【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 108週目【enza】
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■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
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★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/
■意見要望はこちら
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1921
■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1527571206/
■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/
■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 107週目【enza】
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○レアリティ表記について
このゲームには同アイドルでプロデュースアイドルとサポートアイドルの2種類が存在する
このため単にSSRとだけ表記すると、(プロデュースのSSR)か(サポートのSR)か分からず混乱するため
強制ではないが表記の最初を小文字にすることを推奨( pSSR や sSR など)
○スレによく出てくる基本用語集
スピア:オーディションなどで狙いを一つのカテゴリーに絞ってアピールすること。
ダンベル:夏葉、または、夏葉のシルエットをした敵のこと。wing決勝で流行一位を狙ってくる。超強い。
メンタルガイジ(メンガイ):メンタルに特化させることで他のアイドルをリタイアさせる戦法。
ほわっ、むんっ:掛け声、可愛い
学者:スレに攻略法をもたらす現人神
祈祷師:アイドルが優勝できるように祈祷するプレイヤーたち。Pとほぼ同義。
釈迦マス:このゲームの略称
特化:Vo, Da, Vi のカテゴリーを絞って育成すること、又はその方針。
二極:特化に対して育成カテゴリーを2つに増やしたもの。 いちょつ
アリストロメリアイベ前になにか挟むかの、続けてやるかな シャニマスが来週でサービス終了するみたいだな
まあ長くもった方だろ もうテンプレのメンガイの項目も無意味になってしまうんやな… 次の修正案件でシャニマスは全くデバッグ・テストプレイしておらず
おまえらを給料いらずで無料どころか金落とすデバッガーとしてしか見てないって判明したが
こんなんで運営を信じられる者はほんと救われてるな 無料で楽しませてもらってるからデバックくらいやるよ スマホゲーなんて多かれ少なかれそんなもんという現実 フェスイベントまでやってからの修正は酷過ぎない
もうトゥルーもほぼ集めきってから今までの難易度はバグのせいでしたって…
まああああいいけどさああああああ >>13
ソシャゲ特有の運営擁護民ってなんなんだろうな
FF14ユーザーと足して割ったらちょうどよさそう シャニマスが生まれ変わった時
学者という現人神は再び現れるだろうか まだ告知しかしてないのに朝昼晩と愚痴る暇がよくあるな 次のアプデは何かと期待してたらゲーム性が根本的に変わるとか思ってもみなかった 運営は信じてないけどメディアミックスは信じてるから… そもそも集客テストも兼ねてるとか言ってたし、試金石みたいなもんでしょ
アイマスってだけである程度の顧客が付くから、テスト環境としては最適 >>21
何様のつもりなんだろうねほんと
黙って運営が用意したもので遊びなさい あの時スレに舞い降りた現人神(学者)は今回も現れてくれるんだろうか かといってこのまま次も似たようなイベントなら飽きるし
現に飽きてるイベント2日で終わるし
攻略メモ取り直すだけなのに そんなにネガるのはなんなん 結局bad調整ができたことは仕様だったのかバグだったのか
まあ次の調整でやりやすくなるならどっちでもいいけど フェスやオーディションのバランス調整によってはラスボスと名高いあのダンベルもいなくなるかもしれんな 調整マジですんの?
難易度は緩くなるかも知れんけど、脳死ゲーしたいなら別のゲームしてるよ...
1月かけてアイドル16人全員好きになったから辞めはしないだろうが、こんな熱心にやる事もなくなるのか
考え直した方がいいと思うけどな〜 悲観的すぎるやつは現実でも何かと文句ばっか言って過ごしてるタイプだな
逆に学者みたいなのは変化にすぐ対応できるんだろうな >>19
ソシャゲってのは「コミュニティの一生」の最後に残った面白くない人達が
その面白くなさ故に、唯一出せる信仰心を競い始める世界だからだと思ってる
そしてそれが一握りの重課金がサービスを支える商形態と非常によく合致しているため >>36
毎回流1でExcellent出すようトレーニング積んで戻ってくるよ 今でさえそこそこ難しい称号ミッションは更に難易度跳ね上がりそうだな こんなとこにいる奴はみーんな悲観的だよw
がははw 俺さ、BやNでLA取れるように調整して成功した時の嬉しさや緊張感が好きだったんだ
けど、今度アプデで調整自体なくなると思うとさ
わりぃ、やっぱつれぇわ 風野灯織のバストサイズが本来想定していた数値より小さい不具合を修正しました(修正後は80-53-82になります) 難易度気にするなら嫌がらせみたいなサポートのステータスと不一致なライブスキルを直したり
朝イベントと約束とサポートイベントの発生確率あげりゃいいだけなのに bad調整できなくなるってことはプレイヤー側が介入しづらくなるってことなのは間違いなさそうかね
手札事故るとリカバリー難しくなりそうだねぇ
上手く調整してくれると良いけど、難易度あがりそうで怖いなー 今のうちに祈祷力を高めておけ
むんっほわっぽぉっぽるぅ〜
パーフェクトォ!スゴイデス!イクケーン!
アッヒオリー 「ライバル自身の判定でアピールメーターの状態が決まる」ってのもなんか疑問が残る言い方だな
ライバルにメーターがあんの? シャニマスver.1.1が来てもお世話になった学者の事は忘れないよ >>49
現状パフェ出すことほぼないしBADも当たり前に出すし難易度が上がるとは思えん
プレイヤー並みにパフェ出してくるようになれば別だけど 今のうちにS目指してみたいんだがメンガイ作るのって約束持ち掛けられても無視してラジオ収録だけするの?
約束で多少浮気するのはセーフ? 今回は運営渾身のリアルBad調整 つまり次はPerfectが飛んでくる可能性…??(ぐるぐる目) >>51
後半に行くほどNB率上がるからプレイヤーと同じようにメンタル量で変わるのがあるんだと思うぞ
今は順番以外結局プレイヤー判定に依存しちゃうんだと思う まぁランダム性が上がって、祈祷力の重要度が増すんじゃないの
学者という存在がそもそもイレギュラーだったんでしょ >>54
ラジオだけでいい
500にするだけなら時間余ると思う 今来たけどBAD修正とかマジかよ 曲がりなりにも攻略法として確立してんのにぶち壊すとか安定の頭ドリコム そうか2極は使い道が無くなるのか
決勝とか一回他属性で手札埋まったら最大14000の差をつけられるしな
逆に特化は強化だな
ダンベルさんでも平均10000も出せないんだし普通にvoで勝てそう これを機にアピール判定が注目度に影響するようにしてくれないかな
パーフェクトなアピールしてんのに審査員に文句言われるの心外だし
NPCが勝手にBAD出して審査員の怒り買って勝手に死んでくれれば被弾ストレスもないわ >>51
メンタル状態でBADっだしっぱのオデとかあるから
裏で判定してるぽいけど
準決決勝は明らかにしてないからそこかもなあ 既にユーザーの中では一定の評価を得た部分にわざわざリソースかけるとか開発余裕ありすぎだろ
仮に糞仕様にしたりそのうち来るであろう新シナリオが話変えただけで同じ仕様で出して来たらボロクソ叩くわ >>55
ラストアピール(サービス終了)はやめてくれぇ? >>64
多分俺たちの口撃でメンタルがもうないんだろう 伝説の一瞬はまじで伝説の瞬間にしか取れなくなるのかな 三峰の修正して欲しい所はそこじゃねぇよ!
いやまあ最大解放してもダンベルさんの劣化だったのもアレだけど
今の内にSランクメンタル特化で作っといた方がいいかな? SRチケを買うのにイベポイントげ3000だけ足らない
ちゃんと計算しとけばよかった 俺はまだ調整されるのがgoodとperfectだけ説を捨てない…! 思い出連発し始めたら危険信号か…
そういやミリオン最後近くは大盤振る舞いでそんな感じだったな 何だ三峰のゴミ修正は
新ガシャにも属性不一致入れてみろよ
誰も引かねえから >>73
不具合じゃなくて調整の項にあるので仕様だったというべきかな? サービス開始から一ヶ月以上経ってるんだから不具合でしたと言い張るのは無理がある
すぐ修正は無理だったとしても不具合ならもっと早い段階で告知できたでしょ、と なんだかんだ言っていざ修正来たらここの連中は速攻で馴染みそうだけどな 仮に次のアプデで失敗しても文句言ってまた調整してもらえばええやん?
気長にいこうぜ 初期スレ見てないがBad調整って称賛されてたんか? >>39
本家やデレステなみのブランド確立後のゲームならまだ理解できるんだけどね
今までさんざんユーザーへ背信してきたドリコムごときを擁護できるのが不思議でならんわ メンガイで優勝がほぼ不可能な調整の時点で仕様なんだよなぁ 不具合か仕様かは
想像でしかないから想像を否定しだすのは不毛だって
前スレで決着付いた >>56
>>62
まあそういう事だと思うけど
それなら現状でもアピールメーターの状態自体はライバルの判定で決まってる訳だよね
それがアピール値に反映されてないだけで
修正内容も「ライバル自身の判定でアピール値が決まるようにします」とかが妥当だと思うんだけどどう? 不具合じゃなくて仕様変更でしょ
これでオデのバランス変えるって言ってるんだし
変えなきゃ不具合だった 修正かー。新しい仕様になれねばならんのか。
どうなるか・・ マジで来週から別ゲーか
ヤベェな今のうちにtrue完遂しとかな
後三峰はそこじゃ無い >>81
お前もいまだにドリコムとか言ってるの…?
マジで無関係なんだけど 不具合の項とは別に仕様の調整として記載されてるんだし不具合だった説は下衆の勘繰り以上にならないから不毛
髪の毛の話でなく 何かもう大分たった気がするけど
まだリリース一ヶ月ちょいなんだよな >>89
下の毛の話は流石にNGですよ!未成年もいるですよ! 修正されるからと言わんばかりにチケで三峰来たんだけどそこじゃないから2枚目は倉庫ね 三峰の修正だけは草も生えないな
ダンベルの劣化から対等にするんじゃなく差別化しろ >>84
あえてメーターのみの書き方なんだよね
アピール値を間違えたミスなのかそれとも調整できるのか?
それはもう11日にならないとわからん 流3の時の勝ち筋が残されてるかどうかで叩くか決める
でも能力500程度で不一致の流1に脳死で殴り勝ててもそれはそれで叩く >>80
されてはいないがやり込むときちんと解答があって仕様だろうという意見が多かったんじゃないかなぁ 難易度は多分下がるけど問題はそこじゃない
ゲームがゲー無に近づいていくのが問題 DLC幾らでも払うから一、二年寝かしてcsに移植して
そういうのソシャゲめんどい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています