【クッキー】CookieClicker 45枚目【ババア】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■よくある質問
Q. 日本語版だと○○が出ないんだけど
A. ずっと更新停止中。本家英語版へのデータ移行を強く推奨。
Q. One mindって買って大丈夫?
A. あれはビビらせすぎ。ババア関連やハロウィン実績取得に必要な上、むしろ毎周回最低でもOnemindまでは買うべき。
Q. ババアポカリプスはどこまで進行させるのがいいの?
A. 完全手動なら、awokenで止めるか最後まで進めて使い分けるかはお好みで。連打ツール有ならappeased一択。
ツールを多重起動してのGC重複もするならangeredで666*777狙い。
Q. シーズンの切り替え?虫やトナカイが出ないんだけど?
A. 2周目以降、永久アプグレでSeason switcherを買うと各季節への切り替えスイッチが出現する。
Q. アップグレードが埋まらない。
A. たぶんElder Pledgeを10回購入で出てくるSacrificial rolling pinsが不足。もしくはシーズン系でのランダム出現アプグレ。
Q. Chocolate eggはいつ買えばいいの?
A. BANK(所持クッキー)が多いほど効果的。「最終猫を買う時の一押しに」「リセット直前に施設全売却して増やす」がオススメ。
Q. Century eggは具体的にどれくらい増えるの?
A. 100日間かけて+10%まで伸びる。詳しい計算式は http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Century_egg 参照
Q. 猫の効果は?
A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpS(1秒当たりのクッキーの自動生産量、Cookies per second)が増える。計算式は↓。
http://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/8.html#id_5d1f4899
Q. 施設はいくつ作ればいい?
A. 1、10、…、200、250で施設アプグレ解禁。(カーソルは1、10、20、…、280、320)
各15で施設に応じたババアアップグレード解禁。
1、50、100、150、200、250、300で実績獲得。(ババアは1、50、…、300、350。カーソルは1、2、50、…、400、500)
Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる?
A. される。
Q. True Neverclickの実績のとり方は?
A. 大クッキーを一度もクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。 GC・アプグレ・施設の使用は可。
初回に運良く"Lucky!"が出れば立ち上がりが早まる。永久アプグレによってはチャレンジモードで挑む必要がある。
Q. Hardcoreの実績のとり方は?
A. アプグレを1つも買わずに1G個生産。施設やクッキーは使用可能。永久アプグレによってはチャレンジモードが必要になる。
Q. 42000倍(6300倍)ってなに?
A. 常にCPS*7*60*15/0.15、42000倍のクッキーを残しておくと、Frenzy中のLucky!が無駄なくCPS*6300もらえる ■新バージョン(ver.2)について
Q. ドラゴンって何?
A. 1.9からの新要素。転生でHow to bake your dragonを選ぶと卵が買えるようになる。購入後左下でドラゴンが飼える。
施設などを食べさせることで成長し、様々な効果を持つauraを使えるが、セットする時に最上位の施設を1つ消費する。
Q. Legacyって何?&リセットどこ?
A. これまでで言うリセットの代わりに、永久アプグレ購入とHC変換のできる転生(Legacy&ascend)が実装された。
以前のβ1.0501とも異なり、PrestigeLevel(cps増加率)は自動で処理される。稼いだHCは全て永久アプグレに回してOK。
Q. 永久アプグレ(Prestige Upgrades)って?
A. 転生時にHCを消費して購入できるアプグレ、一度買えばリセットしても効果が続くので永久アップグレード。
基本的に損することは無いが、序盤では買い辛いものも割と多い。効果や費用をよく確認しつつ買い揃えていこう。
Q. ローマ数字のI〜V(Permanent upgrade slot)って何?
A. 購入後クリックするとスロットに好みのアプグレをセット。そのアプグレを購入した状態でゲームをはじめられる。
序盤は指や猫の高額アプグレ、中盤は指やクローバーで立ち上がりを重視。最終的には揃え難いレア卵を多めにすると楽。
Q. 目立ったバグとかある?
A. Firefox系やIEだと動かない可能性アリ。バグではないが、アプデ直後は一度legacy&ascendでCPSを戻そう。
Q. チャレンジモードって何?&ハードコアの実績が永久アプグレ効果のせいで取れなくなってる?
A. 永久アプグレ購入画面で赤枠の右にあるクッキーを押すと、永久アプグレ無効のchallengemode周に切り替えできる。
Hardcore、Neverclick系の実績が取得可能。取得し終わったらチャレンジモードは不要、さっさとascendして解除しよう。
Q. ascend100回やってるのに実績が取れない?&隠し実績の1000回とか無理では?
A. Prestigelevelが+1以上ないとカウントされない。100回すら全力で挑んでも10時間近くかかるため、
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/ ←こちらの1.0466で1000回reset連打しておくのも手。
Q. 今回も取るもの取り終えたらクリスマス安定?
A. β版(1.0501)以降では永久アプグレによりシーズンに差異がつき、ビジネスがGC出現率+5%と一番お得になった。(他は+2%)
Q. Chain切った方がよくない?
A. v1.0466より強化してる。CPS*604800の確保クッキーがあれば最大でCPS*168000貰えるので狙ってもいい。
Q. 白い虫を潰したらいつもの3倍クッキーもらえたんだけどなにこれ
A. 発生時に1/10000の確率で変化する輝く虫(Shiny wrinklers)。一度は潰して隠し実績を取得しよう。セーブで持ち越せない。 (v2.0034よりセーブ可能になった)
Q. 施設はどう買っていけばいい?
A. まずはドラゴンやアプグレ回収を優先。回収後は施設値段を揃える(安い施設から買っていく)ようにすると効率が良い。
Prismが最高効率なのは変わらないが、他の施設も最低限1/100程度より安くならないように購入しておこう。
Q. 正式バージョンへの引き継ぎって出来る?
A. 旧β(1.0501)からは無理だがそれ以外は全てできる。β(1.909)や旧版(1.0466)のデータは別場所に保存しておこう。 ■v2.0034からの新要素について
Q. シュガーランプって何?
A. 2.0034からの新要素。画面内で成長し24時間ごとに完熟する。収穫したシュガーランプは各施設の強化などに使用できる。収穫は自動で行われるがある程度熟していれば手動による早期の収穫が可能。
Q. 収穫したシュガーランプはどう使うのがいいの?
A. まずは各施設に1つづつ使ってミニゲームを解放しよう。v2.0042時点でミニゲームはまだ2施設にしか実装されていないものの、他の施設については今後実装されればすぐに使えるようにあらかじめ使用しておくのもよい。
そのあとは実績取得を目指して特定の施設に集中するも良し、ミニゲームを極めるために溜め込むも良し、自分のプレイスタイルに合わせてお好みで。
Q. シュガーランプを溜め込むのに時間がかかりすぎる。どうにかならない?
A. 永久アプグレで完熟までの周期を、寺院のミニゲームのPantheonで早摘みが可能になるタイミングを早めることができる。
現時点ではそれらを駆使して早摘みで対応するしかない。今後のアプデでの対応に期待しよう。
Q. 出現した永久アプグレの購入を後回しにしたらなんか消えたんだけど?
A. 2.0034より追加された永久アプグレ「Lucky digit」「Lucky number」「Lucky payout」の3つは出現条件を満たした周回しか出現しない。再度出現させるためには再び条件を満たす必要があるので入手可能なら後回しにせずに購入しよう。
Q. なんかレッドクッキーしか出なくなった。なんで?
A. 寺院のミニゲームでskruuiaがセットされたままになっていないかチェックしよう。 ■大きな数まとめ
漢数字 SI接頭辞 英語 指数
一 1 one 1.0e+0
千 1K(キロ) thousand. 1.0e+3
百万 1M(メガ) Million 1.0e+6
十億 1G(ギガ) Billion 1.0e+9
一兆 1T(テラ) Trillion. 1.0e+12
千兆 1P(ペタ) Quadrillion. 1.0e+15
百京 1E(エクサ) Quintillion 1.0e+18
十垓 1Z(ゼタ). Sextillion 1.0e+21
一じょ 1Y(ヨタ) Septillion 1.0e+24
千じょ - Octillion 1.0e+27
百穰 - Nonillion 1.0e+30
十溝 - Decillion 1.0e+33
一澗 - Undecillion 1.0e+36
千澗 - Duodecillion 1.0e+39
百正 - Tredecillion 1.0e+42
十載 - Quattuordecillion 1.0e+45
一極 - Quindecillion 1.0e+48
※英語表記はshort scaleに基づく。
省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp、Oc、No、Dc、UnD、DoD、TrD、QaD、QiD…と続く。 ■チートってあり?
ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派
│ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派)
│ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義)
├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義)
│ ├─ チート称号も消せるよ派
│ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派
├─ バッドボーイまでならありだよ派
│ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派
│ └─ ただし自動連打までだよ派
├─ クッキーモンスターまでならありだよ派
├─ 外部連打ツールならありだよ派
├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義)
│ ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義)
│ └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義)
└─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義)
なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義)
│ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義)
│ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義)
└─ そもそもどこからがチートなのよ派
├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派
├─ バッドボーイはチートじゃないよ派
├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派
├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派
└─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義) ゲーム内部の計算式でVER.2以降の大きな変更点
Frenzy中のLucky!が弱体化
基本倍率が1200→『900』と3/4になって弱体化した一方で、
最大を得るための手持ちクッキー数が、84000→『42000』と1/2になった。
Frenzy中のChainが強化
Chainの基本倍率が2倍になり、理論値最大は『168000』倍まで強化された。
一方、必要なbankのクッキー数も、つまり『604800』倍と2倍になった。
bankの閾値も1.0466の1.028807×10^nからVER.2の『5.144033×10^n』に変わった。
(確率的に無理して狙うほどではないが、状況によっては美味しい)
HCの計算式の中が二乗根から三乗根に代わり、HCを増やしにくくなった
1.0466だと、HCの計算式は(1+8(X/(10^12))-1))^(1/2)/2 =HC
VER.2では、HCの計算式が(1+8(X/(10^12))-1))^(『1/3』)/2 =HCになった。
つまり、all timeが前回までに焼いたクッキーの『8倍』程度になって、
ようやく手持ちHCと同数=次アセンションでHC2倍になる。
計算式
Xに累計枚数を代入するとPrestigelevelが導き出せる
(1+8(X/(10^12))-1))^(1/3)/2 = Prestigelevel
Yに目標Prestigelevelを代入すると必要な累計枚数が導き出せる
((Y^3*8+7)*10^12)/8 = 累計枚数 1のバージョン(v.2.0106とか)だけ最新のやつに変えた
それ以外はコピペ >>1乙
数字の桁一覧もそろそろ使い切りそうだな
インフレぱねぇw >>1乙
リロード無しで2周目、やっとJQBが生えたよ記念 畑を生贄にするとそれまでのリストも初期化 手に入れたクッキーもなくなってしまうんですか? Gardenのアプグレドロップが一つも落ちない・・・
リストも一度リセットしたし結構収穫してると思うんだが
試行回数が足りないだけか >>27
0.1〜0.5%だからひたすらリロードを重ねるしかない
あとはドラゴンをMind Over Matterにしてランダムドロップ確率を上げる >>28
Mind Over Matterは効果あるって聞いて設定してる
後はセーブ・ロードかぁ・・・
いままで避けてたけど解禁しちゃおうかな・・・ 全面に対象の種植えてMoMA付けてリロード連発が一番早いだろうな Green rotから試すのが良いかもね
出ないと心折れそうになったけど、出る時は出るしうれしくなるよ ランダムドロップ率上げるならKeenmossも使ったほうがいいの?
普通に全面に植えて一括収穫したほうが期待値高いのかな 二列植えでも出るときは出るし全面植えでも出ないときは出ない
体感的にはリロードするなら半分くらいで充分
リセットの5%うpの効果は実感できなかった 目利きモスのドロップ率上昇って小麦やベイクベリーのドロップにも効果あるの? あとJQB農家やってる人にききたい
セーブロードってどうやるの?
exportして読み込み?15秒前くらいでやってるんだけどロードしても次のtickに入っちゃっててうまくいかない >>35
QBを田の字に植えて、Wood chipにして待つ
tick15秒前にexport save
15秒待ってJQBが生えてなければCTRLに指を置いたままO→V→Enter(Enterキーを押した直後にtick判定発生)
JQBが生えてくるまでO→V→Enterを無限ループ
JQBが生えてたらまたexport saveして……で4つ生えるまで繰り返し >>35
trick経過時間を記憶して畑凍結
trick経過時間後にセーブ(失敗することがあるからexportも平行するといい)
凍結解除して生えなかったらF5
生えたのに惰性でF5することがあるからタブ複製しまくって順次解凍していくのがお勧め F5だとロード時間がかかるから>>36の
CTRL+Oでインポートウィンドウ開く
CTRL+Vでエクスポートしたデータを貼る
Enter
の方がスムーズで楽よ、折角出たのを惰性でスキップしちゃうのあるあるだけど あと>>37がいつタイプミスに気付くかちょっと気になる 666出たら呪文でGC呼んで×7してGSオンにしてベイクベリー回収、で稼ぎしてたら、GCで×7じゃなくてBS来た
マジで美味いわ全施設450見えてきた エルダーワート5個植えたまま4日経つんだけどギャーコンはいつ出来るの…いつできるの… ギャーコンはJQB作るついでに1個ぐらい付いてくる感覚 QB系を収穫するときフリーズさせてEF待ってるけど、
他の作物育たないのダルいな EF待ちに時間掛かることがあるから作物の成長も意識するならbakeberryのほうがいいんだよな
成熟までもそこそこ短いし枯れるまでの時間もあるから殆どの場合でフリーズしなくてもEFが来る frozencookieのインセインゴザモクの最良の条件がわからない
収支プラスにはなってるけどもっといけそう QB田の字植えでJQB交配するとき
十字部分の中央にある株がなぜか成長が早く、全体のmatureが揃う期間が短くなる
なーぜー >>45
450が雲の上だから正直既にしょぼく感じてくる >>46
高速で施設を売買するんだからEarth Shattererは確実で
CPSによって最適なカーソルの個数が変わるんだよな
Jade:Muridal、Earth Shattererだとカーソル総額がCpsの100000倍くらいかなあ? >>47
マーフィーの法則だな
マジレスするとQBの育成中もセーブロードで足並みがそろうように調整したほうがいい Wheat slims出たー
金砂糖はいつになるやら Elder Pledge発動しても赤クッキーしか出ねえぞ? 金砂糖は地味に時間ずれてくのが辛い
アセンド1000とどっち先にとれるかなー JQB発生しない・・・
種子リストのリセット前周回ではすんなり出たがあれはラッキーだったのか >>36
>>37
>>38
遅くなったけどレスありがとう、凍結解除も組み合わせると余裕持って操作できそうだからそれてやってみます >>58
土壌はmatureになってからWood chipsに変えた・・・
もうセーブ・ロード縛りやめよっかな・・・ 777×1111が出ない
前はたまに見たんだけどなー
もしかして重複しなくなってる? >>62
たしか重複したら重複するかどうか判定されるようになって
低い確率でしか両方発動しなくなったとWikiにあったな 777x1111のやり方は前スレだか前々スレで説明されてたけど
Gardenやるようになってからは延々とドラゴン待つのがだるくてやらなくなった
tickや変異のためにリロードしてる方が実際もっとだるいんだけどね
きっと最終的に砂糖収穫に関わるか否かが大きいんだと思う
クッキーじゃ砂糖は買えないんだよ、と ×777(召喚GC)を先に発動しないとダメなんだよな確か
あの流れ見てやり方だけ覚えたけどまだ実践してない
どれくらい増えるんだろ 7×1111×777にスイッチとゴジラとシュガーフレンジーを加えるのを楽しみにしてたけど無理そうだな せっかく金クロ生えたのに
収穫前に寝落ちして枯らした(´;ω;`) 召喚GCってチャイム音で乱数が消費されて結果変わるんだな 777×1111で大きく稼ぐなら
1.下準備でまず画面にGCが一つある状態だとBS(EF)とCFが連続する魔法の区間を探す
2.畑を金クロ埋め(nursetulip使用もアリ)でfrenzy×bsになった瞬間にセーブ、砂糖frenzyを使うならセーブ前に使っておく
3.つぎの天然GCが出たらクリックする前にスイッチをONにして魔法(砂糖使ったり塔を売却して最大MP下げて2回使う)でBSとCFを重ねる
4.最後に天然GCで×1111が出て×777が消えない事を祈る、ゴザモクも忘れずに
という手順だっけ
更に稼ぐならツール使用前提の狂気ゴザモクを除けば、魔法で塔売却と砂糖による回復を併用して更にもう一つBSが重なる区間を探す、3でGC出したら金クロ畑は用済みだから全面にglovemoredを植えるとCPS-4.5%・クリック+18%にできる、といったところか?
その他の設定はドラゴンがflightとプリズム、pantheonがダイヤにゴザモク、ルビーとジェードに牛とクリック強化を好みで配置
季節はどれでも大した影響にはならないし、魔法の結果がどの季節であるかに影響を受ける事があるからBS×CFを探索する時に切り替えながら探索すれば良いか
理屈は分かるしヤバいほど稼げるだろうけど、めんどくさ過ぎてやりたくないな バンク削ると稼ぎ効率落ちるからまだ未購入だが、2回目のBS×666×GSでベイクベリー回収してALL450分のクッキー確保
意外とあっさりだったなやはりラスボスは砂糖実績だわ
いま365実績解除できたが、全レベル10には800以上必要だっけ ようやくGardenのクッキー集めが終了した
施設売買の方法がよくわからなくて手付かずだったけどググると丁寧に手順を書いてくれてるところもあったしやってみようかな アップグレードスロットに入れたものって
カーソル合わせると " click to activate " って書いてあるけど
クリックしないと有効にならないんですか?
何回クリックしても変化無いのですが・・・ >>72
stats画面で見てるなら既に効果は出てるぞ
アセンドした時に出るツリー上での説明がstats画面でも出てしまうだけ
・・・もしかしたら転生した時にスロットにアップグレードを設定し忘れてるのかも 前周回のPLが10.352billoion
畑導入後のツール・リロード無しの現在PLが46.756billion
無理だと思ったALL450も視野に入ったが転生するタイミングが難しい
何しろ稼ぎのほぼすべてがビート農家の収穫だからなあ
砂糖365まで頑張っちゃうか(あと21個) >>73
なるほど、了解しました。
ありがとうございました。 QB系を収穫する度、Elder Pledgeをキャンセルするためだけに売り買いされるババア >>75
Wikiのここ参照
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/53.html#id_3439e16d
ローマ数字のT、U、V、W、Xがアイコンになっているが
アセンドした時にツリーの上でこれを直接クリックすると
アップグレードを選択する画面が出てくる
高額で買いづらいとか出る確率が低いアプグレを選ぼう JQBの成長管理ダルすぎる
確率で成長とかいう謎仕様やめてくれないかな… keenmoss植えまくって土壌をclayにしオーラもランダムドロップ強化にして
合計ランダムドロップ+100%越えしてるはずなのに
最初の小麦をセーブロードで刈り続けてもちっともアイテムが出てこんな キーンモスなんか植えないで小麦を前面に植えて鎌で一気に刈り取った方がいいでない? >>80
そうするは
これアイテムドロップ率が0.1から0.2になってる程度なんだろうな
てっきりドロップ率100%になってくれるのだと期待してたんだ ランダムドロップは全部加算じゃなくて乗算じゃない? アプデ来てるの知ってwiki読んできたけど、ガーデン難しそうだな
種うまく植えて種コンプ目指すってことでいいのよね 複数JQBは生やすのも生育リロもクソ面倒だから一個だけ生やして犠牲ループで
種を集め終わった終盤だけJQBリロってやってるけど効率良いかはしらない >>83
難しくはないよ
基本的にmature状態の2つの作物で1つのマスを挟んで変異種発生させるだけ やっと魔法の使用回数が999回到達しそう
逆効果を嫌がらずにもっとガンガン使えばよかった リロード厭わないなら、逆効果のタイミングでGC呼んでみるのも良い
エルダーフレンジーに化ける逆効果タイミングかも知れない
後はゴブリン時に施設売却なんて技もあったな
PL的にはアセンドしたいけどJQBがまだ育たんw
お蔭で次回アセンド時はPL6倍以上確定だわ 自分もPL3.5billionあるけどJQB待ち
めんどくさいしリロードしよ 雑草欲しいんだけどウッドチップにしても意味ないよね?肥料で待つしかないか >>92
発生率を上げるのは肥料だけだな
右2つの土はむしろ雑草を抑える >>93
Tick3分、変異3倍の効果しか頭になかった ありがとう >>90
それ待ってる間にいくつ上がったと思ってるの〜?
3 5 億 金クロで埋めて稼いだ後に全部枯れて、他にも何も要因が無いのにフレンジーが5〜6分終わらない状態が続くんだけどバグなんかな frenzyの時間が加算されまくって残ってるんでしょ
冷凍しても畑効果が残ってたbeta時代だとfrenzy時間が4日分溜まって終わらなくなったとか平然と起こってたよ >>97
加算されちゃうのか
種植えようとしてもCPSが下がらないから参った ツール・リロード無しでビート農家していたが気分転換に公爵芋を植えてみた
余りの成長のバラバラぶりに驚愕
たまに砂糖も出るし一斉収穫のできるビート農家位が現実的か CpS実績がもう少しで取れそうな時にwhiskerbloomとnursetulipを組み合わせてミルク効果を底上げするとあっさり取れたりするから便利だな bakers' wheatだとCpSが上がるからこっちでもいいか >>100
2〜3株matureになるごとにフリーズしてEF待ち
→Elder pledgeで虫を一掃
→GSオン
→収穫
→全ババア売却&買い戻しでElder pledgeの効果をキャンセル
→フリーズ解除でmature待ちに戻る
この工程が面倒くさいが稼げるし仕方がない・・・
一応Duketater cookiesも狙えるしな >>103
試してもソース読んでもいないが蟲の一掃はいらないと思うぞ
Cookies Calculatorのシュミレーションでも蟲の数は関係ないようだ リロードでJQB3本生やして3日経ったのだが、
matureまで残り100の株と400の株があるんだ
成長ランダムは厳しいな
明日の晩まで触れないとしたらみんなならどうする?土をノーマルにする?
あとJQB成長待ってる間って空いた畑何植えてる?やっぱりエルダーワート? 放置するなら成長ブーストがかかってるらしいエルダーワートがいいんじゃないの
少しでも稼ぐなら低下するCPSを補う種
面倒くさくないなら金クロ植えまくり 金クロまだ持ってないんだわ
やっぱりエルダーワートだよね、ありがとう >>104
あ、そうなのか
てっきり表示されてるcpsを元に計算されるのかと思っていた ありがとう
>>105
24時間放置となると厳しいな・・・
念のためにエクスポートセーブしてからclay放置かな?
24*4=96tickでギリギリだけどmatureから消滅まで12時間あるから
最速で成長しても猶予はあるだろう
JQBは正直いって敬遠したいのでエルダーワートで囲んでる
シュガーランプは多いほど理想的だけど今はそれほど使い道もないしこだわってない レベル10実績があるから砂糖入手には拘っちゃうな
やっぱりプレイの指針というか目安にしちゃう
>>105
ベイクベリー植えて666時にGC召喚7倍かBS掛けて回収してた
けど調整面倒になったしバンクも貯まったんで更地にして放置だわ
汁女王収穫してアセンドできたら、またベイクベリー植える 何度リロードしてもIchorpuffが出来なくて発狂しそう
なんか生えたと思ったらDoughshroomだし >>105
エルダーワート格子状に植えて空いたマスに寝落ちシダ
果てしないセーブ&ロードで一度実をつけさせたが二度とやりたくないと思った JQBリロード促成栽培は心が枯れるから1回で辞めた
いくら10倍速目指せると言ってもね… JQB4面やってるとマウスオーバーでtick確認するのがもう面倒
せめてひと目でtick確認できる方法がないものか >>111
自己レス(チラ裏)
ランダムドロップ回収したら格子の外縁部にはナースチューリップ植えて
エルダーワート強化を試してみようかね JQBをtick毎に成長させるのは過剰に遅れたのを追いつかせる時だけだな、たとえ休日でも1日張り付いて3分毎にリロード繰り返すのは苦行
生やす方ならCPS凝視しながらリロード繰り返すだけだから楽な部類なんだけど 久々に復帰してハマってるんだけど、ドラゴン完全体目指すのはどのくらい名声レベルたまってからがいいんだろう
1万行ってないからまだ早いかな?5000越えたしこの周でできる限りやろうと思ってたけどショップのアイテム購入もかなり厳しくなってきたしリセットするか悩んでる あ、Prestige Levelで名声かーPLPL言ってたから今まで意識してなかったわ
というかそこで判断することでもないんちゃう?
クッキーあるならやればいい
別にいくつになったらこれをやるなんて目安はこのゲームないと思うな ありがとう、流行った当時にハマって以来だったから色々変わりすぎて混乱してた
wiki読んだり調べたりもしたけどまだ把握しきれてない部分があって……
マイペースにクッキー焼きまくるよ、ありがとう。 今更だけどようやく隠しレガシーとれたよ
いやあ、PLを下一ケタ単位で調整するのは意外としんどいのね 連射ツールの何が良いってクッキーストームを全部回収できることだなと最近思うようになった >>119
PLが5000もあれば、アップグレード引き継ぎ2枠と季節スイッチが手に入るから快適なスタートダッシュをしながら季節系実績を取得出来るからリセットしていいと思うよ
引き継ぎのは所持してる中で最高レベルの指(マウスではない)と最高額の猫が良いよ
その後はレガシー猫とかシナジーアップグレードとかゴールデンスイッチとスイッチの強化とか、適当な所で目標決めながら周回していけば良いと思う、後は単純に周回回数実績も狙うとか QB持ち越しでリセットしたらカビと百合とグリーンロットの枯れやすさ改めてヤバイ
リロードでサクサク生やしてると几帳面草をどこに生やすか吟味しないと菌類で詰むな
ていうか詰んだ
グリーンロットお前…菌類だったのか… Everdaisyを狙う時に発生場所を潰さない位置に
DuketaterとDrowsyfernが生えるまで吟味するのがクソ面倒くさいから
持ち越しはQueenBeetよりもEverdaisyのが全体的には楽なんだよな 777777は面倒くさかったなあ
今やるならゴールデンスイッチでGCによる事故リスクをなくして、大まかな調整はbakeberryなどで整えて、微調整に建物売却などでcps減らすって感じかな 777777取ったあとバックアップ取り忘れてデータ巻き戻ってもう1回取った人もいるんですよ 個人的なメモ
CpS実績にはパンテオン・ガーデン・ドラゴントレーニングでの増加もカウントされるので
シダとナースチューリップの組み合わせでガーデンのCpS補正を最大にし
プリズムのCpS二倍とドラゴンズフォーチュンの組み合わせで
レガシーの天然GC二個+ウィザードタワー売却でさらにGC2個+砂糖で魔力回復してさらにGC2個で
補正を限界まで盛ればプレステージレベルが不足していても取得できる cps実績ってチャンスメーカーのオーラによる画面内GCによる指数的なバフでも取得出来るのかな?
これが可能なら、レガシーによる2個同時出現と塔売却による魔法GC2個と砂糖で魔力回復して更に2個で計約123倍のcpsに出来るから相当楽に1段階上のcps実績が取得出来るようになるけど って文章の後半にドラゴンフォーチュンでも行けるって書いてあったわ、スマンかった 道民だが昨日ニュースで手間のかかるビート農家が減少中!と言ってた
リロード無しのビート農家だが、さもあり何と思ってしまったよ 現実のビートだとmatureまで数ヶ月かかるんだろうしな
畑の広さは段違いだが いや、除草剤に弱いのと植え付けは機械で行うんだけど失敗した分を手で植えなおすらしい
小麦の4倍手間がかかるとか言ってた(妙にリアルなクッキークリッカー)
輪作の一部に組み込まれているからやめると他にも影響が大きいらしい 小麦の手間のかからなさと比べたらどんな作物でも数倍、数十倍にはなりそうだが アセンド後って畑の種は残る?
残んないなら砂糖10個もらうけど 隠しレガシーに挑戦してるけど、
cps調整むずかしいなこれw
cps上げすぎると行き過ぎそうだし
cps抑えると時間かかるし フローズンクッキーには指定したHC(=PL)が貯まると自動アセンドする機能がついてるので永久アプグレ取得狙いの時使える
ただ自動アセンドは永久アプグレツリー画面を表示せずにそのまま新しいセッションが始まるので少なめにセットしてアセンドさせ、次のセッションで手動でやったほうがいい
セッションが始まった当初はPLの貯まるペースが遅いから手動でもいける 小刻みにバックアップ取ってたから助かったがうっかり一匹虫潰してオーバーしたときは笑った
残り1000くらいから施設売却しながら調整してバックアップ取りまくってドキドキしたなぁ 拘らないなら小刻みにアセンドしちゃったほうが安全じゃない? 自分用にスクリプトを作ったが、せっかくだから提供しよう。
M = Game.Objects['Farm'].minigame;
if (!M.origBuildPlot) M.origBuildPlot = M.buildPlot;
M.buildPlot = function() {
M.origBuildPlot();
console.table(Game.Objects['Farm'].minigame.plot.map(row=>row.filter(me=>me[0]==21).map(me=>me[1])));
}
畑のtick更新時に内部データ(畑の作物のage)を閲覧するだけで、数値の書き換えとかはしてない。
ツール、チート不使用派はスルーしてほしい。QBとかのtick調整を楽にしたい人向けなので。
使い方はコンソールに打ち込んで開きっぱなしにすればOK。
動作確認はGoogleChromeのみ。まあ、他でも動くんじゃないかな。
いまQBのtick調整中だからQBだけ見れるようになってる。
全部見たければ、.filter(me=>me[0]==21)を消せばOK。
JQBに限定して見たい場合は、21を22に書き換えればOK。
最後に、俺は問題なく動いてるけど、使用は自己責任で
コンソールがわからなければぐぐればわかるんじゃないかな。
ageがわからないときもwikiでぐぐればわかるといいな。 ちなみに使用感はこんな感じ。右下の表な。
https://imgur.com/a/DXDGZRM
monster使ってるけど前提ではない。 施設売買こりゃいいな
自分の場合今は1回でクッキー総生産数が10%弱増える程度でものすごい増えるって感じじゃないけど インポートセーブと召喚GC使ったバグでBS15種重ねがけしたらクッキーがアホみたいに増えてHCもバグって一切増えなくなったw 詳しい比率はわからないけど
CPSに比例したHCをある程度稼ぐと素のCPSのままじゃHC上がらなくなるよ
Frenzy × DF × CFを繰り返しやってるだけでもそのうちHC稼げなくなるポイントがある
その場合はFrenzyとかBSなんかでCPS向上させると再び上昇し始める
でも面倒だからそのくらい稼いだらとっとと転生した方がいい
PL上がる分それだけ稼げるからね
だから一応それバグではない >>147
転生してシュガーフレンジーとかBSやってみたけどHCのバーが青くなったまま微動だにしないや。
次のレベルまでの必要クッキー数がマイナスになってるからバグかと思ったんだけどカンストしたのかもしれない。 >>148
そんなに大量に稼いだのかw
そんな天元突破してそうなレベルとは考えてなかったよすまない ふー 無事PL下6桁を777,777にできた・・・
これで心置きなく稼ぎに移れる CF Click Frenzy
GS Golden Switch で合ってますか?
DFやBS が分かりません DragonFlightとBuildingSpecials? なるほど、ありがとうございます
>>147を見るとGC3枚まで重ねられるのかな
そこまで行けるよう頑張ります GC三個はウィザードタワーにシュガーランプ突っ込めばすぐだよ
しかし今の状況だと最初の砂糖はどの神殿と塔どっちに使うのが正解なんだろう
塔&神殿→畑レベル10以降はシュガーベイキング100を狙うのが相変わらずベストだろうが https://i.imgur.com/EWyJRt3.jpg
なんとなく気の迷いでゾロ目増やしだすと崩すのもったいなくなって
何度ascendしても永遠に苦しみ味わい続けるからやめとけよ・・・ 小刻みにアセンドして777,777達成した!
と思ったら、すでに達成してあったわ
https://i.imgur.com/ZskLaMN.jpg やっと生贄後の2周目JQB回収してアセンドできそう
しばらく畑放置してアセンド1000回回収モードに入ろうかな アップデート直後はPLガンガン上がるからアセンドチャンスだよな 生贄7回でようやく砂糖100個まで回復できたけど
ここからさらに生贄で全施設Lv10目指すのは流石にやりたくねぇな
残り大体550個必要だし 現在PL150billionで引き継ぎは猫猫猫チャンメ指でアセンド回数稼いでるけど
これだけあればドラゴントレーニングはスルーした方がアセンド早いわ
最新verのアセンド回数稼ぎはPL幾つくらいでやるのが一番効率良いかはわからんが アセンドする時はちょっとワクワクするんだけど
大量のアプグレをクリックしてるとそこだけ連打ツール使いたくなる >>166
PLは低い程、実績は多い程良いんじゃないの? アセンド稼ぎの際にPLが低すぎるとそもそも最上位の猫が買えないし
チャンスメーカー買うのに時間が掛かるからそれはそれで効率が悪くなる 急に半分近く所持クッキーが減ってたんですが心当たりはありませんか? >>170
心当たりが多すぎるが施設の購入数が10とか100になっていたとみた
後は季節の切り替えをやりすぎとか、種を買いすぎたとか?
もうちょい情報無いと判らないねえ >>167
導入しないとやってらんねえ
あのアプグレをツール使わずに毎回ポチポチやって1000達成した猛者はいるんかな? アセンド100をやった時はフローズンクッキー導入して外出時に設定してやってたな
それでも1日かかったように記憶してるから10日ぐらいかかりそうだ、やってらんね 連打ツールだけ使ってるけどこれだけやってるわけじゃないから1日10〜50が限度だわ
モチベが続かないんだよね何より 自力連打だと100あたりで指が痛いからツールを使わざるを得ない 連射してくれるマウスが欲しいなあと思う
カチっと切り替える物理スイッチのヤツ
連射ツールは誤動作が怖い 連打ツールならBurstClickerマジオススメ
クリック連打リングみたいに連打中カーソル移動無効化できるから誤爆はしないはず
連打開始は左クリックしながら右クリックするという普通はやらない操作だし マインスイーパーでめちゃくちゃ使いまくる操作なんですがそれは アプリ起動してなきゃそもそも発動しないから問題ない 連打がどうしてもできなくてツール使ったなあ
あれみんな素でできるの? マインスイーパーって鉱山の実績やアプグレ名でいつか来そう >>136
やったことないけどきっとそうなんだろう マウスが2個壊れた時に手動連打は諦めた……
両方自動クリック機能が勝手に付いたからレベルアップしたのだと思う 連射放置でGCをクリックしまくってるけど2カ月で1個しか砂糖塊こなかった >>182
ミニゲームも面白そうだな
10分に一度、マス目をクリックして発掘、効果が発生
オールクリアでボーナスとか >>184
マウス2個壊すとかどれだけやってんだ・・・
まあそれ位やってくれればOrteilも本望だろう ぶっちゃけCFDF来た時以外大クッキー叩く必要ないゲームではある 666×GC召喚7orBS×ベイクベリーあたりでマウスにも優しい
7×CFで滅茶苦茶バンク増えた時代から、思えば遠くに来たもんだ
クッキーじゃなくPLの方が100ビリオンとか行ってるし 運も大きいがツール・リロード無しでもビート農家は行けるな
前回焼き上げが224.346TreD、間もなく4日目突入だがフレンジー+BS出たとこで
魔法クッキー叩いたらエルダーフレンジー出たよ
一気に1QuaD以上稼いでAll450で転生予定を超えすぎてしまった
転生しても良いがうっかりビートを植えちまったからなあ ガチクリック勢にはクローンライス全面栽培オススメ
クリック力90%ブーストだからCF時の稼ぎが2倍近くになる クローンライスじゃない間違えた
クリック力ブーストはThumbcornだった やったーDuketater cookies出た!
今日は気分よく寝れる ちょっと上のほうでアセンド1000回って言ってる人いるけど実績とか特にないよね?
今後開放された時の為にあらかじめって事なのかな? 隠しといえば、白い虫潰して取れる実績は神殿のおかげでだいぶ取りやすくなったね
俺は運良く全力駆除体制に入って2日で取れたけど、あのペースなら1週間も粘ればどんなに運が悪くてもいけそう
金砂糖はどうやっても無理 >>196
隠し実績か
完全に見落としてたありがとう 砂糖はしかも少しずつ時間ずれてくから毎回手摘みできるわけじゃないのが辛い アセンド回数実績と砂糖は相性悪いんだよな
毎日半端にアセンド回数稼ぐと手摘み出来ない時の短縮用のグランマ600まで戻すのが毎回面倒くせえ 完全手動でblack cat's paw狙うのきついな
4年前に始めて途中放置とかしつつ6214枚まで到達し、
現在ババアポ最大状態でCookie chainが出やすいWrath Cookieを狩り続けているものの
まだまだ達成が見えない…
せめてcookie stormぶんが加算されてくれれば >>202
手動だと4桁台の実績はきついだろう
確認したらその実績は取ってあった
かなり前に外部ツールで自動GCクリックにしてあったから
その時取ったんだな・・・
やっぱ苦労してない実績は記憶に残ってない >>202
狙ってとるもんでも無いかなと思うよ
同じく完全手動、3年半と言うとこだが今見たら178100だった sageミス失礼しました
>>203-204
ありがとう、気長に構えて取れるときを待ちますわ
というか178100て凄いな、一日150近いGCを取得してきたとは >>205
ちょっと時間が余りまくった時期があったからね
改めてみると、むしろ反省すべきかもしれないw 手動でblack cat's pawのみを狙うなら大量にクッキー稼いだら最低限残した施設を殆ど叩き売って
金のクローバーとビジネスデーでGCの出現頻度をガッツリ上げれば良いだろう
一時間あたりGC何個になるか知らんが >>208
今、やってみた
244(178189) → 244(178189)
増えなかったよ
なお2時間40分で約90増加(ビジネス、普通クローバー6) 7カ月ちょっとだけど連打ツール使い始めて2カ月とかだから45000ぐらいだわ >>211
成長するかどうかは土壌のtickが進むごとに確率で決まるから成長期間が長いほどばらつきも大きくなりやすい >>211
gardenの植物は全部共通で寿命が100
1tickごとの成長率がそれぞれ違ってる
たとえばbakers wheatだと成長率は7(+2)
これの意味するところは、1tickごとに7〜9老化していって合計100老化したら枯死するということ
JQBの場合は1tickごとに0.04(+0.08)
小数点以下は切り上げ、ないし切り捨てされるんだけど、
切り捨てるか切り上げるかは、そのまま小数点以下の数字の確率で決まる
つまり最低値の0.04の場合、1tick経過したときに4%の確率で1老化する
最大値の0.12が出た場合、1tick経過したときに12%の確率で1老化する
1tickあたりの期待値は0.08。これをもとに計算した枯死までのtick数がaverage lifespanってわけ
ちなみにelderwortはこの1tickあたりの成長率に+3%してるってことね
要するに運が良ければJQBは最短100tickで枯死(85tickで収穫)するけど、運が悪いと永遠の18歳になるってことだ
夢が広がるな ゴールデンクッキーはドラゴンオーラと季節とレガシー全開放してゴールデンクローバー全力で植えれば1分に1枚くらいのペースで出るんじゃなかったかな
ちなみにクッキーストームはいくつクリックしてもカウントされないけど、クッキーチェーンはカウントされる ナースチューリップも併用してゴールデンクローバーを最大効率にすれば40秒以内くらいにGC出るよ 待望の寝落ちシダが生えたんで、朝収穫しようと放置したら雑草に食われてた
眠い時の判断は甘すぎたな こまめのファイル保存は大事
保険に土も替えておくとなお良し >>218
ファイルは取ってあったが、失敗を肝に銘ずるため、もう一度配合しなおしたよ シダはエルダーワートで囲むのだ
犠牲マラソンだと雑草対策の草二種類が生長遅いのと範囲が無駄に広いので使いづらいから
エルダーワートを最速で収穫狙って侵食耐性を生かして囲むのがベスト あとはtydyglassをそばに植えとくとか
除草効果範囲が5×5と広いし、寿命がfertilizerでも10時間と長いから一晩くらい放っておいても大丈夫 >>221
いや2周目なんで、ビート系列は取れたが他はまだなんだよ
ずっとビートばかり作っていて雑草書き換えは頭から抜け落ちていました matureしてからエフェクト得られるタイプのやつって
後付しても効果ないような気がするんだけど JQB成分未調整でほぼ48時間1株収穫できた
まだ3株残ってるけど誤差200tick以内
毎回これくらいで育ってくれればなー やったー全部収穫だーと一斉刈り取りしてから気づく
Ichorpuff育ててなかった
収穫前にExportもしてなかったからもうどうしようもなく手遅れ…… 毎回リロード使えばどんな作物も最長95tickで収穫できるんだな……
1箇所しか見られないしすごい手間だが 最近はじめたのですが
最初はどれくらいでアセンドすればいいでしょうか >>228
最近はじめました
↓
いつアセンドしよう
↓
自分としては300ぐらいがいいけど皆はどうなのかな? みんなMP最大値上げるために塔のレベルも上げてるんかな 塔はCPSへの影響も少ないからね仕方ないね
MP101以上に上げてもデメリットあってもメリットないような状況じゃ放置もされるわ〜
MP消費101以上で消費量が多ければ多いほど効果の上がる追加魔法とかくれば上げる GC魔法が売却技で3回使えるようになれば塔購入を渋る理由もなく感じる
と思って魔力が幾つあれば3連打出来るか調べてみたら245も必要だった、無理 実績解除数の横に+1って書いてあるんだがどういう意味? >>238
ありがとう
ずっと気になってモヤモヤしてて気持ち悪かった 魔法と神殿もレベル上げた時の恩恵がアプデで増えないかな
農業だけ気合の入り方がちがう…… ミニゲーム増えていくのは楽しいけど、畑みたいに効果の高い奴があと12個も増えるととんでもないことになりそうだな
浮動小数点型の限界もあるし、その辺の調整も視野に入れてるのかな?
βの時に各施設の基本生産力を落として調整しようとはしてたけど結局ご破算になって猫2種弱体化に変わったし 魔法で400までは達成できたけどこの後が伸び悩む
全施設450とかできる気がしないがどうやればいいんだろう 畑でベリーやビートや芋を育てて、×666が来た時にスイッチ入れて魔法で×7やBS重ねて収穫してるだけで余裕で届くよ >>242
アセンド&芋農家でアンチマター450まできた
次のアセンドでプリズム450いけそう GCの効果にMP全回復があればあらたなギャンブルのチャンスな気がする 畑同様にレベルアップにもう少し有意義な効果が欲しい
マイナス効果減少とか4枠目追加とか
回復速度上昇とか割合消費の減少とか
高性能施設との差別化でさ 400個め売却で反物質なら450は割と簡単
プリズムはあと何か月かかるんだろう アセンド面倒でずっと惰性で続けてたらPL100億超えてるんだけど
もうアセンド100実績は不可能かな・・・ 1000はともかく、100ならそのくらいでも問題ないでしょ
PL1稼ぐくらいならどの進行度でもスタートダッシュにかかる時間はあまり変わらない気がする シダ全面に植えて
オーラ:猫、プリズム
パンテオン:牛、歯車、Holobore
GSオン
にしてみたけど結構いいな
GCでガバっと稼げないけど放置はやっぱ楽だわ
シダが育ちきってないから土壌がclayじゃないし
まだ伸びしろがあるかと思うとワクワクするぜ・・・
虫を潰す時だけパンテオンのダイヤ枠を虫のヤツ(skruuia)
に変える必要があるが手間らしい手間はこれとシダの植え替えくらいか PL160Billionで手動でも一日あればアセンド100回くらいは増やせるから頑張れ
ここからアセンド1000回は連打ツール入れないと普通に拷問 1日100回行くならたった10日ですむのか
それなら楽だな いや簡単にいうがな
気力続かなくなるから途中で別ゲに浮気したりするとガクッと進行度下がるぞ…
ようやっと3/4だわ 1000アセンドの何がめんどくさいかって、本格的に狙うと他の作業が何も並行しないんだよな
100まではミルクのためにやったけど1000は狙う気になれないわ、頼むから通常実績に移行させないでくれよ 次の通常実績追加は100ハチリセットです!てことになったらクッキー引退するね…きっとする GC77777とかアセンド10000とか、そこら辺は実績化しないだろ…(震え声) 旧βで実装されてた工場のミニゲームのダンジョンってどんな内容だったんだ?
以前のバージョンのを少し遊んでみたけど、なんか勝手にキャラ動いててよく分からんかった GC77777はともかくアセンド1万は意識すらしないだろうな…
なかったものとして扱う >>260
4人のガールスカウトが順番に(HPが尽きると交代だっけ?)オートで徘徊・戦闘
随所に落ちてるクッキーを集めたり、敵を倒してクッキー奪ったりする
ランダムで出てくるボスやエクストラエネミーを倒すと実績もらえる
矢印アイコンで操作できたようなできなかったような ガーデンで目当ての種ができるにはどうしてますか?
アイテムドロップと違ってリロードしても庭のカウントは進んでしまいますよね?
クロムで大量にタブを開いて種ができたタブで再開してますが、皆さんはどうしてますか? >>264
>>1のまとめにあるwikiに交配の組み合わせパターンや効率的な植え方など全部まとまってるからまずそれを読んでそれでもわからなかったらまたどうぞ >>264
あと植えた植物がmatureの状態で土のtickが進んだ瞬間に隣接する空きマスで新品種が出現するかどうか決まるが、すぐにリロードすればtickが進んだ瞬間まで巻き戻る
なのでリロードを何度も繰り返せばいつかは出る
品種によっては確率が低いので何十回も繰り返さないといけないが JQB4面の生長調整やってるけど、Elderwort便利だな
1tickで2箇所以上成長させようとするとだいぶリロード回数減る気がする JQB4面中2箇所進めるってかなりのリロード回数になりそうやな JQBのtick調整はもう諦めた
引き継ぎバグのお陰で実質QB+JQBの時間だけで1周できるからこれで満足
それですら全施設Lv10は遥か遠いが…… >>270
計測しながらやってるけど、4面植えてる状態で2箇所だと大体が平均して1分半でいけるよ
リロード回数はわからないけど、多分100回弱くらい JQB農家で何度もリロってるんだけどこれってもう放置ゲーじゃないよな 毎tick成長は苦痛過ぎるからな、生やすだけにして後は放置が健康に良い
帰宅したらまずQB32マス植えて、魔法調整して、寝る前にQBがいい感じに育ってるからtickの微調整して、JQBの収穫後ならロード繰り返して生やして、スイッチ×7×EFでQB収穫してelderwort植えて寝る生活サイクルになってるわ なんか次のミニゲームはタイムマシンの気がしてきたな
リロード無し農家だが、tick調整を出来るミニゲームはありかもしれん 俺はクッキーを焼くゲームをしていたはずなのにいつのまにか砂糖を集めることに必死になっている 始めて3ヶ月くらいだけどそろそろ全施設450行きそう 生贄マラソンしてると初手雑草生やせなくてめんどくさかったんだけど
フリーズしておいたデータをエクスポートして
フリーズしたまま生贄→フリーズ解除して最初のtickで雑草生ええなかったらロード
を繰り返せばQB持ち越して初手雑草収穫まで試行できるな
Lv9まで拡張しておけばどこに雑草生えてもQBの植え付けのじゃまにならないし
菌類ルート前倒しできるからQB持ち越しマラソンの忙しさがいくらかマシになりそう 召喚RCでElderFrenzyを固定してたはずなのにいつのまにかclotとすり替えられてた……
どういうことなの…… >>280
季節切れでは
GCの見た目にも乱数使ってるのか、季節によって予約GCの効果が2パターンに分岐する 逆効果を引いてから更に低確率抽選だから魔法でのBS以上に滅多に出ないよ >>280
今のバージョンでは>>281にくわえて
GC発生音が鳴るかどうかも影響するよ
GCがすでに画面にある場合やチャイムを切ってる時は
音が抑制されて抽選結果が変化したりもする >>284
チャイムでも変わるのか、garden実装直後のwikiの魔法効果予測コマンドが当たらない事が増えたけどそれが原因なのかな? >>285
そうですね
音が鳴らないときは以前と同じ判定でいけるけど
音が鳴るときは結果がずれる、という状態でした
今は修正版になってるので大丈夫なはず シュガーランプで施設レベル上げるとなぜかCPSが下がるんだけど原因なんだろう 追加された最終CPS実績が遠い。気長にやるしかない? >>288
永久アプグレのsugar bakingは未使用の砂糖1個に付きCpS1%アップ(最大100個まで)効果があるので、施設のCpSが低いとレベルアップに砂糖を消費してもかえってCpSが下がる場合もある 召喚はソースか結果予測のコードでも読めば分かるがfree sugar lump(砂糖一個)まであるからな
DashNet ForumsのSpell outcomeでシード値再抽選ができるから砂糖稼ぎできるぞ
まあEFだって全然でないけどな! >>289
>>128あたりからの流れが参考になるんじゃないかな、貴重な砂糖使って良いならかなり伸ばせる ctrl+O+Vの時ウィンドウが閉じなくなってる?ガーデンでリロードするときすごいめんどくさい
何か原因わかりますか? >>295
ロード画面が閉じなくなって、クッキーの所持数とかは変わるけどミニゲームとかの一部は正確にロードされない、というような症状?
私もよく発生するけど画面をF5とかで更新すると直ることがほとんどだよ ハードコアの実績狙ってるけどこれめちゃくちゃしんどいな
クリックが無意味なのが辛い >>295の現象、Enter押すだけでリロードできるからむしろ積極的に起こしたいんだけど、再現方法がわからない 先日復帰してからやっと金クロ出た出た セーブロード無しとはいえちょっとかかったな
Bakeberry系列まだなんだけどこいつらも確率低くて骨折れそう Farmのミニゲーをセーブロード無しとかスゲー根性あるな
もう面倒なのは全部スクリプトにしちまってもはや>>6 の代行主義の追求が目的化しとるわ Anonymous asked: When can we expect the new Cookie Clicker update?
i’d like to do a tiny update soon to patch out some exploits (and maybe add a couple cookies), but there should also be something bigger coming later this summer if i don’t get too distracted
先月末のタンブラーに今後の更新予定について書いてたな
近々小さなアプデ(脆弱性の修正?)といくつか新しいクッキー追加を行う
大きなアプデは今夏遅くに予定 QBで囲んでてイモや大根はやったら生えてくるのにJQB生えてこないの何なの JQBの変異確率は0.1%
今育ててるやつは4つ揃えるのに約45分かかった
うち15分は次のJQBを生やすために土壌のtickが進むの待ち(5分×3回)なので残り30分はひたすらctrl+Rでリロードし続ける忍耐が必要
最初の1個は数回で出たけどその後2回出たのにリロードしてしまうというミスで消してしまったので大体こんなもんだろう
まあ根気と注意力の勝負だな まあ気休めだけど田の字作ると空く外枠になにか植えておいてそっちに球根や芋が生えないようにするとか ついでに金砂糖手摘みしなくても出るようにしてくれよ
確率低いのはいいけど、毎度ずれてくのに全部手摘みじゃないとダメっておかしいだろ… 今までロードなしで頑張ってきたけどガーデンはさすがにリロードせざるを得ないです >>310
1QuaD位なら意外に何とかなるものよ、リロード無し
ガーデンアプグレも1周目に全部とれたし
(生贄後の2周目にした方が楽だけど)
そこから先は厳しいと感じているけど ああ〜やっと7施設Lv10まで上がった〜
でもこれ以降の施設はCPSへの影響力が1%未満でやっても微々たるものすぎてマジきっつい
残り8施設もあるのか……こんなん全部育てるとかマジキチだわこれ 稼ぎの観点からしたら
lv10にして実績獲ってミルクパワーアップするのと
アンチマターやらに全力投球するのどっちがいいんだろ 1Lv上げるのにかかるコストがどんどん増えるから
短期的に見れば有力施設に極振りだけど、どっかで実績に抜かされる
実績取った後は施設購入と同様に有力施設に寄せながらバランスじゃない? ガーデンのおかげでLV10実績のハードルがかなり低くなったし、次のアプデでどこにミニゲームが来てもいいようにとりあえず55個貯めてはLVアップでいいんじゃないの
55個溜まって使うまではSugar baikingの恩恵を受けられることだし 公爵芋みたいな収穫すると「手持ちのクッキーの△%を上限にCPSの○倍のクッキーがもらえる」作物あるじゃん
あれってshift+ctrl+タネクリックとか鎌ツールで一斉収穫するのと1つずつ手摘みするのでもらえるクッキー変わるん? 何スレか前にまとめて刈り取ると合計で何%上限ってのに
引っかかるとかどうとか見たけど本当かどうかは知らない >>316
表示する数値と実際に増えた数値が違ったと思った
実際に増えた数値は個別収穫に及ばなかったので、>>318の言うように合計値の方が何%上限に引っかかったと判断した
後、収穫するごとにCPSが変わるのもちょっとあると思う
(フリーズさせとけば影響ないと思うが) >>318
あるいは同時収穫扱いで2個目以降も上限が伸びないのかも?
手持ち多ければ大丈夫っぽいので2回目以降はあんま気にならんはず 作物毎の所持クッキーによる上限に引っかかる場合での一斉収穫でもちゃんと1個毎に上限計算し直してくれてた気がする
cpsに対して所持クッキーが少ない時にbakeberryで32マス収穫したら約2.5倍になってたはずだし チャイムなしでGC召喚したらCFだったので、
チャイムONにしてEF待ってからCFで荒稼ぎや!
と息巻いていたら
EF→GC召喚→Lucky!でずっこけた
やっぱりチャイムON・OFFはGC召喚に影響するんだなぁ JQB実らせたついでにEFで収穫したら寝よう、そう思ってたら徹夜になりました GC取得数には(最初のストーム起動時のしか?)カウントされない
イースターの卵はストームの全てのGCで判定が行われる まじかよ
必死にクリックしたのに・・・たまに畑全部刈り取っちゃたりしたし・・・ >>321
一斉刈り取りでオッケーなんだな
ありがとう
Haggler's charmで魔法を掘り進めながら召喚GCorRCのBSorEFの乱数を探してるんだけど全然でねえなぁ
EFは0.3%とかだから出なくてもしょうがないけどBSは4%くらいでしょ?
もうちょっと出てもいいのに 魔法999実績やっと取れた…
9999追加されるの怖すぎる 魔法・収穫は1万でもよかったと思うわ
どっちももう5000超えちゃってる cookiestormはウィンドウを小さくするという小技があってじゃな >>327
ストーム来たら実績画面にする
畑ならまだ良いが、砂糖誤爆で施設レベルに使っちゃったりするからな GCの間隔を狭くしてブラウザを小さくすると7×BS×ストームで脳汁が沸騰しちゃうよ!
農家の方がもうかるけどな 魔法は作物収穫までの数時間でBS・EF探そうとしてるかfrenzyで妥協するかで回数変わる印象
frenzyで妥協してる間はほどほどにしか詠唱回数増えないけど、BS以上を狙い始めるとかなりの勢いで詠唱回数増えていく 小麦だけ植えて放置する試みをしてみたところ
リリーが1つ育つ程度の幸運は起きたわ ウィンドウ小さくしてストームクッキークリックすると、連打しても押せないこと多くない? 季節切り替えて召喚RCのEFを探してるんだけど、季節なしに切り替える方法ない?
24時間待つとかアセンドするとか以外で そういうことでなく
季節なしに切り替える≠季節を切り替えずに呪文(召喚GC・RC)の内容を変える
季節なしに切り替える=どの季節でもない状態に切り替える≒今発動してる季節イベントを打ち切る
の意味 いずれかの季節スイッチが起動してるのを時間経過や転生以外で無効にするのはできないんじゃね?
セーブデータ改ざんとかいう身も蓋もない無理矢理な方法でなら可能だけどさ 砂糖のクールタイムが無かったころに調べた範囲だと
季節無しも含めて二つのグループに分かれてて、季節無しを意図的に選ぶ意味は無かった
いま季節無しとビジネスの4つ先まで調べたけど、中身と出現位置は同じだった
チャイム無しも含めて全部の季節は調べてない 季節を中断させる方法はないと思う。
>>342が書いてるとおり、季節の影響は二パターンしかないから
別の季節に変えてやるといいと思うよ
選択肢は「イースターとバレンタイン」かそれ以外
クッキーのデザイン選択でランダム判定が増えるので、
GC効果の判定結果がずれる ケチシメジ一面に植えての畑冷凍解凍施設売買で
砂糖関連以外の全実績をとったがこっから先がひたすら長いな− 施設売買で稼ぐときってドラゴンオーラも売値アップにしてやるの? >>345
アースシャッターは固定、あとはお好みでどうぞ
回転させるほど雪だるま式に資産が増える 多分ドラゴンオーラの売値アップで売却額85%にしないとどう頑張っても転売稼ぎは出来ないと思う
施設売却時に参照する値は「次の」施設購入費だから(100%×1.15)×0.85で「元の」施設購入費の97.75%が返ってくる
後はガーデンや聖霊などで買う時は安くして、売る時はそれらを解除して相対的に高くしてやると売却額が購入費を上回り指数関数のように膨大な勢いで稼げる
ただしゲーム性が完全に失われて崩壊する ありがとう
ノーコストボタン一つで値段操作できるケチシメジはとんでもないチート作物だったのか・・・ どんだけの効率なのか計算してるうちに、某ゲーム開発チーム使われていたという「水はひび割れを見つける」という話を思い出してしまった
プレイヤーは効率的にプレイすることを強いられているんだ・・・! ケチシメジが0.2×36で7.2%魔法で9.2%精霊で16.2%ドラゴンで18.2%
これでアースシャッターをやれば間違いなく儲かるな
ビジネスデーのemgを含めればさらに行くし 私のお勧めはケチシメジだけで(土壌はclay)
凍結→売却→解凍→購入→凍結
とループさせて資産を高速で回転させる事だね 買値を安くすると売値も安くなるからON/OFFが簡単なケチシメジだけ使って
できるだけ高い金額で売れるように回転させるってことか
100個売り→100個買いで回すか、ALL売り→有り金買いが早いのかな 公爵芋のage管理めんどくさすぎ
95でmatureとかいう極悪仕様勘弁して
あるいはピンポイントフリーズくれ 間違えて再起動かけちゃったんだけど
クッキーの損失より畑の作物の巻き戻りの方がショックだったこの心境 >>354
芋農家やろうとしたけど、一回で諦めたわ
超めんどくさい 芋は成熟まで平気で2時間くらいずれてくるからね
自分も一回試してベイク農家に出戻った wikiには95で成熟って書いてあるけど実際は91で成熟じゃねーか!
必死こいて成長のばらつきを5以内に収めようとしてたのは何だったんだよ
ふざけんな なぜ同時に植えても生育期間がずれるかは>>211-214あたりで既出だからそっち読んでね やっと1QiDの実績が見えてきたわ、最後のひと押しにsugar frenzyが役に立つ ひょっとして魔法のピクシーでバックファイア出たら売値も上がるっていうこと? >>363
勿論
だからチャンスメーカー増加売却でバックファイアーが出たらリロードしてピクシーのバックファイアー発生させると少しもうけが増えるよ 芋農家とかやってもすぐ手持ち上限に引っかかるから7*BSでBakeberry収穫を繰り返すほうが簡単だな
芋農家やるとしたら手持ちを十分増やして7*BS*召喚EFにパンテオンとかスイッチをコンボして
一気に実績取りに行くときくらいがよさそう 芋は時間効率悪いしキャップに引っかかりやすいし成長の調整面倒だからberryかQBで元手を十分に増やして、魔法でBSやEFが確定した時などのチャンスにだけ芋使う方がいいと思うよ 魔法でEF引いたあとリセットして芋が育つまでの間EFのままでいてくれるか不安なんだけど シメジでの売買で差益を設けようと思ったけど、精霊の待ち時間とかで結構かかるな
ベリーやQBとどっちが早いかな? 施設売買は回転率が味噌なんだから、シメジだけで価格下げる一択じゃないかな
wiki情報だけど、チューリップと組み合わせれば68%で購入できるから85%で購入して差益出す 85%で購入ってなんだ
ば68%で購入できるから85%で売却 シメジ以外の価格操作はなんらかのコストを払うか運任せだから、回転率の観点からオススメしないってことね
シメジ以外の価格操作をON維持かOFF維持にするならどっちが賢いかって話だけど、
安く売買するか高く売買するかなら、高く売買したほうが17%の差益が大きくなるから、他の値下げ手段はOFFのままのほうが儲かる
何にせよボタン一個で上げ下げ自在なシメジが便利ってことだ >>369
Wikiに召喚GCRCの結果予測コードあるからそれ使ったら? >>374
ごめん、いろいろ計算間違ってた
最大12.75%だったよ 12%前後だと売却値の85%を超えるには魔法か精霊のどっちかのブーストが必要になるから回転率はどうしても落ちると思うが・・・
他に値下げの手段っていうとeverything must goくらいしかないし 少し上にも書いたけど、売却額は「次の」施設購入費に対する割合で決まるんだぞ、1.15倍ずつ購入費は上がって行くから売却額を85%にするだけで97.75%帰ってくる
効率の良い悪いがあるとはいえ、購入費を数%上下させてるだけで簡単に売却額の方が高くなるよ そろそろ転生したいけど畑やってると転生しにくいなぁ 芋畑のtick調整をなんとかして楽にできないかな?
今やってる手法は、最もよく育ってる2つが育たない&もっとも遅れてる3つが育つ(該当マスが複数ある場合は適当に選ぶ)、という結果が出るまでリロードしてるんだけどどうにも効率が悪い
育つ確率のランダム幅を無視して35%と見積もっても(0.35^3)×(0.65^2)で1.8%ほどの確率しかないから時間かかるし、選んだ5マス以外は結局ランダムになるから収束するとも限らないし
誰かもっと良いアイディアをくれ シメジ単体推奨者
魔法も精霊もチャージに時間がかかるから回転速度が落ちる
シメジを育てて冷凍解凍しながらカーソルを買えるだけ買って売るだけの簡単な作業でゲームクリア >>381
わかる
転生したばかりだけどバンクを貯め込むのも大変
>>382
調整不要の芋以外の農家に転職くらいしか思いつかないなあ
>>383
砂糖は残るけどな 退勤時間にQB植える→出社してからEF引いて収穫
を繰り返して退社前にQB植えるという予定のはずなのにまず思ったようにEFがこない EF狙うときってangeredでいいの?
clotとruinが痛くていつからかEF狙わなくなっちゃった 金砂糖のために収穫時間に気を配るのめんどくせええええええ >>388
EF狙う時って張り付いて収穫稼ぎと合わせるのが殆どだからangeredにしてclot出たらロードして消しておけばいいよ 魔法クッキー合わせれば大物もたまに期待できるしFrenzy+Elder frenzyを狙えるAwoken 止めにしてる
どうせ収穫稼ぎ狙いなら大物狙いだ!と言いつつ結構妥協してるけどね(特に眠る前) >>382
面倒だが、ひたすらそれしか仕方ない
前スレか前々スレくらいでデベロッパーツール使ってageの状態を表示させるコードを貼ってる人がいたからそれを使うといい >>392
やっぱ地道にリロードしていくしかないか
まあ芋使うのなんて十分に所持クッキー溜め込んだ仕上げにsugar frenzyも合わせて転生直前に1回やるぐらいだしそれぐらいは我慢するか アセマラしてるけどクソだるいですぅ〜
あと850以上もこんなこと続けなきゃならないんですか〜?
ふぇぇぇぇ アセンド1000回を機に連打ツール導入したけど3日くらいで終わった ケチシメジだけで回転させても微増するんだな
時間かけてチャンメ430まで来たからナースチューリップ植えて頑張るわ
プリズム450やっと達成してチャンメ諦めかけてたから助かる 起きてロードしたら砂糖365個の実績ゲットだぜ
次は砂糖所持100めざすかな 次のバージョンアップあたりから「777777の隠し実績取らずにPL10quadllion行ったんだけど、もう取れないの?」っていう質問増えそう シメジで売買繰り返してて気づいたんだけど施設売却してもPL上がるんだな 連打ツールだけじゃアセンド1000は3日じゃ終わんねーよ
マクロかなんか組んだんだろ 1周1分半切ってたからマクロなんて必要なかったよ
1日8時間×3日な
別窓で動画見ながらやれば別にそこまで大変じゃなかった 手動でアセンド65回するのに2時間かからなかったから連打ツールがあったらもっと早いと思う
1000回は流石に目指す気にならん
ケチシメジのおかげでチャンメ450達成できましたありがとう >>402
そんな時間集中力切らさずできるやついるんだな
連打ツールで補助できるのアプグレぐらいだしすごいと思うよ
>>403
その気力の問題なんだよなぁ
連打導入したからって劇的に早くなるわけじゃないぞ 別にぶっ続けでやらなきゃいけないわけでもないし実際に途中で飯食ったりしてたし
動画見ながらだったから集中力とかも必要なかった
操作間違えたとこで積み上げたものが消えるわけじゃないんだから気楽にやればいいと思う リロードマラソンで4つJQBが生えたら田の字に植えてたQBをelderwortに植え替える
空きスペースはベリーか芋を植えて適宜収穫を繰り返す
JQBの周り全部をelderwortで囲めば-20%減衰効果に多少相殺されるが何もしないよりは数時間早く収穫可能になる
JQBはこの栽培パターンでやってるけど他にいい形はあるかな >>406
まったく同じ方法で笑う
でもやってたらコレに行き着くよな
この方法が今のバージョンでは最も効率的だと思う
リスト捧げるマラソンは本当に一日中張り付かないといけないし現実的じゃない
たまに飽きてリスト捧げるかなとも思うけど思いとどまる 砂糖を溜めるならJQB栽培と畑リセットの繰り返しとどっちが効率いいの? 田の字で4つ生やすのめんどくさそうだから
田の字から2つにして種つかみリセットしてる
どっちが効率いいかは知らん 持ち越しバグ併用してQBを即時『田の字』配置するなら畑リセットだよ
QB+JQB育てる時間で他の種を全部取得すればつまるところJQB栽培と同じ時間で4個のところ14個だから
でも植物育成に追われて放置ゲーの対極となりクッキークリッカーではなくなる
JQB実るまでに充分全種揃うけどこれをずっと続けるのは勘弁してほしいですね
あーアセマラ終わらないんぢゃ〜 周回する場合は田の字で4つ全部JQBにはしないんじゃないかな その辺の畑リセットで砂糖を集めるマラソンのやり方について詳しく解説されたサイトがあれば紹介していただけると嬉しいです。 最短なら
雑草→茶カビ×麦→チョコ
麦×麦→ベリー×チョコ→QB
QB×8→JQB
https://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/attach/73/1827/00_-_Croisement.png
交配についてはツリー化したチャートがあるからこれを参考に
大きく分けると麦から始まるツリーと雑草生やすところから始まるツリーの2つがある 麦×麦→コーン×麦→婆米×コーン→金キビ×麦→クローバー×金キビ→百合×婆米→エルダー
でelderwortが育成促進効果とカビや雑草の侵食を防ぐ免疫があってJQB育成の役に立つけど育成に手間と時間がかかってめんどくさい 長文失礼
配合だけでもリロードを粘り強く頑張れるならJQBの成長次第なところもあるけど3日で全種揃う
1日目
持ち越しバグとフリーズ併用で雑草を1つでいいから生やしてからその雑草を避けて『田の字』
空きスペース外枠でベイクベリー・Thumbcornと田の字の穴で茶カビ・白カビ・Crumbspore
QB・JQBは免疫あるから容赦なく菌類植えること
茶カビと白カビとCrumbspore収穫したら外枠でWチョコとDoughshroomとWinklegillとGlovemorel
菌類に注意しながら1日目にコメとTidygrass場所の都合つくなら配合・収穫してもいい
最後に公爵芋とJQB生やして1日目終了睡眠休憩
2日目
JQBの隙間を縫うようにエルダーワートとエバーデイジーを栽培できる位置を狙ってコメを生やす
tick調整でコメとTidygrass最速栽培(正直Tidygrassは長居されると邪魔だから)
ついでにDoughshroomからShriekbulbも生やして
隙間をうまく生かしてGildmilletからの派生植物回収
Gildmillet・Ordinary clover・Golden clover・Shimmerlily・Whiskerbloom・Chimerose・Nursetulip
Green rot・Keenmoss・Wardlichen・Fool's bolete・Cheapcap
最後にエルダーワート3輪+収穫用1輪発生させてエバーデイジー狙いでTidygrassも植えたら2日目終了睡眠休憩
不在時間に合わせてTidygrassが生き残る土壌を選ぶこと
もしくは翌朝頑張ってエバーデイジーだけでも発生させてしまうという手も
3日目
エバーデイジーとIchorpuff生やして収穫したらJQB収穫急ぐも放置するもご自由に
2日目コメ実ってからが計画的に次々配合していかないといけないけど大体5時間くらいあれば全部いけたと思う
コツとしては1つのコメからGildmilletを最低3輪くらい生やしてJQBの隙間を縫っての金クロ判定場所を増やすこと
うまく6箇所くらいで判定させればリロード回数を減らせる
Green rot発生させるときに茶カビから白カビをうまく発生させるか1tick前に白カビをKeenmoss発生場所を考えて植える
エルダーワートはWinklegillで配合したくなるけど手順よく生やせばShimmerlily種収穫後でも間に合うのでこっちの方がいい
慣れるとJQB4株同時育成でも単なるルーチンワークで要はパズルゲーム
今アセンドマラソン中だから終わるまで気長に待ってくれるなら配置参考画像そのうちうpするよ
まあ2周も自分でやれば配置を理解してすぐ慣れると思う >>412
俺は4つJQBにしてるな
●●●●●
●◎●◎●
●●●●●
●◎●◎●
●●●●●
こうやってJQB作って
●●●●●
●◎●◎●
●V●●●
●◎V◎●
●●●●●
こうやってShriekbulb作って
この段階でも芋できてなかったら適当にQB間引いて作ってる
Shriekbulbは収穫まで短いから収穫したらElderwort植えて
Elderwortが成長したら気づいたタイミングで外側にNursetulip植えて気休めしてる elder wortはコメ+ wrinkegillのルートで行った方が良いんじゃね?
今はバージョンアップでの緩和とリセット実績の効果でコメがage53からmatureするようになったから、コメ→キビ→クローバー→百合のルートでも最初のコメが枯れる前に間に合うと思うけど、シビアになるのは違いないと思うからキノコルートの方が良いと思う
どうせコメ生やしてからmatureまでで結構時間あるし、その頃にはリセット直後に配置したQBも実ってJQBとギャーコンと芋生やしてどかせばスペースの問題もクリアされるし
ついでに言えばコメ+キノコのルートならEWを3つ生やして、everdaisyを狙う時にEWやtidyglassの種子入手→再配置の手間を回避することもできる。クソめんどくさいから全くオススメしないけど なんでリセット前提の話なのに
みんなぽんぽんQBやらElderやら植える話をしてるんだろ 畑リセットする前に適当な種をクリックして畑に植えられる状態(その種子に白四角のマークがされてる状態)にしたまま畑リセットをすると、種子がなくなってるはずなのに畑にその種子が植えられるというバグがあるのよ
shift押しながらクリックしていけば複数マスにも植えられるので、リセット直後に生やすのが面倒くさいのを一つだけ持っていけるしそこからの派生も狙える
上で言ってるのは、引き継ぎでQB持っていってJQBの育成効率を下げないようにしながら他の種子を揃えてリセットを繰り返す砂糖稼ぎ手法についての話ね これバグじゃなくて、全部捧げる時に手に一種類だけ種を握ってるということを表現してるんじゃないかと思ってる >>418
確かに最速でエルダーワート3輪生やすまでだったら
あらかじめ作っておけるWrinkegillの方がコメの成長に合わせて植えられるしいいと思う
でも金クロ生やすためにGildmilletとBaker's wheatを大量配置するとき邪魔になる
1つのコメで取れる種全部取ってくスタイルだと長時間居座られるとホント邪魔なんだ
2つ以上コメ生やして種採取とエバーデイジー用を分けてもいいんだけど今度は用地がきつくなる
だからGildmilletから一連の配合して最後にエルダーワート並べる順番ならShimmerlilyに落ち着いた
あと配合リロードで少しでも確率上げてリロード回数減らしストレス減らす目的だね
まあ結局5時間も張りついて面倒見なきゃならないことから考えれば誤差だからそこはお好きにかな
あくまで持ち越しバグでJQB4株同時栽培するときの一例でしかないって程度で見てほしい
今日もアセマラ職人の仕事の時間が始まる…… スピードベイキングIIIはクリスマスじゃないと無理でしょうか? >>423
1発目のゴールデンクッキーでClickFrenzyを引けるならクリスマスでなくてもいい QB敷き詰めEFxコンボと砂糖のためのJQB農業
なんつうか庭いじるゲームになっちまったな
追加のミニゲームに期待するしかねーわ 初歩的な質問で申し訳ないけど
所持クッキーの多さによって増加量が増えるってことある? >>428
ある
GCの「ラッキー!」効果を始め、入手クッキー量に(手持ちクッキー量のn%)の上限が掛かってるイベントはチラホラある >>429
ありがとう
連打ツールで放置してるんだけどある程度溜まっても
設備購入も使いきるまでやらないほうがいいんだね Frenzy×harvest×Building Special×Elder Frenzy×Golden Switch状態で全面に植えた芋引っこ抜くの気持ちいい それだけ盛るとBSを×60とすると芋一つでバフ無しcps基準で約84万日分になるのか
それを36マスにして年換算にすると約82000年相当、年換算もやめて世紀換算にしたほうがいいな アセンド1000とか絶対無理だろ
次のアプデを待つしかないか 手段を選ばぬならフローズンクッキーと連打ツール導入して
Autoascend ONの1HCにしてAuto Bulkbuy x100とAutobuyもONにして
UPGRADESのところで連打ツール起動して連打買い込みスタート放置
フローズンクッキーのAutobuyに任せておくとなぜか途中でUPGRADES買ってくれなくなることがあるが
こうしておくとPL次第ではあるもののかなり高速(1分前後)でASCENDしてくれる
寝てるときや不在時に放置セットしておけば最悪二日で終わる 全宇宙の原子数はかなり大雑把な見積もりで10^80らしいから現在の最も高いクッキー所持数実績の1QiD=10^48じゃまだ相手にならんな
桁の長さで半分と少し超えたところだからまだ先は長い、今年でクッキークリッカーが5周年らしいから更に4年ぐらいアップデートが続けば届くんじゃねーの? baker's wheat収穫したらcps逆に下がったんだけど... >>438
収穫時に○○、て書いてあるやつを除き
植物の効果は畑に植えられている間だけ発生します
Baker's wheet植えている間はCpSが上昇していて
刈り取ったことで効果がなくなったから
CpSが減った、というわけです 芋全面とか乱数調整クソ面倒臭そうでQB2回やった方がマシ感 芋全面は時間効率も悪いからな
あくまで魔法でBSやEFが確定した時などの稀なチャンスが来たから最大限稼ぎたいという場合に植えるものだよ
普段はfrenzy×EF×スイッチでberryやQBやってる方が遥かに効率良い 2回分の落果までの時間を経過させたデータをロードすると砂糖の種類が変わるとか聴いたことある、試した事ないけど
ロードと言っても普通にゲーム上からのロードで良いのか、ウェブページにアクセスした際のロードじゃなきゃダメなのかとか細かいところは知らん
もしかしたら仕様が変わって不可能になってるかもしれないけど、それも知らん >>444
内部の計算誤差が発生して変わるかも、みたいなことがwikiに書いてあったけど
それが起きない限り原則変わらない
砂糖を摘み取ったタイミング次第で次の砂糖が決まるから、
自動収穫でなく手摘みであれば、やり直すたび結果が変わるからロードでマラソンできる
ただ、砂糖の種類はある程度成長してから出ないと画面上には表示されないから
手積みマラソンしたいなら、生長前では表示されてない内部データを覗く必要がある
砂糖の種類は成長するまで隠されてるから、摘み取り直後に覗くのをよしとするかで個人差があるかもな
gardenの作物のageを覗くのに近いけど、あっちはメーターの形で表示されてるから一概に同じとはいえない領域かもしれん まあどうしても金砂糖がほしければ今の砂糖をコマンドで金砂糖に変えるチートが
wikiに載ってたから己の許す範囲でがんばればよい >>444
wikiのチートの所にCookies Save Editorへのリンクがある
(ちなみに作者はCookies Calculatorと同じ人)
セーブ編集するためのツールで内部情報も簡単に覗ける
これ使って摘む度に砂糖の種類を確認するもよし、改竄するのもよし
お好みでどうぞ JQB交配リロードマラソンすると5分が無限に感じる
時間が経つのが圧倒的に遅くなるぜ ようやくアセマラ突破したけど畑の管理に戻るのもだるくてきつくてやってられない
んあー…… JQB四つ生やすのがしんどくて三つ目辺りで心が折れそうになる
畑リセットで変異確率が0.1%でいいから上がればいいのに 少し前に話題になった「ロード時の文字列入力画面でロードをしても入力画面が閉じなくて、部分的には不完全なロードになる」っていうバグの再現方法分かったよ
とても単純で、神殿の聖霊を入れ替えてからロードすると起こる
詳しい挙動や原理まではまだ検証してないけど、この状態だと文字列入力画面でロードしても入力画面が閉じずにエンター入力やクリックを連続するだけで素早くロードを繰り返せるからJQB生やす時にはとても便利だと思うよ
なので残りの細かい検証は任せます 畑は面白いと思うのだが何のゲームか疑問に思うことがあるな
ツールリロード無しビート農家の一日
ビートを植える(隙間にはクローバー)
マジッククッキーを叩く
BS・EFでなければリロードしてアプグレ値切りを叩く
BS・EFなら予約のため取っておく
ビートが育って透明のマスが出たらフリーズ
フレンジー+BS(あるいはEF)が出たら、あれば予約クッキーも叩いて収穫
JQBは出たらラッキー程度に期待
最初はマジッククッキーもリロードなしだったが、これについては後戻りできないな 魔法クッキーってどういう条件で効果が変わる?
これまに魔法を唱えた回数、季節、チャイム以外では変わる要素ないと思ってるんだけど、あってるかな? GC召喚については魔法を唱えた時に画面上に表示されてるGC枚数でも効果が変わる場合がある 施設のレベル以外の実績(隠し除く)埋めたからQBの種掴み生贄バグで生贄周回始めたんだけど
畑のど真ん中のJQB4つが邪魔すぎてこれとりあえず収穫してから交配始めた方が手っ取り早くね?
って本末転倒な思考になってる JQB4個で交配できる自信がないから2個でやってる
それでもリリーからの派生がカツカツになる
うっかり几帳面草を生やすと菌類で詰むし
JQB4個生やすなら場所を空けてリリー2個生やす方がいいかもね
ただ、色々手間取ってもJQBの収穫待つ方が長いから何とかなるよ Wheat slimsのドロップをリロードなしで狙うときは目利きモスは何個植えるのがベスト? 連打ツール使ってるけど、PCがラグった瞬間に勝手に施設LVUPしやがった…
なんで神殿… EF+召喚CF+ゴジラで200duoDガッポリだぜ・・・へへへ
ふぅ〜きもちぃ〜 その200Duodecillionを元手にQB農家、始めよう オプションにオフラインモード無いんだけどもしかして消えてる? >>462
もうやっているというか、JQB育ててるからQBとエルダーウォートの二毛作だな
空いてる端っこでDuketatorも育てている
元手が増えたから収穫が待ちきれないぜ・・・ JQB3個目までならJQB4個の二倍の確率と考えて3個でやってる 皆レベルの高い話してんな
プレイ時間がまばらな俺は今日中に初JQB収穫できそうだ JQBがなんなのかすらわからない自分はもうついていけない JQB=ジューシークイーン美人な。ビショビショで美人の女王様の略称だったはずだわ まあガーデン要素はWiki見るの前提って感じだから・・・
やりこみ要素の付け足しで成長していくゲームの宿命だな >>469
QB持ち越しでリセットする時は「田の字」外の空きマスにも交互にQBを植えれば芋と球根も同時に発生させられるとwikiで知って、もっと早く知っていればと後悔してる >>471
>>417でいいじゃん
外側は菌類と小麦ルート進めとくほうが楽じゃない? >>452でロードするようになったら片手でロードできてめちゃ楽になった
これはありがたいわ 公爵芋はともかくギャーコンはDoughshroomから生やした方がいいよ
理由は2つ
DoughshroomからならShriekbulbは種を植えた直後の芽からでも発生する
気休め程度だけどQBからより0.1%発生確率高い
JQB生えてQB刈り取ったあとこんな感じでDoughshroom植えれば次のtickで即生やせる
https://www.axfc.net/u/3915725.jpg
最速2tickで発生するからQBと違って育つまで待たなくていいというのは大きい QB持ち越しでリセットって言ってるのにそのDoughshroomはどこから出てくるんですかね
最近状況よく確認せずに自分のやってる事垂れ流す人いるけど毎回同じ人かな? QB持ち越しでリセットしてだよ
外枠で公爵芋とギャーコン生やすために交互にQB植えてってやると外枠の少ない用地がさらに最低3ヶ所4時間潰される
その間に472も言ってるように他の種生やす過程でDoughshroomも収穫しておけばいいって話の延長
417の配置も効率いいけどね
たった0.1%だけどDoughshroomの方が確率いいし芽の状態で配合できるから場所と時間の効率化できるって話 Crumbsporeを最低2個植えて14ticks待ってそこから0.5%のDoughshroom生やすのにリロードして
41ticks待ってDoughshroom収穫からのその状況か
さすがに面倒だしJQB生やすのにどうせリロードするんだからまとめてやったほうが効率的だな
田の字に植えた外側でちまちまなんかやったところでどっちにしろ最終的にはJQB待ちになるんだから触らないで済む時にはとことん触らないでおきたいわ まあでも芋とJQBが揃ったら即QBを撤去できるのは便利だよね
運悪くギャーコンができないパターンを引いたときは活用させてもらおうかな 作物ドロップアプブレって一度収穫して種をアンロックしてからじゃないと出てこない? 別にそんなことはないと思う
一度アプグレをアンロックすればアセンドや畑リセットしても永遠にアンロック状態になるように変わった時に取得率が下げられたから単純に抽選に外れてるだけじゃない? >>480
なるほど
ひたすらチャレンジしてみる
ありがとう >>481
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/73.html#id_3f95794f
ガーデンツール&拡張
Sacrifice garden
このツールは種子リストコンプリート後に有効化される。
畑の全作物および全種子(Baker's wheat 以外)を糖蜂の群れに捧げ、Sugarlump を 10 個得る。
(畑の完全初期化、同時に実績解除)
実績解除後は種子の購入費が 5 % 安く、作物の成熟が 5 % 短縮(枯死までの寿命はそのまま)、作物の落とすアイテムドロップ率が 5 % 上昇する。
ついでにDragon AuraをMind Over Matterにすればランダムドロップ率が25%アップ ビート農家に飽きたので久々の生贄チャレンジ中
効率とか考えてないせいか、ちょっと楽しくなってきたよ
砂糖以外の実績は、あと3つなのでノンビリ生贄路線継続するかな 1週で14個は破格だからな
1週間かけて1生贄でもペースとしては全然悪くない
無理して最短で回さなくても十分美味しい タネ掴みバグのおかげで周回めっちゃ早いしな
アレなかったらよっぽどの張り付きプレイでない限りJQB農家の方が効率いいと思う
几帳面草が周回プレイの鬼門だな
早く生やすと菌類の作成が遅れてシダが残るし、後回しにするとエバーデイジーが足を引っ張る
出来るだけ隅っこの邪魔にならない場所に作りたい アセンドは終わった
が、金砂糖出ないな…
せっかくBBA緩和期間だったのに 収穫して稀にドロップするヤツってひょっとして種のアンロックと同時には落ちないようになってる?
また種植えるのが面倒で、最初にできたIchorpuffからIchor syrupを狙ってリロードしてるんだけど、なかなか落ちない
根気の問題? >>490
うちはそれでシロップもシダ茶も芋クッキーも出した
がんばって何度もトライだ 無いとは思うが、Ichor syrupはクッキーじゃなくてアプグレのところに出るから注意
すでに出ていたのにクッキーのところ見て出てないと思い込んだことがあるw >>491 >>492
サンクス
やっぱ根気かぁ。最初のは根気が足りなくて種にしちゃったから二つ目の方で頑張る
種、農場のCpSで価格が決まればかなり楽なんだけどなぁ 種のアンロックと同時にやろうとするのは逆に時間かかると思うよ
種を使って全面に植えて一斉刈り取りで試行回数稼いだほうが結果楽になるはず
Ichorpuffでも隙間空けて植えれば一気に10個位刈り取れるんじゃないか? Ctrl+O、Ctrl+Vでカタカタやってたらうっかり二回も見逃したけどなんとかゲットできたよ
チラッとピンク色のアプグレが目に入った瞬間にエンターが押されていたという……
>>494
数を植えるなんて発想が無かった!!けど、せっかちだからまた育つの待ってられない >>495
よくやるよくやる
タブ複製するといいぞ Ctrl+O、Ctrl+Vはどうしても慣れなかったから
凍結→5分待ち→セーブ→解凍→リロードしてる
これだとクリックとF5押すだけでいいのが楽
後はなかなか目当てのが出なくて途中でやめる時も凍らせたままにしておける ベイクベリー農家やろうと思って魔法予約してんのにこういうときに限ってEF全然こねえ
これきたら寝ようと思ってもう2時間だよ
そろそろ寝ないと夜勤に差し障る…でもサッパリして寝たい… CPS系の実績が遠かったので初めてオーラのDragon's Fortuneを使ったよ
GCとマジッククッキー併用でワンポイントリリーフとしては優秀と思ったけど、もう出番がないかも >>498
悪い、今EF出たんで代わりに予約した
ただしバンクが全然足りないので使用はだいぶ先だな ベイクベリー栽培するとカースドフィンガーがよく出て収穫するとEFがよく出る
くそがああああああ 連打ツールで放置でドラゴンフライト狙いのままの俺には浦島状態・・・ EFxBSにQBしてもそこまでPL上がらなくなってきたからそろそろアプデ来て欲しいなあ EF予約出来たんだけど、frenzy×harvest×BS×EFやる時ってfrenzy重ねて6分以上ぐらいにしておいてからharvest確認して即セーブ、次回天然クッキーでBS+魔法EFが出来るまでロード繰り返す、の手順でちゃんとイケる? クッキー農家はよくわかんないから
JQBを発生させた後の空いた場所にclotでベーカリーベリー植えてfrenzyで収穫ってだけやってる
効率がいいかは知らないけど、ちょっとは増えてるんじゃない?程度に >>511
ある意味平和で良いと思う
Cookies Calculator でBuffsを設定してGardenで見るとわかるが
インフレがひどい
ついでに必要なBankもデカいからのめり込むと戻れないかも?
もっともちょっと疲れたので生贄を捧げて品種改良作業に戻った私もいるが^^ Import Saveする時って掴んでる種を手放しちゃうんだな
QBの種を掴んだまま生贄
→3分後にImport繰り返して雑草生やす
→雑草を避ける形でQBを田の字植え
ってスタートの仕方を考えたんだけどこれはできないんだな
インチキせずに数十分待って実力で雑草生やすかQBを収穫してから(≒JQBを生やしてから)雑草待ちするしかないのか ちょっと前にここで出てたけどFreeze使えば雑草も生やせるよ
3分の肥料にしてFreezeして3分以上待つ
生贄前にExport
種掴んで生贄
Freeze解除
これで雑草生えなかったらImportして生贄ってやればできる そろそろgardenのノウハウ増えてきたね
・tick調整
成長速度にランダム性がある植物の成長を早める、あるいは他の植物と揃えるためにリロードを繰り返すプレイング
Queen beet(通称QB)の生長調整に多い
・インポートリロード
エクスポートしたセーブデータをCtrlを押しっぱなしにして「O」→「V」→「Enter」を順番に押すことで高速ロードを繰り返すこと
ページリロードより早く、tick調整や変異の試行回数を稼ぐときに便利。DoS攻撃回避という意味でもサーバーにやさしい。
・〇〇農家
特定の作物をひたすら作り続けるプレイング
・JQB農家
QBから作れるJuicy queen beet(通称JQB)を収穫して砂糖をひたすらGETすることを目的にしたプレイング
QBの田の字に植える→JQBを4つ収穫→QBを田の字に植えるを無限ループする
・Bakeberry農家、芋農家
それぞれBakebeery、Duketaterを全面に植えて収穫することでクッキーを得るプレイング
GCと組み合わせて収穫クッキーをブーストする
芋は生長のランダム性が高く収穫可能期間が短い上に、Bakeberryに時間効率で負けるため、Bakeberry農家が多い模様
しかし、CF+BS+EFなどのワンチャンスで一気に大きく稼ぐ場合は芋の収穫量が多い
芋農家は全面収穫可能になるようにtick調整した後に叩くぉフリーズしてチャンスを待つか、クッキー予約後に芋を育てるかの2パターンに分かれる
・寝落ちシダ農家
ひたすら全面にDrowsyfernを植えてCpSを稼いで放置するプレイング。放置プレイヤーの鑑
・シメジ商社(シメジATMとどっちがいいかな)
Cheapcapを利用して施設を安く買い、ドラゴンオーラのERTH SHATTERで高く売ることでクッキーを増やすプレイング
買価を上下させる効果は売価も連動して上下させてしまうため、本来成立しない手法だが、
@EARTH SHATTERは売価だけを上げ買価を変えない ACheapcapはフリーズボタンで購入時のみ買価を下げることができる
ことを組み合わせて安く買って高く売るを高速回転させてクッキーを増やす
買価を下げる手段はCheapcap以外にもいろいろがあるが、ON/OFFが自在なCheapcapだけを使ったほうが回転数が高く時間効率が良い
CheapcapにNurse tulipを組み合わせる商社もあるとか
バグを一切使わずゲームバランスを崩壊させる驚異のテクニック。ご利用は計画的に
・生贄マラソン
種34種類を生贄にして砂糖10個のボーナスをGETすることを繰り返すプレイング
JQBを4つ育てて1週10+4個にすることが多い模様。
最高の砂糖効率を誇るがひたすら手間がかかるのが欠点
・種つかみバグ
生贄マラソンランナー御用達バグ
種を選択状態で生贄することで生贄後の畑に一度だけその種を植え付けできる
生贄ランナーがQBをつかんで、1tick目から田の字に植えて周回を早める事が多い
・解凍雑草
QB種つかみを生贄ランナーが雑草をできるだけ早くGETするためのテクニック
フリーズした状態の畑をエクスポートし、インポート→生贄→フリーズ解除すると即tick経過する現象を利用する
生贄後1tick目で雑草が生えるまで、インポートを繰り返す
・精霊インポートバグ
Pantheonの精霊を入れ替えた後にインポートすると、中途半端にインポートが止まり、インポートウィンドウが残るバグ
この状態になると「Enter」ボタンを押すだけでリロードされるので、インポートリロードの手間を軽減するために利用される
「Ctrl」+「O」→「V」→「Enter」がすらめんどくさい農家たちの知恵
・簡単なGolden cloverの作り方
Ordinary Clover×5から作るより、Gildmillet+Baker's wheatをたくさん植えて作ったほうが実は簡単 ・簡単なShriekbulbの作り方
JQBを作りながら以下のようにVを間引けば、田の字でJQBを作るついでにQBから作れる
●●●●●
●◎●◎●
●V●●●
●◎V◎●
●●●●●
または、Doughshroomを使うとDoughshroomの生長を待たずに次のtickから変異する
・すばやいEverdaisyの作り方
Elderwortは生長に時間がかかるため
@変異→生長→収穫→種3つ植え→生長→Everdaisy変異
より
A変異×3→生長→Everdaisy変異
のほうが早い。周回するならCronericeからElderwortを3つ作るのがおすすめ ・QBのtick調整用スクリプトレット
javascript: (function() {
var cnt = 0;
var M = Game.Objects['Farm'].minigame;
if (!M.origBuildPlot) M.origBuildPlot = M.buildPlot;
M.buildPlot = function() {
var min = 100;
var max = 0;
var mincnt = 0;
var maxcnt = 0;
M.origBuildPlot();
console.table(M.plot.map(row => row.map(me => {
if (me[0] != 21) return "";
if (me[1] < min) {
min = me[1];
mincnt = 1;
} else if (me[1] == min) {
mincnt++
}
if (me[1] > max) {
max = me[1];
maxcnt = 1;
} else if (me[1] == max) {
maxcnt++
}
min = Math.min(min, );
max = Math.max(max, me[1]);
return me[1];
})));
console.log(min + "(" + mincnt + ")-" + max + "(" + maxcnt + ")");
console.log(cnt++);
};
})()
・JQBのtick調整用スクリプトレット
javascript: (function() {
var cnt = 0;
var M = Game.Objects['Farm'].minigame;
if (!M.origBuildPlot) M.origBuildPlot = M.buildPlot;
M.buildPlot = function() {
var sum = 0;
var min = 100;
var max = 0;
M.origBuildPlot();
console.table(M.plot.map(row => row.map(me => {
if (me[0] != 22) return "";
sum += me[1];
min = Math.min(me[1], min);
max = Math.max(me[1], max);
return me[1];
})));
console.log("sum: " + sum);
console.log(min + "-" + max);
console.log(cnt++);
};
})()
途中で切れてしまった。適当に手直し厳選して次スレのテンプレにいれたらどうだろう まとめ有難い
テンプレにあってもいいかも
ていうかテンプレも古くなってきたよな
施設の実績解除も今は450まであるし https://dotup.org/uploda/dotup.org1567294.png
JQBマラソン中に全力でJQBのtick調整したらEverdisyより早く収穫できるかと思ったら
Elderwortすら追い越して苦笑い
ここまで来るのにおよそ1.5日
睡眠時間は6時間位で、その間は電源きって放置プレイはしてない JQBマラソンは全力で回したら2日かからないくらいっぽい。QB持ち越しなしでも多分+3時間くらい
QB農家は多分1.5日スパンでループできる 菌類って生えにくい場所と生えやすい場所がない?
毎回交配成功した場所のまま次の交配に行くと100回以上リロードしても生えなくて
場所を変えたら20回で何回も生える
一回収穫すると確率が上がるとかの条件があるんだろうか >>522
TigyglassとかEverdaisyとか近くに生えてないか? >>523
ただでさえ生えにくい場合があるからEWがある程度育つまで生やさないようにしてる
なんでか不思議なくらい生えにくいポイントが発生しちゃうんだ >>522
発生条件が何か別のとも被ってて抽選確率が減ってるとか?
自分にはちょっと覚えがないかな JQBも空きマスが少なくなるほど出やすくなるような気がするが、多分確率のいたずらと気のせいだろう 生えてる位置的にありえるとしたら確率のいたずらかな
菌類植えて何も生えてない方向でもめったに伝搬しない場所が毎回発生するんだ
リロード中の伝搬具合で簡単に派生できるかどうかわかるくらい偏る
キネモスくらい確率高い奴も意地になってウッドチップで200回以上やれば生えないこともないけど別の場所でやると一回で生える感じ
自分だけっぽいなお騒がせしました、回答ありがとうございます さっきJQB育ててる空きスペースにパン生地フスベ1とグリーンロット3を植えてホラチーニ出そうとしたら、何回リロードしても同じマスに集中してフスベが出るのにホラチーニが全く出ないというよくわからない現象が起きた
しょうがないので場所を変えて再育成中だがこういうこともある 乱数に癖がある場合ってあるからな
FF1・2Aとか、乱数の都合で隠しダンジョンの階層パターン決まってるせいで一部の追加装備宝箱が絶対に出現しない 全面を同時に処理しないで左上から右下に向かって順番に処理して行ってるのが関係してるかもしれないな JavaScriptの乱数の性能次第だけど実際どれくらい精度悪いのかは知らん プレイヤーも農家としての自覚が芽生え、技能も備わってきたな
クッキー作りを突き詰めると農業に行き着く 普通のクッキー作りなら厳選された小麦の栽培に行き着くんだろうけど
ジャガイモとか何かの実からクッキーが収穫できちゃうからね…… クッキーのために1日78時間労働したり多次元に侵略したり時間旅行で過去から持って来たり金や反物質や光を変換したり因果律に干渉して確率操作を行って来たことに比べたら農業によってクッキーや砂糖を得るなんて全然不思議ではないな! 全宇宙のクッキー生産の数%を産む、クッキー科学の粋たる公爵芋 次は坑夫としてクッキーの採掘技能を身につけることになるかな 作業員として工場でクッキー生産
銀行員として銀行でクッキー生産
宇宙飛行士として宇宙でクッキー生産
科学者として錬金術でクッキー生産
ドラえもんとしてどこでもドアでクッキー生産空間の扉探し
ドラえもんとしてタイムマシンでクッキー探し 魔法使い(魔女?)として呪文でクッキー生産も追加で 農家ゲーになってから全くついていけない
英語ってのもあって進め方がさっぱり見当もつかない
どこか基礎の基礎から進め方解説してるとことかないのかな >>541
種揃えるとこの話なのか、揃ってからの稼ぎの話なのか >>541
手始めにBaker'sWheat植えて様子見てみればいいんじゃないかな?
ただ種の値段はCpSが増えると高くなる仕様だから、手持ちクッキーにかなり余裕があるか、Clot状態でCpSが低い状態で植えるといいよ 非ランダム成長って見た目的にTidygrassとEverdaisyについててもよさそうと思った >>545
ファームレベルってここにあったのか・・・
いつもステータスにしてあるからまったく気付かなかったぜ・・・ あのチャートも後半ほとんど無用と化してるんだよな…
ある程度プレステージ溜まると一気に駆け抜けられちゃう ミニゲームが壊れてるからな
お砂糖二つで魔法で手軽にCF引けるようになって、信仰で牛と季節でほぼノーリスクでcps約2倍になる
そしてガーデン進めればベリーやQBをEFに合わせて収穫するだけで簡単にcpsの数ヶ月〜数年分のクッキーが貰えて、更にバフ乗せれば割と簡単に数世紀分とか数百世紀分まで伸びる
ベリー以上の30分以上系は弱体化されてもおかしくなさそう、アレのせいでゲームの単位が一気に10桁分ぐらい上がってると思うわ >>549
魔法とか信仰とか牛っていったい・・・? ここ参考にシメジ農家で施設売買を繰り返しまくってチャンメ450達成したら10billionいかないPLが120billionになったから
面倒な手順を踏んだり時間をかけたくない人にお勧めのクッキー稼ぎは恐らくシメジ農家
PL100billion越えても稼ぐ系実績がまた二つずつ残ってるので先は長い… ケチシメジ回転は楽と言うか、それ以外のクッキー稼ぐ手段が不要なくらいに伸びるからな
チューリップ混ぜる方が1回あたりの幅は大きくなるが、
育成スピードの差を思うと、シメジ単色で36埋める方が管理も楽
これで施設数実績とクッキー量実績を埋めてしまうと、残るのは砂糖系だけってのは辛いが 俺はJQB農家しながら、のんびり手持ちを増やしつつEF予約を待ってる
芋EFを繰り返して、砂糖系の実績取り終わってもまだクッキー系実績のこってたらシメジ使う予定 元々7x777とかBSxEFとかはあったしそこに全面QBとかは作者も想定してたと思う
しかしシメジは作者の想定外のグリッチな気がするので後々修正されても不思議ではないような気がする
魔法の時もそうだけど建物のやつは手間かからなさすぎる >>554
フリーズ時作物有効…金黒最強
フリーズ時作物無効…シメジ最強
金クローバーのがGCクリックするぶん、クッキークリッカーかなぁ
砂糖実績(施設レベル)なんかはクッキー増やすより砂糖が目的になっちゃうので緩和欲しいな
クッキーを至上目的にしたい JQBが出れば種コンプだがなかなか出てくれないな
4ヶ所はつらい 漫然とやってるとリロードしてしまうから数数えながらやってるな
Wood chipで4箇所なら、80回でおおよそ60%、160回でおおよそ90%
1箇所なら330回でおおよそ60%、660回でおおよそ90%
田の字で作ってるなら外側に芋orJQBができる確率が30回でおおよそ60%、60回でおおよそ90%
芋とギャーコン作りながらJQB作ってく感じ。60回に1回は確実に進展があると思えばいくらか集中できる
芋は収穫まで長いから、一箇所できても、もっとじゃまにならない場所にできないか、ついでに粘るつもりでJQB作ってる
このスレでおすすめされてた複数タブもやってみたけど、俺にはリロード時間が長すぎて我慢できなかった ためしにシメジをやってみたんだけど、何か間違えてたのかじわじわ減って儲からなかった
ドラゴンは鉱山、畑は売る時にフリーズ、買うときに解除で合ってるんだよな
全面シメジって訳じゃなく2個JQBの熟成待ちしてたけど、それが原因だとは思えないし
妖精召喚も必要だった? https://coderpatsy.bitbucket.io/cookies/cookies.html
これでやってみればわかると思うがいらない
34シメジ+bloomの2JQBの場合、chancemaker400個で
買い 301.42 DoD
売り 309.511 DoD あー、土を変えてなかった!
あとJQBに作物効果低下がついてるの忘れてた
砂糖収穫してからチャレンジしてみるか 何故か出なくなる問題
持ち越しでJQBを植えるとこから始めて全種揃ったところで捧げる前にもう一度田の字でJQBを育てようとしたら、3個までは順調に行ったのになぜか4個目が出ない
QBを植え直してトライしても念のために一つずらして新しいマスを開けて試してみても、通算2時間以上はリロード繰り返してるのに全く出ない
同じ0.1%の球根や芋は出るのにJQBだけが出ないってことは確率の問題じゃなくて何かが邪魔してるんだろうか
とりあえず次に捧げる前に一度アセンドして仕切り直すことにしたがめんどくさいのと徒労感でかんべんしてほしいわ 偶然だぞ
という話なんだが、もってないならさすがに2時間は異常だな
素晴らしく運がないな君は
俺も出ないときはままあるが、一旦セーブして別タブでやり直すとあっさり出る
験担ぎというか気分の問題だが あんまりにも出ない時は3個で妥協したりしてもいいんじゃぞ
不貞寝は心の健康に良いぞ 条件は整ってるものとして、特定の1マスに変異がでる率(4個目)を基準にすると、
同じ条件のマス2つのどっちかに変異がでる率(3個目)は単純計算で倍になるからね
コンプガチャと似たようなもんで
そして、確率の問題である以上はダメな時はトコトンダメ ウッドチップでも約0.3%(正確には1-0.999^3?)だからなぁ
ソシャゲのガチャで50万円分回してもそれくらいの確率が引けない人とかいるし 金砂糖待ちつらい
夜勤明けでちょうど収穫できると思ったら既に実が落ちてた…
くそが >>570
それは何ともお気の毒に
セーブデータあるならPCの時間を変えて再チャレンジできるかもだが 何十回リロードしても狙った品種が出ないorいらない品種が特定のマスに偏って出現するけど他のマスには何も出ない
こういう症状が出た時は「タブを複製」などで新しいタブで開いてそちらでやるとあっさり出たりする GC4枚の隠し実績のために砂糖消費はしたくない…
が、2枚湧きしたチャンスを目敏く活かせる自信もないっ…! >>573
やったことはないがマジックコインを出してからマジックタワーを売却して何とかなるとか聞いた気がする
(コストの違いを利用するらしい) >>574
マジックコインってなんぞ?
4枚は2枚湧き+フェイト+タワー売却フェイトか自然GC+フェイト+タワー売却フェイト+砂糖消費フェイトだと思ってたんじゃが
それ以外の方法あるの? >>575
前者でさくっと終わらせたわ
砂糖はもったいなくて使えない >>575
すまん
フェイトのつもりで書いた
ビート農家から養蜂農家に転職して疲れているのかもしれん フェイトでのBSが出なさ過ぎてつらい
もう芋農家やめてシメジ農家になろうかな >>581
同じくで養蜂農家(生贄)になったよ
さすがに全種揃う前にはBSなりEFなり出るからね
誰か偉い人が魔法クッキーの予測スクリプト作ってくれないものか 予測スクリプトならwikiにあるじゃん
画面にきれいに表示してくれるから結構便利
俺は使ってないけど >>583
ありがとう、知らなかった
ただ欲しいものはちょっと違うんだ
後何回でEFなりBSなりが出るかを知りたい EFやBSの予約なんて魔法予測導入してたら割と簡単に見つけられるでしょ、EFだけに絞るとそもそも低確率過ぎてキツいけど
寝る前や出掛ける前に適当にアップグレード価格の魔法やギャンブルで虫魔法からの非ババアポで失敗・魔力返却とかで乱数進めてれば割とすぐに出るよ
こだわるならセーブしておいて砂糖による魔力回復もして更に先の状況を見たり、チャイムの有無・季節の違いも含めて確認して最適なところにロードするとかあるし 2枚クッキーが出ず季節等も変わらない前提でならセーブデータに乱数のシード値も
入っているようだから、例えば1235回後にEFが出るとかシュミレーション
できそうじゃない?
乱数回すからスクリプトじゃ無理かもだけど
jsの勉強兼ねて自作するべきか・・・ 砂糖で各施設レベルアップできることに最近気付いたんだけど上限ってあるの? 他の施設に使えるの知ったの最近でそれまでカーソルにつぎ込んでて
それが27まであるから99とか100とかまであったりするのかな lvl100まで上げたところで施設生産力2倍にしかならないし
必要な砂糖は5050個・・・現実的じゃないな 全施設のLV10実績取ったら、後は手持ち100個をキープしつつ余剰はガーデンや呪文に使うという使い方がベストとは言わないがベターなんじゃないの
そこまで行くのにガーデンフル回転でもあと数ヶ月はかかるだろうし、その前にアプデが来てなにか新しいゲームが追加されるかもしれないが 反物質・チャンスメーカー・プリズムあたりの総生産の9割占める施設なら11以上に上げる価値があるかどうかってところじゃね?
実績一つ(砂糖55個)取得で2〜3%程cpsが上がるから砂糖33個で0.8%前後のcps上昇なら実績全取得後としては多少マシな割合だと思う
そんなに砂糖の余裕出来る前にバージョンアップでまた大きく変わるだろうけど ガーデンほったらかしにしてたらクラムスポアとダッシュルームが繁殖してやがる
マイナス要素ないだけに地味にボーナスが嬉しい 大クッキークリック禁止の縛りで遊んでるけど魔法とガーデンのおかげで大量入手するのに何も苦労しないな
クッキーストーム予約して×7などと合わせるだけでガーデンの初期投資分は余裕で回収できてしまうわ PLの表示はShort numbers対応しないんだな 仕事から帰って、生け贄したあとQB植えてJQBが生えたら寝るで→寝落ちで畑壊滅
何度同じ過ちを繰り返せば気が済むのか >>597
似たようなこと何度もやってるけど
毎回生贄してQB植えた後に save to file するようにしてるからそこまで被害大きくない やっぱりJQBは空きマスが残り少なくなるほど出やすくなるような気がしないでもない
単純に出現チェックする空きマスが減るから間違えてリロードするミスが少なくなるからかもしれないが 俺は2個めか3個めが1桁リロードで出ることが多いかな
4個目はかなりしんどい >>586だが勉強したら、どうにかできた
乱数のシードの一部に今まで唱えた魔法の総数を使っているのね
EFが間もなく出るのに転生しちゃったが、稀に防げる程度の利便性かな ギャーコンってbloomの状態でも生えてくるんだな
Dougshroom4つを結実させて作る予定だったのが拍子抜けしたわ wikiに緑文字で書いてあるじゃろ?それがmature前でも条件に含まれるという意味なのじゃよ
主に雑草やカビ・胞子系の繁殖力の高い植物が全面を覆う事がないように、というために設定されてるけど、たまにそういうのがあるんじゃな 祭壇に何入れればいいのかわかんねぇ
お前ら何入れてんの? 砂糖
施設レベル10実績が一番遠いから
後は祭と牛
デメリット薄いので 祭と売却と時計
牛とかのがクッキー生産にはいいんだろうけどGC頻度減少がどうしてもね 祭壇にハゲを置いているのは施設の合計を見る為になりつつある 何日かぶりに開いたら肉砂糖が成ってた
これ手摘み関係ないんだな >>610
おつかれ
その調子で生贄捧げて養蜂業者に転職だ >>611を書いておいてなんだが、また生贄捧げてしまった… 畑に水やりとか手入れて時間短縮するなんかが欲しいな…ただただ時間がかかってつらい Tick発生間隔がせめて1分くらいになる土壌なりアプグレがあると助かるな >>614
そんな仕様になったらもう放置ゲーじゃないな もう既に放置ゲーじゃないと思う
ツール入れれば放置ゲーというのなら水やりいれたところで変わらんだろうし あれ?手摘みしてないけど二股もできてるぞ?
もしかして自動でできないのは金砂糖だけか 日本語wikiにあった画像にはゴールデンクローバーはクローバー4つからって書いてあったのに2つで出たんだけどwikiの情報って古い? >>620
なるほど進化の条件はひとつじゃないんだ
画像を保存してそれだけ見てたけどちゃんとよく見るべきだね たぶんその画像だとElderwortを作るのにCronerice+ShimmerLilyってなってるけど
Cronerice+Wrinklegillのほうが早いよね
金クローバーも無印クローバーと同じGildmillet+Beker'sWheatからでいいし >>622
上の交配は確率2%で下の交配は確率が0.2%だからプレイスタイルによって良し悪しあるでしょ
ガンガンリロード使う人なら「0%以外は全部100%」理論で下を選ぶだろうけど、リロードしないプレイングなら上でしょ
金クローバーについては擁護不可能だけど…… >>618
手摘みとか自動とか何を指してるのか具体的にはわからんが金砂糖が出れば
放置しようがPC落とそうが金砂糖は収穫されて実績は獲得するぞ?
自動収穫された後の砂糖がノーマル固定っていうのは、オフライン中に
砂糖が2回落果した場合、1個め以降の砂糖がノーマルになるっていうこと
例えばオフラインで落下した場合
7月1日:金砂糖(収穫しないで終了)
7月2日:起動(金砂糖落果済み、実績獲得、新しい砂糖はランダム)
オフラインで放置した場合
7月1日:金砂糖(収穫しないで終了)
7月2日:オフライン
7月3日:起動(金砂糖落果済み、実績獲得、7月2日の砂糖は落果済み→ノーマル固定。新しい砂糖はランダム)
要するに誕生から逝去まで一回も見なかった砂糖はノーマルになるだけ
ひとたび金砂糖ができればどんな収穫の仕方でも実績は取れる >>624
そんじゃたとえば砂糖が自動収穫まで24時間周期の場合
毎日1回でも起動さえしてれば砂糖まったく触らなくても金砂糖できる可能性はあるってこと? >>609は自分だけど、その理論なら数日ぶりに開いてノーマルじゃない砂糖が成ってるのおかしくね? ややこしい説明してスマン
とにかく原則として「誕生から逝去まで一回も見なかった砂糖はノーマルになる」
これだけ
>>626
オフライン中に落果した場合、新しい砂糖は落果したタイミングではなく、ブラウザで開いた瞬間に抽選される。
言ってみれば新しい砂糖はブラウザ開くまでシュレディンガーの砂糖状態になるんだよ。観測するまで種類が確定しない。
(といってもシード値が固定だったはずだからリロードで結果が変わるものでもないけど)
シュレディンガーの砂糖は、観測されないままオフラインで落果すると抽選無しでノーマルに決定する。
なので>>626の方法で金砂糖待ちはできるはず。
検証してないので間違ってたらスマンがコード読んだ限りではいける >>626は久しぶりに開いたら肉砂糖が生長中だったって話だよね?
自動収穫された砂糖に肉砂糖が混じってたわけじゃないよね?
もし自動収穫された砂糖に肉砂糖が混じってたなら、前回終了した時点に肉砂糖が生ってたんじゃないか
(成長しないと種類が見た目から判断できないから気づかない可能性はある) 連投すまん
訂正:>>625の方法で金砂糖待ちはできるはず そうだったのか
wikiみてて勘違いしてたわ
説明ありがとう
これでもう少しで気兼ねなく放置できる >>626です
なるほどーよく分かったありがとう! 養蜂農家に転職して数カ月、最近生贄後の初手はQBじゃない方が良い気がしてきた
JQBは結構Tick詐欺だから見た目ほど時間がかかるわけでもないし 養蜂農家仲間がいた!
こちらはEverdaisyから始めている
雑草に負けないので便利だし何より一から育てるのがメンドクサイからの選択
品種改良しながら魔法クッキーのEFを近づける日々だ(あと208回) シメジで施設をコツコツ増やすだけのゲームになりつつある QBスタートは派生先が少ないのが難点
それでいて上ルートを平行して進めようとするとcronericeに時間を取られることを考えると
派生先の多いクローバーや百合にすぐ繋げられるGildmilletが初手に良いんじゃないかというのが、うちの養蜂研究所の最新研究結果 JQBのtick厳選でもしないかぎりJQB待ちになるから
個人的には初手QB以外の選択肢は無い QB生やすのもめんどくさいからなぁ
ある程度放置するならQB
ずっと張り付くならキビ、エバーデイジーかね時短的な意味で
張り付いてても交配しながらJQBの管理もやるのはしんどいから結局QB植えちゃう そんなに急ぐつもりもなければとりあえず持ち越したQBを1個だけ育てて収穫しておき、同時に他の品種の交配も始めてある程度揃えたところでJQB栽培にとりかかるという手もある https://i.imgur.com/AGcgv7E.jpg
ギャーコンすげえ生え方してんな
1%未満じゃなかったっけこいつ >>639
shriekbulbは1個生えると未成熟でもtickごとに0.5%の確率で隣にも生える
(ただし2個未満が条件)
なので確率が低くても判定回数が多いから結果的に増えていく 必要Tick数が少ない作物はTick毎に結実や枯死までの時間表示が更新されるけど
多い作物は数時間おきにしか更新されないのはどういう理屈なのかプロ農家の方教えて >>641
例えば寝落ちシダは1tickごとに10%の確率でageが1増える
それ以外では全く進まない
だから10%引いてageが1進むと10tick分の残り時間が減る >>641作物のライフスパン(成長ゲージ)は全作物共通で100で設定されてて、
例えば必要Tick数が少ないチョコルートなんかは毎Tick4進むけど必要Tick数が多いJQBなんかは8%の確率で1進むだから、その8%を引くまでは残りTick数の変化はない
ってwikiに書いてあった(責任転嫁) >>635
初手QB→Cronericeで70Tick拘束
初手キビ→ベイクベリーで32Tick拘束
確かにリロード前提ならキビから開始した方が手持無沙汰にならなくて済みそうだなあ
チョコルートはベイクベリーが育つ間に作れるからその周り8マスにQBを生やせば
一々収穫してから植える必要も無いし EF,CF,BS,1k売却に連打ツールで10^45まで到達した。
ということはHC10倍にしてFrezy掛けてトウモロコシ全面張りして
10回さっきのをやれば10^48に到達できるのか
転売はしたくないから地道にやるしかないね 実績のcpsがあとふた項目とれないんだけど、これってFrenzyとかのバフなしで到達しないともらえないの? 各種バフやスイッチなどはダメ、畑やオーラ・信仰はOK(ハーベストはダメ)
特にオーラのチャンスメーカーの奴は自然湧きGCと魔法GC2枚(満タンからGC召喚・塔売却で最大MP減らしてもう一回GC召喚)の3枚でcps11倍に出来るから実績取得の為に利用するのは有効
塔の再購入と砂糖による回復も利用して5枚にしたり自然湧きGCが2枚の時にやって6枚にしたりすると55倍とか122倍になったりするからcps実績を早期取得したいなら使ってもいいんじゃない? >>648
なるほどよくわかった
詳しい説明ありがとう QBなんてBaker's wheatから作っても大した手間じゃないし持ち越すメリットは
【一個発芽→待機→田の字植え】を省略していきなり田の字植えで時短できることくらい
田の字植えしないならQBじゃないもの持ち越したほうが楽
QB田の字植えして、Cronericeのmature待ちの間にこんだけ作れるから
張り付いても暇しない。というか多分忙しい。
Thumbcorn
Cronerice
Bakeberry
Meddleweed
Brown mold
White mold
Chocoroot
White Chocoroot
Crumbspore
Doughshroom
Wrinklegill
Wardlichen
Glovermorel
Tidygrass
Shriekbulb(スペースの都合上、QB収穫後限定)
これに従って最短目指した場合、早いかどうかで言えば早いが、楽かどうかで言えば多分楽じゃない 始めたばっかで農業関連についてみんなが何を言ってるかよく分かんないんだけど、進めてったらわかるかな >>652
大丈夫
大事なことはクッキーを焼く事に対する愛 農場は完全に別ゲーだからやり始めたばかりでは誰もが何もわからんから安心しよう
そして分からん事は聞けば暇な農家が親切に教えてくれるよ、次世代の農業従事者は大切だからな 種を植えると育つ
隣り合わせて植えるとたまに新しい品種が生まれる
品種ごとにいろいろな効果があり寿命も異なる
成熟時に収穫すると種がとれて次回から蒔いて育てることができるようになる
植えた土により生育時間が短縮したり新品種誕生確率が上がるなどの効果があり切替可能
クイーンビートを条件に合わせて植えるとごくまれに収穫するとジューシークイーンビートという品種が生まれ、これを収穫すると種の代わりにシュガーランプが取れる
品種の組み合わせ、生育時間など詳しい情報は日本語wikiに全部載ってる すべての品種(34種)を育てるとそれを蜜蜂に捧げることで砂糖10個がもらえるが、最初に植えられるBaker's wheat以外は全て消滅するのでそこからやり直しになる
いろんな効果はあるけど最大のメリットは砂糖を沢山収穫できることで、施設のLv10実績や永久アプグレの手持ちの砂糖の数×Cps1%が取りやすくなる >>652
勘違いしやすいんだけど、今生えてる作物の周囲に交配判定が発生するんじゃなくて
生やしたいマスの周囲八マスの作物で交配判定が発生するのだけ覚えておくといい
×○○×
×■■×
×○○×
×○×
■○■ ■…作物
×○× ○…新しい品種が生える場所
こういう判定法 >>641だけどTickごとにスパンの長い作物の寿命が縮むまでリロード厳選したらむっちゃ早く育てられるってこと? >>658
そう
例えばJQBは数字上はmatureまで1010Tickと膨大な時間を要するように見えるけど
3分ごとにきっかり1Tickずつ進む訳ではなく、当たりを引いたときに一気に12Tickぐらい進むから
張り付いて3分ごとに厳選すれば計算上matureまで最短で5時間を切れる 詳しくは>>214。その他用語は>>516にだいたいまとまってるかな
あとは日本語wikiのGardenのページ見ればだいたい分かるはず
Garden開放されてから読み込めばいいと思う。逆にWikiなしでGardenプレイはオススメしない。複雑だから >>656
よく見る養蜂ってそれのことか
生業にできるほどの周期で回せるのかこれ swarm of suger hornetsだから、ミツバチ(honey bee)とは違うっぽいけどな
直訳だと「砂糖スズメバチの群れ」
どれくらい稼げるかは、張りつける時間と、リロードをどれくらい許容するか次第 >>661
リストにある種を掴んだ状態で蜜蜂に捧げると持っている種はなくならないのでそれを植えることができる
shiftを押しながらなら複数植えることもできるので、QBを持ち越せばそのまますぐに田の字に植えてJQBの育成に取り掛かれる
あとは育成チャートに基づいて連鎖的に品種を育てていけば短いサイクルで全品種育成→砂糖10個ゲットを繰り返すことができる 自分は一週間で二回ぐらいかな
JQBで2個、生贄で20個、これに通常の砂糖を合わせると
一週間に30個は砂糖が増えているはず >>667
すごいね
施設レベル10の実績コンプ目指してしばらく養蜂やってたけど最近あまりに暑すぎて
付けっぱなし放置も出来ずに滞ってるわ ツールリロード無しで2〜3週間で一生贄くらいか
砂糖以外の実績はLazarus以外は取得済みだし、Lazarusも転生すれば取得確実だから
次のアップデートで使い道が増えるかもしれない手持ち砂糖をのんびり増やしておくよ >>666
お前は今まで食ったパンの数を覚えているのか? >>670
なんでパンが出てくんだよ
Game.Objects['Farm'].minigame.convertTimes
でリセットの回数判るんだぞ低脳 穏やかに行こうぜ
>>672のおかげで4回、生贄に捧げたのが判った
ありがとう >>672
「お前は今までに食ったパンの数を覚えているのか?」でググって、どうぞ。
それはそれとしてそんなんできるんだな
面白い
ちなみに13だった 今まで焼いたクッキーを1枚1枚数え上げるよりは覚えてもない食ったパンの枚数を探る方ができそうだな >>669And then what?取っててLazarus取ってないって中途半端なとこでアセンドしたな…
いや逆か、達成してからまだアセンドしてない感じか? >>676
数え切れないほど沢山って意味のスラングだから面白いかどうかじゃないな つまんなくても暴言はいかんぞ
ネットに毒されすぎだ >>677
そうそう、アセンドを意図的にやめてる
次のアップデートで大量のクッキーが必要になるかもだし
黄金砂糖が生えないとも限らないw ようやく砂糖365個とれた。生贄回数17回
残り実績
・今回焼いたクッキー:3
・秒間クッキー:2
・施設個数:3
・昇天時クッキー:2
・詠唱回数:1
・施設Lv:13
(・隠し実績の金砂糖)
後発組というかしばらくぶりの復帰組はつらいわ 前のは出来た
今のも多分できる>日本語→英語
>>681
呪文の畑のシナジーがヤバいから、辛いのは砂糖だとだと思う
畑実装で焼き効率ケタ違いに上がってて、多分畑前の1年とか数日で埋まる クッキー焼く系は一面に植えたQBやbakeberryをEF+αで収穫していけばすぐに終わるよ
まずはクッキー所持量に対する上限だけ気をつけてEF単体や7×EFなどで貯めて、ある程度溜まったら魔法でBS予約して7×BS×EF×スイッチとかやれば終わり >>685
QB=クイーンビート=収穫時にCPSの何時間分かのクッキーを出す作物
EF=エルダーフレンジー=赤クッキーを叩いた時に出るCPSに666倍のバフがかかるボーナス
BS=ビルディングスペシャル=金クッキーを叩いた時に出る対象の建物の数×10%のバフがかかるボーナス
魔法を予約=エクスポートセーブして金クッキーを呼び出す魔法を唱え、中身を確かめてからインポートセーブすることで好きな金クッキーのバフを好きな時に呼び出せる。適当な呪文を唱えると別のバフを予約できる。
スイッチ=ゴールデンスイッチ=金クッキーが出なくなる代わりにCPSに2倍ちょっとのバフがかかるスイッチ
これでもわからなければWikiでも読んで >>686
ありがとうございます
魔法を予約が目からウロコですわ
そんな簡単な乱数でなってたんですね 魔法クッキーを999回先まで先読みしてBSとEFそして無料砂糖がいつ出るか
調べてるが(それぞれ3回先まで)次回BSと次々回BSの間が90回!
間にEFがあるのが救いだが個人的記録更新だ(大抵は30回以内、10回以内もかなり多い) wikiを参考にBS率を4.4%とすると100回連続で当たらない確率(約4倍ハマり)はおよそ1.1%
珍しいけど現実的なレベルだな、でも魔法なんてギャンブル魔法の抽選先効果が無効時の魔力返却で回数水増しとかできるし100回程度ならなんとかなるな 魔法クッキーはチャイムと季節を調節すれば1回のチャージで3種類の結果から好きなの選べるから
試行回数というか待ち時間はぐっと減る >>690
気づいちゃいたが面倒なので実装しなかった
反省して実装したが便利すぎる気もしないではない
結果一例:
チャイムなし,イースターバレンタイン以外
building special : 0 回目, 4 回目, 75 回目
elder frenzy : 436 回目, 907 回目, --- 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムあり,イースターバレンタイン以外
building special : 57 回目, 65 回目, 70 回目
elder frenzy : 381 回目, 409 回目, 685 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムなし,イースターバレンタイン
building special : 57 回目, 65 回目, 70 回目
elder frenzy : 381 回目, 409 回目, 685 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムあり,イースターバレンタイン
building special : 54 回目, 58 回目, 61 回目
elder frenzy : 599 回目, --- 回目, --- 回目
free sugar lump : 446 回目, 696 回目, --- 回目 書いといてなんだが、そんなに便利でも無いか
表示情報が多すぎるのか、なんか面倒に思えてきたw これ手動でやったん?
それともスクリプトか何か書いて自動で? >>691
分類してから回数書くから、とっちらかった印象になとてるんだと思う
その結果なら
0回目(BS、チャイム季節フラグ0)
4回目(BS、チャイム季節フラグ0)
54回目(BS、チャイム季節フラグ2)
57回目(BS、チャイム季節フラグ1)
と表示すれば手前から処理していって全取りできるから楽じゃない? 666*777成功しました
GC自動クリックと魔法先読みはしましたが。
HCが4000から7200まで増えました >>693
元々は>>586を書いてから、wikiのスクリプトを参考に勉強して見ました
wiki
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/17.html
Grimoire 結果予測を参照
>>694
ありがとう
ちょっと手を入れるのが多そうだけどすっきりしたね
後はEFとフリーシュガーの結果をどう入れるか週末考えてみるよ
JSの勉強にもなるクッキークリッカーは偉大だ ベータ内容で読めたところ・確認できたところだけ
クッキー増産系
・ヘヴンリーアップグレード2種追加(チート項にあった虫の中身可視化・購入可能アップグレード全購入ボタン追加)
・施設cps2倍アップグレードや猫など新たなアップグレード追加
・新たなレア砂糖追加
・新実績追加(レア砂糖・全施設500記念)
弱体系
・施設転売大幅弱体(基礎売却価格が25%・アースシャッターでも50%)
・冷凍が10分毎にしか出来なくなった
・ケチシメジが冷凍時に10%の確率で死ぬように弱体化
・ガーデンの土壌の解禁が「その周回の購入数」から「所持数」に変更
ガーデン系
・shift + ctrlを押しながら「Harvest all」をクリックする事で不死でない(elderwortなどを除く)全ての熟した作物を収穫する事が可能になった
・wrinkegillが出やすくなった?
オプション系(オプションから設定を切り替える必要あり)
・砂糖消費する行動に確認ログを表示させる機能追加
・画面中央の施設画面で任意の施設画面に最小化したり出来る機能追加 ケチシメジ建物転がしで無限にクッキー増やすやつできなくなったのな
まあ面白くないから元からやってなかったけど 新しい砂糖はキャラメル砂糖かな?
収穫で1〜3個増えて、ミニゲームの砂糖使用制限を即解除してくれるらしい
これとドラゴンフォーチュンを使って、天然GC2個出し+塔売却法で魔法GC2個出し+砂糖で回復して更に2個出し+キャラメル砂糖で更に砂糖使って2個出し
という事をやればCPSが(2.23)^8で611倍に出来るな! 冷凍シメジはしゃーない
一応クッキー生産量やCpSに絡む実績解除するところまでは回したけど >>702
キャラメル砂糖の事なら抽選リストに乗る確率が2%らしい、実質的な確率としては0.9%ぐらいか
運が悪ければ1年以上出ない人がいても当たり前な確率 養蜂農家も殺しにかかってるな
冷凍くらい好きにさせてくれ 金砂糖もまだなのに新しいレア砂糖か・・・
新しいミニゲームはダンジョン?になるのかな? >>706
チョコエッグまで買う悲劇が無ければ賛成 >>707
凍らせたら確率で枯れるのはシメジだけだろ? >>710
百合生やしたあたりから忙しくなるから凍結10分に一回だと枯死が出てくる可能性ある 養蜂で凍結なんて使ったことないが、なにか便利なの?
稼ぎをBakeberry系に依存するようになったら放置も意味ないから
寝るとか外出するときは凍結せずにおとせばいいし >>711
だから枯れるのはシメジだけだろ?
シメジなんか放置でも9分セーブロードすれば6分+αで生えるんだからその時間の余裕すらない時に無理して農家しなくていいだろ >>713
だからシメジの話なんぞ微塵もしてないんだが
作物が込み合ってきても五分置きに凍結リロードする効率プレイを出来なくしたのと
離席するときに残りtickを確認して凍結するか閉じるしかなくなった不便さの話をしている リロード無し農家だがリロード前提農家には打撃かもなあ
種手持ち生贄はどうなるんだろう?
生贄可能なデータが無いので試せないが、どなたか調べてくれないか なるほど シメジ以外のことは気にしてなかったが、
凍結でリロード繰り返してtick厳選する人も凍結サイクルの変更はキツいのか
やっぱりプレイスタイルが違うと全然前提が変わっちゃうな >>715
種つかみバグはそのまま残ってた
Shift押しながら複数植えももちろん可能 >>717
ありがとう
最終アップデートしだいだろうが少し安心したよ 凍結リロードと普通のリロードで凍結リロードのメリットってどんな感じ?パッと思いつくものが無い というか、あと30回でアセマラ地獄から解放される…って思ってる矢先に全アプグレ購入スイッチは何かこう悲しい
もうちょっと早ければこんな苦行しなくてすんだのに、って思ってしまう リロードしたあとに一々フリーズを解除することを考えると寧ろ面倒臭い
3分ぐらい待てば良いじゃんと思う クキモンはロード時にバージョン違いの警告が出て下のバーの数値がおかしくなってるけど上のGC効果残り時間タイマーは正常に見える
フローズンも自動購入も問題なくできてるのでとりあえず問題なし マイナーアップデートで作物の種類が増えたりしてるわけでもないので乗り換えは本番が来てからでもいいかな 売却金額いじったんなら冷凍間隔しばらなくてもいいじゃないって思うなあ
間違っておしちゃってアーみたいなのもあるし操作系に縛りいれるのやめてほしいわ 砂糖の使用に確認入れるのに冷凍の間隔弄って確認無しは片手落ちだよな そもそも隣にある全収穫も確認無しなんだし
鉢の確認消してほしいくらいなんだから逆に確認入れられるほうが面倒だ βだとCpsが7〜8倍上がるから10undecillion実績(Hypersonic)はすぐ取れるな
つまり累計生産実績も取りやすくなったということで、これが取れる頃には大規模アップデートで更に実績追加という感じになりそう ベータになってクッキーストームの出現の仕方が変わってるな JQB農家の人ってババアの状態どうしてる?
なだめより最終段階の方がいいのかなEFとかあるし 自動GCクリック有りだと普段は常に契約してババアポ回避してる
クッキー稼ぎの視点では通常状態での稼ぎなんてJQB育成中の空きスペースでベリーやQB使って稼ぐ量に比べると何の足しにもならないほど微量な誤差だから、GC押した時のsweetの期待値だけ考えてる
ババアポ状態だとGCの効果抽選に常にlucky・ruin・clotが乗るしEF・strom・chainなどもあるからsweetの0.05%に成功した次の抽選での期待値が大幅に低下するので基本的に宥めて放置してる >>729
覚醒状態でフレンジー+EF+魔法クッキーのBSとかを
狙ってるよ 現行verで予約してたBSがベータに移ったら変わってたわ
季節変えてもチャイムオンオフしてもダメ >>732
情報あり
あんまり解析は得意じゃないが見てみるか 予約ができなくなったのか、結果が違うだけで予約ができるのかでだいぶ違うな とりあえず予測スクリプトの結果は正しいように思える
(予測スクリプトはベータで起動、BSとEFを予測) >>735
サンクス。作ったばかりのスクリプトが無駄になるかと思った
>>694,696あたりを見て俺も欲しくなった結果、自分用に作ってみたんだがお礼にソースコード要る?
https://i.imgur.com/lUGdyle.png
最初は100回くらい先まで見ようと思ったんだけど、よく考えたら詠唱回数のスキップってできないから
5回先までみれれば十分なんじゃね?、という方向に切り替えた
BS、EF、砂糖が強調表示 >>736
まあ、本番アップデートでどうなるかは分からないけど
ざっと見た感じその辺はいじっていないみたい
スクリプトは誰か要る人はいるんじゃないかな? 1レスに収まらなかったからうpろだに上げた
コピーしてお気に入りに入れれば完了
好きに役立ててくれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1592004.txt
wikiの元スクリプト提供者に感謝 >>732だけど
現行で予約→ベータに移行→アセンド→予約が変わっていることに気づく
だからバージョン移行が原因じゃなく、アセンドが原因かもしれない >>740
なる
アセンドごとにシードが変わると思ったから、それが原因かな ベータだとババアポの研究時間短縮のレガシーが500になってない?
これだと序盤がほんの少しだけ面倒になるな >>743
申し訳ないんだが、>>739のスクリプトを使ってたらGCの結果が固定された気がする
wikiのグリモア予測は天然GCを固定化させる副作用があって、それをランダム結果に上書きし直して回避していたようだ
>>739のスクリプトを修正したので、こっちを使ってほしい、申し訳ない
https://dotup.org/uploda/dotup.org1592206.txt グリモア結果を予測すると天然GCが固定化されるなんて素粒子世界の粒と波の性質みたいな話だな 運すらクッキーに変換し始めたからな、そら固定化されますわ 作物やっとコンプリートしたわ
養蜂やってる人すごいな 2周目以降は種持ち生贄もあるから少し楽になるよ
(生贄実績解除後は種子の購入費が 5 % 安く、作物の成熟が 5 % 短縮(枯死までの寿命はそのまま)、
作物の落とすアイテムドロップ率が 5 % 上昇する。)
後は気長に待てるかが分かれ道かねえ βは深刻なバグも出てないようだしすぐに正規版アプデに行くかと思ったけどまだ動かないな 5周年記念で8/8に合わせてくるんじゃ?
全施設500実績なんかすっごくキリがいいし βの話だけど、Ctrl押しながらアップグレードをクリックすると
上に棚上げ(vault)して全購入の対象外になるっぽい
まあ買えるだけの手持ちがあるならその状態で直接クリックすれば買えるけど 施設の追加のアプデがどれくらいの時期にされたかわかる人います? wikiかニコ百にこれまでのアップデートとかあるんじゃないの >>754
チョコエッグだけ避けて全買いできるってこと?
便利だな >>757
ニコ百は更新滞ってるからな。自主的にやる勤勉な職人兼プレミアム会員がいないんだろう
>>758
そういうことだと思う。ババアポ調査のアプグレと全購入の間に一段枠が設けられて
4分の1くらいの小さいアイコンとして保管される。もう一度Ctrl+クリックすればいつでも戻せるが
>>754でも言ったように手持ちさえあればその(保管)状態でも買えるので
チョコエッグならうっかりクリックしないように フローズンだと自動購入でもチョコは買わないから放置で行けるんだけど、ツール使わずにやってる人にとっては便利だろうね ガーデン、空きマスに一気に作物を植える機能が欲しい バグ見つけた。既出だったり環境依存なら申し訳ないが教えて欲しい
適当なセーブデータをクリップボードにコピーして、魔法でGCを二枚出して
ctrlOVEnterでデータを読み込むと二枚目のGCが残る。クリックしてGC効果も出る このバグを利用するとBSの重ね掛けが非常に容易になるので、こんな感じのこともできる
https://i.imgur.com/9yop3J4.jpg シメジでコツコツ施設を増やしていくのが楽しみだったのにこれももうおしまいなのか >>764
これどうやったらこんなことになるんでしょうか?
2個目のgcは残せたんですが、他と重ねることができません。
手順を教えて頂ければありがたいです。 エクスポート、召喚、召喚、インポート、GCクリック、エクスポート、召喚、召喚、インポート、GC以下略 試してないけど
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(1枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(2枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(3枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(4枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(5枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(6枚残り)
エクスポート→魔法クッキー2枚→インポート(7枚残り)
ってやって最後に全部のクッキーを一気にクリックするんじゃない? >>768
@エクスポートセーブ
AGC召喚
Bタワー売却(または砂糖消費してMP回復)
CGC召喚(2枚目)(ここがBSになるように予約)
Dインポートセーブ(CのGCが残存)
EGC取得
Fエクスポートセーブ
Aに戻る(BSが発動している以外はAとほとんど同じ状態に戻る)
BSは予約しても取得するたびにランダムな建物のBSが発動するので複数種のBSを重複発動させられる
もしかしてBで砂糖消費してもDでインポートした時に戻ってきてしかも砂糖の消費タイマーもリセットかかるからタワーの売却操作いらない? 間違った。エクスポートは最初の一回で良さそう
エクスポート→
魔法クッキー2枚→インポート(1枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(2枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(3枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(4枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(5枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(6枚残り)
魔法クッキー2枚→インポート(7枚残り)
ってやって最後に全部のクッキーを一気にクリックでいけそう
GCがインポート後も残るんだからエクスポートは一回でいいはず MP足りなくて試せてなかったけど、砂糖使えばチャージできたわ
実際やって見たら>>772は無理だった 768です。
>>771さんの手順で砂糖使ってもストック減らすことなくいけました。
皆さん、ありがとうございました。 このバグを提供しといてなんだけど基本的にはケチシメジと同じく縛ってる。まあゲーム崩壊するから仕方ないね 全施設500のクッキー取るの面倒な時にショートカットできるから楽かなとか思って軽い気持ちで試したらわけわからんくらいクッキーが手に入った
もうお砂糖以外何もいらない 実はGCでなくトナカイも残る
本来は全部消さなきゃいけないところを、1個消す処理になっていると思われ やばいことに気付いてしまった。魔法でsweet予約できれば砂糖取り放題じゃん。流石に草 >>778
既にやってるよ
65回、315回、916回後にfree sugar lumpだ
養蜂と兼ねると、そこまで遠くはない
ちょっと思ったんだが金砂糖の予測は無理なのかね
乱数発生を極力抑えればできたりしないのかな? GCクリック7500で7777見えてきた……!
長かったー
2年半くらいやってるよ >>779
上の方のBSを無限に重ねられるバグのBSをSweetに置き換えて無限お砂糖ってことだろ
これは無限BS以上にヤバくね?
手を出したらゲームエンドしてしまう…… 無限BSと無限Sweetは増えるものが違うけど
どちらもゲームが終わるレベルのインパクトだよ… >>782
おっ、そこまで考えていなかったが実現可能ではあるな
もっとも一瞬で最強コマンドもあることだし今更な気もするがw
(Ruin the funコマンドは現バージョンに対応してるかは知らない) 砂糖を数百個無理やり取っても
実績獲得は早くなるけど、クッキーの生産量的にはたいして増えないから
ゲームが終わるインパクトは無いと思う
さらにBS重ね掛けで今までの総生産の数百倍、数万倍を稼いでも
プリズム500で行き詰ってたのが600とかに変わるだけで
同じことを続けていくのがこのゲームの恐ろしい所だと思う >>782
思いついてもそもそもなかなか召喚GCにスイートが出てこねえw >>785
いや、砂糖って最近でこそ養蜂があるものの
基本的に高速化する方法が少ないリソースで
しかもレベル実績とかに直結してるからね
実績制覇が目的で「あとは砂糖実績だけだ」って人たちを
終わりに導きかねないと思ったんだよ 全実績取得後でも砂糖のCPS貢献率は高いでしょ
反物質のcps割合が50%超えてるから11個使うだけでcps0.5%弱上がるからやること無くなった人が伸ばす手段としては最優秀 レベル100のチャンスメーカーがお手軽に実現出来てしまう恐怖 >>786
次回の召喚GCにスイート出るセーブデータアップした
https://dotup.org/uploda/dotup.org1597202.txt
セーブデータエディターで呪文数をいじっても良いけど天然物だ
色々試すならお使いください
条件
季節:バレンタインかイースター
チャイム音:あり CPS割合が反物質が強いのは判ってたけど、シメジで施設を増やしていったら少しずつmineが追い上げてきた そりゃあグランマ以外のシナジー5種の全てが5%補正だからな
流石に初期値が違いすぎるから反物質とかに追いつくのは遠過ぎるけど伸び代という点では一番優れてる 連打ツールで放置のみの俺には養蜂とかシメジとか専門用語すぎて全くついていけない・・・ ベータに更新来てた(2.0108)。フリーズの10分制限が無くなったり
表示されるアプグレの色名( Plain、 Berrylium等)が
明記されるようになる小ネタ程度の永久アプグレが追加 あと1〜2日で正式版リリースか
作者によると「次はダンジョンだじょん!」だそうだが
これまでのダンジョンを踏襲するのか全く別物になるのかどっちかな https://i.imgur.com/93uuPt7.jpg
初めて7×777×1111引いたんだけどこれマジで凄え!
2年の月日が十数秒で端数になった あとマウスオーバーで蟲が溜め込んでるクッキーの量が見えるようになる永久アプグレも
数字が大クッキーの真ん中に表示されつつ、どの蟲の貯蓄量を表すのかを
真ん中から伸びる線で示されるようになったから分かりやすくなってた 魔法でBS→ゴミ→BSという予約が出来たんだが、MP112だと塔売却で2回BS使えるかな? >>754の言うvaultは転生後も有効
再び棚に並んだチョコエッグを登録し直す必要はない たんぶらで2日前に「あと1〜2日で正規版アプデするよ」って予告してたから今夜あたりかな アプデの内容見るにあんまり影響なさそうなんだけど、結局農家と養蜂家はどっちが効率いいの? 好きなのを1種持ち越しできるとは言え全品種揃え直す煩雑さが苦にならなければ蜂
田の字植えでリロードして4つ揃えさえしたら後は放置できる楽さがよければJQB農家 >>803
何をもって効率とするかによるんじゃない
大量のクッキーが欲しいのなら農家だし
砂糖が欲しいなら養蜂家 養蜂家
ひたすら全種子生贄による砂糖10個を狙う砂糖至上主義者によるスタイル、種持ち越しバグ・生贄直後の雑草吟味なども利用する事で更に砂糖効率は高まる
後述のJQB農家より高速で砂糖が集まるが、全種子入手のためのチャート作成とその管理・リアル時間の犠牲などもあるので知識的・時間的敷居のどちらも高い
なお種持ち越しバグについては
・QB持ち越しでJQB4マスと平行に進めるよ派(JQB農家の傍らに養蜂するよ派とも)
・養蜂での最大の障害になる面倒な種子持ち込んで養蜂速度を徹底的に追求するよ派
の2つに大別される、後者派が持ち込む種子についてはelderwortが主流かと思われていたが近頃ではeverdaisyが良いのではないか?との声もある
JQB農家
生贄は(あまり)使わずにJQB4マス育成を主に扱う農家生活
砂糖入手速度は養蜂家より遅いが、全種子が揃っている事による臨機応変な畑の使い方・生やす作業だけ行えば2〜3日放置で済むというリアル時間の犠牲の少なさが大きな特徴となる
JQB以外の最大32マスを有効に使えるので、bakeberryやQBを7×BS×666で32マス収穫などを積極的に行えるのでPL稼ぎという面では極めて優秀
砂糖稼ぎ速度についてもリロードによる成長吟味を行えば、約4時間に1つのペースまで引き上げる事が可能なので最大ポテンシャルが低いというわけでもない
養蜂家は畑管理などの都合上、キリの良い段階になるまでは休憩≒冷凍による純時間ロスとなってしまいやすいが、JQB農家では好きな時に吟味して好きな時に放置に戻れるので時間の使い方が極めて自由
あなたの生活リズムに合わせて養蜂するか農家をするのか選べば良い
ずっとJQB農家なのんびりスタイル、平日は農家・金土日は養蜂を行う兼業農家の週末養蜂スタイル、常時養蜂平日睡眠完全無縁のストロングスズメバチ(ニート・無職)スタイル、どれでも良いぞ ファームで麦回収するとCPS減ってる気がするんだけど気のせい? >>811収穫すれば麦の効果のCPS+1%が無くなるから収穫前のCPSからは減る 前回のアセンドから今日でちょうど100日目
ピータンの効果が最大まで高まった今こそ再び昇天しよう >>813
前のにすっかり慣れてて探すのに手間取ってしまった
Fancy graphicsがONなら今まで通りにうねうねするみたいだけども >>812
てことは新種のたね入手以外は収穫するメリット無いってことですか? >>817
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/73.html
ここに各品種の効果があるからまずそれ読めよ
チョコルートやベイクベリーのようにmatureの時に収穫すればCpS数分〜数十分相当のクッキーを獲得できるものもある
いくつかのアプグレは収穫すると稀に入手可能となり、次のセッションからは最初から取得できるようになる >>817
後100回と1000回で取得できる実績があるので、「早い品種をできるだけ多く育てて成熟したら収穫」を繰り返せば早く取れる 久々に復帰して茶猫までの道のりに苦しんでる
とりあえず農場の種をコンプ目標にすればいいのかな 画面中央の施設欄で任意の施設の表示をオフにできるExtra Buttonと砂糖を使う前に確認メッセージを出すLump Confirmationはデフォルトではオフになってる
使いたい場合はOptionsのSteeingsの一番下にオンオフボタンが追加されてるのでこれをオンにすること >>821
スペルミスなので自己レスだけどSteeingsじゃなくてSettingsね >>820
せやね
種さえ揃えばこっちのもん
ベイクベリー+天然GC+呪文GCでサクサクよ ところでしばらく前からWikiの画像が見れなくなったんだが、自分だけかな?
ちなブラウザはIron >>810
770duoって連打ツールで放置のみの俺にはちょっときつい >>824
ガーデンくらいしか見てないがFirefoxでは見えてるね 特にアプデ前と変わらん
・猫の最上位
・指の最上位
・金卵
・取るのが最後になるとむかつくオムレット
・普通にやると最後になる+10%の最上位
PL溜まってるなら他はスタートダッシュで余裕で取れるしな >>827
自分は
・猫×2
・チャンスメーカー強化
・虫卵
・10%バタービスケット
にしてる
ascendマラソンはしてない 自分は
最上位猫
オムレツ
最上位チャンメ強化
最上位指
金黒強化の高い方
金黒強化あるとアセンドすぐが楽なのよね >>826
Firefoxインストしてみた、確かにこっちだと見えるな
Ironの更新もしばらくサボっていたからそのせいかもしれんね 今のバージョンでもやっぱりそろえるのに一番リアルの時間かかるのって卵シリーズだよな 今のところ
最上位猫
金卵
インペリアル(割引)卵
蟲卵
10%ビスケット(450)
500手に入れたいけどe+48に行かないと見えてこないな 俺はトナカイクッキーが一番時間かかる。
基本的にアセンド直後は種子捧げるからトナカイ増産系の植物植えられなくてな >>831
jscript切ってると見えないんじゃなかったっけ 最上位猫は鉄板として後は卵などのランダムドロップ物で早めに手に入れておきたいものや指最上位などスタートダッシュできるのを入れておくってところじゃないの
結局は好みの問題だけど うっわやっちまった400個目売るゲームやってたのに
マジでプリズム450が遠い… おもしろい
次は猫ひとつ切ってオムレツにしようかな
>>834
自分もトナカイが一番時間かかる
卵とハロウィンはグランマ全売りリロードで揃えてるからそこまでかな ・最上猫
・全施設所持数ビスケット
・オムレツ
・金卵
・割引ファベルジュ
でやってる、次の転生で猫入れ替えるの忘れないようにせねば
>>836
チョコエッグを入れると転生直後に購入したことになっちゃって意味がないのでは? >>840
今まで効果を勘違いしていたようだ・・・ >>834
こだわりがあるのか知らんがランダムドロップ取り終えてから生贄は気分的に楽だぞ ・最強猫
・最強全施設所持ビスケット
・金卵
・オムレツ
・トナカイクッキーのどれか
トナカイもしんどいよね ・最上位猫
・全施設所持数ビスケット
・オムレツ
・最上位チャンスメーカー強化
・金クローバー
でやってる
フローズンクッキーでGCオートクリックあり、アセンド後1番時間かかるのはやっぱトナカイかな
猫とチャンスメーカーは入れ替えたから全施設500のビスケットが取れたら入れ換えれば完璧になるな 小窓連打ツール放置なのでトナカイよりハロウィンが時間かかるな ファベルジェエッグ、ゴールデンエッグ、センチュリーエッグ、クッキーエッグ、リンクラースポウンでやってる
イースターが一番めんどくさいんじゃ PL50trillionになったからもう指持ち越し必要なくね?と思って試しに最上位猫、全500記念クッキー、オムレツ、金クロ2種にしてみたら案の定開幕1分で最上位指届いたわ
全施設400とかを達成済みならもう指持ち越しいらないんじゃね? 俺のクッキークリッカーアプデされてないんだけどなんでだ… キャッシュを消してリロード、よくわからないならセーブデータをエクスポートしてブラウザの履歴・クッキー系を全部削除してインポートするんだ。
持ち越しは高価アプグレ、オムレツ、猫が鉄板であとは好みだよな。
俺はビスケット、オムレツ、割引卵、猫、猫にしてた。
指は正直あってもなくても変わんなくなるし
イースターとハロウィンは神殿の虫発生装置を使えばリロードなしでも
サクサク回収できると思う。その間GC押せなくなるけど CookieMonsterv2.0109対応で助かる シメジ+施設売買でクッキー増やせなくなった
これやるとクッキーの桁が増え続けるから対策されて当然か Cookies CalculatorとCookies Save Editorも対応
仕事が早いな >>355
施設総数40000とか見た目も豪華で楽しかったけどもう見ることは無さそうだなあ Macだと保管庫にアイテム入れておこうと思ってもcontrolが右クリック扱いだから困るな
You are holding Ctrl.を確認しないとたまに失敗するしもう一度押して解除しないと常に施設×10買いだし
Ctrl O+Vも連続で出来なくて地味に面倒 なるほどね
Mac使いはクッキーじゃなくリンゴでもかじってろ!って所か
逆手にとってAppleClickerでも作ったら需要あるかもな アプデで地味にいいのはクッキーストームが押しやすくなってるところ
これは良い改善
クッキーの大きさ変わると押しにくいし、
クッキーが重なってると当たり判定?もわかりにくいし、
大量のクッキーが出現すると微妙に処理が重くなるしで
あまりクッキーストームは好きじゃなかった 仕事場のPCでやってるけどまたEFこないまま業務が終わってしまった
クソッ 2.0109になってCpSが大幅アップになったおかげで1QiD実績が1週間足らずで取れそうだな
それを見越して新たな目標として全施設500が条件の実績とアプグレ(黒ビスケット)が追加されたんだろうけど Cps4倍くらいになったけど450に届く気がしないし
そもそも400個目売ってた方がはるかに効率よかったわ 出現条件が全施設500のPure pitch-black chocolate butter biscuitは取れたら必ず永久アプグレスロットに入れるようにしよう >>864
沢山のバンクとBSかEFの召喚クッキー予約が要るけどビート農家やれば割とすぐだと思う
>>866
ようこそ養蜂農家へ! 追加アプグレ強いな
停滞していたPLがまた跳ね始めた
全施設500って安い施設から買うのと効果が高い施設優先で買うのどっちが早いんだろ キャラメルシュガー、収穫失敗でも実績は取れるんだな
当然のごとくリセットして取り直したがw 種と畑クッキーコンプしたから畑ほっぽって勝手にCrumbsporeやDoughshroomが増殖してるの見てる
楽しい >>867
基本発動させるべき
初めてなら最後まで取り続けて実績獲得
周回ならAwoken止め(Communal brainsweepを取らない)がいいかも
常時蟲に食わせつつFrenzy(×7)とElder frenzy(×666)の重ね掛けが期待出来たりする 農家の味方のCursed finger(CpS0)もあるしな >>781
さっき達成できた!
7777枚目はRedクッキーでclot発動だったw 久々にやってみたらアプデでアップグレードが一括購入できるようになったおかげで楽だ リロードで厳選するのよくわからなかったからやってなかったけど凄いな
昨日まで乾燥農業してたのに急に化学肥料使い始めましたくらいの驚き ゴールデンクローバーってクローバーを4つ埋めてるときにしか出ないってこと? >>881
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/73.html
Baker's wheat × 1 以上 Gildmillet × 1 以上 0.07 %
Ordinary clover × 2 以上 Ordinary clover × 5 未満 0.01 %
Ordinary clover × 4 以上 - 0.07 % なのでBaker's wheatとGildmilletを隣り合わせになるように植えてリロード連続でOrdinaryとGoldenを一度に出すのも可能 >>879
リロード無し農家やっているが今周回はサクサク行って最短記録と思ったがJQBが出来ない出来ないw
その間、召喚クッキーのフリーシュガー2個ゲットしたけど、これ使って確率上げろと言う天の声か 金砂糖ついにキターと思ったらキャラメルとかいうのもあったんだね
ズコーだわ ミルクに反映される実績だからクッキー焼くのには役立つから… その意味じゃ金砂糖は隠し実績だから長期的には影響少な目ともいえるか
隠し実績と言えば、ちょうど1trillionで転生するが増えたの最近気づいたよ
今周回は大幅に飛び越してるから無理だけど、結構めんどくさいかも >>887その実績に気付いて無かった、JQB収穫したらアセンドしなきゃ… 1.目的のタイミングのtickが発生する前にセーブしておく
2.tickを待ち結果を確認する
3.納得できない結果の場合は1でセーブしたデータをロードすると即tickが発生するので吟味する
フリーズは使っても使わなくても良い
使った場合はロード後フリーズを解除した瞬間に、使わなかった場合はロードの直後にtickが発生する フリーズ使うならタブ複製とタブ切り替えのショートカットキー使えばサクサクできたりする タブ複製でサクサクってどうやるんだろ
毎回ページロード入って時間かからない? Everdaisy作りの残骸のTidygrassの効果内で菌類生えないのにIchorpuff出そうと5分間くらいリロード繰り返してた… あれほんと腹立つよな
自分も前にやらかして以来、Tidygrassを出来るだけ畑の中に無いようにするために
Everdaisyを持ち越しにしてTidygrassは畑の隅に生えるように調整してる 8/8は五周年らしいけどなにかやってくれるのかな? >>895
Birthday cookieの効果が1%強くなる(当然) tickのタイミングって例えばクローバーのタネを4つ以上植えて、3分のtick発動前にセーブしてロードを繰り返せばゴールデンクローバーになるかもしれないということであってますか? 条件満たしたのをフリーズしてセーブしたのを複製して解凍を繰り返せばそのうち出る >>897
そうじゃない、植えてる作物が変異するんじゃないぞ
クローバーでやるなら
■□■
□◆□
■□■
■にクローバーを4つ植えて全てmatureまで待つ
次のtickで◆に金クロが発生する可能性があるってこと
(matureするtickでもできるかもしれないけど)
セーブして、次のtickで金クロ生えてなかったらロード
生えるまで繰り返せばおk オートGCクリックありでやってるんだが、今Frenzyが残り40分とかになってた
なんでだ?クッキーストームを魔法で延長したからかな?普通に積み重なってこんなことになったのかな >>897
あと土壌を1tick3分のFertilizerから5分のWoodchipに切り替えておくことも重要
tick時間が長くなる代わりに突然変異確率が3倍になるので新品種が出やすくなる >>900
例えばフレンジーの効果時間が3分ちょうどだとしてまだ残り時間が1分残っている時にもう一度フレンジーを発動すると効果時間が4分になる
そういうのの積み重ねで効果時間がべらぼうに伸びたんだろう >>900
ちなみにfrenzy取得時の表示が30分とかになってもGC1個で30分ずつ延長されるわけではないよ
ロード直後やバフ未発生の時に1個あたりの時間と残存時間の和として画面に表示されるだけで、frenzy1個で2分57秒前後なのは変わらない
んで一度あるバフの時間が表示されると1.ロードを行う 2.効果が終了する のどちらかが起こるまでは何度重ねても最初に表示された時間が表示される >>904
生育期間の長い公爵芋3つ以上(未成熟も可)で0.5%だからこれが一番手っ取り早い
縦か横に一列づつ開けて植えてしばらく放置で勝手に生えてくる
JQB発生のついでなら
BBBBBB
B B B
BBBBBB
B B B
BBBBBB
B B B
にすれば両辺5マス(内右下隅は芋のみ)で生やすことができる
さらに縦か横にJQBが並んで生えたら間のQBを抜けば、その空きマスは周囲6個がQBなので芋も球根も生える条件を満たしている >>905
イモにしたら発生〜収獲まで1時間もかからなかった…
サンクス 今やってるセッションで1Qid生産と全施設500実績を達成したのでアセンドしてそっちの実績も獲得予定
もう少し時間かかると思ったがPLが1T越えてるとけっこうあっさりいけるもんだな
これで後はいくつか残ってるLv10と偶然頼みのキャラメル砂糖実績のみ
あと全施設500で取れる漆黒チョコバタービスケットを忘れずに永久アプグレに入れとかないと キャラメル砂糖はミルクに影響する実績だからそのうち救済来て欲しいわ
せめて3%か5%くらいになりませんかね?完全運頼みでリスト追加率2%はキツいっす 永久アプグレでSucralosia Inutilis(分岐砂糖の発生率&2個収穫率UP)の上に
新しいの来ればいいね。砂糖の実が育ち始める段階で特殊な成分を振り掛けることで
変種そのものの発生率を上げる的な理屈のヤツとか
無論1,000,000,000(10億)を上回る法外なHCを要求されるだろうけど ちょっと質問、>>1 に "連打ツール有ならappeased一択" ってあるけどこれアポカリプス状態にする意味はなんなんだ? テンプレがかなり古い情報なことは踏まえてくれ
なだめることで「One Mind」以降のアプグレを買い進めてCpSを高くできる
連打ツールを使う前提なら、7×777が主力の収入源になる
「Elder Covenant」の5%減とは引き合わなかったとは思うので、60分(30分)毎のPredgeだと思う >>912
そうか、one mind以降のアプグレの+を忘れていた、ありがとう アプグレで増えるCpsが足し算じゃなくて掛け算だからOnemind以降1.04*1.05*0.95でElder Covenant買っても若干増えるような
Elder CovenantでもAppeasedになるから何も間違ってないけど テンプレが古いって言った通り、Ver2より前はそこ掛け算じゃなかったんだよ… 放置か張り付きか、連打ツール使うか否かで最適なババアポ神殿オーラがわかる、
初心者や出戻り向けのチャートとかあったらいいんだけどね 次スレまでに形にしたいけど、このスレも終わりのほうだから難しいかな? 連打ツール使用だとThumbcornえらい強いな
すぐ育って実質2倍クッキー焼けるし、Pledge買うついでに植えるだけで何も調整しなくて済むから楽だ
Glovemorelはmature期間が短いのがね… 5周年記念のv.2.011来たぞ
施設1種類ごとに500(ババアは550)個所有した実績
400個所有すると出る施設のアプグレ(Astrofudge)が追加
ただ最後にダンジョン云々書いてあるけど砂糖つぎ込んでも
それらしいものが出る気配ない 昨日アセンドしたばかりだからプリズムとチャンスの500個実績がまだ取れてないけど、新アプグレの効果でCpSが3倍近く上がってるからすぐに行けそうな感じだな 施設ごとに500実績はありがたいな
全部450がやっとできるか…ってところだったから全部500は遠すぎた
アプグレもあるし家に帰るのが楽しみだぜ >>919
resumed work on the dungeons minigame
ダンジョンミニゲームの開発を再開
止まってたのか キミらは一体何のためにクッキーを焼き続けてるんだ? もっとクッキーを焼きたいからクッキーを焼く
そして砂糖集めもまたクッキーを多く焼くのに役立つので
やはり(HC的な意味で)クッキーを焼き続けるのだ まだ51桁程度だけど、いずれダブル型の限界値に到達してしまうのかな
5年掛かって51桁だからまだ25年ぐらいは大丈夫だろうけど 農業始めてみたけど生活かクッキークリッカーに支配されてる感じがまた味わえて最高だ 全施設500遠いなあ
今PL250billionくらい
prism490とchancemakerが470
10ずつ買ってて次は20QDくらい必要
オーラは猫とプリズム
神殿は砂糖セレブラク牛にしてる
frozencookieで連打ありGCオートでやってて畑は金クロいっぱい植えてる
frenzy×BS×CFくらいしかクッキーが伸びない(重なれば一回で5QDくらい)
とりあえず100QD焼けるまで粘って転生後に目指した方がいいのかな
bakeberryとかのバフ多重収穫をやればすぐいけるのかな >>931
ここ2回のアプデでCpSが20倍位上がったから割とすぐに行ける bakeberryやQB稼ぎは計算の都合でQB30マスとするとcpsに対して3600×30=108000≒100×10^3を1クリックで稼げる
10^3=1000っていうのはつまり各数字の短縮表記(millionとかbillionとかのアレ)が一段階大きくなるキリのいい倍率の事ね
BSを60倍とすると7×BS×666×スイッチでcpsは約(671×10^3)倍になる
この二つを合わせると67×10^9になるので、要するに通常時cpsの短縮表記の3〜4段階上の量までは比較的簡単に稼げる
もちろん手持ちクッキーによる上限補正とかがあるから1回やってハイ終わりとはならないけど、cpsが10undほどあればさほど複雑でない稼ぎ方を何回か繰り返すだけで1QiDの実績まで到達できると思うよ まだ全400すらいってないけど完全に放置だぜ
それでもアプでの度にCPSが上がっていく
これほどうれしいことはない >>933
なるほどありがとう
魔法のEFを予約してQB植えて7×BSを待てばいいってことか
ところでまたアプデ来たっぽいけど誰か内容プリーズ >>935
魔法EFの予約は大変だから、まだ確率的にマシなBS予約しておいてリロード駆使してfrenzyの時間を溜めて(5〜10分ほどあると楽)、ババアポ再開して激怒状態でセーブしてEF引くまでリロードが良いと思う
操作を素早く行わないとEF終わってしまうからその辺だけ何回か操作試して慣れておく必要がある 7×BS×EF狙うならついでに×15も乗せとこうぜ 内部的になんも弄らずにVer対応だけでよかったと、そんな感じだな >>937
最近はもう7×BS×666じゃ稼げなくなって来たから×15も載せてるけど面倒くさくて週1回実行出来るかどうかだわ
事前に20分ぐらいfrenzyが重ねておいて、×15の時間を伸ばすためにQB実った畑の冷凍を解除した状態で3〜4分ほど用意して、ババアポ再開してかなり早く激怒になるまで繰り返して、各種調整を済ませた上でEF出るまでリロード繰り返して、最後にスイッチ入れてBS発動してQB収穫
極端な低確率に依存する要素は全くないとはいえシンプルにめんどくさ過ぎる >>942
08/08/2018
・ドクターの楽天家すぎる予想に反して、クッキークリッカーはなんとか5年目を迎えました…
・施設に関する新しい段階の実績を追加したよ。Smash Mouth1999年のヒットソング"all star"から名前をとったよ
・施設に関する新しい段階のアプグレを追加したよ。由来は特にないよ
・皆様へ:何年も付き合ってくれてありがとう!もっと多くの人に知れわたるようなおバカなゲームにしたいからよろしくね!
・ダンジョンミニゲームの開発を再開
細かいとこは過去レス嫁 昨日クッキークリッカーアプデしたはずなのに、今朝開いたらまたアプデがあるって表示されたんだよ
でも>>943なら多分俺のパソコンの都合で2度アプデすることになっただけっぽいな 2.011と2.012の違いはわからんな
なんか修正でもしたんだろうか >>945
https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/95mn1k/2012_is_live/
he changed the requirements for an achievement. you now need 600 cursors rather than 550
with her finger and her thumbの取得条件が550から600に変わっただけだから2.011で取ってた人には関係ない修正 QBが育ってて
魔法でCFが予約できたんだけど
CFは作物の収穫には影響しないよね?
これは7×15×BSで消費した方がいいのかな CFでは作物からの収穫量は増えんよ、だから魔法でBS・EFの予約が重要になってる BSの予約したいけど全然できないな
CFばっかりくるよ
コスト20の魔法撃つかチャイム切り替えか季節変える
で召喚GC変わるんだよね >>949
概ねあってるんだけど、念のため色々書いとく
季節は「バレンタインかイースター」とその他で変化するから
切り替える季節はきちんと選ぶ必要がある
あと、魔法は唱えた回数の問題だから
唱えるものはHaggler's Charm以外でも構わない
まだ施設400行ってないなら施設生やしても良いし
レアではあるがGamblerのほうが安い場合もある >>691だが>>744のスクリプトが消えたようなので個人的に使ってるのをアップした
https://dotup.org/uploda/dotup.org1607535.txt
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やっつけで改造重ねたから出来は良くないが1000回以内のBSとEF、フリーシュガーが判る
0回なら条件が合えば次の召喚で発動する
3回なら3回、何か魔法を発動させれば次回の召喚で発動する >>950
ありがとう、さっきやっと引けました
>>952
あなたは神か
スレ内探してて消えちゃってるなーと思ってたんです
引けた後チェックしてみたらちゃんと0番目って出ました
本当に感謝します 始めからやってたけど3年前のヘブンリーチップ80枚くらいあるデータあったわ
リセットすると分岐みたいなの出てくるようになったのか
なんか訳解らない >>955
wikiのlegacyのページ見るのだ〜
RPGとかでいうアビリティみたいなものだよ
解放するだけで次の周回で効果でる >>956
見まくってるけどややこしい・・・
適当に一番進んでると思われるデータで速攻アセンド130レベルでスロット一個開放したけど
日本版にクリックして有効化してくださいって注意書きあるのはなんだろ
切り替えられるの? >>957
転生時のレガシー購入時の説明文が、ステータス欄でも使い回されてるだけ
レガシー購入時はクリックして持ち越したいアプグレはめ込んだじゃん? >>958
データ読み直して転生してみたらそういう事かと気づいたよ
使いまわしだね
いつでも変えられるのかな?と勘違いした
適当にSextillion fingers選んだけどまぁよろしいようで
暫くこれでまた遊んでみよう
ネットメディアの色んな所で取り上げてるから自分みたいに懐かしさから戻ってくる人結構いそう お茶を入れてるヒマがあるくらいならそのぶんクッキーを用意しよう 砂糖収穫直前でタブ大量に開いて1個ずつ回収したら生える砂糖厳選できるかな?
ほぼ1日何もできなくなるけどキャラメルとか金砂糖を見たい >>964
出来ると思うよ、でも見るだけ・試すだけならシンプルにwikiにある適当なコード入力したほうが早いんじゃない?
それにタブ開きまくるだけとはいえキャラメルなら100個ほど、金砂糖なら1000個ほど開かなきゃならないから相当PCに負担かかると思うよ EF→砂糖→チャイム切り替え→BS区間を見つけたぞ
これは・・・ 全施設Lv10達成、これでもう蜂ともおさらばだ
そしてbuy all upgradesが便利すぎる、チョコエッグ誤爆ともおさらばだ vaultに一度入れると次のセッションから自動的に入るから便利だな 隠し実績When the cookies ascend just rightを入手
最初間違えたけどbakedじゃなくてbankなのね
徐々に安い施設に変えて慎重に売り買いしたけど面倒だったよ >>964
砂糖収穫の時間をずらしたセーブデータを大量に保存して、サトウがある程度成長してからデータ読み込んで
変種チェックしてた。もう変種関連の実績は全部とったとはいえ、効率的なやり方があるなら知りたい ↑でまたやり始めたけどある程度までいくと飽きがくるね
自動クリック導入で持たせてる感じだ
まだやるけど砂糖のレベルアップってどれ優先がよろしい?
しかし虫とBBAのグロさは相変わらずだね
画像差替えたい ガーデン、パンテオン、グリモアの3つを1でいいから上げて後はまあ貯めるなり使うなり自由だ >>970
変数参照すんの嫌じゃなきゃこんな感じか
セーブ → 収穫 → Game.lumpCurrentType(2: Golden 4:キャラメル)を確認 → 違ってたらロードして収穫から同じ処理の繰り返し あっ・・・チョコエッグ買っちゃった・・・
次回アセンドする時また忘れてやりそう >>972
ミニゲームのやつね、ありがと
以前1か月はやってたのが2日経たずに10倍以上はびっくりだ JQB交配リロードをしていたら3回目で出てメッチャ運がいい
あと1マスで4マス全部埋まるからがんばるぞい Frenzy(7倍)×Extra cycles(反物質510個=51倍)が来たので
スイッチONにしてから魔法で予約出来たBSを追加発動するとHigh-five(カーソル720個=72倍)
7×51×72=25,704。そこにスイッチの効果(2.4倍)を加えて61689.6倍
更に実ってたのでClayで待機させてたBakeberry36個を収穫し
手持ち277quattuordecillion(2.77e+47)が633QaD(6.33e+47)に膨れ上がる
Chancemakerを490→500にするのに必要なクッキーが
アプグレ(レガシー、クリスマス、卵)だけの割引で279.918QaD
他は全て500揃えてるから、あとは転生前にCM買うだけで
全500実績と記念クッキーが揃うのはマジ美味しい……という自分語り 所持クッキー量の上限に引っかかる状態だとbakeberry32マスでは1.03^32で2.5倍ちょい、QBだと6.5倍弱まで増やせる
その増え方だと上限に引っかかってるからQBで増やしていってもいいと思うよ
duketaterのが11倍程度まで増やせて凄いけど、アレは育てて整える手間が異常だからノーカン 芋はマジでageそろえるのに異常に手間がかかる
朝から深夜までかかる レスの訳が解らないよ、先は長いな
やっとシーズンスイッチだ
Frozen Cookies使ってるけどトナカイ自動クリックってないのかな、限定クッキーと実績きついよ >>980
トナカイ自動クリックあるよ
上から6番目の
Autoclick Reindeer
をonにすればいい >>981
ありがと、reindeerってトナカイか トナカイは日本語だからな
アイヌ語なので外国では通じない >>986
効率では圧倒的にほかの戦法に劣るので、放置スタイル専用かな
cps重視構成にして虫をそだてる→虫を潰すときだけパンテオンを入れ替え
→パンテオンをもとに戻す
の繰り返し
正直いってつまらないけどな 遅れて申し訳ない。次スレ建てました
【クッキー】CookieClicker 46枚目【ババア】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1534416929/
>>985
教えてくれてありがとう
まったく気づいていなかったので助かりました 砂糖以外すること無くなったけど生贄ループもJQBも育てたくない PL末尾7揃えたのに隠しレガシーが出ないんだけど
どうして 所持クッキーが約6septdecillion(10^54)でcpsが約20duodecillion(10^39)なんだけど、バフない時はPLのゲージが進まなくなった
これは1フレーム(1秒=30フレーム)あたりの増加量では所持量に対して加算処理をしても実数計算の丸め込みによって無視されるようになってしまったという事でいいのか? >>993
すごいなあ
計算は全然できないんですけどchancemakerの数いくつですか? >>993
同じ現象かどうか分からんけど、自分のところだと
Legacyにカーソル合わせた時の第4段落(次のレベルまであと◯クッキー)が
ずっとマイナス表記になってる
ゲージは伸びきった状態のまま動かず、777だの666だのの時だけ一瞬動く このスレッドは1000を超えました。
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