戦国IXA ツールスレPart39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■前スレ
戦国IXA ツールスレPart38
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1515420815/
■避難所
NGワードにヒットしてるため一旦除外
■注意
スレが荒れてても泣かない。変な奴が来たら、釣る姫を愛でる気持ちでスルー。
このスレはスルー力に秀でた紳士淑女の皆さんによって支えられています。
次スレは>>950
無理なら>>960
が冒頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
入れてスレ立てすること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
・mokoがChromeに「アプリ、拡張機能、ユーザースクリプトはこのウェブサイトから追加できません。」
ってエラーメッセージでインストール出来ないよ(´・ω・`)
Chromeの仕様変更
ツール→拡張機能のページにドラッグ
※Googleポリシー問題は後述
・metaがインストール出来ないよ(´・ω・`)
Firefox専用。Scriptish入ってるか?
・mokoが特定のワールドだけで動かなくなっちゃったよ(´・ω・`)
Chrome→環境設定→詳細設定を表示...→プライバシーのコンテンツの設定→全てのCookieとサイトデータ
火狐→環境設定→プライバシー→Cookieを個別に削除
w○○.sengokuixa.jpなど該当ワールドを削除
そのワールドの設定はやり直しになる
・moko5系と10系はどう違うの?
改修者が違う。好きな方使えばよし。
・mokoがchromeで使えなくなっちゃったよ(´・ω・`)
Chrome側の改悪で
「Chrome Web ストア」以外にホストされた Chrome 拡張は使えなくなる、Google がポリシーを実施
http://internetcom.jp/webtech/20140604/2.html
対策は下記のどれか
google chrome → Tampermonkey経由でmokoを有効にする
http://snows-life.com/ixa/ixa-tool/sengokuixa-moko/report7589.html (現在観覧不可)
Chromeを使うのを止めてChromium系のブラウザ(SRWare Ironなど)に切り替える
ttp://www.srware.net/en/software_srware_iron.php ■UI変更系ツールの最新版について
meta
ttps://github.com/moonlit-g/sengokuixa-meta
moko
複数系統あり、毎回URL変わるので、
各改修者やストアアップ者が、
このレスにアンカー指定してレスしてくれたら見やすい
■その他各ツール
ixaBushouList-1.0 Chrome版(待機武将一覧をポップアップ)
ttp://www1.axfc.net/u/3242069.zip
IxaTraining-1.2 Chrome版(一括兵士訓練)(ウェブストア版)
ttps://chrome.google.com/webstore/detail/sengokuixa-meta-training/pjcglbbdjlkiecbjgjmbegnmfggagpbh
metaには元々実装済み。IxaMokoPackには同梱済み。
sengokuixa-Schedule-Khronos ver.1.0.9.36(オート内政)
ttp://die4game.s601.xrea.com/sengokuixa/tool/download/ moko導入方法
【使い方】
1.解凍したIxaMokoPack10.xx.xxxx.xは任意の場所に保存しておく
2.拡張機能画面でデベロッパー モードをチェック
3.パッケージ化されていない拡張機能を読み込む... → 1の中のIxaMokoを選択
3の「IxaMokoを選択」って時に、解凍したIxaMokoPack10.xx.xxxx.xフォルダのすぐ下の「IxaMoko」フォルダをクリックすればいい それじゃ実害ありそうでない不具合を
地図画面でこのマップの詳細を見るを2回続けてやると画面がマップ四隅に飛ばされる
次に違う方角で同じことをやるとやっぱり飛ばされる
次にマップの詳細をみようと右クリックするとmokoメニューが出なくなってしまう
リロードかければ元に戻るから特定の空き地、特に敵陣の地面を見る時に苦労するだけ スキル自動強化合成ツールでカード上限が500枚になってるのを550枚にする方法ありますか? いや切れてないですよ。
固定で500枚上限になっている おれは問題なく使用できてる
最低限、使用しているバージョンと位階が切れていない証拠の画面コピーを見せて 10枚とかだと入札中の可能性あるが
50枚抜けるのは複垢とかしていないか? wikiから追加スキル抜いてmokoに移植したいのですが
どのツールでしたっけ 影城主でKhronos使うのにアドバイス頂いていじってみたのですがやはり使えません。
使えるよ!という方、やりかたを教えていただけないでしょうか? 2行追加でいける。
1行は判明してるみたいね。
頭リフレッシュして考えてみな。 拡張機能のページでは!マーク付いてエラー出てるけど普通に影城主で動いてるわ >>48
前スレすら読めないのか?
要望あったから上げたのにそれぐらい確認してくれや
言っとくがあと12日経てば消えるからな? いじくったの全部元に戻してみても動かないのか?
前回動くようになった奴は細かく分けると3パターンあるが
どういじくったのかその行だけ書くのと同時に鯖もどこか書かないとな ad_idの書いてあるとこをコメントアウトすれば動くぞ?
前スレにあげたやつもその旨書いて置いた筈なんだが・・・ >>48
>>48
ixa moko
ググれば 最新版が簡単に見つかる use_cp_flg: 0,
exec_btn: 1,
sub_id: $('input[name="sub_id"]').val(),
};
$.ajax({
type: 'post',
url: '/union/levelup_execute.php',
data: postData,
beforeSend: xrwStatusText
ad消して動かなんだがなんか余計なもん消したかな?動いてる人付近照らし合わせてくれるとありがたい ad_idのとこ消すだけでよかったのか・・・
クソど素人だが何とかなった
助かったでゴンス つうかさ・・・
なんでオリジナル残しておかないのかw 追加スキルをWIKIから取得するツールで
最新のはスキルレベルまで移植できますか? 無い知恵絞って今いる拠点から合流検索のボタン作ろうと頑張ってみたが無理だった
資源バーのメニューに /facility/unit_status.php?dmo=merge のリンク追加が限界だった やっつけ仕事だけど、こんなんでいいかい?
マップクリックの「ここの詳細」のサブメニューに追加
'<a href="javascript:void(0);" id="enter_into_chat">座標をチャットへ入力する</a>' +
'<a href="/facility/unit_status.php?dmo=merge&' + coordinate + '&p=1">付近の合流を検索する</a>' + 可能なら合流の拠点選択の部分を今いる自分の拠点に固定したい
これでも十分使いやすいと思うからや助かります "攻.火将ノ熊手.B": ["攻.槍隊急襲.F", "攻.追い腹.D", "攻.常世虫.C", "攻.火将ノ熊手.B", "攻.戦鬼侵軍.B"],
"防.白夜ノ才姫.B": ["防.兵器布陣.E", "防.歩き巫女.D", "防.万端の用人.B", "防.白夜ノ才姫.B", "特.新館御料人.B"],
"攻.双刃九龍.B": ["攻.槍隊急襲.F", "攻.閃撃の闘将.D", "攻.双刃九龍.B", "攻.戦陣 一閃.A", "攻.騎迅強襲.B"],
"特.獅子猟犬ノ陣.B": ["特.暁光.D", "特.屈指の勇将.D", "特.獅子猟犬ノ陣.B", "特.戦陣 破軍.A", "防.闘戦経.B"],
"攻.剣聖 建御雷.B": ["攻.剣術 攻乃型.E", "攻.戦巧者.D", "攻.予覚の残香.B", "攻.剣聖 建御雷.B", "攻.戦鬼侵軍.B"],
"防.覇王ノ守人.B": ["特.暁光.D", "特.戦陣 阿吽.A", "特.戦陣 破軍.A", "防.覇王ノ守人.B", "防.武神八幡陣.SS"],
"特.夜叉源氏車.A": ["特.戦陣 阿吽.A", "特.戦陣 破軍.A", "攻.戦陣 一閃.A", "特.禄寿応穏.A", "防.洞察.B"],
"防.讃歌航路.D": ["防.兵器布陣.E", "防.蒼刃ノ輔曳.D", "防.讃歌航路.D", "防.不退ノ防戦.B", "防.常勝の采配.B"],
"攻.夜叉進軍.D": ["攻.弓隊進撃.F", "攻.逆落し.D", "攻.夜叉進軍.D", "攻.猿臂ノ術.B", "攻.赤童百鬼.B"],
"攻.冥界ノ番兵.D": ["攻.弓隊突撃.F", "攻.御国一蹴.D", "攻.冥界ノ番兵.D", "攻.大貉.D", "攻.日本丸咆哮.B"],
"特.愛民ノ采配.D": ["特.二葉心.D", "特.屈指の勇将.D", "特.愛民ノ采配.D", "特.暁光.D", "特.新館御料人.B"],
"攻.梟雄智翼.D": ["攻.槍隊急襲.F", "攻.三日月の礎.D", "攻.梟雄智翼.D", "攻.兵法の深奥.D", "攻.戦鬼侵軍.B"],
"防.死地絶走.D": ["防.弓隊守備.F", "防.比類なき忠功.D", "防.死地絶走.D", "防.蜘蛛ノ捕縛.D", "特.烈侵滅国.B"],
"攻.戦陣 一閃.A": ["-","-","-","攻.神光征軍.SS","-"],
これ使えるかな? >>69
入れてみれば判ると思うけど、使えますよ。
moko2300.5で使えるか。ってことですよね?
>>63
取得ツールは神様の降臨待ちですね・・・
なので、自分でwikiで調べて>>69さんのように手入力で追加するしかないと思われます。 ちなみに、ver.2300.5以降の追加スキル補完分です。
//4月追加
"攻.焔馬天翔.S":["攻.双鞭驃騎兵.A","攻.炎馬天駆.S","攻.天穿神滅.SS","攻.八千矛神.SS","攻.神光征軍.SS"],
"攻.馬神蹂躙.S":["攻.騎迅強襲.B","攻.馬帝蹂躙.S","攻.天穿神滅.SS","攻.八千矛神.SS","-"],
"防.天楼獄覇.S":["防.捨て奸.B","防.天楼廓覇.S","防.覇龍滅破陣.SS","特.神屋楯比売命.SS","特.掃天封壁陣.SS"],
"特.商器一才.A":["特.算命術.D","攻.剛勇無双.B","特.質実剛健.B","特.武人の浄財.C","特.武功浄財.A"],
"特.商器千才.A":["特.算命術.D","攻.剛勇無双.B","特.質実剛健.B","特.武人の浄財.C","特.武功浄財.A"],
"防.煉火廻陣.B":["防.算術の極み.D","防.比類なき忠功.D","特.烈侵滅国.B","防.煉火廻陣.B","特.戦陣 破軍.A"],
"攻.剣聖 建御雷.B":["攻.剣術 攻乃型.E","攻.戦巧者.D","攻.予覚の残香.B","攻.剣聖 建御雷.B","攻.戦鬼侵軍.B"],
"特.飛び六方.A":["特.暁光.D","攻.衝角.C","攻.猿臂ノ術.B","特.飛び六方.A","特.武装商船.A"],
"防.倶利伽羅龍.D":["防.騎馬隊守備.F","防.勝軍草.D","防.倶利伽羅龍.D","防.常勝の采配.B","防.懐刀.D"],
"攻.鱗撃 青海波.D":["攻.槍隊急襲.F","攻.筋違い角.D","攻.鱗撃 青海波.D","攻.豪槍 御手杵.B","攻.戦巧者.D"],
//5月追加
"防.覇王ノ守人.B":["特.暁光.D","特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","防.覇王ノ守人.B","-"],
"防.背面行進射撃.A":["特.暁光.D","防.狂奏.B","防.玄武の落延.B","防.背面行進射撃.A","-"],
"攻.火将ノ熊手.B":["攻.槍隊急襲.F","攻.追い腹.D","攻.常世虫.C","攻.火将ノ熊手.B","攻.戦鬼侵軍.B"],
"防.白夜ノ才姫.B":["防.兵器布陣.E","防.歩き巫女.D","防.万端の用人.B","防.白夜ノ才姫.B","特.新館御料人.B"],
"防.讃歌航路.D":["防.兵器布陣.E","防.蒼刃ノ輔曳.D","防.讃歌航路.D","防.不退ノ防戦.B","防.常勝の采配.B"],
"攻.夜叉進軍.D":["攻.弓隊進撃.F","攻.逆落し.D","攻.夜叉進軍.D","攻.猿臂ノ術.B","攻.赤童百鬼.B"],
"攻.冥界ノ番兵.D":["攻.弓隊突撃.F","攻.御国一蹴..D","攻.冥界ノ番兵.D","攻.大貉.D","攻.日本丸咆哮.B"],
//6月追加
"攻.双刃九龍.B":["攻.槍隊急襲.F","攻.閃撃の闘将.D","攻.双刃九龍.B","攻.戦陣 一閃.A","攻.騎迅強襲.B"],
"特.獅子猟犬ノ陣.B":["特.暁光.D","特.屈指の勇将.D","特.獅子猟犬ノ陣.B","特.戦陣 破軍.A","防.闘戦経.B"],
"特.夜叉源氏車.A":["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","攻.戦陣 一閃.A","特.緑寿応穏.A","防.洞察.B"],
"防.月狼貴妃.-":["防.名人.B","特.戦陣 破軍.A","防.王舎城.B","防.忠勇烈臣.B","-"],
"特.愛民ノ采配.D":["特.二葉心.D","特.屈指の勇将.D","特.愛民ノ采配.D","特.暁光.D","特.新館御料人.B"],
"攻.梟雄智翼.D":["攻.槍隊急襲.F","攻.三日月の礎.D","攻.梟雄智翼.D","攻.兵法の深奥.D","攻.戦鬼侵軍.B"],
"防.死地絶走.D":["防.弓隊守備.F","防.比類なき忠功.D","防.死地絶走.D","防.蜘蛛ノ捕縛.D","特.烈侵滅国.B"], >>69
>>71
mokoにどうやって追加すれば良いのでしょうか? テキストエディタでmokoの中身を開いて
”var SKILL_CANDIDATE”に追加する
上書き保存して再読込 >>71
1箇所誤植があるようなので訂正しておくね。>禄寿応穏
【正】
"特.夜叉源氏車.A":["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","攻.戦陣 一閃.A","特.禄寿応穏.A","防.洞察.B"],
【誤】
"特.夜叉源氏車.A":["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","攻.戦陣 一閃.A","特.緑寿応穏.A","防.洞察.B"], どなたか最新のsengokuixa-Schedule-Khronosアップお願いします >>79
もう新しいのは入れられないし
9月12日以降はストアにアップされなきゃ
終わりだね インラインインストールが使えなくなるだけなら問題はなさそう
試したことは無いけどmonkey経由で使う方法もあるんだっけか >>78
'.;´ :´, ;´, '.;´,.´, '.;´
'.;.', ' .;´,. '.;´ '.;´ .;´;´ ," お
'.;´,.,'. ゙'.;´, ´ ` .;´," 断
, ; .'´ `. ゙ ; ,ハ,,ハ `'.;´," り
,.'.;´," :´.,´'( ゚ω゚ ) . ゙'.;´," .;´," し
,.'.;´," :', .ノ^ yヽ ," :´, ' ま
'.;´," : ヽ,,ノ==l ノ. .,.,. ゙'.;´,' す
.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,., / l |.,,,.,.,,.,.,,,.,.,,.,.,,,. 強襲部隊の武将選択して一括配置が位階と統一戦のカードのコストアップが反映されいないんだけど直す方法ありますか? >>84
俺は強襲部隊のコストを位階込みのコストに変更してある
位階が切れたらどうなるかまでは知らんけど なるほどそのまま上限を変更しちゃえばいいのか
このままじゃ他所の鯖で使えなくなるけどどうせ放置鯖ばっかだしこれでいきます mokoが使えなくなったらまじめに引退ラッシュになるんじゃね 次回更新時合流関連で昔の方法で簡単に乗れるように何かつけてほしい
部隊→出陣状況→合流ででるけど現在のmokoはでないから今アドレスをブクマに登録してる 合流の直リン作ればいい
「MOKOをちょっと改造する」だけでいいから簡単だぞ
検索かければやり方も出てくる >>89
合戦メニューに合流状況へジャンプするコマンドを作ったよ。
そのうちixa本体にも組み込んでくれるんじゃないかな。
mokoのmanifest.jsonをいじれば1つにまとめることもできるけど、それは止めとく。
http://fast-uploader.com/file/7084805808233/
有効期限は1ヶ月、PASS=193 自動強化合成ツールの元データ持ってる方いませんか?今使ってるのが使えなくなり、編集もできないので;;
お持ちの方いればいただけると大変ありがたいですm(_ _)m mokoメインでもメモ帳で修正出来るのに自動強化が出来ないわけ無いだろ
重くて出来ないならフリーのエディタ位DLすりゃいいじゃん >>96
合成キャンペーン中に自動強化ツールVersion 0.0.4ってやつをDLしたのですが、キャンペーン終了後は使えなくなってしまいました。 >>97
イケてない修正版を掴んだようですね。
これはスキル講座の期間に関係なくいつでも動くやつです。
http://fast-uploader.com/file/7085055170121/ >>98
動きました、わざわざ貼っていただきありがとうございます。
感謝しかありませんm(_ _)m スキル発動のサマリーって自分のは見れないんですかね(´・ω・`) >>100
合戦報告書の左上の検索欄、[自分]+空白じゃなくて、[城主名]+[自分の名前]
これで検索したらサマリー見られるよ >>103
初めて知った。こんな小技があったとは・・・ プロフの合戦報告書からならそのまま自分のサマリー見れるでしょ まあそれが>>103なんだけどね
入力するのが手間だからプロフからたどればと 誰かWikiのmokoのスキルデータ取得情報をコピーで使えるように直してください。 すんませんwikiのスキルデータ取得情報するには各武将の一次候補を集めるしかないのでしょうか?
それとも一覧みたいなのがありますか?探してもみつからなくて >>113
最新の一覧があるのならmoko用の変換エクセルを作ろうかなと思いまして
あとこれから調べてですができたらシュミレーターDB更新用のSQLもですね
一覧が無いなら運用が面倒なのでやめようかと思ってますがw >>112
>>115
ここメンテされてそうなので使えそうですね
このデータを元にエクセル作って見ようと思います
ありがとうございました 今、mokoの最新ってIxaMoko10.14.2300.5 かな?
これ、スキルテーブルの真田のお年玉の特殊処理がそっくり抜けてるみたいですね。
区切り文字をコロンからピリオドにした時だね。
getBasic()のところです。
4147の微塵流は、コロンに変えることで回避できるけど、真田のお年玉は攻防の判断がいるから残さないダメです。
一応、こう直してみた。
// getBasic = function(name, o, no) {
// var a = [];
// for (var key in o) {
// if (name == key.split('.')[1]) {
// a = o[key];
// break;
// }
// }
// return a;
// },
getBasic = function(name, o, no) {
var a = [];
for (var key in o) {
if (no.match(/6038|6055/)) {
if (no.match(/6038/)) {
if ('防.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) {
a = o[key];
break;
}
} else { // 6055
if ('攻.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) {
a = o[key];
break;
}
}
} else {
if (name == key.split('.')[1]) {
a = o[key];
break;
}
}
}
return a;
}, 10.14.2300.5はケチついてたから使ってないけど、10.14.2300.4 にて確認
カードNo.6038はリストの記入順で先にマッチするから処理不要で省略してるね
if (no.match(/6038|6055/)) {
if (no.match(/6038/)) {
は削れそう >>119
if ('防.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) {
a = o[key];
break;
}
と
if ('攻.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) {
a = o[key];
break;
}
と
if (name == key.split('.')[1]) {
a = o[key];
break;
}
だけで簡潔にしろということかな。
順序依存だけど結果は同じだな^ ^
getBasic()第3引数は実はいらない。
ただしカードナンバーなしで回避できない例外が将来あるかもしれないので引数は残しておく方が良いか。
ちゃんとコメ残してくれたら問題ないね。 >>120
よし、これOK
getBasic = function(name, o, no) {
var a = [];
for (var key in o) {
if ('防.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) { //6038
a = o[key];
break;
}
if ('攻.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) { //6055
a = o[key];
break;
}
if (name == key.split('.')[1]) { //標準カード
a = o[key];
break;
}
} //for (var key in o)
return a;
}, noはカード個別判定に必要で、6055の場合のみ場合分けでこうかな?
1枚だけだしforループの外出しちゃってもいい気がするけど、
今後どんなカードが増えるかわかんないんで前編集者さんの書き方に合せておく
getBasic = function(name, o, no) {
var a = [];
for (var key in o) {
if (no.match(/6055/)) {
if ('攻.' + name == key.split('.')[0] + '.' + key.split('.')[1]) {
a = o[key];
break;
}
} else {
if (name == key.split('.')[1]) {
a = o[key];
break;
}
}
}
return a;
}, >>122
6038と6055のデータ順に依存するから危険じゃない。
データ作る人はそれを理解している前提ならオKかと。
要件としては6038と6055の間には区別が必要。
それを明確にしたかったから10.14.2300.4のコードになったのだと思います。 デッキ上の全ての兵を補充ってできないですか?
組み分けの全てを補充だと兵が減った状態で一回リロードしないと補充できなくて
やり方がまずいのかな //7月追加
"攻.天廟斬誓.S":["特.戦陣 破軍.A","特.八重言代主神.SS","攻.天廟斬誓.S","攻.八千矛神.SS","攻.破軍星.SS"],
"攻.無間国崩し.S":["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","攻.無間国崩し.S","攻.八千矛神.SS","-"],
"特.天神凱武.S":["特.戦陣 破軍.A","攻.天穿神滅.SS","特.天神凱武.S","攻.神光征軍.SS","-"],
"特.仁将無双.B":["防.騎馬隊布陣.E","特.屈指の勇将.D","特.戦陣 阿吽.A","特.仁将無双.B","特.戦陣 破軍.A"],
"防.山刀懐剣.B":["防.玄武の陣.E","特.暁光.D","防.虞美人草.D","防.山刀懐剣.B","特.忌火.B"],
"攻.下弦ノ翼龍.A":["攻.声遣縦横.D","特.質実剛健.B","攻.戦陣 一閃.A","攻.下弦ノ翼龍.A","特.覇竜十架砲.S"],
"防.古今無双ノ将.A":["特.戦陣 阿吽.A","防.洞察.B","防.閃光破陣.B","防.古今無双ノ将.A","-"],
"攻.神殺しの間.D":["攻.弓隊急襲.F","攻.弓隊襲撃.F","攻.神殺しの間.D","攻.大貉.D","攻.賢王訓戒.B"],
"防.防陣 如鉄.D":["防.弓隊守備.F","防.弓隊堅陣.F","防.防陣 如鉄.D","特.二葉心.D","防.仏敵討伐.B"],
"攻.闇鉄砲.D":["攻.鉄砲隊突撃.F","攻.鉄砲隊進撃.F","攻.闇鉄砲.D","攻.一文義烈.D","攻.日本丸咆哮.B"] 座標らしきものをリンクにする機能でちょっとトラブったので書いときます。
チャットのこのマイナス符号「−」が書かれると、マイナスと扱われないです。
(フォント関係なので環境依存の部分もあるかとは思いますが...)
まあ、見てもわからないと思いますけど、mokoでは、
この5つをマイナス符号として認識する様に作られています。「ー−‐―-」
日本語入力では色々なマイナスっぽいのがあるので難しいのですが、
チャットの座標をクリックして全然違う座標に飛ぶ場合があるので注意です。
フォントと色の関係でゲーム画面では気づき難いです。
直すとするならば、下記の3行4箇所です。
var coordReg = new RegExp(/[ー−‐―\-]?[0-9\d]+[,,..、、]\s?[ー−‐―\-]?[0-9\d]+/g);
var num_arr = coord_arr[i].match(/[ー−‐―\-]?[0-9\d]+/g);
str = str.replace(/[ー|−](\d+)/g, '-$1');
エスケープしている「-」以外は本当はマイナスではないのですが、
手入力を考慮してそれっぽい文字としています。
bugではないですが、何かのついでの時に直すのはありだと思います。
最後の全角半角変換の処理を修正しないと符号逆転とも違う場所に飛ばされるようです。 >>131
あんま詳しく見てないけど
str = str.replace(/[ー|−|‐|―](\d+)/g, '-$1');
に変更すれば直る? >>132
そこだけだと追加したい記号は対象外になり、ー10は10と扱われます。
つまり、今と変わらない。
//座標っぽい文字列からリンクを生成
とコメントがあるとおり、間違っているわけではありません。
もともと見かけ(アンカーになっている範囲)にーは含んでいないので
正しいといえば正しい。
ただ、パッと見、勘違いするというレベルです。
表示されたURLを見れば、違いには気づけますが、普段そこ見ないので(- -; >>133
なるほど
こっちの環境(WindowsのJaneStyle)だと
>このマイナス符号「−」
と
>作られています。「ー−‐―-」
の左から2番めが同じ(Shift JISで0x817C)っぽいから、仰る通り面倒な環境依存っぽいのかな?
参考までに133さん、かあるいはチャットの入力側?の環境を聞いてみたいなw >>134
133です。
こちらMacOS Sierra 10.12.6 です。
Google Chrome 67.0.3396.99(64 ビット)
IxaMokoPack10.14.2300.5 ベースでスキルテーブル、
空き地戦力は自分で入れてます。
異なるプラットフォーム間でコピペとかしてるから文字コードは
変わるかもしれませんね。
ハイフンに見える文字はもっと沢山あると思うので、
曖昧さを取り除くために純粋にASCIIコード 0x2d のみの対応の方が
良いのかもしれません。
グレードダウンになるから設定で選べる方が良いのかな。 >>125
カメでごめん
こいうことかな?
兵数はアンカーになってるよ。
カチカチしてみて。 >>137
すまん、元の人はそう言ってるんだけど俺が無理やり聞いてるw
>>135
LinuxベースだとUTF-8にするとき別の文字に変わるとか見たからそれかもしれないね
いじれるなら個人でいじるのが良さそう…… >>136
説明難しくてすみません
そうじゃなくて、例えば攻撃食らったら全部隊の兵数減りますよね
各部隊ごとに補充はできますが、その兵数を全部隊一気に補充できないかという意味です >>138
要は座標を書く人次第だからね
ま、ご自分で納得するようにおやりなされw つまりチャットの入力をフックして座標らしきものを座標にしちゃえば表示する側は楽になる
勝手に何でも変換しちゃうとアレだから座標に変換してもいい?っていう確認があるとなお良いかも >>139
できない
要望があれば神にお願いしておくんですね >>139
スマホからだと部隊まるごと補充できるボタンが有る
PCやmokoだとないかな
両方あったら便利だとは思うけど
運営の良心だと俺は信じたいww クロノスのmanifest.jsonファイルがテスト鯖だとエラー吐きだすんだが
Cannot load extension with file or directory name Thumbs.db. The filename is illegal.
1行目を何に入れ替えても同じメッセージなんで原因はここじゃない気がするんだが
何を変えたらいいんだ? 0鯖moko有効にしている状態でのログイン
ビスタ moko稼働可
8 moko稼働不可
10 セッションタイムアウト
皆は10でも入ることは出来る?逆にビスタで動かない人居る?
因みに入るときはワールド選択画面で右クリックからの新しいタブで開く ixa-login.user.jsの
var chapter = {
1: '',
2: '14',
3: '15'
}[chapter_num];
を
var chapter = {
1: '15',
2: '14',
3: '15'
}[chapter_num];
にすれば一応βでmoko使えるっぽい。 >>152
β版でmoko使えるんじゃなくて、クロム、w10でイン出来るだけだろうが。 >>153
今はmoko使えるぞ
最初は使えなかったが
キャッシュクリアでもしてみたら? >152の書き換えでβでもログイン出来たし、mokoも普通に動いた
Win10 Chrome キャッシュクリアせず 方法は違うがやってることは同じでWin7でも動いている >>152をやってもログインしてmokoの設定したら「mokoの設定ボタン」消えてmoko使えないわ・・・
Win10のChromeだけど ハンミクだから無理なのかな
ヤフーだといけるとかいうオチかw >>158
左クリックでテスト鯖選んだときにポップアップは出るのか? >>160
>>152をしてないとポップアップが出てログインできない
いじるとログインはできるけどmokoは有効にならない感じ そこで動かないならテスト鯖用モコにしてしまうって手もあるぜ
// var chapter = {
// 1: '',
// 2: '14',
// 3: '15'
// }[chapter_num];
var season = parseFloat(season_num).toString(10);
// if (!chapter) {
// alert('【sengokuixa-moko】\n\nこのワールドの舞台には対応していません');
// return false;
var chapter = 15;
こう書き換えるとどうだ? >>162
ありがとう、やってみたけどだめっぽい
やっぱりログインすると設定画面出て、設定完了すると通常画面
設定中は上に「mokoの設定」ボタンあるけど設定した途端消えてmokoも有効になってない・・・ var chapter = {
1: '',
2: '14',
3: '15'
}[chapter_num];
var season = parseFloat(season_num).toString(10);
if (!chapter) {
// alert('【sengokuixa-moko】\n\nこのワールドの舞台には対応していません');
var chapter = 15;
// return false;
すまないこれも試してみてくれ だめっぽい、やり方が悪いのかな・・・
他にハンミクの人いたら試してみてくれないかな https://gyazo.com/c86b94e3ec0e78965b1e315d9d7112ff
ログインするとこの画面は一応出る
設定終わると結局mokoなし状態になる
期 はこのUndefinedでいいんかな?ここらへんが悪そうな気もする ixa-login.user.jsの
//ワールド・章・期 クッキー登録
の下にでも
alert(world);
alert(chapter);
alert(season);
入れてシーズン確認してみては >>162
>>164
うちの軍師の爪の垢飲ませてやりたいわ
一瞬で対応版配布してくれたで >>167
a000
15
1
って表示された
クッキーはちゃんと取得してるっぽいけど、スキルのない自分にはどうしようもできない 値は正しいね
う〜〜ん判らん
後はおまじないの「ローカルストレージクリア〜クローム再起動」を何回か繰り返して改善するのを期待するしかないかな(^_^; >>170
ちなみにログインしてmoko設定を一回すると、次からログインしても何も出ない
もちろんmokoも有効じゃない状態
だからめんどくさいけど毎回クッキー削除してるんだよね・・・
ローカルストレージもクリアしてるけど、どうしようもないねw とりあえずその辺いろいろいじってみる
教えてくれた方々、時間取らせて申し訳ない、ありがとう >>168
すごいすごい
その爪の垢ヤフオクで出したら売れるぜww ところで皆さん最新版のChrome(67.0.3396.99?)でMokoは動いていますか?
当方、62.0.3202.94 64bit(Win8.1)です。
Mokoは、10.14.2300.2を使っています。 IxaMokoは10.14.2300.5をずっと使ってるよ プレゼントBOXはともかく一部動きが止まる機能があったけど実害はなかったな
攻略拠点機能はしっかりポップアップの中に入っててびっくりしたがw 自動強化動かないな
育成講座始まるから前みたいにいじらないといけないのか? 自動強化普通に動いているぜ
0.4のどれを使ってるんだ? あれ0.0.4普通に動きました
ちな
958 自分:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57b-YHaA)[sage] 投稿日:2018/05/14(月) 11:57:01.31 ID:vY9DHOVv0
次スレ立つ前に埋める人いるからお前ら頼むで
それとワイもPC壊れたんでクロノスもあげておくれ
同盟瓦解で国移動する可能性もあるんや
あれ以来まだクロノス上がるの待ってます・・・ metaのad_id周辺の変更ってどうでしたっけ?71で入れたけどうごかないんですが var postData = {
base_cid : remain_page[0].card_id.toInt(),
added_cid : remain_card[0].card_id.toInt(),
'material_cid[]': [],
use_cp_flg : 0,
union_type : 5,
exec_btn : 1,
sub_id : '',
// ad_id : 71,
};
// ad_idはイベント期間限定っぽい
for( var i = 1; i < remain_page.length && i < 5; i++ ) {
postData['material_cid[]'].push( remain_page[i].card_id.toInt() );
}
$.post('/union/union_levelup.php', postData )
.then( function( html ) {
var $html = $(html);
msg.message( $html.find('.common_box3bottom P:first').text() );
self(); 1-32だけ垢もってないサーセンw
Chromeで合成実行画面まで持っていって、ページを右クリック→検証を選ぶと右側にHTMLソースが表示される。
[Ctrl]+[F]でad_idを検索すると鯖のad_id出ると思う。
33-56は71
57-64は71
65+66は70
だった 1-32は71でしたが、なぜか71にしても合成されません。
分かる方adid周りを教えてください >>191
これで動かないって言ってるなら、ad_idが入ってる行コメントアウトしたままやろ use_cp_flg : 0,
union_type : 5,
exec_btn : 1,
sub_id : '',
ad_id : 71,
};
// ad_idはイベント期間限定っぽい
これで動いてる ad_idは全て前スレPart38に書いてあったんだが
覚える気はなさそうなアフォばっかww 198が書いてくれてるのをコピペして貼ってみたけど動かないんです。
詳しい人教えてください<(_ _)> var postData = {
base_cid : remain_page[0].card_id.toInt(),
added_cid : remain_card[0].card_id.toInt(),
'material_cid[]': [],
use_cp_flg : 0,
union_type : 5,
exec_btn : 1,
sub_id : '',
ad_id : 74,
};
// ad_idはイベント期間限定っぽい
これで動きません。助けてください。 >>203
https://gyazo.com/b6835c8aae1cc667ffc6bf37bc96e2a1
これで動いてる
union_type : 5,
exec_btn : 1,
sub_id : '',
ad_id : 74,
}; >>203
スマン
mateの事だったのか?それなら知らん 隠し玉、難しいよね。
バージョン確認、スクリプト確認した?
FIREFOXのバージョン=56.0.2
GreaseMonkeyのバージョン=3.17
FireFox右上のGreaseMonkeyのアイコンプルダウン-ユーザースクリプトの管理
sengokuixa-metaー詳細ーバージョン1.6.2.1を確認ー[ここからスクリプト確認]−設定ボタンー窓が開く
下の方の「このユーザースクリプトを編集」
この中のスクリプトがFireFoxが把握している内容。
ad_idが変更されているかな?多分違うよね…
私の場合、ダウンロードして保存したスクリプトを変更しても無意味となることにはまってました。 いい加減、過去レス読んで自己解決しろよ
超神が降臨したレスあるから
タイムリミットは明日の22時 過去レス読んでもできなかったから質問してるんです・・・ 。゚(゚´Д`゚)゜。
自分で色々弄ってみたけど素人だからわからなくなってるんです・・・。 火狐のVerは56.02
Greasemonkeyは3.17
metaは1.6.2.1
です。
皆さんが仰るad_id入れてみても動かないので、ad_id周りの全部を教えてほしいのです。 >>210
落ち着いて動いてた環境に戻すところからはじめよう イベント始まるまでは普通に動いてました。
ですので今回のイベント用にad_idを変更してみたのですが動きませんでした。
もしかしたらad_idの数値変更だけではなく、その周辺もいじらないといけないのではないかと思い、成功してる方のad_id周りをアップしてほしいのです。 もしかして影城主作ってるとできないとかありますか? スキルレベルアップ画面のad_idと
武将カード経験値アップのad_idは違うんじゃない?
他の人はおそらくスキルレベルアップの数値を書いてくれていると思う
隠し玉つかう画面のソースみてad_idの値調べてみては? 動いてない原因はidじゃないがたぶんこの子には無理 var postData = {
base_cid : remain_page[0].card_id.toInt(),
added_cid : remain_card[0].card_id.toInt(),
'material_cid[]': [],
use_cp_flg : 0,
union_type : 5,
exec_btn : 1,
sub_id : '',
ad_id : 71,
};
for( var i = 1; i < remain_page.length && i < 5; i++ ) {
postData['material_cid[]'].push( remain_page[i].card_id.toInt() );
}
$.post('/union/union_levelup.php', postData )
.then( function( html ) {
var $html = $(html);
msg.message( $html.find('.common_box3bottom P:first').text() );
self();
}); 現在のad_id周りのスクリプトです。
これで動きません・・・・。
できてる方、ソースを上げてほしいです。 だめです。素人には何をどうすればいいのかわかりません。
質問に答えてくださった皆様ありがとうございます。
地道に手作業で上げていきます。 ad_id値の書き換えだけで動いてるけど
yahoo版
sengokuixa.AutoSynthesis
1-32 : 74
33-56 : 74
57-64 : 74
65-66 : 73
67-68 : 68
69 : 68
70 : 68
sengokuixa-meta
1-32 : 71
33-56 : 71
57-64 : 71
65-66 : 70
67-68 : 65
69 : 65
70 : 65 自動レベル上げはad_idの有無にかかわらず動くコードがある 自動強化ツールVersion 0.0.4が動きません。
誰か新しいバージョンくださいm(__)m >>224
今はスキル強化期間入ってるから
ad_id 追加しないと動かない。
ちな追加する場所は88行目に
ad_id : 〇 〇の部分に
>>220が書いてくれてる値参照して入れろ
自分で直せないなら誰かに自分の鯖がどこかを言ってあげてもらえ
親切な人が挙げてくれるだろう・・・
ただし前の奴は残しとけよ。終わったら前のに戻さないといけないからな? あと入れなくても動くやつがいるみたいだがそれはなぜか知らん… @ sengokuixa.Auto.Synthesis.js を右クリック -> 編集
A 編集 -> 検索で ad_id を探す
B // ad_id : xx,
行の先頭に // があれば削除
xx の数値を各鯖のad_id値に書き換えて上書き保存
C Chromeの拡張機能にフォルダを突っ込む
動かないのって// を削除してない奴が多そうw
最初は誰だって素人、これだったら出来るだろ
同盟に詳しいやつ1人ぐらい居るだろ? <解らない六大理由>
1. 読まない
説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
(もしくは読めない程の馬鹿)
2. 調べない
過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
(字が読み書き出来ない為に調べれない 馬鹿だから仕方ない?)
3. 試さない
めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
(馬鹿なのでソコまで頭が回らない)
4. 理解力が足りない
理解力以前の問題で理解しようとしない。
(馬鹿なので無理です。デンパは出せるらしい)
5. 人を利用することしか頭にない
甘え根性でその場を乗り切ろうとする
(馬鹿な人ほど人の上に立ちたがるものです スルーしましょう)
6. 自分は何が分からないのかが分からない
末期症状。教えても時間の無駄。
(自分は馬鹿だと分かっている) >>227 他
マジックナンバーを直書きする必要はないですよ。
ad_idを調べていると思いますが、それってページ内に存在するってことですよね。
なので、次のように値をコピーしてやれば良いです。
(// ad_idをクエリに追加する の行を追加する)
let postData = {
material_arr: $.map(cardInfoList, function (ci) { return ci.id; }),
skill_radio: skill_id,
base_cid: $('input[name="base_cid"]').val(),
add_flg: $('input[name="add_flg"]').val(),
new_cid: $('input[name="new_cid"]').val(),
remove_cid: $('input[name="remove_cid"]').val(),
selected_skill_radio: $('input[name="selected_skill_radio"]').val(),
p: 1,
selected_cid: $('input[name="selected_cid"]').val(),
deck_mode: $('input[name="deck_mode"]').val(),
union_type: $('input[name="union_type"]').val(),
btn_change_flg: $('input[name="btn_change_flg"]').val(),
use_cp_flg: 0,
exec_btn: 1,
sub_id: $('input[name="sub_id"]').val(),
ad_id: $('input[name="ad_id"]').val(), // ad_idをクエリに追加する
};
ちなみに合成講座をやっていない時は、存在しないのでnullになるのだけど、
nullをpostしてもIXAは無視して動いてくれます。
なので、上記コードを挿入すれば合成講座の期間に関係なく使用できます。
それから、入札数を考慮していないみたいなので、入札中は不具合がありますよ。 自動強化イベント用を落とせば動くよ
イベント終了したら戻せば大丈夫 >>228
自称玄人が雄弁に語りたがる事
と言い換えても通用するなww
自称玄人様はお忙しいから助言などに時間お使いになられないのかな?w >>233.
素人は黙っておけ
玄人ありきのMOKOだろう >>233
少なくとも同盟内で自力修正して配っている身としては>>228は思うけどな
配ってもありがとうとも言わない奴らすっげー多いんだぜ
しかもここをこう書き換えれば動くといてもやらない(出来ない)
必要な差分だけおいても入れ替えられない
ひどいのになるとパッケージ化しないと入れられない
おかげでこっちは色々勉強になるから黙ってやってるが
新しいmokoはよ!とか言われ続けたら多分出来ても渡さなくなるだろうな
作るほうは偉くはないが貰うほうは当然の権利じゃ無いところくらいはわきまえてほしいな 0.0.4.1じゃないとおもうけど
前から有る
イベント中専用の0.0.4を落として使って見たら動きました。
それで駄目なら書き換えて よくわからないが、クロノスでTampermonkeyのmetaで動いた
同じようにしてもfoxでは動かなかった
素人で悪いが一応動いたということだけ報告しておく
確実に動く情報があればみんなで共有すれば良いと思う >>238
よくわからないが、スクリプトでアドオンのスクリプトで動いた
いみふ >>237
今のところ、最新Verは>98がうpした0.0.4.1かな 余計最悪じゃないか
書く前に再起動や入れなおし位しないとな 上の方の人と同じ症状でまとめて隠し玉が使えません・・
tampermonkey経由で火狐最新版では動かないのでしょうか?
そう思って56.02にダウングレードして猿3.17 id71 コメントアウト//も消した
ルル、馬鹿P は不所持、ロックもすべてチェックしても動きません
気になるのが本領内政画面で堀の部分(天守作る一段高いところ)がズレて表示されてるくらいです。
答えまでは望みませんがなにかまだ試せるヒントいただけないでしょうかm(_ _)m なぜそこまで欲しがる?
副垢使いか?
絶対教えない >>246
普通に考えてもうすぐ刷新だからだと思うがw
小姓のレベルアップめんどくせぇじゃん クロームも同じ症状です
全く違うところに問題があるみたいですけどそれがわからなくって・・
むずかしいですね foxでは動かなかった
クロノス互換で動く物があるみたい
なぜだかはわからん こういうツール作るのってjavascript勉強すればいいのかな。
入門本一冊読めばmokoの中身いじったりはできるようになる? >>253
自動で白くじ
↓
スプリクトで未設定最終ページの武将を一括破棄
↓
未設定先頭のページ武将同士自動合成
この3つだけだから簡単だと思うシステム的に ちがうんや・・まとめて隠し玉動くようにしてくだしあ・・>< Lv5ならさくっとあがるだろ
後は所領実体化まであげてればいいじゃん
どうせ実体化したらクロノス使うんだろ?
一番辛いLv25>30では使いたくなるがな・・・ >>253
無理だと思うよ。そんなことここで聞いている時点で。 っていうかいつまで運営はさ、小姓によるレベル上げを強制するわけ?
もう課金とか銅銭とかで解決できるようにして欲しいよね、刷新の度にこの作業があるかと思うと嫌になる。 >>253
何事も読むだけじゃできんだろ
マニュアル見ただけで業務ができるのか?って言ってんのと一緒だな
本読みながらプログラムいじって解決できなかったらネットで調べてトライアンドエラーだろ >>253ですが、
僕が聞きたかったのは、mokoみたいな拡張機能を作る(か、改造する)ことを考えた時に、
そのはじめの一歩としてjavascriptの適当な入門書を読んでみるのが妥当なのか、
それとも、それはずれてて別のことから取り組まないといけないのか。
あと、どういうレベルの知識・経験を持った人が作ってるのかってことです。
興味はあるけど仕事で使うわけじゃないし取り組む時間は限られてるので、
入門書読んだくらいじゃ全く太刀打ちできないレベルだっていうなら無理してまでやろうとは思ってないです。
始める前にその辺のアドバイスでもくれる人がいたらいいなと思って書き込んだまでです。
マニュアル読んだだけでは(よほどの天才じゃない限り)仕事はできないですが、
適切なマニュアルがないととてつもない遠回りをすることになるので。 入門書読んで理解して修正できるようになるスーパーな奴
何書いてあるかちんぷんかんぷんのまま挫折する奴
いろんな人がいるのでな
物は試しに読んでみたらどうだい? こういうのは向き不向きがあるからね
たとえばmokoは強襲部隊のコストの上限は12固定になってる
これを自分の位階にあった数値に書き換えかできるかやってみ
数値決め打ちで他人が利用することは考えなくていいから
これが自力でできないなら向いてないからやめといたほうがいいと思うわ >>260
入門書から入るのが適切かって言ったら適切だと思います
そこから入らないと組み方が分からないので
それで太刀打ち出来るかって言うとそれは人によると思いますね
一から作るのは無理だと思うけどものによっては改造ぐらいならできるかもって感じですかね
知識や経験は人によるので回答難しいですね 別の言語なら分かるとかかじったことがあるっていうなら話は早いと思う
まあそういう人はこんな感じの質問にはならないとは思うけど 何か、アホが数人いるなぁ
センス云々はあるだろうけど、新規で作れなくても改修・修正が出来る人が1人でも増えれば良くね? 260は265に任した
改修・修正が出来る人が1人でも増えるようにアドバイスしてあげてね 他言語(アセンブラは除く)は使えるってひと→解説付きのスクリプト集買って来るか最悪辞典系の物買ってくればいい
EXCEL関数くらいは出来るというひと→完成しているスクリプトを使って簡単な事(ポップアップだしたり、10枚を20枚にする)
全く初心者→各地域の職安で就業者向けの無料教育があるからそこでJAVAがあったら学ぶ
でも知らない奴は金を出してでも学ぶと将来的に何かの役に立つことがあるぜ >>266
誰だって初心者から始めてるんだから、バカにしたり否定するなって事 >>262
今まで弄る気なかったけどこれ見て試しにやってみたらできたわ
強襲でテキスト検索しただけで出てくるように作った人がすごいんだけど、自分にとってはいい先生でした >>269
簡単な追加修正だから試してみるといいぞ >>269
音源取得、OGGファイル化、BASE64変換
あとは、moko内の「敵襲音」検索し該当箇所を上書きなりすれば簡単ですぞ。 2018年08月04日
戦国くじ「白」のご利用について
『戦国IXA』では、新舞台「天廻争乱〜覇者開闢に抗いし戦鬼〜」突入ワールドを対象に、
戦国くじ「白」のご利用について、下記のように変更させて頂きます。
■変更点
・戦国くじ「白」の1日に引ける枚数の上限
▼変更前
なし
▼変更後
1日「1000」回
変更の理由といたしましては、外部ツールを不正に使用した【戦国くじ「白」】のご利用を制限すること、
またそれに伴うゲームサーバーへの過剰な負荷を軽減することを目的としております。
ユーザーの皆様におかれましては、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。 1000枚とかスキル強化も出来なくなるぞ
金クジ引けと言うのか これ、毎日上限1000枚まで引いてるとチェックされるやつかな? >275
1,000回って少なすぎると思います。
手動で引いても1枚3秒以下で引けるので、100枚連続で引いくと5分で終わる。
空きさえあればくじを引く時間は1時間程度で終了となります。
これだと満足にスキルをつけてレベルアップできるか不安だな。 ファンの女の子と不倫してるところを写真(噂の真相99年10月号)に撮られてしまいました。
また菊池志穂や山本まりあなどとの不倫説を噂の真相一行情報大全集(144頁の一番下)で暴露されちゃいました。
学生時代はブサイクで全然もてなかったのに、声優で人気が出たので調子にのっちゃいました。
これからは不倫はやめて家族を大事にします。ごめんなさい。 千万の覇者には標準で白くじ10枚引く機能があるのだが、戦国IXAには実装してくれないのかなぁw いよいよ16章
はたして神は降臨するのであろうか?
さあ皆さん、一緒にお祈りしましょう。 >>283
解った!
で、誰の名前をこのノートに書いたら良いんだ? >>285
前スレかその前あたりに歴代のアップされたクロノスやモコを
全部コレクションしているサイトURLがあったから
それ探したほうがはやいんじゃね? >>286
探して見つけてたらそもそも書き込まないです。 上げたら上げたでもっと早くやれよとか言われそうだから上げない 履歴からワールド選択に入っているのですが
var chapter = {
1: '',
2: '14',
3: '15',
4: '16'
}[chapter_num];
だと対応していませんってでてしまうのですが解決策わかりますかね? >>295
入れました^^ありがとうございます
moko読み込んでくれませんが。。。
試行錯誤してみます! まとめて隠し玉急に動かなくなった
最初動いてたけど まとめて隠し玉 ad_id は いくつにすればいいのでしょうか
1鯖です、 71と74は試したのですが
どなたか教えてください すみません。0鯖のMOKO持っていらっしゃる方配布して頂けないでしょうか?
妹が40℃の熱を出して倒れてるんですが、MOKOできたら治るといってます。
何卒よろしくお願い致します。 まとめて隠し玉は一回切って入れたら使えるようになった >>298
まとめて隠し玉は内政画面でやる。
>>299
2サバは71で動いた。1サバのad_idも71じゃないか?
sengokuixa-metaの場合ね。 とりあえずこれにしとけ
var chapter = {
1: '15',
2: '14',
3: '15',
} >>303
71だと思うが、小姓と生贄選択する画面でチェックしてからが進まない mokoで新章ログインできるようにするにはどこをどうしたらよいか教えてください。 まとめて隠し玉動かないな
選択まではいけがその先がな 隠し玉 1鯖Ad_Id=71で動いた
さっきまで動かなかったのに
火狐のmetaです 2鯖もad_id 71で動いた
使えないって人は//ついたままになってるとかじゃないの? Khronosは内政が重すぎて動いてるか判定不能
前期や前々期は最初は動いてなかったが軽くなったら動くようになったよ Khronosが出てこない
前期は画面右上に出てきてたような気がするんだけど 隠し玉動いた人へ
FireFoxのバージョン
Greasemonkeyのバージョン
この2つを教えてもらえませんか? 新章でmokoが使える、じゃなくて
旧章でmokoを使ったまま新章にログイン出来るって感じ? 304って何行目ぐらいなんだろバージョン古いのかな・見当たらない>< ixa-login.userの方を書き換えるんだぞ 見つけて変えて見たけど動かない、、なんでだろ、やり方がわるいのかな 内政ツールのほうはワールドログイン判定にaを追加すれば動くぞ(2か所) >>324
横だけどサンクス。
mokoの方を探しまくってた。 LOGINの方直したけどmoko.userの方はもとに戻さなければだめ? さっき変えちゃったみたいで、最初みたいにはねられ無いけども起動しないみたいで・・ >>321
新章を旧章と誤認させて新章でmokoが使える感じ >>333
あ、ログインできてるけど内政動いてなかったンゴ 神様よ!作成が終わりましたら我々乞食一同にぜひお恵みをおねがい致しますm(__)m 入れ直してloginだけ
直してみたけどダメだった、素人には限界> まとめて隠し玉の方ですが、ad_id=71とかは書き換えましたんですが、
小姓の隠し玉を使用します…
でずっと白い画面のままって人って結構います? クロノスが動かいないね。
何かしらの認識だけの問題だと思うが。 >>323-324
横からだけどトンクス
すごいな、Vizual Studio Codeで該当の所修正して保存してINし直して見ても、MOKO消してパッケージされてない、から再読込しても反応しない><
手順悪かったらご教授ねがいたいっす>< >>327
manifest.json の中の
"http://*.sengokuixa.jp/*", の行の
どこに a を追加するのでしょうか
よろしくおねがいします。 クロノスは、
フォルダ直下のstart.jsとcommonフォルダ下のlogin.jsの2つのファイル。
[ywhm]+\d+\.sengokuixa\.jp
↓
[aywhm]+\d+\.sengokuixa\.jp
に変更 すいませんありでした!やっとMOKO動いたす><感謝〜〜 とりあえずクロノスもログイン出来るようになりました。様子観察してみます。 >>343
ありがとう
Kinza4.7.2
Khronos10.0.38.0
で動きました。
ただし、現在激重で施設選択に
時間がかかる。 >>303, >>310
まとめて隠し玉動きました
ありがとうございます
>>343
クロノスも無事動作しました
ありがとうございます
moko、ログイン周り、章のタイトルと兵士のパラメータ
なおしたけど、他何かなおすとこあるかな? すみません。最新のクロノス誰か張って頂けませんか?
過去ログ引っ張ってきても全て期限ぎれなもんで。。
すみませんがよろしくお願い致します 隠し玉動くmeta時間限定で良いので誰かあげて頂けませんか?お願いしますm(__)m クロノス 建設不可が出て前に進まない >343は変更済み >>343をやっても動かない人ってChromeのバージョン古いんじゃね
うちでも動かなかったけどChromeのバージョン上げて最新にしたら動いた meta動かんなぁ
71にも内政画面にもしてるのに… >>362
Greasemonkeyのバージョン 3.17を落とす
狐じゃなく、Chromeでしてみたら?
んで、71はあってるけど、その前の//は消したかい?
メタはVer1.6.2.1 >>363
3.17に落として//消したのも確認してみたんだけど、やっぱり隠し玉を使用しますで止まっちゃいます(T_T) 新鯖は仕様変わったせいか、プレボでチェックしたのだけ受け取れない? ツール類の修正箇所教えて下さる皆さん本当にありがとうございます!! >>370
>>304を参考に書き換えれば前章の設定でとりあえず動くよ
ここ変えたら何故か影城主でも動くようになったw moko の login.user のvar chapter書き換えやったんだが新2−6だけ1秒もしないでログインしてない状態と
判断されてセッションタイムアウトしてしまうわ なぜ?? 空き地の必要攻撃力、全部パネル調べたわけじゃないけど、
今の所、W1は15章15期と一緒っぽい Tampemonkey 4.7.5788
Firefox 61.0.1
ad_id 71
鯖 1
これで隠し玉動いてます クロノスは予約画面までは行けるけど、実行すると不可って出ちゃうな…
Chromeも複数バージョン試したし、
編集ミスってる? >>376
武将のどれかに兵士持たせないと動かないとか
そういうのなかったっけ?
昨日、内政完了と空き地攻撃の処理がいつまでたっても
終わらないからチュートリアル中は手動でやってたので、
今期なったわけではないですが、前期とかから言われてた事象
なので、駄目元で確認ください 国番号だけ調べといた。時間がないので説明はわかる人でよろ。
(ここに書くために折り返してるけど、オリジナルは章ごとに1行)
var data = {
14: { 1:"織田家", 2:"斎藤家", 3: "武田家", 4: "長尾家", 5: "三好家",
6: "南部家", 7: "朝倉家", 8: "北条家", 9: "尼子家", 10: "今川家", 11: "大内家", 12: "島津家" },
15: { 1:"足利家", 2:"北条家", 3: "尼子家", 4: "安東家", 5: "蒲生家",
6: "本願寺家", 7: "小田家", 8: "村上家", 9: "松永家", 10: "長宗我部家", 11: "相良家", 12: "豊臣家" },
16: { 1: "織田家", 2: "徳川家", 3: "羽柴家", 4: "上杉家", 5: "柴田家",
6: "北条家", 7: "毛利家", 8: "伊藤家", 9: "武田家", 10: "里見家", 11: "最上家", 12: "宇喜多家"}
}[login_data.chapter]; >>377
それは練兵関係じゃなかったっけか?
NaNでて作れないときにリセット押して再取得しても消えないなら
武将に兵を割り当てないで1人おくってやつだろ? MOKO変更まとめ
(1)バカチョン式(304の方、ありです)
・ixa-login.jsを32行目あたりを修正
var chapter = {
1: '15',
2: '14',
3: '15',
}
・IXA1,2ワールドに再ログイン
(2)ましな方法
ixa-login.jsを32行目あたりを修正(295の方、ありです)
var chapter = {
1: '16',
2: '14',
3: '15',
}
・ixa-mooko.user.jsの175行目辺りを変更(378の方、ありです)
var data = {
14: { 1:"織田家", 2:"斎藤家", 3: "武田家", 4: "長尾家", 5: "三好家",
6: "南部家", 7: "朝倉家", 8: "北条家", 9: "尼子家", 10: "今川家", 11: "大内家", 12: "島津家" },
15: { 1:"足利家", 2:"北条家", 3: "尼子家", 4: "安東家", 5: "蒲生家",
6: "本願寺家", 7: "小田家", 8: "村上家", 9: "松永家", 10: "長宗我部家", 11: "相良家", 12: "豊臣家" },
16: { 1: "織田家", 2: "徳川家", 3: "羽柴家", 4: "上杉家", 5: "柴田家",
6: "北条家", 7: "毛利家", 8: "伊藤家", 9: "武田家", 10: "里見家", 11: "最上家", 12: "宇喜多家"}
}[login_data.chapter];
注意:行が長すぎるので分割されています。貼り付け時は復元してください。
・IXA1,2ワールドに再ログイン
*空地必要攻撃力 と 新カードデータ が未設定
くろのす変更は343 343の方ありです。
>フォルダ直下のstart.jsとcommonフォルダ下のlogin.jsの2つのファイル。
>[ywhm]+\d+\.sengokuixa\.jp
>↓
>[aywhm]+\d+\.sengokuixa\.jp
>に変更
これでいいかな >>381
これってmokoオン状態でログインできるだけで、
mokoの機能自体は使えない感じですか?
mokoの機能使えないのは私だけ? INはできたけど右上にmoko設定って出てこないから使えないのかやっぱ クロノス自体は動いているんだけど、再ログインだけ適応されない?
なんでだろう moko神消滅して
自分の技術で書き換える時代か… >>381
ありがとう(/´З`)/チュ♡ >>375
全く同じ環境なのに動かない…
2949行目を ad_id : 71, に変更ですよね?
何を間違えてるんだろう・・・ 71にしたのにmetaがまとめて合成だけ動かないなあ ランクをあげてますみたいな表示が出る >>385
うちも使えない!
というか拡張機能ONになってるけどIXAには反映されず metaでランクあげてますみたいなのでるときは
metaの修正確認したあとmonkyから1回metaを削除すること
削除後にもう一度metaをインストールする
インストールされてる状態で編集しても自動反映されないからな 昔Cをかじった程度だから話半分にきいてほしいんだが
var chapter = {
1: '16',
2: '14',
3: '15',
}
これで1が選ばれるなら
1: '',
2: '14',
3: '15',
4: '16',
こう書き換えて新規に国名一覧を継ぎ足すだけでうごかないのか? うちのは、>>381 の
(1)バカチョン式 はちゃんと動くけど、
(2)ましな方法 は認識すらしないぞ >>394
1,2,3ってのがワールド選択の鯖背景絵のクラス名に対応してる
subserver_s1
subserver_s2
subserver_s3
mainserver_s1
mainserver_s2
mainserver_s3
のどれかしかない >>393
そうなんですかありがとうございます
家帰ったら試してみます >>395
(2)の国追加のところ、15鯖データの後ろにカンマが追加されているから、
16だけコピペしたなら、自分でカンマ付けないと動かないぞ。
あと、空地は1鯖なら、15_15をコピペして16_16という名前にしたら
表示はされる。 var title = $(this).parent().attr('title') || $(this).find('a').attr('title');
alert(title);
var chapter_num = $(this).attr('class').match(/\d+/g)[0];
alert(chapter_num);
var season_num = $(this).find('span[class^="flag_"] img').attr('src').match(/flag_\w(\d+).gif/)[1];
alert(season_num);
var world = title.replace('ワールド', '');
alert(world);
var chapter = {
1: '',
2: '14',
3: '15'
}[chapter_num];
alert(chapter_num);
alert(chapter);
var season = parseFloat(season_num).toString(10);
alert(season);
で変数に何入っているか調べたら
title a001ワールド
chapter_num 1
season_num 16
world a001
chapter_num 1
chapter NULL
season 16
という状況だ
JAVA構文よくわからんがこれが終わった後で
chapter = season
とでもかいておけばどうせ先頭鯖は今後章が進んでも17-17 18-18と行くだけだから問題なかろう? >>394
その為に使っていたのかサンクス
chapter_numが1をさしている以上1に15とか16とか入れないと駄目だな
ついでに教えてくれるとありがたいのだけど
chapter_num = $(this).attr('class').match(/\d+/g)[0];
この構文を理解するのに最適のサイトがあったら教えてほしい
Cの頭だと
(void)関数名(引数1,2,3)をその後とmatchかけてるのか?みたいな理解しか出来ないんだ(汗) 便利ツールはどこで頂けますか?
頭の良い方、提供をお願いします。ぜひ >>400
htmlとjavascriptと正規表現の理解度によるかと、、、全部いっぺんに説明してるとこ、、あるかなあ クロノス、読み込みはするのだけど開始すると不可になって最初の1つしか実行できてない…
バージョンが古いからなのかなぁ; >>400
制御系ぷるぐらまかするとjqueryが読みにくくしてる要因
jqueryとか調べてみるといいかも この拡張機能をインストールしようとしたときに、次の警告がありました。
この拡張機能には、鍵ファイル「 」が含まれていますが、おそらくその必要性はありません。
助けて(´;ω;`) ここの知識人の皆様こんにちは、皆様のおかげで無事ワールド2へINすることが
できました。
私はバカチョン式+chrome再DLです。
これで当分はここを覗かなくてもいいかなって思ったら、広域マップが
「同盟員の拠点を記録」を実行すると真っ黒の状態に><
私のixaライフは全同盟員にべた陣針(100人程度)を楽しみにしておりまして
広域マップが使えないのはかなり厳しいixaライフになってしまいます。
是非、知識人の皆様お力をお貸し下さいませm(_ _)m 一番最後は正規表現はわかっていたのだけどそれにhtmlも混ざっていたのか・・・
>>402,404ありがとう
足がかりはついたんでちょっと調べてみる
デバッガー代わりになるのがalert文って解ったんでその時そこに何が入っているのかみながら
少しずつ進めてみるわ
ちなみにmoko本体の方はchapterを無理やり16にすると起動しなくなるから
ixa-moko.user.jsの中に章ではじいている部分があるようなのでそこを探してみる
それまでは15_15の空き地データの部分をそのまま15_16にして使うのが手っ取り早いな
ixa-moko.user.jsのなかで15_15で検索すると
"15_15": [{ "star": 1, "value": "10100", "npc": { "農民": 25,
が出てくるから
"15_16": [{ "star": 1, "value": "10100", "npc": { "農民": 25,
と数字上げるだけ。 var chapter = {
1: '16',
2: '14',
3: '15',
}[chapter_num];
var season = parseFloat(season_num).toString(10);
if (!chapter) {
alert('【sengokuixa-moko】\n\nこのワールドの舞台には対応していません');
return false;
どこが間違ってるか教えてくださいな >>381
どうも有難う。細かい事ですが、伊藤家は伊東家ですね。 修正したmokoとKhronosの最新盤ここに貼って行きましょう
じゃないと引退者が出て激過疎になってしまう Khronosがセッションタイムアウトを乗り越えられないんです。
ご教授お願いします。 >>373
同じ症状です;;
旧章の鯖は入れるんですけど Khronos再ログイン時のメッセージって変わるものかね・・・?
とりあえず動けばいいやでelseに追加したら再ログイン乗り越えられた。 >>408
var chapter = {
1: '15',
2: '14',
3: '15',
16 じゃなくて15で動くよ
16じゃなくて15で対応するよ mokoはいけたけどKhronosだけは建築中の情報が拾えなくてどうにもならん…
Chrome最新版、Kinza、Vivaldi、Ironと試して駄目ってことはなんか間違えてるのか…? クロノスは建設終了時に00:00:00でもたつくとそこで止まっちゃうね
比較的軽いワールド6はスムーズだわ >>417
書き換えて反応するやつと反応しないやつがある
バージョンによるのかな >402
console.log()関数を使えば、デバッガのコンソールに出力できるよ。
alert()は最終的に消さないといけないのでconsoleの方が良い場合もある。
使い方は同じだよ。 >407か、↑
console.log()関数を使えば、デバッガのコンソールに出力できるよ。
alert()は最終的に消さないといけないのでconsoleの方が良い場合もある。
使い方は同じだよ。 クロノス
common.js 編集で+2のところを変更すると次回更新までの待ち時間変更できる
固まってる時間考えて変更すれば止まらず進む
1回の時間は伸びるが止まらないだけまし
//予約設定と&表示
function gSetTime() {
if( zTime>0) { //待ち時間有
zTime=zTime+2; //余裕2秒加算
var now=new Date(); //現在時刻
var dest=new Date(); //到達時刻 >>417
ありがとうできました
次はクロノス頑張る MOKOの神様にお願い。 敵襲音の種類
現状ではダウンロードは可能なのですが、アップできません。
任意の音声ファイルを指定出来る様にするか、
6種類の音声を内蔵して頂けませんか。
ご検討を宜しくお願いします。 クロノスで不可が出るのって資源不足ってのがオチじゃない? >>426
まずあなたが6種類の音源を提供しましょう。
次にBase64で変換するだけだよ! >>339
もう解決したかもしれんけど
2957行目
$.post('/union/union_levelup.php', postData )
→
$.post('/union/special_execute.php', postData )
で自分はなおりました。参考までに。 >>430
うぉおおおおお
>>339じゃないけどまとめて小姓上げ出来ました!
レスサンクスです! >>430
動いたあ!!!ありがとうござます
やる気出てきたー!! >>424
止まらずに動くのならそのほうが良いのだけれど
時間を変えるところがいま一つ理解できないです
そこをどう変更すればいいのでしょうか? >>424
というか、今建設中の施設が建設処理が完了しレベルが上がったら、次の予約の建設に入る・・・
って、感じには出来ないんでしょうかね?
素人なので提案しか出来ないゴミクズですが、知識ある方なら可能ですかね? >408
16章にしたいなら16章の国情報入れないと辻褄が合わないんだよね
ちょっと前に国番号調べたデータあるからそれを使うと良いよ
あと、章の名前が設定画面でundefineになるからそれも書くとかっこいいw
>417
15で動くのは、15章の国データがあるかなんだよ Khronos10.0.38.0をあげてほしいです >>433
ちなみにうちでは250行目の
zTime=zTime+2; //余裕2秒加算
を
zTime=zTime+10; //余裕10秒加算
に書き換えて動いてる
ただ使用者の環境やらで変わるかもしれないから好きな数字に変えろってこと
自己責任でやってください >>381
取りあえずバカチョン式で凌いでたけど、ましな方に切り替えた
普通に動作している。まとめありがとう
スレ追ってれば分かることだけど、伊藤家を伊東家、16: {〜のとこに最後にカンマ付け足すのだけ注意だな >>197
武将のランクを上げてますを延々繰り返してたのが
ad_idの前の//消したら動いたww >>381 ありがとうございます。 でも当方の環境では動かない。。。
でも、不思議な事に、バカチョン式で1に「14」を入れると、
16の国データを入れなくても、MOKOが動いた。
(LocalStorageの全クリアをクリックしたけど)
何故だろう???
分からないけど、MOKOがw2やw6で起動した。
var world = title.replace('ワールド', '');
var chapter = {
1: '14',
2: '14',
3: '15'
}[chapter_num];
合戦が始まると不具合が出てくるだろうけど、ミニマップや建設状況等が表示される。
15章13期と認識されてるが、休戦中の今なら問題は無い。(と思う)
空き地データは試して無いが、現状では非表示。w6はそのままでも表示される。
上手く行かない方は、1に「14」を入れて、再起動後にLocalStorage全クリアを試してみて。 クロノス動いてます
xaSchedule Khronos10.0.38.1
start (1行目)
if (location.host.match(/[ywhm]\d+\.sengokuixa\.jp/))
を
if (location.host.match(/[aywhm]\d+\.sengokuixa\.jp/))
common
login (22行目)
} else if (location.host.match(/[ywhm]+\d+\.sengokuixa\.jp/)) {
を
} else if (location.host.match(/[aywhm]+\d+\.sengokuixa\.jp/)) {
因みにmokoは、
IxaMoko 10.14.2300.5
contents
ixa-login.user(33行目)
1: '',
を
1: '15',
にしています クロノスの建築時間と鯖の反応の関係で止まる奴だが
重すぎたときと同じ対処でいいんじゃないか?
ソースを弄って建築が完了していなければ一定時間毎に確認するのが一番だが
そんなことまでしないでも画面の定期リロードエクステンション入れれば普通に動く
俺はリロードを初期設定の15秒でやってるが全くく滞らないぜ IxaMokoPack10.14.2300.5ですが、対応してるPCと、
この舞台のワールドには対応してませんと弾かれるPCがあるんですが何でだろう?
キャッシュ等はクリアしてるのですが・・ >>443
そのやり方を教えなさいよ
教える気無いならいちいちかきこむな [aywhm]+
もう
[a-z]+
でいいんじゃね ※445
横だが、443は今までの敢えてもって回った言い方をしているkzではない >>381
>>417
の情報見て書き換えました。
1:15と1:16試しましたがログインは出来ましたが、モコは反映されてません。
var chapter = {
1: '15',
2: '14',
3: '15'
}[chapter_num];
おかしい点ありましたら教えて下さい。 >>448
何が反映されていないのかが判らないとアドバイスのしようがないな。
所領の攻撃力が反映されていないのであれば、310行目あたりの15_15を
1:'15'に修正した場合は、15_16
1:'16'に修正した場合は、16_16
に変更すれば出るはず。 >>445
色々細かく手順書きかけたが言い方が横柄なんで止めた
既に>>424さんが細かく説明してくれてるそれをやれ >>449
INすると最初にモコ設定が画面に出てくるのですが、それすらも出ません。
>>450
本当ですね!
3: '15' 15の後に,が無いですね!
,入れて15と16試したのですが、相変わらず変わらないです(泣) 私は
1: '15',
2: '14',
3: '15' ・・・「3: '15',」じゃなく
で問題なく動いているけど
言い忘れましたが >>449 は、ixa-moko.user.jsの変更のことです。 >>451
高圧的なkzはいっぱいいるけど、間違いなく443さんは優しいし、善人なのに可哀想だと思った
教えないで正解
jsいじるんじゃなくて、もろに物理でリロードが全く同じ発想なのでつい親近感感じちゃった コピペとかせずに単純に元々の
var chapter = {
1: '',
2: '14',
3: '15'
}[chapter_num];
の1の''の間に15を打ち込むだけなんだけどなぁ
1: '15', >>452
その現象だと、ixa-moko.user.jsの文法間違いの可能性が高いとおもう。
ixa-moko.user.js変更してない? システムエンジニアの腕が試されるな
moko神居なくなった今自分で直す >>452
IxaMokoPack10.14.2300.2に落としてみて
俺は同じ症状だったけどこれで動いてる 楽しくゲームが出来るように、みんなで情報を共有しましょう
修正したmokoとKhronosの最新盤ここに貼って行きましょうよ >>430
教えて下さい
2957行目 は最初から以下だと思うのですが、
修正後がそれであってますでしょうか?
$.post('/union/special_execute.php', postData ) クロノス待ち時間を20秒までしてみたけど
次の建設が投入されたり不可になったり
どなたか他の修正方法とか教えて頂けませんか >>424
物凄い有能 現実でも部下に慕われてそう
一方>>451こいつはできた凄いだろーでも遣り方は教えないっていう奢ったクソみたいな人間 >>440 ありがとう
とりあえずつかいたいだけなら>>343 をやればいいと思う >>458
その現象だと、ixa-moko.user.jsの文法間違いの可能性とは?
一先ずここの書き込んで頂いてた皆様の全てを試しましたが、画面最初に出てくる
MOKOの設定詳細が出ません。
1:を15 Or 16にし、数字後ろ,(カンマ)入力
ixa-moko.user.jsの国の武将変更
15_15を16_16に変更
もう駄目だ・・・
回答頂いた方々、有難うございました!
後は自力で頑張りながら同盟員にも聞いてみます。 >>466
チャット欄の上の「moko設定」ボタンは表示される?
表示されているなら、「LocalStrageの一部をクリア」を押してログインしなおしてみる。
表示されていないなら、やはり文法間違いの可能性が大
よく間違える文法だと
A:{・・・・・・・・},
B:{・・・・・・・・},
C:{・・・・・・・・}
のテーブルに
D:{・・・・・・・・}
を追加する時に、次のようにCの最後に「,」をつけ忘れる
A:{・・・・・・・・},
B:{・・・・・・・・},
C:{・・・・・・・・}
D:{・・・・・・・・}
正解は
A:{・・・・・・・・},
B:{・・・・・・・・},
C:{・・・・・・・・}, ←ここの行の最後に「,」を付ける
D:{・・・・・・・・}
のように追加したときに元の行を修正し忘れることかな〜
一旦変更してわからなくなった場合は、動いている初期のmokoからもう一度やり直すことをお勧めします。 >>459
>>460
うpする人がmoko神様だとしたら健在だよ
ここの情報から自力で修正出来る人が育つのを見守ってるだけ
あと、常に改修情報がカキコされてるから正式verのうpタイミングが無いのもあるかもね 本城主とは別のブラウザで
影城主のKhronosを運用中。
バージョンは10.0.38.0
現状、セッション切れで再ログインまでは正常動作しています。
再ログイン後は本城主のスケジュール画面に移行するため影城主としては連続運用が出来ません。
login.jsでワールド選択後にuser_change.phpを経由してからFinishを渡せば影城主の建設予約画面に戻りそうですが、城主切替ボタンを押す動作を組み込む方法がわかりません。
document.getElementByld('btn_change_orner').click()などをどこかに差し込めば
良いのでしょうか。
影専用のツールとなっても構わないので、お教え願えませんか? >>464
レス乞食かと思ったらガチの人格障害者かよw
居座ってて笑ったわ >>442
クロノス10.0.38.1をこの様に直しましたが、右上のScheボタン自体が押せません。
14.0.1.0は動いてますがタイムアウトすると再ログインしなくなります。
前章でも同様の症状だったので10.0.38.1を使っていたのですが今期になってから
ボタン自体押せなくなりました。どなたか御教示いただけたらと思います。 IxaMokoPack10.14.2300.5をここを見ながらなんとか動作できました
更によくなる方法がありましたら教えてください
チャット欄のボタン三つがはみ出してしまうのが・・・
http://fast-uploader.com/file/7089282654465/ ここのMOKO、META改修さん達がIXA運営に加われば
素晴らしいIXAになるんだろうな。。。 >>470
login.js
// if (location.pathname === '/village.php') {
↓
if (document.body.className === "current_owner_main") {
location.href='/user_change.php';
} else if ( location.pathname === "/village.php") { >>442さま
ありがとうございます。感謝いたします^^ >>474
ありがとうございます。
チャットボタンがはみ出るのは設定のチャットの「チャット、チャット履歴画面の文字を大きくする」が
デフォルトでONになっている為です。 >>480
直りました。
こちらこそありがとうございます(^^; クロノスを入れようとするとマニフェストが読み取れないと出ます。
何を直せば良いのでしょうか? やっつけKhronos影専用。
ログインできるようにしたものに>>476を追加しただけだから
変な動きはしないと思うけど、使用は自己責任で。
https://www.axfc.net/u/3927604 色々参考にさせて頂きました。
ログインは出来ます。ただどーやってもmokoの設定が出てきません。
>>474さんの2300.5も試しました。
でも、どーやってもmoko使えない。
もし自分だけならixa辞めろって事だと理解しますが、他に駄目な人居ますか? >>476
>>483
ありがとうございます。
470です。
自分でも検証しましたが、
再ログインボタン押す→
別タブでトップ→ワールド選択
→本城主→影城主までで止まり
ました。
別タブが閉じないので、そもそも
Finishが渡せていないか、
Finish を受け取った後の処理でこけたか。
影城主まで行けたし、他のタブ閉じて、新たにstartの処理にいってもいいかなと思いました。(手動処理に近い)
また弄ってみます。
自分ではわからなかったので大変
助かりました。 >>437
有り難うございます。
よくわかりました。
やってみます mokoを単純に16章で動かしたいなら、
>>456 の修正を ixa-login.user.js に対してやるだけ。他は触っちゃダメ。
触りたいなら、一旦動いてからにした方が無難です。
ixa-moko.user が処理のメインで本来直すべき場所が沢山あるのだけど、
それは次のステップです。
修正したら、必ず保存、chrome://extensions/のページで拡張機能をリロード、
そしてIXA画面をリロードか別画面へ移動。できればログインからやり直す。
これで修正が反映されます。基本だけど慌てると忘れることがある。 >>381
他に兵種のパラメータ(戦力と必要資源)も修正しないと。
これ動作検証するには、あと数日かかるけどね。
移動速度の変更は影響あるなのかな?
ソースには何か計算式があるのだけど、詳しく見ていなし、速度の仕様変更内容を
よく理解してません^ ^; クロノスの影版は書いてくれた人のやり方で動いたな
やってて思ったんだけどチュートリアル中は動かないね
チュートリアル終わったら動くようになったよ 基本的なことを聞いてすみません。
Iron使っている人います? 417だけどあまりにわかの人が改修したMOKO乱立させないで欲しい(私もにわかなので自分だけで使ってます)
数字も一緒のままで複数種類あると混乱するしね
なるべく自分でいじったのは自分の中で留めてね
あとは要望等だけ書いて本物の神様が作ってくれるの待つか後継者だけがここにあげてください >>492
IxaMokoPack ver 10.14.2300.5.1で解決 10.14.2300.5.1てあったような気がするけど・・
私持ってるのそれなんだけど自分で改修して変えたのかここに上がってたのかは覚えてない^^; 生産予定登録ツール動かない。新章対応版ありますか? >>495
直下→start.js
直下→comon→login.js
この2つのファイル内で[ywhm]を検索→[aywhm]に書き直す >>494
もしそうなら
10.14.2300.5.2で読み替えで
verちゃんと変えてファイル上書きさえならないようにしてくれれば基本歓迎 sengokuixa-Schedule-Khronos
14.0.1.0
で影用に修正しようとしても失敗するな あら、まだ新しいの出てないのか
不具合なおるまで出さないほうがいいのかもな >>499
10.0.38系を書き換えたものかと思われ
うちも14系書き換えたけどだめなんで
>>483落として使わせてもらった >>500
moko神引退したもう4ヶ月moko神アップなし >>485
影に変更された後、
village.phpの判定でなく、
current_owner_sub判定だと
どうかな? >>499
関係ないかもしれないが、
=== 3つを2つ == にしたら?
(2カ所) >>484
アドレスバーの保護されていない通信クリック
設定のとこでflashとかjavaのデフォルトになってるやつ許可に変更したらmoko作動したよ プログラミングまったく出来ないので、多少不具合でるくらいの途中mokoで
結構なのでどなたかUPお願いします ぺこm(_ _)m >>491
使っています。
問題なくここで話題になる機能拡張は挙動します。
先を考えるとむしろchromeじゃないほうがいいくらいです。 >>507
ありがとうございました。今みつけてDLしました。
(474の神様ありがとうございますm(_ _)m) >>499
>>504
14.0.1.0は、yahooの再ログインを
common.jsで処理してるみたいだから
これではだめだねm(_ _)m ・16章13期の空き地データ追加
・統率SSSの係数変更1.20⇒1.25
・16章の兵士の能力値・必要資源を追加
・16章のタイトル追加
・4月〜7月に追加された武将のスキルとスキルテーブル追加
※8月の追加武将と新天はまだwikiにデータが無かった・・・。
にわかなんですが、moko改修をやってここまで出来上がりました。
・16章13期の空き地データ追加
・統率SSSの係数変更1.20⇒1.25
・16章の兵士の能力値・必要資源を追加
・16章のタイトル追加
・4月〜7月に追加された武将のスキルとスキルテーブル追加
もしアップロードしても良ければアップロードしようと思うのですが、いくつか質問があります。
・16章16期の空き地データがwikiで見られません。どなたかデータを持っていませんか?
(ワールド1にアカウントも無いので、自分で確認不可)
・8月追加武将と新天のスキルデータがまだwikiに出揃ってないので更新できていません。8月分が完成するまでアップロードは待った方が良いですか?
・バージョンの数字に何かルールはありますか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>511
アップしても問題ないと思うよ
・16章16期の空き地データは 15章15期を同じなので転用で問題なし
・8月追加武将のスキルデータなくても、自分で追加するな各自対応すればいい
・バージョンにルールはない ご回答ありがとうございます、アップいたしました。
【IxaMokoPack10.14.2300.5.5】
http://fast-uploader.com/file/7089360218486/
パス:193
※IxaMokoPack10.14.2300.5を改修
★変更点
・16章への対応(大殿追加など)
・16章13期/16期の空き地データ追加
※16章16期は15章15期のデータ流用
・統率SSSの係数変更1.20⇒1.25
・16章の兵士の能力値・必要資源を追加
・16章のタイトル追加
・4月〜7月に追加された武将のスキルとスキルテーブル追加
※8月追加武将と新天はまだwikiにデータが出揃っていなかったので追加無し
まだ勉強中なのでご指摘頂けると嬉しいです。 >>513
神様有難う御座いました ぺこm(_ _)m.
moko無しじゃ引退する人多いと思いますのでこれからも
よろしくお願いします〜♪ 無事動くことができました
マジ感謝です
ありがとうございます 空地戦力、☆5以下が表示されないのは私だけでしょうか? Khronos影専用
使わせてもらっています
再ログインで失敗するけど回避方法あります? >>513
ありがとう!
雑音が大きい中で感謝です >>516 さん
ローカルストレージの一部クリアでもダメですか?
ワールドとブラウザを教えて頂けないでしょうか。
今回空き地データを追加したのはワールド1と2だけです。
ワールド2は自分で確認した(Win10、Chrome最新版)のですが、ワールド1はアカウントが無いので一切確認できてないのです。すみません。 >>503
助言ありがとうございます。
>>476
のからその箇所を変更しても、
影城主画面に切り替わった所で
止まりますね。
change〜の後にsendmessageを並列で
置いてもそちらが先に処理されて
本城主に戻ってしまう。
settimeoutも上手く行かなかったので
手詰まりです。
>>490
初回は動いてますが、セッション切れた
後の再ログインで、影のスケジュールに復帰できてますか? >>520
ワールド1です。
俺環かもわかりませんが、ローカルステージクリア・ブラウザキャッシュクリア・再起動行いました。 >>512
バカなのかな?
バージョンにルールが無い?
こんだけの改修だからバージョン変えるのは常識じゃん
10.14.2300.5ってバージョンが2種類
10.14.2300.6で良かったんだよ
>>511
良いタイミングでうp乙でした〜 >>522さん
そうですか・・・。
見直してみたんですが★5以下とそれ以上で表記上の違いが見つかりませんでした。原因がわからなくてすみません。
>>523さん
すみません!自分がバージョンの表記についてよく知らなかったもので・・・。
次アップする場合は6にします。 >>513
ありがとうございます
ゲームする気力が回復しました_(._.)_ ワールド1、空き地戦力⭐️4以下確認 >>511
ごめん、追加
manifestのバージョン記述
readomeの【更新履歴】
は変えようね ワールド1で空き地戦力の★5以下?★4以下?が表示されない方へ
戦力が表示されている空き地は、wikiと比べて正しい値が出ているか見てもらって良いですか?
>>527さん
いろいろと至らなくてすみません・・・。ご指摘ありがとうございます。 >>511
そのプログラムのまま、バージョン表記を 10.14.2300.6 に変更して 再UPすれば?
その方が、紛らわしくないし 良いと思う ご指摘頂いた点を修正してアップし直しました。
機能は >>513 でアップロードした物と同じです。それ以前のバージョンとの変更点も513をご参照下さい。
【IxaMokoPack10.14.2300.6】
http://fast-uploader.com/file/7089376508583/
パス:193
★変更点(5.5との違い)
・manifest内のバージョン記述を変更
・readme内の更新履歴に今回の更新を追記
お手数おかけしますm(_ _)m ちゃんと5.5ってやってたんだし別にそのままでもよかったんじゃない Ver 5.5 は 他の人が使って 暫定版を リリースした ものも有るので
Ver 6 にするのが が 正解だと思う >>513
ありがとうございます〜
>>513版ではダメでしたが、>>530版で無事起動しました >>530
どうも有難うございます。
ixa-moko.user.js内の
var VERSION_NAME = "ver 10.14.2300.5";
は自分で6に書き換えました。 毎度毎度なにか動きがあるたびに有志ツールがないと放置が確定するゲームって何なの・・・? >>513,530 様
神様本当に有難うございました。
今後とも何卒よろしくお願いいたします。 >>530
神様、ありがとうございます。絶好調に動いています。
これからも、宜しくお願いします。 バージョン変更の時に変える部分
manifest.json 5行目
ixa-moko.user.js 4行目と23行目
>>530
お疲れ様でした >>530 様ありがとうございました
406で広域マップの質問した者です。
6にしてマップも使えるようになりました!
本当に感謝です。 体制には全く関係ないけど忘れないように書きます。
>>118 から >>123 の真田のお年玉対応が抜けてるね。
ベースが10.14.2300.5だから細かいとこ言えば色々あるけどね。
コンテキストメニューに?出るとかも見た目が悪いね。 >>545
検索してみた。これだけかな?他あればどぞ
ここの最寄りの拠点<span>?</span>
ここの詳細<span>?</span>
ここへ部隊を配置<span>?</span>
ここへ登録部隊を配置<span>?</span> 改修者(神様)各位
いつも有難う御座います。快適に使わせていただいておりますm(_ _)m
現状に不満はないのですが、しいていえば「部隊」のプルダウンメニューで
部隊編成[精鋭部隊]〜カード一括破棄とでますが、"兵士編成”がありません。
兵倉庫(○○の饗宴など)から兵出し入れする場合、部隊のプルダウンメニューから
まず待機兵士一覧を選び、そして兵士編成の画面をだしてやってます。
もし可能であれば次改修の時に部隊のプルダウンメニューに兵士編成を追加して
いただけたら助かります。
(moko入れてない状態で唯一使いやすいのは兵士編成がプルダウンメニューにでることだけ
なので昔から不思議に思ってます) >>549
すみませんまったく気づきませんでした^^
それで十分です。
教えていただいて助かりましたm(_ _)m
お騒がせしました。 >>524
空地戦力登録機能を切ったら表示されました。
お騒がせしました。
有難うございました >530殿
ありがとうございます、使わせていただきます
これで引退しなくてよさあそうです プレゼントボックスいじってるけど、この直し始めるときりがないな。
ここは暇な時にやった方がいいですね。
一見良さげなスクショだけど、全然ダメじゃんw
https://gyazo.com/a01518005c272ba15604af9146d136dc 新プレボみてやっぱスクエニのUI担当って無能だわと確信した ついでの時これも修正おね
if (data.dist > 10) {
$moko_material.find('dl').append('<dd id="decline">※攻撃力減少有</dd>');
}
旧鯖無くなってからでいいよ 内政ツールも現時点での最新でいいのでアップお願いします >> 545
"特.盛名の御礼.S": ["攻.鬼刺.C","攻.炎馬天駆.S","攻.馬帝蹂躙.S","防.天楼廓覇.S","-"],
"攻.真田の饗宴.F": ["防.戦陣 千鳥.B", "防.謀 表裏比興.S", "特.六鳴土蜘蛛.S", "防.真 表裏比興.S", "-"],
"攻.姫奏の饗宴.F": ["防.歩き巫女.D", "特.暁光.D", "特.新館御料人.B", "特.戦陣 阿吽.A", "-"],
"攻.戦守の饗宴.F": ["防.蛟竜ノ塞.D", "防.黄母衣衆.D", "防.閃光破陣.B", "防.不退ノ防戦.B", "-"],
"攻.伊達の饗宴.F": ["防.鉄砲隊堅陣.F" ,"攻.独眼竜 天翔.S" ,"特.覇竜十架砲.S" ,"防.独眼竜神雷.S" ,"-"], 6で快適に動いております、神様ありがとうございました。もしも願いが叶うなら、
白くじの12枚引きをお願いしたいです。 またでた12枚w
強化で12枚引けるんだから意味ないだろ そこは今運営が問題にしてるんだから改修者に求めたらいけないだろ?
自分で調べて自己責任でいじったほうがいいよ
やり方も教えてあげたいけど何枚でも引けるように出来るのでそれ見てやる人多くなってしまうとMOKO自体厳しくなりそうだから教えられない 追記だけど
なんでも求めたらやってもらえると思ったらいけない
あくまでも取り締まりが無い範囲で使っていかないとMOKO自体使えなくなる可能性出てくるから
そこは考えて改修者にリクエストするなりどうしてもそうしたいのなら自分で出来るようにすればいい
でもそれによって他に迷惑かけないようによろしく 指定スキル持ち以外の序武将を利用した、スキル自動マックス機能はよ >>566
持ってるけど絶対配らないわ
必ずこういうやついるよな >>564
むしろ合戦中は使えないように規制機能つけた方がいいんじゃない 一括レベルアップでデッキの中が部隊長しか上がりません
次の更新を楽しみにしています^^ >>569
ixaMokoPack10.14.2300.6ですが、特に問題ないみたいです...
仕様通りに動いてますけど。
小隊長がステ振りしていない武将カードだけではないんかい?
修正者が不具合を再現できないと修正されない可能性が大です。
もし、本当に不具合があるのなら、
使ったツールのバージョン、OS、ブラウザのバージョン、
そしてどんな操作をしたのか。
自力で調べたことはあるのか?あればどんなこと、それぐらい書くのが
ネットで質問、依頼する時の基本だと思いますよ。
手取り場合のは、こんなふうにスクリーンショットを取っておく。
https://gyazo.com/a0770a4e2152f4e0cf53b05d5eb3c945
(これ正常です)
具体的にスクリプトを指摘できれば、それが一番だけどねw 一括レベルアップして部隊をクリックしたらレベルが上がってないものがあった
ステ振りはしてあり、自分でレベルアップをしたから自動で上がっていないと思う
2回同じことがあったので書き込んだ バージョンくらい書けって言われてこれは草
うそやろ 色々なバックグランドの人がIXAユーザにはいます。
この場での質問の仕方で少し標準から外れていてもそこを痛い感じで指摘するのはなしで。
標準からの外れている場合はゆっくり外れている理由を指摘してあげることで
導いてあげるのはいかがでしょうか?
私自身はこの板で色々助けれらているIXAユーザですので、ツールを直す事は出来ませんがとても感謝しています。 >>574
それは唐変木なこと言ってる方に言ったげてw
頑固親父のラーメン屋に行ってパスタ作れというようなもので、せっかく店を再開したのに親父またいなくなっちゃうから .>>574
答え方が悪いんじゃなくて横柄な態度が見えるからそういうレスしたの
おまけにバージョンすら書いてないねって意味 直近であったような、知識のある人がわかるところを少しずつ出しあって、
それらを取り込んでアップロードしてくれる人が出てくるみたいな流れってすごくいいよね
でさ、そういう多少なりとも知識がある人が話し合ってるところに『こんなツールを作ってくれないか』てのを丁寧に頼む人が来るわけよ
嫌な気はしないし同好の士ということもあってが作ってあげるとこまではいい話
でもそれを受けて不躾な人間が無礼な要求をしてきたり、『あそこに言えば誰かやってくれる』レベルで
クレクレする人で溢れたら、嫌気がさして頑固親父も店畳んじゃうよね
悪意があるやつは無視できるけど、悪意のない悪者が来たらもう職人が立ち去る以外なくなってしまうよ >>574
やってることを説明できないであれば、調べる側、直す側どうしようもないんです。
作る側は机上で解決できない場合、自分のデータをダメにするリスクを背負っているんです。
闇雲にはできないことを理解ください。
>>571 を見るとうまくいくときと、いかない時があると見える。
それをを切り分けるヒントが欲しいぞ。 571じゃないけど
選択中のフィルタ、配置部隊(強襲部隊/加勢専用の2部隊目)、状態(出兵中/帰還中/加勢中/強襲中)
このあたりの条件によっては上がらない時があった気がする。
フィルタなし、通常部隊に配置、待機中なら
問題ないから気にしてない。 どうでもいいけどまず欲しかったらスレを探す(1つ2つさかのぼって探す位努力はしてほしい)
→それでも無いなら頼んで見る
改修要望などある人はまず自分で出来ないか努力してみる→それでも出来ないなら出来る人に頼む
不具合など出る人はまずキャッシュやストレージクリアしたり再度入れ直し等をしてみる→
それでもダメなら自分の環境(ブラウザ、鯖情報、入れてるMOKOのバージョン情報等、あとは不具合をなるべく詳しく等)
を書いて解決策を教えてもらえるんじゃないのかな?
私もそこまで詳しくないけどだいたい自分で調べて(ここのスレ見たりしてね)直したりしてる
私は全然関係無い職種だけどそんな難しいことじゃないしかなり自分で調べて自分の使いやすいように改造してるよ
自分好みにしてるから配布はしないけどね >>575
ご指摘の点については納得なのですが、言葉使いが厳し過ぎる指摘、返信、についてはもう少し柔らかな表現に出来ないものかと思っている次第です。。。 もちろん、お願いする側の言葉使いも至らない不躾なものが多くて、それが気に障る、嫌気がさす場合が多々あるのだとは思いますが。。。 とにかく、私自身はここでmokoを入手させて頂き、それでIXAが快適に操作出来、とても感謝しています。
その点はみなさんと同じだと思っております。
善意で共有して頂いている方々に本当にありがたいと思っています。
今後も宜しくお願いしますと言いたいと思います m(__)m >ID:b71/5fgg0
概ね、貴方に何かをしてくれる確率と貴方への態度は比例する(貴方を侮辱しつつ、うpしてくれるような人はいない)のであんまり心配する必要は無いのでは >>534 >>530
UPして頂いて感謝してます。 細かい事で申し訳ないのですが、
Versionに関しては、 IxaMokoPack10.16.xxxx
と16章に合わした方が良く無いかな?
>>574 >>575
色々なレベルな方が居るので、仕方が無いかと思うんだけど、手抜きは皆で避けないとね。
私は、MOKOの改造・カスタマイズがしたくてこの板で色んなアドバイスを頂き、かなり学べました。
知識があまりない方も挑戦されればと思います。
(失敗すりゃ、削除・再インストールで済む。)
IXAしてなかったら、ここまでコードの事なんて知る事は無かったな。経験の少ない人にも頑張って欲しい。
>>561 これが最もな事だと思う。
無償でやって頂いてるのに、クレクレより忍耐強く待つか自己で頑張る。
そして、神様の降臨や神業が披露された時は感謝の意を示す。
皆様には、本当に感謝です。色んな意味で。 >>571
PCとサーバの状態がずれていると思ったように動かないことがあるのだけど、
ページをリロードすれば直ったりしないかな?(=発生しなくなるかな?)
しかし、この現象はやり直しが効かないので、その結果を確かめるのは難しいなあ。
実施前にリロードして100%上手くできるか試すぐらいしかないな。
このあたりが、この手のツールの厄介なところだな。 >>587
> 16章に合わした方が良く無いかな?
Versionの意味理解してる?
あと今期からたまたま全部の鯖で章が統一されただけで今まではバラバラだったし
そういう無意味で無駄に混乱させる事は言うもんじゃない
何か合理的な意味があるのなら反対はしないけどね >>586
そそ、あんまり心配するな。ニアンスより完結な方が有用だ。
あとは受け取る側の姿勢です^ ^
本当に嫌なら無視するZw 質問する人は「バージョンは最新版を使用しています」は禁句
かならずバージョンを書くこと。世の中は常に動いていることを忘れずに >>589
大まかなバージョニングの方針はあっていいと思うぞ
10.章.メジャー.マイナー くらいの感じなんだろうなと思ってたけど改めてログ辿ってみるとそうでもないんだな
自作ツールはこれ参考にしてまさにこの感じでバージョン振ってあるw
別に章のとこを16にしたからといって16専用という意味でもないし16章まで対応済みみたいな感じ
バージョンをパッと見て対応章が直感的に分かるっていうのは別に無しではないだろう >>581
部隊長しか上がらないとは関係ないが、
>>このあたりの条件によっては上がらない時があった気がする。
if (!flag) {
if (ano > 5) {
msgInfo.comp('デッキの処理が完了しました');
加勢1部隊目でレベルアップ終わってるね。
if (ano > 7) { 大きな改変が無いなら、バージョン名を大きく変更する事も無いと個人的には思う。
何の後継とかわかるために。
基本最新の章未対応をアップすること無いと思うので。 >>593
情報あり、確かに7にしたら強襲部隊までできた。
普段カンスト部隊を運用するからあんまり使わない機能ww
で、ここは通常部隊のみ=4
加勢部隊まで=6
強襲部隊まで=7
と希望が別れるかもしれないな。
何れにしても、5はないな。加勢1部隊時代の名残だね。
これも、来週以降直す候補だね。 恐れ入ります。
最新バージョンのmokoをダウンロードできるところを
あげて頂けますでしょうか?
何卒宜しくお願い申し上げます。 何回も同じ事言ってるけど過去スレ読む努力位してくれ >>596
ほんとに少し前くらい読めよ。そんなこともできないのか?
>>530 >>589 指摘されると自信がない。変な記憶だけ。
IxaMokoPack10.16.xxxx
10 = MOKOの系統
16 = 対応してる最新の章
こんな歴史が無かったけ?
運営のサービス終了よりMOKOの終了の方が怖く、神様のご意思で生き延びてます。
全ては神様の判断にお任せします。 丁寧にお願いされても最新版アップする必要は無いな
本当に欲しいなら毎日このスレ見てればいいじゃん
前レス見ない、スレ巡回しない ← ヴァカなの? >>600
手持ちの各最終Verを調べてみた
多少のズレはあるかも知れんが、流れ的に見てちょーだい
10.10.2210.9 2016/08/12
10.11.2212.7 2017/03/21
10.12.2221.7 2017/08/11
10.13.2222.4 2017/12/26
10.14.2300.1 2018/01/19 @初版
10.14.2300.6 ← 今ココ 2018/08/09
10.16.2300.7 ← 次回から? >>603
ほうほう、10系14ベースってのは同じ認識。
2300以降は明確な意味づけはないのかな? 武将選択すると、他の武将が消えてしまうのですが
現状でなんか対処方法ありますか? クロノスお願いします。
上を探しましたが、
期限切れで落とせませんでした。
よろしくお願いします。 初心者でごめんなさい。
色々やっと解読できて
無事mokoがインストールできました。
皆様のおかげです。
ありがとうございました。 すみません、ファイアーフォックスにmokoがインストール出来ないんですが、どの辺を読めば良いですか?
ご指南よろしくお願いします Firefoxは窓から投げ捨ててchromeとかironとかkinzaとかにしとけ >>611 TampereMonkey経由で動かすことになると思うが、やめて素直にChrome系にしたほうがいい。 本垢はクローム、副垢はFirefoxでって事だろ?
フォックスでmoko使う理由はこれしか考えられないのでは? Chromiumベースのブラウザ使えって言ってんだろ
アドバイスすら理解できないやつが書き込むなよ 606の補足です
ver 10.14.2300.6を使っています
PC版です
部隊編成画面で武将を選択(横3人表示されている右端を選択)
すると下の行の左はじの武将欄が黒くなる(黒くなって本来表示される武将が1個右にずれる)
以上です
すいません質問スレてどこに行けばいいのでしょうか >>616
ブラウザの表示で拡大とかしてるとなるね。
cssをいじればずれなくなるが簡単ではない。 >>614
611ですが、そのとおりです。
鯖違いで投稿されたのでChromeだとどちらか一方しか使えないんで、firefoxとか他のブラウザでmoko使いたいので質問しました。 >>619
chrome系の別ブラウザ使えばいい。
opera kinza iron canary
探せばたくさんある。 本城主と影城主の2つをやるだけなら片方をシークレットウインドウでやればよくね 10.14.2300.6使ってるんだけど一括兵士訓練が正しく動作してくれない。
複数の所領に兵舎があると均等に分散してくれるが、抜けることが多い。
例えば6所領中5箇所では訓練開始されるが、1箇所抜けたりする。 クロノス回してるとなる気はする
たまに所領見てても違う所領の内政画面になったりするのも関係あるのかね 新章でサマリーのスキル出そうとすると出せる城主と、毎回同じページで固まって動かなくなる城主があるんだけど私だけ?
何かに引っかかったように毎回同じとこで止まるわ >>619
chromeのシークレットウインドウならプラットフォームのログインから別のIDでインできる。
ただし、プラットフォームのログインをする都度HTTP cookieが変わるのでmokoの
設定は引き継がれない。
ここは自分で工夫するか、数分の手間をかけて再設定すればいい。
(mokoを修正して自分のデフォを書き込むコードを書けば済む)
PCとブラウザを終了しなければ、HTTP cookieは再利用できるけどね。 >>625
右クリックから検証でデバッガ開いて調べらばいいでしょ。 >>623
所領の取り直しするとおかしくなることあるよ。
ローカルストレージクリアして再設定後、全所領を巡回しなおす。
これで直らないなら、ブラウザの履歴とcookieも消してみる。
それでも直らなかったら調査だな。 http://fast-uploader.com/file/7089947338368/
IxaSche03Pack10.0.38.1 とりあえず aたしたもの
12時間 限定
パス 193 >>628
623 です。
ローカルストレージクリアして再設定後、全所領を巡回しなおす。
で解決できました。
ありがとうございました。 moko神様にお願い事してみます
2300.6でのことです(2300.5でも同じでした)
・合戦報告書 サマリー[スキル発動] が よく最後に止まっちゃいます 活躍城主があると止まる。
$(html).find('table.battle_box_info_table) tr').each(function(idx) {
↓
$(html).find('table.battle_box_info_table:eq(0) tr').each(function(idx) { >>629
拡張機能が読み込めませんって出るんですが、
どう対処すればいいでしょうか?
お教えください >>632
moko神様、ありがとうございました! >>633
階層がひとつふかいです
デベロッパーモードにして パッケージ化さえていない拡張機能を読みこむ
IxaSche03Pack10.0.38.1_KAIフォルダの中のIxaScheおしていすれば桶 IxaSche03Pack10.0.38.1 と IxaSche03Pack10.0.38.0は,何が違いますか?
IxaSche03Pack10.0.38.0 しか持ってないので,自力でなんとかできる範囲なら修正しようと思うのですが。 >>635
解決できました。
有難うございます^^ >>629
申し訳ありません。
12時間経過していないと思うのですが
このファイルはすでに削除されているか、サーバーのメンテナンス中です。
と表示されています。
どなたか再度UPお願いできませんでしょうか。 >>638
投稿日:2018/08/16(木) 12:58:17.06
とっくに経過してる。 616です
>>617さん
>>618さん
ブラウザ拡大表示をやめたら治りました
(いつ拡大したのか??なんですが)
質問すれありがとうございます ワールド6合戦終わって久々に来たら ver 10.14.2300.5.2まで出来てたのね
アップローダー初めて使うテストも兼ねてIxaMokoPack ver 10.14.2300.5.1 UPしました
http://fast-uploader.com/file/7090058938761/
どなたかver 10.14.2300.5.2 再アップおねがいします ごめん間違い どなたかver 最新版 再アップおねがいします なにを間違えたのか知らんけど間違えたなら削除くらいしろよ
そんな怪しいの拡散するな
間違えた内容も書かないで混乱するわ おおすいません 上げたのは間違いなくver 10.14.2300.5.1です
ver 10.14.2300.5.2も過去ログ見たら最新ではないので
最新版あげてほしいってことです
言葉足らずで誤解させてもうしわけありませんでした クロノス最新時間切れで落とせませんでした。
もう一度アップしていただけませんでしょうか。
自分で解決するスキルがありません。 すみません。
ver 10.14.2300.6をインストールしようとしてもマニフェストが読み込めませんとでてインストールできません。解決方法はありますか?
ちなみに解凍はして、Chromeです。 >>647
ありがとうございます。
前回気が付いたら12時間経過してまして…
これでIN時間の少なさ解消できます。 私が今使用している、モコとクロノスをUPします。
16章に対応していると思いますが若し動かなかったらスルーしてください。
プログラムの知識は殆どありません。
モコとクロノスは、表示されているヴァージョンは中身と合っていません。
ここにある書き込みを見ながら手を加えただけです。
http://fast-uploader.com/file/7090109563529/
pass 193
Google Chrome は、バージョン: 68.0.3440.106(Official Build) (64 ビット)を使用しています。 >>651
手を加えたって書いてあるけどファイルのタイムスタンプが2018/3/20だね。
mokoしかないし。 >>651
なんかすげー無責任な奴だな
混乱するから旧Verあげるなよ 影と本城主の平行で動かせるクロノスどなたかアップお願いします。 ヘルプ! 手作りしたんだけど認識しない。何を間違えたのか教えて下さい。
// 2018-08 武将データ
"攻:葵ノ戦姫.D": ["攻:弓隊襲撃.F","攻:名姫の撥無.D","攻:葵ノ戦姫.D","攻:戦巧者.D","攻:御母の神意.B"],
"防:火牛鬼.D": ["防:槍隊堅守.F","防:名人.B","防:火牛鬼.D","防:仏敵討伐.B","特:二葉心.D"],
"特:三海老将.B": ["攻:槍隊急襲.F","攻:武功感状.D","特:三海老将.B","攻:銃槍 轟攻陣.A","攻:夢買い.A"],
"防:不天ノ采配.B": ["防:弓隊守備.F","攻:炮烙の計.D","防:不天ノ采配.B","攻:焔弓 轟攻陣.A","防:鳰の払暁.B"],
"攻:旋風剛撃.B": ["攻:騎馬隊急襲.F","攻:気骨の士.D","攻:旋風剛撃.B","攻:騎龍 轟攻陣.A","攻:喰野虎.B"],
"特:我也.A": ["特:屈指の勇将.D","特:戦陣 阿吽.A","特:戦陣 破軍.A","特:我也.A","特:質実剛健.B"],
"防:江龍殲撃.B": ["特:屈指の勇将.D","特:戦陣 破軍.A","防:災禍ノ老仙.A","特:今川仮名目録.A","攻:万年君.A"],
"攻:覇神絶界.S": ["攻:馬上砲術.D","特:戦陣 破軍.A","攻:神光征軍.SS","攻:覇王絶世.SS","-"],
"攻:東照大権現.S": ["攻:弓砲連撃.D","特:戦陣 破軍.A","攻:東照大権現.S","攻:覇王絶世.SS","攻:東照大権現.S"],
"特:覇者開闢.S": ["攻:黒鬼刺.D","特:戦陣 破軍.A","特:八重言代主神.SS","特:神屋楯比売命.SS","特:無双英傑.SS"],
"攻:勝軍神撃.S": ["攻:毘天雪崩戟.S","攻:戦陣 一閃.A","攻:勝軍神撃.S","攻:神光征軍.SS","攻:天穿神滅.SS"],
"防:万勇 山郭公.S": ["防:馬砲方陣.B","特:戦陣破軍.B","防:万勇山郭公.S","特:掃天封壁陣.SS","防:覇龍滅破陣.SS"],
"攻:獅子帝回廊.S": ["攻:赤鬼刺.D","攻:覇王征軍.SS","攻:獅子帝回廊.S","攻:天焉相克.SS","特:天綾の誓約.SS"],
"攻:海神ノ竜宴.S": ["攻:弓砲鱗撃.C","特:質実剛健.B","攻:海神ノ竜宴.S","攻:天穿神滅.SS","攻:八千矛神.SS"],
"攻:天攻狂刃.S": ["攻:黒鬼刺.D","特:戦陣 破軍.A","攻:天攻狂刃.S","攻:八千矛神.SS","攻:八幡攻陣.S"],
"特:騎神炎山.S": ["攻:騎馬隊急襲.F","攻:騎迅強襲.B","特:騎神炎山.S","特:遁世影武者.B","攻:無双英傑.SS"],
"防:海帝波陣.S": ["防:弓砲方陣.C","特:烈侵滅国.B","防:海帝波陣.S","防:天弓星宿陣.SS","防:武神八幡陣.SS"],
"攻:天刻九尾ノ宴.S": ["攻:黒鬼刺.D","攻:戦鬼侵軍.B","攻:天刻九尾ノ宴.S","攻:天穿神滅.S","攻:八千矛神.SS"],
"防:魑魅魍魎ノ奏.S": ["防:鉄壁の備え.D","防:洞察.B","防:魑魅魍魎ノ奏.S","防:天弓星宿陣.SS","防:天鎖燎原陣.SS"], >>634
ixa-moko.userを編集するかと思いますが、どこあたりにありますか?
$(html).find('table.battle_box_info_table) tr').each(function(idx) {
↓
$(html).find('table.battle_box_info_table:eq(0) tr').each(function(idx) { Javascriptは配列の最後のケツカンマ付いてたらダメじゃなかったっけ? 「:」を「.」にしてS2の"-"部分を"特.-.F"]と適当に狩置き換えし >>656
>>660
途中で書き込みしてしまった
あとはmokoをoff/onでいけた 攻: 防: 特: の「:」を「.」にすればよさそう ””囲み内だからコロンとピリオドはどっちでもいいのかな
そしたらmokoのoff/onだけでもいけるんじゃないかな
旧クロームだとjsファイルを上書きとchromeの再起動だけで出来ていたけど
今のクローム68.0.3440.106だとmokoのoff/onまでしないと更新が適用されないように感じた 恐らく「.」でないとだめ、動き的にスキル名の文字列として認識して再帰してスキル展開をしていると思う。
ソースの確認はしてないけど .にしたら動いたよ
// 2018-08 武将データ
"攻.葵ノ戦姫.D": ["攻:弓隊襲撃.F","攻:名姫の撥無.D","攻:葵ノ戦姫.D","攻:戦巧者.D","攻:御母の神意.B"],
"防.火牛鬼.D": ["防:槍隊堅守.F","防:名人.B","防:火牛鬼.D","防:仏敵討伐.B","特:二葉心.D"],
"特.三海老将.B": ["攻:槍隊急襲.F","攻:武功感状.D","特:三海老将.B","攻:銃槍 轟攻陣.A","攻:夢買い.A"],
"防.不天ノ采配.B": ["防:弓隊守備.F","攻:炮烙の計.D","防:不天ノ采配.B","攻:焔弓 轟攻陣.A","防:鳰の払暁.B"],
"攻.旋風剛撃.B": ["攻:騎馬隊急襲.F","攻:気骨の士.D","攻:旋風剛撃.B","攻:騎龍 轟攻陣.A","攻:喰野虎.B"],
"特.我也.A": ["特:屈指の勇将.D","特:戦陣 阿吽.A","特:戦陣 破軍.A","特:我也.A","特:質実剛健.B"],
"防.江龍殲撃.B": ["特:屈指の勇将.D","特:戦陣 破軍.A","防:災禍ノ老仙.A","特:今川仮名目録.A","攻:万年君.A"],
"攻.覇神絶界.S": ["攻:馬上砲術.D","特:戦陣 破軍.A","攻:神光征軍.SS","攻:覇王絶世.SS","-"],
"攻.東照大権現.S": ["攻:弓砲連撃.D","特:戦陣 破軍.A","攻:東照大権現.S","攻:覇王絶世.SS","攻:東照大権現.S"],
"特.覇者開闢.S": ["攻:黒鬼刺.D","特:戦陣 破軍.A","特:八重言代主神.SS","特:神屋楯比売命.SS","特:無双英傑.SS"],
"攻.勝軍神撃.S": ["攻:毘天雪崩戟.S","攻:戦陣 一閃.A","攻:勝軍神撃.S","攻:神光征軍.SS","攻:天穿神滅.SS"],
"防.万勇 山郭公.S": ["防:馬砲方陣.B","特:戦陣破軍.B","防:万勇山郭公.S","特:掃天封壁陣.SS","防:覇龍滅破陣.SS"],
"攻.獅子帝回廊.S": ["攻:赤鬼刺.D","攻:覇王征軍.SS","攻:獅子帝回廊.S","攻:天焉相克.SS","特:天綾の誓約.SS"],
"攻.海神ノ竜宴.S": ["攻:弓砲鱗撃.C","特:質実剛健.B","攻:海神ノ竜宴.S","攻:天穿神滅.SS","攻:八千矛神.SS"],
"攻.天攻狂刃.S": ["攻:黒鬼刺.D","特:戦陣 破軍.A","攻:天攻狂刃.S","攻:八千矛神.SS","攻:八幡攻陣.S"],
"特.騎神炎山.S": ["攻:騎馬隊急襲.F","攻:騎迅強襲.B","特:騎神炎山.S","特:遁世影武者.B","攻:無双英傑.SS"],
"防.海帝波陣.S": ["防:弓砲方陣.C","特:烈侵滅国.B","防:海帝波陣.S","防:天弓星宿陣.SS","防:武神八幡陣.SS"],
"攻.天刻九尾ノ宴.S": ["攻:黒鬼刺.D","攻:戦鬼侵軍.B","攻:天刻九尾ノ宴.S","攻:天穿神滅.S","攻:八千矛神.SS"],
"防.魑魅魍魎ノ奏.S": ["防:鉄壁の備え.D","防:洞察.B","防:魑魅魍魎ノ奏.S","防:天弓星宿陣.SS","防:天鎖燎原陣.SS"], 10.14.2300.4系なら、全角":"
10.14.2300.5系なら、半角"."
.4系使ってるならスキルランクのデータ付けてなかった頃だから
そのあたりばっさり切り落として動作確認
ケツカンマ付いてても動くのも確認 >>663
再起動やオンオフじゃなくてその隣にリロードあるだろ
上書きしたらそれをポチるだけだ
今も前も >>657
違ってたm(_ _)m
$(html).find('table.battle_box_info_table tr').each(function(idx) {
↓
$(html).find('table.battle_box_info_table:eq(0) tr').each(function(idx) { >>669
ありがとうございました!修正できました >>651
だからにわかが上げると乱立するって言ってるのにな・・
ちょっと手直し出来る位で気安く勝手にあげないでほしい
特に自分で手加えたのあげるとか怖すぎるわ
みんながそれくらいの意識であげられるとめちゃくちゃになるぞ >>647
ありがとうございます。自分も12時間に間に合わず本当助かりました。
新しい鯖でも無事反応しました。 ad_id
城主レベル上げ
a001 : 71
a002 : 71
a003 : 71
a004 : 70
a005 : 65
a006 : 65
スキル上げ
a001 : 74
a002 : 74
a003 : 74
a004 : 73
a005 : 68
a006 : 68 w4
1: '15',
2: '14',
3: '15'
で対応してない… >>674
1: '16',
2: '14',
3: '15'
>>675
死ねよww >>673
ありがたや。
ad_id値を調べる方法探しに来たら書いてあって助かったよ。 >>676
レスありがと
…ダメみたい…IxaMokoPack10.14.2300.5 ログインはできるけど
UIが…
でかく改修しないとダメそうですね IxaMokoPack10.14.2300.6使えば? うっ…
持ってないです
どうかUPお願いしますm(__)m IxaMokoPack10.14.2300.6で
UIも以前のように戻りました^^ 多少のレイアウトずれ等ありますが純正に比べたら天地の差
連投・スレ汚しご容赦ください 4鯖と5鯖が反応しないのですが、どうすればよろしいでしょうか?
入ろうとしたら即セッションになります ハンゲの方をmokoなしシークレットモードでやってるけど、デフォだとマジで糞UIだなw
メインであるヤフーのおまけだから適当でいいけど、もしmokoなかったら引退待ったなしだわ 最新のを頂いて使っていますが空き地データが表示されません
4鯖です IxaSchedule Khronos 10.0.38.1 開拓地があるとスケジュール開始しません。4鯖です。 空き地データで"16-1"、"16-2"、"16_4"、"16_6"に変更して
追加したのですが、5鯖・6鯖が認識せず。
3鯖のデータは4鯖の数値を認識。
4鯖のみ正常
素人修正なのですが、どこを修正すればよろしいでしょうか? >>692
空き地戦力は、「章_期」の書式にしてください。
本日時点で有効なのものは下記です。
16_1
16_2
16_4
16_6
16_13
16_16 >>691
こちらは同じくW4ですが,開拓地あっても動いてます 無かった
"攻.戦守の饗宴.F": ["防.蛟竜ノ塞.D","防.黄母衣衆.D","防.閃光破陣.B","防.不退ノ防戦.B","-"], >>647
お礼遅くなりました^^
自分のもっていたクロノス、メモ帳修正失敗してしまって元データに上書きして途方にくれていたので本当に感謝です。
ありがとうございました。 >>693
ありがとうございました。
簡単なミスでした!! 教えて頂きたいのですが、今朝まで正常に動いていたmokoが
先ほどからスキル強化をすると「白くじを引いています…」のまま固まってしまいます。
他の機能は正常に動くし、アンインストール・再インストールもしてみましたが変わりません。
どなたか対処方法を教えてください。 サマリー表示されるMOKOお持ちの方いらっしゃいますか?
いればいただけないでしょうかm(_ _)m >>700
サマリーが無いMOKOのほうが珍しいんだが
とりあえず上がってるの落として試してみればいいんじゃね? >>698
スキル強化すると白くじを引いちゃうとかあぶねえMOKO持ってんなw
俺のは白くじボタン押さないと引けねえぞ
それMOKOじゃなくて自動スキル上げのツールじゃねえの? どうせ入札してて、空きが12以下で所持上限超えてるだけだろ 格付、合戦格付のレイアウトが変わったからか、「この城主の状態・詳細を見る」で表示される各種ポイントがズレてますね
既出だったらすみません、素人なので弄れませんがご報告まで 総合Pが攻撃Pの数字になってるね
たぶん武功Pが出来た関係だろね 自分用moko、需要あればどうぞ
http://fast-uploader.com/file/7090327974666/
「変更点」で検索するとさわったとこ出てきます
ちゃんとした後継がでるの期待して待ってます readmeってみんな読まないのかね
全く分からなくてもここに色々書いてあるのに クロノスでゲソ垢やゲームシティ垢の再ログインはどうすれば? >>706
これ凄いな文字も分かりやすくて
合流クリックポイントも大きくて使いやすい
IXA高齢化の老眼対策やな >>706 ありがとうございます。
変更点で検索して変更点も確認できました。
スキルデータも新しく、これで十分かもしれませんね。 新しいサウンド、好きです。 >>706
DLして快適に使わせていただいてますm(_ _)m
合流にサウンドって可能ですか?
最近PCの前に貼り付けないので・・・・・。
贅沢な要望なので出来ましたらって感じです。
(現状mokoでも十分感謝です) >>706
プレゼントボックスのオートページャー機能が欲しいです >>709
クロノスには選択肢がyahooとmixiとハンゲしかないから,
ゲソてんやゲームシティでは,タイムアウトしたら再ログインできないのよ 評価版(?)として・試験用に始めてアップしてみます。
私が使ってるのを >>706 さんの分に付け加えてみました。
ただし、ちょこっとエラーと言うか不具合があります。
(チャットの履歴を見ると2行になっちゃう)
http://fast-uploader.com/file/7090414234911/
pass 193
ついでに10章から6期の空き地データを仮として入れました。
資源バーの行に、複数のリンクを付け加えました。
個人的な好みでVersion 番号を変えたけど許されるかな?
始めての試みなので、不具合とかあっても許してね。
限りなく素人に近いので、修繕して頂けると嬉しいです。 >>714
IxaSche03Pack10.0.38.1ってのは5つあるよ IxaSche03Pack10.0.38.1
コンテキスト
build/sche.html?world=a004&sv=1
エラー出る… 715で試験用に始めてアップしてみた者です。
何の変更もありませんが、バージョン番号の記載を忘れてました。
(勝手に大きく変えてます。ルールには従ってるつもり)
【IxaMokoPack10.16.2400.1】
http://fast-uploader.com/file/7090414234911/
pass 193
MOKOの神様が美しい物を作ってくれるまでの仮物です!
始めての試みで、多少の不具合とかあっても許して下さい。
限りなく素人に近いので、修繕して頂けると嬉しいです。 >>715
不具合出るかも?
中途半端なもん上げて試験するなよヴァカ >>718
不具合が出るかもしれないのを好んで落とす人はそうそう居ないんじゃないかな?
前からのモコと何をどう改善してあるのか教えて欲しいです。
今、俺は>>706を使い始めた所なのですが個人的にチャットの文字が
太くて見にくくなったと思ってます。
あと、白くじ10枚引きを100枚にしておいて欲しいとは常に思ってたりしてます
いちいち落とすたびに100枚に直して使ってるんですが皆さんは10枚で満足してますか?
自動スキル強化もあるし必要性がなくなってるかもだけど白くじ引いて破棄する
作業をする時は10枚じゃ全然だし大は小を兼ねるって言うから100枚をデフォルトに
して欲しいです。 俺は10でいいけど…
今期から1000枚制限であっという間じゃんそんなの >>715
だからさ個人用でいじった物を簡単にあげるなって言ってんのわからねえの?
ましてや不具合ありますってなんなん?
せめて不具合は見当たりませんってなってからあげろよ
救世主気取りか? >>716
>>647で落とした38.1には,yahoo,mixi,ハンゲの3つしかないんですよ。
38.1も複数あるのかな。 >>719 >>722
これから、データや改造は同盟内だけでシェアします。
失礼しました。 >>720
ファイル:main.css
#commentBody .al a, #commentBody .msg span, .chat_sp .chat_orner, .chat_sp .chat_text {
font-family: 游ゴシック体, 'Yu Gothic', YuGothic, 'ヒラギノ角ゴシック Pro', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'MS Pゴシック', 'MS PGothic', メイリオ, Meiryo, Osaka, sans-serif !important;
}
↓↓↓
#commentBody .al a, #commentBody .msg span, .chat_sp .chat_orner, .chat_sp .chat_text {
font-family: 'MS Pゴシック', 'MS PGothic', 游ゴシック体, 'Yu Gothic', YuGothic, 'ヒラギノ角ゴシック Pro', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, Osaka, sans-serif !important;
font-weight: bold;
}
こう変えると見やすくなるかも >>720
「チャットの文字が太くて見にくくなった」 だったね。
自分が>>706を入れてチャット文字が細くなったから勘違いしました。
>>725の件は忘れてください。 >>728
あざっす 試してみたけどなおさら太くなったから戻しました
>>706でも画面の倍率を120%にするとクリアに見えるんだけど、あぁ改修者様は大きい画面なんだなぁ
とか思って諦めてましたw >>724
文句言うだけの人の意見はあまり気にする必要は無いと思う
個人的には他のモコと何が違うのか書いてからうpして欲しいとは思ってます。
結果、興味ある人は落とすだろうしその中に他の神様居れば改善してってくれるだろうし。
元祖の神様が引退してしまったからこそ残った人達でモコを末永く延命させてって
欲しいです。 >>730
お前みたいな乞食が724みたいな勘違い中途半端なやつを助長させるんだよ
不具合mokoをシェアされる724の同盟員が気の毒だわ
ちなみに673は俺。文句言うだけじゃないよw ad_id何て合成画面で誰でも簡単に調べられるじゃんw >>730
文句言うやつだけ?
俺は自分でいじって使ってるけど無責任にあげたりしないから
乞食があげてほしくて適当言ってんじゃねえよ
言いたいのはMOKOの主流を変えるなって事と不具合あるのを平気であげるなって事な >>734
同意だね
732,733
お前らはココで何が出来るの?
やれない奴が文句言うなって
733
誰でも簡単に分かる調べ方書いてみなよ
どうぞお願いします m(_ _)m
ちなみに、4期と6期の空き地データが修正されてないからね >>735
合成画面でカードセットしてソース見るだけだぞ 別にちゃんと仕事しててMOKOあげてる人には言ってねえからな
にわかです、不具合あります、試しにアップしました
であげる奴がなんなの?って言ってるだけだから
それ以前に使えるのあがってるんだからそれ使えばいいだけ
過去スレも見ないやつが不具合あっても直近あげてもらったの落として嬉々としてるだけだからな >>738
カードセットしてソース表示させてad_idを検索して数字確認これでいいか まあ現行mokoも不具合あるんですけどねw俺は直したけどw >>740
そうじゃないのよ
普通は不具合無い前提であげてて後から不具合ありますよってのはしゃあないけど不具合ありますよって宣言してあげるのがタチ悪いってだけ >>739
案の定、自分目線で ”誰でも” 分かる手順じゃないw
使うブラウザによっては ソース→要素 の表示なんだけどね キモイ上から目線の自称自分でいじって使ってる君や、adaiあげてますが調べ方は分からない君の
せいでスレが盛下がるのであったのであった >>741
718は不具合ありますよって宣言してないし、
テストの一つもないmokoを不具合がない前提であげるなんてムチャでは・・・?
>それ以前に使えるのあがってるんだからそれ使えばいいだけ
には同意するw
readmeにもあるように使用は自己責任だから俺は勝手にあげてりゃいいと思うがw 結局個人のオリジナルを上げるとこうやって混乱するだけ
どれを改修するのかも分からなくなる >>745
715見てみ
不具合がない前提でやってもらわんと困るよ
それであったらしょうがないよって事
746の言う通り親切心と神様気取りは違うからな >>632
サマリーが途中で止まる問題について、ここの人が上げてくれてる
活躍城主があると止まる。
$(html).find('table.battle_box_info_table) tr').each(function(idx) {
↓
$(html).find('table.battle_box_info_table:eq(0) tr').each(function(idx) {
に直せば動くって教えてもらって試したけど、まだ止まっちゃうんだけど皆は通常に動いてる?
自分の直し方が間違ってるのかどうか確認させてくださいm(_ _)m こちらに転載します。情報ありがとう。
全プラットフォーム対応のクロノスです。
タイムアウトの前に自動で再ログインします。
ただし、ハンゲで時々起こるパスワード関連の手続きには対応できていません。
ハンゲ、ゲームシティはやめちゃったので検証できません。
http://fast-uploader.com/file/7090469742185/
pass はありません。1ヶ月有効です。 >>749
723です。ありがとうございます。とても助かります。 いまさら感ハンパ無い質問です。ずっとツールはmokoしか使ってないのですが
「まとめて隠し玉」っていう機能はmetaってどこかで見たのですが、そのmeta
はどこかでダウンロードできるのでしょうか?
またそれはChromeで入れられるのでしょうか? >>753
スレでの検索もよくわからない><
なんか難しそうなので断念いたします。
大変お騒がせしましたm(_ _)m あれがないとレベル上げだるすぎるからやっといたほうがいい
でもバージョンとか厳しいからちょっと前のFirefox入れたらいいじゃん >>755
>>756
3名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 18:07:45.95
■UI変更系ツールの最新版について
meta
ttps://github.com/moonlit-g/sengokuixa-meta
↑もしかしてmetaはここですか?
ちょっとfirefox勉強してきます〜 コメありでした。 >>757
metaは 1.6.2.1(最終版)探せばすぐ見つかると思うよ
火狐ならGreasemonkey経由、
クロームならTampermonkey経由が普通だと思うけど、
こだわりがない限りは、
クローム(系)の導入方法を調べたらいいと思う >>757
さっきからFirefoxでmeta動くようになるよう奮闘中です^^;
しかしChromeでmeta動くならそっちがいいですね。
ちと調べてみます。情報ありでしたm(_ _)m
しかし色々難しい〜>< つーか動く風な書き込みあるけどGitHubに上がってるmetaは修正しないと動かないよ 762さんが導入しようとしてる奴にとってさらっと怖い事書いた 隠し玉だけでいいんなら1.6.2.1で修正無しで動いてるけどな
1.6.2.1も複数あるのか 10.14.2300.5使用中
地図画面からのこの城主の状態・詳細を見る 合戦格付〜一戦防衛の数字がおかしいので直しかた教えてもらえないですか? >>765
ありがとん
この記事の古いのでやれってのと、「meta Firefox57以降での使い方」記事の通りにするの、ってどっちのがいいのかな? 757です。
仕事の合間に色々試してみて、結果 firefox56.02とGreasemonkey3.2
でmeta入れれたぽいです。(クエストのプルダウンメニューにまとめて隠し玉でてきました)
@は使い方を覚えないと・・・・・。
どなたか使い方お教えいただけませんか?(何もわからず まとめて隠し玉画面の決定を
押すのが怖いです) あとはボタンを押すだけだ
別にカード削除とかされないから迷わずいけ >>769
これってはじめから小姓全部にチェックはいってますね。
そして下に下がっていったら武将がいますけど、
上げたい武将にチェック入れて決定押せばおkですか? まとめて隠し玉やってみました。これ良いわぁ〜 早く入れていれば刷新後楽できたと
思いました。 meta作った神様感謝m(_ _)m 同盟員におしえよ〜 >>766
data.crushing = $td.eq(3).text().trim();
data.defense = $td.eq(4).text().trim();
のとこを
data.crushing = $td.eq(10).text().trim();
data.defense = $td.eq(11).text().trim();
で直る
さわれない方は一応>>706で対応済み >>772
修正でき助かりました^^
ありがとうございます >>772
すいません^^;よく見たらまだずれてました
総合Pが攻撃Pに攻撃Pが防御Pになってるようです
確認しましたがご指南されたとおりは修正してはいます
ちなみに706も同じようにずれてます >>774その感じだと10→11、11→12にすれば合いそうだけど環境で違うのですかね?
うちの環境では2〜4鯖はうまく表示されています 元から表示されてるの見てない?
記憶してるから新規に表示しないとだめだよ。 ごめん的外れだった。
こっちかな?
data.att_point = $td.eq(4).text();
data.def_point = $td.eq(5).text();
data.des_point = $td.eq(6).text();
↓
data.att_point = $td.eq(5).text();
data.def_point = $td.eq(6).text();
data.des_point = $td.eq(7).text(); >>775
data.rating = $td.eq(0).text();
data.palms = $td.eq(3).text();
data.att_point = $td.eq(4).text();
data.def_point = $td.eq(5).text();
data.des_point = $td.eq(6).text(
を
data.rating = $td.eq(0).text();
data.palms = $td.eq(3).text();
data.att_point = $td.eq(5).text();
data.def_point = $td.eq(6).text();
data.des_point = $td.eq(7).text();
で解決しました^^
ヒントくださりありがとです
ちなみに1鯖です 一戦じゃなくて合戦の攻防ポイントのことでしたね
便乗して直せました、ありがとうございます 新mokoダウンロードできないのでどなたか再度上げていただけませんか? >>781
出来ないってどこを試して言ってるの?
DL出来るのいくつかあるじゃん
新MOKOって自体どこまでを求めてるのかもわからんし
過去読め ↑なんも出来ない奴ほどこういうこと言うね(笑)
お前みたいな懦弱はここには必要ないから一人でオナってろやゴミがw
悔しかったら対策書いてみろwかけねえんだろ?ゴミww
あ・・俺はmokoのなんとかとか必要ないからそこんとこ宜しくなゴミw どうしたんだこいつw俺からはMOKOやらんけど誰かに頼み込んであげてもらいな
MOKOいらないのになぜここに見に来てるんだ?
悔しかったら対策書けってなんなの?意味わからんがw
別に俺もあげてもらわなくても自分で改造してるからかまわんが^^ 冷たい言い方に見えて783の乞食みたいに効いちゃう人もいるかもしれないが
過去も見ない、ただ見える範囲だけ見て少しも努力しない奴が無い無い言ってるの毎回だから
こんな言い方しちゃうけどごめんね♡←783これでいいか?
修正するのも労力使ってんだからそれくらいせいや情弱野郎! 即コメの必死ぶりがウケるんだけど(笑)
だからさ・・・それだけ理屈こねるなら神的にあげてみろや?w
できねえんだろ? マジウケるんだけど・・・w
自分で改造してる でも上げられない
そうかそうかw素晴らしいね
過去読めとかありきたりのこと言ってねえで自画自賛してるmokoあげてみろや?w
できねえから負け惜しみかいてんだろがゴミw こいつは何でこんな突っかかってんの?
論点がまずずれてるし何と戦ってるんだよw
俺も自分で弄ったやつ使ってるけどなんで上げないといけないのかわからん
過去レスでまだ有効なの残ってるんだろ?知らんけど あげろと煽ってみたりあげるなと叩いてみたり忙しいスレだな〜 あげるなってどこに書いてんの?
上げたいなら上げたらいいじゃない あぁ、あれか
あれは不具合あるって言いつつ上げたやつでしょ?
「ちょっと腐ってるけどお土産!」って言われたら腐ってないの持ってこいよってならない?
不具合ないのを上げたらいいだけの話
気付かない不具合も中にはあるだろうけど、わかってて上げるのはどうかと思う 不具合あるって言ってるんだから無視できるじゃん
興味がある人だけ触ってみればいいだけ >>785
部隊シミュも追加シミュも武将データとかスキルデータだけ弄れればまだ使えそうなのだがそれすら出来ない・・・
誰かやり方教えてください >>795
特殊系スキル持ちだと追加してもまともに期待値出してくれないよな 厨ニぽいやつだからもういいよw
俺自身で持ってるのはあげる気も無いし責任も持ちたくない
あげたからってメリットもないしな
特に788みたいなあふぉには使わせたくないからなw
欲しかったらそのへんの不具合あるのコジってこいよw >>796
ハイドさんもそこは無理ぽかったからそれ以外で現時点で使えるようにしてもらえるといいのだけどね
ただMOKOと違ってかなり大変そうな作業だな >>794
個人的にはそっちよりも「わずかな修正でUPするな」の方が気になった 不具合というとバグを書いてしまったように聞こえるが
新章仕様に未対応箇所が残っているということではないかな >>799
誰かそんな事言ってたのか?見当たらないけど
わずかな修正でも支障あるのならば感謝する事だと思うけど プレゼントボックスの暫定修正について整理しておいたので参考にどうぞ。
https://writening.net/page?xPME54 >>802
ありがとうございます
それっぽく打ち込んでみました
https://i.imgur.com/SSlO3H6.png
これであってるでしょうか >>803
概ねそんな感じです。
選択チェックボックスが折り返されているので
マージンやフォントサイズの調整をした方が良いですね。
この辺りはプラットフォーム依存もあるので
多くの人で試すのが良いですね。 >>804
フォントサイズを10pxにしたら通常表記になりました
ありがとうございました >>802
ポップアップ、これでどう?
プレゼントが少なくて検証出来ないw
var $common_box3 = $(html).find('div.common_box3'),
$cardWindow = $(html).find('div[id^="cardWindow_"]');
//変更点(追加)
var $modal = $(html).find('div[id^="modal"]:has(div.modal_window)');
この間省略
$('#sidebar').before($cardWindow);
//変更点(追加)
$('#sidebar').before($modal);
tb_init('a.thickbox'); お世話になっています。
サイドボックスの拠点のソート機能は現在の使用でほぼ意味はないかもしれませんが、
文字列を含む合戦拠点を非表示にするは時折使っていましたが、これも機能しません。
ストレージやキャッシュクリア等一通り試しましたが改善しませんでした。
またお時間あるときに対応していただけると助かります。 ID:SPRZY3GQ0←こいつは結局何もできないクズと判明w
一日たって見に来たらできない屁理屈こねててウケた(笑)
ここにはお前みたいなゴミは要なしだから消えろゴミw このガキおもしろいねえwネット特有のあれか?w
即レス打つと効いてるとか1日経って見に来たけど←一番これがウケたけどw余裕ありますよアピールだろ?
リアルの喧嘩なら後出ししてたら負けだぞ?
屁理屈も何もてめえみたいなのにやらねえ!って言ってんだからダダこねんなよ
ここにはお前みたいなゴミで脳なしは消えろカスw 加勢部隊をサイドバー右クリックで帰還させようとしても帰還処理にならない >>718
これええわぁ。
しばらく使ってるけど
715に書いてある「チャットの履歴を見ると
2行になっちゃう」っていう不具合なんて起こらないし。
多少の不具合あっても許してくださいなんて書かずに
普通にアップしても大丈夫だったのに。
惜しい改修者を無くしたな。このスレは ログイン時にワンテンポ遅い。
地図表示がワンテンポ遅い。
んですけど、MOKOって↓が最新版ですか?
IxaMoko 10.14.2300.5 >>814
入ってた
煕子が原因だったとは、、お目汚し失礼した >>817
ちょっと前のレス位見て来い
まぁ正規の最新とは言い切れないが >>818
これでどう?
//加勢待機中は a.length == 1
//変更点( a に :last を追加 )
return $(html).find('#btn_area > a:last').attr('href');
} >>819
過去スレなんて全部削除されてんだろ。
どうせ書き込むなら有意義な情報書き込め。 >>821
ちょっと前の「レス」
誰が過去スレなんて見て来いって言ったよ
少なくともお前のレスより有意義だよ >>823
だからそのレスも含めて過去のヤツは削除されてんだろ。
そのぐらい読み取れ。ド間抜けが…
何がしゃくれて「お前のレスより有意義だよ」とか言ってんだクズが >>824
少なくとも俺が見た感じでは5つ落とせるのあったがな
ちゃんと謝罪してやれよ わるいクロノスも混ぜてたわでもMOKOも2つ残ってるわ
>>715
>>718 最近ここ、こんなんばっかだから別にいいんじゃね
どうせまともぽいMOKOでも無いし
俺自体ここにソース拾いに来るし俺からもソース置いていく事もしてるから感謝してることは多々あるし乞食がうるせえよって思うことだってある クロノスでワールドが開けない場合はどこを変更すればよいのでしょうか >>824
ド間抜けはお前
530で10.14.2300.6上がってんだろが
過去レス見ろよ
10.16.2400.1は自分用にいじった評価版(?)を勝手に最新バージョンにしてるから最新とは思ってない 神様にお願いです。
取引検索をブラウザ別タブに表示させたいのですが、
どこをどのように修正すればよろしいですか?
どうかミジンコに教えてくださいませ。 >>833
別タブで取引開けばいいんじゃね?
スマンがイマイチ意味がわからない >>833
なんとなく意図は分かるな
強化画面とかしてる時に取引で画面遷移したくないんだよね
俺はクジのリンクを右クリックで別タブ表示して取引開いているよ >>834,835
神様、説明不足ですみません
普通に部隊画面の武将カードの上で、右クリックして現れるメニューの一番下の、
「取引検索」を選んだ場合に、同じウインドウ上にその取引画面が出るので、
これを別タブに出せるようにならないかなぁという願いです。
少しmokoの中身を見てみたのですが、
ミジンコにはどう修正しらいいのかさっぱりわかりませんでした。 >>826
>>827
>>832
お前ら同一人物か?
削除されてるって言ってんだからファイルぐらい確認してから書き込めよ。
もうファイルは削除されてんだよ。
1度指摘されてんだからそのぐらい確認するぐらいの思考力はねーのか?
どまぬけ >>838
だったらお前が使えるやつアップしてやれよ
持ってないのに乞食なら黙って口開けて待ってろ >>838
お前はID:1G+jBO8G0か?
だったら一言
「お前のは最新ではありません」
最新のが欲しいのならそれなりの態度でお願いしろよ
誰か親切な人が上げてくれるだろ >>838
きのう確認して書いたんだけどな
タイミングが悪いだけじゃないのか?
書き方が違うんだからなんでも同一にすんなよ
どっちにしても態度が気に食わないからやらんけどな ここまで必死なやつ初めて見たわ
別に最新じゃなくても自分で弄った方が早いだろ クレクレうざいから貼るわ、少しは火種が減るだろな
http://ixa193.web.fc2.com/mk/index.htm
自家製”暫定版”と言いながらちゃっかりバージョンは上げてる勘違い偽善者 まあ個人で修正したのは枝番で管理したほうがいいかな
あとでmasterにマージするにしても >>836
武将名(カードNo)の場合
$('#trade_card_number').on('click', function() {
location.href = '/card/trade.php?t=no&k=' + data.card_no + '&s=price&o=a';
});
↓
$('#trade_card_number').on('click', function() {
var url = '/card/trade.php?t=no&k=' + data.card_no + '&s=price&o=a';
window.open(url, '_blank');
});
スキル検索も別窓なら以下
$('li.trade_skill_name').on('click', function() {
location.href = $(this).attr('url');
});
↓
$('li.trade_skill_name').on('click', function() {
window.open($(this).attr('url'), '_blank');
});
こんな感じかな。 それだと既存の動作が変わってしまう
on('click', function(){ 既存動作 }).on('contextmenu',function(){ 別窓 });
みたいにして右クリで別窓にしてみるのはどうか そういえば昔はLVアップやランクアップも別タブで開けてたな
あれもいつの間にか無くなってて不便 ■注意
スレが荒れてても泣かない。変な奴が来たら、釣る姫を愛でる気持ちでスルー。
このスレはスルー力に秀でた紳士淑女の皆さんによって支えられています。 >>844 の自家製MOKO
同盟内で配布されており、前回の合戦では問題なく機能してた。
【IxaMokoPack10.16.2400.3】
http://fast-uploader.com/file/7090713219328/
pass 193
時期的に最近の書き込みは未対応
プレゼントボックス >>802 と>>806
別タブ >>833 >>846 >>847 影城主でまともに動くKhronosないですか?
前に上がってた10.0.38.2KAGEとかいうやつもセッションタイムアウトすると影城主に切り替わるけど、肝心のKhronosが動かなくなる。
なにか対処法でもあるのですかね?
ちなみに本城主はchromeで、影はkinzaにそれぞれ別VerのKhronos入れて稼働してます。 >>851
定期的にタブ切り替えてリロードする拡張(revolver tabs等)を入れれば一応使えてる
放っておくとリログのたびにタブが増えるから一日に一回程度タブ整理は必要だが。 470です
>>851
852さんとは別の拡張(Auto Refressh Plus)で運用中
タブの増殖が課題です。
OS:windows 10
ブラウザ
kinza 4.9.1(本城主) Khronos 10.0.38.1 そのまま通常運用問題なし
SRWare Iron 68.0.3550.0(影城主)Khronos 10.0.38.1改
+Auto Refressh Plus(15分間隔で指定した建設スケジュールをリロード)
セッション切れ毎に再ログイン用のタブが残る。放っておくと
タブの残骸だらけとなる。ただし内政は正常稼働している。
改のlogin.jsをいろいろいじってみたけど、>>476の
location.href='/user_change.php'; まで動作して次のelse ifにはつながらなかった。
別建てにして
setTimeout(chrome.extension.sendMessage('Finish'),30000);
を文頭、文末にいれても即実行されてブラクラ状態に
ウィンドウを閉じるだけでいいから
setTimeout(windows.close(),30000);
などとしてもvar $a 〜が始まる前に閉じてしまってだめでしたね。
setTimeoutの数値 30000を1000〜60000ぐらいまで変えてもダメ
promise then とか $.when .done とかを我流でやってもダメでした。
現状は動いているからいいやという状況です。 login.jsでの影城主切替えをやめて、
mokoの本城画面で行なう。
$('#sideboxBottom').parents('div').hasClass('my_capital')と
current_owner_mainで判定。
ログインの度に変わるけど影専用なら問題ないかと。
login.jsは、Finishの送りをsetTimeoutで遅らせる。
これでどうかな?
CannotOpenに逝っちゃうかも?
そしたらCannotOpenをFinishに変えるかw .find('li.on')が抜けてた。
$('#sideboxBottom').find('li.on').parents('div').hasClass('my_capital') >>853
そこまで理解しているのであれば入れる場所などを見直せば自動リロードはスクリプト内で完結できるよ >>855
mokoの本体触るのはハードル高くてやり方わからずでした。
>>856
ヒントを貰ったものの、解決までたどり着かず。
あと、>>853の記述のうち、
setTimeout(windows.close(),30000); は
↓
setTimeout('windows.close()',30000); の間違いでした。
これをDとして
影用login.jsの動作を切り分けて検証してみました。
A トップ画面からワールド選択へ
B ワールド選択画面からそれぞれのワールドへ
C 本城主の本領画面から影城主の本領画面へ
if 、else ifで繋がなくても、
A;
B;
C;
で影城主の本領まで遷移します。
A;
B;
D;
とすれば、本城主本領画面のままウインドウは閉じた。
しかし
A;
B;
C;
D;
では影城主の本領で止まり画面閉じない。
私のやり方ではどうしてもC;のあとに動作を繋げられないようです。
切り分けず、元のままでも同様にダメ。
$.when(A,B,C).done(D);
$.when(C).done(D);もダメ。
ここを乗り越えられたら、Finishも送れそうなんですがね。 >>858
タブを自動的に閉じてくれる拡張機能Tab Wranglerは、
使えない? >>858
一応、考えたのも
moko、// 施設データの取得・更新の部分
var facilitys = getStorage({}, 'ixamoko_facilitys');
var $sideboxBottom = $('#sideboxBottom');
//変更点(追加)
if ( document.body.className == 'current_owner_main' &&
$sideboxBottom.find('li.on').parents('div').hasClass('my_capital') ) {
return location.href = '/user_change.php';
}
//ここまで
var vid = $sideboxBottom.find('li.on').data('village_id').toString();
login.js
//ログイン完了 内政画面
//変更
if (document.body.className === "current_owner_sub") {
chrome.extension.sendMessage('Finish');
} else if ( location.pathname === "/village.php") {
setTimeout(function(){
chrome.extension.sendMessage('Finish');
}, 3000 );
//ここまで
} else {
chrome.extension.sendMessage('CannotOpen');
} >>859
そんなの有ったんですね。
Auto Refressh Plus
Tab Wrangler
影用のKhronos
3つ併用で安定動作してます。
これで放置しても大丈夫かも。
>>860
書いて貰ったコードで影用のmokoは
狙いどおりの挙動をしてます。
ワールド選択後、すぐに影城主画面に
遷移しました。
ただ、Khronosとの組み合わせでは
上手く行かなかった。
気になっていたことが分かって
助かりました。ありがとうございます。
どうやら影城主画面に遷移したところで、login.jsの動作が終わっているようです。
setTimeoutしたものも打ち切りに
なってる感じ。もう少しさわってみます。 同盟戦略拠点がミニマップに表示されて自分の陣かどうかわからなくて困ってます
どこをいじればいいのかもわからずorz >>863
事情説明して陣張りの段階で戦略拠点に指定しないように頼んでみたほうがいいかも
私も説明したら解除してくれたよ
その周辺を周知させたいのなら砦番号等チャットか掲示板に書いてもらっても問題ないはず 470です
Khronosのlogin.js修正では処理切れが起こってしまったため、受け手で処理することに
方針変更しました。
common.jsの124行目 Finishを受け取った後の処理を遅延させることで
影城主画面に遷移後の状態からの実行が可能となりました。
変更点は☆☆部分
if (msg == 'Finish') {
// 作業タブの削除
setTimeout(function(){ // ☆☆1行追加 'Finish'受け取り後の処理を遅延させる
chrome.tabs.remove(sender.tab.id,function() {
chrome.tabs.onUpdated.removeListener(loginExecuteScript); // タブ更新チェックを解除
chrome.extension.onMessage.removeListener(reLoginFinish); // メッセージ受信時設定
notification.close(); // 告知メッセージを閉じる
if (!$('#stop').prop('disabled')) {
gLoop();
}
gRetFunc.call(); // gGetCt_vid()を呼び出した手順を実行しなおす。
});
},5000); // ☆☆1行追加 setTimeoutの遅延時間
自分の環境では5秒ぐらいから問題なく動作、環境により5〜10秒ぐらいで設定するとよいかも。
まとめ
自分がやった影城主でのKhronos運用は2種類で安定。
1.本城主とは別のChromium系ブラウザを用意
拡張機能に
>>483のKhronos
Auto Refressh Plus (再読み込み時間を設定(間隔は15分くらいでOk))
Tab Wrangler(消さないタブを建設スケジュールに指定し、2分以上更新のないタブを消す設定)
の3つを追加・設定する。
2.1.と同様別ブラウザ用意
拡張機能に
Khronos 10.0.38.1のうち、common.jsにだけ上記修正を加える。(login.jsは変更しない)
moko 10.14.2300.5(自分はこれ使ってる)のうち、ixa-moko.user.jsに >>860 の修正を加える。(login.jsは変更しない)
の2つを追加
1.は特にデメリット無しと思う。
2.は適用した環境では本城主の内政ができない。建設スケジュール画面の再ログインボタンが復帰しない。
自分は外部拡張に依存しない2.で運用していこうと思います。
アドバイスを頂いた皆さんありがとうございました。
この適用は特殊で通常環境と混ざると混乱の元(本城主が操作できなくなった!!とか)
となるのでアップはしません。
新改修者さんが現れたらバージョン番号等整理してアップしてくれると思います。
長文失礼しました。 >>863
赤くしてみたw
function baseRect()の
x = $(this).data('village_x');
y = $(this).data('village_y');
c = $(this).data('village_c');
//変更点
var $div = $(this).parents('div');
if ($div.hasClass('alliance_territory')) {
fillDraw([x, y, c], 'red');
} else { //↓は元のまま
fillDraw([x, y, c], 'black');
}
//ここまで
}); 防衛戦で上位同盟に色が付かない、攻撃戦では色が付く
ピンクの上位だけ機能していないと思う
個人の上位や同盟陣はどちらも色は表示されている
連防はわからん
直せる人お願いします
場所教えてくれれば自分でなんとかします 合戦報告書のサマリーが止まっちゃうのはどこなおせばいいですか? >>866様
俺のは
function baseRect() {
var country = $('INPUT[name="c"]').val();
var x, y , c;
$('#sideboxBottom li[data-village_c="' + country + '"]').each(function() {
x = $(this).data('village_x');
y = $(this).data('village_y');
c = $(this).data('village_c');
fillDraw([x, y, c], 'black');
});
if (!$('#reg_box').find('TR.line_info').length) {
$('#reg_box').find('TR').each(function() {
var coord = $(this).attr('coord').match(/-?\d+/g);
if (country == coord[2]) {
fillDraw(coord, '#298DFF');
}
});
こうなってるのだけどちょっと違うのかな?
変更部分を教えて下さい 866見てレスしてるんだろ?
変更部分を教えてくださいってどういうことだ?
目が見えないのか? 色々弄ってみたけどどうもKhronosが影城主でうまく挙動してくれません。
セッションタイムアウト後、Khronosは影城主のままですがストップしてしまいます。
どなたか弄ってみてとりあえずでもいいので動くVerを上げていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。 function baseRect() {
var country = $('INPUT[name="c"]').val();
var x, y , c;
$('#sideboxBottom li[data-village_c="' + country + '"]').each(function() {
x = $(this).data('village_x');
y = $(this).data('village_y');
c = $(this).data('village_c');
//変更点
var $div = $(this).parents('div');
if ($div.hasClass('alliance_territory')) {
fillDraw([x, y, c], 'red');
} else { //↓は元のまま
fillDraw([x, y, c], 'black');
}
//ここまで
});
if (!$('#reg_box').find('TR.line_info').length) {
$('#reg_box').find('TR').each(function() {
var coord = $(this).attr('coord').match(/-?\d+/g);
if (country == coord[2]) {
fillDraw(coord, '#298DFF');
}
});
}
}
と、10.16.2400.1をベースに修正してみたけれど反映されないのです >>878
>>865
ホントログ検索しない奴多いな >>880
865さんのやり方通りやってみたものの、うまく動作しなかったので、動作するKhronosがほしいのです
ログは見てますし、じぶんなりにやってみてます
それでもうまくいかないからここに書き込みしてるのです >>879
ざっと見合ってると思うけどそんな古いバージョン持ってないからなんとも言えんな
最新に近いの探してやってみれば? >>879
あれ?古いとかじゃなくてそのバージョン存在してる自体知らんかったw >>881
いろいろいじってみたとか曖昧なこと書くから曖昧な返事しか来ないんだよ
最初に>>881の内容書けばまた返事も違ってたろうに >>865
そんな複雑なことをしなくても、再ログインする前に自分の画面をリロードする予約をすればいいよ。
後はわかるよね。 >>883
無知な718のバカが、不具合あるかも評価版、と言って上げたやつだよ >>885
自分の画面をリーロド予約で
再ログイン+影変更タブ閉じるの? common.jsの該当Tab IDにスクリプト挿入してる箇所と
login.jsのconditionいじればKhronosだけで解決できるよ。
不具合あるかもしれないから修正版はうpしないけど >>879
確認だけどそこに書いてる通り頭揃えてないよな?
function baseRect() {
var country = $('INPUT[name="c"]').val();
var x, y , c;
$('#sideboxBottom li[data-village_c="' + country + '"]').each(function() {
x = $(this).data('village_x');
y = $(this).data('village_y');
c = $(this).data('village_c');
//変更点
var $div = $(this).parents('div');
if ($div.hasClass('alliance_territory')) {
fillDraw([x, y, c], 'red');
} else { //↓は元のまま
fillDraw([x, y, c], 'black');
}
//ここまで
});
精密に改行して書くとこれな だめかwここに書いても揃っちゃうんだな
まあとにかく元の改行崩さないように修正しないとダメだよ >>894
改修し保存した後、ブラウザの拡張機能から再読み込みしてるよね? >>895
はい、改修保存後、再読込してます。
再読込でもだめなときは、ブラウザ再起動しております。 バカなんだろ
同じ症状に何回なっても思い出せない
過去ログも読まない >>892
直接関係ないけど、JavaScriptて全く改行しなくてもいいんだよ。
改行コードはプラットフォーム依存なのでむしろ使わない方が安全。
ただし可読性は最悪w >>900
スキル講座用とスキル講座期間外用の2台のPC買いなさいw 構文なんだからまずは人間様が理解できることが先決
ましてやコロコロ変わって修正しないといけないんだから あー 言葉すごく変だわ すまん
898に言ってくれ だね metaも同じようにできないかと思って>>229のような修正入れたが見事にエラーになったw
悔しいですw >>897
クリアしても変わりませんでした。
'black'を'red'に変えてみると、自拠点は赤くなったので
機能はしてると思うんですけどね。
ただ、今休戦期間なので、同盟拠点がサイドメニューにないので、
検証難しいですね。 >>905
そうれす、すまん。すぐ気づいたけどw
ところで本日の白くじ枚数を知る方法を探ってる人いるかな?
逆に引き残すのが悔しくなって来たのでw >>911
そうなんですね。スマホでもPC版しかやっていないので知らんかった。
ありです。 >>912
スマホでやって見たけど、これは銅銭から引ける枚数を計算しているだけですね。
1600回とか出て来た。
当日の数値を覚えておけば良いのだろうけど、非現実的だ。
残念! 白クジ残り枚数は難しそうだよね
1000枚は20万銅銭だから日の初回ログイン時点の銅銭が表示されていれば大まかには分かるのかな ブラウザでやるならローカルストレージでカウントしておくとか
うちの場合はくじ履歴をローカル鯖のDBに記録してあるからselect一発で把握できるけど >>915
うお、それいいな!うちもどっかのDBに飛ばすかな よくわからんから最新版ダウンロードできるようにしてくれよ 引き残すのが嫌なら引けなくなるまで引くだけでいいのに乞食根性が極まるとそんな事も考えられないほど脳が止まるのか >>844
サンクス
合成シュミレータが地味にありがたかった
スキルデータがバイナリだから最新武将に手は出せないが
S1合わせとかでやってみなければの謎が結構解けたわ sengokuixa-Schedule-Khronos 14.0.1.0
生産予定登録ツール
新章でうまく動かないんだけどどこをいじればいいですか? >>921
お前の脳ミソをいじくれば動くようになる >>921
実体験からの可能性として
資源切れ
重複チェックしないで同じ施設レベルかぶり
同じブラウザウィンドウで他鯖のタブも開いてる
改善されてない既存の問題(仕様) sengokuixa-Schedule-Khronos 14.0.1.0 ってa00系のURLだとアイコンが出ない(yとかの場合しか出現しないようになっていたので、今回aを追加して出るようになった)のが問題になってて、
それで改善方法が上に書かれてたり、直したverがUPされたけど、
厳密に言えば、前のままで動くよね?
厳密に言えば、クロノスが動かなくなったじゃなくて、アイコンが死んでそこから簡単にクロノスの画面を作れなくなった
アナログで作ればそのままでも一応動いた
なので、動かないってのが少なくともこのスレでまだ話題になってない症状なので、驚いている ※930
自己レス
「スケジュール画面が出ません」ならアイコン死んでるんだなぁと思ったけど、「スケジュールしたのが実行されない。」かぁ
大昔、待機兵士0がどうたらっての修正verUPされずに自分で直せでなぁなぁになってたんだっけ?自信無いが MOKOの改造で教えてください。
銅銭の表示、残高にカンマ(,)を付けたいのですが、どうすれば良いでしょうか。
例えばですが「銅 8585858」を「銅 858,585」 の様な感じにしたいんです。 $('.substatus span[class^="money_"]').each(function() { $(this).text(parseInt($(this).text(), 10).toLocaleString()); }) Khronos 14.0.1.0は
>>343の修正で動いてる
14.0.1.0使い続けてるけど、使い勝手の面で10.0.38.1との違いってどこだろう?
派生したときがいつだったか記憶があいまいだけど
14.0.1.0の方がスケジュール予約がサクサクできたのと
自動再ログイン時に新規タブが開かないのが良くて14.0.1.0を選んだ記憶がある。
ただ再ログインの仕方のせいなのか、セッションタイムアウトまで 00:00:00が
自分でログインしなおさないとリセットされない >>934
うちの14.0.1.0は新規タブ開くんだがw
なんか色々派生バージョンあるのかもしれんねw >>933 ありがとうございます。
でも挿入する場所が分かりませんでした。
MOKOの何処に入れるのが賢明でしょうか。 function allPageCheck() の中に放り込んでおけばいいんじゃないかな >>937 サンクス、上手く動きました。いい勉強にもなった。
せっかくなので >>850 のMOKOに追加しておきます。
IxaMokoPack ver 10.16.2400.4 Chrome版
http://fast-uploader.com/file/7091892869004/
pass 193
修正した部分
銅銭と金の額にカンマを追加
武将データの追加 2018-09分
同盟戦略拠点をミニマップ上で赤色に >>860
プレゼントボックスと別タブの件は対応しないのでどなたか対応をお願いします。 >>938 ありがとうございます
プレゼントボックス実装してみました。
あと余計かもしれませんがあればいいなと思った機能も付けてみました。
IxaMokoPack ver 10.16.2400.5 Chrome版
http://fast-uploader.com/file/7091902653616/
pass 193
更新履歴
プレゼントボックス個別受け取り追加
強襲部隊のコストを「Moko設定」>「部隊」から選択できるように
ミニマップの位置を「Moko設定」>「地図」から選択できるように メンテ後、自動合成が動かない。
どこイジれば良いですか? 自動合成は機能していますが、白くじの10枚引きが出来ません。
スキル強化での12枚引きは生きているので代用はできる。
>>937 の部分をコメントアウトすれば10枚引きは復活します。
それをすると銅銭のカンマが消えてしまいます。
カンマを残しつつ、10枚引きも機能させるにはどうすれば良いでしょうか。 >>938
>>940
使いやすくなりました。
MOKOUP有難う御座いましたm(_ _)m
できれば合流にサウンドつけれたらよろしく
お願いします。 >>941
お前の頭の中を弄ってちょっとぐらい前のレスを見れるようにする いじって上げてくれるのはものすごくありがたいし感謝感謝なんだけど
ヴァージョンきっちりしてくれると嬉しいす
あとWIKIの方のスキルもランクいつの間についてる気がするんだけど
新将や新スキルもWIKIから持ってきて更新もしれくれると嬉しいです >>945
バージョンもきっちり変えてくれてるし,
9月武将にもすでに対応してくれてるけど
何が不満なの?(´・ω・`) >>942
--- ixa-moko.user.js.orig 2018-09-08 04:02:36.000000000 +0900
+++ ixa-moko.user.js 2018-09-08 10:06:46.212078600 +0900
@@ -18015,7 +18015,7 @@
max = parseInt(source[1]),
now = parseInt(source[0]),
card_limit = max - now,
- coin = parseInt($html.find('span.money_b').text()),
+ coin = parseInt($html.find('span.money_b').text().replace(/\D/,'')),
coin_limit = Math.floor(coin / whitePrice());
return Math.min(card_limit, coin_limit);
}
@@ -18134,11 +18134,11 @@
if (capa == count) {
var cardstock = $('p.l_cardstock'),
money = $('span.money_b'),
- rema_money = parseInt(money.text()) - capa * whitePrice(),
+ rema_money = parseInt(money.text().replace(/\D/,'')) - capa * whitePrice(),
new_capa = parseInt($('#white').text());
//残り枚数と銅銭を書き換え
cardstock.text(stock_text);
- money.text(rema_money);
+ money.text(rema_money.toLocaleString());
//初期化
senkujiWhiteLottery();
return playSound(SOUND.notice); >>938
>>940
あざーっす
既出かもしれませんが,
8月分のスキルデータに間違いを見つけたので、
各自で修正をよろ〜
× "攻.獅子帝回廊.S": ["攻:赤鬼刺.D", (略)
○ "攻.獅子帝回廊.S": ["攻.赤鬼刺.D", (略) >>947
replace(/\D/,'') は replace(/\D/g,'') で >>944
お前の頭の中を弄って、対象のレスNo.ぐらい教えてヤルやさしさを身に着けるようにする。 要望なんですがグループ機能の兵種アイコンに器防アイコン追加してほしいです × "防.万勇 山郭公.S": ["防.馬砲方陣.B","特.戦陣破軍.B","防.万勇山郭公.S", (略)
○ "防.万勇 山郭公.S": ["防.馬砲方陣.C","特.戦陣 破軍.A","防.万勇 山郭公.S", (略)
半角スペースが2箇所抜けてる >>944
つーか自動合成ツールの修正レスなんてねーだろ。
えめーいい加減な事いうなくず。 >>940
おつかれ
820のが入ってないから、煕子スキルが入ってる加勢部隊はサイドバー右クリックで帰還しない
//加勢待機中は a.length == 1
//変更点( a に :last を追加 )
return $(html).find('#btn_area > a:last').attr('href');
} みなさま、ありがとうございます。
>>940 新機能は素晴らしいです。地図が広くスッキリ。
>>948 :が残ってましたね。
>>947 エラーが無くなりました。使いやすくなった! MOKOの神様ですか。
>>952 半角スペースだけで無く馬砲のスキルランクも間違えてましたね
【IxaMokoPack ver 10.16.2400.6 Chrome版】
http://fast-uploader.com/file/7091934471454/
pass 193
更新した部分は上記の件です。 「修正と微調節」
テストが出来ず未確認なんだけど >>955 の分まで含めました。
main.cssは以前のを使用してます。 >>941 問題なく動いていて、再現が出来ません
試した自動合成
http://ixa193.web.fc2.com/mk/synthesis.htm
--- 希望
>>951 器防アイコン、だれかお願いします。
>>943
合流にサウンドとかあれば良いですよね。IXAは音が無いのが寂しい。
何らかのイベントがあれば、指定した外部の音声ファイルが再生される様にする機能、
なんて実装されないかなと、神様に祈ってます。 >>957
いつも有難う御座いますm(_ _)m
>>958
943です。最近PCの前に張り付く時間があまりなく、敵襲音など
聞こえて手が空いてたらPCの前に行く、というような感じでしてて
敵襲音と同じように合流ランプが付いたら知らせてくれる音があったら
いいな〜と思ったのです。 自動スキル付けツールってありませんか?
捨てスキル付けるのもめんどくさいです。 ワッチョイ 4b7b-O+me
ごみ屑さっさとスレ立てろ無能 ワッチョイ 4b7b-O+me
すげえなこいつw
950も960も踏んでるのに次立てないとか害児か? >>957
まとめ修正、UP有難うございますm(__)m感謝感謝です。
>>940、>>948 、>>947、>>952、>>820、>>855の皆さんも
本当に有難うございました。 使う人があまりいないから報告ないのかもしれんが、
精鋭部隊の兵数最大一括セットの不具合。
補充兵数が十分にあれば問題ないが、
足りない時や同じ武将が複数登録されていると
不具合発生。
(1)精鋭部隊 一括配置 データ生成の 5950行ぐらい
cname = $(this).parent().find('a.busho_name').text();
////変更点 ここから追加
var len = list.length;;
if ( len > 0 ) {
for ( var i = 0; i < len; i++ ) {
if ( list[i].card_id == cid ) {
return true;
}
}
}
//ここまで追加
if ($('#elite_bulk_num').val() == 1) {
(2)その下の方で
if (!now_type || pool_unit[now_type] === 0 || now_unit_cnt == lead_unit) {
return true;
//変更点 + now_unit_cnt を追加
} else if (pool_unit[now_type] + now_unit_cnt < lead_unit) {
// } else if (pool_unit[now_type] < lead_unit) { >>957
お疲れ、955です
10.16.2400.6で帰還確認したのでok
readmeが10.16.2400.5のままなのが惜しいなw >>962
>>963
>>964
こいつら相当悔しかったのかな?必死過ぎ。
それとも自演か? ←爆笑クソダセー なんだこいつ
どこらへんが悔しかったと思えるのかさっぱりわからんけど、次スレ立ててこいよ
950も960も踏んどいて次スレすら立てないとかただの古事記か 顔真っ赤で961は忘れちゃったのか?
かわいいなお前w >>968
こんな奴が同盟に居たら嫌だなって思った
きっと頭の中弄っても無駄なんだろうな 戦国IXA ツールスレPart40
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536412687/
これ位しか協力出来ないですが、
ワッチョイスレ初めてなので作り方間違ってたらすみません。 >>969
>>970
>>971
>>972
>>973
ID変えてるな。自演じゃん。
どう見てもお前の方が必死だろ。爆笑。
バカ全開だアホ…大爆笑www >>975
乙じゃなくてありがとうございましたくらい言えやゆとり
あとワッチョイの仕様でもググっとけ無能 ■注意
スレが荒れてても泣かない。変な奴が来たら、釣る姫を愛でる気持ちでスルー。
このスレはスルー力に秀でた紳士淑女の皆さんによって支えられています。 MOKOの神様が快く降臨できる場所にしませんか?
スレが汚れる事は止めようよ。大人らしい対処で行こう。
答えたくなければ『答え無いだけ』で終わりだよ。
不慣れな質問が書き込まれて答えたくなれけば、スルーすれば良いじゃん。
過去を読めって書くなら、その答えがある行を書いてやれば終わりだし他の人々も助かる。
手抜きに見える質問でも、回答したい人がいれば適切に回答するでしょう。
余りにも手抜きな質問なら回答が付かないだけで終わる。
少なくとも高圧的な対応は不要じゃないかな。
汚れた場所、恐怖を感じる様な所に神様は降臨してくれるだろうか。 >>979
その不快な奴が調子に乗ってmokoを改修してくれる人に絡み始めたらどうするの?
それで嫌になって辞めちゃったどうするの?
スルーだけではどうしようもない事もある
とりあえずマナーとルールは教えないと駄目じゃないか?
たった50行や100行も戻って読まない奴には容赦しなくていいかと >>979
そう思うならお前がやっていればいいだけ
無理強いするな
俺も980に同じだわ
荒れてそうでも10.16.2400.6まで延びてるんだからこの流れでも悪くはないと思うな >>969
>>970
>>971
>>972
>>973
>>980
>>981
ID変えて自演しているばかだよこいつ。
自演の特徴モロ出し。
最初に「自分で調べろ」と言い放ったクズだよ。
お前が一番「害」で「不要」
何故お前がここのルールを教える立場にあるんだよ?どまぬけ。
消えろ。 >>982 ワッチョイ 4b7b-O+me
IDって日毎に変わるんだから仕方ないw
自演かどうかワッチョイで調べてもう一度書きなよ
そもそも何を自演って言ってるかも意味不明なんだが >>941
>>958が教えてくれたダウンロード先の試したの?
それで動いたなら958にお礼して終わりじゃないのかな。 今回荒らしてる奴は次スレなど基本的なローカルルールを守れてないから論外だけど、
>>979
これは分かるわ
もう既に実害出てるよね
高圧的な態度でUPした人に噛み付いてるレスがあったし(クレクレに叩かれてたんじゃなくて原住民に叩かれていた)
今回の複数の改修者達は穏やかの物腰でしゃべってたから、「じゃあ、お前がUPしろ」とか言っちゃうと、UPしている人が「喧嘩腰止めませんか?」とか言い出して藪蛇になる可能性は結構あると思っている >>979
4行目までは分かる
それ以下はおれもどうかと思うわ
だけど、でっかい釣り針に引っかってる方もどうかと思うよ 普通に過去読んだりして少しでも自分でやれることしてから要求するならわかるけど
何もしないでいきなりクレって言う奴が多すぎるだけ
今までMOKO使っててここに出入りしてるならそれくらい理解してるはずだと思ってる
改修してくれる人もソース書いてくれる人も複数人いて色々な人間いるのも理解しろってこと
態度気に入らなければ高圧的になりたい人だっているわけで配ってやるからおとなしくしてくれよって人もいるわな
ただもらう側はもう少し感謝も込めて努力と我慢をしてもいいんじゃないのかな? このスレッドは1000を超えました。
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