Imperial SaGa(インペリアル サガ) part509
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Imperial SaGa(インペリアル サガ) part508
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>>900の反応がない場合は指定するか>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ヴァルクの行き着く先もリターン(いらない)とLP回復(いらない)だからな
いい加減ショップの品揃えをですね 世紀末感が強いなぁ・・・
「仕様を変えたのに操作性や視覚性が追いついていない」ゲームはかなり要注意
例えば伝授
見切り33%を何度も行うようになったのに未だに演出スキップすらない
プレイヤーの行動を全く把握できてない証拠。
昔は覚醒と同じで滅多にやらないことだったからそれでよかったが・・・ ロールの一括上げくらいそろそろ実装してほしくはある 営利事業っていっても「ゲームとして面白くしよう」って意識や情熱はある程度(普通は)あるからね。
だから名作が生まれるわけで。
インサガは口ではどう言っても課金させること「しか」考えてない。
プレイヤーがどうとか知ったこっちゃない。で、結果この感じ。 [金がすべてといえば現実] という単純思考は中学で卒業したけど
実際そういう馬鹿はたまーーにいるからねえ。。。 どっかの運営にいるあのスタッフとか。。。 ストレスなくプレイできるような改善ももちろん必要だけど、
おれはそれよりも面白いコンテンツを作る方に注力して欲しいわ
もちろんどちらもできるのがベストではあるが… オルロワージュが半額で来た、、、
コンバットがどうなるか分からない中で
ガチャ回して天帝にする価値があるのか悩む
コンバットなかったら平々凡々な一帝に過ぎないよな ここんとこ改善続きなのになぁ
伝授の改善と強化の改善どっち優先してほしいって言われたら強化優先でよかったと思うけど
人手足りてない感は昔からだし今更だなぁ
次のコンバ代替で開発ノート埋まるから伝授改善とかはその後に期待じゃないのか メカ、妖魔の全体持ってないからオルロワージュ引いてしまった >>196
間違ってないけど、毎日ガチャチケット貰えるから半年前にはじめた俺より随分楽なはず
王が定期的に引けるので、帝を集めるペースがかなりアップする 毎日2%だからガチャチケットじゃそんな変わらないと思うけどね
2ヶ月に王一人出るか出ないかくらいだろうし
とはいえデイリーの他の要素は多少改善されてるけど 来週突然の天帝実装からの一年だよね
今回目玉キャラ多いけど爆弾放り込んできそうで怖くて回せねえ 爆弾というか持ち点変わったりランディだしたからワグナス出してきたりしてるんだろうなとは
特に持ち点は次の術士からはHPも兼ね備えてそうだしなあ ガチャチケットの王確率ってそんなに低かったのね。。 ガチャチケットの王確率、336回で10.39%ってデータがあった。
体感でも10%近くあるような気がする 金獅子とアセルスのジャスコニィ憑依完了
動画観ながら2人で2時間くらいかかったわ ロマサガ2.3すごいやってたから興味あるんだけど
戦闘システムなんかはまんま2とか3なの? 先月と同じ戦力で連勝も変わらず同じペースの消化で
先月より順位上がってるんだがこのゲーム大丈夫か
コンバットというコンテンツのポイント争いが
食らいつき続けないとキャラクター強化で損をするという
強迫観念で動いてて今月でそれが終わったってことかな ロマサガ3に戦闘中の陣形変更と連携システムを追加したものと思えばいい
ただし、戦闘中のHP回復要素が皆無なので、
玄武陣+回復回して超耐久戦とかそういう戦い方は出来ない >>210
>>222
>>226
>>226
ありがとう。
ロールは耐性あげる虎視眈々にしてる。SP回復のがいいのかな?
とりあえずクイーンと晴天クリアしたいと思ってるんだけど
攻デバフ常にかけること考えると1ターンに5000ぐらいしか与えられない
もちろんウェポン系かけてる。コマンダーはハミルトン。 >>279
そもそも強化ポイント振ってるのだろうか
ポイントの有無で被ダメも与ダメもぜんぜん違うよ
物理弱点+コールドウエポンで一人で3〜6000ダメージくらいは出るはず >>276
基本的には同じだけど下記が異なる
・HP回復ができない
・クエストを選んで出撃し、クエストの中でトータル6~8回戦闘をする(例外有)
・SP(技や術を使用する際に消費する値)の上限が固定されている
・成長できる限度が戦闘回数で定まっている(最大40戦で成長が止まる)
・閃きはあるが誰でも同じ技を閃けるし技の種類も2や3に比べると少ない
・レアリティによって強さが異なる
・レアリティ帝はそれぞれ固有の技(奥義)を所有している
細かいところは他にも異なるけど、上記をまとめると
・HP回復できないのでやられる前に倒すか被ダメージを抑える戦闘方法になる
・SP上限とバトル回数が決まっているので如何にSPを抑えてやりくりするかが鍵になる
・閃くことによる喜びが小さい
って感じかな 来月新コンバになったら開発ノート全部完了だけど、その後はどうなるんやろう 新コンバットの内容次第ではオルロワージュ課金するつもりだったのに。
公表しないから引けんぞ 術クーンって奥義全体だし今売ってるヴァーミリオン使わないかね?
単発400の憑依術来たらしいし未育成だけど育てようか迷ってるんだけど >>279
その2つは状態異常対策が最重要だから虎視眈々でいいと思う
デバフは5ターンくらいもつから毎ターンはいらない、クイーンは攻撃ぬるいし
晴天は☆12の中でも難しいから強化具合と相談だな 奥義強化するつもりなら使わなくなると思う
どうせモンスターではヴァミでHP5000確殺とどかないし
未強化運用なら、覚醒+1.125倍でも+100ヴァミのほうが微差で強い 今月光ルート最初から最後までさくっとやってきたけど、
なかなかおもしろかったわ
メインストーリーの光ルートどうにかしたってや運営さん
https://i.imgur.com/IPRvKQ9.jpeg
クリア報酬名声1000いらないから帝チケ頂戴 術クーンはアビス使うのに適してるよな。
奥義も闇だしブラックダイヤで両方上げれて悪魔吸収つけてたら術ダメ10%と状態異常25%でスタンも狙える アビスではスタン無効じゃなかったっけか
耐久面も紙だし正直アビスには向いてないと思う
イベボスでスタン無効はいないと思うから適性的には周回向けじゃないかな >>293
さっきもあったがややこしいけど新吸収憑依術のアビスの話なんだよなぁ >>293
アビスはアビスでも威力400の吸収闇術のことだよ。
まぎわらしくてごめんな >>295
勘違い申し訳ござらん
自分でも術クーンちゃんにアビスいいな、って書き込んだんだけどなぁ・・・orz
けど悪魔ロールまでは気付いてなかったや、確かにいいなぁ
紛らわしい名前つける運営が悪い(責任転嫁 ウィッチローブ鍛えようと思ったらなめし革がなくて趣味メンのロール底上げしながら英雄の居場所周回して
結構貯まったろうと思い鍛冶屋行ったら黄色中がなかった
大はダダ漏れ状態なのに本当ここテコ入れして欲しい 書き込みの内容によっては混同され始めるだろうなって思ったけど
アビスアビスしばらくは続きそうだな 今更だけどバトクエ煉獄追加めっちゃいいな
おかげで化石魚憑依したい放題
これは運営に感謝しないと 化石魚ならグレートモンドの左ルートで憑依出来たんだけどな 時の君のバフがのるせいか零が結構多いな
暗闇ゲーになるときついわ
あとボーナスとバフで零ですら結構固くなるのもきつい >>297
そりゃあ事前に中石獲ってなかった君が悪いよ オルロワージュって前回そんなに気にしてなかったけど、
突家臣特効に加えて妖魔とメカにも特効あるからコンバット帝の中じゃ最多特効数になるんだな
コンバットがこれで最後じゃなければ買ってたな 俺もアビスクリアできない口なんだけど
ダークソードより属性ウェポンの方がいいの? 妖魔術士を主力にしてる身としてはオルロワと剣アセルスが最大の脅威 >>306
ダクソは攻撃と敵の防御による。
属性付与はアビスバトルならダメージが1.5倍になるはず。
アビスバトルなら後者の方が有効?
でも元々熱冷雷が着いてない技にしか付与できなあか。 >>308
なるほどね
ありがとう
属性があっても三すくみで意味なかったりとこのゲームなかなかむずいね ファイア、コールドウェポンが刺さる相手なら効果はデカイね
でもアビスクリアは防御方面のほうが大事なのでそっち優先で アビスや月光には必ずウェポン持ってくわ
一人だと動けないこともあるからだいたい二人 手引書の絶望煉獄やろうと思ったら中級放置してあったわw アビスはミンサガの術からだろう
即死をスタンに変更してくれてありがたい話だわ 即死がいらない子なのはファイナルレターさんが証明してくれてるしな
ボスにも効くスタンちゃんマジ有能
バラバラになるお方は例外で >>303
そこで全員全員打術師PTですよ
防御アップも暗闇も関係なく零姫に有利取れるぞ アビスはメカ3のやつだけが回復回復で火力足りなくてじり貧になりクリアできない 前回のコンバより連勝数減ってるのに、%順位がやけに良くなってる。
運営が気配りで、最後に嫌な思いで終わらせないように、大量に垢作った? コンバの抽選なんかいじったのかな
低連勝の時でも6人PTしかなかったりそこそこ鍛えてる人がほいほいでてくる 即死は試練ボスクラスには効いてもいいと思うんだけどな
耐性95くらいで
そんなにバランス変わらんだろうし
60未到達勢にはロマンシング要素にならんかな ローズを天帝にして奥義や術を見ながら思ったんだが、ブロウラーってストーンシャワーやクリスタルバッシュにもダメージ乗るんだよな?
だとすればさらにトパーズ装備すればダメージ結構出る…のか? なんかもータイムフラックスサイッキョとか連呼されてたせいか魔改造奴とよく当たる
痛いんでやめて下さいしんでしまいます >>320
やっぱ気のせいじゃないよな。
1回戦目から天帝皇帝でかためたパーティで下手したら強化石も
MAXだったりする。
2回も1回戦で負けてしまった。
今までだったら初戦は戦士パーティとか多かったのに。 言われてみたら今回戦士パ全然当たってないや
Y鯖から来てくれ皇帝ーッ!! いじったってより新規がいないか接待アカが霧消したか
その両方かのほうが現実味があると思うけどなぁ あーヴァミサン連発で殺されるのマジ屈辱的だわ
術士死ね 上兵ゲラハ1匹みたいなのは相変わらず1戦目にたまに当たるけど
たしかに3連勝くらいからかなり重たい敵が多くなる
単純にガツンと人が減ったんじゃね?前と似たペースなのに順位がよくなったと言ってる方もいるし 時の君はもうアウナスやロリコンの超火力で防バフの上からやったほうがよさそうだな
後手は後手でまぁヴァミの運ゲーと影法師の運ゲーもあるけど
相手が術ゲーするなら後手でも生き残れるし このハゲー!教授欲しかった…
https://i.imgur.com/fL5HFOg.jpg
録画はGeForce系ならドライバ付属ソフトでいいね 聖剣コラボしたり生放送でわざわざ改善報告(内容はプレイヤーじゃないとわからんけど)
したりしたんだからプレイヤー微増はしてないとおかしいよな、特にお得なDは ハムっているはずなのにコンバットの音楽が聞こえて来てしまう今日この頃
ファランギー2本目のために頑張らねば Dは新規登録も普通の方のランキングも圏外だし
サービス終了圏内な20位前後から変わっていない
このままじゃFlash終了に合わせるだろうな >>1
>>950
>>980
BBSSLIPが設定されたスレッドのUA,IP,HOSTの解析を行います
http://afi.click/ana
他にも便利ツール
http://afi.click ここ最近やたら術ガチャがきてるのは
術に何が動きがあると勘繰ってるんだが考えすぎかね。
新要素きてくれないかな。 前回19連勝できたのに今回12連勝しかまだできてない >>341
前回は術伝授解禁、今回は奥義に術属性追加
新要素きた直後の術ガチャだぞ まあ今は術士がトレンドだろうな
なんと言っても術があるから物理と違ってどうにかしようと思えばどうにでもなる これすぐに火の鳥・うずしお・トルネードもまた来るってことかね
火属性奥儀2人いるけどローズガチャ回そうと思うんだがうーん D鯖のランカー常連が上位に全然おらんな
最終回だからやる気がないのか休日に頑張るのか 前回も来なかったしだいぶ間を置いて来るんじゃないかな
今あるガチャを堅実に回しておいた方が良さそうだな そりゃ術士アップとかコンバ帝鍛えてる上位は萎えるやろ だいたい術士のすばやさが早いってのはおかしい
それだけのフィジカルがあればやきう選手とか目指すやろ普通
術士なんて文化系のメガネ君やし詠唱やらなんやらで行動まで時間かかるやろ普通 ローズガチャは他の耐性UPと重複できるから周りを出し抜いていつか輝く時が来ると思ってワイは回しますぜ 俺は土曜までにソウルドレインを吸収できるのだろうか DQだと魔法使いってやわいよな
sagaってなんで硬いんだろう、原作の術師もそんな感じだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています