【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part59 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/strike.html
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前スレ
【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part58
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1501940342/
次スレは>>980が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>980が反応ない場合は>>990が宣言後建てて下さい
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q 共同戦線で第二編隊を選ぶと固まる、重い、おかげで共同戦果0だよ
A 運営がIEでその症状が出るのを調査中、chromeなら改善されるらしいとの告知
Q 共同で誰も救援に来てくれない
A 呼ぶときにフレと部隊外せ
Q カード強化ってちょっとずつやっていい?
A 一回でMAXまで上げないと財布が死ぬ(わりと重要)→いらないB以上カードMAXにして食わせろ
Q 共同でダメージ稼げない。どうやって1000万とか稼ぐの
A @スキルで命中上げ(敵の回避下げ)る→A手数系スキルでHIT数稼ぐ(Bの連携含めて100HITほど)→B連携攻撃→C一発の威力が一番強いスキルでフィニッシュ(編成次第で同ターン内に複数回連携など)
Q 各種バフの効果は加算なの?乗算なの?
A 加算(今はな
Q プロフィール画像の固定ができない…
A カードセットや強化のページでお気に入りを選択(選択されたキャラの1,2番目のカードが表示される)
Q エイラーニャは
A 宗教
経験値(強化大成功は効果1.5倍 強化超成功は効果2倍)
おにぎり小 100
おにぎり中 2000
おにぎり大 40000
必要経験値1→MAX
A 経験値15900 = おにぎり(小)159個
S 経験値65100 = おにぎり(小)651個
S+ 経験値266100 = おにぎり(小)2661個
SS 経験値3740000 = おにぎり(中)1870個
SS+ 経験値52538000 = おにぎり(中)26269個
※おにぎりを上限まで使用して、大成功、超成功なら溢れた分のおにぎりは返ってくる
キャラボーナス参考
http://i.imgur.com/Pfuvgka.jpg
ガリア復興 MAPまとめ
北東地域A 一覧
http://i.imgur.com/WX5SBJH.png
北東地域B 一覧
http://i.imgur.com/PrUaChu.png
北東地域C 一覧
https://i.imgur.com/pMTZTBY.png 【カード】
CレアLv.MAX 428
BレアLv.MAX 3028
AレアLv.MAX 11384
[案1]
*C.MAX:B.4枚
*B.MAX:C.MAX9枚
*A.MAX:約B.MAX5枚+C.MAX2枚
*S.MAX:A.MAX5枚+B.MAX3枚
[案2]
*C.MAX:B.3枚+C4枚
*B.MAX:C.MAX8枚+B2枚
*A.MAX:B.MAX5枚+B3枚
--------------------------------
敵の攻撃を回避する事でHit数がリセットされず継続される
(※エイラの固有スキルでターゲット以外に反撃するとリセットされる)
累計は表示されないが1Hit目は%上昇には関与せず、
2Hit目から1%ずつ上昇し101Hit目の100%上昇でHit数による威力増加は止まる
(※全体攻撃すると敵が1体であっても累計Hit数はリセットされる)
詳細
ダメージカウンター(以降AddDMG)はHit数0=-1から始まってHit数1=0,Hit数101=100になる
ダメージをDMGとしBaseDMG=100とするとかかるDMG倍率はDMG=Base+add=100+(0~100)
コアに対するダメージは3倍つまり装甲を剥がせばダメージは3倍
----------------------------------------------------------------
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
,.ィ炙ヲi≠@⇒弍j込ス>。
. ,ィ升ヲナ'´ ┃ `゙'<弖心、
. ;夕フア´ ┃ \ホi心.
んfiУ 連 ┃ 携 ▽ij∧
从j'Y ┃ ∨iハ
斤Wi ┃ kい
|友B-━━━━━╋━━━━━‐ A川
. い叭 ┃ 仄ガ
. Wi从 発 ┃ 動 从ノリ
. ∀t△. ┃ ∧fリ/
゙マじへ、 ┃ /リiУ
\夊id、_. ┃ ,.イ!刋/
`マ才i「≧ェ。.C。。っ夭テ少'゚
`゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
 ̄ ̄
@前衛1 A前衛2 B後衛1 C後衛2
例として円周の連携を上げる場合は@→A→C→B→@
---------------------------------
同名(スキル名ではなくカード名)のカードを材料にして強化するとランダム本と同じ効果が得られる
(メインスキルが上がるかサポートスキルが上がるかは運次第)
尚スキルは同じ名称で同じ★数でもカード名が異なれば上記の効果は得られない(要検証)
(当方はもっさんで確認)
どれだけレア度を上げてもスキルの☆の数(威力)は変わらない
そのため好きなキャラカードを低レア度の間に同じもの同士食わせてからレア度を上げることで引き継がれる
レア度を上げてから同じカードを食わせた場合は不明(要検証)
レア度アップは必要バッジと同レアリティのカード4枚が素材になるが
この4枚に同名のカードを素材として使うと上記と同じ効果が得られる
S+やイベント限定のような希少なカードは素材に使えないため本で強化する 必中クリティカルカード一覧
http://i.imgur.com/0ykl6no.jpg
割合ダメ一覧
ttps://i.imgur.com/stJwo29.jpg 保守
カールスラント勢のチア衣装が待ち遠しいゾ
あっ、ミーナさんは大丈夫っす… ランキングなしのカード育成
久々にのんびりできるな 次のイベント褒賞のミーナ隊長…
それ一体なんのコスプレですかね…? ガチャとイベントは別系列じゃね
今日の報酬で明日朝1%もないリーネとシャーリーにサイド突っ込むか
夕方のガチャ更新でくるであろう別のおっぱいチアを待つか
難しいなあ 次のガチャだと育成ptが楽になる特効付きじゃないかな
イベを楽したいなら待ってみるのもあり 次もSなしで1%も当たりが無かったら迷うな
ワンチャン大集合に賭けるか >>22
ああああああー
そうだなああああ
ほんと勘弁 SSもいいけどS+も今回は結構当たりだな
とりあえずSは特効取れたけどもう少し粘るか悩むな どっちとってもデッキには入らないから闇がいいかな・・・ ミーナ単体の攻撃スキルって青背景以外では初めてかな?
ミーナ用にはたいしたバフが存在しないんだし、もうちょっと
ヒット数ボーナスを盛ってくれてもよさそうなもんだがなぁ
所詮イベ報酬だから仕方がないか >>31
竹井とサーニャとミーナがおばさんだと?しねよ ガチャ3のピックアップは
俺がSS引いといたからもう出ないぞ うーん
宮藤の盾でネウロイの防御力アップをやり過ごす戦法上手くいかないなあ
宮藤盾で耐えてる間に他の人にネウロイを倒されてしまう マルの必中クリ狙いで ひいたら出なかったけど
代わりに 広い世界の中心でて目がさめてしまった >>4でデータ貼ってる方はじめ皆さんに質問
クリダメアップの画像もあったと思うけど持ってない?
あれもかなり重要だよな
画像じゃなくてテキストだけだっけ オールブルーだった・・・・特攻s1枚くらいはくれよ >>42
[S+]【甘いんだぞ】シャーリー : 1.20倍
[S+]【結ばれる手】バルクホルン: 1.55倍
[S+]【精鋭の風采】マルセイユ: 1.65倍
[S+]甘い気持ちを届けよう(サーニャ&ルッキーニ): 1.65倍
[S+]ふたりだから出来ること(サーニャ&エイラ): 1.65倍
[S+]天下の名湯(坂本&ミーナ): 1.65倍
[SS+]広い世界の中心(リーネ&ルッキーニ&エイラ): 1.65倍
[SS]何個目のお菓子?(ハルトマン&シャーリー): 2.0倍
[SS]アンコールに答えて(宮藤&坂本): 2.0倍
ttp://kiseki-no-blitz.seesaa.net/article/450940203.html >>42
クリダメUPは検証必要だからな 全部持ってるやつはいないだろ
SS+2.5倍 少し1.65倍
SS2.0倍
S+1.65倍 少し1.2倍
これで覚えとけば? >>44
【結ばれる手】の1.55倍は間違いだったぞ そこのブログも更新止まってるし辞めちゃったのかな…
カード名だけじゃ分かりにくいから画像付きの方がいいんだけど
誰か有能な人作ってくれよw なんかChromeでめっちゃカクカクするようになった
そろそろ変え時か CPUやGPUのクーラーに
ホコリが詰まってないか ? マルセイユのS+引いたけどまだガリア復興終わってねえ
さっさと80%にした方がいいのか 数年前の洋ゲーが今も問題なく動くなら
ホコリでは無いな つか一回埃詰りでブルスク出てから暑くなる前に掃除してるしなー ハードウェアアクセラレーション切れてただけだったわ(/ω\) ハジカシー ガリア復興がなんだって?
今のなにかとリンクするの?
どんだけ放置されてんだってレベルなんだg イベント特効のマルセイユ引いたけどまだマルセイユ使えないってだけ >>47
カードスペックや検証を含めたまとめwikiほしいけど
そういうのがあるゲームとは規模が小さすぎるか とりあえずサポートに突っ込んでおくだけでも特攻効果はあるからいいじゃないか ああー
そういえばそんなのあったね
竹井はどうだっけ、後発の人使えてるのか
竹井加入というと手紙は来たけど、もちょっと待ってと
到着したけどユニットないから出られない
がインパクト強くて実際の加入がどうだったか全く記憶にないw そういやさ、時間で出る出ないがあるって人おるやん
俺なんだけど
と言っても喧嘩してた人達とは全然違う穏健派なんだけどさ、夜は出ないと思う派ね
もうちょっとしたら結晶1000貯まるからそのデータに1つサンプルを加えようと思う
せめて坂本s来てくれればもう十分だよ、今回結構可愛いし 夜しかインしないのに夜属性持ちのサーニャが入ってない俺のパーティーって効率悪いのかな
つうかサーニャって戦略上どう使えばいいキャラなんだかよく分からん ウチのサーニャはクリスマス2挿しにバレンタインのクリダメアップ装備でメイン火力や サーニャの攻撃がすごいガッタガタのコマ送りみたいになることがあるオレ環
特に強敵とかの悪天候ステージで多い サーニャ用のバフってけっこう多い気がする
エイラががんばってるだけかもしれない 手持ちカードの強さ順で編成組めばいい
キャラ特性なんてカードが揃ってから考えるぐらい 装甲削りをもう少し上手くシステムに組み込んでくれると使いやすくなるんだけど・・・
初期よりもいろんな面でよくなってると思うけど、初期にあったウィッチの能力に応じた
カードの方向性が最近は消えてるのが残念
まあ方向性持たせつつ全員に見せ場ってのは調整難度が凄いからきついだろうけど
あ、これ結果
+1なかったらallAだよ、やっぱやべえよ・・・(個人の感想)
http://iup.2ch-library.com/i/i1852322-1506002806.png キャラ特性って普段の戦闘だとほとんど誤差みたいなもんなような
リーネ以外 サーニャはエイラを筆頭に他のキャラからヒット数アップを受けられるカードに恵まれてるし
エイラや坂本から1スキルで100%以上の強力な攻撃力upのバフを受ける事ができるのも強い 何か急にスレ伸びたけど何があったんだ…
>>67
もしかして割と最近始めた新規さんだったりする?
サーニャの夜属性は行動+1がちょっと便利なくらいで、他とそこまで差は無いと思う
それよりも、バフと攻撃スキルがちゃんと揃ってるキャラを使った方が強い
ただサーニャの戦略上の優位点はあるにはある
上で出てるクリスマスSSみたいに、サーニャが入った複数キャラのSS攻撃は
属性が無属性になってるので
強敵の耐性持ちネウロイに対して耐性を無視してダメージが入る
しかもクリスマスSSと今夜は無礼講SSは無属性かつ基礎攻撃力が高いので
持ってればどの属性の強敵ネウロイが出て来ても安定してダメージを出せる 3人単発SSはサーニャいなくても無属性だけどな
正月SSだけ お前らよく覚えてるなw
そういうのどっかでまとめてるのか? >>76
それって実際に殴って調べたってこと?
今持ってるカード見てみたら、ウィッチの大サーカスや青春の謳歌は
効果の戦闘に【銃撃】って書いてるから銃撃属性だと思ってるんだが
実際に耐性持ちを殴って調べてないから分からんわ
>>77
ずっとこのスレ見てるから何となく覚えてるw とっこー1.5倍を使って770万ptで育成終了
以前は900万ptくらいだった気がするんだけど貰える光/闇の想いが増えたのかな 復刻とか大集合とかはともかく
新規絵の入ったガチャのS+が1%なのが
このまま既定路線になったら嫌だな しかもSはほとんどが青だしな
SSやS+も2種類だから持ってる人は引かないだろうし
それなのに最新のガチャのあたりは混ぜてくるあたり好きじゃないなあ 最近パネル付き多いからそう見えるんだろう
元々パネルは確率悪かったはずだぞ チアサーニャ・ペリーヌの時まではパネルでもS+2%だったっしょ
チアシャーリー・リーネからS+が1%になったままだ SS確定1発引くのと20%5回どっちがいいんだろう >>87
SSだけ狙いたいのか、S+にも欲しいカードがあるかによる
もし最近始めたばかりで戦力が揃ってないなら5分割する価値はあると思う
SSだけを狙いたい場合
20%を5回引いたとき5回ともハズレる確率は約33%あるから
あとは自分の運に自信があるかどうかだな
ちなみに俺は分割してSS0枚になったことがあるからオススメはしないw プレ3復刻ガチャきっついなあ
実質アタリはSS+と宮藤の180%バフだけで
パネルも無いし、ほとんど引く人居ないだろ 結晶たまったから2回目の10連やったがまたオールブルー
今回特効カード絞ってないか?今まではS1枚くらいは必ずもらえたのに 9回やればS1枚ぐらいは必ずやるよってパネルに書いてあった 本体は1連だから・・・
そこで引けなければオール青設定なんだろう 全体のユーザー数が減ってるから課金させる為にガチャの確率下げてきているんだろうな
それやると結局ユーザー離れが加速するんだけど・・・ 確率おいしいときの方が回そうって気になるよな
なので俺はSSR率1.5倍になってるシャナの方に課金した DMMのペロペロ催眠をやってたから
あそこの住人はみんなガチャは底引きってのは当たり前だったな
ここは自分自身が底まで引いたのはまだ5回もないので
良心的だと思う ただ課金する人は少々しぼっても出るまで課金するってのを
知ってるのでよく課金する人ほどガチャは出にくくなってるな
部隊でも無課金結晶組とSS以上のカードの枚数の差は10枚くらいしかなかったし シャナはコラボカード取って以降ログボすら貰う気が起きなかった
こっちの方がまだゲームやってる感があってマシだった シャナは久々にログインしたらSSR確定だかのカムバックログボが始まったんで
ログインだけはしてるな え、シャナのカムバックってSSR確定なの。
一応毎日ログインだけしてたけど、1か月放置してSSR確定をもらったほうが賢かった? ログインだけならしないほうが得だな
インして強化薬だけあつめてたらS5枚をLV60にできてノーマルなら戦え出した 相変わらず超強敵出たらイベ終了の流れやな
ここの運営はマジでアホしかいないわ 超強敵が1匹だけならやる気が出た
まだ300台グループまでしか倒せないから、700〜800台をポンポン出されてもスルーするしかない 0.1%のバルクホルン
そして大した性能ではないというw つーか敵ばっかり強くしてないで
そろそろシステム自体にテコ入れして欲しいわ
部隊共闘も2倍据え置きじゃなくて
部隊員10人集まったらダメージ10倍とかにすればまだ遊びようがある さすがにSSは強いなと思ったら、他のSSで水増しされて0.143%しかないのね
せっかくの新規カードでもSS+並の確率じゃぁな… 普通に10+1連回してバルクホルンS+引く確率より、
パネルから1発で確定結晶引いて、さらにそこからバルクホルンS+を引く確率の方が高そう 10連でS+お姉ちゃん二枚でS+以上かけらでお姉ちゃんが出たよ Sしか出ねえし
そもそも赤パンおばさんって9月居たのかって感じの爆死 これまた厳しいガチャですなあ・・・
というかさ、ミーナとか竹井でてないのに大集合ってなによ
この後に出してコンプさせないぜヒャッハー的な運営なの?
泣くよ? お姉ちゃんは若いし黙ってたらかわいいだろ!いい加減にしろ! お姉ちゃんは黙ってなくてもかわいいだろ!いい加減にしろ! トリプルは第二まで出さないといけないから面倒だなあ >>110
すでに単独で倒せる人は構成軽くできるし倒すのムリだった人は倒せるようになるからそんくらいしてもいいな お姉ちゃんはまだスラッガー2枚使ってるから
チアSSほしいところだが引ける気がしない 結晶7000+課金1500。
S+無し・・・。もう挫けました。
明日来ます。 S+はなんとかでた!
ただし必クリのマルセイユの2枚目な
なんで同じ必クリばっか当たるんだろ?
違うキャラの必クリなら組み合わせが増えていいが このゲームはカードがよく被るぞ
決意のSS確定で2枚とも同じカード引いた時はさすがに萎えて
それ以降決意は買わないようにしてる 紅もっさん4枚あるから
持っていないメイドリーネとピアノサーニャと誰かトレして 通算課題を全てクリアするとトレード機能が解禁されるとかどうかな
自分はノーマルとハードの戦闘回数がぜんぜん足りなくてダメだけど 半壊・大空の持っていないのがやっと出た頃には
もうすでに産廃と化してて使い道が無いのが悲しい せめて売却してピースに交換とかできれば、ダブったカードの使い道ももう少し… ダメージUPと装甲ダメージUPと連携45%とアンスコはいまだにシーツ現役の身にはありがたい
そりゃあ本当はSS打撃が欲しいところですがね… >>131
だから乱数が悪いときに連続して引いたらダメだとあれほど…
その8回のドローを違う時間帯に引いてればS+くらい出たと思うよ? あんだけ馬鹿にされて未だに人に勧めるのは流石に草
ものほんの病人じゃないだろうな >>136
トレードなんかあっても使えるカードと使えないカードがはっきりしてるから成立しないと思う いや別に、頑なに否定したい奴は好きにしていいよ
ただ時間変えて引くだけなら何も損するわけじゃないのに
何でそうまでして不幸な人を増やそうとしてるのか理解に苦しむ 毎回同じフレーズ使うぐらい語彙がないんだから無理しないほうがいい >>148
ちゃんとデータとって具体的な数字として出してるならともかく
口だけで何の根拠も無いオカルト論を言ってもそりゃ誰も聞かんよ
とりあえず自分で条件変えて千回以上引いてその結果をまとめて教えてちょ いや、だから信じる気が無い奴らを説得するつもりはないよw
気になる人は試しにやってみればいいって話でな
何でこう日本語が通じないのか
まるで乱数が偏ると困るみたいな必死な人が多いよね まあ、落ち着け
人も少なくなってきたことだしお前ら仲良くしろよw >>151
意味不明で頭おかしいことをいってるのに、説得も日本語通じるわけも無いだろ馬鹿 >>152
日本語が通じないって自分で言ってるのにどうやって仲良くするのよw 日本語が通じてなかったのは本人だけだったという笑い話かよw
そら通じませんわ しかしほんとに人いないよな。救援とかもいっつも同じ面子だし。3周年は迎えられるのか・・・ yahoo版があの惨状でまだ続いてるうちは大丈夫なんじゃないかな…
いや、ある日突然モバゲ版含めて同時に消滅する可能性もあるけどw ブレパンOVAが実質エイラーニャ主演だったから・・・ブレパンも好きな自分としては複雑だった
映画のキービジュもエイラーニャとひかりだったし・・・ 外れるときは外れるので時間置く
当たるときは続くので一気にやる
ってのは俺も体感であるな
ただこれを絶対のルールみたいに言えるかというと、試行回数少ないので無理で
マイルール的な位置づけだな
お互いに試行回数少ないのだから、絶対に自分が正しいとか絶対に相手が間違ってるとか
いうのは同じ穴の狢だと思う >>147
単純にコレクション目的のトレードならある程度成立するのではないかな
たとえ性能的に使えなかったとしても推しキャラのカードはそれなりに集めたい 502のアニメもラストの乳首解禁回のエイラかっこよかったなあ
501レジェンドを上手く使ってほしいわ
ガチャはレジェンド化あまり進めずに親しみやすい501でお願いします どの能力も501の劣化版という二軍感
でもひかりちゃんはその分努力パートとかで少年誌のようなスポ根感が出ててCGとかの一部を除けば新鮮だった 乱数テーブル教の信者は
根拠が無いって言われると「頑なに否定された!」だの「絶対に間違ってると断言された!」だのと
マジで話が通じない ダメだこりゃ、譲歩ゼロでは会話にならんw
>>166
まさにそれだよな
デザイン的にも能力的にもいまひとつな感じだったけど最後はひかりちゃん応援団に視聴者含めてなってしまう勢いがあった >>166
まあ各部隊から選ばれてるエリート集団が501だからなあ。そうは見えないけど
キャラに関しては一部キャラが目立ってなかったし、やっぱり501が2期までやってるからかぶらないように話を作るのは難しかったんだろうな しねよクズ
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワンミングク MMfa-AgCj)[sage] 投稿日:2017/09/26(火) 23:13:25.19 ID:U4kGh5+LM
いや、だから信じる気が無い奴らを説得するつもりはないよw
気になる人は試しにやってみればいいって話でな
何でこう日本語が通じないのか
まるで乱数が偏ると困るみたいな必死な人が多いよね しねよクズ
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1ec4-PvnN)[sage] 投稿日:2017/09/26(火) 23:53:02.64 ID:/7rtsYHG0 [1/2]
外れるときは外れるので時間置く
当たるときは続くので一気にやる
ってのは俺も体感であるな
ただこれを絶対のルールみたいに言えるかというと、試行回数少ないので無理で
マイルール的な位置づけだな
お互いに試行回数少ないのだから、絶対に自分が正しいとか絶対に相手が間違ってるとか
いうのは同じ穴の狢だと思う 502の面子からみれば雁淵姉妹が異物なんだよなー
502は502だけでやってた方がうまくいってた >>169
どっかで聞いた話だけど、501だけが特別ってわけではなく、どこも精鋭ぞろいだそうだぞ
隊長はゲルマニア3位とかなんとか
でもナイトウィッチとか回復能力とか索敵とか諸々見るとほんと下位互換で
どこが互角やねんとしか思えない このスレ運営の社員かバイトがあからさまに紛れ込みすぎだなw
確率が偏ると話題を反らすかのように擁護したり、トレード機能うんたらで誰も得しないなんて否定とかな。
全部運営がしたら損するだけで俺らは得するんだよな。
カードやアイテムのトレード位は普通にさせろや。 とりあえず運営は半壊ペリーヌを7枚もってる俺にあやまれ
6枚は5000円ガチャからだぞ? >>176
確率の偏りはオカルトとか都市伝説とか自分で信じたいものを信じとけばいいさ
でもトレードだけは反対したいな
RMT対策できないっしょ、実装即このゲーム廃れるでしょ 確率がどうのというのに突っ込んだら運営とか
だからバカには突っ込むなと NGしとけ調子に乗るから レア度アップするときダブリを使うと1枚だけで簡単に上げられるとかあってもいいよね プレイヤー艦のトレードだとRMTもありえるからゲーム内の交換所みたいなの用意すればいいじゃん
カード売ってポイント貯めて好きなカードと交換できるみたいな しねよクズ
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ea3c-7URW)[sage] 投稿日:2017/09/27(水) 11:11:11.54 ID:sc/owy9/0
このスレ運営の社員かバイトがあからさまに紛れ込みすぎだなw
確率が偏ると話題を反らすかのように擁護したり、トレード機能うんたらで誰も得しないなんて否定とかな。
全部運営がしたら損するだけで俺らは得するんだよな。
カードやアイテムのトレード位は普通にさせろや。 >>182
普通に考えたらこれだよね
直接カードじゃなくても結晶やらピースやらでも大歓迎 強敵750が装甲50%アップでHP90億くらいあるんですが… 3体目が倒しきれなくなった
もうやらんでいいわ
またやることが減った >>184
ダブりカードの救済措置なんてしないよ
SS+やSSクラスならわかるけどね
S+以下なんてイベントでもばらまいてるしキリがない プレイヤー側も簡単に強くできるけどやらないから敵との差が開くばかり
メインスキルの4枚目枠を開放すればいいだけなんですけどね そもそも強敵はソロで倒すもんじゃないだろ
アレを基準で考えたらおかしくなる 共同の強敵を救援で倒すの前提ならイベ中に出すなよってのは前から言われてるけどな イベも救援前提で倒せばいいだけ
初期からやってる俺も最初はそうだった >>189
特異スキル込みじゃなくて今のメインカード3枚サポートカード6枚から
メインカード4枚サポートカード6枚にできたら強くなれると思ってさ >>179
ユーザ情報出さなければRMTは回避できると思うけどね
・交換所的なところに自分の不要なカードを拠出
・他のユーザが拠出したカードの中に欲しいものがあれば選択、それと交換していい自分のカードを提示
・自分が拠出したカードに対して提示されたカードがあれば1つ選択、トレード成立
みたいな。
あくまで表示はカードのみで、持ち主は不明な状態で実施なら十分いけそうな… 敵を強くするのは歯ごたえのある敵を楽しむってことでいいと思う
雑魚ばっかでも強いカードの効果見えずにつまらないし
でも報酬があまりにもしょぼい
必死に倒して貰えるのは2割増えたかどうかだったよな?
突入時間もあるのだからもっと考えてくれ
2500万とか超強敵混じりで達成とか嫌がらせだろって思う 面白い優秀なアイデアを改悪するのが得意だからな
100hitが簡単になって、それ以上の継続hitが無駄
威力可変型スキル登場、なおレアリティ
固有スキルが完全にゴミに、多少の効果じゃ焼け石に水
固有変異カードが登場、なおレアリティ
次はキャラ特性変異が出ると予想、エイラの悲鳴聞きたい エイラの悲鳴はバグであった
強敵やりたいけど人がいなくてやれない SS+手には入ったけど、おにぎり全然足りないから強化できん >突入時間もあるのだからもっと考えてくれ
改善してほしいよねこれ
前線ボタン1回押すと超強敵が出ない突入エリアAで探索できて
前線ボタン2回押すと超強敵も出る突入エリアBで探索できるようにしてくれと >>196
それってリセマラ対策とか考えてるのか?
リセマラでSS+引いて本垢は誰も見向きもしないコモンカードを提示すれば交換し放題になるだろ 人がいないし使えるカード以外は絵柄しか価値が無いから
あっというまに廃れて終わりだと思うけどなトレード >>202
さすがに実際やるとなれば同レア度(素)制限くらいはつけるだろう
複数垢取ってどれか1つに同レア度帯の優秀なカード集約、とかはできるけど
相応の手間がかかるしそれくらいは別に構わんと思う
>>203
性能ではなく絵柄目的のトレードでも全然いいと思うのよ
というか俺的にはむしろそのためにトレード機能が欲しい >>202
ついでにもう1つ。
交換の同レア度制限がなかったとしても「提示されたカードが誰(自分含め)のものか」はわからないので
そういうリセマラトレードを見越した他のユーザ達に低レア提示されまくると自分の本垢提示カードと見分けつかなくなって
他ユーザに持っていかれる危険性もある
まあ悪巧みはするなってことだ ま、実際のところトレードが実装されることなんてまずないだろうけど…
連投失礼。 >>204
同レベルのレアでの交換だとしても古くて弱いSSを一新できるならいくらでもリセマラするよ
絵柄目的のトレードもいつでも手に入るようになるならそれこそつまらない
図鑑を埋めるだけのカード回しゲーになるだけでしょ
>>205
カードにはレベルがあるんだからおにぎりで経験値調整すれば特定できると思うが そろそろ結晶1000貯まるけどラストのチア組ミーナ&竹井が残ってるよな
どうすんべ
あとシャーリー&リーネは設定ミスなのかね
この二人だけワンランク高く設定されてたよな そろそろステッポじゃなかったっけ(適当)
そしたら必要数は2000… >>207
それだけ手間かけられる暇な人はそうすればいいんじゃない?
あとカードLVやスキルLVはリセット(少なくとも表示上は1)が妥当だと思う あとは時間での特定防ぐために提示状況はリアルタイムではなく毎日○○時に一括反映、とかにすべきか リセマラ対策ならランク100からトレード可能とかにすればいいんじゃない ピース10000個で交換できるS+を順次追加してほしい
Sにない絵柄を中心に すいません今イベのS+闇カードって
SSの一斉攻撃カードよりも強いんですか ? 今までの前例ではないんじゃない?イベ同士のS+が同じってのはあっても 他の用事もあってだらだらやってたら2枚目S+に4万残したままだったわそろそろスパートかけないと 他ゲーを参考に
・同一カードを二枚以上所持
・カードLv・スキルLvMAX
上記条件を満たしたカードを引き換えに
同一レアリティ以上の未所持カードが引けるガチャでいいんじゃないかな パネルS+狙いでお先に爆死
Sチア出たからなんとか致命傷だ ダメージカット90%くらいの奴だしてもいいから行動回数減らすの無くせよマジで >>218
ありがとうございます
ですよね(JK
ガチャ回したらSS+がキター!!
初めてのSS+でクリダメUPだ(喜
オニギリが全然足りない、、、(哀 >>221
減らすのはともかくシャーリーやサーニャ、ハルトマンみたいに条件付でも行動2あるキャラが1回減らされて0になるのだけはくそだと思う 行動回数減なんて基本2回行動ウィッチが0になるなんて頻繁にないし
数百個以上も余ってる行動回数アイテムをそのときにポチって使えばいいだけだからどうでもいいな
それよりもプレッシャー2回で味方全員分2周スキル効果の表示して開始が異常に遅くなる方がキツイ >>224
複数に効果があるスキルを使った場合は一度にまとめて表示してほしいよな ダブリのカードがあると強くなる・・・だと昔からあるカードが強化されてインフレに対抗できていい感じ
反面新規の強力カードを重ねようとして酷い人が出てきそうで危険
新着したときは重ね不可
1月後とかに1枚可
とか制限かけるとか・・・
まあ思いつきで言ってるだけ そういえば支援砲撃みたいなのがあったな
1度も使ったことがない まず1体の敵に2回攻撃スキルを放つが1回目で装甲を剥がせない、みたいな人じゃないと役に立たないからなあ
微妙に使いどころが狭い 支援砲撃は超強敵の時使ってるな。
30%1枚で、自力で倒せるから意外と役に立ってる。
アイテム使わないと、サービス終わるまでたまるだけだと思うんだ。 カード強化イベはログインすらせずに放置できるからゆっくり休めてよかった >>231
その空いた時間を他のソシャゲに費やしてたんでしょ? 今さらだが、なんで光闇ドロップにランダム要素入れるんだよ
これで終わりにしようってとこで逆属性がドロップして結晶が偏る
無駄が出てうぜえ あぶねーイベ時間ギリギリでS+1枚間に合ったw
やばいと思ってダメアップや艦隊攻撃フルに使って間に合った 冷や冷やしたぜ 補給なしで2回目のウォーロックとか頭沸いてんな
個人褒賞のSSも付けてきそうだ 7月のイベント以降1ヶ月単位で補給有りと無しのローテだから
前回ガッツリ補給イベで2ヶ月分稼いでるから想定内
だるいとか言ってやってないやつ以外は この前の補給イベでは、罠のような結晶入りリミテッドガチャがあったから
それで爆死して補給し損ねた奴もいるんじゃないのかな SKIP押せなくなる不具合ようやく一覧に載ったと思ったら直すのに時間掛かるのか
ボタンの実体は中央付近に移動してるのが判明してるんで何とかなってるが
早く治してほしいわ これってミーナのパンツみえるチアはないってことか? 1シリーズにつき13人中11人しか出ない仕様のようだ
チアだけじゃなく以前からそう
13人全員出てるシリーズもたまにあるけども なんやそれいい加減にしろ
更新直後は夜でもわずかに出る予感あるし、そこまで欲しい絵でもないので回してみた
バルクS2枚と青+ガチャ40%
ガチャ40%でサーニャSで満足
ピースはウェディングマル(2月連続2回目)
はぁ(溜息) >>240
中央によってるのか。
俺は始めたときから押せない状態で、
てっきり飾り(画面のどこを押してもOK)の
意味だと思ってた。 ハロウィンかーどって性能は置いといて
画としてはなんの魅力もないんだよな とりあえず1000結晶くらいは… → 一発で魚群キタ!
→ S+鉄壁宮藤 S青ミーナ
ピックアップほんまいい加減にせーよ よし!ゴミだった
でも40%ひいただけ良しとしよう >>249
ええ・・・お姉ちゃんの尻はなかなか良いやろ >>252
チアがすごく良かったので落差がね
チアの数回前くらいだったら同じくらいだったと思う 今回のSSはサーニャ150%爆破5雷撃3か・・・
サーニャバースデー持ちにはいいカードだな 固いな
編成大幅にいじらないと一匹倒すのに恐ろしく時間食うわ 第一編成だけだと倒せないケースが出てきた。
まあ、絶対回避よかましだけど、
自走速読力落ちるなー。 そろそろ800レベルのウォーロック欲しいわ
第二編成の全力大砲発揮する機械がない 弱点以外だと、誕生日SS程度じゃ半分も削れない。
割合ダメ, 無属性SSがどんどん有能になっていくな。 誕生日SSならリーネ砲でワンパンできてるな
試してないけどたぶんヒット数盛りまくったもっさんもいけるはず サーニャかリーネみちがうらやましい。
バルク, ペリーヌじゃ半分。もっさんはバフがなくて遊休中。
湯煙2,無属性2でようやく第一のみに調整できた。 倒せるには倒せるけど今までのようにポチポチで倒すのはもう不可能だな
第二編成まで行ってやっと倒せるぐらい
プレッシャーはともかく、ダメージ軽減がもう恐ろしく固い
爆撃盛々でなんとかって感じだ
もうこれ今後打撃とか雷撃とかSS攻撃持ってないネウロイ来ると詰むな・・・ 中枢で硬い敵だとやる気なくすよね
後日追加される強敵はスルーできたけど、初日からこの硬さ・・・ >>270訂正
前回のウォーロックの時に時短用に割合攻撃組み込んでたのを完全に忘れてた
割合攻撃組み込んだら割とあっさりめに倒せる、まだ当分ウォーロックが倒せなくなることはなさそう
ていうか割合攻撃強すぎる >>272
暇ならエーリカを書いてもらってもいいかな? サーニャまともな攻撃カード持ってないから今回はスルーでいいか… そっかぁ第一のみで考えてたから窮屈だったが、
割合だけ第一にぶっこみゃいいな
チェンジの手間は仕方ない… >>274
102億だとちょっと足りない
105億でいけるかな?ってとこ
サーカス1000hitを3倍でぶち込んでもまだ足りないかな
攻撃バフ次第
これは割合入れないとやってられない
そのくせ2000万以上稼げでポイントは絞った状態ってのは・・・ 褒賞SSのラインがまた2500万ptに上がってるしなあ…
まあ、10日間あるから届くと思うけど >>272
M字開脚とワンワンスタイルをぜひ!!! ログボの特別結晶と個人到達で2個だからもう1個パネルから回収できれば1%に挑戦!!()出来るな 今回はSSまで2500万?
脳死周回を何時間やらせる気なんだよ無理 109億で倒せるな
ボーナスタイムで1体10万弱ってのがいつものパタンだから250体だよ(棒) ウォーロックの防御50%アップて何ターンまでとかじゃなく無制限なのか?
だったら駄目じゃん 俺には倒せない 最初はSSもらえるのか!っ手感じだったけど連発されるとめんどくさく感じる 攻撃を50%下げてくるのと
ダメージを20%軽減するの
前のは下げてくるほうなら1工程外せたんだが…
これじゃどっちも1分40秒かかってしまう イベントで貰ったもっさんの闇S+カード、下手な攻撃アップより強いな
ヒット数アップ系の攻撃スキルがメイン火力だと
ヒット数稼ぎの編成に組み込むだけで銃に耐性あっても結構削ってくれる
中途半端に攻撃スキル組み込むより効果でかい そりゃサポに1万突っ込むのと同じだからな
S+5~6枚分の強化になる
まぁ攻撃バフとhitバフも欲しいから基礎バフは2~3枚が適量だけど 正直あまり仕様を理解してプレイしていないんだが、もっさんの闇S+、攻撃力25%アップと同程度かと思ってスルーしてたわ。
基礎バフって有用なのか 手数が増えるほどその効果がでかくなる感じ
だからヒット数アップ系攻撃のメンツに混ぜると効果実感できる
試しに全体攻撃力65%アップのカードと比較したけどダメージ換算で1.5倍以上の差が出た 誕生日サーニャSSが主力の無課金勢だが、今の話を聞くと今回のイベSSは何としても欲しくなったな
話題は変わるが、誰かハロウィンSSの攻撃性能の検証はよ(他力本願) 割合ダメ一覧更新 20171001
ttps://i.imgur.com/5kd5MQn.jpg リーネの攻撃力47,189、攻撃力+465%、銃撃hit数+17hit(リーネ砲のヒット数は18hitx2=36hit)、クリダメアップ有り
攻撃力+10000を使わない場合の連携→リーネ砲のダメージ 約126億(ダメージ-20%の750ウォーロックに対して)
攻撃力+10000を使った場合の連携→リーネ砲のダメージ 約147億(ダメージ-20%の750ウォーロックに対して)
攻撃力+10000って素の火力にかかってるのか、てっきりこの上昇分は定数で他の火力バフの影響を受けないと思ってた どんな効果かと思ったら攻撃力アップか
お月見シャーリーが未だに前線で活躍してるなウチのデッキだと >>298
前スレ最後の方でおんなじような質問したぜ
後二回くらい現れたらテンプレに入れようぜ >>296
ピアノ以上のバフが自分以外からつけられるからなー
8人のサポートまでSS以上で埋まってる石油王でもなきゃ使い道はあるし貰っとくに越したことはないな 攻撃力固定値upは計算上はクリダメアップみたいなもんだからな
例えば元々20000だった攻撃力が30000になれば
最終ダメージが1.5倍になる
これは通常のバフやクリダメアップを適用した上での1.5倍だから
下手なバフを増やすよりダメージが伸びる場合がある
逆に言えば元々の攻撃力が60000とか70000ある人は
そこまでダメージを伸ばせないから
ある意味新規救済のカードとも言えるな
>>298
他の火力バフの影響を受けないのではなく
計算上は他の火力バフごと乗算してることになる (基礎攻撃力+攻撃力〇上昇)×(攻撃〇%up+…+攻撃〇%up)×クリダメup×昼もっさん
簡単だからしっかり覚えてくれよ ここまでやってきたけど今回2500万は無理くさい
運営何考えてるの?
部隊もフレンドも引退ばっかりだし アタッカーサーニャだから今回のSS欲しいけど
15分で100万ペースだとトータル6時間くらいポチポチしなきゃならないんだよな…
そこまで張り付くと燃え尽き症候群発症してゲームそのものを辞めそうだから今回は諦めるのが最善かな 1分40秒以上かかるから15分7体しか倒せん
逆算1日中枢3.5回ムリー えらい硬いな。ウチの子たちじゃ、夜だと倒せないだろなぁ。 >>302
むしろ高%バフ持ってる人ほど恩恵多いだろ >>298
誕生日リーネちゃん当たったけどバフもヒット数もあんまり盛れなくて魚六相手に10億くらい残っちゃう… 第一に割合ダメ3枚だけ入れたあと第二で叩けばまだオーバーキル気味だし
2500万SSは費用対効果的にスルーでいいわ ストウィ好きだからチラッと覗いて見たがなんだこのスレ(´・ω・`) いったい何の費用対効果なんだ・・・
時間なのかBP翼なのか >>321
時間だよ
BP使っても費やすリアル時間の削減にはならない
毎回同じ操作なら同じ結果にしかならないゲームだから
マクロ組めれば楽そうだけどね 第2編成でリーネちゃんの誕生日SS使うと2回攻撃の1回目のダメージしか入らないんだけどバグ?
第1で割合ダメージ使って第2のリーネちゃんで仕留めたいのになんだこれ… ヒット数が2倍になるだけで攻撃判定は1回
だから一撃目で装甲剥いて二撃目で大ダメージとか
二体にまたがって攻撃はできない そのリーネSSはhit乗るんだっけ
キチガイ仕様になったと思うけど今の魚だと結構大変そう 2500万クリアは8人で200位が600万
1日250万くらいでいけるけど休日と平日ってのを考えると
今200位の人たちでも2500万までたどり着けるのは全員とはいかなさそう
今回が一番取得少なくなるのかな 3連休もあるしランキング載ってて2500万行ってないってことにはならんでしょ 今回の魚が超硬くなっていて、カードも旧式(SSハルトマン2枚とハルトマンシャーリーのクリティカルアップが主力)でもう2500万諦めようと思ったけど、無料配布で入手した宮藤の割合ダメージ20%付けたら楽に周回できるようになった。
ネウロイが硬くなるほど割合ダメージの恩恵でかいね。ただこれ以上硬くなると辞めるかもしれない・・・。 芳佳ちゃんの20%削りやってから第二に切り替えて誕生日リーネちゃんで倒してるけどもっと時短したい
今は1回の中枢で15体処理だけど第一だけで倒せる人はもっと処理できてるだろうなあこれ ランキング上位の方覗いてみたら
まだ30秒1体ペースで倒してる廃の人は居るな
というか戦闘履歴の時間表示が、倒した時刻じゃなくて発生した時刻に変わってない?
同じ時刻に4体倒してる人が居て、ありえねーだろって思ったけど
救援元が同じ時刻に戦闘開始してたらあり得るってことかね そんな気がするな
先制されるだけで7秒くらい取られて必中から芳佳ちゃんで10秒はかかるし
2部隊への交代でも4秒くらい取られる
そこからバフかけて削りきるまで20秒くらいでってなるよね シャナ終了wwwワロスwww
ワロス…(´;ω;`) イベント期間の引き延ばしという前兆を出してきている
blitzも後を追う日は遠くなさそうだな
まあ十分遊んだしいつでもいいぞ 終わる時いっぱいキャプとらないかんわ
もうちょっと頑張ってくれよなー >>337
こっちとコラボしただけでDMMのランキングが20位くらいに上がったよな?
どんだけ人居なかったんだっていう…
>>339
コラボ相手が約2ヶ月で消滅するというだけでもけっこうな前兆ではないだろうかw ガチャ初回半額くらいは引いてやるから
あと1年くらい持ってくれよな〜
絵柄さえ安定してればそれでいいから…
シャナコラボで思い知ったけど
まともにゲームできてるだけまだマシなんだと思った どうせ畳むシャナからこっちに人を誘導したのは結構ナイスな策だったと思う
あっちの辛いガチャで鍛えられたせいかこっちのガチャにもじゃぶじゃぶ金突っ込んでるみたいだし 灼眼軍曹をストパン側のカードとして導入してくれませんかね… >>346
それはほんとにナイスなのか…?
こっちも人減り続けててヤバそうだし
シャナでもストパンでも搾取されて数ヵ月で終了なんてことになったら悲しすぎるぞw ハロウィンのガチャ 誘惑に駆られて10連5回ほどやったけど
いやーすごいね。Sが6枚であと全部青。忘れていたぜこの恐怖。 >>333
第一マクロのみ35秒Resultくらいだけど、1回の中枢で15体位しか狩らないからあんまり変わらないよ
結果画面とかに時間取られるしね
上位陣は最大BP95→100か、消費BP20→19のどっちかを願ってるんじゃないかな
BP95から消費20×4匹で余るBPがねぇ、、5匹狩らせろよって そもそも今時メイン消費分が95分maxって他にあんのかな
こんなの俺みたいな暇人が高順位になるだけで意味なくね >>345
シャナはゲームシステム以前に戦闘画面がヤバかった。スーファミかと思った >>335-336
よく見たら1体だけダメージが低かったからLv25が紛れてたみたいだ
けど残り3体はダメージ的にLv750っぽい
んで3体とも救援者が居たので
やっぱり救援の開始時刻が表示されるようになったんじゃないかと思う
じゃないとさすがに今回Lv750を1分3体は無理でしょ… >>352
ほんとあのBPは中途半端なんだよな
現状だと、自引き4・救援1の比率で倒せば
時間回復も含めてちょうどBP95消費しきれるから
BP翼100%を無駄なく使える
というかこんなややこしいことせずに
回復で超えた分をオーバーフローしてくれればいいんだよ(105/95 みたいな感じで)
他のゲームでそういうゲームがあるから
このゲームにも期待してるんだけど無理かなー 面倒だから見ないまま書かせてもらうと、それだと逆転しまくるんじゃねログ時間が >>352
35秒処理の人でも15回かあ、鯖が重いとリザルトで時間食ったりもするし厄介だよね
今のところ最後の時間切れ部分も合わせて15.5回が限度でウチだと16回やる時間を作るの無理だあ… >>357
戦闘履歴を見ると順番と時刻が一致しない時があるよ
(俺だけかもしれないのでおま環だったらすまんw)
戦闘履歴は倒した順に並んでる(今までと同じ)けど
表示されている時刻が倒した時刻と一致してないときがある
まあ、ぶっちゃけどうでもいいことなんだけどねw 運営の想定基準は4体倒すのに5分かかるなんだろうな 運営が無属性攻撃について触れたのって今回が初めて? 無属性攻撃って無茶苦茶強いな
修正された新SSで昨日の倍くらいダメージ出るようになったw 汎用性は捨ててるとは言えガチャ産より強いからな今回のイベSS
誕生日以外でもサーニャの攻撃SS持ってるなら必須級
というか誕生日より無属性SSの方が強い 無属性攻撃SSとそれにシナジーのあるバフが揃ってれば
どんな敵でも同じように戦えるから楽ちんだわ
編成のいじり甲斐がなくてずっと一緒なのが難点ではあるが ヒット数に応じて威力アップ系のカードは多々有るが、何でサーカスとクリスマスしか話題に上がらないのかと思っていたが・・・
もしかしなくても攻撃力増加に必要なヒット数か。今回ハロウィンカードの絵見て回したくなったが、実用性考えればクリスマスまで待った方が良いのか・・・ ハロウィンSS攻撃は連続ヒット数501〜1000のときってのが時短編成では使いにくいけど
今後敵がさらにインフレして、第二編成まで使わざるを得ない場合に備えて是非欲しいけどな
無属性で1000hitまで伸びしろがあるなら長く使えそうだし >>366
サーカス → 初めてのガチャ産SSなので話題になった
クリスマス → 2番目のガチャ産SSなので話題に(ry
さらに無属性、Hit数盛らなくてもそこそこ強い
そこから先はだんだん新鮮味が薄くなったのと
引けても他のSSと比べられるほど所持してる人が少なくて話題になってないだけのようなw
ついでに過去スレで出てたけど
Hit数を盛らない状態ならクリスマスより今夜は無礼講の方が強い >>362
無属性が強いというより、ネウロイの属性耐性がクソすぎるんだよなあ…
特定の属性を1キャラしか持って無くて
あとはみんな銃撃属性のゲームで耐性付けるとかバランス悪すぎるわw
せめて銃撃ダメージは耐性無しにすべきだった 【今夜は無礼講】はサーニャが混ざってるから無属性なんだね
ミーナ隊長を強力なアタッカーにできるのも面白い ミーナには強力なバフが無いから主砲にするには厳しいけどね…
ツインアタックみたいに相方の攻撃力を借りられればいいんだけど 他の会社とコラボする体力がなくて
メインどころとコラボしてなだれこんでくるユーザーをさばける鯖もないからだろ。 無礼講は弱いの三体編成とかならHit気にしないでも倒せるから使いやすい 終わるゲエムのプレイヤーをこっちに少しでも流したかったからでしょ >>369
>特定の属性を1キャラしか持って無くて
これバランス悪いよな
熱と爆、打と斬、風と雷はそれぞれ同一属性にしてほしかった >>375
これだろうね仮に終わりそうにない大手とコラボして逆に顧客取られでもしたら目も当てられないしな サーカス持ってたけど無礼講は使いやすさ強さとモノが違うと感じた
個人的に >>376は真面目に考えたのかもしれないけど不覚にも>>378でワロタ SS微妙、S+も半壊が半分以上
だがズボチラはよい 2000くらいあるけど見送りだな
SSは強力だけど絵がいまいち
ファンタジーシリーズになってチアからまたレベルオチた気がするけど
塗りがこういう暗めが苦手とかそういうのもあるのかね
チアミーナ今でも待ってます
竹井はいいです ハロウィン芳佳ちゃん結構いいなと思ったら【おかわり歓迎】と性能は同じか シャナから流れてきたら、虐められる?
まあ、そんなに真剣(課金)にする気はないんだけど、ここって行先としてはどうなの? 7月にやってたログインボーナスみたいに
毎日青背景でないSカードがもらえる機会がまたあれば
新規で始めるのに丁度いいきっかけになるんだけどな。 >>390
アホはほっとけ
このゲームはズボンが欲しいかそうでないかしかない
プレイヤーレベルやキャラレベルは関係ないよ >ここって行先としてはどうなの?
もうすぐ終わります おわる妖精さんを知らないとかさてはお前初心者だな?
全てのゲームスレに現れるが半分幻聴みたいなもんだから気にするだけ徒労だぞ シャナから来てもご新規さんがイベ戦最高Lvのネウロイをソロで倒せる様になるには
どれくらい課金すればいいんだろうな
事前ガチャから参加している俺ならここまで無課金でも困らないレベルだけど
ぶっちゃけ追いつくの無理じゃね? まだ来てから1月かどうかだろw
その時点で追いつけるどうこう考えてどうすんだよw
はじめて1月だとBとCまぜて全員のメインが埋まったけどってレベルかな
それはそれで楽しい >>402
課金ありなら結構簡単に追い越すだろ?
カードもインフレしてるし、月2万×3ヶ月で追い付いて
そこからは課金なしでも引き離していくぐらいじゃないか。 三種の神器
・必中クリ
・クリダメアップ
・SSの中でも強力な攻撃カード
これが揃うかだろうな
一つでも書けてしまう運だったら、どうにもならん
最近の人ように必中クリくらいは常時高めにでるようにしてあげてるのかな
大量にあるS+に埋もれていて実質0.05%とかになってたら悲惨 >>402
ガリア、訓練シート、連携度で結構な量の結晶が貰えるから
計画性を持って回すガチャを選んでれば新規さんでも3ヵ月ぐらいでイベント最高Lvネウロイは倒せる様になるんじゃない? 今初めて1ヶ月くらいだけど攻撃だけろくなの引けない まあ最近のボスは異常だから救援で片付けてもらう方針でいいと思うよ >>405
第二まで使っていいなら必中クリは回避ダウンでも代用可能かなあ 新規が割合ダメ引けると必中→割合ダメでやたら効率よく経験値たまっていきそう
救援ptもたまるから戦力強化も早まるか そういや必中クリだけ狙ってないのに5種類かつ複数被り持ってるな
出やすいんだろうか 割合ダメ使うだけなら必中クリも不要
回避100%ダウンでもダメージ同じだし 新規は下手にイベントで寄生してレベル上げちゃう前に
AP消費半減ボーナスがあるうちに出撃やっといた方がいいよ
低レベルで戦力が整ってない時期でないと、“ゲーム”としては楽しめないだろうし それもそうだな
出撃ノーマルならペリーヌの全体トネール(Aレアなので勝手に3枚揃う)があれば瞬殺できるし
1日もあればガリア復興まで出せるでしょ
ただ後回しにしてもどのみちAP翼はダダ余りするから問題ない気もするw
今見たらAP30%が2000枚近くあったし
これレート1/10とかでもいいからBP翼と交換して欲しいわ 後回しにして戦力が整った後だと、出撃もただ延々とクリックするだけになっちゃうからねぇ
イベントボス相手じゃなんの役にも立たないS攻撃カードとかの有難味が感じられるのは
出撃で試行錯誤しながら課題を達成しつつステージをクリアしていく時期くらいのもんだから… 完済できた管理人が借金返済のお手伝いと情報発信を行っています。
働いていて一定の収入のある方なら借金返済できる方法があります。
https://chibatakeru.com/ AP消費半減?
そういやイベント以外の出撃なんて何時から行ってないかな >>414
半減じゃない。消費0。
昔は半減だったの? AP半減じゃなくてランク20まで消費なしだったか
ランク20なんてあっという間だな… >>420
うちの部隊、Lv8で60万overがいる。
レア放流なし、寄生オンリー。
Lv110で部隊長やってる俺より古参。
正直、切りたい。 総合戦闘力60万ってメインS+にサブS+とS半々ってレベルだけど
12~3人でソレなら寄生虫らしい弱さな気がする
部隊長の癖に切りたいとか2chに書き込むだけだから雑魚部隊なんだよ
ただHPの半分くらいはダメ入れてるなら許してあげて >>423
回避100ダウンと回避100%ダウンを混同してないか?
ちゃんと回避100%ダウンしてれば外れないよ ホント構成いじって出撃の3ターン以内に倒すとかダメージ受けるなとかそういうのクリアしてた時は楽しかったわ
今じゃ結晶貰いきって何にもならないし面白くもない
一定期間で実績リセットして結晶またもらえるようにすればいいのに 1周するごとに敵のレベルが100ずつ上がります
とかだと面白いかもw
でもまあれも結晶が貰えればこそで、その結晶配りまくったら運営費のガチャ課金がなくなるので
あまり欲しいほしいいえないわな 新規云々の話題が出てたから★4攻撃を封印して750と戦ってみたけど
連携→大空バルクホルン→連携→大空バルクホルン→第二切り替え→連携→大空サーニャ
で倒せるから一応★3攻撃でもソロで倒せるんだな、ある程度バフが充実してないと苦しいけど >>425
HP削ってたらランク上がってる。ゴミダメのみで
ランク抑制してる寄生さんだな。 かかる時間がどうより
600万から2500万までの1900万区間に報酬が無いのが一番辛い
交換用結晶も必要分は600までで貯まってるし
可愛いエイラが貰えるから頑張れるけど竹井さんやマルなら絶対に無理 掲示板や団内メンバーへの挨拶でおちんちんおちんちんって毎日書き続けると
1週間くらいで退団できてるよ >>433
いやどちらにせよなんか必要なら必中でええやん まさか必中クリ持ってなくても割合ダメージならクリティカルじゃなくてもダメージ変わらないよ
という話をしていた事にすら気付いていなかったとは思わなかったわ…… だからそれに対して素だとそこそこ外さね?って返したじゃん…
他のデバフやバフいるならじゃあ必クリでいいじゃんってわけで つか元は必中と割合の話だよな?
クリはおまけなだけで 簡単に割合ダメあればと言ってはみたが、今持ってない人だと特異が40%のSS+引くのが一番簡単なのかな
特別思いの結晶の無数のS+の中から浮き輪か湯しぶき・・・引けませんよねえ
湯しぶき+ルッキーニの自分の攻撃が必ず命中するようになるクソS
が手間もカードの価値も最少の寄生セットかと思ったけど
湯しぶきが手に入らないんじゃしょうがないな またそのうちイベント産で割合ダメージのカード来るだろうかね Step5は本当にS+確率5%もあるのか?ってくらい出ないな
むしろStep2や3の方がいいの出やすい気がする… 計算面倒なので雑な話になるけど5%で10枚だと2回に1回1枚出るってことだからな
step5 1回でS+が出ないのはまあ普通のことなんだよね
2回回して出ないなら不幸って話が出て来る程度か
ガチャの期間長いねー
2000溜まったけどいまいちなんでstep回さない、他のもうーんって感じで使いみちなくてちょっと不満 誰か>>436に答えてあげろよw
部隊ランキングがあるイベント中は脱退ボタンが消える仕様だ
イベントが終わるまで待つように
そして終わったら次の日にまたイベントが始まるから
脱退ボタンを押せる期間は非常にシビアだ
このゲームは部隊の脱退ボタンを押すためにも
日々神経を尖らせていなきゃいけないゲームなんだぞ 言ってることは間違ってないが
なんでそんなせっぱ詰まってんのw イベントを休みなく走り続けてるせいで精神的な余裕がなくなってる イベント合間や育成イベだけだもんな。部隊いじれるの。
ガリアにやり込み要素いれて、イベ間広げればいいのに。
超強敵&ダメラン付ければ、廃人コンテンツ完成だ。
褒賞はクローバーな。 >>452
同意だわ
報酬はクローバーで。
クローバー1億消費の10枚一括でSS+当たるってものお願い 部隊ラン無いイベの前に抜けたらゆっくり次探せるやん?(鼻ホジ)
なんで余裕がないのか そもそも加入は何時でも出来るから
ランクインしとけば途中加入し放題ぞ
部隊選びたいなら4000万稼いで♡ つーか、いまもう部隊順位争いとかやってるとこあるんか
上位5つくらい? 争ってる上位って縛りだと上の二つくらい
厳密には活発にランキング上位集めてるトコだけど
順位に固執してるってだけなら1P以降の中堅でもちらほら 一応ギリギリ20以内だが、順位は気にするぞ。
安全圏なら放置するし、ギリなら走る。 1位と20位でも結晶100個程度の違いしかないからな
5位と10位争いしてるところはちょっと気にしてそうだけど >>449
有難う御座います
入隊4日目でLv12の部隊長になってしまいました
要するに誰も来ない部隊に入ってしまったみたいで この間、上位部隊から勧誘きたよ
縛られたくないから断ったけど 褒賞以外の上位部隊の利点つったら補給のときに流してもらいやすい
倒せなくても誰かしらやってくれる確率が高い、くらいか >>461
イベ100万で止めて、出撃の方頑張れ。
役職変更で部隊長やめて、イベ終了と同時に脱隊。
イベ中でも入隊はできるから、次イベ中に探しなよ。
>>463
初心者には重要なとこだな。
やる気のある初心者はどんどん上位(11〜50位)に
希望を出せばいい。 ソシャゲの部隊なんてどこも一番最初に入ったところから動かない方針だけど
このゲームに限っては良いとこに入った。ノルマなしだがやる気のある人が数人いる。
そのかわりここが一番ガチャ運悪い(´・ω・`) 俺、Lv90だけど勧誘なんてされた事無い
ハイ、ずっとソロでやってます どんくらいって200位しか見れないからなぁ
あとは野良援軍で見る人が…そんなやる気ある勧誘がまだいるかどうか 10位前後団だけどノルマなしで適当にやってるだけだな
勧誘も隊長が昔やってたけど最近は聞かない
数人空きあるけど誰も気にしてない感じ
そのくせチャットとか救援スタンプとかはやりたい人同士では活発なので
色々といやすい隊ではあるな
俺も頑張るからお前らも頑張れ!部隊1位目指すぜ!!的な人にとってはアウトだがw S+以上確定40%が3個あるけどどう使うべきか悩み中
消費3でSS+の仮想パレードが引ければ最高だろうけど確率的に狙って引ける訳でもないし
それなら消費1でSS無礼講や息抜きやS+の割合ダメかクリダメupを狙った方が現実的か SS+ってなかなかレベルMAXに
出来ないんだよねー 絵もゲームも糞だが割と人いてまだ終わらんぞこのゲーム 雑魚敵でもいいから倒して動いてないと野良救援も飛んでこないの何とかならんかなあ サービス開始から走ってる人でも2枚マックスにするのが精々じゃないかな3枚SS+マックスにできる人いるんだろうか 色々と教えて下さった皆さん有難う御座います
>>464
前回部隊長を人に譲ったのですが今ログインしたらまた部隊長に戻ってました
解散の仕方を教えて下さい
ログイン600日前の方とか何人も居ますし 解散も脱退と同様イベ期間中は出来ないって書いてあるだろうがああああああああ >>471
他の物が全く出ないからSSなら無属性主砲1本狙いとしてありかなぁ?
S+だったら他のが欲しいからS+40%のほうで他のものを期待する
>>476
ほとんどランクアップでSS+にしたやつだけどその倍はMAX作ったよ ウォーロックで走りまくってればもっと作れるんじゃないか
ただカード強化はLvが上がるほどアホみたいにおにぎり消費するから
MAXにこだわらずにLv40〜45くらいで止めるのもアリだと思う
確かMAXまでに必要なおにぎりの半分でLv40付近まで上がるはず >>478
ごめんなさい><
ところでどこに書いてあるのでしょうか?・・・ >>481
運営情報
09/29
イベントのお知らせと部隊機能の制限
について >>467
俺は始めたばかりの頃から現在までの間に30近い部隊から勧誘が来てたな。
まだ半年足らずの火力不足のヘタレなんだがw
面倒臭いんで全部お断りして今も気楽なソロでボチボチ遊んでる程度。 >>476
開始そうそう止めててカムバック始まってやり始めたけど2枚目があとレベル1だ つかケチばっかつけないでウォーロックちゃんとやってれば3枚は余裕 きちんと(キリッ)
ってのが意識高すぎで面白かったw 昔は中途半端にLV上げたら、マニーが尽きて死んだけど
今はその問題はあまり気にしなくても良い? 上位常連だと数百億ぐらいは貯まってるだろうな
トップクラスだと数千億はいってそう いつもだいたい100位〜200位キープ勢なんだが
既に1人で独立して部隊立ち上げてもすぐさま部隊LvMAXにできるくらい貯まってるわw
もはや部隊討伐報酬くらいしか部隊のメリット無いし
ソロ部隊で気楽にやる方がいい気がしてきたよ MMOですらブラウザ三国志系ですらソロプレイヤーは居たもんなあ
ま、やりたいようにやるべしだな。たかがゲームよ 長く続けていればMPCなんてすぐ余るよ
むしろこういう死に要素をがあるゲームデザインは長続きしない点が心配 MPCいるのって、部隊レベル15までだよな。
以降は供給>需要が続く。
MPCでおにぎり小を買えればいいのに。 S+確定はサポ行きにもできない弱カードだった…
せめて2人とか3人のカードが出てくれればなあ なんだ報告1人だけか
もっとSS+引いたぜ報告来てるかと思ったのに
ラインナップ見たけど確率書いてないのな
これはもうS+以外は0.01%くらいの気持ちでいったほうがええね
割合温泉か3人カードでサポ入れできるか、エロかかわいい絵が出るかだな
>>496
バナナ以外は恩恵 この手の確定結晶は持ってないのが出たら当たりと思うようになってきた
⇒水浴びハルトマン(5枚目) このログボはピース交換と一緒のやつなのな
S+パ-ティ会場はこちら(クリスマスのシャーリー&マルセイユ)
回避ダウン&攻撃+60%&行動回数+3
【バナナの抱き枕】宮藤
説明は・・・不要だな!
回避ダウンだとかバナナだとかどうしようもねえw やっと2500万討伐pt届いた。
自分ひとりだと8割程度しか削れなかったので、辛かったわ。
尚、現時点の突破は320人程度の模様。 ケツBBAだった
もう半壊・大空でもよかったのに…はぁ >>501
おつかれ〜。
最終的に400〜450名ってとこかね? 現在550万で600位くらい
600万で諦める連中多いから600-1000万くらいまでに450位くらいまでが散らばってるのかな
まだ引いてないけどウェディングマルセイユは勘弁
2月連続でピース排出はトラウマ
絵も能力もいまいちだったし
チアで持ってないのくれば最高なんだがな 俺はここしばらく確定結晶で
・幸運は誰のもの 5枚(最大でも2枚あれば十分)
・バナナ 2枚
というひどい状況だ
偏りおかしいだろ やっと2500万いった
自力でレベル350も倒しきれないからきつかったわ 確定ガチャ結果
持ってるけど持ってないカードでした
要は初出ガチャではSだった絵柄をその後のガチャで雑にS+にした奴
これ最近やらなくなったけど、ほんと英断
初めからすんなってのが本音であるけどw 今回はおちん…おさんぽルッキだった
絵柄はすげえ好きだけどこれもう3枚目だよ 今回、2500万は諦めるか。倒せんことはないんだけど、メンドイな。 2500万終わったんで何人ぐらい達成してるのか気になってランキング見てきたんだが350人ぐらいか
ついでにうちの部隊戦果を見たら2900万しかなくてワロタ(隊員30人) 今日の夜滑り込むのが何人いるかな?
最終的に400弱くらい?
バルクホルンより期間長くて、休みもあったので、
増えると思ったんだけど。 じぶんとこの部隊ではpt計算したら6人くらいが2500達成してるからよくやってる方 切り札の存在はエロいので欲しいけど狙って引けるものじゃないしパスやな
技術的に大変なんだろうけど、S+以上を好きなカードから選ばせてくれるガチャでねえかな
各ランク1枚選べて、それはピックアップになってそのランクの確率の半分とかさ 今回討伐ptが少ない(体感)んで期間長かろうがきついよ いつもより少しだけ貰える討伐ptは増えてるんだよね魚六
本当に誤差みたいなレベルだけど 中枢中の処理数が落ちるんだろうな。魚六硬いから。
連携1回と2回じゃ大ちがい。第二部隊使うとさらに。 >>514
自分はあと400万だけど家に帰れるのは10時だからできるか微妙 入浴って本当に御利益が有るのかと
今まで思っていたが
今回のイベントで有ることを確認した
風呂に入らないと第1部隊だけでは
倒せない。0.1ミリ残る
入ると倒せる 固いからこっちの行動数が増えるのもあるし
敵の先制スキルのメッセージ表示中に
こっちの行動がロックされるのが地味にロスになってウザい
1戦あたりのロスは5秒とかそのくらいかもしれんが
10回やれば50秒になり、ウォーロック1回倒せるくらいのロスになる
ランキング上位は30秒くらいで倒してるからもっと影響が大きいだろうね >>521
分かるわw
1Hit系のSS攻撃使ってるとダメージの振れ幅で倒せたり倒せなかったりするのが
お風呂効果があれば確定で倒せるようになったりする
俺の編成だと、お風呂無しでダメージ軽減-20%の方を引くと
ちょうど倒せなくなるから、毎回アタッカーがお風呂に入ってくれるよう祈ってるw 風呂は攻撃力10%アップじゃなくて最終ダメージ1.1倍だから効果はデカイ 昼もっさん効果も絶大だよね
弱かったときは朝5時が待ち遠しかったw だだ余りのクローバーを風呂待機してる人を1回だけ変える券とか
どれか1つの風呂の効果が1.2倍になる件とかに交換できるようにしてくれないかなあ
今更だけど そういうのもいいけど、アイテム報酬とか選択したあと、いちいち一番上に戻る仕様なおしてくれよ
毎回毎回下のほうまで移動させんの面倒
あと交換数で最大値をワンクリックで選ばせてくれ
ボックス開いて一番下まで行ってクリックとか面倒
禁バッチなんて2個交換が基本でいいのに1個交換ですげえ無駄な手間 アイテム交換は手間省かせてほしいよな。
魚六の交換も、10分かかる。
上から順に全部とか、複数種類同時交換とか、
初期値をマックスとか。
運営様、何とかならないでしょうか? 操作めんどくて金バッチ替えてねえわ
全部入りにしてくれ >いちいち一番上に戻る仕様
この辺はもうあきらめてる
少なくとも先頭のページに戻らなくなっただけマシかなあとw
部隊投資とかカード強化イベとかで半端な数しか選べないのも
金とかポイントとか余るからもういいやって感じだ
開発の人数少なそうだしなあ あれはシナリオと絵を楽しむものだから・・・
システム周り直して欲しいけど、最近のガチャやイベントの間隔見るとそんなに人いなさそうだからなあ・・・ まだイベントなしで放置されることがないだけましじゃね?
前やってた奴放置が続いて終了の発表あった
シャナはどうだったのかな? シャナはステップアップガチャやった直後に終了告知
告知後もイベントはあるから元々用意されてた模様
ガルシンは小説出した直後に運営移管、無期限メンテ告知
ストックしてたと思われるストーリーを全部吐き出して、イベントは一切なし
シャナのカードはストパンで存続、ガルシンのキャラ一名はお花で存続 シャナでもらった補助カードの絵柄で、こっちに再輸入してくれないかな?
あと灼眼軍曹も。
イベ100万1000万報酬でも構わんよ。
運営側からしたら低コストだし、ユーザーも満足しそう。
あっちの運営との権利は絡むけど、不可能じゃないよね。 急にシャナは終了決まったのか
もともと危ないけど作っておくかって作ってたんだろうな
対してこっちはまだ大丈夫だったのにガリアは半年更新されてない… こっちも新規さんこないと。
いつ終了するかビクビクだ。 終わらないように正月とか気が向いた日には課金してるが、心配されるようになったらもう終わりが近いんだよね
絵を描いている人には先の事をかんがえず現在に全力で当たってもらいたいw 釣られんなよいつものだぞ
もっと終わりが見えてるのはイベがなくなったり特別ログボがなくなったり
新ガチャがなくなったりするんだぞ それにしてはシャナはいきなり終わったね
まあ客層を拡大する努力がコラボ以外に見えなかったけど
新規拡大はオタクコンテンツでは難しいんかね 終わる終わるマンは終わるまで終わるって言ってるからな
地震が来るマンと同じ 終わったから言うけど面白く無かったもの
もっと声入れるべきだし、♂や怪物のレアなんて誰得だよ 今回25,001,136ポイントで475位
480人前後がSSを取れた模様 4亀の記事を元にまとめてみたが、アニメ終了後はアプデ殆どないね
2016年5月30日 事前登録開始
2016年6月27日 配信開始
2016年8月1日 お風呂機能拡張、出撃ステージ41〜50話追加
2016年8月17日 共同戦線「リアルタイムバトルβ版」実施
2016年8月23日 編成機能アップデート
2016年9月6日 スキルマクロ機能実装
2016年10月12日 ガリア復興、訓練シート、マルセイユ実装
2016年10月〜12月 アニメ「ブレイブウィッチーズ」放送
2017年3月14日 竹井醇子実装
2017年5月13日 アニメ特別編「ペテルブルグ大戦略」公開
2017年8月9日 「灼眼のシャナ」とクロスコラボ 終わる終わるマン参上。
いや シャナから人きてほしいな〜
ぐらいの気持ちでかきこんだだけだよ。
新規がきてくれる機会は、多くない。
ストパンは原作続いてるし、ゲームも
続いて欲しい。 続けるなら続けるでガリア復興追加してほしい
追加がないと本当に不安になる シャーリーの顔芸ww
80HIT欲しいし溜まったらまわすわ わざわざ1年超えた版権モノをはじめる馬鹿はそうそうおらんやろ >>552
そうとばかりはいえんだろ。
@新参には新規絵ばかり。ダブらないので効率は古参より良い。
A救援要請が喜ばれるバランス。新参-古参でwin-win.
Bカードインフレで自然と古参との差は圧縮される。 インフレひどいなら新規にこそアドバンテージがあるんだよな この予告の仕方だと部隊連動っぽいなー
そろそろ翼が欲しいのに いや倒せなくてつまらないからいつかないと思うけど
イベは楽に強敵はイベ以外のエンドコンテンツでいんだよ いやそもそも普通レイドボスは一人で倒す前提の相手じゃない >>556
さすがに初心者に簡単に倒せるのは
まずいだろう。ちょっとづつ強くなるのが
楽しいんだし.
ポイントは少しダメージ入れれば満額だし
最初はオススメに倒して貰うでいいだろ。 >>558
どちらかというと、そこに至る前に辞めてしまうというか
テンプレ的な攻略法になかなか辿り着けないことが問題かもな
そのちょっとのダメージすら与えられない人はそのまま辞めていくんだろう
・必中スキルか回避down(割合)をかける
・★3以上の攻撃スキルを引いて強化する
・レア敵引いてオススメだけに流す
この辺だけ押さえて適当にイベント回してれば
そのうちガチャでいいカード引けるでしょ
登録20万人突破記念からその後30万の音沙汰がないが
これは逆に考えればチャンスだ
まだ登録すらしてない層が100万以上居るわけで
そいつらを上手く取り込めばまだまだポテンシャルはあるw アクティブ層がどんどん減り続けてる中で
よくそんなポジティブ思考ができるなw
シャナコラボで少し流入してきた層が居るのかもしれないが
圧倒的に減る速度の方が速そう で、そういう攻略法は初心者に届くのか
まだwikiのリンクもねーんだけど >>565
その時間にこのスレにレスする人が
いるんだから
1%くらいはやる奴いるだろ。 >>565自身が俺は普通じゃないおかしいんだって言ってるだけでは? 今回のイベントガチャの大当たりはSSともっさんの割合ダメージだな この間風呂に入ってる時に気づいたんだよ
ギリシャの哲学者のように
パンツじゃないから恥ずかしくないもん
このセリフってすごく哲学的じゃない?
俺達の世界で言うパンツをパンツと呼ばずズボンと呼ぶ
つまりこの世界にパンツーーー俺達の世界でいう見られると恥ずかしいというパンツーーーは存在してない
なのになぜパンツという言葉があるのか
なぜ存在していない”パンツ”に対して恥ずかしいという概念があるのか
闇は深く暗い 今回もランキング未集計で不具合か
もう人が少なすぎてランキングを示すのが一定数来てからってなってそうだな
どうでもいいからランキング表示しない不具合ってことで結晶よこせ! 今ONしたけどヲロク戦2500万の反動かウチの部隊すっかり閑古鳥で草
アレは燃え尽きさせて引退させるのが目的なんじゃねと深読みしてしまう それもあるだろうし
部隊中枢ボタンのイベントが一番面倒くさいってのもある
あと討伐ptも稼ぎにくいし、ドロップもショボいしで
魚六イベとのギャップがでかすぎるんだよ 最近引退者が増えた気がする
前だったらこの3倍の順位だった すげー今更なんだが
援軍要請して、残りが28:50ぐらい(30秒ぐらい前もある)に名前でて援軍が来る
その前にスタンプが届く事もあるのでその時は名前出るまで待てっていう通説
入る時は坂本画面出るかどうかであって、スタンプ先撃ちとか出来ないのだがどういう理屈なんだろう
俺の環境がおかしいのだろうか 参加者の名前は、既に部屋に入っているプレイヤーにはなかなか出ない(更新間隔が長い)けど、
押したスタンプは比較的タイムラグが無く届くってだけの話だから、別に待つ必要はない。
スタンプ先撃ち出来ないんじゃなくて、出来てる事に当人が気付いてないだけ。
坂本Loseが出るのは、救援要請を確認してから中に入るまでの間に戦闘終了した時だから、避けようがない。 >>578
おそらく>>579の説明でだいたい合ってるんじゃないかと思う
右上の名前表示がたぶん30秒間隔で更新する仕様なんだろうな
人によっては救援に入ったことを知らせるために開幕でスタンプを打つ人も居る
坂本が出るのは、戦闘に入ってる誰かが倒して
Resultを押したらそこで戦闘が打ち切られるんだと思う
こっちも人によってはわざと29:00〜28:30まで待ってるよね なるほどありがとう
坂本かどうかは入る人次第だから厳密に気にしないでいいんだな wifi糞な環境だと入ったとたんに敵が消滅して、何もできないままLOSE画面になったりするよね >>582
何回かなってイラッとしたことがある
上で言われてる坂本画面に飛ばされずに戦闘に入ってホッとした矢先に
戦闘が終わってて、結局ダメージ0で坂本画面に飛ばされるというねw
これ正直言って改善して欲しいんだけどな
救援一覧に出てるボタン押したのに敗北判定になる仕様の意味が分からん
ボタン押したんだから確定で戦闘に入れてくれよと ログボやイベガチャのリミテッドで何度も底引きを経験していると
結晶使ったり課金してまで引こうという気は起こらないんだよなぁ これクリダメアップの割合がどの程度か知りたいな
他のSSと同じ2倍なら突っ込む価値あるんだが・・・ 120%ついてるとはいえ、もっぺり限定だしさすがに2倍だろう 120%付いてなかったら疑わないけど
リミテッドって結構若干劣化気味だし
1.8倍とかありそうで怖い リミテッドは常に当時の最高性能だぞ
今回のはSS以外が数か月前のだから微妙なのしかないだけ 今回の底引きも200枚Boxなのかね?
結晶10000あってもさらに10回課金させられる可能性があるなら腰が引ける 坂本とペリーヌか・・・アタッカーとしては強力なSS持ってないし、サポートとして入れるために1枚120%取るのはいいかも
でも200枚の1枚だからな
あとS+も3枚同じってなあ
せめて全員でてるのにして使いまわせるようにしてくれよん
あとなにはさておき使い回し絵はねえだろ・・・使い魔わし、というよくわからないメッセージなのか 記念ガチャ油脂武器あるのか
これは強い
10枚くらい欲しい 同時に6枚しか使えないだろ! っていうツッコミ待ちか?
まあでも実際3枚あれば強敵3体を1回ずつ殴れるんだよな 油脂武器といえばシャーリーかリーネだな
脂肪分的に 期待値的には10.5回回せば1枚当たる計算になるのか ガチャ見てみたけどSSクリダメアップの効果は坂本とペリ限定なのか
S+の方も今の俺デッキの強化にはならないからスルーかな
まだプレ1のシャーリーガチャの方が面白そう こないだの40%結晶もSS狙いで3個爆死するより1個ずつで湯しぶき3枚目狙ったほうがまだ良かったのかなァ
そしたら魚六もぐっとラクに倒せるように…にしても2500万はきついんだよ! >>597
装備増えるのかとずっと考えてたらそっちか やはり昔の絵はいいな&久々、ということで凸撃して死んでくる
SS
ルッキーニ
サーニャ
S+
の順であたり、それ以外は持ってるのでハズレ すげー久々にやったらスキル認識されなくてびびったわ。1回編成しなおしたら普通に認識されるようになったけど 地球は青かった… みたいなノリで背景は青かった… ってつぶやきたいな
前にこのスレで、ボックス引くときは
まず最初にリセットボタンを押すって言ってた人が居たけど
こういうの見ると押したくなるw
押した結果真っ青になったらそれはもうしゃーない ボックスは予想以上の出費になるから余程のが来ないとやらないわ
昔必中クリ必須だからって無理したのに今やなんぼでもダブってるし このプレイヤーの人数でボックス底引き推奨ってもう本気でヤバいんじゃないの? 08- でレス検索すると頭悪すぎて笑える
こういう書き込みするためにスレに粘着してるってのがもうね・・・
過去ログも見たら一年ぐらいずっと同じ書き込みしてるのな、このゲームに家族でも殺されたのか? >>604
前にS+確率いじってから目に見えて引きが悪くなってる
搾り取るモードに入ったのかな 今残ってる課金者はでるまで金使うタイプだからな
しぼられて月1万程度の課金者はもうやめたからな 前は絵柄もあったから回したけどな
もっぺりだし、S+既出1種類だし、Sないし いくらSSでも200はやりすぎ
150くらいならまだ回しやすい
あとS+もっとマシなの入れないと 1800でガチャ終了だからリベンジで引くでー
からの、新規ガチャなし
やる気G SS自体は強いけどそもそもSSの時代じゃないからなw
2万も結晶使うならSS+狙いで通常回すだろ
って思ったけど先月から月終わりの風物詩シリーズが廃止されて
S+に初期S+が混ざって無いガチャって無くなったんだよな
存在意義を全否定になるけど欲しい「S+」なら引いて良いと思う S+を狙って使えるSが引けるなら無問題な時代とガチャの確率は変わっていないのに
SSだのSS+を普通に引ける様に語られても正直困る SSですら花の虹レベルなのに、SS+狙いとか石油王以外ねーわw 石油王「出るまで回せば100%出るぞ」
の理論だな 2万も結晶吐くならSS+狙い位だろ、流石にSSの為に2万は無い
誕生日みたいな、確率Up攻撃SS確定でも2万でSS狙ってる奴見たことねぇよ
まぁ引ける確率のが低いから負け戦濃厚だけど このゲーム配布多いから貯めれるのは分かるが良く2万も貯めれるなぁ確かに最近は性能似たり寄ったりだから回さない事が多いけどそれでも一万すら貯めたことないわ 結晶2万ぽっちでSS+狙うは流石におめでたくねーか?と思ったけど20%ぐらいで引けるのか
誕生日にはSS+0.1%あった気がしたからこっちはSS狙いでも結晶突っ込んで損しないはず
リミテはやめとけってのはわかる、今回のSS強いけどね 二周年ログボガチャで大正メイドサーニャ出たけどダブりだぜ… 今回のイベント木曜までか
最近週末2回が多かったので注意な
平日忙しい人は今日が最後の休日 1週間ほど前に始めたばかりなんだけど人いないの?
とりあえず部隊勧誘あったから入ったけど俺ぐらいしか動いてないし
このイベ終わったら移籍するけどちゃんと人動いてるとこ行きたいわ
イベLv180ならソロでなんとか倒せるレベル イベントの部隊ランキング上から見て自動承認のとこに入ればいい 部隊連動イベントだとEXTREME狙うよりVERYHARD狙ってくれる中堅層は
ありがたい存在だから歓迎されるよ、もちろんやる気ない人は論外だけど だよなあ
せめてBP翼貰えるHardと結晶貰えるVHは全部叩いてほしい
他は割とどうでもいいんだけど SSは星々の完全上位か
SS+も強いな(手に入るとは言ってない) ランキングの上から見て自動承認のところかなるほどな
気付かなかったw ・・・シャーリーとリーネチアのSS+はミスじゃなかったんだね もっさん主砲だから今回のSS+を引ければ相当な強化になるな
引ければだけど ガチャも度々更新される割には、バフ系のカードが多くて☆の多い攻撃スキルの少なすぎて草
編成のメインにカード3枚しかセット出来ないんだからさ、バフ系ばかりだと単発攻撃したいステージじゃ使い勝手が悪すぎるんだが。
運営はそこんとこちゃんとわかってんのかね〜・・・ 始めて二週間くらいでレベル35
この前のランキング250位
今のは100位代
部隊ランキングの半分は俺が稼いでる
何だかな・・・
誰か部隊に誘って下さい 200位以内キープできるなら事実上どこでも入り放題 嘘とは言わないがどうやって稼いでるのか気になるな自発処理出来なくてフレと部隊の支援もない野良頼みなら余程時間かけたんだろうか 俺もレベル35で200位以内検索したけどそんな人居ないから嘘ってことじゃないかな?
ついでに一番低いレベルで70台だった、70台でも結構頑張ってるよ ひょっとしたら部隊ランキングの方ではないか何か混同してる書き方だからそう思ったんだけど そりゃーいつまでもレベル35に留まってる訳がないだろw 書き込みから一時間くらいで探したときさすがに70まで上がってるとは思えないからいないなと判断しました
35ってのが3日4日前の話だとしても ステップ2周してサーニャS1枚のみだった
もっとピックアップしてくれよ・・・ >>652
居るよな
自分が探せないと否定しちゃう奴って
正しく5ちゃんらしくて良いねw >>654
すみません。なんで自分は正しいからみたいになってるんですか? 627だけど、39ランクで250位近辺でもランキング上のほうの部隊行ってもいいんかな
移籍自動承認のとこにするとは思うけど >>656
自動承認なんだからOKでしょ
あんまり気にしないでいいと思う >>655
画面にそう出てるからだよw
ちなみに到達ポイントはもう直ぐ500万点ですよ? 500万ptだと個人ランクの話じゃないことは確定だね 実はヤフー版かモバゲ版の話をしてるわけではないよね? >>658
今日の8時の時点で100位台にはいなかったよね
それとももうレベル70超えたの?
普通に誘うつもりで二度三度探したけどいなかった
別に順位高いと偉いなんて思ってないけど、なんで話盛ったのかと今のランクおせーて 部隊ランクっぽいな
500万前後で130位台
半分稼いでるなら250万くらい? ところでLv700って外れ?
どうせ外れと思って今回一回も戦ってない ホントにヤフー民だったのかよ、そらランキングも上がるわけだ >>668
本当に申し訳なかった
ワッチョイが変わるまで大人しくしてますw やる気があるなら今からでもDMMに来た方がいいんじゃないの?
今のその環境で満足してるなら別にそのままでいいと思うけど
ついでに言うとDMMにはお風呂システムがあるから
実質的に上位互換だぞ 今ヤフーのイベント参加者120人しかいないぞ、ビリはPt1560で113位 思ってた以上にヤバくて笑いも出ないぞ…
こっちのサブで登録してる人も居るっぽいから
純粋にヤフー版をプレイしている人は2桁と見てよさそうねw 僕はヲタクなのでしょうか?ストライクウィッチーズ大好きです。
僕は37歳のニートです。もうすぐ38歳になります。最近自分自身がカスのように思えます。
気が付くのが遅すぎました。アルバイトをしたいけど対人関係が苦手です。
協調性0なのでこれからお先真っ暗です。アフィリエイトにも挑戦しましたが、半年間で報酬が113円です。
現実は難しいです。ワードプレスも難しくて使えません。V4を購入してホームページを作りたいです。
バイトを辞めてからもう少しで1年経ちます。近いうちにバイトを探します。
http://matome.myjournal.jp/
ブログを作りましたがアクセス0です。
18の方はUU40程度です。因みに2か月間作りましたが思ったよりもアクセスが集まらないので更新をお休みしています。
まとめに挑戦していますが無理っぽいです。ルッキーニちゃんのツインテールが可愛いです。 午前1時からメンテだからその前に中枢やって進行ゲージも100にしておくかあ うんこ回線だから寝る前・後のその時間使えないの辛いは >>667
翼を消費しないプレイでランキング気にするなら1割の差がじわじわ効いてくる
そうでないならまぁどうでもいいわな ポイントそっちのけで、Lv5とLv180狩っているけど、結晶まで辛いな。
フレや部隊のメンバーも食いついてこないし・・・。
(他は600クリア済みだから、中堅にしては活況な部隊だとは思うんだけど。) いわれてみれば、課題やってれば、ノーマル5体×10人×10日で500は終わるのか・・・。
60が真っ先に埋まった。
もしかして、うちって稼働しているメンバー結構少ないのかも。 今回の強敵、ダメ50%減使ってくる率がやたら高くない?
使われるとソロで倒せないので撤退と出撃を繰り返してるけど
履歴を見ると8割〜9割はダメ50%減だわ うちも180は600厳しいな。今450。
隊長が早いとこあきらめる宣言をしてほしいんだが。
700流しにくい。他は600クリア済み。
上位経験はないけど、部隊20位内だから、中堅処になるのかな? >>684
同率のランダムだと思う
こっちは牽制のほうが圧倒的に多いし >>682
毎日課題の兼ね合いで行くとNormalの方が先に埋まるはずなんだけどな
(Hardは2種類居るので討伐数が分散する)
ということは、ゲージを溜めるときに
Hardの片方を優先して狩ってる人が居るんだろうね
Hardのどっちを狩るかは討伐ptとBP翼どっちを取りに行くかによって変わる >>687
なるほどそういう解析になるのか。
俺はこんな感じかと思ってた。
Lv5は流れてもすぐ消える。
Lv30や60はちょっとの時間は残るから、ゲージ貯めの野良狩り時に数が増える。
体感的に野良のLv5はすごく少なくて、Lv60はそこそこいるように感じて。 ランキングの更新時間が30分から10分に変わってたんだな 2周年ガチャ全部Sや・・・これS+出る確率どれくらいなんだろ 3日ぐらい前に出たよ
型落ちしてて全然実用じゃなかったけど 俺も5回目で出たからリセットしたけど
結局そのまま2枚目は出ませんでしたっていうオチになりそうw ルッキーニの衣装微妙だな・・・
でも補給物資だから全力で行く せめて7〜8月だったらな
10月半ば過ぎでこの衣装は・・・ 只今帰宅
ルッキーニ
この時点でまた結晶がたまる確信 いまいち意味がわからない
ウェディングなら初期のでやれよ・・・最近の絵柄のだと引かねえよ・・・
明日メインが更新だし待機やな ネウロイのインフレ化でS+では戦力的に微妙だし、
SS+0.1%、SS0.4%は狙って引ける確率じゃないし、
ステップアップガチャか誕生日ガチャ以外はスルーかな また新規絵ガチャでS+1%(新規0.435%)か
絞ってるねぇ〜 誰やねん絵はもうええねん
チアのあのクオリティはもう無理なのか
性能的にもパネル的にも確率的にもアウト
結晶が溜まっていく・・・ 新規絵のSですら3.913%だから、特定キャラのSを狙っても
ステップ5のS+率より低いな EXでLv500って、トリプルとはいえずいぶん弱く無い? 前回まで2匹だったのが3匹になったんだから
着実に面倒な方向に向かってるな
先制で行動ダウンとか使ってこないのはたぶん温情
おそらく途中で追加されるだろうExは何かやってきそうだけどねw 楽さ加減は敵の強弱より一戦ごとに強いられるクリック数のほうが重要だから
たとえ柔らかくて楽勝でもトリプルはダルいわな バフかけて攻撃3回で終わるからこっちのほうが俺は楽だな
魚六は連携攻撃挟まないとまず倒せないし 新SSよく見たら風撃と熱撃なんか…
風撃と打撃かと思って回すところだった、あぶねえ 大空ミーナの劣化版をS+に持ってくるとは恐れ入った そういえば立ち絵だけ出ててまだ追加されてないキャラがいた気がするがどうなったんだろう 公開されてから1年経過してるな
できれば姫やハイデマリーも出してほしいが 連携MAXになったらそこでオートが解除される機能が欲しい 同じ編成でも昼と夜で編成止まったりするから原因がはっきりしない 違うって別に連携ゲージ増加量は変わらないのにオートでまだ溜まってないやつ0になるじゃん 増加量変わるんだが
手動でゲージ溜めたことないのか だよね
最近は全然だから自信なかったけど、昔まだ行動回数アップとか貴重で
順番考えてポチポチゲージためてた時に、昼夜で差分あったなあと いやなにか話がズレてるけど
昼夜の連携ゲージ率アップが違うとかそういう話じゃなくて
同じ編成でも昼は普通にゲージMAX
夜だと特定のウィッチのゲージが上がらなくて行動尽きてMAXにならなかったり
MAXになっても偏って行動回数消費したり
ゲージが上がらない時に先に特定のウイッチのゲージをひとつ上げるとスムーズにゲージ上がったり
あと逆に夜だとゲージが普通に上がるのに昼がダメとか
とにかく何故そうなるのかの原因がいまいちよくわからないって話ね
かなり初期からあるバグで運営にも何度も不具合で送ってるけど未だに改善はされてない しかしこんな時間でも結構人いるな
たまたま起きたから補給物資ためてるけど
こんな時間は救援なんて全然来ないと思ってたわ 育成イベントで昼と嵐やってれば連携ゲージの溜まり方が違うのは嫌でもわかるよねえ
あと通常攻撃と攻撃スキル使ったときの増え方も違ってて通常攻撃のほうが多く増える 時間や天候でゲージアップ量が違うなんて今更すぎて
詳しくはググってwikiでも見たら良い >>729
夜だと行動回数0になっても連携ゲージMAXにならなくなるだとずれてないけどそうじゃないんだな つか旧スレで攻撃力だかでオートでバランス良くたまらなくなるとかって言われてないっけ いや別にお前の問題を解決してるわけじゃないしお前がどうでもいいって言われてもな… そうか、じゃあ頑張って説明しような(´・ω・`)
誰かが相手してくれるかもしれないぞ(´・ω・`) >>738
むしろずれてないって説明をしてくれよ
なんで夜になると行動回数いっぱい余ってても連携偏った常態で0になるのか >>735
懐かしい話題だな
第一条件が連携ゲージ少ない順ってのは概ね正しそうだって話になったけど
第二条件が攻撃力順仮説は否定されてた覚えがある 奇点と偶点がどうたらこうたら
一筆書きでゲージを溜められないときは要注意 夜や嵐だと視認低下するので連携が劣るってすごいリアルだよな
命中とかも低下すればいいのに 運営「そうだ、必中を昼間と夜間に分けよう(ピコーン」
当然、今出てる必中は昼間用な。 夜間必中としてサーニャのカード増やしたりマリーを追加してくれるなら
その仕様すら諸手を挙げて歓迎しようじゃないか 時短の敵… って、攻撃モーションが他より遅いってこと?
あとPCのスペックによってはロケランの煙で処理落ちもかかるんだよなw
その代わり無属性攻撃いっぱい持ってるという強みがある イベリミでS+なんという大きさゲット
…3枚目なんだよなぁ イベント画面でネウロイ出す時って、「進む」を押した後ネウロイをダブルクリックすれば一瞬で出るんだね・・・
3ヶ月やってて初めて知ったんだけど別ゲーかよってくらい快適になってワロタ もう少し厳密に言うとボタンの上側まで広範囲でクリックすれば省略できる
ネウロイを押してもいいけどそれだとBPやAP翼がなくなった時に誤クリックしやすい(70%とかそれで無駄に消費する)
だからもう少し右側クリックした方がいいと思う
あと戦闘開始時と、RESULT押した後の戦果画面もクリック連打すると若干早くなる 長くプレイしてれば自然と気付くもんだと思うけど
意外と知らない人も居るんだよな
昔うちの部隊チャットでも「すげー大発見した!」みたいな感じでそれ言ってた人が居たけど
実はそいつ以外みんな知ってて変な空気になったことがある 探索の演出スキップって意外と知られてないのか
俺はスキップ使ってレア放流を連続でやってたら
フレから探索早すぎませんか?とか言われてツーラー扱いされたぞw
面倒くさいからちゃんと説明したあとフレ切った
そいつはもう引退して名無しになってる 演出はたいてい左クリしまくればスキップして時短なるの多いかな。
問題は、クリしまくってると定期的にマウス壊れるから交換しなくちゃになるんだよな。
うちなんか2か月くらいでマウスのボタン壊れるから交換を余儀なくされてますよw 勝利時のリザルト画面もスキップ出来る様にして欲しいわ >>758
リザルト画面だけスキップがうまく働いてないよな
改善してほしいね >>759
あそこのスキップボタンは画面演出のスキップであってページのスキップじゃないぞ
戦闘結果画面自体、いらないとは思うけど SS欲しいから引いたけどまあ当たるわけもなく、パネルもハズレ
最近大当たりご無沙汰だな 今回は引きどきなの?
貯めてクリスマス正月待った方がいいの? ハロウィンとチアと夏祭りで狙ったカード引けるものではないね
持ってなかったSS盛夏の景色が当たったからよかったけど チアが入ってる
これだけを理由に引いてみる
最近のガチャの期間の長さとまだこの魔女シリーズ続くようだから、引きたい絵が出るのは先になるし
まあ1%だから引けるわけないんだけどね 初出のチア、SバルクとSペリ
ペリはS+持ってるので初じゃないかも
S+確定取ったけど、これ今のハロウィンしかでないのな、微妙
持ってない竹井S+ >>760
半年ぐらい前まではスキップ押せばすぐに画面が切り替わったのよ 追加じゃなくてお邪魔だから
誰かそういってたけど流石にそのような気がしてきたわ
ボーナスステージであればいいんだけど面倒なだけでポイント少ないからなあ トリプルの時はシングルかダブルでいいのに
本当お邪魔 うちに居るエースでも討伐に倍以上時間食うからな
まあ補給物資みたいなアイテム無しだと時間制限がないイベならまだマシだが
普通わざわざ狙う必要ないわな ログボガチャ湯けむり二枚で終了
欲しいのは湯けむりじゃなくて湯しぶきなんだ 倍とまでは言わないが1.5倍くらい物資落としてくれないと割に合わないよなぁ 出現確率を今の1/100くらいにして一日1〜2回見かけるかどうか程度にして
そのかわり物資やスコアを10倍くらいにすればはぐれメタルみたいな感じになって面白い そろそろ誕生日以外で爆・風・熱・斬・打・雷、リーネの銃撃の★4攻撃導入してほしいな
現状誕生日で引けなかったらアウトでその属性の火力が全然追いつかない
まあリーネは汎用の銃撃だけどせっかくの特性が全然生かせないし 誕生日SSは定期的に復刻してるから
待ってればそのうちリーネも来るんじゃないか?
既存じゃなくて新しいSS攻撃をっていう話なら
とりあえずウィッチ全員の誕生日SSが出揃うまでは来ないんじゃないかなあ
順番的に最後はルッキーニになりそうだけど >>778
リーネちゃんの誕生日と関係ない>>315で誕生日SS当たったぞ俺 湯しぶききたけど二人とも他のカードが揃ってないわ…… >>777
そうなったら少しは活気が出るかもな
たまにはそういうのを叩いてみたい >>778
★4の攻撃カードが増えたとしても
引ける確率が上がる訳でもないのだけれど 300結晶入りガチャやってるかい?
俺はやってないけど 底だとBP翼400個分だからなぁ
最近じゃ1回の補給で2、3か月分稼がんといかんし 全プレのSS結構使えるな
全員装備可能ってのがいい 全員装備可能はいいね〜
トゥルーデのバフ貧弱で困ってたのよ 宮藤の自己バフで誰得かと思ったら全員用なのか
既にバフが極まってる人には用無しだろうけど
それ以外には貴重な戦力になりうる絶妙バランスの性能だな
これでまた敵が一層インフレしたりしなきゃいいけど 芳佳ちゃんの★4攻撃を持っていれば自己バフは重要になってくるかと
正月とかカジノとか誕生日のSSカード >>787
自分で書いてなにかおかしいと思ったら
1ヶ月おきで今のところ2ヶ月空けはない
だな 花火が上がって何かと思ったら2周年SSプレゼントって
すごいうれしい 行動回数減を3回使ってくるようなウザい敵相手に
主砲役にも行動回数アップを持たせられるのはいいな ガチャのSSは宮藤専用だったりしないよな?
まぁそうでなかったとしてもS+がハズレだらけで回すの躊躇するんだが… 2周年記念を33連でSのみだった
そんなもんだよな 誰かガチャの方のSS引いた人居ないか?
俺は正月用に貯め始めた結晶5000ほどつぎ込んだがダメだったw
地味にSS0.8%、S+3.0%だから使い時だと思ったんだけどなあ
でもSS+が0.1%で据え置きなあたり運営は分かっちゃいないな
これを0.3%くらいにしとけばまだ現金ブッ込む奴居るかもしれないのに 4周したけど無理だった
虹背景が出て勝利を確信したんだがSS+だった… 今までのSSの最高性能だな、クリバフ持って無い人は別で
攻撃120%アップなんて腐りようが無いし
全員装備可能な上に最大Hit+2まで付与、しかも全体
課金はともかく妙なこだわりが無いなら結晶全部行くべき
まぁ僕は70連して可能性の獣に殺されたんだけどね 普通に考えれば専用だろう
ガチャで全員用ってなかったよな
欲しいけどS+じゃなくてSSだから0.8%なんだよなw
引けねえだろ・・・常識的に考えて
金100でSS確定だけどログボでいくつ貰えるんだ?80?
ショップで100個が1万で20個が5000円だったようなw 全員集合のSSはガチャ産で全員装備可能だったで
性能は全体+100%のヒット数+2hitなので、今回のに似てる(ちょっと弱い) ああ、そういえばそれがあったな
でもあれは全員が書かれてるので特別な気もする
誰か引いてる人いないの?
じゃあ俺がひこうか? >>803
ログボの決意結晶は最大20個だぞ
夢を見過ぎだ ペレーヌ中佐マルセイユ竹井さん当たった何か御免なルーデル大佐配布始まって無いのに敵強化かよ 赤ピース交換は全部1日1回なんだな。あやうく取り逃す所だった。 お知らせのところに全員装備可能って書いてあるのに…… 居るかは知らんが金結晶100でガチャ回すくらいなら
120でスカウトしとけよ
今回はハズレも大当たりも無いからそこまで差は無いが メイン火力ない人は1200HIT
あとは自分に足りないバフを補う感じかな SS交換って120個だよな?
どこから交換画面に行くんだ?
あと地味に赤ピース毎日交換始まってるので、1日30でも結晶稼ぎたい人はどうぞ >>820
持たせるキャラの都合で800HITカードのほうって人もいるかもね
>>821
交換はトップ画面のバナーを送っていくと交換ページに行けるよ
ショップの説明文がおかしいの今回も直してないね… あーこれか
相変わらずわかりづらいなw
下のバナーに追加すればいいのにって思うのだけどダメなのかね 前回それで交換に気付かないまま2万課金したフレが引退してったよ
ガチャ画面からも飛べるようにしとけばいいのにねえ
あとログボ取れてから課金分を買おうとしたら
既に販売が終わってて買えなかったという罠もあったなw > 前回それで交換に気付かないまま2万課金したフレが引退してったよ
さすがにそれはそいつが馬鹿なだけでは? それはバカだとは俺も思ったけど
そんなしょーもないことで課金プレイヤーを1人失うわけだから
ほんと下手クソな運営だと思うw
ほっとけば毎回決意の結晶買ってるような人だったんだけどねw 毎回買ってるんならなおさらお知らせなんて見ないだろうな
というか運営のお知らせ毎回ちゃんと読んでる奴なんて居るの? あんな借款みたいな細かくてくどくどしたもの毎回嫁ってのはなあw
前回と同じことでも全部書いてあるし
せめて、前回・普段とは違う部分のピックアップ、をしてくれてればいいのだけど >>824
>あとログボ取れてから課金分を買おうとしたら
>既に販売が終わってて買えなかったという罠もあったなw
よく見たらそれ今回もだな…、運営成長してない
最後のログボ結晶がもらえるのが11/9
ショップの1万円結晶が11/6まで販売、もう少し販売期間延長しても良いのにな 決意結晶200個で好きなSS+と交換!とかしてくれないかなぁ
300個でもいい 0.8%が120個なんだから0.1%は960個じゃないかな ちゃんと100個で15%ガチャも用意してくれるからへーきへーき 最近始めて青いピースが五千個ぐらい貯まったから交換しようと思ったんだけど何かオススメのカードとかありますか?
wiki見た感じだと回避の割合デバフがいいのかな 青ピースは1万集めて月初めだけに交換できるS+と交換するのが基本 >>835
青ピースは10000まで貯めてから
毎月初めのS+確定結晶と交換するのがセオリーだよ
けど本当に始めたばかりでど〜しても戦力が足りないならカード交換もあり
回避デバフなら水着シャーリーが敵全体-30%だからオススメ
とりあえず3枚使って-90%にしとけば戦闘でほぼmissは無くなる
それ以外だと、サーニャのバニーのやつは必中確定+行動+3があるから
そこそこ役に立つ
まあ、その2つ取って戦闘のルールさえ理解してればHard以下のネウロイなら倒せるはず
あとピース交換のカードは攻撃スキルとしてはゴミカスなので
VeryHard以上を相手にするならガチャ産のアタッカーカードを引くしかない まだ一月もプレイしてないので結晶のこと知らなかった…
次回までは厳しそうですが12月には交換しようと思います
どうもありがとうございました 必中とアタッカーがあるならバルクホルンのスラッガーもおすすめ
バリアをスコーンと吹き飛ばしてくれる。 おお、新規さんか、珍しいw
イベントで救援出す時は最強の敵で出したほうがいいよ
当然まったく歯がたたないけど、救援出せば周りが倒してくれるから
自発で雑魚100体倒すくらいが1回で手に入るような気がするのでおすすめ
変な遠慮して中途半端な強さの敵を選ぶと貢献度美味しくないので無視されて悲惨なことになるので注意 回避デバフ1枚もないなら>>837が言うように3枚全体デバフゲットするのが一番いい
必中クリ2枚手に入れるまで主力になる ピース産じゃ30%デバフだから4枚要るよ
銃撃以外の☆3以上のアタッカーが居るならデバフ4枚しかないけど
居ないなら、「託されたボール」宮藤、の銃撃のみ必中でしのいだ方がコスパは良い
初心者のピース3000は重い
後はまぁ半壊ペリ犬かサーニャ、その他必クリ引くまで頑張るしかないよ すでに必中クリ1枚持ってるならSS交換で必中クリSSを手に入れて無理やり2枚体制にすることも可能なんだな
まあオススメはしないが 2枚もいらんだろ・・・第二まで使って維持張ってソロでやるよりも
救援呼んで半分任せたほうがいい
というか、まだ始めたばかりなんだから、第二まで戦力になるほどカード持ってないだろうし
まずは1枚だけでいいよね >>837
wikiによると【先に入るねっ】ハルトマンが全体-45%らしいからこれ2枚でも良いんじゃないかな 必中のカード出る前は回避デバフのカードよくあったけど
必中カード出てからは新規で回避デバフのカードほとんどでなくなったしなあ
今だと回避デバフもガチャにあまり出てこないし必中も当てにくいから
最近始めたんならピース交換で必要そうなカード交換した方が良いだろうな
補足で、「命中精度の高い」と書いてたら必中だってことを知っといてくれれば >>846
エーリカの回避-45%とシャーリーの回避-30%x2が理想だね
やっぱり回避を100%下げてるほうが精神的にいいしw イベ毎日課題を自力でこなせる程度の戦力があるなら
S+交換か好みのカードに全力でいい気がする
割合ダメかSS攻撃があるなら当てるためにピース使う価値はあるかも知れんが 今は全回避45もあるのか
じゃあそれ2枚でいいな
100%は精神的には良いけど
1枚カード空きができるのは大きいから
ほぼほぼ必中の90%確保できてたら良いかな
必中クリ手に入れるまではほぼ常駐カードになるし
100%確保は余裕がある時でいいかも >>835です
先に書いたようにひとまず結晶を貯めるつもりですが
余裕が出てきたらシャーリーやエーリカのカードと交換しようと思います
皆さんアドバイスありがとうございます。頑張ります! うあーイベント今日までだったか一日間違えてた
毎日報酬も後半まで気付かなかったし散々だったな今回のイベ 毎日報酬に気付かなかったのはさすがにウッカリさんじゃ済まんだろ…w
初めてじゃなくこれまでも幾度となくやってたしね
まあ、相変わらず告知も達成状況画面も分かりにくいから見落としがちなんだけどな
せめてデイリー課題の画面から飛べるようにしときゃいいのに 補給イベまともに稼いだの初めてなんだけど補給物資はどのガチャにぶっ込めばええのん?
スレ眺めた感じ、リミテッドやめて10個ずつちチマチマやるのが吉? 1200ヒットってどうやったらそんなにヒット数稼げんだ どうせ全部緑になるから好きなのどうぞ
いや時間を無駄にしないためにいっぺんに沢山処理できるの引いたほうがええよ 流石に補給物資+毎日課題報酬は今までなかったから気づかない人もいるんじゃないの?
自分も半分過ぎるまで気づかなかった 前回も毎日課題あったよ
それにこの所イベントはほとんど毎日課題あるし
わかりにくいのは確かだけど読めば書いてることだから
いくら言い訳しても自分が悪いで終わる話 前の補給のときもあったし
前回2桁のチョコ処理するのに苦労したから今回はとったらすぐ使うようにしたわ 同じく3日目あたりに気づいた
なんか強化チョコ少ないなーと思ったのがきっかけ
いやぁあぶなかった イベント固有アイテムってイベント終了時に翼に変換されてたっけ?ランキング報酬とかがもらえるタイミングで
なんか持ち物からアイテム見たらまだ強化チョコが残ってるみたいなんだけど イベ終了で回収+変換だよ
まぁ最初はともかく、以降は手抜きで同じアイテム使いまわしてんだし
ゴミに変換やめて次に持ち越しでもいいと思うけどね
まぁ物資減らすどころかイベ頻度減らすんだし
んな事を提案した担当は酷い事になりそうだけど お前ら所属部隊から連絡来ないのかよw
どんな糞部隊に居るんだよwww >>859
BP翼が欲しい人は1個開け10連で堅実に行くか100個開けでギャンブルするかの2択
翼要らないなら結晶入りリミテドに突っ込めばいいが
底引きできる物資(20000個)がないなら止めた方がいいかもしれない
ちなみにBP翼の出現率は約2%あるので
物資の個数に0.02を掛けたら期待値が出る
100個開けは上にブレれば10%くらい翼になることもあるが
下にブレたら翼0枚なんてこともあるので注意 ブラウザで画面を縮小すればマウスを動かさなくても
クリックし続けるだけでガチャし続けられるようになるから
あとはマウスを連打するマクロさえあれば完全放置でいけるぞ
1個開け10連で何万個も物資を開けるとこれでも数時間はかかるけどな 面倒だけど昔はさらに受け取りも10個ずつしかできなかったからなw
アイテム欄に直で送られるようになってほんと良かったよ… ダメージ出せる編成ってどんなん?ダメヒット数か割合しか思いつかんのやけど。
バフ盛りまくってみたいな感じ? >>874
新規の人かな?
必中クリかけて、バフ盛って、100Hit以上にして、6連携の×3倍状態で
一番強い攻撃カードで殴るのが一番ダメージが出る
問題はその攻撃スキルが★3〜★5じゃないとゴミみたいなダメージしか出ない点だな
あとは一番強い攻撃カードのメインスキルLvを4まで上げておくのと
アタッカーのサポート編成をとにかく攻撃力1点で埋めること カムバックログインボーナスでチケットもらったけど悲しいw クリティカルダメージを極めて少しアップするって・・・ こっちは運良くS+引けたとしても大した強化にならないのに
魚六どんどん固くされてもなー きわめて少しアップで来ました。
もう開発に日本人おらんのか…。 >>880
雀の涙ってことだろ(適当)
つか日本語おかしくて草 エイラ信者として義務を果たして、爆死しました
まあエイラのカードが手に入ったからいいけどね きわめて少しアップって事は、SSクリダメアップの通常倍率の2倍から
2ランクダウンでSのクリダメアップ並の1.2倍くらいって事かな 新ガチャのシャーリーって頭にパンツかぶってるのかと思った… 割合ダメ一覧更新 20171031
ttps://i.imgur.com/o5qe6sh.jpg
下段割合多い順に並べ替えした >>886
実は受け取ってないランキング褒賞があるんだろ? >>886
カイジの沼で当たり穴の回りから空気が吹き出しているみたいだw 別にパネルの確率が全部同じとは言ってないからな(小声 絵柄いいやん とりま1000結晶くらいは回すか →いきなり魚群キタ!
→大空竹井S+ 大空ハルトマンS+
ピックアップ君さぁ・・・
SシャーリーとSエイラも2枚ずつ出たから許すけどね(よい笑顔 ピース&2周年でS+確定2回
これはかつる
持ってないS+でかわいい絵ならOK
具体的にはチアリーネ 紅の風 もっさん 初出
夜桜ルッキ 2枚目
紅の風のもっさんかっけえなあ
性能的にはもういまいちだけど、見た目がいい
なんかこれ持ってると書いてある効果よりも強くなってそうw 新ガチャエイラ似てねーな
衣装はフミカネデザインでいいんだが
みんな顔がイマイチ 駄目だ今回のイベント
マクロ組がのさばって太刀打ち出来ない SSの浴衣リーネのHIT+7って自分に対してなの?
それとも宮藤ペリーヌに対してなの? フミカネの二次創作(?)衣装採用は今回が初じゃね? 極めるならマクロより手動の方が速いんだけど
これそういうゲームじゃないからな
どっちかというと翼が持つかどうかの消耗戦だし… アプリ版でSSバニーシャーイラ引いたけど
行動回数アップが戦闘中常時発動になってるわ、なんかのバグかな >>876
いや2年やってるんやけどね。ここ見たら1000ヒット系の大サーカスみたいなカードよりバフ盛りhit数アップして
して殴ってる感じの話出てたから誰アタッカーにしてどんなカードで殴ってんのかなと思って 最終的にはいかにダメージを出すかより
いかに時間と手間をかけずに倒すかが目標になるから
手数が必要になりがちな1000hit系は通過点的な扱いになりがちなんじやないかな
一番出回ってるであろうサーカス、正月あたりの1000hitは銃撃属性だから
属性耐性の登場以降は手間がさらにかかるようになってしまったしね そうやんなぁ今回のウォーロックも一体2分位かかるからたるくて
なんかいいキャラandカードおる?宮藤のならなお嬉しい 気分によっては1000億叩いてるけど、ダメージ出すコツは
エイラで相手のバフが切れるまで無傷で逃げ切る
HPは削らず装甲だけ剥がす、特に威力可変型は微調整が効くから個人的必須
止めは誰でも誕生日もっさんかリーネになると思う、誕生日宮藤も行けそう
最速撃破のコツはシャーリー、以上 硬い敵で時短したいなら割合ダメージ以上のものはないっしょ
必中からのパジャマ宮藤×2だけでも36%は削れる
装甲とHPが36%削れてるだけでも、主砲に必要なバフのハードルはかなり下がるよ
1000ヒットが主力なら第一編成は割合ダメで削るだけと割り切って(必要なら連続ヒット稼ぎも)
すぐに主力の第二編成に切り替える方が、結局時短に繋がるよ シャナ終わってしまったなあ・・・まあ見るからにヤバイ感じだったけど
明日は我が身か ええ?
お前はもうとっくの昔に終わってしまっているだろう
明日とか言うなや 2周年のログボの金は5か
全部取って20個で1回SS優遇が回せると
まあ当たり前だなw
4回もただで回させてはくれないか 結晶で引いた有効なSSカードが5枚たまった。
前衛に敵HPと防御を20%削る宮藤2枚15%削るエイラ1枚入れて
後衛に坂本SSペリーヌSSと2周年記念SS2枚入れて回数稼げるシャーリーと竹井を固めた
ようやく夜でもL750を倒せるようになった
過去の実績で部隊にもフレンドにも信用されてないらしくいくら応援出しても誰も来ない
やっと気が付いたことは赤く一回転させ攻撃力3..0になったときの
次の攻撃の一撃はとても強いこと
前衛後衛に1000回ヒットで攻撃アップを入れてるけど
残り攻撃回数を残しても攻撃力3.0のときに攻撃した方が効いた
固有の一撃スキルも攻撃力3.0のときに使うと最大ダメージで当たる
スレの最初の方の初心者心得に追加してほしいです 連携とかhitボーナスはチュートリアルで教えてもらってるはずなんだが…
とはいえあのQ&Aもさすがに情報が古すぎてほとんど役に立たんな >>918
こういうこと言うやつは普通に人間として恥ずかしくないんだろうか
今回のイベはなんか参加者少ない気がするんだが、SSイベにみんな飽きてきているのか 結晶たまったからだめもとでやってみたら二周目の軌跡きた!
セカンドアニバーサリーとはスキルの全体だけじゃなくて攻撃とかも強化されてるのな。これは強い >>911
湯しぶきで35%
攻撃力バフ700%くらい+SSクリダメアップ(2倍)
シャーリー100Hit
今夜は無礼講 (装甲無くなる)
で、残ったHPを適当なSSで1発殴ったら倒せてる
というか無礼講が強すぎるだけなんだけどな
Hit数変動型のカードでもHit積むの面倒いから結局100Hitくらいで殴ってる >>925
無礼講の前に連携3倍が抜けてた
装甲ダメアップかがあれば連携無しでも行けそうなんだが足りない
たぶんランカー上位は連携無しで回してるんだろうな 連携使うならバフ700%もいらなくないか
何かおかしい 割合攻撃40%
攻撃力バフ600%弱+クリダメアップ1.65倍
シャーリー80ヒット
無礼講×2
少佐有
連携なし
攻撃力7万ちょっと
基礎攻撃力ってすごく大事だと思う +570% +8hit クリダメ2.5倍 装甲+50%
特異120hit→誕生日もっさん×2
連携もっさん1発で終わるけど時間もクリック数も増えるからこっちにした 無礼講で世界が変わった
本当便利
クリスマスも似たような感じなんだろうか 無礼講ってそんなにいいのか
SS交換はリーネ強化のために回数+7がつくリーネSSにしようと思ったが
無礼講にのりかえようかな? 湯しぶき35%
100hit
全員で集中攻撃
クリダメup2.5倍
誕生日リーネSS470%+9hit リーネ攻撃力4万7千
今回銃撃弱点だし、これで連携無しマクロのみ30秒 >>927
基礎攻撃力が低いか、メインスキル強化してないとかだったりしてなw
あとは部隊が弱すぎて攻撃力がupが無い可能性もある
ダメージ+15%増しは地味にでかい
>>930
クリスマスは無礼講の半分くらいしか気力無いから
それなら誕生日SSと同程度だと思う
無礼講の使い勝手が良すぎるんだよ…(無属性だし) >>931
銃撃Hit盛れるならリーネ砲でいいと思うけどな
特に今回の奴は銃撃弱点だし
無礼講は無属性だから
耐性持ちが来てもいつも同じ編成で安定するのが強み 弱点のことすっかり忘れてた
誕生日リーネちゃん使ったら中枢18キル
これ連携いらん人はもっと倒せるんだろうなあ >>914
>>915
>>925
ありがとう!無礼講めっちゃ強いね!第一で倒せるし何よりヒット数稼ぎにポチポチ
しなくていいのが素晴らしい!バフも370あれば連携すればいけるし30秒くらいで
倒せるようになりました。感謝! 1周年のガチャもいいのだったが、今は使ってないし
この2周年記念のガチャのほもう+2もっていいけど
来年使ってないかもしれんしな、もうあきらめた 初回割引分を毎日回したけど大して使えないS+が1枚出ただけだった… S+もらえるガチャも含め竹井のバニー3枚とれたが
連携60、攻撃力45と使い道がないカードだった
こんなところでS+当たってほしくなかった
連携50、攻撃力60くらいなら2枚欲しいが 2周年だしウォーロクおいしそうだから久々に復帰したらクソ硬くて草
たまたまリーネ25%あったからええけどブランクあると無理になってるわ
まあそれでも面白くないわけではないね相変わらず絵は奇麗だし 俺も色んなゲームに浮気しながら続けて来たけど
実はこのゲームもそこそこ遊べるゲームだったんだなと実感する
素材は揃ってるのにほんとに勿体ない
ガリア復興の続きどうなってんだよ、スタンプ追加とか無いのか? 無礼講の評判良いな。確率高めのピックアップ出たら本気出してみようか。
ハロウィンSSや他のヒットアップとの攻撃力の差が気になるが、検証してくれる人が引けてないと分からん もっさんの誕生日SS欲しいけど確率0.1%でそっ閉じ
もう一度0.8%来ないかなあ 0.8でも3万程度の現金投入では引けないんだよな・・・
リーネSSのために溜め込んだ結晶と現金つっこんでダメ
その後の復刻でも貯めた結晶と現金投下してもダメ
本当に一番欲しいものはなかなか手に入らない
結局今のメインデッキがイチオシのリーネじゃないからなぁ
決意の選択にリーネSS入れてくれたら現金投入するのに 1%の場合、引ける確率
10連:10%
20連:18%
30連:26%
50連:40%
100連:63%
200連:86%
300連:95%
実際にはSSやSS+も入るが、S+にはハズレも増えてきていることを考えるとまあこんなもんですね
3%の場合は10連で26%、100連で95% すごくざっくりだけど
どこかで見た「クリスマスが通常攻撃の400倍」を基準として検証
5回の平均値
ドレスアップ、ジャンプ:750
無礼講:700
ずっとこのまま:550
作戦実行:500
打ち上げ花火、クライマックス、クリスマス:400
坂本誕生日:200
リーネ誕生日:160
サーカス:140 2周年ガチャ12回引いてS+3枚という結果で急に冷めてきた 俺も120連S+4枚だったけど
とってもメルヘン、勝利の法則、愛と勇気を*2の有能揃いだった
なんの慰めにもならないぞ糞が せめてメルヘン欲しかったけどそれすら出なかったな
とりあえず今日はログオンだけしたけどこのままフェードアウトになりそう 5回目で1枚出ていけるかとおもったら2枚目出るまでにそこから19回
割と確率通りとはいえなんか負けた気分 >>949
SSでもこんなに差があるんだな
そりゃクリスマスが主砲の自分がいつまでも連携頼みなわけだわ >>955
それイマイチ見方がわからん
hit数1でのダメ?
hit数○回で攻撃力アップのカードでもhit1で見てたら比較にならない気がするんだが 1hitのときと解釈した
普通は100〜200hitでスキル使うから表がそのまま二倍になるね 書いてないけど、たぶんその解釈であってるでしょ
比較にならない気が… と言われても、そもそもそういう比較じゃなくて
素の威力を比較したかっただけに見える
実際300とか400Hit積まなくても倒せるから
素の威力の違いが分かれば別にHit数連動による威力upは個人的はどうでもいいw
まあ、やる気があるんなら誰かそっちも検証してくれって感じだな まあスキル使うとき300hitとか400hitになってる人にはこういう表必要ないよなあ まあでも、MAXダメージが出るまでHit数盛った時に
序列がどうなるかはちょっと興味あるw
けど検証するのは大変そうだな
ネウロイを倒さないようにHit数を盛った上で殴ってダメージを計測しなきゃいかんし
1HitのときならNormalの雑魚でも殴ってリザルト画面で見ればいいだけなんだけどね 確かに100Hit程度で倒せてるから、そこから先の威力なんて気にならんな
まだカードが揃ってない新規の人なら
最大ダメージでどのくらい出るか分かれば役に立つかもしれん どうやら今回の25百万は無理だなー
他にやる事が多すぎた まだだいぶ期間あるぞ
ランカー上位見てたら1時間で900万くらいは稼げるようだし
2〜3時間張り付けば余裕余裕
俺は無理だけどなw 1時間で100体近く倒すってことか
まあ、やればできるんだろうけど、これそういうゲームじゃないだろw hit数アップがダメージのメインのカードと初期ダメメインのカードを同列では比較はねえだろw
まとめた人は初期値比較ってことでまとめたのでいいと思うけど、他の連中が
「hit数増えても気にならない(キリッ)」
とか
「十分比較できる(キリッ)」
とか書いてるの見ると、エアプか頭が非常に残念なのかと苦笑してしまう 無礼講が評判いいみたいだけど実際どの程度ダメ出るの? 他にSS持ってなくても今回のウォーロック第一編成だけで倒せるくらいは出る 100Hitあれば30秒でケリがつくゲームなのにどっちがエアプやねん… 30秒で終わる人とそうじゃない人なら話が噛み合わなくても仕方ないな 30秒で終わる人って
アタッカーの攻撃力が5万以上あるの ? 65000くらいあるぞ
SS+で埋めてる人なら70000超えてるんじゃないか? 7万て俺の倍あるじゃねー !
まあそれでも第1部隊だけでギリギリ倒せてるけど ガチャ更新かと思ったら取り下げだけか
肩透かし感すげえ なんか100hit以上はどうでも派が幅を利かせてるけど
101〜から威力の伸びるサーカス系と青春の謳歌を忘れたら駄目でしょ
伸び方は0~100までと同じでhit数がそのまま威力上昇値って覚えやすさ
特に青春の謳歌は150くらいでクリスマスと並ぶ、サーカスはうんまぁ 最大hit数時点での威力はドレスアップが最強かな? コラボ組で最近力を入れ始めたのですが、メインスキルがスキル再使用ターンの短縮の場合にはスキル強化はやらないほうがよいのでしょうか?
それほど必要には思えないのですが、スキル強化教本をあまり持っていないのでもったいないような気がするのですが。ベテランさんはどうしていますか教えてください >>978
はい
考えてることであってる
>>976
949に青春の謳歌がないのが全てだったな
サーカスは・・・うん 教えてくださってありがとうございます、助かりました あのスキル再使用ターン-1って何の意味があるのかね
1戦ごとに全回復する共同戦線では当然意味ないし
連戦になる出撃でもそこまでかかることはほぼない
補助スキルも最大強化したところで-4止まりだからスキル再使用ターン短縮アイテムが
節約できるわけでもない
1LvUpごとに-5ならまだ少しは上げようかって気にもなるけど… 今は亡き、出撃イベだけだよな。意味があったの。
出撃イベ嫌いだから良いけど。 >>949は1ヒットでのダメージです。
単純に最大ダメージが期待できるのは、打ち上げ花火だと思います。無属性は弱点での1.5倍がないので。わかってる範囲では
打ち上げ花火>激励のジャンプ>作戦実行
サーカスは打ち上げ花火より下、作戦実行より上 サーカス2800、作戦実行3000だと思ったが違うのか
1500hit稼ぐのも大変そうだが >>982
報酬くっそ渋いけど一番ゲームしてるイベントだったな
ブラッシュアップすれば面白くなるとか言ってた頃が既に懐かしい >>949
俺いまの銃弱点の第一でリーネSSでやって40,000,000,000で満足してたが
上には上がまだまだ多いんだな >>984
誕生日シャーリーとかあれば第一だけで900とか1000くらい楽ちんだぜ 実はあのスキル再使用ー1ターンはかなり意味がある、モバ版限定だけど
DMMじゃ☆3全体攻撃がオミットされた事自体は結構有名だけど
同じくスキル再使用ーn系も相当数オミットされてて
サーニャとエイラに相手ー5、ミーナに全体ー3、宮藤に全体ー2、エーリカに自分ー5がある
特にエイラーニャお相手ー5が強力で
元が15なら3枠、20でもー4されてれば4枠、25もー4されてれば5~6枠潰せば
SSだろうがSS+だろうが特異だろうが再使用できる >>982
なんか懐かしいな
AP消費して連戦しながら進んで行って、BP20使えばスキル全回復する奴だったっけ
できるだけBP消費を抑えようとするときは回復ターンが早いスキルが重宝した
あとイベ酬の海賊シャーリーが3ターンで回復するから
それを上手く使えばBP消費無しでイベント周回できたんだよねー 必中クリティカルカード一覧
http://i.imgur.com/0ykl6no.jpg
割合ダメ一覧
ttps://i.imgur.com/o5qe6sh.jpg サーカスは強敵の場合上限が大きいので結構使えると思うけどな
hit数命なので2体になると一気に使い勝手悪くなるが魚だと頼りになる
今回のガチャも見送りかなあ・・・ 100hit以降、連続ヒットのボーナスが1000hitまで伸ばせるから
100%とか200%の強力な攻撃力upのバフが無くても
行動回数upとhit数upをバフ代わりにして力押しでいけるのが利点だね
手数を使って戦力の不足を補うカードであって、第二編成まで使わざるを得ない時にこそ
本領を発揮するから、時短とは対極にある気がする
多hit攻撃のhit数がどんどんインフレすれば時短もできるかもしれんけど たしかにね
ただ多少時間がかかっても手を放しておける時間ならOKで
スキルをポチポチとこまめに入れる必要があるけど短時間っていうのは
延々狩りをする上では避けたいのでちょっときつい
あと昼夜で微妙に必要手数変わるので、そこらへんをオーバーキルで潰せるのも好き
運営いろいろまだ頑張ってくれてるなあ
やりたくもなく美味しくもない超強敵を選べるようにしてくれってのは結構見た意見だったし このスレッドは1000を超えました。
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