イニシエダンジョン 地下205階 [無断転載禁止]©2ch.net

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ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/

・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら不具合報告板へ。

イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon
作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru
作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/
不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug

次スレは>>970が立ててください
>>970が無理な場合は>>980がお願いします

■関連板
イニシエダンジョン アイテム配布・交換の酒場 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15723/

■前スレ
イニシエダンジョン 地下204階 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510469255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

43タイタンはカルデシアマラソンしてても全然出ないな
3000くらい回したけど41が今のところ最上

94名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hb6-nHV3)2018/02/12(月) 20:15:38.42ID:/BzEsgYfH
PTの物理耐性が多分300〜400くらいだからまだまだ駆け出しもいいところなんだろうけど既に91F周回で死ぬ気配がない
お守りやら盾やらノクバ剣やらその他ほぼ全ての装備品が繋ぎレベルだからひたすら周回繰り返してる
PT物理800越えとか数連タイタン複数所持とかできたらどんな感じになるんだろうか

95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c98a-AXxo)2018/02/12(月) 20:17:48.25ID:YR5RCaHd0
物理60属性10リング
https://i.imgur.com/tKMmQn8.png
まるでユニーク品みたい

>>95
こりゃ凄い
だいぶ装備を構築するうえでの自由度が広がるね

ウィザリン強くしたみたいな性能してんな

>>89
イージス所持数よりもキュア切りしてるかどうかが判断基準になると思う
キュア切りは廃人ランクかな

あの人とかまだキュア使ってるけど廃人から除外するのか
廃人ってそういうもんじゃねェだろ

キュア切りは必須じゃないと思うんだよなあ。
物理耐性やバフの性能に影響が出ないで全員状態異常100に出来ればそれに越したことないけどイージス5つじゃ足りないと思うぞ。

何人か状態異常100じゃなくてもいいという意見もあるけど、俺はそのやり方には不安感がある。

装備だけで判断しようってのが無理あるんだよ
タイタン狙わなきゃ廃人にならんのかと
使わんでも強いPTなんていくらでもあるぞ

宝箱開けた回数とかで判断すりゃいいんじゃないですかね
さすがに宝箱全スルーしてる廃人はいないでしょ

箱開けてる暇あったらその時間でサブ垢の蜘蛛の巣回すわ

むしろ宝箱開けた回数多いほど廃人じゃない説

正直これだけ廃れて未だにやってるような奴は全員廃人やろ


イニシエ廃人ってイニシエしかやってないのかな

かくしてオマル建装とアルメナンド森林組合が儲かり
城へと献金される仕組みを考案したボンチッチ王も満足であった

ラブレちゃん今日も頑張るよ〜

冒険者の尻拭いはラブレちゃんがしてくれてたのか……
今日もちょっと燃やすけど許してくれよな

ドット絵ニキ渾身のストーリー物いいゾ〜これ
あ、自分ビターもらいますね

アームボウがお気に入り
https://dotup.org/uploda/dotup.org1463370.png

バトルタクト惜しいな!この手のバトルタクトは
二本持ちも使いにくんだよなぁ

しかし速度有りで使えそうな気も…

アームボウが主力の一つなので羨ましい

アームボウも凄いけどそのバトルタクトは超優良品だぞ。

アミュもHP110物理20ってすごいわ
しかも状態40付きだからうまくやればイージスなしでプリの耐性整えられて良いな

楽しい?

楽しさを分けてやろうほれほれ

宮殿はチャージ一択かと思ってたけど、フロストの厳選が進んで、チャージよりもいい性能のフロストが手に入ると悩ましい状況になるなあ。

パリーンが聞けて残骸も綺麗になるフロスト一択やぞ

120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f50-wUwu)2018/02/15(木) 19:53:55.85ID:8FYU3v/r0
ワイの自慢のヒートロッドは誰にも負けへん自信あるで

自慢のブランド杖はほぼ見ないから見せて見せて
装備晒しみても大概数物理とかだし

122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f50-wUwu)2018/02/15(木) 20:26:31.85ID:8FYU3v/r0

言っておきたいことがあるが知らない方が幸せそう

これLv99メイジでかえんダメージ含めて付加いくつになるんだ?

>>123
大分良さそうに見えるけどなんか問題あるの?

126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f50-wUwu)2018/02/15(木) 20:43:40.51ID:8FYU3v/r0
>>123
なに?きになる
>>124
たぶん火炎ダメージ114くらいになるよ

>>122
何度見てもそのヒートは圧巻だな。やっぱ神器に近いレベルだわ。
>>123
言おうよ。
>>124
確か114前後。

俺も冷気24+16のフロスト(他プレミアムなし)手に入ったので攻撃フロスト二本持ちさせてみようかなあと考えているところ。

ブランドと同属性の属性ダメージは付加にのるってことを知らないとか?

元が64だから倍近く上がるのかぁ
攻撃力+20が無いのが惜しまれる

>>128
属性付加ってブランドには反映されないと思ってたんだが
実装当時からこの仕様やったんか?
はずかc

誰かが去年気づいた。
>>124は攻撃力104〜122攻速60のヒートってことだからすごい。

>>129
属性ブランドが一つしか乗らなくなった時に変更されたよ〜

はぇ〜・・・
小バカにしたようなレスしてすまんな

>>131
あの時に変わったのか
実際に気づかれたのは結構経ってからだったっけ?

割と大きく変わった武器だし
他属性ブランドとの重複しない(上書き)とか、一振り3人付加(さらにかず+あり)とか、
凍った足場溶けないとか

その分氷雷付加で一気に水場を凍らせて足場にするとか難しくなった
ギガブレで一気に広がるの好きだったんだけど、武器にどっちかつけないといかんのよね

ブランドに数付与および重複不可の変更がされたのは2016/10/20~27ごろのアップデート
イニシエダンジョン 地下200階スレの989レス目2017/07/19が恐らく最初の発見報告
大体実装9か月目にして周知された仕様

>>135
ありがとう
やっぱ結構間空いてたんだね

137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f08-I+54)2018/02/15(木) 23:58:15.40ID:SoYwwrOk0
同属性は付加されるのか・・・
同じく初めて知った

ユルグシアにレベル70キャラを20体くらい溶かされた時は
心が折れ精神が崩壊し、プレイヤー自身に深いダメージを負いながらも
あきらめずに「耐性あるからってメイジをメイン盾にしちゃいけない」
と気づき盾ファイターを育ててなんとか倒しました、非常に感動した時の
涙は格別な物となりました アドバイス等ありがとうございました。
http://inishie-dungeon.com/?log=18980096

おめでとう。
それからそのイージスは300時間やっても出ない人がいるくらいレアなんで、間違っても胎内には持っていかないことです。

まぁチャレンジモードやってないメイジのHPはアレすぎるからな

思わず掘りたくなるような浪漫あふれるスーパーウェポンのプレイログを誰か下さい…
テンプレ火力兵器でもなんでもいいので貼ってください…
モチベが枯れそうなんです


凄いなあ

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