【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第7章
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【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive DMM版スレ 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60535/1527942001/
次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
※前スレ
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第6章
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528259623/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured イベドロ下方したのか?
新しいプログラム以降、金装備ドロップ無しなんだけど >>1乙
ダンジョンVHボスの回復パ攻略ってユカリ必須?
育成リソース足りん… バリーナも周囲が成長してきて毎日それなりに割って育ててるのに勝てなくなってきた そりゃ周りもそれなりに割って育ててるからな
異常に割らないと糞雑魚グループから抜け出せないぞ アリーナはテンプレキャラが居ない時点で
人権がないから諦めた イベボスワンパン安定なら毎日180割全部は秘石と副産物的に黒字だから250割もいるしな。それなりって100割か?それじゃあ無理だよ >>1乙
>>6
後衛のHPが足りるまではミサトかユカリかどっちかは必須 ダンジョン居残りすれば2倍の恩恵受けられるってマ?
前回の2倍最終日に入ったまま次の日に持ち越したら追い出されてた記憶があるんだが 同期でLvが異様に伸びてる奴はコスパ無視でスタ250割に使ってる奴らだからな >>15
登坂途中で翌日持ち越す仕組みになってるように見えるから自発か全滅せん限り勝手に下山しなくねーかなあ ダンジョン2倍初日にありがちなこと
持ち越し分忘れて結局1回損をする 960円課金してる人は明日のダンジョン2回目は入ったところで止めるって事? >>20
そうです
ただし決して帰還ボタン押さないように ミサトはいるからとりあえず育てて挑戦してみるかなサンクス >>18
てっきり2倍開始と終了時は別処理になって追い出されるのかと思ってたんだけどな
記憶に自信があるわけじゃないから、ここで伝聞じゃなくて俺は大丈夫だったって人がいるなら安心できるんだけど >>21
ありがとう
癖で登らないように気をつけます 8エリア解放せずにイベ行っちまったから
スタダに乗り遅れた感
おまえら強すぎ DMM民は今ランク8装備何人か揃えた人と装備無視してイベ周回派に分かれてるとこやぞ
プリーナ1位タッチ終わってるかどうかの差でもある 8エリア開放してないしランク50にすらなってなかったけど普通に金装備出てるな
1−15と14,13のドロップも変わらないっぽいし仕様変更されてんじゃないの >>26
俺は前者だわ
ストーリー進めてたら10-12でまた詰まったw イベ周回してるけど
よく考えてみれば取ってもアホリンだしな
通常クエ進めるか タマキ育成始めようとしたがどんだけ鷲獅子の羽飾り使うんだよ・・・
なるべくイベ回りたいがさっさと7にしないとイベボス用に使えんし1日分我慢だなこりゃ 通常エリアを進めて行けば表示アイテムのハズレとして獅子やらはボロボロ出るから
エリアを進めるのもありかな 進めたいけどプリーナ用のメンツ揃ってないし力溜めよってなる >>31
タマキはイベボス用の火力兼TP削りとしては正直火力足りないから他の方がいいぞ
アリーナと兼用で楽して1パンいける見込みあるならいいけど イヤリングとかも9−5くらいからゴミみたいに集まるようになるし急げ >>35
いやタマキ入りでイベボスいけるようだから育成するのよ
ジュンマコトいねーしな
イヤリングはイベでそれなりにでるからそっちはそこまで困らん
獅子王守護もちょくちょくでるからいいがオクタグラムや鷲獅子はでないからなぁ… イベハードワンパン出来るようになったらランク7以下の材料アホみたいに貯まるからな イベはピース取り切ったから
欠片落とすハードしか回さない
昨日10分ほど考えた俺の結論 >>41
5箱目からの
その秘石+石をとるために
スタミナいくらつかうかそれを石に換算するとな
たしかにガチャ回すよりは多く入るよ
決して当たりのないガチャで育成もすすまないというデメリットあるけど ガチャ限定キャラも大事だけど
通常ハードでのピース集めが
あとあときいてくる エリコとシオリはピース集めとくんやで
エリコ様は☆3で攻撃力4000超えるモンスターや やっとイベボスわんぱんできるようになったからチケット消化してるが、2000枚とかあると消化だけで1日終わるなw のちのち育成にポーションが足らなくなると聞いたんだが皆毎日買ってるん?
イマイチ割高感があって手が出ない >>47
メイン5人だけっていう条件下なら困ることはないんだけど
結局それ以上に育成キャラが増えるとすぐ枯渇する サポートのへそくり使ったらクラバト期間以外はクラバトサポート設定できないのか
これクラバト期間外はポイント入らないって事でいいんよね? 今はまだマナの方が足りてないし買いたくはないよな・・・ おれもすでにポーション枯渇してるな
マナもふくめてここらへんは
かなり同じシステムだけど誰ガ為のほうがバランスいいな
いろんなキャラに手を出してもここまで育成的なものが簡単に枯渇するって
これほど味あわない というか新規が追い付くにはスタミナ割る以外にないのがな
ようやくハードイベボスワンパン出来るようになって効率上がってきたとはいえ 教えてください
装備フル強化のランク5よりも丸腰のランク6の方が強いんでしょうか? 弱いけどランク6装備とかすぐ揃うし気にしないでいい >>58
その質問への答えは、ランク5で装備フル強化なんてしてんじゃねえよ!だ
マナ足りないからできるだけランク7でも装備無強化でランク8直行出来るよう考えてるわ まじすか・・・
装備強化しないとメインクエで雑魚に勝てないです ランク8で止めていいキャラ以外ランク9まで無強化でいいよ ランク7の装備は★3まで強化するようにしてる
コスパ的にはありだと思うんだ おまえらなんでそんなランク8にぽこじゃか出来るんだよ 標準として語られてるのが上位3%のみの話とかよくある話 ランク8は突き進んでいれば作れる
問題はそれを強化して装備作ろうとすると吐き気がする で、OPでコッコロちゃんが屈んだ時おパンティーが見えない不具合についての保証は出ましたか ドロップ二倍終わってからやっててももうランク7になってるし、初日からやってドロップ二倍で稼いでれば楽勝でしょ HPやTP回復といった強力な副次効果を強化する場合ステータスに加算される数値がどでかいアドバンテージになるんやが
これをランクアップで吸収すると装備に元々付いてた分のみ加算されて弱体化になるんや、丸腰はあかんで
まあガンガンランクアップしてどんどん次の装備着ていくのがええ そうか、才能開花すればいいのか
無料石全部ガチャに突っ込もう >>61
7にするあたりにくるまでは装備強化よりもメインで使うキャラ絞って、強化よりもランク上げのための装備集めとかで ランク7までちょいちょい詰まったがその場合はレベルとスキルあげればいいし、単にPTのバランス悪いんじゃないの? PTは大体盾、物理火力、魔法火力、補助、ヒーラーを1枚づつそだてて
ヒーラー以外のヒール持ちとか、中距離に狙われる三番目を受けれるキャラとかの大体6,7枚くらいでやればストーリーはそこそこ進めるんでないか キャラ引きが終わってると装備固めたいとこではあるな >>71
ある程度キャラ揃えないとこのゲーム始まらんからなまじ イリヤは専用PTでも組まん限り死ぬだろうからクエストには入れないほうがいい というか三列目攻撃とか多いからイリヤはクエで入れる場面がほぼない 格下相手の周回なら単体ヒール入れとけばわりと最後まで生きのこる またキャラをイチから育てないといけないのか・・・
モチベが無くなってきた 攻撃が当たらない位置に置けば使える場面はいくらでもあるでしょ >>80
格下相手っても星3にしてスキチケ使うゲームだし ☆3はノゾミ、キョウカ、イリヤ
☆2はミフユ、ミサト、ミヤコ、ミツキ、ユキ、シオリ、タマキ、クウカ、シノブ、エリコ、リン、アヤネ、ミミ、スズナ イリヤ今日ダンジョンで使ってみたけど1階からボス前まで生きてたわ 実は初期キャラ+αを育てたら全クリできるように出来てると聞いた >>85
ミヤコ ノゾミ ミサト キョウカとあとコッコロとかでいいんじゃないかな
毎日ちまちまハード回ってコッコロのピース集めて☆2に開化するといいぞ >>87
くそ強いぞ
ペコとかまさに肉の塊になるし ヨリとかリンとか面白いキャラは居るのに育成できないやつ ぺコリーヌを育てたいけど
育てる余力はない
初期☆3ペコリーヌ実装してくれ 水着ペコが最強壁になってお前のピース集めは全部無駄でしたってオチが見えた スズナに女神石突っ込んで星5にしとった奴居たけど、頭抱えてそうだな 流石にこの形式で衣装差分別キャラ扱いにはならんやろ キャラストック尽きたらコラボ以外にどう増えていくのかね ミツキつえーワロタ
味方UB1回でこんな削られるんだな
ノゾミアウト、ミツキインした結果こんな楽になるなんて
https://i.imgur.com/zyROrTj.jpg
https://i.imgur.com/eFe4zpk.jpg
最悪ケースでガルグUB二回食らったとしても
生き残った奴が巣殴りして倒せるし
大抵ガルグ2回目UBまえに落とせるから、めちゃくちゃ安定した
アドバイスくれた人ありがとー
これで心置きなくイベ割できるわ 横からすまん
このメンバーでクエ用に最適な5人選ぶとしたらだれ?
☆3
ノゾミ、ジュン、シズル、ハツネ、ジータ、キョウカ、マホ
☆2以下たくさん
ちなみに全石ガチャぶっぱでもう石は無いアリーナ分もほとんどない
DMM民なら当たり前だよね! ノゾミとジュンを育ててるけど
役割一緒だし無駄なのかな? ノゾミはヒールやスタン持ってるからサブタンクとしても機能するし別に1PTしか使わないわけじゃないだろ
プリーナとかクラバトどうする気だ プリーナは最低でも2チーム作らなあかんのや
たくさん育てて損はないで だから今後の為にも育てておいても無駄にはならないってことでしょ
クエは敵の編成によって左右されるからなぁ 詰んだら試行錯誤するしかないんでないの 女神の秘石必要数が、やりきったやつ用のカンストまでしかアフィには書かれてなかったので
自分用メモをかいておくわ
最安値から買った時の女神の秘石必要数
☆2->☆3 300個
☆2->☆3->☆4 900個
☆2->☆3->☆4->☆5 1650個
☆3->☆4 400個
☆3->☆4->☆5 1150個
女神の秘石 10連入手最低保証19個 均等分布28.62個
簡単に言うと400連したら1150個ぐらい女神の秘石取れる タンクに限ればジュン、ノゾミ、プリンは育てて損はないよ >>109
俺らみたいな初心者向けのキャラじゃないからね… >>109
ジュン、シズル、サレンで介護するんや…
介護しないと勝手に死んでる >>110
こういう情報すっごい助かるわ
いくつ買えばいいのか分からなかった ダンジョンハードレベル上げれば上げるほどきつくなっていって
Lv54で9階で主力全滅するようになってしまった
Lv40台の頃はクリアできたのにもう二度とクリアできる気がしない このイベで手に入るマホでかなりの介護はできるぞ
俺はアタッカーイリヤだけで
昨日58で一桁に入った
1位は取れなかったが イリヤって介護整えば最強火力パ出来上がるんだよね?
その介護揃えるのが難易度高そうだけど 90連して☆3出なかった
あーなんかもうどうでもいいや 2%だからな
3%ゲーで200連最高レアなかったし2%じゃなぁ… ノゾミは踊ってばかりだし、☆3にロクなのおらんな・・・ マホピースは運が良かったらイベフル完走で145個いけそうやわ
☆増やす優先度も低いし足りん分はダンジョンコインで補填すらええな 100連で☆3が3体出たよ。全部女神石に変わったけど
まだそんなに大して持ってないんですが…… 基準がレアリティだけじゃないってのが
ガチャゲー育ちのおれにはなかなか馴染めない
キャラ可愛いから続けられるけどね イベハードボスに挑んだら3万しか削れなかった
もうアカン
クエも進まないし、無料石1万個全部スタミナに替えたら何とかなるんかな 数週間後イリヤつええとアリーナのスタメンにイリヤを据えてる>>109の姿が目に浮かぶ 続けてれば新キャラ引かない限り皆横一列になるよねこの手のゲームって
その中でアリプリなりのメタを回していくって感じだし 合法ロリなダジャレ娘とかあふん向け過ぎる属性もあってビックラしただよ ダンジョン周回したかったら苦手な敵を即キルでけるメタ用意しこうな
UB撃たせたらあかん相手もおるしな
イリヤも介護なしでもダンジョン無理矢理突破するのに使えるで あとスキップケチるときにオートでクエを回すのも
イリヤは殲滅早くていいぞ
特に厳しいところでもなけりゃ大体のところは介護員いれば死なないし
クエのときはジュン ジータ モニカ イリヤ マホ
こんな感じだな イリヤは介護要因居ないとキツいってのはそうなんだけどちゃんと動かせる時のスペックが高すぎるからなぁ
この程度の問題点抱えててもしゃーないわ アリーナ300位以上はグループ60以降ですら
7割がイリヤ保持でサレンもおるからガチばっかで
やばいですね☆ >>133
つよい(つよい
イリヤ引くイメトレしながらサレン集めるか イリヤ☆4にしたけど相変わらずすぐ死んで使い物になんね イリヤをロリバージョンで使えれば、もっと売り上げが上がったはず まず素で攻撃を止めてくれる盾キャラが要ります
次にUBを早く撃つためのメンツ、サレンモニカユキなどを用意します
最後尾にマホがいると気持ち保険になります
さぁイリヤつえーしましょう イリヤは前衛潰しには最適なんだけどな
問題は介護がないと察し イリヤサレンモニカで俺ですらアリーナ3桁いけたからほんとヤバイよ イリヤ使えないなんて言ってるやつらがそこまで考えられるとは思えない サレンほしいがハード回り始めるようになってもそっから2〜3か月くらいかかるだろうし、まったりプレイで続けてかないとな 9-13のノーミスクリアできた?
マコトなしでの構成たのむ イリヤでプリーナ1位余裕だったしクエも単体ボス戦以外の☆3取るのに便利なんだよなぁ
死なないPTさえ組めれば高殲滅自己ヒールの中衛だから敵のダメをタダで吸いながら敵の火力を落とす神 よく考えたら通常ドロ2倍てクラバト中じゃん間に合わないじゃんノーマルに移行するわ・・・ イリヤでアリーナは割と楽になるけど、1位取った後特にアリーナへの魅力がないという そこに魔法のカードがあるだろ
出るまで引けば今すぐ絶対出る ハード泥二倍期間に二ヶ所とも石50ずつ使って回数回復するのが良いよ 気持ち早くなる
それでノー泥だった場合は悲しくなるが ガチャ設定が沼だから単品狙いは辞めといた方がいいぞ
ン十万つぎ込んでも出ない時は出ない 誰ガ為ハードも3回挑戦できて必ずドロップするな
最高レアは1日1か所ずつしかないけど
真似しろ ハードはお姉ちゃんまで解放しろ
お姉ちゃんとの約束だ
今すぐ お姉ちゃん開放したらエリカスまで絶対開放してくれよな さてイベハードいけたから次はダンジョンベリハだけど
固めて何度も殴る、ってことは欲しいのは
ミサト、ユイ、チカ、あたりであとはタンク? HPが6500とかないならユカリさんの魔法バリア欲しいかも知らん(スキルレベルに応じた魔法ダメージ無効バリア) イベハードボスって4パンで倒せればノーマルよりいいみたいだけど目安ってどれくらいでいける?
今lv44でR5装備集めてるとこでノーマルダンジョンボスは何とか倒せた そもそも敵のUBに耐えられんとハードボスにはカスダメしか当てられんからな
RANK7以下で目安も糞もない >>163
教えてくれて感謝
みんなワンパンとかツーパンの話してるから4パンならもうちょっと難易度下がるのかなって思ってたわ
なんとか次イベではハードに挑戦できるように装備集めがんばるわ >>162
マコトにジュンかミツキそれにアタッカーでランク7LV57くらいからワンパン報告があった
マコトいないとLV63くらいの報告多いんじゃないかな
編成次第ではLV66とかでも倒せないって人もいるから、手持ちでいろいろ組み合わせだね >>165
ああ、4パン目標か
俺はイベ開始時には2パンだったし詳しく説明無理そうだ、他の人頼む ハードはボスレベル50だが、あれはノーマル行くよりはハードの方が効率が良くなるレベルの目安だと思ってる
つまりハード3,4パン ワンパンとか目指すにはやっぱ盾とかデバフとか単体火力とかいるといいんだね
序盤に貰える石ほぼ使い切って誰もいないけどw
ダンジョンハード行けるようになったからデイリーパック買おうかなぁ 月額課金だけでええならコンビニの端末から1000円分だけ購入できるで
明日の分のダンジョンは中に入るだけで手をつけたらあかんよ 毎日40でのスタミナ回復3回とノーマルとハードのドロップ2倍中のジェム100スタミナ回復3回のジェム余力は残しといた方がいいぞ
これと月額課金をするとレベルキャップ解放の間隔から数ヶ月にはおいつく形になる
やっとかんと盆栽ゲーですらなくなって厳しい レベル58マコト無しハード2パンだけど4箱目に入ったし十分かな
アリーナとプリーナで石6万溜まったけど欲しいのマコトだけだから
マコトピックアップと☆3新キャラまで温存 >>168
57だがハード4回で微妙に残る
火力が足りないんだろうなー・・・ 58でマコトなしハード2パンってすごいな
UB耐えられずに3〜4になりそうなもんだがキャラいいんだろうな >>162
急いでチケを消費する必要ないしワンパンできるまでチケは置いておく方がいい
盾、マコトorミツキ、物理火力2、全体回復が分かりやすい構成になると思う
後R7は必須 あ、あと今月の20日あたりのノーマルドロップ2倍の前日は深夜寝る前にスタミナ999近くになるようにスタミナ回復6回+ミッションスタミナの200で調整
更にこの状態でギルドハウスの限界近くまで貯まってるスタミナを受けとってプレボに移動させる
この1000を超えるスタミナは全て等倍でなくドロップ2倍期間消費するようにしとけ ガチャに使いまくってすでに500くらいしか石ないぜ
他ゲーに比べてスタミナ割に使うのが重要度高いのね
アリーナとかの維持でちょびっとしか石貰えないけどスタ割用はみんな課金してるの? スタミナ課金でなく計画的に使うようにしたらOK
ドロップ2倍以外は育成ほぼ終わるまで40割りは義務
ドロップ2倍は100割りまでこう覚えておけばいい
マナを使うペース上これ以上割るとマナがかなり足りなくてなってマナガチャなりしないと足踏みするからコスパ的追求するなら意味がないのとこの形でカンストに追いつく 無料10連から始めたからガチャにはイリヤに30連分くらい使ったくらいじゃないかな
100割たまに180割してたけどまだ5万以上残ってるよ
アリーナはもうほぼ取り切っちゃったからあとはもう減る一方だけど あーもちろんよほど趣味に走ってなければカンスト追い付いた段階かその前にバトルアリーナとプリンセスアリーナの1位を狙って踏める程度にはなるからアリーナ待機はジェムだけで言えば先に掘るか後に掘るかの違いでしかない 共闘で毎日20ジュエル、ログボで1日平均約15ジュエル、アリプリ報酬で数十、もしくはそれ以上ジュエル、イベントボックス開けても手に入る
ノーマルミッションとかストーリー閲覧報酬分とか除いても何だかんだで毎日100くらいはジュエル貰ってるから40割×3くらいならやっても無課金でも減らないようにはなってる アリーナの維持で15くらいしかジュエル貰えないぜ
でも40割美味しいしドロップ2倍とか聞くと割っちゃうし
わかってても自分から沼に落ちていくスタイル ストーリーのハードやっとけと言われたんだけど星3キャラだけでも石割って6回やっといたほうがいいんだろうか 最初の頃よくわからず180まで使ってたな・・・
まぁおかげでだいぶ強くなったけど よっぽどそのキャラ好きとかじゃなければ平常時に50使うのはなあ >>184
急ぎたいなら割っても良いけど別に急がなくていいやって感じたな 3周分+回数回復分の石を払ってもなお欲しいって思うキャラなら
正直ハード2倍期間外じゃちと重い >>176
えなにそれ?詳しく教えて
スタミナをプレボに送れるの??? うちらは無料10連でなんだかんだ頭数は揃ってるからハードは厳選でいいんじゃねと思う スタートして1ヶ月あたりまでのハードは悩ましいとこではある
この時期でもユイ(3には上げたい)とコッコロちゃん分(4以上に上げたくなる)は最低限コツコツ集めたい
ハードの個人的な星上げ義務があるのは上記とシズル、ニノン、サレン、エリコ、シオリ、ユキ、場合によってはペコ
アキノ、シノブ、ミサキ、ミミを後回しにしないかどうかは人によるはず >>189
スタミナは999が上限
ギルドハウスのスタミナのみここから受け取ろうとするとプレボにいく
ミッションのスタミナはプレボに送れないから注意な スタミナは999以上は受け取れないんだよな
999以上はプレボで補完される 石溶かせばアレもコレも圧倒的に時短できるゲームだと気付いたから、逆にどこに石使うのが効率的か考えながらプレイする楽しみ方を身に着けた あ、だからもし1日スタミナ回復のジェム割り多い人はこのプレボに移動させるテク使っとくと1〜20日分のギルドハウスのスタミナを2倍期間にフルで回せれる >>196
まじかー
毎日割ってたから、明日からギルドのは溜め込みをしてみるわ いろんな裏技あるんだなってか
運営ガバガバじゃねーか >>196
プレボに送ったスタミナの保管期間は二週間 ガチャで虹紙やロードなくても☆3や新キャラ出ることあるんだなロードは単純に有線だから早くてないのかもしれんが
にしても10回以上回してイリヤ来ねえピックアップとは何ぞやまあ3人出た☆3は全て新キャラだからいいが >>197
普段100割り以上してるならちょい面倒だがギルドハウスのはプレボに貯めて2倍で放出のが効率がいい
まあこれしなくても追いつくけどね
スキチケの貯め方は1〜20日にハード消化メインになれば月額入れてたらよほど普段から石割ってない限り自然に貯まる
1〜20日あたりのイベントはイベハード+通常のハード
2倍期間に装備集め
もちろん1〜20日も装備ちょい集める時もあるがある程度いけばコスパだけならこのサイクルになる >>199
あ2週間だっけ
そこはやってないから知らなかったすまん ハード8-2最後尾落ちてどうしようもねえ
HP不足か ワイ、ヒーラー軽視し過ぎやからユカリとユイは必須!最優先やろ!ってよく怒られるわ
ノゾミもおらんのに無茶言いよる… >>174
オート2パンなら58でノゾミ、アキノ、タマキ、シズル、モニカ、でいけるなあ
これを一人ミツキに変えてどうなるかってのは気になるけど
ジュンいないからカオリ前出ちゃうんだよなあ、ミヤコもセットで育成だと今度はリソースがきついからなかなか難しいところ 初ワンパンいけた PL64 全員ランク7 カオリ タマキ コッコロを☆3まで上げたけども なおミス待ち
http://i.gyazo.com/004ec412b5f3bbf9d46e80221dccb507.png
ミサトの3アビ(アフェクションキュア)の説明が一番前のキャラ回復になってるのにコッコロ回復するのが謎だ 一日のノルマ(自然回復ぶん+100割か180割)こなすのってどれくらい時間かかる?
プリーナ開放したくらいだが、なんかやることが多すぎて疲れてきた クウカちゃんとキメセクしたい
向こうもそう思ってるはず コッコロたん攻撃スキル使うとき一番前にいる判定になるからミサトの前衛ヒールと判定被るんだってさ アリプリ適当にやって共闘も5分くらいで終わらせてダンジョンも無心でこなしてスタミナ消化も時間ない時は全部スキチケで飛ばしたらやることすぐになくなるけどな
スキチケ尽きてたらスタミナ消化めんどくさいだろうし、スタミナは40割に抑えたりすればいい おとなしくコッコロ外して☆2のプリント入れ替えたらミス待ちなんかせんでもめっちゃ安定したわ・・・・ >>208
トライスラッシュのときに最前だからでない? 前衛狙いの攻撃も普通にくらうっぽいから急にがっつりダメージ受けるんだよな コッコロちゃんたまに最前列に出てくれるのはかなり有能
アリプリで前衛の負担を減らしたり、クランバトルで前衛アタッカーの代わりにUBやデバフを引き受けてくれることがあるので
まあ同じく中衛で自己回復も持ってるミフユさんの仕事がほとんどコッコロに奪われてしまっているんだけど >>209
スキップチケ使わないならやめたほうがいいぐらいには時間かかる
スキップすれば20分ぐらいじゃね
主にダンジョンと共闘に時間取られるから >>208
装備はどんな感じ?左上以外は埋まってるのかな >>220
http://i.gyazo.com/b29f4509927839cbfe73bdd8d2735ba2.png
こんな感じ
6月1日にこのスレでお勧めメンバー聞いて急遽カオリ タマキ スズナ ミツキ コッコロを今日まで育てたんだけど結局こうなった
スズナも☆2だけどいいダメでるから誰かと入れ替えてもいいかなとは思ってる >>221
編成全く一緒だわ。カオリは尻尾回避しないと落ちない?
1回はあれ避けておかないとUBで落ちるんだよな ちょっと聞きたんだけどプリーナで
こっちの防衛クウカシズルモニカイリヤモニカ星5.5.4.4.4.
相手攻めノゾミユカリモニカイリヤスズナ星5.3.3.4.4で相手のイリヤが先にUB打つ要因解る? モニカが2体居ることによってオーバーフローしてるんだろう
マジレスするとユカリさんが初手でTP供給してるからじゃない? >>222
何回か試してみたけど確かに50%切る前にカオリ落ちるパターン稀にあるねw よしとりあえず今日のダンジョンは入ったら進めず放置でいいんだな? にわかだけどブラッディスピアにシズルは巻き込まれるけどユカリは届かないからTP溜まらないとかじゃね あとはランクと装備のTP増加、スキルLVで回復量とかかねぇ
要因はいろいろ想像できるけど初期情報がWモニカとかでわからない
相手の情報もわからないしね >>225
だよねえ。でもそのLVまで上げれば稀にくらいになるのか
頑張ってレベリングしていこう…励みになるよ、ありがとう イベハードボスワンパンまで残り4万まで来たわ
まだまだ強化の余地あるし狙えるな イベハードボス59レベルの時はワンパン出来てたのに62でカオリも☆3にしたからだいぶ楽になったと思いきや前より悪くなってしまった
メンツ何も変えてなく戦力は上がってんのに訳わからんワンパンできてた時にチケ全部費やせば良かったわ >>232
月額入れてもマナ足りないのによく頑張れるな・・・ >>230
んじゃ、同じレベル、同じランク、同じ装備ならサレンとユカリは同じTP回復量
同キャラ防御側は1フレーム速いの法則があるから本来なら質問者のほうが速いね
逆転の可能性は、まずイリヤ本人やPTメンバーのレベル差、TP回復スキルの回復量が違うからね
それとランク、TP回復装備がランク7だとソーサラーグラスが70、ランク8は法王のフード40三日月の歎き50
最後に行動順がサレンは、攻撃、攻撃、ファイアスラッシュ、攻撃、エレガンスエール
ユカリは、ムーンライト、攻撃、攻撃、アクアヴィット攻撃
エレガンスエールが結構遅い出なのでエレガンスエール前にイリヤにUBされてるような状況ならユカリのPTのほうが速いって結論 女神の秘石633 ジュン★5がようやく見えてきた・・・ デイリー消化用に昨日のダンジョン最終戦は残してある
準備は万端だぜ >>237
リプレイ見てるとエレガンスエールはちゃんと入った後
ゲージが溜まってる状態でお互いのブラッディスピアを同時に撃ち終わって
何故か相手のUBが先使用って感じなんだよな
攻撃側がミラーの時防衛にUB先使用される感じに敵イリヤが動いてるんだよ >>241
ん、まずレベルと装備の話が先じゃね?
貴方の装備は貴方しかわからないから、そこ隠されて話されても他人にゃわからんよ
相手の装備はわからんけど貴方が最高装備でないなら装備差の可能性もあるし
同じレベル、装備と仮定して、後は移動での行動開始差かね
隊列は組み合わせありすぎて先にわかんないからやってみて経験するしかないねぇ バリーナ順位上がってくると適当に突っ込むだけだと勝てなくなるな
さっきなんて瞬コロ負けだったし 限定ショップのオープンをドロップを渋ることでお知らせするのやめにしない?
ってぐらい泥しなくなると限定ショップ開いてるな >>244
上位になるとみんな考えて編成してるから楽しいねぇ
手持ちなくてどうしようもないのもあるし待機勢にはレベル差で圧殺されてもどかしいけどw EXスキル振り忘れとかいうギャグをやらかしてたわ…
マナが足りんくてワンパンまであと一歩が届かんけど明日にはワンパンやなこれ >>243
一応95レベスキルオール95イリアはランク8フューリーロッド以外装備フル強化
サレンもレベスキルオール95ランク8で装備フル装備フル強化
http://fast-uploader.com/file/7084052954559/
でこれが状況gif容量結構大きいから注意 DMMスレは初心者専用なんて言うつもりないけど
その質問は本スレとかでした方が答え得られるやろw DMM云々言い出すとそもそもルール守ってないこのスレだとブーメランでしかないから何でもウェルカムだ >>248
95の大先輩じゃないかw
動画見ましたけどスキル系は同じですね
クリもなかった
違いは、予想はしたけど隊列くらいしか見えない
クウカのほうが隊列押して中央辺りにいるけど
他メンバーも前に一歩進む分フレーム単位で初動が遅れてそう
それで速度逆転されてそう ルール的にOKとかNGとかじゃなくて
よくわからなすぎて「んぁ?(アホ面)」みたいになっちゃう イベボスのUB前にカオリがUB使うてもうたら吸収でモリっと回復できずに落ちるわ…
後出しUB祭しても敵のHPが減っとるとUB連打で殺しに来てまうのが難関やな
やっぱまだまだ火力が足りとらんか >>256
リメイクじゃなくて続編だったんですね。ありがとう シズルお姉ちゃんのおかげでカオリがユニオンバースト二回耐える カタカナ三文字のキャラが多すぎて名前見てパッと顔思い浮かべられるのがラマしかいない件 ペコ
コッコロちゃんは覚えやすくていいね
あと一人はわすれた 俺なんかラマの名前を憶えてない
いまのところ1回しか出てきてないし
キャラストーリーもまだみてないから これイベノーマルの装備ドロって場所によって変わる?
1−15だけ回してたら偏ってるような気がするんだが これDMMのなかじゃまだ読めるストーリーだぞ
酷いのが多いからな
タガタメのがたぶん上だけどあれは萌え薄いしありえんくらい長い
これの100倍くらい長い まだ読んでないキャラがほとんどだけど
ストーリーで面白かったのは
お姉ちゃんだな
あとラビリンスの2話目 アンネローゼ・フォン・シュテッヒパルムと合い言葉は覚えたけど技名は無理 前作ノータッチでストーリー適当に聞き流しだからイマイチよくわからない
サイゲマネーでアニメ化してBD特典ヒヒつければ回収できるだろうし頼む 俺も前作全然しらないな
これ読んでたらなんとなくどんな話か想像つくけど
わからないほうがそれはそれで面白いんじゃで調べてない 棋士君や他の多くのキャラたちも記憶をなくしてるってのが
新規で初めてもリンクできる要素があってうまく出来てると思う 渋で推しのR18イラスト探したけど首絞めックスひとつしかなくて悲しい
これで抜けというのか カオリについては中の人が2人いる。
ってこないだラジオで言ってたな。
すげえ手間掛けて録ってるんだとさ。 前作はGvGで縛る定番バシーンゲー
そういや妖精ナビキャラいたなと画像検索したらネタバレ同然だったw イベボスワンパンやっと完全に安定した
スズナとカオリ強い……しゅきぃ
https://i.imgur.com/KmgqKvt.jpg 編成をさらすときはレベルとかも一緒に書いてほしいかなぁと
今レベル57、ランク7左上以外装備&ほぼ強化済でワンパンまで残り5500だわ
近いけど遠いって感じ >>284
281はレベル62、アタッカーのみランク7左上武器有りでいけた >>221
遅レスだがサンクス
真似てみたらワンパン出来たり出来なかったり…
なんとか安定させたいぜ デバフ入ったとこにHP半分トリガー発動したらUB全ぶっぱで終わる
たまに事故る 自分も完全にワンパン安定したので役に立つかわからんけどポイント
・ガルグの行動は
通常(最前列) → 尻尾(2列目) → 通常 → スタン(後列3人) → 通常
のループでTP溜まり次第UBが挟まる
HP半分で加速モードに入るけどこのときループが最初にリセットされる
スタンが来る直前にモード移行するように調節したら自分は完全に安定した
・チカ使ってる人にしか関係ないけど精霊いるとスタン攻撃が真ん中3人にズレる
カオリがスタン食らうのは避けるようにしたい
逆に尻尾が来るときに召喚してるとデコイになってくれる。自分のパターンでは使ってないけど
ついでに言うと敵がモーション入ってから召喚してもタゲは変わらないので
尻尾デコイにしたいなら一手早く、スタン前に回復したい時はモーション入ってから使えばおk >>248
隊列によるフレーム差
完全なミラーなら防衛側が1F早いけどそうでないなら立ち位置とかで変わる 55でマコト、ノゾミ、プリン2、ユイ2
琉球かタマキ入れるのと、プリン抜いてヒーラー追加するのどっちがいいのかね なんつーか、ゲームとしてのバリエーションが極端に狭い。
多分意図的にシンプルにしてると思うんだけど、キャラの魅力が
微妙なのでなかなか厳しい。
他ゲーなら、せいぜいレアリティがR程度のビジュアルばかり。 グラブル知らんやつから見るとジータのSDシンプル過ぎて最高レアに見えないだろうなと
着せ替えアバターの初期アバみたいだわ アリーナはもうイリヤをいかに早く行動させるかだけの勝負になってるのがバランスこれでいいのか感半端ない イリヤは先に撃った方が打ち返しから負けるパターンもあると思うが
構成とイリヤの強化次第で イリヤのおかげでだいぶいろんな編成見るけどな
前は猫とタンク3枚とマホとかこれをちょっと変えただけで相当やばかった イベボスにはジュンが居ると居ないとで違うのかね
ワンパンの道筋が見えない ジュンは防御低下できるタンクだからかなり重要だね
ジュンマコトカオリの3人いるかいないかで相当変わる イリヤにはユキ添えるだけですごく活躍してくれる
調子に乗ってユキランク7にしたけど6のままとどめて置いたほうがよかったのかな?TP的に >>300
それでいてカオリの前に出てくれるってのが大きいね
火力パ組もうとするとカオリが最前列にくるからプリン置かざるをえない ユキはやっぱサレンにはおとる
イリヤが落ちたときサレンだと逆転の目があるからな ユキって言われてもわからねえ
やっぱラマしか浮かばねえ >>299
ジュンいないけどワンパンいつの間にか出来るようになってたわ
装備そろえて鍛えるとかなり影響が大きいからマナは惜しいが地道に強化進めると意外とやれるようになってくよ ジュンマコトおりゅ→楽勝
ジュンおりゃんマコトおりゅ→まあ楽
ジュンマコトおりゃん→頑張れ よくわかってないんだけど今日のダンジョン入った状態なら明日のマナ倍を2回出来るって認識で合ってる? イベハードってピースはだれがドロするんだっけ
何回か試してたけど全然わからん ジュンマコトなしノゾミありでやってるけどワンパンで8割りだな
ジュンがいればカオリ使えるからワンパンいけるだろうけど ジュン 物理防御ダウン小x1
マコト 物理防御ダウン中x2
マコトもってれば間違いない >>307
そう
ただ、帰還ボタン押してはいけない >>232
入ったら、とか書くから
最後の一回はって書けばみんな一緒 >>281
まあそれ本当に強いのはミツキなんだけどな
>>282
レベル幾つマンだよ
60代なら尊敬するわ >>268
変わるって噂もあるけど実際廻ると変化は感じられない、ただ、
変わらないならどっち廻っても良いし、変わるなら色々廻った方が得なんで、気が向いたときは13や14も廻ってる PLv61でやっとダンジョンVHクリアできたわ。アカリ育てる必要性にもっと早く気付いてれば、PLv50台前半でもクリアできた気がする 単騎戦になって敵HP15%で勝ったと思ったらマホマホヒール・・・
ほんとうぜっ ダンジョン2倍って明日からだけど、今日の分のダンジョンは消化していいんか? >>318
マホはタイマンだとほぼ落ちんぞ
そこからの粘りが凄い アリーナさイリヤで昇って
寝て起きたらイリヤに引きずり降ろされている
なんなん イベハードワンパンは出来る気配ないけどVHダンジョンクリア出来たぜー
ミサトユイチカプリンノゾミランク7レベル61ミサトの魔防バフ切れると即死だから綱渡り過ぎる
時間かかりまくるから毎回はやりたくないなこれ… あーなんか分かった
このスレDMM民が半分もいないんだな
やたら高レベルの話が多いし低レベルの話はスルーされてるし
よく考えてみたらDMMプレイヤー経由はDMM民が毛嫌いしてるしそんな勢いのあるスレになるはずが無かったわ >>324
毎日180割ってるDMM勢はこんなもんやろ DMM今の平均は60前後じゃないか?
65以上だとかなり割ってるんだなって感じじゃない? ドロップ二倍終了日に初めて40割のみで今55だな
初日から40割のみなら60は余裕で越えてるか?
70は180割ぐらいやってるのかね アリーナ勝率四割もないわ
やっぱり星2が3人もいるPTでは限界を感じる >>327
そんな高レベルな話ある?
積極的に情報収集する層≒最先端ユーザーになるのは当然だと思うけど
ちなDMM勢だけどイベハードワンパンは先週末から出来てるし、既存民なんか趣味編成でも余裕なんじゃないの >>331
多分DMM初日から180割ってる勢は70前半 >>325
DMMPC版初日から始めてスタミナ回復に石割りとかほとんどしないうちが
PLV55だけど、そんなもんかも 180じゃ70越えギリくらいだろ
限界まで30回割っている人で77くらいよ どうみても60付近の話ばっかだろ
初期勢は90とかそんなだぞ スタミナに殆ど割ってなくて自然回復や生産分消化して55だな 情強()
ほんとに情強ならDMM来る前にはじめとけって話しだけどw
まあエロゲしかやってない層ならそもそもゲームの情報すら知らなかったか まずジュンorマコト、もしくは両方持ちで難易度が大幅に下がるからもってないと同じレベルでも話が合わない
40割や100割・・・稀に180割がいるんで同じDMM勢でも差が出てきている
プリーナ解放前、解放後もいるんでやっぱ話にズレが出てくる
まぁあきらかにこいつDMM勢じゃねーだろってやつもいるが連携すればグラブルと違ってだれでもDMM勢になれるからなぁ 100は割ってるけど180は割ってないな
その分だけでも3日で10連出来ちゃうと考えると… 40割り3回だけでも並のアリーナ順位じゃ日の収支は赤字だからな
ダンジョンVHボス攻略終わってイベハードワンパンの見込みが付いたらもう自然回復だけでええわ
>>315
そうだな。とりあえず回るとこばらけさせてみるか。情報thx この闇鍋ガチャで10連したところで…
☆3なら誰でもいいなら別だろうけど、確実に違いが出るスタ割とは恩恵違いすぎる 有効☆2揃うまではガチャ行け
あとは好みで自己判断 dmmプレイヤーのゲームは他のもやったけどこれに関してはかなりマシに思える >>333
40-60代がイベハードだダンジョンだって話してると
95歳が、余裕だし(ドヤ
ってやってるのは稀によくみるけど
有用キャラ情報聞けるのはありがたい
(レベル高ければ)タンクとかイベハードごときにいらねーw、みたいな情報はノーサンキューだけどな >>349
プレイヤーのはいくつかこれと同等以上の質のはあるぞ
タガタメと陰陽師5分くらいやってみ 日割でスタミナ限界があるから
後発は絶対追いつけない糞ゲーとか余所でコピペを良くみたけど
この様子だとマジガチ層はクランバトルまでLV80越えるから追いつくよね 無料10連リセマラの恩恵あるからレベルさえ追いつけば有利まであるしな
あ、廃課金先輩はマジリスペクトっす レベルより
ハード欠片の分でじゃないか
アリーナ別だしイリヤみたいなのもいるから
おいつく必要もないけど レベルとランクは追い付けるよ
星は時間が掛かるから差を詰めるならやはり課金にはなる DMM勢は他のゲームから流れて来てるんで
うまいぞ 追いつく対象がクラン1位のチャインクランだとするなら
そもそも日本からじゃ無理だしな
そんな話多分誰もしてないと思う >>351
そこら辺バナー見てジャンル違ったからなあ
まあ何やるにせよ一昔前のdmmプレイヤーのゲームより良くなってるのはいいことだわ、前はプレイヤーってだけで敬遠した 10連で開始したけどスタミナに石割らないで50くらい
アリーナとかクエでもらった石はすべてガチャに消えました 今思えば最初当てにしてたwikiのリセマラ表は適当すぎた
誰でも手に入るノゾミやゴミカスのジータが当たり扱いとか一体何だったんだ
ジュンかマコトが出るまでマラソン必須と明記されてればなぁ >>359
ギャルゲーかどうかという部分を除けばかなり近いぞ
もう俺はプレイヤーのがメインになりつつある
インスコクライアント型のは動作が軽いし演出も一定以上の質あるの多いしな ノーマル2倍期間はわりと100割やってたけど、
今は40割でレベル60 DMMプレイヤーはシャドバがクソすぎて評判落とした ブラゲのくせにハードル上げ過ぎだからな最近の
マジで艦これから何も学習していない スタミナあんまり割らない人で55くらいか
ほぼ100割り、時々180何回か割った自分が今64くらいだ
毎日180まで割ってる人はまあ70くらいになるのか >>359
DMMゲー初期のLoWからやってるけど、こういうこと語ってる奴に限って艦これ世代以降しか知らないんだろうな 開始後2週間目くらいでほぼ100割りの60
イベハードボスはどうにか4パン・・・ DMM初日からやってる層は無料ガチャ10連あったしジュエもかなり配られたから俺みたいに普通に180割くらいやってた人多いんじゃね?
更にアリーナでもジュエ稼げたし課金でも3回割引でジュエ買えたりしたからな というか丁度ノマ2倍もあったし、開幕250割ってた奴も結構居ても不思議じゃない ノマ2倍中スキチケ使っても6〜7割くらい返ってきてたからなんやこのヌルゲー…と思いながら180は割ってたな
メイン1PTはランク7まで上げられたしそのスタダの差はありそう ハツネはピックアップが無料10連中だったから3回引けたけどな
まぁジュンもマコトも引けなかったんだが 180割ったり割らなかったりでlv64
3ptランク7以上だけど装備被らないキャラ育てたら編成メチャクチャ
くれぐれも育成は計画的に ノーマルハード2倍期間180それ以降100で69だな
プリーナ26開放時に偶然遭遇して石掘れたのがでかかった >>374
無料で引けるとしても、メモピで星5できるのはずるいと思うの プリーナ24勢だけど、11位までは回収出来てからの2-3桁をうろうろしてるわ プリーナグループ26解放されててたのね
まだ8-9で止まってるし育成も足りない(T_T) 26は俺は入るの勧めてたけど
もう数日たったからはいるべきじゃないな
遅れても初日中には入りたい ぶっちゃけ24でも一桁は入れないだけで2桁は大体入れるから、待機しないでさっさとコイン回収してハツネでも育てた方がいいんじゃね それはほんの数日前なら正しい
そんとき入らないで
なぜいま遅れて飛び込むって意味わからんし とりあえず武器揃えたくて適当に進めてたら気付いたらプリーナ解放してたわ >>385
俺もそのパターンで何も考えずに開放してたわ 入ったらもう出られねーからな
そりゃアリーナ解放してまた似たようなのがあるって理解したら解放するの躊躇するわ もう色んな色のイヤリング集めるのいやあああああぁあ ワンパンまであと1万ちょいまで行ったが
ヒーラーなんていらんかった ぶっちゃけヒラ入れるくらいならデバフキャラか火力入れた方がいいよな なんかもうPLv50越えてきたあたりから主力と決めたキャラをRANK6くらいで固めないと色々先に進めなくなる感じ?
前衛職で堅い強いって言われてるキャラ引けないと苦労する仕組みなのも辛い。
仕上がったシャドウのハツネとかにうちのチームがバンバン溶かされるの見てると、たまにはハツネが酷いことされろよとか思ってしまう...
はあ...ゲームデザインしてる奴ぷうきちフルスイングしたい...ネタでもいいからゲームのイベントステージとかで女性声優にぷうきち抱き枕とかで開発の偉い奴を殴ってほしい...俺の代わりに... こっちはデバフ抜いて回復入れたら安定したから結局編成次第じゃね イヤリングはイベントでめっちゃ手に入ったから育成キャラ分は確保できたわ
イベノーマルでドロしないオクタグラムペンダントとか鷲獅子の羽飾りが足りない 白イヤリングだけ真っ先にクソ余るよな
イヤリング界の面汚しよ リクし続けられるかでも成長度合い変わりそうねwww どうせカンスト勢は腐る程持ってるんやし、遠慮すんな 少人数のとこで俺がリクしたのを最後に3日会話がないお…
リク出しにくくてつれぇわ 箱の開封100個連続の選択が欲しい
10個ずつポチポチめんどい >>405,406
気づかなかったサンクス
これで楽になる 流石グラブルの44箱開けから学んだんだなFKHR及び開発陣 >>407
クランの空気次第
逆に一日一回で目くじらたてるようなクランはヤバイ 別に蹴られたってかゆくもないんだし、遠慮なんてしたら負け 中華クランいいぞ
乞食してなにか言われても何言ってるかわからんからな
とりあえずありがとうスタンプ押してるけど未だに蹴られない 寄付の供給量追いついていなくて他のメンバーも遠慮してそうなのに
8時間おきのリクエストは無理だな… 乞食システム用意するくらいなら最初からドロ率とドロ数上げとけよ 寄付した側にポイント景品なり何なりメリットがあったなら遠慮しないんだが むしろオークションにすべき
時間内に一番おおくマナ出した人が貰える >>366
最初スタミナ溢れてた頃以外180割で67だね くだらんプライドより早くランク上げてくれる方が役にたつやろ 乞食しても文句は要らないから早くrank7になれるよう頑張って欲しいっていうのはある やばい、スタミナをギフトに送るため18時まで待ってるんだけど
ウズウズしてきた
今日はダンジョンも1回分ストックだしやることねーかなあ
あー共闘先生があったか、、 共闘ハードボスは倒せんから3番目に配置されると気まずくなる 明日はマナが大量に手に入るからそれでタマキの育成ができる
明後日からはメインをレベル上がった分、余ったのをストックしてけそうだしダンジョンマナ2倍中は少しマナに余裕できそうだ プリアリ用に二軍以下もランク上げたい
物理アタッカーは装備がバラけてるからなんとかなるけど
魔法アタッカーは装備が被りまくって全然揃わねえ >>429
お前の援護UB弱すぎ!!
ってスタンプ作ってもらえ 中途半端に3番目倒せると時間かかってそれはそれで気まずい
文句言える立場じゃないけど順番変えてくれる人の方が少ない印象 装備の所持数上限99個みたいだけど溢れた分って自動的に売却されてるんかね?
消えてるなら勿体ない うちのアイテム界の使い道ないやつら
妖蝶の刀、雷光弓、が余りまくってるけど
弓はいっぱい弓使いいるが育ててないからわかるけど
この刀は誰が使うんだよまじ アリーナ59の上位でDMM勢だと思われる人に75がいるから
多分この辺がDMMのTOP層 イベ1-15が種類選べないけど、金装備効率最強ってきいたから回してるけど
ノーマルで狙いすまして集めたほうがいいかなあ? >>440
ピンポイントじゃなければ1-15でいいと思うよ
13-14は回ってないから分からん >>438
人権キャラマコトがつかう神器やぞ
おりゃんのか >>440
一点狙いならノーマルだがイベントボス撃破でも金装備落ちるから育成を急いでないならイベント回した方がいい 刀余らせ奴はマコトとニノンがおりゃん
無理に使いたいなら親父使い育てな ボスドロかなり美味しいよな
稀にマホかカオリのピースもでるし
BOXは女神でてくるし マコトおりゃん民涙目か
100個の大台に入ったよ
マコトとって速攻つけてやりたい
>>441 >>443
やっぱイベントか
育成急いでたけど、マナ不足でスタ割だけじょもう先に行けないし
アリーナでたんまりもらったジュエルもすでに残り1マン切りそうだし
ここからはまったりモードかなあ
プリーナコイン効率考えるともう少しだけ上を維持したいんだけどなあ イベボス安定しないんだよなランク60だが戦力あげたら途端にワンパンできなくなった
変わったのは貰ったピースでカオリ☆3にしたのとランク2上げただけなのにまあ二回でも特に問題ないか >>429
いっそ一瞬で死ぬメンツで出して
一人でも絶対勝てる70以上の人のおる部屋に入ればええんやで イベチケと金装備出るから1-15周回してるけどそろそろランク8装備も集めたい罠
イベ中は我慢してイベント全力のがいいんだろうけどさ >448
イベを一日捨てるって考えるならノーマル周回して集めたほうがよさそうって感じかな?
そこは個人の判断だから何とも言えねぇ…すまん >>451
ランク8装備のメインクエノーマルまでたどり着けないわあ、
総戦力32000-34000ぐらいで9-14で足止め
次のメインノーマル2倍までにはたどり着けないと、どんどん差が開くんだろうなあ >>449
こっちの火力が上がると敵UBのタイミングが早まるからな
うちはUB直前にカオリにジュンのヒールが飛んで何とか持ってる形になってるから
火力上げないようワンパン成功してから攻略面子の強化止めてるわ rank8左上は11章で30個要求とかザラだからなぁ
プリ待機勢ならrank7で止めておいてもいいかもしれんね 待機はコインのこと考えたらできなかったわ
ミヤコハツネ早く集めたい 11章からかよ、、強化しないでそこまで行ける気がしないから
ランク7装備強化しまくるわ ジュエルは在庫有限だからそのうち追いつくけど、待機中に失ったコインは永久に取り戻せないからな rank8の左上だけはrank9装備だよな
rank8装備は9章から掘れるしうちはさっさとキャラrank8にしてから装備強化していくつもり
>>457
多分、コイン稼ぐ目的ならある程度解放遅らせて順位維持しやすくした方が・・・ やっぱイベント回してたほうがいいのか
まだハードボス倒せる感じじゃないから
ノーマルひたすら回ります ユイ外してランク7に引き上げたカオリ入れたらワンパンいけた
コッコロ タマキ カオリ マコト ジュン
レベル58 全ランク7 カオリを除いて左上以外装備&フル強化 カオリは3か所装備&フル強化
割ってボスチケ回収して何度かやってみたけど今のところ問題なさそう
次はダンジョンVHボス撃破に向けての育成だぁ イベントの箱は秘石を稼ぐチャンスだから限界まで走るべき
ただしHardボスワンパン可能が前提 なんやかんやで皆使うキャラは手堅い方向に落ち着いてるな
初期だとレイとか秘石で☆5まであげるやつとかいたけど レベルを上げて殴れば大抵何とかなるから
下半身に来たキャラを育てても問題ないよ まだイベボスワンパンできないからなぁ
さっさとできるようにしてメモピ回収しないと >>460
スタダで1位は取りやすいけど順位の維持のしやすさは大して変わらんよ 何度か出てるけど強化しすぎてもワンパンできなくなったりするから程々に試すべきやで
ボスが発狂してからどれだけ早く倒し切るかが大事 俺なんか
最初からイベハード周回だけで
最後に4箱目に足りない分あるならノーマルイベ回っとけば良かったなと思ってるけど
まあ人それぞれか >>460
開放送らせて、廃課金や中華、
待機組で上が埋まるまでちょっとだけ上位に長くいられる時間と
次が開放されるまでに失うコインとでは、どっちがいいんやろな
プリーナは開放遅いって考えたら、待つ方が損しそうだけど さて18時になってたが
これ999まで回復してから、ミッションとギルドハウスのスタミナ受け取ればいいんだよね?
ギルドのがもうちょっと48 48 144貯まるまでかかりそうだから待とう 俺は下半身に従って育成してたから有用なキャラが少なくて苦労したな
レベル70という遅いレベルでようやくハードボスワンパンできた
ジュン3 ミミ3 スズナ2 ユイチカ2 ランク7or8装備のフル強化
好きなキャラのみでやってるから仕方ないんだけどね レベル60の頃ハードボスオートでワンパン出来てよーし楽になったと思ったのに
レベル64の今ちゃんとタイミングみてUBやらないとツーパンになるようになって面倒くさい事になった… >>472
ミッションはプレボいかないって注意しただろ! そーいやプリコネの☆3ピックアップって0.7%固定? ジュンマコトいれば火力あがってもオートわんぱん可能なんだけどな >>472
そのやり方って20日頃から始まるノーマルドロ2倍の話で
明日からのダンジョンマナ2倍とは関係ないのでは・・・? ハードボスHP1万切るとUB連打スイッチ入ってまうるみたいやな
1万切らんでも普通にUB撃ってくるしUBの溜め撃ちしようものならゲージ抱え落ちしてまうわ >>476
2キャラピックアップだと0.35%×2 ピックアップ☆3引く可能性って、お花の虹引く可能性よりは高いけどFGOで☆5引く可能性よりは低いんだな >>482
素人はイベハードとノーマル周ってる
わかる人はイベハードと通常ハード周ってる アリーナにマジでイリヤしか並んでないんだが何でお前らそんなに引けるんだ?
150連してイリヤ引けなかったわ んーとスタミナ満タン状態でギルドハウスのスタミナ受け取ってプレボに溜めていく、でいいんだっけ?
受け取り期限が二週間あるし、まだギルドハウスの設備のレベルが低いからいまからコツコツプレボに溜めとくかなあ >>486
×アリーナ上位勢が皆イリヤ引いてる
○イリヤ引いた奴らが上位勢に上がってきた >>481
ありがとう、んじゃキャラ増えても大丈夫そうだな
単PUなら300連(9万)すりゃ87〜88%くらいで入手可能だろうが…天井ないのがなぁ これ自然回復分もったいねえな
スタミナをプレボに溜めるときって180割まで一気にやって999にしてんの? >>488-489
イリヤなし勢が資産揃ってメタ組めるようになるまでイリヤでお手軽上位が続きそうね
>>490
首が短いけど俺も生き残るぞ(`・ω・´) ピックアップで虹
イリヤ来たと思ったらアンナ
クソが このスレ見てると効率目指さないで出来るところまでのんびり上がったり下がったりしてる方が精神衛生にいいんだなって思う アリーナは別に1000台で充分コインもらえるからデイリーだけこなして放置してるな
石さえ回収すればやる必要あまり無いコンテンツだし
順位気にしてる奴なんているのか 裏技小技知識としては面白いけど実際貯めるのはスタミナの無駄だろう 俺はアリーナ上位にはいってその石で
イリヤを引くが目的だったからなあ
200連用意してれば8割は当たるし のんびりやってても上限あるからどんどん差は縮まっていくよ
一回もジュエル割ってスタミナ回復してないけど今90でアリーナも300台
今後どうなるか知らないけど スタミナをプレボに入れる方法、毎日420石割るのか
やめよ イリヤはいるがサレンいねーからせめてマホをメモピで解放しないと自滅するだけだろうしなぁ アリーナ58に入っちゃった時点で時既にだからもう色々とどうでも良いな
まったりやってレジェフェス的なのそのうち来たら回すわ イリヤおりゃん勢だから分からんが、イリヤってクラバトでもワンチャンあるん?
アリーナってコンテンツ自体にもう楽しみを見出せんのだけど >>493
自然回復のスタミナと100割りまでの6回(720)一気とミッションの200で999近くにしてハウスをプレボに送る
んで普段ならこの999近くなったスタミナはスキチケで即消化
2倍前日は寝るなら深夜にこれして自然回復は捨て
ギリギリやる奴は朝5時前にやるだろうけどな 新規でイリヤ目的でガチャを回しまくったら
そのついでに強化秘石もたまってるから
おのずとそのまま上位に行きやすいんだよな 2週間前から仕込むのは普段から100割り以上してる人だけだぞ
40割りなら前日に仕込むだけ >>505
相当厳しいんじゃないかね、ハマればいいダメージ叩き出しそうではあるが… 次のプリーナは2倍前にくるだろうからそれなりに育ててるなら2倍前に解放しといた方が無難 次の27プリーナは駆け込み需要があるから
26よりは厳しくなると思う
それでもいかないとしょうがないけど 「すてきな仲間が増えますよ♪」
銀銀銀銀銀銀銀銀銀金
(#^ω^)ピキピキ ぶっちゃけ普段40割りでもカンスト追いついて順位石は掘れるからな >>505
介護さえできれば前衛で固めた相手屠れるで >>506>>508
なるほど、わかりやすいサンクス
ガチャしちゃってたし一日720はけっこうきついな
課金検討するかなあ >>515
ちょっと30発くらい顔殴らせてくれ!グーでいいから なんとなく気が向いて40連ほど回してみたら
ジュンとシズル姉ちゃんがきてくれた
これで俺もハードワンパンを目指せるだろうか・・・ このゲーム引きが良すぎてほとんどの良☆3は無償石で手に入れてしまったな
ノゾミだけダンジョンコインでお迎えしたくらいか >>526
あちゃー…キミは尻穴ブレスケアですわー… 2倍じゃない期間でランク7&8装備集めるのはかなり面倒だがな
あとどっちかいうとHardボスは2発目の全体撃たれる前に殴り倒せるかだから★2の火力キャラの方が解決に近づいたりする >>515>>520>>526
失せろ、ぶっ飛ばされんうちにな 虹2%でも出やすくてピックアップ0.7%は高いと思う
他ガチャ3%から6%でもキャラ多くて0.4とか0.2だし 有償のみでいいからアイギスみたいな保証欲しいわ
今のところ☆3確率1%だからなぁ… お花の虹は出ないって諦めてるからいいけど2パーだと期待してまう
まぁ2パーも全然出ないんすけどね…ただピックアップ率0.7は有情だと思うよ ピックアップでキャラ個別2%超えてるゲームも複数知ってるけどなあ 同じ土俵で考えるならスマホアプリでFGOよりはまあマシ… ガチャに関してはそれほど良くもなく
それほど悪くもない 被りもそうだけど、読み込みが無いとハズレ確定なのもガチャのワクワクが減るな そろそろ夏ですけど水着キャラはどうなるんですかね
スキンになるのか別キャラ扱いになるのかそもそもそんなものは無いなのか まだまだ未登場のキャラいるのに水着別Verはないんじゃないかな
まどマギみたいなスキン機能実装とかあるならモチベ上がるからそれにしてくれ そういやまだ追加されてない既存キャラってもう片手で数える程しかいない気がする
枯渇したら新しいギルドとか追加されんのかな 装備レベルだけ共通でスキルと☆は別くらいの
しかしイリヤピックが長い いま極大魔法撃たれてぺコリーヌとコッコロとベッドで3Pのシナリオまでみたけど
残り3冠とかもまだ登場してないんだろう? 無料100連で5連続アキノ引いたおかげで被り耐性付いた >>546
無料10連10日間で虹2枚(中衛)
イリヤピックアップ50連目で虹2枚抜き(中衛)でイリヤもゲット
最近ピックアップじゃないほうで40連して狙ってなかったけど
キョウカゲットで、中衛4枚地獄からやっと抜け出せたぽ
なお、虹はさいわい被らなかった 10連を引いても石が19個しか入らないし
これを金を出してやってたら死亡確定 育てるキャラが多すぎて育成追いついてないのに
いつもガチャを引きたい欲求が沸いてきて戦ってる 全員揃うまでガチャ引いていっぺんに育てればよいのです… 無料10連は虹が1枚も来ず最高が石37で19の日が多かった
HSのウィッチウッド72パックでレジェ6枚来る大当たりだったからバランスが取れた感じだわ やったことないけど
たぶんハースストーンってやつの話だと理解した 無料10連は心が乾ききったけど有償50でイリヤ引けたので潤った
ついでにサレンください これイリヤの絆8まで上げるの罠なんか?
たまにクリティカルで勝手に自滅していくんだが >>475
忘れてたありがと!
>>478
https://i.imgur.com/aUK3POg.jpg
こうできるから、これを当日まで溜めておくってことね
19日は、20日4時50分ぐらいに999にして跨ぐのは別の話でしょ? >>561
サレンママいないからユキチンポとユカリ入れてる
さらにジュンとノゾミで介護
なんか出ると意地でも使いたくなる・・・ ガチャ自慢したせいかしらんけど、
イベントノーマル1-15のドロップが激渋なことが多かったぜ・・・ 1日1レベル上げるのを基準にスタミナやりくりしてたんだけど
Lv65→66で必要経験値が1770から2655に増えててわろた・・・ 調べても86までの必要経験値しかみつからないんだよな
現在の最高レベルまでの累計経験値乗ってるところないんだろうか >>565
ユキとユカリとジュンとノゾミでフル介護しないとだめなのか
マホだけだと全然介護出来てないしジュン居ないからしんどいなぁ wave1で死ぬイリヤをプリンに変えたらクエ安定するようになった 75からは必要経験値が3500くらいに上がってそこからはずっと一定だから自分で計算するしかないね 75から3540で固定なのか
となると75以降は40割だとだいたい1週間に2レベルアップか… >>569
その調べた結果を書いてくれないか?
有志で残りを埋めてテンプレにすればいいんだ >>574
ttps://wiki3.jp/princessconectredive/page/280
ここに86までのってる 秘石が1000個到達、あと150個溜まったらキョウカ星5にしたろ よく秘石貯まるなぁ…
最初から底引きでもしてるのか? >>512
DMM勢流入で回転が良くなって
古参の待ちがいなくなってるから
凄い楽だと思う
少し前までは中華とレベルカンストに占拠
された >>579
あくまで26と比べた話だから
DMMの中じゃ次の2倍くるまでの間で
26開けた時が一番隙間だったと思う 27はどうやっても中華と業者がまじるだろうけど
概ねDMM開始組の中での争いだと思うよ
まぁすでにDMM組でも戦力15万越えおるから修羅かもしれんけど、ジュンとキョウカとイリヤが☆5とかな >>580
それでも精々レベル70でしょ
少し前まではレベルカンスト
戦力35万とかに100位ぐらい占拠されたんだよ >>582
だからさ
26と比べた次の27の話なのよ
そのまえの話だされても知らんがな 一位になるとやることなくなってログインしなくなるけどな
クランガチ熱って言うほどクランバトルの報酬が美味くないし グループ24で3桁は踏めたけど穴があるからすぐ落とされますね 26も待機勢少ないってだけで上位100人のうちランク60台は片手で数えられるほどしかいないガチっぷりだけどな
2桁踏むことはできるけど維持は無理ゲー >>589
もう数日経ってるからな
それくらいは当たり前だろう >>588
同じく24民だけど、1桁は当分無理だね >>587
鍛えきったあとに見える報酬がおいしくなさそうなのは困るな
そのうち☆6開放のための武器とか
クランコイン限定開放のキャラとかが報酬になるんだろうか クランバトルはスコアを出して自己満足に浸る楽しみ方もあるよ
リタマラ強制される上位クランだと義務感増して面白くなくなるだろうけど デイリージュエルパックをDMMで買った場合に有償石500はDMMでしか使えないのは分かるんだけど
毎日の無償石50とダンジョン挑戦回数+1はスマホで受け取れる? ダンジョン放置でほんとに明日に持ち越しできるのか? >>569
こっちの見てるとこだと77から95までは3540固定になってるな クランバトルは離脱加入可能な曜日だけ決めて常時やっといて欲しいわ プリンを☆3にするのと
ジュンを☆4にするのではどちらがいいだろうか
いずれはどちらもやるだろうけど今は在庫の都合でどちらかしかできないんだ ☆6にするとストーリ8〜12解放とかやりかねない運営だからtんtんに従った方がいいと思う >>596
毎日最後とボスだけ次の日持ち越して、日付変わってから倒せるか試して
無理だったら帰還して当日分のを登る、ってやってるから
少なくとも消えることはない
2倍適用されなくなる、とかは修正されたらありえるけど はよ次のピックアップ回したい
今ちょうど1%だけど★2増えたら19%になったりせんかな 敵に回すとウザイプリン
味方に回すと被弾しまくるプリン >>606
それ、魔法食らってるだけじゃないの?
魔法は必中だよ >>607
それは分かるんだがあくまで体感っていう話な
組み合わせの問題かもしれんね プリンセスアリーナコインはハツネ既に持ってたら
プリンの星上げ用に使っていいかな? >>610
ハツネあったら星あげ
ないならプリンあげって教わった ハツネいてもとりあえずプリンは3にしろって教わった >>601>>603
了解いたした
女神以外で取る方法があるならプリンはそうしたほうが良さそうね
プリーナ解禁がいつになるかわからんけども あのロバ100kgだぞ!
あれは何かに呪われてるの? JSに射精管理されたいとかほんと終わってるなお前ら >>611
>>612
どっちなんだ・・・
まあもう少しコイン貯めときますわ ジュンの体重もおかしいな
あんなガリ体型であの鎧来たら重さで死ぬ あのプリン前世(?)でも幽霊だしちょっと業深すぎない? ジュン
身長:171cm
体重:50kg
確かに全身甲冑で両手剣振り回してたら普通は筋肉の塊だろうな
魔法的な何かでも発動しているんだろ、多分 出雲宮子は魔人だろ
自分を幽霊だと思っているプリン魔人
魔人ブーの大体親戚 ストーリー進めてたらコッコロたんの毎日添い寝を邪魔した
クソメイドは死ねと思いましたまる あるじさま。お疲れのようなのでおちんぽコスってさしあげますね 誰かスレで毎日コッコロのRPしてくれ。ホモじゃないけどそいつで抜くわ とりあえずノゾミは取れたんだけど次はマホ取ればいいのか? やっぱそっちの方がいいんかねマホはなんだかんだイベでピース貯まってるし後でええか ノゾミ手に入れたらとりあえず☆5目指して
マホは今のイベントでハード通ってればピース集まる感じ ノゾミ☆5にしたら、ミツキアカリ辺りを3にするべきだと思うのは少数派なんだろうか
まあ俺はキャルを上げるんだが マコトいないからミツキは星3にしときたいなと思うね ノゾミ星5からクウカ星5も捨てがたいけど手持ちと相談だろうな ノゾミって強いの?
なんか踊ってるだけのイメージなんだけど 「リズムを上げるよ!」ってセリフがテニプリのあれを彷彿とさせる アリーナ防衛で使用率ナンバーワンキャラだぞ
一時は死ぬほど多かったプリンやマホ、タマキとは次元が違う ハード6-3これまじどうすんの
ボスが鉄壁すぎるんだが http://i.gyazo.com/1ffd2dc936df5d650d380b30b268768e.jpg
LV60でワンパン突破したぞお、ダメージの殆どがカオリで笑ってしまう
パターンずれて再現出来なくなるの怖いからチケット全部使っちまおう… ダンジョン二倍一回多く受け取るには帰還しなければいいだけなのかね 当たり前だけど攻略したら意味ないぞ
貰うマナがないんだから 帰還ボタンさえ押さなければ、ホーム画面に戻ってもOKだよね?
それで朝5時以降に登ると あくまでもキャンペーン効果はダンジョンでの入手マナ2倍やんな プリコネ結構楽しんでるのにスタミナのせいで全然遊べないのツラい
グラブルメインなせいでやりたい時にやり込めないの慣れないなぁ でも多分スタミナ周り緩くするとこのゲームやる事すぐなくなる気がする スタミナ溢れにくいしハウスに多少貯めとけるし
むしろこれほどやりたい時にやり込みやすい仕様はないと思う 画面サイズ大きくしようとしたらダメで逆に小さくしてみたらどんどん小さくなった
そしたら今度は元の大きさに戻せない・・・
どうしたらいいの? >>667
斜めドラッグ
スタミナに割れない病気の無課金乞食でしょ。DMMスレには結構いる いやせめて10回目くらいまではせめて100割に抑えてくれと思うんだが
スタミナ上限値が増えてもスタミナ回復は120固定だし、課金しててもスタミナ周りは不満だらけだけど まあそう慌てなさんな
この運営の更新速度の遅さは侮れんのだぞ
DMM開始のプレイヤーもスタミナ毎日3回回復してりゃ3,4ヶ月くらいでカンストに追いつくと思う スタミナ割りの価格がソシャゲの相場としては高すぎるよな
このゲームジュエル単価2円だからスタミナ回復1回500円かよ >>674
キョウカちゃん・・・(*´Д`)ハァハァ カンストに追いつくのはどうでもよくて
同期に遅れを取らないようにするのが重要なんだよなあ レベルとかどうでもいい、いかにクラバトでダメを出せるようにするかが重要だと思ってるがクランは未所属だわ
雑魚クラン入ってもモチベ低いの見るとイライラして結局抜けるのが目に見えてるしな スレクランつくる?
いまはアイテム恵んでもらってる身なので、それが終わって禊を済ませたら
クラン立ち上げてもいいよ よしなんかやる気なくなった
2週間強くらいか 敗因はダンジョンとアリーナ類が手間が多すぎてめんどくさい
ほんじゃの おっホントに入ったまま持ち越し出来てちゃんと2倍貰えるやん ぎゃあああああああああああああ
間違えてランクアップボタン押しちゃった・・・
ランク8装備とか当分先やないかい… 10消費してでも一人に集中投下した甲斐あって
ノゾミが☆4になった
次はタカリかクウカかミツキか迷うな
あれノゾミ☆5の方が、良かったりするかな? >>689
タはヒドイ
多分ノゾミ星5がいいよ
タンクはステが生存率に直結するから、それにEXスキルがEX+になるから防御上がって更に堅くなりそうだよ 月額課金が一番活きるダンジョン2倍きてるじゃん
ここで2軍のレベルとスキル引き上げて、ノーマル2倍で装備回収だな >>690
EX+なんてものもあるのか
ランク8装備集めれるようになるまではプリーナはもう無理そうだし
メインクエのためにのぞみん☆5目指すわ
タカリはすまん、、アカリだった
JC3のエロい子 ダンジョンvhボスにはユイチカユカリがいいのか
ユイ以外育ててないので諦めかな、装備が足りない
マナいっぱいもらえても意味ねーじゃん どこまでやってるか知らないが、マナが有り余るってなるのは相当先だから
貯めれる時は貯めとくべき VHボスのUBでワンパンされんとこがスタートラインやから
参加させる面子はヒーラーでも全員ガチ強化せな死ぬで マナ美味しいけどボス5回ぐらい殴らんと倒せんから早くも苦行だわ ミサトUBがあると魔法防御強化で耐えられるけど
敵UBまでにミサトUBたまり切らないと死ぬっていうキツい展開だった
うまく3発目UBうたれず時間切れしてくれれば倒せそう 月額入れてマナ300万くらい増えたわ
次のピックアップ控えとるししこたま貯め混んどかなあかんな ダンジョン2倍のおかげでマナ不足で滞ってたスキルレベル上げが一気に出来て結構戦力アップ助かる
明日か明後日にはやっとプリーナメンバー全員のスキルレベルをキャラレベルと同じに出来るかなw ダンジョンは初戦から最強編成で行くこと。敵を倒せれば回復もするしTPも持ち越せるから連戦が有利になる。
途中全滅するようならそもそも最強メンバーの育成自体(特にランク)が足りてない。
弱いメンバーを当てて全滅しながら進めるのは、敵に回復やTP持ち越しの旨味を与えるだけなので逆効果。消耗も激しい。後衛キャラが酷い事されるような薄い本が欲しくなる。
こういう理解でいいでしょうか? やっぱりダンジョン設計者をぷうきち抱き枕でフルスイングしたいです。 ノゾミの「ライブの時間だよ」が「ライブの時間だコラァ」のコラ思い出す
22日開始からスタミナ40割りでレベル60ノーマル2倍時は100まで割ればよかったなあ >>701
大体合ってると思うけど、VHボス戦メンバーのTPを初戦の弱い敵で貯めるようにしてるわ >>701
ダンジョンは事故ったらリタイアすれば戦闘開始前の状態に戻せるから
編成とかUBのタイミングとか調整しながらやっていけばいいよ
>>698
もっと火力落としていこう ダンジョンうまい
VHクリアすると140万マナになる >>704
リタイア知らんかった
だいたい同じタイミングで打たれるから
UBギリギリ引きつけるだめ時間みて覚えておくようにしたらくりあできたわ
明日からはだいぶ楽になるぞ >>703
交代要員も十分育ってればそういう作戦も組めますね。なるほど。
設計者は三日三晩無限おにぎりの刑かドMさんのコスプレで公式イベント出演の刑で勘弁しておいてやる... https://i.imgur.com/1EgAjCP.jpg
辞めるきっかけになったダンジョンの敵 全然攻撃が通らない上どう頑張っても複数やられる
毎日周回するとこに他プレーヤーの嫌がらせ強編成とか置くなよ
プレーヤー同士のヘイト上げてどうする ダンジョンVHの適正レベルってなんLVなんだろうな
俺はもうハードでもいいかなと割り切るようにした罠 ハードクリアできるならVHのボス手前までは行けるし取得マナ量考えたらVH一択なんだけど VHはオートで進んでると、たまにボス攻略に必要な奴が死んでクリアになってたりする プリーナのグループの切り替わりってどうやって判断してるの
クランメンバーで8-15クリアしそうな人の監視? >>715
共闘ノーマルで
入らなくてもキャラの顔押すと情報が見れるんで
地道に見に行く以外ない >>718
ありがとう共闘か
イリヤどうしても引きたいからプリーナ開放するか悩んでる DMMのボリューム層が9−1にたどり着きつつあるし
27組の解放は近いものと思って注意しておいた方がいいぞ VHの敵イリヤとかで事故りたくなかったらこっちもイリヤ使うんだよ
戦闘後のTP回復でほぼmaxになるから1階以外開幕UBで前衛潰せるから事故らす暇与えず駆け抜けられる
おりゃんなら知らん ここに月々の支払い5千円で限度額まで使いたい放題の魔法のカードがあるんやが ダンジョンハード勝てるとかお前ら凄いな、わいもユカリ育てよ んほおおおおおおダンジョンマナしゅごいのぉ・・・
こんなの味わったら普通には戻れない ダンジョンマナ美味しくてありがたいがボス硬えなあ
休日は良いけど平日仕事上がりで疲れてたらパスしそうw >>708
これ見て思ったがダンジョンで出てくる敵って他プレイヤーの編成からなの? キャラのスキルレベルあげきれてないのをあげたら速攻消えたぜ
そしてまだ上げきれてない >>730
自分の所属するアリーナから選出らしいぞ
この中でアリーナ単艦編成奴のみこの編成に石を投げなさい VHやっと勝てたわ
全員Lv64でノゾミ、リン、ユイ、チカ、ミサト
5パンで行けた >>708
イリヤがまとめて吹き飛ばしてくれるから何も感じなかった
今ピックアップされてるYo! VHボス56だと後衛が雷で即死するんだよなあ
耐えれるようになるだけで結構レベルと装備いりそうだな >>708
な、キャラとか他プレイヤー嫌いになりそうだろ?
でもそれはキャラが悪いんじゃないんだ。RPGなのに無駄に他人と競わせる設計をした、★3強キャラ持ってない奴が直ちには勝てない作りにしたゲーム開発者が悪いんだ。
ぷうきちで開発者殴り隊、とかクラン作ったら誰か入ってくれるかな...(多分BAN) >>708
戦闘可能キャラ21/36
岸君の戦い方が悪いのがよく分かる ダンジョンの道中の敵LvはこっちのLv基準で上がっては行くけどVHの最大でも60弱で止まる
且つ下の方の階はかなり低いLvになってるからめんどくさい敵編成以外はUB溜めて温存気味にこなして
さっさとケリを付けたい時にUB使えばいい
勝利時の体力やUBゲージの回復具合とかも考慮に入れて連戦するのを意識するだけでだいぶ違う筈 ダンジョンよりアリーナのイリヤテンプレパーティーばっかの先制UBクソゲーの方が精神にくる >>738
自分の持ちうる最強メンバーで1回戦って、10%以上削れるなら、あとはそれを9回くらい繰り返せば勝てる!
そこにボスチケット無駄遣いするくらいならノーマルボス複数倒してたほうがまし、ってことに、倒してから気づくんだ... >>742
>VHの最大でも60弱で止まる
これマジ?なら今後は楽になってくのか、それは救いだ
VHボスは雷放ってくるタイミングを掴むのがコツだな
戦闘終了間際にこれがあるとバリア貼るべきか凄い悩む…
やらかした場合は1回囮出せば立て直せるけど 広く浅く育てる人はダンジョン道中つらいかもな
それでもメイン5人ランク7にしてればそうそう負けないはずだけど 俺は広く中くらいに育ててるけど
VHダンジョン道中つらいと思ったことはないな
こっちUB開幕ぶっぱでたえずたまってるし ハードで解放直後よりちょっと育った強くなった後の方が道中の難易度上がるのは頭が悪い仕様だなと思ったな
ハードだとボスより道中の人権編成の方がきつかったりするし ハードはたしか1回しかプレイしてない
すぐVHいくだろう 前のアリーナ耐久パなかなか倒せずイライラよりマシらしいぞ どんだけのプレイヤーに逃げられながら調整してんだよ... ダンジョン旨いが代わりにレベル上げ厳しくなってきた 低レベル攻略するゲームじゃないんだから、ぐだぐだ言わずにレベルとスキル上げ、装備回収してから言えよ… >>752
突破仕方わかってないか突破の開花条件がそれなりにハードルがあった
イリヤっていう札が増えて突破する組み合わせがクソ増えたから防衛は崩壊した ダンジョン道中とかイベボスとかレベル上げた方がきつくなることがあるからおかしいって言ってんだけどなw せっかくDMMから新規で始めたのに
新規向けのものがまるで無いな ボスはオートでいけてたのがいけなくなったのは1回あったけど
敵の技発動がHPでかわるんだからしょうがないだろう
元々倒せる火力はすでにあるんだからUBを少し後ろにずらしてやるだけで余裕
ダンジョン道中は強化がうまくやれてないってだけだな
きつくいうと下手なんだよ 言うて道中で困るのはよほど考えてやってないかだけでオートで詰まったことないよ
イベボスのレベルが上がって困るってのはTPのUB後先のことだろうけどこれ今は気づかんかもしれんがアリーナでも頻出しとるよ
だから星下で食える組み合わせとかがでてくる 下手はいいすぎかプレイヤースキルいるもんでもないしな
要領が悪いだな >>757
分かる気がする。
プレイヤーのレベルはどうやっても上がるのに、それに比して、ガチャ運が良くて育てるのが上手い奴らが敵として増えてくる。試行錯誤を許さない感じ。
SRPGで同マップを攻略中に敵ユニットがどんどん強くなるとかいう感じ? そんなんあり? みたいな。 ガチャの出次第だしプリンくらいのタンクは引けなきゃ
キツイんじゃねわからんけど プレイヤーレベルを上げすぎて
キャラのレベルが追いついてないとそうなる イベボスは何もオカシクないだろ
脳死じゃない証拠でむしろいい点もっとLV上がれば唯の雑魚になるだろうけども
イベはボス固定の癖に道中LVが突入時固定って所がネタ抜きに簡悔でやばい もしかしてスキル上げてないとかランク上げてないとか装備強化してないとかそういうオチはないよな 無料100連の時に開始だし十分新規向けだと思うぞ
2日遅れの俺でもVHボスもイベハードボスも倒せてるし後は要領次第だと思うが >>761
要領いいなら編成晒して少しでも改善しようとする
要領悪いから愚痴垂れるだけになるわけだな カオリがイベボスのUB後にタックルを耐えられるレベルまで上げてしもたらそこからはぬるげーやと思うで
たぶんよく言われとる65くらいがボーダーやないやろか ゲームに慣れてきてガチャ運諦めて、誰がうちの主力か分かりかけてきた頃には、自分のレベルが50くらいになってて、他のテンプレ強キャラにバッサバサ殺されまくるんだぜ。
要領悪いとか育成足りないとか以前に心を折られる人が出て来るのも納得出来るよ俺は... >>770
育成足りてて要領よければ殺されない、はい終了 主力がわかるの遅すぎだろう
>>1にwikiがあるぞ 手持ち晒してみ
おりゃん民だけど詰んだことないからどこでどうっていう助言が欲しいならできるで
純1,2とかの強キャラと編成を把握してないパターンやと思う ガチャゲーなのに対戦相手にPCが出るコンテンツが無駄に多いんだよな
強キャラが増えるたびに引き弱から消えていく神仕様だぞ カオリは☆3にするとかなり固くなる
回復1でやってるけど60レベルぐらいで2回目UB耐えて撃ち返せる程度には耐久付く 引き弱でも最終的に根気よく育成していけば案外どうにかなるぞ
ソースは俺(初日組) バリーナもう格上戦力かモニカイリヤ入りしかおりゃん
モニカとイリヤに強いキャラ教えてくれ >>778
アドバイス出来ることがあるなら応えてる程度だよ
基本見てるだけで入り浸るつもりはないしたまたまよ >>778
DMM警察はん先に取り締まるものあるんちゃいますかぁ? カオリを☆3にするためにボスを倒さないといけないんだが >>769
うちはUB直前あたりでチカのデコイ飛ばすとタックル吸収してくれる
これでカオリを延命させつつ回復で持ち直してるわ 上の方だとイリヤもってて先に攻撃しても耐えられて負けるんだよなあ 初期★1〜2キャラ縛りとかいうプレイを妄想すればいいですかぐへへ DMM垢一本だからリセマラもできずアキノのみで始めたけどダンジョン道中くらいはどうにでもなるな >>778
スマホも連携すればその日からDMM民ですが またリプレイと勝敗結果が違うようになってるんだけど・・・
防衛時のリプレイで時間切れ → 結果防衛側負け
攻撃時に本番は相手が暗闇効果中に3連続物理攻撃をHitさせる → リプレイではすべてミス 上の方はじゃぶじゃぶ課金の秘石強化だろうしな
無微は時間かけてピースで星5揃えるしか おれもDMM本垢持ちつつ
アプリ版でリセマラしてから連携したぞ イリヤに負けまくるからこっちもとってやるってガチャした結果‥ イリヤはアリーナ攻めるには強いがイリヤ防衛だと配置見て後出しジャンケン
潰せるから試合早く終わってベテランはマシになったと言ってた イリヤおりゃんけど自傷ダメージでもUBゲージ回復してるの?
そうだったらあいつより先にUB撃つって作戦は厳しいなあ イリヤはイリヤ自身の星と置いてる盾とTPブーストの種類等の他キャラで後出しジャンケンする形が結構変わるからそこら曖昧だとなんとも言えない なんとなくrank5にしたけど微妙に活躍できないボクさんから装備剥がしたい... ユキはそれこそイリヤブースターの一角だから普通に使うのは難しいだろうなあ
ただ装備引き剥がす勢いで押し倒してメスイキさせたいって気持ちはよく分かる まじかよみんな慎重だな
プリコネとやら始まってるじゃんどんなのかなポチーで
もう紐付いてアキノ不可避コースだったぞ >>803
PCなんだから泥エミュでリセマラしてデータ連携しなおせばいいんだぞ スレで言われてたジュンマコトが人権だなんてソシャゲでありがちな一位以外は型落ちゴミ扱いする誇張だろと高をくくってたけど
しばらく続けてると割とマジだと分かり草も生えないノーリセマラ勢 やっとハードボスワンパン出来るようになったけど
50%を気にしてUBを控えていたけど
普通にオートでやったほうが楽勝だった 5人どころか23人を同時に育成してて強くなれないLv66です >>742
そんなことはないぞ
確かにカンスト付近の人ほど大抵の人はダンジョン楽だと言うが、それはダンジョン道中の敵のレベルや戦力に上限があるからではなく、星上がってる人が増えるから
普通に70レベル以上の敵も出てくるし、戦力はカンストしてる人を上限に37200くらいまでは緩やかに上がり続ける プリーナの15人枠にはいってないし
俺はどこでも使ってないキャルとコッコロあげたのが余計だった rank7にしてすっぽんぽん状態で誰の装備を集めるか悩んでる ようやくマナに少し余裕できたからタマキ育てられた
脳筋構成でイベワンパンできたー
ジュン・マコト・アキノ・タマキ・サレン >>814
サレン入れるくらいだったらカオリの方がよくね
育ってないなら仕方ないが 俺は十数人くらいはランク7フル装備に近いぞ8にしてるのもいる
同じレベル66だがなぜそんな違う ランク7は5人 シズルミヤコイリヤニノンチカ
装備は数か所ずつしか揃ってない、強化も出来てない
レベルとスキルは上げてるが、うちのカオリはR5だ…
イベハードボス向けのキャラが育ってない罠 装備に関してはノーマル2倍中に重点的に割ったかどうかでも大分違うだろうな
それにしても今日ダンジョン3回分でマナ400万近く稼いだはずなのに
数人のスキルレベル上げただけでもうすっからかんよ… ジュンとマコトって☆3でも☆5のノゾミ、ミツキより強いの? >>818
エメラルド地獄、獅子王地獄…
うっ、頭が…
どんだけみんな装備被ってんだよってなるあの辺りは試されてるな 俺も22人ランク7にしたけどアリーナとか結構負けるのつれぇわ
1PT集中的に育ててるやつらはクラバトどうすんだろ いかに心を無にしてリクエストを出し続けられるかが試されている 今日でマナ足りるかなと思ったがまだ足りない
明日にならないと余裕でないか >>821
そもそも期待されてる役割が違う
マコトとミツキは同時に使うもんだし、ジュンはできる盾って点で評価されてるから盾性能だけ見れば☆5ノゾミの方が上 イベHARDはプリンがジュンだったら確実にワンパンいけるとこまで詰められたわ
はぁーーーー(クソデカため息) プリーナ・クラバト用にジュンノゾミに次いで3人目の盾育てたいんだけど
ミヤコとクウカどっち優先した方がいいかな
単体として使うならミヤコ? クウカとか魔法キャラに強いっていうけど少しでも物理混ざってると簡単に溶けるし育成も時間かかるだろ
プリン一択だわ 相手の編成しだいでクウカ欲しいと思う時はある
一番欲しいのはお姉ちゃんなんだが ノゾミもいるにはいるけど隊列がカオリの後ろに回るから今回のイベじゃ盾にできないんだよね
プリンジュンは近接の盾にもなれるって点でノゾミやシズルよりやっぱ上だと思うで クウカもプリンも必要なコイン違うし両方育てりゃいい
秘石使うのは論外 プリンクウカは相手見ず適当に突っ込ませたら負けてることある
ジュンは居るけどノゾミ欲しい… そうなんか、今日初めてVHボス倒せた雑魚だから知らんかったわ
やったぜ クラバトも含めるなら現状プリン一択だな
今後魔法敵が出ないとも限らんから断言はできんけど ノゾミは性能はさておきガチャで2%からジュンマコトを押しのけて引いたとなれば
正直ハズレと思えるほどダンジョンコインはガバガバね プリーナコインの時給が低くてつれーわ
5000位から8000位あたりをうろうろしてるままじゃハツネ取るのに2か月かかるな プリーナコイン使ってでもプリン開放するべきだよな? VHボスの回数を減らそうにも攻撃力が高いキャラだと耐久が低いから
範囲で蒸発してまだまだ組み込めないな ノゾミは☆5解禁早くて腐りにくいからリセマラの副産物には欲しいってポジ
ジュンorマコト持ってるのは大前提よ 新規開始時は7日間ピックアップ10連が1回無料とかしてくれたらいいのにね 2016のクリスマスケーキから残ってた
まだあわてる時間じゃない まだ俺の本気を出すべきときではない… さあプリーナするぞ
って1回やって勝利したら上がるどころか
元の位置より下がってた
後ろのやつ同時に俺を殴ってんじゃねーよ1回損しただろ >>846
マホユイユカリノゾミプリン 4パン
マホユイユカリタマキプリン 3パン
ユイユカリタマキノゾミプリン 3パン
ユイアヤネタマキノゾミプリン 2パン
アヤネタマキノゾミカオリプリン 2〜1パン
タマキノゾミマコトカオリプリン 1パン
と段々回復減っていった参考になるかは知らんが 上に上がるほどにそうなるのは普通だよ
常時プレイのガチしかいない訳だし
5000位台とかなら運が悪いだけだが >>810
すまん、自分もあれから今日の分登ってて微妙に間違ってたのに気付いたわ
その時のLvキャップに応じてちょっとずつ変動してってるのかもしれんな
まあでも自分のメインPTより上の戦力のは記憶する限りでは見たことないから結局はやり方次第だとも思うが
特にUBは上手くやれば先撃ちできるんだし ダンジョンのシャドウはプレイヤーレベルによって強くなっていくんで
強くしすぎて、キャラが追いついてないときつくなる イリヤをアリーナで使っていきたいがサレンもモニカもいない
マホマホがピースでもうすぐ取れそうなんだけど、イリヤの介護要員として使える? ノゾミはダンジョン2倍中に育成できるだろうがどれだけマナ余るかだな
ダンジョン2倍終わったらまたマナ不足になってくだろうし月額パックに探索倍か共闘チケ+2枚とかつかねーかなぁ しゃーダンジョンVHボスやっと倒せた
でもこれワンパンは遥か彼方だな、ヒーラー二人でやっとだわ VHボスワンパンが出来ない
ミサト入れてもカオリ2回めのUB打てないし
みんなぶっぱして8割削るぐらいで次の手がない
マコトは居るけどみんなすぐ死ぬしそんな恩恵感じないんだよな 58程度じゃ装備とかそれ以外のキャラも完璧にそろえてないと話にならんな ダンジョンVHボス、プレイヤーレベル61でもまだ辛い
ジュン、ユカリ、ユイ、ミサトの4人は固まったけど
あと1人育てないと そろそろランク8目指すころなんかなー
だいぶランク7も増えてきたしイベはハードだけで良いような気がしてきた VHなら
プリン、ノゾミ、シズル、ユイ、マホ
1人でも死んだらリセット
マコトは防御力が低いからここで入らない >>864
装備はノーマル2倍まで待って
通常ハードでピースを拾おう
凄い生きてくるから >>866
ハードピース集めも3回までは主要なところ周ってるんだけど
回復して周るのはこっちも2倍の方が良いですよね?
色々オススメキャラ聞くとスタミナもマナも足りなすぎるうう 必ず使うと決めてるのはいいけどつかうかどうか微妙なやつをハードどうするかなんだよな
結局つかわないまたは一時期使っても新キャラきて押し出されたとき
そのスタミナすごく無駄にしたよねってなるし >>862
さすがにダンジョンのほうだったらマコト入りで75くらい、なしだと80〜85とか必要なんでしょ?
そこまでやってるプレイヤーがさすがにマコト微妙とかおもわんでしょ
ようやくイベワンパンできた
チケ消化してくか 回収終わってもイベNまわってたら
アリーナとかむずかしいから
俺はパス 回復する必要はないかな
コッコロ、ユイ、ペコ ☆3狙い
ニノン、サレン、シオリ、アキノ、シズル
このあたりは重要 >>740
無傷から何回やってもタンク二人以上が落とされるから
先に控えで削ったら状況変わるかなと試したんだよ
結果敵のゲージが変に貯まって状況悪化したがな
早とちり的外れ乙 アドバイスありがとー
挙げてくれたキャラは回収するようにします >>769
デバフなしだとそのぐらいでもかなり厳しい戦い
タスキル駆使しながらになるよ
マコトおりゃん民はつらい ハードでピース集めたいけど、そろそろ装備集めないとクラバトにまずくない? 緑と青のイヤリングが圧倒的に不足してるんだけど
金装備と一緒にほれる所ってあるの?
イベステだと金装備が出ない状態になっちゃってるから
通常ステ回ってるんだけど 意識高いクランにいるなら頑張れだが
適当なトコなら焦る必要ないだろ 総戦力15万まで来た
クランバトルで戦力になりそうな20万が近づいてきた 9ステージいったらおまけでぽろぽろ落ちる
プリーナ解放する必要あるけど 俺はいままでかなり装備集めメインでやってきたと思うけど
それでもプリーナもアリーナも俺の周辺で俺より戦闘力
低いやつにほとんど出会えない
戦闘力強いほうが必ず強いってわけでないにしても
みんな掘ってるんだなって 俺程度でガチ勢なんて恐れ多いぜ
>>883
同じ進行くらいのはずなのに強い人はガチャ課金で★あげててランク8装備でガッチリ固めてると思う >>881
8-11で止まっちゃってるから、そこを突破しなきゃ行けないんだね…ありがとう
この絶妙な足止めバランスはすげぇな このスレ的には6月20日までにLV80戦力20万が平均基準のトークになるな
もう本スレ合流や >>885
おお、すごい見やすいのありがとう
問題はまだ行けないって事だな! クラバトの話題がチラホラ出るけどボスのレベル80なのに意識するの早すぎじゃない?
少なくとも先月のは1凸2〜3万程度しか出なくてハハッワロス状態だったし
レベル60程度が頑張ったところで大して貢献できないんじゃないかね >>887
Lv65から必要EXPが1.5倍になるしLv80無理きついわw >>889
俺結構いけるやろでえぇ…ってなるのは間違いないな >>885
不足してるのがカバーされてるな
主力に集中して早くあがった方がいいな 先月は1PT最大10万出てたから今回は20万以上は楽勝やろ
ハードボスとか余裕でワンパンできるしな つぎのクラバトは主力だけでもそこそこダメージ出したい
前回戦力外だったし、寄付とかもしてもらってるしな >>880
こっちはやっと10万いって喜んでたのに、もう15万かよw >>883
周りに固まるのは同じくスタ割サボってる人で
ジュエルはガチャにしか使わない人たちと進行度おなじだとそうなるだろうね
レベル一緒なのに戦力に圧倒的差が出る
なんでさっさと解放して石で回数回復してのぼっちゃわないと
一日5回だと、足引っ張りあっていつまでも登れないよ あと10日しかないのか…と思ったけどまだ始めて半月だったこと思い出した
180割で70くらいだから250割なら現実的に届く数字なんじゃない、実際に戦力になるかは別として あと10日もあるから戦力20万超えは楽勝だわ
ランクは無理ゲーだけど 一応理論上は12キャラだけ育ってればいいから8000×12で96000あればそこそこ戦える可能性がある
そんな育て方してる奴はおらんだろうが えっ、4人だったか?
サポなしなら5人だった気がするが気のせいか 100割まで毎日しても80いくのに1ヶ月半以上かかるゲームでDMMからはじめて80って相当割ってるな 80とか250割勢だろ
毎日石5000以上月30万課金とか恐れ入るわw 言うてDMM版リリースが5月22日だからクラバト始まる頃には約一ヶ月になるはず サポ借りるのに戦力の10倍のマナ必要だし(居るか知らんけど)ガチの人以外は無いでしょ
毎回戦力8000のキャラ借りたら十日間で240万マナとんじゃうよ >>877
レベル70越えないと数字でないんで気にするな
次回頑張れ >>901
いうても100割って精々6回でしょ
180割15回だと1080スタミナの差
250割30回だと2880スタミナの差だから
20日で20レベルぐらいの差になるし、そんなもんでしょ >>904
サポは同じレベルより↓から借りられません
低レベルじゃ戦力にならない >>897
クラン次第
レベル75まで上げたとして
同じくクランにマコト持ちがいるのか
1回目 ジュン カオリ マコト ミツキ アリサ
2回目 ノゾミ タマキ 借マコト スズナ シオリ
3回目 プリン 借マコト ミミ アキノ キョウカ
例としてね 質問なんだけど
やっとアリーナコインが16000溜まったからタマキを☆3にしようとしたらsold outになったんだけど…
これってみんなコイン払って更新してるの?それとも毎日こつこつ交換してるの? >>910
数回更新すると更新料が50になるから、そこまで交換してる >>911
そうなのか…秘石しか交換したことなかったから知らなかった…
50は払いたくないから☆上げるの数日後になるか…モチベさがるなぁ
教えてくれてありがとう >>910
まとめて買おうとするよりこつこつこまめに買った方が得だぞ このゲームすぐ環境かわるみたいだから溜まった時誰にするか考えようと思ってためこんでたんだ
狙い撃ちして毎日こつこつしていかないとなのね
プリーナも毎日交換していくことにします カオリのメモピが100溜まった
これで周回が多少早くなるな マホが溜まったから☆4にしてみたけど
ありがたみが全く実感出来ない
元々何してる子か分からないけど居ないと負ける不思議なポジだからいいけど >>917
あの子は単騎になった際に残り時間10秒で体力ミリの状態からフルに回復して相手の心をたたき折る役だよ
何回かそれで負けたよ… >>916
☆3だと捗るぞ
ジュンやプリンの後ろにおけ
攻撃力は高いのに防御はプリン >>919
ジュンくれw
ジュンマコトいないから耐久パでやってるわ >>919
防御力がプリンなカオリとかチートじゃないかね 松坂 田中 ダルビッシュ 大谷 etc
みんな肘やってる
あきらかにおかしい
原因究明しろ ジュンマコトイリヤへの嫉妬心で気が狂いそう
いっそ次のガチャで一桁インフレさせて全てを過去にしてほしい リボ払いで出るまでぶん回せば月々の支払いも安心やで
返済は一生終わらへんがな イリヤ目当てで引いたらジュン出てほああああああああああああああってなったけど☆上げられない無課金勢だからノゾミの方が使いやすいという じゅんキョウカイリヤおりゅけど
星5に出来るのは1人だけだから辛い
キャラ的にはキョウカなんどけど性能ならジュンみたいだし サレン関係ないやろ
秘石バラ撒いとるイベントやっとるやん ジョンジャンジュン
星5でなければただのコスプレやからな イリヤはメタキャラ実装された瞬間に居場所なくなる未来が見えて秘石使う踏ん切りつかない
ジュン☆5はアリーナでたまに相手するけど異様にタフいわ 敵のフォックスやモグラみたく中衛狙い撃ちできるキャラが実装されたらそれでイリヤは終わりだけど
ジュンが腐る場面は想像つかねえ 無課金は2体目以降の秘石★5は厳しいからジュン★5が最適解かもなあ ジュン入りの編成にイリヤぶつけたらジュンとヒーラーだけ立ってて草生えたわ イリヤ対人やるなら上げときたいとは思うがマジ対人ぐらいしか使えないだろって感じがな サレン介護あれば数秒間隔でヴァーミリオンバイト連呼しまくるで ただしやっぱり猫が苦手なんでな自滅技打った直後に攻撃喰らってそのまま蒸発はよくある >>885
9-でゴミドロで銀装備落ちるのもっと早く知りたかった… イリヤ☆3でアリーナプリーナ2桁に届いて元取ったし☆5目指さなくてもいいかなと
マコトかジュンかなあ >>944
3つ前のスレにもはったよ!はったよ…
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第4章
246 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr05-F7Xy) sage 2018/06/01(金) 23:40:48.26 ID:ufpyYV3Br
>>236
あっ…
メインノーマル9の話が出たから前に他のスレであったの一応貼っておくか
wikiにも載ってると思うけどここは青緑イヤリングとか忍び足とか出るから欲しいもの見てバランスよく回った方が良いかも
https://i.imgur.com/ZSzApzS.jpg イリヤは介護しっかりしてれば
☆3猫じゃ死なんよそれ以上のは当たったことないからしらないけど
むしろ初動はやめてくれる入ってたら餌 イリヤは介護していかに先にUBさせるかが勝負
介護しないと気づいたら落ちてる メインクエストノーマルの11後半で詰み気味なんだけど大体何レベルくらいで行きました?
編成に左右されるかもしれないですけど
いまランク7装備一式で70レベルです イベハードオートでワンパン出来るようになったら効率が段違いになったわ 前レベル50前後でノーマルダンジョン道中で詰んでた者だがようやくクリア出来た
編成は参考にさせてもらってプリンペコタマキコッコロマホ、タマキがすごく頼もしかった
結局レベル52と53ランク5か6で倍速オートでも道中誰も落ちずあっさり…以前とそれほど差はないと思ってたんだが結構変わるものだな
多分クリアしたの相当遅いし下手なんだろうが、育成すれば結果出るのわかったし無理に進めずのんびりやる方がいいのかも
因みにハードやってみたら8階止まり、ここの適正はどれくらいなんだろうか… イベハードマコトジュン無しでワンパン出来てる人いる?
火力全然足りん >>950
その感じだとどのみち11-17で詰む気がするからrank8装備のんびり集めるのがいいよ マコトジュンなしだとレベル65になればイベボスワンパン可能になるぞ >>954
同じ状況でワンパン15万くらい
期間中の育成で何とかならんかなーと思ってる >>954
手前味噌だが>>658
ダンジョンVH用に育てたから何とかやれないかなっていう結果 いろいろ育ててたらプレイヤーレベルにキャラレベルが追い付かないようになってしまった >>955
ありがとう、負け方が単純に火力不足みたいな感じが強いので地道にやることにします 経験値ポーション多少無理してでも買っておいたほうがいいぞ >>873
もう引退してしまったかもしれないけど
まずダンジョン道中にタンク二人以上は要らないんだ
アタッカー入れて開幕UBをしてないから15人失っても一匹も落とせてないんだべ ノーマル2倍でランク9まで育成する予定のメンバー21人に必要な金素材をまとめてみたら要求数かなりきつかった
これプラス新装備の素材も丸々追加されるのを考慮するとランク9まで育てるメンバーをさらに厳選してくしかないな
https://i.imgur.com/aptjYHH.jpg >>963
主力が5000〜6000が10人程度で残り1500〜2000でその戦法いけるもんなのかね? ダンジョン道中ってあいてのレベル低い一戦目だけゲージないけど、そこからは持ち越しでブッパ殲滅の繰返しだと思ってた 基本相手が撃つ前にこっちが撃てるから盾役はジュンやノゾミよりもUBで攻撃できるプリンとかペコリーナの方が個人的にはいい気がする ダンジョンそんな苦労するのかなあ
一度だけ何故か苦戦してボス前まで到達できなかったときはスキルオートがOFFになってたってオチだった ていうか、誰か落ちたらリタイアするってやってるよね…? ダンジョン道中は持久戦なんてやってたら
UBブッパでワンパン喰らう 戦力5000〜6000で壁2とかやると逆に火力不足で壁の損耗率上がりそう 俺の記憶ではダンジョンで過去に一度だけ
1キャラやられた 最初はダンジョンリタイヤできるって知らなかったからなあ
アンナキョウカイリヤのどれかや混合されているPTが怖くてたまらなかったわ 壁2でやってるが苦労はしてないな
開幕UBで敵の1体は落とせるしヒーラー入れてるから多少ダメくらっても問題ないし ペコはHP自動回復量が少なすぎるからダンジョンだとかなり星上げてないとジリ貧
物理に強くて魔法にもある程度耐性あるノゾミ使ってるわ これ前作だと艦これの大破絵みたいなのあったのか。なんで無くした プリンノゾミ糞猫モニカニノンで道中は安定してるな
ノゾミ先頭だとじりじり削られていくことあるからプリン
ノゾミ入れてるのはプリンからニノンまで範囲回復してくれるから
後衛は4倍速オートで目を離してるうちにたまに事故るから入れたくないわ 今回のイベでマホ迎えられたから早速鍛えてみたらなんか分かりやすく強いとかじゃないけどめっちゃ必須な感じのお方ね
詰まってた9-6あたりから一気に11-3までいけたわ(スタミナ切れ マホは物理防御高いから遠距離物理マップをクリアするのに使える
逆に言えばそこで詰まらない限りプリーナ3PT目に入れるかどうかしか使い道ないので交換オススメしない >>982
乙
このスレはいろいろ参考になった情報が多いので個人的に保存しとこ... 40割3回だと通常ハード回り切れないし1回だけ100割してるけど
じわじわと周回してるかしてないかで差が開くだろうからハードピース集めはイベ期間もやっといたほうがいいよね
7−2までしかクリアできないからこれですんでるがさらにステージ進んだら100割も3,4回いるようになりそうだなあ >>976
年齢制限前から同じだったのかな?今は3歳以上の設定のせいときいた、アズレンとかは17以上らしい レベル50になったけど、イベハードボスに3万しか出せない
もうノーマル狩るしかないのか・・・ イリヤピックアップ10連ガチャを10回やってもイリヤが手に入らない確率は
((1-0.7*0.01)^(10*10))*100 ≒ 49.5%
ってこの計算で合ってる? >>989
HP半分切ってから一気に難易度上がるし4回以内に倒せないならノーマル一択だから
その強さならばノーマルかるしかないね VHボス倒せたー…3パンだけども。
物理バフひたすらばら撒いて殴るのがやっぱ効率ええな… >>992
UB耐えれる体力あるのかすごいな
うちはUBで即死するから魔法防御バフをUBに合わせないとだめなんで、物理バフとかさく余裕ないし、そもそも育ててないわ ここから10日間がスタ割少ない人はやることなさすぎて引退ラッシュかな。選別が始まる 多分前衛のアキノとアイドルが殴りながら回復してくれるからかの。UB一発目はなんとかなる。
あとは全員UB一回ぶっぱして相手のUB二回目で全滅するけど R6☆2Lv54絆4(戦力4293)のリマを R5☆2Lv53絆1(戦力3427)のカオリに入れ替え
イベノーマル1-15に行ったら1/3でカオリがざっくりやられた。
RANKって…装備って大事…あとカオリ来たばっかで無茶させてすまんかった… VHボスの魔法範囲を耐えるにはHP6000+とそこそこ高い魔防がないと蒸発するから
DPSを上げるのが難しいな
タンク+ヒーラー以外でその条件を満たすにはレベルを上げないと無理だし このスレッドは1000を超えました。
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