【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 126週目【enza】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください
■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official
・次スレは>>800を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>800付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
・>>800の反応がない場合は>>900がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
!extend:default:vvvvv
を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること
★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/
■意見要望はこちら
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1921
■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1527571206/
■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/
■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 125週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528994815/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○レアリティ表記について
このゲームには同アイドルでプロデュースアイドルとサポートアイドルの2種類が存在する
このため単にSSRとだけ表記すると、(プロデュースのSSR)か(サポートのSR)か分からず混乱するため
強制ではないが表記の最初を小文字にすることを推奨( pSSR や sSR など)
○スレによく出てくる基本用語集
スピア:オーディションなどで狙いを一つのカテゴリーに絞ってアピールすること。
ダンベル:夏葉、または、夏葉のシルエットをした敵のこと。wing決勝で流行一位を狙ってくる。超強い。
メンタルガイジ(メンガイ):メンタルに特化させることで他のアイドルをリタイアさせる戦法。
ほわっ、むんっ:掛け声、可愛い
学者:スレに攻略法をもたらす現人神
祈祷師:アイドルが優勝できるように祈祷するプレイヤーたち。Pとほぼ同義。
釈迦マス:このゲームの略称
特化:Vo, Da, Vi のカテゴリーを絞って育成すること、又はその方針。
二極:特化に対して育成カテゴリーを2つに増やしたもの。
・過去に発行されたアイテムなどが受け取れるシリアルが下記のwikiURLにまとめられています。まだ入手していない人はチェックしましょう。
(ゲームメディアの特典なので誰でも使用可能)
https://wikiwiki.jp/shinycolors/%E7%84%A1%E6%96%99%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 おいバカふざけんな、なんで次のリリイベ箱小さくなってんだよ いちおつむんっ
りんぜちゃん好き放題していいらしいからとりあえずひおりん捕まえてきてくれる? 凛世クローンが反乱して人類に反旗を翻すシナリオはよ >>1
むんむんほわ!むんむん!むむん!ほわぁああっむん!!!!! 量産型むんさんの次はクローン凛世ちゃんか
恐ろしい世界だ ラジオのおまけ聞きたいと思ったけど、年会費約5000円もするのか・・・ >>21
デレのほうから発表だからあれだが、アソビストアの会員になるとイベント関連の先行申し込みつくってさ >>21
デレラジやミリラジのおまけパートは月額540円だから年間通して考えたらお得はお得
自分はデレ6thの先行でアソビストアのプレミア登録が必要になったから思いがけず聴けるようになったけど >>23
はえー。シャニマスは運営がやらかしてるし既存コンテンツはさすがに下降気味だしこう来たか〜 ラジオ毎週火曜日!とか言っといて次回26日なんだな
それなら19日スタートでよかったのでは >>25
ほんの一時だけどスレが癒しの空間に包まれて沈静化しただろ?
なおその後のカタストロフ 前のアプデの前は易しくなるとの予想を裏切って難化したから、
次いつあるかわからないけどアプデ来たら、さらに難しくなるよね 時間の経過とともにクリア率は上がっていくのだから
定期的に難化させないといけない じゅりが一個飛ばしで流1殴るの忘れてて決勝負けた…
残り1200ぐらいしか残ってなかったし、思い出打てば流1LA流2TAで勝ちだったのにな
https://i.imgur.com/06AyQ1C.jpg
https://i.imgur.com/sjdmZc9.jpg もうどこまでも振り切ってくれていいよw
次回イベはアンティーカ全員編成で優勝ミッションいれてくれていい イルミネは今やればヌルいけどあの頃はサポがろくに揃っていない状況で
ここで情報交換しながら試行錯誤してなんとか打開して楽しかったな
楽しかった…あの頃はほんとに >>31
そういうのは時間かければ楽勝になるタイプだろ?
これはぜんぜん違うから定期的に難化させたら大変な事になるぞw 前は適当にLAさらえば勝てたけど、今は敵の行動を頭に叩き込んだ上で
TAとLAを計算して取りに行かないとダメで、しかも目押し力まで必要・・・ もっとやれw 3割true取れるなら1日一人はtrue作れるって事だし速攻やる事なくなるんだよな
やっぱフェス以外のクリア後要素増やしてくれ
称号はいらん イルミネイベ、今やっても 優勝できる気がせんわぁ。 サポも同じままやしなぁ。 trueマジで無理だ、運も俺の敵をする
他のtrueは全部調整前に回収したのに未だに新三峰のtrueが見られない 基礎体力無いと全く勝てなくなったのが辛い
ちょこちょこチケ稼いでまで頑張れる新規が居るかどうか心配 二極のベテランに御鞭撻頂きたい。
今 二極でTrueやSランクを目指してる状態
二極を作るときって能力値のバランスと総和どちらを優先してますか?
前者にすると能力が上がりきらなくて流2Viや流1Daで勝負しなければならない時火力で太刀打ちできず
後者にすると初期手札で能力が上がっていない方に舵を切った際に手札事故が頻発しています。
後者の例
シーズン4 第7週
流行はDaVoVi 能力的にはVo207 Da387 Vi570くらい
初期手札 甘奈Da1倍 めぐるDa2.5倍 果穂Vi2.5倍
手札的に流3Exスピアー真乃(初手Perfect)に勝負を挑むのは危険と判断
1ターン目 めぐるDa2.5倍 Pで8100点 甘奈Vi2.5倍が補充 被弾2 ゲージ2段階目へ
2ターン目 甘奈Vi2.5倍 Pで7000点 甜花Vi2.5倍が補充 被弾1
3ターン目 甜花Vi2.5倍 Pで4800点 咲耶2.5倍が補充 被弾1 ゲージ3段階目(_)へ
4ターン目 咲耶Vi2.5倍 Gで3600点 甘奈Da2.5倍が補充(思い出を打つと補充がないので詰む)
5ターン目 甘奈Da2.5倍 しかしDa審査員は倒れている
勝ったのは まみみシャドウ
2ターン目 8926(?)+5ターン目 15214(?)
この程度の札の偏りなんてシーズン通せば無いほうが珍しいレベルだし
被弾はむしろ少ない方でまみみの2ターン目はGoodだった。
それで5万で負けてるようじゃ10万なんて安定のかけらもない状況
仕様変更後もこんなに苦戦した記憶はないんだけど・・・
オデの戦い方で何か間違いがあれば何かアドバイスが欲しいです。 あいことばの入力フォームなんであんなわかんねえとこにあんだよ
いちいちイライラさせんなクソゲーが 特化殴ってればなんとかなったのは昔の話で、
今は特化以外も殴りに行かなきゃ負けることあるし、
流1の殴り合いでも半端だと殴り負ける あ、5ターン目に思い出打てば勝てるじゃん 何やってんだ・・・ >>51
サポをViに寄せるなら自ステはDaに寄せろって偉い人が言ってた >>51
え それで勝てねえってなんだ?メンタル死だけが怖くて毎回お祈りはしてたけど・・ >>51
いいことを教えてやろう
サポをSSRで埋めてるからだぞ >>55
SPが足りないし取れる有効アピールも無いに等しい
オデで1回落ちてるけど全体を見渡せば5人に1人くらいの引き強での育成になってると思うんだけどね
Sランク目指してる人ってこんなに高いステで戦ってないよね?
>>57
自ステDaに寄せたくらいじゃDaVoVi DaViVo VoViDaの3流行で10万いけないからSランク絶対行けなくない? >>56
その通りだと思うが思い出打つと補充なくて詰むってのがようわからん 体力がミリなのに今週レッスンを求めてくるアイドルに自己管理位しろと叱ってあげたい >>51
Viに寄せすぎ、というか限界突破いらなくないか
その分のSPをsSR樹里のサンセット取りに行ったほうがいいんじゃ
そうすればDaにもステ回せるし 一般オデって大分楽になってなるような
Sランは前仕様でもVi特化で流行上手く回った時だけ取れたんで何とも >>62
ちゃんと休みなさいって嗜めてあげるのもプロデューサーの役目よ
本来はマネージャーの仕事な気がするがアイマスでは今更な事だ >>60
いやSR入れればよくない?
果穂抜いていいでしょ 甘奈で二極やるならVoDaかVoViがよいのでは?スタンバイOK生かせないじゃない
VoDaはいろいろカツカツになるからやるならVoViかな >>51
vi550越えてたらもう道中オデはda無視やで
特化と同じやり方で勝てる Trueはvi流1と5万で十分
Sは自分やったときはvi流2でも勝てた
2極にする理由はwingで勝つだめだし
道中は楽なほうに狙い撃ち daでやって勝率落とすのは本当に足りない時だぞ フェス用の高ステ目指すのとSランやTrue目指すのとは分けて考えたほうがいい
https://i.imgur.com/rGH93V6.png
今さっき研究用にやってたDaVI2極こんなんでもTrueいったしな
準決・決勝ともに流1Viで大した研究にもならなかったけどなw https://i.imgur.com/AwMrxMS.jpg
やっとゴルチケだけでMAX育成できるぞー
でももったいなくて使えない >>61
この数字は後だしの数字でオデやってた時は恥ずかしながら全然足りないと思ってたんだよね
まみみが2ターン目にP出してた場合やVoDaVi流行だったりしたら本当に足りてない状態になる。
4ターン目 Pゲージが_になって一番確実に点を出せる手段は思い出だけどそれを打ってしまうと
札の補充がないから先制出来ても届かない、補充されるのはVi3.5倍かDa2.5だからそっちの方が勝ち目が強いと踏んだんだ >>51
そもそも限凸いらない
流1Daや流2Viで10万オデに行く羽目になるならその前のファン稼ぎが足りない 二極なんてこんなもんでいいんだよマジで
Aランクだからあれだが
勝ち確流行だけに挑めばSいけるぐらいの余裕を持てればいい
特に20万オデは結局ステの差をひっくり返せないからな、育成に割きすぎて流行キツいけどいきますじゃ話にならん
https://i.imgur.com/FMHcuKi.jpg アルストロメリアリリイベ当選したよー!
一枚応募だけどわりとガチ目に今後の期待すること欄は書いた >>51
突っ込み所多いけど、まずSSRなーちゃんはVoで組んだ方がいい、渾身が強烈なのでその方が基本的に強い
次に咲耶4凸なんだからVi特化でもいいのではと思う
どうしてもDaViにしたいならとりあえずゲストは樹里4凸に交代して
pスキルはDa2.5倍x2とVi2.5と3.5倍で埋める、ステは均等450もあれば十分(Daに寄せた方が都合がいいケース多いけど4凸咲耶あるので)
オデに関してはその場合は単なる采配ミスだから仕方ないね、次に活かそう ゴルチケって今まで配られたの全部かき集めても70枚くらいしかないのでは・・・? >>71
実際使わないほうがいいと思う
あがるスキル確認したい時に便利だし DaVi押されてるけど
チョコロでダンベルに殴り勝てるVoViのほうが普通に良くない? なんかエラーよく出るなぁ...昨日の今日でなんなんだよ
あとPLが取れん!みんなNだせよ!!勝負の5~6ターン目にPPPPはやめロッテ!! >>67
SPカッツカツやねん・・・3.5倍を取るのが間違ってるのかな
仮に樹里入れたらViの手札が減るわけでこのケースにおいては有効だけど
Vi4 Da4の札になるってことだから例えばViVoDa流行で初手Da3枚なんてこともあるよね?
そういう場合どうすればいいんだろう。
Trueは100万くずれになった時に目指す形を取りたい >>71
Lv1からLv80までにゴルチケ100枚いる現実たたきつけられると青ざめるなw >>82
準決勝がな…
決勝Voも、流2流2流1or2で4Tに思い出撃てば勝つし
>>85
ステをあげすぎ https://i.imgur.com/cEM0SpH.jpg
サポはほとんど最低限しか上げてない
SランもTrueもとれるからいいんだ 週ノルマのために厭々育成やってるんだけどさ
これ今週の仕様変更の部分より、先々週(?)のご都合的にアピール順割り込んでくるCPUの挙動と重なると
もうどうしようもないレベルでクソになってない? >>87 >>88
うん それはそう思う。
でもこのステで勝てないってことは普通のステだと
もっと手札事故率は増えると思うんだけどそこをどう対策してるのか知りたいんだ 逆にステ上げようのフェスアイドル作るときはそれ用に組んでそれ用の育成するからな
Sラントゥルー用の育成は自分も能力上げは最低限だわ >>71
枕夏葉さん最大育成でVo6までいくんだ
普通にそこらのSSRと同じぐらい強いね >>85
二極は4枚4枚が普通なのでは…
ViVoDaは流2流3TA狙う形じゃないか? トーク軸やってて気付いたけどトーク軸だと別にファン数10万でいいしな >>85
気持ちはわかるけどそれが2極の弱点だから仕方ない
あとさっきから皆行ってるけど、せっかくPSSRの甘奈なんだし、VOも考えてみたら?
>>75のデッキを見て欲しい。
プロデュースとサポのライブスキルのバランスが良い、手札もDa、Vi均等だし
後はこれがうまくハマることを願うしかない。
>>54だとめぐるからDa2.5覚えられるだけだから最大でもDaが2枚で事故りやすいと思うよ
1倍はないに等しいし、これやるぐらいなら開き直ってめぐるかえてVi一極にするわ >>92
限凸や3.5倍取ってるSPで自札を2.5倍や2倍で埋めろ、自分で事故率上げてるじゃねぇか
あと結局事故ってもオーディション挑む回数増やしてやる方が現実的 最近一極しかやってなかったし久々にDaViやるか・・・ >>92
ステの高い低いの問題じゃないぞ
オデの立ち回り方が問題なんだよ
Vi札5Da札2の時点でそもそも終わってる、Vi極に似た構成でDa火力をまともに出せないのにDaスピアをする
それで勝てないってそりゃ無理だろ 運命の出会いガシャを回せずにいるのは俺だけじゃないはず やっとTrue行けた…
>>34の状況が他のTA取れれば優勝濃厚の状況で起こってたら発狂してたかもしれん S3で育成しすぎで50000でS4入ってない?S3のうちに稼いでおくの重要だぞ ちゃんと見てなかったから勘違いしてたけど
普通もっと事故るよね?とか書かれてるから何かと思ったら
>>101の言うようにまともなDa札2枚しかなかった、そりゃ勝てねぇわ あと流3Exスピアー真乃(初手Perfect)に勝負を挑むのは危険と判断と書いてあるが
流3は基本無視でいいぞ ああオデの話だったわ
4枚4枚で最初が同種三枚は1/7の確率だしそう起こらないよね
起きたらまあ運が悪いけどあとからくる別ので挽回できることあると思う 流2スピアで6割LAもしくはダンベルと殴り合いかなバフと手札次第じゃ殴り合ったほうが楽ではあるんだが >>105
Daスピアでダンベルさんとタイマンするか
流2を6割星まで取ってどこかのLAを取るか
どっちでもいける >>102
てか
灯織の水着のためなら
我慢するのむしろ当たり前
あと色々極緩になったPSSR咲耶もほしい
今引くのは愚策 TAの☆だけ修正してくれないかな
1位20、2位18、3位16なら3位スピアでも希望出てくるだろ
流行3位だけが完全に望み無しなんだわ >>116
その調整って実はWING決勝で凛世に殴り殺される未来が見えるだけの調整だと思う >>116
それ逆に自分が流1の時に捲られるの怖くならね? >>116
まあそれだと逆に流1TA獲っても安泰じゃなくなるのがね
ライバルと審査員の火力下げてくれんと 手持ちのサポートがいないのかわからんが
SSR甘奈でDaViやSSR灯織でVoViやるとかせっかくのPスキルが泣いてるぞw >>116
流3スピアマンが流1LAとったら詰むがええか?
決勝りんぜとかな どうせ限定には運命使えないし、って早々に運命使ったが
本当に限定とか来るんかって感じではある >>123
恋鐘ちゃんsSSR4凸どころかプラスして一枚余ってる俺に一言 そもそも最初の3人がスキル的にクッソ強いから別に使ってもいいだろ >>116
今の状態だとライバル一斉思い出ぶっぱで詰みそう 運命とか初日に終わらせてるわ
本当に欲しいものが来るまでってキリがないだろ でも週の頭を考えればトゥルーも明らかに成功率が高くなってきたな
メインの子によってViDa二極かViVo二極を使い分けるのがコツよね
正直育成自体は自分の中のテンプレが出来上がった段階で調整前と難易度は変わんないな >>138
だってVoDaはどっちも決勝・準決勝が大外れ流行になりかねないですしおすし…… >>138
いけない事はないけど、やっぱりViのサポイベマスタリーが優秀だからなぁ
フェスアイドル目当てで組み合わせるならともかく、トゥルー狙いだけならわざわざ組む必要がないよな VoDaはあんまり意味ないんだよな
10万オデどっちも流1負けるから 皆ありがとう
意見をまとめると調整後の仕様だとそもそもユニット構成の時点で二極の構成ではない
5−2−とか論外でSRを入れてでも4−4 最悪5−3にしないとダメってことでいいのかな?
迷惑かけついでに3つほど聞きたい
1:サポート手札4枚が前に固まり、決勝ターンに相手一番がパフェを出すことを前提においても
流2Viや流1VoDaに安定して勝利することは可能か
2:調整前Vo特化はチョコロードさえいればどうにでもなったがチョコ札が後ろに回った時の
安定度が雲泥の差のように思う(下手したらダンベルにすら勝てない)がそのあたりはどうか?
3:そもそも調整後は二極でどれくらいのTrue成功率があるのか ごめん 言葉不足 >>145の1は10万の話でお願いしたい >>146
安定が100%を指してるんなら無理じゃね https://i.imgur.com/rlWLgar.png
あっ・・・やっちゃいましたぁ・・・(1%)
やべえよやべえよ・・・ >>145
1は基本的に無理
2はパーフェクトをコンスタントに出せるなら行ける
3は知らん 俺はどちらかと言えば1極の方がtrue成功率は高いと思う 今の環境は以前みたいなこの定石通りにいけば勝ち確ってのはない
そもそも敵アイドルのP思い出の火力の頭がおかしいから後半の計算が正直ほぼ意味ないのよね >>145
もくもくとvo極を回してるが
前から何だけどチョコの本命は40%バフなんでチョコロードのバフはあまり関係ない
どちらかというとPキャラの2.5倍アピのカードという意味での重要性がたかい あと二極の成功率はもう手持ちのアイドル、凸具合、レベルによるとしか
自分は明らかに二極の方が成功率高いけど、上の人は一極がやりやすいって言ってるし、
個人によって違うとしか言いようがないな >>145
1 二極じゃ無理
一致スピアに勝とうとするならDa極でいけば勝てる
2 その例、ダンベルの火力下がったから勝ちやすくなってるじゃん 特化が500とか指してるんならそりゃ無理だがな 渾身打てれば勝てるかも
3 俺は3回やって3回勝ってそのままつれぇ埋めは終わった
Da極のほうが触った感じ安定してるが >>151
1回のプロデュースで1%失敗2回やらかしたことあるわ
思い出も2止まりだったからテンションのリカバリも出来なくてひでぇと思った 2極でtrue狙うとどうしてもステが足りないんだけど俺の運が悪いだけ?
wingまでに400-400でも作れたら奇跡ってレベルなんだけど >>147
灯織の谷間はな
あれは全聖蹟桜ヶ丘の夢が詰まった空間なんだよ! https://i.imgur.com/KWlCtIU.jpg
すまん、最終人数がバグって振り返り出来ないんだがまたサーバーがおかしくなってるんか? ここまでCPUに優しいシステムにしていったい誰にメリットががが >>164
手持ちが揃ってなかったり約束重視してるとよくなる ラジオで言ってた3人で取ったプリクラを元にめぐるの中の人がイルミネを描いたっていうイラストが見たい人生だった >>164
サポートレベル:運:立ち回り
5:3:2 回したら出るかはわからんが
回さなきゃ出ないのはたしかだ ラジオ聴いてたらなんだか冷や汗が出てきてそっ閉じしてしまった サポート札は、 ステが低くても レベルが高ければいけるんだっけ。 >>174
まあぶっちゃけ運営にもメリットないよね >>182
21から始まればいい方かなあ
21からフェスイベやってその次くらいは想定してていいくらい アルストロメリアの花 咲いた 咲いた 開花期5〜7月 声優さんのラジオは暖かいファン目線が無いとキツいもんだ
そう言うの聞き慣れてないと特に まあ道中はなんとかなるとしてもwingよっぽど運が良くないと勝てなくね?
例えばVoVi2極の準決は
Daが流1じゃない
手札事故が起きない
敵の攻撃をPが撃てなくなるまで喰らわない
他の奴が24点より上にならないor自分がどこかしらのLAを取る
ここまで揃わなきゃ駄目じゃね?
特にステ足りない状態での手札事故は致命的だと思うんだけどどうやったら安定するんだ >>187
そもそも声優はあくまで役者であってアイドルでもタレントでもないはずなのにな
なんでみんな大泉洋みたいなマルチロールを想像してしまうんだ >>159
火力下がったって大元の火力が下がった訳ではないよね。
夏葉の3アピの合計点が37500を越えると確実にTAを取られることには変わりない。
3ターン目バフが乗ったらN-G-Pでもこの37500を越えてしまう。
逆にこちらが2ターン+思い出で37500を超えればTAは取れる これも前と変わらない。
結果論としてダンベルの火力(判定依存)が下がったことによる難易度の低下はごく限定的なパターンに思える WINGの運要素が強すぎてモチベーション保てねぇ
1日1回プロデュースしたらもういいやって感じ てかデレの最初のラジオより全然マシだったんだが
今の新人はよく喋れる 生配信の空気感が辛くて見れなかった俺だがラジオは全然聴けたわ
慣れかもしれんが >>190
3T目にダンベルと張り合う火力だしたらほとんど審査員の体力残ってないことを忘れてないか?
審査員の体力72000だぞ でも声優とラジオって林原めぐみとかそういう時代から人気あった仕事だろうし、それより前になると舞台役者と
兼ねてる人も多そうだし、昔は声優専業だったというのはイメージだけな気がする。アイドル化はともかく >>188
sp余裕もたせて4:4から決勝は5:3or6:2にする。サポ凸次第で融通効きやすい。このへんは慣れ 称号クソゲーすぎて萎えるわ
なんでBAD調整なくてこれまともにできると思ってんだこの糞ガイジ運営は? 37500じゃなかった36000だった
N-N-P(バフあり)→セーフ
G-G-P(バフなし)→セーフ
N-P-P(バフなし)→アウト 負けを気にし過ぎなんじゃないの
勝てるパターンの方が多いし駄目なら駄目で割り切った方が 1プレイサクっとこなせるなら運ゲー上等だけど
このゲーム時間かかるからねぇ
忙しいときにはちとキツいっすわ 称号は別に取らなくても困らないからどうでも良いんだけどね
WINGが運ゲーなのはほんと辛い。早く直して欲しい。 しかしつまらんミッションにSRガチャの虚無なんだから4コマくらい更新すれば多少は燃料になるのにな
放課後イベのときの更新ラッシュからの音沙汰なしとか極端すぎ はーマジでクソゲーだわ
2TでViが消えるのにどうやってとるんだよカスが死ねやマジで アピールの調整ミスとか自分の選択で負けるなら仕方ないって思えるけど、自分の選択関係なく運で負けるのはテンション下がるぜ >>196
はー、その発想は無かったけどSPの為にトークショーに時間使ったらそれこそステが死にそうなんだが
お前のプレイ動画が見てみたい >>197
正直まだ見送ってる
SSRが選べるスカチケガシャなら手を出すか
はたまた周辺商品とかそっちの方なら買って支援しようかと 可能なら直接送金ができりゃそれに越したことないんだがな >>194
そうだよ 結局のところP-P-思い出か P-P-Pで36000出せりゃ何の問題もない
それに関してチョコロードなしの40%バフありにしたとき1アピあたりのノルマが10000くらいだよね
やや狭の白ゲージを嫌ってLV1〜2の思い出を使うなら12000は欲しい
そうなると「下手をして」サポート札に偏ると厳しいでしょ? 毎日90x2引いてる
キャラ作成部隊への感謝のお布施ですわ みんな安定ってどの程度の確率を指して言ってるんだ
個人的にはtrue5割取れるなら安定って言っていいと思うんだけど 調整直前に納税用コイン切れて様子見してたけど糞調整だったからゲーム面白くなるまで追加しないことにしたw >>213
Trueとかはともかくオデの勝ち負けの安定は95%からで考えてるわ そっか今一応ミッションイベ(?)中なんだな
普通にwingやってると12は関係ないから実感がまるでなかった 結局Vo特化で流2流3のTAとる方法で準決勝安定したの 今の仕様ならTRUE5割で安定っていっていいと思う DaVi2極本当優秀だわ。なお目押しガバで優勝逃すのも日常茶飯事な模様。Pのスキルが足りてないね。
>>213
新環境下でのTRUE優勝率なら3/6(目押しガバなければ5/6) Vo極で準決ViVoDaで流2TA6割と全LA取った
安定はしない模様 >>213
自分もこれぐらいで安定とも思うけど、中々曖昧な言葉だからね
調整からこっちは「こうすれば安定する」って言葉はほとんど使わなくなったわ
せいぜい「こうすれば勝ちやすい」「こうすれば成功率が高い」ぐらい 流石に1/2で負けるならとても安定とは言えないと思うわ true5割って流行次第ってだけで安定でもなんでもないと思う ネームバリューだけで食っていける時代じゃないんですよ
https://imgur.com/a/s5HFqRS >>213
なんだかんだで勝率6割は越えてるし、新体制のおかげでシーズン3でメンタル乙事故がなくなったのはすごくうれしい
んだが、やっぱりWINGが場合によってははじまる前から勝負が決まってるケースが多すぎて…… https://i.imgur.com/ZNKK4hE.jpg
DaVi2極のDaViVoで樹里にLA持ってかれて負けたわ
前の仕様なら勝ち確だったのにほんとTure あんたはさっきから安定と言っている。
あんたにとってこうやっていることが精一杯の安定かもしれんが、こっちの側からは安定にとれん。
安定って何かね? やっぱ合宿最高だわ
sSRりんぜのコミュも見なきゃだけど、虚無の時は見てないコミュ見るためにストーキングすればいいのか 最近は大体、DaVi二極で3回中2回優勝できる
自分の中ではこれで安定 >>229
その考えで行くならtrueに安定前提のバランスを求めるのが甘えだと思う 8枚のカードの中から3枚のカードを選ぶとき特定の1枚のカードを引く確率はどのくらい? ミスった
ネームバリューだけで食っていける時代じゃないんですよ
https://i.imgur.com/EC9YvRX.png >>237
準決厳しくね?
Vo一位以外で手札事故起こったらどうしてる? >>210
まぁその下手をしてってサポVoで固まってかつチョコロがこなくて3Tにダンベルがパフェ出して変遷2人がG出すって状況なんだけどな >>242
その部分が基本的な負け筋よ
大体負けるのって準決のDaViのどっちかが一位でなおかつ手札にその1位の札が初期札にないとき >>239
直感的には単純に3/8
いやいや・・・でも良く考えてみたら
1/8 + (7/8)*(1/7) + (6/8)*(1/6) = 3/8
やっぱり3/8だった。 >>242
どうしてるかって質問に答えると、負けてるだな じゃあ誰もTrue安定を語る事はできないので
自分で最適解を見つけるゲー? >>211
いっぱいご飯を食べて、いっぱいチョコを出しまーす! >>245
そんなに珍しいパターンでもないだろ
それに加えて決勝1位がVoだったらほぼ負け確だろ?
2/3も優勝できるとは思えんのだが >>242
Da、Vi1位は3連続Pが出せないと負けちゃうね。 施行回数が少ないか頭がハッピーか自分が気づいてない勝因があるか >>251
DaViでやってたら決勝流行1位にVoが来てもまだ勝ち筋あるからな
2/3も優勝できるとは思えんのだがといわれても、実際優勝できてるわけで
最初に自分の中ではこれが安定、といってるように、他の人に適応してそれでクリアできるのか、安定と呼べるのかは知らんよ 今DaVi二極でSランクやってるけど一発でいけたわ(宣言)
S3で25万集めててステも完成した
マスタリーとパフェが重なるときもちいい >>239
1-(7/8)*(6/7)*(5/6)=3/8 そもそも調整後から安定どうこう語れるほど回数こなした奴いるのか
安定したって言ってるようなのは調整前からtrue埋めしてた奴だろうし それこそ数百単位でやったら10連続位負け込むこともあるかもだからな
初戦確率は確立よ だから今の環境じゃ極力安定って言葉は使いたくないなってお話 かーっ、調整後Trueは雨三峰しかやってないわー
他のキャラ全部埋まってるからなー、かーっ、つれーわー……みたいな話 WING準決勝も2位で通過可能、WINGは準優勝の項目を作る。これなら許せる。 >>244
樹里はAだから変遷Goodの条件は千雪さんだけだな
確率論でいえば1%はゆうに下回ってるはずだが実際は・・・
でも俺がその負け筋を体験した5回は全部調整前だから
「殺しに来る調整」はもしかしたら調整後の方が緩くて
そのあたりが>>244の難易度低下の体感に繋がってるのかもしれないね 検証しながら40回位やって、自分もDaViなら6割強TRUEとれてるなー
調整後で今のところ50万失敗が0だからやり直しもあまり気にならないし >>267
定義決めてるわけじゃなく、人によって安定のズレがありそうだったから聞いたんだろ あ、負け筋って言い方が間違いだわ
体感5回は
>サポVoで固まってかつチョコロがこなくて
の部分だけにしか掛かってない 前より簡単になった人がSSR凸民なら運営の調整は狙い通りだな
そうでもないだろうけど 勝率とかはとりあえず置いとくとして、Da特化の時のトークを連打して育成するの面白くて好きだわ
果穂ちゃんの見せ場よ 単純に考えるならVo極が一番辛いな。
DaとViはあまり変わらん。
DaはSRが優秀だから揃えやすい。課金でSSRのViが凸ってるならViのほうが楽。 Daで900行けそうなときに限って準決で死んで850止まり
つまんね true済みのキャラで40回もやる気力は普通に凄いな
ゴルチケ確定とかならやらんでもないが 今日の夕方にも貼ったこのなーちゃんなら流行とか関係なくとにかく流1スピアで無双出来たぜ
wing本戦に入った段階でVoこの値までいってたから脳死ブッパで超気持ち良かった
http://iup.2ch-library.com/i/i1914354-1529050575.png >>274
Trueでゴルチケ確定はモチベにはなるな 最悪キャラ限でもいい 勝ち筋語ってる人と負け筋語ってる人って話噛み合ってるようで噛み合ってないんだよな >>277
初手でスタンバイしてたら脳汁でるなこれ 固定はやりすぎならフェスの流行に合わせてwingもそれが出やすいとかにしてくれたらいいのにな 上手く行くかはともかくとして
DaViでも勝ち筋が流行ガチャ時点でない、って状態はほぼないしな、今 一発限りのフェスならともかく長丁場になるプロデュースで毎週同じ流行は不自然だな >>279
モチベになる反面
「本当にゴルチケが必要なところに行かなくて、ゴルチケなくてもTrue行ける人のところにゴルチケがいく」っていう
ソシャゲとしては一番マズイ方向にいかんかね >>281
初手スタンバイ
2手目攻撃+バフ
3手目思い出5バースト
脳汁ドバドバよ WING準優勝でシルバーチケ優勝でゴルチケ確定でええやんと思うんだけどね
優勝したのにブロンズ三枚とか舐めとんのかと >>277
こういうのやってる人は調整前にほとんどTRUE終わっいて
10万WINGで育成やってるんだろうな Vo極の準決勝のVi流1の検証やってるけどさ
これ3連続P必須って安定と言っていいのかなってなってるw
あと単純に施行回数がなかなか増えん シャニマス ってログインしてなかった場合通算の日数どうなってるかわかる人いる? >>289
それが意外とトゥルー残ってるのよね……
正直後半飽きて、どれだけステの高いアイドルを作れるかに逃げ始めたの >>286
まずゴルチケなくてもTrue行ける人はTrueが目標ではなくゴルチケが目的なんだし
その目的すら充足してしまう人は現状を続ける限りでは 向こう半年は現れないのでは
反面True行きたい人はTrueそのものが目的だから神バハの育成とかよりはマシだと思う pSSRなーちゃんの羽が生えてるような構図ずるいかわいい好き pSSRなーちゃんは思い出バーストが可愛すぎる
投げキッスて 育て方によって差はあれど鬼門になるのは、「準決勝の流1がDaかViで自分が流1の属性を育ててない場合」、「決勝で流1がVoの場合」
やっぱつれぇわ >>294
問題は、イベントとかの次のお題だったり「高難易度」のお題をつくるときなのよ
基本的にそこら辺のイベントは最上級プレイヤーでもある程度は苦戦する調整をするんだが
そうなると、上位と下位の差が開きすぎるとただただ不幸なことにしかならないっていう そもそもゴルチケ自体もそこまで経験値多いってわけじゃないしな、所詮シルバーチケ4枚分よ
もしゴルチケがtrueでもらえるようになったとしても1日に何周もするほど気力がもたんわ 確定枠とまでは言わないけどプロデュース報酬の確率は見直して欲しいね
ってかランクで枠増えるならちゃんと増えろ、増える確率も少なすぎるだろ >>296
お、三連続Pなら両方取れちゃう感じですか?
Voのステはどれくらい? 撮影連打のS3終了しかもうやってないわ
シルバーは割と手に入るしまぁいいかと そろそろpSRチョコパイとダンベルさん欲しい
R育てなきゃいけないのつらいわ >>299
このゲームどう考えてもイベントのお題なんて優勝か決勝進出(それと縛りの有無)くらいしかできんよ
TrueやSランク条件にしたら下位だけじゃなくモチベ微妙になってる人にまで止め刺す事になる >>299
そんなの担当やユニットが回るごとに入手難易度が下がる称号系報酬でどうにでもなるんじゃないかな? >>298
準決流1DaはViと違って3ターン目に死ぬ可能性が低いから、流23TAが安定しそうだけどね。
4ターン目なら思い出使うか使わないかでLAを真乃に取らせないコントロールは効きそうだし >>302
500から550に調整してますね
思い出は2を想定 また言葉が足りない こんな感じな
むんイベ1回目
称号1 全ミッション達成しないと貰えない
むんイベ2回目
称号1 20万のSRチケポジション
称号2 全ミッション達成しないと貰えない
むんイベ3回目
称号1 優勝1回すりゃもらえるくらい
称号2 20万のSRチケポジション
称号3 全ミッション達成しないと貰えない
むんイベ4回目
称号1 ほぼ参加賞
称号2 優勝1回すりゃもらえるくらい
称号3 20万のSRチケポジション
称号4 全ミッション達成しないと貰えない >>308
2極はアピールがバラけ安いしステ上げも大変だから、ライバルにPerfect2回出されたら結構辛そう。 >>310
おお、それで勝てるならかなり真似しやすそうだな
俺もちょっとやってみるわ ファン集めはぬるげーだから撮ってないけど、二極でSランクつれぇいってきた
準決勝はVoDaViだったから、DaスピアしてLA調整(勘)
決勝はViDaVoだったからViスピアで終わり
二極で上限解放いるとは思わなくてSP用意してなかったらDa100ぐらい溢れていった パフェってすげぇ
https://i.imgur.com/p6jtsqV.jpg
https://i.imgur.com/GeHpeI1.jpg
https://i.imgur.com/UkU1fFi.jpg >>305 >>307
ならないんだなそれが
絶対に最上位のやりこみプレイヤーが苦戦するお題は用意しなきゃダメで
万が一Trueでゴルチケ確定するとなると、最上位の連中(大体同時に、課金面でも重要なポジション)
は確定ゴルチケで鍛え挙げたサポ面で挑むから、中途半端なお題だと萎え落ちで別ゲーに移住される
一方で、そんなキ印プレイヤー相手のお題なんぞ用意したら、多数の普通のプレイヤー(悪い言い方すりゃサクラ要員)が萎えて消えるという ユニットイベ一回りしたらこの虚無期間が復刻イベになったりするのかな
どっちも微妙だけど復刻の方がまだイベントやってる感あるからそっちのが良いや >>309
その流1Daの時の流2流3TA狙いは検証したいね
上手くいくなら新たな光明になる >>315
グラブルってめっちゃそれに当てはまってないかな? >>314
結果的に優勝してるからおめでとうだけども、
それ準決不一致でもVoスピアでLaなんて勘まかせなことしなくてよかったんじゃ…… 結局Pアイドル含めた編成次第ってところもあると思うからどう育てるのがいいかは話半分程度でいいんじゃない?一度も優勝したことない人とか(その人基準で)安定しないなって人は参考にするといいかもしれないけど。
またDaViでTrue行けたー。今回は準決1位Vo、決勝1位Daでヌルゲーだった >>315
プレイヤーが萎えて消えるか現状似たような状態なんじゃないかな
メインでやるWingが最上位のやりこみプレイヤー基準で調整されてる様な感じだし >>319
Voスピアも考えたけど、Vi札一回でも撃つと火力負けするから撃ちたくなくてなぁ >>317
流1DaよりもシビアなViでそれなりに成功してるしLA取るだけなら結構いける >>315
なんていうかソシャゲ運営の頭の中が透けて見える感じだけどな
それでストレス煽って爆死してるソシャゲもかなり多いから一概に考えるのは間違いなんだよなあ
シャニマスだとシステム上の限界がかなり見えてて運ゲーにしかならねぇし、そもそも自慢できる相手もいねぇし >>318
対人要素のあるソシャゲなら普通こんなもんだぞ
最上位をキープするためにどんだけ課金(or時間)使うか、使わせるかって話 >>318
だからあそこは艦これに近いアイテム・周辺ビジネス商法もやりつつ
イベント以外で最上級の連中のはけ口も用意してるのよ
というかグラブルは比較対象とするには不適格な対象の筆頭だぞ 難易度上げてやることあるように見せかけてるけど実際はすげー底が浅いゲームになってるよなコレ グラブル、FGO、艦これはイレギュラーだから比較対象には向かねぇぞ >>325
最上位と一般層の差めっちゃ激しいでしょ?
なのに一般層が萎えないのは何故かというと一般層には最終目標が見えてないことだよね。
別にこのゲームでもそれって出来ると思うよ >>324
いずれにしても、オンラインゲームで最上位プレイヤーと下位プレイヤーの差が大きく開くような仕組みをつくるのは
教科書クラスの悪手なのは変わらないぞ
システム側で優遇しなくても、最上位はやりこみ時間と試行回数で下位を引き離していくんだから
更にはゲームマスター(開発・運営)は上から下まで幅広いプレイヤーを満足させにゃならん wing準決敗退止まりでアプデ前とほとんど変わってないっていう雑魚Pです >>331
今の環境なら脳死で流1殴ってればそのうち勝てるぞ!ガンバ! 一日一回ペースくらいでやってるけど一度も決勝で特化流1来たこと無いマン スタミナ消費量−30のSP持った状態でスタートさせてくれないかな 一回Wing優勝したら後はtrueとかAランクとかSランク狙いとか出来なさそうな上が結構早めに目に見えてくる感じだと思うけどな
その辺狙うにもある程度の課金は必要だけど手間暇の方が要るって言う >>334
このメンバーにして(ダンベルはめぐるでも可
あとはDa鍛える レッスンに誰もおらんときと果穂がトークにいるときはトークに
Vi鍛えるのは後回し
って論文に書いてた
https://i.imgur.com/UkU1fFi.jpg >>334はいどうぞ
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bb2-6Jh4)[sage] 投稿日:2018/06/13(水) 19:44:46.05 ID:DOWUxu1h0 [1/4] (PC)
つれーいけない人へ改定版 2極のスヽメ DaViが超々おすすめ属性♪
サポートメンバーはライブスキルの属性を3人統一させる
ライブスキルが”メイン属性(プロ3、サポ1)サブ属性(サポ3プロ1)”のようになると良い
適したアイドルが足りない場合Pアイドルのスキルでスキル構成を近づけよう
LVはSSR60 SR55〜60で高いほど有利
・DaVi編成例 sSSR凛世 sSSR甜花 sSSR指白瀬 sSSRめぐる ゲスト sSR樹里4凸(sSR甘菜4凸)
めぐるいない場合ゲストにダンベル三峰、樹里甘菜をサポートへ
・VoVi編成例 sSSR凛世 sSSR甜花 sSSR指白瀬 sSSR恋鐘 ゲスト sSRチョコ4凸
☆サブ属性はViが有利なので以下サブViで説明☆メイン→Vo or Da
・育成イベントはメインUPを優先で
最初の約束は受けて最速でテンションを上げたい(運がらみ
レッスンはメインラジオトークで人やマスタリが多いところに行く
シーズン1はラジオトーク優先でファン1000を目指す
4、5人いるならViとか他行っても良い(1回程度
トーク行き過ぎるとステ不足になりがち3〜4回くらいが目安
スキル取得はメイン2.5倍2個優先でシーズン4オデまでにPスキルを揃えるのが理想
10万流行1位Vi失敗は痛いので期限とSPギリな場合メイン2倍よりVi2.5倍を優先か
サポViはステ無くても威力出るので育成は最低限に
Viはシーズン4開始時点で200もあれば上等(強ViサポならレッスンなしでもOK)
メイン400弱、Me300あればかなり安心で攻撃ステは低くても意外と勝てるのでMe優先したほうが安定する
・オデプラン
シーズン3で最低10万以上のファンを集める、15万あるとかなり楽になる
得意属性が流行1位のときならMeあればステ低くても大体勝てる(特にVi
シーズン4は★流行1位Vi10万メイン5万は必ず受けること
プランA
流行1位はVi10万VoDa5万を受ける
流行2位はVi5万VoDa10万を受ける
ステ足らない場合(特にメンタル)は流行を見て早めに育成
余裕はあるので10万流行2位が勝てないって人は5万を受けると楽になる
プランB (★NEW プランBよりおすすめ
流行2位が勝てない+育成うまくいかないってひとは
シーズン3で15万をとり、シーズン4でViメイン流行1位が3回来ることを祈祷
シーズン3は3回勝てばいいので最初の流行1位を見逃して育成ができる
シーズン4で流行1位不一致が4回来なければいいので高確率で抜けられる(約88%?
不一致のときにレッスン、祈祷失敗でも流行2位5万を取れれば抜けられるという保険もある
・オデの動きはスピア思い出で☆24の2位狙い
LA発生ターンに先制されるときに思い出(だいたい4、5T目
例 4T目でパフェ打てない+ライバルのパフェ思い出でLAとられそうなとき
先制されるとTAとられる場合がある(死
流行2位戦は流行2位TAとアドリブでどれかのLAを狙う(不安定だが慣れるといける
・WING準決勝
流行1位Vo 属性関係なくVo殴る
流行1位がDaVi 真っ向勝負 祈れ!ライバルPPや手札事故で負けることもあるからな
・WING決勝
流行1位ViDaなら1位を殴る 勝利目前☆ミ
Vo流行1位のときメインVoなら真っ向勝負
メインDaなら 祈祷しながら
流行3位殴ってダンベル6割阻止その後流行2位へ
流行3位TALA流行1位LAで勝てるときがある(例 3P3P思い出1P等
2ターン目に流行3が帰った場合流行2へ移行し流行2流行3のTAを狙う(意外と勝てる wikiの情報なしに進めたらwing敗退繰り返して萎えて引退やろなあ
もしくは重課金による強力なカードが必要だと悟って手を引くか >>337
>>338
ありがとう…ありがとう…!
保存しました ある程度把握した上で3回に1回優勝できればいいや族になってたから結局あんまり変わってない
それでも時々連続で優勝できるし調整は詰めに詰めてた人からするときついてのは分かるけど >>329,>>330の言ってる事も間違ってはいないんだけどさあ……
教科書クラスとか言うならまず教科書クラスの幅のあるゲーム作りしてからだよな、としか
ゲームシステム自体が短所になるソシャゲでも大丈夫ってその教科書には書いてあるんだろうか 甘奈の思い出打つ時
「あまな 甘奈の力〜〜」って聞こえるのなんて言ってるんだろう >>342
特殊ケースの事なんぞ書いてないよ
純粋に「プレイヤーの格差はあまり開かないようにしろ」ってお話 このDaVi2極プランホント良く出来てるけど
Pアイドル関係なくSアイドルのスキル開放だけでtrue行けちゃうから
繰り返していくうちに作業感がでてくるのが難点といえば難点なんだよな 二極優位だと初期から思ってるが未だ揺るがない
最近はpイルミネ4:6手札とか試してるけど割かし安定するし、めぐるVoDaなんかこれでもいいかも >>344
だから最上位と一般層の差がものすごく激しいグラブルが成功してんじゃん
>>326は特殊例なんじゃないのか? ぶっちゃけると前より今のほうが優勝はしやすくなったわ
俺は適当に流1殴るユーザーだからなんだろうけど感覚でやれるぶん情報必要だった前より楽だわ 将棋より麻雀の方が好きな俺には正直アプデ後の方が向いてる >>344
会話のスタート地点やら、このゲームでも可能やら言うからこのゲーム前提の話だと思ってたわ
まあ一般的なソシャゲ運営の頭の中がそんな感じなのはわかるんだけどな
シャニマスとかで教科書通りにやろうとしたら格差以前の問題で終わりそうだけど みんな仕様変更後どれくらいの確率でtrue取れる?
俺は4回プロデュースしたら1回true回収出来るくらい
ちなみにDaVi二極 1回しか挑戦してなくて1回で取れたから100%(きりっ
なおDaVi2極 >>351
Da極
サポが無茶苦茶揃ってるのと流行ガチャ完璧だったから5回やって5回勝ったけど何の参考にもならんぞ >>351
Da極かな
7回ぐらいやって6回通ってる 恋鐘とかが持ってる万死スキルって実はゴミだったりする?
pSSRのなーちゃん引いて使ってみたら使い勝手良すぎるんだけど 駄目だ俺アプデ後から死ぬほど運が悪い
休日1日使って一回もtrue行けなかった 手札事故がない分一極の方が安定するのか
手札事故からの火力不足でTA負けが辛すぎる 手札事故に強くて流行に弱い1極と手札事故起きるけど流行に強い2極って構図はしばらく変わらなさそう よく考えたらpSRきちゃった三峰ってSSR来るの遠くない? Vo極の準決勝の研究が進めば2極よりよくなる可能性ありそう
資産的に自分は無理だけど 今は2〜3ターンで攻勢決まるようなもんだから1極でも編成次第では手札事故っぽくなる Vo特化Vi1位で流2と3のTAは取れたがむんさんに点数上回られた…
こんなんこっちのプレイでどうこうできるもんじゃねーだろくそっ! 果穂がやたら約束してくれるさっき思い出5できたのに今回S1残り5週で既に思い出2 本当に今更なんだけどWING勝った時増える人数ってなんであんなに少ないんだろう。正直1桁ずつ多くてもいいよね。 DaVi2極とDa極、Vi極の立ち回りは違うなかなり
例えば決勝VoDaViのとき二極デッキならDaViにアピール振って複数TA3割で夏葉に対抗できる これは1 極だと厳しいはず
逆に準決勝流1Voなら1極と違って不一致で殴れるほどアピール最大値は高くないので別の属性に回ってLAを狙うみたいなやり方に変えた方が勝つ確率は高い
みたいなことはある 手札事故もだけどパフェ事故(bad)も多くてつれぇわ… こんなペースじゃ担当のpSSR来るまでモチベーション続かねぇぞオイ >>365
アイドルの新人戦とかそもそも見てる人は多くないだろうし
わざわざ見てるコア層は既にファンになってる人も多いだろうし アプデ後さっぱり思い出上がらなくなったわ
5人くらいtrue行けたのも全部思い出1か2だし >>365
新人用の大会とテレビ出演じゃアイドル知らない一般人への知名度全然違うからって前にスレで言われて凄いしっくり来た 準決流1じゃなくても勝てる可能性があるならVo特化が最強決定じゃないか? >>369
なんか今までの流れみてるとpSSRより現実味のあるpSR4凸狙った方がいい気がしてきた
イラストもpSSR<pSRなことが多いんだよねー 10万とか20万人ファンが増えるTV番組?ってどんなもんなんだろうな
それとも国の人口が日本の10倍ぐらいある設定なのか >>213
安定って少なくとも9割くらいほしい
できれば95%以上欲しい
5割だと失敗が同確率なわけだから
成功が安定してるし、失敗も安定して起こるっていうおかしな日本語になっちゃうよ >>370>>372
まあ確かにその通りなんだけどゲーム的にね。それじゃあ10万とかコンスタントに増える番組ってなにさってなるし。
そこまで考えてあの人数にしたわけじゃないと思うから。 >>360
このゲーム、カード出す順番も排出率も謎だからね
アンティーカ内に限っては、まみみか咲耶あたりが次のpSSRが来そうなもんだが
そして霧子がデッキに組み込まれるのはいつになるやら... 担当のpSSR絶対近いうちに来ないから60000放出してきたぜ
むんさん2枚、めぐる1枚、なーちゃん1枚
三峰1枚、果穂1枚、チョコ1枚
以上だ!!!!!!!!! >>376
でもたとえば打率とかだと3割あれば安定感ある打者って事になるじゃん? ファン数っていうより知名度って言われた方がしっくりくる
数十万単位のファンとかすでにトップレベルだろうし アイマス世界ってBランクで現実のトップアイドル相当の実力に相当するんだよね
そんなアイドル達とオーディションして出れる番組なんだからそりゃもう視聴率も30%とかあるよ 1年足らずのレッスンでトップって一山いくらの大人数グループくらいのもんだろうけどな ほわっ…
もう達成済のpSRのtrueやっちゃった
持ってないpSSRのミッションが残ってただけだったわ… https://i.imgur.com/QGfUPBW.jpg
Vo特化にしたらあっさり100万は達成したわ
なお準決勝DaViVoでサポート札4人+バフ不発で死亡した模様 嵐のファンクラブ会員数が210 万人
SMAP(故)が100万人
関ジャニ∞、KinKi Kidsが50万人
NewSが30万人
タッキー&翼、TOKIOが10万人
人数と知名度が一致しないだろうから単純比較はできないが
Sランクアイドルと現実を照らし合わせると凄まじい人気になる
そりゃPと思い出作ってる暇ないわ
アイドルにとっては一登場人物ぐらいの扱いだろう ファンクラブはハードル高くね
CD買うくらいでファンと言えると思う 準決勝で流1が特化でもVoでもなかったら、流1のスピード見て流行1LA特化TA狙いか流23TA狙いかを判断するゲーム。特化流3前者はとても辛い
やっぱBad調整返してくれ ログボとデイリーだけ消化しているのはファンでいいですか? ドームやSSAで公演するのがゴールとか飽きたからポルトガールとアイドルワールドカップでもやってくれ それだとアメリカとイギリスが強すぎるし日本は中韓にも負けそう
下手すると東南アジアとかにも 日本のアイドルはアジア圏内ではかなり人気あるぞ
少なくとも中韓に負けることはないと思うが >>399
今は圧倒的に韓流でしょ
そもそも日本のアイドルでアジアで人気だったグループ知らないが いろいろ試したけど準決勝はDa極安定だと思うわ
決勝がちょっとお祈りになるパターンあるけど >>398
賛否ありそうだけどめぐるの水着イベは星条旗ビキニもアリだと思う
>>400
韓流人気も一時はすごかったけどね
日本だと今じゃ全然らしいが(他の国は知らんけど) 韓流はゴリ押しして話題を集めたと思ったらいつの間にか消えてるパターンしか知らない なあに順調に行けばどんな衣装も早々と全員一周してネタに困る事態になるさ 育成が上手く行ってるときほどwingでLAに泣く
Bad調整早く帰って来てくれ この世にどれだけエッチな衣装があると思ってんだ
ネタに困るなんて事はない なんで急にエッチな衣装になってんだよどんだけエッチなんだよ 凛世の私服バリエーションがどこまで持つかの方が気になる むしろ韓流って日本より中国や東南アジアの方が盛んと聞いたことがある 韓流の男性アイドルは人気あっても兵役で間が空いてしまうというリアルな事情が
でも最近でもちょくちょく韓流アイドルが武道館埋めてるよね 嫌韓で騒いでるのなんてネット界隈くらいで、リアルだともうジャンルとして定着してるレベルよ。 >>417
乙峰 よかったらどのタイミングでVi叩くか教えてくれ 日本のアイドルはよく台湾なんかでライブしてるよね
あと蒼井そらが中国かなんかですごい人気って前に聞いた 灯織に「学校で何やってんだ」って聞いたらガチで話題を反らされたんだな
マジで灯織は学校に友達いないの?
スマホが友達?
スマホに人工知能系アプリ入れて話しかけてるタイプ? >>420
マジか
恋鐘も平日の副業で中国で色々やれば売れるかもな こがたんはレッスンない日は普通に飲食店でバイトしてそう 1.2TはViなぐってメロンからViのTAをとる
3T、このタイミングで他のTA1個目を取りに行く
4TにPでViを取ってViTALA
5TにTA取りに行ってないやつ殴る
6T思い出 終
変遷がちゃんとViにP打たないと4TLATAは成立しないし、手札も都合よくないとだし思い出は撃たれない前提だし運ゲだよ運ゲ
フェスチケ50枚消えたし
https://i.imgur.com/i2AwoBl.jpg >>424
Vi手札少ないのによくやったな
試行回数の勝利というか愛というか >>427
俺は灯織の脚で抜いた
あとはめぐるの胸で抜いた奴がいれば性癖イルミネーションスターズができるな 昔、「アイマス世界のトップアイドルって現実ではどれぐらいのレベルなの?」
って聞いたらマイケルジャクソンって言われた思い出 ついさっき思い出ボム3ターン目に打てて、その後Vo→Daと個別に落としていけたら
むんさんのPLとれたー!!
どこかしらで一回は爪楊枝P出せなきゃいけないのほんまにやめろ 敵のPの火力の振れ幅と思い出の火力の振れ幅、思い出を打ってくるタイミング
当然手札も完璧に来ないといけないし、バフの発動も同様、思い出ゲージの初期値と上昇値もランダム
更には後半のLa獲得のためにある程度審査員に狙われないことを祈る必要もある
ランダム要素が多すぎてPLだけはほんと運ゲー感が強すぎるわ
ココの運営はランダム要素を入れるしか難易度を上げる方法を知らんのかと >>428
ちょこぱいで抜いたんですけどダメですか それもそうなんだけどな
ただ難易度の全てが運によって上昇してるってのが少しな 何も運が悪いって言ってるんじゃないんだよ
それこそこの手のゲームでランダム要素を入れないと育成だろうがオデだろうが周回する必要がなくなっちゃうからな
でも軽く書き出しただけであの量の運を乗り越えないといけない高難易度ミッションってなんなんだって冷静になっちゃったわ
調整前はBadで調整してここで火力下げて、みたいなまだゲームしてた感があって面白いけど
今はもう、それこそ大当たりを引くまで繰り返すだけの作業感がすげぇなって そうなんだよ、結局は運がいいオデに当たるまで繰り返すだけの作業なんだよ
まぁなんだかんだで称号欲しいからやるし、実際果穂ちゃんのはさっきゲットしたけども、
これを今後キャラの称号が追加される度に自分はやれんのかなって 指令3やっと27回出来たわ
あと1日あるしもう大丈夫だよね
ナデナデし忘れなければもう終わってたはずなんだけどなぁ… だからクリア出来る人が少ないわけで
パズルで難しいだったら
誰でもクリア出来るようになる
戦力で厳しいなら
課金で誰でもクリアできる
でも回数こなさなければいけないものなら
制限もあるし誰でもはクリア出来ない
称号貰えるもんがホイホイ落ちてたら
飾るのが虚しくないか? 簡単にしろって言ってるわけでもないんだって
色々書いたけど、ちょっとこの難易度調整は面白くなさすぎない? って個人的に思っただけよ 凛世のおっぱいは不具合ではありません
正常に機能してあのサイズです 現在、灯織のおっぱいが微量される不具合が確認されております 日によってランダムでバストの大きさが違うとな?
(今日の凛世はバスト100↑の爆乳かぁ....)
P「その着物似合ってないから、洋服も見たいな。」
(よし、上手く話せたな) ID:MWZOSshp0 が乱数中毒みたいな人間の巣窟でそういう意見を言えるのは凄い事だけど
真っ当すぎてシャニマスのゲーム部分ほぼ否定になってしまってるのが…
ガチャの結果貼ったり、たまたま運良く優勝できたスクショ貼ったり
単なる乱数の結果発生した良い結果・悪い結果を認知バイアスでストーリー化して
それで他人とコミュニケーションするのがこの手のゲームの裏の遊び方みたいなもんだから
買い切り型ゲームの真っ当なゲームデザインを当てはめて論じても結構厳しいと思う 夜通し称号獲得のためフェス繰り返してたから、単純作業の飽きと眠気で自分でも頭の中よく分からんことになってるわw
色んな要素を否定したいわけじゃないんだ 書いたように運要素も楽しさの一因にしっかりなってるしね
でも荒れる原因になりそうならごめんよ ユーザーとして言えるのは楽しいか楽しくないかなんだけど
まぁ、個人の意見に過ぎないからねぇ
楽しいなら幸せなことだと思うけど 福岡のだけど、こがね ちゃんぽんっていう
業務用の安いちゃんぽんがあるんだよね >>449
たぶんドリコムの目指してるゲームって
1.サポアイドルの配置、パーフェクト、トラブル率、流行、目押しなど乱数要素を多くして、どの要素でコケても事実上のゲーム失敗にさせます
2.たまたま全ての要素が「適当に回した南京錠が偶然開いた」みたいに合致した時だけ優勝させます。ユーザーは溜まったストレスの分ドーパミンどばどばっすよ
3.でもユーザーは運で勝ったにも関わらず「俺の戦略が素晴らしかったからだ!」と思い込んでSNSとかでドヤするでしょう。
4.あとは1〜3を繰り返させれば乱数依存症いっちょ上がりって寸法よ、へっへっへ…なぁにこっちにはアイドルって餌があるんですから楽勝っすよ
みたいな感じだと思うよ
基本無料ゲームだから、本当は1〜3の途中にガシャや課金アイテムに手を伸ばさざるを得ない状況を作るはずが、
まだそこまでの動線もデザイン中です…ってのが結構アレな感じを醸し出してるけど デイリー安定の控室行き
控室ギュー詰めなのが可哀そうなので
はよ何とかしておくれ 前の仕様に戻すだけでいいんだけどな
ランダム要素はあるべき。だけど攻略のスパイス程度であってメインじゃだめなんだよなあ スロットは乱数で当たってないと目押ししても滑っていくぞ と言ってもどんなスキルが来ようが最終的にはBad調整でなんとかしちゃうってだけだからなあ
問題は現仕様で戦う場とスキルも用意せず調整しちゃった事
これじゃあクリアされるのが嫌なんです虚無期間を誤魔化すために攻略頑張ってねwとか言われてるようなもの 調整入る前はパーフェクトライブとれてたけど、調整入ったあと完全掌握だけしかまだ取れてない
多分やる気になれば(試行回数増やせば)いけそうだけどその熱意がないからデイリーついでに狙うだけ 運要素があるのは良いんだけど戦略練ったり課金したりで運要素減らせないとゲームとしてつまらないよね
運も絡む程度でいいのに運メインになってるのがダメなんじゃないかな >>462
イルミネイベで20万課金しちまったからもう何もかもヌルゲー
運より目押しが面倒 >>464
20万デッキうpしてくれwwwどんな凶悪なのか見てみたい 確かに流行1位パフェ連打ゲーはつまらんし
これからもアプデでより戦略的に云々て言ってるしオデ部分はもっと練ってくるだろ
俺は前向きに考えていく
今はβテストだと思ってやってる アプデ後もtrue5割いけるって人もいるんだから
課金や戦略でそこまでは運要素減らせる訳だよな
そんなもんじゃ足りんtrue9割安定するくらいまで運要素を排除したいって事なら
正直それは甘え過ぎと言うか高望みしすぎというか あーオデやる気起きねー
恋鐘ちゃんをはやく優勝させてあげたい気持ちはあるんだけどいい加減準決で負けすぎて心折れた >>465
もっと強い人がいるのは知ってる
pイルミネ恋鐘4
s恋鐘咲耶三峰夏葉4凛世甜花3千雪2
こんなもん
ちなもうほぼログイン勢 >>470
問題はそこじゃなく単純につまらなくなったことだぞ ぶっちゃけ石とイベント見る権利貰えたらTRUEとかどうでもいいし
根本的な皆が言ってる運ばかりで楽しくないフェスパートを楽しめるものにしてくれたらそれだけでもいいわ
難易度高い所で面白くないって言ってるわけじゃないし
現状戦略どうこうよりNPC行動運と流行と目押しだけで
元の調整する楽しさは消えいくら育てても何割かは運だけで弾かれて虚無になってクソゲーってだけだし
もうちょっとプレイヤー側でなんかできるとこ作ってくれ 決勝でダンベルさんに不一致流1を競り負けた挙句
LAとられまくって☆43とられた
乾いた笑いしか出ないよね 何がつまんないって俺らが介入する余地が失敗する事もある目押ししかなくて
その目押し全成功するなら問答無用で勝ちなら棒狙いでもいいけどそうじゃなく運のほうが比率が高い
そんなんじゃ負けてもまた運かでフラストレーション溜まるだけじゃん
ちょっと前なら負けたら俺らのせいだごめん○○悔しいからもっかいってなったしまだ楽しかったのに 運営自ら用意した多種多様のスキルのほとんどが死にスキルになったのはどうなのよ
こんな調整なら全キャラ火力だけ持たせてろよ 前仕様は失敗する要素が無さすぎてそれはそれでクソゲーだと思うけど
まぁ面白い面白くないは個人の主観の問題だから言い争っても意味ねえな 以前の仕様も褒められたモンじゃないからなんとも言えんな
事前に知識無いと勝てないクソゲー感漂ってたからな >>472
すげえなwイルミネ4凸とかフェス無双もいいとこだな 言い方悪いが馬鹿でも勝てるぐらいの調整でいいんだよ序盤なんだから
無駄にゲーム性求めた結果がこれじゃんとしか思えない 知識ないと全然勝てないけど、知識と腕があれば九割以上勝てるってかなりゲームしてると思うんだけど いや別に前のほうが介入できる箇所が多くてマシってだけで前がクソゲーだってとこを否定するつもりはないよ
最初からフェスはつまらないからここなんとかなればなって思ってたし
ただこちら側でできることが更に減った事で余計につまんなくなったって言いたいだけで
せめてNPCの火力上げる代わりにNとかBとか当たり前に出るとかそういう調整すらしてくれないじゃん?
行動順すら見る必要なく脳死で殴るだけになってんじゃん今 PとGと思い出しか出ないってそういうことでしょ 実はその目押しもメンタルが絡むから、審査員の攻撃が集中しない事を祈る半ば運要素だったりしてな
このゲーム「1回の抽選(?)にやたら時間がかかる、キャラストーリー付きのスロット」を目指してるんじゃ… 運ゲーに無駄に時間掛かっても仕方ないからサイコロ回して出た目を順位にしよう
ステータス上がったら振り直しできる回数が増えていく、そんくらいのゲーム性 >>483
1プレイいくらノンカムが発生するゲームならそれでいいかもしれんけど
基本無料のゲームでそれだと商売にならんしね >>484
さすがに敵の行動順とかPGの判定は気にしてるよ。数少ない勝ち目増やす要素だし
それがBad調整とかと比べると現状理不尽感があって面白くない >>476
それなー。俺が悪かったスマン・・・ってのが無くなった。ハイハイ運ゲーで終わり >>489
俺も全くしないとは言わないけど全部GとかPとかだと脳死でP出せばいいんだろってなるのが現状かなって
それでLA取れるかとか考えはするけど結局Pと思い出Gでどこに自分挟んでも何も変わらないからちょっと見て脳死でP
今殴る相手と順番をプレイヤーに委ねられてるように見えてどれを選んでも結果は一緒だなって
ここで腕前出すって言うなら例えばNPC5ターンでPGNB思い出全部出すとかしたら好きな順番に差し込めるだろうけど
今の状態じゃ言うように理不尽負けばっかだからひどいなあって思ったんですわ ちょっと手を加えた上でゲームバランスの調整を追い込んでいけば、
R以下の艦隊でもテクニックと運でプロデュースをクリア出来、
SRとSSRの多彩なスキルを活かせるそこそこ良ゲーになりそうな気がするんだよなぁ
それでも最適解を見つけて結果的に死にスキルが出来ていくんだろうけどね
プロデュースはあくまで育成メインでいい気がする、特にWING編は ゲーム部分がつまらなくなったのは致命的だよ
負けてもハイハイなゲームに実弾投入して勝ってやろうとか思う?
勝ったの実弾おかげで自分の力って感じがしないだろ ソシャゲってそういうもんじゃないの?楽して勝ちたいから札束でぶん殴りますってイメージなんだけど 最初からこうならこういうゲームってだけだったろうけどおかしな状態で無理にリリースするからこんなことになる >>338の編成そろうくらいまで課金したらかなり勝てる モバマスみたいな札束ゲーはゲーム部分にかかる時間すごく短い
シャニマスはゲームにかかる時間が長いのに運ゲー
これ大きな違いだと思うよ 凸システムで課金ゲーと思ったら、課金なしの頭使えば勝てるゲームとわかりそれなりに楽しんでたのに
唐突に課金ゲーのような何かに戻っちまったゲームだ
課金プラス運要素ゆえの周回とか誰も望まんやろ ハム要素無いのも悪い意味でソシャゲっぽくねえからなぁ
スタミナ溢れても全く気にならんしフェスアイドルも適当にBランで一極作ればオシマイだし 最終週にカタストロフ起こしてクソみたいなステの思い出5樹里できたけど簡単にパーフェクトライブ称号とれてワロタ
まじでクッソ強いな 4凸でもしないと明確な強さが出てこないからな
額に比例して強くなるなら課金欲煽れるんだろうけど 本番はフェスが対人になってからだと思ってる
スレ民のVi 999とかと当たったら泣く 他アイドルのアピール値は他アイドルの判定×自アイドルの判定で計算すれば良かったのでは…? sSSR4凸レベルMAX揃えば難易度は確実に下がる
問題は課金してもレベルはあがらないってことかな >>505
アプデ前はそうなると思ってたクチだけど見事に裏切られたわ キャラ好きだし、課金して勝てる!面白い!なら全然いいと思うけどな。課金して勝てる!運ゲー!は勘弁 >>503
たしかに
それも調整が雑ってことなんだろうか
一かゼロかしかないみたいな フェスの戦力や結果に課金差が出るのは当然だけど
ストーリーにあたるPモードは無課金微課金でも優勝できるようなバランス調整が望ましいと思う 4凸しても4凸スキルの取得コスト重すぎて結局宝の持ち腐れになるというね リンクアピールの仕様からしてテストプレイしてないのは明らかだし、ベータテスト中みたいなもんだろ
改善する気があるかは知らんが 素材集め(一周ブロチケ5枚)とか周回するなってことだろ 面白いなんてのは人それぞれだからなんとも言えないけど以前よりもこっちが介入する幅が狭まったのは確かなんだよなあ
アンティーカどうにかしてやれよ・・・ 課金してもレベルは上がらない上に多分6/11以前の方が課金した時の恩恵を受けやすかった
石油王がいくら金の暴力を見せつけてもドツボにハマったら普通に死ぬし非課金推奨なんじゃないかと思えてくるわ 勝てる勝てないじゃなくて、時間かかる上に勝っても面白くないゲームやりたがる人いるの?みたいな・・・
今楽しめてる人はいいけど >>512
ベータテストみたいなもんも何も明確にそう発言してたじゃん
社長かプロデューサーか誰か忘れたけど じゃあ自札4凸スキル出4枚埋めようぜ
俺は無理だけどな 勝てなくなったから糞なら分かるんだけどな
正直他の理由はピンとこないつうか何言いたいのかいまいち分からん 格ゲーの話だけどバランス調整は攻撃の威力を下げてもいいけど行動選択肢を増やすようにしないとつまらなくなる
って言ってたのを思い出す 知識と技術で介入出来た旧約と違ってゲームしてる感が薄いんだよ、それがつまらない理由
恋鐘に課金突っ込んでも後悔無かった、それはゲームとして面白かったからなんだ
今はする気しないわ 攻略してる感がなくなった、ずっとパチンコ打ってる気分 新約は自分の今日の運勢を測る占いゲーとしてなら価値はあるかな >>521
別にしてないでしょ
βテストなら同じenzaのDBみたくプレオープンって形なはず
あっちはβって明言した上でプレオープンしてんだから 知識はそうだけど技術はわからんな
どっちかというと目押しの方が技術っぽい ならパーフェクトならスキル威力の倍率でも増やせよとw
ノーマルなら通常の威力(今で言うところのパーフェクト)でな >>529
あーごめん勘違いしてたわ
ベータ版じゃなくて実験台だったな プロデュースで一定以上のステ数値や思い出上げるのが運でしかないから
オデとフェスくらいはパフェ目押し以外にも操作することでなんらかの違いがないとな 旧約はその点最低限ゲームしてた
こういう操作したらうまいことパーフェクトライブ取れたみたいな達成感の有無は大きくないか?今は運で取れたわラッキーで終了 前もクソゲー今もクソゲーとか言ってる人を誰がまともに相手するかとw こういうのって内部の責任問題になるからすぐになんて改善しない印象
難化を指示した責任者の首が飛ぶだろ。雇われ人は会社での立場が一番の関心事よ >>534
ベータ版も実験台も明確にそんな発言はないぞ
どこから持ってきたんだ >>526
まあそういう人が大多数じゃなかったから仕様変更したんだろうさ
ユーザー介在する部分減らして火力を上げてぶん殴れって仕様だし ベータとは言ってないがまだ宣伝かけても定着が見込めない段階って認識はしてる BAD調整に対する認識の違いなんだろうかねこういうの
前のは誰でも勝てる手順みたいのが出来てしまってゲームですらなくなったって認識だわ 火力上げて殴れっていうならスキルの調整しろよって思うし現状なにもかもちぐはぐに見える このスレでの1極2極の定義ってステどれくらいからを言ってるんだろ
1極=特化ステ600↑
2極=@550 A400〜450
こんな感じの認識してたが違うんかな >>542
ベータって可能性を秘めてるだけいいな
これはベータですらない >>541
TALAの仕組みを知ってたりサポ鍛えたりした上で手順通りにやれば勝てるゲームでしょ
禄なサポ持たずトレチケも使わずじゃコピペしても勝てない
だから手持ちを強くしてより安定に勝てるようにする、コマンドバトルはそうあるべきだと思うけどね
今の目押しゲーがゲームであるとは思えない テンプレ通りやれば絶対勝てるってのも
それはそれでつまんないからなぁ
難しい >>544
個人的には
1極=上限突破
2極=@470〜A350〜 >>544
true優勝目指す一極なら550でもいいしなんなら500でもいい 一つ育ててるか二つ育ててるかしかないだろ
パラメータで絞ってるのは狭義でしかない
2極がおすすめって2極と大差ない1極と比べてそうな印象はある 決勝前の行ってきますからの敗北時のこの申しわけなさはとてもアイマス
しかしPのせいと言うか運ゲーだから怒りが湧いてくる 調整前も誰でも勝てるって言うほど簡単ではなかったと思うが、一般的な目線で見たらだが 手順通りにやれば必ず勝てるってのがそもそもエアプっぽい発言な気が
旧約でも辛いパターンあったろ。それに手札事故を巻き返す楽しみもあったし もう散々言われてるけど、土日に虚無はアカンって
何度目の週末虚無だよ なぜか新約の方が気が楽なんだよなーと思ってたけど将棋と麻雀に例えてるレスでしっくり来た
俺も運要素のある麻雀の方が好きだわ イベント期間は土日までだろ
ミッション形式だから早く終わってる人間はやること無いだけで虚無でもなんでもない 厳しいてパターンなんていくらでもあったよな
勝ったとしても三人星24でぎりぎりとか アニメすることを前提に話すとそれまでに土台しっかりしてくれたらいいわ >>556
社長からの指令は恒常化なので別に明日までにやらなきゃというわけではないのです ごめんそういう話題の持ってきかたほんとめんどい
辛いパターンは楽しいよねうんもういいわ bad調整できなくなったのはわかるけど
後半露骨に思い出パフェグッド並ぶのやめろや 麻雀の例えも微妙だろ。麻雀なんてプレイスタイルが如実に出るゲームじゃん。
感覚でやって楽しい奴もいれば、本と買って勝率上げに行くやつもいるだろ。
別にそこに貴賎は全く無いけど、後者なら旧約の方が好きそうだとは思うんだよ バッド調整できなくて何ってLA取れない確定が多すぎる ゲームはゲームよくわかってる人が作らないとダメだよね
ドリコムにはそういう人いないんだろ・・・ 案件取ってくるのだけは上手いけど >>562
辛いパターンに当たった時、問答無用で死ぬより勝ち目があった方がいいに決まってるだろ。マゾか? 麻雀くらい戦略があれば良かったんだけどな。じゃんけん以上ドンジャラ以下くらいか 大枠の話であって個別の話ではないって意味なんだがほんとごめん俺が悪かったわ 何処作ってるか知らんがスタッフがポンコツ揃いなのは確定さ ドリコムってだビスタとかみんゴルとか作ってんだよね
やってないけどそんなメジャータイトルやってんなら
それなりにノウハウ貯まってそうなもんだけど まぁゲーム性改善されたらみんな手のひら返すだろうし
耐え難きを耐え忍び難きを忍ぶしかない
今は苦難の時期だ >>570
作ってるのはバンナムの新チームじゃないん?
ガミPとかが何回か言ってたじゃん 運営いまだに無反応なのが恐すぎる
ご意見もう一回出した方がいいか 当時アケマスにハマってたオタクどもがバンナムに入社してスタッフになって作ったのがシャニマスだぞ 俺も意見は出したし後は待つ
それなりに待つから改善してくれよな〜 サイドM民は4カ月半の完全な虚無を経て今があるんやで >>575
バンナムはPがいるくらいだから携わってるのは確かで、ドリコムは関わってるのかから不明だな
例えば仕様決めるのがバンナムで実装がドリコムに開発委託とか分担することもあるし
仕様も細かいところは開発側でつめといてとかもあるし、もしかしたら全く別の会社が関わってるかもしれん
まぁ外からは分からんよ まあイベシナリオとキャラ造形が最高だからやってるだけですので
もうゲーム部分にはあんまり期待せずに追えるとこまでは追うよ >>580
アイマスに関してはっ内製てだけで他がどうかは分からんし 誰の責任かって話になるからすぐになんてどうこうならないぞ
ゲームプロデューサーがしっかりしてないからなおさら 割と真剣にバンナム全体、製作の仕様を決める上位スタッフ全員に
TRPGなりボードゲームのGMをやらせる研修を取り入れた方が良いんじゃないか説がある >>582
それな、Trueコミュ回収の安定感がなくなっただけでコミュ回収がメイン BAD調整消して出来なくなったことに対して出来るようになったことってなに?w単純におもんないわw >>579
あれは初期から止まってたから完全に事情が違う 仕様もそうだけど問題なのはアルストロメリアのコミュが終わった後よ
新しいイベント、WING編とは別のストーリー、イルミネ復刻、WING編でイルミネの別コミュみたいに良い悪い問わず色々あるけど何やるか分からん >>544
2極で上限突破はしないかな
育成で350-200くらいまで行ったらあとはオデで自然に上がるのに任せる 夏にはフェスの大幅アプデがくるのは予告済み
だから恒常のプロデュースパート新シナリオはまだなんじゃないかな
それはそれとしてユニット枠超えたイベントなんかもやってほしいがしれっとした顔でイルミネから順に復刻開催しそうなのも事実 復刻&復刻で夏のイベントなんてやらないパターンもありそう とりあえずイベントやってほしいよ
イベントないときはプロデュースする気にもならねえ そういや、細かい点だけど振り返り開いたときに新しく開放されたのなくてもウィーンガチャウィーンガチャってなる現象が直ってるな BAD調整で有利行動重ねるのに余分にメンタル必要だったりで全くノーリスクってわけでもないのよくできてるなあって勝手に納得してたら消されてワロタ >>592
とりあえずwingの次はベリハの難易度でくるだろうな やべえVo特化きてるわ
外れ手札でVo殴って高火力手札でもう一つ殴れば普通に準決流2と3取れるからwingはかなりの確率で勝てる
問題はtrue狙いの時道中がちょっとキツいな >>598
謎バフが絡んで調整が難しくなるのも遅延リスクだと勝手に納得してた 社長指令って結局通常ミッションになるなら実質虚無じゃん
気づかなければイベント中だと思えていたのに・・・ はづきはいつなんだろうな
今月来なかったら無茶苦茶荒れそう >>603
詰んでるのはDaViVoの時くらいであとは果穂ちゃんか咲耶さんに殴り勝てばいける
まあ運ゲーだがVo500前後でチョコロードがあれば大体6割くらいは勝てる
シーズン4は全部オーディションに使うくらいの覚悟で >>608
多分3凸で解放になる上限突破や
4凸からの強力アピールスキルに憧れるから >>609
10万オデの話だよな?
むんさんが流1スピアDaで咲耶さんが流2スピアViなんだからよっぽど上手く思い出でLA掠め取りができない限り無理 はづきさん実装されたら一つのモチベにもなるだろう
あとロングのはづきさんが可愛い >>608
こんな状況で予定してたものが来なかったらやばいよ >>611
ああごめん勘違いした
Davivo以外全文行けるよってことね 俺らの理想→控え室のアイドルと特訓はづきを1:1とか2:1とかのレートで交換
運営が考えてそうなこと→プロデュース終了時にドロップ(低確率)する交換用アイテムを集めて交換 >>502
樹里と灯織の精神構造は簡単だからな
だからすぐコロッといくしスマホのセキュリティ甘い そうかバンナム本体が深くかかわってる可能性高いのか
それならキャラに気合入ってるのもゲームがクソなのも納得だわ 樹里ちゃんは金髪が綺麗って言うけど
ぼくはね、眼の綺麗さを推すね 1:1交換だと逆に荒れそう
そうと知ってたら被った三峰特訓しないで置いといたよ!みたいな というか控え室のアイドルはフェスチケットにしかならない予感がする そら1対1で交換させるくらいならはづきカード実装する必要もなくレアリティ同じならどれでも凸出来るようにするだけだしな なんでや!三峰悪くないやろ!4凸さえできれば・・・ >>628
最初にレート設定を適切にしないと荒れそう。
実験ならいっそTwitterやらで、「この位のレートでどうですか?」(果穂ちゃん)って素直にアンケートとりゃいいのに。 Aラン決勝2位で負けることが多い
簡単すぎると飽きそうだからゲームバランス的にはそんなに悪くないと思うんだが
一回のプレイでバッテリーを消費しすぎるのがクソだな R被りはブロンズトレチケ、SR被りはシルバー、SSRはゴールドだぞ >>634
叩かれない為に果穂ちゃんを使う卑怯な大人はづきさん >>634
そんなんどう転んでも後から文句出るやつ 被ったアイドルでポイント交換して月一回はずきと交換出来るようになるのか? >>564
アプデ前のは麻雀でいうと山をほぼ全部表向けた状態でやる1人麻雀みたいな感じで
なんか違うんだよね 初Sラン狙いで運良く成功かつ、優勝のオマケまでついてきた。やったぜ。
シーズン4で七彩怖くてレジェンド8回やったけど
実際、七彩混ぜるのとレジェンドオンリーだとどっちが楽なんかね >>634
アンケート取ったらみんな甘々なレート答えるに決まってるじゃん
それこそ不適切 灯織って私服でも制服でも寄せて上げてるからさ
リアルおっぱいの形が将来的に凄いことになりそう
寝るときぐらいは外してそうだけど
意識高い灯織なら寝ながらも寄せて上げてる可能性も シャニマスってトレチケの価値異様に高いけど何を思ってこんなバランスにしたのか理解に苦しむ
課金して4凸できてもレベルMAXに出来るやつほぼいないでしょ
それどころかたくさんキャラ引いたらレベル上げもままならない
これで課金させる気があるのか謎 >>645
プロデュースしまくればたくさんトレチケ貰えるし
お得なトレチケ付き10連セットもあるんだから課金しろよ >>643
それでいいんじゃない?
いきなり運営の考えるレート出されて文句言われるより、反応見て甘めに設定し直せると思うけどなぁ。
この手の交換て一度設定してしまうと今後変えにくいから、アホなレートにならなきゃいいんだが。 お得なつもりな10連セットは現行のガチャ回せるようにして出直してきて
あんなもん買うわけないだろ 発売日のプラチナしか回せない10連チケットって何だよ
デレミリのも期限ついててクソだなと思ったけどそれ以下になるとは思わなかったわ >>647
それだけでかければ
上から覗けば見えるだろjk トレチケはフェス分とジュエルショップ分毎月買えばそのうち足りてくる 何かイベントないと暇なゲームだな、これ
イベントあってもしんどいから一日イッカイくらいしかしないけど
キャラいいんだからシコらせろ >>649
普通は運命ガシャとかSR確定チケを初期のだけにして
課金のは現行にするよな 以前のはやり方知ってれば9割勝てるからゲームじゃないって意見の意味が分からないんだけど
CPU相手なら9割勝てるゲームなんて腐るほどあると思うんだけどゲームじゃないんか
頭運営はこのスレの廃人を真に受けてより初心者お断りにクソ改変したのか >>651
2次ソースでオラオラしちゃう情弱ちゃん >>651
>ユーザー登録や課金を行うためのクレジットカード登録など、ネイティブアプリにはない手続きがあるため、各段階でどのくらいのユーザーがやめてしまうのか、検証を行っている
これを曲解してるんだろうが普通にenzaの話やんけ
シャニマス自体はβでも実験台でもないし、なによりリンクアピールのユニット格差とか関係ないぞ
単純に運営のバランス感覚がばってるだけでベータ終了と同時にうまく調整とかありえん >>655
ここのSR確チケの配り具合からするとSRチケ初期にするとPSSRイルミネが外れ枠で色々言われそうだから
そこを回避したのは英断だと思うけど逆に10連セットこんなのにして売る気がないようにしか見えないわ
限定セットで購買意欲そそらないのってめったにない SSRチケつきなら10連これでも買うけどさ… めぐるのおっぱいでハグされたら、そら陥落するけれども >>657
三峰じゃないのか…
それはそれとして5コマ目がほしいですね なんでや!むんさんとは友達やろ?なにかが違う・・・ これは初代アイマスのCSゲームにアクセサリー「鳩」実装の前触れか これじゃめぐるも灯織もただの不審者では…?
だがそれが良い 天井社長の光り輝くアイドル100人できるかなのコーナー! >>671
つーかコミュ障で世界がイルミネしかないような状態で
樹里あたりは怖いし一番安心できそうなのが真乃という消去法だと思う >>648
ユーザーの言うがままに調整しても碌なことにならないよ
ユーザーは「バランス」と言いながら「自分の都合のいいようになれ」って言うから
本当にバランスを考えられるのはごくごく一部だけ >>657
これゲーム内でめぐるがやらかして真乃さんがめっちゃビビってたやつじゃんw この前のアンジャッシュ4コマといいひおりんキャラ崩壊寸前…キャラ崩壊寸前じゃない? むんさんじゃなくて肩の鳩に抱きつこうとしてるんだぞ 「私の後ろに立たないで下さい、むんっ!!」ボコー >>689
でもこの運営、頭使ってちゃんとした調整できないよね?
ユーザの言うがまま調整じゃなく、意見を見える形で取り入れたら?ってことなんだが。 >>697
ユーザーの声を取り入れたら良いゲームになるわけじゃない
必要なのは制作サイドの「こういうゲームを作りたい」という強い思いだ 自分で考えた調整は尽くユーザーに厳しいけど文句言われたらその通りにすぐ直す二重苦を背負ってる運営だからな シャニマスが格ゲー化したら真乃はナコルルだけど他はどうなるの? >>705
とりあえず果穂は突進しながらアッパーカットしてきそう >>697
頭使って調整できない人間が他人の意見を聞いても、その意見が正しいのかどうかすら判断できないんだが >>702
その結果がこれだぜ?
何か開発の思いを感じてる? イチバァーン!!(なんばーわ゛ん゛っ゛‼) Da特化で必死にTrueやろうとしたけど、決勝が2連続でVoDaViでダンベルに両方ともLA掻っ攫われて終わった・・・。
Da6割星とか狙ってないでダンベルの6割星を阻止すべくVoも殴った方が良いのかなぁ・・・。
こういうのが続くと本当にBad調整が欲しくなる。 >>709
Nothing
だから現状何をリクエストしても期待薄だよ
人員を刷新しない限りここから持ち直すのは難しいだろう DaVi2極初心者なんだが準決勝時の各ステータスはどれくらいあれば安定する?
今やってみたら準決勝でDa500Vi304Me430になった >>709
ユーザーに楽をさせない
簡単にクリアさせないゲームを作るっていう強い意思は感じます >>702
あのさ
お前さ
そういうお客様思考じゃダメ
全然ダメ、このゲーム楽しめてない
こっちも声だしてさ、運営と一緒に考えるんだよ
何のために会社の名前enzaなんだよ
運営もPLも外野もさ
円座組んでみんなで考えようぜ楽しく
こういうゲームが良いんじゃないかってさ
プレゼンしてみせてよ
これが世界レベルの国際的な考え方よ >>712
人員刷新とかいってる方が非現実的なんだよなぁ
まだ要望をユーザーが出していくほうが現実的だわ >>713
アピールが揃ってればこれでも十分じゃないかな
両方400はあるともっと安定するけど
メンタルはもうちょっと低くても良い 最低限一本のしっかりとした芯がなければ自分で考えようが他人に意見を聞こうが無駄 >>714
実際ガイドブックでそう言ってたしな
この手のゲームで効率プレイすると敗北イベント見れないのがネックだって
実際初敗北から初優勝まではくそ楽しかったからそこは間違ってないんだが慣れたら安定くらいのバランスにしてほしいもんだ >>715
まあ世界レベルで頑張ってくれ
俺は凛世の胸くらいしか期待はしてないけど
そこそこは楽しめてるから問題ない 人員をそうとっかえする必要はない
きちんと考えられて発言権のあるブレインを一人置くだけでいい >>721
ソシャゲ業界なんて下見ればバグメンテ確率操作に音信不通とやべーいのはいくらでもいるから全然だろ
ただ時間が経つほど落ちてくものだから何の改善もなくずっとこのままならいつか落ちますね >>721
そこまで突き抜けてりゃKOTYなりまぁそのことをイジってあれこれもできるんだが
特段そーでもないという ただなんとなく残念ってレベル 刷新ってのは総入れ替えという意味ではないんだが・・・
まあいいか >>717
メンタルちょっと多すぎたか
準決勝Vi1位、決勝Vi1位で月曜以降初true取れたわ
Viこんなに少なくても勝てるもんなんだな…手札はかなり良かった
ちなみに今まではずっとDa極やってた むんさんってマジで常に鳩と共にいるのか……(困惑) そんな奴が責任ある立場についてくれる会社ならバンナム製クソゲーなんて存在しないんだよなあ バンダイ自体はファミコン時代から一貫してクソゲーメーカーですので… メンテ以来初めて来たが、未だに若干荒れてるな
俺もログボ勢成り果ててしまったが このスレバンナムへの評価が高すぎるしドリコムへの評価…はまあ妥当か 逆にユーザーの意見ってどんなもんなんだって話だけどね
このスレ見てると旧約に戻せって意見は多いが旧約の頃もゲーム部分叩かれてた記憶しかないしじゃあどうすればみんな満足するゲームになるんだろう
音ゲーアプリに生まれ変われとか言ってるのは論外として ぶっちゃけメンタル事故のリスク減った分、今の方が全体的な勝率は改善してたりはする >>657
三峰じゃないのか
まあでもええわ
俺もめぐると友達になりたいなああ!(チラララララララ 4コマってガイドブックの漫画の人と同じ?
安定して面白いわ >>738
ガイドは優等生って人
4コマはたぶんギミーって人
どっちもミリオンアイマスの二次創作やってる人や >>723
それは一プレイヤーであるお前なんだよ
分かれよ 脱いだら凄いまのぱいカバンかけてもπスラしてないのおかしいだろ!πスラしろ! 四コマ内容は毎回面白くて楽しみなんだけど
作画がたまに不安になる >>726
総入れ替えでないのくらいわかってるけど、体制を完全に変えるレベルで人員を変えろって言ってんだろ?
まして始まって2ヶ月とかのこの段階で。
無茶言ってることくらい自分でもわかんだろ みんなが満足するゲームっていうのは不可能だよさすがに、なるべく多くの人が楽しめるがせいぜい。
問題は現状どこの層を楽しませてるんだ?ってくらい調整失敗しちゃってる所、楽しくなるハズなんだよ…
システムは凄くいいんだよ…
よく言われる食材は素晴らしいのに調理失敗しちゃってるってやつ ゲーム部分は色々言われてるけどアイドルは良キャラ揃いで離れられない むんさんの首を切り落として倒しても実はハトがむんさんを操ってて首なし状態で襲ってきそう >>748
ガイドのやつ連載するらしいぞ
どこでかは知らんけど 外の人(キャラ)がやべーのがミリオン
中の人(声優)がやべーのがシンデレラ一門ってイメージ シャニマスPはもはやアイドルではなくこのゲーム自体のプロデューサーだからね
ご意見・ご要望を送るのがお仕事 765,346,と比べると283はまともな子が多い >>758
編成画面のモーションくそかわいいからフェス控え室楽しみなんだよな リリースしてしばらく経った今冷静に考えると
鳩持ち運んでるむんさんが一番やべーやつだったわ >>757
プロデューサーなら自分のアイドルの楽曲や出る番組におかしなところがあったら口出すでしょ
なら自分の担当アイドルの出るゲームに口出すのは当然のことよ
まぁそもそもアイドルのプロデューサーというのが謎役職なんだが 外でヤバいのはむんさんがトップクラスでヤバい
中でヤバいのは現状灯織の中の人が一番ヤバい やっぱ鳩がおかしいわ
自分の飼ってる鳩だけならともかく4コマは野生の鳩も装備してたし 謎の掛け声むんっ
住処はもっぱら公園
食べられる野草とか知ってるから遭難してもヘッチャラ
ゼンゼンヘイキデス
鳩要素から目をそらしても結構濃いよね >>769
まだラジオは始まったばかりだぞ
放課後とアルストにヤベー奴がいるかも知れない(中の人) 勝てないのが問題なのかゲーム性が問題なのか個別のパターンが問題なのか分からんからな
不満は不満でもコレまったくの別問題なんだよな >>772
てんかちゃんとなーちゃんの声帯がレズったり逆に仲悪かったらなんかやだな >>774
できるやろ
伝書鳩やらマジシャンの鳩やらいろいろおるし レース鳩とかいるじゃん
そうでなくとも売買してる業者いるし >>775
そのための千雪さんだろぉ?
なお歯磨き甜花sSSR わしシャニマスやってる時間よりシャニマススレ見てる時間のが長い気がする 鳩は安くて数千円高くて数万
数十万するのも居るとか >>772
確かに恋鐘の中の人も別ベクトルでヤバそうだったけど初手アルカリに勝るものってなかなかないと思うんだ >>734
簡単すぎて文句いうようになるかもしれないけど
旧約のPGNB率に戻れば今よりはマシじゃねえかな
理不尽に負けるの大体NPCが団子になって介入できずに負けるからだし
てっきりそうなると思ってたのに無駄に難易度上げちゃって… 旧パフェ率に戻したら火力なさすぎてメンタル死するやろ シナリオに関しては不満無いからいっその事ゲーム面クソでもシナリオを大量放出してくれればそれなりに楽しめる気がしてきた >>786
よーしパパLAかっさらうぞー
ってタイミングで思い出グッド思い出グッド思い出グッド思い出グッド思い出グッドは印象悪いよな… >>780
いや飼育できるか聞かれたから、できるってこたえだけなんだが…
野生の鳩も手懐けてるから、むんさんはやばいってなってんだろ >>783
アルカリ性が強いと流石にな…それは辛いよな >>734
もうモバマスみたいなポチポチゲーのがストレスなくて楽しめるわ >>787
シーズン3スポットライトが鬼門になるかもなあ むんさん肩に鳩乗っけてるからロブ・ルッチとか言われてて草 今のメンタル空気よかマシだと思うがここも個人差あるとこなのか
メンタル死は腹立つけどスポットライトなんかNPCの火力下がるなら流1週にダンベルと一緒に一人すぐ減らすだけで
ME300あれば死ぬ事なんかないと思うんだけど
万人に受け入れられるもの作るのは大変そうだな ここまで調整下手くそなのも珍しいだろうけど >>790
そういうことか。質問が悪かったです
飼育ってよりペットショップにないし購入できるのか的な感じで書いてたわ
イメージ的にピーちゃんがわざわざ専門業者から仕入れた鳩だと考えたくはない… メンタル死しても敗北ではなくこれ以上コマンド打てないだけで星はもらえるみたいな
そうすればとっとと背水して勝ち逃げできるからまだ背水が生きる(背水はそれ以前の問題が多すぎるけど) >>803
自分で書いてて思ったが
自分のメンタル削る代わりに評価高いアピールってヤバイだろと同時にそれぶっぱしてメンタルは死ぬけど勝つってちょっとアイドルゲームとしては嫌だな 以前のゲーム性と呼べるかもわからないバランスを褒めてる奴もどうかしてる
そこから更に悪化しただけじゃろ… そもそもバランス良かったと思ってたのは一部のやり込み勢だけで
大多数のライト勢は難しすぎんだよksとしか思ってなかった気がする ゲームはゴミだがキャラはってそれグリマスでもずっと思ってたが全く一緒 >>807
だから難易度緩和するんだろうなあ
と思ってた時期が私にもありました… 旧約は仕様をこねくり回してゲーム性をでっち上げてた感
だからあると言われればあるしないと言われても反論はできない 日本の特徴だよねシステムじゃなくてキャラで遊ぶゲーム決めるの >>808
まあミリのようにキャラだけでも続くならいいわ
シャニドルが好きだからー
もうゲームはしゃあない BAD調整でプレイヤーが遊べる余地があったけどランダム要素なしただのバグだから遅いけど修正しちゃった
今は一気に祈る事しかできなくなったしBAD調整に代わる追加要素入れるしかないんじゃないかって気はするな
なんかフェスのアップデートあるみたいだしそれでテコ入れ頼むよ…ランダム入るようになったしそれでゲームにはなるだろ
フェス自体は色々変えれば遊べるものな気はしてるんだよな 今はほぼ運の目押し作業だけど 約束来ない思い出上がらないやっと3になったときには習慣がないからパイタッチ忘れるwwwwwwww
なんだこれ シーズン4くらいまでπタッチできないから忘れるんだよなあ… ライト勢は楽になったのかな
何も考えず得意ジャンルスピアしてたら流行ガチャで勝負が決まる糞ゲーだし
少し上達して他ジャンルのラストアピール狙ってみようも思い出連打で奪われて唖然としそう 1回のフェスで取れる星の最高って83が限界?
それ以上は見たことないんだが >>809
仕様変更の方向性自体は悪くないと思うんだよね、基本PGに合わせればいいだけというのはわかりやすい
ただ、他のバランスが悪い ユニット揃えて優勝という王道ミッションが恒常入りせずアイドルに嫌がらせをするミッションが恒常入りするのか bad調整がバグだったらなんでライバルのPG率上げるんだという話 新規のために難易度下げたいならPG率あげる意味がわからんよなあ 今回の調整はライバルのT経過によるP率低下&NB率増加+思い出同時爆撃の制限でいい感じにまとまったと思うんだけどなぁ シナリオ以外期待して無いからさっさとオート実装してくれ
ポチポチめんどくさすぎてシナリオすら見なくなって引退しそう 何だかんだ言っても4凸スキルあるとめっちゃ楽になるしただの課金煽り調整じゃねえの 仕様と思われてたとこを不具合修正して不具合と思われてたとこを調整と称して
もう何が仕様か信用できないからPG率増加もバグな気がしてきた 課金煽りにしてもSSRまで影響するほどスキルが死にすぎるんだよなぁ
早く僕の凛世ちゃんの4凸スキルを返してください ガイドブックのマンガに出てくる壁ドン霧子が話題にならないのは何故...? ライバルのPG率を下げて、必然的にアピール減るから審査員のゲージもそこに合わせて調整していけばいいんじゃないかな
今のご時世ゲーム部分はやりこみではなく手軽さが求められてるからね
あとはキャラとかシナリオ良ければいける、幸いシャニマスはそっちの質は良いからね >>817
可能か不可能かは置いとくと、
流1:TA20、LA8、三割4×3で12の計40
流2:TA15、LA6、三割3×3で9の計30
流3:TA10、LA4、三割2×3で6の計20
合計90 自分の判定で周りのアピも増減する、メンタル減ると幅が狭くなるからパフェ以外での手を考える
こういう部分に考える余地があったのに
パフェゲーになったから目押しゲージすらただの鬱陶しい要素になったんだよなあ サポのレベル全然上がらな、連れてったサポでwing優勝したらちょっと経験値もらえるようにして欲しい
sSSRの80レベル複数持ってる人ってどんくらい居るんだろ 一時期課金する奴は馬鹿みたいな論調すらあったからな
思ってても黙ってればいいのにそういうの W.I.N.G編は以前通り、新しいプロデュース編作ってそっちは新しい方にすれば良かったんじゃないかな? トレチケ全然集めることできないんだけどデイリーとかウィークリー以外になんか集め方ある?
レッスンやりまくるのが良いのか? ちゅきさんの雑貨屋に行く時は連れてってくださーいって可愛すぎる >>840
ショップ買い占め
その辺はみんなつらい ジュエルショップの金チケ10枚がデイリー10日分で買えると思えばまあ安いんだけど、デイリー10日分で10連回せると考えると高いよなぁ >>844
ショップ買い占めといいつつ
ジュエルショップのゴルチケは買ってないわ俺
やっぱガチャ引きたいし… >>837
それかプロデュースで得た親愛度を育成ポイントにするとかね
現状周回する気がまったく起きないし世界線を繰り返すだけで育成してる感じがないのも問題
時間かけて周回した人が得かどうかで言うと運でしかない 難易度だけじゃなくてこの前のロルバとかもろくに説明ないし運営に不信感しかないから現状で課金するのは無理
せっかくSSR引いてもなかったことにされる前科有りだし もしかしてBAD調整なくしたのってフェスのオート化実装した時にどう考えてもAIガバるからなんじゃ
と思ったけどそもそもフェスオート化の予告なんかあったっけ?
今お知らせ遡ってグレードだの控室だののアプデは確認したがオートについては書いてなかった
俺が勝手にオート化すると思ってただけかな ゲーム性改善してくれたら課金再開だけど今はさすがに無理だわ >>849
フェスのヘルプ最終ページに書いてある
しかしほんと優勝とかTrue達成した時にはチケ報酬マトモにしてほしいわ
チケ目的の場合雑誌連打で回収するのが最適解ってなんやねん・・・True取ってよっしゃーってなってる時にブロンズチケ2枚とか流石に悲しいし >>849
自己解決
オート化も別のお知らせで予告してあったわ
しかし上がったスキルから最大倍率を選んでパフェ連打する単純なAIだったとしてHARDで安定してマニー稼げるんかな 4コマわろた
完全に灯織はむんさんに百合と誤解される方向性だな
灯織→むん⇔鳩の構図ができつつある 編成したサポに突破したシーズンに応じて経験値が入る、報酬に突破したシーズンに応じて相応の確定枠
これだけでプロデュースのモチベがん上がるよなあ
要望として送るかなあ どこかのヘルプに今後オートプレイなどの実装を予定しているとか記載があったはず むしろ消費めんどくさいから雑誌連打が最適解のままでいいよ むんさん当たり前の様にそこら中で鳩連れ回してるの草 Pがアンティーカのメンバーに囲まれていじめられる同人雑ください
と思ったが言うほどいじめっ子なメンバーがいねえな
恋鐘がいじめを主導するイメージがまず無い >>857
たとえばLv上げきってないサポ編成して雑誌連打で経験値入ればアドじゃん
トレチケの価値は低くなるが現状腐ってるドリンクに価値が出る プロデューサーはー、変態さんだったんですねー
って言われながらまみみにいじめられる路線なら俺に需要ある もう育成もオートでいいんじゃない
どうせ運任せなんだから まともなやつは雑誌連打でチケ回収する
気が狂っているやつは毎回ファン稼ぎ
私です なんにせよやる事くれ 高難度シナリオ追加とかでもいいから
たただし糞指令は二度といらねえ >>834
他の国はまずシステムだよ
競合した時の差別化点としてキャラを推す事もあるが二の次だ
ストラテジー系がさっぱり流行らないのも日本の特徴
最近はゲーム性の為に三人称視点増えたけど没入感重視で自キャラ見えないゲームも多い もってないpSSRまの以外のTrue集め終わったし、なにしようかなぁ。イベント回収したいけど、雑誌連打で回収しきれるかな >>868
一軍を2~3人連れてけばシーズン3の突破くらいは楽勝だから雑誌連打よりはそっちの方がいいと思う イベ回収はアイドルストーキングした方がええやんな? 灯織恋鐘千雪のお弁当攻撃を仕掛けられ修羅場を迎えるコミュください ひよりの頭撫でたら「結構鍛えてるんですよ、ほら」って自信ありげに言われたんだけどどういうことなの… >>869
そっちのほうがいいのか。ありがとう。そうする。 きんたま痒かったからキンカン塗ったらすげえヒリヒリする
おまえらも気をつけろ むんほわ鳩カゴにも入れずそのまま外に連れっていってるけど
飛んでいかにのはいいとして野良猫に襲われそうじゃん むんを極めると半径4mのむんで間合いに入った野良猫をむんっできるから それハグしようと後ろから近付いてきたひおりんもむんっされそう… >>865
このむんっさんの口の横についてる汚れがディスプレイに付いてる汚れだと思って爪で引っかきたくなる てか前の4コマといいひおりんどんだけ真乃と仲良くなたいんだよ ところで4コマはつまりPもめぐると友達になったらハグすれば良いって事だよね、
良い事を聞いたね >>837
複数80はゼロだと思う
二人でも経験値20万掛かるし、もし上げてたら他のキャラガほぼ育ってないことになる WING連敗でプロデュース作業やる気なくなった・・・ 絆+50は強いのは分かってるんだが優先順位的にはまだ低い
4凸は今のところ75止めだわ 色々ゲーム性について言いたいことあるのは分かるが
俺はシナリオ、キャラクターが最高で良かったと思ってるよ?
むしろゲーム性良くてシナリオ等悪いほうが大コケしてそう キャラは良かったのにと言われて消えたゲーム多いよね いくらキャラが良くてもゲーム性がこのままじゃいつか限界がくるのは必至 まあ、アイマスだからそこは問題ないでしょ
でなきゃ今頃アイドルマスターと名のつくシリーズは全部死んでるし ライターが有能な限りは追うけど
はやいとこ運営は挿げ替えてほしいもんだ 本当にライターが有能で良かったな
ライターも無能だったら一年も経たずに終わってるわ フェスに強力な審査員作ってくれよバリア張ったり強力な全体罵声浴びせたりとかよ キャラとゲーム性どっちに金払うのかと言われればガチャ形式の関係上どうしても前者だしキャラが良いのは結構なことだが
ゲーム性があまりにもアレだと起動すらしなくなるのが難点 ログイン勢になったら、自力でコミュ見るためにガチャ回すとかもなくなるだろ
そんなのつべで見て、ライブなりCDなりよそにお金かけたほうがいいし >>902
Trueとか全キャラ分つべに上がってるもんかね?
キャラ萌えしたいならSSRだろうとSRだろうと個別Trueあるから実質全カード人権になるもんだが 動画で見て補完する、なんてことはしたくないけど現状だとしてしまうかもしれんな >>902
前も言ったけどそれでいいと思うぞ
だいたいアイマスの初動ってそんな感じだし、いや別に良いことではないけども
>>900
次スレ この糞ゲー流3Viの6割TAから流2LAの★20で準決勝通過
勝ってもため息出るわ ☆90はイージーで目指すとしても思い出打てるのが最短で2ターン目だと考えたら無理だな
BAD調整ありならワンチャンあったかもしれない フェスで安定して勝つためにリンゼ欲しいから今自演始めたけどチュート20回はかなりきついな まだ実装されてないけど、LAの取得星増やすみたいな感じのスキルアイコンの画像あったよな
LAなんてろくに狙えない今の仕様じゃ出る前から産廃確定してるとか泣ける http://i.imgur.com/UVz1YOL.jpg
よく見たらここの3人全員学校の制服かな?
凛世の制服姿全身が見たい >>907
ワッチョイないむんっ
>>800
まだほわっ 他のキャラなら灯織の事はとっくに友達に思ってるよって展開なんだが、
真乃の場合鳩さん以外に自分に友達がいると認識しているのかどうかかなり怪しい 決勝流1Daで流3飛ばして★16から流2LAで★22まで頑張ったが
なぜか流1をダンベル粉砕して凛世★24だった
うんげーすぎdsんdふいg;「 真乃はひおりのことちゃんと友達だと思ってるけど、ひおりは真乃が自分のことを友達だと思ってないと思ってる
だから変なアプローチをかけまくる 準決勝で手札の引きが悪く霧子に競り負けるも星12を確保する
思い出を撃って流3のTALAを確保して星28になる
霧子が流2のLAを取って星30になる
せっかく思い出5になったのに最後の最後でこんな逆転されるとかショックすぎる… 踏んで無理なら
次指定してほしいほわっ
反応ないなら
>>930
よろしくお願いするむんっ
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください
■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official
・次スレは>>800を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>800付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
・>>800の反応がない場合は>>900がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
!extend:default:vvvvv
を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること
★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/
■意見要望はこちら
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1921
■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1527571206/
■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/
■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 126週目【enza】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529056373/ しかし4コマでお茶を濁しただけで当たり前のようになんの予告もねえんだな・・・
マジで大丈夫かよ20日もガチャの更新だけでなんのイベもないんじゃなかろうか もうイベント1枚撮りでイベントだけ楽しむラフプレイヤーになります いくら基本無料でも商売なんだから極端なこと言えばレベルアップやレベルの上限開放を有料にすべきだったな
サポレベル1でも勝てないわけじゃないし、育成記録もタダだからどこで売り上げ出すんだこれ
新約は称号が狙いづらくなっただけで準決勝は流1TAを無理と判断すればT2から流行2TA目指してT3思い出で流1LAを取れるし、不満があるとすれば発動中パッシブの確認と今後も行動順固定なら仕組みを教えてあげたらぐらい 高難易度、運ゲー、虚無期間のトリプルコンボ…
早く運営変えて 高難度運ゲー言ってる奴はまだやることあるから虚無じゃねえだろ せめてWINGの流行だけでも運ゲーじゃなくなればだいぶ違うんだけどな >>930
ステ立てを頼む
>>931
虚無ってのはこういうゲームでイベントが開催されていない期間のことを指すのよ true回収終わってるとやる気でないわ
思い出5とかやることあると言えばあるけど >>928
バナコインショップで毎日ソーダをフェスチケを買えるな
問題はそれがなくても別に困らないところ >>934
そんな定義初めて聞いたわ
恒常コンテンツも消化できてないのに虚無も糞もあるか ミスもあるだろうがコマンド行消費されてるっぽい時でも付いてないことあるから謎 ラジオ週1なの良いよね
ユニット交代だとメールいつまでに
送ったらいいのか分からんけど わー、準決勝流1久し振りにいけたとおもったら、特化Daの札が最初から2回続けてこなくてまけたよー、あるあるー。 フェスイベ→シナリオイベ→虚無(社長)
で10日間隔くらいで1ヶ月回すのかね >>935
むん!
ラジオはせっかくだからメール送ろうとは思てるんだけど、どう送ったものかね
コーナーはアルストロメリア以外は送りやすいけど、素直にお題だけ書いて送るべきなのか
それともお題以外に振り的な話も入れといた方がいいのかね
たぶん、お題を中心にトークを広げることになるだろうから、お題だけ送ってもいい気はするんだけど
誰かメール送った人いる? ノーマルフェスの「ハク」という名前のリンゼ
4ターン目に思い出打つ確率 5/5
こっちより思い出溜まるの早すぎるわ オートモードだけどさ
もしも必ずパフェになるとしたらはっきりいって俺らより強いよね
あるいは敵と同じくらいのパフェ率だったとしても俺らより強いんじゃない? >>955
ここの開発はそんな使い勝手いいモノ作れるとは思えない
実装しても手動じゃないとろくに勝てない代物にしかならそう >>958
攻撃先:選べない
使用カード:完全ランダム、強さやExcellentチェックもしない
判定:完全ランダム、初手からbadもある
思い出:使わない
[結果]
イージー:特化させておけば1位安定
ノーマル:2位以下が大半
ハード:☆0が大半 フェスって手動でやるもんじゃないし、いまだに283勝してない人も多いのでは? しかし今の所キャラの方では不人気煽りとか解釈違いとかで荒れることはなくかなり平和で
逆にゲーム部分は常に荒れ果てた荒野で
両極端なコンテンツだな 5人リンクってもっとぶっ壊れてないと割に合わないような どっかに後で社長ミッションの追加ヒントが出ますみたいなこと書いてあった気がするけど運営忘れてるの? 出てなかったっけ
ヒントの出し方が下手くそすぎるとか言われてたような もう少しうまい書き方あるだろって感じだけど、既にやってるよ 5ターン目までに手遅れになってることが多々あるからなあ あったのね ログイン障害のあった日だから完全に見落としてた 実際5人リンクがnターンまでに撃てる確率ってどうやったら出せんのかね
引きが悪く5人の内1人だけ出てこなくて撃てないとかもザラだったぞ >>836
サマーダンベルとスリーピングムーンさんを間違えるなんて 社長ミッションはゴルチケ一枚っていうのがモチベ上がらないなぁ
まあ達成人数で貰えるのがメイン報酬なんだろうけど 5ターン後に5ターンダメージカット来ても意味ないんだよねぇ…大体次のターンで終わるし いい加減葉月さん実装してくれよ
入手の仕方次第で続けるか決めるから リンクアピールって5人ユニットは3人でも発動できるんだろうなあ→できない
5人必要ってことはめちゃくちゃ強いんだろうなあ→弱い
三峰→かわいい リンクアピールの演出をもっとダイナミックにするんだ >>734
単純に難易度下げてポチポチゲーにしろ
キャラゲーとしての評価が一番高いから この魂の炎!極限まで高めれば!!倒せない審査員などぉぉぉ・・・ないッ!!! 1曲フルサイズ分歌い切るまで終わらないリンクアピール 何故果穂ちゃんのリンクアピーーーーーーーーーール!!は修正されてしまったのか リンクアピーーーーールは可愛かったけど放課後の他のキャラの声かき消してたのも事実だからしゃーない
果穂センターのときだけのお遊びで残しててくれてもよかったとは思うけどな リンクアピールの果穂の声が人気だったから急いで修正したんだぞ おやすみブースト出たときに倍速切れないようにして欲しいな頼むよ まぁボツ音源が出来てしまった以上
担当Pは関連データを欠かさず保存むんっ 旧版のリンクアピール打った時外だったから音消してて果穂ちゃんのリンクアピーーール!聞けなかったんだよな…
どっかに動画無いかな…… ポチポチゲーは嫌だわ
単純に今の駄目なところを直せばいいだけだろ ポチポチゲーってモバマスとグリマスのことを言ってるんだろ?
あの脳死ゲーのどこが面白いのか分からないんだけど そのうち初期の凛世の声とか全撮り直しになるかもしれんな
凛世Pは保存しとけよ >>995
シャニマスの動画自体少なくてね…見付からないんだ…… ポチポチは例えだけど、簡単にして間口広げたほうがいいのは確か 1000ならシャニマス以外も含めたアイマス系全アイドルのおっぱいが凛世ちゃん以下の膨らみになる
(除:小学生以下全員と筋肉) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22時間 54分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。