【DMM一般】千年戦争アイギス729年目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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注意※
建てる時は1行目に
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を貼って下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/
■公式Twitter(下のはiOS版)
https://twitter.com/Aigis1000/
https://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼
※前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス728年目 [無断転載禁止]
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503891600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨ですが重い。firefoxは対応環境外。androidアプリ版は比較的軽いです
Chromeはver40以降重くなる不具合が確認されています。X-ironのver35を使うとよいです
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
IE、Iron、Opera、PaleMoon、Kinza、edge、Sleipnir等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
詳細設定からハードウェアアクセラレーションを切る等の対処もあるようです。Androidエミュレータもお勧め
Q、android版ってどうなの?
A、androidアプリ版は現在android5.0でも起動は確認されていますが、正式な対応は発表されていません
設定→端末情報からandroidのバージョンを確認することができます
現在ver5.0以降への対応予定はないため、アップデートや端末購入の際は気を付けましょう
Q、昔のイベントキャラはもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「竜人の侵攻」「竜姫の復活」については繰り返し復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、余っていたカリスマ・スタミナはランクが上がった後の最大値に加算される?
A、されます。
8/17のメンテにて最大値を超えて加算されるように修正されました、ナイス運営
神聖結晶やバレンタインチョコ等の回復アイテムの場合も、現在のランク分を超過されて回復します
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・参考にしている動画を貼るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです
イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20170824.jpg ■悪魔の迷宮Y (2017/08/24〜08/31 10:00)
■復刻:大地に眠る召喚獣 (08/28〜09/03 23:59)
■アイギスデイリー復刻計算機
http://aigis-cornelian.github.io/AigisCalculation/DailyReprintCalculater/
■デイリー復刻開催スケジュール
08月28日(月):堕天使の封印
08月29日(火):暗黒騎士団と聖夜の贈り物
08月30日(水):古代の機甲兵
08月31日(木):呪術師と妖魔の女王
09月01日(金):私掠船長と魔の海域
09月02日(土):ヴァンパイアと聖なる復讐者
09月03日(日):妖魔の女王と戦術の天才 >>1乙
ナナリーアーシェラフィオレと鍛冶でフールフールも蒸発 >>1乙
黒鍛冶ミヤビつけたイングさん無双の未来が見えるぞ 鍛冶は遠距離ノータッチぽいし全遠距離専門メイドを追加…は強すぎるか
全遠距離に撤退支援つくし イングやリオンに、ラピス・ミヤビ・ティニーをつけたらどうなるんですか? ピックアップ回したい。でも、9月は帝国ガチャがあるのかどうなのか。 ぶっ壊れガチャ黒といいピックアップのメンツといい
集金するという強い意志を感じるな 覚醒でリジェネまでつけるのはやりすぎな気がしないでもない 集金したいならお得なセットも頼むぞ
※但しシャオメイセットは除く
2人目来て持て余してるから他のエレ職と交換してくれ。マジで 冷静に考えると近接だけってのはなんとも言えないな
ただあてちゃんみたいに差し込みで使う機会多いのを手軽に強化できるのはいい そう言えばこれ自己バフとしても20%持ちになるんだよな
自身も大分強そうだな あまりに壊れキャラばっかり追加し過ぎだな
こいつら基準で今後はバランス調整するつもりかねぇ ティニーが改修したあてボルグの無慈悲な一撃がケラ様を襲う メンバー5%アビは配置10%かな。
スキルでさらに30%
そして、ドロテアさんに初めて黒の支援対象が増える。 ところで前評判は壊れ壊れの大合唱だった黒モンスレは 普通に強いが白も強いせいで必要以上に低評価
振り幅が大切だって郭海皇も言ってた モンスレはドルチェでよくね?って意見のほうが多くなかったっけ モンスレなんていたっけ?ぐらいにイメージが無いから見に行った。
覚醒後の変なライフルはどうやって構えるの? いい近接遠距離は結構いるとはいえ黒鍛冶がぶっ壊れというほど強いかといわれると・・ >>36
強いけど壊れじゃないという丁度いいあんばいに
シルセスもティファもそういう感じ
まぁ壊れ壊れ言ってた奴が単にアホだっただけですけどね 黒モンスレのソシエは刺さる場面のあるマップがまだ存在しないからドルチェで良い
ソシエの刺さる場面ってのは分からないけど、確実に範囲外から殺したい天使ボスがいる場面なのかな そりゃまぁ、ステータス判明前だから壊れてるとは言い難いが、射程外まで3割バフ乗っけれるのは
ラピスとかミヤビとか重ねたら面白い動画が確実に上がってくるだろう。 てかモンスレは単体な上に手数が少ないから、活躍はしても壊れになることはないというか そもそもモンスレ自体特効で使い分けたり気にせず並べたりするタイプだから比較もクソもないというか 黒神官もなんだかんだ落ち着いてるし
ガチの壊れってラピスくらいでね
ミヤビとシルヴィアが入るかどうか? メイドより対象広いくせにバフもスキルもずっと豪華だな どの黒にせよ欠点というほどではなくても難点が存在してるからなんとも言えんな シルヴィアは完全に壊れてる
壊れ具合ならシルヴィア>>>アイシャナルサス ラピスよりも極重さんの方が活躍する。
ラピスはバフ要員としてもトークン要員としても優秀だけど、そこまで壊れてない。
シルヴィアは持ってないからわからん。
あと困った時の(U^ω^)わんわんお!が汎用性最高
予想外な所から強いの来ても平気で足止めする。 エルミラやラルフは最初期は底辺扱いだったから評価が上がって面白かった モルテナも壊れ枠に片足突っ込んでね
わんわん2匹ならべときゃ大概なんとかなる 天使で強いと言うと大天使長だけど
あいつ自身長射程だから範囲外で殺しきるのは大変そう 天使長を抑えるのはアンサラー発動のシビラ様の仕事。
やっと仕事を貰ったのに、ぽっと出のモンスレなどに・・・ 持ってない状態でシルヴィアとモルテナ、どっち欲しいって言ったらモルテナだけど
持ってる状態でどっち残すって言ったらシルヴィア
なんというか、使ってて気持ちいいんだよな
置いた時にパズルのピースがピタリとはまる感じがする ぼけーっと黒一覧眺めてて思ったんだけど、一番不遇なのってヘヴィーアーマーの二人じゃないのか?
ファルネ、スー、キキョウ、フィオレ、ティファ、ソフィー、アリス
あたりが不遇黒だと思うが、キキョウはバフ、フィオレはステルスでまだ活路があるけど他は苦しいな >>68
本気でそれ言ってるならエアプも甚だしいと思う
特にファルネとスー
少なくともガチャ黒に明確な不遇はおらんやろ ところで、ゲーム開始直後からずーーーーーーーっとフィオレがニートなんですけど・・
実は強いとか無い? なんか射程伸びたけどキキョウ出すことはないな
編成には必ずいるけど ピックアップアーシェラ以外持ってねえから回したいけどアーシェラしか来ない未来が見える見える・・・ >>68
ソフィーは使ってみるとかなり強いぞ、リジェネもあるし >>70
意味もなくケラウノスをぶち殺すためのパーツじゃないの? >>70
フィオレって魔神採用率高くない? 魔神15動画でも結構見る気がするけど
育てたら強いのでは >>74
要らぬw
いっそ、スキル常時発動ぐらいで今のぶっ壊れ最前線に立てるよね。 隠密便利だし草便利だし可愛いし
派手な活躍じゃないけど強いよね可愛いし フィレオ使えばつよいのかなぁ、今回のガチャで黒が来なかったら覚醒してみよう。 割って最初のニエルがニエルを落とす罠
大討伐でも回るか・・・ >>68
突っ込みどころの塊過ぎて釣りにしか見えない
そこに出てるの半分以上はむしろ有能なんですが 大地に眠る召喚獣:聖泉 極級の初回ドロ煽り画像のせいで、実際のドロが悪いように錯覚
してたんだが、実はオイシイってオチ無い?
試しに4回回ったらズッ友付きとは言え4連続で虹がドロップ
黒精霊はノードロ >>84
それは相当運が良いと思うけど、覚醒ずっ友つきで金2とか黒も出ることあるから、
ずっとそこ回ってる 虹は今のところ1回しか出てないな なんだ、たまたまか
ビギナーズラックでパチンカス脳になりかけてたんで、それ聞いてちょっと冷静になれた 金精霊はだいたい毎回落ちるけど白黒はたまに落ちる程度かな、白黒落ちる確率くらいで刻が欠けるから
刻集めメインなら素直に神級いったほうが良いとは思う フィオレは遠距離隠してる間にヤバいボスを仕留めきるだけの周囲の火力が揃ってない人が使ってもイマイチだと思うから使わなくていいよ スフィンクス前にクロエの挙動に慣れたいけどレオラが便利過ぎた弊害で田園でガバるとか泣きたい いちおつ
>>4
>>51
君たち踏み逃げしそうなワッチョイしてるね >>93
あれ?エーイモのはずなのに珍しいな、何でだろ 今年の6月くらいから始めた新米王子だが、フィオレはスキル覚醒まで遠くてくじけそうだったな。でも隠密、回復、非回復職扱いとか色んな役割があって随分助けられたよ。動画でもちょくちょく見るし割と有用な方だと思ってた。 草は永続隠密で相当強くなったけど
リンネとかいう超豪華な草が発見されてまた萎びたわ 黒火事かわいいな
ラピス大敗北したからおりゅしたい 黒鍛冶なんとしてでも欲しいが明日すぐ回せないのがもどかしいわ 悪霊ドロップ率集計結果です
●生データ
神級カリスマ90 基本G 10800
兵重射 敵数32:周回25:銅精50,黒精 7,銀天使Lv35 2
死霊術 敵数45:周回50 金精50,白金精21,樽14
中級カリスマ30 基本G 3600
召喚士 敵数25:周回50 金精15,魔水100,ルビー16
砲兵 敵数33:周回50 白金精5,銀精19,銅精50
●集計
カリスマ100あたり効率 基本Gは12000固定
兵重射 敵数35.6 銅精 2.2 黒精 0.3, 銀天 0.1
死霊術 敵数50 金精 1.1 白金精0.5 樽 0.3
召喚士 敵数83.3 金精 1, 魔水 6.7 ルビー 1.1
砲兵 敵数110 白金精0.3 銀精 1.3 銅精 3.3
死霊と召喚士の効率の高さが目立つ結果になりました。
前スレの「魔水晶単一観点で、1.5倍極級に召喚士がやや劣る程度」を基準とすると、
人によっては死霊や召喚士の方が効率が良いと言えるかと。 ラピス狙いで60連ほどしてリヴル1しか来ないとかいう大爆死したからもうしばらく割れないわ…
月末まで待っときゃ良かった黒鍛冶壊れな感じもするし >>105
おつかれ
スタンプ調整なかったら全力で召喚士回してたのに 30日までだったら来月もラピス・リヴルガチャ引けたのが惜しいわ >>105
乙〜
絆のフローリカとれたら召喚士に行こうかな
とれたら・・・・ 迷宮コンプいやっふぉおおおおおおお
なお黒絆はフォンした模様 朝話していた女性近接強化の黒鍛冶出るのかw
ふむふむ(斜め下方から観察) 前回のラピスピックアップに引き続きラピス出ないどころか黒すらなしな上にリヴルも出ないとか
そろそろモチベ回復の為になんか黒出てくれよ ギブ周回で3パリンしてるのにニエル落ちない
殺意しか湧かねぇよ シビラだってカヨウだって近接遠距離職じゃないんだYO >>102
来るべき決戦に備えてアイギス神殿で待機中なのです >>120
そういや皇帝とかもそうか
範囲によってはかなり強いな くっそ範囲狭くて7人に攻撃当てるために満員電車みたいな状況になってるティニーちゃん可愛い >>120
シビラに関してはアビにスキル中遠距離攻撃するって書かれてるけどな スタミナ余ってるので交流イベントに手を出し始めたけど
けっこうやり応えあるんだな
報酬も旨いし >>83
古い環境で復帰したばかりだったりすると、ああいう認識なのかも知れない 先日レジェンド召喚でバロウズ引いたんやけど、すげー有能やねこの娘
まだ覚醒させてないけど、差し込み要因として素晴らしい。 雷神の娘ラミィ強いな
ほとんどの敵が蒸発する
性能は黒以上 黒聖霊でるまで10回かかったっぜ
あやうくパリンが必要になるとこだった
デブったラピスにダイエットや ラミィは落雷のタイミングでゲームがプチフリするのが何とも おま環
つえーけどフーコと違ってなんも倍率無いの謎
火力付けると並の黒よりやべーから射程あたりに倍率付けろ ラミィは覚醒したら親父さんみたくマルチロックになるから見とけよ〜 降りないマルチロックだとラミィ強すぎるからスキル中の範囲微増とかで収まりそう 新黒の鍛冶師の子ちょーかわいくない?
ミヤビちゃんにだいぶ使ったけどこれは月またいで回さないと・・・
ロリコンではないけど、ああいう体型の子好き ドワーフだから小さいだけで成人してると思うからロリコンではないはず はーやっと迷宮コンプできた
これで明日の黒豚収集に全力出せる・・・ S覚シエナとラミィ
射程 260/300
DPS だいたい一緒
HP 851/4576
コスト 20-17/46-43
ラミィはおデブちゃん >>146
いつも思うんだが、シエナのHP半減はきつすぎないか? そういえば黒鍛冶ドワーフだから攻撃速度少し遅いんか
鍛冶の攻撃速度は元々どんなもんだったっけ? 交換所は豊穣の杖目的でノエルだけ確保しとこ。シャーマンの使い所がわからんのだけど、カグラ使ってる人いる? >>147
落ちても星落とさんし蹴散らせる時だけ置いてる
ちなみに魔法好き黒王子が放置プレイする時はシエナとシルセス置いた方がって場面が多い
さらに置けるならその後ろにラミィ置けるけど 生放送でノエルノエルノエルとコメントしまくった甲斐があった
かもしれない
データ2で欲しかったんすよ ブラックスミス強いと思ったが、近接女性キャラってそんなに出さないな
ガチだとラピスミヤビアイシャリンネ辺りで遠距離埋めて、覚醒王子にブラックスミスとなると残り2枠しかバフ受けられん ラミィは多少殴られてもHP受けで何とかなるから
場所を気にせず後から置けて便利よね
逆に最初から配置順も場所も決めてるならシエナ使うかなー 飛行船の大討伐とか遠距離勢があまり出せないステージは幾つかあったな
トークン職ばっかなら意味は薄いが 今の大討伐でシエナとラミィ両方だしてるなー前線にラミィ、後方にシエナで
やっぱ大討伐では永続いいわ
ラミィはスキル使わんし永続ってわけじゃないけど あー
兵士等々禁止がコンプできなかった・・・
明日の朝やってダメだったら次の機会だな ドワーフはもうちょっと肉付きの良い体にならんものかな・・・これじゃただのロリにしか見えない
まぁ既存のドワーフ女も辛うじてライチが少しおっぱいある程度で皆ほぼロリ体型だからしゃーないっちゃしゃーないんだけど なんだ?黒鍛冶が来るのか?
ま〜た俺のジークさんの火力が上がっちゃうのか? >>157
天使でなすぎ問題
毎回黒精霊が出るからなんかもったいなくてリタイアもしづらいという罠 >>160
俺は天使は一発で出た
出ないのはミミックの黒聖霊だ・・・
開幕ミーシャ→ミミック倒す→ドロップせずだから時間がかからないのはよかったがw 5周中3回ニエル出たけど黒精霊が1度も出ません…交換してくれ… ブラックスミスはスキル覚醒前が大物用で覚醒後が雑魚用か。
ネタ以外に大物ぶつける意味もないからS覚醒してしまっていいな。 メイドがほしくて回したらカティナが…
ラピス様がほしくて回したらマキナが…
一体俺が何をしたって言うんだ畜生… どっちもでないし加護入れてるからギブするのももったいないしで全然回数できん
まあ次に回してもいいかな感 >>162
リリパットは確かガリバー旅行記で女王出てきたし、ホビットは指輪物語で女が出て来た
しかし、ドワーフはなんか女を見た記憶がないな
実はホモ種族では? 調べたらトールキンの小説のドワーフは女も髭ヅラ
白雪姫とか童話や伝承に出てくるドワーフにはメスが存在しないらしい
却下だな そういや金フィリス配ったくせに鉄銅縛り来なかったな
いらない子じゃん・・・ ソルの2覚がきたじゃろ?素材となるのが役目だったのじゃ なんかでドワーフ女見た記憶があるけど何だったかな。。 黒演出からのダブリはほんとにがっかりするな・・・
ピックアップ仕事してくれー ガチャも1.5倍もやってなかったらいつのまにか結晶が299個超えてた
昔は結晶が欲しくて欲しくて仕方なかったのにな むしろ確率アップが仕事してラピス被ったけどね
使わないのに 溜まったカケラのガチャ回してたけど
アイギスは頑なに10連とかしないのな 今までの実績から確率アップの黒出る確率は黒引いたときの1/4くらいだな 双子の銅精霊が仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間にしますか?
はい →いいえ ラピス欲しい欲しいとピックアップや確率アップのたびにガチャ回しても一向に出ず、
ふと気付けば今や俺の編成はこのザマ
http://i.imgur.com/I6de5mq.png 大幅にガチャから除外した時は確率UPユニ出やすくなった感じあったな
最近除外しないからまた大分増えてきた感じ 俺は今年は1回も確率アップ対象の黒出たことないぜ
ピックアップしか信用できない ワンコインランチ「邪神の気まぐれピックアップ」
何がでるかは頼んでみてのお楽しみ 確率UPは本当に仕事しないよな・・・
明日ドワーフの子にいやらしいことしたいから引く予定だけどこわい 黒鍛冶も気になるがずっとお迎えしたかったナナリーチャレンジに再チャレンジするんだ >>189こういうレベルが半端なの見るとイラッとする 黒4割ってとこだけど、マジでエクスしか出ない
うちのレジェチケは白は全部ミアで黒は全部エクス >>208
アニータいまだに引けない・・・
一人くらいは欲しいけど、一度引くとガンガン引くようになりそうで
引かないでおきたいような気もするジレンマ レジェチケ異常に高確率言ってるやつって、もしかしてバイトかな >>205
俺は2割切った
でももう黒引いても育成面倒で半端になりそうだしどうでもいいっちゃいい
ネタになるアニータさん引きたいわ ふと何で俺はヴァレリーをいまだにメインメイジにしてるのかと気付く
でも手持ち見ても金のおっさんとジジイとオデットさんしかいねえな 俺の中ではルビナスチケットだ
いや〜3ヶ月連続でルビナス出るともう流石にね、キレますよマジで
おっぱい小さい女なんて女じゃないんスよマジで。まだ自分の方がおっぱい膨らんでますよ >>217
3ヶ月連続でルビナスw すまん それはさすがに笑うわw >>217
まだキレそうになるだけありなのではと思う
俺なんか今はアニータ以外もう何を引いても心が動かなそう レジェチケで使ってるキャラなんて一番最初のミアしか居ないな
他は好感度すら上げてないし悉く倉庫番 俺の通算は2/5だか2/6だったかな…シルヴィアとエステルが出たのは覚えてる
というか数えるほどしかガチャ黒がいねえ >>223
メーリスはおらん。モルディベートは…兵舎にいたw
とりあえずオデットさん鍛えるよ。なんか顔が好きだし 今のタイミングならモルさんのほうがスフィンクス対策にいいけど、不遇なオデさんを気に入ってくれたなら止める理由もないな ルビナス等身なんか違和感ある
レジェチケは今の所黒5:白12 ラスチャレも銅精霊×2でした
今夜は雑煮パーティーよ 設定的にパレスさん水着でもすげー露出少ないのにしそう >>216
メイジって焼ければ何でも良い感じだからヴァレニキのままでええんちゃう?
射程も範囲もあって有能だし、他育成する手間も要らんし
あとはビショップでもええし 何枚も居ても使うの最大で2人とかになってくるもんねえ 何でもよくはない
火力はキャラによって大きな格差あるわ
最近はそんな聞かないけどウィッチあんま使ってないだろうなって人のウィッチは銀でいいみたいなのもほんと謎だったな
火力差あるっての ぶっちゃけスキルを有効に活用できない限り、メイジは次の復刻のノエルで代用してもいいのではないかって気もする 白チケ、アメリ、シズカ… 全然つこうてない・・・
レジェチケってやっぱ通常ガチャの黒白比である3:10になってんのかな?
だとすると黒23%程度ってことになるよねえ >>234
ウィッチは銀で良いって言ってる人の大半は、ウィッチに求めてるのは鈍足効果と雑魚を数発で殺す能力なんじゃないかな ウィッチなんて足止めが主な用途だしそれならコストの安い銀でいいやとなるのはよくわかる ウィッチはデイリー復刻にいる白い子愛用してる
出番はまれにある 銀ウィッチと覚醒ウィッチとホーリーの鈍足の区別もつかないなら 一方俺はユユを使った
疑似メイジできるしドロテア様で死亡撤退できるしで便利 貧乏性だから黒絆一つも使ってないんやけど、皆どんな使い方しとる?
嫁にぶち込む、低コストユニ優先、満遍なく確定下げetc… >>234
うん火力差は当然あるし火力が必要な場面もあるんだけど
メイジが起用される場面って雑魚を広範囲に焼きたいことが多かったりしてその仕事を達成できるなら誰でも良かったり
攻撃速度も遅いから火力差DPSは数字ほど大きくないよ
対してウィッチは単体だし火力が重視される場面が多いから全然誰でも良くはない ウィッチは金が良い。というか主に素材としてクロリス プリムの隠密+トークンが便利すぎて中々デスピア編成に入れづらい なんかメガネかけた銀ウィッチもいたような気がしないでもない
いや、おっぱい大きいしニーソだしメガネだし、最高にシコリティ高いんだけどね
正直、名前も思い出せないし、銀倉庫から餌直行コースなんですけどね 雑魚はゴブリンしかいないみたいな想定ならそうなんだろうけど魔神で採用するなら絶対高レアメイジだわ
キメリエスでエステル使ったけど >>242
うちはまず満遍なく確定下げしてる
序盤に出すユニットに投入したいところだけど、フォンするよりは、重くても出す頻度高いやつに投入したほうが
確実に1コスト早められるし >>242
大量に手に入る状態でない限り良く使う者の確定下げだけで良いんじゃね? 大討伐でもわざわざ銀メイジ使わんし想定してる敵が謎過ぎるな >>249
まあそういう場面が数少ない火力を要求される場面ね、後は大討伐なら火力が必要になるか
というかその人は色々な意味で別格やないですかね メイジは雑魚を何発で落とせるかで効率全然違うでしょ じゃあ次のコラボは別マガ繋がりでネギま2とコラボしよう
メイジキャラいっぱいだな。モンクかもしれないけど そんなに詰問されても、「あ、ヴァレリーでも十分だったね」ってこと無いすか?
前衛クラスでは絶対替えが利かない場面があっても、メイジなら銀金白どれでも良かったわとかあるっしょ
貫通や範囲トークンが増えたりそういう現状だからメイジが全体的に微妙扱いされてるわけで… >>242
確定下げしたあとは、難所で役に立って嬉しかった時に功労賞として授与してるね フォンされてもまあいいかと思える 取り敢えずメイジ全部弱いから使わないって言いたいのは伝わって来るが順当に高レア使う方が有利なんで
使わないなら適当なこと言わん方がいい 普段からメイジ使ってる身としては
メーリスとモルディベートで既に大分使用感違うんですが だめだこれ、メイジが弱いとかじゃなくて用兵の問題だと何度も
むしろ弓よりもメイジ優先で育てて苦労してきたくらいなのに いちいち編成かえるのたるいから普通に高レア置いとく
クリアできるのなら、仮に銀で十分だったとしても、あえて銀にする必要がない 自分の運用が下手くそですって言ってるようにしか見えん 銀で充分な時はコストの関係で銀メイジ出すときもあるな
あ、ミコトいるけどもしかしてこの子でいいのかもしれない。あとクラリーチェでも 逆に考えて欲しいんだが、現在の編成から誰か銀1枚と入れ替えの縛りがあったとする
その場合に弓もヒラも替えられないでしょ、論外でしょ?
替えられるとしたらそこそこの火力を確保できる銀メイジとか、完全に安地取れるコストソルジャーとか(それでも稼げる値が小さすぎるが)
そういう話なんで変に煽らんといてください >>232
ほとんど同じだなあ、僅差で仙人かね…曜日で使うから ぶっちゃけここ一年以上コストに困って銀をいれた記憶はない 自分に都合のいい展開だけを想定してそれで最適()とドヤ顔しちゃう割とよく見るパティーン 一分一秒でも早く放置したい時は銀便利なんだよね
この一秒が大きい時もある。ケツから何か出そうな時とか >>269
コストがきついマップなんて本当は存在しないしな
コストがきついとか言うやつの編成見たら育成不足なだけやし わけのわからん主張をして煽らないでくださいとか、上島竜兵かよw
だがその変に煽らんといてくださいがネタでないなら議論をする気はない、俺様の言う事が正しいから聞く耳持たないということだし
どっちの場合でもメンドクサソウな人だ うんだから>>216の話読んでんのかよと
ヴァレリーでも用が足せてましたという元の話で、それならそのままでええんちゃうと書いたらコレ
王子日本語分かります?
火力が足りなくて困ってるって話ならモルディベート入れろで済む、そんなもん数字見ればわかる
ただTDの駒として見た場合そこまでのDPS差ねえよっての んな話なら全部エレメンタラー入れたら終わりってことになるでしょ極論
なんなんよマジで、銀でも済んでるんだから銀のままでも構わんやんけ 数字見てわかるなら聞く必要なくねw
何の確認なんだw そりゃ子のゲーム必須なユニットなんて居ねえし
やりようによっては低レアだろうとメイジ無しだろうと十分だろうよ 銀でもすむ(魔神スルー)
こういうのってほんまにすんでるんかいな てか上位レアの方が強いのは当たり前だし、かといってたいていの王子は初期の頃にお世話になったヴァレニキも持ってるやろ
状況で切り替えりゃいいだけで、すげーくだらない言い争いしてるようにしか見えないんだが
ただその上で現時点でヴァレニキしか持ってない人がどうするって話なら、まず目当てのスキルが何かあるかから考えるべきじゃねーかね
何もないならビショも視野に入るから個人的にはまずノエル育ててしまうことを推す
非スキル時の火力・秒間回復もけっこう高いしアビ目的でどうせ覚醒させる
目当てのスキル持ちがいるなら当然それを育てるべきなのは言うまでもない 不足を覚えたから育てようとしてるように見えるがどうなんだろうな
闇エレやデモサモあたりがいるなら不要かもな 開幕ダッシュかけられても今はイベ白でも開始20秒あれば防御1000攻撃2000近く出せるからなぁ
じゃあ銀で20秒あったら何ができるかって言ったら、防御700の銀レアンでせき止めたり、ヴァレリーをギリギリ置けるくらい?
コストに困って銀を出すって事がもうありえないでしょ 低コスト1ブロで未だに膝とかフューネス使ってる初心者ですすみません… 膝とかエレインは専ら迷宮でトレジャーハンターと化してる 山賊がミミックを倒したら、ミミックのドロップ率アップするようにしようぜ。 物理と違って魔法は減算じゃないから、ステ低い銀でもそこそこ仕事はする
・・・って話じゃねぇの? なんかヒートアップしすぎてわけのわからんことになってるけど ミミックはだいたいサヨさんが開けてたわ
そのまま居座って死ぬまでゴブリンになって弓撃たせてる、死ぬまで 山賊はヤベえな、全く出番がない
モーティマあたりは出番あるけど。主にシナリオで いや状況に応じてわざわざ銀に切り替えて使う必要ある? ねぇよ
って話 >>289
みんなそんなの把握してる上で好意にこのゲームの一般的なアドバイスとして上位レア育てた方がええよって返してるのに癇癪起こしてるガイジだぞw
理解できます?とか個人ブログか!w そもそもメイジって配布がろくにないから初心者へのアドバイスで上位レア育てろってあんまり適切じゃないんだよな
モルディベートおりゃんと他の配布上位がオデットさんになる、がオデットさんはメイジとしてはけっこう変わり種 迷宮召喚士は王子育成&資金稼ぎつつまずいも結構集まると確認したけど
砲兵のミミック1体以外全レアンGG&放置まで4手(ビエラベティベティ撤退レアン)で楽なので残りのカリは砲兵回る
召喚士の手順簡略化は次回頑張る…… 割と新規だけどメイジ不足はラピスとシルセスとクラリーチェと引けたら解決したぞ! 銀は使えない→まつがい
銀だけでクリアできる→まつがい
アイギス様はガチャで黒を出しまくってくれる→せいかい
まぁマジレスすると基本的に高レアを育てつつ,合間に金銀を育てていれば割といいことあるよっという程度でいいのではないか >>294
GRで手に入れたメーリスはなかなかのもんだと思いました メーリスは初心者には神だよ
CCカンスト前提だとスキルが射程なのでパレスに食われる恐れがあるけど 黒引けてないとかかわいそうっていってあげればいいの? そういや、高レアメイジがいないせいで、ビショップが席を奪ってったなあ。
いまだに取り戻せてないが。 モル持ってないやつなんておらんやろw神獣でも使うからモル育てればOK!
もし持ってない雑魚なら適当に牧場白ビショなりエターナーとか使えばいいだけじゃないのん ちな召喚士の周回調査時の手順。簡単ではないですが、参考程度。以下を基準に
ttps://i.gyazo.com/49e2765f5ee5e2a5afa329c8e11fc2eb.png
1 G 第二覚醒コマンダーアルティア
2 F 覚醒モーレット→暫く待って鎧が2つ着た処で点火・再動直後に再点火
3 g 第二覚醒イーリス
4 I 覚醒年賀レアン→順次点火
5 h 覚醒ハクノカミ
6 Q 覚醒王子(まず覚醒の必要ないはず。切り替えるの面倒だっただけ)
7 e 第二覚醒オラクルリアナ
8 B 覚醒ロアナ
9 アルティア撤退
10 年賀レアンが落ちそうになったらリアナ点火
タイミングミスると鎧が抜けたり、レアンが落ちたりしました。
他のGG能力キャラ組み込んだり、リアナを技覚醒シーディスにすると楽になると思います。
なおルビーがおちる関係で、覚醒レダ級でやってました。GGキャラ増やそ、、、。 ラピス様を覚醒したら予想以上に周囲の瘴気的なのが派手になってた
これ二覚になったらどうなるんだ? >>291
うちじゃライラとセリアはGG編成で活躍してる
覚醒でGGついたし、たぶん運営もGGに使えって考えてるんだと思う エステルいるけど敵の数少ないところ以外なんにでもパトラだなあ
貧乏性だからレギュラーメンバーがgg編成で枠結構埋まる >>310
パトラは強いしスケベだしおっぱい大きいし金稼いでくれるし最高やなぁ・・・ ヒナやココロが日本名なのは分かるけど
リオンはどこの名前だと考えていたらツボにはまってどんどん気になりだした
ライオンでなかったら日本名くらいしか該当しないんだよな
リオンちゃん好き フランス語の
lien が「絆」という意味ですが発音はリヤンです
リオン (Riom) はオーヴェルニュ=ローヌ=アルプ地域圏ピュイ=ド=ドーム県の郡庁所在地
フランスローヌ県の都市Lyon「リヨン」 基本職の黒編成で皆LvMAX、スキル覚醒済、低コストはコスト下限だから
精霊とかどんどん貯まっていっちゃうんだよな
技精霊が精霊倉庫からあふれ出して困ってる 俺は溢れた技聖霊はサファイアとかに適当に使って消化してる 現段階で育てるのないなら今後もないだろう
捨てちまえ 今まではあふれる事に適当に数十枚使ってたんだけど
もう適当に使うのも面倒くさい デモサマの覚醒微妙だし使う機会そんなにないしまぁヴェルティだけいりゃいいか、んーでもまぁ1回だけガチャしてみっかからのラピス
ありがとうアイギス様早速覚醒コスト-2でハッピー突っ込んだ >>312
海老蔵なぐったハーフ黒人が
伊藤リオンじゃん
つまり外人はリオンってつけるんだろ リオンは男ってイメージが強いな
テイルズのアレとかバーチャファイターのソレとか それでアイギスのリオンちゃんは男装なのか
かっこいい ボウライダー界のファッションセンスはちょっと飛び抜けてる気がする マホケン辺りにはファッションセンスどころか服着るの忘れてる子がいるからセーフ ナナリー2覚でライバルのリオン出し抜く予定だったのに当日に黒鍛冶きてかわいそう >>331
黒スミス来なくても、そのうちボウライにも二覚来て並ばれる悲しい予定でしたよね 理苑 凛音 莉音 鈴音
予測で出た分はこれだけだわ
梨音は見たことあるけどリノンだったかも 黒絆と女王絆の使い所さんが欲しい…
シルヴィア2号は育成の目処が立ってないからナシ、シルヴィア1号は既に-2だから運ゲーしたくない、あてちゃんとこねこねとエステルは全員下げない限り誤差の範囲、アイシャは既に下限…明日軽めの黒出てくれないかなぁ リオンはLeon(レオン)で発音の違いは国によるもの、ラテン語のライオンに由来
女性名はレオーネなどだが愛称は同じくリオンやレオン
人名としてはローマ教皇のレオ1世にちなんで名付けられてることは言うまでもない
民明書房刊『世界の人名』より 乗り遅れたけどウィッチってクロリスでいい?
白育成する余裕はないけど金ならアレグリアで一気に育てられる それならクロリス育てた方がいい
S覚強いからできればそこ目指したい 日本名なのか外国名なのかますます分からなくなってきた
謎は深まるばかりである >>341
ありがと
S覚どころか覚醒も1.5倍までお預けだw ナナリー・・・壊れてくれるかな、モルテナも壊れたし、くれるよね? >>344
先週何やっとったんや…というか金の覚醒で詰まるってだいぶ育成中みたいだな
まずい集めは大事よ あと金集め テルマきたー!!!
やっと1マップ目終わったぞこんちくしょう
他のマップ触ってすらいないぞアイゲス!
このイベントが続いてるってことは王子達が「おもしろかった。もっと開催しろ」ってメールを運営に送ってるんだろ?
王子ってばドM過ぎない?
四女がゴブリン殴り殺すとこだけ笑ったけど残り一週間ただの苦行だったわ ていうか今から次の1.5倍まで金の覚醒お預けっていうのはさすがに モルテナ散々ゴミクズ扱いされてきたから超絶強化されたけど弓は別にそこまでひどい扱いじゃないしどうだろ ウィッチ全然育ててないなぁ、あまり必要な場面がないのもあるけど
プリム欲しい そらまぁコンプ報酬はおいしいしカリスマ比の経験値·ゴールド効率いいからな
黒アーマー定期的に配ってくれるのほんとありがたい >>346
オーブは弓4ヒーラー2ソルジャー1集めて終わった
助っ人いないとまだまだ厳しかった
まずいとゴールドは召喚士禁止のお陰で少し余裕が出来た >>351
逆にプリム居たら他のウィッチ全然要らなくなってしまう件
なおコキュさんはおらんので知りません プリムちゃんは結構出番あるなあ、倍率も付いたしつおい やっぱプリムだけでも育てた方がいいよなぁ
ウィッチとか最近ほとんど出番無いけど全くいないのはそれはそれで宜しくない 永続隠密と枠なしトークンあるしピャー様おってもプリム出番あるで 序盤のコスト生産とミミック退治に覚エイミーにバフ王子で援軍撤退以外放置可でしたよ
http://i.gyazo.com/2629c72496f0bff80a06f216e61f668f.png
モレ子可愛いので増やそう?(ぴょんぴょん感 ↑は>>303宛デス
詫びガチャは許して下さい邪神が何でもしますから! プリムは結構いいよなトークンもホーリーウィッチだし
下限にすると面白そうなんだけど他に優先したいのがいるんだよなぁ プリムはいつの間にか覚醒スキルにも攻撃倍率付いてた プリムは隠密スキル永続枠消費無しコピートークンでダメな要素が無い
なぜあんなに白で優遇されたのか まだS覚醒せずに使用感確かめてるけど、大討伐で使うなら間違いなく永続なんだろうなあ
攻撃受けそうな時にスキル発動してるけど効果時間もそんなに長くないから通常時でも覚醒が有利かね 石回収で行った今日の復刻のグレモンいつもとなんか違った ちょうどレベルが上がるタイミングでニエルおちおった
消費しなきゃ 開幕スタミナ満タン調整はしたがカリスマを迷宮で使い切ってしまった件について プリム
敵の遠距離攻撃の対象にならない 自動発動+効果時間無限 初動まで22秒
カスミ
ブロック数0で遠距離攻撃 自動発動+効果時間無限 初動まで57秒
プリム優遇されすぎじゃね? 男装した女子がいるなら女装した男がいてもいいよね
ウィッチの男はまだですか 男ウィッチと男ワルと男ダンサーは実装が望まれているらしい >>384
ヴァレニキはネタ的もゲーム的にもいいとして、エヴァはなぜ 未だに迷宮でミミック叩くのにバーガン使ってる
ガチャ金銀金金銀で無事爆死したし思い残すことなくメンテ入りさらば ラスト砲兵はリザルトまで間に合わんかったか
迷宮は無事今回もフルコンプ化できたし良しとしよう 自然回復だと最後がコンプできんかった
まあ黒絆なんて微課金は急いで欲しいもんじゃないんで良いんだが >>400
このスレではみんな持っているラピス以外おりゅ禁止やで チャンプ収集でヒラかワル掘れるステージがありますように( ̄人 ̄) 最近ガチャ勝ってるからそろそろ白なしガチャがきそうなんだよな 思いつきで弓騎兵禁止で鉄聖霊も99集めた
カリ20で回れてダニエラだけで一回8000Gくらい稼げるしなかなか悪くなかった 俺も今月運が良かったからメンテ明けのガチャは負ける気しかしない 5の倍数になるまで収集で割った後にガチャ
今度こそ黒引けるといいなー(諦)
まあ別に収集全力して白チケ調整終了、でもいいのだが・・・イベユニがアレでは・・・ 別に明日のレジェチケで新黒出してしまっても構わんのだろう? アイギス様「>>403さんにアニータ、>>408さんにアニータ、>>409さんにアニータ・・・・>>411さんにもアニータ。>>412さんには趣向をかえてレダ・・・>>413さんにはモーティマで。」 勝つことだけを目指して全てを犠牲にすればいつか必ず勝てる 最近下限レダをGG面でも活躍させてるから下限アニータも割と作りたかったりする
まあ大体ミヤビのおかげでシーフでもつえーってことになってるんだが >>410
他の手持ちわからんから何ともだが間違いではない 黒シーフが来たらレア毎に敵の強化率とドロup率が変更されて重複もありとかになって
一気にアニータおりゅ?の流れになると言う妄想 要望が出てないのか出たけど却下されたのか検討中なのか不明だけど
一時停止して再開する時たまにミスる駄王子的には
ギブアップの際に「本当にギブアップしますか?」の確認欲しいと思う……思わない? 昔話題に出てミスしない王子には手間増えるだけだからいらないってことになった >>420
ミスった事は無いがユーザ側が困る事は無いのであって良いと思う
が、攻撃的に毎度毎度否定される案件だな
確か公式コミュでも挙がった事はあったが基本一緒 >>420
自称上級者様がすぐに「そんなものいらん!」とか駆け付けてくる話題だけど、
普通に確認はあったほうが良いと思う
ギブアップなんて毎日定期的にやることじゃないんだから、ワンクッション置くくらい問題ない むしろ出撃確認が欲しい
間違えて曜日クエに即死限定のクソみたいなメンツで突入したぞ…… >>424
それは、曜日ミッションも委任制度つけてくれ。の方に集約されそうだ。 >>423
本当に必要かね?
「ギブアップボタンを2段目でなく3段目にしてください」(ゲームの戻るボタンと離してください)で済む要望ではないのかね?
確認画面とか言って操作増やすほどのことかね? にゃんこは5秒だったか10秒だったかの撤退はアイテムも全て戻ってくるね
ただあっちは全部ローカル処理だから あんまり艦隊数増やしても、どれが何用だとか分からなくなりそうなんだよなぁ・・・ >>428
同じ理屈で「ユニットの合成引退に確認メッセージなんか必要ない」と言われても納得できないだろう? とりあえずホモ島用、黄金鎧ゴルゲット用、まずい&空ゴミ用、初見イベ用・・・これくらいは必要
プラス大討伐や魔神があるから6つくらい編成があれば楽になるな ユニットの合成引退は定期的にヤるけどギブはそれほどしないからな 皆さま回答ありがとうございます
一先ずミスらないように気を付けたいと思います
離すとか髑髏マークなり違う色を付けるなりサイズ変えるとかでもいいのでなんか変わると嬉しいなあ うーん、曜日まで委任してしまうと、このゲームの本文であるタワーディフェンスゲームとしての
ゲーム性が失われて逆に人が離れていきそうな気がするんだよなぁ・・・少し怖いかもしれん >>437
「操作間違えちった、戻さないと」で済む事柄なら確認メッセージなんて必要ないんだけどな
ユニット合成引退もカリスタ消費も不可逆だから困る 曜日委任で一番怖いのはノードロでも途中でギブアップ出来ないことかもしれん ロリ、タイツ、スパッツ、ケモミミといった一般的な編成は必須だから最低8枠は欲しい >>443
そういうデメリットもあるのだから委任でもいいじゃんっていう ギブする?ほんとに?カリスタ無駄になるよ?じゃあこのボタン押してねぐらいが丁度いい
オプションでいらんの選んで非表示にできればなお良し 解き方を知ってるパズルを繰り返すことがタワーディフェンスなのか??? >>435
問題の本質はギブアップする気がないのに押しやすいことだろ?
例えば合成画面で引退が出来る仕様があったとしたら、「合成画面での引退は念入りに確認させろ」ではなく「合成画面で引退なんかを似た操作でやらせるな」があるべき姿ではないかね? TDとしてのゲーム性を語るなら新MAP攻略方面だよなあ
さっさとお城に倣って未攻略1/5導入してくれ
スタ12とか結局いつもの安定PTになるっていうね >>449
いずれにせよ合成引退では確認画面が出るから、ギブアップにも確認画面は欲しいな つーか反復に手間かけさせるのはオンゲーの宿命よ
長期継続してプレイして貰う必要があるが、1つのコンテンツを一度だけ遊ぶ形式だととてもじゃないがコンテンツ開発は間に合わない 根本から覆すけど場面により放置できねーからギブマラって嫌いなのよね
例えばせっかく聖霊神放置配置してもクソ泥ならギブするから放置にならない
だから宝箱非表示にしろってずっと思ってるんだが ガチ編成でクリア
↓
レダ入りでクリア
↓
GG編成でクリア
周回はこのくらいはやるかな 別に委任は強制じゃないから問題ないだろ
石だって沢山割ってもらえるしw 確認画面が何個あろうと勢いで連打して上書きセーブして絶叫するんだよゲーマーってそういう生き物 黒並べたら勝ち確だから黒15体編成だと新規マップでも委任が使えます
新規キャラ迎えて寝室見るだけのゲームになりそう >>456
安全管理課「いくら対策とっても針穴を抜くような手順で事故を起こしやがる・・・」 >>456
自己紹介せんでもええで!
上でも出てたが設定で確認表示オンオフできたらいいな 自分の不出来なところはゲーマー全員に当てはまるみたいに言うのはやめよう この手の確認画面っておめえが「はい」押したんだろ?って言わせるための取って付けたようなものだろ
本来はカーソルの初期位置が「いいえ」になるようにしたり
「はい」押して実行までのインターバルを設けてキャンセル出来るようにしたりと
うっかりミスの修正が出来るようなUIにすべき >>460
ゼロにできないなら対策不要!で話が終わればどれだけ楽か
全従業員の指が飛びますよっていう うちの妹が聖剣伝説2のセーブデータを俺のに上書きしたときは一つ操作してyesno問われる度にあれ?え?どゆこと?みたいなこと言いつつ決定押してたな
ちょおまってなったときにはもう消されてたわ とりあえず誤撤退はしたことないな
合成のミスもない やっぱめんどくさいことになってるな
まあベストなのはオプションでその確認ウィンドウのオンオフが可能になる事じゃないかな あると面倒な手間が増えるだけなんで自分できちんと注意しろって話なんだよなぁ 小学生のときPSの遊☆戯☆王のデータを飛ばされたな
レッドアイズがいなくなった >>456
ゲームだけじゃないぞ
その辺の県庁や市役所のシステムでも同じこと言われる
その癖確認画面が鬱陶しいとか言われてウンザリよ
間違えたらこっちにデータメンテやらせるくせにな
個別処理ならまだしも収滞納系や現況系や本算系のバッチ処理ぐらい多重チェックするなりして気をつけて流せよって思うわ ギブアップボタンなんかまずお城で要望出してみればいいだろ UI変更の手が速いあっちで実装されたらこっちもそのあとでなるから 撤退も合成もミスったことはないな・・・唯一あるのは出撃時に割る気なかったのにカリスタ不足で割ったぐらいか
基本的にこういうミスって惰性的に行動してるのが原因だから、いくら確認を挟もうがそもそも確認文をまともに見てないから抑止効果は薄いよ >>470>>475
それと同じ理屈で「ユニット合成やユニット引退も確認画面不要」とはならないわけで・・・ 適当にやってるからミスするんだろ
適当にやってるんだからどうでもいいじゃない ドロップしてても惰性でギブアップ押してる奴は確認あっても押してるだろうけど
現状画面停止方法がMENUを押すしかなく、ギブアップするつもりのない王子にも
誤クリックの可能性が付きまとうわけで、確認画面はあってもいいんじゃないかなとは思う
ここで出た話題が運営拾ってくれたことあった記憶がないがな 合成・引退に確認出すのはミスの防止というより単にそれが金に直結する部分だからでしょ
ガチャ黒間違えてエサにした、確認画面も出なかったじゃ確実にクレームでしょ
確認出してりゃユーザーが悪いって突っぱねられるけど 確認ウィンドウの付加をオンオフ出来れば誰も損しないからその線で要望出せばいいんじゃないの
技術的に無理な場合どうやっても無理だからここでうだうだ言っても意味ない
(そんなんもつけらんねーのかよとは思うがw) お船のレベリングでガバって沈めた潜水艦とサブで育成していた駆逐艦はトラウマ 合成も引退も選ぶ時点で警告でるでしょ
その後さらに最終確認までってのはなあ
てかそうやって手順が煩雑になればなるほど、早く済ませようとして事故りやすくなるわけで 今話題になってるギブアップは最終以前に確認画面自体が無いわけで >>482
皆が確認画面の有無について話してるのはキブする際に関してであって、
合成や引退にさらに加えろだなんて誰も言ってないぞ 引退合成はゲーム辞めるレベルの事故になるから慎重な選択が出るのは分からないでも無い
ギブアップとじゃ喪う物のレベルが天と米粒ほど違う 引退合成で確認強化って、なんの為のロック機能だったんだか ギブで半分戻るようになる前はギブボタンの存在を忘れて押し間違いしてたが
糞ドロでギブをするようになってから意識するようになって誤操作はしなくなったな
まあギブ確認くらいあっていいと思うが
確認でるカリスタ割りでも文句言う奴いるし、確認付けても文句は無くならんだろう 何やってもやらかす馬鹿が自分のためだけにさらに安全装置つけろと喚いてるわけだ。くだらん オプションでオンオフ出来るようになればいいけどそんな技術力もないだろう >>479
「ユーザーにカリスタを無駄遣いさせて一番利益を得るのは誰か」を考えると諸々の結論が
導き出されてしまうんだが、まさかそんな安直な話は無いだろうしなあ・・・まさかな!アハハ! 技術力ないから出来ないんだろって言う奴が作るUIってごちゃごちゃしたものになりそうね 1/5はいらないけど初日でイベントだけさっさと済ませたいから
ドロップはスタミナ消費、イベント消化はカリスタのみで可能に
分けてもらえると助かる
ドロップなんて基本いらないや、デイリーミッションが溢れて大変なのだ >>494
端金にも程があるわw
さすがに本気で言ってるなら被害妄想の域 引退合成で確認強化とか言ってる国語力皆無くんは絡んでこないで なんか話がごちゃごちゃになってるな
「合成引退に何度も確認画面があるならギブアップに確認画面ぐらいつけて」という議題
なぜ合成引退に確認画面を増加しろという話にすり替わったのか
脊髄反射王子はどこだ 別に確認入れろとは思わんが再開とギブが妙に近いのやめれ
ブラウザなら気にならんだろうけどアイポンアンドロだと近いんだよ 関係ないけど、LV表記とか無しのフェイスアイコンをwiki用に撮ろうとすると
合成素材に選択してあと1つボタン押したら消えるってとこまで進めないといかんから
ガチャ黒の画像撮る時とか死ぬほど緊張する 別に邪魔になるほど連発するコマンドでもなし、俺は無くてもいいという程度の理由なら
あってもいいんじゃないの。大改修が必要そうにも見えんし
その上で脳死してて確認画面までOK出して愚痴ってるのを見たら、その時こそ
指差して笑っときゃそれで済む話 >>490
そうか分かった君の引退確認表示を無くそうじゃないか
クリックの手間がはぶけるし、誤操作しない君には嬉しい限りだろ? >>500
確認画面追加に固執せず、ボタン配置の改善から始めてもいいとは思うけどね
一番宜しくないのは何の対策も取らない事 *おおっと*
>>499
見返してみたら脊髄反射っていうかドサクサ紛れに合成・引退の確認画面にまで文句つけてるのがいるな
確認不要派からしたら同じサイドの意見に見えるからややこしくなるんやな >>499
合成引退とギブアップは重要度が違うので却下 こんな言い合いをしてる間にナナリーが死んだんだぞ! >>507
何言ってるんだ、メンテ明けにまた死ぬんだぞ
つーかなんでナナリーだけこんなに死ぬのか実は疑問に思ってるんだがアーシェラさんはなんで許されるん? チャンプが気になるんだが
ファミチキ買って帰るかのう >>508
マルチロックは腐らない
ナナリーは単体火力で超えられると黒弓である利点がね・・・ 弱くてもいい、2時間後に俺の隣にいてくれてたらそれだけで幸せなんだ
でもおりゅリーになって隣にいてくれたらさらに幸せなんだ ナナリー死んだってのは時候の挨拶というか、定番楽屋ネタみたいなもんだから
ガチでナナリーが産廃だって思ってる王子が居そうで困る >>508
許されるとか関係なくただのネタだから気にすると禿げるよ
なんと言うかおはよう位の感覚
一応死という単語使うから人によっては不快に感じる人も居ると言う事は忘れずにって感じ アーシェラの方がスキル時間が長いから単体への総ダメージもそこまで変わらないという
まあナナリーの方が射程が長いから問題ないさ! いやまあ、なんでナナリーだけこうなったんかなってだけでたいした話でもねぇよw
お前らも真に受けるな ナナリーで最底辺って、半分以上の黒が最底辺になっちまうぞw そうだな
R18板のキャラdisネタを当然のようにこっちに持ち込んでるだけだな >>516
ゴリラがおるスレやぞ、ガチで言ってる奴少なくないで セレーネ、ラピッドシューターのクラス特性情報はメンテ明けになるのかな ガチャどっち引くかなあ
ぶっ壊れ確定おりゅニー(仮)から引きに逝くか、
4体とも持ってないピックアップ引いて誰か出てから移るのか悩む >>520
一応経緯の話だと弓とかがカキンカキンする様になったりゴーレムみたいな高防御実装した際に黒弓がナナリーだけだったって話
あと射程が修正でガンガン伸びた事と合わせて
死んだ→復活の流れが付いた >>ナナリーが死んだ
の後に心の中でスイーツ(笑)が必ず付くんで困る。 ナナリー永続化楽しみすぎる
これで晴れて我が軍の一軍入りだ ───アタシの名前はナナリー。心に傷を負った弓使い。モテカワスリムで恋愛体質の愛されガール♪
アタシがつるんでる友達は援助交際をやってるリオン、王国にナイショで
キャバクラで働いてるダニエラ。訳あって不良グループの一員になってるアーシェラ。
友達がいてもやっぱり王国はタイクツ。今日もリオンとちょっとしたことで口喧嘩になった。
女のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で繁華街を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい山賊を軽くあしらう。
「カノジョー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
海賊の男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとキャッチの男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
男はブルーマンだった。連れていかれてレイプされた。「キャーやめて!」ドラッグをきめた。
「ガッシ!ボカッ!」ナナリーは死んだ。スイーツ(笑)
すまん、どうしても元ネタ貼りたかった さらっと勝手にカミングアウトされたリオンとダニエラとアーシェラ アルティアが永続化で一躍近接のエースになり、イングリッドが三体攻撃で火力の
エースになった事を考慮すれば、火力のないナナリーの救済は、永続化と射程増加
以外にないね
ラピッド 永続化
セレーネ 射程増加
だろうねきっと まあ見た目も性能も…だし試練でもおかしくはないな
むしろ収集だと誰も走らんからイベントとして成り立たない ナナリーは貫通永続、攻撃回数が常時2倍(スキルで10回)、同性能のトークン、常時隠密、範囲攻撃化にしよう >>545
ナナリーばっかりずるい!
猫又なんとかして! お城もだけどギブアップ・停止解除ボタンは画面中央に大きく出さないでほしいな
端っこにしてほしい スクショが取りずらいんだよ 画面中央に出してるのは、わざとステージを見づらくさせてて、
画面停止中に作戦練らせないためなのかなと思ってる
まぁwikiみれば〜とかって話は別としてね 弓は全員射程と攻撃力1.7倍でいいよ。
BBAは代わりにWTとCT1.7倍あげる。 こうどなじょうほうせんがすでにかいしされている
ななりーは死んだ! ソーシャルと言ってもこれはゲームの話をすることが出来ない人たちが
ゲームの話をしている気分を味わうためのネタでしょう? ナナリーを強くしようとすると絶対にアーシェラがもっと強くなるという問題 >>547
停止中画面じっくり見て作戦立てさせないための処置だよ そもそも画面停止しないで選択肢だけ表示でもいいと思える ナナリー言うほど死んでないわ
使うやつが脳鉄なだけ ナナリー死んだはRの方の大昔のネタじゃなかったっけ
他にもそうだけど、Rの方のネタを持ってきてもこっちじゃ通じないの多そう >>540
黒は1秒点火できるだけで価値あるから走る教の信徒だから走るけど
今回は本当に悪い予感しかしない
でも一応走っとく・・・黒絆で黒のコスト下げたいし 致命的なダメージを食らっても一度だけHP1で踏みとどまるってアビリティと、
30秒物理攻撃を100%回避するってスキルがあっても面白いかも、
一度食いしばったタイイングでスキル発動して、あとは30秒で殴り倒す ナナリー向きアーシェラ向きだろうしどっちに転んでもファランギースも強化が約束されてそう
第一覚醒ならまた話は別だったんだろうけど >>567
ファランギースにそのミスマッチなスキルだったら誰も文句言わないなと思った
アビ発動時に自動発動もつくと色々楽だなあ コラボババアもガチャなんだから弱くされる必要ないだろ
持ってないエアプ雑魚が騒ぎすぎなんだよ >>569
前回の強化の時、相対的弱体化されたからまた来そうだけどなぁ
まあ2覚でやると巻き添えで死ぬ奴も出るから難しいか 石丁度150あるから
メンテ後にドワーフ娘を狙うべきか否か迷うぜぇ 見た目がどうこうは黙ってると覚醒シノみたいに変えられる可能性があるんで気に入ってるやつはどんどん変えるなってうんこにメールした方がいいが
チャンプ産廃じゃね?っていう発言はスルーしといたほうがアイギスでは賢いぞ
何しろ使える場面あんじゃねぇか?と思っても、それが出回ると調整対象から外されかねないのが斎藤部の悪癖
むしろ公式からもゲーム画面下からもグラディエーターの産廃の点を列挙してどんどん要望出すべきだな 聞こえますか王子・・・あなたの戦いの助けになるおりゅキャラを実装しました・・・割るのです・・・ まあファランおばさんは弱体化やるとしても、あえて合わない二覚ぶつけて微強化に留めることで相対的弱体化ぐらいだろ
つまり元が壊れてるのをどうにかするような修正は出来ない
そもそもアーチャーの性質上、どっちが来ようがそこまで合わないなんてことなさそうだけど スピカはセレーネ、2覚絵あり。
猫バシラはラビットシューター、2覚絵無し。 チャンプは不死身化か
まぁグラディ使おうと思うとこうするしかないよな ダニエラ再使用短縮ってまじかよ、またタイミング見直さなきゃならんか セレーネ 射程280
飛行ユニットを優先して攻撃。飛行ユニットに対し攻撃力1.6倍。
ラピッドシューター 射程260
飛行ユニットを優先して攻撃。飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍。
攻撃の後の待ち時間を少し短縮。スキル再使用時間を40%短縮。 ヴィクさんも外れに回されてるんだが?
舐めてんの? 食いしばり持ちか、ならまぁ使い所は有るな
ゴミ警戒してたがそこまで酷くはないか
まぁクッソ重いからフルスペ行く意味が無いのは助かる セレーネが勝利っぽいな
リタ・バシラ・ホモの外れ白3弓が軒並みラピッドだ 射程増は地味に便利だけど、ct4割カットと比べると地味かねぇ 射程強化と対空1.6倍とステ強化 と スキル再使用短縮 かな? セレーネは射程+20か
ラピッドの方が良いけど射程も捨てがたいな これはまあラピッドの勝利かなあ、バシラ回転やばいことになるな バシラの新規絵が無いのはしょうがない。
絵師が消息不明なんだし。 これはラビッドかなあ
ナナリーは射程が330になるからセレーネも悪くないが うんこならおりゅんぎーすをラピットにしてきて再使用40%ってどんな気分?wwwってやると思ったがセレーネかよ アナトリアは死なないユニット自体が貴重だからその時点で勝利だなあ 個人的にはセレーネにしてナナリーの舎弟を強化したいかな
ラピッドの方が純粋強化な感じで強いのだろうけど アナトリア
スキル 「不屈の闘志」
スキル発動中はHPが0にならない。効果終了時に麻痺する。
覚醒前アビリティ 「魔界適用」
魔界でも能力が低下しない。 ベラちゃんはラピで新規絵なしか
数が多いからドットの方が間に合わなかったのかねぇ〜 40%のCT短縮ってヤバくね
スキル時間短いナナリーでさえ後衛軍師居たらスキル時間とCT同値位になるような いやいやファランギースがセレーネっておかしいだろ
そこはラピッドになって短縮とスキル再使用がどっちも死ななきゃダメだったろ 麻痺するなら遠距離や範囲がいなければそのままスルーできるね すまん
アーシェララピッドにしたいんだけどセレーネのおっぱいヤバすぎでは?
ヤバすぎでは? アナトリア不死身www ウリデム買った直後なのに・・・・まだスキル上げてないけど
ウリデム10秒、アナトリア、カルマ13秒で不死身受けできると思えば悪くないか セレーネもうちょっとだけ火力上げて欲しかった感
飛行特攻がその分なんだろうけど つうか弓の特効倍率表示されるようになったけど(昔からだっけ?)
それだったら山賊とか含めて全部やって欲しいね
なんか半端 雑魚とか芋とか人を馬鹿にするために使ってんだろうけど
普通、意味わからんからな
農業も漁業もよほど暇だったんだな これバシラ大勝利ってレベルじゃねーぞ
だが絵が変わってないのでやはり負けだった
アナトリアはスペック次第かなぁ
まあカルマと似たような役割が出来るって時点で確保はした方がよさげ、使うかは分からんけど >>632
ファランギースがいるから抑えてるんじゃ >>637
カルマと違ってスキル終了後勝手に敵流してくれるのはいいぞ >>595
ラピシュの方、左腕が2本生えてると思ったら左乳かよw ナナリー セレーネ
アーシェ ラピッド
能力的にも絵的にもこうだなー
特にアーシェのラピッドは洒落にならないよw 相変わらずファランギースぶっとんでるなぁ・・・
運営がこのように開き直る方針なら、
デモサモのコスト増もいらなかったんじゃ・・・? >>632
多段だとそのまま倍率載っかるようなもんだから難しいんじゃね? まぁ、ファランギースは例えラピッドでもさらに射撃速度が上がってぶっ壊れただろうな
ファランギースは大勝利と言っていいわ、・・・ハァ コラボキャラは艦これみたいにメチャ強いけど期間中だけ使用可能とかにすれば良かったのに
なんでこうなった >>651
ほんそれ、ぶっ壊れを抑えるためかと思ったら別のぶっ壊れは更に壊していくんだもんな これラピットは軍師だしても4割のままだよな?
そう考えると軍師常用してなければセレーネも十分アリか? >>655
アイギス初めて5カ月くらいで今壁不足だから
ドワーフ娘が壁できるキャラなら欲しい・・・ 牛頭さんずいぶん久しぶりだなー
元気そうで良かった ファランギースはハズレ側押し付けられると思ったのに普通に悪くないですねこれは……
射程伸びたから微妙に届かなかったところカバーできてむしろ便利になったまである おりゅンギースで荒れてるかと思ってきたけど今のところ穏やかだね
諦観といっていうべきか ってかアルスラーンキャラのせいでイベントとか新キャラの話題で盛り上がる事が
以前より少なくなったはマイナスだと思うけど運営どう思ってんだろ 麻痺で殺しきれなくても流せるしスイッチヒーラーで回復させたら二回目三回目もありえるな CT4割短縮+後衛軍師の3割短縮ってどんな扱い?
(1-0.4)*(1-0.3)=0.42
1-(0.4+0.3)=0.3
おそらく前者だとは思うが、回避率は後者だったよね どうしても問題だってことにしたいヤツの事は諦めてるよ >>668
どうやって遠距離マルチロックするかと思ったらタケノコか 新キャラ出るたびにファファラサスサス言い出すやつがキチガイなだけだぞ >>637
アベグラでHP0にならないということは最高火力で殴れるということじゃね?
カルマと似たようなじゃなく自力で殴り殺せるカルマの可能性が高い 牛の本体が出てきたところにウェンディぶっさしてからガードさん巻き込むと気づいて慌てて撤退 アルスラーン勢は代替ユニットの時にガチャに入れてくるんだろうし
あんまり性能落としたら誰もカチャ回さなくなるだろ? >>673
4割りの方しか適用されない
ミアとノエルの金アップの計算方法かな >>669
これが諦めの境地というのかな
まぁ言いたいことはコラボイベ中にあらかた言い尽くしたし、
これ以上何を言っても無駄だしな 一斎楽の新キャラと1番ちゃんとか、なんかこういうので出てくるキャラは
ラピスみたいに売りに来そうで、意味ないのにぶっ壊れを警戒してしまう ナナリーラピッドでCT24秒 後衛軍師置いても変わらず アナトリアはコンセプトとマッチしてるな
麻痺するってのも殴り合いにおいては効果切れて死ぬわけじゃないのがでかいしわかりやすい
10秒くらいでも大満足なレベル つうか不自然に話題を避けるのは気持ち悪いし強いものは強いんだから仕方なくね >>683
マジか
残念すぐる
となると、ハズレ特性の方を引いたのか バシラいいねえ
もともと回転いいのがさらに良くなってウェイウェイ 完全ソロのゲーム方針だけは崩してないから如何にクソみてえなぶっ壊れいても投げるほどじゃないわ
あほくさとは心底思うけど >>682
肝心のアルスラーンはどうするんですかね……
まだ覚醒控えてるけど現状空気過ぎる 魔界審判とか正直なんの為に置いたのか謎だし
絶対おりゅさす対策とか言われる気しかしないのだが何故置いたんだろう ファランギースの永続が許されるなら他にもいろいろ永続にしてくれませんかねぇ… 二覚どっちにするか迷ったら保留!
そう言ってアルティアはまだ保留継続中である・・・ >>686
後衛軍師込みで考えたら
スキルCT10%短縮されるだけだな
ラピシュはゴミだわ >>700
どうせもう難マップは攻撃すると味方が全滅するボスだらけになるよ(白目) ラピッドとセレーネでどれくらい速度違うのか知りたい 後衛軍師毎回置く王子ならセレーネのが良いね
俺は枠の邪魔と感じてあんま置かないからラピッドでいいわって覚醒したけどそうじゃないなら考えましょうだな >>700
てくてくゴブリン「こんだけ離れれば平気やろw」 アナトリア…こういうのたまーにエロ雑誌でも見る体型やけど需要そんなにあるんか… ファランギースは純粋に当たり特性引いてる感があるな
距離+20でもファランギースにとっては+34だからな ムカつくけど特攻のほうにしよ
射程は後々育てればええやろ 城で彦根以外のCT短縮が全てゴミ扱いされてるのと同じでそこはずっと変わらないと思うぞ
少なくとも重複と言うばかげた案は採用されないだろう
スキル時間延長のがいいよな 悪くないどころか勝ってるのに釈然としない感
確率アップ本当に仕事しない
http://i.imgur.com/wijdHKz.jpg
>>701
王子覚醒してなくて皇帝取れてない人用じゃないですかね…… ファンギースって白ユニだけどスキル発動でナナリー以上の性能って認識であってる? ツッコんじゃいけないことかもしれないが
始めたばっかの頃で前回の大会優勝してないのに、優勝チームとして招待されたわ あんまり後衛と一緒に出なくて再使用までが長い金ダニエラはラピシュで僕満足 ウチは基本的に後衛常用だからセレーネだな
まぁ元々アーシェラは射程のセレーネ予定だったけど 100個分引いてきた
ナナリーとドワフ娘がきたわ〜
大勝利 射程330の長射程ナナリー見たいしやっぱセレーネにするか アイシャ持ってないです!!
なのでアーシェラは非常に迷うな >>686
おお? これは、設定ミスじゃなく仕様なんだろうなあ・・・・ てかこれバシラの上位互換がナナリーってよく言われてたけどその構図も崩れたような
バシラの場合ラピシュでWT10CT12になって無茶苦茶回転よくなるけど、ナナリーでラピシュにしてもこんなふうにはならない ハッキリと1800集めたら優勝とか言ってるんですけどどれだけの王子が1800集めるのやら ナナリーは人間
バシラは獣人
後者は攻撃力+40%の恩恵を受けられる
つまり… ん?ラピシュのスキル再動40%は後衛軍師と重複しないの? >>730
短縮の仕様はよく分からんが、どっちもアビリティで短縮されてるから重複しないってだけな気も >>732
他もそうだけど最近は黒の無駄に多いCTが問題になってるんだよな… アイシャ置けば、CT1割り削減か 時間にして4秒削減 誤差の範囲だな
微妙すぎるな
ナナリーの一軍復帰は見送るかな
やっぱりナナリーは不遇職だわ ファランギース強いつってもおばさんでしょ〜
どーでもいいわ >>712
美人だし体型もスマートだしむしろなにがそんな嫌なのかわからん 今月は150個でミヤビにドワフ娘ちゃんにナナリーとありえないヒキだったわ〜
ありがてえ >>743
しかも第二まで行っても絵が変わらない手抜きだぞ チャンプ割るかどうかは後半の覚醒情報出てからかなぁ
現状だとカルマより殴れそうだけどそれだけで割ってまでカルマと入れ替えるかって言うとね 攻撃後の待機時間短縮メインだと思ってたら意外と皆スキルメインだった 黒はスキルがすべてって気がするからアイシャいてもどっちもありな気がするが 極級相変わらず上限13個だし落ちるのリカルドだして周回させたくない気満々やな >>749
バシラちゃんは元が可愛いから変に劣化するより今のままいてくれていいんだ ナナリーはバシラと比べるとまずくなるからアビ強化されたのか 昔だとカルマ走った馬鹿おりゅで10年ぐらい進んでたのに時代は変わるな ロリコン拗らせすぎてアナトリアの良さが分からないとはかわいそうに ヴィクトリア飛行になら素晴らしい火力だがもう常時アーバレスト持っててくんないかな >>737
後衛軍師とリェプルのスキルも重複しないらしいし変なとこでいらんバランス考えてるだけじゃね? ここまで来てしまった以上、ファランギースが超絶強化される事にもはや不満は無いが、
それならそれで、猫又とデモサモの覚醒で何をそこまで、ためらっていたのかでモヤっとなる >>751
俺の場合元々バシラは射撃優先目当てでの起用だから攻撃速度もありがたいかな
前より射撃の隙が減ったから射程内に入った敵遠距離にいち早く反応して射殺してくれる
当然遠距離が複数体で来てるなら全処理までの時間も早い
それに加えてスキル回転が爆ageされたのが思わぬ収穫という感じ、バシラは後衛と併用しないことも多かったし エルフ・ドワーフ縛りしてるからありがたい
そろそろエルフ・ドワーフでコストを稼げるキャラが欲しい スキル中無敵、スキル後麻痺、これで走らない理由はないと思うんだけど
ちょうど結晶が299こえてあふれてるから40個ぐらい割ろうかの 永続も増えてラピッドが後衛と重複しないとなると相対的に後衛がディスカウントされた感があるな コスト重いから絆要らないなら自然回復で良いんじゃね?
なんか色々新キャラ出てきたし俺はそいつらに向けて溜めとくわ >>765
カルマと同じパターンなら走らないで素コスト取っとけじゃないんか nerf対応を絶対しないって要らない実績が運営自身の首絞めてる罠
後衛しかりデモサモしかり おお〜ラピシュアーシェラ格好良いな
でもセレーネの射程280だとフルフルお立ち台処理とか出来る事が広がるんだよなぁ 収集イベの最初のマップで勝利のメダル1番最初に1800枚集めたら優勝って書いてあったけど
もしかしてほんとに1番の人には優勝ボーナス貰えたりしないん? 後衛軍師が効かないキャラが増えて後衛軍師のありがたみが減ったな 走れ煽りは走らない=キャラ確保もせず収集ガン無視だと思ってるから相手にするだけ無駄 もしこれで後衛軍師の第二覚醒がCT40%減らすとかだったら… てかアナトリアさんは重コストだからこそ撤退して戻ったコストでカルマに引き継ぐというのも考えられるよね
無敵ユニによる足止め時間を大幅に引き伸ばすチャンスかもしれない ナナリー第二覚醒見送りパシラだけラピッドにして一軍運用するかな
後衛軍師と重複解除される日まで倉庫に眠ってて下さい ちゃんぷはスキルの持続時間が問題だ
職業の特性柄、HP30%以下で攻撃速度3倍だから、
持続時間が長いと、敵のHP削りすぎてしまう
白カルマは13秒(S覚醒で15秒)、火力がちゃんぷより劣り、回復できないことを考えると、
ちゃんぷはSLv1で1秒〜SLv10で10秒ってところかな >>774
その手のイベントやるなら確実に告知する
仕様上1800が最大だからそう言ってるだけで1800集めたらアンナが優勝おめでとうございますと虹精霊くれるだけでしょ 後衛軍師二覚はCT40%短縮と50%の選択じゃね?
それともWT短縮にまで手を伸ばしてくるか・・・ 射撃優先で使い心地変わるの怖くて覚醒してなかったけどバシラ覚醒させるかなぁ たしかにアナトリア強いわ
グラディエーターでHP0にならないは最強だろう
でもブッサ ラピッドシューター強いな
スキル中以外も手数増えるとか素敵 スキル時間極端に短くなければだがチャンプカルマで結構余裕持ってキメリエス受けれそうだな次いつくるのかわかんが >>784
初動減らすのは黒がほぼ恩恵無い上に色々壊れそうだからなぁ リンネを射程の方にすればよかったとちょっと後悔してるから
ナナリー悩むわ アナトリアさんは良いキャラだよな。
良いキャラで好きなんだけど、正直、好感度より信頼度を上げたいというか
そんなキャラ。 しかしやられた程度で絶対引かなそうなチャンプ始めオーク軍団を撤退支援できるリーナ…どんな交渉してるんだろ 俺、残り15個の結晶を捧げる
アイギス様「黒を授けましょう」
俺「アーシェラはいるんでそれ以外でお願いしますお願いします」
アイギス様「アーシェラァァァァァ!」
ちくしょぉぉぉ! ミヤビいるしバシラ育てるかー思ったけどやっぱバシラはねえな
大人しくナナリーだけにしこう、ダメが違いすぎる >>759
お前なら、吉田沙保里にも興奮できるはず クインはボスにしか撃たないからナナリーはセレーネ
アーシェラはラピシュにした もともと覚醒ナナリー二人いるから各々セレーネとラピッドで無問題 あとはラピシュがトワありでどれだけ変わるかの報告待ちだな
アイギスに詳しい絵師先生お願いします >>789
スキル覚醒のペナルティが軽減できるから悪くは無いかと セレーネがいないと倒しきれない敵について
5連射ばら蒔きの回転率が上がる方が良い 興味本位で審判倒したら敵の攻撃力が手を付けられなくなった >>759
RスレならTheガッツ!を薦めたところだ クイーンズブレイド程度に引き締まってるのは割と好きだが、割れるところまで行くとちょっと・・・ ヴィクさんの絵なんか不安になるからすぐに覚醒に戻した 弓おばも2覚きてんのかよ
黒歴史にして隅っこに置いときゃいいのに 神級でも15枚なのか
手持ちじゃそれすらも無理そうだし1500枚とか遠すぎる しかし一部キャラは大幅に強くなったものの、総合的に見ると今回のアチャ二覚ってわりと大人しい変化だな
やっぱアチャは汎用性強すぎてあまり極端なテコ入れはしにくいか ナナリーの強みはスキルだし射程に今まで不満に思ったことないからラピッドのほうが強いだろうな
まぁ俺は脇フェチだからセレーネにしたけどな! Sレジェになるまで回したけどドワーフ来なかったけど隠者当たった 後衛軍師と重複しない40%は微妙だし
隙短縮もそこまで変わらないから悩むわー 前々からアンナさんは荒事になると元気になるんじゃないかと思ってたけど今回のイベント王子以上にウッキウキで吹いた そういや今回の牛の集団は最近よく話題になってたアーマーの多ブロが輝く状況なんだな 牛はなんか偉そうにオーラ出してたから
あてちゃん直置きして速攻でお帰りいただいた >>836
アンナさんってストレスすげぇ溜まってそう 巫女ソーマちゃん
セレーネのステ&射程強化がスキルとマッチしていて大勝利
でも二覚絵なしか・・・ ステ上がるしナナリーをセレーネにしてやったぜ
よく考えなくてもスキル面倒であまり使っていなかったしな シビラ点火したら審判潰し始めて次の瞬間崩壊して笑ってしまったわ 真っ先に審判殴るのも何というかプロレスっぽくはあるな ナナリーセレーネが良さそうだけど、なぜか尖ってる耳がモヤモヤする 審判の性能イミフだったがナルサスメタと言われると納得だわ
まあよく考え付くもんだわw こういう配置自由度高いMAPだと無理なくミヤビサヨができて強いな アナるトリアが相手なら久々にミレイユおばが輝けるかもしれない
物理で受けれる範囲で相手の連打がはやくないと出番がない
御城版とはいかなくてもええ加減物理しばり消してもええやろ・・・ >>850
なにげにアイギスはプヲタ多いからな
というかプヲタが一番遊んでるガチャゲーがアイギスで間違いないんじゃないかと思う >>810
分岐で片方は射程伸びるからそれの話じゃないの ・・・というか、まさにアナトリアが女子プロだよな
色々と意識してるのかもしれん あえて無茶したい王子用かと思ったらナルサス対策かなるほどね
まあ戦力ある程度そろってる王子なら真っ先に審判撃破からやりたくなるよね マーシナリーごときにボコボコにされる程度の力しか無いな
本当にただの審判 リタちゃんが可愛くて困るな
あまり使わないのにいつい育てたくなる 真っ先に倒しても何時もと同じになるだけだし
そんなんでも 審判は意図せずともいつのまにか消し飛んでるものだってフレデリカがいってた >>859
足元にすっげぇ禍々しいモノが出てきてる 幻影ミノラッシュが神級より難易度高いんだが
あれ遅れて出てくる本体瞬殺できないと絶対抜けられね? あの審判、ブーに偉そうにしてたからさぞかし強いんだろうと思ってたら
アイシャメテオで蒸発して焦った 幻影自体は弱いからソルとか残しとけばいいんじゃないか 多ブロで止めて範囲で焼けばいいだけだよ
まあ大半の王子は即倒してるだろうけど >>868
多ブロ複数いなかったから余裕で抜けられたわ……
本体に犬投げ込む王子が一番多そう >>866
愚直に拠点前縦に4ブロ並べてそのうち一人がメイジアーマーなら餅つきできるよ >>843
アンナさんは5回復活する魔神をゴールした瞬間に消滅させるからな つか審判で思ったけど、セレーネの射程増ってそういう誤射も増えるってことだよなぁ
砲術とかあのへんの射程特化組は出さなきゃいいじゃんで片付くけど、アチャが誤射警戒して出せないってけっこう厄介な場面出てきそうな >>801
吉田沙保里、肉眼ですぐ至近距離の目の前で見ると思った以上に小さくて細いし可愛いんだぞお前 流石に興奮はしないが 脳死してたから抜けられたがジークさんに始末してもらおう >>859
今まで中二っぽい影だったのに急にベルセルクに出そうな影に… >>866
影は上から433のブロ数あればおk。一番上は2×2でもいいし やっべ
やっべ
ナナリーの覚醒迷うわ これは一概にどっちがいいとはいえない アーシェラすげー悩ましいな
同キャラ育成しない派だったんだけど揺らいでいる >>876
球場で吉田発見して怯えてる井端見るとそんな感じは微塵もしないな >>689
10秒やったらウリデムと同じやんけ
麻痺るんだし、せめて20秒はくれないと〜(ごねごね) 2覚は好きな見た目と欲しい性能が噛み合わないのが一番困るわ
ウェンディとか >>883
自分は性能も見た目もラピッド一択だな
両方育てるけど アナトリアのスキルはグラディエーターとかみ合ってるな。
カルマと違ってスキル切れ即死じゃないから
ぎりぎりまで粘れる点もいい。 >>875
射程が伸びる事のメリットとデメリットを計りにかければ迷う必要はないと思う
短射程が必要ならヴァンパイアハンターとかを兵舎から引きずり出すまでよ ラピシュの硬直短縮はトワのアビとは重複しないのかな? >>890
いやまあ、それこそラピシュ別に持っておくなりでいいんですけどね
ただセレーネ1体だけでどうにかしようと思うとそういうデメリットもあるんだなって 出遅れた。
今の話題は牛ラッシュか。
幻影無視してたら3頭突破してた。
毎月5000円課金してスタンプをレジェンドにしてたけど、今月課金辞め。
来月はノーマルカードだぜ・・・てことで、今日はガチャも出来ん。 >>893
デメリットよりメリットの方が圧倒的に大きいから気にするだけ無駄 ナナリーはセレーナで純粋強化がベターな選択
使う機会はあんまりないけど >>887
やっぱりそっちが正答ルートなのかな
待ち時間短縮も連射数がかなりあがるんじゃないかこれ 色々考えたがやっぱセレーネの方がメリット多く感じるな
まあ誤差レベルなんだが
低コスト職の強化なんてこんなもんだろうが重コストのメイジとかはマジで頼むぞ スキル短縮が後衛軍師と被るなら本当に誤差のレベルだから見た目が好きな方で良いと思う >>848
攻撃モーションが長い多段攻撃にはラピッドショットは不向きって事か
ハズレアビリティ引かされてるな >>886
第二さえすれば派生先違っても衣装替えで選べるといいんだけどね 牛さんを星1で回るのもやもやするわ
ランク報酬で好感度アイテム配ってよくない?
深刻な好感度アイテム不足だわ 牛兄弟って時点で警戒して久々にディー姉編成したけど兄貴にシノ差し込んで滅多切りにしたら終わるのであんまり関係無かった ああ、このジャッジなんかどっかで見た事あると思ったらアレか
これ後半のシナリオで恐ろしいのはジャッジとグルって事さフラグだよな >>904
初心者は無理せんほうがいい
一般王子は1.5倍で10人以上分の好感度アイテム貯めこんで次の1.5倍まで待つ 今回の収集は走るかマジ悩む
レシア辺りからフルスペで黒は取ってたんだけどなぁ >>903
仮に出来たとしても、ドットの方は変えられんからなぁ オスカーもラピシュでやべぇ
まあ非スキル時がかなりunkだけど なんかDMMトップに行く度にアンケート答えろとかうぜーな、これ
DMMポイントくれるならまだしも、何もなしとか本当ふざけてやがる 能力的には代替が難しいキャラだから余裕で走るな
この「死なない」って特性はガチャキャラすら持ってない特性だし
(他はカルマウリデム)
いつもスキル9止めだったが久々に10にするわ ヒーラーの回復を吸うからカルマとは使い勝手がかなり違うだろうな こういうスキルが本体系は走らないと実質使い物にならないからな
復刻まで待ってボンボリ突っ込むまで リンネの覚醒悩ましいな
ミヤビと並べると隠密腐りそう tnkには来ないけど普通に受け入れられる
ドゥーラは色が受け付けなくてだめだわ 久しぶりにドゥーラ使ったけどクッソよええw
スキルが本体っていってもアナトリアめっちゃよわいんちゃうかな >>921
大きい画像だと格好良さが先にきて意外と受け入れられるよな
少年漫画とかでもヒロイン枠以外でなら人気出そうな感じ 混血の黒人はともかく、肌のキメが細かい育ちがいい黒人は吸い込まれるような肌の色してるよ
特にプールで引き締まった幼女の肌はたまらん
ドゥーラも実物見ると考えが変わるかも >>922
魔神の足止めとかで使うんだろうけど、ぶっちゃけ普通のイベントじゃ滅多につかわなそうではある・・・
今回の神級のラクシャーサ受け止めでいたら便利だったのかなあ >>922
そればっかりは覚醒来てみないと何とも言えない
ただ現時点での能力値見ると防御は伸び無さそうだな すまん牛強いんじゃが?
ギリギリだったのに闇エレでてきて壊滅したんじゃが? 上級でひいひい、牛さんだとペースト状に溶かされるんだが・・・
上級で無理してまで回したほうがいいのかこれ そういえばグラディーエータはまだ覚醒なかったんだな、期待できそうな出来ないような。 >>932
そのレベルなら効率とか考える必要ないから好きにしたら 神級まですんなりいけたわ
後半の様子見て走るのを決めようかねぇ また収集ナビゲータはアンナか、アンナ多いな最近の収集 あと63個使えばレジェンドチケットだったから、無課金だけど残りの結晶使って端数調整したんだ
14回引いたらプラチナ3個黒1個でた。アイギス様ありがとう。
でも出たのはカスミ*2 アニータ フィオレだった。1か月前にメープルLv99にしたところでものすごく悲しい。
そしてメープルは全く使っていない。カスミもシノがいるから使わないだろうしアニータにいたっては… スピカ、ソーマ、ヴィクトリア
セレーネ勢しか育っとりゃん(´・ω・`) >>939
君たちにわかりやすくいうと攻撃力5000てとこかな(ドヤァ
のときが一番輝いてたな そもそもブーってもともと固有キャラじゃないイメージだからなあ
グレーターデーモンって種族名でしか呼ばれないし >>932
そんなあなたにお勧めはメダル10個でアナトリア取ったらイベントを完全スルーすることだ
上級しか回れない戦力だとアナトリアイベをやるよりも他の事をやった方がいい
スキル見る限りアナトリアは限定用途にしかつかわないっぽい。
1ブロの特大コストなんてほとんど必要ないからな、黒でレベルもあげにくいし。 >>945
おまえの上司もおまえを使いたくないらしいで >>946
>>1ブロの特大コストなんて
あてちゃんのことか?w >>934
>>946
そうすることにするよ…有難う スキル時間は多分
ハクノカミ点火に合わせて15秒だろうな
黒収集キャラ並べて連続点火で一気に火力上げて
スキル終わったら麻痺してるアナトリアをヒーラーに戻ったハクノカミが回復する メフィスト・・・駄目だこいつ・・・早くなんとかしないと・・・ >>931
審判倒さんと80%ダウンされるやん、無理やん ラピッドに後衛軍師のスキル時間カット乗らないのは仕様? >>954
やだ…審判味方なの…魔界の人たちいい人じゃん… 敵も味方も八割カットだったらアーマー天国餅つき地獄だな 2つ目のミッション開始時の会話の流れで王子達の攻防80%減らしてたら畜生過ぎる きっと字が読めない王子はデフォの言語設定が魔界文字になってるんだ
しかしこれメダル獲得のスタ効率が悪すぎて1500とか集める気にならんな・・・
コストはそれほど軽量化を求めないユニだし、とりあえず覚醒スキル情報出るまでは待つか >>960
ブーメランを血で色付けしないといけないな >>963
敵リーダーをぶっ殺せば一気に高ポイントゲットだブー ドゥーラ使いこなせないのは
脳味噌が鉄だからなんだよな シンプルにもっと便利なユニットが沢山いるからだと思うんだ 魔界の住人と言ってもオークとかドロテアとかラピスとか絶対的に敵にならないのが良いな
ラクシャーサなんて千年戦争の英雄と共に戦ってくれた挙句今の王子にも協力してくれる魔神の鑑
今のところ人類の敵はケラウノス率いる天界とその頂点にいる神
奴らは人類滅殺を謳ってるし 【DMM一般】千年戦争アイギス730年目 [無断転載禁止][無断転載禁止]
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1504170516/
遅くなってごめん スレ立て初めてで戸惑った >>972
天使はそれでいて弱いのがな
魔界の猪とか鼠以下の雑魚 あんまし天使雑魚いって煽るとソシエシビラ持ってない奴に人権無いくらいヤバい新種ぶっこんでくるぞ
あとは初期の大天使長が四方から同時に寄ってくるとか >>977
戦闘能力も弱いしトップのカリスマもしょっぱいよね天使
ケラウノス様よりラピス様の方が大物感あるという アンナさん天使族とのハーフなのしらんの?
ピグマリオだお >>979
ケラウノスはアイギスよりはカリスマありそうだけどね
自ら戦場に出てきて戦ってるし、石食って命令だけしてる奴よりはまだ…… 80%減とはわかっていても
魔界ボアは近付く前に全力で倒した なーんでアイギスのワルキューレやペガサスライダーは天使じゃないんだろうな
変なの、自称ワルキューレの人間じゃん 自称ワルキューレの人間が何で天使になるのか
おじさんはお前の頭の中身の方が心配だよ >>984
神話になぞらえた役職名ってだけじゃん
どこに変な要素があんの
マクロスにも文句言うの まあ、ヨーロッパの竜騎兵も、ただの銃持った騎兵だったし・・・・ 今ならスキルを簡単にMAXにできるし
ユニットの性能からいって下限も必要ないのになんで全力なんだよ >>968
つまり後半でブーちゃんぶっ飛ばせばメダルザクザクってこったな
おうあくしろよ いつまで無断転載禁止が2つくっついたスレなんだろうねー
とりあえず>>973乙 カルマ、チャンプ、モトリーでもどせばいいのではないか時間は結構稼げそうだが そこまでして耐える必要が有るようなボスが出て来た時点で何だかなぁと言う
しかもモトリーって代えが利かない独自能力じゃん スキル覚醒の情報出るまで待つかって言ったけど、よくよく考えたらイベント期間中にグラディエーターの覚醒が来る保証はないのか
イベント終わった後で覚醒実装&情報開示とかなったら阿鼻叫喚だな 多分2週目後半で覚醒チラつかせてっていつもの流れだと思うがね 来週こなかったらどっかの週で覚醒被るから来るでしょ このスレッドは1000を超えました。
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