【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part33 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/strike.html
アプリ総合公式ツイッター
https://twitter.com/s_witch_kiseki
前スレ
【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part32
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475731941/
次スレは>>950が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>950が反応ない場合は>>970が宣言後建てて下さい
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.共同戦線で第二編隊を選ぶと固まる、重い、おかげで共同戦果0だよ
A.運営がIEでその症状が出るのを調査中、chromeなら改善されるらしいとの告知
Q 共同で誰も救援に来てくれない
A 呼ぶときにフレと部隊外せ
Q カード強化ってちょっとずつやっていい?
A 一回でMAXまで上げないと財布が死ぬ(わりと重要)→いらないB以上カードMAXにして食わせろ
Q 共同でダメージ稼げない。どうやって1000万とか稼ぐの
A @スキルで命中上げ(敵の回避下げ)る→A手数系スキルでHIT数稼ぐ(Bの連携含めて100HITほど)→B連携攻撃→C一発の威力が一番強いスキルでフィニッシュ(編成次第で同ターン内に複数回連携など)
Q 各種バフの効果は加算なの?乗算なの?
A 加算(今はな
Q プロフィール画像の固定ができない…
A カードセットや強化のページでお気に入りを選択(選択されたキャラの1,2番目のカードが表示される)
Q エイラーニャは
A 宗教
経験値(強化大成功は効果1.5倍 強化超成功は効果2倍)
おにぎり小 100
おにぎり中 2000
おにぎり大 40000
必要経験値1→MAX
A 経験値15900 = おにぎり(小)159個
S 経験値65100 = おにぎり(小)651個
S+ 経験値266100 = おにぎり(小)2661個
SS 経験値3740000 = おにぎり(中)1870個
SS+ 経験値52538000 = おにぎり(中)26269個
※おにぎりを上限まで使用して、大成功、超成功なら溢れた分のおにぎりは返ってくる
キャラボーナス参考
http://i.imgur.com/Pfuvgka.jpg 【カード】
CレアLv.MAX 428
BレアLv.MAX 3028
AレアLv.MAX 11384
[案1]
*C.MAX:B.4枚
*B.MAX:C.MAX9枚
*A.MAX:約B.MAX5枚+C.MAX2枚
*S.MAX:A.MAX5枚+B.MAX3枚
[案2]
*C.MAX:B.3枚+C4枚
*B.MAX:C.MAX8枚+B2枚
*A.MAX:B.MAX5枚+B3枚
--------------------------------
敵の攻撃を回避する事でHit数がリセットされず継続される
(※エイラの固有スキルでターゲット以外に反撃するとリセットされる)
累計は表示されないが1Hit目は%上昇には関与せず、
2Hit目から1%ずつ上昇し101Hit目の100%上昇でHit数による威力増加は止まる
(※全体攻撃すると敵が1体であっても累計Hit数はリセットされる)
詳細
ダメージカウンター(以降AddDMG)はHit数0=-1から始まってHit数1=0,Hit数101=100になる
ダメージをDMGとしBaseDMG=100とするとかかるDMG倍率はDMG=Base+add=100+(0~100)
コアに対するダメージは3倍つまり装甲を剥がせばダメージは3倍
----------------------------------------------------------------
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
,.ィ炙ヲi≠@⇒弍j込ス>。
. ,ィ升ヲナ'´ ┃ `゙'<弖心、
. ;夕フア´ ┃ \ホi心.
んfiУ 連 ┃ 携 ▽ij∧
从j'Y ┃ ∨iハ
. 斤W ┃ kい
|友B-━━━━━╋━━━━━-A川
. い叭 ┃ 仄ガ
. Wi从 発 ┃ 動 从ノリ
. ∀t△ ┃ ∧fリ/
゙マじへ、 ┃ /リiУ
\夊id、_ ┃ ,.イ!刋/
`マ才i「≧ェ。.C。。っ夭テ少'゚
`゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
 ̄ ̄
@前衛1 A前衛2 B後衛1 C後衛2
例として円周の連携を上げる場合は@→A→C→B→@
---------------------------------
同名(スキル名ではなくカード名)のカードを材料にして強化するとランダム本と同じ効果が得られる
(メインスキルが上がるかサポートスキルが上がるかは運次第)
尚スキルは同じ名称で同じ★数でもカード名が異なれば上記の効果は得られない(要検証)
(当方はもっさんで確認)
どれだけレア度を上げてもスキルの☆の数(威力)は変わらない
そのため好きなキャラカードを低レア度の間に同じもの同士食わせてからレア度を上げることで引き継がれる
レア度を上げてから同じカードを食わせた場合は不明(要検証)
レア度アップは必要バッジと同レアリティのカード4枚が素材になるが
この4枚に同名のカードを素材として使うと上記と同じ効果が得られる
S+やイベント限定のような希少なカードは素材に使えないため本で強化する
ランダム本は比較的上がり易いサポートがMAXになった場合メインを確定で強化できるスキル本として活用できる >>1乙
今回のイベントは結局アンテナ使わなかったわ イベ乙
>>7公式で「あの子が動くと話が終わっちゃうから」って言われてるししゃーない >>1乙
イベEDの後に流れたやつは1回しか見れないんだな ガリア開放って言ってもゲーム的には特に何もないのが寂しい このイベでアニメ一期終了か
てことはこれからネウロイも形状変わりそうだな 星3ツイン引けたんだけれどこれ単体じゃ火力出ない感じ? ベネチア行かずにガリア復興となると…オリジナル展開かね 固有スキルは全員☆3並の攻撃スキルに変更してもいいと思うの マルセイユが帯同するって時点でオリジナル展開みたいもんだし そういや6倍の時騒いでたあの人はやめちゃったの?
部隊もいつの間にか見なくなったし すげー・・・まだイベントのガチャ半分消化してないのにランダム本がもう既に100冊たまった・・・
結晶も2回当たってるし
今回のイベントマジで神すぎる
でも10ずつ消化は手が疲れるな 結晶なんてめったに当らないから100ずつ消化しろよ このゲームって事前登録も含めて何ヶ月くらい運営しているの? もっさんが烈風丸を鍛えている所だな。新カードはよ。 烈風丸完成したら宮藤と坂本の烈風斬の星4と
宮藤と坂本のツイン星2がくるんだろうな
むねあつだ この終わり方にマルちゃん参戦すること考えると
2期版権使用許可ゲットしたと考えていいんかね?
そうしないとマルちゃん用に静止画トリミングしただけのBCランクカード用意できないし 所持数見ると6日から今日までで結晶6000個は貯まったことになるのか
上位の人はゆうに10000個は貯まってそうだな このゲーム、アイテムどっさりくれるしかといってある程度こなすだけでメインカードは取れるし
それ以上頑張ってもあまり意味ないという設計が素晴らしいと思う インフレにもなりにくいし 釣りじゃないよ 他のエロソシャゲやってるから比較できるだけ お前がそう思うならってやつだな
うんこと比べて意味があるのか知らんが また確定S+がゴミだった・・・
とりあえず攻撃カードがほしい 次イベは新エピでアニメ新規の取り込みのために難易度下げたほうがいいと思うんだがこの運営は平気でレベル500なんだろうな >>48
でもいまさら最強ランクネウロイが100単体とかにされてもw 180を3体とか並べられると微妙に面倒かもしれない 報酬うんぬんよりもゲームの面白さが問題のような
ゲームがやめられない!楽しい〜という感じがないのがなー 妙に拘束時間長いわりに楽しい時間のほとんどがガチャってのも…
復興で新しい楽しさを提供してくれ >>51
別にいいと思うんだがナー
ちょっとの戦力とマネーがあればランキングぐちゃぐちゃ
それはそれで楽しそうだと思わない?どうせすぐまたインフレするわけだし いやそれ戦力もマネーも関係なくただただ時間だけだから >>48
多くのソシャゲは少数の廃課金で保ってるらしいし無いだろ
原作の宣伝で運営してると割り切ってるなら別だが まぁ別に500とか実装でもいいんだが
15→450
ではなくて中間レベル用意しろ
15倒せたー50倒せたー100倒せたーという成長の実感がガチャゲーの課金意欲につながる
15倒せたーから一枚二枚強カード手に入れたところで跳ね返されるのが次のレベルではやる気が出るわけがない 無課金微課金もある程度いないと廃課金ツエーする意味がないやで イベのS+報酬は楽だし3000円S+結晶もあるし無・微課金には優しめだろ ガチャだから運はしゃーないとこあるけどこのゲーム枠課金ないのはいいわ
その手の半年ぐらいで終わってる奴多いし ほんとガチャ以外に課金するとこねーもんな
そのガチャもかなりタダで回せる上に地道にやってればS+確定入手っていう
インフレすんのもわからんでもない 前スレの話題だけど敵の回避って0以下というかマイナスにできるのかな?
回避ダウンさせるカード少ないから実験すらできないんだけど >>66
-100%でも-200%以上でも、クリ率や平均ダメージに大差無かったから
-100%以上に下げるメリットは無さそう >>66
回避下げの合計値を110%にしても黄色ダメージは混じるよ
その理由として考えられるのは
1.ネウロイの回避は1や0、あるいはマイナス値になる。しかし回避下げによるクリティカル率には上限があり100%にならない
2.回避を割合で下げるスキルは乗算であり、重ねがけで効果が減衰しているためクリ率100%に届いてないだけ >>69 >>70
敵の回避はこっちの攻撃の命中に大きく関係
こっちの命中は攻撃の命中とクリ率に大きく関係
って考えればいい感じですかね 確かに回避を−100%に下げて命中を上げると上げたキャラほどクリが出やすい感じはあるね 確かに回避を−100%に下げて命中を上げると上げたキャラほどクリが出やすい感じはあるね 八時間もメンテだなんて登録数410万人のアレ並じゃあないですかっ! 第一編成でバフかけてから第二編成に移っても第一でかけたバフは第二でも効いてるの? 『ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz』10月の大型改変を開発者が語る! 年末年始に向けての情報もチラリと - コネクト!オン.com
http://www.famitsu.com/news/201610/11117425.html
固有魔法の強化とかできるようになるらしいぞ
マルちゃん以外に12月にも戦闘キャラ追加とか 先ほどお話に出たマルセイユをまず仲間にするにも、復興をある一定まで進める必要があります。
しばらく先だったりしてw なんかこれだけ見てるとかなりガチで作ってそうだな…
正直すぐ終わると割とマジで思ってた スレ部隊2のAC-130です
部隊員1人募集します。誰か入りませんか? AP余っててもスタミナという要素の回復が必要でAP翼の在庫は思ったほど捌けない予感w なるほど完全に2期仕様か
面白くなってることを祈るよ… >>84
まだ募集してる?
微課金のランク50でよけりゃ入りたい 501基地ってロマーニャにあったの?てっきりブリタニアだとばかり
一期二期劇場と一回見ただけだからなんか地名が混ざってる >>90
別に戦力とかランクは問わないよ、ちゃんと救援入って出してくれれば
うち戦力もランクも上と下で倍ぐらい差があるし 大型アップデートということはお詫び結晶のチャンスだな! マルセイユ原作を反映して強いと明言されてるけど
このゲームだとハルトマン別に強くもないよね、最近マシになってきたけど むしろ今まで頑張って集めたS+がゴミ化しないか
不安の方が大きいぞ… ハルトマンとシャーリーの命中回避逆じゃねとはいつも思ってる
いやもちろんシャーリーが強いのは歓迎なんだが このゲームの強いはHITを自分だけでなく他人からも盛ってもらえる☆3攻撃があるのが最低条件だからなぁ >>93
入隊希望送らせてもらいました…ってだけでいいのかなこれ 新規にも優しい仕様にせんと折角の客を逃がしてしまうぞー 原作のイメージは大事かもしれんが強さでは出来るだけ平にしてほしいわ 今の仕様だと新規で始めてもすぐにそこそこ遊べる仕様だけどどうなるんだろうな
新規にやさしいままいけるか新要素で追いつくのが大変になるのか >ペリーヌのファンの皆さんにも楽しんでいただけるお話にできるよう
こいつか ペリーヌのクリティカルのカードは、ピックアップガチャもうやったんだっけ? 詫び来たんだがもはや何の詫びか分からねえw
でも貰えるなら貰っておこう もっさん&サーニャのツインアタックのダメージが間違ってたお詫び? もっサーニャ強くなったと聞いてガチャ回しそうになった
イベ終わったあとだから結晶に余裕あるけど余裕あるからって使うとすぐ消えるしな…… S+当たった人は詫びももらえるわでいいことずくめじゃないか
ステッポ回して当たらなかった人にも詫びはよ ツインアタックなのであまり参考にならない適当検証ですが
俺の手持ちカードだと戦慄サーニャのダメ比で修正前は6割ほど修正後は9割ぐらいかな?
どっちに装備してもダメは変わらないみたいです ワイ後半飽きて放置してたら3030位で
報酬ルッキーニのカードSだったんだけど
3000位以内はこのカードをS+にしてくれるんだね
ならいいやw とりあえず、シーツペリーヌとダメージ比較
共同Lv10(夜戦)1ターン目、キャラLv80位、条件を限定させるため魔女たちの計画使用
ペリーヌ 2826945(メイン1枚のみ、サポ無、12HIT)
キュート 2786778(坂本キュートのみ サーニャカード無、サポート2人共無)
キュート 3535708(坂本キュートのみ、サーニャ戦慄の一撃、サポート2人共無) だいたい★3攻撃カードと同じくらいの威力になったのか
二人揃って出撃の編成縛りがあるから使いにくそうだけど >>130
同じ条件から単純にサーニャはずして
450000くらい(90000前後x5hit)で敵を倒せなかった 交換のS応援宮藤は一週間に1回でもいいだろって思ってる 基本HIT数が分からんけど
もっさんやサーニャのHIT数増やせば最強になるかもしれんな
知らんけど え…上方修正して更に詫び結晶350なの?
あかんやろ… S+ツインのHitは(サーニャ7坂本3)10hitやで
サーニャにS+ツイン積んで半壊エイラ勝利の法則ピアノでバフかけまくればかなりの威力出るが
それなら大空サーニャでええやんって結論に至る 『ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz』10月の大型改変を開発者が語る!
年末年始に向けての情報もチラリと
http://www.famitsu.com/news/201610/11117425.html
「ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz」の次期アップデートは10月中旬に実装。
原作へのこだわりも見えた開発インタビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/344/G034421/20161006082/ 逆に言えば、サーニャメインで使いたくて戦慄持ってないならそれなりの確率で手に入るし選択肢に入るのかな?知らんけど >>137
もっさんのHITアップが出たり
もっさんだけの火力上げるカード出たりしたら違ってくるだろ
知らんけど マルセイユは一時的キャラクター
復興編をやりたいならストーリーをノーマルで50話までクリアしとけ
キャラクターの基本スキルを伸ばすシステムが登場。衣装とか装備もここにぶっ込まれる ジェットストライカーお姉ちゃんが出るってことは50mmカノン砲(銃撃)が追加されて
鬼のお姉ちゃんの銃撃ヒット数+3が大逆転の可能性が…… ここの運営が追加したキャラを消すような面倒な真似したら驚愕だわ
全体の3%がマルセイユ使ったら恒久的に変更されるだろう 共同戦線Lv10(熱属性)で検証(スキルはMAX・カードは下記の1枚挿し)
ペリーヌのクリティカル+戦慄の一撃(大空S+)
2601384 1回目
2577885 2回目
ペリーヌのクリティカル+内緒の夜更かし(シーツS+)
2648023 1回目
2601648 2回目
ペリーヌのクリティカル+甘いハプニング(サーニャLv77のみ)
467907 1回目 5HIT
454429 2回目 5HIT
ペリーヌのクリティカル+甘いハプニング(坂本Lv76のみ)
342557 1回目 5HIT
328836 2回目 5HIT
ペリーヌのクリティカル+甘いハプニング(サーニャ使用・坂本同編成)
2006285 1回目 10HIT
2117592 2回目 10HIT
結論:すでにサーニャの★3があるなら不要。 アップデートしても張り付きはやめてほしいな
>>142
衣装増えたって衣装を育てるためのバッジが足りないんだけど…
バッジ増やしてくれるんかいな? あれ、ガリア解放しちゃったのか
赤城のネウロイ化が来るかと思ってたのに… ああそういえばストーリー44話までしかやってなかった
やるか キュートは半壊エイラ持ってる奴がもっさんに積むもんだぞ
サーニャには大空も使い魔もあるからな
もっさんも攻撃系はあるけどhitが伸ばせない
まぁ1hit伸ばせたら威力2倍になるんだけど もっさんは鬼気とペアリング積むバフ要員と化してるから攻撃スキルいらないわ
4人中サーニャ・エイラ・もっさんで固定化されるならエイラともっさんはバフオンリーにする
命中の低いサーニャをカバーするとなると残り1枠も選択肢は多くない
まぁ連携ゲージがちょっと足りないって時には使うのもアリだけど… ついに脱退して自動承認ではないところに申し込みしたんだけど、
これ複数申し込みできるのな
早く返事くれたほうに自動確定なのかね? 半壊エイラ持ってないと今回のもっサーニャ引いても役に立たんの?
半壊シリーズペリ戌(×2)シャーリー芳佳ちゃんしか持ってねぇよ… 無属性だからHit伸ばすには単純なHit数アップが要るからなぁ
銃属性なら中々だったんだろうけど、半壊エイラないとサブウエポン止まりだろう そうか…
結晶貯金しておくか
エイラーニャ教の信者としても >>139
赤ズボン投入したい
↓
赤ズボンといえばパンターニロッシの三変人
↓
いきなり3人投入するとインパクト薄いし開発も大変
とりあえず12月に別に三変人と縁の深いキャラ出そう
↓
フェルナンディアってアルダーウィッチーズだよな
↓
そうだアルダーウィッチーズには竹井がいるじゃん!竹井を12月に出そう!
・・・という流れか。竹井派は棚ボタもいいとこだな 個人700位だと上位部隊なんて無理って思えるけど、
1部隊35人とすれば20位の部隊には入れるんだよな
上位陣がとんでもない数字出してること考えると
さらに上でもいいのかもしれん
まあ部隊総計/35が普段の戦果程度となるような部隊を
実際に申請するヘタレですが >>155
じゅんじゅんはDSのゲーム主人公で501との絡みもあるから妥当だろ! >>152
もっサーニャを運用するために半壊エイラが必要なのではない
半壊エイラを運用したサーニャ爆破メイン構成にもっサーニャを組み込むと副次的な恩恵がある
しかし坂本・サーニャ・エイラをセットにしないとならないデメリットもある
そして坂本とサーニャの固有スキルは相性良くない また前後半で2週間でもいいからリミテッドガチャやってほしいなぁ・・・ マルセイユが数日内に投入予定だがマップ進めないと仲間に出来ないということは、
今月中は期間の短いプレミアムガチャでカード出す可能性は低いかもしれんな
新参プレイヤーはガチャでカード手に入れても仲間に出来ていないので使えない
もしガチャで出るとしたらハルトマンかトゥルーデとコンビかトリオのカードになるかな ☆3ツインに修正入ったけど既存の☆3のが良いのか
制約がある分ツインの方を少し強くしても良かったと思うな
今後☆3ツイン来ても一切期待できないじゃないですかー マルちゃんのカードってCまであるのかな
他にも竹井等追加するならA以上だけにしてほしい 追加されても即戦力レベルでカードは無い気がする
…その間にウェディング再投入してきたら鬼畜 前から不思議に思っていたのだけど
プレゼントの「期限なし」って何千何万貯めても消えないのかな?
今回の報酬でふと思った プレイヤーって一応501に赴任したことになってたよな?
2期開始に伴って完全になかったことになりそう ただ今回の坂本サーニャは最大攻撃値が4228でサポスキルがLv5で攻撃+250なので攻撃値強化用のサポートカードとしては最強格 やばい
部隊認証されたのはいいけど掲示板超盛り上がってる
1日で5ページとか平気で進んでる、やばい こっちの部隊は一番の稼ぎ頭の人が抜けてしまった、次回は絶対50以内無理だわ >>171
そりゃ部隊の性質上、こっちに書き込むからなw ペリーヌとエイラもあるよな
あとそこにサーニャもあり
エイラーニャは宗教なんダナ 俺が見たことあるのはシャーリーとトゥルーデ、芳佳ちゃんとトゥルーデだけだな この流れになると誰を風呂にいれているのかがわかりますね(眼鏡クィッ) >>172
実力ある人なら今が移籍する時期だからなぁ。
移籍考えたら?
コミュで募集色々あるっしょ。 >>181
ツインアタックの絵が俺に需要ありすぎて困る 明日のメンテ長いんだな
うわさのガリアマップ実装でアメリーちゃん来るのか? 結晶が3000以上もあると回す必要もないのに回したくなるな 大空と半壊のしょぼいカードの情報修正また欲しいとこだなあ
サポート行きにしかできないカードをピックアップされても困るとこある 明日からS配るんだよな
でも明日忙しいから日付が変わる前に帰れるかわかんね
勘弁してくれ スマホでログオンだけでも出来ると助かるんだがなぁ…
あと上方修正も同意
ピックアップは完全に意味不明だった。お姉ちゃんの半壊とかシャーリーの大空とか使うわけないじゃん >>191
放送日ごとに1枚だからお前が今日から一週間以上家に帰れない場合を除き
その心配は杞憂だと思う カルスラが部隊長募集してる
金剛○が突っかかって草 12月予定の追加戦闘キャラって
竹井でほぼ決まってる感じなのかな? >>195
赤ズボン隊と関係あるらしいからそうかも
昼のもっさんみたいに味方の攻撃力上げるナイトウィッチ欲しいんだけどな
ハイデマリーでもプリン姫でもいい でも501やアフリカの星がエースの中でも桁違いに飛びぬけたエース揃いだし後発で追加キャラどうなんだろうね
使える手札が増えるのはありがたいけども 原作よく知らんのだけど
ハルトマンが設定上強いってのはスレでたまに見るけど他の今いるメンツも強いのか >>198
一番最初に生まれた統合戦闘航空団ということで初期メンバーのカールラント組と坂本・ペリーヌは元々出身国のトップエース
エイラーニャは後に配属されたこれまた出自国のトップエース
実力を元に選出されたわけではないのは訳ありのルッキーニとリーネと志願兵のシャーリー エース優先ってんならもう一人のハンナさんも来て欲しい 蛇足だけど、優秀なカールスラント組(エーリカハルトマン・バルクホルンお姉ちゃん・ミーナ隊長)の中でも
ハルトマンはカールスラント4強(あとの3人は別部隊)の一角で、ウルトラエースと称される存在。 TOP画面のボタンだけど
「強化」じゃなくて「部隊」に変更してくれないだろうか
チャットとか使う人は部隊画面にいくのメンドイよね エースって言ったら野球のエースのが馴染み深いもんでWW2の各国エースパイロットの多さにはびっくらこいた 条件が敵機を5機撃墜だっけか
まあ戦時中ならエースもぼこぼこ出るよねって話 ピップアップガチャの半壊もっさんと宮藤って終わった?
結晶が溜まったが使い道がない 結晶1万溜めても出ない時が稀に良くあるから溜め続けるがよろし エーリカのが殲滅力が高くてエイラのが継戦能力高いくらいな印象
タイマンならエイラだろうけど対多数だと話違うからな >>214
パネルガチャで1度だけ16.5kかかったことあるけどそれでも6回
それ以外は大体3回以内、ステガチャは2周に1回は必ず出るな
リミテガチャは別な
今回のステップも2周ともS+引けた
10回連続で回して出ないとかよほど運がないんじゃね エーリカなら絶対に避けられない攻撃するでたぶん
エイラがどう予知しても逃げ道ないみたいな 交換やデイリーやっとけよ
アップデートでリセットされるかもだから 大空ハルトマンピックアップガチャの時、10連を13回回しても出ませんでしたけど元気です 大型メンテ控えてるのに微妙S+にそこまで突っ込めるとは、さては石油王だな? 念願の大空今朝ひいたけど
どういう組み合わせ試しても
半壊、半壊、クリ命中確定で
バルクホルン補佐のほうがダメ大きい
助けて。ミーナ大空は持ってません
バルク 大空 スラガ+3 スラガ+3
ハルト 攻45% 攻45% クリ命中
宮藤 攻50% 攻50% 攻30%
坂本 攻50% 攻50% 攻30% ウルスラのボイス収録済みで、新規ウィッチとしては特に入ってないと
装備開発機能でも追加されるんかな 開発力がさほどない運営が大型アプデすると大概糞重くなる
これはもう避けれない
一応ブラウザゲームとは何かを見直すべき このゲームは重いとか重く無いとかの前にロードが正常にされないことが結構あるな
おま環なのかもしれないけど >>227
勘違いしてそうだから言うけどバルクホルンは与ダメージはそんなに大きくないぞ
その代わり装甲が通常の何倍も削れる
ダメージ数値だけ見てたら強さ計れんよ ストパンはまだましなほうじゃね
マブラブとかアイギスとかクソ重い(クローム) マルセイユ追加するならウルスラやハイデマリーも追加でいいのにな
一人追加が開発力的に限界だったか インタビューは
長く続けば徐々にキャラは増えていく感じだったけどね
長く続けばね
長く >>219
その時はシールド張るだけだろ
模擬戦なら五分五分だろうけどシールド使い出せばガス欠の速いエーリカが不利
あとエイラはエーリカの挙動を真似することは出来ないけど予測することは出来るからなぁ
軌道がわかってれば仕留めようもあるというもの >>238
シールドは正面しか張れない
エーリカなら余裕でその裏もかけるで伊達にスーパーエースじゃない・・・と思う エーリカ…やる気ない
エイラ…やる気ない
ドロー! シールドは別に正面じゃ無くても張れるみたいだぞ
まあそのキャラは器用なタイプだったから出来るって感じだから
普通のシールド使うのも苦手なエイラは無理そうだが >>241
正面というか基本一枚だよな
攻撃には多重とか見たことあるけど無理な体勢からはたぶん無理じゃね 一人増える毎に新規追加カードが大量に必要になるし、そうホイホイとは追加できんだろうなぁ >>239
裏をかくもなにもどういう軌道でどこから攻撃してくるかはエイラは読めるから攻撃方向向いてシールド張ればいいだけ
エーリカがファンネルみたいに複数から攻撃できれば当てられるかもしれんが 事故死したマルセイユが強キャラ設定なのは何故なのか エイラの未来予知は、避けれないという未来も予知するわけで
ぶっちゃけエーリカ圧勝だろう >>242
複数方面の攻撃に合わせたシールドが張れたとしても、そもそも強度的に意味無さそうだな
ルッキーニの多重シールドは、固有魔法の光熱で魔力が可視化したものが大小のシールドが重なって見えるようになったものらしいし >>246
その絶対に避けられない攻撃ってどういう攻撃だよ
エーリカが一方向からの攻撃しか出来ない以上はエイラは動かなくても防げてしまう
たとえばエイラの相手が宮藤でお互い肉薄した状態で超巨大シールドで押し出されたりした場合は避ける暇がないしシールドで防ごうにも力負けするとかは分かる タイマンエイラ最強はフミカネ自信がツイッターで言ってるからね 零距離シュトルムとか広範囲シュトルムで動き封じるか吹っ飛ばしてフルボッコだな
エイラに勝機はないよ
というかエイラはまともに戦った描写がないからまだ何か隠し持ってるとかなら話は別 そもそもハルトマンでもゲームで完全回避中のネウロイに攻撃当てられてないやん あぁ、単純にシュトルムで体当たりしてシールド張ったエイラをぶっ飛ばしても勝ちか
というかエーリカが強すぎなんだよな こういう原作ファンがゲームを支えてくれてると思えば呆れもしないし生暖かくみていられる 「あっ、サーニャのズボンが飛んでる」
「えっどこどこ?」
エーリカの勝利 机上の空論じゃ結論は出ない
俺がエイラ役やるからお前エーリカ役な
シュトゥルムで俺に突撃して来いよ、サンチンで受け止めてやるから 蛍の墓に出てきそうな整備員大好き酔っぱらった坂本好き芳佳ちゃん嫌い アニメの監督って軍規を破るのがかっこいいと思ってそう 軍規がゆるかったら兵士は民間人に略奪強姦しまくるのにね
それもカッコイイと思ってそう エイラが最強といわれてもなんだかなーって感じだな
設定から行くとそうなのかもしれないが 予知できても回避するだけの能力があるかどうかは別ってのはあるだろう まーネウロイの攻撃を避けまくるウィッチーズ見てると
味方の攻撃は全員がかすりもしないと思うわ 実際フレンドリーファイヤーが1件も起きてないんだろ?
あんな1期、2期の最終話付近みたいな激戦でも
それがシンプルに1vs1でよーいドンでやって誰かが誰かを当てれるのかね? 強豪部隊が崩壊カウントダウン
個人レベル65が80を追い出しちゃった
ヲロク15を救援に流したことでトラブル
当事者、口を挟んだ人、隊長など入り込んで 意味わからんなw
無視しとけばいいだけだろうに
普通にネウロイを流してる奴もフレにはいるというのに つーか元の人でも100機と350機撃墜王を比べてもどっちが上かわかるだろ
固有魔法どうこうの話じゃないw 名機、精鋭ばかりドイツ機を100機撃墜したのと
ウオッカ飲んだり、スコッチのんだりしてる
酔っ払いを350機撃墜ってどっちがすごいんでしょうね >>273
戦ってる戦場が全然違うから比較にならんだろ 羽生名人は卑怯だ
なぜなら羽生と対戦しないのだからの
国verみたいなもんだな 原作者の島田フミカネ先生のブログにて、4人が挙げられています。
・昼間エース
エーリカ・ハルトマン
ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ
・対地エース
ハンナ・ルーデル
・夜間エース
ハイデマリー・W・シュナウファー
撃墜スコアベースでの最強という意味では、ストライク世界でこの面子を上回るウィッチは存在しないとのこと。
これらはスペックインフレ(ドラゴンボール的に強さの上限が際限なくなっていくこと)を回避する目的で
設定されたものだそうです。 実在した人をパロって稼いでいるのに、インフレも何もねぇよなぁと思うわ メンテ中なのにスレ伸びてると思ったらゲームと関係ない話してる
最強談義はアニメ設定オンリーかイメージ元を加味するかで不毛な争いなるので程々にな >>270
上位部隊を崩壊させる雑魚ヲロク15さん最強やな
過疎部隊の50台のワイ低みの見物 表ルート最強は成長したルッキーニだし
裏ルート最強は甘さを捨てた宮藤なんだゾ >>283
成長して光熱多重シールドを弾丸にのせてぶっ放すルッキーニのカード欲しいです ゲームに落とし込むと最強理論も途端にクソになるな
ハルトマンはイベカード乱打するだけ、エイラはサーニャん応援するだけだもん 空中戦で風操るとかもはやチートの域
いわゆるバルバリシア最強ってことでよろしく 魚六15を1000討伐で歓喜した人がいた
そんなに喜ぶものなのか 普通に嬉しいわな。結晶欲しくない奴なんていねぇと思うわ なんであれ目の前に並べられたハードルを全てクリア出来たら嬉しいだろ
多少でもご褒美もらえるならなおさらだ
ウチは500くらいだったかな?1000はアクティブでレベル低い隊員が大量にいるとか
最初から計画的に狙っていかないと相当ハードなはず。 >>156
個人350位前後で10位前後の部隊にいる
ちょっと居心地が悪い
みんなレベル高過ぎ
贅沢な悩みかな 部隊が35人として10位前後
350位がダメなら空きが出来ちまうな 個人250位前後で90位前後の部隊ですよ
今回おいしいイベだったのにちょっと残念 個々のランキングなんか気にすることじゃない
救援だしてくれればそれでいい >>292
TOP10部隊なら200ランクインしてなきゃ肩身は狭かろう
一握りのポイントゲッターが引っ張ってるなら別だろうけど
>>294
もっと上位部隊に移籍したほうがいい
疎ましく思ってる奴がいないとも限らんし。 部隊10位前後ってことは、10部隊35人体制として350人前後
350位前後なら十分だろ
アクティブでさえいれば戦力低かろうがポイント低かろうがあまり気にしなくてもいい、部隊戦とか無い現状はな
このゲームの隊長さんはノンアクティブをあんまり切らない印象
ノンアクティブってもうそれだけで害悪なんだからさっさと切り捨ててしまえよと >>297
定員埋まってない限りは放置キックとかやらなくてもいいかなって隊長はいるだろうね
俺は全体650位前後で部隊は120〜180位くらいだったかな、部隊順位はほとんど気にしてないからあんま覚えてないわ
放置キックは最終ログインから○○日って部隊紹介に書いて定期的にキックするのが楽だから俺はそうしてるな ジェットストライカーとか汎用追加装備の扱いってどうなるんだろ
全員装備可能とかなればちまちまストライカー上げてたのが無駄になるな 武器育ててる奴はいないからそう問題はおきそうにないな 新しいコンテンツは、スタミナの回復が必要だから下位のひとが上位より進む可能性もある あのくそまずい肝油を飲まないとスタミナは回復しない >>245
その事故死せずに東部戦線に移っていたら最強だっただろうと言われているからね
まあでもストパンは名前以外はあまりオリジナルの要素入ってないからあくまでアニメキャラとしての設定でいいんじゃない 上位部隊崩壊に興味あるわ
今回レベル15間違って踏んだことあったわ
あんなんわからんて普通
ただそれくらいでトラブルなるか?って気もするがw 今回のアップデートで新要素多いしトップは入れ替わるだろう おれはアイコンも違うネウロイを3回くらい間違ってクリックしたな
なんでウォーロック狩らずに?とは思ったが怒らなかったけどな
15をソロで狩れない奴は部隊追放と書いておけばよかったのにな
なにも書かないのが悪いわ ちょっと前話題になった部隊募集掲示板のカルスラ譲りますの投稿消えてるね
解散すんのかな >>315
15をソロで狩れないとか超初心者だけだろwるう団にいるはずなかろう >>316
確か前隊長は移動済みだから一応譲り終わったことになるんじゃね? 高レベルのやつが間違って15で救援出しちゃって
低レベルがいちゃもんつけて追い出したって読めたが
15で救援出すなとかいうルールでもあったんだろうか >>316
ちょっと気になったからメンテ前フレの見てみたら26人に減ってたぞ
たぶん残った70クラスの奴も移動すると思うから中堅部隊にも来るかもな 狩れるのに出すってことは救援だか協力だか忘れたがなんとかポイントがそんなに欲しかったんだろうか? 間違えて入っても撤退すればBP消費しないのに何でキレるんだろうか くっだらねぇことで揉めれるもんだな。そりゃ戦争もなくならんわけだ まずは、難易度難しいほうから攻略する?
アイテムは難しいほうがいいものがもらえる イベ疲れまだ回複してないから長期延長→わび結晶大量コースでいいです スキルツリーと復興が目玉かな
とりあえず復興してくるか 復興回るのにチケット消費ってのがちょっと怖いな・・・
もう少し様子見しよう バッジのアイコンとかわかりやすくなったのは新規に優しいだろうけど、
パーソナルマーク好きだったから個人的には残念 本当だ
バッジ変わってる
でも前のシンボルマークのほうが良かったなぁ・・・ 連携アイコンとかもパーソナルマークの方が雰囲気はあったけど
キャラの顔の方がわかりやすいな 初見だとわかりにくかったがアニメのEDとかでも出て来てたし前の方がよかったな… キャラ絵は安定して全員すばらしい
この辺の運営の感覚はいいね
エフェクト・演出カットも視野に入れていただけるとすごく嬉しい とりあえず現時点で
・TOP画像が前のまま
・新機能の説明文まだ来ない ゴール見えちゃった
隅々まで回ったほうがいいのかなぁ… >>351
新機能の説明はヘルプに少しだけのってる
復興はイベみたいな遊び方がある
両方説明不足だけど、手探りで遊ぶのも面白いよ >>353
キャラの絵はおもいっきり変わってるな
前のがどんなのだったか思い出せないが バッジのデザイン変わってと思ったけどこれってバッジ2種類なのか?
パーソナルマークのバッジとちびキャラのバッジがそれぞれ獲得画面ででてきたし え、Lv180倒したら経験値3万とか入ったんだがw お、ダメージに , がついてわかりやすくなってる
こういう地味な変更いいね 本日の課題全て終了で結晶と復興チケットが貰えるようになったんだな 地域開放度80%ってえぐくね?
2%しか増えなかったぞw チケットをガチャのおまけとかにしないのなら一か月ちょいかかるかな スキル回復5ターンとか連携30%UPとかドロップするね まあ新しいコンテンツが開幕数時間でおしまいってことになってもな・・・ ぬるいけど面倒だな
悪いけど、楽しいかと言われたらそれは別問題だ ガリア復興の全体MAP、一体いつの時代のゲーム画面だ・・・ てかスキル回復ばらまき凄いからもうソロで連戦しろって感じだなこれ とりあえず1回やってみたら地域開放度2%と北東地域A海上部の開放度10%
めんどくさいな >>378
ドロップ的にはうまい
スタミナはマップ終了時に戻るから倒さない意味がない
共同戦線にカウントされるからデイリーも楽できる 普通にマルセイユ追加してガチャも追加してくれ
我慢できない
回されろ なんかめんどくせーし何時の時代のグラだよってマップで萎えるわ 一通りさわってみた
マルセイユはガリア復興地域解放度80%で解放
復興マップは碁盤の目で選択した場所に移動して探索、ゴールを目指す
戦闘はベリハだとレベル80ー200、救援呼べる
戦闘後は全回復するので楽
あと台詞とか色々変わってる?普段音消してて自信無いけど、あとホームの出撃アイコンがガリアになってる しかし…
プレイ時間延びてるし
すぐ面倒になるぞコレ… >>371
メンテ前にデイリー出撃2つクリアしてたけど、今ログインでチケ2枚入ってたから
メンテ前の人にも配られてると思うよ >>393
しかもゴールすると次のシートに移動するらしくて
次のシートにも固有魔法強化あったら☆3クラスになる可能性も アイテムドロップがある
一応VERYHARDだと30%連携アップなどドロップした なんかBPだけじゃなくAPも減ってるから
暇な時にちょくちょく消化していかないといけないな
一気に消化とかはAPBPの関係上難しいし(出来ないとは言ってない
あと他プレイヤーのウィッチ情報見た時のUIも少し変わってるな ネウロイ倒すとマッピングがちょこちょこリセットされてる気がするんだけど俺だけ? >>392
あ、そーなの?
3枚記念で貰えて、デイリーで2枚?
>>220ごめんね ミーナとシャーリーの衣装、新しいのは嬉しいが地味すぎてどっちつけてても同じ感じ BPはともかくAPは余りまくってるからバンバン使っていけそうだな イベントの傍ら、ガリア復興するんでしょ
そんなの忙しすぎあ戦記じゃないでしょう ガリアマップはチケット消費型だからなかなか進めないね、移動マップが古臭すぎるし移動の無駄も多いからここに不満が出そうかも
イベントで高レベルに便乗してた人は救援頼みでやれなくもないけどこのマップに入ってると他の救援がわからないっぽいから救援来にくそうかもだ あっという間に飽きそうなんだけど、シートのためにやり続けなければならない 訓練でアップする能力値が低いな
固有魔法目指して訓練させていった方が無難かな 無駄にマップが広い、移動が面倒、マッピングが消える
ダメダナ ガリアマップはイベントがないとこのゲームほんとにやることがない状態だったからイベント無いときにチケット放出して復興マップを遊ぶ感じになるのかな?
明日更新のガチャってマルセイユなんだろうか 出撃よりストーリー性がなくなって
作業感が増しただけだな… 2回最初のマップクリアしたら5%になったから2.5%なんかな
それにしてもちょっと遠いな
スキルptドロップがランダムだから運がいい人はサクサク埋めれそうだ チケ1枚当たり解放度2.5%かな?
合ってればデイリー分のみだとあと14日でマルちゃん解放…長い 試しにマップ内の全てのネウロイ倒してからクリアしたら解放度0%のまま増えなかった
バグかな ステージ毎の開放度が回数重なると伸びが悪くなるとか、いらんやろ……
普通に1回につき10%で問題なかろうに これマルカードだけあってキャラがいねーよw
って状態になりそう マップ手抜きすぎだろ
ただ広いマップに宝箱1個だけw >>416
俺も同じようにして解放度が0%のままだった。何がいけないんだ ゴールする前に全部回り直して100%埋めにしようか迷う 1回2.5%くらいなのはガリア北東が24マップあるからか
チケ20枚でマルセイユ取れるのかな チケットの入手方法はどうなるかね?
1.課題
2.共同
3.交換
4.課金 >>432
通常ログボ、デイリー課題、他キャンペーンだって >>434
運営からの「どうせまだマルセイユ使えるプレイヤーいないから、カード追加は後でいいよね!」
という悪意を感じる マップが再度黒塗りされてしまうバグ(?)のお詫びで貰えるんじゃねチケット マップ移動別に移動させる意味ないから
シンボルだけ設置して自動的にゴールでよかった気がする この方法だとマルちゃん全員が使えるわけではないからガチャ追加とか無理じゃね?
どうすんだよこれ… これわざわざBP消費してヘルプに行っても無意味なソロゲー? そのうちEXの450〜600がひしめく魔境MAPが出るのかね〜 >>435
俺クリックミスで一回都市部進めちゃったんだよね…
毎日定数しか貰えないならマルちゃんお迎えがお前らより一日遅れる可能性が早くも発生してしまった… いやそれはかまわないでしょ、カードとキャラは別ものだし
マルセイユのカードゲットしたけど・・・、な人は頑張って解放してねですむ話 救援依頼なんて出してなかったわ。今はまだ出した方が良さそうだな >>446
サンクス
BPは部隊低ランのヘルプ用に取っておくで良さそうだね まあとりあえず慌てる必要が全く無いのが判明したのでのんびりやることにする
別ゲーのイベント消化してくるわ 訓練シートってGOALしたら前のシートに戻れんけ
怖くてGOALできんだろこれ 昔廃課金やってた神羅万象Fってゲームで探索とか入ったときを思い出した
あれもドロップ美味かったんだけどめんどくささが勝利して最終的に廃ギルド以外は
殆ど誰も触ってなかった気がする これ、よそのゲームでよくある
”「探索」押したら前に進むような演出”
の部分をあのだだっ広いマップとクソみたいな移動でわざわざやらせてるだけだな ヘルプを見る限り10回では100%にならないような気がするが このアップデートで唯一良かったのがダメージにカンマが入ってみやすくなったことだろうな ああ、「地域」って単語の定義がちゃんとしてないな
1マップ(地区?)x4=1地域
1マップ1回クリアでそのマップの開放度10%増
つまり1地域の開放には計40周必要と 別に一日に数回しかできないのだから構わんのだが
必ずやるだろうイベントで周回させたら放り投げる自信あるぞ
とりあえずイベでは狭くしろ。広い意味がない ヘルプ見たが上がりにくくなるその設定いらんだろ…
マルちゃん今月中に開放できない可能性もあるな これだけ広いのだからコンテナたくさんあるのかと思いきやゴール隣にしかないとは
もはやなんのためのマップだよ 最初は2%しか増えなかったけど2回目は3%増えたぞ 俺も地域開放度とエリア開放度がごっちゃになってたわ
そしてマルちゃん加入はチケット32枚じゃ足りない可能性もあるのか
なんか上がってたテンションを振り下ろす場所を見失ってるわ >>456
あぁそれだ。マップ移動のストレスはそれと同じ感覚だわ
リアルチョコカードをコンプするくらい好きなのにゲームが苦痛でしかなかった
マップ移動でちまちませずにスゴロクみたいにすりゃいいんじゃね >>465
100%/40=2.5%だから小数点以下が表示されてないだけぽい? これはこれでポチポチのんびりやれていいかな
ランキングイベやらされるよりはマシ ヘルプ見たら色々とちゃんと書いてるのね
そして面倒くささが倍増した
APBPの消費倍にしていいからマップをその分小さくしてくれ これ1マス10回クリアしないとダメなのかだるいな
どうせならSDキャラ使ってシューティングとかやらせてよ スキルマクロで煩わしさが減ったと思ったらこれだよw 連携ゲージはともかくパーソナルバッジは前の画像の方がよかったなぁ
ちょっと寂しい・・・ 俺も他の人の書き込みでヘルプが更新されてる事に気づいたクチだが
かいつまむと
・エリア開放度増加は一律10%ではない
・地域開放度はエリア開放度の平均値による(2回で5%みたいな法則ではない)
・現時点で明言されてるチケット入手方法はログインボーナスと毎日課題
地域80%は恐ろしく遠いんじゃなかろうか 敵と戦うと索敵した所が暗くなるんだがまた埋めに行かなきゃならんのか? >>475
ヘルプ読むと上がりにくくなるってあるから最後の方は1回10%上がらない可能性も その辺にいる野良ネウロイもマッピングもスルーしてクリアしたけど10%増えるな
多少はマシか… えらいさんが強襲サイヤ人世代だから仕方ない
あきらめろ 今時このマップてすげぇな
SRCとか思い出す古臭さ 救援さえもこなくなった
みんな身動き取れなくなったらしい 北東海上のVH2回目クリアしたけど地域もエリアも増えてねー、これが上がりにくくなるってやつ?早すぎやろ?
それともバグか? 1マスで3〜5戦(難度別)して何ルートかあるのをクリアしてくみたいのを想像してたら全然違ってポカーンだった 難しくもなく、おもしろくもなく、面倒くさいだけのマップ攻略だけど、
復興チケットの入手が限られるから長く遊べるよ!やったね!
はぁ・・・。 これならチケット100枚ぐらい配れよw
いくらなんでも数枚配って終了でイベントもなきゃ
やる事なくなって終了だろw この苦行に何カ月も付き合わされるかと思うと泡噴きそう ヘルプ読んだけど、野良ネウロイを倒す利点はアイテムだけか
>『エリア解放度』はミニマップのクリア回数によって上昇しますが、クリア回数を重ねるほどパーセンテージは上がり辛くなります。
うげぇー なお,マルセイユはガリア復興マップの序盤のステージを攻略していくことで仲間にできます。
序盤のステージ
果てしない 復興チケを共同戦線報酬にいれたり出撃のドロに入れてくれれば今のままでも我慢できなくもなさそう もっとスゴロクみたいにいろんなことおきるの想像してたのに、どうしてこうなった サーニャのミニ衣装解放したけど、赤ズボン隊制服だったぞ
効果はグレード1で攻撃+250、2で攻撃+500 もう先にマルセイユ配れよ
復興度の報酬はカードでいいぞ
先長いわダルいわ古臭いわで評判良くないぞ まぁ、いきなり仲間になられても装備できるS+は一枚だけだし
雑魚乙で終ってしまうからね・・
これハンナのカード用意出来てないからこんな面倒くさくしたんじゃなかろうか・・ まさかこんなスカスカの何も起きないマップとはなw
途中にある家とかも入れねぇし アイテムの連携ゲージ100%がえぐいなぁ。
今後☆3をバンバン撃たないと倒せない敵とか出てくるんだろうな。 いずれかのミニマップをクリアすると、難易度に関わらず『エリア解放度』がアップしていきます
て難易度関係ないってそれでいいのかよ >>505
キャラ開放が無関係になったら難易度関係させるかもね マップ全埋めして敵も倒してクリアしたのに開放0%w
これはお詫びしかねーな 今回不満が多いのは作り込みもだけどマルセイユ解放が遠いのが一番マズイと思う
マルセイユ追加にwkrkしてたらお預け状態だから他の甘さに不満がごまかせない、初日からマルセイユ使えてたらデッキやスキルの前向きな話題もあっただろうけど 5周で50%まで順調に増えたが、ここからは増え方が少なくなってくるのかね >>507
多分別のエリアクリアすると反映されるぞ さっき、解放あがらねぇって書いたけど時間差で増えたわ
10分弱かかって反映ってデータベースどうなってんねん・・・ 10回クリアすれば100%になるのかと思ったら
>『エリア開放度』はミニマップの
>クリア回数によって上昇しますが、
>クリア回数を重ねるほどパーセンテージは上がり辛くなります 古臭いのはどうでもいいが無駄に時間かかるのはダメだな
マップ狭くしてさっさとマルセイユ配ればいいのに ストライクウィッチーズの世界観に合った戦闘システムで凄く良いゲームで遊んでるのに
大型アップデートでまさかこんなにも古臭いゲームになってしまうとかビックリです
スゴロク形式で、3回ダイスを振ったら終わるようなステージで、
ネウロイマスとかアイテムマスに止まったチビキャラが一喜一憂する姿を見るのを想像してました ここまでマップ探索褒めてる意見が皆無ってのもすごいナ これ褒める奴いたら脳になんらかの欠陥が無いか疑うレベル 足元の変化が無いせいで動いてるか全くわからん時がある…… 別に進んで貶したいわけじゃなくて
本当に褒める要素がない
許容できる人はいるだろうけど、褒めるのはさすがに厳しい 原作愛でどこまで我慢できるかチキンレースの様相
せめてマップ狭くしてくれ マップ探索そのものはまぁ、どうでも良い
ぶっちゃけ今までと大して変わらん
なんでそれに意味わからんチケットとか使うんだよ
しかも入手手段が限定されてるからやる事すぐなくなるし 開発間に合わなくてやっつけになったんだろうな
でなきゃこれで良しとする奴が居るわけがない ttp://imgur.com/GUEdxPb
運営はRank26で復興チケット100枚で所要時間とか考えてるからね
もっと強いお前らには数段きついノルマを科すけど仕方無いね ローグライクみたいにランダム生成マップに敵も移動するとかあってもいいかもな
ローグラだけに メンテ明けて、ゲーム開始クリックしてる時が一番楽しかった 地域開放度12%
北東地域Aのみなら50%(50%報酬はGETにならず)
訓練pt83
やったやつ居たら照らし合わせてくれ。これでokなんかどうか うっかりキャッシュ消去したらクッソ重い、みんな気をつけろよ 復興関連はまさにクソだったけど、追加衣装の赤ズボン隊制服はよかった
みんなに制服着せられるようにしたいから、せめて1日20枚くらいはチケット寄越せ チケなくなったらどうすればいいの?明日まで待つの? >>530
そりゃ翼しこたま持ってるやつらが速攻で終わらせてしまうからだろw >>532
H1周
VH4周
ザコ全部倒してる
地域開放度12%
北東地域A50% (50%報酬GET)
訓練pt95 >>536
ハンナのカード出来てねーからじゃねーのw
戦塵、大空、連携、ゴミカード群とか作らないとならんし >>537
サンクス
よくわからん差が出てるな
VH5周全討伐なんだがな…何の差だろうか >>511
そうなのかさんくす
今見たら上がってたわ
アプデで鯖が重いのかね もう使い道のないクローバーとかじゃなくてチケット配れw これ帰宅したら新要素で遊びまくるぜ!って人が
この掲示板みたら絶望しそうだよねw
取り敢えず開発の人はここみてるだろうからテコ入れ頑張って下さい、ここの意見はおおよそ的確です
(;つД`) クローバーをチケに交換してくれよ
全然使い道ないんだから イヤもういっそ復興%に交換してくれ
ぶっちゃけ面倒 ミニゲーム的な感覚で遊べばまだ許容できるかな
基本的にキャラゲーだしそこまでがっつりしたコンテンツはあったほうがいいけどそこまでの必要性は感じないし
とりあえず仮実装ってことで楽しむのが良さげ ttp://i.imgur.com/qnltiKJ.jpg
訓練シートのミニ衣装は全員赤ズボンかな? 一日一枚限定で良いから協力ptのラインナップに加えて欲しいわ
通常ログボとデイリーの二枚だけじゃどうも チケ使い切って全部VHネウロイは適当に2〜3体倒してゴールで訓練pt94だな
ptランダムなのかな >>547
流石に現時点で用意できてないってこたないだろwww
でも不安になるからやめてください
交換や課金でのチケット入手はしばらく無いだろうな
おそらくガチャロールアウトのタイミングに合わせて加入させたいんだろうから >>540
北東地域Aのどのエリアの話?
北東地域Aの4エリア(都市部、海上部、山岳部、農村部)それぞれで
エリア解放度と報酬は別っぽいから、その辺を勘違いとかはしてない?
都市部50%で都市部の50%までの報酬はもらえたよ。 もう新要素自体はこの内容でもいいから、これに関係なくマルセイユの加入日決めてほしい
馬鹿みたいにつまらない作業をやらされてるって感じるのってプレイヤーのモチベ下げまくるだろ >>549
みたいだね、ペリーヌも赤ズボン制服似合うな ジンバブエドル化したMPCやるからそれで復興しろ
はよマルセイユよこせ >>558
でも仮に今加わってもカードないから雑魚やぞw >>559
はい(30秒でクリアするLV200の要請を出しながら) 「ミニマップには行けるマスと行けないマスがあります」的なことをヘルプの動画で言っているが、単なる通路だけじゃねーか。
もっとイベント的なドロップ的なものをだな これはレベル200を半分しか削れない俺みたいなのが救援出すとみんな幸せになれる感じか っていうかウィッチが通れない木とか岩とか何で出来てるんだよ 踏んだはずのMAPが黒くなるのやめてくれよ
wiz世代としては気になるんだよ >>560
言うても出撃and共同でレベル上げくらいはできるじゃん ある意味、復興チケはログインしてもらうためのアクセス稼ぎなんだから
それぐらい多めにみてやれよと 今のところ必要ないけど部隊共鳴ないのな
あと>>567みたいなエラーはマッピング好きには許されないよ >>567
これほんと止めて欲しい、どういうセンスしてるんだ 敵を倒した後索敵した所が黒くなるのはバグなのか仕様なのか 運営「厚い要望にお応えして、ダメージ床実装しました。ダメージ床から一定範囲内のネウロイを倒すと除去することができます!」 ttp://i.imgur.com/iJSjO3Y.jpg
テキトーだな 流石にマップのグラフィックこのままってことはないよな
よな? いってないところがマッシロになったりするしバグでしょ どうすんねんこれ…
新規取り込みどころか引退者出るレベルでやべーだろ… デイリーのついでにやるようなもんだから徐々に改善されていくはず… ガリア終わったらロマーニャでも同じ退屈復興作業が待ってる訳だからしばらくは戦えるぞ もうちょっとマップ小さくならない?
一本道にでもしてくれ 恐ろしいのはイベントで
マップ探索させられることかな マップ無駄に広すぎで中身スッカスカ
もっとマップも見える範囲も小さくして移動距離少なくした方がいいだろこれ そもそもマップ形式にする意味がないでしょ
イベントみたいに探索ボタンぽちってネウロイが出たりアイテムが出たりする形式でいい こんなFラン大情報学部の学生が作った卒業制作みたいなマップを堂々と出してきた運営の神経を疑うわ
これ面白いと思ったの?作らないほうがマシだったわ
今まで通りのポチゲーでいいのに金と時間と信用を失ってこんなもん作って何がしたかったの? ハルトマンの固有魔法強化したいけど訓練は情報待ちでいいかな なんだろう、この三輪車のペースカーに先導されてるような感覚 え、これMAP上の敵が向こうから向かってくるわけでもなく
戦わずにクリアできちゃうけど何の意味があるの? 戦わないでクリアは無理でしょ
まあ一面しかやってないからその先にクリアできるところがあるなら知らないけど 開発の人がこのアップデートを得意げにポーズとってた お、トップ画像変わってる
かっこいいんだけど新コンテンツは残念だなぁ・・・
まあこれから進化すると期待してる
とりあえず現状美味しい救援でも待っていよう >>595
あ、すまん ゴール前塞いでる敵は別でさ
マップ上にいる動かない敵はなんか意味あるの??
わざわざ探して倒すくらいなら共同戦線で戦ったほうがよくね?
一応見かけたら戦ってはいるけどマップ上の敵全滅させないとクリアできない? ファミコンのドラゴンボールの奴みたいだなと思ったけど
あっちはまだ進むたびにイベントなり敵出現なりあったからこっちの方が下だわ まあ改善されるし別にいいんだけどさ
パーソナルマークは使用料でも徴収されてたんか
金銀じゃ味気なくて悲しい 根を詰めてやるものでもないしのんびりやればいいのよ ガリア復興っていきなりベリハクリア出来ればハードやノーマルもクリア扱いになるんか?
おまけにアメリーちゃんが居ないんだが >>600
マップ上の敵撃破でしか手に入らないアイテムがあるらしいね マップの広さはこれ、後から色々追加して行くんだろ、きっと
きっとそうだよね? いや、そうに違いない…
もうさ、アクティブな他プレイヤーをマップに配置して
遭遇したらバトル開始とかでいいやん?
そんで、勝ったら相手の手持ちカードからランダムに1枚貰えるの(適当) マッピング100%で開放度2倍とか全ネウロイ撃破でさらに2倍とか
そういうの要素くらいつけるもんだろ・・・ クリア時の解放度が+2%だったり+3%だったりするのは何か条件あるのか?
なんかPC98のゲームをやってる感覚 >>609
マッチングちゃんとしないとランカーに八つ裂きにされそうだなw >>235
あんたもそれやってんのかw
俺もだけどこっちに時間取られて全然ベータなんか倒してないわw まぁ だんだん面倒になって消えていく人増えそうなだな 新アイテムの連携アップとかはここでしか出ないのかな? >>516
それまどオンではすごろく否定されてたんだけどなあw
このマップはガルガンに通じるところがあるわwクソゲだったけどw それ自体に悪影響があるものじゃないから別にいいんだけどさ
復興マップのクオリティを語ろうとするあまり年齢のばれる話題出しちゃうオッサンがちらほら ミニマップで初代ファミコンウォーズ思い出した、とかか?w >>619
俺、このゲームボーイクオリティの探索ゲーするなら風来のシレン月影村の怪物やるわみたいな? 復興のマップが慣れない人が作ったRPGツクールのマップみたいだなぁ、なんて思ってないからな! PV:すいーっと移動して物資マス→物資GET!
現実:カクカク移動して物資マス→スタミナ消費してオープン!
どうしてこうなった…
全体マップはPVの方が見やすいからこっちにしてもらいたいわ 黙ってたのにとうとうツクールゲーと言われてしまったな(´・ω・`) リザルト画面のパーソナルバッジ古いままだし
ちょっといい加減すぎませんかねぇ 時間制限のあるイベント中枢とかにこのマップが使われるのだけは勘弁してくれー シブサワ・コウ監修で作り直してくれよ、オルド追加で 自分もリメイク前のガルガンティアの戦闘マップを連想したな
リメイク後の戦闘マップに似ていたらもう少し面白かったと思うな ブレイブの放映時期に合わせて無理やり実装したんだろう
フットワークは軽い運営だからこれから良くなるって
運営さん擁護したんでガチャでS+出して下さい 復興というなら箱庭ゲーでも実装してろよ
訓練と称してシューティングゲーでも許せた
でも、今時これはないやろ >>449
200から復興チケットがドロップするなら燃えるんだがなー 復興MAPが今は亡きDMM謹製ガルガンティアみたいでワロタw あー移動するとAP減るのか
150以上あるから全然気にならんかったけど
低レベルの人は気にしながら移動しないといけないからストレスやばそうだな プロフィールから相手の編成が見られんくなっとるな、なんでだ? ふぅ、今日のノルマ終了
明日以降もイベントと並行してこれやらされると思うとうんざりするな…
俺はてっきりMPCとか使って資材購入してMAP上に街を作っていくものだと思っていたよ
たまにネウロイが空襲に来てMPC損害受けるので防衛用に空きウィッチを配置して〜みたいな
何をトチ狂ったらこんなクソMAPゲー思いつくんだ ガリア復興を選んで下のヘックスに進んだらファミコンのファイアーエンブレムみたいな
四角マップが現れ、右4下4のマスまで進んだらどの方向にも移動できなくなったのだが、
これは仕様なのかな?APとBPはたんまり残っているのだが。 >>634
200を1ターンキル出来る人なら恐ろしく美味しいからな
編隊組んでたらヤバかった 他の人の編成って見れたのかよ(サービス開始からプレイしてる俺)
相手のチビキャラをクリックしたら編成が見れたことを今知ったわ
強い人の編成を参考に出来る!やったぜ
だからここで編成を変えてきたとか色々と言ってる人が居たのか
それはお気に入りのカードの設定を変えてるだけだぞプークスクスって思ってた なんだコレ重すぎて話にならんぞ
今までトラブル無かったのに戦闘終了後フリーズしてるわ 各エリアの敵の出現位置の
まとめとか載ってるサイトがでるといいなぁ >>646
ランダムやろ?
1エリアごとに10回クリアせにゃならんのだぞ お風呂の強化みたいに不要カードを使って復興だと思ってました 戦闘時の顔写真変わったのはいいけどエイラのドヤ顔だけもとに戻してほしい 都市部 5回やっただけやけど
毎回敵の出る場所が同じ気がしたけど
気のせいやったのかな? パーソナルバッジは前のエンブレムの方が好きだなあ
ミニ衣装みたいな感じで、バッジのデザインも選択制にしろよ運営… 部隊掲示板の残り文字数の所おかしくね?
文字を打ち込むたびに「残り文字数」が増えてくんだけどwww >>651
ちゃんと確認してないけど、毎回同じな気がする >>651
同じだよ
マップも同じ
敵の位置も同じ
ネウロイの種類もレベルも同じ さっき誤爆したがマルちゃんのエンブレムってあるの? 色々よくなったじゃない
特にマイエースペリーヌがかっこよすぎる
カールスラントは比較的残念賞
しかしあれだな
復興はあれだな
敵にエンカウントするときテレレレー?って音が脳内に聞こえてきそう どんなゲームでも後から実装されたキャラが弱かったら誰も使わんから、多少はアッパー調整になると思うが
バッジとか他のキャラと同じグレードで求められたら正直しんどい。応援宮藤みたいなの来ないのか
>>656
ttp://imgur.com/YEolzYt >>654
>>655
やっぱそうか…
カタルシスのないポチポチ作業が増えるだけって
今回ばかりは運営擁護できんわ せめてどっち向かって移動してるかわかるようにしてほしいな
前後左右のドット絵面倒なら矢印つけるだけでもいいんだけど ガリア復興、なにこの糞マップ
誰か止める奴いなかったのかよ…FC世代でもクッソだるくてやってられんぜ
もうミーナさん主人公で501ボコスカウォーズでもええんちゃう ガリア復興なんか1周回って面白いw
マジでなんでここだけこんなアレなんだよwww
ほかはすげえ良くなっていける!って気分だったのにww
あげて落とすのすごすぎw これを”大型アップデート”って言い切ったのがすごいわ
せめてマルセイユは今日から使えるようにしろよ >>663
ほれ
ttp://imgur.com/a/gtq1S まぁ マルちゃんがいない 今なら
買うやつがけっこういたかもしれないのに
復興チケットをショップで買えるようにしなかったのは良判断だな やべぇ更新いろいろあってワクワクしながらやってみたら 面白くない! ボコスカウォーズは楽しいだろ。これといっしょにするな 誤解を招く書き方だったすまん
変更前のエンブレムの絵柄がマルちゃんにもあるのかってことだったんだ まぁ復興はクソゲーもいいところだけど
別に面倒なだけで難しくもなくアイテム貰えるし、面白さ皆無だけど
訓練シートの追加と新キャラで中型アップデート位には思える、顔グラも変わったし
ただバッジが寒気がする改悪っぷりだからとにかく早く直してくれ
元が普通に良かったせいで今が気持ち悪すぎる お前らファミコンに失礼だろ、いい加減にしろ!
ttp://imgur.com/Bi4jKEK つか復興関連以外は結構良改良なのに
肝心の新規コンテンツがテストバージョンみたいな状態で出したのはマイナスだと思う
これからアップデートじゃなくてアップデートしてから出せばいいのに マップチップが貧困すぎる
ファミコンに比べるのも失礼だなw これどこで部隊選べばいいんだ?
前回最後まで使っていた第二で固定されているんだけど バッジとかはマークで表示されても分かんねーよ、って言われたんじゃねーの? ドラクエ1かと思ったらラリーXだった
そんな感じでごわす >>649
エイラはタロットカードまで全身だとそこまでおかしくは無いんだがなあ(反対とは言ってない)
俺はシャーリーが前の方がカッコイイ+可愛いが神がかっててすき シート開放もさあ、攻撃がわずかに上がるとか雀の涙じゃんよ
シート5とかになったら攻撃+1000とか行くのかよ
固有だってせいぜい☆2くらいの威力になるくらいなんじゃないの >>674
ファミコンのほうが細かいwww
これ今なら小学生でも制作できるレベルではないのー バッジははじめいいなと思ったけどなんども見てると生首みたいで怖い
昔のセンスほうが好きかな
グラ一新とか声追加とか観賞用ミーナSとかいい点もいっぱいあるのにみんなガリア復興が持っていってしまったw
でもみんなマルセイユを今日使う気まんまんだっただけにきついよねw サポートスキルも見やすくなってるな
>>680
ミーナ、エイラ、シャーリーで組んでるんだが同じ表情過ぎてちょっと怖い マルセイユは昨日の記事で諦めてたからいいんだが
正直やる事増えなかったなぁってのががっかりだ。イベはよ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: 本当の大型アップデートがあって
|l | :| | | ''"´ |l:::: マルセイユと出撃して
|l \\[]:| | | |l:::: デイリーこなして、ガチャ回してSしな出なくて、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: それでもネウロイを倒すためにおもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 右の面行ったらなんだこのおざなりな家wwww
イースとかかよww
ピポとか起動音してた時代かよw 全ステージを80%にしろってことは最低32枚のチケットが必要なのか
一日何枚くれるか知らないけど下手すると一月弱かかるのかな? 新グラさいかわはリーネだと思う
無難な表情且つ全身絵はカッコ可愛いし、気になる見切れも無い
次点で宮藤エイラ
一番の残念賞はもっさん
表情も全身絵も微妙 >>636
移動でAP
戦闘でBP
攻略開始に復興チケット
これだけ使わせるならスタミナとか無しでいいな
チケット1日数枚使ったら終わりなのにどれだけ枷をつけるんだ なんかよくわからんうちに復興チケット2枚消費してたわ >>693
落ち着け。残り使い切ったら身動き取れなくなるぞ まったく面白くないけどボス直行すればAPもBPも気にならないレベルだぞ
マップ古くさすぎるけどスタミナも毎回回複してるから問題ない
ゴミみたいな成長度だけど訓練で成長するのも良いな 期待はしてなかったけど少なくともアプデ前よりつまらなくなるなんて思ってなかった
運営天才だわ ホントなんなのこのチケットとかいう糞システム
グラもシステムも2016年にもなってブラゲー会社が大幅アップデートと言いながらコレを出してくるのはヤバすぎるだろ
なにがあったの? 明後日イベ始まるんじゃないの?知らんけど
普段はノーマル回してたんだけど新アイテムのためにしばらくはLV80以上の救援入るかなー
連携上げと通算課題も並行してたんだけど遠のいたなあ こんな糞みたいなアップデートを4亀とかTGSで大型アップデートとかドヤ顔で語ってたという事実 この運営は修正とか改良とかはできても、
新しいものをつくったり人を楽しませるセンスが皆無だよな…
でも、部隊掲示板でネガティブなことばっか言うのはやめてください 糞ゲーだけど
道中のネウロイやらが連携ゲージUPとか凄いアイテム落とすからな
苦行の中に価値を見出させる運営は流石だわ 今頃なんでこんな不評なのか理解できずに首を傾げてそうだわ 凄いアイテムの情報教えてくれよん
普バッチしか出てないから連戦する気にもならん なんか面倒臭くなっただけだね
一気にクリアされないようにチケット制にしたんだろうけど、モチベ維持するのが大変だわ はじめの場所を2回目クリアしたら3%上がったな
な、な、なんと1.5倍!!!
wwww
80%は遠い >>706
金バッチ
新アイテム
経験値
面倒だけど回って倒す価値は十分にある 編成どこで選択出来るのかわからないままチケット使い切って出撃出来なくなった
なんだコレ? >>682
小学生が作ったローグライクゲーが本当にあるんだが
マジでそっちの方が良く出来てる スキル回復は1戦闘で15ターンまでしかできないんだな
エーリカ、サーニャの15ターン組の時代か 凄いアイテムはどーせ使わない
前からあった行動回数アップとか使ってないやろ この内容で大規模アップデートって言っちゃだめだろ
せいぜいver1.2とかならわかるが
カード強化と部隊編成のクソUIもなんとかしろ 途中で部隊変更できないのか
連携上げ用の部隊で探索して詰んでしまって救援出しちゃったよ 敵と戦うかの選択、戦闘、宝箱
結局やってることはいつもと同じなんだよね
それをマップ移動という無駄なシステムをつけちゃってる感じ とりあえず確認なんだけどここらへんが確定か?
・復興度は道中ネウロイ関係なし
・道中ネウロイは経験値が高く、各種新アイテムもドロップ
・家の中には入れない
・スタートから右のステージでは右上隅から左に3マスの木にぶつかると隠し通路になってる
・オレゴスを倒せる >>709
レスありがとう、だが金バッチと経験値はいらない… チケットを使い切ったら救援を待つしかする事が無いが、飢えた狼のように席が埋まって参加できないな。 シートの道中の結晶って110ももらえるのな
てっきり10とかだと思ったw
これシートのゴール行くと強制的に次のシートになるんか?
全部埋めてから行ったほうがいいんだろうか
まあ誰も試せてないのだろうけど んあー!
間違えて物資を開けないにしたら、物資が消えたじゃねーか!!
消さずにその場に残して再度選ばせろよ!!!
どういうことだよ!!!!
たった1度のクリックミスすら許されないのかよ!!!!! ピースや結晶が入ってることもあるコンテナをランダム配置にして
1回の出撃で3個4個拾えるかもしれないとかの旨みを用意して欲しいな
それなら毎回マップ全部探索するモチベになる チケットなくなるまで右下のゴール目指すだけのお仕事だな
マクロがなかったら面倒で投げてたわ
問題はチケットの補充方法と補充数か 色々言いたいことはあるが、とにかくパーソナルバッジだけはエンブレムに戻してくれよ
やる気でねえよ パーソナルバッジとかはオプションかなんかで旧式の物と変更可能にしてくれ
正直今のはダサい 今回のアプデ関連はヘルプに書いてある
エリア解放度は徐々に上がりにくくなる
訓練シートはゴールしたら次のシートになる
あとは自分で嫁 新規で誰のバッジが分からない人もいるだろうし、切り替え可能ならいいな
連携ゲージの生首はどうかと思うが 出撃してネウロイの残党を全滅させてマップを広げ
カードや資金で街を復興とかじゃあかんかったのか?
てっきりそんな感じだと思ってた 「残敵を掃討して復興を支援せよ!」→道中の敵は放置でいいです
「マップの中には家もあるぞ!池もあるぞ!」→家には入れません池には入れますが意味ないです
「復興80%を目指せ!」→2%とか3%とかでちまちまあげてください
チケット→チケット 芳佳ちゃん使ってないのに訓練しちゃった(´・ω・`) PVだと町みたいなところをサクサク動いてなかったっけ?
今のこの虚無空間みたいなところじゃなくて、スーパーファミコンレベルの背景で 連携ゲージやバッジは宣伝打って新規を呼び込むタイミングだから
初心者への分かりやすさを重視したと思えばまぁ
連携はテンプレ作られるレベルの分かりにくさだったわけだし チケットのばらまき数が少なすぎ何じゃ。
もう復興マップの支援要請も来ない。 今だから白状するけど、配信開始からプレイしてるけど未だにレア度強化がよくわかってない
カード強化はデイリーのためにCレアにCレア一枚食わせてお風呂の焚き火にしてるけど >>677
いったん編成しなおすと、その編成の第一になった TDでよかったんや・・・
防衛するんや
宮なんとかさんの回復も生きるやん 常設共同一回やりゃその部隊になるよ
撤退した場合は知らん じゃあ俺が救援出して強敵だなスタンプ送りまくるから、おまいらはごめんなさいスタンプいっぱい返せよ ログボがティナになってるのが余計イラつかせてくるなw お前ら色々文句言いまくってるけど
このスレがここまで伸びたのって久々だよなw
何だかんだでプレイヤーはまだまだ多いってことか
まあ、俺も今回のアプデには落胆したけど
とりあえずサーニャが可愛いうちはこのゲーム続けられそうだ PV詐欺だな
これベリーハードの方がpt多いのか
ノーマルやって損したわ 課題終わらせても1日2回しかできないのが一番大きい顔してるって また読み込みが重すぎてほとんど戦闘画面に表示されずストライカーだけがふわふわ浮いておるわ 二週間あのウォーロックの硬さにへこまされてたせいで200ネウロイの楽さが本当にしみいる しかし200ネウロイを救援で倒しても協力pt452ってしょぼすぎねえか・・・ >>755
え?かっちょいいやん
>>747
やっぱそういうのだったよなw
でもそうやると鯖に負荷かかるけどな
しかし1マス移動の度にデータやりとりしてるのかね
おもすぎね? ガリア復興の場所変更したらチケット消失したんだが、これってデフォ? ガリアやってみたけどAPBPじゃなくログボでおそらく1日1回くらいしかもらえないチケット消費しないとマップを進めないっていうやつかしらこれ 防御0で装甲なし、制限1ターンのみのHP無限ネウロイ出して総ダメージでなんか面白いギミック作ってくれよなー頼むよー >>761
そういうやつ
イベでもチケット配るって言ってるからもう少しだけは緩和されるけどそれでも少なすぎるっちゅーねん
マルセイユを仲間にするのに30枚程必要だから今月中に出来たら万々歳ってくらいのスローペース 運営はこれで満足して今週イベントなしか
ユーザー飛ぶぞマジで 取り合えず30枚くらいはばら撒こうよ
その後はスローペースでもいいけどさ
カードがなくても、ホーム画面でつっついたり連携あげたり出来ることはあるやん >>763
違っていて欲しかったけどあってたかあ・・・
せっかくの新要素なのにここまで条件を絞られたらきついなー エリア解放度、50%超えたら5%刻みだったんだけど、最短じゃなくても同じかな?
デフォだとすると、地域80%は最低でもチケット44枚? ザコ全倒しと半倒しでやったけど
両方5%刻みだった >>769
まーだそんな追加糞仕様あったんかい
これ最低限の擁護も出来ないぞ 10月中旬、マルセイユ参戦決定!実装しました!(使わせない 近日中にアップデートってあるけど、ミニマップ内で拾えるアイテムが増えたりするのかな >>774
実装はした、実装はしたが使えるとは言っていない
我々運営がその気になればマルセイユが使えるのは1000年後、10000年後でも可能ということ!!! >>770
やっぱり変わらないか
徐々に上がりづらくなるとは書いてあったけど、きついなぁ
マルセイユが更に遠のくな・・・ 復興の部隊選ぶのも不便だし
ほんと作りかけって感じだな 最短で行ったらもう固有魔法強化に届いたんじゃないか?
人柱はよう マルセイユのバッジ落ちる日って何曜日だろ?
昨日普通の共同行った人落ちたかみた? おおー戦闘後のダメージにカンマが入ったw
これで1億だか10億だかわからんってことがなくなったw >>784
それは知ってるというか、拾った
通常の共同のほうはいつかなという話 デイリーステージも元のままやね
まったく考慮されてなかったりして >>787 乙
右下がゴールと思い込んでたが、左下のパターンもあるんだな
ありがてえ パーソナルバッジのグラ変わったのがとても残念すぎる
キャラの顔の方がエンブレムより違いが少ないからかえってわかりづらいし
エンブレムの方がストライクウィッチーズらしくてよかったんだけどなぁ、、、 連携ゲージはわからなくて困る人いたからいいとしてバッジはなぁ…
そもそもキャラ立ち絵の部分にパーソナルマークちょっと入れるとか
戦闘画面でキャラごとのパーソナルマーク確認できるようにしとけば、連携ゲージのほうも解決できたかもしれんが デイリーのHとVHをやって復興を1マップ回ってもAPちょっぴり余るな
マッピングずれバグがあるから完璧に回れてるか確証は無いけど
チケット1日2枚なら
イベントの無い日は風呂入るだけってプレイスタイルは多少改善されそうだ
でもイベントはよ アクトレイザーか。面白かったな。
クリエイションモードとアクションモードの両方でメリハリが付いていて個人的に神ゲーだったよ。
どちらか片方だけだったらクソゲーだと感じた。
アクトレイザー2はクリエイションモードが削除されていて、お察しの状態だったよ。 訓練Pt街の風呂のとなりに訓練所でも立てて風呂と同じように6時間に1回やってPt入手するようにすればいいじゃん
風呂と同じく投資してLv上げると施設開放して入手Pt上昇させて
能力ボーナスない代わりに実行時に同じ施設にいるキャラ同士の連携ポイント多少上げて一緒に訓練して仲良くなったとでもしとけばいいだろうし バッジの変更が不評だけどこれは仕方ないだろ
現状パーソナルマークの設定があるのは501と502の面子だけなんだから >>632
ここの運営、フットワーク軽くないぞ。
適切な要望何一つ変わらん。
告知は早くしてくれといっても一切変わらんw
バグだけ修正するだけでバグなのにバグだと認識してないものは一切動かないw >>648
パドカレーとパリの都市を100%開放したら市街地Lvを3以上にあげられないかなぁとちょっとだけ期待してるw ガリア復興MAP1画面で収まるようにしろよ
エンカウントなんて5体ぐらいしかいないんだから、それで十分だろ >>800
いつもの「次を探す」ボタンぽちぽちで良かったよな >>701
ゲーム開始時から今までで改良って呼べるものは、マクロの追加だけ。
それも中途半端なマクロで改善要望も多数出されていると思うが
実装されてから何一つ改善されていないという。 >>723
それ面倒だからやめてくれ、そんなんしたら毎日20分ぐらい余分に時間かかる。
イベントが始まったらウザくて腹が立つ事が目に浮かぶ >>801
それが一番ラクなんだろうけどそれだとイベントと何ら変わりねーんだよな
つーか探索型なのにランダム要素無しのマップ固定って本当にガッカリアプデだわ >>728
その書き方は誤解を与えそう。
ドキッとしてhelみるはめになったわ。
>ゴールしたら次のシートになる
ではなく次のシートに移動できるようになる。
全部埋めてないのに、強制的に移動させられたら発狂する人多いだろw エリア開放度50%以上になると地域開放度の上昇率も下がる? >>747
こっちの方がいいじゃん。
ネウロイの位置も全体マップの方にマーキングされさてるし。
何故現状にしたのか運営を問い詰めたい。 >>795
ペリーヌがガリアの街にトネールぶっぱして貢物せしめるゲームになりそうだな 訓練シートの固有技強化って具体的にどうなるか表示してほしいな
ミーナとかもっさんの、固定値から%になったりしないかなー
シャーリーはかなり強くなるんじゃないかと期待してるんだが エイラは・・・ たぶん道中改善くるだろうからチケットとっといたほうがいいよなコレ >>813
近日中にアップデートするって明記してあるんだから詫びはないだろ多分 通常スキルのレベルアップと同じと考えると
再使用ターン数減少とかって可能性も…… ハルトマンのバッチが昔のままだったんだけど俺だけ?
あと連携アップアイテムの実装で連携上げスキルの価値が相対的に落ちたね バッチの画像がそのままなのはキャッシュが残ってんじゃないかな
さすがに同じファイル名で画像上書きしてるでしょ こんな状況でガチャにマル来たら最高の煽りっぷりで運営尊敬するわ マジで今週イベントないんかな
告知ないってことはそういうことなんだろうけど…
一日二回しか出来ない復興を楽しめと?? 少し触った感想:ミーナが某女子レスリング選手に見えて困る >>817
基本周回ゲーでアイテム前提で組むわけないんだから変わらんよ
行動回数とダメージ上げるアイテムだって使ったことないだろ イベント無しと知ると退屈に感じるなぁ。
だいぶこのゲームに私生活が浸食されてるわ。 >>791
確かにスレで連携ゲージとキャラの関係性がわからんかった人がいたけど
本質的な問題はそこじゃないと思うんだよね
下部の通常攻撃ボタンの位置とゲージの間に関係性や比喩がないのが問題だろうね マップを移動する意味が分からない。
空を飛ぶウィッチが越えられない草も謎すぎる。 連携ゲージはすぐ横に同じ並びのミニキャラがいるんだから
それで判らんような奴ならエンブレムを顔に変えても判んないんじゃないかなあ
下のボタンに1234の番号振って、連携ゲージの各エンブレム横に対応番号書いとけばよかったんじゃね そうそう下の通常攻撃ボタンの真ん中の二人
左右逆だろっていつも思うわ ゲージ横のキャラの並びと同じってスレでいわれるまでわからなかったよ
ほぼ縦(微妙にひし形)にならんでるものとひし形のもので同じ並びっていわれてもなぁw
ゲージと下のキャラに番号ふってあったほうがわかりやすかっただろうな 顔はわかりやすいぞ
ただアイテムまで顔にすることなかったw マルちゃんのエンブレムがないから顔で統一したのかな マルちゃんもいないそのガチャもないチケットもないイベもない
一体なにすればいいんじゃーーーーぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ これって参加しなかったらもうマルセイユは編成に入れられないんだろうか。
それともガリア復興はサービス終了までずっとするのか。
ガリア復興終わるときは結局配られるのかな。 敵のレベルと協力ptの設定が滅茶苦茶になっとるな
地域格差でもあんのか 今回のアップデートを主導した奴は、碌にゲームで遊んだことがないんだろうよ >>832
次のイベは今日告知されて明日から開催になると思うぞ
イベ開催中はイベやってその間に貯まったチケをイベの合間にまとめて消費すると
恐らく来週中にマルセイユのカードが用意されてガチャにも出てくるんじゃないかな >>835みたいなのいるけど、ケチつけるって目的だけで頭がいっぱいで
自分が馬鹿な妄想書いてるっていう現実がまったく見えてないんだなあと
ちょっとおもしろいw >>835
連休中に全員が休暇とってトラブルには対処しない方針の運営に何期待してんだ? 出撃チームの切り替えが面倒だなあ
あとデイリーの結晶無くなった代わりにチケットになってんのかよ… いやー、さすがに今回のコレは擁護不可だろ
無理に擁護する目的だけで頭がいっぱいの人にしか見えんぞ >>837
>>835のどこに妄想が書いてるんだ?
もしかして日本語を理解してないチョンなのか? べつにイベントはつまらなくてもいいんだよ
拘束時間が長いとか、だらだらと時間かけるのが嫌なんだよな
他ゲーの待機時間にやる暇つぶしゲーは短時間の繰り返しが都合よくていいわ キャラに被害が及ばない分頭悪い最強議論してる時よりマシ まあそうだね
僕の股間のルッキーニちゃんもフランチェスカしそうです^ ^ ゲームすすめないともらえないキャラの専用装備(カード)とかガチャで出すのか?
>>839
結晶も貰えてるよ 早めにイベントを始めて、その間にマップの外見だけでも
TGSのPVの物にして欲しいな。
あと、岩や木を通れないのも違和感がある。 障害物に関しては逆にストライカーで越えられない障害物って何置けばいいんだよって話になるから諦めろ たまにはストライカーユニットがみんな整備中で
飛べないネウロイと地上戦すればいいのにな 1日2枚しか手に入らないとガリア北東だけで半年かかるから
どこかでチケット撒いてくれると思うんだけど
とりあえずマップ広すぎてめんどいなあ
復興進むか難易度上がるかで必要になってから広げれば良いのに そもそも障害物なんかいるのかって話になりそうだが。 前にBP消費1のテストプレイやったみたいに復興はベータ版として配信して
プレイした人に後日プレゼント配るとかなら叩かれることもなかったんだろうけど
>>846
PVのあれが最終版にはなるんだろう。どう見てもあっちのがセンスあるし 前から思ってたけど1ターン目完全回避かけた状態で登場する敵キャラとか作ってくれてもいいのよ?(ニッコリ >>853
面倒なだだけでなんにも楽しくないけどそんなの出してどうすんのよ ゲームなしでチケット何枚で交換にしてくれたらいいのに
苦痛だわな、あんなゲーム 固定宝箱が一個しかないんだからマップ歩きまわるの面倒だわ
せめてランダムで2〜3個配置してくれないと探索する意味もゲーム性もないよな ビュッフェパーティにて。
「お待たせしました、次は松阪牛まるまる調理します!」「うぉおおお待ってたぜ!ステーキかな、ローストビーフかな!」
「とりあえずテールを食べきってもらいます」「ん!?まぁシチューとか美味しく作ってさえくれればそれはそれで…」
「素人がぱっと塩ゆでしただけです」「美味しくないし食べにくいよ…早く食いきってやるからおかわりはよ!」
「1cm角に切ったのを1つずつお出しします」「いつ食いきれるんだよ…もういいよ…」 >>853
アホレスな上にニッコリが気持ち悪すぎる・・・。 イベントが今日告知で明日から開催ならまだ間が持つがどうなるかね
マルセイユがどう考えても間に合わないからチケット制にして2週間の延長戦って
考えたヤツは大人の事情的にはファインプレーなのかもしれないが
その2週間を埋め合わせる物は持って来ないと許さん
多少景品しょぼかろうが期間が短かろうが構わんから何かはやってくれ >>841
>>835今回のアップデートを主導した奴は、碌にゲームで遊んだことがないんだろうよ
「だろう」って意味知ってる?もしかして日本語を理解してないチョンなのか? 運営はこのゲームでちゃんと遊んでるのか?
改悪ばっかりじゃねーか! 改悪っていうのは既存のものが悪い方向に変更されたものを言うから
これは不要なものを追加したっていうのが正解
少なくとも既存の機能やUIは地味に改良されてる >>852
完成版に何か問題が出て、開発中の叩き台に差し戻したとしか
思えないねぇ> 現在のマップ いや一応アプデ情報のところに今のマップは仕様把握のための簡易版だとは書いてるんだけどさ
だったらもっと狭くていいだろと >>860
だろうは推測でしょ
仮定を断言したら妄想ですがね
そういうことも習ってないのかな?朝鮮学校出身の君はw >>848
Lv999ウォーロックを壁代わりにびっしり並べよう(名案)
戦って倒せば迂回しなくていいんですよ^^
>逆にストライカーで越えられない障害物って何置けばいいんだよ >>860がいうには だろう は妄想だそうですよ?
空を見て夜は雨だろうと会話してたら
妄想wwwって言ってくるんだからチョンは恐ろしいよなーw ミニマップのキャラが右向き固定なら横シューティングみたいなマップでいいのに
現状はプレイヤーに宝探しをさせて、マップを全部埋めろって感じがして嫌だな 俺も860みたいな無学で教養のないレスしないよう気をつけないと思うわ。かなり恥ずかしいな。感謝する きっと君はこなーい
雪が雨へと変わるだろう
妄想おつ いずれにしろガリア復興に関しては擁護も沸かないレベル
早急なてこ入れを祈るだけだな それにしてもチケットとかスタミナとかゲームするのに余計な手間がどんどん増えてくな・・・ スタミナ導入するんならAPBPを1本化しても良かったんじゃね? ペリーヌさんで固有魔法強化まで訓練してみたけどシート1のままだった
これ全員のをやらんとシート2には行けないのかな >>874
ネウロイを掃討して正圧地域を奪還、そしてガリアを復興させる >>867
アークセー Sxd7-8qPSは>>835がゲーム開発の関係者かなにかか知ってるの?
だろう という根拠のない想像、誤った確信のことを言ってるんだけど。
その例えは835のものとは本質が違う。チョンには日本語が難しそうだね >>876
あ、聞きたいんだけど
固有魔法強化のゴールに先に行っても他の所はあとで回れるの? 無駄に広く殺風景なマップ→もっと狭くていい
何も起こらないマス→各マスごとに何かしらイベントをくれ
チケットとかいう意味不明の出撃制限→そこはせめて魔導エンジンの整備(CT)とかにしろよ
空飛んでる設定なのに地面の障害物を越えられない→ストライカーユニットェ・・・ 地域解放のミニマップのネウロイってゴールふさいでる200以外も倒したほうがいいのかな? ゴール後も他ルート選べるよ、これを全部埋めればシート2に行けるのかな?
訓練後はちゃんと威力上がって名前もトネール2になってました
http://i.imgur.com/1noFIYK.jpg >>878
根拠は自分がプレイしてみたらわかるだろw
ゲームしたりテストプレイしてたら普通は出さないレベルなんだわ
してないから恥ずかしげもなく出せたってのが推測だわ
まったチョンは1から10まで言わないと理解できないよな
主語の省略しようものならわからないにニダって言いそうだな、お前w 小学生制作並の糞マップゲくらいで言い合いするなよw Map埋める必要も無いだろこれ
そのままゴールまで走るだけならつまんないけどまぁ許せる >>885
そっかーボスだけやっても最初の解放は10%のままだしついでみたいなもんかねえ 逆にネウロイ倒してるまにMAPの黒マスが増えていってるし
時間かけずにぱーっといったほうが解放率高くなっていいかもな つかこの解放こそあの連戦イベみたいにやればよかったんじゃないのか シャーリーの固有強化してみた
超加速2:命中+60 行動+2 Hit+2
行動数やHit数は増えない 多分命中が上がってる?元の命中上昇量をメモり忘れたんで誰か確認頼む
どう見てもハズレ強化です本当にありがとうございました
バフ系はあかんな この方向性ならミーナとかもっさんも期待薄だな・・・ 攻撃系固有スキル以外は強化されるとどうなんだ?
坂本は晴天時+20→+30%とかシャリはヒット数増えたりするのか?? >>884
すでに妄想垂れ流しのレスだな・・・論点ずらしてきてまで必死になって可哀想になってきた
日本語における「だろう」の使い方は数種類あるんだけど
お前は読んで字のまま一種類しかないと思ってたのか
まぁお前のほうからチョンだの朝鮮学校だの言い出す時点でお察しなんだけど エイラと隊長の表情が全く同じなせいで同部隊で戦って行動終了の灰色になってると双子にしか見えない >>894
あ、先生。どこが妄想なのかと
だろうの使いの種類を教えてください
私のだろうと >>835のだろう の2つだけでもいいので >>893
坂本固有スキルは魔眼で昼強化はキャラ性能じゃろ あーそうやったな
じゃ攻撃系スキル以外はどれも強化しても微妙やな ゴールしても他を選べると聞いてサーニャを取ってみた
爆撃2 [最大3ヒット]☆効果アップになったぞい マッピング率も関係ないらしいから
ボス一直線でやってる >>900
MAP上の敵倒すと連携ゲージUPアイテムとかマルさんの金バッジやNバッジ落とすんやで? チョンとか屁理屈しか出てこないおかしな子は相手してやんなくていいよ。 >>901
それがあったかー
俺も一直線してしまった残念 シャーリーの固有は素だと命中30UPだった
ほんま微強化やな >>902
そうします。変なのに触ったばっかりにすっかりスレ汚ししちゃいましたごめんなさい。 案の定既存ユーザーのアクティブ数落ちとるな
アクティブランキングがTOP15から陥落しとるわ
マルさん追加で新規参加ランキングは上がっとるけど あと1時間くらいしたら15位内には入っている
と思いたい >>904
お、サンクス 命中30upかぁ・・・なんか固有強化もコレジャナイ感
攻撃スキルはどのくらい上がってんだろ 訓練シートは順次シートが追加されていきます
ってヘルプにあるからアプデで新シートが追加されていく方式なのかなこれ 敵インフレについていけるレベルの固有強化ではないのね つか課金要素もないし、張り付く必要もないし、そもそも張り付きたくてもチケット入手手段がないし
ランキングが上がる要素ないからな
アップデートはしてるけどイベントがないに等しい って ワッチョイ 8b62-8qPS 何人いるんだwまちがえて荒らしにレスしたかと >>915
トネール2はスキル強化してない★2トネールと同等かちょい上の威力あったよ
必中クリティカルのカード持ってないから正確なダメージは出せないけど トネールだけじゃないけど基本同じ名前のスキルは星の数以外は性能一緒だと思うよ >>922
ミニ衣装?攻撃+500は結構大きいな 全員一律500upなのかね 服にすればよかったなあ
シート迷走して無駄遣いしてしまった マップを4区画に区切る意味が全く無い、むしろ不自然
位置指定して移動する時も、律儀に上いって右いくとかしないで最短ルートで一気に斜め移動しろよと
一々移動した後の通信もうざい
秘書官ぽいやつがマップ情報を提供してくれてもいいネウロイの残存数とか
俺が開発陣ならこうする
偵察パートと戦闘パートを分ける
偵察パートは既存のマップでネウロイをチェックしていく
そして戦闘パートで先にチェックしたネウロイ連中と連戦
でもまぁまだまだ改良するみたいだからもう少し期待して眺めとく まだランク20台だが、かけらから事前登録リーネが出てきてテンション上がってる者がここに一人
☆3攻撃のフィニッシャーいなかったのとガンマンと水着で50%UPで更に興奮
復興ハードのネウロイ一人で倒せないくらいの戦力だけどまったり続けるわ ☆3攻撃とそれを活かせる構成を組めるまでは結構楽しいよ、このゲーム
そこから先は頭打ちになってそこに敵のインフレが追い討ち掛けてるから楽しくなくなってく 全員の訓練シートを埋めるのに、一体何ポイント必要なんだ…
1回の復興で20弱しかもらえないのに… クソゲー耐性の高いこの俺がこのゲームのイベで一番辛いと思ったのは出撃50x3の奴だな
あれはとにかく苦行だった思い出しかない
仮にチケットを100枚とかもらってもあれの二の舞になる気しかしない でもアクトレイザー(初代)みたいにパンツ飛ばして導線誘導してネウロイの巣封印して空き地に家とか建てさせて
畑を田んぼにしてお姉ちゃんが地面殴って地形変えたりとか想像してると神ゲーの予感がしてくる
アクトレイザー(初代)は内容的にも本当に神ゲーだったな 全体マップは六角でしゃれてんのに入ったらいきなり30年遡ったファミコン時代はちょっとねえ
簡易表示がどうとか運営情報にあったけどこれのことかな?正直これがちょっとくらいよくなっても大差ない気がするが TGSに間に合わすためのサンプルの作成で力尽きた感がある しかしチケットないから本当になにもないのと一緒だな
別にイベント開催すればいいのに >>935
あれは苦行だけどそれに見合うだけの結晶はもらえるし急いでやる必要もなかったから初期のAP半分期間や
時間あるときにちょっとずつやればよかったし、イベントの出撃もう1つ増えたやつでもごりごりクリアしてた人たちはおったろ。 本当にやること無い
チケット課金で売ればいいのに・・・ チケット渋ってるのは廃人が速攻クリアしてしまうのを防ぐためとも考えられるが
単にマルセイユがまだ未完の時間稼ぎってのも十分ありえるなこのファミコンマップ見てると お前らがイベントの間隔狭めろとかいうから
このゲームイベントなかったらやることねえだろ 別に一週間くらいログボしかないクールタイムあっても全然構わんで
イベント忙しすぎだし >>943
一日5枚限定販売とかならそこそこ保つと思う >>945
そういう人は100万クリアで参加しなければいいと思うの
無理して張り付いても限定もらえるってのはないし イベントの前にシステム全体の正規化をお願いしたいが難しそうだなあ
艦これも見た目は同じだけど中身作り直して負荷が改善されたみたいだし 艦これはもう3年半経ってますし
始まってまだ3ヶ月と比較するのはどうかと思う
艦これも初期は酷かったからね、どちらかと言うとこれ以上に・・・ イベントはじまった日は他ゲーのログインサーバーごと落として
初日は寝て早起きしてイベントやったわねー まだエリア開放度60%以上の増え方がどうなるか分からんけど、今のまま5%ずつ増えるとすると、
4エリアの80%到達にチケット44枚必要
このまま1日2枚ずつチケットが貰えるとすると最速で11/1に80%到達可能
かな >>950
艦これの4ヶ月差はイベント1回分だけだが
こちらはイベント10回分も差がついてるんだけど
しかもイベ限定カードは今から始める新規は入手不可じゃね?
どう考えてもこっちのほうが酷いと思うわ
新規はじゃぶじゃぶしない限りまともに遊べないだろ >>954
とりあえず初期の艦これの現状しりたければ該当スレで聞いてこようね
スレ違いだからもうこれ以上艦これ関連はスルー 十字キーで操作できたり、ホールドしてる方向に飛んでくれるならまだよかった
ファミコンでもそんくらいできるだろうに イベ限定カード自体は、サービス続けばその内
復刻とかして入手機会作るだろ常考 ピースかガチャかはしらんが
450魚六をソロで倒すような層に追いつくのは
新規じゃなくてもじゃぶじゃぶ必須だから気にすんなよ Lv15の討伐数稼いでればいい アプデ後が16位て…マルちゃん解放セット売ろうぜ
チケと解放度ブーストがセットのやつね イベS+なんてメイン張るほどのやつはそんなに多くないんだし、S+結晶買ってちまちま揃えりゃ十分でしょ
むしろ使えるガチャS+のピックアップ逃してる方がダメージでかいと思うわ そういえばそろそろS+限定ガチャも小分けして追加ほしいな
○○編みたいの増やしてさ (本音言うと「ハズレS+を隔離してほしい」だが) イベ産でメインで使ってるのってハルトマンの回避ダウンぐらいだわ
他は基本的にサポート行き
ガチャ産が強すぎて出番が… まーイベントのS+は弱い人はメインに
強い人はSSの材料にって感じで配ってるもんだしな ランク25だけどwiki見て回避とかの事知ったら今回の200に1億7千万出た 海賊シャーリーがイベ産では優秀かな
ガチャ産S+のはずれ隔離というよりどうにもなんねぇゴミのテコ入れしてほしいわ
はずれがあるのは仕方ないし、そもそも調整なんざやらねぇだろうと思ってたけど一度やってくれたことで欲が出た 普段デイリーとイベントはS貰える100万?くらいで張り付いたりしてないけど
カードコレクション的な感じで課金はそこそこしてたからメインキャラの戦力4万越えてるが
まだ育成終わってないし編成ももっといいのあるかもしれないから2億は狙えそう >>264
知って行くとちょっとの事で火力上げれるようになるね
回避ダウンと命中upの重要性
連携攻撃による火力upは第二部隊に持ち越せる
連携攻撃後の火力up中でも連携upバフをかけれる(攻撃upやhit数up複合等)
知ってそうで知らない人がいる
知ってたらすまんね デイリーとかそういうゲームじゃねえなスタートダッシュゲー新規はじゃぶる覚悟なきゃ止めといた方がいいよ すまん、レス番見てなかった
出先なんで別の人が新スレ立ててくれると助かる DMM版、前回のイベントがウォーロックだったしなー
今回は横道にそれても仕方ない 大規模アプデ直後に貝殻集めみたいな箸休めイベントだったら笑えるな >>979乙
まさかマジで貝殻集めさせる気じゃねーだろうな
マルセイユはよ使わせろや さんざんネガったからここ見てる運営ちゃんはイベでチケいっぱい配ってくれるよ そりゃここに文句書き込んでるような連中はこのゲーム大好きだからなw バトル無し?
ストーリーの繋がり的にも新規的にもアリか
チケットさえばらまいてくれれば モバゲ版ってこの前の必クリのカードを微妙扱いしてるだっけ? 予告きたね
イベントエリアを探索し……って
嫌な予感しかしないんだが 貝殻か〜
あれ報酬少ないんだよな、楽だけど
とりあえず評判落ちてるから結晶配った方が良いぞ
配れよ! >>979
乙、スレ立てサンクス
イベントの探索は専用のチケットなのかな?
そうじゃないならイベント放置でマルセイユ優先あるで イベント来るか
貝殻は気持ち的にも楽だしこれでマルセイユまで間が持ちそうだ >>967
クリティカルの超重要性
連続で連携攻撃を撃てる Mobageはこの前のイベの最下位は3126位だった GREEはやばいかもしれん >>1000ならマルセイユがミルク飲みすぎて戦闘中にゲリ漏らす このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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