アンライト〜Unlight〜45枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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物語中心の対戦育成カードゲーム、アンライト〜Unlight〜について語るスレです
日本語版は現在Yahoo!モバゲー・ニコニコアプリ・mixi・my GAMECITYの4ヶ所にてoβテスト中
※ハンゲ版は2012年3月にサービス終了
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公式サイト(キャラクター相関図等)
http://official.unlight.jp/index.html
公式ツイッター(アナウンスは大体ここ)
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公式ブログ(ツイッターに書ききれないお知らせはこっち)
http://unlight-jp.tumblr.com/
アンライト〜Unlight〜 2ch wiki
http://wikiwiki.jp/unlight_2ch/
アンライト〜Unlight〜 考察 wiki
http://wikiwiki.jp/unlightstrat/?FrontPage
アンライト〜Unlight〜44枚目
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475577745/ Q:詰まった!わからない!あのカードと技何?どうやってやるの?バグ?
A:チュートリアル・公式トピ・wikiのFAQに大抵は書いてあるので一度は目を通してみてね。
Q:やっぱり不具合かバグだよ!
A:リロード・キャッシュクリアしても改善しなかったら運営に報告。
Q:対戦中切断された!突撃された!なんか変なのにからまれた!
A:通り雨と思って気にしない。
Q:このキャラ弱くね?あのキャラ強すぎね?
A:キャラそれぞれに魅力はあるし、戦略と運次第でどうにでもなる。
Q:ボス出ない!ダイスの目が悪い!先に進めない!
A:要は運。そういうゲームです。
Q:デュエルするところが何種類もある…どこに行ったらいいの?
A:基本的にアレクサンドルかディートヘルム、もしくはCOST限定チャンネルの三択。 詳しい仕様はwiki参照
Q:コストって何? BPって何?
A:アレク・フォーン・COST限定チャンネルのマッチング条件を決める数字
コスト→カードごとに設定された数字の合計がデッキのコストとなり、±5の相手とマッチングされる
COST限定チャンネルでは指定されているデッキコスト以外ではマッチング出来ないので注意
BP→デュエルで勝つと増え負けると減る数字で、±300の相手とマッチングされる Q:クエストって進める意味あるの?
A:特定地域でのみ獲得可能なクエストが必要になるイベントもあるので、進めておいた方が無難。
Q:どのカードを育てるのがいい?R化の指針ってある?
A:絶対にこのキャラでないとというのは無いので、好きなキャラを育てましょう。
具体的なアドバイスが欲しい場合は「○○を倒すには」「××と組ませるには」等目的を絞りこむと吉。
Q:クジを引いてみたいんだけど、金銀銅のどれがいいの?
A:何が欲しいかによる。クジの上部に確率が出ているので参照すべし。
定期的に入れ替えがあり、鯖ごとにラインナップが異なるので事前の確認は必須。
Q:相互ってなに?
A:お互いに一勝一敗ずつしましょうという部屋。勝ち逃げはダメ。
Q:レアカードストーリーのネタバレって駄目なの?
A.公式の見解としてはブログなどで大っぴらに内容公開は基本的にNG。
仲間内でスクショで内容をメール交換などで共有してひっそり楽しむならOKらしい。 保守終わったなら前スレ埋めていいのかな
一応20くらいまで保守した方がいいかしらん ■pastdat観測結果(2016/12/07現在)
・即死:スレ立てから12時間以内に12レス以下でdat落ち(13レス以上で即死回避)
・突然死:最終レスから168時間(7日間)書き込みがないとdat落ち
・980レスを超えてから24時間で落ちる仕様は現在停止されている
・スレ保持数500は変更なしの予測。変更の告知が無く、圧縮の徴候も無い事ため
前スレで貼ってくれたコレ。
一応こっちにも残しとく
勢いないから落ちかねないわ スレが細々とでも生き延びてるということは
一応週に1レスは書き込みがあるんだな… えっとえっとVDイベのストーリーどれもよかったよ
でも人気投票キャラのストーリー流用しておきながら
それ餌にしてやりたくないデュエルやらされてるようでイベント自体はすごく不快だったよ ニコミク最近一番人が多い22〜24時の時間帯でもどの部屋も待機5人もいないぞ
あんまりネガティヴなこと言いたくないが心配になってくる
前回のイベで普段見ない人も見たから皆クエストやってるのかねぇ 特に話題もないし自称アンライト超上級プレイヤーの俺が何でも答えるよ クエストを好んでやってるというよりデュエルがあれだからクエストくらいしかやってない 最近グレゴールのスカッシュ使用時防御率で×2で出そうにない数字が出るんたけど使用なの 攻撃はwikiの計算式通りだと思うけど ジップロック越しに操作して書き込んだら無茶苦茶な文章になったけど具体的には
グレゴールR1でスカッシュ使用
対ステイシアL3で防御8
対ネネムL3で12
対グレゴールL3で8
グレゴールL3でスカッシュ使用
対ステイシアL3で7
対ネネムL3で11
対グレゴールL3で7
こんなかんじ グレゴールR1は概ね(相手防御-1)×2っぽいけどグレゴールL3は数値変動がめちゃくちゃ L3ステイシアにスカッシュ使って攻撃0の時に銃2を出して5になったりもした
恐らく黙ってた方がデュエルで有利だけど運営見てたら直してくれー 問い合わせから送ってやれ
しかし前回のイベは強制デュエルで対戦人口増やしたかったんだろうけど全く定着せずに失敗だな
イベント後はむしろやる前より減ったんじゃないかと ・元々人気ないデュエルを強制的にやらされる時点でユーザーのヘイトが高い
・レイドみたいにやってみたら意外と楽&バック大きい、またはクエストみたいにそこそこ手軽ならまだしも
・1戦やるだけで時間がかかるし場合によっては厨プレイヤー相手に更に不快な思いする
・そもそも強制してさえ人数が少なくランダムマッチ部屋指定のため手軽にフレや一時フレを募るのも手間かかる
・にも拘らずCPU戦はノーカン(しかもCPUと当たるまでの時間が短く、あと○秒みたいな目安も出ない)
・更にそのデュエル終わってもまだハイロー→クエストと無駄な手順ばかり
などなどとにかく問題点が多数あるのに全く改善せずぶっこんでちゃ定着するわけねー
報酬のアバターも箪笥溢れてる人や前イベで取ってる人多くて無意味だし
イベ化ストーリーは良いっちゃいいんだけど絵もないし短いし使い回しだしそもそもカード取れる前に脱落する人も多かったろうし…
まあサツバツバレンタインはULらしくていいんじゃないですか
お目当てを殴ってチョコ強奪する仕様だけなら嫌いじゃないぜ バレンタインが導都女性陣だったってことは
ホワイトデーは導都男性陣とかだろうか
楽しみ >>28
何を勘違いしてるのか知らんがスカッシュの効果は
「自身のステータスに(相手のステータス-4)×2を追加する」だぞ
L3グレのDEFが奇数になるのは当たり前だし何もおかしいところはないように思えるが >>32
そうなのか教えてくれてありがとう
完全に勘違いしてた 攻撃の補正がおかしいんだわこれ >>33
相手のステータスが3以下の時は自分のステータスも下がるから攻撃の補正も何もおかしくない
とりあえずwikiを熟読してこい 攻撃ターンに手札出す前の数値見てたわ 何もおかしくないねすまん ちなみにグレゴのスカッシュはL3〜R1だと「(相手のステ−4)×2」
L2以下だと「(相手のステ−5)×2」だから気をつけろよ
ステイシアやカレン相手だとATK下がって苦しくなるしヒューゴ相手だとノーガードの殴り合いになる
ヴィルグレゴイデリハを使うときはまずwiki見ながらクエストして自分なりに理解した方がいいぞ アンライトってテキスト外の処理がややこしすぎると思うの
未だに固定ダメージで死んだ時にダイスロールをスキップするか否かはっきりしないし 昔はバグゴール君だったから今もバグってると疑われても仕方ない はぁ〜新地域ねえ、新キャラねえ、アレクもコスト部屋にも人がいねぇ し、新地域はEventLandがたまにくるし・・・(震え声
新キャラは絵師が多忙だからまぁしゃーなし
デュエル過疎は何も言えねぇ イベントマップは最終地域の進行度27とかみて気を失いそうになるのと
アイテム手に入るのがボスクエのみとかいうボス倒し終わらないとイベ始まらん謎仕様をどうにかしろ 前回だったかいつだったかは
デイリークエすら最終ボス倒さないと始まらない仕様だったから降りた
そんなところ変えなくていいのに何考えてたんだろう運営 2週間イベントもう飽きたわ…
いつまで「2週間以内に〇〇を集めよう」っていうの続ける気だよ ソシャゲのイベントなんてどこもそんなもんだろ
ただアンライトのは作業感が強かったり、報酬が苦労に見合わないことが多いってのはある スキップアイテムしか課金要素思い付かないから苦行イベ打つんでしょ
イベントシステム変えたり報酬に声付けたりなんてハイリスクおかせる体力は無さそう
…一か月くらい俺に預けていじらせてくれないかなあ
カードパワーと運でほとんど決まっちゃう現状と、
性能格差と運要素を極力抑えた理詰めパズルな対戦のどっちが受け入れられるか比べてみたい
まぁ刈部さんが「対戦で理論ガチガチでも仕方ない」的なこと言ってたからゲーム性に関してあまり興味が無いようだが 純粋なプレイヤースキルで勝敗が決まるゲームだと
やっても面白くないから運の要素を取り入れるっていうのは解かるんだけど
じゃあガチャで出すキャラの性能で勝敗が決まるゲームっていうのは面白いのかって聞きたい コデックスとか言う糞イベを走った身としてはイベには特に不満はない
あの地獄から何年も経ったのに調教が解けてない豚です しかしある意味ここまで旧キャラが強いゲームも珍しいかもな
武器ガチャの専用装備の有無は大きいが 山札を自分で組めないばかりか山札の種類(マップ)選択がまずランダムで、
同じデッキをそれぞれが使うならまだしも一つの山札を二人で使ってるから移動や盾で不要な偏りが出る
自分の裁量が届くイベントカードですら18枚からランダム。攻撃も防御もゼロ〜全でどれでも取り得る
運ゲーであるとこにこだわってるとはいえこれでは単純に強いキャラ・装備を使うだけの作業と言われても仕方ない
これだけの世界観を作り上げておきながらコイントスレベルのなんちゃって対戦ゲームにしておくのは凄くもったいないよな アスラゲーになってから中文版の対戦人口の減りも異常だし、とりあえずR4アスラを少し修正したほうがいいと思うな
叩かれない程度にコストを上げるだけでも環境はかなり変わると思う
R3をコスト23、R4をコスト26くらいで様子見して、それでも駄目ならR3を24、R4を27で
専用装備のL4やL5も強いがキャラというより装備の強さだからそっちの調整は無しで アスラの強制チェンジのやつ、こっちの移動をキャンセルさせるのほんとひで
先行取れても移動キャンセルされたら意味ないわ 以前に増して過疎を嘆く声が出てきたな
シャドバとかよく知らんけどああいう流行り方もあったかもしれないと考えるとやはり
運ライトと揶揄されるようなシステムとガタガタなバランス感覚が原因に思える
ぶっちゃけコストで解決する問題ではない気がするぞ
対戦コンテンツとしての成長を期待するなら一度血を流す必要があるんじゃない? デュエルイベの後はヒース無いから基本人は減るけどそれにしても少ない
まぁ3年くらい前から過疎だけど 運営のバランス感覚は最初からおかしいから今更過ぎる
修正された最初の壊れキャラはアインちゃんなんやで
所でそろそろクエスト追加してくれよ復活増えたし現世行こうぜ 壊れ扱いだったことあるキャラを数えてみたけど全キャラの3分の1超えた
課題はやっぱりキャラ性能の調整下手だろう、壊れ追加したタイミングでの人口減少が著しい
Exスキルや合成武器といった追加要素もバランス感覚グチャグチャだしな
システム自体は、移動3とか追加されて移動の偏りゲーが加速してるとこを除けば今のままでいいわ
そこらのカードゲームみたいな、ただの速攻が常に強いシステムはうんざり
イベカは種類を統一しない・聖水あたりを僅かしか入れないで運に頼る構築が悪い
メインストーリーをあのおまけ会話で済ませる、そもそも続きを何年も作らない、
あたりの売り込み要素作りの下手さ加減もアレ この閉塞感を拭うならキャラステータス・ダメージ計算式から見直した方がいいと俺は思うけどな
2ダメは堅いなってところでノーダメだったり10以上上回った防御がっつりかち割られるようなガバガバ具合じゃ熱心に取り組む人はほとんどいないだろう
ULは3vs3だからそこらのカードゲーム(速攻が強いってのは何枚もキャラ出すタイプのゲームじゃないか?)というより
ポケモンとかに近い感覚なのにステータスやダメ計算がシステムに見合っていないんだ。ダイス演出でなんとなく誤魔化せているけどね
「技の出し辛さ」にバランス調節機能を期待し過ぎなんだよな。盾3特2出せればアトムが許されるって判断が謎
ギャザラーだってまともな感覚持ってたら自傷ダメでもいいくらいの効果なんだけどな。HP吸収って驚きだよ
他のゲームがしたいんじゃない。ULのキャラでもっと面白いことがしたい… >キャラステータス・ダメージ計算式から見直した方がいい
微調整ですら上手くいってないからとバランス崩壊の別ゲーになるだけだとおも キャラデザ(ヴィジュアルも性能も設定も)はものすごく好きなんだが、
ゲームそのもののバランス崩壊とクソもっさり感と育成の気長にやれよ感がハンパない
他にない魅力もってるのに惜しい
なんとかしてくれ あと地味にスキルカードの再入手手段が無いのは酷いと思う
今の合成武器アスラゲー呪印ヴィルヘルムゲーこの2つ持っていないとお呼びでないと言わんばかりの環境で
イベ時いなかった人は手に入らないっていうのは鬼畜ではないか
イベ限定装備はイベント後しばらくしたらプレミアショップ入りじゃ駄目なのかなぁ
イベント頑張ればすぐに印章無くても手に入るっていうならショップで買えるからイベ頑張らないやって人も出ないと思う レコード装備も印章交換できていいと思うけどねぇ
印章20個と交換って軽く言うけど課金5万円分っていうね
このゲームもう少し印章の交換ハードル下げていいと思うんだけどなぁ 今見たら印章まだ140個持ってて震えた
今まで使った分も合わせると200個以上か・・・まぁセールで買ったのも多いから(震え声) 印章でキャラもらえる仕様は他ソシャゲのガチャで5万溶かした身としては
めちゃくちゃ有り難く思う
L5育成楽にするかイベントで複製カードばらまきしてほしいな 苦労して手に入れても後でアッサリ入手できたりすると萎える 元から持ってたら2枚目を手に入れれるんだから別にいいだろ 独特の世界観とストーリーが素晴らしいから続けてるが、バランスは悪いよな…
得に育成がだるすぎて辛い。L5一枚入手にどれだけかければいいのかと
この世界観で家庭用とか小説とか出たら間違いなく買うのに この世界観とキャラ性能のチャレンジブルなアイデアはそのままで、
ゲームシステムが洗練されたサクサクTCGだったら大いに化けていた気はする
まあこんなマイナーでくそ面倒なゲームが異様な長寿を誇っていること事態はすごいが イベ景品に複製カードちょくちょく入れてくれるだけで大分楽になるよな
あと大型イベの合間のプチイベでCPU相手でもキャラ倍とかをたまにしてくれるとか >>60
そう。だから技のカード要求数やバフのターン数を変えたりコストを上げ下げするような微調整でバランスをはかるのはもはや不可能
Exダークホールとかで鉄壁展開するなら防御成功時に自傷ダメを被る、とかこういうのが「バランス取り」なんだよな
というかキャラクターと技名と技カットインだけ残し全てをエラッタして別ゲーにしないとこのゲームは対戦ゲームたりえない
ゲーム性ゼロ、キャラクター性100なんてのはそれこそ小説かアニメかでやるべきでしょ
スマホアプリはそういう実験の場に丁度良いはずなんだが「運要素あります」なんて嬉しそうに言い出すあたり不安しかない
流行ってほしかったよこの世界観… http://www.jewel-s.jp/about/
終わってからこうなると良いがな
たまに戻ってきてお帰りボーナス貰うだけモードになりつつあるが
一時期ハマったよ 全く情報流れてこないが、アプリ版はどうなったんだ?
ニコ生ですら言及していないのか? フリーでぶちまけることに何の意味が…と思ったがツイッター見ると色々生み出されているな。細く長く感がすごいけど
まぁ全員分のR5が描かれないまま完全消滅なんてバッドエンド迎えるくらいなら痕跡は残して欲しいな…でもまだ終わってねえから!
攻撃31、防御26で7ダメ食らった。HP10前後のキャラ三人で戦うゲームで発生していい揺らぎ幅じゃあないな
長い付き合いになるけどやっぱ粗の目立つシステムだよ。混沌をはじめとする二倍効果もそう
30%アップとか50%アップとかなら分かるが倍って雑過ぎるでしょうよ。HP3桁の世界じゃないんだから
システム面で感心するのは二つだけ。一枚のアクションカードに二つの意味を持たせたこととキャラチェンをキャンセルできること
ULは強カードを売り続けなきゃいけない火力インフレゲームとは違う(モーガンみたいな残念ちゃんぶっこんできて思考が謎だが)
運営は気付いていないのかも分からんけど売れるかどうかはほとんどキャラクター性が担っていて、
熱中できるかどうかを決めるゲーム部分とは切り離して考えないと商品として迷走したままになるぞ
キックスターターはあれは…今日日ノベルゲーなんて一発ネタでしかウケないのと初期男3人だけでは力不足だったとしか
アプリは地上でなにかするんじゃないの
ニコ生で「驚いてほしいから内容は秘密」って言ってたけどこの言い方で地上編じゃなかったらその方が驚く。長文失礼 スマホ版はテックウェイの社運がかかってるから下手なものは出せないんだと思う 今スマホ版に力いれてるからブラゲの方絵つかないせいかツイッター見てると皆じわじわ
いろんなソシャゲやアニメがメインになってるからなぁ…
取り戻せるよう頑張ってほしいが、正直4人対戦とかいろいろ不安ではある 対戦ゲームを作るバランス感覚もノウハウも足りてないって客観的判断ができてないからな…
スマホアプリはさ、聖女の館をホーム画面にしてヘラルドのSDキャラがウロウロするようなシミュレーションゲームがいいと思うわ
衣装違いのキャラや部屋を飾るアイテムなんかを課金要素にしてさ
対戦部分はオセロでいいよ。何枚か裏返したり角取ったら「本気、出させてもらうぜ」みたいにボイス付くだけで価値がある
そういうハードルの低いゲームで入り口作って本家に興味持ってもらうっていう工夫があればいいのに、
本家ファンしかついていけない一見さんお断りなモノ作ってるんだろうなと思うと不器用過ぎて愛おしくなるな 正直パズライトやキックスターターの件もあってスマホ版は嫌な予感しかしない
まあブラウザ版続けてもじわじわ倒産するだけだから他に選択肢ないんだろうけどさ 大人しくケムコ帝国入りして
コンシューマ出せば良かったのに >>78
ニコ生で「驚いてほしいから内容は秘密」って言ってたけど
こんな悠長な事を言っていられる程ユーザーが残ってないのだから
繋ぐためにも、途中経過の画面で良いから見せろと思うな
インフェクションやパズライトのアプデの少なさを考えても
アプリ版作ってもほぼ放置な未来しか思い描けないし 今まで諦めきった古参しか相手にしていなかった鈍足対応テックウェイちゃんが
無課金だが詫び石よこせ、これはバグだろ修正はよと叫ぶスマホユーザー相手に
課金誘導することが可能かどうか心配ではあるな スマホ展開したら問題児は増えるだろうけどそれ以外も増えるなら率はそんな変わんないでしょ
そんなところに心を砕くより絶対数を確保できるかどうかがまず…
ギャグゲームじゃないから初動で爆発なんてしないだろうし内容も宣伝も下手くそでは人が集まるわけない
スタッフの好きなユーチューバーをどぞ、とか生で言ってたしその好きなちゅーばーに遊んでもらいなよ 3月4月にえぐいイベじゃ心離れるの加速するから今の内に要求数を20%減らすんだ! 銀クジにヒース5×4とか言い出してる時点でデュエルイベなんだよなぁ 1人で黙々とできるイベだと助かるわ
フレンドと交換系が一番キツイ フレのIN率がやばくてレイドイベだったら嬉しい反面倒すのに時間凄いかかりそうで憂鬱
レイドの敵イカだけにしてくれ〜あれなら一人でも苦痛じゃないから イベ報酬毎回ヒース3相当の何かと衣装だけじゃなくて
複製カードとかチケットとかバリエーション持たせたらいいのに そのまんまVDの焼き直しで何というか本当にガッカリ
CPU戦でもOKに改善されてたら掌クルーするけど 深海くん楽しみにしてたけど回りすらしなかったorz デュエルイベントか、そうか… 対人じゃないとカウントされないなら走るの大変なんだよなあ マカロン沢山欲しいならデイリーレコードやる必要あるけど
イベ報酬貰うだけなら1日2回デュエルして7個づつアイテム取れば終わるから難易度は高くないな
VDの完全焼き直しで泣けてくるけど
スマホ版忙しいのは分かるけどブラウザ版疎かにされてる感ありありで寂しいよ〜 VDがユーザー大喜びの大盛況だったなら焼き直しでも文句ないんだけどさ… 即効で負けてヒース消費してハイローの21ステップまで行くのを2回やるゲーム
デュエル要素いる?これ? なんとかデュエルさせたいんだろう
笑えんレベルの過疎だし こんなんで人増やそうとしても
デュエル嫌いな層はヘイトためるだけだし
元々デュエル楽しんでた層はガチデュエルやりづらくなって迷惑だし
喜ぶのアスラ使って必死でBP上げてる連中だけだろ デュエルに飽きた古参多いからな、はよスマホ版完成させよ
アンライトキャラ使った大富豪とかでもいいからはよ もうアンライトドンジャラでもトランプでもなんでもいいから続報欲しい さすがにそういうのは既存の顧客しか買わないから意味ないのでは… WDはVDイベと殆ど同じか…労力損な使わなくていいからまぁいいけどね
クエストイベントはクエスト内容面倒くさい上に旨み無しだから只管だるいだけだし
しかし男性キャラでないとってのが手間だな。VDの時はネネム自殺でOKだったけど男だとそれ出来ないし
勝つ側が理解してるならドローキャラ先頭にしてのヘルズベルですぐに終わるからいいんだけど デュエル用の男デッキのままマカロンもらいに行くと会話がアッーーー! 大体ヒース3が5枚以内で21ステまで行けるじゃん?
めんどいから5枚分のGemでWDカード7枚に交換してくれ ヴィルの哀切の残光は自ダメ2で不死1ターンっていう光の移し身の亜種が丁度良かったんじゃないかなあ
今の仕様はEx版として。深く考える必要無く技出してれば強いC.C.タイプなのはいかんと思うよ
あとイベカ枠に黒枠持ってるのは明らかにやり過ぎです ヴィルR3はコスト上げていいと思うわ
コスト上がれば何も考えず反射してればいいとはならない筈
今はコンスタントに高火力出せない格下狩りが目立って見苦しい ヤバゲの1位もR3ブラウがR3ヴィルを回復しまくってるし
R3ヴィルのコスト上げは無難 2週間放置イベントも仕方ないけどさ、年に数回でいいから
3日くらいの短いイベントやってほしいなぁ
無茶苦茶なイベでも、2日くらいならネタで笑って終われそうだし
あ、そういうのはスマホ版でやってくれるのかな 3日だとその3日間たまたま忙しくてイベント参加できない人から苦情がくるだろ
最低1週間はないと 昔ニューイヤーのサプライズみたいなので
1/1の0時前後2時間くらいにログインしたらいいことありますよ〜ってやったら
凄い苦情来て期間延ばしたの思い出した 移動技使うコッブがウザ過ぎる…
セルファースはアホだからいいけど セルファースさん俺の代わりに移動カード出してくれて親切 ログインしたらアバターが素体とかよくあるんだけど
今日は髪型だけ浮いてる クイックマッチのロビーに今何人いるのか定期おしらせしてくれるとか
CPUと当たるまであと何秒かカウントダウンしてくれるとか
CPUと当たる旨味がほぼ一切ないならそのくらいしてくれてもいいと思うんだけど
VDイベからこっち運営ゴミ運営嫌いの感情が募りすぎてつらい カウントダウンほしいな
人と当たりたいとき、CPU戦になる直前でキャンセルできる優れモノやん だな。それかCPU戦希望のチェックでも用意してくれ
CPUしたい奴はすぐ開始でいいだろ。
今だと放置して他の事出来ねー そういう要望を昔送ったことがあったが
聞き入れられなかったか、あるいは年単位で対応が遅れているのかもしれない ディートのステージ選択すら要望したところで増えないんだぜ
きっとすごくむずかしいんだろう 単純に人が足りないんだろう
あとこの運営は要望には比較的応えてくれるけれど対応までにとても時間がかかるから気長にな
今はスマホで手一杯だろうし暫くは何もしてくれないだろう ただの皮肉なんだぜ……。ハンゲ版からの付き合いだから運営の死事っぷりはよく知ってるし諦めてるわ
次のメンテで何実装されるか見たらまた休止するよ。復活スプも逃してたし プログラミングのことはよく知らないが
いくら人手や時間が足りないといっても不具合や要望の対応に1年もかかるものなのだろうか 要望なんか全部聞いてたらきりがない
不具合で1年も対応しなかったのなんかあるの? そりゃ数週間で対応してくれるのもあるが、最近ので言うとユハニは1年ちょい、サルガドは約2年
アスラの烈風バグに至っては4、5年放置されてたな、というか今も完全には直ってないんじゃないかあれ 烈風にバグなんてあったのか?挙動が分かりづらいスキルではあるけど そりゃ要望をはしから聞いてたらきりないだろうけど
ゲーム快適に遊ばせるための要望くらい早めに対処しろよと思う
無理矢理デュエルさせるクソイベ繰り返すよりよほど合理的 この流れでそんなどうでもいいこと褒めても社員乙ってなるぞ 運営を褒めてるレスがどれなのかわからんけど
ソシャゲやネトゲの運営は糞なのがデフォだしイラっとしたらゲームから少し距離置くのが一番だぞ
楽しむためのゲームでストレスためるとか何もならん 悪循環でストレスだからもっと真面目に対応しろって話にストレスなら目を瞑れって、また下手くそな擁護だな
なお運営は缶バッチ制作などしている模様 対戦ゲーじゃなくてほとんどキャラゲーだからなコレ。週1の更新の時に好きなキャラのレアカや手提げが出てお話読めればユーザーの大多数が満足でしょ。対戦やってるユーザーなんか1割もいないんじゃない? そんな状態なのになぜか運営が対戦ゲーやらせようとしてるから
対戦させたいならまず環境整えろやオラァって話でしょ? キャラゲーなら未獲得キャラもっと出し易くてくれよほらほら
もう日記も魔女薬も砂時計もいらねーんだよ
なんで5%枠より3%枠の入手済みRキャラばかり当たるんだよ スマホ版コケたらアンライトどころかテックウェイ存続の危機なので頑張ってほしい スマホ版の作業やってる内はR絵すら無いような状態なんだからと改善は諦めてる
その分スマホ版頑張って欲しい糞だったら絶許…って言いたい所だけど
糞だったらアンライト終わるんだろしなぁテックウェイ miyaさんってアンライト以外に絵描いてないのかな キャラゲーなのに未所持キャラの入手方法が少なすぎるんだよなあ
新規じゃヒースも無いしクエ進めるのは長すぎるし、実質渋いガチャだけじゃないか
レコードやイベントでもっとキャラ配れってくれればいいのに イベでカードくれてもモンスターでコスト99とかだぞ
リリィですらコスト30とかだしな 毎回イベントでIDごとに出にくいアイテムとか設定されてない?
日焼け止めしか流れてこなかった不思議なハイローまた思い出しちゃった >>147
それはないだろう
デュエルも魔素材合成もクレスト合成も出てくる渦も全部ランダムにこだわっているのに
どうでもいいイベアイテムがそんな設定されてるはずがない
ただ、日焼け止めは擁護できんな。あれはプログラムミスだと思ってる 内部処理がわからない以上推測でしかないが、ハイローの偏り具合から考えるに
ハイローで流れてくるアイテムは1ステップごとに完全ランダムで決定されるのではなく
あるテーブルの中からランダムで決まり、
そのテーブルの内容が十数ステップごとにランダムで変化するのではないかと思っている デュエルはランダムまみれ過ぎるけどな。ランダムはガチャだけで間に合ってるぜ
銃=1とかを技条(ディノ)件に持つ人が(ディノ)魔都とかに放り出されると不憫(ディノ) マックスやリーズ造ってない人には唐突のネタバレすぎるな…
名前からMの系譜ということも解ってしまう お手軽高火力と擬似防御力無視
カウンターガードはそのままにバーサークが使いやすいパッシブに変更
その上固定点まで完備
強くね? 3以下でバーサークって、要するに弱パンチくらったらブチギレる男ってこと? 強いけどコスパはRマックスと比べてもそこまでいいわけじゃないしどうなんだろうな
バーサークついでにATK+3〜4くらいついてもらえば嬉しかったが マキシマス復活でいろいろストーリー見直してきたが、細かいところに散りばめてあるのね関連すること
でもまだまだ補完できてない歴史が多いな
レジメント系がいろいろ繋がりすぎだ 復活マックスのカウンターガードなら遠距離の防御力も高いからR4アスラにもワンチャンあるな 復活マックスが擬似マルセウス状態になったってことは復活マルセウスは見た目もがらりと変えてきそうだな
復活アーチボルト以来の老人キャラになるか?それとも先にリュカが復活キャラ化して爺になるか 復活マックス見た感じパッとしないな
自爆、バーサーク、近距離スキルの梃入れで安定性上がったんだか下がったんだか
固有の状態異常持ちの中で最初に復活しそうなパルモは、がっつり変えていって欲しいわ ところで、2回ダメージ判定がある技を受けた場合
1回目が3以下のダメージだったら2回目はバーサク状態で食らうことになるのか? アンライトの複数回攻撃って、その都度判定があるんじゃなくイスの値を振る回数分合算してるだけでしょ
2回ダメージ判定ってのが直接ダメージ+ダイスダメージのこと言ってんなら知らん 多分ないけど 防御スキルで2回カウンター受けるって事になるけどよろしいか?
まあEx13はダイス見えないし検証もしてないから、もしかすると、例外的にあるかもしれないけど ダイスは1ターンに1度
Ex13の眼はローボールと同じダメージ追加効果 (増える値がランダムか固定かなだけで処理的には同じだろ…) 要はジェットみたくダイスを2回振って3以下なら2回目の結果も足されてるんだな Ex13が追加ダメージと同じ処理だと思ってるやつはダイス3つ=追加ダメージ+1とでも思ってるんだろうか
ポレットみたいなややこしいキャラ出した運営の落ち度だな アインのEx13は見えないだけで普通にダイス振ってるから、3以下なら二回目も振るってだけだろう
3以下の時だけ百閃や燕飛みたく二回振りになるってだけだ あとEx13とローボールは別物だぞ
Ex13や百閃は「攻ダイス+攻ダイス−防ダイス=ダメージ」だが
ローボールや背中は「攻ダイス−防ダイス=ダメージ+追加ダメージ」だ
ヴィルヘルムの使嗾に撃つと実感しやすい ヴィルヘルムの処理の割り込みが技に左右される独特の不安定さを持ってるだけじゃない?
ローボールは防御ダイスゼロ・攻撃ダイス5個で全オモテの二回目があるようなものでは?
百閃が防御一回分しか許さないってこと? 強くない!?
一回目(二回目でも)の攻撃成功数≦二回目(一回目)の防御成功数ならダメージゼロだし、
ローボール分も上回るくらい防御成功させていればダメージは減る。>>174の式がどっちもよく分からん
「攻ダイス(のオモテ)-防ダイス+攻ダイス-防ダイス=ダメージ」「攻ダイス+追加ダメ-防ダイス=ダメージ」でしょ
ローボールのダメージ(あと狼煙の+1ドローとか)が毎回発生せず最後に発生する、って話ではないよね?
まぁこの流れでは最初の>>163への回答(狂暴付与処理を挟むタイミング)にはなってないから、実際に試してもらうほかないけど 冗長過ぎて読みにくいんだけど、とりあえず>>163と>>168宛てで論点は違ってるぞ
復活マックスのバーサーク化は今までのを考えればないと思うけど、復活ってちょっとひねてるところがあるからなあ
「防御時」の一言がなければ、控えにいて固定ダメージ食らってもバーサークかよつえーって思うんだが ナチュラルに論点をズラした>>168とそれ以降のやりとりは>>163には関心無かったんだなw
読みやすく気を付けたつもりだけど、大事なのは6行目の式だけだからそこだけでも
運営の意図しない挙動だってあってもおかしくないしどのみちマキシマスの件は実験あるのみ 174だがそうだなスマン、見返したら式ミスりまくりだわ
「(攻ダ表+攻ダ表)−防ダ表=ダメ」と「(攻ダ表+追加)−防ダ表=ダメ」だな
マキシマスのパッシブは持ってないし試せるフレンドもいないからわからん その表記だと防御一回しかしてないように見えるんよ
「攻+攻-防=ダメ」ってのは「攻-防+攻-防=ダメ」とは違うの? 体感だがEX13の眼が恐怖相手にやけにダメージ入る気がするんだが2発目に恐怖入ってる? 体感じゃ確認しようがないから、1000回試行して9ダメージより上を確認するか
じゃなかったら運営に問い合わせろ 「ダメージが3以下の場合、『1度だけ追加判定』して加算する」とか言うクソ厄介な説明文と
大聖堂とかで受けたらどういう判定になってんだよと考え出したらキリが無いぞ もう防御ダイスゼロでもダイス演出してくれよ・・・
それだけでだいぶすっきりするんだ Ex13は「ダイスを2回振る」じゃなくて「追加判定して"加算"」だから
ダイスを2回振っているが、合算してダイス1回分としてると思う
つまり大聖堂で受けた場合、独立したEx13が2回行われるだけだと予想。
1投目が3以下だったら2回振りになるから百閃と同じ処理をして、1投目が4以上なら・・・
なんて面倒だしややこしい
まーどうしても知りたいなら問い合わせればいいと思うよ 少しでもRPG寄りの戦闘絡むゲーム作ったりすると、そこんとこの事情は察せられるんだけどな
ましてや運営はずぼらな方だし……。クエストでボス含めた敵がカード出さなくなる謎仕様は何年続くんだ ルートの獲得チャンスきたか…といいたいところだがR4だと銀クジには出ないんだよな… 無理と解りつつチャレンジしてみたがチケット百枚つかって一度も廻らなかった
なんでアコライツはこんなの守護られているんだ… アンライト〜Unlight〜 (@Unlight_JP)
4/7 19:00頃にYahoo!モバゲー版とニコニコアプリ/mixi/my GAMECITY版用のレイドコードをこのTwitterアカウントでそれぞれ公開する予定です。お手すきの方はご参加ください。 暇だしそれくらいやるわ
忙しくて生放送できないとか言うくらいならお手伝いしたい スタンバってたけど重くて報酬はおろか敵の姿すらお目にかかれなかったわ
いつも通りのクソ具合 今のレイドって人少なくてもよく止まるよね
これで糞重いレイドが改善されたら運営GJだな ハイローのヒースとAP薬を撤去してその分キャラ率あげてくレオン 負けたらハイロー位置は下からでもいいから最奥まで行かしてくレゴール 元ぶっ壊れコスト勢力の中ではC.Cが最初にR5化か Exエレクトロサージェリは実装初期のCCのように全距離化して必要な特の緩和かな? 条件据え置きで中距離も化になったか
しかしこのクエストイベントは面倒なだけで面倒だな R5スプラート先頭に据えて思ったわ
やっぱ弱ぇ…手札回らないしM10に無力だし
最奥の敵だと高確率で先手とってくるとか考えるだけでももやもやする で、アプリ版の話は?
いつリリース予定だったか来年? 『アンライト -Unlight-』星幽界からこんにちは
2017/04/14(金) 開場:18:57 開演:19:00
lv295591294 最後にスマホの話してくれるかな
それだけでモチベ上がるんだけどなぁ クエストこなすために只管カードドロップしてた所為で手首痛くなった
カードドローキャラやセルファ使ってると全カード一斉提出ボタン欲しいくなるな ニコ生は抗議勢のアスラだから装備強化されてなくてガチのアスラじゃなかったな
ガチ勢のアスラはEx燕飛の最低値で攻撃力30いくし
ついに来月からスマホ版か 来月とか思ってたより随分早いな!
容量空けなきゃ… PC版が更に過疎になって終了するんですねわかりあす ダイス運や相手の力量もあるけどさ
sakumaさんクソザコすぎない?成長もしてないんだけど 作るのや運営するのとプレイスキルは違うし
むしろCさんsakumaさんレベルでもデュエル楽しいと思えるような何かがないと
過疎化の進行が止まらないんじゃなかろうか
ガチ勢しか楽しめない重課金しか楽しめないの結果が現状の気がする wikiのイベント情報が全く更新されていない現実…
多分あのwikiももう集合知っていうより特定の人が編集してくれてたんだよね… 多分って言うか、その点は何年も前から更新内容に偏りがあるから見てたら気付くよ
イベント自体は使いまわしだし報酬もちゃっちいからやる気が起こらないんだろうな
一応最奥までは行ったから疑問があれば答えるよ えっとじゃあお言葉に甘えて
各仮面は各地域のボスにつき一種類ですかね?
各地域のボスは体感どのくらいの時間で探索したら出ますか? 仮面はそう。ボス出現率は、クエストのレア度と一緒と考えると全部1だから0分でいい。体感でも0分でガンガン出る
5つ目の地域なんかはボスクエがキャラ数分(9つ)あるからか妙に出易い 答えてくれてありがとう!
砂時計ぶんまわし覚悟してたけど0分で出るならなんとか頑張れそうだ 誰か編集してくれるだろうという甘えがあって何のメモもとってない
進行度はエリア4が15でエリア5は27だがエリア1〜3はいくつだったかな… 多分1年前にやったイベントと同じじゃないかな>>223
仮面の数が2周目全種類並んでるのは
どの種類の仮面でもいいから20個集めろってことなのか? 書き方が悪いのはある。後半というか独立したレコードとも見れる。各20個だよ
クエストまわりは全部一緒か? と思ったけどちょっと違うな
前はウサギとイヌがいたけど今回はネズミとトリだった。中ボスも違う
クエストが違うからクエストコメントも違うし完全な流用は避けたのか。めんd
テキストは編集しやすいけどバナー画像とかはできればヤバ勢が… よくわかんねえなぁ。入り口は作った
編集できるようにストーリーとかのメモとっておいてもらえると 書き方(というか画像の意味)がよく分からなかったのもあるし
流石に各20個はないのでは?と思ったのもある
各20個ですか…そうですか…ありがとう… なんか誤解してるみたいだけど所持数だぞ所持数
運営はイベントではよくココのとこごっちゃにする wikiそれっぽいもの作った。イベキャラはシェリだけだしストーリーも書き換えやすいように前の残したまま
逆にやりづらいって時は全部やり直してくれていい。マップ画像は前のと一緒だよな? なんか変だなと思ったら余計なとこ消してた…直すからみんなで埋めましょ? 土曜の夜に対戦ロビーに誰もいないなんて末期もいいとこだ
もはやキャラクター商売で極少数の固定客から維持費程度を稼ぐしかできてない
なんだよ最近のイベント、焼き回しにすらなってないだろ
バランス調整やクエスト追加とか夢のまた夢だ
復活カードのレベルアップすら望み薄じゃないか 正直スマホでも凄くは稼げないし延命だな
コンシューマー移植して
VITAかスイッチ とはいえ台湾では流行ってるわけで、結局何が問題なんだろうな
まあ理由も挙げたらキリなさそうだけど 対戦以外のことに時間取らせるイベント打ってるし、元々のゲーム性の無さもあるけど対戦人口は仕方ない
スマホ版は対戦部分だけでリリースって一番意味無い気がする焦り方なのが残念。対戦ゲーとしては期待してねえもん
つかいきなりwiki充実してんじゃん。ちょいちょい修正されてるし(もしかして全部書き直したのか)
なんだよ、ありがてえぞ 日本は2か所に分かれてるのが痛いな
wiki乙です ゲーム部分も大昔は楽しかったんだが今のバランスではな… 日本はライバルのゲームが多すぎる
ブラウザゲーでもスマホでも 低下力合戦な今のようなコスト帯でも不死持ちヴィルヘルム使ってOKっていうバランス感覚の無さ
L5,R1からコスト24、R2で25、R3で27とかじゃないと人権奪われるキャラ多すぎるんだよな
ヴィルヘルムは相手に窮屈を押し付けるヴォランドに近いキャラって分かっていないんだろう
そもそもヴォランドの壊れ具合(L3,4コスト)も感じ取れていなそうだが、生放送の敗北で何も得ていないのか 別に今回のイベントの情報って載ってもあまり意味はげふんげふん
ヴォランド出したあたりの運営の思考はほんと分からんからな簡易混沌とか、必殺無効化とか
バランス以前の問題で言っちゃなんだが神経疑うレベル 今のキャラ構成考えたらイベカの出現順がランダムなのがダメすぎるんだよ
少なくとも聖水聖杯毒杯については各キャラに各々組み込んだ中で
キャラの並び順にそれぞれ6ターンのうちに組み込んだカードが必ず出るようにしろ
地形によって山札に聖杯毒杯デフォで組み込むのもアリだ イベカ出現順固定ちょっとやってみたいな、先頭に向かなかったキャラにも光が当たるしリュカなんか楽しそうだ
山札に聖杯毒杯組み込むのはどうかと思うけど 黄緑の仮面ばっかり出るんだけど、仮面の色ってデッキコスト関係ある? 戦場とイベカに恵まれたレミアがこんなうざくなるとはおもわんかった
不死なる月ほんと嫌い 最初が影、二番目が丘王、三番目に月光姫レミアときてなんで四番目が唯の聖櫃なんだよ…わけわからねえ 聖櫃から漏れてるのは影だからさ
つか、運営生放送で+8武器使った? コスト1で+8はアリってアピール?
ゲーム作り下手くそすぎるだろ…どんだけバランス壊せば気付くんだ
アスラの葉隠軽減もおかしい、三日月軽減が妥当でしょ
ラウルなんて防御技盾4↑のままパニックグレネード軽減だぜウケル ノエラはそもそもがネネムとかビアギッテとかに謝らないといけない性能だからむしろ妥当
キャラクターだけどっかゲームセンスある他のとこに預けたいな。どこも上手くないのかもしれんが 一応2=が活かせる組み合わせもあるしノエラは2歩進んで3歩下がった感じで、やっぱそれよりは単にアスラのが壊れってだけだろう
ブレイズさん泣いてる
つか装備のあおりで低HPキャラも残念な感じだ 仮面×20って、またゼロから20個集めんのかよ〜!!
今回はアベルの頭乗せまででいいや。 >>254
ゼロからじゃなくて累計だから残り5個づつだよ なんかいつの間にか復活してた韓国版でバランス調整あったっぽいな
合成武器3コスとかアスラとヴィルヘルムのコスト上昇とか 韓ライト調整(技)
ドニタ
サークルオブT 特1↑
スーパーヒロイン 剣2↑銃2↑特2↑
Exスーパーヒロイン 剣1↑銃1↑特1↑
ベリンダ
スノボ 3ダメ
Exスノボ 銃3↑特↑1 3ダメ
ソルベントレイン 近中
レッグレ
ExCTL 銃5↑特1↑
アスラ
Ex烈風 中遠 特1↑ 移動力+2
ヴォランド
ザドリーム 剣3↑銃3↑特3↑
ルディア
フォイルニスゼーレ L1〜L2(ATK+3)L3〜(ATK+4)
リンナエウス
アルウス L2〜L3(手札破壊1枚)L4〜(手札破壊2枚)
パピリオサルタンス L3〜L4(3ダメ)L〜(4ダメ)
アリステリア
移動技 L1〜L2(剣1↑特2↑)L3〜(剣1↑特1↑)
ポレット
ファナティックステップ 防3↑
セルファース
剣舞 防1=、移1↑
勇猛の儀 L2〜L3(ATK+手札の枚数差×2)L4〜(ATK1+手札の枚数差×2)
モーガン
攻勢転化 2ターン
コッブ
デッドロック 防4↑移動1↑
ギュスターヴ
鮮烈なる邪光 剣3↑銃3↑
Ex鮮烈なる邪光 剣3↑銃3↑
超越者の邪法 キャラチェンジを33+5×詛呪で阻止
メリー
彷徨う羽根 銃2↑防3↑ 韓ライト調整(コスト)
ドニタ R4(25→26) R5(28→29)
パルモ L4(15→16)
レッグレ L5、R1(22→21) R2(23→22)
アスラ R4(24→26) R5(27→28)
ブロウニング L5(22→21) R1(21→20) R2(23→22) R3(25→24) R4(27→26)
ヴォランド L3、L4(20→21)
ブラウ L4(18→19) L5(25→23) R1(24→22)
イヴリン L5、R1(24→23)
クーン L3、L4(19→17)
ヴィルヘルム L5、R1、R2(22〜23→24) R3(23→25)
シラーリー L5(25→24) R1(24→23)
アリステリア L3(14→16) L4(15→17)
ユハニ L3(15→17) L4(17→19)
ポレット L5(24→23) R1(23→22)
セルファース L3(17→19) L4(19→20) L5(26→23) R1(25→22)
ベロニカ L4(20→18)
マリネラ L3(18→19) L4(19→20) L5(22→24)
モーガン L3(18→16) L4(19→17) L5(23→22)
マルグリッド R3(21→22)
ミリアン R4(24→25) 合成武器のコスト(1→3)
間違いがあったらスマン セルファースめっちゃ良調整じゃん
逆輸入してほしい 全体的に優れた調整が多いけどマリネラのコストを上げてポレットを下げる必要あるか? ポレットはファナティックステップの弱体化を受けてなんだろうが
マリネラは強化もされてないのに謎だな、あっちじゃ環境ちょっと違うぶん強かったりするんだろうか ところどころ変だな
ドニタはR5今のままでも十分使い易いし(難があるとするならExDコン)
コッブは強いのは分かるけどほぼ2枚以上使う盾4じゃナヨナヨになるだろうし、まるで専用装備前提っぽい感じ
実験場なんだろうな コスト1-2上下させたところで崩壊してるバランスなんてとれないしどうせ何も変わらん
好きに調整すりゃいいよ コストの問題じゃねえもんな。絵以外の全てを俺に作らせてほしいくらい
正直カードコ○ンダーの方が戦略的で楽しい。商売じゃないからできることだとは思うが 普通にコストの問題はあると思うが、韓国版は全体的にだいたいは調整の意図が分かる
日本版は何がしたいのかわからないことがあるからな
合成武器は実質隔離だな、これでまだ強いならお手上げだが弱すぎるならコスト2に下げてみればいい
R4アスラも合成武器でコスト29なら許せるかな、烈風が違う技になっててこれはこれで強すぎな気もするが
R3でも特1で射出できるだろうし
少なくとも一年以上同じような環境で過疎った改善にはなってるかなって日本関係ねえ・・・ 悪いけどそこまでのやる気じゃない。ほんとにダメだと判断したら他に流れるだけでしょみんな
ちょこちょこ指摘されてるように韓国の調整も手放しで評価できる内容ではないな。ブラウをR1<L5にするなっての
武器は補正値でコスト変えられたらいいんだが…そもそも軽減箇所による格差もあるし
関係無いけどEx俺様の剣技ひどいな。近限のままでも「剣=3」一枚でよかったのでは
ディノは弱いから使われないんじゃなく「技を出す楽しさ」がないから使われないんだと思う
技を出す楽しさがなかったらいよいよ終わりだぞこのゲーム。アトムとかルートの封印ゲーは真っ先に手が入るべきなんだ Ex俺様の剣技が剣=3は1を並べると効果が増すってコンセプトからブレてない?
とは言えそういうEx化もあるから普通にありかもしれないけど
控え目の攻撃力はバッシュの上位互換になるからだろうけど単純に火力も少し盛ってよかったかな ディノは好きで使ってるけど火力は4つ目の技も影響受けるから程々でいいと思うし、それさえも武器で増やせるから今のままでいいよ
てか防御技のExってどうなるんだろうな、条件維持のまま全距離化はあり得ないけど 好きで使ってる人がちょうどいい性能だと思っているなら何も言えないね
俺は色々使いたいと思ってるけど使う事に抵抗感じるくらい強過ぎたり不器用過ぎたりってキャラが多い
ほんとコストの問題じゃあないんだよ… ブラウのR1<L5は同コストでいいと思うけど、ステ差と自己回復をトレードオフとして
スプラートへのアドバンテージで+1と考えれば無理やり納得できる
もしくは23で29と組めることに価値を見出すか、ブラウはL4とL5の間の空洞地帯がデカいから嬉しいね
しかし韓国版はセルファース弱体化しながらL5のコストがしっかり下がってるのもいい
日本版は問題のコスト帯以外も一律で弱体化することあるもんな
ただセルファースは技もガッツリ修正されてるから修正コストとの兼ね合いが気になるが もうそんな細かい修正ごちゃごちゃ言ってる段階じゃないよ
このゲームはあとスマホ版がどうなるかってだけ 他国の調整で盛り上がってるのは草だが久々にゲームの話してる感じする
マルグリッドはR3上げるよりR4下げるほうがいいと思う
ギュスのキャラチェン阻止率低下は日本でもやってくれ〜 コストはぶっちゃけいつどんな調整したって不満出るだろうから頻繁に行う必要感じないけど
ギュス、セルファースみたいな仕様変更は是非やって欲しいな まぁ性能変化はクエ勢から文句言われるが大前提として文句の出ない調整なんて存在しない
コスト調整で文句が出るのは的外れな調整を運営がするから
と言っても前回のコスト調整で出た大きな文句はリンナのコスト低下ぐらいだが
ブラウのL5Rのコスト差云々マルグリッドのコスト云々もスパイス程度の隠し味だし そもそもこの韓国調整のベースって日本と同じなのか?前は韓国版ディノは日本より強かったよな
それならマルグリッドやマリネラが日本より強い可能性あるかも?
でも韓国調整で前から彷徨う羽根は銃2↑防3↑になってたから韓国独自の調整は一度リセットされたのかな運営の契約切替のときに >>277
指摘するか迷ったけど、放っとくと繰り返し見そうだから、軽い忠告として1つだけ言わせてくれ
>ブラウのL5Rのコスト差云々マルグリッドのコスト云々もスパイス程度の隠し味だし
言葉の意味、理解して言ってんの?まさかコスト±1程度でいちいち刺激的になると思ってるわけじゃあないよね
2chは匿名のうえ便所の落書きだから思ったこと垂れ流しがちだけど、繰り返してると癖になるよ
ここ最近は自意識過剰で暴走してるのとかいるしね 影さんのパッシブなにこれ
ワンキルしないとだめなの? 相手の現在HPの相手が誰か分かってないんならEx自爆でもしとけ 防御力低めだけどしぶとく生き残れる奴を出したら、ちょっとずつ相互でHPを減らしつつ勝てるよ
ある程度まで減ったら一気に削ったほうが安全だから攻撃高めの方がいいけども セルファで先行とった後手札が揃ってるなら近距離移動して勇猛+狩猟豹
そうでなければキャラチェンジして悪夢の歯車で轢殺が一番楽かな
防御技が鬱陶しいタイレルはスルーかもしくは近距離とってイービルアイ系で自爆
天使大陸のモンスターは技条件が軽いの多くてこういうとき便利よね なんか2chのフォーマット変わってたんだな…
にしても今回のイベントは収集個数増えてるんだから三週間くらいにしてほしかったぜ
ボスクエ多少はでやすかったからなんとかなったけどさあ 影ギュスターヴが最後まで出なくて焦った
タイレルめっちゃ出た ギュスターヴ30個目で出たわ
ボスクエだけで150回やるとか無茶ぶりキツかった…最近のイベでは完走難易度一番じゃないか? 前回の冥闇ボスクエなんでいれたんだろうな
前回のがとことんウザイ連中ばかりだったからほんとうざかったわ アイコンとかお知らせ文字が被らず見切れもないアバター全体図が表示されるページ無いのかよ?
ホーム画面で背景と導き手と左のヘラルドだけにできるボタンくれ。AP表示も邪魔だぜ スマホ、5月って言ってたわりに画像も見せてくれないしほんと退屈 公式生放送とか全く見てないから情報ないんだけど大体どんな感じになるとかは発表してるの? だいぶ前に画面をチラ見せしてたような気がするけど定かじゃない
どんな風になるかは抽象的な表現しかしてくれないし、
三歩進んでは二歩戻る感じで作ってるっぽいから不安なんだよなあ そうか・・てかそんな状態なら間違いなく延期なんじゃね?w ゴールデンウィークも特にイベントやセールやらないんだな スマホアプリの事前登録とかやらんのか?
プレイ人口少ないからこそ新規獲得の為に宣伝したほうが良いと思うんだが? 10%割り引きかぁ…、タイムセールとおんなじか
もうちょい上げられなかったんかな?
20〜30、欲を言えば40%とか 復活パルモの立ち絵じゃなくてカード絵の方
手がおばあちゃんの手みたいに見える… ねんがんの神父をてにいれた
これでやっと聖女に挑める… 最近新キャラ来ていない気がするなぁと公式ブログ見に行ったら
ジュディス紹介の投稿が8ヶ月前になって戦慄した
復活が出ていない時って毎月新キャラ出していなかったっけ?
復活もイラストとかはいいんだけど既存のキャラと動かし方や役割は大差無いし
対人では殆ど出番無いしどうにも新鮮味が無いなぁ 正直新キャラ出されてもR5までは読めんだろうし対戦も人少なくて望み薄だからひたすらRストーリーだけ更新して欲しいくらいだわ
スマホもパズライトの例があって期待できないし 無課金勢のブロウニングまで復活させて、復活クエスト出すんじゃないかと期待してる 新キャラが出ないのは絵師がスマホ版の方に注力しているから仕方ない
復活はカード絵1枚でいいし、技カットインも3つでいいから優先度が新キャラ<復活なのもわかる
ただ、>>308の言うように新鮮味がない。
コスト・技調整をすれば絵師を使わずに新鮮味が多少得られそうだけども期待は・・・ね・・・
せめてギュスとセルファだけでも変わればデュエルしやすくなるんだが その二人も大概だがコスト60にレアのリンナ・ヴィル・アスラが出てくるのもひどいバランスだ
現状のランキングは凶キャラを平気で使える人を晒す場でしかないな
この辺調節しても今度はヴォランド・ルート・CCあたりの異常さが浮き彫りになるだけだし、
良いゲームにしたいっていう強い意志を持った人が全キャラ一斉に手直しするくらいじゃないと変わらんよ どう足掻いても合成武器がある時点で新規はデュエルに参入できないんだよなあ… KからCに変わって以来顕著だけど、基本ステータス軽視しすぎなんだよなあ
一部レアカードがステかなり上がってるくせに馬鹿みたいにコスト低いし、ヴィルヘルムのHP平気で上げるし
新キャラのステータスもやたら高くしてたし合成武器軽視もひどい
少なくとも合成武器はステに応じたコストアップか、ほぼ全ユーザーが気軽に作れるくらいにしないと二度と対戦人口増えないと思う 仮に2ターンに1回くらいしか出せない技が毎ターン出せるようになってもコスト+1のみって逆に凄いわ 数年越しでやっと聖女倒せた
合成武器と金星ネコちゃんのおかげだよ
ネコちゃん大好き スマホ版よりそれが一段落したところで再開されるはずのレア絵の方が楽しみです そろそろRカードとった時に背景イラストカラーで見れるようにしてほしいもんだな
中華側だとデータぶっこぬいてカラーイラスト見まくってるみたいだけど 一時期Rカラーのパズルが出回ってたな
何だったんだあれ Rじゃない方の進化カードは結局どうなったんだろう… 遂に新規すらなくなったか
手抜きっつーか店じまいだな デュエルイベントするならコスト部屋のコストをもう少し低めに設定してほしかったな
やり始めの人とか高コスト設定だとそれに合わせたデッキ組めないし このガラス玉ヒース3と同じ効果ってあるけどレコード条件が所持数ってことは
レコード達成したあとじゃないと使えない上に期間終了したら消滅するのか ああ、でもそのぶんレコード条件ゆるくして入手難易度も下げてるのか 試してないけどレコードは現所持数なの?
累計獲得数じゃないの?(5個集める→5個使う→新たに5個集めた時点で10個のレコード達成) 試しに使って見たらその分レコードに表示されてる個数減ってたから累積じゃなくて現所持数じゃないかな 減るのかよ!しかもイベ後消えるんでしょ
わざわざヒース3として使えるようにした意味は何だよ イベ後2週間くらい消えるまで猶予期間くれよ
まぁ最近新キャラ実装しないから育成するキャラいないから別に良いけど イベだけさっさと終わらせたい人はすぐ終わるし育成したい人は4倍に加えて期間限定とはいえヒースまで貰えて悪くないんでない?
しかし矛盾するけど対人イベは毎回育成目的の人が対人好きの効率デッキの餌になって
益々「やっぱ対人はクソだわ」ってヘイト溜めるだけで逆効果にしか思えない ディートも4倍かせめて2倍にしてくれてたら神イベと呼んだかもしれない
ガチ対人なんかしたくない人にとっても対人のめんどくささをこの運営は何年たっても理解しない いや、理解してるけど条件同じにしたらアレク過疎るの目に見えてるからしないだけだろ 育成しにアレクに行こうと思うんだけど、どのくらいのコストがオススメ? 育成したいキャラのコストによるとしか…
低コスト狩りに会わないという意味なら80以上くらいがおすすめ こんなキャラ育成面倒なゲーム他にねーわと思ってたがもっと糞面倒なゲームと遭遇して
世界はまだまだ広いと言う事を実感した。
そして今回のイベ報酬復刻のみなんだからガラス玉レコードは現所持数じゃなくて累計にしとけよと思った。 カース5枚くらい入れてくる馬鹿がいるから1デッキ2枚までに制限しろ CPUじゃなく人と当たって4倍で集めたいなら60〜65が多そうに見える
ただしそのコスト帯は狩る気マンマンのデッキが一番多いところ
数こなせば同じ目的の育成デッキ同士で当たらなくも無いかも アレクに人めっちゃいるけど、CPU戦でもキャラカ2倍なの? なんだガラス玉か
8人くらいいたのに、みんな見事にCPU戦になってて見事だわ L5にするのも大変なのにR5ってどんだけ苦行だよ
R全制覇してる人ってどのくらいいるもんなの? まぁ、L5さえ持ってたらそんなに苦行でもないと思うが
むしろL4をL5にするほうが面倒じゃね? こんなヒース無料同然の期間ですらR5一枚程度でうだうだ言うとは軟弱なやつだな
ヤバゲの公式サークルも過疎ってるし周りと比較出来ないのは仕方ないか
このゲームっていつが一番活気あったんだろうな >>346ノーワンが暴れまわってた頃じゃないかな
キャラカ倍ようやく来たか…と思ったけどコスト部屋はいつも通りだな 久々にデュエルして確信したわ
ギュスとリンナとセルファはクソオブクソ
剣舞の条件とか効果とかもうちょっと考えて実装しろよ運営 クエストでもっと楽にキャラカード集められるようにしてほしい
育成に実質対人必須なのが無理 育成したいキャラを使って勝てないとレベルアップ出来ないってのがなぁ
対人と育成は別にするか負けた方はキャラカードのレベル低くてもいいから枚数多くしてくれ
時間かかる、特定の強キャラを使わないと勝てる見込みが低くなる、負けるといいこと何もなしじゃ
ちょっとやってみようと思っても敷居が高すぎる
今なら強化武器で更にハードル上がってるし キャラ愛に戦略、どちらか片方でもないと続けられないくゲームだから昔から、今はバランスも破綻してるけど。
合わない人はとことん合わないしそういう人は量産型のひたすら経験値稼いでステータス上げるゲームで満足だろ
カード枚数増えたところでなんともならんよ でもまぁ、負けても開始位置変わるだけで最奥までいけていいしカード入手量も今の2倍状態がデフォでいい
レアカ素材だって絵が復活したら軽減やめる気でしょ? ユーザー離れていってるのに大胆が過ぎる
対戦部分どうしようもないなら全然違う切り口持てよな。集金力不足はつまりはコンテンツ不足だぞ
SDヘラルドにモーションとボイス付けた箱庭の方が売れそう。少なくとも運絡みの対戦をおしてるスマホライトよりは 激しく同意する。ユーザーが多くてキャラ数が少ない昔とは環境が逆だからな、そこは調整していいよホント
違うとこで勝負しろってのももっともで、プロフィール欄ガーアバター全身絵ガー特定キャラ同士の編成でシナジーガーと
ユーザーから色々要望は出てたはずなのにどれも着手しない、ひたすらコストやキャラのバランス弄るよりよっぽど有意義だろうに何考えてるんだか お得意様である中文に合わせてるんだろ
日本はおまけ もういっそスマホ版はキャラ萌え特化の作品にした方がいいんじゃないかな
戦闘や対戦そこまで凝らなくていいからマイルームでつついたら喋ったり
キャラは文句なしに最高なんだからそっち方向で推してほしい 新規獲得にはキャラもそうだけどシステム面も面白くなきゃつかないと思うわ
今でこそ戦闘はつまらんが最初はけっこー楽しかったからね 今も、合成武器なし、一線越えてるキャラを使わない&使われないって条件のデュエルなら中々楽しいんだ
切ない システム自体は面白いんだからバランス調整さえすればいいのになあ… 壊キャラでも武器でも、苦労して手に入れたのが1軍落ちしたら信用失うから
実装して半年とかなら未だしも今更大幅な調整出来ないキャラは多いんだよ
そんなことしたって課金者が増えるわけでもないし
お手軽混沌とかほざいてたあの頃の運営が悪い ちょっと聞きたいんだけどグラント技師って既に実装されてるキャラの係累とかだったりする?
それとも今の所はストーリーにのみ名前が出てるだけの存在なのかな? 武器はやっちまった感あるな
強化武器と壊れキャラで殴りあってる場所なんか新規じゃなくてもだるくて参加したくねー
しかもランキング報酬魔素材だから差は広がる一方だし
まじでBP変動コスト部屋だけにして隔離してくれないかな
大幅修正は出来なくても強化武器のコストを2にするぐらいが落とし所か? ボーナスゲームはゴミしか入っとらん
レベル上げもカード収集もマゾ過ぎてやってられんわ
こんなん客飛ぶに決まってんだろ 長らく訓練されてきた古参だからボーナスゲームに不満を感じられないけれど
始めて間もないユーザーには酷だろうと思うよヒースもままならないだろうし 普通に飽きただけだよ。とりあえず日刊こなすだけで全く課金しなくなった。 キャラ絵を隅々まで観察して創作する人はすごいと思う。まだレアカードも出てないキャラだと尚更 新キャラいなくてずっと同じ環境で同じプレイヤーと対戦して
新地域ないからずっと同じモンス倒して
過去の焼き直しのイベを月一でやるんだよ
今やってる人は絵師が忙しいから仕方ないで我慢してるけど飽きない方がおかしい 新規を呼ばず古参も留めずだったらそりゃ過疎りますわ 復活カードを追加するのはいいけどそれを活かせる場がないのがね…
既にクエストエリア全てこなしてると本当にコレクション以上の価値ないし
復活キャラでのみ出来るクエストエリアとか造ってもいいんじゃないかなぁと思う
どうせ聖女倒せば一枚もらえるんだからそんな条件は厳しくないだろう
今の聖女は合成武器のお陰でLV2猫でも倒せる雑魚になってるし 復活は価値ないって言うか未定なんだよな
該当R5持ちでも運次第で手に入らないって現状、いい加減にして欲しいですわ
ゴミクズ同然になる価値がある復活の為にチケット課金なんて手出す気なくて、見事R5作成済みだけ撃沈してるよ 実装されて一年?以上たったけど結局ゴミ性能のまま変化しなかったなモーガンとジュディス・・・ 何年後か知らないが復活の進化先が実装されたとしても日本では
年に1回くらい来るコスト部屋が超高コストになる時にしか対人では使わないし
クエストではオーバースペック過ぎて使っても虚しい
せいぜいカードの揃ってない新規がCPU相手やレイドで使って喜ぶくらい さすがに復活成長できるようになってまでクエストもコンテンツも今のままってことはないだろ
大体復活キャラを現在の地域で使えること自体シナリオ的には矛盾してるんだし
てかその頃には復活はDRから撤去されると思うわ、今回ってるのは他の入手手段ないからで ジュディスはナディーンとかディノと一緒に使えば楽しいから全然アリ unlight_schizo (@unlight_schizo)
スマートフォンアプリ『Unlight:SchizoChronicle(アンライト:スキゾクロニクル)』
Android端末向けクローズドβテスト近日開始予定です。
https://twitter.com/unlight_schizo/status/869917718559850496 schizo(統合失調症)chronicle(年代記) ちょろちょろ情報を流すこともしないのか? イメージ画像もそうだが商才ないよな
おしゃれだし既存ユーザーは大体興味持つだろうけど新規を振り向かせる引力を感じない
もっと媚びていいんだぞ 情報出してあーだこーだ言われるの面倒なんじゃないの
5月には出せるかもって言って結局出せなかったし
それも言わなきゃよかったーってなってるだろうな >>386何年もこうだし今更な話ではある
中文版儲かってるうちは日本は頭数に入ってないんだろうな
格ゲー同様合う合わないが出るゲームではあるけど、新規増えないのは寂しい ニコニコアプリ版のPVでも内容一切説明無しをやらかして敬遠されてたしな、その辺分かりやすくするのはド下手もいいとこだ
せっかく関心を呼べるだけの独自のゲームシステム持ってるのに宣伝で腐らせた結果が本家の有り様だから そういや宣伝下手だったな忘れてた
もう口コミしかない 地道に布教活動してるんだが成果でなくて折れそう
いつか・・・日本産のULエロ同人が見たいな・・・ 逆に得ろ同人誌から広めていけば知名度上がるんじゃないだろうか 同人から流行るにはその同人で扱われてるキャラがどんなやつなのか
キャラとキャラの絡みがあるならどんな関係性なのか
それを原作に触れれば知ることができる、という構造が必要だと思うのですが
物語中心ゲーと言いながらろくに物語が読めず
ネタバレも禁止されてるULじゃあ… エロ同人誌なんか世に溢れてるんだから
エロだけで人を引っ張れるわけないだろ アンライトっていうゲームがあって、そこにはこんなキャラがいますよっていう紹介が
できれば十分だからいいんだよ だな。美男美女にロボット、半機械、魔女、魔法幼女、ケモ耳、人妻、隻腕、性別不明者、狂人、姫、893・・・
属性が多いから好きな属性のキャラから入ってもらえれば可能性はある。
問題はULが初心者に厳しいのと、キャラを知る機会がレアカを除くと対戦前セリフくらいしかない(wikiでも見ないとまともに全部見れない)
ってのがなぁ クエストにきちんとしたストーリー付けてくれるだけで新規が離れにくくなると思う
最初から対人戦やるにはキャラも腕も足りないしレアカも作れないんだから大抵の新規はまずクエストやってくと思うんでそこにテコ入れして欲しい だからその紹介した後引き留めるものがないんだから
広がりようがないだろって話をしてるんだが…ネタだとは思うけど お前さんは頭が固すぎるしネタだと思いたいわー
青年期なら仕方ない うーんこっちをネタにしたいってことはネタじゃなかったんだ…
現実みようねと言いたいけどお前がそう思いたいんならそうなんだろうということで >>403
俺以外にも突っかかって小馬鹿にし始めたから加虐心が湧いちったんだ
叩いてないだけマシだと大目に見てくれ 取り合えず基本五人だけは
ストーリー見せてくれ、と、見せてやれって思うわ
後はネタバレとかしなければいいだろうし 過疎ったおかげで変なのも減ったと思ったら
久々に気持ち悪いの湧いてるな
デュエル部屋にはたまにいるようなタイプだけど
ああいうのもやっぱスレみてんのかな
加虐心(笑) 最初の5人かもしくはレコードの21人をR1で貰えるようにしてもいいんじゃないかレベル
戦力もストーリー読むというモチベも現状じゃ維持できないだろう
ただでさえ簡単手軽で魅力的なゲームが巷に溢れてるんだからなおさら その程度で改善するわけないじゃん…ID:bvhXEKaRの仲間はダメだな このゲームでR1カード簡単に入手できたところで根本的な部分が厄介なんだからそんなことしても
最初から眼中になく簡単手軽で魅力的なゲームのほうやるだけだろう
正直このゲームのイラストに魅力を感じればそのままやる奴はいるし感じないならいくらアピールしてもすぐに止めるよ つまんないって言いつつも毎週水曜日は楽しみで
何回同じ事やらせんだよ!っていいながらイベントは毎回完走してるしな 運営がbvhXEKaRみたいなバカじゃないことを祈るのみだが
なんせ改善の兆候がないものなあ
何かしらが気に入って居付く人はいるけどそれが一定数以上じゃなきゃ続けていけないし
ほんと中文で受けなかったらとうに畳んでただろうな…何がそんな受けたのかいまだにわからないけど あとはID:bvhXEKaRみたいなキモバカがいるからな 同人同人言ってるバカのせいで粘着キチガイが生まれてしまったではないか
責任とってセットで消えて 最近気持ち悪いの多いな
昔もキチガイは時々湧いたが、それとはまた違うベクトルの気持ち悪さだ 片方は(てか主張サイドは)とっくに消えてるっぽいけど粘着は最初から長めの文章と批判で若干ヤバイ感じ
要は臭い地雷には初めから触れない方がいい 同人言い出しやつがアホだったってだけだし
3人とも自演だろうなあ 最近暗い話題ばっかだなーと思ったら数年間ずっとこうだったな
プラスになれる話題や変化が欲しい スレ盛り上がってるなと思ったら、もめてるだけだからね…
スマホ版はやくきてくれー! ID変えてバレバレの粘着しまわってるガキはさっさとスレから消えてくれ 最早どっちが粘着かわからないありさまだけど
自演して蒸し返すのやめれば粘着もされなくなるんじゃないですかね
同人がどうの言い出す馬鹿が出たのもゲームが停滞してるせい
アプリ版面白いといいね スレの流れが意味不明だけど最近別ゲーのマジキチスレにいたからここが平和に感じて草 人居なさすぎィ!
もう日刊レコードも負け部屋でしか無理だな あとは毎日待ち合わせできるフレがいるかかな…
R読みたくてキャラカード集めるときって
まず通常カードをLvアップさせていってL5作ってからのほうが
ハイロー的に効率いいのかな? 人いないんだからCPU戦でも日刊クリアにしてくれないと困るわ >>426
断然L5作ってからの方がいい
L4を集める時とか効率が違い過ぎる
まず育成、その後それ使ってR素材収集が無駄がない レタちゃんの防御技の
距離を1詰めるやつがときどき攻撃時にも発動すんだけど
これはバグ?仕様…? キャラの技の説明くらい見ないと
ヴィルヘルムとか防御成功したのに死にましたバグ?とかなるだろ ほんとだなんかしれっと書いてあった…
攻撃フェイズなのに防御技発動するとかわけがわからないよ それを言い出したらきりがない
しかしレタちゃん可愛いよなぁ また新たなミリアンが生まれている
レタチャンの可愛さは罪だなまったく レタちゃんはカクゲーみたくコンボ決めて楽しむキャラだから… 大幅強化入ったし言うほど弱くなくなったよなレタちゃん DQN姉弟も強化して欲しいなぁ
正直もうちょっとでも強くないとキャラと相まって雑魚のかませ犬のように見えてしまって… ハイスピード・スピンとか言うほぼ失敗する技がある限りL4とL5の差とか無いからな ベリンダでドローしまくってハイスピード・スピンやっても結局ミスっててワロタ モンスターには三枚提出するだけというゆるゆる条件でATK+6二回攻撃(+中距離ならダメ2倍)という奴がいるのに
そこまでいかなくてももうちょっとソレに寄せてくれたっていいだろと思うくらいひどい技だったなジュディスL5のは ジュディスはディノやナディーンと組ませれば使えないこともないから…
モーガンは知らん モーガンの4技は優秀だけどパーティ全体のHPと距離の管理を完璧にこなさないと効果を最大限発揮できないからむずい メレンR5とは感慨深いな…
アコライトはR5くるのはもっと先だと思ってたわ ジュディスは手札ドバドバ使ってスーパーヒロインするのが楽しい
隙を見て銃2や特1×3すれば疑似ドニタ程度には戦えるぞ
ハイスピは忘れろ 擬似ドニタ程度には戦えるって弱いということなのでは… >>449
何度かチャレンジしたけど毎回だめだったよ
て言うかR4↑になると銀クジに回らない所為でやる気無くすわ…
銀クジもいらないR123は出るくせにアコライツはまったくカスリもしないし
そして今回のやつって何処で探索が一番なんだろ ジュディスの本領は特2×3と銃2×3
+7の攻防バフで殴り合いつつ隙を見て銃2特殊2ドーンすれば相手は死ぬ
ドニタよりバフし辛いが防御技と素ステと固定ダメで差別化よ サクリファイスがヴァリアスで使うカード「以外」を消費するようになったらハイスピの残念さを許すよ イベはレコードの必要数が最大28なの見るに
行ける限りの最奥地で3日探索&砂時計がベストなのかね
とりあえず0分連打では出る気配が無い Oh…+28ってなってるね
いつも通りの表記だと思ってた… 相変わらず糞みたいな数やらせるめんどくささMAXなイベントだな・・・
イベクエ全然でないし出てもAPめっちゃ使うとか嫌がらせに特化しすぎで楽しさ皆無だわ こなす回数アホ程多いんだからせめて0分でもサクサク出るようにして欲しいわ
報酬も使い回しだし流石にこんな拷問イベ付き合ってられん
スキゾクロニクルには期待してる ここの運営の得意技が苦行イベなの忘れてたわ
せめてスキクロのイベントは多少手軽にしてくれよな…… 時間かけて検索した方がイベクエ出やすいですよ〜とかいう情報もないんだな
公式で言ってくれたらティアラとか使い魔買うのに…教えろよォ… 一応影森0分探索でちょくちょく出たり出なかったりって感じだな イベは諦めた
ってかゲーム自体ももう
スマホ版はどんな感じか知らんがまともなバランスなりますように… スマホ版、開発だけじゃなくてリリースしたら運営していかなければならないけど
半年も手抜き運営で放置したこんな状態じゃ平行して両方の運営とか無理なんじゃないか
スマホ版に切り替えるつもりでやっているんだろうか だが待って欲しいテックウェイちゃんが今までリリースしたアプリinfectionもパズライトもろくに運営なんてしてないのではなかろうか
つまりスキゾクロニクルも… 実質オフラインゲームだった前と違って対戦ゲーだし運営はすると思いたい
でもそうなるとブラウザ版の手抜きイベントは今後も続くことになるのか いつも言ってるけど運営が悪い
このゲームはあらゆる緩和して新規が居つく環境にすべきなのに
そんなことも分からないとか…
一部の馬鹿はそれで満足してるみたいだけど… 俺の意見に賛成しない奴は馬鹿とか言ってる人と話し合うのはなかなか難儀だから… 最近のソシャゲとかのノリで行くとログボだけで毎週チケ5枚は欲しいところだな でも運営が悪いのは悲しいけど事実ね…
お誕生日祝いは中文勢からのが多いみたいだけど
あっちだと普通の文化なんかな
こっちでも流行ってるアニメや漫画のキャラならあることだから
海の向こうではそのくらい流行ってるってことなのか まじで今回のクエストは糞すぎるだろ…
★6↑のクエがイベクエに変換されるとか一定時間探索するとイベクエになるとかトリガー設定されてないとかアホとしかおもえん
イベクエ出すのにあほみたくAP使わせてイベクエもあほみたくAP消費させるとかばかじゃねーの イベクエするAPが高すぎるのは同意
今までこういうのはAP1じゃなかったっけ
ただ、イベクエが☆1だっけ?たしか☆が少ないから2時間探索より0分のが出やすい(と思う)
HexRealm地域は殆ど☆1のせいか、かなり確率低めだと思う。やるなら影森以降推奨 初期地域のクエは逆に☆7にされてるっぽいから
いくらか長い時間かければすぐ引っかかるのかもしれない 初期地域だとイベクエは★7だから0分探索だと全然でない
天使大陸だとイベクエ★1からでるから0分探索でも出易い
影斬り森でもそれなりに出るけどイベクエの消費AP9
天使大陸の場合は探索に7APだけど消費APは6なので探索含めたAP消費量自体は変わらず
どちらがいいかは人それぞれだな ああきちんとチェックしたら影斬り森のイベクエも★1だったわ
クエだすなら影斬りが一番手軽かな 玉座への回廊でやっているけど0分連打でイベクエの出は半々か4割という感じ
影斬りと翼竜の宝物庫もちょろっとやってみたけどコインが出ない上に出る割合も少ない気がした
APさえあれば回廊がいいと思う(敵のレベルが高いのがちょっとやっかいだけど) 終わったあーーー
影斬と王座を0分探索で古の妙薬320個使った…
またレイドイベでお薬集めなきゃ… スキゾクロニクルのクローズドβテスト本日17:00から unlight_schizo (@unlight_schizo)
クローズドβテストへ沢山の応募ありがとうございました。
テストは本日17:00から開始の予定でしたが、都合により18:00開始に変更致します。大変申し訳ありません。 テストやりたかったがiOSだとまだだという…誰かテストやった人どんな感じだったか教えてほしい これβテストだからすぐ4人集まるけどサービス開始からしばらくしたら時間帯によってはマッチしづらくないかな?
一定時間マッチしなかったらCPUとかしてくれるのかな? みんな慣れてくるともっと早くなるのかもしれないけどデュエル1回で20分ぐらいはかかる 説明下手で長文になっちゃうけどとりあえずまとめると
・4人対戦
・全員で共通の敵を殴ってスコアを競う(デュエルというよりレイド)
・キャラ3人、イベカみたいなアイテムと技カード24枚でデッキ構成
やってみた感想としては、
・1フェイズが長い、1戦そのものも長い
・自分がHP0(完全に操作不能)になっても対戦相手のHPや敵の討伐状況によっては何も出来ないまま待たされる
・全体的に動きがもっさり
というブラウザ版と同じような不満が出る
アイテムや背景は書き下ろし、キャラもちょっとだけ喋る(対戦前セリフくらい)とファンには嬉しい要素もあるけど、今時のソシャゲらしい派手な演出は皆無でボイスもないから新規は呼び込めなそうな感じ なんのためにR絵待たされたりしていたのか分からんレベルで
なんでそんなアプリ作ったの?って感じだな… レポありがとうございます
まだβテストだし本稼働する前にちょっと改善してくれれば…
キャラは全員選べましたか? レポ乙
対戦というよりただレイドの順位を競う感じか
レイドを楽しめない自分はきついな
結構楽しみにしてたけど残念 横ですがキャラは初期デッキが3つ組まれていて各デッキにキャラが3体づつ
なので確認できたのは9体でした
ルールはFAQとruleがあるのですがチュートリアルは無し
対戦とデッキについて各々チュートリアルはあった方が良いなぁと思った >>499
ありがとうございます。
Gemキャラが使えるのかな
チュートリアルないのはパズライトもだよね…ここの運営はちょっと説明が足りてないものが多いと思う。 >>500
自分が対戦持に使ったのは王子、ロッソ、シェリのデッキだけど
他のデッキにはディノがいたりもしたよ
配られた手札は出てくるモンスやアイテム、キャラにスワイプして使うんたけど説明が無いから最初はこの手札はどうしたら良いの?ってなるし
キャラの技を使うには手札をキャラにスワイプする必要があるんだけどそこも分かりにくいと感じた
チュートリアル追加できないならせめて実際の画面を使った説明動画作ってFAQやruleから見れるようにしてくれるだけでも良い 一戦しかしてないけどスキゾはアンライト的な遅く出す方が良いのでは?と思える場面もあって
上手くやればブラフとかしつつ相手を出し抜きながら討伐してポイント稼げるのかもしれないしもしかしてそういうゲームなのかな?
手札出し入れ出来なそうだったけど出来たのかもしれん
協力して敵を討伐するレイドとは違って敵やアイテムはポイントを得るためのもので他のプレーヤーが意識しないといけない敵だったよ 明日は使用できるキャラが変わる予定らしいから、毎日変わるなら30キャラ位は使えるのかもしれない 今回はグリュンワルド、アベル、マルグリッド、シェリ、ディノ、ロッソ、マックス
だったと思う ドミニオンに似てる?
昨今のアプリゲーとは違うジャンルな気がする miya? @miya_hellride 6月20日
スキゾはルール的にはドミニオン的なやつ テスト中に使えるキャラは毎日変わるんですね、ありがとうございます。
ところでブラウの上着の色いつの間に変更されてたんですね… ブラウ強くね?ブラウ主軸デッキ組んで3回やって3回ともポイント100越えたんだけど アプリ版から始める人はこの青服の人が
PC版では紫の服着てダークルームとかいう密室で悪魔の手先をやってることを知らないのか… アプリ版から初めてくれる奇特な方がいると良いよね
まぁβでは利用できないだけでスキゾクロニクルにもダークルームあるんすけどね 色々試行錯誤した結果今回のイベクエは人狼二時間探索が一番と言う結果に落ち着いた
スキゾはよくあるタイプのソシャゲになってるけど敵のビジュアルもっと凝るようにしないとイマイチ見栄えがパッとしないなぁ スマホ版のビジュアル面の第一印象だけど、とにかく地味
せっかく美麗イラストがたくさんあるんだからもっと全面に押し出せばいいのに
あとみんな右向いてるのに敵は奥だから変
グラブルみたいな横並びと差別化させたかったのかもしれんけど >>513
同意
ゲーム会社作成のゲームというより素人の作った趣味ゲーみたいに見える
モンスやアイテムを長押しで説明でるようにできないのかな?
あとカードが破棄されたなら破棄されたカードとその通知わかりやすく出すとかして欲しい
とにかく不親切でわかりづらいのどうにかしないと既存ULユーザーしかプレイしないと思うFAQとルールももっと詳しく書いて欲しい アプリ版ぽいのがついにツイッターアカ出してクローズβしてるらしいから動画見たけど
なんで別物作っとるん??? すごく流行っている、っていう風景が想像できない。とりあえず「暗くする=ゴシック」って勘違いは捨てた方がいいな
アニメーションもボイスもお手軽さもプレーヤー(アバターキャラ)へのリアクションも無いの大丈夫か?
おらこんな村・・・ レアカード絵を後回しにするくらいだからアプリにはキャラの新規絵があるんだろうなと思ってたんだが
今のところ敵と背景以外新規絵無しなん? とにかくキャラも敵も絵が小さいんだよなぁ
PCとソシャゲだと色々違うんだろうけどUL程度の華やかさは最低必要だと思うわ
敵とアイテムの説明も登場時ちらっと出るだけとかだからどういうアイテムか分からず競り落とす事になるし
ライバルアバターがどのモンスやアイテムを対象としてアクションしてるか出してるけど小さすぎて似た髪型のアバターだと判別出来ない所んだよね色で分けるとか何かしらの改善が必要と思う
まぁでもどんな糞ゲーでも独自ストーリーとか描き下ろしイラストとかあったらそれのためだけにプレイするけどさ 面白いつまらない以前にこのくっそ地味なゲーム画面を見て始める新規おるんかい まだβだしリリースverでは色々改善されるんだろうけど
現状のβプレイした感想としてはキックスターターで企画されてたゲームの方が好みだからそっちの方が欲しかったなって感じです またコケるのか
どんだけコケ上手なのここ
運営一新した方がいい 少なくともUI作れる人材と宣伝企画できる人材は足りてない
デザイン、シナリオとキャラクターを作るのは上手いんだからその辺強化してほしいわ 流石アンライト、今回も魅力あるキャラクター達が生かされそうにないって感じか ゲームのレイアウトと演出が強化されれば化けると思う クエ掘るイベントやらせるなら一括でクエ削除できるボタンとか設置してほしいぜ
一々棄てるのに画面右往左往するせいで手首痛くなったゾ… 1プレイ3分くらいからできてちょっとした空き時間についやっちゃう中毒性、キャラの魅力を存分に感じられるシステム
スマホアプリに求められるものをことごとく外してる感じで演出レベルの問題じゃないと思う。他と違うってのは必ずしも長所にはならない
導き手とヘラルドの出会いとか日常生活をメインテーマにしたもの一個作ってほしいわ。本家じゃそのへん、クジ引いて終わりだし
ギュス・ヒュゴクランプスストーリーのノリをゲームに落とし込んだらパワーのあるコンテンツになる気がするんだけどなぁ 絶対携帯機に行くべきだった、3DSかVITA
今ならスイッチもある ソシャゲじゃなくて実機で楽しみたい世界観だよな
この重厚で練り込まれた設定の数々は埋もれるには惜しい
もしくはお空みたいにフェイトエピとかそういうの欲しい
R作るまでキャラの人となりがわかりづらすぎんよー ツイッター見た感じβよりは大分良くなってリリースしてくれそうだね応援してるんで頑張って欲しい 実際楽しみ
ここの運営は多分超低予算を労働時間でカバーしてるブラック企業だけど熱意は感じる 確かに売れそうなものじゃなくて、自分たちが面白いと思うものを作ってそうって熱意は感じるな
遊戯王の作者みたいな空気を感じる 課金次第だけど一年とかで終わるならブラウザ辞めるぞ Android版もテスト終わったし早くiOSでもテスト来てほしいな ソシャゲ開発には数億かかるらしいけどスマホライト億かかってないだろこれ
少人数の人件費だけのゴリ押し開発臭い
長期すぎる会社寝泊まり生活でスタッフのライフが0になるぞ 流石に大手のソシャゲと比べるのは酷じゃないか
ただスマフォ向きのゲーム性じゃないのはわかる 新キャラ出さないでレアカを2枚ずつ追加していっているのは
絵も書かなくていいし楽だからかブラウザ版サービス終了を見据えてせめてストーリーは完結させようとしているのか このペースでレアカ実装してたらスマホ版の開発終わっても絵の実装追いつきそうにないし
今回は真面目にサービス終了を考えてそう 終了までに純粋にストーリー完結させることを考えてくれてるのだとしたら
不具合の修正をユーザー一人ひとり分手作業でやってた頃のテックウェイの精神はまだ健在だったんだね… 渦買い溜めしてる人は出し渋ってるうちにサービス終了するぞ
だからはよ出して? そこまで悲観する状況なんかね
Y氏はスマホ版の開発に関わってないから余裕があるって発言してたんで2枚実装も納得出来るし
過去の開発陣の発言からブラウザ版も続けて行く気があるように感じられるけど
流石にスマホ1本でやっていけるとは思えないんだが 月1で新キャラ出してた時は週一で1枚レアカード出しても間に合わねぇよwって言ってたでしょ?キャラ絵はさておきレアカ更新ペースとしてはこれが正常なのでは。 ハンゲーム版並に人少ないんだから国内だけならいつサービス終了してもおかしくない
問題はここ一年の中分版の以上な対戦人口の減少
2015年後半から始まりすぐ修正されると思われた合成武器アスラゲーが17年まで続いてる
この期間内に10ページ近く埋まってた中分アレクがたった一年で1〜3ページにまで落ち込んでる
大陸版に移住したと信じたいが・・・ 中文は単に全員分R5準備できてる人が多いからやることないだけ >>548
さすがにそれだけの理由であそこまで人減らんだろ
人が多いってことは廃人の数も多いけど中級〜ライト層の人数も多いわけで って韓ライト9/29で終了ってマジかよ
デマだよな? ソース確認したわ
http://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=24562079&menuid=1&articleid=542132&page=1&boardtype=L
機械翻訳を軽く読んだ感じだと
アンライトのネイバー内のゲームカテゴリ「ソシャゲ枠」が今年で削除
オンゲ枠に移る際にネイバーに払う手数料が増える
アンライトは多くの方の予想通り現在赤字
テックウェイに払うロイヤリティが20%(最初は10%と聞いていた?)
テックウェイとの今後の協議
日本サーバーに移転できるか?無理なら一部だけでも可能であるか
クラウドファンディングがどうこう書いてるけど以前のサービス終了騒ぎはクラウドファンディングで解決したってことなのか 暫定措置でもいいから+7以上の数値を持つ武器は対人戦使用不可にしてみたらいい
立ち回りじゃなく武器なんかが決定打になるゲームが面白いはずないんだわ。コスト上げるとかじゃ変わらん
ステータス下限マイナス1で聖素材上限1、瑠璃でさらに+1の「+5/-1/-1/-1」で良かったろうに
バランス調整に関心のあった韓ライトが消えたらバランスの重要度低く見そうで怖い 韓国版はバランス以外にも独自ダンジョンとか独自オプション、独自アバターも豊富だったしなあ
単純にネトゲ先進国としての韓国の競争率が激しすぎたのか、ロイヤリティ云々のトラブルか
もう7年近いゲームだから限界だしオワコンって言われたらそうかもしれんけど続いてほしい
今年のセールの貯金もとっくに始めてるし 時期の分かり切った周年30%セールがあるから、それ以外の時期に課金し辛いんだよな
10月に一気に課金して1年間その貯蓄で耐えるみたいな
金落として応援はしたいからマテ買ったり渦買ったりはしてるけど イベントは全部クリアするし日刊も欠かさずやってるけど、今年に入って1回も課金してないわ
ペンデュラム改買うからレイドイベント頼むよ
お薬補充したいんや 心配になってさっきチケット買ったわ
周年セールは最低3万は使いたいな
昔はセールで8万ぐらいは買ってたんだが息切れしてきた >>558
ほんそれ
あのナイスバデーと子供っぽい中身が全国の導き手を狂わせる >>565富豪しか回さない1回1000円のプラチナくじ!ハズレ枠に複製チケット1枚!
あ、ムネメ販売みたいなもんかな?あーでもあれは無料キャラ限定だっけ
今週からイベントかな、レイド来てくれーーー! おい全国のミリアン起きろレタストーリー配布イベだぞ 炎熱の館ってタイトルがやばい。
クーラーついてないの? なんかレイドイベっぽくない名前だし、レイドに期待はしないでおこう
新規絵じゃなくても、ウボスの色変えてウボス変異体とか、
元絵は大きい絵だろうし、倍率いじってボスっぽくしたり、夢馬とかの課金クエのモンスターをボスにしたり
絵が無いなら無いなりにプログラマ側でなんとかしてほしい。
でも今回はストーリーあるし最近のイベでは良い方かな。レタメインっぽいし。
・・・ゴリラの血が騒ぎますねぇ ニコミクはもう人がいなさ過ぎてレイドイベが楽しめるの30人もいないんじゃないかというレベルだから
レイドイベやるとしたらHP少なくするとかじゃないと苦行過ぎてお手上げだわ
かけらは欲しいんだけどレイドイベは来て欲しくないというジレンマ・・・ モバとニコミク一緒になればいいのにね、一時期噂になったけど、あれは一体何だったんだろう もはや単なるキャラゲなので
システム重視のプレイヤーは割り切って他のゲーム探した方がいい システムだけちゃんとやれるスタッフがいればな
まあ中小企業には辛いところか >>574
つかもうアンライトに関してはレイドイベに限らずどんなイベントも来ないで欲しいって思ってるわ
毎回毎回やる事の難易度高すぎ&だるすぎて定期試験やらされてる気分になるし
今時高難易度&周回必至なんて流行らないっつーのに 多分今回クエイベなんだろうけどまた鬼のような進行度要求と大量のボス討伐アイテム集めなのかと思うと萎えるわ
半分くらいになんねーかなー 一番うれしいのはレイドだけど、1人でコツコツやれるならまぁクエイベでもいいよ
一番困るのがフレ絡みのやつ 通行証販売ってことはクエストイベントなんだろうか…
クエスト自体は一人でシコシコやれるから楽っちゃ楽だけど
前のイベントのクエストの出が渋かったので警戒してしまう レイドイベは美味いけど肝心のレイドがバグに近いくらい重いのが致命的
バグに近いというかバグなんだろうけど ただのPvPイベだけならまだしもなんでそこにクエスト要素追加するんだよ…
めんどくささを加速させる事にかんしちゃピカイチだなここの開発は
前回の呪印といい景品のカードはくっそめんどくさいイベントをこなした人が手に入れられたものだからあえてそうしてるんだろうけどさ くっそめんどくさいイベントの癖に報酬が微妙すぎるのもどうかと思うが
今回のイベで言うと各種かけらがあと2倍くらいはくれたらあの面倒さでも許せる気がする 導き手に呪印はっつけた魔女姉妹とかエロスイカとかを軽いイベで再登場させてほしい(小声) せめてアバターのどちらかは新規なり復刻にしてもレア度高いものにならんのかね…
アバターどっちも持ってる人本当に心の底から苦行だろこれ
どっちも持ってない自分でさえ苦行なのに 回線切断魔がいるんだね
これって自分が負けそうになると回線切ってBP下がるのを防いでるって事? >>587
相手が切断するとCPUに切り替わってその勝敗でBPは変動する
ハイローもないから切断し損なんだけど嫌になってやーめたって切っていると思われ またこんなイベかと思ったがイベクエはバトルないみたいで凄い楽だな
こういうのでいいんだよ。これからはこれくらいの難易度で頼むよ バトルが無いのでわざわざクエストにする意味が分からない
わざわざAP消費と運試しの二度手間させられる意味が本当にわからない
ハイローにそのまま瓶や他アイテムぶっこめばいいじゃない 対戦とクエとレイドしかないから同じようなイベにならないようにするための工夫だろ
難易度が適度であれば二度手間でも気にならないな 今回のクエストは楽だから歓迎だわ
イベアイテム以外にたまに当たりクエも出るみたいだし まぁあとはイベクエ用アイテムは探索可能クエスト数を超えて使用できるようにしてほしいわ
一度に27個てにはいったやつ一気にバーッと使いたいのにちまちま四個づつ解放してくのだるい >>587
切断する奴はまだマシで放置してくる奴もいるからな
何も操作せず自動切断ならない程度に動かしつつこちらに動きが無くなるとカード出してくるとか
どんだけ勝ちたいねん そういう切断や放置や狂キャラがユーザー減らしてるってのにな
自分たちがゲームの首絞めてるってわかってないんだろ 今回のイベント概ね不満は無いが9個でる位置を固定+αにしてほしかったな
9個めが☆MAXになってもでないとかあって困る 今まで導き手ちゃんにはゴシックで派手派手な格好させてたから
アーチボルトの衣装きせると途端に浮浪者に落ちぶれたようにみえてちょっと吹いた うちの導き手ちゃんマックスの仮面つけたまま箪笥足りなくて外せなくなってるけど
同じような人がいるのかただの趣味なのか、仮面ちゃんにちょくちょく遭遇する 導き手コーディネートか
俺オウランスーツに初期スカート着せると無駄にインパクトあるから気に入ってる
初期スカートだけスーツの上に重ねて着るんだアレ ヤフモバBP1位のヤスイチって自作自演?
対戦部屋で全く見たことないんだか、BPだけは日に日に一直線で上がり続けてるんだがどうなんだろ。 仲間内でキャラカ集めてるうちにBP上がっちゃったのかもな
本当に強いなら一度観戦したいよ >>603
完全に自演
なぜかというと先週まで3位のアバのBPに合わせて自分のBP合わせてたから
朝〜午前中にやってる模様
運営対応してほしい 不審があるならガンガン通報すればよい
無実ならペナ食らうことはないんだし 自演かー、残念
こんな人少ないゲームだとすぐ目立っちゃうな
前にメンテ直前で自演で3位以内に入った人が公式トピで晒されてたけど、
それ以来見てない。確かレベル100超えてたと思うけど、二度と出てこれないだろうね
勿体ないよなぁ 仲間内でカード集めるためにBP変動チャンネルで八百長するのは問題無い
みたいな意見も見過ごせないな。育成システムがゲロなのは否定できないが >>605
レスサンクス
公平性を担保するためにも、運営はしっかりと取り締まりしてほしいね。
皆で通報すれば対応してくれると信じてまずは自分から通報した。 身内の八百長もそうだけど、BP変動部屋にネネム蝙蝠鬼火で来て勝手に負ける人もどうにかならないかな
あれでBP上がってランキング上位になると申し訳なくなる BP変動部屋はAP消費無しハイローも無しで純粋に腕を競うものにしたら相当悪質なの除いて八百長無くなるんじゃね BPじゃなくてトーナメント方式にしないと八百長防げないよ
毎日決まった時間に開催、月〆じゃなくてメンテ〆にしてさ、
どうせモバゲは一生オープンβテストなんだから色々やってほしいわ 今日もまたヤスイチ八百長やってたみたいだね。BP1733おめ。明日は1745くらいかな。
でもさすがにやり過ぎ。上位層は多かれ少なかれ悪影響あるしね。
運営はそろそろ仕事するべき。 変動部屋でネネムって目的はなんじゃ
負けてたらBP上がらないしネネム育成でもない限り2倍も意味ないし
デュエルレコード消費したいならオートマッチより自分で負け部屋立てた方が早くね >>614
消費AP1だからイベアイテム集めるのに都合良いんやで あーイベント中なら分かる
一過性と思ってやり過ごすしかないかね ニコミクの先月1位の奴も複垢でBP上げてたな 英数字の羅列の名前の奴
そいつは結局1800手前までいってたけど今月全然見ないところをみると運営に怒られたか >>616
やり過ごすとかそんな嫌がるような事かね
ネネムだとすぐ終わるし普通に勝てばよくね?w 一時期だけBP上げてるようなのは単にその時キャラカ集めてて、揃ったからいなくなっただけじゃないの
真面目にアカBANや没収してるのってユーザー多い一部のゲームくらいだし
終了してないのが不思議な規模のULでそこにマンパワー割けると思えない ULでも不正招待は課金に直結してるからきちんと垢BANしてたけど八百長で垢BANはあるんかな?せめて警告くらいはして欲しいんだけどな 今まで何度もウンザリするほど言われてきたことだけど
そもそもココは晒し禁止スレなんだがな
sageも出来ないし>>1も読めないコは公式で暴れてりゃいいのに >>620
すぐBANはしないだろうな、2,3か月続けて八百長3位以内を続けるようなら
警告出るくらいじゃないか? 一応昔同一IPでは対戦できないっていうの実装はしたんだよね
いまだに複垢っぽいのよく見るけど今はどうなんだろ
知り合いに負けてもらってランキング上げっていうのは取り締まるの難しそう
人が多ければそんなに堂々と出来なくなるんだけどねぇ >>618
わしに言われても
>>610にレスしただけなので
嫌なひとは嫌だと思うよ めっちゃ2時間セールくるわ
でも買うものないからなぁ 自分は今イベで枯渇しそうな気がするからラッキークローバー買っといたわ >>627
大丈夫!レイドイベが始まれば途中でメンテ入ったりするよ!
あ、だからレイドイベしないのかな どのストーリーがどのRカの話だったかわからなくなってきた
もうちょっとライブラリやストーリーの仕様を親切設計にしてくれないだろうか… androidは24日にはじまるのにiOSはテストすらまだやってないという… iPhoneとAndroid同時じゃないと死産になるかな パズライトもiOSは後でだったし同時進行で開発できないんだろう社員少なそうだし どうせiOS組とAndroid組の差がどうのなんて誰も気にしないくらいだろうから
足並み揃えたりせずできるだけ早くリリースしてくれる方がありがたいわ
秋にiOS11来るけど対応とかするんかな 普通にブラウザ版をブラッシュアップして出しとけば良いものを すぐ熱くなるのはテスト時と同じか
一番直して欲しかった所なんだけどな >>639
チュートリアル開始と同時にアプリが落ちるのでクリアした
わろす とうとうflash打ち切りのニュースがきたか
このゲームもどうなるのやら >>641
ありがと
相変わらずやなテックウェイ…このお家芸に新規はついてこれるのか スキゾ一試合が長すぎないかい?www
30分近くかかってるんだけど今やってる試合
ゲーム性は新鮮だけど万人には厳しいかなぁ PC版でもデュエル長い長い言われてるのに悪化してるじゃん… ランクマッチが50ターンで知らずに突っ込んだから長かったみたい…だとしても長すぎだけどw
ルールを理解しだすと楽しいなこれ 報酬ストーリー本当に内容が無いようでつらい
無いなら無いなりにレタちゃん+αに焦点絞って
カワイイエピソードや親子団欒に全振りしてくれてもよかったのに… 毒麻痺は一時カードだから使わないとデッキに残り続けて、手札で事故起きるようになる
さっさと出しちゃっていいと思うよ
ランク戦だと天使羽とかウボスの体液?が手に入るとデッキの回率悪くなるから考えもんだわ ロード画面のままバトル開始したから一回落としたらこうなった
http://i.imgur.com/piFFT5F.png オイ!内容が無いという噂の炎熱の妖精ストーリー読んできたけど!
内容が薄いことより何よりクッソつまんねぇんだけど
後半は連打で流し読みにしたくらいイライラした
したらばのSSスレかよ!中学生の書く文章じゃねーか!
完走までにクローバー足りなくなって買った俺が馬鹿野郎だということか 薄いからつまんないんだよ
色んなキャラを出そうという意図だけは伝わるけど
それだけで終わってるし…それでさえ出してもらえてない子いるし…
あとストーリーは完走しなくても砂50個で貰えたやで 炎熱ストーリーなごみ系で普通に良かったと感じたな
アンライトの文章とか元からちょっと怪しいしそこまで気にならん
これで内容内容っつーなら今までのクランプスとかもつまらなかったクチか? ずっと辞めてたからクランプスは最初の2年しか知らん
最初は普通に面白かった
最初が面白かった分、2個目は「なんか薄い」と思ったがレオンアベルR5作ってからグッとくるようになった
ウボスは両方まあまあ面白かった
以降知らん。炎熱くらいつまんないのか教えてくれ。面白いなら印章買ってくるから 一通り全員出てきたなら次から登場を絞ってくれることに期待するしかなさそうだな
腕っぷし担当でしたとだけ書かれる奴とかいて個々が雑 そんなにたくさんストーリー見たわけじゃないけど
ここまでひでえと思った奴はないよ
本当に一人ずつ義務のように出てきては一言喋って退場って感じだもん
クランプスはまず内容が合ってそれに合わせてちょっとずつ出てきた感は最低限あったでしょ キャラ多すぎるからな。あのキャラ全然出てないよこのキャラも出番ないよ出してと
言われて願いを叶えた結果って感じするわ それなら報酬カードを増やして
ここのストーリーに合わせて少人数ずつ登場させればええんやで
出番ないよ!って要望出した人が一言喋るだけで「はい出しましたー」と言われて満足するのかよ 絵無しで良いから報酬ストーリーどんどん出して欲しいわ
課金EXクエでだけ拾えるアイテム10個とかでだけ貰える報酬ストーリーとかも出してもいいのよ? 5000円は推しになら出せるけどそれ以外にはちょっと…
読書も好きだからどうしてもリアル小説の価格とも比べてしまうしUL課金するにしてもチケか渦買うし 星幽界での話というだけで価値を見出すタイプだからキャラの過去話やってるイベストより好きだよ俺はね
まあ他のイベストとの違いは多分そんなに無くて、
熱気の原因とその解決に軽くでも触れていたら評価変わったんじゃない? >>熱気の原因とその解決
そこがあれば内容と言えるものが残った気がする
ストーリーは語らぬまま、大量のキャラが順番に一言ずつ分担してしゃべっていくだけとか茶番すぎて醒める
書く側の都合で一文ずつ喋らされていく不自然さが露骨すぎて心入れて読めなかった スキゾはULみたいな死後世界かと思ったら
星幽界から現世に復活した後の話なんか メンテの侘びGEM50て…そう簡単にはパックひかせてくれんのか
2時頃から入れてるけど終了のお知らせきてないな 対戦で8時間以内に同じ人とは当たらないっていうやつ、時間短縮した? スキゾ良い感じで進めてたら突然オートモードみたいに勝手にカードシュパシュパ提出され出して操作全く効かなくなった…
これって接続切れた場合はこうやってオートになるのかな?接続切れてないけど 懶惰の墓標、近限とか3の倍数ターン限定とかにならんかな…。イヴリンからの遠距離キャラなしょーもないデッキが強すぎる
こうしなきゃいけない(遠距離行かなきゃいけない)っていう状況に徐々に持っていくならゲーム性あるけど開幕何もせずこれでは…
似たようなタイプの移動技もあるけど対戦環境破壊の程度で言えば、懶惰の墓標>ビオレッタ>ギャザラー、烈風>その他って感じ
スキゾもあるしデュエルはますます寂れる一方かもしれないけど、継続の意があるなら良いものにする努力は続けるべきだろう
対戦活発の狙いなのか報酬獲得条件にBP1501以上を追加とかしてるけどやることが逆というかズレてると言わざるを得ない
報酬の為に仕方なくデュエルする状況じゃなく、デュエルしたくてデュエルするように仕向けて欲しい。尖った数人のせいで割を食うキャラばっかりだ >>673
懶惰の墓標は奪取する枚数を1枚にするとかの方が個人的には嬉しいかな
低コスト帯だと翻る剣舞と超越者の邪法も厄介この上ない
あと、ランキング報酬の件はBP1501以上の人数が定数割れしているからだと思う
正直、壊れキャラや合成武器といった格差のある現環境でデュエルを盛り上げていくのは無理がある
せめて技の修正くらいはもう少し頻繁にやってほしいが、あまり期待できないしなぁ リンナエウスと移動キャラで強制罠発動+無敵をいまだに放置している上に
更にコストを下げた運営には期待できないな ニコ生とか見てると運営も別に対戦好きなわけじゃねーんじゃねーのと思ってしまう
好きならもっとバランスとか戦術とか考えてデュエルするやろ…?
個人的にはいっそ対戦無くしてくれてもいいけど
デュエル好きな人が悪いわけではないからなあ そもそも、ドローと手札奪取とかいうカードゲームでも相当調整される技が簡単に出来すぎなんだよ
復活レオンとか立ってるだけでいいんだぞ 人少なすぎて一度BPが下がると上げにくいってのが辛い
テックウェイって技コストやカードコストは弄るけど技に条件を追加したりとかはしないよな
交代できないとか、イニシ取得時のみとか、攻撃成功時のみとか・・・
ストーリー的に強者だったり、立場が上の人間(アスラやテクノクラート)は対戦でも強くしたいのかね
adobeの一報もあるし、推しがR5になるまで続くんだろうか。それだけが心配 今思えば合成武器はブラウザ版捨ててスマホ版に乗り換えるための資金作りだったのか 前のバランス調整すら大昔
その調整以前からアスラゲーで中分ユーザー激怒の運営凸が何度もあったのにスルーしてるところを見ると今のバランスはわざとだろうな
スマホ版は心配ではあるが頑張ってほしいわ
今のところあまり課金したいとは思わんが・・・
本家のセールの貯金を優先するか俺は 中文ランキングいつ見ても
高コストはブラウ
とてつもなく広範囲のコストに合成武器アスラ
低コストはギュスにノエラ
こんな環境が2年近くも続けば流石の中文でも過疎るわ でもまあ少人数の会社でスマホ版作ってたんだししかたないか・・・ある程度はね
仮に対戦バランスが良くてもクエやレイドが今の状態じゃ徐々に過疎るのは変わらないだろうし >674
>ランキング報酬の件はBP1501以上の人数が定数割れしているからだと思う
デュエル人口50人いないのか…
負けまくって1500未満になる人がそんないっぱいいるわけでもないよね? むしろ国内版はデュエルやってる人の半分近くは1500未満な印象すらある ニコミクだけど今の時点で
BP1501の人が17位で18位以下は1500だよ
負け越している人が勝ち越している人の2倍いて丁度50人くらいか BPが1400でもリンナエウスとか強キャラの人も多いから1位の人が負けてBPガッツリ減るのはよく見るwww どのキャラの武器を育てようか考えてるうちにサービス終わりそうだわ
でも誰に素材使うか悩むわー 第二弾パックとデイリーボーナスとデータ引き継ぎとiosが早く来てほしい 以上だ スキゾ課金しないとデッキ幅が出せないけど現状だとスキゾに課金するなら本家ULに課金したいしでジレンマ
なんやかんやでプレイしてたらランクは8まで上がった このアプリ戦国時代に名乗りを上げるにはあまりにも未熟すぎそれでいて遅すぎた 大人しく携帯ゲーム行けばいいのに
3DSでもVITAでもスイッチでも 対戦ゲーム作るセンスがガチでゼロだから確かにその辺のハードで一人用RPG作る方が絶対良いな
今回のギュスも萎える。強キャラで喜ぶのは対戦相も人間だということが想像出来ないサイコだけでしょ
ツイッター見回したって大体ドン引きしてるし普通の感覚持ってたら使えんわ・・・ タイマンなら遠距離固定できるアスラ有利だけど合成武器無しの攻撃力出ないアスラならグダりそう
一位独走中のブラウにもある程度ターン進まれると不利だな
イベカドローと回復でジリ貧になる前に一気に決めないと 自社のゲームシステムを理解してないからこんなぶっ壊れキャラが量産される
スマホ版に移行しても同じ道を辿る未来しか見えない 思いついたら何も考えずそのまま実装って感じなんだろうな
そりゃ破綻するわ Exオーバーヒートはコスト29ってことを考えると
特1↑移1↑発動
麻痺1ターン
攻撃力バフもつけるかHP1回復くらいあってもいいかな? 逃亡を許さないとか言う適当な技の説明でDEF+7と詛呪+1のギュスターヴのことを考えると
オーバーヒートは麻痺中は常にDEF2倍くらいでええわ def7と条件緩和ならまだEXだしで許されたかもしれないが
なぜ詛呪の効果まで高めたのか なんで壊れの方に合わせる話になるんだよ? 条件緩和もナシだと思うしL4時点で既におかしいが・・・
コスト25相当まで下方修正するべきで、そうなるとそもそもの技効果から4つとも見直すべきだろう
ストーリー上の強さとプレアブルとしての強さは切り離していいと思うんだがなぁ
それか大ボスとして伝ポケ的な扱いしてるならレート戦使用不可みたいな別格枠を設けるとか。リンナ・ヴォラも入るだろうな むしろストーリー的な強さを考えてるんだったらなぜC.C.があんな強いんだ
ギュスは前々からコスト酷いし
とりあえずまとめて2上げてくれりゃいい それでも強い ギュスはL5だけは今のコストのままでいいよ
L5技がギュスの技の中では一番空気なのにL4からコストが5も上がるからな
だからL5ギュスの使用率は低い、つーかL4で完成されすぎ
合計ステも1差しかない スキゾ引き継ぎコード期限あるとか頭おかしいわ
期限の度に定期的にコード発行してメモるとかだるすぎでしょ?
アプリぶっ壊れたり端末壊れたりとかいつ何があるか分からないから引き継ぎコードが必要なのに
パズライトそこそこプレイしてたけどアプリデータぶっ壊れて嫌になって止めたけどスキゾも同じ未来を辿る事になりそう スキゾがクソなのは同意するが、引き継ぎコードに期限あるのなんてごく普通の仕様 大概のソシャゲはコードじゃなくIDとパスワードだしね
今までやったのでコードなのはスキゾだけだわ スキゾは色々やりたいけど、ダークルームでの引きがくそ過ぎて、シェリと王子でデッキ回しつつ廃棄が一番安定という、
クロックワークス一枚もないのにタイムハントとタイムボム三枚ってどういうこと スキゾ面白くないわけじゃないけど絶対流行らなそうでなぁ
本家ほっといてお金と時間掛けたのにこれでは悲しい
本家の方もまだRに絵が付かないし色々大丈夫なのかと心配になる 運良く推しキャラデッ組めたから続いてるなスキゾ
何にしろまだ1パック目で無料で引ける量も少ないし、見切り付けるには早いと思う 元々UL知ってる層にはそう言えても
新規で始める人はそう思ってくれないからなあ…
アプリゲーなんて今や世に溢れかえってるんだから
ちょっとやってみてはまらなかったらすぐ切り捨てられると思う スキゾ安定したらブラウザ版も更新するつもりなのかもしれないけど放置期間長過ぎてだいぶ人減ったなぁ
ここ見るとスキゾもまだまだ時間掛かりそうだし本当不安になる 考えてみたら糞時間かかる対人しかやることないのに配信するスマホゲーって新しいな 結局やっぱり >>82 だったってことだね
飽和状態のアプリ市場だけど強大なパワーを持ったコンテンツもいくつか有るわけだし、
その中にねじ込むにしてはスキゾは致命的に「とっつきにくい」。ULユーザーですら100%確保できるかはかなり怪しい
生まれる時代が違っていれば100年愛されるゲームになったかもしれない、ような物を目指してるみたいな空振り感ある ドミニオンとか、ボードゲーム好きにはいい感じだと思うけど、ボトゲ人口少ないし
スマホでやるもんじゃない
ボトゲと言えば街コロがこの前サービス終了したな 人増えないとどうしようもないけど現状で人が増えても止める人が大半だろうし難しいな
もう少し内容が充実してから宣伝しまくったほうがいいかも
本家も色々残念な時期に広告出しまくったり広げすぎてジリ貧になったし
中文が当たらなきゃ本家もとっくにサービス終了してるが中文も最近は過疎ってる バランス調整筆頭に各所から要望が出ているだろうに
何故頑なに手を付けないのか理解できない
いっそ韓ライトスタッフに丸投げすりゃいいのに 誕生日キャラのその日限りのイベントとかやればいいのに。
渦買ったり運営にプレゼント送るファンがいるのに勿体ない
キャラゲーなのに運営側にキャラ愛なさすぎ ニーズを想像するマーケティング能力の低さで十分説明できることに冷血さを見出してはならない 今日から夏イベかとおもったがなにもなくてよかった…
アンライトのイベントは苦行内容なのばかりでだるさが勝る 10/18サービス終了ってマジか…
今までなんやかんや続いてきたから信じられん 釣りかと思ったらマジだった
でも再開するかもしれない的なことは一応書いてある
ユーザー名とデッキ1の構成覚えとけって
詳しくは公式サイトで 数年前から終わりそうオーラあったのによくスマホ版が出るまで続いたなとしか
スマホの方で挽回して再開とかならないっすかね 終わるなら最後に全員に全キャラl5配布とかやってくれないかな、、
ジェミーとかでデュエルしてみたかった 今まで再開臭わせて実際再開したブラゲ見た事無いけどなw
まーでもなるべくしてなったって感じでむしろ良くもった方か
バランス調整とかも一切しなくなってたし
ぶっちゃけスキゾも長くないだろうしキャラとか世界観全部消えるねーもったいないなあ まじかよ
せめて登場キャラのシナリオ出し終わってからにしてくれよ!
復活に備えてチケットも溜めてたのに 世界観とかキャラは権利の問題がどうなってるか知らないけど、キャラデザの人の同人誌とかでまだ残るかも あーついに来てしまったか
アプリやるつもりないからストーリーとか全部出していってほしいんだけど…無理かなあ キャラの画集とかでも出そうや。R絵とか売らずに終了はもったいねーぜ。あ、みんなお疲れ。じゃあの むしろ今までよく続いたな
最後の2年間がノエラとセルファースでバランスぶっ壊れたのを始まりにアスラとブラウの厨キャラ無双だったのが致命的だったが しばらくやってなかったけどtwitterで終わるって見て飛んできた
スキゾやってみようかと思うけどどういうゲームなの? 名前にrenameが付いたりレイドで共闘できたりした鯖統合騒動とは何だったのか
それ一本でやっていくにはスキゾはあまりに地味で非力だと思うんだが 基本システムを作ってたのCさんだっけ
その人抜けてからどんどんおかしくなっていった
キックスターターで運営自ら二次創作系に走り出した時にもうだめだと思った
ここまでもったのは中文版のおかげ ほんとよく続いたもんだと思うけど
続いてたのでこれからも続くのかなぁ…みたいな感覚だったわ たった一年で中文版が過疎ったからな
何故急に人口が激減したのか分からんくらい 周年で終わらせる感じか
デュエルガチ勢のみなさんはガッカリだろうな
ずっとクエスト勢だったけどせっかくだからデュエルもやっていくか
一瞬でBP1300とかになりそうなくらいクッソ弱いけどな 来るべき日がついに来たのか…
7年ってかなりの長寿だよな運営もユーザーもお疲れ様
ストーリー続き気になるのだけが心残りだわ 昔Kさんで今Cさんじゃなかった? まぁそれぞれがヴォラとギュスを考えたのなら正直どっこいどっこいだが
>>736
ツイッタースキゾ垢からプレイガイドに飛ぼう ところでサービス終了するならもうネタバレ禁止とか糞もないと思うんだけど
ネタバレ解禁とかダメだろうか最期くらいネタバレ気にせずキャラについて思いっきり話したいんだが いいんじゃね?個人的にはだけど
ネタバレ守ってるの日本だけだし
スキゾで補完してくれるなら分からんが やっぱ「自滅」って感じがするんだよなあ
ゲームとしてオンリーワンなところがあってそれが国内外問わず支持されていたのに
ひたすらゲーム性を追求すれば良かった
その方が人気が続いていたと思うよ キャラゲーなのにネタバレ禁止なのが新規呼べない一番の原因だと思った
興味持ってくれてもあのバランスでデュエルに居着く訳ないし先細りの一途になるんだからそりゃ終わるよ unlight終了とかまじかよwwwwwwwwwwwwwww思わず草生えたわ
終了告知聞いてほんとショックなんだがこれでもうイベントに悩まされる必要もないんだっていう安堵の嬉しさを感じてる自分もいて複雑だ
全員のRストーリーみたかったなぁ…アコライツの面々結局見る機会なかったぜ ストーリー重視→レアカード作らないとほとんど見られない上に高難易度
新鮮なバトルシステム→重かったり対人ゲーなのにバランス調整ぶん投げてたりで無法地帯
1から10までエンドコンテンツ状態だったし確かに自滅の2文字が悲しいほど似合うな
基本的に作るだけ作って管理しないのも一因だな… 本末転倒だけど本家アンライト終了するならスキゾをブラウザにしろよと
スマホじゃなくてブラウザ向きのゲームなんだし、ブラウザでやった方がスマホよりもまだ人集まるだろうし 色々欠点はあったけど7年持ったらかなり頑張った方じゃない
オウランの話読めないのが残念 ようやく来たか、今まで続いてたのが奇跡なくらいって言うかスキゾ出てまだ1月も経ってないだろ?逃げた感が凄い
冥府も10数個余ってたはずだけど運営のくそっぷりが半端無かったせいで未練ねえわ
自分は休止組だけど運営より付き合い続けてきたユーザーにお疲れといいたい 終わってから再開するブラゲ自体はヤフモバにあった中でもわグルまがあるな、今月リリースだ よくよく考えると再開時の引き継ぎ条件やばくないか、アバター名は誰のでも誰でもわかるしデッキ1のような名前なんて大半が初期のままだろうし デッキ名をパスワード的なものにしてメモっておけばいいのか? ここにもわグ勢がいるのは嬉しいな。でもあれは再開じゃなく再スタートだ
今テックウェイがやってるのはポーズだけでどうせ再開しないと思うけど。スキゾと二足わらじできるほど器用だとは思えん 本当に再開するつもりがあるならちゃんとユーザーにだけわかるコードを発行するなりそれようのIDとパスワード登録させるなりするわな
ユーザー名とデッキ1の名前とか再開する気無さすぎ 再開とか期待してないから
・実装キャラ全員分のストーリー完結(できればイラストも…)
・R5までの作成難度の緩和
・ネタバレの解禁
最低これだけやってほしいよ…デュエル勢はL5の方解禁してほしいだろうし
EPカードって結局どうなったのとか期間限定イベのアイテムやカードはもう入手できないのとか
マテリアルはどうなるのこれからも出す気なのとかそこらへんまったく何の説明もなく
再開するかも〜だけだと出し惜しみして終わるのかなって不安
そういえばインフェクションとやらはどうなったんだろう インフェクションは落としきりのRPGみたいなもんでリリースと同時に完結済み 可能ならスキゾの方で本家のストーリーも読めるようにして欲しいわ
本家のストーリーあってのスキゾストーリーだと思うんだけど
とりあえずRストのスクショ撮る膨大な作業に取りかかるわ
文字がちまちま出るから地味に大変なんだよな まだ文字出ると思ってクリックしたら次のページいって
最初からやり直し 画質拘らないならバンディカムあたりの画面録画の機能でも使っとけ後からSS取れるし
多分カーソルは映るけど デュエルしようと思ってコスト部屋行ったら誰もいないwwwwwなんでやww
お前らもう終わるんだぞ!遊ぼうよ(´;ω;`) スキゾ飽きた
ブラウとかでパワープレイしようにも、ジェミーとかでヘイト稼ぎつつ攻撃しようにも時間足りない
やりたいけどやれないから、今のステージは十字架購入してボス殴るだけで飽きる せっかくだから画質良い方が良いなぁ
同じようにスクショ撮ってる人と分担できたら楽なんだけどな
ところでEPカード欠片買ってどっちか作ってもう一方のEPカード持ちの人とストーリー交換したいんだけどそういうのってツイッターしてないと難しいかな? >>766
お薬と砂時計使い切ってかけら回収するまで待っててくれ
とはいえ、ストーリーは後でも交換もできるがデュエルはこれで終わりだし最後は人集まる と思う >>770
残念ながら違うわでも薦めてくれてありがと!
終了まで対戦とレイド後回しにして頑張ってスクショやるわ かけら消化でレアカ作るためにログインしてもいいけどデュエルとかはむしろ抵抗ある
昔のフレもいないしバランスも戻ってこないからな……切ない 自分はR作る度にスクショ撮ってたから、絵を待ってた絵無しRだけの作業で済むわ
wiki画像みたいに細かいこと言わない適当トリミングのスクショだけど
サービス終了したらアプロダにでもアップしてココに投下しようと思ってる R絵待ってた分のスクショ撮り終わったぜ
あとは次ページ行くかな?と思ってチキって撮った分を省いて一括トリミングで終了!
・・・腱鞘炎になるかと思った。ストーリー重視のクセに読み返しし辛すぎなんだよ
スキゾの方は現状、ULの魅力的な世界観が全く見えないんだけどどうなるんだろうか
ゲーム性は良いけどUL要素が薄いというか・・・ >>775
お疲れ様です
自分も昔は実装毎にスクショ撮ってたんだけど年代やストーリー内容の調整や修正(しかも告知無しでやることも多いし…)に疲れ果てて撮るのやめたんだよね
でも終わる時に一気に撮るのは作業として無茶過ぎたわ
アプロダ投下期待してアバターのスクショ撮る作業をしようかな?
UL大好きだから残しておきたいものがたくさんある
昔楽しんだフレさん達との会話も大切な思い出だけど
最後に対戦やレイドで今まで話した事無かった人とも話したいな
やりたい事が多すぎてサービス終了まで時間足りないわ あと2ヶ月あるぞ
このコンテンツ少ないゲームでそれはちょっと病気だと思うから笑ってしまった こちらがアンライトに行われた最後のバランス調整です
復活ベリンダ
ソルベント・ストーム 剣3↑銃3↑特1↑移1↑ → 剣3↑銃2↑特1↑移1↑ ドマゾしかやんねぇよ!ってシステで、更に運営は一度も約束守ったことなかったし、正直そりゃ乙るわって感じだわ…… >>776
わかるぞ
最後だから、よろしくお願いします以外もチャットしたいわ
スキゾがあるからこのスレは残るだろうけど、やっぱり悲しいね テックウェイの未来がわりと真面目に心配
スキゾ流行る気しねえもん…
中文で稼げてるならあっちだけでも続けそうなもんだけど 中文はたった一年で過疎ゲーになったぞ
アレクはずっとアスラとブラウとリンナが殴りあう場所だったからな・・・ 日本での再開はまず無いだろうなぁ
推しの死因が知りたかった 中文で再開したら日本語対応にしてほしいな
また1からカード育成する気にならないかもしれないけど。
持ってるカード引き継いでほしいなぁ〜中文に… とりあえず適当なデッキ名で保存はしといた
ストーリーはほんとにどっかで公開してほしい 呼び戻すのは呼び込むより労力要るだろう、目新しさないと居座らないし、よっぽど内容良くなってないと課金にも繋がらない
中文に愛想付かされた以上、スキゾもろともアンライトって看板は潰れるだろうよ
というかテックウェイが残るかって話だけど。ごく一部の信者以外は酷い対応も取り返しの付かないバランスも身に染みてるわ 中文終わらせたら会社そのものがヤバいって分かりきっていたのに頑なに対戦部分の改善を拒んできたのは何故だろうね
残念だけどバランス調整して古参繋ぎ止めるより新しいの作るのがいいと結論出したのかな
flashの問題もあるし スキゾ一本に絞って頑張るつもりかしらんけど
本家以上にスキゾのシステムイマイチだから茨過ぎると思う
バランス調整能力ないからそもそも対人コテンツは厳しいし
キャラとストーリーが受けてるんだからそっちに絞ってクエストメインにしてストーリー充実してくれた方が嬉しいけど
本家の方もクエストのストーリーは無いも同然だったからなぁ
終わらせるには惜しいコテンツだからどうにか頑張って欲しいんだけどね 夏の祭の情報収集に寄ってみたらそれどころじゃないやんけ
デザイナーのツイッターの落書きがひどいなぁと思っていたら、精神的ダメージか?!
いつかまたとかいらないから、>>761 >>763 の意見推す
最近プレイしていなかったから愕然としたわ
β版のままきっちり7ねんと数日で終わるんだね…… そういやβ版のまま終わるのか…
願掛け意味なかったね… ストーリー完結させるのにかかる予算出して寄付募ってくれないかな?
いくら集まったら絵無し発行で絵付きならいくらとか
キックスターターみたいにして予算集まったらzipなりkindleでなりで販売するとか寄付者にのみ配布するとかしてくれ
どうせ周年セールで課金する予定だったんだし金出せば完結してくれるなら出すよ 中文で再開予定なら、ストーリーは出さないんじゃない? >>788
あれだけ何度も運営にアスラデッキで突撃してきた中文ユーザー達を完全スルーしてたのは何だったんだろうな
調整やる理由は人口増やすためじゃなく維持だから前回の調整の時点でもう終了は決まってたのかもな
前回の調整以前は中文アレクも7ページくらいは埋まってたしまだ希望はあった気もするんだがなぁ
そもそも課金させる気があまり感じられない一年だった >>793
悪徳企業なら周年セールやったあとにサービス終了しそうだからテックウェイはホワイト企業(ブラック) むしろ中文が今まで続いてたのが異常なんだよ
現に中文以外は流行らず爆死、全滅で日本もとっくの前から死に体だったろ フランス版とかタイ版にもインしてたけど日本とは比べ物にならない酷い有様だったよ
アプデすらろくにしてなかった
日本版も別ゲー目線で見れば4〜5年前に終わってておかしくないラインだし完全に本家って理由で延命されてたな
ニコライトはニコニコミクシィmy GAMECITYの集合体だし
肝心の中文が過疎っちゃしかたない、7年は長寿だしよく頑張ったと言いたい
一度ニコライト勢ともデュエルしてみたかったな 周年セールのチケットが余ったの初めてだわ・・・いつもは3月くらいには買いだめチケットなくなるのに
今年課金要素少なすぎて、運営ももっと欲を出せばいいのに
新イベカとか新装備追加すればほいほいダークルーム回したのに 日本語版は再開絶望的っぽいな
またやりたい奴は中文の方でアプローチかけてみれば? とりあえずもうネタバレ気にせずストーリーをwikiにでもまとめていいんじゃね
今後スキゾでストーリー続ける気があるとかなら別だが 中文も希望があるとは思えないが
何よりやる気ないのはユーザーより運営だし 運営はやる気あるよ会社に住んでるレベルのブラックだし
ただ絶望的に資金と人材不足
スギゾもわざわざイラスト書き直してるし賭けてるな
流行る流れが想像できないけど流行ってもらわないといつか復活どころか潰れるぞ スキゾは一年もてばいい方だけど
古参が頑張るなら2年かな あれでやる気あるほうなのか唖然とするわ、でも社員がゾンビやってるようなら仕方ないのか
中文日本語問わずUL再開となると、スキゾやグッズで安定して稼げる状態で
かつフラッシュ以外に移植する余力があり、時間と金をULver2に投資して利益になると判断できた場合でしょ
ありえねえっす やる気はあるけどゲーム業界に興味あるんじゃなくて
自分とこの作品にしか興味ないって感じかな…
もうちょっとでもリサーチするかマーケティング能力ある社員が一人でもいてくれれば… ULは搾取しないけど最後にはナマケモノが運営してるのかってくらい要望も反映されないすばらしいげーむでしたまる
いつもの行き当たりばったりなノリで再開仄めかして信者釣ってスキゾと共に眠ってくれ 復活もN1以降は未実装でボイスも中途で終了したし、クエスト地域は地上に戻ることなく終了
キャラの技の効果とかの適当さも含めてホント思いつきだけでやってる運営だったな 復活は色々分岐するはずだったねそういえば
ボイスはまじで金無駄にしてるなと思った 何処かと組んでコンシューマー来て欲しい
具体的にはフライハイワークスとか 合成武器アスラの天下は半年ぐらいで終わると思ってたがまさかサービス終了まで続くとは ちゃんとクエストにしっかりしたストーリー付けるべきだったと思うわ
導き手が戦士たちと共に歩んで成長して心を持ち終には自らの創造主たる聖女と戦う
それがあればクエ進めるモチベ上がるしクエ進めればRも作れるしで新規獲得に繋がってたと思うんだ
実際はクエは短調で要求クリア数も多く大陸ボスはなかなかヒットせず足止めもされるドM養成コテンツだもの
そりゃ新規居着かないわなーと
せめてスキゾではそこ改善して欲しいよ 確かにストーリー解放条件重いしその癖バトルにも時間かかるし。人に勧められるゲームでもなかったから人口少ないのは仕方ない
数人に声付けるくらいならクエストにストーリー付けて欲しかった その声ホーム画面で喋るとかならともかくストーリーの年号を読むとか意味不明な部分に使っちゃったのは失敗だったなぁ
ログインするたびに「また来たのか」系のボイスでも良かったのに 1週間くらいの短期イベントを月に2回開催くらいの面白さがあればなぁ
スキゾにもイベントとか来るのかな キャラは確かに絵師が1人で世界観が統一されててオリジナルだけど
ストーリーは昔と違って今なら難易度の割に微妙なレベルだと思う
ボイスだって今時のゲームなら全員に付いてて最低レベルだし
今からまっさらな状態でUL見つけて始めるかっていうと凄いアナログな同人マイナーゲーって印象で
友達と一緒に始めようぜ!とはならないな
今のゲームお金かけないと売れないだろうし弱小テックウェイにはついてけなかったんだろうね メールで終了知って来たけど運営は本格的にスキゾに移行する気なのだろうか
ぜんぜんアプリDLされてないうえにゲームとしても微妙なのに正気の沙汰とも思えん
まだアプリ版本家でも作った方がマシだろ 風呂敷広げすぎたのがあかんかったね
ストーリー重視と謳っているのにクエスト中何にもない
レアストーリーも断片的で考えや目的があまり見えてこない
キャラが立ちすぎて、当初予定していなかったであろうキャラを増やしすぎた
あのレアリティアップの手法じゃ、どこかでキャラ増殖止めないと永遠に終わらない
ゲーム自体はじっくりタイプなら他にないスタイルだから面白かったんだが…… お金掛けずにヒットしたゲームって猫集めくらいしか思いつかないな
最近のソシャゲは金掛かってるのとか人気作品の原作があるとかが多いから弱小のテックウェイが生き残るのはかなり厳しいと思うわ
それにテックウェイちゃんやたらと手間と時間掛かるイベ好きだからねUL感覚で拷問イベをスキゾでもやらかしそう
人少ないのに試練を与えて間引くのマジ止めてよね! ストーリー主体って言ってるのに肝心のストーリーへのハードルが鬼なの意味分からなかったわ
R作るの大変すぎて7年たっても大半のキャラの背景やら世界観やらわかんねーもん スキゾ、ios版ってのが出たら、ipadでもできるんだよね? >>821
そこはもっと広く知りたければ課金してねってことですよ
御世辞にも課金意欲そそられるほどの出来ではなかったけど
ストーリー読んだところで特別な要素が開放されるでもないし >>824
広くも何も、ストーリー開放しないと他キャラとの関係性もさしてわからないんですが… ストーリー全部ダウンロードできるサイトみたいなんて需要ある?
全部は持ってないからある程度提供募らないといけないけど >>828
自分は見たい
サービス再開がもっと現実的だったり、公式からストーリー本販売とかなったら別だけど >>828
個人的にここ(http://unlight.symphonic-net.com/)が理想だった
技カットインやボイスがちゃんと保管されているのが素晴らしいよね
作ってくれるならエヴァEP以外は全部揃ってるから足りないの送れるよ >>827
不満があるのは分かるけど論点違うし、そんな意見言われても困る >>829-830
830の後継サイトみたいなの作ってる人いた
ほぼ揃ってるらしい
交換希望者以外に見せてくれるのかはしらんけど 交換希望者だけに公開のクローズドサイトは
今求められてるものとは違うと思うんだが まぁサービス終了告知前からあるものはクローズドじゃないと問題があったからね
個人的にストーリーもだけど技カットインやボイスもどこかで保存して欲しいと思ってるんだよ
技術が無くて自分では保存出来ないし プログラムをオープンソースにしてくれ
Unlightにおいて絵やストーリーなど実は無価値だったと気づくだろう 期間限定イベント報酬のも公開してくれるならしぬほどありがたい
というか過去イベのはもう終了まで入手チャンスないのかな… 現状アリステリアとグリュンワルドで廃棄してシェード稼げないと上位だと勝てない 結局、スキゾも上位は特定の組み合わせ一強じゃないか 3分でわかる中文アレク
・合成武器R4アスラ+コスト18キャラ+コスト18キャラ
基本デッキ、デッキコスト61
コスト18キャラはギュスターヴやノエラなど強いキャラが多いのでバリエーションも多い
・上記デッキ+カース
上記デッキに有利が取れる、BP1900超勢
・上記デッキのコスト18キャラを微強化
上記デッキに有利取れる。Rビアギッテで手札を貯めてカースで殺すのが人気、BP1900超勢
・上記デッキの仲間をさらに強化
仲間をリンナエウスやヴィルヘルムなどにする、BP1900超勢
リンナのトラップは烈風で絶対に当たる
・上記デッキの仲間をさらにさらに強化
R3ブラウを入れれば安定感が増す、クロックワークスでカースを引いてアスラで殺す
これらのデッキでランキング上位は埋め尽くされる
ランキング1位はだいたい上記デッキのどれか
基本R4アスラの仲間を強くしていけばデッキは強くなるがマッチングの回転率が悪くなりBP1900は狙えなくなる
・コスト55以下のデッキで上記デッキに当たるのを避ける
ギュスターヴ、ノエラ、メリー、ジェミー、セルファースなどコスパの良いキャラを入れまくる
そして誰もいなくなった スキゾはULよりも特定キャラ強くなる糞ゲだよ
ULは配られる手札にバリエーションがあってステージによっても変化してたし
入れるイベカもいつ来るか不確定で相手のキャラもマッチングするまで分からないしキャラチェンもするから有効な手段は一手毎に変わるけど
スキゾのカードはULみたいに回転もないただ出すだけだし出てくる敵も固定なら最初に配られるカードも2種類だけで組んだデッキもちゃんと順番に出てくるから不確定要素が少ない
確定要素ばっかならそれに適したデッキなんて自ずと絞られてしまうし運要素が薄くなれば弱キャラでは決して勝てない
UL以上に後出し有利だし正直ULの方がゲームシステムとしては何段も優秀だよ スキゾってスマホでは見にくい?キャラのセリフとか小さくて見えない気がするんだけど…
おしえてプレイしてるひと 今後についての詳しいことがほとんど何も言われないのが不安すぎる…
ストーリーは補完したいってmiyaさんは言ってくれてるけど運営としてではないみたいだし
終了までに〜って口調でもないしどうなるんや
miya絵はこれからも見たいけどこの人他で仕事してるの見たことないや >>844
ありがとう
アンライト終わるまでにスマホ買うわ アンライト終わる頃にはスキゾはいろんな意味で末期かもしれん ずっと思ってたんだけど新キャラ追加時にこんな強い技を持っています!こんな特徴があります!と煽っておいて
じゃあ欲しい、とユーザーが課金して手に入れたらやっぱり強すぎたので修正します
からの新キャラ使えないゴミ化って酷過ぎたよなあ
スマホゲーでそういう事やったらすぐ炎上して返金騒動になるから
スキゾを盛り上げる気があるなら↑のような売り方はやめた方がいいぞ運営 旅行から帰ってきて久しぶりに開いたらサービス終了することを知った
ガチで泣いた
ありがとうアンライト
正直不満も挙げたらきりがないくらいにはあったけど
絵もストーリーも音楽もゲームシステムも大好きだったよ… >>848
最近のキャラでそういうのいたっけ
ノエラやセルファースは修正後も強キャラ
ジェミーは元から強キャラだったのに何故か強化
上位独占のアスラはスルーで上位常連のリンナとR3ブラウはある意味強化
案外>>848のような意見を気にしてたのかもな運営も
むしろ最初から弱い新キャラが多かったなここ2年くらいは・・・ ステイシアからクーンぐらいのアレク暗黒時代と復活実装時かな
ぶっ壊れからの弱体化修正
凶キャラ使っていい気分になってたユーザーも弱体化と同時に勝てなくなって萎え辞めするのが多かったけどね
コストもおかしいくらい低かったしあの頃は意図的に課金者優遇やってたと思う その当時は中文版が大盛況の時代だからインフレゲーと果たしてどっちが良かったのか
思えばアンライトの最後の新キャラはジュディスである意味最後の技はハイスピード・スピンか でもあの頃が全盛期だったと思う
自分は初めての課金でヴォランド引いて、課金キャラの凄さを思い知った 中文版はエプシロンぐらいまでアレク10ページ埋まるほど人いたわけで全盛期が凄まじく長いから弱体化調整は関係ないんじゃね
どちらかというとR絵が無くなり始めたあたりから急激に過疎った >>845
絵の人は外注じゃなく社員じゃなかったっけ?
会社員が他社の仕事せんだろ >>845
社員だろうし、全キャラ担当してるってことは他に手掛けられる時間なさそう
だから薄い本出したのかもだけど、それすら会社に搾取されるという
日本でもサイン会とかやってほしかったなー 他社は億単位の予算で開発してるところを会社に泊まって徹夜でカバーしてるのがテックウェイやで
趣味が仕事(震え声) 何がヤバいかって他社とのコミュニケーション全く取ってない
インディーズって自覚無いんかな テックウェイちゃんのヤバさは会社HPからも漂うよ
NEWSの最終が2014.8ってこれうーん
自社HPの更新すら出来ないくらいリソース無かったのかなんなのか闇感じるわ
でも赤字だろう日本verも最期まで残してくれて
搾取しようと思えば出来たのにしなかったし周年セールの前にサービス終了お知らせとか
ユーザーに誠実であろうとしてくれてたと思うしとても感謝してるよ やばすぎてそういう頭がなかっただけじゃないかと思ってしまう
R作成にしてもクエスト回さなければ作れないんじゃなくて、クエスト以外にもかけらガチャとかあれば回す人はたくさんいただろうし
時間をお金で買うのがオンラインゲームの基本なのに中途半端 過疎で終了って言われたらまだ納得する人も多そうなのに
リソース不足って素直に書いちゃう所もその…正直な会社と言っていいのかなんなのか
スキゾも今後も純粋に心配 >>861
最初から欠片は課金で買えるよ
種類選べなくても良いならEXイベクエでも拾えるから実質EXイベクエは欠片ガチャ状態だし
運が良ければDRでR4までなら引けるしね >>854
確かにレア絵なくなってから、つまらなくなってきた。
デッキに入れても華やかさがないし。
使いまわしイベントもその頃からだしね
きっとアンライト切り捨て決定してたんだろうなぁ 新キャラ出なくなったのもその頃じゃないかなぁ
新キャラ出ない調整しないで環境がずっと同じだから天下取ったキャラが不動になり対戦が本当につまらなくなった 正直スキゾ出すのにリソース割くぐらいならレア絵優先してくれた方が良かった
あのゲーム半年先には死んでそう レア絵なし・新キャラなし・新モンスターなし・新レイドボスなしまで弊害起こしたら
いま思うと実質更新を止めたみたいなもんだったな
むしろもう続けられないと決まってから、少しでもキャラクターや世界観を延命させるためにスマホ版作ったのかね 弱体化してから空気過ぎて思い出すのに時間かかったけどシラーリーは調整前は強かったね
2回の調整を経て使ってる人ほとんど見なくなった
調整後でも弱くて産廃って程でなく最初からそれで出してたら面白いキャラだなと思われてそうだったのに シラーリーは修正後にL3で引いて育てるの諦めてた
ただでさえ対戦弱いのに、L3L4が使えなさ過ぎるキャラ入れてギュスやメリーのいるコスト帯で勝てっていうのが無理
L5でも、ダメージ無効系ならヴィルヘルムの方がコスパ良いから修正後は完全に空気だったね ホロウ連発出来てただでさえ長いデュエルがついに終わらなくなった記憶 修正後もシラーリーデッキはランキング装備取ってたよ
メタられにくくなったのが強み
Ex烈風対策が必須だけど
欠片はレイド通知がちゃんと来てた時期は報酬でガンガン貯まっていってた結局最後までレイドはバグったままだったな
適当に殴ってるだけで100個200個は数か月で貯まってたのになぁ 対戦ゲーでバランス取らなくなった時点でもう諦めてたのかもね
ただスキゾも盛り上がりそうじゃないとこが厳しい
スキゾでストーリー続けて
もっとヴィジュアル的に派手にするとかならワンチャンあるかも それはあるね。ゴシック=暗いっていう勘違いに縛られてULもスキゾも何もかもが地味なの絶対に良くない
テックウェイは商売人じゃなく職人気質なんだよね悪い意味で
作りたいもの作りましたオワリ。で陳列棚に並べる姿勢が感じられない。もっとケバくていいと思う
内容うんぬんはある程度遊んでからの判断であってそれ以前の問題として新規が入ってきてる実感が持てない 真面目な話初心者がゲーム開始してさぁ対人すっぞ!ってならないしまずクエストの方整備して欲しい
クエストでストーリーや世界観を知ってキャラに愛着を持ったりって地味に大切だと思うんだよ
既存ULユーザーはそこら辺あるだろうけど新規は現状持ちようがないからさ
後ULの公式HPはUL終了後も残してくれるのかどうかも気になる
Twitterはスキゾに一本化するのかな? 俺はもえまーじゃんから来たんだがコラボはやらないのかな。まだ早いか
まぁどう頑張っても他のものと合う味ではないけれど、逆になにやっても意外性はあるだろう… UL最期に膨大なHPあるレイド、ジ・アイやって討伐報酬でULからスキゾに繋がるストーリー実装とかして希望を見せて欲しい FF14の終末イベントみたいなのか
あれは新生14に設定として組み込まれた世界破壊で納得できるものだったし
オンゲの閉め方としては最上のものだったわ >>878
FF14のは知らないけどそんな感じのイベして欲しいね
聖女を倒した際に因果律の崩壊でもケイオシウムの暴走でも何でも良いから
何かが起こって星幽界が消滅してスキゾに繋がっていくのをUL内でやって欲しい
それをせっかくレイドあるんだからレイド利用してやってくれたらストーリーに参加できてる感あって楽しそうだよね FFはやってないから比べられないけど
ULでやったらひたすらラグい&一部のDRキャラや装備カードなきゃやってらんねークソバランスってなりそう
というかネタバレ承知で聞きたいんだけど、ジ・アイ消失の経緯ってレジメントキャラのストーリーで最期まで書かれてるの?
レジメント関連のレアカに手回してないから全然知らないわ 問題はレイドが不具合山積で滅茶苦茶重いという現状・・・ やって欲しいことは山ほどあるけど、終わるゲームにリソース割ける状況じゃないんだろうな
かといってスキゾに新規呼ぶようなことはしてないから
古参大事にした方が延命になるんだろうけど 延命とかスキゾとか関係なくやってほしいことなんてのは何年も前から腐るほどあったでしょ
やってもやらなくていいことはしょっちゅうやるからさあ。ボイスとか戦闘勝利時のBGM変更とか合成武器とか 結局スキゾはアリステリアゲー
逃げ切りブラウに70稼がれても92で勝った そういや、人気投票のリザルト実装とかいうのどうなったんだっけ? リザルトは全員実装されたよ
2016はリザ絵じゃなく絵無しのストーリーカード >>887
あるぞBPじゃなくランクでランク13スタートで少ない程上のランク扱い
報酬が貰えるのはランク10から上のユーザーで何が貰えるのか詳しい事はわからん
ランクは勝てば経験値?みたいなのが貰えて負ければ減るから上がったり下がったりする マッチングがおんなじ人にしか当たらない
全く同じメンバーで2戦やったときは笑った 最後に全鯖合同でジ・アイ討伐やりたいな・・・
無理だろうけどやってみたいわー 全鯖合併してほしかったわ
元鯖ごとに色分けして簡易メッセージで挨拶だけなら中文相手にもできるようにして 全鯖合同は流石に無理だろうけど日本は統一しそうな雰囲気出してたよね
全鯖合同巨大レイド討伐とか壮大でロマンあるな多元世界が収束する感ある テックウェイは事前に宣言したことの八割はやってねえもの期待するもんじゃねえ そういやここでヤフモバ版とニコニコ版どっちが先にサービス終了するかとか言い争ってたこともあったな
今となってはそれもなつかしい 日本語版はもっと早く終わって方がテックウェイにもユーザーにも予後はよかっただろうな
中身は無いのに作業量だけ多いイベントにアプデがどれだけ続いてたか 最後までULプレイできて良かったけどなぁ
メレンに始まりコデックスや箱職人と鬼畜イベには耐性があったし
テックウェイがやりますと宣言した事は早くても一年後の実装だと諦めていて期待もしてなかったからあんま不満も無かった ストーリーは結局なんかふわっと関連がある個々のエピソード止まりだったね
R5になってもまだ物足りない感が残るキャラ多くて復活の為に余力を残しているのかなと思っていたからモヤモヤが残るわ メンテあるよテロップが今も出てるんだが中の人大丈夫か ハッ!違う!今日がメンテ日だ!俺が大丈夫か!
昨日もメンテテロップ出てたからログアウトしたんだが昨日のは一体… あのテロップ時々メンテ前じゃないのに出るときあるよね 導き手ちゃんがしょっちゅうマッパになってるPCスペックだからおま環かと思ってた 未だに思うのは、王子のキャラの繋がりがブレイズの割りにR1でボコられた記憶しか無いくらい薄いってこと
大体のキャラベリンダのほうが深いじゃん 同じレジメントの同期って設定があるしそのストーリーもあるでよ その辺は昔のレア作成条件のせいもあるでしょ
ステイシアはあっちこっちと会話交わしてるのにストーリーで絡み無さ過ぎ問題 結局待たされた間の絵はどうなるのかはっきりしてほしいわ サービス終了って明確な答えがあるじゃないですかー
どうしても賭けたければスマホ版アンライトに沢山課金して存続させなきゃね ルディアR4強いけどコスト28じゃコスパ悪すぎて強キャラ達の前じゃ空気だな
ってサービス終了するんだったわwww レア絵以外ももうすぐ全部消えるのでストーリーを読んで心に残そう なかなかの無茶振りだなw
ULのレアカのストーリーってキャラの繋がりにハッとするけど
心に残るほど衝撃的だったり感動するかって言うとごめんなさいレベル スキゾ明日のアプデでクエスト解放するのかな?
アンライト好きだからやってるけど現状別ゲー感強すぎてうーんなんだよなぁ
対人システムもアンライトに比べると稚拙だし辛いわ クエスト開放はまだ先だと思う
スキゾはアリステリア一強過ぎて糞 まぁこの対人しかないスキゾの開発に掛かった時間とか
未だ林檎非対応なのみるとクエスト実装はまだまだ先なんだろうね
実装直後なのにこのアリステリアゲーはむしろ笑うわ
ランクで報酬有るし実装キャラ少ないしコストとかも無いから強キャラしか使われないのは当然なんだけど
当然だからこそ予測できたはずなのにな残念だ
せめて負けてもランク下がらないならお遊びデッキで遊ぶ余裕が出来るのにな 強化武器が出た時点でバランスやばいことはわかってたよなぁ
予想通りバランスぶっ壊れたまま結局サービス終了か
スキゾはちゃんとバランス取ってくれるのか
ストーリーは何らかの形で実装してくれるのか
課金していいものか迷うわ アリステリアは本家でL5でコスト8上げとかコスパ雑魚だったから多少はね
絵師はレア絵休んでる期間長かったしかなりの量の新規絵も描いてるんじゃね
まだ出してないだけで このまま終わるってことは保留になっているレア絵はお蔵入りってことかね?
絵師はスキゾ用になんか描いていたんだと信じたい >>919
テックウェイの素行やユーザーの愛着はさて置き
後の事なんていうあやふやなものに投資しようとするから迷うんだよ
今現時点だけ見て課金するか決めたらいい バランス調整の要望送っても出来ない運営だぞ
スキゾで出来るわけがない
終了するゲームにレア絵入れるとも思えないな 昔の生放送がソースだから何とも言えないけど、スキゾのストーリーは本家と別みたいな話してた気がする
とはいえ、ブラウザ版でもやると言いつつやらなかったことが多いし、いつ出すとも言って無い以上スキゾもストーリーまともに進まないまま潰れそう スキゾの公式HPにストーリーの触りは載ってるけど
アンライト後の世界って感じだから繋がりはあるんで
やろうと思えばアンライトでのストーリーもその続きもスキゾで展開できる余地はあると思う
スキゾとテックウェイの体力はでもそこまで持ちそうにないが スキゾというULの子孫を育てるゲーム
課金するとテックウェイちゃんが成長方針を決めてくれる もう終わるから全部使い切りたいのに聖素材で誰を強化するか決められない…! 今あるレアのストーリーをアーカイブとしてスギゾで読めるようにすることも可能なはずなんだがな
スギゾでサクサク読めるようにしてほしいわ
というか旧アンライトのイラストやテキストなどのデータは積極的に使わないとコスト削減にならんしな ストーリーなんかどうでもいいから
R5と復活LNC全開放しろよ
いつも通りのやっつけリリースでいいから
どうせ元からぶっ壊れバランスなんだからさ 結局ノイクローム一派って対して掘り下げられてないよな? 引継ぎナシで最初からでも中文で再開したらまたプレイする? 全員引き続き無しで人がたくさんいるようならやるかも
自分以外に引き続きしてる人がいるなら余りやる気しないな
養分決定だしレアカ沢山持ってないとギュスとかコスパいい奴使うのを強いられて面白くない
しかしこれってここ数年の新規と同じ境遇だな
そりゃ新規は続きませんわ コストあるんだからそこで調整できるんだからBP変動部屋で
よく使用されているキャラ=強いとみなしてコスト増
あまり使用されていないキャラ=弱いとみなしてコスト減
実装間もないキャラは育成の可能性考慮して据え置き
で機械的に増減するだけでも違ったのになと思う
スキゾはコスト無いからUL以上にバランス崩れそうだけどそこら辺どうするのか凄く心配だわ >明日は要注目の発表があります(๑・∀・๑)
miyaさんまじかよ
でもios版で要注目って言い方するか謎だしなんやろなこれ タイミング的にスキゾのメンテに絡んでるのか
全然別のことなのかよくわからないんだよな
まあスキゾかな…って期待しないでいる あくまで発表だから実装とは違うしなぁ
希望としてはRストの今後の扱いがどうなるかの発表とかかな?
斜め上でスキゾサービス終了のお知らせ ねーよ
そんな潔かったらUL再開するかもなんて言い出さんわ 全キャラL1をGEM購入できるようになるんじゃねーの
ハンゲ終了の時にそんなんなかったか L1なんか買えてもどうもならんからL5もRも買わせて 全カード購入できたら、終了までデュエル絶対盛り上がるな >>940
そういうのは課金サービス停止後にやる
ただ、いつか再開するかもデータ分かるようにメモしといて
なんてこと言っちゃってるので、今回それしたら再開の意思なしってことになりかねない スキゾ中文版を近々リソースするらしい
そして事前登録キャンペーンだと これ流石に中文ユーザーも合計して15000人だよな
何人集まるか未知数だな とりあえず登録した
中文ULのゲームお知らせ欄からも呼び掛けしてくれてるのかな?
流石にTwitterでの告知だけだと登録数厳しそう 10000人じゃなくて15000人ってあたり運営も勝算があって出した数字だとは思うが・・・
向こうの正確な人口の事情も知らんしな
まぁキックスターターの例もあるから油断はできんが ツイッター見たけど、スキゾは中文と一緒にプレイできるって事?? スキゾでもメンテ遅れ連発してるみたいだけどスマホのゲームでそんな事やってたら絶対新規なんか入ってこないでしょ
ブラウザ版みたいなルーズなやり方で続くと思ってるのかね 事前登録やってるくらいだし今のスキゾはオープンベータみたいなものだから何でも運営の好きにしたら良いよ
新規なんていないしな! ノーワン実装が5年前
炎の聖女+復活カード実装が4年前
この時点で今とほとんど変わらないシステム
あとの4年は何だったのか アプデきた
とりあえず金を積めば必ず欲しいカードが必要枚数集まるようになった twitterの本家フォロワー数とスキゾフォロワー数足した数じゃねーこれ? 正直ワロンズブラウ王国
もっと無難なゲーム性とデザインにまともな宣伝能力あれば夢も見られるが現状「よくわかんね、次いこ」レベルだもんよ カード分解合成は良いんだけどこれ種類分けなくても良いよね
一種類にした方が分かりやすいし表示も大きく見やすくできると思うんだよ
無駄に種類あるせいで一個の画像が小さいから余計に地味で質素になってると思うわ
何だよこのショボい石っころ…
スキゾは何もかも地味で質素なの本当辛いんだけどデザイナーもっと仕事してくれ頼む
第一印象ってスマホゲーでは凄く大事なんよ ランクマッチ上級ステージで吸血鬼出るまでマッチング準備中の曲が流れてるんだけど仕様? 復活実装が4年前ってマジか
それ以降だと手放しで褒められるものって言ったらコラボのリリィくらいしか思い浮かばねえ オウランだけR未実装の癖に種類は白黒と茶の2個あった意味あるんですかねぇ あんなにツイッターでR更新来る度にキャラ萌えしてた奴らが
サービス終了のお知らせ後はスルーなのわろち キャラ萌え勢はR絵無くなった頃からじわじわ他のゲームやアニメに移ってたし今更…
デュエルも終了告知後は凶キャラ上位勢減って前にもまして過疎ってるし、キャラとか関係なく終わるゲーム遊び続ける人が少ないだけ 次のスレタイどうする?
アンライト〜Unlight〜総合スレ46枚目とかか?
Unlight:SchizoChronicle(アンライト:スキゾクロニクル) 次スレタイは、アンライト〜Unlight〜総合スレ46枚目
立てる場所はスマホゲーム板
でOK? どっちでもいいけど、どうせ多くても次の次には移行するし
スキゾ日本語版はリリース済みでブラゲ版は終了だから、既にスマホ版がメインと言えなくもないな。 次スレ消化しきるのが半年後かもしれないから判断に困る時期だな ブラウザ版が中途半端に生きてるせいで難しいな
10月18日に終了って書き足して、とりあえずブラウザ版に立てるよ 推しキャラいないけどスキゾの画像見てると懐かしくなる
でスキゾの魅力ってなんなの?ユーザーの好評価のレビューは具体性無くて何も伝わってこないわ まだ対戦しかない上にその対戦も正直本家の方が面白かったから個人的には魅力は無いな
とはいえ今後の実装次第だなクエストとストーリーが奇跡的に素晴らしい可能性もあるし
本家終了してもうスキゾしかないからどうにか頑張って欲しい続いて欲しいという願いは凄くあるから☆は4付けたわ
ところで本家終了後もパズライトは生き続けるの? >>979
デッキ構築型のゲームはソシャゲだとあまり見ないから新鮮ではある
ただし、コンテンツが対戦しかない上、ステージが1+そのモンスター強くしただけだから新鮮みなんてすぐに薄れて飽きるだけ
マッチングでGEM貰える期間中に新要素出せないと一気に過疎りかねない なるほど希少ジャンルではあるけどオンリーワンではなく目立った独自の発展もないと
宣伝下手で元の知名度も無いから人口も少なくてコンテンツ無いからユーザーも居着かなそうと
じゃあ今スキゾ固有の魅力ってイラストくらいか
isoだから少し迷ってたけど事前登録しなくていいや化けるよりは枯れそう ランクの報酬わからないのがな、
とりあえず明田から9月までインだけにするわ 先月からハマってしまった新参なんだけどいきなりブラウザ版サービス終了って悲しい…今からRカード作りってどれくらい出来るかな?
ストーリーが凄い良いって聞くから読みたい そこまで面白いものではないよと先に言っておく。
質問の答えは難しいな。どれくらいクエストやってモンスター集めたか、目当てキャラのL5は持ってるか、またはクジでレアカ持ってるかによる。
無課金でレアカ無しなら絶望的。
あとは運営の気分次第で来月ワンチャンある。 アンライトのストーリーの良さは複数人の話の繋がりあってのものだと思うから、数話しか読めないといまいち面白くないんじゃないかな
レアカ作りはshadowlandの影斬り森が探索できるなら、そこを30分探索連打でR3一枚くらいは作れると思う(手持ちのかけらは除いて)
新規だと死・命のかけらが少ないだろうし、R5は諦めた方がいい 正直ムネメ余ってるからヤバゲでかつ名前晒せるならいくつか送っても良いけど
R1をいくつか読んでもたいして面白くはないよ
群像劇みたいなものでたくさん読むことで繋がりや世界を理解するのが楽しい種類のものだし
キャラストとしても一枚ではどういうキャラか自己紹介みたいなもんだから 手間が多い分ストーリー読んでガッカリすることもよくあるんだよなあ
ウォーケンとか本人より別キャラのレアカの方が色々秘密分かるし >987だけど皆ありがとう 参考になったよ
とりあえず良いな好きだなって思ったキャラを重点的にR化してみる それくらいで目くじら立てるようなのはいないよ
今じゃ下手な煽り・荒らしも寄らないくらい過疎だからな平和だ ミスってなくね?と思ったが専ブラ使いではないのか
専ブラ便利だぞ
終了のお知らせからけっこう経つけど
今後のストーリーの取り扱いとかそういう具体的なこと
相変わらず何も言われないね… ユーリカR3完全に壊れ性能でコストも低いがサービス終了なので誰も困らない 2と3以外の素数でないとアカンのか…
サービス終了だしな あー壊れの可能性を秘めたリュカのR5技見たかったな ダメージ通ることのほうが少ないのにこれでコスト25てアホかwww
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