級配置 116 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d62-PNnE [126.209.203.171]) [sage] 2018/07/01(日) 11:20:06.39 ID:uoPsw/tj0
1万2,3千人がそれぞれ1回ずつこの3連ガチャを引いてどうにか一人だけ出るぐらいの確率か
>>106はもはや今年の運営でいいだろw 129 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6562-97rh [218.112.242.43]) [sage] 2018/07/01(日) 12:10:59.50 ID:88OALuI80
キャラならべてわちゃわちゃやるゲームでキャラ絞ってどうすんだっつーのな 英傑チケットで得た戦士を王者にするには、同じキャラを英傑チケットで得なければいけないのですか? 135 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5ec-2ROK [114.161.69.144]) [sage] 2018/07/01(日) 12:33:48.83 ID:bZk/+6hd0
育成再開でまた開花使用ミスやってもうた・・・
途中から開花使えるようにしてくれんかね >>11
英傑戦士2枚で王、この方法で作った王2枚で帝、同じ方法で作った帝2枚で天帝
チケット使用ページの交換状況がどうして0/8で始まっているか分かるだろう? >>13
>>14
となるとうっかり違う種類の戦士を選んでしまったら終わりですね 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb2-5Uwc [113.159.95.53])[sage] 投稿日:2018/07/01(日) 19:58:16.85 ID:20fXFydQ0
レイドの何がストレスって
フォローもらったからってフォロー返してフレになった人が
煉獄の救援要請出してたから殴りに行ったら
ダメ低いのが気にいらなかったのかしばらく後で見たらフォローが外されてたこと 違うの選んでも終わらないが
選んだ後一枚でも埋めてしまったら終わる…
一気に育てられる環境揃えてから選びたいな えっそうなのかwそれはそれで厄介だな
下手に受け取ったら兵舎のストレスMAXナル 260 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-y8g4 [182.251.152.197]) [sage] 2018/07/01(日) 21:24:14.82 ID:Ef0uD+1Ea
三周年中に4章帝の覚醒来るかと思ってたけど結局放置か
英傑とかの前にこういうとこちゃんとやって欲しいんだがな グラブルFGOお船お花あたりと比べるとキャラ枠拡張が異常に高い値段設定だよね
とはいえ実質キャラ枠=奥義ストック可能上限みたいなもんだろう
いっそ奥義を伝授可能にしてしまえば解決 兵舎1家臣あたり90クラウン
皇帝奥義伝授=宝珠1個使用として1家臣あたり66.6クラウン
23クラウンおとく! 奥義伝授可能と術属性伝授可能が来たら好きなキャラを好きなように改造して好きなキャラだけでプレイできる
奥義はDHでごまかせるけど術属性がどうにもならないからDHに設定したキャラの術属性で奥義バフコマンダースキルの影響受けられるようにしろ >>29
> 奥義伝授可能と術属性伝授可能が来たら好きなキャラを好きなように改造して好きなキャラだけでプレイできる
>
> 奥義はDHでごまかせるけど術属性がどうにもならないからDHに設定したキャラの術属性で奥義バフコマンダースキルの影響受けられるようにしろ
それやったら益々ヒトがへりそう 298 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdb2-yQv9 [118.155.100.240]) [sage] 2018/07/01(日) 23:50:51.61 ID:7Ge9vtOa0
英傑はせっかくイラストを2枚用意したんだから好きな方を選べるようにした方がいいと思うの >>30
サガシリーズ懐古の愛着でもってるようなゲームなんだから好きなキャラ使わせたほうがよくね
奥義ガチャゲーで技が優秀だからって端役かませキャラの14世だの
知らんゲームコラボのオリヴィエだのうっかり八兵衛ポジのロベルトだのがスタメン化してて
術属性無しでバフPT組み難く補助も出来ないギュス様T260やクーンは主人公格でもずっとベンチ
「わーオメガボディのT260キターしかも3連デバフの無SPコマ」→「でも無属だから回さずスルー」
こんな流れあるあるだろ ステップアップの二回目5ステップまで残り3000クラウンだけど疲れてきた
周回疲れた >>32
言いたいことには禿道だが
端役かませやら知らんコラボのかわい子ちゃんやら使いたい人もいれば
主人公格だからといって使いたくない人もいるのだから例としては不適切だな 周回作業が多過ぎて、ちょっと頭おかしい人が残りやすくなってるよな 奥義ゲーにしたのは初代Pのアホ広野がしたことだ
そこらへんをぶっ壊すなら素直にインサガ2でも待ってた方がいいだろうな っていうかサガシリーズなのにピコーンからの逆転ドラマとか無いのも寂しいよね
奥義ガチャで儲けるために通常技で強いの出せないのは仕方ないとして
見切り技ぐらいは33%でいいから閃かせろと その見返りにあなたたちはいくら金を落としてくれるんですか?
つレイド 388 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a552-YjBZ [58.183.161.64]) [sage] 2018/07/02(月) 12:41:34.65 ID:lEY2a4/v0
こっそり取り下げたところで
どうせ誤バナー魚拓をユーザー側に提示されて炎上する羽目になるだけだから
下手な無言対応はせん方が無難やと思うが… 395 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d5a-yQv9 [180.36.219.203]) [sage] 2018/07/02(月) 12:57:54.49 ID:q9xToCAE0
冷に斬をつけるとトムやガラハゲさんのように悲しみを背負うことになる 術無しPTはレオナルド交換すれば行けなくもないのかって思ったけど
そもそも状態異常解除と属性付与出来ないんだからアビスで使いものにならないよね インサガで面白いコンテンツは唯一、本家アビスバトルだと思う 449 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebe2-HrKv [121.85.133.88]) 2018/07/02(月) 16:26:07.76 ID:JInJ3KWz0
道中のカバから貰えるアイテムの見直ししたら
カバ娘も株上がるのにね〜・・・
もう素材関連も種類増えたんだからそれぐらいの手直しならスグ実装できるだろうに サガスカか
後はごり押しでレイドやってくるかどうか レイドあるってさ…まさか即修正はないだろうからまーた二週間かハァ
コンバット時代は月一で一週間だったからまだマシだったけど今の仕様だと人離れるぞ また返金・・・
帝確目当てで3までまわしたけどもらえずに
泣く泣く4まで回した人もいるから3600クラウン返金かな? 英傑3ヶ月で6体ずつ出してくわけ?
出さなきゃ廃から余ったチケでケツ叩かれるよな とんでもないペースで英ケツ量産されるやん
ただし上位のみ ほえーバナーとかそもそも知らずにメンテ当日に4ステップまで行ってチケ含め脂肪した俺にもワンチャンありそかな
レイドはなー、討伐報酬は嬉しいけどせめてアンケ結果反映後にしといた方が良かったんちゃうかなー 530 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d74-2ROK [124.27.217.134]) [sage] 2018/07/02(月) 18:20:24.70 ID:RMuYrb2o0
中本君ここ見てるのによく続けてレイドやる気になったな…
せめてアンケ結果見てからにしろよ、さすがに辛いわ 592 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d04-tE5C [124.140.215.186]) [sage] 2018/07/02(月) 19:04:41.06 ID:H27G3cHg0
無理しなくても良いんだよ?って建前を言われても
過労死しちゃうくらい頑張ってしまうから
外部規制が必要なんですよ
労働は喜びか苦行かなんて割り切れないのさ
報酬依存症だから クラウン帰ってくると思う、帝確配ればいいだけで済む話じゃないよね
メンテ後に2体追加されるから欲しい帝の確率が低くなってる場合もある
なにがなんでも今週中に帝確回したかった層は来週以降帝確もらってもしょうがないのよ レイド来週もあるのか?大手術は無理だろけどとりあえずゆっくり4回攻撃なかったら何とか 658 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b6c-VCRa [153.205.10.180]) [sage] 2018/07/02(月) 21:56:32.96 ID:PC4xb81h0
>>629
これまでも誤表記とかで後日引いた分全返還とかだったよ
システムじゃなくて表記の問題だからメンテで止めたりしない
まぁもしクラウン返還じゃなければ前回との対応の差の説明を要求するだけだからいいけど
舐めた対応できない前例作っちゃってるのにどんな言い逃れをするのさ ツイみたらレイド月2で毎回あるってことか
トレハンでも現実的なラインで勝利1個とれるとしたらレイド煉獄とか試練65とか無理せんでも3ヶ月で1天帝な感じか
ほぼ常設ならレイドはあの長い戦闘時間どうにかしないとワンパンマンだらけになりそうだな 常設の月2ペースならイベごとに無理して煉獄行く意味なくなったのが問題かな
これからどう調整してくれるか楽しみやで >>61
レイド討伐数&煉獄で取れるメダリオン=勝利のメダリオン
試練55&65で取れるメダリオン=栄光のメダリオン
別物かつ天帝を1体作るまでの流れでそれぞれ5枚ずつ必要なんじゃ 帝2体作る時点の2枚忘れてね
勝利→レイド月2でだれでも2枚〜煉獄頑張れば上限なし
栄光→たぶんトレハンは誰でも1枚+試練55&65で頑張りに応じて1枚ずつの3枚上限
って感じで65行けても2月半、55止まりなら4か月、それも無理なら7か月じゃないかな
まあHPLP気にしなくていいコンテンツなら帝の時点で天帝PTに混じれる気もするけど そういや栄光は説明文にトレハンでも取れるって書いてあるんやったな・・・ トレハンでは誰でも1枚の他に
ランク10到達者には栄光のメダリオン1枚
最初の週末までに到達すればさらに1枚とかやれば下位組荒らしを激減させられるかもしれないな 帝で1枚×2と天帝で4枚だから必要なのは勝利栄光6枚ずつで月2枚なら3ヶ月じゃね
ペース上げても他の素材が追いつかないからメダリオン頑張る必要全く無さそう
トレハンで1枚だけだと煉獄で勝利掘っても栄光待ちで無意味な感じになるから
ガチ勢のためにランク10金箱限定で超低確率メダリオンとか来るのかな >>32
術無しについては棍棒ディアナや金獅子姫やグスタフのバフが強かった時期があったから順番の問題で後回しになることがあっても仕方ない
キャラのイメージは肝要で、例えば脳筋キャラは補助できない方が自然だし勇者や僧侶いれずに戦士だけの縛りみたいなパーティにするなら使い難くなって当然
ようせいやゴージュみたいな脇役キャラでも強いシリーズにあって、インサガでは主人公格は何種類も出て英傑でもさらに出て優遇され過ぎなくらい
ギュスターヴ14世程度の性能で文句を言うのはお門違い
思い出補正のみに頼る時期はもう終わっていて、コラボに配慮したり新しい人気キャラを育てるのは重要。アザミやラべールの人気を見たらわかるはず アザミやラベールが性能ダメでも人気はあったんだろうか 802 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bde7-VCRa [118.5.116.165]) [sage] 2018/07/03(火) 13:05:52.59 ID:3pTORWjr0
ステップ5を4回やって帝0の確率は0.36%だな
それはそれですごい引き強なのかもしれん >>71
アザミは露出担当だからあるでしょ、イラストも全然良いし >>68
そのレス14世の性能に文句とか言ってないと思うが このゲームに関してはエロ目当てでなくても逃げ出したくなるレベル エロとセクシーは違うしブヒと萌えも同じにしたら怒られる >>77
別に逃げてもエエで
これからはコアな重課金ファンが主体で無課金はバイバイ
これ運営の志向だからw 837 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd1f-yQv9 [118.83.160.24]) [sage] 2018/07/03(火) 15:38:38.06 ID:EzeRBq950
帝12%11連って、24.5%くらいで帝無しだぞ?
自分が1/4側に入らないと思い込みすぎ 帝確がお詫び?
来週も糞家臣しか出ないように調整されそう ラベールって人気なの?攻す型で猫様の先制引率出来て
全体獣人特攻でしかも雷属性だから自分もめっちゃ使ってはいるけども
原作ファンはだいたいの人がコーディー派じゃねえの・・・? 表記されてたものを配るのがお詫び?当たり前のことなんだよな 当事者になるワクワク感を味わいたくてステップ3まで引いたが敗北か
残念 試練終盤は遊びごたえのある良バランスになってきていて面白い
不運な攻撃に見舞われた時はムーンシャインで立て直せるし
上手くかみ合わないところは光の壁でごまかせる
今回が一番簡単なのかもしれない 客単価高いインサガで、こんな乞食意見が多数出るのが不思議 合成術本格実装時には先行買っといたらよかったのにってくらいきつい条件来るんだろけど
それでも早く仕様発表してくれないと回しにくいな 当然の話だけど仮に平均客単価2割上げてもそれで来客数2割減ってたら損
逆に客単価2割減らしてでも来客数2割増やせたら
短期的な損失は同じでも長期的にはずっとお得な事になる
目先の利益のために出し惜しみしてるから余計に余裕が無くなるんやで キャラにしても合成術にしても先行で使えるお得感や所有感を売りに回収を図ってる
気軽に使えるようにしても人が増えなかったらおしまいでそれこそ目先だけの考え方
インサガは合成術気軽に使える程度で人が増えるわけがなく今のモデルで良い
これとは別に初回11連で好きなキャラを気軽に使えるようにしたのは人が増えるだろうから問題ない 153 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d02-Wxxx [124.155.104.30]) [sage] 2018/07/04(水) 15:30:06.19 ID:TwXQTnHJ0
自分もわざわざ低ランクで自作に時間が掛からない残像を課金で買うのは勿体無いと思った
ランク10とかの汎用強化買った方が100強化に掛かる時間倍以上だし
道場で術技それぞれ最大3キャラとか並行して修業出来る様にしてくれないかな
魔改造が大幅に楽になる変更が実装されたし今後の更なる利便性向上に期待 本来なら新システムの実装やらなんやらで
盛り上げられる素材を引っ張り出してきておきながら
ま た 技 ガ チ ャ か ・・・
って感想しかなかったけど?
新システムとしての合成術実装の見通しすらない現時点だと先行配布も糞も無しに
いい加減な仕様のやっつけ仕事で技ガチャ追加しただけって感じ。お得感なんざ無いよ
というかDHあるんだから本人+DH家臣それぞれの属性で条件満たすとか
個人技じゃなく陣形技で合成術にするとかして欲しかったけど
システム練り込むより先に技ガチャとして実装しちゃったから今更仕様も変えられないだろう
色々とガッカリなやらかししかしてないよ そういう手の込んだ仕様は難しいんだろうな
簡単に改善できそうなこともなかなか直してこないしカツカツの人員でやってるんだろうか Imperial SaGa(インペリアル サガ) part592
344 :無課金最強の君 (ワッチョイ 05af-YyB7 [202.215.64.35])[]:2018/07/04(水) 23:09:56.31 ID:4y/K1yo50
ノルマ達成。今回一番楽
https://dotup.org/uploda/dotup.org1575528.jpg
65クリアは無課金最強としての義務のようなものだが
そこにメダルおいてくれたのはありがたいね
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part592
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d1b-VCRa [180.10.155.114])[sage]:2018/07/04(水) 23:23:40.85 ID:rG/MVQig0
失敗
http://imepic.jp/20180704/839310
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part592
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMf9-DZEi [110.165.141.17])[sage]:2018/07/04(水) 23:42:48.69 ID:ugM2MkAqM
>>344
>>353
夕方クリアしたのに何故か夜に画像を貼る無課金君 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>1
http://hissi.org/read.php/gameswf/20180214/SDhtQmU0Vkkw.html
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a2-jA6l [218.45.21.66])[sage]:2018/02/14(水) 00:13:45.29 ID:H8mBe4VI0
>>342
専ブラ使ってるならIDからレス一覧見ろ
280まではクソコテ入れてたが以降は名無しに戻してる
度々クソコテと名無しを切り替えながら課金者煽りしてる証拠ではあるが
無課金気取ってて課金ガチャやってる話なんか
奴のうっすいプライドじゃ出来ねーからそんなことしてんだろうな
一目でバレてりゃ世話ないが
無課金最強の君 (ワッチョイ 55af-JDCB [202.215.64.35])
http://hissi.org/read.php/gameswf/20180213/d2w1RXF3b1kw.html
無課金最強の君 (ワッチョイ bd62-c21i [126.81.92.189])
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd62-c21i [126.81.92.189])
http://hissi.org/read.php/gameswf/20180213/WmJIVVJpUTYw.html
http://hissi.org/read.php/gameswf/20180214/R1JBaUl0S20w.html 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d8a-rcfr [210.188.79.171])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 10:00:37.56 ID:5lgPconV0
人って大体、文面にすると満足いってる点に関しては当たり前だと思って褒めたりしないけど
不満な点に関してはボロクソ書きよるからアンケで表面化してくるのは主に不満ばっかりやろうな
こんくらいの難度でいいわとか肯定的な意見はアンケでは吸い上げにくいやろう
そこんとこ理解してアンケート結果見んとまた別の所から不満が湧いてクンゾ
まあワイは難度はこんくらいで良いって書いとくけど
だが超音波4連発おめーはだめだ 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d2c-/V4m [114.178.37.43])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 02:08:20.06 ID:QWxNQRQA0
>>385
自分の位置だけじゃなく報酬のラインも合わせて表示して欲しいよね。
アップデートも簡単そうだし。 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d2c-/V4m [114.178.37.43])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 02:08:20.06 ID:QWxNQRQA0
>>385
自分の位置だけじゃなく報酬のラインも合わせて表示して欲しいよね。
アップデートも簡単そうだし。 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5e2-2ROK [58.70.118.168])[] 投稿日:2018/07/04(水) 20:43:41.36 ID:ETijRfFo0 [7/10]
>>273
そこに妖精光打てる英傑がおるじゃろ? 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5e2-2ROK [58.70.118.168])[] 投稿日:2018/07/04(水) 20:43:41.36 ID:ETijRfFo0 [7/10]
>>273
そこに妖精光打てる英傑がおるじゃろ? 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM8b-ntJH [27.253.251.39])[sage] 投稿日:2018/07/04(水) 19:28:06.18 ID:3b6fFSXjM
>>231
200クラウン組はまだ到達出来ないからのう 全体マヒとかまたストレスたまりそうなのぶち込んできたなw 煉獄のMVPは威力石30%開花30%戦士券30%メダル10%でいいよな せっかくアンケ公開されてるのにフレナンバーメモってなかったからメンテ明けまで回答できねえ! 明らかに頭おかしい人のを厳選してるから、無意味ではないぞ 明らかに頭のおかしい行動してる人の視点で頭おかしい人のを厳選してるとかw ついに3個目きたか
取り逃してた人はうれションだな 試練順位から逆算アクティブ人口8800人。まだ大丈夫
調整のために攻+武器バフばら撒きまくってるのは
皆察してるとは思うけどもう光+闇来るとは思わなかったな
過去装備の入手手段できたのいいね
後発は精霊銀と耐性武器無くて状態漬けアビス無理ゲーなのも緩和される ところでイベント家臣である内は強制的に有利属性扱いとして
緋色の剣+大剣みたいな2武器家臣は3すくみは斬属性扱いになるんだっけ?
次の攻+武器バフはそろそろ無属性救ってほしいなあ
無&水か属性&サガフロあたりこないとロボモンギュス様たちがry 24万ノルマきついンゴねぇ…最近のインサガは本当に育成する暇がねぇ >>122
トレハンでは斬属性扱いだったな。共闘でもたぶんそうなんじゃね 主催でやっとまともなもんもらえると思ったら…つ煉獄作戦書 状態異常タイプのボスを早めに出してアンケ不評なら今後減らして改善しました作戦なんだろうか 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b18-UVFs [175.177.6.48])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 21:33:03.28 ID:17wPC1Bq0 [7/7]
麻痺対策も考えてメンツ色々考えたのに…
やれない悲しみorz 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b18-UVFs [175.177.6.48])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 21:33:03.28 ID:17wPC1Bq0 [7/7]
麻痺対策も考えてメンツ色々考えたのに…
やれない悲しみorz 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MM93-fb9r [119.224.173.181])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 21:19:08.38 ID:yEMa7B3VM [1/2]
>>887
1. ナイトハルト殿下 頑張ってデバフ入れよう
2. ないよ、バフを打消してデバフ入れたり、効果時間延長はあると思うよ
3. やめとけ。今はDHを活用する時代だし。
4.全体奥義の攻撃を100くらいずつ伸ばしていくのがおすすめ。
日々の絶望・煉獄周回を楽にしていくのは必須級。
それとこれだけは言っておく。
全体技、術の+100ガチャがきたら逃さずに回せるようにしておけ。
特に術は魔改造=威力608にするのが割と楽で、SP11と12のやつは4発撃てるので周回が楽になるぞ。
もちろん威力608もあればボス戦でも普通に強いぞ。 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d3d-MuBD [218.42.47.204])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 21:10:30.65 ID:ZYxqcZHh0 [3/3]
帝確からアルドラ、GODにんげんおとこ、水着アニーが出走の勝ち確状態で結果水着アニーが天帝化
さらに試練とアンケの10%からタチアナが天帝化でソープもげと
これで許しといたるからもう誤バナーとかだすんじゃないぞ 試練クリアした人みていると11位以下でも余裕ありそうな人が増えてきた
もう時間の問題でしかない
まだ合成術残ってるし戦力十分 手持ちがかみ合ってモチベあって貢献稼ぎやすいみたいなターン以外は
もうワンパン勝利数稼ぎに徹するのがよさそうだな。しんどい やっぱり運営の考える標準勝利数は100勝かな
初回水着イベントの原石大みたいな扱いで無理してとりにいくものではない みんな苦戦してんな絶望MVP取りやすいわ今回も実質100クラウンの170でフィニッシュかな
回復時間引き継いでてミニ何個か使うことになるけど メダリオンだけでええやろ→100
メダリオン取ったら+10で強化石取れるやないか→110
たったの+20で実質100クラウンの誓いなんやな→130
そこから+20すればまた強化石やん→150
あーもう同じだけ頑張れば実質100クラウンかーつれーわー→170
おっ、あとは+20と+10で強化石と大徽章……終わりや!→190→200
好きなところで止めてええよ 昔からやっていて精霊銀の強化が終わっていたり白薔薇や艦長やコッペを使って上手く立ちまわれる人なら問題ないだろうけど
大部分は混乱とマヒで止められまくって難儀してしまいそう
安定させて勝つまではゲームとして面白いんだけど、途端に億数をこなすとなると劫になってしまう なんだこの文章はもう寝ます
○数をこなすとなると途端に億数になってしまう 351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5e2-4fuO [58.188.20.160])2018/06/28(木) 23:10:53.28ID:aWkkc+Fo0
>>245
こいつ前回の21400クラウンで選択チケットの時はドヤ顔でレスしてたのになんで今回してないか知ってる?www
答えは>>124
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちゃんと貯めとけよウンコムシwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org533714.jpg
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5e2-4fuO [58.188.20.160])2018/06/29(金) 21:15:23.73ID:5tT5TP4r0
>>646
こいつ前回の21400クラウンで選択チケットの時はドヤ顔でレスしてたのになんで今回してないか知ってる?www
答えは>>124
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ステップ2周で帝6ミンサガシフ覚醒ルビィをチケットで覚醒させちゃうぞーwwwwwwwwwwwww
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org533865.jpg 御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 127城目 【IP無し】
803 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67e2-6kAY)[sage]:2018/07/05(木) 20:01:54.65 ID:KGSnNK4u0
レベル79の☆5以下動画youtubeに来たけど
こっちはレベル60台☆5以下で試行錯誤してるけど無理くさい
ウェーブ5の最後大量に来る敵が処理できん
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 127城目 【IP無し】
821 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67e2-6kAY)[sage]:2018/07/05(木) 21:53:14.79 ID:KGSnNK4u0
復刻毛利は鬼ノ城入れて歌舞3人にするとかなり安定するんだが
ウェーブ5のラッシュが処理できんわ
前回クリアしてるけど何とか☆5以下レベル60台でクリアしたい
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part593
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8de2-6kAY [58.188.20.160])[]:2018/07/05(木) 23:16:02.35 ID:KGSnNK4u0
帝確チケット2倍貰えたのにステップ2周回さなかった奴とかおるんか?wwwwwwwwwwww
欲しかった棍棒物理のウィル出て小躍りしちゃったわwwwwwwwwwもう1枚はパウルス即引退だけどwwwwwwwwwwwww
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org534930.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8da0-UVFs [58.91.153.183])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 20:17:46.96 ID:qWrmmhvD0 [9/11]
>>934
細かいところにそうそう手を伸ばさない運営です 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-yQi0 [1.66.96.129])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 19:05:30.58 ID:2IKueud9d
術帝揃って来たから
体術の術アップ武器欲しいのに何でないんじゃ 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bfd-sule [39.111.80.98])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 18:23:25.20 ID:1y4Y6v/j0 [2/2]
装備チケットに
何故か妖精王のリラだけ抜けてるし
防具も漆黒の魔導衣も無いし
ここの運営は弓術士に何か恨みでも持ってるのか・・・ 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-Pkad [49.98.162.230])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 16:34:03.45 ID:G5WJ9ZY/d [2/4]
三すくみのおかげで今までお蔵入りだった家臣達にも一時的とはいえスポットが当たるようになった
今日までの2週間はリュートが最も輝けたであろう 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bfd-sule [39.111.80.98])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 16:16:09.78 ID:1y4Y6v/j0 [1/2]
先週術棍復刻きたばかりなのに
なんでここで更に術棍実装するかね・・・
術弓リラの時ちょっとプチ休止してて取れず
それから1年半、プレイ期間だと3年近くやってるのに未だに術弓が
それ1度だけのみで入手できず、他の武器種は復刻やアビスやトレハンも含め
+20術武器来てるのに弓だけ何故か頑なに実装しねぇええ
しかもうちの主力スタメンはファラやナルセスなど弓術士3人・・・
流石にここの運営には殺意覚える。
マジでちょっとは実装時期とか武器種の配分考えて欲しいわ 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d1a-sule [122.22.129.31])[sage] 投稿日:2018/07/05(木) 14:44:19.23 ID:rf8eAHD50 [1/3]
光も闇も攻、攻装バフでとるやん
なんで術なしと火はハブられるんや
火と術なしはよ出してや ライーザを天帝化してくれっていう
当たり前の要望が未だに聞き入れられないのにアンケ書く意味あるのか疑問 そらほとんどのユーザーが、ライーザなんてどうでもいいからに決まってね まぁカールが特効付与だったおかげでヘンリーライーザソフィアも同レベルのものがつくことは期待されてるし
実際来たら相手によっては使うんやろな 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b6c-UVFs [153.169.38.161])[sage] 投稿日:2018/07/06(金) 00:38:35.11 ID:TcjT4uc10
5ヶ月だ
たった5ヶ月待てば選択券で緋色を手に入れることが出来るんだ 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8da0-UVFs [58.91.153.183])[sage] 投稿日:2018/07/06(金) 07:08:17.45 ID:W81Re9D20 [2/2]
土日はイベクエのロールポイントも二倍にしてくれんかなぁ
特大原石のために回らねば バフ奥義なら使い手の属性は入るから良くて無+ロマ2か凸武器3種あたりが対象だろうね
というか同じく軽装歩兵のジェームズに攻バフ足した攻+攻性/突属ぐらいにされそ 167 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 851f-UVFs [118.83.160.24]) [sage] 2018/07/06(金) 09:42:05.46 ID:p61OGc1t0
こなして結果が出るというだけで、キャラ育成よりもはるかにましなコンテンツ 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8da0-UVFs [58.91.153.183])[sage] 投稿日:2018/07/06(金) 07:08:17.45 ID:W81Re9D20 [2/2]
土日はイベクエのロールポイントも二倍にしてくれんかなぁ
特大原石のために回らねば 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-qHTe [124.155.19.104])[sage] 投稿日:2018/07/06(金) 11:51:04.58 ID:2jYKlUM60 [3/4]
確かに今くらい部屋が売り手市場だと煉獄他力で出しても食べて貰えそう
ワンパンの人も煉獄には寄り付かないだろうから雑魚で埋め尽くされるリスクも少なそうだし
>>201
自分は大抵フォロワー以上放流選択して数回ハムった後にレイド部屋覗いて消化されてなければ全体放流に切り替えてるけど
殆どの場合全体放流するまでもなく討伐完了してますね 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-cr2R [49.97.98.63])[sage] 投稿日:2018/07/06(金) 12:32:46.24 ID:goPsEBwhd
術士パでの運用も考えるとケルヴィンナタリーがベター
始めた頃に引いて今のPTに合わないって理由だけで
ナタリー2枚引退させた自分を殴りたい ネタ半分で言っているだけだろうけど、まだ出ていなかったり王者止まりのキャラが大量にいる中で
ライーザ達はサービス開始日から皇帝として使えたんだから覚醒約束してもらえただけで十分だろう 239 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dce-IeEb [218.42.193.215]) [sage] 2018/07/06(金) 13:00:12.40 ID:k3vW5OM40
>>223
俺のライーザと交換してやろうか? まさかというか当然というか徽章不足におちいったわ
英傑王1人あたり壁埋めLv9→10の1.5倍の生贄が必要だから
帝英傑2人ぶん徽章確保に術・鍛冶施設両方Lv1→Lv10にするのに近い数の生贄が必要
大石の数確認のためだけにヴェルニー武器交換する余裕なんて無かった あんまり騒がれないけど大徽章や特大よりヤバイよね
リターンも交換出来なくなるし
レイド超級MVPの500が地味に旨い 大徽章をヴァルクに交換できたら手を出してしまいそうなくらい、今ヴァルクが足りない
レイド煉獄とは縁がなかったが土の試練でメダリオンは手に入ったから帝英傑作れる状況なのにヴァルクが足りない
周回すれば名声からのヴァルクなんていくらでも稼げるだろ、と言われたら確かにそうなんだけど
それには元手はかからないけど時間はめちゃかかるからなあ…
余りまくってる木材とか素材大とかをヴァルクか名声に交換させてくれんかな、あれなら倉庫から溢れてるから ちぐはぐだよなあ原石も手形も倉庫から消え放題
こんな新要素より先に所持上限上げるなり変換施設作るなり整備しとくべきだったんだよ 普通に帝英ケツ作れたけど、君らがプレイ時間長すぎなだけでは? 徽章が足りない、素材が足りない=プレイ時間が少ない
と思われるならわかるが、プレイ時間長すぎってどういうことだ
まあ自分の場合は名声、徽章が貯まりっぱなしになってるのがイヤで
定期的に交換してたから足りないってだけのしょうもない話だけど wikiの家臣一覧水闇ミカエルが水光になってるのと奥義T260Gオクタッドランページが近接なのに遠隔になってるの直しとけ t260Gは、どうあがいてもつかえない
最低のキャラの内の一人に成り下がった 480 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MMab-fb9r [123.255.134.154]) [sage] 2018/07/07(土) 09:32:36.40 ID:UNA165+QM
本当に欲しいのは用意してる魔改造うずしおを伝授できる水術帝、サファイアやナタリー
しかし2枚同時使用は他の可能性を狭める
トーマスやアリエスでは基礎ステがちょっと…むしろアビス向けで全体術はちょっと…
ウォードも天帝じゃなくても、帝でも別に良いといえば良い
だからアルドラ、アルドラでも用意してる魔改造ヴァーミリ伝授させられるじゃない
火のSP下げられるグスタフの兄貴倉庫にいるじゃろ
こんな思考を延々と繰り返す、それなりに楽しい選択券タイム 498 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 852b-We05 [118.109.9.97]) [sage] 2018/07/07(土) 10:45:49.50 ID:xZseQf7X0
>>495
武器防具やロールが無い時代のメインクエスト兵士縛りクリアシリーズが面白かった。
協力バトルの超級は天帝&皇帝計6人で殲滅できてしまうところを
兵士を数人組み込むことで敵のHPを4〜6割残して自分がやられて貢献をおすそ分けできることに気が付いた。
(やられBGMの片方がゲンナリ系ではなくなったのも大きいけど)
で、そのなかのうち1回だけMVP持って行かれて感動した。 原作のT260シナリオは好きなんだけどなあ
3連デバフ奥義+ランク9全体技+異常耐性もちとパーツはハイスペックなのに
微妙っていうね。そろそろ無属性対象のバフ奥義増やしてくれんかね
んで本当に無属性のみ対象だと奥義以外じゃ状態回復術や防↑使えなくて困るから
無バフ出す時はシリーズ+無か無+水が望ましい 554 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 233e-UVFs [125.56.31.97]) [sage] 2018/07/07(土) 13:38:47.52 ID:kjVjd4S00
>>541
アクセサリーで状態異常対策しなきゃいけないときは、術適性アップが役立つね。今回は白薔薇が良い味だしてる
>>550
精霊銀は皆勤賞でアイテム取ってる人でも欲しい 銃は標準技にランク10全体ある時点で弱くはないと思うけどな
ただ単体がDH頼りなのに銃家臣自体が少ないからDH揃わないだけで
始めてしばらくは王なのに下手な帝より強いサイレンスに助けられたわ
結局は銃ミルリク持ってるかどうかって武器ではありそうだけど 装備は課金でとってね♪はなあ
トレハンでチケ掘れるかもしれないけど 今から始めて追い付く気なら、それくらい投資しないと無理だろ 古参がタダでもらったのを金出して取るやつがいたらいいね
DMMでそんなことやってるのあんのかな 時間とかタイミングとかそういったものを課金でカバーって課金ゲーじゃ普通なんじゃないの さすがにイベントポイントで装備チケット交換可能にはしてくると思うけど
1イベにつき5枚のみ/5000pとか試練の有限報酬に5枚とかで
ていうかフィニスに耐性槍もたせて完全耐性にしたろと思ったら全装備あるわけじゃないのね >>190
それはガチャアイテムのインフレで成立させて
古いイベントアイテムは復刻で楽にとれるところが多いと思いますん 今回も相手は技一辺倒でサブミッションが通用するから
初中級者がどうしようもない敵ではないのだけど精霊銀は欲しくなる
そんなあなたに装備ガチャ 打家臣有利、突属性弱点、物理タイプ
→よしモンスターか妖魔でグライダースパイク祭りだ
と思ったら物理妖魔は斬ばっかだし緋色引いて無属性おつに
ロマ1四天王をモンスターにしない、四魔貴族を妖魔扱いにしないあたり
もう人外キャラのテコ入れする気ないんだろうか 勝利のメダリオンが全然ドロップしない
栄光は安定してもらえそうだけど勝利の方がおいつきそうにない
かと言って交換ポイント制になると堅苦しいから今のままでいいけど
レイド報酬の見直しは煉獄貢献者報酬だけでいいかな
ここさえ手を加えれば徒党を組んでメカニカルな動きをしなくてもよくなるはず 煉獄参加者報酬の間違いじゃなくて?
4倍殴りばっかしてると参加回数報酬取りにくい→素殴りで貢献者取れる難度で戦う
煉獄級でもゴミみたいな参加賞は貰っても仕方ない→絶望でMVP狙ったほうがお得
煉獄でポイント大量投入して貢献者↑→メダル落ちないと消費クラウンに見合わない
結果、同じ考えの人が適正難度以下に降りて来て敵が一瞬で解けてMVP取り損ねるっていう >>182
緋色で12位というか緋色(エロ)+装備チケガチャ+コスプレガチャ同時開催で12位だからな
同時開催ガチャ増やしてこれかよ エロじゃもう釣れないんだろうな新緋色は奥義強いから需要はあるんだろうけど
それとレイドのβテスト延長したのがデカいか 緋色は5人目でもういい加減いらない派がいたり、奥義もミカエルミシェルで間にあってるという人が結構いたのだと思う
3周年直後の悪い条件だからそこまで悲観することないけど良くないのは確か
煉獄貢献者報酬を得るためには誓いを2つ以上消費しなければならないから思い切りがいる
その背中を押してあげられれば煉獄は賑わうはず
参加者報酬を豪華にするとワンパンチ撤退が混じってきて迷惑だし、MVPを豪華にすると奪い合いが起こって疲弊すると思われる 性能良くても同じミニキャラとか触手が動かん
次のトレ判定に賭けるぜ! そもそもエロや萌えに釣られる層は他のブラウザゲーメインに遊んでるんじゃね
DMM垢持ってるなら尚更のこと。お船でもお花でもグラブルでもエロメンコでもプリコネでも
エロや萌えってジャンルでインサガが勝負になるわけがないでしょ
ブラウザゲームなんて基本的に糞ゲーしかないだろうから遊ぶ気なかったけど
スクエニ運営でサガシリーズだから例外だろうと思って遊びはじめた
(他ブラゲ触ってない=インサガがブラゲとしてどのぐらいのレベルか推し量れない事が重要)
もしくはサガ愛で糞ゲーと判ってても遊ぶよってファン層を狙い撃ちしないと 確かにミニキャラ使いまわしが一番ダメなポイントだと思われる
チョコモニカとかダブルキャラでもミニキャラを新しくしたものは人気だし
個人的にはイラストよりミニキャラの方が重要 744 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8da0-UVFs [58.91.153.183]) [sage] 2018/07/07(土) 20:41:57.85 ID:0f1wPTKj0
土日はイベクエもロール二倍にしておくれ >>203
DMMやってなくてもBDPBあるし
頼りはランキングで上位に入るのが生きがいって層でしょ、昔っから その点聖王はチビキャラ使い回しでもガチャはよく回った
さすが運営が「インサガのアイドル」として認めるだけの魅力がある 773 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b6c-UVFs [153.169.38.161]) [sage] 2018/07/07(土) 21:59:29.66 ID:g59MHDLV0
イレーネバフは火・無とかで無属性を対象にして欲しかったな 787 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 852b-We05 [118.109.9.97]) [sage] 2018/07/07(土) 22:43:49.40 ID:xZseQf7X0
ショップの装備チケットで買える武器って改造後の性能も表示してくれないとハズレを引いちゃうよね。
リーサルドラグーンmk-U ・ 地獄の爪 の攻撃性能48・すばやさか攻撃力+3よりも
デュエルガン ・ 鬼力の小手 の攻撃性能58のほうが圧倒的に強力だし。
同じ理由での型落ち品(今後もっと強い武器が復刻されそう)がこちら
ファランギー
ヴォーパルアクス
アンバージャック
エスパーダ・ロペラ
黒曜石の槍
藤娘 3周年イベで搾取され尽くしてからの精霊銀販売
流石は動画で商売上…とか言っちゃう運営だぜ 全員マヒとか泣くわ
やっぱ火力落としてでも一人は完全耐性しとかなあかんか インサガは
試練50と月光ルート終われば
9割味わい尽くした事になる
これ以上は面白さ据置
マネーがかかるだけの無駄ゾーン クラウン三ヶ月貯めてようやく期待値1体
一年で2〜4人しか手に入らない
改めて頭おかしいゲームだと思う どうしても必要な装備は後から買えるから
レイド優先でイベント限定装備2つ目は優先度下げても良いという運営からのメッセージ
>>208
聖王は3人目だし時期もそんなに悪くなかった
3人目であれだけ言われたのだから5人目出そうものなら総スカンくらいそう 糞ゲーだとは思ってるけど流石にそれは無いよ
イベントこなしてるなら年間の期待値は帝40体ぐらいじゃなかったっけな
まあそもそも帝の数なんかより当たり奥義引いたかどうかと
時短じゃぶじゃぶしたかどうかってゲームだから
PT編成だって結局は好きなキャラやシリーズかどうかじゃなく
当たり技のバフ対象かつ強技DH可能か否かで決めざるを得なくなる。
そういう諦め前提だとカスタム幅広くて主人公格キャラ選べる英傑は良いシステム そもそも英ケツ云々よりサービスの継続が終わりかけてるんだが 英傑キャラもたいして強くないし
装備までクラウンで解決じゃやることがない 英傑はじゃんじゃん追加できないなら既出キャラなんか入れず
神レベルのキャラにしといたら特別感もあってよかったのにと思う
重ねてレアアイテム使ってレアリティ上げなんて全キャラ対象でよかった
装備は未入手さんの救済みたいなもんだしまあね 大抵のネトゲであれば8000人↑いるならまだサービス続けるのは余裕って人数でしょ
とはいえインサガはソシャゲとネトゲの悪い所ばかり掛け合わせたような事するからなあ
っていうかこのゲーム開発と運営完全に分かれてるパターン?
運営側が版権その他で利益はまくるうえに迷惑な人員と企画優先的にねじ込んできて
開発側は火の車なうえに挽回しようにもまともな企画通す余地がないみたいな
惨状を別のネトゲで見たことがあるけど、そういうケースには陥ってないよね? 栄傑って人為的に生み出されたサイボーグかなにかだと思う
メダルをみることで耐久力が増し、力が増し、素早くなるなんて超変態だよ同化の法超えてるよ >>222
既存の重ね実装する方がシステムいじんの大変だろ 966 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bb4-UVFs [113.42.135.168]) [sage] 2018/07/08(日) 17:09:37.56 ID:6SfrLcvV0
徽章を帝確にしたいのに出来ない悲しみ あんかけスパゲッティが時間経過で冷めてガッチガチになったみたいな 英傑は英傑だけいても仕方ないからね。
DH家臣が必要=奥義ガチャで強技引いてナンボ
つまりはガチャ促進が目的だろう
なのになぜ武器限定ガチャがこん棒→素手→銃なのか・・・
英傑は剣4槍2大斧拳棒弓小1なのに 協力イベントは行動パターンにその人の性格が表れて面白い
3年やってて見たこともない名前の人がたくさんいるけど是非とも名前を固定してやってもらいたい
名前だけでもこれだけ違いがでるのだから自由って素晴らしい そんなことのために時間を使う人の行動様式が逆に面白い 988 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bfa-CbL+ [39.111.143.225]) [sage] 2018/07/08(日) 21:03:30.77 ID:0/MHo+w60
戦績999になったら
リセットして好きなステ1あげれるとかしてくれないかしら。。
999ならそう簡単にあげれないし、好きなキャラをMAXにするんじゃああっていうこともできるし。(育成疲れ) 42 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dce-IeEb [218.42.193.215]) [sage] 2018/07/09(月) 01:26:05.60 ID:vTZA9nlF0
緋色が光持ってりゃ天帝化狙いに行きたかったんだけどなぁ
運営さんちょっと早いけど術ガチャもう1回やって
最悪合成術でもいいからさ
妖精光とかムーンナンチャラ様子見した人も欲しいと思ってるよ Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:58.0) Gecko/20100101 Firefox/58.0
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko >>104 149 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-q0I2 [1.75.245.253]) [sage] 2018/07/09(月) 16:17:54.19 ID:3HJsYIK5d
にんげんおんなと2ndエミリアが20戦55の神成長してた時に、ちょっとレイド挟んで育成再開しようと思って間違えて煉獄に特攻してしまったときの絶望感は半端なかった。
DH適当にやってたから4戦何とかクリアして全滅したわ。
イベクエだと煉獄に突撃する癖がある人は注意。上級再挑戦繰り返してれば間違えないけど、なんか挟むと煉獄行きそうになる。結局、エミリア92、にんげんおんな90。失った4戦があればと悔やみきれない ロマ3トレハン、メカ強化、ソフィア一抜け
トレハン武器は順番でいくと斧か ソフィアは合成術ガチャとセットでくると見ていたのだがどうなるか
既存家臣の強化をが1人だけなら新規トレハン帝も期待できるかな
ライーザヘンリー覚醒で技ガチャでコンバット帝の復刻でもするのかと思っていた 216 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-VkiO [153.157.149.247]) [sage] 2018/07/09(月) 18:07:35.00 ID:iImIOb/0M
ソフィアさんに術士タグはつかんのかのう… ローズやシャールカーンみたいに、[ロマサガ2][光]の突耐性アップみたいな無難なのが来そうだけど
ソフィアは思い切って回復奥義とかでもいいよ 251 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d4b-HfQm [210.148.80.157]) 2018/07/09(月) 18:58:46.73 ID:Nba5hL0+0
>>242
うっしゃああああ。周回メチャクチャがんばるわ。
メカガチャもくるといいな。今帝のメカも天帝にしたい。 メカ所持してるだけでおkってのは装備とは別枠で装備してるようなもんなのか
ソフィアはイベント絡みでヌけるかと思ったのに単独抜けか いやだからクリアすればその条件を満たすってことでしょ 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5504-w8Cw [110.135.177.226])[sage] 投稿日:2018/07/09(月) 19:29:42.31 ID:piw38Hir0
メカロールいいな、マクスウェルで火力落ちないだけでも嬉しい。3値96の天帝メタブラにDH要員オメガボディorメタアルとメカの品揃えはまぁまぁなんだよな、ピックアップで狙ったりしてないのに フォルネウスを捜せは、次のメンテではまだ終わらないのかな? 290 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-UVFs [61.207.74.212]) [sage] 2018/07/09(月) 20:22:53.22 ID:mD0KzcnM0
ソフィア一人いい成長してるのいるんだけど、帝確チケ実装時に三人もおかわりして全部引退しちゃった。。。 295 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d57-a75z [114.182.237.165]) [sage] 2018/07/09(月) 20:35:13.74 ID:5ADnsdpj0
昔覇権を握っていた妖魔、実装時に最強ともてはやされたメタブラがいるメカ
それらと比べてモンスターは悲しみを背負っているね・・・ 324 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d4c-2bF6 [120.137.234.222]) [sage] 2018/07/09(月) 22:08:19.88 ID:vZDzcvAh0
トレハンで初心者でもメダル一枚はとれるようにすると思うね
というかその一枚しかトレハンには置かないまであるね 327 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f551-sule [222.10.13.108]) [sage] 2018/07/09(月) 22:15:50.47 ID:DCn4z+S/0
200勝という字面に苛立ちを覚える体になってしまいました 絶望MVP争いは前回よりも今回の方が面白い
状態異常のおかげでダメージの振れ幅が大きい
博打速攻部隊と安定部隊とそれぞれ組む楽しみがある
100勝はしたいけど50勝くらいでお腹一杯になってしまう所だけが気になる 英傑チケットにも2018春とか期限設けないとずっと取っておくのが正解になっちゃうんだよな・・・ すぐ取れるんだから、とっておくメリットも大してないだろ 363 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa81-okRI [36.12.10.97]) [sage] 2018/07/10(火) 07:08:21.32 ID:Ot5qwwKBa
レスリーが30戦超えた途端すばやさが上がらなくなって育成失敗・・・
HP、攻撃、防御、すばやさの開花を作って欲しい
値段高めでもいいから集中的にHPや3値上げたい とっておくメリットというより交換してしまったデメリットのほうが多いっていうね 兵舎圧迫の話ならそれはまた別の話。
さっきの要点は期限付きにすべきかってだけだから。 いや別にはできんぜ
使ったら困ったことになるのを期限付けて無理矢理使わせたら
煉獄の書と同じような悲鳴が上がるだけよ 期限なんかなくても使いたくなるチケットを見習ってくれってことですね 初めから余る前提でしょ
8枚使って英傑天帝作るメダル収集に早くて2か月〜遅いと5か月はかかるだろうけど
それに対して英傑戦士チケは毎月メダル確保8枚〜最大16枚増えていくんだから
というか王作る時点で深刻なヴァルク徽章不足
英傑戦士を徽章300ぐらいのレートで引退可能にしてほしい 期限付きって言ってもプレチケみたいに選べる英傑に制限って意味ね レイドは「周回しかやることない」と言われる中でクエスト周回とは別の方法で
素材も強化ポイントも強化石も手に入るのだから気分も変わって面白いと思うけどな
三竦みのおかげで色々なキャラに出番がくるのも嬉しい 割と同意できるが、アイテムいくつ取れたかなんてわからんし
レイドである意味がハゲしく薄い まあアンケートでどれだけ改善されるかだろな
ちょっともたついたら貢献させてもらえないとかゴミにしかならない報酬とかは見直して欲しい そもそも協力バトルと銘打ってる割には
主に報酬設定失敗し過ぎてるせいで
強敵相手に共闘するどころか、格下雑魚敵相手に競争にしかなってなくね?
煉獄で3P貢献者ねらい→メダル出ないと損。貢献者届き損ねるとゴミ、さらに時間切れリスクあり
絶望で2PMVP→MVP取れるなら煉獄参加より安定して報酬がいい。同じ考えの相手と競走
絶望で1P貢献者→消費Pと報酬のバランスは良い
超級で1PMVP→簡単かつ消費Pに対する報酬もおいしいけどそれだけに競争やべー
んで大抵のゲーム運営なら煉獄の報酬上方かボス弱めるべきところで
インサガは超級絶望のMVP下方やボス強化して来そう
あと煉獄は参加人数上限いらんだろ ユーザーにこんなこと考えさせてる時点で終わりだから あー、たしかに。ほかのソシャゲ・ブラゲのレイドだと
回復時間あまると勿体ないし何も考えずに殴っとけーって感じで成立するものね
参加賞のゴミっぷり、戦闘1回1回の面倒くささ、戦闘回数報酬が全部悪いほうに仕事してるわ
・戦闘回数報酬→攻撃回数報酬(ポイント纏めて使ってもそのぶん加算)
・下位のゴミ素材を上位素材に合成する交換所作る(ゴミ報酬を粗品と言えるレベルにする)
・根本的な戦闘テンポどうにかする
(今時のブラゲなんてDMMのエロゲですらアニメーションしまくり喋りまくりのキャラが
インサガよりずっと凝ったエフェクトで同時に動き波状攻撃しかけてサクサク戦うのに何でry) 途中で送っちゃった。まあ↑ぐらいの改善してほしいな
あとゴミ同然の参加賞をちょくちょく渡されるのと
英傑覚醒用アイテムの在庫確認とかで顕在化してきたけど
3年もやってるゲームが手持ちアイテム確認するUI無いってどういうこと・・・ 下位素材の上位変換とかやるならレートか入手量をめちゃくちゃ良くしないとだ
バトクエで簡単に取れる程度の量を200周のおまけにわざわざ自力変換して入手してもがっかりするだけ
トレハンでそうしたように下位素材は引っ込めるのが無難 521 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d5d-UVFs [210.236.78.107]) [sage] 2018/07/11(水) 00:12:03.47 ID:aOYjcoj20
サガフロ記念でサファイアきたー(痛恨の作品違い)
シリーズ限定10%チケ渡してもええやろもう 535 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f551-sule [222.10.13.108]) [sage] 2018/07/11(水) 01:53:09.24 ID:mN/E+gBW0
自然回復160近くあるんだから鼻ホジで適当にやればええやろ
英傑追加ペースによっちゃチケットも紙屑になるし 小出しにしてるが全部改造させようとしてるだけ
こんなのに付き合う廃人あたまおかしい
長髪メガネ9割のホームレス大集合写真にはヒいた この調整にお金を払っちゃうガイがいる、だから運営もその方向性でいく
クソゲーにしてるのおまえらだよ
おまえらが一番の悪 このゲームのピークは、月光ルート→素材緩和→道場緩和→アビス級実装
までだよな
其いこうのDHやらレイドやら全部オワコン >>282
まったくそのとおり
金返してくれたらやめられるのにな 利用料を月1000円としても俺は10万以上は返ってくるな
ときどき文句書き込むけど総量でいったら常駐組の10分の一いやもっとか。相当良心的やで 金返ってくるならそれただの貯金やで
利息?過剰サービス(Cakin Couka)でしょ 英傑家臣の成長率とか注意書き増えたらしいけどよくわからんかった
100クラウンありり 前回と今回とで煉獄メダリオン入手判定200回以上はやったけど、入手はなし!
ステップ2周で帝15とおわび帝確あわせて帝19だったから文句はいわないけど
トレハン道中でも勝利のメダリオン入手できるようにしてください栄光だけがたまりそうです 煉獄貢献だとほとんど出ないみたいだね
貢献でメダリオン出る確率1%くらいじゃないかな 新太郎ってもう完全に粘着インサガアンチになってるね
どうにかしてインサガの悪いところを見つけて叩くって感じになってる
凄い情熱 686 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d5d-KMj/ [122.196.109.144]) [sage] 2018/07/11(水) 21:18:56.12 ID:zZ85ZREG0
次のアンサガキャラは水着ルビィと予想(いらない)
マイスもいいけどアーミックさんまだですか
プラティさんが王だったしどうせアンザンもわんわんおも王なんでしょ
アーミックさんだけが希望 63弓かこれはいい。
栄光は月三個は確保できるとして勝利がは常に一つ足りなくなるな 758 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 493c-LQig [222.3.200.55]) [sage] 2018/07/12(木) 00:46:57.20 ID:WcC+byrF0
別に調べてないけど、復刻終わった装備追加されてくじゃろ。同じイベ3回はやらないってことで。
・・・あれだね次はアラ・メルビラーナとか漆黒の魔導衣きたら、まわさざるを得ないなw 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 993e-Y8gp [124.159.56.95])[sage] 投稿日:2018/07/12(木) 14:04:19.49 ID:aV4JBXHp0
カオスルーラーファイアブリンガーエッグアンルーと続いてミンサガの出番は10月になりそうかのう ttp://iup.2ch-library.com/l/i1920209-1531387726.jpg
神ひ弱すぎ 英傑のおかげでトレハン帝がぶっとんできたな
ソフィア欲しいねぇまだ一回も引いた事ないのが幸いか(DH前にカール三体冥府行き) 中本有能
一番人気のロマ2を干してたキチガイ小菅は市ね おっ、ちゃんとソフィアは特効付与貰たんかーやったなぁ
これならライーザとヘンリーも獣とか有翼特効付与辺りで期待できそうやな 運営目線で考えたらないよ
もう既にみんなもってる昆虫が妥当
獣キラーのフロ2を殺すことになるし獣付与はあってもフロ2 言うて獣特攻なんてSF1>RS1&MS>SF2やん?
まぁ猟兵や軽装が何に特効付与しようが既存と被らなきゃええけど 魔界塔士も秘宝伝説も作品人気に対して出番が少なかったからトレハン帝に抜擢したのは良い判断
同じようなキャラを出すよりも違ったキャラを出して欲しい
ソフィアも良い奥義もらえてよかった
栄光が余りそう…
そんなにレイドをやらせたいのか 既にいる軽装兵男(大剣)が斬属性家臣に武器up付与だから
軽装兵女(小剣)も同系列かつ最近のバフ基準に底上げした突属性家臣に武器+攻撃upぐらいで
それはそうとレイドだるいなあ
討伐数報酬を参戦数報酬に変更して3P攻撃で参加したら3回ぶんカウントにしてほしい
戦闘テンポすごく悪いから討伐数こなすのが面倒くさくなってきた やっぱりトレハンとレイドの同時プレイはしんどい
一年二年?三年四年?これがずっと続くと思うと、ね
インサガ民が他のゲームやってないのをいいことにまだ重ねてくる可能性も高いし
色々考えさせられるね 1日5戦は3日に1日しかやらなくなったかな
気持ち楽になるっていうか、より楽しめるようになるから
課せられてる感ある人はサボって見るといい 他ゲーもやってるけど
触ったことある他ブラゲーのレイドは参戦ポイント纏めて攻撃すればそのぶんの倍率で倍報酬出すゲーム
クイックバトルで過去最高ダメージ戦闘飛ばして与えられるゲーム
戦闘中に敵HPと行動パターン変化・他プレイヤーのバフ・ボスへのデバフが反映されて
タイミング合わせてラッシュ掛けたり回復したりする、ちゃんと協力して戦う内容になってるゲーム
などなど、もっと出来がいいけどなあ?
運営は大手で開発も昔から長くゲーム開発してる会社っぽいし
作品のネームバリューは大きく、プレイ人数もネトゲで8000人いりゃ大丈夫だろ
ってとこだろうに何でこの出来なのか・・・ >>313
あくまでも纏めてカウントされるのは総参戦数報酬だけって事でね
個別撃破報酬は1回ぶん。とすれば強さにもよるけど、例えば6P消化するのに
・3P攻撃x2で煉獄MVP1回狙い ・3P攻撃で煉獄貢献2回
・3P攻撃で絶望MVP2回安定 ・2P攻撃で絶望MVP3回狙い
・1P攻撃で絶望貢献者6回狙い ・1P攻撃で超級MVP6回安定
ぐらいのパターンから選ぶからプレイヤーの暇と性格しだいでバラけるでしょ 880 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMe5-WA2F [110.165.190.35]) [sage] 2018/07/12(木) 12:29:01.13 ID:Y8y77x6zM
ヴァルク徽章については、俺が毎回アンケートにカンストして困ってるから使い道増やせって書いたせいやわ。ごめんな。 883 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb18-LQig [175.177.6.50]) [sage] 2018/07/12(木) 12:33:20.87 ID:smpIHiby0
原石特大の取得が10になって交換時のいちいち1個づつ交換がマジで時間の無駄
色んなUIの改修が最優先事項だろうこれ >>311
元々やることなさすぎるゲームだったから勘違いしがちだけど
単純に遊ぶ範囲を絞るという当たり前の考え方が必要
個人的には今の試練をクリアできるくらいの力はあるけど
イベントの交換は当然全部やってないし、コンバット時代は上位10%は2回しか入ったことない
次からの試練も栄光が余るのが目に見えているから全部は参加しないはず >>317
真面目に答えると、予算と人員が足りないんだと思う トレハン11連チケでユリア&MS弓クロ
10%券でマジカルバニー
ああ^〜たまらねえぜ
調子乗ってボスガチャ行ったら死んだわ >>314
スクエニ他ゲーも普通に出来は悪くないんだよなあ
今残ってるモンパレブレブリは他人のキャラ使えるから弱くても遊べたり勉強になる
上位が競争するだけなのはいかにも従来のインサガらしい
ああ、コンバットのトレハン差し替えで後回しになったから設計思想が古いとか? インサガのゲームバランスでバフデバフ共有したり他人のキャラ使えたりしたら
時間のかかる育成が台無しになったりますます普通の人が率先して遊び難くなる
既存のバランス壊したりついていけない人を増やしてまでする事なのか考えた方が良い
参戦ポイント纏めて云々もゲームの面白さそっちのけで作業しやすくする方向へ発展させようとする安易さがひどい
飽きるの早くなるだけ インサガの協力要素とか結局全体ポイントイベの個人報酬をもっと先まで伸ばしてくれるだけで良かったんだよなぁ トレハンに気を取られて共闘ポイント半日分無駄にしてるの気づいてうわぁってなったけど
そういや他と違って1倍攻撃なら配布だけでお釣りしっかりあるから問題なかったな。でも消費めんどい >>322
どこもレイドは独自調整でうまくやってるって話をしてるだけでそれを採用しろとかは言ってない
参戦ポイント纏めて云々も全く逆でちゃんとプレイできる可能性が高まるって話、もちろんそれも案の1つってだけ 報酬クリアすればいいみたいになってるけど
報酬以前にゲームとしてつまらないよなあ
半日に1回全力攻撃押して待つだけ、それを2週間
なんの頭も使わなくて圧倒的にこれが作業 逆に端っから協力バトルじゃなく競争バトルさせたいってなら
それはそれでダメージだけ同期とかいうスコアリソース奪い合い早押し要素入れずに
各自別個にじっくり戦闘させた合計ダメージ反映させるタイプにしろって話になるわ
合成術や耐性装備や攻防バランス厳選した構成で煉獄3P殴りで頑張るより
難度下げて適当な攻撃特化で早押しバトルしたほうが報酬良くねって思う状況は
まさに"時間やお金かけた育成が台無し"じゃねーの? 935 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 993e-Y8gp [124.159.56.95]) [sage] 2018/07/12(木) 14:04:19.49 ID:aV4JBXHp0
カオスルーラーファイアブリンガーエッグアンルーと続いてミンサガの出番は10月になりそうかのう 68 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd33-vJUE [49.98.12.170]) [sage] 2018/07/12(木) 18:16:37.29 ID:w2hJcPBrd
俺の悪魔特攻の手持ち…。
ルビィ、サファイア、タリア、クーン、エミリア、聖王、にんげんおんな、サンタサラ
つうか俺だけじゃなく悪魔なんて手持ち困ってない奴ら多いだろ。
獣人、昆虫、水棲とかを付与させろよ 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a98e-Y8gp [14.193.36.62])[sage] 投稿日:2018/07/12(木) 18:31:30.61 ID:UgAlRBpS0
ソフィアさん…
術士じゃないのに
術士みたいな演出の奥義とか哀しみを背負ってるわ 164 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d7-d+RQ [125.198.228.160]) [sage] 2018/07/12(木) 19:21:31.58 ID:IKudxcR60
かみはチェーンソー装備キャラがトドメさしたらバラバラ演出とかあっても良かった 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb86-Y8gp [175.177.3.69])[sage] 投稿日:2018/07/12(木) 20:13:36.25 ID:PD08Xyav0 [2/4]
プレイアブルがわからなくても楽しめるインサガは神ゲーだな どの難易度だろうとHPが残り1割切ってたら殴る意味がほぼないルールだから
参加賞=ゴミを改めないならラストアタックボーナスでも付けないとそういうことも起こる フレなら優先的に参加するけど通知なしで自分で確認しろってんじゃな 最後は主催者かMVP狙いで高ダメージ入れた人が責任もったらいい
そのために報酬が良くなっている
空気読んで入ってきてくれた勝利数狙いの人は有難う
貢献賞を少し良くしてスタミナのストックを増やすだけでかなりよくなる
煉獄は煉獄主催者クラス同士で互助できれば良いんだけど、自分達の事しか見えてなかったり潰し合う関係しか築けない人が多い 主催者は貢献者以下じゃん
貢献少し良くしても想像つかん 試練やタイムアタックで潰し合うのが前提なのに、このレイドで積極的に貢献し合おうなんて無理 時間切れしそう&高ダメさん戦車なし&HP残り3割ぐらい
消化すればMVPになるHPだから消化してやろうか
↓
残りHP的に貢献者にすらなれないのにラスト1ターンで入った?参入者が複数いてMVP逃す
普通にレイドバトルにすればいいのに何故に協力バトルなんて名称にしたのか・・・
他プレイヤーが邪魔にしかならないし、競争要素はあれど協力要素は無いよねこれ。 インサガで一番面白いコンテンツ=新太郎の動画アップはよ 新太郎さんは俺たちのいいたいことを代弁してくれてる 水着家臣はミリアムがくると予想
次の試練でも役立つハ虫類特効奥義持ちを出すべきであり、敵は残っているブレイズスレイブが適当
マッチアップさせるのはミリアムが適任
ミリアムはスタイルには自信があるという設定があるらしく、これを使わない手は無い 誰かと思ったらフレイムタイラントの裏面か
月光で出てたみたいだけどくるかな 水着はサガスカ勢と運営お気に入りのロックブーケ、セルマ、聖王の中から2〜3キャラと見た やっとインサガが終了するんやって…
コラボ&水着とか嫌な予感しかしない ん?
と思ったけど家臣の事前告知がないってことはコラボか
久しぶりだな 無言のサプライズとか怖いよwヒントだけでも書いといてよ! 474 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-Ol2w [182.251.254.1]) 2018/07/13(金) 20:43:51.99 ID:oe1MyMs4a
>>374
440勝で金箱264回開けられるとして計算したら、7%の確率で1枚も入手できないみたい
かなり運悪いな コラボ先に困ったらブラ三だなと思ったけどDMMいると出来ないんだっけ
報酬インフレしてるからもう別ゲーやれ系はよほど奮発しないとやる気出なそうだし
プラットフォーム配慮もあるし二度とやらなそうだな アニバーサリーで今気合入ってるブラ三はあり得るかもと思ったけど大人の事情か
新規コラボ先はともかく今までのコラボ先もアニメ開始だったり
夏休みに合わせて大型VUだったり
大きい動きある所が多いからどれが来てもおかしくないっていうね 実生活では最底辺のゴミ人間
彼女どころか友達すらいた事もない
何をやっても不器用な負け組
ゲームですらどこ行っても邪魔者扱いされ続けた自称野良(誰からも相手にされないだけ)
がやっと人並みに誇れるゲームにたどり着いたのが過疎過疎のクソゲーインサガだった
こんなダメ人間でもインサガなら課金すればマウント取れるんだ!それに気付いた時にはもう引き返せない課金額になっていた
もしこのゲームがサービス終了したら・・・俺の居場所はなくなる・・・
毎日震えながら眠りにつく
そして今日も姿も見えない敵(無課金勢)に向かって「乞食!乞食!!」と掲示板に書き込むのであった 意気揚々と予想したのに水着回ではないとか…
でも同様の発想で、来月末はアンサガのジュディ(クライドさんは不死)だと思う
望み薄だろうが進撃の巨人コラボがインパクトありそう
限定英傑エレンミカサリヴァイを渡して定着させよう トレハンで栄光のメダリオンキターーーーーー!!
1%で命中×5を既に引いてたからもう1%のは来ないと諦めてたところで来てくれた アカウントうっぱらって引退したけど未だにアプデとスレだけは覗いてるなぁ
今思えば周回マクロ作ってテスト稼働したりしてた頃が一番楽しかったような気もする ブラゲにしては珍しく本格コマンドバトルだ!
サガシリーズの閃きシステムもあるぞ、いろんな技を駆使して戦え
↑序盤は楽しい
ただし(所謂スタミナの代わりにHPで縛るので)HP回復やダメージ無効は基本的に無し,
エンドコンテンツに行きつくまではただ火力をあげてヤラレル前にヤルのみだ!
↑なんかすぐに全体ぶっぱばっかになったな、コマンドバトルとはなんだったのか・・・
ちなみに工夫してバフするのも通常なら1種類のバフを1ターン消費して唱えるところ
なんと技ガチャで当たり引いてコンセプトPT組めば攻撃手数減らさずに複数のバフを同時にかけれるぞ!
エンドコンテンツでは必須のデバフも技ガチャの当たりなら3回判定や確定発生だぜ!
↑ま、まあガチャ課金ゲーだし仕方ないよな?ガチャで当たり引けなきゃ人権ないゲームとかふつうだよね?だよねー?
まあバフや弱点属性を駆使して工夫すれば火力は2倍強まで上がるけどな、それでも足りないようなら
もお金をジャンジャン使うんだ。技改造すれば無条件で威力2倍だぞ!
↑うわーお、課金強化で攻撃力2倍なんて今日日のソシャゲでもなかなかお目に掛かれない糞バランスだぜ
無駄にコマンドバトル"風"要素が入ることで戦闘テンポ悪く、面倒くさくなってるだけで、
実際の内容は、特殊効果の組み合わせでPT編成だけ考えた後は自動でスキルぶっぱして進行する系のソシャゲの劣化版でしかない
しかも人権キャラや課金強化要素がそこらのソシャゲよりえぐいときた。
サガシリーズの名前に釣られて遊んではいるけど冷静に考えるとこのゲームヤバイ 無課金で試練65突破できてるからそこまでヤバいとも思わないよ >>365
短絡的すぎて面白い
今時のゲ―ムはゲームの面白さをゲーム内でいかに教えてあげられるかが課題だというのがよくわかる
自分で工夫できず攻略サイトがないとゲームができなかったり他人の評価を鵜呑みにしてしまう人が多すぎる ロマサガ2のOPイベント(レオン編)はチュートリアルのお手本だよね
七英雄はクイックタイムがなきゃ勝てないとか信じられないよね
>>367
英傑でPT組み易く、レイドで強化石の供給量も増えてるから、
インフレと復刻報酬で新規無課金も追いつけるソシャゲには近づいてるのかねえ 工夫すれば面白いよ
→ただし、工夫に必要な技・術・駒は技ガチャで揃えてある事が前提
→装備面の工夫に関しては過去イベ参加してないと入手手段が無くて詰み
→装備の一部はガチャのおまけの装備券で補填になりました(課金してね) New!
いやあホント例えば今回の共闘バトルなんか
工夫して突持ち打武器家臣とデバフ用意して耐性装備中心に状態異常対策するより
適当火力装備の攻武バフPTでゴリ押し運任せぶっぱしてるほうが貢献MVP取りやすくて
マジ工夫しがいワロスだわ Lv.1316 かつじんビーム ← 嫌がらせするクズ >>371
もう少しわかりやすく言うと逆算しすぎ
自分で1から遊んでいる人の感想ではない
さらにたちが悪いのはまだまだ弱かったりやり込んでいなさそうなところ むしろ1から遊んでやり込むほどに
どれだけ技ガチャ当てて技改造したかってゲームだと思い知るだろ
wikiでデータ調べて最適解とか考察するとそれが確定するだけの話
特に最近では攻武バフばら撒き期間だったから
編成変わったわけでもないのに格段にいろいろ楽になって
結局はしょーもない技ガチャゲーだったと目が覚めた人も多いだろうよ >>374
トレハンの門番にわざと負けて適正ランクより下でやってた 激剣波にインタラプトして猿ぶちぬいて倒したタンダークには痺れたね敵ながら天晴れよ >>375
1から積み上げていけば、装備も技術も無ければ無いなりに工夫すればなんとかなるしそれで遊べる事に気がつくはず
ゲームする上で装備も技術も始めから全部そろっていないのは当たり前
勝手に決められた「最適解」から逆算してそれに自分が乗れないから文句言ってるだけ ダメージランキングでどうしてもトップ10に入りたいとかでない限り
この程度で文句を言うのは発想が貧弱でゲームが下手なだけだろう クソゲーと言われないよう地道な普及活動を続けてきたサガシリーズファンにはない発想ですね >>378
ハハハ無理な擁護しすぎでワロス。
むしろ、無いなりに手持ちで工夫して頑張る人ほど
工夫や努力<超えられない壁<ガチャ技・イベ装備って実感できた時に萎えるのにな
かといって逆にソシャゲは金の力で戦うの当たり前じゃんって視点に立つと
中身の薄っぺらさそのへんのソシャゲに負けるレベルわりに
妙に無駄な手間や作業時間は多い糞ゲーというね >>383
最終的に重課金>無課金になるなんて当たり前の構図は誰しも理解しているわけで論外だな 何が言いたいのかわからんからマウント取りたいだけに見える
最初にゲーム内で面白さを提示するのが課題って言うからユーザーを作り手の想定ラインまで引き上げることなのかと思ったら
それ以降ではなんか勝手なこと言ってるだけでさっぱり 半熟かみとか銀の小手Sクリアとかを思い出せば理解できるのじゃないか
やるべきことやればクリアできるのに技の改造のせいにしてそれができない人がいる つまりはギャップが許容範囲かどうかってのが話の要点になるわけじゃん?
だから初めっから微課金で工夫して楽しむには明らかにバランスがヤベーやつ
ガッツリ課金して楽しむには手間と時間が異様に掛かるが爽快感は無い糞ゲー
っていうどっちの視点からも見て問題になるとこ話してるじゃない?
そこを完成形考えるから―とか工夫が―とかいうのは無理のある擁護すぎんわ
工夫でどうにかなるレベルじゃない露骨な壁を置いたらライトな奴は逃げるし
ガッツリガチャ回そうか検討する奴はある程度の完成形考えるから内容酷いとやっぱ敬遠するさ インサガの廃課金は別に爽快感とか内容なんて何一つ求めてなくない?
とりあえず自分より雑魚奴が一定数居て課金して勝てるならどんなクソゲーでも喜んで課金しますむしろ工夫の余地なんか無い超拝金仕様でお願いしますって人種でしょこのクソゲーの廃課金なんだから >>386
育成段階に応じて適切なエンドコンテンツがあると言いたいのかな
ただ自分で1からは遊ばないのがソシャゲなので絶望以下はすっ飛ばされるし
半熟かみアビス級なんかクソゲーと言われてもしょうがない
クリアできるかどうかじゃなくそれを頑張ってクリアするのが面白いかどうかって視点も持とう
そもそもインサガのバトルは回復なしを始めとして幅がない、それこそ逆算の産物で評価は分かれる
俺は昔やった同人ゲーみたいな調整だなと思ってる、合成術で変わりかけてるけどな ゆーざを馬鹿と思って開発運営してた輩にカウンターパンチ喰らっててわらたw 14 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e90b-q5xV [116.91.234.40]) [sage] 2018/07/15(日) 17:59:47.27 ID:HLHFO2os0
>>12
運よくしょっぱなでメダル拾ったよ
一周毎に赤1つ開けられるとして、300勝なら60個
1%を60回で拾える確率は45%程。
まあまあ 今回運が悪すぎる
260勝まできて11連も10パーも来ない…武器は早々に来たのに
武器来たら300勝の景品入れ替えてくれんかな 46 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1962-Vfn2 [60.68.113.146]) 2018/07/16(月) 08:13:03.96 ID:fHPrUSLd0
99連でピックアップが引けない確率は13.5%
普通にありえる確率 大迫「レベル3655の『大和侍』半端ないってwwwwwwwwww人間業じゃないってwwwwwwww」
https://i.imgur.com/QI08kbb.jpg
2017年9月28日にレベル上限を999から9999に開放
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/32905
上限開放時にたとえレベル999だったとしてもそこから今日まで約300日でレベル2656アップ
レベル1上がるのに必要な経験値=約7200
煉獄級1周の経験値=260
煉獄級28周で1レベルアップ
1周3分=84分で1レベルアップ レベル2656アップするのにかかる時間=223104分 1日あたりプレイ時間744分=12.4時間
1周4分=112分で1レベルアップ レベル2656アップするのにかかる時間=297472分 1日あたりプレイ時間991分=16.5時間
大迫「ちなみに、あれだけ低レベルで試練クリアしたとかいう自慢を散々してたのに最近レベル欄を隠してる『ちなみに無課金』のレベル901も半端ないってwwwwwwww」
https://i.imgur.com/rWsMS62.jpg レイドでこうなることは分かってただろうに
生放送でベニ松にレベル2桁垢使わせた運営はバカだなと思う >>390
逆算は戦術ではなく戦略の意味で用いているから読み違えてるよ
半熟かみはリッチを改造していなくても陣形やウェポン駆使すればクリアできるし
銀の小手Sはグラスラ軍団いなくてもケルートに紅蓮の指輪つけるなりすればクリアできたりするから工夫して遊べるバランスになっている
回復大あり前提のバランスも手放して評価できないぞ
全員にリヴァイヴァかけてようやく戦闘開始みたいなこと年単位で遊ぶゲームでいちいちやってたらテンポ悪すぎて問題かもしれない
自分で考えて遊ばなかったり絶望以下をすっとばすような前提で話をするなら意見が合わなくて当然だからもう気にしないけど 逆算は言葉として引っ張ってきただけだから読み違えも何もないよw 話のスジとしては工夫すりゃクリアできるしOKだろなんて話をしてるわけじゃなくて
例えば
ダクソウェポンじゃなく攻武バフ奥義ウェポンになった時の火力差や
イドブレサブミちくちく撃ってたのが3連or確定デバフになった差や
護符のみで複数回復持ち(つまり複数が非火力アクセ)いれてなお運悪いと詰むお祈りが
完全耐性装備の回復1人いれば詰まないし何なら他は火力装備に出来るっていう差
などなど
格差があり過ぎて工夫して頑張った人ほど馬鹿を見て萎えるバランスに問題あり
っていう話だろうにそれこそ話を取り違えてね 武器ガチャは有償限定でもないのに何が不満なのかわからない
精霊銀の3600クラウンさえ貯めれないのは我慢が足りないと思うの ドラゴンズドグマ オンラインとかかすりもせんかったな 前の時はロマサガ3の4人だったか
復刻プラス新キャラかな ドドンか二人のロビンがいれば無双できそうやな
コラボだから一回帝確付きそうだけどもういいかな年末までに無償貯めなきゃ… 完全耐性にするには武器も必要なのに
元からアビスで取れる大剣以外は交換無かったよね
アビスやれる防御力の水入り大剣って誰でも持ってるほど多かったっけ? https://www.pcgamer.com/for-the-first-time-square-enix-is-releasing-a-game-on-steam-exclusively-in-japanese/
サガスカがSteamでリリースされるって英語の記事なんだが途中でインサガの名前が出てくる
the browser-based Imperial SaGa, also only available in Japanese, came out a few years ago.
数年後にはインサガ世界展開キタコレ! MURレイドテコ入れ早いっすね
圧縮しただけで気持ち楽だわーでも獣人は頑張れない 今回は戦士入りで周回できるなイイヨーイイヨー
地獄から普通のレイドみたいになってこれなら人も多少は残ってくれるかな 聖王様は血のバレンタインのことをどう思っておられるのだろう? 雷付与も獣人特攻も打キャラばっかでレイドやりにくすぎる いきなりコラボ挫折した!1400クラウンのためにPC新調はできねえ モゴックさんのセクシーなお尻を見れるのは薙ぎ払いだけ! >>399
ひょっとしてIPスレにいた全体くんって人?
同じ雰囲気を感じる IP表示が嫌でこっちにいるんでたぶん違う人だと思います。 Yahoo!ゲームトップセールス3位じゃないか
DMMは沈んでいたのにかみと最終防衛システムでランクをあげるとは >>423
DMMはおっぱいとまんこがなきゃ回さない層だから仕方ないね 今回追加は一人だけってことは、次週から期待できますな
水着回は3人で固い
>>422
むこうで相手にされなくなってこちらに書き込むケースもあるのでひょっとしたら >>421
IP表示のほうはなんか雰囲気キモくて見てない
けっこう疑問に思うんだけど同一人物か確認とかどういう心理でしたがるの?
悪評対策したい運営か粘着煽りかレッテル張りしたいアレな人にしか意味ないと思うんだけど ラスボス系キャラで思ったけど、作るの面倒だろうけど
入手キャラに応じてBGM解放するジュークボックス的なもの実装したりできないのかな
曜日クエあたりのBGMも配置1番キャラに応じて変わるとなお良い
ボスBGMコンプとか狙いはじめる層かいればガチャえらい回りそう LOVAはBGMとか声とか手に入るのあったなあ
だからあんなにも短命だったのかもしれん IPが当たり前になってる時点でかなりヤバイ状況なのがお分かりいただける 荒らし対策の虫籠ならワッチョイだけで十分じゃない?
情報探しててスレやらファミ通wikiやらチラ見した時、普通ならゲームスレのメイン話題になってるような
ゲーム攻略情報、周回効率やら運営への不満や要望、キャラやストーリーの評価や雑談でもなく
対戦ゲーでも競争ゲーでもないハムゲーのはずなのにIP出てて不自然にプレイヤー同士の煽り合いと
ガチャの当たり報告ばかりっていう、異様な印象しか受けなかったなあ >>435
この板で新作叩いてるIP調べたらスクエニだったみたいな事例もあるけど
DMM系なんかメインの話題はゲーム以外の雑談みたいなところもあるからなんとも 威力石のドロップ率が1/11から1/8にまであがったけどまだまだやってられないね
100戦おわって残り十日間フルに頑張るだろ?得られる平均収入5〜15やで
ブラックすぎる 諦めムードなのか誰も言わなかったけどメダルの入手率は下がってる
MVP目指すやついんの?って感じ メダル以外の条件も厳しいし育てるなら育てたい英傑出てからだなー
と思うとメダルはそんなに焦らない今何個持ってるかもわからんしな ボーナス戦士はモニカにしようと思って倉庫から引っ張り出してたら
6連続ミンサガモニカで7人目でやっと目当てのモニカが
全部両キャラとも可能性あるガチャ名目だったのになんだこの偏りは >>438とりあえず貢献狙って出たらラッキーぐらいでいいんじゃないかな
おおむね3Pで絶望貢献狙いの報酬<2Pで絶望MVP3回狙いの報酬だったのが調整されて
戦闘数半分で良くして倍殴りしやすくして
戦闘テンポは良くできないから代わりに作業時間を半減させたんだろうと思えば
MVP狙う狙わないにかかわらず煉獄参加する意味のある環境に寄せてきたと思うよ
雷付与と適応タグもち突家臣いないと3P殴り1回で貢献届く気しないけども 寄せてくるというかはじめからこのくらいの環境でできなかったのかが不信感を生んでいる 煉獄以外の報酬にはあいかわらず徒労感とヘイトしか生まないゴミ残してあるの
煉獄級は直したからには故意に残してるってわけだろうしガッカリだよね
射幸心煽ってなんぼの仕事してる人間がハズレとゴミの違いを理解してないとか インサガはゲームとして死んだ感ある
運営はなにがあっても課金を続ける廃人にあぐらかきすぎ >>443
情報早いなw新アイテム何だろなあレイド関係かな >>437
意図的に栄光>勝利という不均衡を作るから
ガチャする感覚でクラウンを投入してレイド煉獄やってくれというバランスだと思う
勝利のメダリオン以外は基本はただのオマケ
トレハン帝を超えるステータスを持つキャラを簡単に使われては、運営の方が割りに合わないというのも理解できる
レイド自体はダメージランキングの延長みたいな遊び方 前回は老ウィルが一年ぶりくらいに一軍に帰ってきて嬉しかった
今回はウィンディがまさかの活躍
勝利のメダリオン出なさすぎて大変だけど、ゲームとしては毎回色々と考えられて結構好き 遊びの追加: ロール DH 4章皇帝獲得 バトクエ絶望煉獄 エンサガ みたいなのから比べれば進歩したよな 616 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2344-dR0d [125.198.206.129]) [sage] 2018/07/20(金) 09:31:10.82 ID:+r/B8lEh0
ドラゴンズドグマオンラインユーザーの者です。
家庭用ゲーム板の本スレで特典交換呼びかけでメアドを投下頂いてる方がいらっしゃいますが、シリアルコードの配布は毎週の定期メンテ後からなので早くて翌週木曜(7/26)の14時ごろからかと思われますので交換希望の方はその時に呼びかけると良いかもです。 単純に共闘100ポイントくらい余るようになったんだから煉獄殴ればいいだろうに >>443
いつものチャレンジとは少し違った企画と言う事で
結さんに次のイベントキャラのコスプレをお願いできれば盛りあがるだろうに ここまでは脱げるけど♪ これ以上は脱げないシステム♪ 投獄2.5倍で80万出せるか出せないかが一流プレイヤーのボーダーライン。 弱いから戦数だけ稼ぐ1倍の巻
弱いから全力でも速攻吹き飛ばされるから変らんもん() 捨て垢で買わせていただきますm(_ _)m
こうですか? 2p殴りで80万どころか今回3pで80万すら無理だわ
まず必須の雷付与出来るのが4人だけ?で1人打武器なので除外として
ロビンかビューネイ[ロマ3or風]、タイニーフェザー[ロマ1or風]どれか居るのがスタートラインで
斬家臣だけど同じく風で攻武バフ掛けれる単体獣人特攻でミカエルも推奨やろか
そんな事情なのか前回までより絶望MVP争い苛烈に思う
煉獄報酬マシになったはずなのに どうせ人権キャラ前提バランスでつっぱしるなら
レイド攻略ガチャとでもいって雷付与・獣人特攻突奥義のピックアップ同時開催せんと
イベント特攻キャラガチャは毎回やってるけど今回に関しては攻略とガチャ内容がずれ過ぎ
これじゃせっかくコラボで金づる候補の新規がきたとしても
古参で人権キャラ持ってないと攻略パーツが揃わない、新参は追いつけないゲームって逃げられる 色々と勘違いしているし、君はこのゲームに向いていない
アビスダメージランキング50位くらいでも、メンバーや装備はぐちゃぐちゃの人ばかりだったぞ
99%以上の人にとって、このゲームは好きなキャラを中心に工夫して遊ぶゲーム
毎回「人権キャラ」を集めきって改造して遊べているのは上位10人もいない >>461
俺も3倍ですら80万に届かんわ
獣人特攻は唯一持ってないんだよな
他は全て持ってるのに。今回はうちと相性が悪すぎる
討伐数稼ぐことにしてメダリオン狙うのは次回からにするわ レイドの場合は即時報酬に反映される明確な線引きされるから
適当に遊んで上位何%入ってればいいやって感じのランキングとは事情が違う
というか逆に3P4倍殴りで煉獄80万安定する人は上位何%ぐらいの人数になるんだろうな
ついでに言うと参加20人制限あるから5%=40万ダメ出ない人はオーバーな表現じゃなく人権アレなわけだが
かと言って参加賞に2P以上使うぐらいなら絶望MVP狙うほうがマシという関係上、
実質的な参加足切ラインが3P殴り80万で間違ってないだろう 雷付与なんかいなくても4倍殴り全力放置で煉獄100万ちょいは行ったぞ
基本1倍超級勢で最初の1回しかやってないから安定かは知らんが 三すくみなんか作って明らかに斬パ打パ突パを揃えさせようとしてるからな
単体奥義を改造する動機を与えてくださり運営様ありがとうございます
て感じで試練と同じジャンキー向けよな 貢献届かないのに全力放置って一番無駄よな
全力ポチf5退却で十分 ネトゲで言われる人権ってのは
キャラ・装備・スキル等で、それが無いとPT組むのお断り当然だったり個人ノルマ熟せなかったり、
協力型じゃないゲームでも攻略不能になったり難易度が1.5倍〜数倍跳ね上がったりするもの
要するにコンテンツ遊ぼうにも無いと1人ぶんに勘定できなくなる、普通には攻略できなくなる
事実上の参加権に等しい条件の事 スクエニのデザイナーが英傑程度のもん描いてると思われてるってやべーなIPスレ 何となく気乗りして2回殴ってでも煉獄貢献ねらっていこうかなと思ったやさき
よく見たら煉獄時間切れ祭りで残りHP1/4のあと10分とかも放置されててリスキー
やっぱみんなこのぐらいの調整なら絶望MVP争いしたほうがマシやって考えてるのかな 煉獄殴りたいけど1/4とかだと貢献に届く前に死んだりするから手を出しづらいのよ >>472
無いと攻略の難しいキャラってことかサンクス! レイドはトレハンで言うランク8相当の絶望でさえ報酬ゴミだからな
だから廃人以外はワンパン撤退一択になる >>475
煉獄の報酬量2種あるのは50%ずつ、各素材の出る確率は同じと仮定して
煉獄3P殴りで貢献2回、絶望2PでMVP3回、の6P消費あたりで報酬量を揃えたら
装備素材 特大鉱石 技強化石 4%チケ 誓い3P その他
煉獄2回 4000 4 8 4 4 メダル/開花2
絶望3回 2400 3 9 3 2 戦チケ/開花9/強化ポイント15
メダルワンチャン狙わずに
無難に強化石・強化ポイント欲しいなら絶望のほうがよくね?ってなる
あとは流れるリスク、事故や横やりで報酬1ランク落ちた時の内容が絶望のほうがマシってのも メダルと到達狙わないならそもそもこんなのやらないが 素材がうますぎて100戦消火も煉獄ワンパンでやってる フラッシュ終了でどうなるかの言及はまだされてないの?
モンパレもされとらんし、スクエニ内部でまだ決定してないのかな それはほんの少しだけ言い過ぎだと思うけど腐ってるのは確か。
レイドだけ自然回復でメダリオン取れるのおかしくね。アンケートで大クレームだったとはいえ簡単に討伐数下げすぎだろ。これなら試練とトレハンももっと楽にメダリオン取れないとバランス悪い。それかメダリオンは100討伐のままで良かったと思う 誓い積んで1時間クリッカーやってからスタートの試練はレイド関係なく直せよw インナマで「英傑素材のヴァルク緩和しろ」って死ぬほどコメントするから覚悟しておけ中本
お前らも協力してくれ 新ボスは玄鬼と古龍の可能性が高い
ただ玄鬼となると冷が通りそうにない
そこで、ライーザにハ虫類特効付与奥義が来ると見た! ヴァルクはレイドでも出るしコツコツ集めればいいでしょう。そんなことよりも勝利のメダリオンが本気で出ない
絶望で煉獄書が出たら大喜びで毎日のように煉獄主催して倒しているのに
トレハン道中で栄光は拾えたから、次の試練で勝利3栄光6になります 基礎報酬のメダルのみでまったり天帝目指すだけって人ですらおよそ3か月で12000徽章必要
仮にデイリーの報酬+戦チケで60個x90日で5400、トレハン報酬の11連x3やその他4%チケ
無償クラウン蓄積3か月分などのガチャ引退で600、その他イベント報酬合計1000ぐらい
課金額平均して月1万円前後の6回11連回したとしても引退で500
ってどんぶり勘定で差し引いても残り4500ほどを90日割りで
毎日名声やイベ周回などの引退で徽章50個稼がなきゃ追いつかないペース
まったりプレイのまともな月額ネトゲの5〜7倍課金基準ですらこれなんだから
徽章の要求量は明らかにおかしいと思う
それとも運営はそこそこ課金のまったりプレイヤーが
毎日イベ絶望15〜20週程度はハムるって思ってるのかな >>492
課金者へのエンドコンテンツなのは間違いないけど
たぶんガチャラーが倉庫に戦士を大量にしまい込んでるから
サバ負担減(?)のために消費させようとしてるんじゃないかな? 何も考えずにユーザーの所持数から逆算した気がしてならない
名声 : 大多数がカンスト
原石大:中堅以上はカンスト(用途がないだけで入手は多くない)
他素材:そこそこ所持されてる(アクセ素材や特大は温存していただけの可能性が高い、
徽章は見切り伝授やリターン交換しているかで大きく差があるが知ったこっちゃない) ヴァルクは超級MVPと絶望貢献が旨い
ちょい殴り抑止としては上手いのかな、って気がしないでもない
ただ煉獄ではほとんど手に入らないからガチ勢ほど苦しいのは納得いかない
ガチ勢はリターンもじゃぶじゃぶするだろうし 1大徽章と300ヴァルク交換させれば全て解決するのって素人目でも3秒でわかるよね
作り手にその発想すらないのが悲しい DDONから来ますた
エスパーガールに皇位継承させますた
アザミも捨てがたかったんだけどね >>498
インサガって1章から4章までが1セットなんだけど
皇位継承させるとその周回において次の章以降で使えなくなる
例えば2章の皇帝にしたらその周回においての3章と4章で使えなくなる
でもシナリオ進めて4章をクリアするとLPが全快して次の周回の1章で帰ってくるシステム
その点だけ気を付けてね
最初はメインクエストと特殊ルールのエンサガクエストでクラウン集めるとリアルマネー節約できます いらっしゃーい
コラボだけなら後半条件は1章クリアだろうから気にしなくていいんじゃね
結構罠あるからある程度続ける可能性あるなら先に色々意見求めたほうがいいとは思うけど
カバ子のはなしは信じるな 前回で変則的にしてきたから分からないが
よくよく考えなくても、スコール使ってくるカエルに冷が通ったり、イベントではスービエが冷弱点だったりするゲームだし
4万ボス雷熱雷熱弱点と来ているのなら冷が通る方が自然なのかな
闇の試練で昆虫が4万ボスなら冷冷でバランスとれるし
>>496
煉獄書を安定して手に入れるためには、超級と絶望もこなさないといけないと思われる
うちはそれでヴァルクは結構集まっているし、現状ヴァルクは余ってる
昔のアンケートからも窺い知れるようにリターンを大量に使っているのはごく一部じゃないかな
>>498
序盤はよくわからないシナリオだから、何をやってるのかよくわからないゲームに見えるはず
光闇ルートは流して、エッグルートまでいければようやく楽しめると思う
エンサガクエストのシナリオは酷くて、読まなくても困らないから真面目に読まない方が良い やっぱりアンサガキャラはデザインが良いよね
インサガでは本家よりも動かないから残念だけど 本スレじゃないから新人に対する必死感が出まくってて見てて悲しい ヤフー3位なんだから新人が入ってきてもおかしくない(真顔 新規は入って来るだろうけど居つかんのやろな。
ゲームとして面白いのは技を閃いたり装備と術開発したりと
遊ぶに応じてまともに順当に成長できる最初の1か月ぐらいだけ
まず5人PTのゲームなのに奥義ガチャの当たりと通常術技には家臣2〜3人ぶんの仕事を1人で熟せる格差があり
技も改造で倍も性能差がでるので工夫して相性のいい技使う≦魔改造した技ぶっぱになったらゲーム性も糞も無い
序盤楽しんでも初心者脱却してバランスの歪さが理解したあたりで、すぐ人はいなくなるのさ。
一方でDMMの萌えゲーは3年以上経ってるのにスマホ版作ったら事前登録あっという間に20万超えたとか
サガのネームバリューやヤフーゲームの間口の広さ等もあるのになぜこんなに差が出てしまうのか・・・ LV400クラスのログイン15日前とかけっこうみかけるし
レイドみてやっぱ駄目だなってなって去った感じ
過疎れば過疎るほどレイドのソロ狩りが加速するというのに 全体と単体を全部鍛えさせるなんてやらなくてもいい事をやらしてるのをみて察した
もうインサガは相当ヤバい >>509
他ゲーも強キャラ使えば多少の相性はどうにかなるのが多いから
技強化は石配布が増えた最新の状況ではそこまで気にならないと思うがな
むしろいつまでも「最初の1ヶ月」を引きずってるのが大問題
チュートガチャも全体奥義1体確定になってんだからそろそろ脱却しないと 悔し紛れの歪曲的な反論に終始するあたり学習能力がまずそうだからスルー安定だと思うぞ サガの部分が好きな奴はこんなもん適当にやればいいんだよサガキャラいなかったら誰一人としてやらねーわこんなクソゲー
腹を立てたり競い合うのはソーシャルゲームファンの役割だから奴らに任せろ
こいつらは人さえいればどこにでも寄り付くし人が居ないと存在意義をなくして消滅するから
適当に参加だけしておけば馬鹿なソーシャルゲーマーがこのクソにじゃぶって新作やリメイクの為の資金を勝手に払ってくれるんだから頭使えよ
イキりガイジも好きなだけイキらせておけ Flash終了までは続けると思うけどな
月にイベント2本でショートストリーとボスグラ2つずつと
追加キャラは声無しでアニメーションも無いので
イラストとキャラチップ10パターンぐらいと奥義エフェクト6〜8ぐらい
他は原作音楽とマップはほぼ使い回ししかしてないツクールレベル
それでプレイ人口8000人いるなら維持費的にはちょろくて楽なもんじゃねーの? 自分が継続して欲しいと思ってるから都合よく捉えちゃってるな
人件費、外注費、鯖代の概算だけでちょろい訳がないんだけど
これまでに妄想話以外出たこと一度もないし、収支関係は真面目に考えるだけ無駄
開発に継続を熱く訴えた方が100倍効果あるよ Yahooセールスランキングで常に下位のブレイブリーがもうすぐ6周年
そこまでいけるっしょ 一般的なネトゲと比べればこの内容で8000人いるなら余裕じゃないはずがないんだが
スクエアにむしられて開発費用は全く回ってないとかならあるかもしれんけどさ
というかこの内容で3年経って潰れてない時点ですっごいちょろい 普通に考えてプレイ人口はもっと減っていくが、
現状維持できると思ってるらしい ブラウザゲーは過疎でも運営できるから何も問題ないらしいぞ DH、覇王、英傑ってぜんぶ無切り発車で、ゲームの広がりになってないのがひどい
こんなの許すスクエニやばい ミニキャラは既存の使いまわし
奥義の特攻フラグをTRUEにするだけで次の新商品に。
インサガはまだまだ終わらんよ 玄鬼は、メイルシュトローム使ってくるかもしれないから
将軍ブラックがまだいる人は重要キャラに見切り伝授しておいたら良い事あるかもしれない
古龍は、尾撃と龍のあぎとは入れておかないとアンサガファンが静かに落胆する
露骨な雷キャラなので、召雷、天雷、落雷、電撃、電撃のブレスのどれかと
光の試練なので太陽風やスターフィクサーやライトボールを強気に使ってくるかもしれない 最近手持ちの帝が増えてきて誰に見切り伝授したらいいのかわからなくなってきた
というか誰に伝授したかも毎回忘れて開けたり閉めたりしんどいわw
まめな人だと全部メモったりしてるんだろな ドラコゲーターが熱弱点なくらいだし玄鬼も古龍もどうなるかわからん DH、合成術、英傑の実装で見切り伝授はどんどん必要なくなってきた
もともとそういう位置づけだったのだろうけど頑張って伝授している人はいそう
あってちょっと嬉しいのは召雷とグライダースパイクと冷気くらいかな
闇の試練でワスプキャリアーがくるのならミニオンストライク見切りが役立つはず ブラックスフィアとストーンシャワーとライトボールと電撃を忘れていた
古龍は尾撃と電撃の両方は入れてこないとは思うけどそれは明日以降のお楽しみ IPスレ見てると
無課金くんのしょうもない煽りが効きすぎて糖質発症してるおじさんいてかわいそうwww
黙ってNG入れとけばいいのにw IPスレはもうイキることにしか興味関心がないソシャソシャ勢しかおらんでしょ
非公開動画2本上がってるけどそういうことも話題に上がらんし 完全に油断してたわ
予告なしに既存帝覚醒はないだろうしなんなんだろ
まさかのコラボ被せ? 合成術は3種づつ追加じゃないとハブられる術種がでてくるからどうかなぁ >>536
嫌なことから目をそらし逃げてゲーム三昧
その結果が今のお前の人生ダゾ 競争要素薄いハムスターゲームのスレって普通なら
ゲームバランス談義やらキャラやストーリーの雑談やら運営への不満やらが多いのに
ここのIPスレは明らかに流れおかしいからね。
妙に対立煽り多くガチャ報告は満載、典型的なヘイト逸らしとガチャ煽りだよね
そしてワッチョイだけでいいとこ謎のIP表示。いったい誰が得するんでしょうね? 今や意味もなく周回強制させられる糞そのもの
ワンパン猿とストレスためながらレイド
イベントはロマサガ1、2はもう出ても来ない
価値500円のアンサガや新作サガスカのごり押し
楽しいなぁ、本当に もうゲーム性に期待できない
俺になにが出来る?
ガチャろう←金ないからムリ
育成←趣味じゃない
縛りプレイしよう←r趣味じゃないor飽きた
ここまではわかる
他のユーザー煽ったろ!←キチガイ 何なんだレジェンド家臣てw試練帝みたいなものなのか? それとドラゴン殺すなんて酷いコラボの裏で復刻ドラゴン狩りイベントやってて困惑するw レジェンゴ…妖精光でいいだろって思ったけど火力高いやつか 帝排出は2倍になってるけどレジェンド家臣は1%でしかでないってことか? とうとう上のレアリティ出してきて草
このままフラッシュ終了まで中毒者のおっさんから搾り取って逃げ切るか >>555
どっちでも使えそうだけど出現タイミング的に
>>557
全体の1%なのだとしたらどこが割り喰ってるんだろう?101%になっちまう
レジェント帝 1%
皇帝 8%
王者 12%
戦士 80% というかインサガ帝はいうほどレジェンドか?というね
この二人基本思い入れねぇわ初期にラザレスのコマは使ったけど >>560
帝排出時に25%だろ
ホントにバカしかいねえな >>562
いつもの排出時の30%だの50%だのの部分が25%ってことか?
なんでいつもと同じ書き方にしないだ… 1%警察がパトロールするから大丈夫だろうけど
これはパっと見で勘違いする人おおそうだからしばらく顔真っ赤の日々が続くだろうなあ
ご苦労様です >>565
そらいつもより絞ってるのばれないためよ >>561
最新参キャラにレジェンドってつけちゃうセンスね
インサガというサガシリーズで一番地位の低いシリーズのキャラクターだし 言うてエンサガにもあったし、ただのレアリティだから
そのうちロマンシングレアとか出るぞw 4章帝覚醒でこういうタイプの奥義がくると思ってたのに
>>443
生放送はこの3本で
・お待たせしました!英傑第二弾――イラスト担当は統一します
・ついに実装!覚醒アイテム――これからは選択券で1人目をとりにいく時代に
・とことんやります!緋色の野望の宣伝――お願いします買って下さいお願いします レジェンドカス本くんのロマンシング集金生放送
水着と浴衣の宣伝してエロジジイの課金に期待します ラザレスって人気投票80位とかだったよな
好きなサガキャラが手に入って嬉しい←そういうゲームだしわかる
例え誰も興味無いモブでも、ガチャで1%に設定されたものを引いたから嬉しい←末期 そういえば、巷で話題になっている「ワンパン問題」は全く気にならない
レイドの大半は煉獄にいるのに
むしろ、気を使ってくれているオーラの方をすごく感じる
10%切ったらなだれ込むように入ってきてくれる所とか ワンパンでもいいんだけど、わざわざダメ65とかにしてくるのがウザイ 煉獄なあ…絶望で30万近く出せたから
4倍で貢献できるわーおもて突っ込んでみたけど
ダメージ与える前にボコボコにされて散々だったわ いやぁいろんな意味で明日が楽しみですねぇ
まぁニコニコも相変わらずうんちでハハァ…って感じなんだが 最近の選択権バラマキぐわいと
今日のレジェンド追加
新アイテムは覚醒アイテムだろうか DDONプレイでもらえるシリアルのメール届いていないんだけど明日以降なのかコレ?
メルマガ設定見たら受信しないになってたみたいだけど まだ進級できてないの二人いるんだよなぁ…来るとしたらあと2、3か月後ぐらいか
『宝の地図』で英傑関係のアイテムゲットみたいな感じで勝利ワンチャン拾えるコンテンツ欲しい レイドで地道にワンチャン狙えないレベルなら
大人しく三ヶ月に一度を待つしかない やっぱりなという感じ
天帝のときに課金をやめて心底良かった
これまで余裕こいてた奴等も結局死ぬんやな、と 課金というかこのクソゲーをやり続けてる時点できつい
金はあとからいくらでも取り返せるが
クソゲーに費やした時間は戻ってこない せめて旧帝の奥義覚醒きっちり終わらせてればまた印象も違ったんだがなぁ >>579
今回はうっすいメダルの事なんて忘れて絶望MVP狙いで妥協しとき
ただでさえ雷バフ持ち&雷バフ対象突家臣PTという縛りに
ミカエル以外の攻武バフや攻防バフでPT組みにくいっていうのに
獣人確定攻デバフはラザレスのみ、しかし打撃家臣という、
開幕デバフ入るかどうかで殴れるターンが2〜3ターン減る運ゲーやばい
4倍1回で貢献者安定しないようなら真面目に煉獄殴っても不味いだけ >>587
いやいや
旧帝なんてほとんどの人には感心ないでしょ イベ帝は王奥義みたいな低威力におさえた初心者救済奥義つけとけばいんじゃね
大剣版残像剣とか術施設Lv10までの繋ぎ全体術とか
小剣や槍版の威力300ぐらいしかないサブミ・甲羅割りとか >>571
エンサガと違ってそういうレアリティ表現は避けてるインサガで冗談きついっす
カードって言い方すら長いこと避けてたというのに 批判的なコメしたら速攻でコメントできなくなってワロタ ステータスの素、覚醒ガチャ
レイド満足度8%、フレンド力がより重要に
ライーザヘンリーは泣いていいぞ 緩和はありがたいけどね
ゲーム性が死んでるのは変わらないな
現状維持で精一杯ぽいし
おれサービス終了までマイペースに縛りプレイやってるとおもうわ 40人弱が歓喜するわけだな
雷付与系は再来週から増えてくるのかねぇ来週もレイド本気出せねぇ ウルピナ推しなのは緋色発売前だからしゃーなしだなタリアの水着じゃきついだろうし 水着キャラが運営のゴリ押しキャラだけなのは予想通りだったけど水着の人数が減ってるところに現状のやばさを感じた あとつべの試聴者数が700人まで落ちてて悲しくなった
効率以外のお楽しみ要素を追加して頑張ってるとは思うけどまだ意識が足りないんじゃないか?なかもとくん ニコ生はプレミアム会員じゃなくても見れるようになったとか最近あったような気がするから
その影響もあるんじゃないか レイドのフレンドパンチ10パーうpの件だけどサブ垢で煉獄立てて本垢でMVP取るのがベネ?
煉獄書を集めるのがメンドイのと主催報酬貰えないのがアレだけど あぁ自分が立てた場合もアップするのか↑のは聞かなかったことにしてくれ いかにも改善しました感を全面に押し出してきてウザイ レイド講座あれはガチ勢ってか完全にソシャゲーマー向けだわ
要は特効とか特性のためにキャラ使い捨てて編成を更新し続けてねってこと
SP減コマとかもともといなかったし
まぁレイド自体がソシャソシャ要素だから仕方ないソシャ
詐欺本君は何度もソロゲーを強調していたけど過疎ってしまった現状では厳しいソシャね それでも全コンテンツを集金場にすることは避けれたはずソシャね 水着家臣2人だけはレジェンドに枠を使ってしまったからか
サガスカは仕方ないけどウルピナ固めて出し過ぎだからエリザベートにできなかったのかな、そこが一番の不満
ステアップは間をとった感じで仕方ないかな
皇帝ばら撒きと育成の標準が上がって疲弊していた人がいたし 覚醒確率75%のアイテムで失敗したら発狂するだろあれw 33%見切り伝授で何回も失敗してるから耐性付いてるワイ 5%ならダメでもともとだけど50%で失敗したらのたうち回るわ 100%は試練70か廃が何度もコンテしてようやくとれるレベルのレイドHP3200万とかぽいなあ >>612
エリザベートだと容姿や雰囲気がエレンと似通ってるからなあ
ウルピナ推しが剛力級なのは否めないが 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8de2-6kAY [58.188.20.160])[]:2018/07/05(木) 23:16:02.35 ID:KGSnNK4u0
帝確チケット2倍貰えたのにステップ2周回さなかった奴とかおるんか?wwwwwwwwwwww
欲しかった棍棒物理のウィル出て小躍りしちゃったわwwwwwwwwwもう1枚はパウルス即引退だけどwwwwwwwwwwwww
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org534930.jpg
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07e2-yEL3 [182.164.13.28])[]:2018/07/27(金) 23:39:18.68 ID:HUL7mGCY0
コラボコード交換でビットキャッシュ1万円のコードまで貰っちゃったわーwwwwwwwwww
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org538790.jpg
950-976 +22
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b23-ArTd [153.137.210.157])2018/07/18(水) 18:08:04.94ID:ljMWp9Ts0
大迫「レベル3655の『大和侍』半端ないってwwwwwwwwww人間業じゃないってwwwwwwww」
https://i.imgur.com/QI08kbb.jpg
2017年9月28日にレベル上限を999から9999に開放
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/32905
上限開放時にたとえレベル999だったとしてもそこから今日まで約300日でレベル2656アップ
レベル1上がるのに必要な経験値=約7200
煉獄級1周の経験値=260
煉獄級28周で1レベルアップ
1周3分=84分で1レベルアップ レベル2656アップするのにかかる時間=223104分 1日あたりプレイ時間744分=12.4時間
1周4分=112分で1レベルアップ レベル2656アップするのにかかる時間=297472分 1日あたりプレイ時間991分=16.5時間
大迫「ちなみに、あれだけ低レベルで試練クリアしたとかいう自慢を散々してたのに最近レベル欄を隠してる『ちなみに無課金』のレベル901も半端ないってwwwwwwww」
https://i.imgur.com/rWsMS62.jpg
29名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-Ft/e [49.98.157.94])2018/07/21(土) 18:06:41.78ID:Wmeo/zPrd>>160
>>22
2周年の時は確かレベル300あったかどうか程度だったのに
1年でそんなあっさり上がるものなのか
901-914 +9 何を勘違いしてるか知らんけど、その2人は別人だぞ。 雑談掲示板にいる人マクロ使いだったか
プレイ時間でどうこうできる時代がおわったから緩和されたってのにアホだろこいつら 何気なく放った制作進行ギリギリです発言が一番ショック
もう面白いもの作れませんと言ってるようなもの
極端な集金ラッシュと一年かけたレイドがアレで予想できたけど
公式に言われるとショック
もうほんとショック インサガ講座のプレイは3つの大きな縛りをしている事をもっと強調すべきだったと思う
「技の強化を全く行わない」「DHを使わない」「全力で攻撃」
>>618
そこは納得できるが、それだったらエレンやめてエリザベートと誰かで良かったのではないかと思ってしまう
鬼人軍団襲来、謎の巨大メカ、大地の蛇襲来、魔王の鎧とおまけに復刻姫君の冒険と復刻バレンタインとロマサガ3関連最近多いし
アザミアニーエレノアとか脇役中心でもしっかり話をつくれていただけにもっと挑戦してほしい 忘れてるぞ
つ 「強化ポイントMAX」 「ロール強化MAX」 「装備強化MAX」 そこにつっこむなら「イベントボーナス家臣の使用」が一番大きいかな
言いたいことは伝わっていると思う いやあ「ぜひ課金してね♪」ってのはいいんだけどさ
あの育成状況まで持っていけるユーザーに見てもらいたいんだとしたら
それだけプレイしてる奴がレイドの攻略法わからないと思ってるのか?と 普通のネトゲ並に課金率課金額あるなら
この内容とプレイヤー数でそんなに余裕ないはずないんだがな
スクエア運営だから内部でなにかあるんかね 壊れアイテムで釣らないといけないぐらい追い込まれてる レイドレベルでも外部に頼んだら数千万レベルだから何にどう金かかってるかなんてわからん 小林せんせも単価どれくらいか気になる
ビックリするよなお値段しそうだけど インサガ講座で遊び方のサンプルを提示したのは良かったと思う
怪しい情報が氾濫しているから有意義
初心者にゲームを理解してもらい、目標を持ってもらうのは重要
>>628
初心者向け(基礎的な部分から〜、ハイレベルなユーザーには退屈になる〜)だと中本Dは前置きしている
「初心者はどこを優先したらいいか」という話を途中に入れさせたのは凄く良かった ここはアンチスレとして機能していくので
そういうのは本スレで幾らでもやってくれ インサガ講座は両脇に座ってる人の対応が初心者代表と上級者代表みたいで
いいバランスにはなってるんだろうなとおもた ショック受けすぎてアンチになってしまったんか
誰でも起こりうるのが怖いな >>636
初心者の結さん感心
上級者の奥州退屈でイライラは悪くなかった 上のレス辿るとやっぱりここは不満の掃き溜めみたいなので
妙な擁護精神をこじらせた書き込みはいりまへん >>638
見てるほうの溜飲も下げて庇いたくなってくるのでいい防波堤になってたw 奥州さんはめちゃくちゃ活舌悪いけどまぁ憎めないキャラだな 何故かステータスのもとを簡単に手に入れられる前提の人がいるが、
ふつうに一部の人しか量産できんよ ステータスの素は今度の限定ガチャのオマケに付くことが公言されている
その後の限定ガチャでもちょくちょく付けるだろうから比較的楽に手に入る感じ
終わりの見えない再開花の時間を思えばその程度のクラウンなど遥かに楽だ レイドの実態
初期 晒し目的でストーカーされる
中期 MVP厨に追い抜きに怯える負ける萎える
末期 誰も手伝ってくれない
ストレス>ゲーム内の報酬()
運営はそれでも参加してくれという
マジキチ ゲーム内ではやりたい放題
都合が悪くなると
「暖かい目でみてくれ」「アットホームなので」
典型的なクズ 向こうで触れてる人いたから見直してみたけど
確かに天命の証で今覚醒できないキャラも徐々に開放してくみたいなこと言ってるな
言い訳内容聞いた感じ将以下にも希望の光が? ヘンリーライーザとコラボの未覚醒帝を指してるのかと思ってた なんという事でしょう・・・
英傑育成したから「おや・・・英傑達が・・・?」をしようと思ったら
手形が居るとは・・全然足らないじゃん ( ゚Д゚ )3桁しかねぇ サガのお祭りゲーとかいいながら
何をどう考えたらサガ好き同士を争わせるっていう発想に至るんだ
反日じゃねこいつ 倉庫の中身とかロールの一括とかそういうUI系じゃなくて
新しい課金スタイルの提案
違うそうじゃないだろ・・・
てか微課金でもやる時間なくて開花1000超えてるから
がっつり課金者は3000とかいってそう
使い道はよ 萎えて引退言うてる人引きとめる何かはよ ソシャゲにしては時間と手間がかかりすぎで×
ネトゲとしては内容が薄すぎバランス酷過ぎで×
いったいどうしたいんだろうな
ところで試練の順位から逆算したら参加人数7950人ほど、
1月で10%も人口減ってるんですけど・・・ NpRq 8ZWX rtsf
nkUm BbSN R4d9
rNu8 LHEJ AK4R
XEam vrpb dTPh
DDON コラボのコード4つ欲しい方どぞ >>654
開花使った無出撃育成できるようになれば上から下までマクラー以外恩恵あるのにな なんかコツコツのんびりやれるいいブラウザゲームと思ってたら
いろんなシステムを追加しだして身動きとれんようになってるね
IXAもそうだけど、わかりにくいのはつまらん
一見わかりやすくて実は奥が深いというのが理想だけど難しいもんな
DDONもやればやるほどやることが増えてつまらん そこまでじゃないがちょこちょこ溜めてるんだがハーフだけ全然入ってこんわ 前回30人近くクリアしているらしいから、全体としては突出した感じはしなくなった
無課金でも初期組ならクリアは射程圏、というか前回簡単だったから前回でいたかもしれない
古龍に早く会いたいです 雑魚な自分は試練で遭った事ないモンスター大杉
日替わりでランダムに現れる強モンスターと戦えるお気楽設備とかあってもええんやで お、コード交換できたインスコしようとしてたところでいいタイミングや
使えるか分からんけど1セットドドンコード置いておくで
JCWY-NY4H-YACR-G3C8
JCWA-Q0CQ-GUPY-HLH9
JCWC-YT1T-N596-K0A4
JCWE-XX8L-6UE3-K52G そんな設備投資する余裕あったら
こんなに追い込まれてないわな イカ用レイドの考察・編成してたらイカ用のPTでレイド煉獄モゴック突っ込んでた/(^o^)\
これはアレだなレイドPTは一枠にしておくのがいいな2P損したぜ 残ってるのは出会い厨とコレクターというボランティア団体のみ
延命だけなら5年いけるが面白いゲームは作れない
詰んだ >>660
いや2018年入ってからのインサガはシンプル
運営指定のキャラを使うイベントのみ、未所持なら詰み 無課金で少しづつ適当に遊ぶ度を増やしてった方がいいぞ
最初は10万武器取らないとか >>637
おいらもクエストがおもしろいからインサガ続けてる。
冷静になってみたら天命の証5%を開催ごとに討伐報酬で1〜3個ぐらい付けてくれたらおいらの不満がなくなることに気が付いた。
(将来的に低レアリティ家臣の覚醒ができる可能性があるものの、入手方法がMVP意外にないと思ってイヤな気分になっていただけ)
最初期の「技強化は上がるよりも弱体化するポイントの方が多い」「ボスが即死攻撃してきて、LP0になると復活できない」「皇帝を開花のお守りなしで育てると永遠に弱いまま」がしっかり対策されたし
開催1年目の死食を乗り越えたんだからたぶん今年中にいろいろ解決するかなと思う。
でも兵舎は早くお取り寄せしてね!ゆっくりしないでね!すぐでいいよ!
クラウンはキャンペーンのおかげで購入済みだから♪ 基本はログインして好きなキャラの技を強化するだけのゲームですよ
余力があればイベント参加、超級Sかできれば絶望Sいけるようになって限定武器とれるようになったら目に見えて強くなっていく
目標は月光ルートのクリア >>670
一番最初の時に顔アイコン用に編成してた装備も何もしてない部隊で突っ込んだw 俺なんか装備一人外してて
一週間煉獄回したから、それに比べればかわいい方 原作をやったかやってないかがデカすぎる
インサガをただのブラゲーとしか見れないとステアップ薬みたいな緩和きた時に「損をした」で辞めちゃうのもわかる
原作の数も多いし意外とマイペースにやってる奴が多いのだけが救いだな 中本「人権キャラは作りたくありません!」 → 「えーコマンダーはやはりSP減一択ですかね」
ガイジかな? 最近ようやくSP減要員手に入ったけど
効果受ける相手が二人とかそんなんでも世界が変わるわマジで 誰の思惑かは知らないがDHといやらしいほど相性がいい 雷付与・3連デバフ・SPコマ・攻+武バフ
・・・まあ人権キャラは作ってないな、人権奥義を作ってるだけで。 Lv411の聖王(戦)単独アイコンの騎士⚫
レイドに早期参加したきりダメージ0の常習犯
出入り禁止にならねえかな ワンパン「新規を助けるのもレイドなんで^^自分主体で考えすぎ」 Lv3000から見れば開始1ヶ月未満の新規
中本か知らんけど内部にマクラーいそう
人の目じゃなくて人のLvって言いたいんでしょう? 手動でLv1000
マクラでLv3000
人としてのLvはどっちが下でしょう?? 車掌「覚醒手段を増やしたからドンドン重ねていいよね」
インサガ魔列車は加速して逝く 乗員(信者)はもう死んでるって事で行き先は地獄ってことだ >>678
遊び方の問題が大きいと思う
絶望級を綺麗に周回するためだけとか、攻防すをカンストさせるためだけとか、特定のキャラやシリーズだけでしか遊ばないとか・・・
運営の考えるゲームの本筋とは違うところを拠り所にしてしまうと変化に弱くなる
変な遊び方をしている自覚と覚悟を持っていない人はゲーム環境の変化にショックを受ける可能性が高いから注意した方がいいかもしれない メモリーオーブでステータスの素使ったやつも保存されるんだな >>692
緩和がきた場合はその「運営の考えるゲームの本筋」に忠実に従ってブラゲーの損得とか競争に必死なやつが変化の影響を一番受けるよねって話
ステアップ薬でキレて引退する理由って「今まで頑張った開花代が無駄になった」以外何も無いでしょ >>695
運営は通常のゲームクリア(月光ルートやアビスS)に開花厳選を要求していない
関係あるとすればコンバットの連勝数やトレハン高ランク周回くらいでエンドコンテンツの領域
一番の問題はエンドコンテンツの一部を潰されたことへの失望感
開花厳選によって得られたゲーム上の恩恵はこれまで得られこれからも引き続きあるわけで、そこは深刻な問題ではない 試練70クリアには、高レベルな攻撃力やすばやさがある程度は必要
試練70クリアを目指してもらうために良い頃合いだったのかもしれない rNu8 LHEJ AK4R
XEam vrpb dTPh
NpRq 8ZWX rtsf
nkUm BbSN R4d9
欲しいひとやる。 >>697
うんだから失望してるのはそのエンドコンテンツプレーヤーだけだよねって話 +6程度でカンストまでいけるのはそのエンドコンテンプレーヤーだけ! うちには攻防すカンストは1人もいないけど、ステータスのもとを使えば10人以上は攻防すカンストにできる
こういう状況が許せないのだと思われる
大部分にとっては問題ない 大部分にとっては問題ないというより関係ない話で遊びやすくなるだけ
「カンストを目指す遊び」が潰されたと思っている人は、まだHPの部分があるから容赦してやってくれ
「HPのもと」が追加されていないのは明らかにそのため >>704
DH要員にしかならなそうなバランス帝ほど29-28-29成長とかあるあるよね
3値くじで射幸心煽られるのが楽しいような依存症は貴重なカモだろうけども
大半の人はお金と時間と手間を繰り返し融かし続ける作業はやる気削がれるだけ
というか思い入れあるキャラでもないと3値厳選どころか40戦育成するのすら面倒くさい
そして厳選したキャラもレイドで今回のイベは君、苦手属性だから人権無しねってされるのさ
レイドの属性補正はせめて20%ぐらいにして欲しいな 遊びやすくなるとは言っても、ステータスのもとでゲームが2つ大きく変わってくる点も見過ごせない
これからは良ステータスが必須になってくる
実はトレハンランク10でさえすばやさ伸び切っていないビューネイやブーケがごろごろいて
本当にできたところまででいいよ、そのグニャグニャの成長グラフと隙間があなたが育成したあなただけの家臣だという見方もできた
持ち点の低い旧家臣が前に出れなくなる
良成長した旧家臣>ほどほど成長の最新家臣、という状況は現実的にはよくあって戦力としてなんとか旧家臣も前で使えてたりしたんだけど
これからは潜在能力の差があらわれるようになって、自然にどんどん乗り換えていくことになる
やりくりしながら遊ぶという点が無くなってきて
悪く言えば、やらなければならない作業が増えてそのくせ活躍できる家臣の種類が少なくなるという事になる アンドロマケーを試練70攻略のために使った事のある人ならわかるはず
使えない事はないけどステータスのもとを注入した英傑か最新の帝の装備品になってくるのが自然 なんつーかガチ勢は危機感凄いねw
たぶんほとんどの人は何も考えず好きなキャラにぶっこむだけだよ 来週の雷付与ピックアップか
雷付与合成術の前に売っておきたいの見え見えだなw
だって雷付与合成術出さないなら新帝で出せばガチャ回るしw インペリアルサガは一部のボランティアにより支えられています ハリードRSクロピックアップ→天帝実装はヤバかったな
最近だと有能コマからの英傑なんてのもある 久々に本スレ覗いたら 無課金氏の煽りが無くなってて草
さすがにやばくなってきたかww レイド煉獄誰も叩きに来ないからサブアカで叩かせようっと
メインで全部主催してサブで45%殴らせる=最強 レイドさあ出撃ボタン押してからバトルデータ読み込むよね?
初回ロードで時間かかってるうちに削られて1T終了時にズドンってこれ欠陥でしょ
クエスト回ってくれば緩和されるだろうけどどうにかしろよ 久々に新太郎の動画見てみたらこの前の放送のことボロクソに行っててワロタw
未だにこのゲームにしがみついてるんだな・・・・よくここまで粘着できるもんだ そこらの一般ユーザーよりよっぽどインサガに時間かけてそうだなw あの、あの運営に対して歯に衣着せぬ物言いで有名な新太郎ですら
ステ薬については「育成でそんなに差なんかつかねーよ」で一蹴したからな
キレてるやつはよっぽどだよ 試練70行ってない雑魚がこれゴミだわとか偉そうに評論してるのは草 >>710
それが普通だと思う
インサガで好きなキャラを良成長させるのを目標にするのは普通の事だからこそ
競争とか開花代とかの小さい話ではなくて、ステータスのもとのせいで目標がなくなってしまうというのはあり得る ラザニキ19連目でようやくでた
出走すら10連かかった・・・
この詐欺ガチャは20万にいさんを思い出すわ
これをまた常駐していくとかほんと追い込まれてんだねえ どこに参加するかがまず難問だな
下手に集中するとこ行ったらナス術もなく終わる >>726
ステータスのもとのせいで目標がなくなるってつまり素使って3値フルカンラインだよね
つまり素なしで96~100辺りを目標にするわけだ
今までは「好きなキャラは90超えたら嬉しいな」がまぁ一般的な感覚だったと思う
そこに新たに「90後半なら素使って3値フルカン」がチラつくわけだ
人によってはむしろ育成の目標ラインは引き上がる(新しい目標ができる)でしょ 新太郎は自分がキチガイだと気づいてないタイプのキチガイ
本来の意味での確信犯 こんなことばっかりするから、珍太郎とその一派は嫌われる 珍太郎キチガイザーはあれでも一貫して運営に対してゲーム内容とか人口減少とかについて文句言ってる
一方開花代返せマンはゲーム内での自分の立場しか頭に無い
この差が出ちゃった 政治豚と一緒で謎の使命感を持ってキチガイ行動してるキチガイ 珍太郎は現実社会でのストレスを運営に八つ当たりすることで解消してるだけだろ 水着ミフユ、可愛いな・・・今回のイベントはいっぱい石割って、レア上げていくぜ IPスレかと思ったわ
きっしょい名指し晒しの内輪ネタはIPスレでやったら?
やけにそういうノリが多いのもあってあっち敬遠したんだよね
ところで復刻のアビスボス状態異常発生率どうなってんのこれ
耐性85+イミューンのキャラじゃ平気で何度も麻痺るし火力バカ高いしで
完全耐性かつ後攻回復可能な手札用意いなきゃ詰んでたとこだよ
最近こういう人権キャラ居ないと詰む風の敵ばっかで新規お断りすぎね たった4行に突っ込みどころ満載
欲張りさんやなぁ
そういうとこやぞ >>742
なんでわざわざIP晒してやらんといけんの?
頭にウジでも沸いてんのか Lv94
大剣ヴィクトールアイコン
我が剣、受けてみよ!
ワンパンマン ガンガン失敗して100円払え
二度も調整会議があってむしろ人目を気にするな!と後押しするぐらいだから
ワンパンは公式推奨で公式のつよ〜い味方、いなくなったらBOT投入するレベル 邪魔になるわけじゃなし好きに猫パンチしてってくれ、
スコア奪いあう相手が増えるよりよっぽどいい。
っていうのが大抵のゲームのレイドなのにインサガは20人制限なんてしたせいやね
戦闘中に他人と協力する要素なし、各自勝手に殴るだけってタイプで人数制限する意味・・・
悪意しか感じないわ 集金装置が減ることはない
インサガは死んだんだよ
ガチャだけはボランティア団体によっていつまでも続くとおもうけどw 私利私欲100%で引いたガチャをボランティアって言うのが最近の流行り この素敵な…もうすぐお別れかと思うと悲しい
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925104-1533123225.jpg 今回は久しぶりに簡易エフェクトOFF
天罰を見れて良かった >>620
開始半年でLV600になったマクラーのサンキューカッスことブッシーこと草が22日でLV26あがっているらしいから
ちなみに無課金が9日でLV14上昇しているなら完全にマクラーペースであがっているな。
ちなみに無課金LV929だから
7/28でLV914なら
5日でLV15上昇は1日LV+3ペース
仕事してんのこいつ?
最近レベル欄を隠してる?のはマクロ使用隠し濃厚だろ。 FFBEは夢の大盛夏祭
うちは80クラウン。この差よw >>696
こいつまじで頭おかしいんだな
なにたかがゲームに怒り心頭しちゃってんの
わけがわからないよ
気持ち悪いから関わらないのが吉だな 中本「最終的に術は不利になる」
攻防さ50と装備アップを基本に耐性ダウンいれたらの話だろ?
まずバフがきっちりハマるパーティが組めねーよバカ
そして組みたくねーんだよバーカ せっかくネームバリューや運営で集客の間口の時点でめちゃ有利なタイトルなのに
新規を定着させる内容と真逆行ってるから。負のスパイラルで終わる流れ入ってる
苦し紛れに既存プレイヤーから搾り取る流れにしてさらに新規が遠のくっていう 5%覚醒アイテムすげーな
どうせ成功せんやろと水増し用垢の旧ーネイに投げたら成功してしまった
もちろんメインは失敗や 今回は判りやすく風攻武バフ+雷付与ピックアップしてきたね
行き詰まった人・新規でも現金つっこめば最低限攻略の土台は作れるって
ソシャゲとしては当たり前の事をやっとできたね
装備チケに関しては耐性装備は全種揃えてほしいとこだが DDONコラボ お守りとかオーブとかコード4種 なんか今更送られてきたのであげる。
wuvh fHz3 K6YJ
JSPj wLm8 vWQ2
DXMa UWAs nGcd
RP9a jtME QFb4 妖精光、ダークソード、バーバラ率いるナイアガラ部隊で煉獄4倍100万いけた
ムーンシャインも購入しておいて大成功 画集の出来ってどうなの?
発売時点でキャラグラコンプしてたりする?
それとも割とスカスカ? ちびキャラは200以上、敵ボスは一通り
カードイラストはインサガメイン絵は1人1ページ、原作絵は1作品2ページにまとめて、
その他のカードイラストは1ページ4枚が35ページ?140弱ぐらい
書き下ろしの地域設定イラストの方がしょぼかったという >>773
おお、けっこう凄いな
ゲームしてなかったけど、資料集的なのみたくなってさありがとー 772が聞いてるのは最近出た小林絵のやつで
773が答えてるのはインサガ資料集のことな気もするが
最近の小林女史のやつにもちびキャラ載ってるんかな ワンパンで枠がぎっしり埋められてる煉獄レイドを見てると他人事ながら胃が痛くなる 相変わらず絶望以下はゴミ
クソゲー煉獄なんか行きたくないのでこれにてレイド参加は終了 協力なんか謳わず最初から争奪戦の体で始めたほうが皆燃えたと思うんだ
なんかMVP取ったら申し訳ないような気分になるのはよろしくない スカーレットグレイス、スマホ版3800円かぁ・・・ みなアグレッシブにMVP狙うようになって競争はげしー
HP7割ぐらいで放流された絶望入ってもまず3ターン目が回ってこない
3ポイント殴りすれば安定して取れそうだけど3点使うなら煉獄行くか微妙なとこ
ある意味いいバランス? 今回のレイドでは瞬間火力に欠ける人が多いようで
超級3万ダメージ程度で止まって貢献に届いていない人が並んでいるのが見受けられる
これまでは超級25万以上削って放流していたのだけど、20万弱の方がいいのかなと思いました デイリーしょっぼ
1120クラウン増えただけじぇねえか
一年貯めても帝1
バカジャネーノ
これはまだまだ寝かせますわ ・クラウン×1,000
■シリアルコード:
・<7hejE65UZCRy>
・開花のお守り×1
■シリアルコード:
・<ByJpw4Fe5VNQ
・リターンオーブ×1
■シリアルコード:
・<7Xqcm4ut8Ksy>
良ければ… ・クラウン×400
■シリアルコード:
・<GmH7rpszXb3M>
これもだった
どうぞ >>789
ありがとうございます
水着ガチャいってきます >>759
じゃあお前のゲーム画面公開しろよw
お前の論理じゃ最近どころか何もかも完全に非公開のお前が最も仕事してないマクロ野郎じゃんw レイドで他の人間みりゃレベル4桁なんてゴロゴロいるのにレベル900程度が何がマクロだよアホじゃねぇの。
仮にレベル600だとして、レベル300の人間から「俺の倍のレベルだからマクロだろ!」って言われたらどう反論するのかと。 他人の名前とかレベルまで把握してるとかキモッwww
ニチャァwって言いながら書き込んでそうwww 常識的に考えてわざわざ情報フルオープンにしてる奴がマクロなわけない
交番の前で白い粉チラつかせる犯罪者がいないのと同じ
むしろマクロマクロうるさい奴のほうが”本当は俺もマクロしたいけど技術がないから悔しい”という裏返しにしか見えん。 ワンパンの手形500ウメーとか言ってたら外されててワロタ
そんなこともあるかとおもって10000貯めたからもういいけどね^^
100戦後はやらないけど素材がもらえるならやっぱりやりますわ ハズレ廃止して最低でも残念賞出すようにしたのは良いけど
残念賞の素材率ものすごい上げてない?
まだ25戦ぐらいしかしてないけど素材と誓い以外でたの2回だけ、ただのすば運? ずっとやってりゃ、ね、やらないから^^
手形が底つく=詰み=ログしない
完 煉獄参加賞のことか?所詮運だが素材が3割以上占めてるしな 参加章が素材なのはしゃーない。気になってるのは主に絶望のMVPと貢献報酬
基本的には2点殴りで絶望MVP狙いして取れなければ貢献、煉獄はフレ主催だけ貢献まで殴って
落ちる前に1点余ってたりしたら余裕ありそうな煉獄殴っとくってスタイル DMM水着エレンで13位とか、他のキャラを売り出すチャンスでもあったのに、これならエレンでなくてもよかった
英傑エレン出したばかりなのが痛かったのかな
同じキャラばかりでしかも固めて出して愛想を尽かされてそう
運営は力を入れる方向を考え直した方がいいかもしれない 水着タグ()なんか付けちゃったからもう引き下がれないんだよなぁ
まずコスプレに興味ある人が少ないんじゃね エレンが13位とかマジか
完全に聖王ちゃんに人気負けしてるじゃん
そりゃ運営も聖王を推すわ >>677
自分が火力が無いのを棚に上げて共闘ポイントもケチって4倍でやらず
MVP取られて悔しーってなんでそんな文句言うの?
私の場合は削ってくれてありがたいと思うんだけど
他人主催でMVPを取れるような人は自分で主催したほうが主催報酬も
取れて得なのに私の主催に参加してもらってありがたいです 大半の方にはゴミ扱いだったかもしれんが個人的にミニ開花減ったのは悲しい 英傑で主要キャラはもう一度出るのだから、これからはコスプレ路線は控えてほしい
あと一応7人目のエレンと聖王とをそのまま比べるとか聖王信者怖い
インサガのアイドル言うなら聖王よりどちらかと言えばアザミな気もするし、運営の持ち上げ方もおかしい エレンどうこうじゃなくて運営がやらかしまくってるせいで客が減ってるんじゃねーの
同じキャラ出しすぎなのと聖王推し餓ひどいのは否定しないが
アザミももういいよ どこもかしこも水着シーズンだからおっぱい好きは別のとこにじゃぶってるんじゃないの 萌え豚じゃないからわからんかったがキャラだけでそこまで人数に影響する程だったのか
ポドールイ出せ位しかないわ 鼻息荒げて4倍で攻め込んで当たりどころ悪くて数発で沈んだ時のガッカリ感は異常!
瞬殺されるリスク考えたら2.5倍でこまめに刻んだほうがいいのか 三段デバフにストスキかけるから
余程のことがないとありえないな >>815
有りすぎて困る。160万ぐらい残って放流されてる絶望
MVPかっさらえるやろって思ったら2ターンで沈んで主催がMVPとか アイシャこんかったけど王50%の威力は凄いな8枚きたわ >>816
なるほどなあ
ためになります_(._.)_ペコリ ウルピナのほうがエレンよりも人気そうだな
世代交代の波を感じる エレおじの声がデカいだけだろ
一位はずっとアセルス これ前回までにフレ作ってなかったらわりと詰んでないか…? 頼む中本君、安心するためにも開発ノートにどのUIの改修を行おうとしているか書いてくれ。 相互フォローのダメージ1割アップを有効に使おうとしてもな
貢献取りで難易度上げられるかっていうと
ダメージ増えないと貢献取れない程度だと結局安定しないからその難易度はダメだし
じゃあMVP狙いに活かす?と言っても相互フォローの相手からMVP奪い取りに行くか?となる
結局主催ダメージアップでMVP狙いに行く以外有効利用できない >>822
完全に仲間内で固まってしまっていそうな人は諦めて
色々な所に救援いっている人に目星をつけて、その人主催の時に救援で貢献ダメージ入れて地道にフォローしていけばまだなんとかなる思う
うちはフォロー90人が最終ログイン12時間以内の精鋭ぞろいだけど、しっかり救援している人はそこまで多くはない
弱くてもいいから動いている人は応援したいしレベル低めでも豪華な部隊なら尚更 MVP報酬 貢献者報酬 主催者報酬
SP石5 ヴァルク徽章600 SP石1
誓い投げまくってこれは泣く(´・ω・`) 強化ポイントの準備だけでくっそ時間かかるな
参加賞もっとふやせよプレイしてやんねーぞ >>832
競争バトルで計算できるのが参加賞だけだと報酬少ないわな
人目を気にせずワンパン撤退でクエスト回る方が効率よくなってしまう 普段使わないキャラにポイント振ってまで使うかっていうとなあ
しかし相性良いキャラ前提の攻撃力で属性合ってるけど相性並みってキャラで行くと
1T目に3連入らない&タゲ運が悪いと2〜3Tで落ちるていう カタチにとらわれるな 常識に縛られるな
人目気にするな 自由に恋しよう 装備チケットと50%王に釣られて帝一枚分までと思って回してたら
20回近く回してた…帝一枚も出んかったし イカ話あっさりと終わったな
明日の18時が気になって仕方ない こんにちはお邪魔します
一章クリア+プレイヤーレベル15達成って、大体何時間くらいかかりますか?
サガ経験は豊富です 早起きなインサガ民にプレゼント
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CVSTa9hjRH3F 早起きなインサガ民にプレゼント
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CVSTa9hjRH3F 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f04-gYkF [59.168.0.87])[sage] 投稿日:2018/08/06(月) 01:26:20.57 ID:VBQqLKQK0
DDONコラボ自分で達成したろと思って開始
こっちシリアルの石でガチャったらオブシダンソードが出た
おかげでサクサク進んで結構おもろい
唐突に沸く社員 オブシダン+装備2種はリセマラでは絶対でない設定なんだろ
>>839
コラボ消化
インサガ 初心者:1h前後 常連:45分程度
ドグマ 初心者5〜6h 常連:3h程度
捨てアド作ってコード交換持ちかけた方が早い マジモンの初心者は1章クリアとレベル15まで5時間かかったぞ
まずチュートリアルで1時間近くかかった ちなみにドグマは1ヶ月以上、インサガで言うレアガチャをログインしただけで2回引かせてくれる
1回無料で引いたらもう1回分チケットが届く
貰える課金石みたいなのは別の事に使える
俺はとりあえず毎日インサガ6時間、ドグマ2時間やってる そうかー コラボ消化ガイド今回誰も書いてないのかな
ガチャで出た帝王戦並べてグルギスタン>暴走戦車を破壊せよ!
左ルート全力攻撃*20周くらい>1章クリア これだけ
ポイントはプレイヤーLv4になったら陣形を稲妻にしていちばん上の場所に全体攻撃キャラを設置
残りは適当な技をセット(ただし最初に行動と最後に行動と説明に書いてあるヤツ以外)
一回出撃したら一度ホームに戻る、でないと傷薬が使えない
こんなもんかな 文章にすると長くなるわ ウルピナガチャもDMMランキングで13位で草
エレン:13位→18位
ウルピナ:13位
脱がせてゴリ押しして失敗とか見てるこっちが悲しくなるわ うーんこれなら新キャラか残ってる王キャラ帝化させた方が良かったねぇ エレンとウルピナがNGなのか
ゴリ推しがNGなのか
エロ売りがNGなのか
現運営のやり方がNGなのか
インサガ自体がNGなのか まんさんのワンパン反対が目立ってきてるな
そもそも4〜5人で倒せる設計なのに野良で自治るとか馬鹿じゃないの?というツッコミはさておき
いずれなにかしら対策されそうな気もするので稼げる時に稼いでおかないとな
みんな今しかないぞ こんなのレベルの報酬を稼ぎとして扱える脳みそがやべぇ ワンパン増えたら主催者が余分に金払う羽目になって運営にメリットしかないしこのまま放置だろ モンスハジマタ
打の単体400技来たら一気に強くなるな 技をどうセットしたかで形態変化してチビキャラ変化+ステ+耐性うp(代わりに特効貰う)とか妄想してたけど難しいか
まぁ技all+100はデカいなやっと光が差した感じ おーいモンパ組んでるワイぜんぜん嬉しくないぞー
ぶちかまし←確殺力がちょっとあがるだけ
アビス←特攻がない、そもそも術クーンのみ
ブレネ、グラスパ、最強打←レイドで使えない、モンスターの強みである汎用性は死んだまま ・地震
術クーンはヴァミのほうが上
せんせいは火か土もってるだろ、そもそもルヴィ乗っけるのでいらない
単体もルージュとシルマール乗っけるしせんせい自身の奥義あるし
一体なにが朗報なのか
エアプ多すぎんよ 食った肉次第で属性が変わるぐらいのアイデア思いついて欲しいもんだ
メカとモンスターが死んでるサガって割とまじでなんなんだろう
インサガちゃんもう終わっていいよ >>865
そんな予算あったらこんなに廃れてねーわな >>847
ウルピナは性能が良かったから、水着コンテストの軍配はエレン
エレンはクセのあるやつばかりだから一人くらいはシンプルな全体奥義持ちでもよかったのに >>850
とりあえず、同じキャラや同じシリーズのイベントを固めるというのは、飽きられるというだけでなく
ガチャしてとっておかなければと思う熱心なファンに負担を強いる事にもなるから本気で止めた方がいい
2周年の時は、オルロワヴァジュ→ドレスアセルス覚醒とレンエミリア→原作アセルスイルドゥン、とサガフロ妖魔ファンは大変だったはず
最近もロマサガ3多めで、トレハン帝は魔王がきそうだしどうかと思う >>843-846
ありがとうございます
元々インサガにも興味はあってアカウントも2つ分欲しかったので
1回は自分でプレイしてみて、もう1個は交換してみます ドロップ率決まってるぽい
いくらやっても無駄に終わるかもしれん ステの素絞りまくってるけど使いたいキャラどれだけいると思ってるんだか
これじゃ1人分の6ポイント使い切るのも当分先だ ドロアップ家臣、アビス級の天命10%が来てからでも遅くないと思う
最初に飛びつくと痛い目みるのがこれまでのパターン 開発ノートによると色々なイベントで手に入るらしいが 天命も素もそう簡単に手に入るべきもんじゃないだろ
運営からしてみればここで稼がなくてどこで稼ぐのかって代物だろうし MVP報酬 貢献者報酬 主催者報酬
SP石5 紅玉原石特大1 命中石1
世の中こんなもんよ(´・ω・`) 絞り気味にスタートするのが基本
レベル4桁の人ばかりだとはいえ、天帝英傑を簡単に作られていたから勝利のメダリオンのドロップ確立を下げられていないか心配 MVPや貢献の報酬、露骨に木がばっかになったな。
中本さん「報酬を良くしました^^(いい物のドロップ率下げるけどなあ^^^^)」
だったとはね。 あの時喜んでて、朝三暮四の猿なみにバカだったわ。
ドロップ率違うなら生放送で言ってよ。こっそり変えないで。 >>887
もとは攻防す分けてるのもいやらしいよなw 比率は明記して欲しい罠
変な期待もしなくて済む
それ以前に報酬の配り方を与えたダメージとかで配分してくれたほうがいい希ガスるんだが 基本システムの方が普通じゃない(原作再現してない)からな 全部広野ってやつのせいなんだ…
BE行ってお詫び撒きでユーザー人気を獲得してたけど最高レアリティの重ね実装してまた地に落ちたり忙しい男
アルテマウェポンを壊れにしたおかげでクラウドファンの心だけはがっちりキャッチしてたけどオリキャラ無双したがってたし今はどうなってるんやろなぁ レイドの報酬出現率もトレハンと同じくらいなんだろうかな 今更ながら壮ギュス欲しい
もとオマケでピックしてくれんかね ここまでロマサガ3に偏るとロマサガ3ファンは疲れるし別シリーズも楽しみにしている人は失望する
自分たちのやりやすさばかりが優先されていてエミリア戦隊つくってた時から成長していない
サガスカの宣伝も強引でやっつけ気味だし、インサガユーザーではなく別の方向を向いてる >>901
中本「シリーズやキャラが偏らないように気を遣っています」 対人でファストトリック全体攻撃とか出されると流石に終活疑うわw 最初の影ビュー姉が売れすぎた反動やろなぁ…
まぁぶっちゃけ金箱掘り掘りするならボーナスキャラで確率上げて楽なランク9回せばいいんだよな ビューネイ画は今回のが一番好きなのに今時トレハン専用キャラとかなあ 今年に入ってから完全に集金モードに入ったな
サガスカの宣伝の役目も終えたしもういつ終わっても不思議じゃない トレハン帝とはそういうもんだ
他にも使えたらラッキーなもん 俺も最初特効入ると思ってサウノックの時ヴァジュで試したけど入らないで
今回のイカは体術、棍棒、銃じゃなくて「打」キャラっていうことだろうな アビスバトルなんかサクサクだなって思ったら演出カットしたんだった
今回のはクリティカル全部汎用でいけるんだな ビューネイ斬にシェラハ打、アンルー突が揃えば無敵パーティー作れるな
陣形補正が消えるデメリットなんか気にもならん 激ヤバ奥義に気を取られて忘れてたけどモンスこなかったね エアプが騒いでたけどせんせいはボスでもなんでもないし当たり前やん ボス縛りいらんくね?
GB1,2は先がない終わり方されたからイベクエ以外でないと実装されんぞ
イベクエおかわりが理想やけど期待できんやろ せんせいに拘らなくてもいいんだがロールに合わせてテコ入れしてくるかな思てたからね…
GB2はリメイクじゃないほうでやり直してほしいんだが
リメイクされた時点で前のはなかったことにされてしまうんだろうか カッとなって秘蔵の10%チケ回したら水着アイシャがきた…
先週散々回して出なかったのに運てわかんねえ 選ぶんだな!ドンマイって言って欲しいのかおめでとうって言って欲しいのかを! ざまあwwランカーを煽れる唯一のチャンスだったのにwwくやしいのうwくやしいのうw そもそもサガシリーズって(フロ2やGBは例外として)
お使いゲーじゃなく比較的自由に世界を散歩して楽しめるってのが特色だったから
サガの名前だけ使って周回ハムスターさせる内容が原作ファンとマッチするかなんてry 周回要素にしても奥義の閃き無しにしてもユーザー側が求めた結果であって
インサガはインサガのバランスで面白さを追求したらいいよ 道場つっこむ以外に強化の方法を増やしてくれもっと遊ばせろという要望が強くあった
強化ポイントドロップやロールがそこそこ好評でそのまま発展した
ロールポイント集めが大変だという人は伝説ロールをとればいいという事で気がきいてる >>924-925
ありがとさんやでフヒヒwビューメイはもう少し回してみたいけどダメだろな…
>>927
皇帝継承とかも練り込むどころか空気だしな
英傑とか出しちゃったけど皇帝に選んだキャラだけDHしまくれるとかでよかったんじゃないかとか思う
イベントも新しいルートも一本道なぞるだけだしキャラ人気だけで食い繋いでる感じだな
>>928
奥義頼りで閃き空気化したのも誰が求めたのかしらんけど寂しいよ >>933
そこをうまく組み込んでいくのがプロじゃないのかw
集金のために肝の部分削りましたじゃダメだ ほんとね。
強化ポイントも完全にハムゲー周回でアイテム集めてねじ込むのみじゃ作業感しかない
絶対カンストしないけど戦歴40戦までは原作風に普通に成長させて
(リターン時引き継ぎ成長する仕様なら全く無駄なリターンに多少のメリットが付き精神的によろしい)
そこから不足分をアイテム突っ込むとかのほうが取っつきやすくて受けるんじゃないかね
今仕様だと普段使うキャラと使わないキャラの溝が深くなってプレイ幅減らしたり
キャラ育成の面倒くささが増してガチャ意欲下がるデメリットのほうが強いだろ なにぃまだ息あったのかこいつ
しぶとい野郎だ爆死報告まってるぞww >>935
言いたいことはわかるが
章皇帝DHし放題よりは英傑の方がゲーム性の面でもはるかにマシだから
物凄いひっかかる DHじゃなく通常技・見切りのみでいいから現役皇帝専用の技継承枠欲しいわ
しょーもない通常技をネタで鍛えたり見切り技のコレクトしがいも出るし
見切り持たせてたキャラが「君の武器属性は今回のレイド戦力外ねwww」ってハブられ事も無い >>939
そこはちょっとしたアイデアだから>>941みたいに案出し合って煮詰めないといけないけどね
英傑のラインナップのしょぼさ、育て上げる労力、圧迫される兵舎等々
早く何とかしてくれないとマシとは思えん 装備できる前なら強化Pもよかったんだけどな
装備出して揃ってきて強化もしやすくなったら撤廃コースだろ
撤廃時の調整や返還が難しいから供給ドバーでいいが 先週は作戦書絞ってね?って感じてたら
今週になってボロボロ落ち始めたわけだけど
消化しようと思ったら絶望だけで16ページあって
タイムアップしそうなのまで見えてるっていう、この匙加減 絶望すら非協力的とは
面白くないし何も得られないしインサガユーザーの人間性を知るだけのイベントだった 相互フォローが大体削ってくれて未達0なんだけど
みんなそうかと思ってた また選択誤ったわ
なんで雪崩れ込んでくるかなー4倍で参加賞とかもうやだ 絶望で自分が殴りにくいのは
・参戦1人(=主催)で4割以上削り→2P殴りでMVP取れない、1P殴りしても流れそう
・HPが3割↓→1P殴り貢献狙うと猫パンチ多いとき事故るのでスルー
・HP2割以下→論外。貢献狙わず猫パンチするなら煉獄殴る
あとフレ主催でスコア6万ぐらいとか微妙に稼いであるとMVPさらうのも悪いなーって
HP調整とか考えず1P殴りで貢献取りだけして、後で見たら流れてる事ある
だいたい残り40%ぐらいに調整すると処理されやすいようだけど
フレ主催からMVPとっていいもんだろうか ちなみに他ゲーのレイドだとこういう遠慮が起きないようにか
MVP〜2・3位まで上位報酬同じにしてたり
MVPは名目だけで猫パンチと一定以上ダメージで2分だったり
個別に削ったHPに応じて抽選箱の数が増える従量報酬だったり
そもそも報酬格差自体無かったりする MVP1000回とってようやく覚醒期待値1人の劣悪環境なのにようやるわ 煉獄だとデバフ運タゲ運両方悪いとスコアガタ落ちして
追加殴るはめになったあげくに流れるリスクは絶望の比じゃないからなあ
主に安定度が理由で煉獄貢献2回より絶望MVP3回のほうが報酬良く感じるわ どうせメダル供給されても特大石と徽章が追いつかなかろ
徽章は今回のレイド報酬改変で追いつくようになったかもだけど 英傑にあまり魅力を感じないからむしろメダルがいらん
ステ素と天命くれ マジ最近絶望で2.5倍・4倍流行ってんの?
大した報酬もらえないのに効率とか考えねぇのかな、普通に引くんだけど
シンプルに頭悪っとしか思えない コピペにマジレスだけど報酬でしか考えられないのって悲しいよね 他人からMVPを強奪するという新しい楽しみ方として絶望は倍,倍々殴りするんだよ
報酬がーとかそんな事どうでも良い、所詮ゲームだし 昔からだけど、このゲーム運営目線の書き込み多いよな
おまえいらの課金はそいう業者に回ってるからゲームがつまらないんだ 嫌ならやめる
いい大人がゲームに本気で文句いうのはみっともない >>962
目的より過程を楽しむゲーム(原作サガシリーズがそれだよね)ってのはあるけど
インサガみたいな内容の薄いハムゲーにはそんなもんないから仕方ないね
しいて言うならハムゲーにおける過程を楽しむのってのは
目的と手段を取り違えた周回効率のつきつめである場合が多いから
(最高周回効率出す環境を整えるための労力でむしろ効率落ちてるっていうあるある)
周回効率に直接関わる報酬部分を気にするのは当然じゃないかな
そういやステ元やチケや強化石の抽選確率って絶望MVPと煉獄貢献同じなのかな?
同じだとしたら試行回数1.5倍以上は差があるうえに
MVP枠と貢献枠で2枠まともな報酬抽選してくれる絶望のほうが完全にお得なんだが
装備チケなんかに至っては6Pあたりで抽選2回と抽選6回の差になる >>962
人権おじさんが顕著だけど
少しずつレベルを上げる面白さや試行錯誤をする面白さは眼中になく、クリア(報酬)と無双の満足感を手軽に与えてもらうことしか頭にない人はいる
早い話がこういうタイプはコンテンツを食い潰したいだけだからスルーするのが一番 スキル性で多様性のあるオープンワールドのMMOなんかじゃ
マップ外登って景色眺めるツアーしたり戦わずに採取と生産商売に生きたり
知り合った新人にクエスト出して成長見てによによしたり
コツコツ自分に合った遊び方を仲間見つけてするもんだけどな
インサガみたいな辛うじてサガのキャラゲーという以外売りのない
内容の薄いソロ攻略型ガチャハムゲーはそういう楽しみ方出来るジャンルじゃなかろ
このゲームにそんな楽しみ方見出せるほうが気持ち悪いっていうか他のゲームも遊ぶといいよ そもそもソシャゲーにゲーム性なんか求めて無い
好きなキャラで無双できた難易度に戻せ 好きなキャラで無双というか中心的に使いたいが、ゲーム性を求めてないわけじゃないぞ トレハンの金箱が悉くSP石なんだが…千個以上溜まってていらなすぎる インサガは盆栽ゲームであって進行が遅いから
とりあえず引いただけの最近のキャラよりも長い時間かけて大事に育て上げたキャラ達の方が強くなるようになっている
どのキャラ達を優先的に育て上げるのかが重要であり、いうなれば自分好みの帝国を築き上げて攻略していくところが魅力
出撃回数0にんげんおとこの無改造七支刀より
出撃回数999ロールポイント強化ポイントMAXのジニーの魔改造イノセント・デザイアの方が強いゲーム
強化ポイント等が機械的過ぎて面白くないというのはわかるけど、撤廃や大幅な緩和をすると
この優先度をつけて地道に遊ぶ要素が薄くなってしまう。つまりガチャしてキャラ揃えるだけのゲームに一歩近づく。
>>974
インサガは高難度キャラゲーであるべきだと考えているからその通りだと思う ダクソ+ストスキ+攻撃の3手分の仕事を1手で済ます攻防奥義
1.5倍火力変わる雷付の与対象外、レイドの相性
このあたりの条件から外れると愛着もって育てたキャラ(奥義カンスト)だろが
てけとー開花40戦+筋力体力魅力だけ振っただけのバフ対象キャラに余裕で負けて戦力外やろ >>977
そのせいで新規が来ても取り込めず、人が減るスピードが早くなりサービス終了しそうだけどな
最低でも課金で出せるボーナスキャラはずっと強化されたままくらいに緩和しなきゃコア層だけで回すにも限度が有る >>977
じゃー毎週毎週新キャラ出すなや て言いたい
育成途中なの同キャラ新バージョン出た時のげんなり感
おわかり? これは相手にする方が悪いな
最低限ワッチョイないと不便すぎるというのがよくわかった 浴衣イベントやるならガラハドが見たい
コーデリアあたりが来そうだけど >>979
サービス終了しそうなのは、コンテンツがつまらなすぎるのと、インフレが進みすぎたのが原因。 例えばレイドで武器相性悪く雷付けれないキャラならその時点で火力2.25倍差
おまけに被ダメが適正あるキャラの2倍だか その差が常態化しないようにボスの属性いろいろ変えてるんじゃないのか ボスの種族に合わせられる人とそうでない人でとんでもない差になるという意味かな? そのキャラいなきゃ攻略不可になるわけでもないからそんな気にならないなあ
今回のレイドで言えばエンリケ、ヴァッサールみたいな旧キャラが煉獄4倍で活躍してくれてるし そりゃずっとやってるような人と始めて日が浅い人じゃ差は出るんじゃないの
その差も金に物言わせて新キャラ手に入れて縮まるなら
こういうゲーム的には狙い通りじゃ? >>990
エンリケ、ヴァッサール倉庫で眠ってるわ… 向こうで報酬について言ってるけど、MVPも貢献も参加賞も一本化して
与えたダメージ上位から良いもの出やすいような配布方式じゃダメなのかな インフレしてて好きなキャラ使うのは無理って話やろ
キャラゲーであること以外に売り無いのに使いたいキャラ使えない内容 ごめん保守とか頭になくて次スレ落ちとった
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