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【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 126週目【enza】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b2-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 18:52:53.87ID:wh2Cf19r0
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv

スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください

■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official

・次スレは>>800を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>800付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
>>800の反応がない場合は>>900がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
!extend:default:vvvvv
を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること


★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/

■意見要望はこちら
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1921

■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1527571206/

■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/

■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 125週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528994815/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b2-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 18:53:24.77ID:wh2Cf19r0
○レアリティ表記について
このゲームには同アイドルでプロデュースアイドルとサポートアイドルの2種類が存在する

このため単にSSRとだけ表記すると、(プロデュースのSSR)か(サポートのSR)か分からず混乱するため
強制ではないが表記の最初を小文字にすることを推奨( pSSR や sSR など)

○スレによく出てくる基本用語集

スピア:オーディションなどで狙いを一つのカテゴリーに絞ってアピールすること。
ダンベル:夏葉、または、夏葉のシルエットをした敵のこと。wing決勝で流行一位を狙ってくる。超強い。
メンタルガイジ(メンガイ):メンタルに特化させることで他のアイドルをリタイアさせる戦法。
ほわっ、むんっ:掛け声、可愛い
学者:スレに攻略法をもたらす現人神
祈祷師:アイドルが優勝できるように祈祷するプレイヤーたち。Pとほぼ同義。
釈迦マス:このゲームの略称
特化:Vo, Da, Vi のカテゴリーを絞って育成すること、又はその方針。
二極:特化に対して育成カテゴリーを2つに増やしたもの。

・過去に発行されたアイテムなどが受け取れるシリアルが下記のwikiURLにまとめられています。まだ入手していない人はチェックしましょう。
(ゲームメディアの特典なので誰でも使用可能)
https://wikiwiki.jp/shinycolors/%E7%84%A1%E6%96%99%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c98a-Kcuf)
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2018/06/15(金) 21:24:27.72ID:OMnV3rHe0
デトロイトビカムリンゼ
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 21:26:28.32ID:N2/CnPej0
量産型むんさんの次はクローン凛世ちゃんか
恐ろしい世界だ
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 061c-cK8y)
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2018/06/15(金) 21:36:21.81ID:iigbiryM0
>>21
デレラジやミリラジのおまけパートは月額540円だから年間通して考えたらお得はお得

自分はデレ6thの先行でアソビストアのプレミア登録が必要になったから思いがけず聴けるようになったけど
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/15(金) 21:42:57.83ID:kQN7Fqen0
>>25
ほんの一時だけどスレが癒しの空間に包まれて沈静化しただろ?
なおその後のカタストロフ
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/15(金) 21:51:16.91ID:kQN7Fqen0
もうどこまでも振り切ってくれていいよw
次回イベはアンティーカ全員編成で優勝ミッションいれてくれていい
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
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2018/06/15(金) 22:04:02.08ID:yh1cy2t60
二極のベテランに御鞭撻頂きたい。

今 二極でTrueやSランクを目指してる状態

二極を作るときって能力値のバランスと総和どちらを優先してますか?
前者にすると能力が上がりきらなくて流2Viや流1Daで勝負しなければならない時火力で太刀打ちできず
後者にすると初期手札で能力が上がっていない方に舵を切った際に手札事故が頻発しています。

後者の例

シーズン4 第7週

流行はDaVoVi 能力的にはVo207 Da387 Vi570くらい

初期手札 甘奈Da1倍 めぐるDa2.5倍 果穂Vi2.5倍

手札的に流3Exスピアー真乃(初手Perfect)に勝負を挑むのは危険と判断

1ターン目 めぐるDa2.5倍 Pで8100点 甘奈Vi2.5倍が補充 被弾2 ゲージ2段階目へ
2ターン目 甘奈Vi2.5倍 Pで7000点 甜花Vi2.5倍が補充 被弾1
3ターン目 甜花Vi2.5倍 Pで4800点 咲耶2.5倍が補充  被弾1  ゲージ3段階目(_)へ 
4ターン目 咲耶Vi2.5倍 Gで3600点 甘奈Da2.5倍が補充(思い出を打つと補充がないので詰む)
5ターン目 甘奈Da2.5倍 しかしDa審査員は倒れている

勝ったのは まみみシャドウ

2ターン目 8926(?)+5ターン目 15214(?)

この程度の札の偏りなんてシーズン通せば無いほうが珍しいレベルだし
被弾はむしろ少ない方でまみみの2ターン目はGoodだった。
それで5万で負けてるようじゃ10万なんて安定のかけらもない状況
仕様変更後もこんなに苦戦した記憶はないんだけど・・・

オデの戦い方で何か間違いがあれば何かアドバイスが欲しいです。
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/15(金) 22:11:34.46ID:kQN7Fqen0
>>51
え それで勝てねえってなんだ?メンタル死だけが怖くて毎回お祈りはしてたけど・・
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
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2018/06/15(金) 22:17:56.08ID:yh1cy2t60
>>55
SPが足りないし取れる有効アピールも無いに等しい

オデで1回落ちてるけど全体を見渡せば5人に1人くらいの引き強での育成になってると思うんだけどね
Sランク目指してる人ってこんなに高いステで戦ってないよね?

>>57
自ステDaに寄せたくらいじゃDaVoVi DaViVo VoViDaの3流行で10万いけないからSランク絶対行けなくない?
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 22:22:52.85ID:N2/CnPej0
体力がミリなのに今週レッスンを求めてくるアイドルに自己管理位しろと叱ってあげたい
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b2-gvEZ)
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2018/06/15(金) 22:28:43.53ID:ghAdAf0U0
>>51
vi550越えてたらもう道中オデはda無視やで
特化と同じやり方で勝てる Trueはvi流1と5万で十分
Sは自分やったときはvi流2でも勝てた
2極にする理由はwingで勝つだめだし
道中は楽なほうに狙い撃ち daでやって勝率落とすのは本当に足りない時だぞ
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/15(金) 22:28:56.18ID:kQN7Fqen0
フェス用の高ステ目指すのとSランやTrue目指すのとは分けて考えたほうがいい
https://i.imgur.com/rGH93V6.png
今さっき研究用にやってたDaVI2極こんなんでもTrueいったしな
準決・決勝ともに流1Viで大した研究にもならなかったけどなw
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
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2018/06/15(金) 22:32:19.59ID:yh1cy2t60
>>61
この数字は後だしの数字でオデやってた時は恥ずかしながら全然足りないと思ってたんだよね
まみみが2ターン目にP出してた場合やVoDaVi流行だったりしたら本当に足りてない状態になる。

4ターン目 Pゲージが_になって一番確実に点を出せる手段は思い出だけどそれを打ってしまうと
札の補充がないから先制出来ても届かない、補充されるのはVi3.5倍かDa2.5だからそっちの方が勝ち目が強いと踏んだんだ
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c98a-m0US)
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2018/06/15(金) 22:34:40.40ID:KBqtYB1v0
>>51
突っ込み所多いけど、まずSSRなーちゃんはVoで組んだ方がいい、渾身が強烈なのでその方が基本的に強い
次に咲耶4凸なんだからVi特化でもいいのではと思う

どうしてもDaViにしたいならとりあえずゲストは樹里4凸に交代して
pスキルはDa2.5倍x2とVi2.5と3.5倍で埋める、ステは均等450もあれば十分(Daに寄せた方が都合がいいケース多いけど4凸咲耶あるので)

オデに関してはその場合は単なる采配ミスだから仕方ないね、次に活かそう
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
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2018/06/15(金) 22:40:12.37ID:yh1cy2t60
>>67
SPカッツカツやねん・・・3.5倍を取るのが間違ってるのかな

仮に樹里入れたらViの手札が減るわけでこのケースにおいては有効だけど
Vi4 Da4の札になるってことだから例えばViVoDa流行で初手Da3枚なんてこともあるよね?
そういう場合どうすればいいんだろう。

Trueは100万くずれになった時に目指す形を取りたい
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/15(金) 22:41:30.23ID:kQN7Fqen0
>>71
Lv1からLv80までにゴルチケ100枚いる現実たたきつけられると青ざめるなw
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a0-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 22:43:51.12ID:ruAZFd9+0
週ノルマのために厭々育成やってるんだけどさ
これ今週の仕様変更の部分より、先々週(?)のご都合的にアピール順割り込んでくるCPUの挙動と重なると
もうどうしようもないレベルでクソになってない?
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 22:45:58.76ID:N2/CnPej0
逆にステ上げようのフェスアイドル作るときはそれ用に組んでそれ用の育成するからな
Sラントゥルー用の育成は自分も能力上げは最低限だわ
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4672-G00F)
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2018/06/15(金) 22:50:54.61ID:oJTod3yj0
>>85
気持ちはわかるけどそれが2極の弱点だから仕方ない
あとさっきから皆行ってるけど、せっかくPSSRの甘奈なんだし、VOも考えてみたら?

>>75のデッキを見て欲しい。
プロデュースとサポのライブスキルのバランスが良い、手札もDa、Vi均等だし
後はこれがうまくハマることを願うしかない。

>>54だとめぐるからDa2.5覚えられるだけだから最大でもDaが2枚で事故りやすいと思うよ
1倍はないに等しいし、これやるぐらいなら開き直ってめぐるかえてVi一極にするわ
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-ZhZ9)
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2018/06/15(金) 22:53:08.76ID:4C15hgLRa
>>92
ステの高い低いの問題じゃないぞ
オデの立ち回り方が問題なんだよ
Vi札5Da札2の時点でそもそも終わってる、Vi極に似た構成でDa火力をまともに出せないのにDaスピアをする
それで勝てないってそりゃ無理だろ
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3157-gWM5)
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2018/06/15(金) 22:55:21.77ID:/BmleVkY0
可能性あります?ちな優勝ゼロ回
https://i.imgur.com/PiWmZdT.png
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 23:02:22.12ID:N2/CnPej0
>>120
これが怖い
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/15(金) 23:02:36.93ID:kQN7Fqen0
手持ちのサポートがいないのかわからんが
SSR甘奈でDaViやSSR灯織でVoViやるとかせっかくのPスキルが泣いてるぞw
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 23:03:44.87ID:N2/CnPej0
>>123
恋鐘ちゃんsSSR4凸どころかプラスして一枚余ってる俺に一言
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 23:06:41.64ID:N2/CnPej0
でも週の頭を考えればトゥルーも明らかに成功率が高くなってきたな
メインの子によってViDa二極かViVo二極を使い分けるのがコツよね
正直育成自体は自分の中のテンプレが出来上がった段階で調整前と難易度は変わんないな
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 23:11:35.59ID:N2/CnPej0
>>138
いけない事はないけど、やっぱりViのサポイベマスタリーが優秀だからなぁ
フェスアイドル目当てで組み合わせるならともかく、トゥルー狙いだけならわざわざ組む必要がないよな
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
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2018/06/15(金) 23:12:34.60ID:yh1cy2t60
皆ありがとう

意見をまとめると調整後の仕様だとそもそもユニット構成の時点で二極の構成ではない
5−2−とか論外でSRを入れてでも4−4 最悪5−3にしないとダメってことでいいのかな?

迷惑かけついでに3つほど聞きたい

1:サポート手札4枚が前に固まり、決勝ターンに相手一番がパフェを出すことを前提においても
 流2Viや流1VoDaに安定して勝利することは可能か

2:調整前Vo特化はチョコロードさえいればどうにでもなったがチョコ札が後ろに回った時の
  安定度が雲泥の差のように思う(下手したらダンベルにすら勝てない)がそのあたりはどうか?

3:そもそも調整後は二極でどれくらいのTrue成功率があるのか
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 23:18:40.82ID:N2/CnPej0
今の環境は以前みたいなこの定石通りにいけば勝ち確ってのはない
そもそも敵アイドルのP思い出の火力の頭がおかしいから後半の計算が正直ほぼ意味ないのよね
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 23:20:41.43ID:N2/CnPej0
あと二極の成功率はもう手持ちのアイドル、凸具合、レベルによるとしか
自分は明らかに二極の方が成功率高いけど、上の人は一極がやりやすいって言ってるし、
個人によって違うとしか言いようがないな
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-ZhZ9)
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2018/06/15(金) 23:20:52.63ID:4C15hgLRa
>>145
1 二極じゃ無理
一致スピアに勝とうとするならDa極でいけば勝てる

2 その例、ダンベルの火力下がったから勝ちやすくなってるじゃん 特化が500とか指してるんならそりゃ無理だがな 渾身打てれば勝てるかも 

3 俺は3回やって3回勝ってそのままつれぇ埋めは終わった
Da極のほうが触った感じ安定してるが
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-cIbv)
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2018/06/15(金) 23:33:40.93ID:zs/JB/eHa
>>174
まあぶっちゃけ運営にもメリットないよね
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ece-S0a6)
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2018/06/15(金) 23:37:27.31ID:y0JUyWim0
まあ道中はなんとかなるとしてもwingよっぽど運が良くないと勝てなくね?
例えばVoVi2極の準決は
Daが流1じゃない
手札事故が起きない
敵の攻撃をPが撃てなくなるまで喰らわない
他の奴が24点より上にならないor自分がどこかしらのLAを取る

ここまで揃わなきゃ駄目じゃね?
特にステ足りない状態での手札事故は致命的だと思うんだけどどうやったら安定するんだ
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
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2018/06/15(金) 23:39:17.21ID:yh1cy2t60
>>159
火力下がったって大元の火力が下がった訳ではないよね。

夏葉の3アピの合計点が37500を越えると確実にTAを取られることには変わりない。
3ターン目バフが乗ったらN-G-Pでもこの37500を越えてしまう。

逆にこちらが2ターン+思い出で37500を超えればTAは取れる これも前と変わらない。

結果論としてダンベルの火力(判定依存)が下がったことによる難易度の低下はごく限定的なパターンに思える
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8262-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 23:42:48.72ID:VTP24cJs0
でも声優とラジオって林原めぐみとかそういう時代から人気あった仕事だろうし、それより前になると舞台役者と
兼ねてる人も多そうだし、昔は声優専業だったというのはイメージだけな気がする。アイドル化はともかく
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
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2018/06/15(金) 23:48:24.40ID:yh1cy2t60
>>194
そうだよ 結局のところP-P-思い出か P-P-Pで36000出せりゃ何の問題もない

それに関してチョコロードなしの40%バフありにしたとき1アピあたりのノルマが10000くらいだよね
やや狭の白ゲージを嫌ってLV1〜2の思い出を使うなら12000は欲しい

そうなると「下手をして」サポート札に偏ると厳しいでしょ?
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 23:54:53.92ID:N2/CnPej0
>>213
自分もこれぐらいで安定とも思うけど、中々曖昧な言葉だからね
調整からこっちは「こうすれば安定する」って言葉はほとんど使わなくなったわ
せいぜい「こうすれば勝ちやすい」「こうすれば成功率が高い」ぐらい
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-m0US)
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2018/06/15(金) 23:55:56.36ID:JNW+s1aS0
>>213
なんだかんだで勝率6割は越えてるし、新体制のおかげでシーズン3でメンタル乙事故がなくなったのはすごくうれしい
んだが、やっぱりWINGが場合によってははじまる前から勝負が決まってるケースが多すぎて……
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/15(金) 23:57:01.98ID:N2/CnPej0
最近は大体、DaVi二極で3回中2回優勝できる
自分の中ではこれで安定
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:00:37.30ID:MWZOSshp0
>>242
その部分が基本的な負け筋よ
大体負けるのって準決のDaViのどっちかが一位でなおかつ手札にその1位の札が初期札にないとき
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:01:54.93ID:MWZOSshp0
>>242
どうしてるかって質問に答えると、負けてるだな
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:04:51.67ID:MWZOSshp0
>>251
DaViでやってたら決勝流行1位にVoが来てもまだ勝ち筋あるからな
2/3も優勝できるとは思えんのだがといわれても、実際優勝できてるわけで
最初に自分の中ではこれが安定、といってるように、他の人に適応してそれでクリアできるのか、安定と呼べるのかは知らんよ
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:07:57.86ID:MWZOSshp0
それこそ数百単位でやったら10連続位負け込むこともあるかもだからな
初戦確率は確立よ だから今の環境じゃ極力安定って言葉は使いたくないなってお話
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
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2018/06/16(土) 00:10:23.97ID:zyRNSfbP0
>>244
樹里はAだから変遷Goodの条件は千雪さんだけだな

確率論でいえば1%はゆうに下回ってるはずだが実際は・・・
でも俺がその負け筋を体験した5回は全部調整前だから
「殺しに来る調整」はもしかしたら調整後の方が緩くて
そのあたりが>>244の難易度低下の体感に繋がってるのかもしれないね
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:14:53.08ID:MWZOSshp0
勝率とかはとりあえず置いとくとして、Da特化の時のトークを連打して育成するの面白くて好きだわ
果穂ちゃんの見せ場よ
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-cIbv)
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2018/06/16(土) 00:17:50.80ID:V01Qs9eWa
こがたん以外のラジマス欲しいわ
できればDaで
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:18:02.34ID:MWZOSshp0
今日の夕方にも貼ったこのなーちゃんなら流行とか関係なくとにかく流1スピアで無双出来たぜ
wing本戦に入った段階でVoこの値までいってたから脳死ブッパで超気持ち良かった
http://iup.2ch-library.com/i/i1914354-1529050575.png
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-HUTv)
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2018/06/16(土) 00:18:21.71ID:bOwcs/1md
もう日替わりでWINGの流行固定したらいいよ
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:19:28.21ID:MWZOSshp0
固定はやりすぎならフェスの流行に合わせてwingもそれが出やすいとかにしてくれたらいいのにな
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:20:37.82ID:MWZOSshp0
大崎姉妹の渾身の頼もしさよ
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:22:27.53ID:MWZOSshp0
>>281
初手スタンバイ
2手目攻撃+バフ
3手目思い出5バースト
脳汁ドバドバよ
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4672-G00F)
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2018/06/16(土) 00:22:42.38ID:hEGWdsF+0
>>277
こういうのやってる人は調整前にほとんどTRUE終わっいて
10万WINGで育成やってるんだろうな
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:24:18.37ID:MWZOSshp0
>>289
それが意外とトゥルー残ってるのよね……
正直後半飽きて、どれだけステの高いアイドルを作れるかに逃げ始めたの
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
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2018/06/16(土) 00:25:49.33ID:zyRNSfbP0
>>286
まずゴルチケなくてもTrue行ける人はTrueが目標ではなくゴルチケが目的なんだし
その目的すら充足してしまう人は現状を続ける限りでは 向こう半年は現れないのでは

反面True行きたい人はTrueそのものが目的だから神バハの育成とかよりはマシだと思う
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:26:59.35ID:MWZOSshp0
pSSRなーちゃんは思い出バーストが可愛すぎる
投げキッスて
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-m0US)
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2018/06/16(土) 00:27:36.29ID:yZZUPLX00
>>294
問題は、イベントとかの次のお題だったり「高難易度」のお題をつくるときなのよ
基本的にそこら辺のイベントは最上級プレイヤーでもある程度は苦戦する調整をするんだが
そうなると、上位と下位の差が開きすぎるとただただ不幸なことにしかならないっていう
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e557-m0US)
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2018/06/16(土) 00:27:38.90ID:f5ti+dUC0
そもそもゴルチケ自体もそこまで経験値多いってわけじゃないしな、所詮シルバーチケ4枚分よ
もしゴルチケがtrueでもらえるようになったとしても1日に何周もするほど気力がもたんわ
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b2-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 00:30:17.12ID:pOdNe6Kh0
>>299
このゲームどう考えてもイベントのお題なんて優勝か決勝進出(それと縛りの有無)くらいしかできんよ
TrueやSランク条件にしたら下位だけじゃなくモチベ微妙になってる人にまで止め刺す事になる
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-HUTv)
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2018/06/16(土) 00:31:18.35ID:NWizFDq60
>>298
準決流1DaはViと違って3ターン目に死ぬ可能性が低いから、流23TAが安定しそうだけどね。
4ターン目なら思い出使うか使わないかでLAを真乃に取らせないコントロールは効きそうだし
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
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2018/06/16(土) 00:33:40.71ID:zyRNSfbP0
また言葉が足りない こんな感じな

むんイベ1回目 
称号1 全ミッション達成しないと貰えない

むんイベ2回目
称号1 20万のSRチケポジション
称号2 全ミッション達成しないと貰えない

むんイベ3回目
称号1 優勝1回すりゃもらえるくらい
称号2 20万のSRチケポジション
称号3 全ミッション達成しないと貰えない

むんイベ4回目
称号1 ほぼ参加賞
称号2 優勝1回すりゃもらえるくらい
称号3 20万のSRチケポジション
称号4 全ミッション達成しないと貰えない
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-ZhZ9)
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2018/06/16(土) 00:35:20.92ID:5dxbG+nua
ファン集めはぬるげーだから撮ってないけど、二極でSランクつれぇいってきた
準決勝はVoDaViだったから、DaスピアしてLA調整(勘)
決勝はViDaVoだったからViスピアで終わり
二極で上限解放いるとは思わなくてSP用意してなかったらDa100ぐらい溢れていった パフェってすげぇ
https://i.imgur.com/p6jtsqV.jpg
https://i.imgur.com/GeHpeI1.jpg
https://i.imgur.com/UkU1fFi.jpg
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-m0US)
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2018/06/16(土) 00:35:28.23ID:yZZUPLX00
>>305 >>307
ならないんだなそれが
絶対に最上位のやりこみプレイヤーが苦戦するお題は用意しなきゃダメで
万が一Trueでゴルチケ確定するとなると、最上位の連中(大体同時に、課金面でも重要なポジション)
は確定ゴルチケで鍛え挙げたサポ面で挑むから、中途半端なお題だと萎え落ちで別ゲーに移住される
一方で、そんなキ印プレイヤー相手のお題なんぞ用意したら、多数の普通のプレイヤー(悪い言い方すりゃサクラ要員)が萎えて消えるという
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 00:37:36.97ID:MWZOSshp0
>>314
結果的に優勝してるからおめでとうだけども、
それ準決不一致でもVoスピアでLaなんて勘まかせなことしなくてよかったんじゃ……
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b4-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 00:38:59.32ID:l/kjcR650
結局Pアイドル含めた編成次第ってところもあると思うからどう育てるのがいいかは話半分程度でいいんじゃない?一度も優勝したことない人とか(その人基準で)安定しないなって人は参考にするといいかもしれないけど。
またDaViでTrue行けたー。今回は準決1位Vo、決勝1位Daでヌルゲーだった
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-HUTv)
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2018/06/16(土) 00:39:30.01ID:NWizFDq60
>>317
流1DaよりもシビアなViでそれなりに成功してるしLA取るだけなら結構いける
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b2-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 00:40:07.03ID:pOdNe6Kh0
>>315
なんていうかソシャゲ運営の頭の中が透けて見える感じだけどな
それでストレス煽って爆死してるソシャゲもかなり多いから一概に考えるのは間違いなんだよなあ
シャニマスだとシステム上の限界がかなり見えてて運ゲーにしかならねぇし、そもそも自慢できる相手もいねぇし
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-m0US)
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2018/06/16(土) 00:41:29.32ID:yZZUPLX00
>>318
だからあそこは艦これに近いアイテム・周辺ビジネス商法もやりつつ
イベント以外で最上級の連中のはけ口も用意してるのよ
というかグラブルは比較対象とするには不適格な対象の筆頭だぞ
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-m0US)
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2018/06/16(土) 00:45:06.35ID:yZZUPLX00
>>324
いずれにしても、オンラインゲームで最上位プレイヤーと下位プレイヤーの差が大きく開くような仕組みをつくるのは
教科書クラスの悪手なのは変わらないぞ
システム側で優遇しなくても、最上位はやりこみ時間と試行回数で下位を引き離していくんだから
更にはゲームマスター(開発・運営)は上から下まで幅広いプレイヤーを満足させにゃならん
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa0a-Tzia)
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2018/06/16(土) 00:49:34.63ID:fJ+aHZMva
一回Wing優勝したら後はtrueとかAランクとかSランク狙いとか出来なさそうな上が結構早めに目に見えてくる感じだと思うけどな
その辺狙うにもある程度の課金は必要だけど手間暇の方が要るって言う
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5b2-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 00:52:59.89ID:kGiME14V0
>>334はいどうぞ
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bb2-6Jh4)[sage] 投稿日:2018/06/13(水) 19:44:46.05 ID:DOWUxu1h0 [1/4] (PC)
つれーいけない人へ改定版 2極のスヽメ DaViが超々おすすめ属性♪ 

サポートメンバーはライブスキルの属性を3人統一させる
ライブスキルが”メイン属性(プロ3、サポ1)サブ属性(サポ3プロ1)”のようになると良い
適したアイドルが足りない場合Pアイドルのスキルでスキル構成を近づけよう
LVはSSR60 SR55〜60で高いほど有利
・DaVi編成例 sSSR凛世 sSSR甜花 sSSR指白瀬 sSSRめぐる ゲスト sSR樹里4凸(sSR甘菜4凸)
めぐるいない場合ゲストにダンベル三峰、樹里甘菜をサポートへ
・VoVi編成例 sSSR凛世 sSSR甜花 sSSR指白瀬 sSSR恋鐘 ゲスト sSRチョコ4凸

☆サブ属性はViが有利なので以下サブViで説明☆メイン→Vo or Da
・育成イベントはメインUPを優先で
最初の約束は受けて最速でテンションを上げたい(運がらみ
レッスンはメインラジオトークで人やマスタリが多いところに行く
シーズン1はラジオトーク優先でファン1000を目指す
4、5人いるならViとか他行っても良い(1回程度
トーク行き過ぎるとステ不足になりがち3〜4回くらいが目安
スキル取得はメイン2.5倍2個優先でシーズン4オデまでにPスキルを揃えるのが理想
10万流行1位Vi失敗は痛いので期限とSPギリな場合メイン2倍よりVi2.5倍を優先か

サポViはステ無くても威力出るので育成は最低限に
Viはシーズン4開始時点で200もあれば上等(強ViサポならレッスンなしでもOK)
メイン400弱、Me300あればかなり安心で攻撃ステは低くても意外と勝てるのでMe優先したほうが安定する

・オデプラン
シーズン3で最低10万以上のファンを集める、15万あるとかなり楽になる
得意属性が流行1位のときならMeあればステ低くても大体勝てる(特にVi

シーズン4は★流行1位Vi10万メイン5万は必ず受けること
プランA
流行1位はVi10万VoDa5万を受ける
流行2位はVi5万VoDa10万を受ける
ステ足らない場合(特にメンタル)は流行を見て早めに育成
余裕はあるので10万流行2位が勝てないって人は5万を受けると楽になる

プランB (★NEW プランBよりおすすめ
流行2位が勝てない+育成うまくいかないってひとは
シーズン3で15万をとり、シーズン4でViメイン流行1位が3回来ることを祈祷
シーズン3は3回勝てばいいので最初の流行1位を見逃して育成ができる
シーズン4で流行1位不一致が4回来なければいいので高確率で抜けられる(約88%?
不一致のときにレッスン、祈祷失敗でも流行2位5万を取れれば抜けられるという保険もある
・オデの動きはスピア思い出で☆24の2位狙い 
LA発生ターンに先制されるときに思い出(だいたい4、5T目
例 4T目でパフェ打てない+ライバルのパフェ思い出でLAとられそうなとき
先制されるとTAとられる場合がある(死
流行2位戦は流行2位TAとアドリブでどれかのLAを狙う(不安定だが慣れるといける

・WING準決勝
流行1位Vo 属性関係なくVo殴る
流行1位がDaVi 真っ向勝負 祈れ!ライバルPPや手札事故で負けることもあるからな

・WING決勝
流行1位ViDaなら1位を殴る 勝利目前☆ミ
Vo流行1位のときメインVoなら真っ向勝負
メインDaなら 祈祷しながら
流行3位殴ってダンベル6割阻止その後流行2位へ
流行3位TALA流行1位LAで勝てるときがある(例 3P3P思い出1P等
2ターン目に流行3が帰った場合流行2へ移行し流行2流行3のTAを狙う(意外と勝てる
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2edb-6LKd)
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2018/06/16(土) 00:55:27.71ID:UqrXydHa0
ある程度把握した上で3回に1回優勝できればいいや族になってたから結局あんまり変わってない
それでも時々連続で優勝できるし調整は詰めに詰めてた人からするときついてのは分かるけど
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b2-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 00:56:46.97ID:pOdNe6Kh0
>>329,>>330の言ってる事も間違ってはいないんだけどさあ……
教科書クラスとか言うならまず教科書クラスの幅のあるゲーム作りしてからだよな、としか
ゲームシステム自体が短所になるソシャゲでも大丈夫ってその教科書には書いてあるんだろうか
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 423c-m0US)
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2018/06/16(土) 00:58:27.33ID:KZyhhDAI0
このDaVi2極プランホント良く出来てるけど
Pアイドル関係なくSアイドルのスキル開放だけでtrue行けちゃうから
繰り返していくうちに作業感がでてくるのが難点といえば難点なんだよな
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b2-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 01:03:03.69ID:pOdNe6Kh0
>>344
会話のスタート地点やら、このゲームでも可能やら言うからこのゲーム前提の話だと思ってたわ
まあ一般的なソシャゲ運営の頭の中がそんな感じなのはわかるんだけどな
シャニマスとかで教科書通りにやろうとしたら格差以前の問題で終わりそうだけど
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e557-N5Hp)
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2018/06/16(土) 01:08:28.75ID:f5ti+dUC0
>>351
Da極
サポが無茶苦茶揃ってるのと流行ガチャ完璧だったから5回やって5回勝ったけど何の参考にもならんぞ
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-FYTB)
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2018/06/16(土) 01:11:39.67ID:2zcJWfoJd
恋鐘とかが持ってる万死スキルって実はゴミだったりする?
pSSRのなーちゃん引いて使ってみたら使い勝手良すぎるんだけど
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxf1-m0US)
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2018/06/16(土) 01:18:02.94ID:6W+msKGyx
何回も挑戦する気にならないよ(´・ω・`)
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e557-N5Hp)
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2018/06/16(土) 01:24:18.17ID:f5ti+dUC0
今は2〜3ターンで攻勢決まるようなもんだから1極でも編成次第では手札事故っぽくなる
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4209-CMXN)
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2018/06/16(土) 01:30:17.47ID:4FQrbms80
DaVi2極とDa極、Vi極の立ち回りは違うなかなり
例えば決勝VoDaViのとき二極デッキならDaViにアピール振って複数TA3割で夏葉に対抗できる これは1 極だと厳しいはず

逆に準決勝流1Voなら1極と違って不一致で殴れるほどアピール最大値は高くないので別の属性に回ってLAを狙うみたいなやり方に変えた方が勝つ確率は高い
みたいなことはある
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e57-BJOI)
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2018/06/16(土) 01:42:55.72ID:YwzAHePE0
アイマス世界ってBランクで現実のトップアイドル相当の実力に相当するんだよね
そんなアイドル達とオーディションして出れる番組なんだからそりゃもう視聴率も30%とかあるよ
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4209-CMXN)
垢版 |
2018/06/16(土) 01:53:57.81ID:4FQrbms80
嵐のファンクラブ会員数が210 万人
SMAP(故)が100万人
関ジャニ∞、KinKi Kidsが50万人
NewSが30万人
タッキー&翼、TOKIOが10万人

人数と知名度が一致しないだろうから単純比較はできないが
Sランクアイドルと現実を照らし合わせると凄まじい人気になる
そりゃPと思い出作ってる暇ないわ
アイドルにとっては一登場人物ぐらいの扱いだろう
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-HUTv)
垢版 |
2018/06/16(土) 02:02:09.44ID:NWizFDq60
準決勝で流1が特化でもVoでもなかったら、流1のスピード見て流行1LA特化TA狙いか流23TA狙いかを判断するゲーム。特化流3前者はとても辛い
やっぱBad調整返してくれ
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2f5-uYXe)
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2018/06/16(土) 02:13:03.05ID:97T+KqPw0
日本のアイドルはアジア圏内ではかなり人気あるぞ
少なくとも中韓に負けることはないと思うが
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-FYTB)
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2018/06/16(土) 02:15:40.43ID:2zcJWfoJd
>>399
今は圧倒的に韓流でしょ
そもそも日本のアイドルでアジアで人気だったグループ知らないが
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2f5-uYXe)
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2018/06/16(土) 02:25:45.27ID:97T+KqPw0
>>398
賛否ありそうだけどめぐるの水着イベは星条旗ビキニもアリだと思う


>>400
韓流人気も一時はすごかったけどね
日本だと今じゃ全然らしいが(他の国は知らんけど)
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-FYTB)
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2018/06/16(土) 02:28:23.29ID:2zcJWfoJd
>>402
今もtwiceとかおるやろ
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c98a-HldQ)
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2018/06/16(土) 03:04:40.48ID:bi1qgIkB0
>>417
乙峰 よかったらどのタイミングでVi叩くか教えてくれ
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-dcfU)
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2018/06/16(土) 03:10:05.20ID:T348qq9Jd
灯織に「学校で何やってんだ」って聞いたらガチで話題を反らされたんだな
マジで灯織は学校に友達いないの?
スマホが友達? 
スマホに人工知能系アプリ入れて話しかけてるタイプ?
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-ZhZ9)
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2018/06/16(土) 03:13:39.58ID:5dxbG+nua
1.2TはViなぐってメロンからViのTAをとる
3T、このタイミングで他のTA1個目を取りに行く
4TにPでViを取ってViTALA
5TにTA取りに行ってないやつ殴る
6T思い出 終

変遷がちゃんとViにP打たないと4TLATAは成立しないし、手札も都合よくないとだし思い出は撃たれない前提だし運ゲだよ運ゲ
フェスチケ50枚消えたし
https://i.imgur.com/i2AwoBl.jpg
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 04:39:33.74ID:MWZOSshp0
敵のPの火力の振れ幅と思い出の火力の振れ幅、思い出を打ってくるタイミング
当然手札も完璧に来ないといけないし、バフの発動も同様、思い出ゲージの初期値と上昇値もランダム
更には後半のLa獲得のためにある程度審査員に狙われないことを祈る必要もある

ランダム要素が多すぎてPLだけはほんと運ゲー感が強すぎるわ
ココの運営はランダム要素を入れるしか難易度を上げる方法を知らんのかと
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
垢版 |
2018/06/16(土) 04:58:12.13ID:MWZOSshp0
それもそうなんだけどな
ただ難易度の全てが運によって上昇してるってのが少しな
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
垢版 |
2018/06/16(土) 05:01:57.00ID:MWZOSshp0
何も運が悪いって言ってるんじゃないんだよ
それこそこの手のゲームでランダム要素を入れないと育成だろうがオデだろうが周回する必要がなくなっちゃうからな
でも軽く書き出しただけであの量の運を乗り越えないといけない高難易度ミッションってなんなんだって冷静になっちゃったわ

調整前はBadで調整してここで火力下げて、みたいなまだゲームしてた感があって面白いけど
今はもう、それこそ大当たりを引くまで繰り返すだけの作業感がすげぇなって
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
垢版 |
2018/06/16(土) 05:06:14.58ID:MWZOSshp0
そうなんだよ、結局は運がいいオデに当たるまで繰り返すだけの作業なんだよ
まぁなんだかんだで称号欲しいからやるし、実際果穂ちゃんのはさっきゲットしたけども、
これを今後キャラの称号が追加される度に自分はやれんのかなって
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-+5TV)
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2018/06/16(土) 05:15:46.61ID:wpuLL5wnr
だからクリア出来る人が少ないわけで
パズルで難しいだったら
誰でもクリア出来るようになる
戦力で厳しいなら
課金で誰でもクリアできる
でも回数こなさなければいけないものなら
制限もあるし誰でもはクリア出来ない
称号貰えるもんがホイホイ落ちてたら
飾るのが虚しくないか?
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c93e-5g47)
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2018/06/16(土) 05:16:22.44ID:Cad5IZ+K0
>>426
ワイも最近そんな内容ばっかや...
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 05:18:23.19ID:MWZOSshp0
簡単にしろって言ってるわけでもないんだって
色々書いたけど、ちょっとこの難易度調整は面白くなさすぎない? って個人的に思っただけよ
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 05:28:55.41ID:MWZOSshp0
凛世のおっぱいは不具合ではありません
正常に機能してあのサイズです
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
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2018/06/16(土) 05:34:03.52ID:MWZOSshp0
現在、灯織のおっぱいが微量される不具合が確認されております
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a0-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 05:49:04.23ID:tSTjuVb40
ID:MWZOSshp0 が乱数中毒みたいな人間の巣窟でそういう意見を言えるのは凄い事だけど
真っ当すぎてシャニマスのゲーム部分ほぼ否定になってしまってるのが…

ガチャの結果貼ったり、たまたま運良く優勝できたスクショ貼ったり
単なる乱数の結果発生した良い結果・悪い結果を認知バイアスでストーリー化して
それで他人とコミュニケーションするのがこの手のゲームの裏の遊び方みたいなもんだから
買い切り型ゲームの真っ当なゲームデザインを当てはめて論じても結構厳しいと思う
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ce-mJaI)
垢版 |
2018/06/16(土) 05:59:31.55ID:MWZOSshp0
夜通し称号獲得のためフェス繰り返してたから、単純作業の飽きと眠気で自分でも頭の中よく分からんことになってるわw
色んな要素を否定したいわけじゃないんだ 書いたように運要素も楽しさの一因にしっかりなってるしね
でも荒れる原因になりそうならごめんよ
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a0-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/16(土) 06:28:51.99ID:tSTjuVb40
>>449
たぶんドリコムの目指してるゲームって
1.サポアイドルの配置、パーフェクト、トラブル率、流行、目押しなど乱数要素を多くして、どの要素でコケても事実上のゲーム失敗にさせます
2.たまたま全ての要素が「適当に回した南京錠が偶然開いた」みたいに合致した時だけ優勝させます。ユーザーは溜まったストレスの分ドーパミンどばどばっすよ
3.でもユーザーは運で勝ったにも関わらず「俺の戦略が素晴らしかったからだ!」と思い込んでSNSとかでドヤするでしょう。
4.あとは1〜3を繰り返させれば乱数依存症いっちょ上がりって寸法よ、へっへっへ…なぁにこっちにはアイドルって餌があるんですから楽勝っすよ

みたいな感じだと思うよ

基本無料ゲームだから、本当は1〜3の途中にガシャや課金アイテムに手を伸ばさざるを得ない状況を作るはずが、
まだそこまでの動線もデザイン中です…ってのが結構アレな感じを醸し出してるけど
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
垢版 |
2018/06/16(土) 06:50:07.25ID:uLIc2Niu0
と言ってもどんなスキルが来ようが最終的にはBad調整でなんとかしちゃうってだけだからなあ
問題は現仕様で戦う場とスキルも用意せず調整しちゃった事
これじゃあクリアされるのが嫌なんです虚無期間を誤魔化すために攻略頑張ってねwとか言われてるようなもの
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7932-/FpO)
垢版 |
2018/06/16(土) 06:55:14.54ID:uSb8CzSq0
調整入る前はパーフェクトライブとれてたけど、調整入ったあと完全掌握だけしかまだ取れてない

多分やる気になれば(試行回数増やせば)いけそうだけどその熱意がないからデイリーついでに狙うだけ
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6d-kaxd)
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2018/06/16(土) 07:18:35.44ID:yXPL10e4M
運要素があるのは良いんだけど戦略練ったり課金したりで運要素減らせないとゲームとしてつまらないよね
運も絡む程度でいいのに運メインになってるのがダメなんじゃないかな
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/16(土) 07:35:40.27ID:uLIc2Niu0
>>464
20万デッキうpしてくれwwwどんな凶悪なのか見てみたい
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e51b-m0US)
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2018/06/16(土) 08:12:31.92ID:doAPYmlR0
確かに流行1位パフェ連打ゲーはつまらんし
これからもアプデでより戦略的に云々て言ってるしオデ部分はもっと練ってくるだろ
俺は前向きに考えていく
今はβテストだと思ってやってる
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 423c-m0US)
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2018/06/16(土) 08:12:58.48ID:KZyhhDAI0
アプデ後もtrue5割いけるって人もいるんだから
課金や戦略でそこまでは運要素減らせる訳だよな
そんなもんじゃ足りんtrue9割安定するくらいまで運要素を排除したいって事なら
正直それは甘え過ぎと言うか高望みしすぎというか
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d298-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 08:19:49.19ID:GhUoNV9L0
ぶっちゃけ石とイベント見る権利貰えたらTRUEとかどうでもいいし
根本的な皆が言ってる運ばかりで楽しくないフェスパートを楽しめるものにしてくれたらそれだけでもいいわ
難易度高い所で面白くないって言ってるわけじゃないし
現状戦略どうこうよりNPC行動運と流行と目押しだけで
元の調整する楽しさは消えいくら育てても何割かは運だけで弾かれて虚無になってクソゲーってだけだし
もうちょっとプレイヤー側でなんかできるとこ作ってくれ
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d298-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 08:23:39.42ID:GhUoNV9L0
何がつまんないって俺らが介入する余地が失敗する事もある目押ししかなくて
その目押し全成功するなら問答無用で勝ちなら棒狙いでもいいけどそうじゃなく運のほうが比率が高い
そんなんじゃ負けてもまた運かでフラストレーション溜まるだけじゃん
ちょっと前なら負けたら俺らのせいだごめん○○悔しいからもっかいってなったしまだ楽しかったのに
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/16(土) 08:30:57.68ID:uLIc2Niu0
>>472
すげえなwイルミネ4凸とかフェス無双もいいとこだな
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-HUTv)
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2018/06/16(土) 08:32:25.45ID:NWizFDq60
知識ないと全然勝てないけど、知識と腕があれば九割以上勝てるってかなりゲームしてると思うんだけど
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d298-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 08:32:37.66ID:GhUoNV9L0
いや別に前のほうが介入できる箇所が多くてマシってだけで前がクソゲーだってとこを否定するつもりはないよ
最初からフェスはつまらないからここなんとかなればなって思ってたし
ただこちら側でできることが更に減った事で余計につまんなくなったって言いたいだけで
せめてNPCの火力上げる代わりにNとかBとか当たり前に出るとかそういう調整すらしてくれないじゃん?
行動順すら見る必要なく脳死で殴るだけになってんじゃん今 PとGと思い出しか出ないってそういうことでしょ
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a0-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 08:34:37.53ID:tSTjuVb40
実はその目押しもメンタルが絡むから、審査員の攻撃が集中しない事を祈る半ば運要素だったりしてな
このゲーム「1回の抽選(?)にやたら時間がかかる、キャラストーリー付きのスロット」を目指してるんじゃ…
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-HUTv)
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2018/06/16(土) 08:39:03.31ID:NWizFDq60
>>484
さすがに敵の行動順とかPGの判定は気にしてるよ。数少ない勝ち目増やす要素だし
それがBad調整とかと比べると現状理不尽感があって面白くない
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d298-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 08:48:33.37ID:GhUoNV9L0
>>489
俺も全くしないとは言わないけど全部GとかPとかだと脳死でP出せばいいんだろってなるのが現状かなって
それでLA取れるかとか考えはするけど結局Pと思い出Gでどこに自分挟んでも何も変わらないからちょっと見て脳死でP
今殴る相手と順番をプレイヤーに委ねられてるように見えてどれを選んでも結果は一緒だなって
ここで腕前出すって言うなら例えばNPC5ターンでPGNB思い出全部出すとかしたら好きな順番に差し込めるだろうけど
今の状態じゃ言うように理不尽負けばっかだからひどいなあって思ったんですわ
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-maAZ)
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2018/06/16(土) 08:48:36.07ID:HcTiuCQar
ちょっと手を加えた上でゲームバランスの調整を追い込んでいけば、
R以下の艦隊でもテクニックと運でプロデュースをクリア出来、
SRとSSRの多彩なスキルを活かせるそこそこ良ゲーになりそうな気がするんだよなぁ

それでも最適解を見つけて結果的に死にスキルが出来ていくんだろうけどね

プロデュースはあくまで育成メインでいい気がする、特にWING編は
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/16(土) 09:00:18.72ID:uLIc2Niu0
ソシャゲってそういうもんじゃないの?楽して勝ちたいから札束でぶん殴りますってイメージなんだけど
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-l11B)
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2018/06/16(土) 09:05:25.30ID:07e1shggd
凸システムで課金ゲーと思ったら、課金なしの頭使えば勝てるゲームとわかりそれなりに楽しんでたのに
唐突に課金ゲーのような何かに戻っちまったゲームだ
課金プラス運要素ゆえの周回とか誰も望まんやろ
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-HUTv)
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2018/06/16(土) 09:11:09.51ID:bOwcs/1md
キャラ好きだし、課金して勝てる!面白い!なら全然いいと思うけどな。課金して勝てる!運ゲー!は勘弁
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2a0-l11B)
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2018/06/16(土) 09:14:26.85ID:8Js99PFl0
4凸しても4凸スキルの取得コスト重すぎて結局宝の持ち腐れになるというね
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/16(土) 09:16:14.32ID:uLIc2Niu0
面白いなんてのは人それぞれだからなんとも言えないけど以前よりもこっちが介入する幅が狭まったのは確かなんだよなあ
アンティーカどうにかしてやれよ・・・
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシ 0626-oV1e)
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2018/06/16(土) 09:17:44.97ID:Udy+k/NM6
課金してもレベルは上がらない上に多分6/11以前の方が課金した時の恩恵を受けやすかった

石油王がいくら金の暴力を見せつけてもドツボにハマったら普通に死ぬし非課金推奨なんじゃないかと思えてくるわ
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-HUTv)
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2018/06/16(土) 09:23:07.22ID:NWizFDq60
true8割だけど旧約ほどは面白くないです
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-P9i+)
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2018/06/16(土) 09:30:59.89ID:y6qlftdnd
知識と技術で介入出来た旧約と違ってゲームしてる感が薄いんだよ、それがつまらない理由
恋鐘に課金突っ込んでも後悔無かった、それはゲームとして面白かったからなんだ
今はする気しないわ
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/16(土) 09:38:16.44ID:uLIc2Niu0
ならパーフェクトならスキル威力の倍率でも増やせよとw
ノーマルなら通常の威力(今で言うところのパーフェクト)でな
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d298-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 09:41:41.71ID:GhUoNV9L0
プロデュースで一定以上のステ数値や思い出上げるのが運でしかないから
オデとフェスくらいはパフェ目押し以外にも操作することでなんらかの違いがないとな 旧約はその点最低限ゲームしてた
こういう操作したらうまいことパーフェクトライブ取れたみたいな達成感の有無は大きくないか?今は運で取れたわラッキーで終了
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb2-noZs)
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2018/06/16(土) 09:55:04.17ID:/BCnzpqy0
>>541
TALAの仕組みを知ってたりサポ鍛えたりした上で手順通りにやれば勝てるゲームでしょ
禄なサポ持たずトレチケも使わずじゃコピペしても勝てない
だから手持ちを強くしてより安定に勝てるようにする、コマンドバトルはそうあるべきだと思うけどね
今の目押しゲーがゲームであるとは思えない
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-HUTv)
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2018/06/16(土) 10:08:12.62ID:bOwcs/1md
手順通りにやれば必ず勝てるってのがそもそもエアプっぽい発言な気が
旧約でも辛いパターンあったろ。それに手札事故を巻き返す楽しみもあったし
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d24b-BQKd)
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2018/06/16(土) 10:10:01.84ID:TdIa3cxp0
アニメすることを前提に話すとそれまでに土台しっかりしてくれたらいいわ
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-HUTv)
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2018/06/16(土) 10:13:28.18ID:bOwcs/1md
麻雀の例えも微妙だろ。麻雀なんてプレイスタイルが如実に出るゲームじゃん。
感覚でやって楽しい奴もいれば、本と買って勝率上げに行くやつもいるだろ。
別にそこに貴賎は全く無いけど、後者なら旧約の方が好きそうだとは思うんだよ
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-HUTv)
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2018/06/16(土) 10:15:01.09ID:bOwcs/1md
>>562
辛いパターンに当たった時、問答無用で死ぬより勝ち目があった方がいいに決まってるだろ。マゾか?
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d251-EOi/)
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2018/06/16(土) 10:25:49.83ID:0d6yyOLM0
>>575
バンナムはPがいるくらいだから携わってるのは確かで、ドリコムは関わってるのかから不明だな
例えば仕様決めるのがバンナムで実装がドリコムに開発委託とか分担することもあるし
仕様も細かいところは開発側でつめといてとかもあるし、もしかしたら全く別の会社が関わってるかもしれん
まぁ外からは分からんよ
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Kghp)
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2018/06/16(土) 10:40:22.99ID:asojJ2TQa
仕様もそうだけど問題なのはアルストロメリアのコミュが終わった後よ
新しいイベント、WING編とは別のストーリー、イルミネ復刻、WING編でイルミネの別コミュみたいに良い悪い問わず色々あるけど何やるか分からん
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb2-noZs)
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2018/06/16(土) 10:42:33.04ID:/BCnzpqy0
夏にはフェスの大幅アプデがくるのは予告済み
だから恒常のプロデュースパート新シナリオはまだなんじゃないかな
それはそれとしてユニット枠超えたイベントなんかもやってほしいがしれっとした顔でイルミネから順に復刻開催しそうなのも事実
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-HUTv)
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2018/06/16(土) 10:50:41.26ID:NWizFDq60
>>598
謎バフが絡んで調整が難しくなるのも遅延リスクだと勝手に納得してた
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424b-zq67)
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2018/06/16(土) 10:53:47.21ID:/4ExX2e10
社長指令って結局通常ミッションになるなら実質虚無じゃん
気づかなければイベント中だと思えていたのに・・・
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-nY5x)
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2018/06/16(土) 10:59:12.03ID:18Hn3nGFa
>>603
詰んでるのはDaViVoの時くらいであとは果穂ちゃんか咲耶さんに殴り勝てばいける
まあ運ゲーだがVo500前後でチョコロードがあれば大体6割くらいは勝てる
シーズン4は全部オーディションに使うくらいの覚悟で
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Kghp)
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2018/06/16(土) 11:09:17.98ID:asojJ2TQa
はづきさん実装されたら一つのモチベにもなるだろう
あとロングのはづきさんが可愛い
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4671-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 11:19:00.38ID:ztWSL7Vl0
俺らの理想→控え室のアイドルと特訓はづきを1:1とか2:1とかのレートで交換
運営が考えてそうなこと→プロデュース終了時にドロップ(低確率)する交換用アイテムを集めて交換
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/16(土) 11:31:55.61ID:uLIc2Niu0
なんでや!三峰悪くないやろ!4凸さえできれば・・・
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-l1Kb)
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2018/06/16(土) 11:32:15.90ID:TYItiqNYd
Aラン決勝2位で負けることが多い
簡単すぎると飽きそうだからゲームバランス的にはそんなに悪くないと思うんだが
一回のプレイでバッテリーを消費しすぎるのがクソだな
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-FYTB)
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2018/06/16(土) 11:34:06.39ID:2zcJWfoJd
R被りはブロンズトレチケ、SR被りはシルバー、SSRはゴールドだぞ
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-dcfU)
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2018/06/16(土) 11:41:54.15ID:tyZiK232d
灯織って私服でも制服でも寄せて上げてるからさ
リアルおっぱいの形が将来的に凄いことになりそう

寝るときぐらいは外してそうだけど
意識高い灯織なら寝ながらも寄せて上げてる可能性も
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb4-P2cu)
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2018/06/16(土) 11:43:46.93ID:aUwnLy130
シャニマスってトレチケの価値異様に高いけど何を思ってこんなバランスにしたのか理解に苦しむ
課金して4凸できてもレベルMAXに出来るやつほぼいないでしょ
それどころかたくさんキャラ引いたらレベル上げもままならない
これで課金させる気があるのか謎
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-FYTB)
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2018/06/16(土) 11:44:38.74ID:2zcJWfoJd
>>645
プロデュースしまくればたくさんトレチケ貰えるし
お得なトレチケ付き10連セットもあるんだから課金しろよ
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e55-EDgZ)
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2018/06/16(土) 11:48:05.99ID:Z3SvfU+F0
>>643
それでいいんじゃない?
いきなり運営の考えるレート出されて文句言われるより、反応見て甘めに設定し直せると思うけどなぁ。
この手の交換て一度設定してしまうと今後変えにくいから、アホなレートにならなきゃいいんだが。
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d298-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 11:49:57.53ID:GhUoNV9L0
お得なつもりな10連セットは現行のガチャ回せるようにして出直してきて
あんなもん買うわけないだろ 発売日のプラチナしか回せない10連チケットって何だよ
デレミリのも期限ついててクソだなと思ったけどそれ以下になるとは思わなかったわ
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d4b-m0US)
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2018/06/16(土) 11:58:16.93ID:PHUPgpOq0
以前のはやり方知ってれば9割勝てるからゲームじゃないって意見の意味が分からないんだけど
CPU相手なら9割勝てるゲームなんて腐るほどあると思うんだけどゲームじゃないんか
頭運営はこのスレの廃人を真に受けてより初心者お断りにクソ改変したのか
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Kghp)
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2018/06/16(土) 12:02:14.12ID:XXncgJYia
当然のように鳩を連れ歩く真乃ちゃんよ
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e57-Leu0)
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2018/06/16(土) 12:02:56.84ID:xzKC84Dh0
>>651
2次ソースでオラオラしちゃう情弱ちゃん
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e157-noZs)
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2018/06/16(土) 12:03:32.02ID:fP5IfBht0
>>651
>ユーザー登録や課金を行うためのクレジットカード登録など、ネイティブアプリにはない手続きがあるため、各段階でどのくらいのユーザーがやめてしまうのか、検証を行っている
これを曲解してるんだろうが普通にenzaの話やんけ
シャニマス自体はβでも実験台でもないし、なによりリンクアピールのユニット格差とか関係ないぞ
単純に運営のバランス感覚がばってるだけでベータ終了と同時にうまく調整とかありえん
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d298-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 12:03:50.26ID:GhUoNV9L0
>>655
ここのSR確チケの配り具合からするとSRチケ初期にするとPSSRイルミネが外れ枠で色々言われそうだから
そこを回避したのは英断だと思うけど逆に10連セットこんなのにして売る気がないようにしか見えないわ
限定セットで購買意欲そそらないのってめったにない SSRチケつきなら10連これでも買うけどさ…
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
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2018/06/16(土) 12:05:38.58ID:uLIc2Niu0
なんでや!むんさんとは友達やろ?なにかが違う・・・
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424b-zq67)
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2018/06/16(土) 12:07:40.65ID:/4ExX2e10
これは初代アイマスのCSゲームにアクセサリー「鳩」実装の前触れか
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-HUTv)
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2018/06/16(土) 12:09:47.60ID:NWizFDq60
>>670
じ、時間軸は明言されてないから……
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31e3-TXhE)
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2018/06/16(土) 12:15:00.43ID:l07oktVV0
>>648
ユーザーの言うがままに調整しても碌なことにならないよ
ユーザーは「バランス」と言いながら「自分の都合のいいようになれ」って言うから
本当にバランスを考えられるのはごくごく一部だけ
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d04-Hvr/)
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2018/06/16(土) 12:33:36.09ID:NX/4AcQ30
Da特化で必死にTrueやろうとしたけど、決勝が2連続でVoDaViでダンベルに両方ともLA掻っ攫われて終わった・・・。
Da6割星とか狙ってないでダンベルの6割星を阻止すべくVoも殴った方が良いのかなぁ・・・。
こういうのが続くと本当にBad調整が欲しくなる。
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-dcfU)
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2018/06/16(土) 12:35:33.77ID:BkUGoKEUd
>>702
あのさ
お前さ

そういうお客様思考じゃダメ
全然ダメ、このゲーム楽しめてない

こっちも声だしてさ、運営と一緒に考えるんだよ
何のために会社の名前enzaなんだよ

運営もPLも外野もさ
円座組んでみんなで考えようぜ楽しく
こういうゲームが良いんじゃないかってさ
プレゼンしてみせてよ

これが世界レベルの国際的な考え方よ
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e157-noZs)
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2018/06/16(土) 12:37:30.38ID:fP5IfBht0
>>714
実際ガイドブックでそう言ってたしな
この手のゲームで効率プレイすると敗北イベント見れないのがネックだって
実際初敗北から初優勝まではくそ楽しかったからそこは間違ってないんだが慣れたら安定くらいのバランスにしてほしいもんだ
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e157-noZs)
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2018/06/16(土) 12:40:18.70ID:fP5IfBht0
>>721
ソシャゲ業界なんて下見ればバグメンテ確率操作に音信不通とやべーいのはいくらでもいるから全然だろ
ただ時間が経つほど落ちてくものだから何の改善もなくずっとこのままならいつか落ちますね
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモ SE0a-r4L/)
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2018/06/16(土) 12:40:42.07ID:Nk+AcRZqE
>>717
メンタルちょっと多すぎたか

準決勝Vi1位、決勝Vi1位で月曜以降初true取れたわ
Viこんなに少なくても勝てるもんなんだな…手札はかなり良かった
ちなみに今まではずっとDa極やってた
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e157-noZs)
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2018/06/16(土) 12:44:21.58ID:fP5IfBht0
逆にユーザーの意見ってどんなもんなんだって話だけどね
このスレ見てると旧約に戻せって意見は多いが旧約の頃もゲーム部分叩かれてた記憶しかないしじゃあどうすればみんな満足するゲームになるんだろう
音ゲーアプリに生まれ変われとか言ってるのは論外として
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e6c-ZNNq)
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2018/06/16(土) 12:54:45.55ID:upEQn/FM0
>>726
総入れ替えでないのくらいわかってるけど、体制を完全に変えるレベルで人員を変えろって言ってんだろ?
まして始まって2ヶ月とかのこの段階で。
無茶言ってることくらい自分でもわかんだろ
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-7Huk)
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2018/06/16(土) 12:58:21.40ID:Pn0ML176p
みんなが満足するゲームっていうのは不可能だよさすがに、なるべく多くの人が楽しめるがせいぜい。
問題は現状どこの層を楽しませてるんだ?ってくらい調整失敗しちゃってる所、楽しくなるハズなんだよ…
システムは凄くいいんだよ…
よく言われる食材は素晴らしいのに調理失敗しちゃってるってやつ
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2f5-uYXe)
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2018/06/16(土) 12:59:15.65ID:97T+KqPw0
ゲーム部分は色々言われてるけどアイドルは良キャラ揃いで離れられない
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4110-4dYe)
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2018/06/16(土) 13:00:18.49ID:uuqee/Eb0
シャニマスPはもはやアイドルではなくこのゲーム自体のプロデューサーだからね
ご意見・ご要望を送るのがお仕事
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e6c-ZNNq)
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2018/06/16(土) 13:03:42.19ID:upEQn/FM0
>>757
プロデューサーなら自分のアイドルの楽曲や出る番組におかしなところがあったら口出すでしょ
なら自分の担当アイドルの出るゲームに口出すのは当然のことよ
まぁそもそもアイドルのプロデューサーというのが謎役職なんだが
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e57-Leu0)
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2018/06/16(土) 13:13:09.09ID:xzKC84Dh0
アルカリで思い出し笑いしたwww
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d298-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 13:14:27.73ID:GhUoNV9L0
>>734
簡単すぎて文句いうようになるかもしれないけど
旧約のPGNB率に戻れば今よりはマシじゃねえかな
理不尽に負けるの大体NPCが団子になって介入できずに負けるからだし
てっきりそうなると思ってたのに無駄に難易度上げちゃって…
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d298-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 13:22:14.47ID:GhUoNV9L0
今のメンタル空気よかマシだと思うがここも個人差あるとこなのか
メンタル死は腹立つけどスポットライトなんかNPCの火力下がるなら流1週にダンベルと一緒に一人すぐ減らすだけで
ME300あれば死ぬ事なんかないと思うんだけど
万人に受け入れられるもの作るのは大変そうだな ここまで調整下手くそなのも珍しいだろうけど
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4110-4dYe)
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2018/06/16(土) 13:34:55.19ID:uuqee/Eb0
>>790
そういうことか。質問が悪かったです
飼育ってよりペットショップにないし購入できるのか的な感じで書いてたわ
イメージ的にピーちゃんがわざわざ専門業者から仕入れた鳩だと考えたくはない…
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f4-noZs)
垢版 |
2018/06/16(土) 13:37:15.66ID:zZdzptHX0
メンタル死しても敗北ではなくこれ以上コマンド打てないだけで星はもらえるみたいな
そうすればとっとと背水して勝ち逃げできるからまだ背水が生きる(背水はそれ以前の問題が多すぎるけど)
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d298-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 13:45:44.33ID:GhUoNV9L0
BAD調整でプレイヤーが遊べる余地があったけどランダム要素なしただのバグだから遅いけど修正しちゃった
今は一気に祈る事しかできなくなったしBAD調整に代わる追加要素入れるしかないんじゃないかって気はするな
なんかフェスのアップデートあるみたいだしそれでテコ入れ頼むよ…ランダム入るようになったしそれでゲームにはなるだろ
フェス自体は色々変えれば遊べるものな気はしてるんだよな 今はほぼ運の目押し作業だけど
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42e6-PCgz)
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2018/06/16(土) 13:48:44.12ID:ugbnjazN0
ライト勢は楽になったのかな
何も考えず得意ジャンルスピアしてたら流行ガチャで勝負が決まる糞ゲーだし
少し上達して他ジャンルのラストアピール狙ってみようも思い出連打で奪われて唖然としそう
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-l11B)
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2018/06/16(土) 13:55:51.19ID:kP+GuqhGr
簡単にクリアされて悔しかったから
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-AroA)
垢版 |
2018/06/16(土) 14:05:35.75ID:pcQBr/fPa
ライバルのPG率を下げて、必然的にアピール減るから審査員のゲージもそこに合わせて調整していけばいいんじゃないかな
今のご時世ゲーム部分はやりこみではなく手軽さが求められてるからね
あとはキャラとかシナリオ良ければいける、幸いシャニマスはそっちの質は良いからね
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f4-noZs)
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2018/06/16(土) 14:07:49.17ID:zZdzptHX0
自分の判定で周りのアピも増減する、メンタル減ると幅が狭くなるからパフェ以外での手を考える
こういう部分に考える余地があったのに
パフェゲーになったから目押しゲージすらただの鬱陶しい要素になったんだよなあ
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ef1-oDVN)
垢版 |
2018/06/16(土) 14:08:43.85ID:43fwIZO90
夏葉と葉月さんがたまにどっちなのか分からなくなる
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4110-4dYe)
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2018/06/16(土) 14:16:20.13ID:uuqee/Eb0
>>837
それかプロデュースで得た親愛度を育成ポイントにするとかね
現状周回する気がまったく起きないし世界線を繰り返すだけで育成してる感じがないのも問題
時間かけて周回した人が得かどうかで言うと運でしかない
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f4-noZs)
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2018/06/16(土) 14:21:10.68ID:zZdzptHX0
もしかしてBAD調整なくしたのってフェスのオート化実装した時にどう考えてもAIガバるからなんじゃ
と思ったけどそもそもフェスオート化の予告なんかあったっけ?
今お知らせ遡ってグレードだの控室だののアプデは確認したがオートについては書いてなかった
俺が勝手にオート化すると思ってただけかな
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb2-m0US)
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2018/06/16(土) 14:24:11.45ID:GLYfLUoE0
>>849
フェスのヘルプ最終ページに書いてある

しかしほんと優勝とかTrue達成した時にはチケ報酬マトモにしてほしいわ
チケ目的の場合雑誌連打で回収するのが最適解ってなんやねん・・・True取ってよっしゃーってなってる時にブロンズチケ2枚とか流石に悲しいし
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f4-noZs)
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2018/06/16(土) 14:26:36.35ID:zZdzptHX0
編成したサポに突破したシーズンに応じて経験値が入る、報酬に突破したシーズンに応じて相応の確定枠
これだけでプロデュースのモチベがん上がるよなあ
要望として送るかなあ
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82b4-noZs)
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2018/06/16(土) 14:31:18.25ID:GVhzAOcg0
>>857
たとえばLv上げきってないサポ編成して雑誌連打で経験値入ればアドじゃん
トレチケの価値は低くなるが現状腐ってるドリンクに価値が出る
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e57-Leu0)
垢版 |
2018/06/16(土) 14:31:37.24ID:xzKC84Dh0
ここに書いて満足するくらいなら要望送っとけよー
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
垢版 |
2018/06/16(土) 14:36:32.26ID:uLIc2Niu0
なんにせよやる事くれ 高難度シナリオ追加とかでもいいから
たただし糞指令は二度といらねえ
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b2-lbJB)
垢版 |
2018/06/16(土) 14:37:15.80ID:7tRGefvM0
>>834
他の国はまずシステムだよ
競合した時の差別化点としてキャラを推す事もあるが二の次だ
ストラテジー系がさっぱり流行らないのも日本の特徴
最近はゲーム性の為に三人称視点増えたけど没入感重視で自キャラ見えないゲームも多い
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e162-MobU)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:03:31.28ID:01ZLuvsV0
ところで4コマはつまりPもめぐると友達になったらハグすれば良いって事だよね、
良い事を聞いたね
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424b-zq67)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:10:31.33ID:/4ExX2e10
色々ゲーム性について言いたいことあるのは分かるが
俺はシナリオ、キャラクターが最高で良かったと思ってるよ?
むしろゲーム性良くてシナリオ等悪いほうが大コケしてそう 
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424b-zq67)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:17:12.78ID:/4ExX2e10
>>892
目が苦手だわ
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:17:43.33ID:uLIc2Niu0
フェスに強力な審査員作ってくれよバリア張ったり強力な全体罵声浴びせたりとかよ
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb2-noZs)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:18:27.96ID:iXplVLpM0
キャラとゲーム性どっちに金払うのかと言われればガチャ形式の関係上どうしても前者だしキャラが良いのは結構なことだが
ゲーム性があまりにもアレだと起動すらしなくなるのが難点
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:30:59.91ID:uLIc2Niu0
>>907
なにかが・・・生まれそうなんです
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eb2-0qyw)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:37:15.18ID:zFKlzfs70
準決勝で手札の引きが悪く霧子に競り負けるも星12を確保する
思い出を撃って流3のTALAを確保して星28になる
霧子が流2のLAを取って星30になる
せっかく思い出5になったのに最後の最後でこんな逆転されるとかショックすぎる…
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-mus2)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:42:35.99ID:Wwy3XENA0
踏んで無理なら
次指定してほしいほわっ
反応ないなら

>>930
よろしくお願いするむんっ
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv

スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください

■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official

・次スレは>>800を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>800付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
>>800の反応がない場合は>>900がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
!extend:default:vvvvv
を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること


★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/

■意見要望はこちら
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1921

■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1527571206/

■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/

■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 126週目【enza】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529056373/
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3150-/RsH)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:45:08.30ID:uLIc2Niu0
しかし4コマでお茶を濁しただけで当たり前のようになんの予告もねえんだな・・・
マジで大丈夫かよ20日もガチャの更新だけでなんのイベもないんじゃなかろうか
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 491a-MBjr)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:50:36.12ID:IsfU/OON0
いくら基本無料でも商売なんだから極端なこと言えばレベルアップやレベルの上限開放を有料にすべきだったな
サポレベル1でも勝てないわけじゃないし、育成記録もタダだからどこで売り上げ出すんだこれ
新約は称号が狙いづらくなっただけで準決勝は流1TAを無理と判断すればT2から流行2TA目指してT3思い出で流1LAを取れるし、不満があるとすれば発動中パッシブの確認と今後も行動順固定なら仕組みを教えてあげたらぐらい
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2f5-uYXe)
垢版 |
2018/06/16(土) 15:55:10.01ID:97T+KqPw0
せめてWINGの流行だけでも運ゲーじゃなくなればだいぶ違うんだけどな
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb2-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/16(土) 16:13:17.09ID:bGKVKJKg0
>>935
むん!

ラジオはせっかくだからメール送ろうとは思てるんだけど、どう送ったものかね
コーナーはアルストロメリア以外は送りやすいけど、素直にお題だけ書いて送るべきなのか
それともお題以外に振り的な話も入れといた方がいいのかね
たぶん、お題を中心にトークを広げることになるだろうから、お題だけ送ってもいい気はするんだけど
誰かメール送った人いる?
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4102-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/16(土) 16:39:17.14ID:K8hjRsz+0
>>958
攻撃先:選べない
使用カード:完全ランダム、強さやExcellentチェックもしない
判定:完全ランダム、初手からbadもある
思い出:使わない

[結果]
イージー:特化させておけば1位安定
ノーマル:2位以下が大半
ハード:☆0が大半
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2f5-uYXe)
垢版 |
2018/06/16(土) 17:02:02.00ID:97T+KqPw0
社長ミッションはゴルチケ一枚っていうのがモチベ上がらないなぁ
まあ達成人数で貰えるのがメイン報酬なんだろうけど
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-m0US)
垢版 |
2018/06/16(土) 17:19:25.69ID:k1qNCUK/0
リンクアピーーーーールは可愛かったけど放課後の他のキャラの声かき消してたのも事実だからしゃーない
果穂センターのときだけのお遊びで残しててくれてもよかったとは思うけどな
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-HUTv)
垢版 |
2018/06/16(土) 17:21:32.81ID:bOwcs/1md
>>979
コンシューマの二の舞はごめんだ
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 22時間 54分 41秒
10021002
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