【マーベラス×DMM】「天歌統一ぷろじぇくと【愛獲】 [無断転載禁止]©2ch.net
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マーベラス×DMMGAMESが送る「戦国×アイドル」エンターテインメント「天歌統一ぷろじぇくと」(てんうた)のスレです
公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/tenka.html
公式twitter
https://twitter.com/tenuta_staff
次スレは 【>>980】 を踏んだ方がスレ立て宣言をしてから立ててください
スレ立てができなかった場合は次の人を指名、いなくなった場合は立てられる人が宣言してから立ててください 【OBT開始】「天歌統一ぷろじぇくと」のオープンβテストがスタートいたしました!4/10(月)15時まで ※ここが違うぞ!天歌統一ぷろじぇくと
@このゲームではガチャで手に入れたカード(アイキャラ)は戦闘では使う事が出来ないぞ。
A戦闘で使うユニットは育成モードで作成しよう!
B作成したユニットを編成してバトルに挑戦しよう! ユニット育成のコツ
@各パラメーターをあげると攻撃力が上がるよ!
A一緒にレッスンをするとアイドルの好感度が上がるぞ!
Bアイドルとイチャイチャして強力なスキルをゲットしよう!
CアイキャラのLVを上げると強いユニットが出来るぞ! ※ここが難しい!アイキャラ強化のコツ
@アイキャラ強化でLVを上げると、強い「タレントスキル」が発動!
AアイキャラのLVは「木花咲耶姫」で効率よく上げる事が可能。
Bスペシャルクエスト内の強化クエストで木花咲耶姫を沢山集めよう! ※ここを目指そう!オープンβのコツ
@育成したユニットでオープンβテスト記念クエストに挑戦!
Aクリアすると合計で夢水晶が30個手に入るぞ!
B勝利のカギは属性の相性だ! オープンβテストをプレイして頂きまして誠にありがとうございます。
沢山のユーザー様のご協力への感謝として夢水晶50個と[大強化]木花咲耶姫を15体配布させて頂きます。
引き続き天歌統一ぷろじぇくとをよろしくお願い致します。 夢水晶50個は贈り物の「期限あり」に入っております。
宜しければ10連ガチャの結果をご報告ください! 【OBT開催中】軍師のみなさん、おはようございます。先日のアイドル活動はいかがだったでしょうか?
本日はオープンβテスト2日目!今日も一日、かわいい戦国武将たちと、アイドル活動を楽しみましょう 原作?
天歌統一ぷろじぇくと・詠う少女の創楽譜(MF文庫J) https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001352.000002581.html
ゲームの企画・開発・運営事業を展開するDMM GAMES【代表:片岸 憲一(かたぎし けんいち)】
(本社:東京都渋谷区、http://www.dmm.com/netgame/)と、ゲームの企画・開発・運営および音楽・映像などのエンターテインメント事業
を展開する株式会社マーベラス【代表取締役会長 兼 社長 CEO:中山 晴喜(なかやま はるき)】
(本社:東京都品川区、https://www.marv.jp/)は、2016年9月15日(木) 〜2016年9月18日(日)にかけて開催される
「東京ゲームショウ2016」におきまして、共同開発・運営による新作ゲーム「天歌統一ぷろじぇくと」を2017年2月にリリースすることを発表いたしました。 「天歌統一ぷろじぇくと」について
「天歌統一ぷろじぇくと」は、「ダ・カーポ」シリーズや「詠う少女の創楽譜」などで
著名なクリエイター「雨野智晴(あめのちはれ)」が原作の、まったく新しい戦国×アイドルエンターテインメントです。
雨野氏自身がキャラクター設定やシナリオなどを担当し、「たにはらなつき」「立羽」「蜜桃まむ」など人気のイラストレーターが描くアイドル大名たちが歌い踊りながら天下統一を目指すコミカルな世界観となっております。 織田信長(CV:武石あゆ実)
身分分け隔てなく素のままに接する気さくなヒロイン 武田信玄(CV:立花沙羅)
ちょっとわがままだが才能あふれる天才少女 北条氏康(CV:藤森ゆき奈)
家庭的で世話好きな大和撫子お姉さん ▼「天歌統一ぷろじぇくと」あらすじ
時は戦国、世は乱世。日々繰り返される戦で兵は死に、大名たちは人口減少に悩まされていた・・・。
そんな大名の元に一人の男(プレイヤー)が現れる。
軍師として大名を支えることとなったプレイヤーは、いずれもカリスマ性高く美少女揃いの大名たちに、 敵国の民の前で歌や踊りを披露して、自分の兵士(ファン)とすることで、自国を強め天下統一を目指す・・・愛を以て人を獲る――名付けて「愛獲(アイドル)作戦」を提言する。
かくして戦国乱世は己の魅力が天下国家を分ける時代に変わり、美少女大名たちは自らの魅力を示す「来舞(ライブ)」によって天下統一を目指すこととなった・・・。 戦国ゲー好きだし絵もかわいいので結構楽しみにしてた
やっとOBTが始まった
重い、choromeではWebGLを有効にしないと起動しない
http://qiita.com/Hiroki_M/items/c93b5b642514cde556d6
などはベータだしいずれヘルプも充実するだろう
だが1つだけスタッフ(おおまかな仕様をきめた人とその人を任命した責任者)にいっておきたい 「ガチャで引いたキャラがすぐ編成できない、戦闘にだせない」
ど う し て こ の 仕 様 に し た の? システム理解するのに時間がかかった
育成モードでアクティブスキルがつかなかったときの時間を無駄にした感がスゴい >>24
チュートリアルやヘルプが不親切すぎるな
織田の章から始めたからバトルが全然なくて焦った
SSR2人センターで卒業させてクエストやってるけどバトルは細かい動きや歌の高威力が楽しい
歌いだしと口パクは合わせてほしかったが 一括受取が期限なしと期限ありで分かれてるのも地味に罠 マイチームの
アイキャラ一覧 手持ちのキャラ。育成モードでセンターにして卒業しないとバトルで使えない
ユニット一覧 バトルで使えるキャラ
だな
カードのレア値と卒業時のユニット評価が違うのも分かりづらい
信長公ぱえりあ好きすぎぃ! 意味わからんからスレさがしてこの板とスマホアプリ板みてないから立てたけど
注目度低いのだろうか 右上にあるハート(石)とスタミナを間違える人も続出するだろうw システムの大幅な変更は今から無理だろうし
バグの手直しと マニュアルの手直し
間に合うならUI改修
これだけはやっとけ
「初めてやったユーザーが一目で何をしたらいいかわかる」
ここ注力しないと初っ端から残存率悪くなるぞ あとLive2D表示のONOFF機能も入れとけ
表示されるまでに非常に時間かかってるからいらないやつからすれば邪魔でしかない ストーリーも5次々と話が進んで通常のホーム画面に戻りたいのに戻れない戻り方がわからない >>31
部品というかグラや細かい動きなんかの演出、画面デザインは良いのに
組み立てたディレクターかプロデューサーがブラウザゲームやったことない人なのかってくらい
素人目にみてもすぐ分かる改善点満載だよな
3カ月くらい延期した方がいい 戦闘中に兵が回復する時にわらわらとかけつけてくるのと
歌はじまったときに兵がサイリウムふってくれるのがかわいい
スタッフいい仕事してるのに可哀想w 同じマーベラス×DMMの俺タワーはストーリー性ゼロだったけどゲームとしては快適で遊びやすかったからこれにも期待してた
スタッフは別なのかな 大体のユーザーは石ためて10連やるのに
1人ずつしか育成きないのがひどいな
せめて育成モードはチームじゃなくて1人にしろと IEでやろうとするとエラーで入れないChromeで入れたこれに気づくのにかなり時間かかる
育成モードずっとやっていて気付くのに4時間かかった
育成する人を変えないとダメな事に。
シコれない←これ大事。 合宿お疲れ様
ロード安堵ロードで意味解らん。もうゴールしてもいいよねコレ。 こんなもん推すくらいなら俺タワーにエロシーン付けた方が良かったんじゃね? とっつきにくいなこのゲーム
最初に戦闘したとおもったらずっと育成だし
何したらいいかわかりにくすぎる 強化集めスタミナ30使って難やるより普の方がいいのな
難の癖にドロ渋すぎ 売れるゲームはなぜ売れるのかそこをまったく理解していない
女の子を出せば売れるるだろう
という思考停止が生み出したゲームなんだろうな 面倒だけど長い方で育成すればスキル何個か確実につくな 全く新しいとかうたってるけど新しいところが一つもないのが新しいとか言う自虐なのかな
集金出来そうな要素がてんこ盛りだけど肝心のゲーム部分がこれじゃな… 育成のパラメータ評価はひとつだけ特出するよりも平均してあげた方がいいのだろうか 敵の火力が高すぎて辛いわ
評価Aユニでも3発耐えれるかどうかで回復間に合わないし ガンガンメモリ食われていって最後クラッシュするわ
メモリ4Gの低スペなんかでするなってことだな >>57
うらやましい! 毎日はやってないが4までだった マジでこれ覇権行けるんじゃね?
二次さえ定着すれば艦これ余裕で超える メモリ食いすぎてミドルスペックパソコンでは起動すら出来んわ
メモリ16g必須なのかよ >>61
ブラウザは推奨の火狐でメモリも8ギガあるが動かんわ
何が悪いかわからん >>63
やってもダメだったわ
諦めるしか無さそう 誤送信しっけい
これスマホ版も予定されてるのね
このままブラウザ版出して悪評もらうより
城これみたいにじっくり再調整した方が
ヒットしそう
おっぱい揺れはいい 最初の10連でSR2個しか出なかった
もう試合終了ですか? >>70
なんだ、7.3%引いた俺よりマシじゃないか そうか俺はまだ少しだけ運が良かったんだ。
でも引いたヤツの編成の仕方がさっぱりワカランから終わったわ、なんだこれ
なっがいなっがい合宿付き合ったのに・・・ リセマラできない、starもssrも取れない終了しまう。
ガチャでゲームが終わる残念です。 ユニットとアイキャラが分かれてるのがとにかくダメじゃね
ハムハムしてレベル上げても育成やり直さないと戦闘力あがらないってことだよな
あとパーティ解散ができないから適当にパーティ作りまくると古いユニット売るときに
全部編成しなおさないといけないのも不親切 素材はいいのに料理の仕方が糞なせいでこのままでは1年持たなそうだな それ以前にstar0.2%だし
限定ガチャだしまくると分かるのがなー ローディングのたびに2分くらい時間かかってまともにプレイできない
live2dを切ったり画質下げたりしたいけど設定では音量しか変えられない
入手したキャラが戦闘で使えず色んなことが分からなさ過ぎる 重いっす
とにかく重いっす
しかもバグって最初からになったっす 社までの繋ぎでやってるけどそれまではもってほしいな 育成のサポートに強いの入れるとSRでもそこそこ使えるけど、
レベル上げる前に予想以上に強いのが出来ちゃって、
そのあとでよりレアでレベルの高いのを育成しても思い通りに育たなくて
妙なところでジレンマを感じる。
個人的には欲しかったキャラのSR拾えたし、
思い通りにならない育成システムも嫌いではないけど、
回復スキルを覚えるか覚えないかで難易度が全然違うのをなんとかして欲しいかな… 俺タワー運営と同じかどうか知らんけど愛を感じられない
ブラゲなんて人が全て
一度やらかしたら終わりだと思っとけ なんなんだよこのゲーム
幾らなんでも重すぎだろ
重いのに耐えながらやってても
当たり前のように出てくる「不明なエラー」
開発マジで無能過ぎじゃねーか これ編成で立身出世、天歌統一デッキとか 独自名称使ってるのに
いざホームに戻ると育成モード、物語、共闘とか他のテンプレ名称使ってるから混乱するんだよな、名称統一したら良いのに
後、育成はセンターにしてる武将しか育成出来ないってのもっとプッシュしないと始めての人は分からんだろ…… >>81
社も見えてる地雷じゃないか……(白目
流石にあのメモリ絶対食い尽くすマンアプリはやる気がしない >>81 >>88
社は危ないの敵に回してるから、別の意味で地雷だね
アレな怖い人たちが煩いし、そうでなくても現行の法人格に無許可はリスク高いから、ゲーム外で苦労しそう 20連でそこそこ良いのがきたけど
育成のイベントシーン発生がうざすぎて嫌になる 花騎士とかいうやつ見たら、確定ガチャなる物をやってるじゃない。
石もいっぱい配ってるようなので、ちょっとやってみようかしらね。
このゲームも確定なる物やるのかしら?
まぁ期待しないで他のゲームやって待ってみてもいいんだからね? OPβ終わったのか、
とりあえずもう少し軽くなってくれることを期待。
育成にかかる時間をもう少し短くしてくれるとありがたいかな…
なによりチュートリアルやヘルプ充実させてもう少しとっつき易くしないと
いくら俺の好きな声優が喘いでようが遊んでもらえないぞ運営よ オープンβはこのざまでも仕方ないかもしれないけど来週の実行時にこの重さとシステム説明の少なさが治らなかったら客が全く定着しなそう ただでさえ
マーベラスで避けられるのにね
リリース版はユニットを共通にしてほしいわ
いまの分かれてるのは意味不明すぎる 正式時期が近いベータだから、最初からあれが正式版のつもりでしょ
最初に手を抜いて固定客を逃すまでがマーベラスの様式美 具体的な改修項目は以下の通りです。
●指南クエストの追加
●FAQの充実
●レイドボス新着アイコン・城下町アイコンなどを追加
●属性相関図の表示
●プレイ時間短縮対策(「ターン開始」演出の削減、イベント発生時のクリック待ちを外す等)
●アイキャラ所持数の増加
●【検討事項】育成軽量化(ローディングの短縮・分散等)
●【検討事項】さらなる短縮モード「スーパースキップモード」の実装
●【検討事項】ランクアップ時に上限を超えて回復など
●【検討事項】育成中の「通常/あらすじ切り替え」または「既読以外あらすじモード」
●【検討事項】警告強化(SSRアイキャラの保護機能等)
●【検討事項】キャラプロフィールの充実 また現状特に多かった下記のご意見についてはリリース前後に対応させていただきます。
●育成 中断のUI(まずは名称変更から。ボタンの場所変更は現在検討中)
●敗北時のボタンUI名称変更と配置変更
●【検討事項】OK、キャンセルボタンの場所と色の統一 事前ガチャのシリアルコードってどこに届く?
既に第2段のコードは配られてるらしいけどDMM登録してるメアドには届いてない。
登録時にメールのチェック外したせいかな・・・ 育成モードのスタミナをクエストモードのスタミナに変換させろ! プレイヤーが不利になるバランス調整は積極的
不具合バグは後手対応
テストプレイぐらいしろ R18あるの知って見たけどおっさんの名前でエロシーンは無理いいいい 脱落者が凄い数だから
課金するなら覚悟してやるべき 戦国ゲーとしては糞だしR18とみても花騎士の足下にも及ばない劣化だな 何をしたら良いのか分からない画面作りは致命的だな
ガチャで良いもの引いても戦闘でそのまま直接使えないのが辛い βの時はアクティブスキルの組み合わせとか出来て楽しかったんだけどなぁ…
正式になってアクティブスキル習得イベが発生し難くなるというゲーム破綻の調整
不具合発覚しても後日までなんもしない
やる気なさすぎだろ… これって、センター育成間違えたらゴミ出来るんだろ?下手に触れないじゃないか。 おまえらどんなゲームもクソしかいわねぇな
おっぱいでしこれればおっけい エロがしょぼいw
一応キャラランクBまでは作れたが面白さは感じないな こんなに取っ付きにくいブラゲやったの初めてなんだが・・・
評判いまいちなのも少し頷ける出来だな パワプロで言うサクセス(育成モード)で戦うユニットを作って
作ったユニットで、クエストやレイドをするっていう流れのゲーム。
上手くできた強いユニットでレイドと戦うの楽しい パワプロ式のゲームは好きだからもっと出てほしいなぁ
この感じじゃこのゲイムは流行ら無さそうだけど ゲームシステムがわかりにくいよな
パワプロのサクセスですよと言えばわかる人はわかるが
知らない人はガチャで出たキャラをそのまま使えない意味不ってなるんだろう 運営的には特訓で弱点パラ上げていこうぜって感じなのにユーザー側は特訓なんて誰もしてない。 初イベントでプロローグみた後も毎回3回クリックしないとバトルが始まらないところに
このゲームのすべてがある 某所から
ttp://i.gyazo.com/dbf3229151a54013b93661d48d73ea59.png
ttp://i.gyazo.com/84838867a4cc73a82a6b3ba2409d239b.png 【お知らせ】お客様よりクエストのスタミナバランスへの意見を頂きましたので、
臨時対応として全てのお客様にスタミナが回復できる桃10個を進呈させて頂きました。
皆様にお楽しみ頂けますよう、製品及びサービスの向上に努めて参りますので、
今後ともさんぽけをよろしくお願い致します。 #さんぽけ
セガの三国志大戦ぽけっとはこういった対応してくれるけど
天歌は結局このままなんだろな スマホ版は某所で予約ランキング1位
絵はいいんだからスタッフに意見募って
システム作り直せ 稼動間もないゲームだから攻略が充実してる方がおかしいけど
せっかくガチャで出たSSRですらもゲーム稼動初イベントの2ステージ目で
相手のワンパンで下手したら落ちそうなレベルって少し驚く
ユニット体力の増やし方もライブ成功必要だけどスキルだのステだの併用して伸ばすの難しいなぁ・・・
納得いくまでやり直せば良いって話なんだろうけどスタミナ性だしアレを何度も繰り返す手間がww
人選びそうなゲームだなって >>149
レベルを30くらいまであげてから
合宿すれば余裕じゃね
最初の能力は他のメンバーの平均値になるから
4人はある程度レベルアップしたほうがいい
あと歌は出し惜しみせず使ったほうがいい とりあえず店で火計買って連打するだけでいけるでしょ 面白いつまらないとかそういう次元じゃない
まずバグ不具合が多すぎるし、運営のやる気の無さが伝わってくる
クエストの全取得ボーナスのドロップが拾っても空かない所が多くて
達成できないステージが相当数ある
ソートの項目がバラバラで使わない存在意味の無いものがある反面
本当に必要な物がない
作った奴がゲーム少しも遊んでないか、頭がおかしいかのどっちかでしょ
みんな分かってるから課金もしてない
さらに追い討ちをかけるようなスペック要求と脆弱なプログラムの処理落ちの多さ
今年一杯まで持てばましなほうだな 立身出世でひたすら一人のキャラを追いかけたのに覚えたのはパッシブとアクティブそれぞれ1つずつ
苦行としか言いようがない育成の結果がこれとかクソゲーにも程がある
ガチャにしてもそうだがもっとユーザーフレンドリーにしないと集金する間もなく廃れるぞ イベント画面行ったらイベントウィンドウ出っぱなしで閉じれなくなって乾いた笑い声が出た
始まった直後だし多少のバグはしょうがないけど限度がある >>135
0.3%の課金キャラが上手く育成できなかったらどうなるの? やり直せばいいだけ
ガチャキャラはユニットの素になるやつで何度でも使える 有償から使わせるのは駄目じゃね?
団子欲しくても買い控えが起きるだろ 今やってる忍者イベントだけどさ
服部半蔵は4枚で良いよね?5枚目は要らんよな・・・ >>157
有償は半年の期限付きだからね
これは他のDMMゲーも一緒だと思う
問題は有償じゃないと利用できないのばっかりなこと >>159
おまえみたいなバカは戦国プロヴィデンスのスレ全部読み直せ無知無能 >>159
>>157が言ってるのは無償が貯まってても無償で回せるガチャが有償の方から使うから問題になってるんだぞ、期限とかの問題じゃない
後、有償が半年期限じゃないのもたしかあったはず、今もあるかは分からんが
これは確か期限なしだと税金が掛かるとかだったはず 育成不可のタイミングで高難易度を追加して選別するスタイル
Starもそうだが、運営的にはオマケのつもりなんだろうけど、ユーザーがどう見るか分かってない
張り付き前提のガチ勢以外絶滅するわ! >>163
イベントの窓口とは別に続ができてたのか
相変わらずメニューまわりめちゃくちゃだがありがとう GWは休む宣言をして煽っていくスタイル
別に休むのはかまわんが、この惨状で、なぜあえて口にするかなあ 新着がいちいち全部クリックして内容確認しないと「!」マーク消えないの地味にうざいな
大体の新着情報は「救援要請がある」か「終わった協力戦がある」か「受け取ってない贈り物がある」のどれか
このうち救援要請に関しては協力戦が発生してる状況だと大体協力戦のほうに「!」マークがつくから不要
終わった協力戦に関しては特に知りたい情報でもないからどうでもいい、不要
贈り物に関しても受け取るまでは贈り物の部分に「!」マークついてるからやはり不要
馬鹿が作るとこうなりますっていう見本のようなゲームだな バカっていうかスタッフの大半がブラウザゲーもソシャゲも興味ないのでは
ガチャが全部ギフトにいって永久と期限ありを別々に全部受け取るを選ばないといけないとか
何度も指摘されてる有償を先に使ってしまうとか1つでもそういうゲームちゃんとやってれば
おかしいと気づくはず でも戦闘シーンは細かい動きもしっかり作ってあって楽しいんだよな
回復使わなくてもまめに増援がくるのがかわいい
スマホ版は素材だけ使ってフルモデルチェンジすれば成功する可能性はあるが
スタッフにその判断ができるかどうか 邪推すると携帯機で作ってたディレクターが偉い人の判断でDMMブラウザに回されて
「ガチャゲしかしらないぬるゲーマーに真のゲームを教えてやるぜー、パワフロ風アイドルゲーだぜー、上から言われてるキャラグラの魅力はLIVE 2Dででど肝ぬくぜー」
とか言いながら設計したのかなと 俺タワーのアプリも未完成っぽい臭いがするし、所詮そういう会社だよ
しかし、見切り発車だけならともかく、ユーザーにケンカうる対応はマジでないわ
神経を逆撫でするような糞対応をしないだけ、あっちの方がマシに思えるという…… 同じかどうかは不明だけど、ツイッターの1〜3号とかネーミングのセンスとか、煽っていくスタイルは似てる
あと、俺タワーブラウザ版の反省はされてる様子
・課金要素がない→アレなガチャ
・事実上スタミナ無限のマクロゲー→スタミナ上限を絞る&団子
改善した結果がまた問題なんだけどな あと一時間後に中の人が出るBS11 アニゲーイレブン >>176
公式見逃し放送あるね
www.youtube.com/watch?v=90oXb5sYQP0
草葉降和氏というDMMのプロデューサーと織田信長役の声優が最初から、
16分からマーベラスのプロデューサー 守重恒仁氏がでてる
スマホ版5/22 Android版リリースだってさ 実際に開発しているのはやはりマーベラスの方
ガチャでいいカードをひけるだけで強いという運に頼るゲームではなく
コツコツ育成すればゲームが得意じゃない人も強くなるようにしたかったらしい
別にブラゲーを舐めてるわけでも手抜きしてるわけでもなく
ユーザーが見えてないんだなという印象 261 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/04/27(木) 18:48:12.69 ID:Mgq67VNB0
マーベラスの株主総会出た事あるけど
ネトゲに関しては素人って感じ
テニミュやプリキュアといった
他社タイトルのミュージカルやセル販売が主な事業
(CSは牧場とかカグラとかあるけど)
ログレスも文句言われてたし
パズドラもどき?は見る影も無い
ブラウザの俺タワーも何か言われてたけど
結局放任でサービス終了だしね メンテだからって新着にずっと!マークつけるのやめろや
他の新着があってもどのタイミングでそれが来たのがわからなくなるだろうが 育成のキャラ会話楽しいから、無課金で頑張る。
最後にライブ失敗して虚弱なゴミが完成するのはやめてほしいな。 レベル47に上がるくらいには遊んでるから、お布施のつもりで1万だけ課金したわ
フルプライスのエロゲ買ったと思えばいいかなーって 最初の方STAR出て喜んでたけど完全に地雷じゃねーか >>179
俺タワースレか
アプリ版はSE社開発運営でマーベラスとDMMは関係ないと思う
スレではブラウザ版の方が良かったかと言われてるな DMMはブラウザゲーならぶっちぎりの売上トップで
5分チェックすればこれの改善点20個あげられる
プロデューサーや開発者も複数いるだろうに
なぜ放置してしまったのか >>185
アプリ版の俺タワーはタイトル画面にDMMの名前あるけど
マーベラスはどうなんやろね?
忌み子の売り逃げって感じ?? >>185
そこブラウザ版の塔の運営会社だよ
悪名高い調査隊Pはマーベラスの人らしいけど 事前ガチャ引いてたのにPCクソスペすぎてできんわ
誰かシリアルいらない? このゲーム有償と無償の夢水晶両方所持してたら有償側から消化されるのかよ・・・
運営頭イカれてんじゃねーの >>193
有償でしか回せないガチャあるのに、無償で回せるガチャで有償から消費はどう考えてもおかしいだろ
有償の夢水晶に期限設定してるからその仕様なんだろうけど、期限つけるなら有償のみで回せるガチャをそもそも設けるべきじゃない ライブ成功率70%を6回中5回失敗 成功率50%を4回中3回失敗
なんだこのクソゲーは >>192-195
・無償、有償、有償オマケは違うよ
・有償でしかできないコンテンツがあるけど、有償から消費するよ
・返金はしないよ
ttp://i.gyazo.com/dc1bb778ff1c974feafbe87311c8681a.png やっぱり戦闘は楽しいな
ストーリーも悪くない
そのせいでソートや受取り、石消費順とかシステム設計のおかしさが目立つ
FF15の田畑Dに開発チーム見直してもらいたい >>199
3倍だと結構忙しい
回復・防御しつつ歌も頻繁に撃てる >>201
レベルいくつですか?
SSR60でも一撃でやられることがあるのですが >>202
レベル40台のSRでもHP10000あればワンパンされないんだけど
それ弱点属性で戦ってるとか?
とはいえ放置だと時間掛かるから横目に見て速度アップのライヴしてるが >>203
おまえみたいなアホは1回死なないだけで大げさに言うからなあ >>205
いや、ほんと、HP10000でもう200万P来てるけど一度も落ちて無いんだけど……
単体でたまに4000位迄減らされるけど基本上に書いた通りほぼ放置だよ?全員パッションな
素早さライヴでそこまで減っても攻撃時の吸収が三回は入るから約1400*3回復で8000まで持ち直すから
逆に楽すぎて次修正されるかもって判断で書いてるならすまん イベントポイント1500万越えてたわ。追加目標はよ 兵力の10分の1しか回復しねーのに、1400回復するのか
兵力1万で(笑) 14000なのに10000に盛っただけか
初心者の質問に答えておいて話盛るなよ >>207だけど、なんか勘違いされてるっぽいから一応
>>202は一撃で落とされるって書いてるから10000あればワンパンされないよって意味だった
その後の体力云々は多少盛ったけど、なんかすまんね 育成では攻撃力よりも兵力をあげた方がいいってことか
合宿でもたまに自動で+3000が入ることがあるけど
上でも書かれてるようにライブは失敗が怖いからほとんどやってなかった
長い方の育成もほとんどやってない ってか育成なんて半兵衛と家康のケツおっかけ回しつつ金貯めてライブするのが最適解じゃね? 大増援取ったら後は攻撃力狙いでセンター選んでるな
信頼度70~80迄家康で増援狙いしつつ様子見ながら金貯め
龍興入れてるから8回バイトしたらイベントで減らない限りは目標値到達するから後は攻撃力と追加のパッシブ狙い
ところでこれって連撃パッシブって重複するんかね?
アクティブ攻撃スキル撃つより連撃の方が全然強いから重複するなら狙いたい >>217
そうなんだ?タレントはパッと見て直ぐに分かる上に赤文字で重複しないって書いてるか、直ぐに分かるけど
パッシブはリザルトじゃないと確認出来ないから迂闊に手を出せなかったんだけどやっぱり同じなのかな
となるとパッシブ5個とか狙うのかなり厳しいか……
家康star上限突発2回目を二連続失敗して心が折れかけてるから親密ど上げはカツカツなんだよなぁ パッシブ5個は信玄がいると狙いやすい
火と山の連撃堅固がそれぞれ1ターンで取れるのがでかい 信玄、氏政、守就でやるとパッシブ5個+大増援が狙いやすい 2chはここ以外に本スレ的なのあるんか?って思うくらい過疎だな
どっかで発表会見たときはかなり賭けてそうだったけど結局失敗なのだろうか pinkのOBTから開始ごろのスレ読んでらこことほとんど同じ意見でわらえない
みんな絵で期待してたのにもったいないな 絆の力を強さにできるのに男女の仲より女子の友情が主食とはダアト様百合好きなのだろうか このイベント、レイドが来なさすぎじゃねーか?w
レイド専用同盟とかないんかww 昔はネット対策会社らしい擁護もあったのに最近ではそれも見れなくなってしまって悲しい 嫌がらせしか眼中にないクズがゲーム作るとゴミができる見本 過疎って人もいねーのに、さらにレイド強くする嫌がらせ
関わった奴全員クビにしないと東芝みたいになるぞ 他作品パクって劣化させておきながら、自分たちが考えましたって言うカス会社だしな ガチャがただのイライラ交換券
売れると思ったのかキチガイ 武田の章みたいに行動力減ってバッドイベントは、開発は楽しいかもしれないが、
プレイヤーは全く楽しくない そろそろ廃村みたいに更新なくなる頃合か
アプリ中止おめでとー 中止じゃなくて延期だな
ディスるにしても上場企業だからあからさまな嘘は危険 むしろマーベラスが俺タワーを無かった事にしてるんですが ヒーリング10連有償限定じゃなくて喜んで引いたら
すべてRだったわ
他のソシャゲ含めてはじめてからもしれない ちなみに10連でSSR(3%)引くよりSR(19.6%)引けない確率の方が低い排出率なんやで。。。。 こんなもんで危険とか言ってる馬鹿はどうしようもねーな ガチャ外れて、絞った絞ったって言う人いるけど、ゆとり世代って確率習ってないからね。
理解できる頭が最初からないので仕方ないと思うようになった。 でもSR 19.8%が10連で出ないっておかしいだろ
テクラヴなんて4.5%〜12%が出ないのはおかしいって大騒ぎしてるんだぞ 10連で19.6%引けない確率計算したら11%ってなったけど?
3%以下って言ってるけど自分の計算ミスかな? 自分の頭がおかしいことに一生気付かない人もいるから仕方ないね。
テクロスの問題もまるで理解できていない、脳に障害でもあるのでしょう。 >>248
上の人じゃないから計算してないけど
10連で3%を1度以上引く確率のことじゃね >>250
なるほどね、10連で3%引く確率約26%だから一応は正しいね
11%なんて普通に不運であり得るのにおかしいって騒ぐのは全く理解出来ないが >>252
攻略は上の方にあるもう1つのスレできいた方がいい
文句いいながらやりこんでる人いる 一般の書き込みに対してR18に行けって頭おかしいのか
しかもお前、向こうとこっちで同じ愚痴書き込んでる基地外だろ
マルチポストって言葉ググってこいゆとり R18行けってレスがおかしいという指摘はともかくとしても
じゃあそのままハートについて教えてあげればいいのに質問に対するレスすら今まで一切なくてワロタ そもそもやってないんじゃ…
せいいっぱいの悪口なのに
語彙の少なさがもろ分かりでわらた もうナウなヤングはみんな2ちゃんやツイッターやらを離れてマストドンにいってるからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています