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アンライト〜Unlight〜45枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/03(金) 11:01:42.88ID:f3UQlrIl
物語中心の対戦育成カードゲーム、アンライト〜Unlight〜について語るスレです
日本語版は現在Yahoo!モバゲー・ニコニコアプリ・mixi・my GAMECITYの4ヶ所にてoβテスト中
※ハンゲ版は2012年3月にサービス終了
Facebook(中国語/フランス語)・NATE(韓国語)等にも展開中です
・ここは匿名掲示板です。自分を含め個人を特定可能な書き込みは避けましょう。名前欄は無記入推奨。
・sage進行で。メール欄に半角英数でsageと入力。
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・次スレは970が立ててください。


公式サイト(キャラクター相関図等)
http://official.unlight.jp/index.html
公式ツイッター(アナウンスは大体ここ)
http://twitter.com/Unlight_JP
公式ブログ(ツイッターに書ききれないお知らせはこっち)
http://unlight-jp.tumblr.com/

アンライト〜Unlight〜 2ch wiki
http://wikiwiki.jp/unlight_2ch/
アンライト〜Unlight〜 考察 wiki
http://wikiwiki.jp/unlightstrat/?FrontPage
アンライト〜Unlight〜44枚目
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475577745/
0002名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/03(金) 11:02:41.76ID:f3UQlrIl
Q:詰まった!わからない!あのカードと技何?どうやってやるの?バグ?
A:チュートリアル・公式トピ・wikiのFAQに大抵は書いてあるので一度は目を通してみてね。

Q:やっぱり不具合かバグだよ!
A:リロード・キャッシュクリアしても改善しなかったら運営に報告。

Q:対戦中切断された!突撃された!なんか変なのにからまれた!
A:通り雨と思って気にしない。

Q:このキャラ弱くね?あのキャラ強すぎね?
A:キャラそれぞれに魅力はあるし、戦略と運次第でどうにでもなる。

Q:ボス出ない!ダイスの目が悪い!先に進めない!
A:要は運。そういうゲームです。

Q:デュエルするところが何種類もある…どこに行ったらいいの?
A:基本的にアレクサンドルかディートヘルム、もしくはCOST限定チャンネルの三択。 詳しい仕様はwiki参照

Q:コストって何? BPって何?
A:アレク・フォーン・COST限定チャンネルのマッチング条件を決める数字
コスト→カードごとに設定された数字の合計がデッキのコストとなり、±5の相手とマッチングされる
COST限定チャンネルでは指定されているデッキコスト以外ではマッチング出来ないので注意
BP→デュエルで勝つと増え負けると減る数字で、±300の相手とマッチングされる
0003名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/03(金) 11:03:30.49ID:f3UQlrIl
Q:クエストって進める意味あるの?
A:特定地域でのみ獲得可能なクエストが必要になるイベントもあるので、進めておいた方が無難。

Q:どのカードを育てるのがいい?R化の指針ってある?
A:絶対にこのキャラでないとというのは無いので、好きなキャラを育てましょう。
具体的なアドバイスが欲しい場合は「○○を倒すには」「××と組ませるには」等目的を絞りこむと吉。

Q:クジを引いてみたいんだけど、金銀銅のどれがいいの?
A:何が欲しいかによる。クジの上部に確率が出ているので参照すべし。
定期的に入れ替えがあり、鯖ごとにラインナップが異なるので事前の確認は必須。

Q:相互ってなに?
A:お互いに一勝一敗ずつしましょうという部屋。勝ち逃げはダメ。

Q:レアカードストーリーのネタバレって駄目なの?
A.公式の見解としてはブログなどで大っぴらに内容公開は基本的にNG。
仲間内でスクショで内容をメール交換などで共有してひっそり楽しむならOKらしい。
0018名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/04(土) 10:02:52.58ID:bIoCsWzU
■pastdat観測結果(2016/12/07現在)
・即死:スレ立てから12時間以内に12レス以下でdat落ち(13レス以上で即死回避)
・突然死:最終レスから168時間(7日間)書き込みがないとdat落ち
・980レスを超えてから24時間で落ちる仕様は現在停止されている
・スレ保持数500は変更なしの予測。変更の告知が無く、圧縮の徴候も無い事ため

前スレで貼ってくれたコレ。
一応こっちにも残しとく
勢いないから落ちかねないわ
0022名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 03:27:48.67ID:SZf3+77T
えっとえっとVDイベのストーリーどれもよかったよ


でも人気投票キャラのストーリー流用しておきながら
それ餌にしてやりたくないデュエルやらされてるようでイベント自体はすごく不快だったよ
0024名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 21:26:13.47ID:+FZ3z7zo
ニコミク最近一番人が多い22〜24時の時間帯でもどの部屋も待機5人もいないぞ
あんまりネガティヴなこと言いたくないが心配になってくる

前回のイベで普段見ない人も見たから皆クエストやってるのかねぇ
0028名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 03:55:31.71ID:ErISu7ed
ジップロック越しに操作して書き込んだら無茶苦茶な文章になったけど具体的には
グレゴールR1でスカッシュ使用
対ステイシアL3で防御8
対ネネムL3で12
対グレゴールL3で8

グレゴールL3でスカッシュ使用
対ステイシアL3で7
対ネネムL3で11
対グレゴールL3で7
こんなかんじ グレゴールR1は概ね(相手防御-1)×2っぽいけどグレゴールL3は数値変動がめちゃくちゃ L3ステイシアにスカッシュ使って攻撃0の時に銃2を出して5になったりもした
恐らく黙ってた方がデュエルで有利だけど運営見てたら直してくれー
0029名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 04:43:06.68ID:STSPy/rw
問い合わせから送ってやれ

しかし前回のイベは強制デュエルで対戦人口増やしたかったんだろうけど全く定着せずに失敗だな
イベント後はむしろやる前より減ったんじゃないかと
0030名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/07(火) 05:17:55.41ID:V4+ZXXGY
・元々人気ないデュエルを強制的にやらされる時点でユーザーのヘイトが高い
・レイドみたいにやってみたら意外と楽&バック大きい、またはクエストみたいにそこそこ手軽ならまだしも
 ・1戦やるだけで時間がかかるし場合によっては厨プレイヤー相手に更に不快な思いする
 ・そもそも強制してさえ人数が少なくランダムマッチ部屋指定のため手軽にフレや一時フレを募るのも手間かかる
 ・にも拘らずCPU戦はノーカン(しかもCPUと当たるまでの時間が短く、あと○秒みたいな目安も出ない)
 ・更にそのデュエル終わってもまだハイロー→クエストと無駄な手順ばかり
などなどとにかく問題点が多数あるのに全く改善せずぶっこんでちゃ定着するわけねー
報酬のアバターも箪笥溢れてる人や前イベで取ってる人多くて無意味だし
イベ化ストーリーは良いっちゃいいんだけど絵もないし短いし使い回しだしそもそもカード取れる前に脱落する人も多かったろうし…

まあサツバツバレンタインはULらしくていいんじゃないですか
お目当てを殴ってチョコ強奪する仕様だけなら嫌いじゃないぜ
0032名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 07:01:27.33ID:PEC3FiLC
>>28
何を勘違いしてるのか知らんがスカッシュの効果は
「自身のステータスに(相手のステータス-4)×2を追加する」だぞ
L3グレのDEFが奇数になるのは当たり前だし何もおかしいところはないように思えるが
0036名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/07(火) 14:12:22.36ID:jeqP9JiM
ちなみにグレゴのスカッシュはL3〜R1だと「(相手のステ−4)×2」
L2以下だと「(相手のステ−5)×2」だから気をつけろよ
ステイシアやカレン相手だとATK下がって苦しくなるしヒューゴ相手だとノーガードの殴り合いになる

ヴィルグレゴイデリハを使うときはまずwiki見ながらクエストして自分なりに理解した方がいいぞ
0043名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 02:05:05.47ID:hWnOAPYm
イベントマップは最終地域の進行度27とかみて気を失いそうになるのと
アイテム手に入るのがボスクエのみとかいうボス倒し終わらないとイベ始まらん謎仕様をどうにかしろ
0047名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 15:50:38.72ID:lFBR9+rj
スキップアイテムしか課金要素思い付かないから苦行イベ打つんでしょ
イベントシステム変えたり報酬に声付けたりなんてハイリスクおかせる体力は無さそう
…一か月くらい俺に預けていじらせてくれないかなあ
カードパワーと運でほとんど決まっちゃう現状と、
性能格差と運要素を極力抑えた理詰めパズルな対戦のどっちが受け入れられるか比べてみたい
まぁ刈部さんが「対戦で理論ガチガチでも仕方ない」的なこと言ってたからゲーム性に関してあまり興味が無いようだが
0048名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/08(水) 21:39:56.52ID:3+n8KdZW
純粋なプレイヤースキルで勝敗が決まるゲームだと
やっても面白くないから運の要素を取り入れるっていうのは解かるんだけど
じゃあガチャで出すキャラの性能で勝敗が決まるゲームっていうのは面白いのかって聞きたい
0052名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/08(水) 22:34:09.33ID:lFBR9+rj
山札を自分で組めないばかりか山札の種類(マップ)選択がまずランダムで、
同じデッキをそれぞれが使うならまだしも一つの山札を二人で使ってるから移動や盾で不要な偏りが出る
自分の裁量が届くイベントカードですら18枚からランダム。攻撃も防御もゼロ〜全でどれでも取り得る
運ゲーであるとこにこだわってるとはいえこれでは単純に強いキャラ・装備を使うだけの作業と言われても仕方ない
これだけの世界観を作り上げておきながらコイントスレベルのなんちゃって対戦ゲームにしておくのは凄くもったいないよな
0053名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/08(水) 23:26:26.37ID:+FTe0h7q
アスラゲーになってから中文版の対戦人口の減りも異常だし、とりあえずR4アスラを少し修正したほうがいいと思うな
叩かれない程度にコストを上げるだけでも環境はかなり変わると思う

R3をコスト23、R4をコスト26くらいで様子見して、それでも駄目ならR3を24、R4を27で
専用装備のL4やL5も強いがキャラというより装備の強さだからそっちの調整は無しで
0055名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/09(木) 19:43:21.78ID:g7uD+t3z
以前に増して過疎を嘆く声が出てきたな
シャドバとかよく知らんけどああいう流行り方もあったかもしれないと考えるとやはり
運ライトと揶揄されるようなシステムとガタガタなバランス感覚が原因に思える
ぶっちゃけコストで解決する問題ではない気がするぞ
対戦コンテンツとしての成長を期待するなら一度血を流す必要があるんじゃない?
0057名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 01:19:33.53ID:GVhKF02C
運営のバランス感覚は最初からおかしいから今更過ぎる
修正された最初の壊れキャラはアインちゃんなんやで

所でそろそろクエスト追加してくれよ復活増えたし現世行こうぜ
0058名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 16:09:53.23ID:CUnbDZcT
壊れ扱いだったことあるキャラを数えてみたけど全キャラの3分の1超えた
課題はやっぱりキャラ性能の調整下手だろう、壊れ追加したタイミングでの人口減少が著しい
Exスキルや合成武器といった追加要素もバランス感覚グチャグチャだしな

システム自体は、移動3とか追加されて移動の偏りゲーが加速してるとこを除けば今のままでいいわ
そこらのカードゲームみたいな、ただの速攻が常に強いシステムはうんざり
イベカは種類を統一しない・聖水あたりを僅かしか入れないで運に頼る構築が悪い

メインストーリーをあのおまけ会話で済ませる、そもそも続きを何年も作らない、
あたりの売り込み要素作りの下手さ加減もアレ
0059名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 17:53:55.30ID:oVEewmNm
この閉塞感を拭うならキャラステータス・ダメージ計算式から見直した方がいいと俺は思うけどな
2ダメは堅いなってところでノーダメだったり10以上上回った防御がっつりかち割られるようなガバガバ具合じゃ熱心に取り組む人はほとんどいないだろう
ULは3vs3だからそこらのカードゲーム(速攻が強いってのは何枚もキャラ出すタイプのゲームじゃないか?)というより
ポケモンとかに近い感覚なのにステータスやダメ計算がシステムに見合っていないんだ。ダイス演出でなんとなく誤魔化せているけどね
「技の出し辛さ」にバランス調節機能を期待し過ぎなんだよな。盾3特2出せればアトムが許されるって判断が謎
ギャザラーだってまともな感覚持ってたら自傷ダメでもいいくらいの効果なんだけどな。HP吸収って驚きだよ
他のゲームがしたいんじゃない。ULのキャラでもっと面白いことがしたい…
0061名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 09:55:54.07ID:RObqgQJU
キャラデザ(ヴィジュアルも性能も設定も)はものすごく好きなんだが、
ゲームそのもののバランス崩壊とクソもっさり感と育成の気長にやれよ感がハンパない
他にない魅力もってるのに惜しい
なんとかしてくれ
0062名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 11:12:41.88ID:oo04HAIC
あと地味にスキルカードの再入手手段が無いのは酷いと思う
今の合成武器アスラゲー呪印ヴィルヘルムゲーこの2つ持っていないとお呼びでないと言わんばかりの環境で
イベ時いなかった人は手に入らないっていうのは鬼畜ではないか

イベ限定装備はイベント後しばらくしたらプレミアショップ入りじゃ駄目なのかなぁ
イベント頑張ればすぐに印章無くても手に入るっていうならショップで買えるからイベ頑張らないやって人も出ないと思う
0063名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 11:22:12.16ID:oy4xWlMk
レコード装備も印章交換できていいと思うけどねぇ

印章20個と交換って軽く言うけど課金5万円分っていうね
このゲームもう少し印章の交換ハードル下げていいと思うんだけどなぁ
0069名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:16:58.55ID:egcvPZl3
独特の世界観とストーリーが素晴らしいから続けてるが、バランスは悪いよな…
得に育成がだるすぎて辛い。L5一枚入手にどれだけかければいいのかと
この世界観で家庭用とか小説とか出たら間違いなく買うのに
0070名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 16:20:39.70ID:RObqgQJU
この世界観とキャラ性能のチャレンジブルなアイデアはそのままで、
ゲームシステムが洗練されたサクサクTCGだったら大いに化けていた気はする
まあこんなマイナーでくそ面倒なゲームが異様な長寿を誇っていること事態はすごいが
0074名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:04:35.87ID:1EkdI4RS
>>60
そう。だから技のカード要求数やバフのターン数を変えたりコストを上げ下げするような微調整でバランスをはかるのはもはや不可能
Exダークホールとかで鉄壁展開するなら防御成功時に自傷ダメを被る、とかこういうのが「バランス取り」なんだよな
というかキャラクターと技名と技カットインだけ残し全てをエラッタして別ゲーにしないとこのゲームは対戦ゲームたりえない
ゲーム性ゼロ、キャラクター性100なんてのはそれこそ小説かアニメかでやるべきでしょ
スマホアプリはそういう実験の場に丁度良いはずなんだが「運要素あります」なんて嬉しそうに言い出すあたり不安しかない
流行ってほしかったよこの世界観…
0078名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 08:18:29.21ID:dAle9hiZ
フリーでぶちまけることに何の意味が…と思ったがツイッター見ると色々生み出されているな。細く長く感がすごいけど
まぁ全員分のR5が描かれないまま完全消滅なんてバッドエンド迎えるくらいなら痕跡は残して欲しいな…でもまだ終わってねえから!
攻撃31、防御26で7ダメ食らった。HP10前後のキャラ三人で戦うゲームで発生していい揺らぎ幅じゃあないな
長い付き合いになるけどやっぱ粗の目立つシステムだよ。混沌をはじめとする二倍効果もそう
30%アップとか50%アップとかなら分かるが倍って雑過ぎるでしょうよ。HP3桁の世界じゃないんだから
システム面で感心するのは二つだけ。一枚のアクションカードに二つの意味を持たせたこととキャラチェンをキャンセルできること
ULは強カードを売り続けなきゃいけない火力インフレゲームとは違う(モーガンみたいな残念ちゃんぶっこんできて思考が謎だが)
運営は気付いていないのかも分からんけど売れるかどうかはほとんどキャラクター性が担っていて、
熱中できるかどうかを決めるゲーム部分とは切り離して考えないと商品として迷走したままになるぞ
キックスターターはあれは…今日日ノベルゲーなんて一発ネタでしかウケないのと初期男3人だけでは力不足だったとしか
アプリは地上でなにかするんじゃないの
ニコ生で「驚いてほしいから内容は秘密」って言ってたけどこの言い方で地上編じゃなかったらその方が驚く。長文失礼
0080名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 19:19:38.10ID:a0FAQv5s
今スマホ版に力いれてるからブラゲの方絵つかないせいかツイッター見てると皆じわじわ
いろんなソシャゲやアニメがメインになってるからなぁ…
取り戻せるよう頑張ってほしいが、正直4人対戦とかいろいろ不安ではある
0082名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:50:03.49ID:dAle9hiZ
対戦ゲームを作るバランス感覚もノウハウも足りてないって客観的判断ができてないからな…
スマホアプリはさ、聖女の館をホーム画面にしてヘラルドのSDキャラがウロウロするようなシミュレーションゲームがいいと思うわ
衣装違いのキャラや部屋を飾るアイテムなんかを課金要素にしてさ
対戦部分はオセロでいいよ。何枚か裏返したり角取ったら「本気、出させてもらうぜ」みたいにボイス付くだけで価値がある
そういうハードルの低いゲームで入り口作って本家に興味持ってもらうっていう工夫があればいいのに、
本家ファンしかついていけない一見さんお断りなモノ作ってるんだろうなと思うと不器用過ぎて愛おしくなるな
0083名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 21:06:19.88ID:X2zOmdBd
正直パズライトやキックスターターの件もあってスマホ版は嫌な予感しかしない
まあブラウザ版続けてもじわじわ倒産するだけだから他に選択肢ないんだろうけどさ
0085名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 01:45:50.86ID:wdJJtPN2
>>78
ニコ生で「驚いてほしいから内容は秘密」って言ってたけど

こんな悠長な事を言っていられる程ユーザーが残ってないのだから
繋ぐためにも、途中経過の画面で良いから見せろと思うな

インフェクションやパズライトのアプデの少なさを考えても
アプリ版作ってもほぼ放置な未来しか思い描けないし
0086名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 15:15:20.19ID:KOmLgpxj
今まで諦めきった古参しか相手にしていなかった鈍足対応テックウェイちゃんが
無課金だが詫び石よこせ、これはバグだろ修正はよと叫ぶスマホユーザー相手に
課金誘導することが可能かどうか心配ではあるな
0087名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 20:41:33.91ID:Ez2xFTkO
スマホ展開したら問題児は増えるだろうけどそれ以外も増えるなら率はそんな変わんないでしょ
そんなところに心を砕くより絶対数を確保できるかどうかがまず…
ギャグゲームじゃないから初動で爆発なんてしないだろうし内容も宣伝も下手くそでは人が集まるわけない
スタッフの好きなユーチューバーをどぞ、とか生で言ってたしその好きなちゅーばーに遊んでもらいなよ
0097名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/15(水) 22:00:54.73ID:xpu66knv
マカロン沢山欲しいならデイリーレコードやる必要あるけど
イベ報酬貰うだけなら1日2回デュエルして7個づつアイテム取れば終わるから難易度は高くないな
VDの完全焼き直しで泣けてくるけど
スマホ版忙しいのは分かるけどブラウザ版疎かにされてる感ありありで寂しいよ〜
0101名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 01:36:40.63ID:G8zyQqNn
こんなんで人増やそうとしても
デュエル嫌いな層はヘイトためるだけだし
元々デュエル楽しんでた層はガチデュエルやりづらくなって迷惑だし
喜ぶのアスラ使って必死でBP上げてる連中だけだろ
0105名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/16(木) 17:51:12.08ID:OCxUEVFw
WDはVDイベと殆ど同じか…労力損な使わなくていいからまぁいいけどね
クエストイベントはクエスト内容面倒くさい上に旨み無しだから只管だるいだけだし

しかし男性キャラでないとってのが手間だな。VDの時はネネム自殺でOKだったけど男だとそれ出来ないし
勝つ側が理解してるならドローキャラ先頭にしてのヘルズベルですぐに終わるからいいんだけど
0108名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 13:49:16.04ID:7XyuqUv8
ヴィルの哀切の残光は自ダメ2で不死1ターンっていう光の移し身の亜種が丁度良かったんじゃないかなあ
今の仕様はEx版として。深く考える必要無く技出してれば強いC.C.タイプなのはいかんと思うよ
あとイベカ枠に黒枠持ってるのは明らかにやり過ぎです
0115名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 08:30:33.84ID:Hf3y/G5k
2週間放置イベントも仕方ないけどさ、年に数回でいいから
3日くらいの短いイベントやってほしいなぁ
無茶苦茶なイベでも、2日くらいならネタで笑って終われそうだし

あ、そういうのはスマホ版でやってくれるのかな
0123名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/22(水) 23:45:15.98ID:fFmJthSV
クイックマッチのロビーに今何人いるのか定期おしらせしてくれるとか
CPUと当たるまであと何秒かカウントダウンしてくれるとか
CPUと当たる旨味がほぼ一切ないならそのくらいしてくれてもいいと思うんだけど
VDイベからこっち運営ゴミ運営嫌いの感情が募りすぎてつらい
0128名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/23(木) 09:53:19.41ID:Xp/3FX10
単純に人が足りないんだろう
あとこの運営は要望には比較的応えてくれるけれど対応までにとても時間がかかるから気長にな
今はスマホで手一杯だろうし暫くは何もしてくれないだろう
0129名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/23(木) 10:53:57.24ID:nn6nuqRm
ただの皮肉なんだぜ……。ハンゲ版からの付き合いだから運営の死事っぷりはよく知ってるし諦めてるわ
次のメンテで何実装されるか見たらまた休止するよ。復活スプも逃してたし
0132名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/23(木) 20:02:43.75ID:IKQLsD/B
そりゃ数週間で対応してくれるのもあるが、最近ので言うとユハニは1年ちょい、サルガドは約2年
アスラの烈風バグに至っては4、5年放置されてたな、というか今も完全には直ってないんじゃないかあれ
0134名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/23(木) 22:13:53.09ID:+FjOii4D
そりゃ要望をはしから聞いてたらきりないだろうけど
ゲーム快適に遊ばせるための要望くらい早めに対処しろよと思う
無理矢理デュエルさせるクソイベ繰り返すよりよほど合理的
0137名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/24(金) 09:05:14.33ID:nKu6pdgT
運営を褒めてるレスがどれなのかわからんけど
ソシャゲやネトゲの運営は糞なのがデフォだしイラっとしたらゲームから少し距離置くのが一番だぞ
楽しむためのゲームでストレスためるとか何もならん
0139名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/24(金) 18:14:46.99ID:ZU4TpOVF
対戦ゲーじゃなくてほとんどキャラゲーだからなコレ。週1の更新の時に好きなキャラのレアカや手提げが出てお話読めればユーザーの大多数が満足でしょ。対戦やってるユーザーなんか1割もいないんじゃない?
0141名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/24(金) 22:33:43.41ID:1TCMOV64
キャラゲーなら未獲得キャラもっと出し易くてくれよほらほら
もう日記も魔女薬も砂時計もいらねーんだよ
なんで5%枠より3%枠の入手済みRキャラばかり当たるんだよ
0143名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/25(土) 00:10:19.09ID:2+8WT0q2
スマホ版の作業やってる内はR絵すら無いような状態なんだからと改善は諦めてる
その分スマホ版頑張って欲しい糞だったら絶許…って言いたい所だけど
糞だったらアンライト終わるんだろしなぁテックウェイ
0145名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/25(土) 17:09:36.85ID:PMZj0ttp
キャラゲーなのに未所持キャラの入手方法が少なすぎるんだよなあ
新規じゃヒースも無いしクエ進めるのは長すぎるし、実質渋いガチャだけじゃないか
レコードやイベントでもっとキャラ配れってくれればいいのに
0148名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/27(月) 22:31:54.91ID:R2DvFs7P
>>147
それはないだろう
デュエルも魔素材合成もクレスト合成も出てくる渦も全部ランダムにこだわっているのに
どうでもいいイベアイテムがそんな設定されてるはずがない
ただ、日焼け止めは擁護できんな。あれはプログラムミスだと思ってる
0149名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/27(月) 22:48:51.43ID:bclWx2sU
内部処理がわからない以上推測でしかないが、ハイローの偏り具合から考えるに
ハイローで流れてくるアイテムは1ステップごとに完全ランダムで決定されるのではなく
あるテーブルの中からランダムで決まり、
そのテーブルの内容が十数ステップごとにランダムで変化するのではないかと思っている
0151名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/28(火) 01:29:29.91ID:X3fspHS5
デュエルはランダムまみれ過ぎるけどな。ランダムはガチャだけで間に合ってるぜ
銃=1とかを技条(ディノ)件に持つ人が(ディノ)魔都とかに放り出されると不憫(ディノ)
0159名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/29(水) 22:18:52.26ID:NQ0iIA9i
マキシマス復活でいろいろストーリー見直してきたが、細かいところに散りばめてあるのね関連すること
でもまだまだ補完できてない歴史が多いな
レジメント系がいろいろ繋がりすぎだ
0161名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/30(木) 03:35:57.28ID:w0XzD3h3
復活マックスが擬似マルセウス状態になったってことは復活マルセウスは見た目もがらりと変えてきそうだな
復活アーチボルト以来の老人キャラになるか?それとも先にリュカが復活キャラ化して爺になるか
0162名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/30(木) 16:06:32.59ID:W1dxi2Ry
復活マックス見た感じパッとしないな
自爆、バーサーク、近距離スキルの梃入れで安定性上がったんだか下がったんだか
固有の状態異常持ちの中で最初に復活しそうなパルモは、がっつり変えていって欲しいわ
0164名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/30(木) 19:54:45.33ID:W1dxi2Ry
アンライトの複数回攻撃って、その都度判定があるんじゃなくイスの値を振る回数分合算してるだけでしょ
2回ダメージ判定ってのが直接ダメージ+ダイスダメージのこと言ってんなら知らん 多分ないけど
0174名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 21:46:20.56ID:J+mfNL41
あとEx13とローボールは別物だぞ
Ex13や百閃は「攻ダイス+攻ダイス−防ダイス=ダメージ」だが
ローボールや背中は「攻ダイス−防ダイス=ダメージ+追加ダメージ」だ
ヴィルヘルムの使嗾に撃つと実感しやすい
0175名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 22:54:40.35ID:6JaEYa7+
ヴィルヘルムの処理の割り込みが技に左右される独特の不安定さを持ってるだけじゃない?
ローボールは防御ダイスゼロ・攻撃ダイス5個で全オモテの二回目があるようなものでは?
百閃が防御一回分しか許さないってこと? 強くない!?
一回目(二回目でも)の攻撃成功数≦二回目(一回目)の防御成功数ならダメージゼロだし、
ローボール分も上回るくらい防御成功させていればダメージは減る。>>174の式がどっちもよく分からん
「攻ダイス(のオモテ)-防ダイス+攻ダイス-防ダイス=ダメージ」「攻ダイス+追加ダメ-防ダイス=ダメージ」でしょ
ローボールのダメージ(あと狼煙の+1ドローとか)が毎回発生せず最後に発生する、って話ではないよね?
まぁこの流れでは最初の>>163への回答(狂暴付与処理を挟むタイミング)にはなってないから、実際に試してもらうほかないけど
0176名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 23:06:59.32ID:syzEEJDO
冗長過ぎて読みにくいんだけど、とりあえず>>163>>168宛てで論点は違ってるぞ

復活マックスのバーサーク化は今までのを考えればないと思うけど、復活ってちょっとひねてるところがあるからなあ
「防御時」の一言がなければ、控えにいて固定ダメージ食らってもバーサークかよつえーって思うんだが
0177名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 23:16:19.81ID:6JaEYa7+
ナチュラルに論点をズラした>>168とそれ以降のやりとりは>>163には関心無かったんだなw
読みやすく気を付けたつもりだけど、大事なのは6行目の式だけだからそこだけでも
運営の意図しない挙動だってあってもおかしくないしどのみちマキシマスの件は実験あるのみ
0178名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/03(月) 23:32:07.18ID:VS0ESxYn
174だがそうだなスマン、見返したら式ミスりまくりだわ
「(攻ダ表+攻ダ表)−防ダ表=ダメ」と「(攻ダ表+追加)−防ダ表=ダメ」だな
マキシマスのパッシブは持ってないし試せるフレンドもいないからわからん
0182名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 00:29:41.24ID:+gBEjn18
「ダメージが3以下の場合、『1度だけ追加判定』して加算する」とか言うクソ厄介な説明文と
大聖堂とかで受けたらどういう判定になってんだよと考え出したらキリが無いぞ
0184名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 03:20:34.12ID:LEYj6JLn
Ex13は「ダイスを2回振る」じゃなくて「追加判定して"加算"」だから
ダイスを2回振っているが、合算してダイス1回分としてると思う
つまり大聖堂で受けた場合、独立したEx13が2回行われるだけだと予想。
1投目が3以下だったら2回振りになるから百閃と同じ処理をして、1投目が4以上なら・・・
なんて面倒だしややこしい
まーどうしても知りたいなら問い合わせればいいと思うよ
0185名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/04(火) 04:14:53.80ID:Ube1oF7/
少しでもRPG寄りの戦闘絡むゲーム作ったりすると、そこんとこの事情は察せられるんだけどな
ましてや運営はずぼらな方だし……。クエストでボス含めた敵がカード出さなくなる謎仕様は何年続くんだ
0188名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/06(木) 22:11:38.10ID:K0XKzt7h
アンライト〜Unlight〜 (@Unlight_JP)
4/7 19:00頃にYahoo!モバゲー版とニコニコアプリ/mixi/my GAMECITY版用のレイドコードをこのTwitterアカウントでそれぞれ公開する予定です。お手すきの方はご参加ください。
0210名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/14(金) 06:27:45.08ID:9MGH7fDP
『アンライト -Unlight-』星幽界からこんにちは
2017/04/14(金) 開場:18:57 開演:19:00
lv295591294
0217名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 11:25:33.84ID:2MdZWc//
作るのや運営するのとプレイスキルは違うし
むしろCさんsakumaさんレベルでもデュエル楽しいと思えるような何かがないと
過疎化の進行が止まらないんじゃなかろうか
ガチ勢しか楽しめない重課金しか楽しめないの結果が現状の気がする
0219名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 13:01:07.60ID:cK5o6rcy
多分って言うか、その点は何年も前から更新内容に偏りがあるから見てたら気付くよ
イベント自体は使いまわしだし報酬もちゃっちいからやる気が起こらないんだろうな
一応最奥までは行ったから疑問があれば答えるよ
0221名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 13:14:18.02ID:cK5o6rcy
仮面はそう。ボス出現率は、クエストのレア度と一緒と考えると全部1だから0分でいい。体感でも0分でガンガン出る
5つ目の地域なんかはボスクエがキャラ数分(9つ)あるからか妙に出易い
0226名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 15:44:43.01ID:SY+dDUvh
書き方が悪いのはある。後半というか独立したレコードとも見れる。各20個だよ

クエストまわりは全部一緒か? と思ったけどちょっと違うな
前はウサギとイヌがいたけど今回はネズミとトリだった。中ボスも違う
クエストが違うからクエストコメントも違うし完全な流用は避けたのか。めんd
テキストは編集しやすいけどバナー画像とかはできればヤバ勢が…
0230名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:24:48.65ID:SY+dDUvh
wikiそれっぽいもの作った。イベキャラはシェリだけだしストーリーも書き換えやすいように前の残したまま
逆にやりづらいって時は全部やり直してくれていい。マップ画像は前のと一緒だよな?
0232名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:36:19.48ID:HenWzhiT
土曜の夜に対戦ロビーに誰もいないなんて末期もいいとこだ
もはやキャラクター商売で極少数の固定客から維持費程度を稼ぐしかできてない

なんだよ最近のイベント、焼き回しにすらなってないだろ
バランス調整やクエスト追加とか夢のまた夢だ
復活カードのレベルアップすら望み薄じゃないか
0235名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:35:37.22ID:SY+dDUvh
対戦以外のことに時間取らせるイベント打ってるし、元々のゲーム性の無さもあるけど対戦人口は仕方ない
スマホ版は対戦部分だけでリリースって一番意味無い気がする焦り方なのが残念。対戦ゲーとしては期待してねえもん
つかいきなりwiki充実してんじゃん。ちょいちょい修正されてるし(もしかして全部書き直したのか)
なんだよ、ありがてえぞ
0239名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:39:53.42ID:SY+dDUvh
低下力合戦な今のようなコスト帯でも不死持ちヴィルヘルム使ってOKっていうバランス感覚の無さ
L5,R1からコスト24、R2で25、R3で27とかじゃないと人権奪われるキャラ多すぎるんだよな
ヴィルヘルムは相手に窮屈を押し付けるヴォランドに近いキャラって分かっていないんだろう
そもそもヴォランドの壊れ具合(L3,4コスト)も感じ取れていなそうだが、生放送の敗北で何も得ていないのか
0241名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:22:47.58ID:0fdk6wfo
別に今回のイベントの情報って載ってもあまり意味はげふんげふん
ヴォランド出したあたりの運営の思考はほんと分からんからな簡易混沌とか、必殺無効化とか
バランス以前の問題で言っちゃなんだが神経疑うレベル
0242名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:53:22.26ID:cYWdiYKC
今のキャラ構成考えたらイベカの出現順がランダムなのがダメすぎるんだよ
少なくとも聖水聖杯毒杯については各キャラに各々組み込んだ中で
キャラの並び順にそれぞれ6ターンのうちに組み込んだカードが必ず出るようにしろ
地形によって山札に聖杯毒杯デフォで組み込むのもアリだ
0250名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 23:55:09.19ID:aEJjvWka
聖櫃から漏れてるのは影だからさ

つか、運営生放送で+8武器使った? コスト1で+8はアリってアピール?
ゲーム作り下手くそすぎるだろ…どんだけバランス壊せば気付くんだ
アスラの葉隠軽減もおかしい、三日月軽減が妥当でしょ
ラウルなんて防御技盾4↑のままパニックグレネード軽減だぜウケル
0252名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 01:07:40.24ID:KVocqJZr
ノエラはそもそもがネネムとかビアギッテとかに謝らないといけない性能だからむしろ妥当
キャラクターだけどっかゲームセンスある他のとこに預けたいな。どこも上手くないのかもしれんが
0253名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 01:55:36.01ID:XctfFBfe
一応2=が活かせる組み合わせもあるしノエラは2歩進んで3歩下がった感じで、やっぱそれよりは単にアスラのが壊れってだけだろう
ブレイズさん泣いてる
つか装備のあおりで低HPキャラも残念な感じだ
0258名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 06:23:14.07ID:6WtgKiRi
韓ライト調整(技)

ドニタ
サークルオブT 特1↑
スーパーヒロイン 剣2↑銃2↑特2↑
Exスーパーヒロイン 剣1↑銃1↑特1↑

ベリンダ
スノボ 3ダメ
Exスノボ 銃3↑特↑1 3ダメ
ソルベントレイン 近中

レッグレ
ExCTL 銃5↑特1↑

アスラ
Ex烈風 中遠 特1↑ 移動力+2

ヴォランド
ザドリーム 剣3↑銃3↑特3↑

ルディア
フォイルニスゼーレ L1〜L2(ATK+3)L3〜(ATK+4)

リンナエウス
アルウス L2〜L3(手札破壊1枚)L4〜(手札破壊2枚)
パピリオサルタンス L3〜L4(3ダメ)L〜(4ダメ)

アリステリア
移動技 L1〜L2(剣1↑特2↑)L3〜(剣1↑特1↑)

ポレット
ファナティックステップ 防3↑

セルファース
剣舞 防1=、移1↑
勇猛の儀 L2〜L3(ATK+手札の枚数差×2)L4〜(ATK1+手札の枚数差×2)

モーガン
攻勢転化 2ターン

コッブ
デッドロック 防4↑移動1↑

ギュスターヴ
鮮烈なる邪光 剣3↑銃3↑
Ex鮮烈なる邪光 剣3↑銃3↑
超越者の邪法 キャラチェンジを33+5×詛呪で阻止

メリー
彷徨う羽根 銃2↑防3↑
0259名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 06:47:47.76ID:6WtgKiRi
韓ライト調整(コスト)

ドニタ R4(25→26) R5(28→29)
パルモ L4(15→16)
レッグレ L5、R1(22→21) R2(23→22)
アスラ R4(24→26) R5(27→28)
ブロウニング L5(22→21) R1(21→20) R2(23→22) R3(25→24) R4(27→26)
ヴォランド L3、L4(20→21)

ブラウ L4(18→19) L5(25→23) R1(24→22)
イヴリン L5、R1(24→23)
クーン L3、L4(19→17)
ヴィルヘルム L5、R1、R2(22〜23→24) R3(23→25)
シラーリー L5(25→24) R1(24→23)
アリステリア L3(14→16) L4(15→17)
ユハニ L3(15→17) L4(17→19)

ポレット L5(24→23) R1(23→22)
セルファース L3(17→19) L4(19→20) L5(26→23) R1(25→22)
ベロニカ L4(20→18)
マリネラ L3(18→19) L4(19→20) L5(22→24)
モーガン L3(18→16) L4(19→17) L5(23→22)
マルグリッド R3(21→22)
ミリアン R4(24→25)
0263名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 13:25:34.64ID:0gtYNxIZ
ポレットはファナティックステップの弱体化を受けてなんだろうが
マリネラは強化もされてないのに謎だな、あっちじゃ環境ちょっと違うぶん強かったりするんだろうか
0264名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 13:28:37.57ID:BRQXLnnq
ところどころ変だな
ドニタはR5今のままでも十分使い易いし(難があるとするならExDコン)
コッブは強いのは分かるけどほぼ2枚以上使う盾4じゃナヨナヨになるだろうし、まるで専用装備前提っぽい感じ
実験場なんだろうな
0267名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:03:46.79ID:tbGYCtXU
普通にコストの問題はあると思うが、韓国版は全体的にだいたいは調整の意図が分かる
日本版は何がしたいのかわからないことがあるからな

合成武器は実質隔離だな、これでまだ強いならお手上げだが弱すぎるならコスト2に下げてみればいい
R4アスラも合成武器でコスト29なら許せるかな、烈風が違う技になっててこれはこれで強すぎな気もするが
R3でも特1で射出できるだろうし

少なくとも一年以上同じような環境で過疎った改善にはなってるかなって日本関係ねえ・・・
0269名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:43:09.07ID:ULfWtiJg
悪いけどそこまでのやる気じゃない。ほんとにダメだと判断したら他に流れるだけでしょみんな
ちょこちょこ指摘されてるように韓国の調整も手放しで評価できる内容ではないな。ブラウをR1<L5にするなっての
武器は補正値でコスト変えられたらいいんだが…そもそも軽減箇所による格差もあるし
関係無いけどEx俺様の剣技ひどいな。近限のままでも「剣=3」一枚でよかったのでは
ディノは弱いから使われないんじゃなく「技を出す楽しさ」がないから使われないんだと思う
技を出す楽しさがなかったらいよいよ終わりだぞこのゲーム。アトムとかルートの封印ゲーは真っ先に手が入るべきなんだ
0270名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:08:11.47ID:6WtgKiRi
Ex俺様の剣技が剣=3は1を並べると効果が増すってコンセプトからブレてない?
とは言えそういうEx化もあるから普通にありかもしれないけど
控え目の攻撃力はバッシュの上位互換になるからだろうけど単純に火力も少し盛ってよかったかな
0271名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:26:44.43ID:BRQXLnnq
ディノは好きで使ってるけど火力は4つ目の技も影響受けるから程々でいいと思うし、それさえも武器で増やせるから今のままでいいよ
てか防御技のExってどうなるんだろうな、条件維持のまま全距離化はあり得ないけど
0272名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:45:49.15ID:ULfWtiJg
好きで使ってる人がちょうどいい性能だと思っているなら何も言えないね
俺は色々使いたいと思ってるけど使う事に抵抗感じるくらい強過ぎたり不器用過ぎたりってキャラが多い
ほんとコストの問題じゃあないんだよ…
0273名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 10:43:21.92ID:8iqZyAiB
ブラウのR1<L5は同コストでいいと思うけど、ステ差と自己回復をトレードオフとして
スプラートへのアドバンテージで+1と考えれば無理やり納得できる
もしくは23で29と組めることに価値を見出すか、ブラウはL4とL5の間の空洞地帯がデカいから嬉しいね

しかし韓国版はセルファース弱体化しながらL5のコストがしっかり下がってるのもいい
日本版は問題のコスト帯以外も一律で弱体化することあるもんな
ただセルファースは技もガッツリ修正されてるから修正コストとの兼ね合いが気になるが
0275名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 11:00:57.06ID:dijzr1JJ
他国の調整で盛り上がってるのは草だが久々にゲームの話してる感じする

マルグリッドはR3上げるよりR4下げるほうがいいと思う
ギュスのキャラチェン阻止率低下は日本でもやってくれ〜
0277名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 14:48:39.52ID:dijzr1JJ
まぁ性能変化はクエ勢から文句言われるが大前提として文句の出ない調整なんて存在しない
コスト調整で文句が出るのは的外れな調整を運営がするから
と言っても前回のコスト調整で出た大きな文句はリンナのコスト低下ぐらいだが
ブラウのL5Rのコスト差云々マルグリッドのコスト云々もスパイス程度の隠し味だし
0278名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 14:53:53.47ID:8iqZyAiB
そもそもこの韓国調整のベースって日本と同じなのか?前は韓国版ディノは日本より強かったよな
それならマルグリッドやマリネラが日本より強い可能性あるかも?

でも韓国調整で前から彷徨う羽根は銃2↑防3↑になってたから韓国独自の調整は一度リセットされたのかな運営の契約切替のときに
0279名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 15:41:18.46ID:zbD1378e
>>277
指摘するか迷ったけど、放っとくと繰り返し見そうだから、軽い忠告として1つだけ言わせてくれ

>ブラウのL5Rのコスト差云々マルグリッドのコスト云々もスパイス程度の隠し味だし
言葉の意味、理解して言ってんの?まさかコスト±1程度でいちいち刺激的になると思ってるわけじゃあないよね
2chは匿名のうえ便所の落書きだから思ったこと垂れ流しがちだけど、繰り返してると癖になるよ
ここ最近は自意識過剰で暴走してるのとかいるしね
0284名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 03:50:22.97ID:X24Zq0Co
防御力低めだけどしぶとく生き残れる奴を出したら、ちょっとずつ相互でHPを減らしつつ勝てるよ
ある程度まで減ったら一気に削ったほうが安全だから攻撃高めの方がいいけども
0285名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 04:00:11.11ID:t3H/1Osn
セルファで先行とった後手札が揃ってるなら近距離移動して勇猛+狩猟豹
そうでなければキャラチェンジして悪夢の歯車で轢殺が一番楽かな
防御技が鬱陶しいタイレルはスルーかもしくは近距離とってイービルアイ系で自爆
天使大陸のモンスターは技条件が軽いの多くてこういうとき便利よね
0288名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 14:44:33.28ID:BjjW80Rw
なんか2chのフォーマット変わってたんだな…
にしても今回のイベントは収集個数増えてるんだから三週間くらいにしてほしかったぜ
ボスクエ多少はでやすかったからなんとかなったけどさあ
0293名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 20:49:11.27ID:03hjCVRt
アイコンとかお知らせ文字が被らず見切れもないアバター全体図が表示されるページ無いのかよ?
ホーム画面で背景と導き手と左のヘラルドだけにできるボタンくれ。AP表示も邪魔だぜ
0297名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/30(日) 17:01:38.37ID:2HfGVuEu
だいぶ前に画面をチラ見せしてたような気がするけど定かじゃない
どんな風になるかは抽象的な表現しかしてくれないし、
三歩進んでは二歩戻る感じで作ってるっぽいから不安なんだよなあ
0305名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/03(水) 19:31:30.27ID:D1Q0x7Kb
10%割り引きかぁ…、タイムセールとおんなじか
もうちょい上げられなかったんかな?
20〜30、欲を言えば40%とか
0308名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 00:07:06.85ID:zJvSG2Bg
最近新キャラ来ていない気がするなぁと公式ブログ見に行ったら
ジュディス紹介の投稿が8ヶ月前になって戦慄した
復活が出ていない時って毎月新キャラ出していなかったっけ?

復活もイラストとかはいいんだけど既存のキャラと動かし方や役割は大差無いし
対人では殆ど出番無いしどうにも新鮮味が無いなぁ
0309名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 00:19:17.08ID:QqogqyUB
正直新キャラ出されてもR5までは読めんだろうし対戦も人少なくて望み薄だからひたすらRストーリーだけ更新して欲しいくらいだわ
スマホもパズライトの例があって期待できないし
0311名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/09(火) 11:52:29.00ID:vm+f3z33
新キャラが出ないのは絵師がスマホ版の方に注力しているから仕方ない
復活はカード絵1枚でいいし、技カットインも3つでいいから優先度が新キャラ<復活なのもわかる
ただ、>>308の言うように新鮮味がない。
コスト・技調整をすれば絵師を使わずに新鮮味が多少得られそうだけども期待は・・・ね・・・
せめてギュスとセルファだけでも変わればデュエルしやすくなるんだが
0312名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/09(火) 15:54:51.35ID:H1p+u0OX
その二人も大概だがコスト60にレアのリンナ・ヴィル・アスラが出てくるのもひどいバランスだ
現状のランキングは凶キャラを平気で使える人を晒す場でしかないな
この辺調節しても今度はヴォランド・ルート・CCあたりの異常さが浮き彫りになるだけだし、
良いゲームにしたいっていう強い意志を持った人が全キャラ一斉に手直しするくらいじゃないと変わらんよ
0314名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/09(火) 20:25:56.93ID:KGDiF/21
KからCに変わって以来顕著だけど、基本ステータス軽視しすぎなんだよなあ
一部レアカードがステかなり上がってるくせに馬鹿みたいにコスト低いし、ヴィルヘルムのHP平気で上げるし
新キャラのステータスもやたら高くしてたし合成武器軽視もひどい

少なくとも合成武器はステに応じたコストアップか、ほぼ全ユーザーが気軽に作れるくらいにしないと二度と対戦人口増えないと思う
0324名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 23:43:03.67ID:7OBY1Q8Q
このガラス玉ヒース3と同じ効果ってあるけどレコード条件が所持数ってことは
レコード達成したあとじゃないと使えない上に期間終了したら消滅するのか
0331名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 11:22:36.79ID:1xS1rJ9T
イベだけさっさと終わらせたい人はすぐ終わるし育成したい人は4倍に加えて期間限定とはいえヒースまで貰えて悪くないんでない?

しかし矛盾するけど対人イベは毎回育成目的の人が対人好きの効率デッキの餌になって
益々「やっぱ対人はクソだわ」ってヘイト溜めるだけで逆効果にしか思えない
0332名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 11:39:54.79ID:9fw2Xr6S
ディートも4倍かせめて2倍にしてくれてたら神イベと呼んだかもしれない
ガチ対人なんかしたくない人にとっても対人のめんどくささをこの運営は何年たっても理解しない
0336名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 21:02:41.71ID:nzEo4I2/
こんなキャラ育成面倒なゲーム他にねーわと思ってたがもっと糞面倒なゲームと遭遇して
世界はまだまだ広いと言う事を実感した。
そして今回のイベ報酬復刻のみなんだからガラス玉レコードは現所持数じゃなくて累計にしとけよと思った。
0338名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 23:06:07.16ID:yT/Ykxyx
CPUじゃなく人と当たって4倍で集めたいなら60〜65が多そうに見える
ただしそのコスト帯は狩る気マンマンのデッキが一番多いところ
数こなせば同じ目的の育成デッキ同士で当たらなくも無いかも
0346名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 14:40:20.79ID:q/eMXDV5
こんなヒース無料同然の期間ですらR5一枚程度でうだうだ言うとは軟弱なやつだな

ヤバゲの公式サークルも過疎ってるし周りと比較出来ないのは仕方ないか
このゲームっていつが一番活気あったんだろうな
0354名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 23:08:10.51ID:bjZupIiQ
育成したいキャラを使って勝てないとレベルアップ出来ないってのがなぁ
対人と育成は別にするか負けた方はキャラカードのレベル低くてもいいから枚数多くしてくれ

時間かかる、特定の強キャラを使わないと勝てる見込みが低くなる、負けるといいこと何もなしじゃ
ちょっとやってみようと思っても敷居が高すぎる
今なら強化武器で更にハードル上がってるし
0355名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 23:45:30.59ID:ohS4m+6h
キャラ愛に戦略、どちらか片方でもないと続けられないくゲームだから昔から、今はバランスも破綻してるけど。
合わない人はとことん合わないしそういう人は量産型のひたすら経験値稼いでステータス上げるゲームで満足だろ
カード枚数増えたところでなんともならんよ
0356名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 02:56:55.43ID:eZn8HqDA
でもまぁ、負けても開始位置変わるだけで最奥までいけていいしカード入手量も今の2倍状態がデフォでいい
レアカ素材だって絵が復活したら軽減やめる気でしょ? ユーザー離れていってるのに大胆が過ぎる
対戦部分どうしようもないなら全然違う切り口持てよな。集金力不足はつまりはコンテンツ不足だぞ
SDヘラルドにモーションとボイス付けた箱庭の方が売れそう。少なくとも運絡みの対戦をおしてるスマホライトよりは
0357名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 03:55:25.02ID:Eluk3O2f
激しく同意する。ユーザーが多くてキャラ数が少ない昔とは環境が逆だからな、そこは調整していいよホント
違うとこで勝負しろってのももっともで、プロフィール欄ガーアバター全身絵ガー特定キャラ同士の編成でシナジーガーと
ユーザーから色々要望は出てたはずなのにどれも着手しない、ひたすらコストやキャラのバランス弄るよりよっぽど有意義だろうに何考えてるんだか
0359名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 15:52:26.49ID:WmnBxPuC
もういっそスマホ版はキャラ萌え特化の作品にした方がいいんじゃないかな
戦闘や対戦そこまで凝らなくていいからマイルームでつついたら喋ったり
キャラは文句なしに最高なんだからそっち方向で推してほしい
0363名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 08:13:59.44ID:6ZjX15Am
壊キャラでも武器でも、苦労して手に入れたのが1軍落ちしたら信用失うから
実装して半年とかなら未だしも今更大幅な調整出来ないキャラは多いんだよ
そんなことしたって課金者が増えるわけでもないし

お手軽混沌とかほざいてたあの頃の運営が悪い
0364名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 08:14:59.24ID:GJoFoqZk
ちょっと聞きたいんだけどグラント技師って既に実装されてるキャラの係累とかだったりする?
それとも今の所はストーリーにのみ名前が出てるだけの存在なのかな?
0366名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 12:49:21.82ID:7a2/5vut
武器はやっちまった感あるな
強化武器と壊れキャラで殴りあってる場所なんか新規じゃなくてもだるくて参加したくねー
しかもランキング報酬魔素材だから差は広がる一方だし
まじでBP変動コスト部屋だけにして隔離してくれないかな

大幅修正は出来なくても強化武器のコストを2にするぐらいが落とし所か?
0367名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 07:23:08.55ID:M2XrdqPD
ボーナスゲームはゴミしか入っとらん
レベル上げもカード収集もマゾ過ぎてやってられんわ
こんなん客飛ぶに決まってんだろ
0373名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 11:54:21.20ID:C+Wjg4u8
新キャラいなくてずっと同じ環境で同じプレイヤーと対戦して
新地域ないからずっと同じモンス倒して
過去の焼き直しのイベを月一でやるんだよ

今やってる人は絵師が忙しいから仕方ないで我慢してるけど飽きない方がおかしい
0375名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 14:57:13.47ID:EgG/Pa9n
復活カードを追加するのはいいけどそれを活かせる場がないのがね…
既にクエストエリア全てこなしてると本当にコレクション以上の価値ないし
復活キャラでのみ出来るクエストエリアとか造ってもいいんじゃないかなぁと思う
どうせ聖女倒せば一枚もらえるんだからそんな条件は厳しくないだろう
今の聖女は合成武器のお陰でLV2猫でも倒せる雑魚になってるし
0376名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 21:49:21.58ID:o4B4E6X3
復活は価値ないって言うか未定なんだよな
該当R5持ちでも運次第で手に入らないって現状、いい加減にして欲しいですわ
ゴミクズ同然になる価値がある復活の為にチケット課金なんて手出す気なくて、見事R5作成済みだけ撃沈してるよ
0378名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 12:30:13.88ID:1T26Dzw2
何年後か知らないが復活の進化先が実装されたとしても日本では
年に1回くらい来るコスト部屋が超高コストになる時にしか対人では使わないし
クエストではオーバースペック過ぎて使っても虚しい
せいぜいカードの揃ってない新規がCPU相手やレイドで使って喜ぶくらい
0379名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 15:43:17.04ID:SOFto0h4
さすがに復活成長できるようになってまでクエストもコンテンツも今のままってことはないだろ
大体復活キャラを現在の地域で使えること自体シナリオ的には矛盾してるんだし
てかその頃には復活はDRから撤去されると思うわ、今回ってるのは他の入手手段ないからで
0386名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/02(金) 20:10:45.94ID:H7iw0jBh
ちょろちょろ情報を流すこともしないのか? イメージ画像もそうだが商才ないよな
おしゃれだし既存ユーザーは大体興味持つだろうけど新規を振り向かせる引力を感じない
もっと媚びていいんだぞ
0389名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 19:30:27.15ID:RU0tujS5
ニコニコアプリ版のPVでも内容一切説明無しをやらかして敬遠されてたしな、その辺分かりやすくするのはド下手もいいとこだ
せっかく関心を呼べるだけの独自のゲームシステム持ってるのに宣伝で腐らせた結果が本家の有り様だから
0393名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 02:03:42.86ID:D87foJMI
同人から流行るにはその同人で扱われてるキャラがどんなやつなのか
キャラとキャラの絡みがあるならどんな関係性なのか
それを原作に触れれば知ることができる、という構造が必要だと思うのですが
物語中心ゲーと言いながらろくに物語が読めず
ネタバレも禁止されてるULじゃあ…
0397名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 13:05:11.49ID:z0nYRY1I
だな。美男美女にロボット、半機械、魔女、魔法幼女、ケモ耳、人妻、隻腕、性別不明者、狂人、姫、893・・・
属性が多いから好きな属性のキャラから入ってもらえれば可能性はある。
問題はULが初心者に厳しいのと、キャラを知る機会がレアカを除くと対戦前セリフくらいしかない(wikiでも見ないとまともに全部見れない)
ってのがなぁ
0398名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 13:36:17.07ID:dNA6blO1
クエストにきちんとしたストーリー付けてくれるだけで新規が離れにくくなると思う
最初から対人戦やるにはキャラも腕も足りないしレアカも作れないんだから大抵の新規はまずクエストやってくと思うんでそこにテコ入れして欲しい
0407名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 20:07:13.44ID:zO3BAMbj
過疎ったおかげで変なのも減ったと思ったら
久々に気持ち悪いの湧いてるな
デュエル部屋にはたまにいるようなタイプだけど
ああいうのもやっぱスレみてんのかな
加虐心(笑)
0408名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 22:05:37.02ID:WqshFtYM
最初の5人かもしくはレコードの21人をR1で貰えるようにしてもいいんじゃないかレベル
戦力もストーリー読むというモチベも現状じゃ維持できないだろう
ただでさえ簡単手軽で魅力的なゲームが巷に溢れてるんだからなおさら
0410名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 05:13:06.09ID:gX7scs0d
このゲームでR1カード簡単に入手できたところで根本的な部分が厄介なんだからそんなことしても
最初から眼中になく簡単手軽で魅力的なゲームのほうやるだけだろう
正直このゲームのイラストに魅力を感じればそのままやる奴はいるし感じないならいくらアピールしてもすぐに止めるよ
0412名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 08:32:04.72ID:He3I47+1
運営がbvhXEKaRみたいなバカじゃないことを祈るのみだが
なんせ改善の兆候がないものなあ
何かしらが気に入って居付く人はいるけどそれが一定数以上じゃなきゃ続けていけないし
ほんと中文で受けなかったらとうに畳んでただろうな…何がそんな受けたのかいまだにわからないけど
0423名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:30:27.78ID:GTp1M2JA
最早どっちが粘着かわからないありさまだけど
自演して蒸し返すのやめれば粘着もされなくなるんじゃないですかね

同人がどうの言い出す馬鹿が出たのもゲームが停滞してるせい
アプリ版面白いといいね
0426名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 00:20:43.67ID:lRABwH+V
あとは毎日待ち合わせできるフレがいるかかな…

R読みたくてキャラカード集めるときって
まず通常カードをLvアップさせていってL5作ってからのほうが
ハイロー的に効率いいのかな?
0443名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 14:54:55.02ID:gbDvVr3p
モンスターには三枚提出するだけというゆるゆる条件でATK+6二回攻撃(+中距離ならダメ2倍)という奴がいるのに
そこまでいかなくてももうちょっとソレに寄せてくれたっていいだろと思うくらいひどい技だったなジュディスL5のは
0452名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:57:43.08ID:rxseF92Q
>>449
何度かチャレンジしたけど毎回だめだったよ
て言うかR4↑になると銀クジに回らない所為でやる気無くすわ…
銀クジもいらないR123は出るくせにアコライツはまったくカスリもしないし

そして今回のやつって何処で探索が一番なんだろ
0453名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:59:02.84ID:czHjGn61
ジュディスの本領は特2×3と銃2×3
+7の攻防バフで殴り合いつつ隙を見て銃2特殊2ドーンすれば相手は死ぬ
ドニタよりバフし辛いが防御技と素ステと固定ダメで差別化よ
0460名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 08:26:24.49ID:E0bWCnsE
こなす回数アホ程多いんだからせめて0分でもサクサク出るようにして欲しいわ
報酬も使い回しだし流石にこんな拷問イベ付き合ってられん
スキゾクロニクルには期待してる
0467名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 21:35:38.84ID:vWsay1bF
スマホ版、開発だけじゃなくてリリースしたら運営していかなければならないけど
半年も手抜き運営で放置したこんな状態じゃ平行して両方の運営とか無理なんじゃないか
スマホ版に切り替えるつもりでやっているんだろうか
0470名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 19:15:06.31ID:WwsB0CyS
いつも言ってるけど運営が悪い
このゲームはあらゆる緩和して新規が居つく環境にすべきなのに
そんなことも分からないとか…
一部の馬鹿はそれで満足してるみたいだけど…
0473名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 19:43:10.77ID:wVv8P7BN
でも運営が悪いのは悲しいけど事実ね…

お誕生日祝いは中文勢からのが多いみたいだけど
あっちだと普通の文化なんかな
こっちでも流行ってるアニメや漫画のキャラならあることだから
海の向こうではそのくらい流行ってるってことなのか
0474名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 19:52:33.13ID:iZIpsAcv
まじで今回のクエストは糞すぎるだろ…
★6↑のクエがイベクエに変換されるとか一定時間探索するとイベクエになるとかトリガー設定されてないとかアホとしかおもえん
イベクエ出すのにあほみたくAP使わせてイベクエもあほみたくAP消費させるとかばかじゃねーの
0475名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:26:19.03ID:2nKk5Gam
イベクエするAPが高すぎるのは同意
今までこういうのはAP1じゃなかったっけ
ただ、イベクエが☆1だっけ?たしか☆が少ないから2時間探索より0分のが出やすい(と思う)
HexRealm地域は殆ど☆1のせいか、かなり確率低めだと思う。やるなら影森以降推奨
0477名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 03:09:02.37ID:/I/e175o
初期地域だとイベクエは★7だから0分探索だと全然でない
天使大陸だとイベクエ★1からでるから0分探索でも出易い
影斬り森でもそれなりに出るけどイベクエの消費AP9
天使大陸の場合は探索に7APだけど消費APは6なので探索含めたAP消費量自体は変わらず
どちらがいいかは人それぞれだな
0479名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 10:58:18.87ID:kZe+d2dp
玉座への回廊でやっているけど0分連打でイベクエの出は半々か4割という感じ
影斬りと翼竜の宝物庫もちょろっとやってみたけどコインが出ない上に出る割合も少ない気がした
APさえあれば回廊がいいと思う(敵のレベルが高いのがちょっとやっかいだけど)
0481名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 07:18:44.13ID:tD40bPh8
探索だけで320個ってこと? おっそろしいな…
0483名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 16:28:50.43ID:9h/XJgic
unlight_schizo (@unlight_schizo)
クローズドβテストへ沢山の応募ありがとうございました。
テストは本日17:00から開始の予定でしたが、都合により18:00開始に変更致します。大変申し訳ありません。
0491名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/20(火) 19:59:22.81ID:R0SOWbrg
これβテストだからすぐ4人集まるけどサービス開始からしばらくしたら時間帯によってはマッチしづらくないかな?
一定時間マッチしなかったらCPUとかしてくれるのかな?
0495名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/21(水) 00:42:33.90ID:s4vkzvLS
説明下手で長文になっちゃうけどとりあえずまとめると
・4人対戦
・全員で共通の敵を殴ってスコアを競う(デュエルというよりレイド)
・キャラ3人、イベカみたいなアイテムと技カード24枚でデッキ構成
やってみた感想としては、
・1フェイズが長い、1戦そのものも長い
・自分がHP0(完全に操作不能)になっても対戦相手のHPや敵の討伐状況によっては何も出来ないまま待たされる
・全体的に動きがもっさり
というブラウザ版と同じような不満が出る
アイテムや背景は書き下ろし、キャラもちょっとだけ喋る(対戦前セリフくらい)とファンには嬉しい要素もあるけど、今時のソシャゲらしい派手な演出は皆無でボイスもないから新規は呼び込めなそうな感じ
0499名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/21(水) 02:11:28.59ID:81Oc1dwz
横ですがキャラは初期デッキが3つ組まれていて各デッキにキャラが3体づつ
なので確認できたのは9体でした
ルールはFAQとruleがあるのですがチュートリアルは無し
対戦とデッキについて各々チュートリアルはあった方が良いなぁと思った
0501名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/21(水) 03:15:45.57ID:81Oc1dwz
>>500
自分が対戦持に使ったのは王子、ロッソ、シェリのデッキだけど
他のデッキにはディノがいたりもしたよ
配られた手札は出てくるモンスやアイテム、キャラにスワイプして使うんたけど説明が無いから最初はこの手札はどうしたら良いの?ってなるし
キャラの技を使うには手札をキャラにスワイプする必要があるんだけどそこも分かりにくいと感じた
チュートリアル追加できないならせめて実際の画面を使った説明動画作ってFAQやruleから見れるようにしてくれるだけでも良い
0502名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/21(水) 03:17:21.00ID:81Oc1dwz
一戦しかしてないけどスキゾはアンライト的な遅く出す方が良いのでは?と思える場面もあって
上手くやればブラフとかしつつ相手を出し抜きながら討伐してポイント稼げるのかもしれないしもしかしてそういうゲームなのかな?
手札出し入れ出来なそうだったけど出来たのかもしれん
協力して敵を討伐するレイドとは違って敵やアイテムはポイントを得るためのもので他のプレーヤーが意識しないといけない敵だったよ
0512名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 10:14:26.24ID:cytb0wjY
色々試行錯誤した結果今回のイベクエは人狼二時間探索が一番と言う結果に落ち着いた

スキゾはよくあるタイプのソシャゲになってるけど敵のビジュアルもっと凝るようにしないとイマイチ見栄えがパッとしないなぁ
0513名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 16:40:14.53ID:2TCC/VqU
スマホ版のビジュアル面の第一印象だけど、とにかく地味
せっかく美麗イラストがたくさんあるんだからもっと全面に押し出せばいいのに

あとみんな右向いてるのに敵は奥だから変
グラブルみたいな横並びと差別化させたかったのかもしれんけど
0514名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 18:04:06.54ID:KwMqLbIu
>>513
同意
ゲーム会社作成のゲームというより素人の作った趣味ゲーみたいに見える

モンスやアイテムを長押しで説明でるようにできないのかな?
あとカードが破棄されたなら破棄されたカードとその通知わかりやすく出すとかして欲しい
とにかく不親切でわかりづらいのどうにかしないと既存ULユーザーしかプレイしないと思うFAQとルールももっと詳しく書いて欲しい
0519名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 17:41:07.27ID:MNuUTbF5
すごく流行っている、っていう風景が想像できない。とりあえず「暗くする=ゴシック」って勘違いは捨てた方がいいな
アニメーションもボイスもお手軽さもプレーヤー(アバターキャラ)へのリアクションも無いの大丈夫か?
おらこんな村・・・
0521名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 18:33:25.46ID:/d3KDT8A
とにかくキャラも敵も絵が小さいんだよなぁ
PCとソシャゲだと色々違うんだろうけどUL程度の華やかさは最低必要だと思うわ

敵とアイテムの説明も登場時ちらっと出るだけとかだからどういうアイテムか分からず競り落とす事になるし
ライバルアバターがどのモンスやアイテムを対象としてアクションしてるか出してるけど小さすぎて似た髪型のアバターだと判別出来ない所んだよね色で分けるとか何かしらの改善が必要と思う

まぁでもどんな糞ゲーでも独自ストーリーとか描き下ろしイラストとかあったらそれのためだけにプレイするけどさ
0523名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/24(土) 00:32:09.44ID:gXTQ3sS4
まだβだしリリースverでは色々改善されるんだろうけど
現状のβプレイした感想としてはキックスターターで企画されてたゲームの方が好みだからそっちの方が欲しかったなって感じです
0526名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/24(土) 18:13:32.13ID:/fxzlFgh
流石アンライト、今回も魅力あるキャラクター達が生かされそうにないって感じか
0529名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/24(土) 21:25:08.06ID:zEfSexVy
1プレイ3分くらいからできてちょっとした空き時間についやっちゃう中毒性、キャラの魅力を存分に感じられるシステム
スマホアプリに求められるものをことごとく外してる感じで演出レベルの問題じゃないと思う。他と違うってのは必ずしも長所にはならない
導き手とヘラルドの出会いとか日常生活をメインテーマにしたもの一個作ってほしいわ。本家じゃそのへん、クジ引いて終わりだし
ギュス・ヒュゴクランプスストーリーのノリをゲームに落とし込んだらパワーのあるコンテンツになる気がするんだけどなぁ
0531名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/24(土) 23:33:37.89ID:WtfxC8kL
ソシャゲじゃなくて実機で楽しみたい世界観だよな
この重厚で練り込まれた設定の数々は埋もれるには惜しい

もしくはお空みたいにフェイトエピとかそういうの欲しい
R作るまでキャラの人となりがわかりづらすぎんよー
0538名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 18:58:40.69ID:4DX5zc+I
ソシャゲ開発には数億かかるらしいけどスマホライト億かかってないだろこれ
少人数の人件費だけのゴリ押し開発臭い
長期すぎる会社寝泊まり生活でスタッフのライフが0になるぞ
0540名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/27(火) 19:25:02.06ID:Ffu4Dfuk
新キャラ出さないでレアカを2枚ずつ追加していっているのは
絵も書かなくていいし楽だからかブラウザ版サービス終了を見据えてせめてストーリーは完結させようとしているのか
0543名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 04:21:51.74ID:tLxDGFSD
終了までに純粋にストーリー完結させることを考えてくれてるのだとしたら
不具合の修正をユーザー一人ひとり分手作業でやってた頃のテックウェイの精神はまだ健在だったんだね…
0545名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 07:35:34.84ID:n1NeOVCL
そこまで悲観する状況なんかね
Y氏はスマホ版の開発に関わってないから余裕があるって発言してたんで2枚実装も納得出来るし
過去の開発陣の発言からブラウザ版も続けて行く気があるように感じられるけど
流石にスマホ1本でやっていけるとは思えないんだが
0547名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 15:02:36.91ID:O34h5D/D
ハンゲーム版並に人少ないんだから国内だけならいつサービス終了してもおかしくない

問題はここ一年の中分版の以上な対戦人口の減少
2015年後半から始まりすぐ修正されると思われた合成武器アスラゲーが17年まで続いてる
この期間内に10ページ近く埋まってた中分アレクがたった一年で1〜3ページにまで落ち込んでる
大陸版に移住したと信じたいが・・・
0549名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 19:09:28.91ID:O34h5D/D
>>548
さすがにそれだけの理由であそこまで人減らんだろ
人が多いってことは廃人の数も多いけど中級〜ライト層の人数も多いわけで
0552名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 20:38:16.95ID:O34h5D/D
ソース確認したわ
http://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=24562079&;menuid=1&articleid=542132&page=1&boardtype=L
機械翻訳を軽く読んだ感じだと

アンライトのネイバー内のゲームカテゴリ「ソシャゲ枠」が今年で削除
オンゲ枠に移る際にネイバーに払う手数料が増える
アンライトは多くの方の予想通り現在赤字
テックウェイに払うロイヤリティが20%(最初は10%と聞いていた?)

テックウェイとの今後の協議
日本サーバーに移転できるか?無理なら一部だけでも可能であるか

クラウドファンディングがどうこう書いてるけど以前のサービス終了騒ぎはクラウドファンディングで解決したってことなのか
0553名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 21:08:10.99ID:gerCEvR0
暫定措置でもいいから+7以上の数値を持つ武器は対人戦使用不可にしてみたらいい
立ち回りじゃなく武器なんかが決定打になるゲームが面白いはずないんだわ。コスト上げるとかじゃ変わらん
ステータス下限マイナス1で聖素材上限1、瑠璃でさらに+1の「+5/-1/-1/-1」で良かったろうに
バランス調整に関心のあった韓ライトが消えたらバランスの重要度低く見そうで怖い
0554名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 21:12:22.27ID:O34h5D/D
韓国版はバランス以外にも独自ダンジョンとか独自オプション、独自アバターも豊富だったしなあ
単純にネトゲ先進国としての韓国の競争率が激しすぎたのか、ロイヤリティ云々のトラブルか

もう7年近いゲームだから限界だしオワコンって言われたらそうかもしれんけど続いてほしい
今年のセールの貯金もとっくに始めてるし
0555名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 09:22:12.74ID:iWp2KzY2
時期の分かり切った周年30%セールがあるから、それ以外の時期に課金し辛いんだよな
10月に一気に課金して1年間その貯蓄で耐えるみたいな
金落として応援はしたいからマテ買ったり渦買ったりはしてるけど
0569名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:42:28.21ID:qdWkD5NQ
>>565富豪しか回さない1回1000円のプラチナくじ!ハズレ枠に複製チケット1枚!
あ、ムネメ販売みたいなもんかな?あーでもあれは無料キャラ限定だっけ


今週からイベントかな、レイド来てくれーーー!
0573名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 23:12:06.66ID:ozsEOR5F
なんかレイドイベっぽくない名前だし、レイドに期待はしないでおこう
新規絵じゃなくても、ウボスの色変えてウボス変異体とか、
元絵は大きい絵だろうし、倍率いじってボスっぽくしたり、夢馬とかの課金クエのモンスターをボスにしたり
絵が無いなら無いなりにプログラマ側でなんとかしてほしい。

でも今回はストーリーあるし最近のイベでは良い方かな。レタメインっぽいし。
・・・ゴリラの血が騒ぎますねぇ
0574名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 23:47:23.69ID:fNIvR2vA
ニコミクはもう人がいなさ過ぎてレイドイベが楽しめるの30人もいないんじゃないかというレベルだから
レイドイベやるとしたらHP少なくするとかじゃないと苦行過ぎてお手上げだわ
かけらは欲しいんだけどレイドイベは来て欲しくないというジレンマ・・・
0578名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 11:47:56.66ID:yZCgXQSn
>>574
つかもうアンライトに関してはレイドイベに限らずどんなイベントも来ないで欲しいって思ってるわ
毎回毎回やる事の難易度高すぎ&だるすぎて定期試験やらされてる気分になるし

今時高難易度&周回必至なんて流行らないっつーのに
0581名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 16:35:16.83ID:Ciem8CCf
通行証販売ってことはクエストイベントなんだろうか…
クエスト自体は一人でシコシコやれるから楽っちゃ楽だけど
前のイベントのクエストの出が渋かったので警戒してしまう
0583名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 20:16:14.16ID:yZCgXQSn
ただのPvPイベだけならまだしもなんでそこにクエスト要素追加するんだよ…
めんどくささを加速させる事にかんしちゃピカイチだなここの開発は

前回の呪印といい景品のカードはくっそめんどくさいイベントをこなした人が手に入れられたものだからあえてそうしてるんだろうけどさ
0586名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 01:14:04.21ID:cZEUGSLl
せめてアバターのどちらかは新規なり復刻にしてもレア度高いものにならんのかね…
アバターどっちも持ってる人本当に心の底から苦行だろこれ
どっちも持ってない自分でさえ苦行なのに
0590名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 10:10:16.11ID:cZEUGSLl
バトルが無いのでわざわざクエストにする意味が分からない
わざわざAP消費と運試しの二度手間させられる意味が本当にわからない
ハイローにそのまま瓶や他アイテムぶっこめばいいじゃない
0593名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 12:12:43.18ID:WzgvhXs/
まぁあとはイベクエ用アイテムは探索可能クエスト数を超えて使用できるようにしてほしいわ
一度に27個てにはいったやつ一気にバーッと使いたいのにちまちま四個づつ解放してくのだるい
0601名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/16(日) 00:18:46.23ID:+xxlj/kE
うちの導き手ちゃんマックスの仮面つけたまま箪笥足りなくて外せなくなってるけど
同じような人がいるのかただの趣味なのか、仮面ちゃんにちょくちょく遭遇する
0603名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/16(日) 13:48:18.82ID:e7QbMD63
ヤフモバBP1位のヤスイチって自作自演?
対戦部屋で全く見たことないんだか、BPだけは日に日に一直線で上がり続けてるんだがどうなんだろ。
0607名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/16(日) 20:29:59.66ID:/l/mOPpS
自演かー、残念
こんな人少ないゲームだとすぐ目立っちゃうな
前にメンテ直前で自演で3位以内に入った人が公式トピで晒されてたけど、
それ以来見てない。確かレベル100超えてたと思うけど、二度と出てこれないだろうね
勿体ないよなぁ
0609名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/16(日) 22:10:35.05ID:e7QbMD63
>>605
レスサンクス
公平性を担保するためにも、運営はしっかりと取り締まりしてほしいね。
皆で通報すれば対応してくれると信じてまずは自分から通報した。
0612名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/17(月) 09:00:30.36ID:7aM6ErLn
BPじゃなくてトーナメント方式にしないと八百長防げないよ
毎日決まった時間に開催、月〆じゃなくてメンテ〆にしてさ、
どうせモバゲは一生オープンβテストなんだから色々やってほしいわ
0613名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/17(月) 09:05:53.72ID:O6TYlJMN
今日もまたヤスイチ八百長やってたみたいだね。BP1733おめ。明日は1745くらいかな。
でもさすがにやり過ぎ。上位層は多かれ少なかれ悪影響あるしね。
運営はそろそろ仕事するべき。
0614名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/17(月) 09:20:58.82ID:jap4q79i
変動部屋でネネムって目的はなんじゃ
負けてたらBP上がらないしネネム育成でもない限り2倍も意味ないし
デュエルレコード消費したいならオートマッチより自分で負け部屋立てた方が早くね
0619名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/17(月) 17:01:09.84ID:bKeIjlYQ
一時期だけBP上げてるようなのは単にその時キャラカ集めてて、揃ったからいなくなっただけじゃないの
真面目にアカBANや没収してるのってユーザー多い一部のゲームくらいだし
終了してないのが不思議な規模のULでそこにマンパワー割けると思えない
0623名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/17(月) 19:36:04.47ID:P1HWMCCM
一応昔同一IPでは対戦できないっていうの実装はしたんだよね
いまだに複垢っぽいのよく見るけど今はどうなんだろ

知り合いに負けてもらってランキング上げっていうのは取り締まるの難しそう
人が多ければそんなに堂々と出来なくなるんだけどねぇ
0631名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/22(土) 22:32:33.78ID:QipAO5by
iPhoneとAndroid同時じゃないと死産になるかな
0633名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/22(土) 22:56:31.64ID:QipAO5by
なら仕方ないね
0634名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/23(日) 13:03:24.45ID:SNEA0qce
どうせiOS組とAndroid組の差がどうのなんて誰も気にしないくらいだろうから
足並み揃えたりせずできるだけ早くリリースしてくれる方がありがたいわ

秋にiOS11来るけど対応とかするんかな
0651名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 13:27:23.06ID:3ARYw+sB
報酬ストーリー本当に内容が無いようでつらい
無いなら無いなりにレタちゃん+αに焦点絞って
カワイイエピソードや親子団欒に全振りしてくれてもよかったのに…
0652名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 16:11:50.46ID:wQFtbOvW
毒麻痺は一時カードだから使わないとデッキに残り続けて、手札で事故起きるようになる
さっさと出しちゃっていいと思うよ

ランク戦だと天使羽とかウボスの体液?が手に入るとデッキの回率悪くなるから考えもんだわ
0654名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 23:31:23.01ID:UXZPw/QI
オイ!内容が無いという噂の炎熱の妖精ストーリー読んできたけど!
内容が薄いことより何よりクッソつまんねぇんだけど
後半は連打で流し読みにしたくらいイライラした
したらばのSSスレかよ!中学生の書く文章じゃねーか!
完走までにクローバー足りなくなって買った俺が馬鹿野郎だということか
0655名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 23:50:04.92ID:3ARYw+sB
薄いからつまんないんだよ
色んなキャラを出そうという意図だけは伝わるけど
それだけで終わってるし…それでさえ出してもらえてない子いるし…

あとストーリーは完走しなくても砂50個で貰えたやで
0657名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/28(金) 09:34:19.55ID:uefmH/As
炎熱ストーリーなごみ系で普通に良かったと感じたな
アンライトの文章とか元からちょっと怪しいしそこまで気にならん
これで内容内容っつーなら今までのクランプスとかもつまらなかったクチか?
0658名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/28(金) 10:53:47.90ID:H/rK4WX4
ずっと辞めてたからクランプスは最初の2年しか知らん
最初は普通に面白かった
最初が面白かった分、2個目は「なんか薄い」と思ったがレオンアベルR5作ってからグッとくるようになった
ウボスは両方まあまあ面白かった
以降知らん。炎熱くらいつまんないのか教えてくれ。面白いなら印章買ってくるから
0660名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/28(金) 11:38:23.58ID:atYyV7AK
そんなにたくさんストーリー見たわけじゃないけど
ここまでひでえと思った奴はないよ
本当に一人ずつ義務のように出てきては一言喋って退場って感じだもん
クランプスはまず内容が合ってそれに合わせてちょっとずつ出てきた感は最低限あったでしょ
0662名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/28(金) 12:06:01.10ID:atYyV7AK
それなら報酬カードを増やして
ここのストーリーに合わせて少人数ずつ登場させればええんやで
出番ないよ!って要望出した人が一言喋るだけで「はい出しましたー」と言われて満足するのかよ
0666名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/28(金) 19:54:50.48ID:ZMgnyXed
星幽界での話というだけで価値を見出すタイプだからキャラの過去話やってるイベストより好きだよ俺はね
まあ他のイベストとの違いは多分そんなに無くて、
熱気の原因とその解決に軽くでも触れていたら評価変わったんじゃない?
0667名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/28(金) 22:39:32.73ID:H/rK4WX4
>>熱気の原因とその解決
そこがあれば内容と言えるものが残った気がする
ストーリーは語らぬまま、大量のキャラが順番に一言ずつ分担してしゃべっていくだけとか茶番すぎて醒める
書く側の都合で一文ずつ喋らされていく不自然さが露骨すぎて心入れて読めなかった
0671名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/29(土) 19:53:59.51ID:Wt6NeF1K
スキゾ良い感じで進めてたら突然オートモードみたいに勝手にカードシュパシュパ提出され出して操作全く効かなくなった…
これって接続切れた場合はこうやってオートになるのかな?接続切れてないけど
0673名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 07:33:29.76ID:oZsonrVx
懶惰の墓標、近限とか3の倍数ターン限定とかにならんかな…。イヴリンからの遠距離キャラなしょーもないデッキが強すぎる
こうしなきゃいけない(遠距離行かなきゃいけない)っていう状況に徐々に持っていくならゲーム性あるけど開幕何もせずこれでは…
似たようなタイプの移動技もあるけど対戦環境破壊の程度で言えば、懶惰の墓標>ビオレッタ>ギャザラー、烈風>その他って感じ
スキゾもあるしデュエルはますます寂れる一方かもしれないけど、継続の意があるなら良いものにする努力は続けるべきだろう
対戦活発の狙いなのか報酬獲得条件にBP1501以上を追加とかしてるけどやることが逆というかズレてると言わざるを得ない
報酬の為に仕方なくデュエルする状況じゃなく、デュエルしたくてデュエルするように仕向けて欲しい。尖った数人のせいで割を食うキャラばっかりだ
0674名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 09:52:26.30ID:WYaO7+Zo
>>673
懶惰の墓標は奪取する枚数を1枚にするとかの方が個人的には嬉しいかな
低コスト帯だと翻る剣舞と超越者の邪法も厄介この上ない
あと、ランキング報酬の件はBP1501以上の人数が定数割れしているからだと思う

正直、壊れキャラや合成武器といった格差のある現環境でデュエルを盛り上げていくのは無理がある
せめて技の修正くらいはもう少し頻繁にやってほしいが、あまり期待できないしなぁ
0676名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 11:34:24.18ID:RIvowyDj
ニコ生とか見てると運営も別に対戦好きなわけじゃねーんじゃねーのと思ってしまう
好きならもっとバランスとか戦術とか考えてデュエルするやろ…?

個人的にはいっそ対戦無くしてくれてもいいけど
デュエル好きな人が悪いわけではないからなあ
0678名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 14:19:54.63ID:aukbbszw
人少なすぎて一度BPが下がると上げにくいってのが辛い

テックウェイって技コストやカードコストは弄るけど技に条件を追加したりとかはしないよな
交代できないとか、イニシ取得時のみとか、攻撃成功時のみとか・・・
ストーリー的に強者だったり、立場が上の人間(アスラやテクノクラート)は対戦でも強くしたいのかね

adobeの一報もあるし、推しがR5になるまで続くんだろうか。それだけが心配
0680名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 18:12:40.88ID:BHJuMtqy
前のバランス調整すら大昔
その調整以前からアスラゲーで中分ユーザー激怒の運営凸が何度もあったのにスルーしてるところを見ると今のバランスはわざとだろうな

スマホ版は心配ではあるが頑張ってほしいわ
今のところあまり課金したいとは思わんが・・・
本家のセールの貯金を優先するか俺は
0681名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 18:19:23.24ID:BHJuMtqy
中文ランキングいつ見ても
高コストはブラウ
とてつもなく広範囲のコストに合成武器アスラ
低コストはギュスにノエラ
こんな環境が2年近くも続けば流石の中文でも過疎るわ
0682名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 18:26:52.45ID:BHJuMtqy
でもまあ少人数の会社でスマホ版作ってたんだししかたないか・・・ある程度はね

仮に対戦バランスが良くてもクエやレイドが今の状態じゃ徐々に過疎るのは変わらないだろうし
0683名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 22:13:45.61ID:4iEpdoXr
>674
>ランキング報酬の件はBP1501以上の人数が定数割れしているからだと思う

デュエル人口50人いないのか…
負けまくって1500未満になる人がそんないっぱいいるわけでもないよね?
0695名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 21:50:06.82ID:Dj007xUb
対戦ゲーム作るセンスがガチでゼロだから確かにその辺のハードで一人用RPG作る方が絶対良いな
今回のギュスも萎える。強キャラで喜ぶのは対戦相も人間だということが想像出来ないサイコだけでしょ
ツイッター見回したって大体ドン引きしてるし普通の感覚持ってたら使えんわ・・・
0698名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 10:00:58.27ID:AWNHk8B5
タイマンなら遠距離固定できるアスラ有利だけど合成武器無しの攻撃力出ないアスラならグダりそう
一位独走中のブラウにもある程度ターン進まれると不利だな
イベカドローと回復でジリ貧になる前に一気に決めないと
0704名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 02:13:28.38ID:i5D4LzLy
なんで壊れの方に合わせる話になるんだよ? 条件緩和もナシだと思うしL4時点で既におかしいが・・・
コスト25相当まで下方修正するべきで、そうなるとそもそもの技効果から4つとも見直すべきだろう
ストーリー上の強さとプレアブルとしての強さは切り離していいと思うんだがなぁ
それか大ボスとして伝ポケ的な扱いしてるならレート戦使用不可みたいな別格枠を設けるとか。リンナ・ヴォラも入るだろうな
0707名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 21:27:54.06ID:46PS0ZfL
ギュスはL5だけは今のコストのままでいいよ
L5技がギュスの技の中では一番空気なのにL4からコストが5も上がるからな
だからL5ギュスの使用率は低い、つーかL4で完成されすぎ
合計ステも1差しかない
0709名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 22:25:17.54ID:5JuhtwFE
スキゾ引き継ぎコード期限あるとか頭おかしいわ
期限の度に定期的にコード発行してメモるとかだるすぎでしょ?
アプリぶっ壊れたり端末壊れたりとかいつ何があるか分からないから引き継ぎコードが必要なのに
パズライトそこそこプレイしてたけどアプリデータぶっ壊れて嫌になって止めたけどスキゾも同じ未来を辿る事になりそう
0712名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 01:23:55.42ID:Nm4yL5kw
スキゾは色々やりたいけど、ダークルームでの引きがくそ過ぎて、シェリと王子でデッキ回しつつ廃棄が一番安定という、


クロックワークス一枚もないのにタイムハントとタイムボム三枚ってどういうこと
0713名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 06:55:27.70ID:H0FPdDqH
スキゾ面白くないわけじゃないけど絶対流行らなそうでなぁ
本家ほっといてお金と時間掛けたのにこれでは悲しい
本家の方もまだRに絵が付かないし色々大丈夫なのかと心配になる
0715名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:14:49.32ID:+t2pBQYe
元々UL知ってる層にはそう言えても
新規で始める人はそう思ってくれないからなあ…
アプリゲーなんて今や世に溢れかえってるんだから
ちょっとやってみてはまらなかったらすぐ切り捨てられると思う
0716名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:39:17.16ID:/LnT2/yF
スキゾ安定したらブラウザ版も更新するつもりなのかもしれないけど放置期間長過ぎてだいぶ人減ったなぁ
ここ見るとスキゾもまだまだ時間掛かりそうだし本当不安になる
0718名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 13:10:43.77ID:AdRuMji0
結局やっぱり >>82 だったってことだね
飽和状態のアプリ市場だけど強大なパワーを持ったコンテンツもいくつか有るわけだし、
その中にねじ込むにしてはスキゾは致命的に「とっつきにくい」。ULユーザーですら100%確保できるかはかなり怪しい
生まれる時代が違っていれば100年愛されるゲームになったかもしれない、ような物を目指してるみたいな空振り感ある
0720名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 15:37:03.86ID:VBkJ2JtQ
人増えないとどうしようもないけど現状で人が増えても止める人が大半だろうし難しいな
もう少し内容が充実してから宣伝しまくったほうがいいかも
本家も色々残念な時期に広告出しまくったり広げすぎてジリ貧になったし
中文が当たらなきゃ本家もとっくにサービス終了してるが中文も最近は過疎ってる
0722名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 17:38:09.07ID:jUDJFDJc
誕生日キャラのその日限りのイベントとかやればいいのに。
渦買ったり運営にプレゼント送るファンがいるのに勿体ない
キャラゲーなのに運営側にキャラ愛なさすぎ
0730名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 13:25:16.70ID:ADDqzApT
今まで再開臭わせて実際再開したブラゲ見た事無いけどなw
まーでもなるべくしてなったって感じでむしろ良くもった方か
バランス調整とかも一切しなくなってたし
ぶっちゃけスキゾも長くないだろうしキャラとか世界観全部消えるねーもったいないなあ
0738名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 14:40:48.09ID:ia6pymBL
基本システムを作ってたのCさんだっけ
その人抜けてからどんどんおかしくなっていった
キックスターターで運営自ら二次創作系に走り出した時にもうだめだと思った
ここまでもったのは中文版のおかげ
0741名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 14:52:26.66ID:+1p7PuOe
周年で終わらせる感じか
デュエルガチ勢のみなさんはガッカリだろうな

ずっとクエスト勢だったけどせっかくだからデュエルもやっていくか
一瞬でBP1300とかになりそうなくらいクッソ弱いけどな
0744名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 15:22:18.35ID:gz6Iu4Mp
ところでサービス終了するならもうネタバレ禁止とか糞もないと思うんだけど
ネタバレ解禁とかダメだろうか最期くらいネタバレ気にせずキャラについて思いっきり話したいんだが
0746名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 15:56:13.53ID:ia6pymBL
やっぱ「自滅」って感じがするんだよなあ
ゲームとしてオンリーワンなところがあってそれが国内外問わず支持されていたのに
ひたすらゲーム性を追求すれば良かった
その方が人気が続いていたと思うよ
0747名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 16:16:55.99ID:7pEhxTZR
キャラゲーなのにネタバレ禁止なのが新規呼べない一番の原因だと思った
興味持ってくれてもあのバランスでデュエルに居着く訳ないし先細りの一途になるんだからそりゃ終わるよ
0748名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 16:32:34.68ID:CTMtIcb3
unlight終了とかまじかよwwwwwwwwwwwwwww思わず草生えたわ
終了告知聞いてほんとショックなんだがこれでもうイベントに悩まされる必要もないんだっていう安堵の嬉しさを感じてる自分もいて複雑だ
全員のRストーリーみたかったなぁ…アコライツの面々結局見る機会なかったぜ
0750名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 16:53:46.85ID:Pt6pxFCr
ストーリー重視→レアカード作らないとほとんど見られない上に高難易度
新鮮なバトルシステム→重かったり対人ゲーなのにバランス調整ぶん投げてたりで無法地帯
1から10までエンドコンテンツ状態だったし確かに自滅の2文字が悲しいほど似合うな
基本的に作るだけ作って管理しないのも一因だな…
0751名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 17:32:30.30ID:P8dwX4YO
本末転倒だけど本家アンライト終了するならスキゾをブラウザにしろよと

スマホじゃなくてブラウザ向きのゲームなんだし、ブラウザでやった方がスマホよりもまだ人集まるだろうし
0754名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 18:05:28.62ID:PyMmtmya
ようやく来たか、今まで続いてたのが奇跡なくらいって言うかスキゾ出てまだ1月も経ってないだろ?逃げた感が凄い
冥府も10数個余ってたはずだけど運営のくそっぷりが半端無かったせいで未練ねえわ
自分は休止組だけど運営より付き合い続けてきたユーザーにお疲れといいたい
0759名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 18:58:21.59ID:PyMmtmya
ここにもわグ勢がいるのは嬉しいな。でもあれは再開じゃなく再スタートだ
今テックウェイがやってるのはポーズだけでどうせ再開しないと思うけど。スキゾと二足わらじできるほど器用だとは思えん
0760名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 19:57:42.60ID:gz6Iu4Mp
本当に再開するつもりがあるならちゃんとユーザーにだけわかるコードを発行するなりそれようのIDとパスワード登録させるなりするわな
ユーザー名とデッキ1の名前とか再開する気無さすぎ
0761名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 20:02:04.60ID:O/WylER7
再開とか期待してないから
・実装キャラ全員分のストーリー完結(できればイラストも…)
・R5までの作成難度の緩和
・ネタバレの解禁
最低これだけやってほしいよ…デュエル勢はL5の方解禁してほしいだろうし
EPカードって結局どうなったのとか期間限定イベのアイテムやカードはもう入手できないのとか
マテリアルはどうなるのこれからも出す気なのとかそこらへんまったく何の説明もなく
再開するかも〜だけだと出し惜しみして終わるのかなって不安

そういえばインフェクションとやらはどうなったんだろう
0763名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 20:11:53.46ID:gz6Iu4Mp
可能ならスキゾの方で本家のストーリーも読めるようにして欲しいわ
本家のストーリーあってのスキゾストーリーだと思うんだけど
とりあえずRストのスクショ撮る膨大な作業に取りかかるわ
文字がちまちま出るから地味に大変なんだよな
0767名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 22:13:54.89ID:c6NlUIX2
スキゾ飽きた
ブラウとかでパワープレイしようにも、ジェミーとかでヘイト稼ぎつつ攻撃しようにも時間足りない
やりたいけどやれないから、今のステージは十字架購入してボス殴るだけで飽きる
0768名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 22:16:39.45ID:gz6Iu4Mp
せっかくだから画質良い方が良いなぁ
同じようにスクショ撮ってる人と分担できたら楽なんだけどな
ところでEPカード欠片買ってどっちか作ってもう一方のEPカード持ちの人とストーリー交換したいんだけどそういうのってツイッターしてないと難しいかな?
0774名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 23:40:00.53ID:6ZPNR0Q/
自分はR作る度にスクショ撮ってたから、絵を待ってた絵無しRだけの作業で済むわ
wiki画像みたいに細かいこと言わない適当トリミングのスクショだけど
サービス終了したらアプロダにでもアップしてココに投下しようと思ってる
0775名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 00:32:03.84ID:DHNhe9g9
R絵待ってた分のスクショ撮り終わったぜ
あとは次ページ行くかな?と思ってチキって撮った分を省いて一括トリミングで終了!
・・・腱鞘炎になるかと思った。ストーリー重視のクセに読み返しし辛すぎなんだよ

スキゾの方は現状、ULの魅力的な世界観が全く見えないんだけどどうなるんだろうか
ゲーム性は良いけどUL要素が薄いというか・・・
0776名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 03:36:02.51ID:crH2TGih
>>775
お疲れ様です
自分も昔は実装毎にスクショ撮ってたんだけど年代やストーリー内容の調整や修正(しかも告知無しでやることも多いし…)に疲れ果てて撮るのやめたんだよね
でも終わる時に一気に撮るのは作業として無茶過ぎたわ
アプロダ投下期待してアバターのスクショ撮る作業をしようかな?
UL大好きだから残しておきたいものがたくさんある
昔楽しんだフレさん達との会話も大切な思い出だけど
最後に対戦やレイドで今まで話した事無かった人とも話したいな
やりたい事が多すぎてサービス終了まで時間足りないわ
0786名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 13:00:33.42ID:CcDuTeFd
呼び戻すのは呼び込むより労力要るだろう、目新しさないと居座らないし、よっぽど内容良くなってないと課金にも繋がらない
中文に愛想付かされた以上、スキゾもろともアンライトって看板は潰れるだろうよ
というかテックウェイが残るかって話だけど。ごく一部の信者以外は酷い対応も取り返しの付かないバランスも身に染みてるわ
0788名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 14:10:40.52ID:Bz0ZqhrV
中文終わらせたら会社そのものがヤバいって分かりきっていたのに頑なに対戦部分の改善を拒んできたのは何故だろうね
残念だけどバランス調整して古参繋ぎ止めるより新しいの作るのがいいと結論出したのかな
flashの問題もあるし
0789名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 15:10:15.20ID:CcDuTeFd
単に怠慢
0790名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 15:28:25.06ID:crH2TGih
スキゾ一本に絞って頑張るつもりかしらんけど
本家以上にスキゾのシステムイマイチだから茨過ぎると思う
バランス調整能力ないからそもそも対人コテンツは厳しいし
キャラとストーリーが受けてるんだからそっちに絞ってクエストメインにしてストーリー充実してくれた方が嬉しいけど
本家の方もクエストのストーリーは無いも同然だったからなぁ
終わらせるには惜しいコテンツだからどうにか頑張って欲しいんだけどね
0791名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 17:27:57.03ID:UkdohREO
夏の祭の情報収集に寄ってみたらそれどころじゃないやんけ

デザイナーのツイッターの落書きがひどいなぁと思っていたら、精神的ダメージか?!

いつかまたとかいらないから、>>761 >>763 の意見推す

最近プレイしていなかったから愕然としたわ
β版のままきっちり7ねんと数日で終わるんだね……
0793名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:01:44.33ID:crH2TGih
ストーリー完結させるのにかかる予算出して寄付募ってくれないかな?
いくら集まったら絵無し発行で絵付きならいくらとか
キックスターターみたいにして予算集まったらzipなりkindleでなりで販売するとか寄付者にのみ配布するとかしてくれ
どうせ周年セールで課金する予定だったんだし金出せば完結してくれるなら出すよ
0796名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 20:49:31.24ID:RzCYo3Du
>>788
あれだけ何度も運営にアスラデッキで突撃してきた中文ユーザー達を完全スルーしてたのは何だったんだろうな

調整やる理由は人口増やすためじゃなく維持だから前回の調整の時点でもう終了は決まってたのかもな
前回の調整以前は中文アレクも7ページくらいは埋まってたしまだ希望はあった気もするんだがなぁ
そもそも課金させる気があまり感じられない一年だった
0799名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 21:07:01.11ID:RzCYo3Du
フランス版とかタイ版にもインしてたけど日本とは比べ物にならない酷い有様だったよ
アプデすらろくにしてなかった
日本版も別ゲー目線で見れば4〜5年前に終わってておかしくないラインだし完全に本家って理由で延命されてたな
ニコライトはニコニコミクシィmy GAMECITYの集合体だし
肝心の中文が過疎っちゃしかたない、7年は長寿だしよく頑張ったと言いたい

一度ニコライト勢ともデュエルしてみたかったな
0800名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 21:11:01.78ID:RzCYo3Du
周年セールのチケットが余ったの初めてだわ・・・いつもは3月くらいには買いだめチケットなくなるのに

今年課金要素少なすぎて、運営ももっと欲を出せばいいのに
新イベカとか新装備追加すればほいほいダークルーム回したのに
0804名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 23:53:56.42ID:RzCYo3Du
運営はやる気あるよ会社に住んでるレベルのブラックだし
ただ絶望的に資金と人材不足
スギゾもわざわざイラスト書き直してるし賭けてるな
流行る流れが想像できないけど流行ってもらわないといつか復活どころか潰れるぞ
0806名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:30:37.66ID:hI6YIAIf
あれでやる気あるほうなのか唖然とするわ、でも社員がゾンビやってるようなら仕方ないのか

中文日本語問わずUL再開となると、スキゾやグッズで安定して稼げる状態で
かつフラッシュ以外に移植する余力があり、時間と金をULver2に投資して利益になると判断できた場合でしょ
ありえねえっす
0807名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:32:58.74ID:o0KHs6dJ
やる気はあるけどゲーム業界に興味あるんじゃなくて
自分とこの作品にしか興味ないって感じかな…
もうちょっとでもリサーチするかマーケティング能力ある社員が一人でもいてくれれば…
0808名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 01:07:15.61ID:hI6YIAIf
ULは搾取しないけど最後にはナマケモノが運営してるのかってくらい要望も反映されないすばらしいげーむでしたまる
いつもの行き当たりばったりなノリで再開仄めかして信者釣ってスキゾと共に眠ってくれ
0809名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:19:37.49ID:1im3491e
復活もN1以降は未実装でボイスも中途で終了したし、クエスト地域は地上に戻ることなく終了
キャラの技の効果とかの適当さも含めてホント思いつきだけでやってる運営だったな
0813名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 07:53:24.56ID:3ElAXUK1
ちゃんとクエストにしっかりしたストーリー付けるべきだったと思うわ
導き手が戦士たちと共に歩んで成長して心を持ち終には自らの創造主たる聖女と戦う
それがあればクエ進めるモチベ上がるしクエ進めればRも作れるしで新規獲得に繋がってたと思うんだ
実際はクエは短調で要求クリア数も多く大陸ボスはなかなかヒットせず足止めもされるドM養成コテンツだもの
そりゃ新規居着かないわなーと
せめてスキゾではそこ改善して欲しいよ
0814名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:10:20.95ID:XWirGPIp
確かにストーリー解放条件重いしその癖バトルにも時間かかるし。人に勧められるゲームでもなかったから人口少ないのは仕方ない
数人に声付けるくらいならクエストにストーリー付けて欲しかった
0815名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:05:38.00ID:Wi+JwCMX
その声ホーム画面で喋るとかならともかくストーリーの年号を読むとか意味不明な部分に使っちゃったのは失敗だったなぁ
ログインするたびに「また来たのか」系のボイスでも良かったのに
0817名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:36:21.80ID:GDkM6MEU
キャラは確かに絵師が1人で世界観が統一されててオリジナルだけど
ストーリーは昔と違って今なら難易度の割に微妙なレベルだと思う
ボイスだって今時のゲームなら全員に付いてて最低レベルだし

今からまっさらな状態でUL見つけて始めるかっていうと凄いアナログな同人マイナーゲーって印象で
友達と一緒に始めようぜ!とはならないな

今のゲームお金かけないと売れないだろうし弱小テックウェイにはついてけなかったんだろうね
0818名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:42:00.55ID:JK37CD6s
メールで終了知って来たけど運営は本格的にスキゾに移行する気なのだろうか
ぜんぜんアプリDLされてないうえにゲームとしても微妙なのに正気の沙汰とも思えん
まだアプリ版本家でも作った方がマシだろ
0819名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:47:28.67ID:4xibJVUk
風呂敷広げすぎたのがあかんかったね
ストーリー重視と謳っているのにクエスト中何にもない
レアストーリーも断片的で考えや目的があまり見えてこない
キャラが立ちすぎて、当初予定していなかったであろうキャラを増やしすぎた
あのレアリティアップの手法じゃ、どこかでキャラ増殖止めないと永遠に終わらない

ゲーム自体はじっくりタイプなら他にないスタイルだから面白かったんだが……
0820名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:25:30.72ID:3ElAXUK1
お金掛けずにヒットしたゲームって猫集めくらいしか思いつかないな
最近のソシャゲは金掛かってるのとか人気作品の原作があるとかが多いから弱小のテックウェイが生き残るのはかなり厳しいと思うわ

それにテックウェイちゃんやたらと手間と時間掛かるイベ好きだからねUL感覚で拷問イベをスキゾでもやらかしそう
人少ないのに試練を与えて間引くのマジ止めてよね!
0821名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:09:09.01ID:o0KHs6dJ
ストーリー主体って言ってるのに肝心のストーリーへのハードルが鬼なの意味分からなかったわ
R作るの大変すぎて7年たっても大半のキャラの背景やら世界観やらわかんねーもん
0824名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:24:21.97ID:hI6YIAIf
>>821
そこはもっと広く知りたければ課金してねってことですよ

御世辞にも課金意欲そそられるほどの出来ではなかったけど
ストーリー読んだところで特別な要素が開放されるでもないし
0826名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 19:11:41.46ID:4xibJVUk
>>823
機種が対応していれば大丈夫
0834名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 22:41:04.89ID:3ElAXUK1
まぁサービス終了告知前からあるものはクローズドじゃないと問題があったからね
個人的にストーリーもだけど技カットインやボイスもどこかで保存して欲しいと思ってるんだよ
技術が無くて自分では保存出来ないし
0841名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 06:28:45.07ID:kawd2u6K
3分でわかる中文アレク

・合成武器R4アスラ+コスト18キャラ+コスト18キャラ
基本デッキ、デッキコスト61
コスト18キャラはギュスターヴやノエラなど強いキャラが多いのでバリエーションも多い

・上記デッキ+カース
上記デッキに有利が取れる、BP1900超勢

・上記デッキのコスト18キャラを微強化
上記デッキに有利取れる。Rビアギッテで手札を貯めてカースで殺すのが人気、BP1900超勢

・上記デッキの仲間をさらに強化
仲間をリンナエウスやヴィルヘルムなどにする、BP1900超勢
リンナのトラップは烈風で絶対に当たる

・上記デッキの仲間をさらにさらに強化
R3ブラウを入れれば安定感が増す、クロックワークスでカースを引いてアスラで殺す

これらのデッキでランキング上位は埋め尽くされる
ランキング1位はだいたい上記デッキのどれか
基本R4アスラの仲間を強くしていけばデッキは強くなるがマッチングの回転率が悪くなりBP1900は狙えなくなる

・コスト55以下のデッキで上記デッキに当たるのを避ける
ギュスターヴ、ノエラ、メリー、ジェミー、セルファースなどコスパの良いキャラを入れまくる


そして誰もいなくなった
0842名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 07:15:21.17ID:7JqFOS8B
スキゾはULよりも特定キャラ強くなる糞ゲだよ
ULは配られる手札にバリエーションがあってステージによっても変化してたし
入れるイベカもいつ来るか不確定で相手のキャラもマッチングするまで分からないしキャラチェンもするから有効な手段は一手毎に変わるけど
スキゾのカードはULみたいに回転もないただ出すだけだし出てくる敵も固定なら最初に配られるカードも2種類だけで組んだデッキもちゃんと順番に出てくるから不確定要素が少ない
確定要素ばっかならそれに適したデッキなんて自ずと絞られてしまうし運要素が薄くなれば弱キャラでは決して勝てない
UL以上に後出し有利だし正直ULの方がゲームシステムとしては何段も優秀だよ
0845名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 16:45:52.90ID:+RfqXkj2
今後についての詳しいことがほとんど何も言われないのが不安すぎる…
ストーリーは補完したいってmiyaさんは言ってくれてるけど運営としてではないみたいだし
終了までに〜って口調でもないしどうなるんや
miya絵はこれからも見たいけどこの人他で仕事してるの見たことないや
0848名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 22:45:57.82ID:qgksWICr
ずっと思ってたんだけど新キャラ追加時にこんな強い技を持っています!こんな特徴があります!と煽っておいて
じゃあ欲しい、とユーザーが課金して手に入れたらやっぱり強すぎたので修正します
からの新キャラ使えないゴミ化って酷過ぎたよなあ
スマホゲーでそういう事やったらすぐ炎上して返金騒動になるから
スキゾを盛り上げる気があるなら↑のような売り方はやめた方がいいぞ運営
0849名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 22:49:59.71ID:pSszyA0k
旅行から帰ってきて久しぶりに開いたらサービス終了することを知った
ガチで泣いた

ありがとうアンライト
正直不満も挙げたらきりがないくらいにはあったけど
絵もストーリーも音楽もゲームシステムも大好きだったよ…
0850名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 23:00:05.87ID:kawd2u6K
>>848
最近のキャラでそういうのいたっけ
ノエラやセルファースは修正後も強キャラ
ジェミーは元から強キャラだったのに何故か強化
上位独占のアスラはスルーで上位常連のリンナとR3ブラウはある意味強化
案外>>848のような意見を気にしてたのかもな運営も
むしろ最初から弱い新キャラが多かったなここ2年くらいは・・・
0851名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 23:17:11.21ID:DvfPJ7oO
ステイシアからクーンぐらいのアレク暗黒時代と復活実装時かな
ぶっ壊れからの弱体化修正
凶キャラ使っていい気分になってたユーザーも弱体化と同時に勝てなくなって萎え辞めするのが多かったけどね
コストもおかしいくらい低かったしあの頃は意図的に課金者優遇やってたと思う
0852名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 23:30:26.57ID:kawd2u6K
その当時は中文版が大盛況の時代だからインフレゲーと果たしてどっちが良かったのか

思えばアンライトの最後の新キャラはジュディスである意味最後の技はハイスピード・スピンか
0854名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 00:08:57.79ID:49hJr5pN
中文版はエプシロンぐらいまでアレク10ページ埋まるほど人いたわけで全盛期が凄まじく長いから弱体化調整は関係ないんじゃね
どちらかというとR絵が無くなり始めたあたりから急激に過疎った
0856名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 00:11:42.48ID:0iCKK0qO
>>845
社員だろうし、全キャラ担当してるってことは他に手掛けられる時間なさそう
だから薄い本出したのかもだけど、それすら会社に搾取されるという
日本でもサイン会とかやってほしかったなー
0860名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 03:11:36.13ID:E+u/XHYu
テックウェイちゃんのヤバさは会社HPからも漂うよ
NEWSの最終が2014.8ってこれうーん
自社HPの更新すら出来ないくらいリソース無かったのかなんなのか闇感じるわ
でも赤字だろう日本verも最期まで残してくれて
搾取しようと思えば出来たのにしなかったし周年セールの前にサービス終了お知らせとか
ユーザーに誠実であろうとしてくれてたと思うしとても感謝してるよ
0861名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 03:39:06.59ID:b3H72b2c
やばすぎてそういう頭がなかっただけじゃないかと思ってしまう
R作成にしてもクエスト回さなければ作れないんじゃなくて、クエスト以外にもかけらガチャとかあれば回す人はたくさんいただろうし

時間をお金で買うのがオンラインゲームの基本なのに中途半端
0862名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/13(日) 04:26:57.30ID:+sdufmvM
過疎で終了って言われたらまだ納得する人も多そうなのに
リソース不足って素直に書いちゃう所もその…正直な会社と言っていいのかなんなのか
スキゾも今後も純粋に心配
0864名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 08:05:35.47ID:BLqRuahO
>>854
確かにレア絵なくなってから、つまらなくなってきた。
デッキに入れても華やかさがないし。
使いまわしイベントもその頃からだしね
きっとアンライト切り捨て決定してたんだろうなぁ
0865名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 09:08:51.47ID:dkrYUJtF
新キャラ出なくなったのもその頃じゃないかなぁ
新キャラ出ない調整しないで環境がずっと同じだから天下取ったキャラが不動になり対戦が本当につまらなくなった
0867名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 12:19:06.12ID:4HvyTnOS
レア絵なし・新キャラなし・新モンスターなし・新レイドボスなしまで弊害起こしたら
いま思うと実質更新を止めたみたいなもんだったな
むしろもう続けられないと決まってから、少しでもキャラクターや世界観を延命させるためにスマホ版作ったのかね
0868名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 15:15:52.78ID:GMhUWWJH
弱体化してから空気過ぎて思い出すのに時間かかったけどシラーリーは調整前は強かったね
2回の調整を経て使ってる人ほとんど見なくなった
調整後でも弱くて産廃って程でなく最初からそれで出してたら面白いキャラだなと思われてそうだったのに
0869名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 17:15:58.62ID:t4udglIW
シラーリーは修正後にL3で引いて育てるの諦めてた
ただでさえ対戦弱いのに、L3L4が使えなさ過ぎるキャラ入れてギュスやメリーのいるコスト帯で勝てっていうのが無理
L5でも、ダメージ無効系ならヴィルヘルムの方がコスパ良いから修正後は完全に空気だったね
0871名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 18:43:41.96ID:49hJr5pN
修正後もシラーリーデッキはランキング装備取ってたよ
メタられにくくなったのが強み
Ex烈風対策が必須だけど

欠片はレイド通知がちゃんと来てた時期は報酬でガンガン貯まっていってた結局最後までレイドはバグったままだったな
適当に殴ってるだけで100個200個は数か月で貯まってたのになぁ
0872名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 20:12:17.72ID:2kkZYKnO
対戦ゲーでバランス取らなくなった時点でもう諦めてたのかもね
ただスキゾも盛り上がりそうじゃないとこが厳しい

スキゾでストーリー続けて
もっとヴィジュアル的に派手にするとかならワンチャンあるかも
0873名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 21:35:29.64ID:WBfLyGZi
それはあるね。ゴシック=暗いっていう勘違いに縛られてULもスキゾも何もかもが地味なの絶対に良くない
テックウェイは商売人じゃなく職人気質なんだよね悪い意味で
作りたいもの作りましたオワリ。で陳列棚に並べる姿勢が感じられない。もっとケバくていいと思う
内容うんぬんはある程度遊んでからの判断であってそれ以前の問題として新規が入ってきてる実感が持てない
0874名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 21:48:05.46ID:E+u/XHYu
真面目な話初心者がゲーム開始してさぁ対人すっぞ!ってならないしまずクエストの方整備して欲しい
クエストでストーリーや世界観を知ってキャラに愛着を持ったりって地味に大切だと思うんだよ
既存ULユーザーはそこら辺あるだろうけど新規は現状持ちようがないからさ

後ULの公式HPはUL終了後も残してくれるのかどうかも気になる
Twitterはスキゾに一本化するのかな?
0876名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 23:42:47.51ID:WBfLyGZi
俺はもえまーじゃんから来たんだがコラボはやらないのかな。まだ早いか
まぁどう頑張っても他のものと合う味ではないけれど、逆になにやっても意外性はあるだろう…
0879名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:44:53.31ID:C17x01HF
>>878
FF14のは知らないけどそんな感じのイベして欲しいね
聖女を倒した際に因果律の崩壊でもケイオシウムの暴走でも何でも良いから
何かが起こって星幽界が消滅してスキゾに繋がっていくのをUL内でやって欲しい
それをせっかくレイドあるんだからレイド利用してやってくれたらストーリーに参加できてる感あって楽しそうだよね
0880名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:51:14.14ID:1Prf2ZQb
FFはやってないから比べられないけど
ULでやったらひたすらラグい&一部のDRキャラや装備カードなきゃやってらんねークソバランスってなりそう

というかネタバレ承知で聞きたいんだけど、ジ・アイ消失の経緯ってレジメントキャラのストーリーで最期まで書かれてるの?
レジメント関連のレアカに手回してないから全然知らないわ
0882名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 22:58:44.87ID:ERtOvFIR
やって欲しいことは山ほどあるけど、終わるゲームにリソース割ける状況じゃないんだろうな
かといってスキゾに新規呼ぶようなことはしてないから
古参大事にした方が延命になるんだろうけど
0883名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 00:45:01.51ID:WeBfnigP
延命とかスキゾとか関係なくやってほしいことなんてのは何年も前から腐るほどあったでしょ
やってもやらなくていいことはしょっちゅうやるからさあ。ボイスとか戦闘勝利時のBGM変更とか合成武器とか
0888名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 13:01:46.31ID:AhJ7QzhH
>>887
あるぞBPじゃなくランクでランク13スタートで少ない程上のランク扱い
報酬が貰えるのはランク10から上のユーザーで何が貰えるのか詳しい事はわからん
ランクは勝てば経験値?みたいなのが貰えて負ければ減るから上がったり下がったりする
0898名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 07:02:18.36ID:V2uGApN/
最後までULプレイできて良かったけどなぁ
メレンに始まりコデックスや箱職人と鬼畜イベには耐性があったし
テックウェイがやりますと宣言した事は早くても一年後の実装だと諦めていて期待もしてなかったからあんま不満も無かった
0900名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 10:45:45.70ID:O9cB43Gi
ストーリーは結局なんかふわっと関連がある個々のエピソード止まりだったね
R5になってもまだ物足りない感が残るキャラ多くて復活の為に余力を残しているのかなと思っていたからモヤモヤが残るわ
0916名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 20:01:43.05ID:HyPPaDB/
スキゾ明日のアプデでクエスト解放するのかな?
アンライト好きだからやってるけど現状別ゲー感強すぎてうーんなんだよなぁ
対人システムもアンライトに比べると稚拙だし辛いわ
0918名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 20:34:44.36ID:HyPPaDB/
まぁこの対人しかないスキゾの開発に掛かった時間とか
未だ林檎非対応なのみるとクエスト実装はまだまだ先なんだろうね

実装直後なのにこのアリステリアゲーはむしろ笑うわ
ランクで報酬有るし実装キャラ少ないしコストとかも無いから強キャラしか使われないのは当然なんだけど
当然だからこそ予測できたはずなのにな残念だ
せめて負けてもランク下がらないならお遊びデッキで遊ぶ余裕が出来るのにな
0919名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 20:41:21.81ID:HWOTF2Cs
強化武器が出た時点でバランスやばいことはわかってたよなぁ
予想通りバランスぶっ壊れたまま結局サービス終了か

スキゾはちゃんとバランス取ってくれるのか
ストーリーは何らかの形で実装してくれるのか
課金していいものか迷うわ
0920名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 20:44:09.79ID:CsqsjHuL
アリステリアは本家でL5でコスト8上げとかコスパ雑魚だったから多少はね

絵師はレア絵休んでる期間長かったしかなりの量の新規絵も描いてるんじゃね
まだ出してないだけで
0921名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 21:29:26.61ID:+aPx2s3G
このまま終わるってことは保留になっているレア絵はお蔵入りってことかね?
絵師はスキゾ用になんか描いていたんだと信じたい
0924名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 22:21:39.08ID:tVWM6yV4
昔の生放送がソースだから何とも言えないけど、スキゾのストーリーは本家と別みたいな話してた気がする
とはいえ、ブラウザ版でもやると言いつつやらなかったことが多いし、いつ出すとも言って無い以上スキゾもストーリーまともに進まないまま潰れそう
0925名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 22:34:40.12ID:HyPPaDB/
スキゾの公式HPにストーリーの触りは載ってるけど
アンライト後の世界って感じだから繋がりはあるんで
やろうと思えばアンライトでのストーリーもその続きもスキゾで展開できる余地はあると思う
スキゾとテックウェイの体力はでもそこまで持ちそうにないが
0928名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 23:49:22.93ID:CsqsjHuL
今あるレアのストーリーをアーカイブとしてスギゾで読めるようにすることも可能なはずなんだがな
スギゾでサクサク読めるようにしてほしいわ

というか旧アンライトのイラストやテキストなどのデータは積極的に使わないとコスト削減にならんしな
0932名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 09:04:12.68ID:fpS7Fg+a
全員引き続き無しで人がたくさんいるようならやるかも
自分以外に引き続きしてる人がいるなら余りやる気しないな
養分決定だしレアカ沢山持ってないとギュスとかコスパいい奴使うのを強いられて面白くない

しかしこれってここ数年の新規と同じ境遇だな
そりゃ新規は続きませんわ
0933名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 09:16:39.63ID:0kG7Uxg2
コストあるんだからそこで調整できるんだからBP変動部屋で
よく使用されているキャラ=強いとみなしてコスト増
あまり使用されていないキャラ=弱いとみなしてコスト減
実装間もないキャラは育成の可能性考慮して据え置き
で機械的に増減するだけでも違ったのになと思う

スキゾはコスト無いからUL以上にバランス崩れそうだけどそこら辺どうするのか凄く心配だわ
0939名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 13:25:01.74ID:lKItBASC
さらに斜め下にいって倒産
0943名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 14:17:57.97ID:1Dojuw6F
>>940
そういうのは課金サービス停止後にやる
ただ、いつか再開するかもデータ分かるようにメモしといて
なんてこと言っちゃってるので、今回それしたら再開の意思なしってことになりかねない
0947名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 17:51:08.25ID:X9DFr0/O
スキゾ中文版を近々リソースするらしい
そして事前登録キャンペーンだと
0950名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 18:07:12.52ID:xVAcQXiu
10000人じゃなくて15000人ってあたり運営も勝算があって出した数字だとは思うが・・・
向こうの正確な人口の事情も知らんしな
まぁキックスターターの例もあるから油断はできんが
0953名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 20:15:22.96ID:oy6fQruh
スキゾでもメンテ遅れ連発してるみたいだけどスマホのゲームでそんな事やってたら絶対新規なんか入ってこないでしょ
ブラウザ版みたいなルーズなやり方で続くと思ってるのかね
0958名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 21:32:22.94ID:omBu1CbE
twitterの本家フォロワー数とスキゾフォロワー数足した数じゃねーこれ? 正直ワロンズブラウ王国
もっと無難なゲーム性とデザインにまともな宣伝能力あれば夢も見られるが現状「よくわかんね、次いこ」レベルだもんよ
0959名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 22:06:37.72ID:0kG7Uxg2
カード分解合成は良いんだけどこれ種類分けなくても良いよね
一種類にした方が分かりやすいし表示も大きく見やすくできると思うんだよ
無駄に種類あるせいで一個の画像が小さいから余計に地味で質素になってると思うわ
何だよこのショボい石っころ…
スキゾは何もかも地味で質素なの本当辛いんだけどデザイナーもっと仕事してくれ頼む
第一印象ってスマホゲーでは凄く大事なんよ
0964名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 12:27:21.78ID:gOqEzry5
>>954
本家が現在絶賛オープンβなんだがww
0966名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 17:38:26.32ID:x5n6HCo/
キャラ萌え勢はR絵無くなった頃からじわじわ他のゲームやアニメに移ってたし今更…
デュエルも終了告知後は凶キャラ上位勢減って前にもまして過疎ってるし、キャラとか関係なく終わるゲーム遊び続ける人が少ないだけ
0980名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/22(火) 00:23:08.64ID:0fS18LFA
まだ対戦しかない上にその対戦も正直本家の方が面白かったから個人的には魅力は無いな
とはいえ今後の実装次第だなクエストとストーリーが奇跡的に素晴らしい可能性もあるし
本家終了してもうスキゾしかないからどうにか頑張って欲しい続いて欲しいという願いは凄くあるから☆は4付けたわ

ところで本家終了後もパズライトは生き続けるの?
0982名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/22(火) 17:53:00.87ID:poEaM+0X
>>979
デッキ構築型のゲームはソシャゲだとあまり見ないから新鮮ではある
ただし、コンテンツが対戦しかない上、ステージが1+そのモンスター強くしただけだから新鮮みなんてすぐに薄れて飽きるだけ
マッチングでGEM貰える期間中に新要素出せないと一気に過疎りかねない
0983名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/22(火) 18:52:36.30ID:UDb2EqY7
なるほど希少ジャンルではあるけどオンリーワンではなく目立った独自の発展もないと
宣伝下手で元の知名度も無いから人口も少なくてコンテンツ無いからユーザーも居着かなそうと

じゃあ今スキゾ固有の魅力ってイラストくらいか
isoだから少し迷ってたけど事前登録しなくていいや化けるよりは枯れそう
0987名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 02:33:49.76ID:6aSSfN7D
先月からハマってしまった新参なんだけどいきなりブラウザ版サービス終了って悲しい…今からRカード作りってどれくらい出来るかな?
ストーリーが凄い良いって聞くから読みたい
0988名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 03:23:57.10ID:6sU5rC5J
そこまで面白いものではないよと先に言っておく。

質問の答えは難しいな。どれくらいクエストやってモンスター集めたか、目当てキャラのL5は持ってるか、またはクジでレアカ持ってるかによる。

無課金でレアカ無しなら絶望的。
あとは運営の気分次第で来月ワンチャンある。
0989名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 04:02:13.99ID:2lkbVSai
アンライトのストーリーの良さは複数人の話の繋がりあってのものだと思うから、数話しか読めないといまいち面白くないんじゃないかな

レアカ作りはshadowlandの影斬り森が探索できるなら、そこを30分探索連打でR3一枚くらいは作れると思う(手持ちのかけらは除いて)
新規だと死・命のかけらが少ないだろうし、R5は諦めた方がいい
0990名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 07:26:04.50ID:BtOSOCDP
正直ムネメ余ってるからヤバゲでかつ名前晒せるならいくつか送っても良いけど
R1をいくつか読んでもたいして面白くはないよ
群像劇みたいなものでたくさん読むことで繋がりや世界を理解するのが楽しい種類のものだし
キャラストとしても一枚ではどういうキャラか自己紹介みたいなもんだから
0992名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 13:50:30.72ID:6aSSfN7D
>987だけど皆ありがとう 参考になったよ
とりあえず良いな好きだなって思ったキャラを重点的にR化してみる
0993名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 13:51:30.27ID:6aSSfN7D
安価ミスったごめん
0995名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 17:06:33.88ID:DtqsJz30
ミスってなくね?と思ったが専ブラ使いではないのか
専ブラ便利だぞ

終了のお知らせからけっこう経つけど
今後のストーリーの取り扱いとかそういう具体的なこと
相変わらず何も言われないね…
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