【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 107週目【enza】
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■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official
・次スレは>>800を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>800付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
・>>800の反応がない場合は>>900がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
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・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること
★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/
■意見要望はこちら
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1921
■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1527571206/
■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/
■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 106週目【enza】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528023654/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○レアリティ表記について
このゲームには同アイドルでプロデュースアイドルとサポートアイドルの2種類が存在する
このため単にSSRとだけ表記すると、(プロデュースのSSR)か(サポートのSR)か分からず混乱するため
強制ではないが表記の最初を小文字にすることを推奨( pSSR や sSR など)
○スレによく出てくる基本用語集
スピア:オーディションなどで狙いを一つのカテゴリーに絞ってアピールすること。
ダンベル:夏葉、または、夏葉のシルエットをした敵のこと。wing決勝で流行一位を狙ってくる。超強い。
メンタルガイジ(メンガイ):メンタルに特化させることで他のアイドルをリタイアさせる戦法。
ほわっ、むんっ:掛け声、可愛い
学者:スレに攻略法をもたらす現人神
祈祷師:アイドルが優勝できるように祈祷するプレイヤーたち。Pとほぼ同義。
釈迦マス:このゲームの略称
特化:Vo, Da, Vi のカテゴリーを絞って育成すること、又はその方針。
二極:特化に対して育成カテゴリーを2つに増やしたもの。 ・過去に発行されたアイテムなどが受け取れるシリアルが下記のwikiURLにまとめられています。まだ入手していない人はチェックしましょう。
(ゲームメディアの特典なので誰でも使用可能)https://wikiwiki.jp/...B3%E3%83%BC%E3%83%89 アイドルの女神様、番組成り立たないレベルでオーディション参加者いないのでは問題 ゴルチケをもっとください
我慢しなきゃいけないのは現実だけで十分なんですおねがいします Bランクあたりのアイドル移籍したらゴルチケになればいいのに >>14
ジュエルショップで買えばええやん
ガチャ爆死する分がチケットだと思うと悪くない 現状サポ育成しかハム要素ないとはいえちょっと少なすぎるよね
Bラン行ってもブロンズ二枚とか渋りすぎ これでジュエルショップで売れまくるとゴルチケ1枚300円が相場になりそうで嫌だ
流石にたけーよ 報酬夏葉はイベントで20ずつステ上がるしライブで2.6倍撃てるんだな
報酬むんさんとマミミ上方修正してくれませんかね 前に話題に出たこれまで引いたカード確認したら330枚だった
運命ガシャの分除いたらSSRは丁度5%でSRは20%だった
単発無しの全部10連だったからSR以上確定で4%も上がることに驚いてる なんで最近は審査員にトドメ刺す前のライバル思い出が遅れるんだろうな
ライバル思い出goodなのにこっちのnormalが先行してビビった
あとgood以外は以前と同じなのも気になる開発は何考えてんだ? ダブり救済も来るし現状55レベル止めで困ることも無いからジュエルでゴルチケは買わんな いずれかの思い出がgood表記になってる可能性
問題は他の判定の思い出とか本当にgood判定の思い出も混ざってることだ… 控え見たらpR54sSR27sR115枚余ってた
これをポイントに変えてトレチケとか買えるんだよな >>25
これだと思ってるけど表記バグくらいすぐ直してほしいなぁ 完凸むんさんをVoViで作るときって、旧さくてんと恋鐘ゲスト先輩であとVo2.5ひとり誰がいいかな
イベ夏葉が普通に優秀そうだけど っていってたらgood思い出(中身はパフェ思い出)にやられて優勝逃した
絶対に許さない 余ったSSRとSRはトレチケか葉月さんどっちになるのか >>28
自分はsSSR千雪さん入れてたけど今作るならイベ夏葉かな >>31
ポイント→アイテムだから多分ある程度好きにできる
また購入上限とかありそうで怖いけど
https://i.imgur.com/wq2Nlu2.jpg RがどうしようもないからRが銀トレチケになってSR以上がはづきさんになるんじゃね? >>25
トドメ前のライバル思い出パフェとバッドは普通に判定されているけれどグッドだけはノーマル相当の優先度になっているっぽい
でもこっちがグッドを出すとライバル思い出グッドに先行される時もあるからどんな判定しているのか謎って感じ
表記ミスならそれまでだが再現のしやすさから優先順位がバグっている可能性もある R→銀トレでも十分過ぎるレートだけどどうなるんだろう >>35
こちらがバッド出した後にグッド思い出出してくることもあるしグッド出す前にグッド思い出出してくることもあるよ レートより交換上限が問題
ジュエルがモリモリ増える都合交換素材もモリモリ増えるんだからそのバランスに見合った上限にしてもらわないと >>32
だよなぁ
サポイベでDaばっか上がるのがあれだけど、他もたいして変わらんしなあ R=1ポイント、SR=10ポイント、SSR=100ポイント
はづきさん=200ポイントみたいなのだと萎える
はづきさん=2SSR、ポイントで交換はなし、みたいにダブりSSRだけは特別扱いして欲しい 準決勝Da特化で流行ViVoDaならどう攻めるべきかね 32で勝ったな!と思ったら霧子に34取られて負けたw >>41
Vo殴ってViLA掠め取るのが一番ラクかな 被り救済の期待は大きくしすぎちゃがっかりすると思うな
無課金でも週一回は10連回せるゆるゆる設定だからRなんかはマジでレート低めだと思う銀チケ貰えたら経営を心配するレベル
というかそのまま現物と交換というよりR10ポイントSSR200ポイントとかのポイント交換制になるのではと思ってる Da550で初動40%とサンセットとかだったら
流行無視して1殴って流1TA20真乃樹里に流2LA取らせない方向でいけた >>41
DaにGPNでViが確実に2000ちょいになるから思い出でLA、これでOK。やり過ぎてDaのラスアピも取られないように 被り救済がリカバリーソーダと交換!とかで
顔真っ赤にしてそんなもん必要になったことはないわボケ!って騒ぐ
スレの様子が目に浮かぶ Vo殴ってみたらAラン史上最悪な負け方してワロタ
やっぱステクソザコやったししゃあないな とりあえず控え室からメダル送りは自動にしといて欲しい Da特化の準決勝パターン書いとくぞ
流1がVo・・・VoにPPG
流1がDa・・・DaにGNP。初手は2.5倍で
流1がVi・・・Vi以外にGPN→思い出でViのLA確定 まぁいうて果穂終わったらtrue終わりやしゆっくりやってみるわ
Daは慣れんな >>57
ええんやで 次>>53参考に頑張るわ
ステも終わってたしな しかし見事に流行がViからDaになったな
カード揃ってサポ育成が進めばDaのほうがいいと前々から言われていたが >>63
果穂ちゃんと樹里Da特化で育てたいからDa編成にしてるだけだと思う せっかく果穂だしDaでやってみっかと
Vi教から乗り換えた
DaはDaで全然いけるわこれ DaはWINGと育成が楽すぎる。その前では低火力なんて問題にならん
樹里だとメンタルが道中安定しないからスキル掘るなら甘奈の方が安定感出る 流2で準決勝・最後の一人HP2割
自分(☆24)
真乃(☆24)good思い出
その他全員ノーマル
BAD出せば真乃のラスアピ阻止できるやろー
→真乃アピール順最後でラスアピ強奪
はぁ(´・ω・`) >>65-66
やっぱガチャガチャとイベの影響大きいよなぁ Daは果穂でDaとSPを同時に稼げるのが最高に好き
コミュでDaだけあがる有能SSRが新しく来たら外れそうだけど Daってサポートで2.5倍手札埋められないのに抵抗ある >>70
こういう自分の力でどうにもならない運ゲー本当嫌い
運営はさっさと直せ >>75
実害出てるからさっさと直せって不具合報告だしてきた(´・ω・`) アプデの度に違う不具合起きてるってことは相当現場は混乱してそう 三峰とRの50%修正わろた
つかアピールメーターの調整ってやばいやつじゃね? trueはVoで一人Viで二人、後は全部Daでやった
sSSR2.5倍少なくても準決勝決勝ほぼ勝てるしtrue狙いでもカンストして尚3週くらい余る
10万オーディションの流2流3勝てるならDaでいいと思うぞ trueまだの奴はとっとと終わらしといた方がいいぞー
論文無効になるからな 三峰は一応これで夏葉の代わりに採用する意義が無くもない うーわマジだBAD調整なくなんのかよ
このゲームのキモだぞおい
悪い事は言わないから考え直せ運営 思い出アピールが5500行くかいかないかが運なのこのせいかww Rの強バフって仕様じゃなかったのかよ
ステータス低い代わりにパネルに強スキル持ちとかは割とバランスいいと思ったのに
結局はフェスアイドルに還元されちゃうから駄目か 一応フェスやオーディションのバランスも調整するらしいがどうなるかねぇ まぁでも、BADを狙いにいくってなんか嫌だったしこれであの細いパーフェクトを狙う意味と回復パッシプのおかげでパーフェクト狙いやすくなると考えると良いのかもしれない やべーなWINGで涙するアイドルちゃんが増えそうかw 恋鐘のメンタル上昇しないのバグかよ!
調節できなくなると攻略が根本から覆るぞ で、色々修正するのは良いけど三峰と夏葉さんのライブスキルもDaにしてくれないのか
仕様です(キリッ なのか 今ので問題なくTRUE取れてるから一週間以内に石回収しとかないと
軟化する可能性もあるにはあるが いやむしろWINGは勝ちやすくなるだろ
自分がパーフェクト出してりゃいんだし バランス調整である程度脳死にしてもらっても構わんのだぞ
こちとら初イベで奇跡的に優勝できて以降全く優勝できなくなってモチベ下がってたし ダンベルがパフェ連発タイプとかならん限り基本的には難易度下がるはず ライバルの判定ランダムになったら今以上の運ゲーになってやばそう bad調整が無くなるとかマジかよ!?
昨日からメモ勢になって勝率上げるぞと意気込んだばっかりなのに...
今のうちにtrue取れるだけ取っといた方がいいのか逆に難易度が軟化するのを祈祷するべきか COMの判定って結構弱いから審査員沈みにくくなってメンタルの重要性が上がりそう ただパーフェクトを連発するゲームになるのか…
それで今より面白くなるとは思えないんだが… 流行次第じゃパーフェクト連発してもどうにもならないんじゃ
まぁ神調整に期待するしかないか Bad調整なくなったら、S3なんかは他のアイドルがあまりにNormalばっかり出すとメンタル負けの可能性も上がるかもね FPS安定しない不安定な環境でパフェ狙えといわれても まあどうなるかわからんし今のうちにTrue頑張って消化しとこうかな 思い出の表示バグなんとかなってからにしようと思ってたが急いでtrue回収しなきゃ まあ面白いかどうかはともかくとりあえず基本パフェ連続ってのはわかりやすくていいと思うよ よくわからんけどダンベルさんのexcellent連発は前より厄介になるのか楽になるのか パフェ連打で勝てる、ただ殴るだけの通り道
パフェ連打で勝てないよう相手の火力があがる、運が悪いとバフ盛っても絶対勝てないやつ
どっちもひどいな ダンベルさんがノーマルやバッドもよく出すなら簡単になるけどパーフェクト連打して来るならキツい なにも考えることなくなって完全な運ゲーになるじゃん
なに考えてんのか分からん >>115
エクセレントイコール属性一致だから連発するの当たり前だろ…
こちらがパフェ出してダンベルがグッド以下なら上回れるから楽になるはず
調整でパフェ連発するようにしました(キリッ)とか言われたら糞だけど 初心者にも分かりやすい仕様になるしいいんじゃない?
あと、それに伴いフェス、オーディションのバランス調整するって書いてあるからな これはつまり脳死方向へ進んだたと見ていいんだな?
とりあえず流行が得意属性のときパフェ連打するだけみたいな ラスアピ調整するってことはむんさんの称号獲り辛くなりそうね
4凸出来てないし思い出MAX作ってないからまだ挑戦したくなかったんだが パフェ連発するだけじゃLA取りが運ゲーになるじゃん 只の高火力で殴るゲームや運ゲーにならんか?それだとつまらんのだが 音ゲーもどきのCSよりゲーム性あったのに面倒になっただけのポチポチゲーじゃん これGoogleプレイだったらガチャ全額返金案件なんじゃないのかね?
デイリークエスト3日分以下の詫びって 結局頑なにbad調整の攻略情報を流さなかったのはバグだったからか...
物理を上げてパーフェクトで殴るゲームになるのか神調整になるのか
頼むぞ果穂ちゃん運営!
全く無意味な三峰調整はちょっと正直笑った 決勝とかよりも地味にシーズン3のメンタル死が増えそうなのがキツイかも
調整のされ方次第じゃメンタル今までよりも多めで挑まないといけない 力押しでトップは取りやすくはなるけどラスアピは運ゲーになりそうだな まあこのタイミングでバランス変えるってことは今のままじゃ何かがヤベーって判断なんだろ?
こんなのとっくにわかってたんだし 優勝は簡単になりそうだけど、trueとかSランはきつくなるな
流行お祈りゲームになるのか あんだけだんまりだったから仕様だと思ってたんだけどなあ
ゲーム性がどう変化するか >>125消し忘れ
BAD調整できなくなるってことはラスアピ獲り辛くなって と書きたかった 少なくともゲーム中で説明されてない上に直感的な仕様じゃなかったからこの調整は妥当だろ
それで面白くなるかどうか走らんが これもうパーフェクトライブできる気せんな
完全に運ゲーになる まあそこだけ変わるわけじゃなくてバランス調整入るらしいから見てから判断するか 短期間で攻略されすぎて運営側にも底が見えちゃったのかな Bad調整なくなったら更に三峰の興味アップスキル死ぬ気がするが
1ターン完全に放棄してペイ出来るんかね なんとなくシャニマスプレイ中に動画ダウンロードのアドオン開いたらアイドルの声やBGMそのまま落とせたw
これはMADが捗る BAD調整出来なくなると聞いて
…馬鹿なのですか? 初心者とか新規向けのアプデだな
まあシャニマスにゲーム性求めてるほうが少数派だろうし間違ってはないんじゃない 一番面白いところが一番の短所でもあったのは否めないが…考え直せ あの細いパフェを取れず阿鼻叫喚するんだよ、俺達は
そしてgoodに逃げるんだ >>147
楽になるとしたらつまりそういう事なんだろうね
まあ単純にアクティブ減りまくってるのかもな 意味わからんとこでとこでバランス取れてたのはやっぱりたまたまだったのね 少なくともスレ住人はどん底に突き落とされたな
攻略するゲームが好きだったんだよ! 調整しだいだけど1極だと今まで以上に電卓必須になりそうな気もするなこれ 特化狙われるターンのときにライバルがBAD引いてくれないと勝てなくなるってマジ?W まあ調整含めて見てから判断するわ
流行お祈り高ステパフェ殴りゲー(なお普通にやったらCPUのほうがステは上)のゲームになったら仕様戻してくれないか問い合わせする パフェ狙い重視になるってことかい?
だったら以上に判定細くしていくのをやめて欲しいわ 正直本当はバグだったけど奇跡的にバランス取れてたから今日までそのままだったと思ってる
でも結局仕様がわかりづらくて人減るからやっぱ直すわみたいな 調節はいってtrue取りにくくなるの嫌だし、今のうちに果穂引いてくるかぁ
エビバディコンビニへゴー! 対人フェス入れる前に運営の意図した仕様にしたいってことかね
LAが運ゲーになるとwing攻略がどう変わるか 今のcom基礎攻撃力を上方修正して流行きちんと追って特化で育てないとオーデ勝てない
本来これぐらいのバランスで満足っすよ俺なんかは >>160
わかりづらい仕様にもめげずに楽しんでくれてたファンを切り離すだけだと思うんだけどなあ せっかくだからWikiの今の攻略ページはどっかに保管しておいて欲しいな
何年か経った後に謎の古文書として誰かに見て欲しい 課金して強いカード重ねて殴り続けるゲームになんのかな
ポチポチゲーと違って一回辺りの時間長いからなあ パフェ細くなるの緩和してくれると
体力回復系スキルや背水系スキルが生き返るな 仕様変わるのは悲しい気もするけどクソゲーにならなきゃまだ我慢は出来るかな
明るい未来がほぼ期待できないけど これまでは旧約シャニマス
これからは新約シャニマス 思ったよりみんな否定的なんやねー
調整するのとか研究するのが楽しかったんか? COMの判定って割とGとかNとか出す気がするから
全体的なライバルのアピール値が下がって競り合えるようになって流行運をカバーするために平たく育成推奨になるのかな
一極の時代終わる? >>167
サービス開始から優勝ミッションとか数日限定でいれてくる運営だぞ あの取らせる気のないほっそいパーフェクトそのままだったらさすがに荒れるぞ >>160
そんな感じだろうな
ここのスレ住人みたいにオーディションの仕様把握してる人がはたして全体の何割いたか 脳死目押しゲーにならなければ構わないがどうなることやら 50%バフも修正されるのかよ…
pR麻美々と三峰うちのボーカルフェスのメンバーなんだけど… >>179
メンタルが重要ですという一文が強調追加されて終わりやぞ メンガイ終了のお知らせ?
ゲームの幅狭まるけどええのん? >>176
今は今なりに戦略確立してるからなあ
あと直すんならもっと早くにやっとけ今更かよってのもある この期間にどれだけtrueとれるかかな
蓋をあけてみたら調整後が楽だったとかもあり得るかもしれんけど これ今まで知らなかった人からすれば寝耳に水な話だな
説明もなかった訳だし ユーザーの攻略速度が速いって言ってたから
運営想定の攻略はガシャで凸して周回してトレチケ集めてサポレベル上げての正面切った攻略だったんだけど
バッド調整の不具合と学者たちの頑張りによりショートカットした攻略されてしまったってことかな >>176
というかこの謎仕様を解き明かすのが好きな人が生き残ったということではないかな 遊びやすくなるなら良アプデ、祈祷師に戻るはめになったら糞アプデ >>176
それな
ライト層のためにももっと易しくしないととかここに見てないと出来ない難易度はおかしいとか言ってたのに
どう転ぶは分からんが苦情殺到で変えるんだろうしある程度やりやすくなると思うんだけどな これだけ短期間でゲーム仕様変えまくりだと
サービス開始前に書いてただろうファーストガイドブックとやらの紹介がどれだけ食い違ってるか逆に楽しみだ ライバル自身の判定でライバルのアピール値が変わるってことは…
運ゲー加速しちゃうね >>188
この仕様全く知らないのに1ヶ月間このゲーム続けてる人がいるのか?
1ヶ月もなにして遊んでたんだ >>189
その割には初イベで3人優勝前提とか言ってることが色々ガバガバ過ぎてなあ さらに難しくしたら本当に人いなくなるんだから難易度は下降修正だと思ってるけど
今の内にトゥルーってすごいなみんな >>190
スレに常駐してるような人がそういう層ってだけだな
ここですら優勝できないって声出るならほとんどのユーザーは優勝も覚束無い状況だと思うよ いやーこれどうなるんだ…最近やる気出していけるやんと思ったら急にこれだから不安すぎて辛い… >>177
どっちにしろ手札事故よりゴリ押しの方が楽って結果になりそう >>199
初心者救済にしてもレジェだけ難易度上がる可能性はあるし 奇跡的なゲームバランスだと思っていたのはスレ民だけだった可能性もあるか wingは簡単になると思うけどtrueは怪しいので今頑張ります! 正直難易度は今のままがちょうど良いでしょ…
これ以上簡単になっても何の達成感もねーよ… LA狙い時になると何故かBAD連発する他アイドル達 >>206>>208
そのレベルまで達してなかったからその発想が出てこなかったわ
そういうことなのね そういえばSラン作ってなかったし今のうちにやっとくか シーズン2とか3、ライバルの火力が足りなすぎて審査員に殺されるパターン頻発しそう >>209
そう思ってるのはスレ民だけ
まさか自分たちが正義とか未だにシャニマスは頭悪いやつには出来ないゲームとか言い張るつもり? まあキャラとシナリオ好きだし続けるだろうけど上手く調整して欲しいな 脳死パフェゲーになるとまずスマホ勢が脱落しちゃうだろうなぁ トゥルー石回収ゆっくりでいいやって思ってた矢先にこれだからな
運営はどういう姿勢でのプレイ求めてんのかわからんわ >>198
それなんだよなぁ
初回イベは余りに難易度調整がガバガバ過ぎて擁護しようがない WINGが今より簡単になるビジョンが見えないんだけど
特化ステで流行無視で一位殴ってもいけるくらい下方修正されるならいいけど。そうじゃないとどうしても一位スピアには勝てなくね?
BAD調整なしでLA掠め取れる気なんて全くしないし >>220
そこはSSR当てたら10連確定みたいなここの人たちの普通は絶対想定してないでしょw >>220
少なくとも現時点でTRUE石掘り尽くしプレイしてるのを一般層だとは思ってないだろう は?今のバランスがすんげー好きでやってたんだけど
札束で殴るポチポチゲームに成り下がったら引退やむなしだな あと1週間でお前らが愛したシャニマスは終わってしまうんやな・・・
俺はまぐれで1回優勝できただけのいつもは準決勝負けるマンなので
運営が自信を持って改変する新シャニマスに期待することにするよ なんにせよ恋鐘sSSR4凸になって泣いてたわいに希望の光が Sランクとかは凸って上限あげないと難しくなるだろうな >>223
これだよなあ
「バランス調整」がどういうふうになるのか ヌルゲーになってくれるなら脱落してった同僚が帰ってくるかもしれないからそこだけが希望かな 商売として考えたらここの住民みたいに限られたリソースを上手くやりくりして頭使って攻略する連中よりも
脳死で課金してガンガンガシャ回す連中に優しい調整にするよなぁ なんか今の難易度のままバッド調整だけ修正されるように皆言ってるけどオデも修正かかるって書いてあるべ?
脳死プレイでクリアできるようにしてくれるから運営を信じろ badで手札も回せなくなるから2極は手札バランス気をつけないとやべーぞ WINGはワンチャン難易度下がるかもしれないけどTrueは十中八九難易度上げられると思う
BXDの社長が想定よりユーザーのランクアップが早かったって言ってるし現時点でTrue掘り安定は想定された平均的プレイヤーでは無いだろう
最悪のパターンはTrueにはSSR4凸の強倍率スキル必須とかプレイングや馴れより所持カードを求める方向に行くことやなぁ こんな調整する前にサポートアイドルのレベル上げやすくする調整をしろよ!
新規が逃げていく要因そこだろ オーディション無限に負け続けて死んでいったPの死体が起き上がる確率は低い >>234
まあ前者だと普通にサービス終了するからね… 流行不利でも調節頑張ればいけたりいけなかったりの、あのバランスはすごいと思ってたのになぁ
bad調節の公開じゃなくて修正のほうとっちゃったわけよね 今の難易度でBAD調整も本来は計算外のバグだったって簡悔すぎん?
WING優勝させる気さらさらないのにイルミネイベで3人優勝させろとか言ってたのかと まぁ確かにわざと自アイドルにダメなアピールをさせて周りの足を引っ張る今までのやり方がおかしくはあったわけだけど...
メンガイなんて歌も踊りも見た目も全てダメなのにメンタルだけは図太いという最悪のアイドルだからな
ただそんな環境にすっかり染められちゃってたんだよな >>239
そこじゃなくてオデだと思うぞ
今は知らんが初期は準決勝突破できないって人がTwitterで嘆いてるのが多かったし あれは呪いじゃなくて、祈りだったんだ…学者なんてものが生まれてこなければ! ま、アイドル好きで始めたライト層が全く優勝出来ずに辞めていってスレでもBad調整覚えろそれくらい安定するだろみたいな上から目線状態のプレイヤーだけが残る現状が改善されるなら大賛成 >>223
いやTAが楽にとれるようになるから簡単になるだろ
comが各々ノーマルやバッド出すんだからパフェ出しときゃいいだけじゃん 今でもそれなりに優勝できてるけど楽になるならそれに越したことはねぇわ
課金してカード引いたのなんでコミュ見るのに面倒な条件付けられるんじゃ >>247
本家のアイドルマスターからしてジェノサイドが戦術の一つだったんだよなぁ R縛りで優勝PがTure目指すとか言ってたけど
脳死高倍率パフェゲーになったらあーいう魅せプレイも消えるのか? けど俺も昨日始めてtrueDT卒業したけど試行錯誤して考えてクリアしたからこっちのが達成感はあるよな 脳死で勝てないように高ランクは殴る相手がかわる混乱罵倒だったり、審査員が他の審査員をかばったりしそう ぶっちゃけ今のプロデュースはそれはそれとしてHARDとしてそのまま残しておいて
調整版はスタミナ50消費のノーマルとか100消費のイージーで作ってくれないかな うーんまあ脳死でもいいしそれが今の潮流だからそっちにあわせるのはぜんぜんいいと思うんだけど
でも周回する理由付けというかプロデュース続ける理由がフェスとかいう水を水で薄めたようなものしかない今それやるとマジでやることなくなる気がしてうーーーーん それに伴う調整とやらで簡単になるんならいいんだが
逆に難しくなったらたまらんな
そもそもこの調整がプレイヤー有利を消すための調整なのか、単にシンプルにして難易度下げるための調整なのか分からんたい そういえば休み選択したときにスキップ止まる糞仕様はまだ手付かずなのか… 調整するならきちんと背水を有用にしてくれよ、今死んでるのに調整しても死んでたらアンティーカお先真っ暗じゃねぇか パラメータ調整と言う名目のゲーム難易度の上昇路線だろうね Bad調整なんて感覚的におかしいものをそのまま残しとく運営じゃなくて良かったな
今更わかりやすくしたところで人は戻らんがね >>256
なくなるだろうね
レベルを上げて物理で殴るじゃなくて倍率で殴るゲーになるっしょ >>234
頭使って攻略してるのはこのスレでもごく一部で、大半はwiki見てトレースしてるだけだと思うw
でも全体的にはそれすらしてない人が大半でそっちが主要客なんだろうけど というか間違いなく火力で殴るゲームになるからDaさん完全終了 >>247
そこは「ゲームだから」って言えるし
そうあうアホな面あってたまに我に帰るのも面白いです >>259
お互いの仕様がごっちゃになるバグが起きそう >>253
つまりViとかDa特化でVo一位のダンベルさんに殴り勝てるようになるって事? メンガイまみみ砲でベリハがクリアできる状況は確かにヤバいとは思ってた
まぁまみみ砲は残るから前より時間かかるがクリアできそうだけど 今までのバランスを偶然とか言ってる人もいるけどbad調整は不具合修正じゃなくて調整内容のほうだから普通に仕様だったんだと思うよ >>272
逆にまみみ砲使わずに正攻法でクリアした人のが少なそう 頼むからフェスをもっと面白くしてくれ
やることがオーディションと同じってなんやねん >>272
ベリハには小数点以下の確率でしか効かなくなりそう シナリオ事に難易度設定すればいい
今はWINGのやつしか触れないけど、コレは簡単でいいよ
ほかのシナリオが追加されるか微妙だけどね >>271
ラスボスなのでパフェをやたら出すようにしてます
なんて調整がなければあるいは ライト層に配慮するのはいいと思うよ
ただ遅すぎない?
この1ヶ月ちょいでライト層はだいぶふるいにかけて残ってるのはガチな層って状況なのに 数日前に始めた俺は不安になってきたぜ
始めた矢先に大幅な仕様変更かー 不具合ではなく調整だからこっちのアピールによる相手火力の変動はやっぱり織り込み済みだったんだね
相手のアピールが個別化する訳だから振れ幅が大きくなるし調整大変になるなぁ ほとんど何も言われてないけど思い出アピールの参照バグって結構酷くない? >>285
いや逆に始めたばかりの人のが受け入れやすいとおもうぞ >>274
それはあるね
でも結局Bad調整も審査員から集中砲火されるか完全スルーかのクソゲー部分あるから多少の運要素を残しつつクソ化しない調整してくれるならいいな
果たしてドリコムにそれが出来るのか >>281
フェスアイドルに育成シナリオの表示があるからプロデュースエリアが増えるのは間違いなさそう
問題はそれが何時になるかなんだけど >>274
攻略本出るのに不具合じゃなしに変更するほうがむしろおかしくない? とりあえずどう頑張って調整してもBAD戦法消えるならパフェ目押しゲーにしかならん気がする そもそも調整なるものをする必要がなくなるんだよね
脳死パフェでta取ればいいだけだし
オラワクワクしてきたぞ >>258
ちょこ先輩「くらえ! 必殺チョコロードっ!」
Da審査員「あぶないっ! ぐあああああああ!!」
Vo審査員「きゃあああ! Da審査員・・・わたしをかばって? どうしてこんな・・・」
Da審査員「お前のことが好きだから・・・生きて・・・くれ(がくっ」
こうですか? mtmnとダンベルさんのSSSRの修正まーだですかねぇ… >>288
準決勝負ける原因の半分くらいだった可能性がある これをRPGって呼んでいいのかはわからんけど、ターン制のゲームで全員の攻撃力と順番を制御できるってかなり画期的で奥深いシステムだったのにな
ゲームとして魅力無くなったら、キャラの多いデレステとかに流れるだろ 目押し下手くそ過ぎるから3ターン以降からもパフェ狙えの方が難易度上がるわー(´・ω・`)
いらん時に極細神ヒットしてやらかすが いやだってこれこっちがパフェ目押しして相手がパフェ出してこないこと祈るだけのゲームに…? 本当に難易度は下がるんだろうか
特化が流行1位でもTAと3割☆だけでLA外すと1位になれないなんて展開100回は見てきたゾ 毎ターン固定でP撃ってくる進化したダンベルさんが待ち構えている可能性 >>305
Voが女、Daが男、Viがオカマだと思った パフェ目押しゲーになったらフレームレート安定しないスマホ勢とオンボロPC勢はさよならするしかなさそう >>286
>>291
システムそのものが変わるほどの大事かと思ったけどその程度ならエンジョイ勢の自分からしたらどうでもええ またイチから攻略しなおせって?
かけた時間は帰ってこねえんだぞバカ運営 開幕はともかく3段階目のパフェは狙える範囲じゃないんだよなあ >>292
開発ってバンナムじゃないの?ドリコムはenzaの運営だけかと思ってたが パーフェクト連打マシーンになりそうだなあ
簡単にして内容うっすいままならそれこそイナゴにように去ってくぞ そもそもBad調整は審査員の気まぐれでしたくてもさせてくれない部分がマジでクソだったしそこはスレ民ですら攻略出来てない
まぁランダムだしBadゲージ出現しないのなんて攻略出来るわけないんだけど わかった
恋鐘背水にメンタル低いほど倍率アップに追加してパフェ枠減少の緩和が追加されて最強になるんだろ??
ていうかパフェゲーになったら背水死ぬんじゃ >>313
オーディションのやり方が根本的に変わるから大事ではあるけど
脳死勢は今までも多分ずっと流行1位のときにパーフェクトとグッドしか打ってないだろうしな
それで無限に負け続けてた人が勝てるようにはなると思う まあここの運営アプデ後も不具合出しそうだし今色々考えても仕方ないかな
とりあえずtrue狙いでやっとこ TA取りは楽になるけど、LA取りが安定しなくなるってことだろ。
それって流行祈祷時代に逆戻りなんじゃないの >>268
>>279
告知直前までDa優秀の話してたところなのにw >>322
今からちゃんと備えて祈祷力を高めておけよ 総合的に他アイドルの火力が落ちるならTAとLAを狙うんじゃなく
2色のTAとるのが安定となるゲームになりそう >>325
そうなったら引退するから高めなくていいや >>288
さらっと発表してるけど何気に酷いよなこれ メンガイは終了だけどメンタルの重要性はアップ
だけど上げすぎるとただでさえ不遇な背水が...アンティーカの明日はどっちだ!
恋鐘はますますラジオに縛りつけないといかんね いにしえの学者が唱えた説は天動説になってしまうのん? >>316
どっちがって話をするとBXDなんですけどね・・・
ゲーム作りのノウハウはドリコム寄りみたいだけど >>330
恋鐘に緊縛プレイに見えた
ちょっとシコってくる ほんと流行ガチャで準決すら勝てなくなりそうなのはマジでダルいわ
流行無視で勝てるくらいの難易度まで落とすんなら育児放棄されたアイドルでもラクラク突破できるくらいのクソゲーになりそうだし
やっぱドリコムやしバンナムなんやなって 勘違いしてる奴多いけど
ライバルのアピールメーターが自身の判定になるってだけだと単に複雑化だからな
それに伴うフェスオデの調整がどうなるかが肝であってまだわからないことだらけよ
例えば行動順については触れられてない、ここがどうなるかでも色々違う 今のままだと後半パフェ連発してくるから殴り負けそう 2極にして適当に流行高い方のta取るほうが楽そうだな
まだ何とも言えないけど >>331
本当にお空が動いてたのに来週からお空動かなくなって地球が回り始めるんだから学者もびっくりだよ >>334
だね
多分深く考えなくても勝ちやすくなるとはおもう まさかまさかのDaVoVi混合バランス育成が最適解になったりして リリース前のインタビューで開発は若手がーみたいな話してたけど
バンナムドリコムBXDどっちの若手なのかねぇ? >>337
ほんとにな
どっちにしろゲームとして面白く無くなるのは間違いないっていう 完全な運ゲーにならなきゃいいんだけどな
流行脳死パフェゲーとか面白くないよ... 倍速維持の修正も早かったしフットワーク軽くて要望に応えようという意思も感じるんだけど難易度調整についてはあんまり信用してないから不安しかない とりあえず今回の修正内容見て思うのはお前らそれ言うの遅くね?ってとこですかね
50%スキルとか相当前に判明してたろw 坂上Pが適当プレイしてもWING優勝出来るくらいに調整してください
総合プロデューサーもクリア出来るよ! ってのをアピールすれば良いと思う 祈祷よりも目押しゲーになる方が怖いですよ私は
全パフェじゃないとスピアに殴り勝てないとかそういうバランスになったら
一度でもGかB誤爆したら負け確定の精神力との戦い >>338
2行目の時点で運ゲーになりますって言ってるようなもんじゃねぇか。主導権はプレイヤーで良かったと思うんだけどなー 優勝は脳死でなんとかなるだろうけど
TRUEやSランは祈祷力ないときつそう >>319
むしろ今の環境で背水でパフェだせないから >>349
別にヌルゲーを求めてるわけでもないからなあ
面白みもなく脳死でクリアできるならそもそもやんないよこんな面倒なゲーム 敵のアピール数値にもよるけど高難易度ミッションとかクソめんどくなりそう
同時ラスアピとかは今の内にやっといた方いいんじゃないかね >>350
そもそもブラウザでも重いからタイミング取れんから目押しゲーにもならんわ ライブスキルにDa2.5倍がほとんどないDaで手札運ゲーが加速するな 調整するより前にイベントコミュ読み返す機能実装しろよと思わなくはない CPU固定はかわらないんだし
今度のラスアピはプレスで調整しないといけないのか?
うーん別ゲー >>352
その理屈がわからん
優勝が楽になる調整するなら途中のオーディションも楽になるだろ >>349
WINGはそれでいいと思うけど、今後実装される他のシナリオは一筋縄ではクリア出来ない、かつ工夫次第ではR艦隊でもクリア出来る(運は絡むが)バランスにならんかな パフェ撃ちたければダメージカット系のスキル取れってなればバランス取れるだろ これまでの仕様でそれなりのゲーム性を狙って作ってたスタッフだから
常にパフェが最適解にしたらつまらなくなるというのは流石に分かっているだろう
それでもそっちに舵を切るという可能性もあるっちゃあるが
まぁここでいくら騒いでも詳細が明らかになるのを待つしか無いのだが 準決勝と決勝の流行ガチャ敗北で負ける確率はアップすると思ってる
バランス調整って強制同調無しで流行外して勝てる調整って何してくれるのか楽しみだな >>352
SランTrueは廃課金者のみに許される特権になりそう BADで順番調整しても先行がランダムだと結局運ゲーだもんなぁ、基本的にグッド以下狙うメリットってほぼなくなるよなこれ >>362
優勝は5万オデまででいいけどTRUEやSランに必要なオデ数は+4以上いるだろ ゲーム部分の調整が無理でも
会話部分の機能強化はしていってくれ、ちゃんとテストしつつ 純粋なパフェゲーになったらパフェ幅の調整しないと背水が本当に死ぬ
いくらメンタル削って倍率高めてもパフェが打てない貧弱に BAD戦法修正よりもスキル効果のミスの対応の遅さのがヤベえぞ
ガチャ産SSRの不具合がこんだけ遅れてくるとか有りえん wikiのオーディションの項目まるまるダメになったやん 283のアイドル達は自身の調子を他のアイドルに同調させる能力(ちから)を持っていました
ですがあの日・・・全てが崩れ始めたんです 修正内容だけだとフェスやオデが完全な運ゲー化しそうではあるよなー
シャニマス開発のゲーム部分てバランス調整酷いから最初1ヶ月くらい阿鼻叫喚しそうだし
今のうちにやれる事やっておきたいわ
S目指す人とか20万オデ相当やばい事になりそうじゃね? >>348
こがきりのメンタルとかもう2個も前のガチャだぞって >>374
Wikiのオデなんて元々スピアしてこない属性調べてそこに打ち込むだけでしょ >>365
あっちがバグだと思ってた物がユーザーからしたら偶然ゲーム性の創生に寄与してただけって事だぞ 実際ココでS取っておくかーなんて言える人がユーザー総数の何割いるのかって話なんだろうな
当然だけど廃人向け調整したゲームは続かないし >>348
現場の人間何人でやってんの?と思っちゃうくらい何もかもが遅いよね >>358
ホントそれ、手札弱い時にbadでお茶濁せなくなったからマジでヤバい トゥルーもSもやったことありません!
もっと言えば優勝も数回しかありません! 正直今より優勝が楽になるなんてありえなくないか?
あるとしたら相当なヌルゲーやぞそれ >>386
一応優勝は難度が下がる可能性もあるから
逆にTrueは難しくなりそう 現場は現在の仕様が理想だと思ってるけど
上からもっと脳死プレイヤーから金搾り取るゲームじゃないと駄目だろ!
と圧かけられて泣く泣く脳死バランスに舵を切らされてる可能性もある? 正直準決勝敗退マンの優勝童貞だから難易度下がるなら大歓迎 >>365
俺もそう思う
現時点でゲームバランスはそこそこよく出来てたと思う 今週出るガイドブックが何の役にもたたないレベルになる仕様変更だったら面白そうだよね たとえば初心者向けに脳死運ゲー・ヌルゲーにしたとしても飽きやすさが加速すると思うんだけどな
どうするんだろほんと それよりCDとかガイドブックのシリアルの内容はまだ公開されてないのか?
明後日とかだろ発売 >>394
逆にガイドブックの内容に合わせて仕様変更するのかもしれないな 各種オデの打ち方のメモ全部無駄になっちまう...
悲しい つーかちょっとフェス触ってみたけど明らかにハード1位取りづらくなったわ
ライトユーザーに配慮どころか難化してるじゃんw >>391
劣化し続けるバンナムだしな
true石でガチャループされて悔しいでしょ 特化部屋とラジオに誰も来なくてステもSPも足りなくなる病に罹った バベルの塔みたいになってきた
我々は攻略の高みを目指しすぎてドリコムの怒りを買ったのだ >>394
ガイドブックにゲーム攻略なんて乗るかなぁ
Twitterではづきさんがなんか言ってる程度の無難な内容になってそう 調整するならサービス開始後2週間以内にやるべきだった内容だよねこれ
すでに開始3〜5日くらいにはBAD調整とかいわれてたりこれは修正されるだろとかいわれてたし 完全な運ゲーと
完全なゲーム性ゼロの作業とどちらがお好みですか?
そんだけの話なんじゃね プロデュースはヌルゲーで対戦フェスは札束で殴るゲーム
もともとそんなイメージで始めたが予想以上に手ごわくACTゲー以外で久々に歯ごたえのあるゲームやれて楽しかった
あとはどんな調整されんのか祈るのみ 今までは感覚的になんとかLa取れてたけどこれからはちゃんと毎ターン電卓使わないと厳しくなるかもなぁ
それでも今まで以上に祈祷力が試されるだろう どうせガイドブックなんて肝心なところで「この先は君自身の目で確かめてくれ!」となるんだ えー?
パフェゲーになったらつまらないからやめるよ
脳死出来ないからそういう層は既にいなくなってて、普通にゲーム戦略として楽しんでた層しか残ってないのに
今度はそういう層も切っちゃうって、運営は終わらせたいの?このゲーム >>405
そのどっちかになる未来しか見えないよな
マジで考え直してくれ ちょっと待て
もしかして、今のうちにSランクリアした方がいい? このスレでさえ優勝してない人いるんだし全体の優勝率がやばかったんでしょ
ただこの仕様変更するなら一か月ぐらい前にやっとけとは思う True1個も取れてないタイミングでこの調整はきついなあ…… ちょこ先輩「これからはパーフェクトな純真チョコレートを御披露しますよ!」
お前ら「ノーマル(ポチッ」 >>394
もともとガイドブックに載るのはキャラ紹介と初心者向けのゲーム紹介くらいでしょ
みんなシリアルコードがほしいだけですしおすし >>388
流行一致でExcellentしてたのが
CPUがターン毎にパフェグッド固定になってそこで差がでるようになるかも?
そうすれば最適解が前よりは簡単になる可能性はある
だが基本値超えないと基本攻略無理はありそう 上目指すと資産ないと無理はありそう >>405
調整内容だけ見るとCOMと流行依存の完全な運ゲー+ゲーム性ゼロの作業になりそうなんですけど
いままではゲーム性あったし運要素をプレイヤーの介入で減らせたわけで なんだかんだ最終調整で殺るか殺られるかの長考が結構楽しかった >>412
それだと思ったより攻略が早いって言葉は出てこない >>412
優勝させたいだけならWINGのライバルアイドルの火力を下げればいいだけだと思うなりよ…… 今時CSでさえアプデで攻略本の内容と食い違うことなんてあるのに
より更新が早いブラゲに攻略としての攻略本を求めてる人なんていないでしょー >>346
そちらの方が面白いと思う人もいるだろうし、蓋を開けてみないとことにはどうなるかわからないね >>419
それは縛りプレーをして無理やりゲーム性を作ってただけでしょ 問題は難易度下げて優勝できるようになったとしてそこからすることがないのが まあ優勝出来る人の方が少なくて人減って行ってるだろうしライバルのステ下げて優勝しやすくはするんじゃね
優勝出来てもトゥルー終わったらやること無いからコンテンツ追加しないとどうしようも無いと思うけど >>416
特集内容にゲームシステムを解説って書いてるし
それなりの情報は載ってそうなもんだけどどうだろね ところで攻略本(ガイド本)がもうすぐ出るんじゃなかったか?
このタイミングの仕様変更大丈夫かね PGNBの倍率ってどれくらいあるんだっけ
そこから変えられるかもしれんが >>428
ゲームってそういうもんだろ
例えば技4つ制限なくして覚える技全部使えるポケモンとか絶対面白くないぞ これライバルのパフェ~バッド判定単純に順番だけに影響するっぽいな
パフェもノーマルもスコア変わらん ここ基準で考えるのはやめよう
優勝できずにやめていったライト層は結構いるだろう むしろtrueは取りやすくなりそうだけどな
流行一位か二位の時に特化ステで10万オデに挑めば勝ち確だろ >>434
というかそっちに合わせて本来想定してた仕様に修正するのでは pSSR恋鐘出たのいつだよ?ひと月前だぞ
本気でテストプレイしてないんだな >>439
例えばこの調整で簡単になったとして
それでライト層が戻ってくるかと言えばどうだろう… 今までの仕様は狙ってたやってたと言ってる人は、さすがに公式を変に評価し過ぎだと思うw CS買い切りならこういう人選ぶ難易度でもいいと思うけどブラゲだからねぇ 一ヶ月くらいチマチマと攻略法確立させといて、今更「ゲーム性丸っきり変えます」とか馬鹿にしてるのかと思う
wikiの編集とか今まではチョイチョイしてたけど、仕様変更後にゲームは続けてたとしてそっちは絶対しない 僕は ついてゆけるだろうか
君(BAD調整)のいない世界のスピードに 優勝したところで使い道はフェスだからな
もっとコンテンツ増やせとしか言いようがない まあ札束じゃぶじゃぶしても勝てないトゥルーとれない層が勝てる仕様にするんじゃない?
アイマスシリーズにしては財布に優しすぎて(というか無課金で行ける)なんかおかしいとは思ってたんだよなー >>435
1.5 1.3 1.0 0.5 だっけ? 何にせよ仕様変更するならサービス一週間くらいで告知しといてよ >>451
準優勝はしても仕方なかろう
準決1位のことかな? ライト層に合わせた調整自体は間違ってないよね
ただそのライト層は殆ど離れた後にやっても意味はあるのかって話であって >>455
10年近く前のゲームと同レベルで良いのかよ 直すならさっさと直せばいいのにバカだよなー
今更直してもこうした方が良かった層はとっくに居なくなっててBAD調整こそが醍醐味!とかいうやつしか残ってないやん アニメ流してメディア展開始まってからが本番だから・・・
しかしよくある陳腐な萌えオタゲーと化したら残念だなあ モバマスやってないから真偽はわからんが、モバは担当以外課金しないでやれるって聞いたことあるけど
担当を引くのは至難とも聞いた気がする 調整はともかく真っ先にやるべき不具合修正すらさっぱり間に合ってないのが分かってしまった >>457
優勝できて当然みたいに煽って追い出したのはお前らなんだぜ
運営がこのままだとまずいって事で仕様変更に踏み切っただけ >>443
戻ってくる確率は低いがこれから入ってくる人を考えたらこっちのほうがいんでしょ 広告出して新規来てもすぐ死んでいくよりは人が残るように調整してほしい あのクッソ細いパフェエリア狙って神経すり減らさなきゃならんのかな
勘弁してくれよ〜 攻略が薄まればやっぱり脳死課金ゲーにならざるをえないよな
優勝やtrueの難易度が実際どうなるかは分からないけど脳死P取り続けるだけの周回ゲーにするなら
色んな演出を短縮できる機能付けてくれないと辛いんだが 本当に楽しいゲームになれば既に去った人よりも遥かに多い完全ご新規さんが今後入ってくるから
今ああだこうだ言ってもな
ま、当然逆に閑古鳥になる可能性もあるのだが >>463
んな事言ってる奴ほとんどいなかっただろ
むしろ初心者にはめちゃくちゃ優しいスレだったぞここは まぁいいや、どんな風になってもあくまでも俺はシャニマスのコミュとかストーリーが好きだからゲーム性の変動でそこは変わらないわけだし >>462
開発現場はデスマーチでヤベー事になってそう 一番いいのはWINGSでは今まで通りの仕様にして別のシナリオ追加してそこでは別の仕様にするとかがいいんだろうけど
というかそれを予想してたんだが
さすがにそこまでの労力と予算はないかー 今からアイマス始めてみようと思う完全新規なんてそんなにいないと思うけどな twitterでもほとんど不満しか言われてねーぞ
署名活動とかしてみようかな >>460
変に選民思想みたいなのを持ってる人がいるけど、今もちょっと毛色が違うだけでそんなもんだと思うよ ん?言ってて思ったけどDaでTRUE消化してる最中じゃん!
ViはともかくDaでTRUE狙ってる層は終わらせておく方が良いかもしれん、手札事故=敗北になる訳だし 一気に調整追加したら混乱するからちょっとずつ調整していくんだろ
熱帯魚の水槽の水換えみたいなもんだ
最終的に戦略性もそれなりにあるレベルになることを期待してる アニメでもはじまりゃ一杯入ってくるだろうけどそうでもないとちょっと良くなる程度じゃ居なくなった分ほども入ってこないな >>463
追い出したのは俺らじゃなくてそんな仕様に運営だろ
こっちはそれに合わせてどうすればいいか試行錯誤しただけであってそりゃ勝てますよ
そしてここのスレ住民はわからない初心者に結構丁寧に教えてたぞ 調整内容云々がどうというよりも
ここまで引っ張ってからの修正ってのが何を考えてるかわからんのよね
このひと月半でなんだかんだと言いながらも検証して確立してきたものを
ハイ修正ですと言われたら、そりゃもやもやする人もいるわな
ここまでゲームの根幹に関わる部分なのであれば、少なくともリリースすぐに直しておかないとダメだろうよ >>472
確かにシナリオ担当が変わりました!とか言われるよりは絶望感薄い気がする S以上は課金兵向けにするつもりなのかな
早くミッション消化しとけばよかったわ 結局のところ調整次第だな
こっからこの方向へ調整して神ゲーにするなんてどの会社にやらせても難しいものがあるだろうが
祈祷するのみよ >>475
アイドルゲーには興味あるけどデレマスとかは今から始める気がしないから新作って層は結構いるんだよな
モバマスとかラブライブはそういう層を拾って成功した感じだし 同調無しだから優勝もTrueもSランクも結局準決勝と決勝の流行だけで成否ほぼ決まるのでは >>463
情報共有してむしろ優勝応援してたんですが
準決画像出たら攻略レスに10も付くようなスレなのに
むしろパフェ脳筋情弱が勝手にクソゲー扱いして去ってったのに
優勝できて当たり前みたい被害妄想して煽られたと感じるとまで言うか >>479
お知らせの最後に調整続けますって書いてるし徐々にでもいいバランスに持って行ってくれるのを願うしかないな
しばらく思い出5作りに専念しよ いや今True難易度上がったらマジでやめるんだけど >>461
引くのは至難でも迎えるのは簡単だからね 不満というよりは不安だな
ここの運営は別ゲーによくある糞運営とはまた違った意味であてにならないし >>460
今のシャニマスを高尚なゲームとでも言う気か
それにその陳腐な萌えオタゲーに売り上げで惨敗してそうなのが現状だぞ 正直トゥルー目指すにしても面倒になるのはwing本戦だけな気がするな
Aラン目指すだけならシーズン4のオーディション調整の必要のないP連打で勝ち確のやつだけ受ければいいだけだもんな 今の調整じゃメンタル上げてパフェ狙うゲーになるな
ランダム性が高くなっただけで易化したとは言い難い 新しいスキルに次のターンライバルにnormal以下のアピールをさせるとか
戦略増えるかもと思うとワクワクしねぇか? シャニマスは硬派なゲームなんだよなぁ
決してB90超えのおっぱいで話題になった訳じゃないゾ trueなんて今と変わらず10万が無理なら5万オデ8勝で40万稼ぐだけやろ 本当に変わってほしいなら
ここに書くだけじゃなくて運営にもお手紙書こう ここやツイッターで優勝とか楽勝wwwwぬるすぎと連呼して、
優勝当たり前の風潮作って何度やっても出来ない奴が付いて行けずに次々と去っていった >>500
実質ライバルの足を引っ張るスキルやん
わざとBADアプして調整よりよっぽどアイドルゲーらしくないぞ 敵アイドルの靴に画鋲を仕込んでBAD判定させるスキル? >>471
その「ほとんど」に当てはまらない優勝当たり前True安定煽りしてたやつがスレに住み着いているのも事実なんだよなぁ スレがこんなに熱くなってんのも久々だな。
まあ、それだけBad調整にはお世話になってたからとしかいえんが
Bad調整はこのゲームの酸素!! いちいち倍速にするの面倒だな〜で設定記憶にしてくれた運営を信じろ
そのせいで突然選択肢が現れる事態になった朝コミュだけ元に戻してくれた運営を信じろ 最初の(パット見)高難易度で人振り落として
そこ乗り越えて残った奴をそこまで培った攻略パーにしてまた振り落としてたら世話ないな https://i.imgur.com/udjQwdD.jpg
この文章って見ようによってはgoodとperfectの仕様だけ修正するようにも読めないか?
違うなら普通perfectのあとに「など」を付けるだろ
なんて藁にもすがるような事を考えてみたり 火力大正義になるならやっと実は強いことが知られてきたDaさんはどうなっちゃうんですかーッッ!? >>502
ランダムとは何をさしてだ?
例えばVi特化なら流1で10万 流2で5万P連打でいけるんだから
bad調整がなくなっても何の影響もない
5万オデのLAを確実にとるのが面倒になるから少し大変になるぐらいか?
とはいえ、まぁ結局は調整内容次第なんだけどな
細かいオデに関しての調整で、そもそもの相手の火力とか体力が変わったら何とも言えんよ badで他の攻撃力下がるのが変なら
ラスアピで星があんなにもらえるのもおかしくね
最後のミリ残りをアピールしたら3割アピールしたやつより星貰えるってどうなの?
もらえても星1だろ 運営の
プレイヤーの攻略が思ったより早いという言葉が
色んな煽りを打ち消してる daとvoは置いてきた
正直これからの戦いについてこれそうにない >>514
よく読んだらなんだこの文
>ライバル自身の判定でアピールメーターの状態が決まる
アピールメーターの状態ってなんやねんアピール値じゃなくて? >>505
難易度じゃなくて単に面白くないと思ったから離れたんだと思う。難易度高くても人気出るゲームはあるわけだし
あとはブラゲだけど携帯推奨で、でもそのわりに端末への負荷や通信量が大きいというチグハグさもあると思う
キャラやコミュが良くてもそこにハマる前に離れちゃってる人が多い気がする >>516
当然そこが変わる事によって
ランダムに勝敗が決まるようになったらって話
なんでそこだけ今と同じとかなるのかわからん 審査員を観客なんて表現する運営に日本語力あるわけないだろ! >>518
最初のイベントでWING優勝入れてきた時点で攻略が早いとか言えねえでしょ まさか夏葉はexcellentし続けるってことはないよね 何様のつもりなんだろうねほんと
黙って運営が用意したもので遊びなさい BAD戦法がゴミになったときいて
でもこの運営が決勝Vo1位時にパフェ連打でダンベル超えできる調整にするとは思えない >>523
フェスは審査員じゃなくて観客にする気だったんだろきっと >>506
足を引っ張るってネガティブな感じじゃなくて
ライバルが委縮してしまうほどのすっごいアピールって言えばよく聞こえるじゃん
ライブスキルには名前もついてることだしさ でもまぁ自分も含めここまでやってきて課金して頑張ってる連中は今更辞めなさそう、実際良い調整になってるかもしれんから祈祷しとこう。
DaでTRUEだけは終わらせておこう… ネトゲの大半は運営の想定を上回る速度で攻略されるものだと思う このスレやwiki見ないで今の仕様理解できたやつなんてほぼゼロだろ
学者が来る前のスレの状況が一般層の普通なんだからやばい
つまり運営が悪いんだけどな >>527
(上限突破したステータスのSSR倍率のVoバフ込みで)パフェ連打でダンベル超えできる
だぞ >>522
流行一位とか二位でもTAとれなくなるって言ってんの?
そんなのただのバランス崩壊だろ あれ?
こっちがバッド出したら明らかに他のアイドルのアピール値も下がるぞ >>377
アイドル一覧画面でそのキャラがViDaVoのどれに特化してるかも表示してほしい…
この手のゲームってアイコン枠の色をキャラ属性にするのが普通かと思ってた
あとグループ(放課後とかそういうの)のアイコンを一覧画面に出してーー! >>538
仕様変更するつもりならさっさと変えりゃよかったのにね
辺に様子見してるからこうなる >>514
その後の「ライバル自身の判定で」
補足されてるから自身の判定は外部によって影響されないと読めるんだわ…
しかしアピール値ではないんだな?
うーん? オデをランダム性高める代わりに16倍速採用とか斜め上行ったりして >>530
よく考えるとフェスに審査員がいるのもおかしいな
あいつら何者なんだ BADでライバルの火力を落として敵のアピールを最小限に抑えられなくなるので
バフ系のライブスキルの有用性が薄れるな >>549
自分を審査員だと思いこんでいるただの観客 また色々な数値なり戦法の検証し直しか
色々試したりするのはそれはそれで楽しいからいいけども
やっぱり何で今更変えちゃうかなぁ感は拭いきれないなぁ >>510
んな一部の変なやつとかいないスレのが珍しいだろ どういう方向性に持っていきたいのかまるでビジョンが見えてこないのが怖い
ただでさえフェス改悪した運営だし >>545
調整後はライバル自身の判定でアピールメーターの状態が決まる
ってことは
いままではプレイヤーの判定でライバルのアピールメーターの状態が決まっていた・・・?
GOODやNORMALと表示されていながら内部ではパフェやBADとして処理されていた・・・? >>537
したくないものまで情報共有されるこの時代で運営の想定する速度が遅すぎるのよ >>550
バフ特化のちょこ先輩涙目じゃないですかやだー! >>541
バランス変更だろ
逆にただPだしてりゃ勝てますって
それゲーム?
みんゴルでも勝てないぞ 今まで虚無をごまかすために高難易度で放置してたのがイベントと新カードの見通しが立って難易度を下げた可能性 バグ取りすら間に合ってない運営だぞ
まともな調整ができるとはとても期待できん 「ライバル自身の判定で」
この一文がどこまで含まれてるかも気になるな
例えばメンタルが削られまくってるアイドルは当然Pの範囲が狭まる訳なんだからBadの確立が高くなったりするのか 簡単にトゥルーやSランク取られたら悔しいじゃないですか 目押しゲーなんて過去にCSでもあっただろ?
QTEって言うんだけどさ >>562
余りにフォロワー減り過ぎでさすがにヤバいと思ったんだろ >>525
Excellentはイメージ一致だから一致スピアなら当然連発する定期 >>524
元々一部の上級者用のミッションだったけどwikiみたりこのスレみたりして想定しない人達も多くミッションこなしちゃったとかだろう
俺一人も無理だったけど >>546
この辺の小さいとこもちゃんとしてほしい
コミュの2倍速と4倍速ってなんなんだよ必要なのは2倍速とスキップだよ >>561
P出しても勝てないならどうやって勝つんだよ
教えてくれ 難易度下げるにしてもタイミングおかしいよな
「このままじゃライト層が参入しづらい」って思ったらフェスイベントをあんな難易度にはしないだろう >>559
ちょこ先輩のバフは基本3ターン目までに発動だから問題ない気もするな
チョコロードも2.5倍攻撃プラスのバフだからわざわざBadで打たなくてもいい感じだし
問題はあれよ、5ターン以降発動のバフとかよ
あとあれ、Da2倍+VoViバフ、みたいなやつはフェスで使い勝手悪くなるかもな ゼンゼンヘイキデス…ゼンゼンヘイキデス… 文章読む限り難易度上げてくる確率の方が高そうだな
要約するとお前ら攻略早すぎるから調整するわ!ってことだし >>578
流行無視してダンベル殴り倒せるようになる可能性もあるし実際来ないと何とも Bad 調整死ぬんだな
称号とるの無茶苦茶難しくなりそうだけど >>575
デーンデーンデーン デ デ デ デーンデーンデーン
チャーチャチャーチャチャチャー >>578
流1位のLA獲れるかが勝利の鍵なわけだが...
果たして... それこリリース2週間目あたりの
Bad調整は確実にバグ、みたいな空気の時に修正が来てくれてたらまだプラスのイメージもあったろうよ
もしくはあの段階から意図してない動きだと声明を出したりしてたらまだマシだった気もするけど
すっかり戦略として根付いた今になってからの修正だからなぁ パフェ判定も合わせて甘くなるんかな
現状じゃ体力減ると結構厳しいよな >>565
それは今でもそうなってない?
開始時の3ターンぐらいまではP、Gが多いけど
オデやフェスが進むとN、Bの割合が多くなる >>589
結構というかブラゲの宿命としてラグがあるから目押しなんて無理だぞ 根付いたって行っても所詮1ヶ月だしまた新しい育成パターンが生まれるだけや 仕様変更来たのか
これはCPUがパーフェクトエクセレント連発で全力で殺しに来る奴では でも、なんだかんだ技術は不足してたがバランス感覚自体は悪いもんばかりでもないと思ってたし、とりあえず様子見てみる感じでいいと思ってる 色々大変になるのは確かだけど、優勝、トゥルー、Sランは何かいけそうな気もする
ただ称号だけはほんとダメだ Bad調整なしでとれるヴィジョンが思い浮かばん
そもそもあれ、難易度的に敵の火力を抑えてバフかけたり思い出撃ったりしつつ取るのが公式としての正攻法っぽいはずなのにな >>581
ここまで覇気を感じられないゼンゼンヘイキデスが
今まであっただろうか... >>588
とにかくこの運営は対応する時期というかスケジュール管理がうんこすぎるよね 結局のところ今のバランスだと全然儲けがないから目押しゴリ押しにして集金したいんだろう
運営もボランティアではないし当たり前のことだな >>588
あの時はバグ派とバグじゃない派で二分されてる感じはあったな。告知大事だよなぁ…テンション 各判定のゲージ幅が特に調整されないならメンタルの重要性が増す
やはりBADを打つことすらできなかったメンタル一極攻略がサイッキョ 調整と聞いて飛んできますた
もうほとんどやり尽くしてやることなくなってるから何でもいいから何かしてほしい 現状のシステムがおもしろいと思って課金した人らが
調整後どうなるかやね CPUが得意属性にエクセレント連発するようなルーチンだと、称号とかまず無理になりそうね まぁなんだかんだ思うところはあるけども
今以上に面白くなってくれるのであればそれでいい あまり触れられてないけど思い出バグの修正まだなら ラスアピ取るために思い出うつなら直前に高倍率のスキル使えってこと? まぁバンナムやしアイマスタイトルやしそんな簡単に死なないだろの精神でやっていく まずBad調整なんてBad出せるかどうか自体運なのが悪いだろ
オーディションやWINGでも3ターン目入って紫ゲージありませーんでどう調整しろってんだ
そこが修正されるんならぜひやってくれって感じだ 当初から問題視してて
ようやくどういう仕様変更するかの目処がたったというとこじゃないかな
1ヶ月やそこら当然かかるでしょ >>603
今でも続けてる人はゲーム自体よりキャラやコミュに魅力を感じてる人が多いと思うから
文句を言いつつも順応すると思う 脳死ポチポチゲーになったら4凸以外に人権無くなるだろうな まあ灯織のおっぱいのサイズが変わらないなら別にいいさ >>607
どんだけクソゲーで閑古鳥でも数年は安泰ですからとグリマスで前例作ったのが不味かったよなぁ ライト層に合わせた調整は問題ない
ただこれで難易度上がってたらそもそも論外
それにやるならもっと早くやるべきだったしお知らせしとくべきだった
やっぱりここの運営はやばいかもしれない
キラファンよりはマシだが比べる対象が低すぎるぜ とにかく軟化方向の調整なら大歓迎だ
どうせ意味不明な高難易度化するんだろうけど 事故率70%くらいで突っ込んでカタストロフと出るかパーフェクエクセレンと出るか・・
現状死んでるようなスキルもあるからなあ アイマスはキャラ愛でがメインだと思ってるけどゲーム部分もそれなりに楽しめたのが嬉しい誤算だったので継続させてほしい
ゲーム部分も楽しいに越したことはない 俺はこの作品が人気出たら最古参になれるから続けてる不純野郎です
まあ果穂ちゃん出てくる話はちゃんと全部読んでるけど ぶっちゃけ面白くするのは仕様調整じゃなくて
フェス内容充実(レイドモード)とか
音量調整だったりフェスの固定選択だったりするんだよなあ >>611
その方向で課金煽りしたいんじゃねぇかなって意思を感じる Trueで石回収されまくると全然利益出なさそうだし、
その辺意識して調整してくるんじゃないかね やっぱりドリコムくんの作るゲームだったね
素材は最高なのに… >>608
Bad調整ってBad出すことじゃなくて、アピール値が自身の判定に引っ張られることを利用した調整の総称だからな 仕様変更の前にお楽しみで残していたSランクを慌てて消化。1発で行けたが決勝がやや面倒…今までありがとう、さようならDa
https://i.imgur.com/aaphfBP.jpg 4凸以外は人権が無い世界に舞い降りる天使
「なんとぉ私を使えば特訓ができます!プロデューサーさん頑張って手に入れてくださいね」 フェスのアプデは夏頃にくるって予定されてなかった?
グレード制がどうのって WING優勝は簡単に出来る
ただし、10万オデ以降ステバフ爆盛り(4凸ゲー)になり、True狙いはじゃぶじゃぶ課金兵限定
そんな調整してきそう いうほどtrueでの石回収でループできないぞ
もう途切れたし アイマスゲーのくせに課金煽り力が足りなかったのはわかる というかすぐに分かってたバグ(仕様)だろうに1ヶ月以上経つまで野放しにしておいたのは何でだろうか Viでしかtrue狙ったことなかったから勝手が分からずこの後めちゃくちゃダンベルされた
https://i.imgur.com/COWfyKY.jpg 現状長期戦をすればするほど不確定な要素がふえるから
長期戦前提のスキルが壊滅的なんだよな
8ターン以降発動のパッシブとか
メンガイ以外発動する事あるかって話だし >>625
初心者でもガチャさえ回してればトップに躍り出れるんだぞ お知らせ読んでて思ったけど、Bad調整関連のあれこれは、
【不具合修正】じゃなくて【調整内容】の方に当たるんだな
bad調整はそもそも不具合なのか、色々な意見を拾い上げた結果、調整することにしたのかが気になるところ >>631
凸不要で混合ガチャにしてないのに未だにセルラン維持してるデレステはやっぱ頭おかしいや BAD調整が不具合ってのは考えられないってこないだスレに書いたけど
簡単なバグ多すぎて信用できなくなったわ >>580
攻撃+バフのサンセットやチョコロード事じゃなく
バフ効果しかない凛世やちょこのライブスキルの事よ Badの件はやっぱり意図せぬ不具合の修正じゃなくて仕様変更なんじゃないか >>632
今の仕様で一般的に優勝できるなら良し
でも実際はそうじゃなかったから
一月様子見た結果変更ということだと思う >>635
日本が誇るぽちぽちソーシャルゲームの由緒正しい姿ではある 今までは4凸に魅力を感じない仕様だったし、4凸にメリットを持たせるようにするとかかな
問題はそれがSランクかTrueか優勝か、どれを基準にするかだけど >>633
GNGでDa落としたあとに流1取るだけ。あと1週間あるぞ、良かったな ライト層が〜初心者が〜とか言ってる奴居るけどもうそういう層は離れた後だから関係ないぞ
廃人からさらにいくら搾れるかだけ考えてるはず まぁ無事に課金煽れてみんなガチャガチャすればコンテンツも安泰だしね ドリコムの評判悪いけど2Dアニメ部分は頑張ってると思うんだよな
ここがこのゲームの一番の売りだと思う >>639
ああPのパネルにあるスキルの方か
たしかに一気に使えない子になるな >>640
仕様だったらヘルプに書くだろ
順番の方はしっかりヘルプに書いててうまくLA狙いましょうって書いてるんだから不具合 アニメは外注な気もするけどどうなんだろう
ドリコム内製なの? >>647
わかる
新樹里のとかSRであのクオリティだし シャニマスの求めてるのはコミュだ
シナリオライターが変わらない限り自分はやり続けてるだろうなぁ フェス消化だるいからこれやりながらやってる https://goo.gl/u2egXb メンガイでWING優勝できないあたり不具合じゃないと思うんだがなぁ >>632
大量にやることがあってすぐには対応できないんだろうね
他にも修正する点はたくさん残ってるし 運ゲという批判にバッド調整を戦略性とか言って擁護してた信者を後ろから撃ってきやがったな
どうすんのこれ なんでふるいにかけられて残ったユーザーをさらにふるいにかけるような事するのかねえ いろいろバグ修正されてるけどマイ・フェイバリット+って今までのままで良くなかった別に?
ギリギリになって使うと遅いっていうのはいいバランスだと思うんだけど BAD調整くんが天に召されたと聞いて
それはともかく三峰sSSRは復活出来たんかこれ…?なんか違うそこじゃない感がすごい気がするんじゃが 予想以上に難しくてライトユーザーが離れたんだろうな
ステ上げるだけやSSR引くだけじゃ勝てないもの。そこが好きなんだが え、つうかBAD調整修正されたのまさか?
あれなきゃTRUEとか不可能だろ 敵の調整で難易度下がってくれるならもうなんでもいいわ
BAD調整できなくなって運ゲー化して更に勝てなくなるっていうのが想定しうる最悪のパターン >>634
むしろメンガイ向けにそういうスキルの大幅上昇とかあればね
あとパフェの目押しが楽になるパッシブとか
>>653
アイドルのキャラやデザイン、コミュがホント神がかってるからなぁ
これがなくならない限り、多分続ける >>665
合わせてオデ調整するって言ってたから、難易度の事はなんとも言えない。今までの攻略法が吹き飛んだだけ つうかBAD調整なくなったら攻略性皆無のただの流行祈祷物理で殴るゲーになるんだけど...
流石にそうなったらもうやめるわ 改めて今までの不具合修正一覧を見てるとスキル関係のバグ多すぎるわなw
実装するたびに新しいバグ起こしてきたんだからそりゃ対応も後手後手になるわ >>661
そらストレステストなんだからふるい落とさなきゃ意味ないでしょ >>666
そうなるといいけど予告なくフェスを弄って難しくした上に死にやすくした連中がイージーモードにしてくれるかな... BAD調整無しでもLAハイエナできるぐらい火力インフレする未来が見えた >>668
リリース2ヶ月近くたってから今までの攻略法使えなくなりまーすってマジでアホだろ
言い切ってもいいけど流行ゲーになるわ間違いなく
ゲージの残りと敵の攻撃順からbadかノーマルでラスアピ狙いに行くとか不可能になるわけだぞ
どう調整しても運ゲーにしかならない よそのアイドルゲームもシステムがわかりづらいからリニューアルしたら
アイドルのライブシーンなのに、画面手前でツンツン頭のイケメンが剣振り回して変な敵と戦ってる…というゲームになって
思いつきぶっぱのゲーム開発って大変やな、って
http://www.appbank.net/2018/05/31/iphone-application/1548946.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) 正直難易度がどうなるかは11日に修正されるまで分からん
ただ今までの積み重ねたオデ関係の知識がほぼほぼ使えなくなることは確か
つまり、もう一回最初から検証して遊べるドン Wiki見ないと攻略出来ないのはおかしい難易度下げろーからのこの流れ
何やっても批判かよw やっぱドリコムって糞だわ
意図してなくても受け入れられてゲーム性担ってる部分なんか修正する必要ないだろ
マジで無能すぎる >>675
同意見だよ。吹っ飛んだだけ(諦観)だったんだ 家ゲーのノリでシステム組んでるのに無理やりソシャゲ化してるからチグハグに思える >>681
もうそういうのネタでもいらないから
クソドリコムを少しでも見直そうとしてた俺が間違ってたわ
こいつらはガチの無能
ゲーム界の倉本寿彦 手持ちだとVoがろくなのいないから
ダンベル相手に積む未来が見える ミリシタも初期は結構ひどかったって聞くけど実際どうなんだろう
やってないから分からん true全部終わってるし
フェス用キャラを今作ってもしょうがないし
とりあえず今週のモチベをどうすりゃいいんだ >>687
ダンベルの特化属性変わらないとWINGでVoドルまともに作れなくなるよな 言い出すタイミング遅らせるバカのせいで大ダメージ食らうのはドコの世界でも一緒なんだな
せめてイルミネイベ後遅くともアンティカイベ後に宣言しておけばよかったのにな
実装は遅れてもさ >>688
あっちはただやることがなかっただけだよ >>684
家ゲーのノリでCS作ってほしかったなぁ・・・ イベント報酬がVoアイドル連発してたのはこの布石だったんだな
ポチポチしてダンベルさんを殴り倒せという 手持ちさえそろってたらダンベルさんはそこまで変わらなくね?
今だったP→ダンベル→P→ダンベル→Pで勝てるわけだし
まぁオデの難易度調整って一文でどういう変化があるかわからんから一概には言えんけども >>680
文句言いたいだけの生産性のない暇人はどこにでもいるよ
文句言うくらいなら、要望から何らかの改善案を提案するくらいしたらどうだろう?と思う 流行3でも戦略と能力値によっては勝てるって今のバランスをわざわざぶっ壊すのがマジで理解できない
オデの傾向として敵の火力が高く回復とダメガ中心で組んでいかないと辛い
BAD調整してる間に死ぬ可能性があるとかそういうオデのあるシナリオ追加とかならまだしも >>694
せめて「現在確認されている不具合」に一言書いてあればよかったのにだんまりだったからな >>694
バグは把握してたんだからもっと早く言っておけば良かったってのは同意
BAD出すと敵も全員BADの火力になるのおかしくね? なんてのは
サービス開始初期の初期から言われてたのに公式が何も言わないから仕様だと思うしかなかったもん そうなんだよな、恐らく流1流2の場合はほとんど難易度変わらんのよ
問題は流3を調整入れまくって戦術で勝ってるオデよ ここだと難易度下げろとかあんま聞かないから
感覚麻痺しちゃう >>702
いや不具合じゃないでしょ
調整だぞちゃんと読もう 運営好きな訳では無いが擁護するけど、まだ調整入って無いのに無能無能とか言ってるのアレじゃね?ワンチャン良くなる可能性だってあるじゃんよ
まぁどうなっても文句言う層に言ってもダメな感じするけど アイマス系ゲームスレ特有のクソ運営信者はこのゲームでもいるんだな
こんなん擁護できる要素何一つねえぞ 高難度ミッション追加するところから見て
今より難しくなる可能性の方が高いと見たがどうか >>700
とりあえず修正待ちだと思うけどね
修正後ただのクソゲーなら俺も叩くけどライト層までクリアできるような対策とったのであればそれは喜ばしいことだろうし さすがにまだバグ言ってるのは笑う
今回の更新情報でも不具合修正のカテゴリーではなく調整のカテゴリーに入ってるというのに >>707
自分も結局は修正来るまでは変更内容には変に噛みつこうとは思わんけども、違うんだ
調整内容云々よりも、何でここまで引っ張って今のタイミングでバグ?仕様変更?なりの調整をしちゃうんだよ……
って事に対しての気持よ >>707
このスレ保存しとけや
間違いなくないからそんな奇跡は
ドリコムだぞ?不具合が奇跡的にバランスを生んでいただけだぞ?
BAD調整、攻撃順がわからなかった祈祷師時代がなにか面白かったか?
あの頃に戻るんだぞ? おまえらも口座凍結されるまえに早く貯金を全額おろしたほうがいいぞ まあそもそもお知らせ見るに運営はBAD調整を不具合とは認めてないけどな
「調整」と言い張ってるし
不具合だった事にしといたほうが印象がまだマシなの気付いてないんだろうな >>708
擁護以前にオデそのものが調整されるからまだ分からんとしか
ライバルの発揮値も審査員のHPも全てがどう転んでもおかしくないから
擁護するも叩くも調整内容を確認してからだぞ >>707
有能だった試しがないから...
手のひら返したいけど難しい気がする。ドリコムバンナムだし 流行3を技術で勝つ楽しみが無くなる問題とか言うけど
Voだと流行関係なく1位叩くだけに
無課金ですらなってるからね
ここから一歩でも前に進めば更にそうなるし >>686
やる気すら無い倉本と比較されてしまうのか…悲しいなあ… 一般的にプログラムが意図しない動作をしたらバグといいます
これまた一般的にバグが致命的でない場合に仕様と言い張ります >>713
言ってる事は真っ当だけどあんまドリコムドリコム言うな
ただのアンチにしか見えなくなるぞ 敵のアピール評価に何の意味があるんだこれ→行動順にガッツリかかわるじゃん!
これだけで十分だろどう考えても 不具合は分かった段階で発表してくれとは思うわ
枕の時からそうだけど 二言目にはドリコム言い出す奴はこの1ヶ月何だかんだ楽しんだこのゲームも否定される事になるのでよろしくない >>711
そりゃゲームシステムの根幹がずっとバグってましたとは言えないだろう
つーか普通に考えておかしいじゃん、ライバルの攻撃力を自分で調整できるとか
PerfectよりあえてBad出す方が強い場合があるとかそんなの仕様書に書くのか?
そういう仕様なら目押し要素いらないよね 金を落とす必要性がなく儲からないのだから高クオリティのサービスを求める方がおかしいだろう
最も集金要素を作らなかった運営の落ち度が一番大きいがな ・難易度下がる
・運要素増えてもそれが気にならないぐらい難易度下がる
・難易度下げたけど増えた運要素で実質難易度変わらない
・運要素増えて難易度上がる
上二つならいいけど下二つだったらやばいな
シャニマスの未来をかけた祈祷が始まるぞ!!! 運営が好きな訳じゃ無いって最初に言ってんじゃん、俺だって正直不満は多いよ。
ちゃんと読まないで信者呼ばわりとかそれこそ脳死で批判ばっかしてるからそういう反応なんだなって思うぞ?
スレにいるって事はみんな今やってるゲームなんだから楽しくなって欲しいなって願望は無いのかねって考えた訳で >>706
自分の判定にアピール値が左右されるのをさっさと不具合って認めよけばよかったのにってことだよ ぽまえら平日昼過ぎなのに末尾OのIDが真っ赤になってんぞwww >>730
変わってるね
アプデ後のクソバグだからそのうち修正だろうなって思ってたけど
これ見てるとないなそれも >>735
残念!
それは私のおいなりさんだ……アッ/// 調整って書いてるから不具合じゃないって
散々不具合を隠してきた運営をよく信用出来るわw >>731
明らかにアレなのも混じってるから気にするな
まあ、あれだね妄想の中のどうなるかではなく実際どうなるかが大事なのよね 「バグってましたごめんなさい。本来意図していた動作に直します」
ウソでもこう言っときゃいいのにな…
調整だから仕様だったんだよバグじゃねえよって言い張る事に安いプライド以上になんの意味もない ざっと読んだ感じ俺の三峰のターンが始まりそうな予感がする >>731
確実にそうじゃない奴もいるね
とりあえず結果見てから叩けば良いのに現時点でただ叩いてるだけなのはこのゲームの発展が面白くない人達なのかなあと思うわ そして最初から仕様ならなんで一月半たってから変更しちゃうかなぁ……
これに尽きるわ
仕様なら仕様で最後まで貫いてほしかった やっぱアクティブが相当減ったんだろうな
今って、おみくじ引いて結果が分かるのに小一時間掛かる運ゲーだし
まともになるなら大歓迎 >>739
初期にそれやってりゃ
やっぱりバグだったのかよ!で済んだ話
今このタイミングで調整と言い張る頭日大なクソドリコムに心底ムカつくわ もう不具合か仕様かは不毛だから触るな
問題は今より面白くなるかならないかだ
それは11日にならないとわからんから今から騒いでるのは
何やっても騒ぐやつだよ 不具合込みで絶妙なゲームバランスに到達するドリコムって凄くね? スタメン発表でウダウダ言ってるのと同じや
大事なのは結果よ 完全に敵側のパターンと数値が決まるんなら簡単になるんじゃないの バグって言い張ってる人の根拠が運営へのヘイトでしかないのでなんとも
不具合修正とは別に調整の欄に書いてるし、これまでずっと言われてて現時点でのユーザーの多くが知ってる不具合をこんなに放置するはずもない
このレスに対する反論も運営は無能云々なんだろうけど BAD調整なしで今より面白く出来るなら掌返すけどな
ただ出来るビジョンが全く浮かばないだけで ランダムでパフェやバッドしてきたり殴る審査員変えてきたら知らん >>697
バンナムとしては「でもお前らCSで出しても買わないし…」だと思う 修正は運営がするっていうんだからしょうがないし、よりよいもの作りの為の対応なら当然応援もする
ただ個人的に、今日まで書きに書きまくった自分用の攻略メモが使えなくなると思うとなんだか少し寂しい あの〜いつになったらゲーム内オプションで音量調整とかサウンドONOFFとかできるんですかね 6日だっけ?シャニマスの攻略ガイドブックでたらBAD調整についての攻略法が書いてあるか教えてくれ
もし何も書いてなかったらタヒ確定ゾ 1ヶ月とはいえ色々考えた調整が全部無意味になるんだから、何で今更なんだよってなるのはしょうがないよ
更に洗練されて楽しくなればいいんだけどね >>750
特化不一致なら確実に勝ち目がなくなるけどね
今までの攻略が廃れるだけだけど2極で確定勝ちとかパターンはできそうだし
そんなに悲観することはない ツイでもここでも既存のプレイヤーからは不安と不満の声が上がり
やってない人にしてみれば何が悪いのかよくわからないままでなんとなく「このゲーム評判悪いのかな?」って思って参入してこない気がするなあ >>758
面白いというかこれのゲーム部分で面白いところを探そうと捻り出した結果がバッド調整しかりそこら辺しかなかったんじゃね
イベントとかのシナリオはいいと思う >>754
ネトゲソシャゲやってるとcsでやりたいの出されても本体買う手間があってなぁ >>753
完全パターン固定→ステ・流行次第では絶対に勝てなくなる運ゲー
パターンランダム→敵の特攻が刺さりまくるとどれだけ積んでも勝てなくなる運ゲー
どっちにせよ詰みです 目押しの意味が現状全く無かったからなぁ
目押し自体が面白いかどうかは兎も角、意味がなかった 流行操作のスキルでも出ない限り流3特化でも決勝に勝てる何かがあるならいいと思うよ
どうせそんなの出ないんだろうけどさ 書いてあることだけ見るといままでプレイヤーの目押しで管理してた審査員のHPが
これからは周りの判定と発揮値を見てその場で計算する感じになる
だから全体的な下方修正でもないと複雑化するだけかも シャニマスの初ライブやる時は行ってみたいねって、友人と話したが
それまでこのコンテンツが続くのか雲行きが怪しいっすね
凛世ちゃんどうか逝かないで... まあ初期組の特権でバグを利用して甘い汁吸えてたと思えば悪くないわ
楽にクリアできるから良いけど正直丸裸にされるようなゲームシステムってどうなのとは思ってたし 運営もデータぐらいは取ってるんだろう。
イベントの達成率とか低すぎたんだろうな。
まぁ現行システムだとルールを覚える前に辞めるよ、普通は。 楽しい楽しくないじゃなくて
流行3位でも実力で覆せたりできたからゲーム性が生まれてたんだろ >>759
元々そこまで踏み込んだ内容はなさそう
チュートリアルを整理した内容くらいで
>>764
スマホを国民の大半が持ってるゲームハードだと考えるとスマホゲー普及もやむなし感ある 審査員のメンタル可視化して、
バフも合計値だけでもいいから可視化して欲しい
特にバフデバフの可視化というか詳細表示なんてすぐに出来る部類だろ まぁやっぱり結果出てからだよね、俺も正直な所期待値は高くないけど良くなって欲しい。
つまんなかったらその時叩けばいいじゃない、今から妄想で叩いてもしゃあないべ 初Trueは自然とガッツボが出るほど嬉しかったのでセーフ もう原点回帰で単純に上げたステータスで殴るゲーにして思い出アピールだけ目押しするゲームでもいいぞ!
ミリみたいに3Dでアイドル踊らしてくれればだけど 流行3位ではそもそもオーディションに挑まない、が最善手になりそう
つまり2極最強時代の訪れですね! ネガティブシンキングになりすぎてる人おるね!
不安なのは分かるけどそれを延々と書き込んでても気分悪くなるだけだし一旦スレ離れたほうがいいと思う
文句は調整後に好きなだけいえばいいよ! >>773
凸ってレベル上げるとすごいことになるよな ここでみんなで情報共有して
ゲームの攻略をしていくのだけは間違いなく楽しかったよ >>773
な、sSSR果穂ちゃん超優秀だろ?
Da特化組んでもええんやで 面白なるならない関係なくこの仕様変更は仕方ないわな
まぁメンガイは完全に死ぬな bad調整自体がマスクデータというかwikiでも見ないとたどり着けないから 流行1位の比重が大き過ぎて出来ること少ないんだよね バランス修正の話ばっかになってるけど
スキルの方の本当の不具合修正の遅れっぷりも酷いからな >>773
16すげー トーク回しDa特化とか出来るのか >>794
正確に言うと3位に突ってあとは相手のパフェグッドの運次第でもしかしたら1位TAとれるかもねってとこだな
つまり100%運ゲーになる >>796
そして11日が過ぎたらまた出来るぞ検証会話 >>790
アケマスとかでジェノってわざとミスる戦法あったの知ってたしやってたら火力連動は割と気づくと思う
実際初回イベはwikiなんて見ずそこに気付いてなんとか突破したし PGNBも各オデ各NPCでルーチン化される可能性もあるしな >>794
あくまで今の敵の火力、ルーティーンのままなら厳しいってところだ
そもそもダンベルさんがVo1位をスピアしなくなるかもしれんし、火力がガクッと下がるかもしれん
ほんとどういう調整になるか詳細が書いてないから11日までは何とも言えんのよな とうとうひたすら目押しで殴るゲームになったのか
まあtrue率90%ぐらいあったからそれはそれで健全じゃなかったな・・・ リンクアピール活かして欲しいならまず短期決戦で終わるWING編のオデ全般を何とかして欲しい 調整で不安だったから気分転換に単発ガチャ回したらsSSR智代子キター!
小躍りしたわ ほらーりんぜちゃんの3凸だよーみんなで強いって褒めてよー
はー4凸スキルタノシミダナー
https://i.imgur.com/nqqlc4T.jpg もしかしてバランス型最強の時代がやってくるのか
仕様的に無理っぽいけど さっき流3でBAD調整して余裕で勝てたけどこれ出来なくなったら流3どうするんだろうな?
流1がBADいっぱい出すから不一致でもいいからスピアしてね、みたいになるんだろうか…? >>787
わかる
初心者「助けてください!」
ベテラン「こうやるとええで〜」
っていう雰囲気好きだった >>816
相変わらずViステがぶっ飛んでて頼もしすぎる
スキルなんていらねぇんだよ! >>809
アケマスなんて欠片も触ったことないしシャニマスの最初の発表でそういう話題も出てたから知っただけだよ
選民思想って言われても困るわ マスタリ位置出現率あげないとバランス型なんて作ってられんだろ >>816
4凸でステ300いきそうだな 決勝一致で1万2000超えるんじゃない?
これなら8000限度の自分のサポメンにしたらう らやましい ジェノサイドはわざとミスる戦法とはちょっと違う気が、と思ったら話に聞いて知ってたって訳か 二極ならサポイベさえしっかり合わせればマスタリーはほぼ不要だけどな
3属性バランスはやっぱり厳しい
とはいえ、この1極安定の流れから2極が主流に切り替わりそうな空気に若干ワクワクしてる自分がいる 2極メンタルガン積み育成が最適解になる予定
恋鐘持ってない奴は今からガチャ回してけ >>822
あの文でやってたらって書いたら
アケマスやってたらって意味にしか取れないだろ >>824
むんっ!
>>825
既に有能枠なんだよなぁ >>824
むんっ!
二極は二極で手札事故をごまかす手段を失うのでは? 多少落ち着いてきたか?
正直ここまでみんなヒートアップするぐらいこのゲーム好きなやつ多くてちょっと嬉しかった >>833
というかそれが正しい調整のような
でもイルミネ1強時代になってしまうかも 今までやってきたこと…、、てなったからたまらず要望出したけど
返信してこないらしいな
要望出しても無駄だろうけど、今更変えるとか等々思うんなら送って黙ってようや
とりあえず。 >>844
え?なに?今からそのメンツで優勝してくるって? >>824
乙!
そのうちVoDaで使ってやるから待ってろ とりあえずtrue回収は仕様変更の前にやっといたほうがいいかもね 決勝のexcellentダンベルの威力がどう調整されか次第かなー
殺意満点のままかもなw >>851
問答無用の全パフェとかだったら流石に見限るわ 今の>>824さんはたぶん、ひとりで練習したほうがいいと思う >>848
いやこれある意味緩和だと思うから後のが考えなくても行けると思うんだがな 「強いって、何ですか?強いって、どんな気持ちですか?」
それを知ってるのが決勝のアイドルCだぞ 震えて眠れ 風野灯織のプリフィールを150cm 40kg 70/53/73 に下方修正します >>854
そうかなぁ・・・流行ガチャの度合いが上がるだけな気がするんだが
今ならtrue狙い9割ぐらいは成功するのにこれ以上上がる気がしない >>851
そっか徐々にBADになるといずれGOODで追いつく可能性もあるのか?
意外と勝ちパターン増えるかもなあ >>856
そのくらい突き抜けた方が今以上に人気出るよ 今来たらBAD調整修正とかマジかよ
運次第で相手がパフェ連打してきたらどう頑張っても勝てない運ゲーになるの?
VHの敵のメンタルとか見た時は「やっぱこのゲームはステで劣る相手に工夫で勝つのがコンセプトなんだな」って納得してたのにさ >>857
そこらも考えてフェス難度また極端に調整してくれるんでないの 今は運2割、理解8割くらいだったのが
運6割、理解4割くらいになるんでしょ、しかも難易度は下がると思うぞ アプデ来たら途端に「は?ヌルゲーじゃんなにこれ騒いでた馬鹿おりゅ?www」の嵐になる可能性 逆に考えるんだ。今のレベルのバランス調整が出来るならアプデ後も良バランスだと…いいな・・・ よくわからないのではづきさんをプロデュースさせてくださいなんでもしまむら >>864
なると思うわ
今までの経験からマジで極端なことしかやらんし あくまで今のバランスで、1極育成で考えたらその通りだな当然安定度は下がるだろうね
とはいえ、この戦法もこのひと月ちょっとで色んな人が意見を出し合って確立したものだからね
調整が来てまた一月経ったら、今以上に安定する戦法が確立されるかもしれないし、されないかもしれない
今はまだ分からんよ >>864
十中八九ヌルゲーになるからみんな不安になってるんだぞ 敵のパフェグッドがランダムじゃなく固定になる可能性も ヌルゲーになったらそれはそれでクソ長虚無周回とかいう地獄なんじゃが >>868
エイプリルフールで事務員を踊らせるのをパクってほしい >>875
言うほどはづきさんの圧巻のパフォーマンス見たいか? この前のフェスが無ければ素直に難易度下げるのかなって思えたんだけどな… システムはどうなってもいいので俺の可愛い果穂は可愛いまま変わらないようお願いします >>876
といっても絵がよければ課金しちゃうんでしょう?知ってる Da2.5倍アピール普及させてからこういう修正やってほしいわ ゲーム全く関係ない雑談とか運営に対する怨嗟しかないスレとかも結構あるし
ここは割と建設的なスレだと思う
これからどうなるかは分からんが コミュと思い出アピールの演出の為だけに課金しちゃう
あると思います >>873
それだったら良いんだけどな
アホ運営だからランダムにしそうで不安 無いです…Da2.5だからガチャ回したり性能目当てのガチャ期待だったんだ俺は
これからは火力以外求められん 脳死パーフェクトばっかじゃなくて戦略的にノーマルやらバッドやらだして手札や戦況をコントロールする感じが好きだったのになくなってしまうん…? >>889
相いれなかったか……
アイマスだぜ?キャラ可愛いぶひぶひーってなってみるのもそれはそれで楽しいぞ 女性ユーザーに配慮して作中に男性アイドルキャラを追加しました! とかされたら流石に辞めたくなるけどこれぐらいはね
つーか蓋開けてみないとどうにも言えん あれじゃあsSSRちょこちゃんみたいに殴りながらメンタル回復するスキルが今後有用になるのでは?
今重ねるべきなのでは? >>890
いや結局相手のパターン見た後に自分が調整するだけだからLAに関してはむしろやり応え出てくるぞ
ただTAに関しては運ゲー度強くなる ドリコムを信じるんじゃねえ、お前の信じるお前のドリコムを信じろ! >>878
そうなるとはづきさんがあの超ローテンションな声で
なんとぉー!
って言うネタになるがよろしいか? >>895
俺の信じる俺のドリコムはもう信じられねぇんだ…… 俺はドリコムよりは時止めAVの中にヤラセじゃないやつがある方を信じるぞ ファッションドールみたいなただ自分のTAが遠くなるライブスキルはほんとゴミになりそう ガイドブックもう発売されてね?ジュエル300個が特典ってまじかよ enza捨てて再スタートしてほしいが無理だろうな
もう運営を信じるしかない >>890
今度の調整はライバルのアピール判定を強制的にBADにする、みたいなスキル実装の前触れかもよ?
数日前にもぶっこ抜いたっぽい色んな種類のアイコン一覧ここにアップされてたよね ところでフェスアイドルの伝伝霧子とばりうま恋鐘はメンタル+20と+40されないわけ?
また思い出Lv4作り直せと言うのか 割とBad調整はLA取るか取られるかの瀬戸際楽しんでたから好きだったけど現実的に考えるとおかしかったしな
学者様の論文が燃やされるのは悲しいけどいい調整になること祈っとく >>902
でもアニメ化は木下よりも先にされることが
約束されてるからな 今帰宅したけどやべえなこれ
今のうちに全部Ture埋めといたほうがええなこれ >>903
そのスキルありきの調整でガチャが捗りますねえ
アホくっさ
特攻ガチャなしに攻略できないダンジョンの実装は終わりの始まりだわ >>899
は?時止めてるに決まってるだろ
じゃなきゃ変な体勢で止まったり学校の中でちん◯んだしたりできないだろ Vo★Last
このアイコンって恐らくVoのラスアピ取ったら取得星が増えるとかだよな
面白そうなスキルはまだまだあるんだよなぁ そのうち審査員が指定ターン経過すると星を削ってくる罵倒とか出てきそう
インフレするのはこちらだけじゃないんやで スキルどんどん増やすのは良いけどちゃんとどっかで興味とか注目度とか影響力の説明しろよ >>908
赤アピール、黄バフ、紫特殊何だろうけど青何だ? そして何より、スキルを説明文通り発動させてくれ
当たり前の事を当たり前に実装してくれるだけでいいんだよ、ほんと まぁ今更簡単にしたところでユーザー増えるわけじゃ無いし、既存のガチユーザーに合わせた仕様変更になるんじゃないの 前から思ってたんだけど4コマキャラ違いすぎない?
公式とは言え違和感がマッハ 修正内容やべえな
こんなん絶対運ゲー加速するじゃんはまじ 今まで積み上げてきた知識を一瞬で無に帰すスタイルかよ 正直公式がまだまだ供給不足で飢餓感すごいからコイカツで樹里ちゃん作って犯してる >>926
灯織を真乃より大きく書いたりするしたぶんエアプだぞ むんさんの野生児設定は公式かどうかちょっと怪しいよね 優勝自体が楽勝になったらなったで理想育てるためには
もっとサポアイドル得意レッスンに来いよとか朝イベントや約束発生率が糞だとか
1%でトラブル起きたら何もできんわとかそういう部分でストレス溜まるからプロゲーマー様は安心していいぞ 4コマが真実だとしたら真乃さんがさらにヤベー事になるから! >>926
表情がすごい違和感あるこの子こんな顔してたかなってなっちゃう まあ今の仕様は明らかにおかしいから書かれてる修正内容はしゃーない
しれっと攻撃対象が固定じゃなくなってたら引退考えるけど あと三峰のアピール変えるなら夏葉のアピールをDaにしてくれよ 良調整→ユーザーの判定から切り離され、ライバル個別にターン毎に都度ランダム判定
頭ドリコム→ユーザーの判定から切り離され、ライバルは固定の判定シートをなぞるだけ
多分後者の設定になるんだろうなぁ >>941
気付いてしまったか、君には凛世の胸のように消えてもらう >>943
マジ?まだwing優勝すらしたことない俺には関係なさそうだが めっちゃ修正来てるけど、ライバルの思い出アピール修正は来てないか >>936
ユーザーが積み上げたバベルの塔が破壊されバベルシティグレイスが誕生するのだ ある日突然何の前触れもなく何かもかもがリセットされる 祈祷の時代からから学術研究まで進歩した人間たちの努力を全て無に返す所業
バベルの塔を破壊する神みたいだよね 三峰と夏葉は頑なに歌うことを強いられるのだな
とは言えまあDa4倍は強いか 肝試しの凛世の一番のファインプレーは「わっ」ておどかした時じゃなくて「最初から5人でしたが」としれっと言った時だと思ってる 学者以前の状態が、運営の意図していた難易度だからね
まともな調整される可能性はほぼ無いと自信を持って言えるよ 自分がパーフェクトなら敵全員がパーフェクトだったのが敵の表記通りの火力になるのか
敵がパーフェクト出すのまれだし火力は下がるだろうけどランダム性高くてラスアピ取れるか不安だな
今度は流行別でグッドとかパーフェクトの順番固定とかしてくるのかは知らんけど それ不具合だったのかよっていうのたくさんボロボロ出てきて草
ボーカル50%とか明らかに変だったけどw
細かく説明するのは良い傾向だし許す >>951
自分はその間ぐらいで
CPUはメンタルによってPGNBがでる 半ランダムぐらいと読んでる
ということで敵にCPUの注目度が上がるスキル実装はよ >>937
Sianが樹里と夏葉で「アイドルは大なんてしない」の続編描くまでの辛抱やで同志 >>963
4倍に変更されたことでますます興味の仕様がメリットなのかデメリットなのか分からなくなってしまった そうか…もうアイドルにわざと失敗しろと指示しなくていいんだな… あ、ライブのbad調整まで変わるのか・・・
それはどうかなぁ・・・なんだかんだ調整で技量が出るのは好きなんだが
ちょっと不安やね 45万とかでwing迎えた時クッッッソ怠いから「休む」で大会すっ飛ばさせてくれねぇかな
ホーム画面からの終了でチケットくれれば良いんだが Daだけ属性不一致のsSSR2枚あるとかこれもうイジメだろ >>969
多分今でもPGNB自体はメンタル量の影響結構あるよね そういやこれメンガイ通用しなくなるのか
千雪さん… わざと他人の足を引っ張って勝利するの策士感あって好きだったんだがな >>978
千雪さんのメンタル回復は元々大崎姉妹のスキル活かすためだからセーフ 前に想定より消化が速いみたいな記事が出てたしランダム性加速の予想は当たってしまうんだろうね
でも手探りかつワンプレイ長い中でへし折り続けて人を去らせた初回イベ状態が帰ってくるのはなぁ
ストレステストを超えいまだについてきてるのはそれ位耐えられるという想定なのだろうか ひとつ前のコミュで四倍速オンのままだと
メッセージ四倍速ボタンが画面遷移エフェクトで隠れて
未読コミュまで四倍速で飛ばされる仕様なんとかしてほしい
ロード画面でボタン押せるようにしてくれよ 運営の機嫌一つで根本から全て変わるこの感じ
最高にソシャゲって感じだな
家庭用ゲームみたいだなと思ってたけど
BAD調整の仕様変更含め、全然そんなことなかったわ まあ明らかな不具合を修正するのは良いことデショ
その後の調整についてはまともにやってくれるとは思えないけど、それはそれ BAD調整修正は草生えない…
根本からひっくり返ったな ほんまやbad調整できなくなるんか
運ゲーが加速するな >>991
審査員の攻撃先が影響でかくなるけど
難易度的にはすごく下がると思う
パフェ売ってくるやつほぼいないし このゲームが更にゲー無に近づく
さすがに運営にお便り出すわ 十分楽しませてもらったし最悪イベントコミュだけ見れればいいやと思った 感想とか議論じゃなくてだめとかだったらすみません このスレッドは1000を超えました。
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