ロボットガールズZ ONLINE Part90 [無断転載禁止]©2ch.net
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ageteon … スレタイ [転載禁止](c)2ch.net
ageteoff … 以前と変わらず
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そういえば他スレでよく張られてるけど
■スレdat落ち条件(不完全:板ごとに違う)
20レス未満は28分間の投稿がないとdat落ち
40レス未満は56分間の投稿がないとdat落ち
60レス未満は280分間の投稿がないとdat落ち
上記とは別に48時間(2日)投稿がないとdat落ち(Leave21)
dat落ちの判定はだいたい1000分毎に行われる
60レス未満はとにかくなんでもいいから無駄レスしまくる。書き込み制限があるなら協力してdat落ち回避する
ここの場合は20ってことなのかなぁ 先週の半ばに、とある弁護士事務所から内容証明付きの命令書のようなものが届いたんだ 先日、交通事故を起こしたのだがそれに関するものだった 文面の最後には「10日以内に署名捺印しないと訴訟を起こすぞ」って書いてあった それからというもの仕事中もドキドキがとまらず
簡単なミスを繰り返すようになった >>15
そこそこ勢いのあるスレでも始めは意図的に連レスやらんと保守出来なかったりする
特に深夜とか平日昼間とかレス少ないだろうし >>18
いつも通りなら19:00以降だからそろそろ
というか最悪、再販水着3つぐらい限定に並ぶだけかもな 交通事故って両者の要求を述べて、折り合う地点で合意するもんじゃないのか? >>22
どこでもそんな感じなのか
こういう所にとっては辛いのう 両腕を押さえつけられて、無理やり署名させられたような気分であった(終わり >>25
どこでもってわけじゃないんだろうけどそれが採用されてるっぽい板ではそうなる 仮によく張られてるアレが正しいとしたら、60レスまでは落ちる可能性があるってのがなんともだなぁ ガラダのVer違いはなんか久々な気がする、嬉しいね
というかダブラスかわいすぎやろ >>30
えん魔くんコラボ枠だからエネルギーはミケーネじゃなくて特殊になりそう 前スレでチャージキャンペーンの事言ってた人がいたけど、これはちょっと衝動買いしてしまうそうで怖い 運営の片棒担ぐわけじゃないが(予防線)チャージキャンペーンは明日メンテまで
レパートリーは微妙だけどね
http://rgzonline.ujj.co.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=538
あと屋台もメンテまでだから、朝にお忘れになられませんよう >>35
キューティーZちゃんやらの前例もあるし、特殊に入れられそうな気はするねぇ >>35
となるとキューティーZ、ゲッちゃんとシナジーある可能性があるのか もしも都合よく回復持ちだったら、ミーアさん持ってない人への救済になるかもね
EXだったら御愁傷様だけど 130回まわしてもヤシャEXでなかった悪夢がよみがえるわ ダブラスの必殺技は異常状態凍り付与あるかな
どんな効果だったか覚えてないけども 明日も130回まわせるように、いちおう4万円分のウェブマネー用意するかな >>43
凍結はたしか麻痺と同じだったような拘束状態異常だった気がしたがよく覚えてない
TFOさんやジェットPZちゃん以外で凍結持ちっていたっけ・・・ >>46
【聖夜】ガラダと【雪空】・【聖夜】ダブラスが持ってる >>47
そのへんそうなのか・・・今調べたらカブトZちゃんも持ってたわ ガラダは攻撃のイメージがあるけど、今回はそうなりそうな格好ね リーダー向きだとありがたいんだけど、MOV3は期待できないかなぁ ガラダの設定画「透け」の上の文字が読めない・・・
「○○○で」? >>53
「○アミ」じゃないかな?
透けてるのは透明では無く細い網目のメッシュだからって事じゃ ガラダSSも網タイツみたいなの履いてたし、伝統の一部になるのかね(クリスマスから目をそらしつつ) 麻痺と同じで動けなくなる
復帰までの間隔が麻痺と同じなのかはわからん 「WXPで透け」だな
WXP(二重露出)はアニメ用語で半透明処理のこと ダブラスはDEFバフと
ガラダはATKバフ付いてるみたい ダブとガラは特殊カテになるの?
それともミケーネ? >>68
特殊みたい
覚醒はダブラスがATK、ガラダがDEFとバフと逆になってるね イベント商店のラインナップに追加はなしか
結局今週もやることは変わらずなんだな 直に引っこ抜いただけだから必殺技はわからんけど、☆6のLv.65のEXステータス(補正全部無・装備無)
EX雪子
HP 5530
ATK 4124
DEF 1909
SPD 414
MOV 2
EX河童
HP 5678
ATK 3117
DEF 2577
SPD 415
MOV 2
MOV2なのとエネルギーが特殊なのはともかく、ポテンシャルはかなりのもの >>73
どっちも尖ったステータスだな
2番手のMOVに拘らなきゃダブラスは4番手、ガラダはそのまま3番手か EXはこんな感じ
冷凍光線 130% 光線 縦2 熱血10 冷凍20%
氷化粧 DEF25%アップ 熱血15
つららおとし 110% 特殊 全体 熱血14 冷凍15%
妖能力伸縮自在 ATK25%アップ 熱血15
水鉄砲 130% 特殊 前2 熱血10 DEF15%ダウン35%
水手裏剣 110% 実弾 全体 熱血14 ATK15%ダウン30% >>75
情報感謝
ガラダのほうは壁特化なら他の壁と同じくEX装備外さないといけない感じだなぁ バフ役が攻撃を兼用するのがなぁ
ガラダで底上げして、えん魔子かダブラスで一掃
小隊長のDEF考えるとキューティーZちゃんがベストかねぇ ☆7・Lv.70・各種補正全部込々・覚醒MAX、研究室はSPD重視にした時のステータスだけど、
EXキューティーZちゃんは伸ばせばSPD600とDEF5400の両立が出来てMOV3
EX河童ガラダも同様に伸ばせばSPD600とDEF5400の両立が出来てMOV2
キューティーZちゃんはHPが伸びても7000前半だけど、EX河童は8700ぐらいまで伸びる
壁役だからしょうがないんだけど、EX河童のATKは壁特化の場合7000前後までしか伸びない模様
あとついでだけど同じ条件でATK特化SPD600EX雪子のステータスは、
HP 8573 ATK9265 DEF 3715 まで伸びる
あと、>>75で出てるEXユニットの回復必殺技は1000回復と書いてあった、ノーマルは1200回復って書いてあるけど仕様なのかミスなのか・・・ ttp://i.imgur.com/BShAwFl.gif
激しい… >>75
>>78
ナイスゥ
>>77
ガラダもダブラスも両方入れて解決!
1キューティーZ 2いまもえ 3カッパガラダ 4雪子ダブラスが特殊の最精鋭の組み合わせになるのかなぁ
ダブラスといまもえ両方入れると2番手がMOV3じゃなくなるのが悲しい ボス用火傷30%のEXガンテなんかも強力な特殊壁かな
リヒテルとダイモスはリーダー適正あったりするのかね? 全部☆7・Lv.70の補正無装備無な素のステータスは
EXリヒテル様 HP5971 ATK4199 DEF2454 SPD451
EXダイモくん HP5905 ATK4481 DEF 2203 SPD440
リヒテル様がギリギリ先頭を任せられる感じ、ただ詰める必要があるマップ以外では好みでいいんじゃないかな
特にこの両名はまだ覚醒が来てないし、リヒテル様は化ける可能性があったりなかったり
靴の確保が面倒だけどEXシスタージルのDEFは2643あったりするからそっちも選択肢としてはアリだと思う シスタージルを使うならザンバジルを壁に使いたくなります
そしたらベガ大王とギルギルガン子を入れたくなるのが人情ってものです
エネルギーって悲しいね
(ザンバジルは学生らしいけど) 曜日半額が次の週だったら水曜花束ガンガン回したのにな〜 初心者な質問で申し訳ないんだけども、☆6ユニットをレベル1から育成するのと
☆6を☆7にあげてからレベル1から育成するのって最終値に差はありますか? ID:tD1Nsy3h0は仕様すら理解していない可能性がかなり高いね すみません、ありがとうございます
☆5以下と☆6に違いはあるのはわかっていたのですが☆7に関する情報がわからなくて
貴重なため試すわけにもいかず、といった次第でした その質問は一昔前はよくある質問だったが
最近はあまりみないな >>92
どのレベルからランクアップしても差がないという意味で☆7の能力値が最高になるよ
育成で失敗するのは研究所のチップくらいだよ、お小遣い的な意味で >>92
心配はいらん、聞くは一時の恥聞かぬは一生の恥よ
そのためのスレなんだ プリマバド育ててるんだけど大鎌じゃないとSPD足らない気がしてきた >>99
どこで運用するかによりけりだけど、☆6プリマバドLv.70は覚醒10・研究室SPD最大+好感度6000でSPD474
これが同条件の☆7なら484になり、やはり同条件☆6のEXなら479、☆7のEXなら489になる
模倣型スペイザー1個つけるだけで最低でもSPDが517にはなるから、SPDで悩むことは少ないハズ
SPD600前提でも、☆6ノーマルなら新プリズム+イベント産のスペース靴2個+エネルギー補正でDEF5000に到達するお手軽さがある
☆7ならまだ伸び、EXならもっと伸びるし、サマーボックスのアレを駆使すれば(殲滅力は下がるが)更に更に伸びる >>100
大鎌の数値勘違いしてた…orz
新プリ+DEF・SPD複合で充分みたいですわ、ありがとう
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org354819.png 覚醒10・研究室SPD最大+好感度6000にするだけでいいんですねwww 今ならWEBマネー1万円振り込むだけで
一週間で覚醒10まで上げる方法教えますwww >>100
何気に☆7なら素の状態でもSPD450前後ってのはでかいアドバンテージだよなぁ
大鎌+スペイザーでSPD560余裕で突破だし神速すぎる ☆7の話になっちゃうけど、他にも素でSPD450超えするユニットはいるが今のところはEXプリマバドがSPD457(457.5)で最速だね
一応この前の夏色パーンさんが☆7の時、素のSPDが454だったりする
覚醒10段階で最低で10〜22の増加が見込めるとはいえ、やはり素のSPDが早いのはカスタマイズ性が広くて優秀
いまもえみたいに遅い方が都合がいいユニットはいたりするがまぁそれはまた別の話よの みんなもう☆7えん魔EX装備取り終わったから、覚醒箱やV2なんか貯め始めてるのかな?
古びた箱からは友情・親友・愛情もでるし 夏休みの宿題みたいに毎日のノルマ決めてやってる人以外は揃えたように見えるねぇ
キャンペーンやイベントで倉庫が潤ってる人は覚醒玉の確保や売却でお小遣い確保、そうでない人は武器や古びた箱ないし10連チケットだろうね
両方とも足りてる人は偶数ステージで花束確保ぐらいか 覚醒玉はいくつあっても全然足りないなの
ID:sXvG7xX30は仕様すら理解していない可能性がかなり高いなの 残念ながらそれは井の中の蛙というものだよ
まぁ博士それぞれのプレイスタイルというものがあるし、何より他の博士の倉庫は覗けないから無理もない話かもしれないがね
http://i.imgur.com/KuZZpU2.png
何より恐ろしいのは、この数倍の覚醒玉を確保している廃博士が存在するってことなのよ・・・海は広いなぁ 装備も武器も覚醒玉も花束もお小遣いも何もかも足りない俺博士ただただ震える 覚醒玉20万ちょい確保してドヤ顔しようとしたら、桁が1つ違う総数のSS見せられて驚愕したのを思い出す
そのあとどうせ覚醒させたキャラが10匹もいってないんだろうとたかをくくっていたら、覚醒MAXのキャラ15匹分の小隊SSと実物を拝むハメになって腰を抜かしたわ >>110
お前、覚醒させたことないだろwww
そんなんじゃ、すぐに無くなるぞww 覚醒の実数値はRC派かどうかにもよるぞ
>>110のSSなら素で3匹分でRCなら7〜8匹ぐらい、倉庫に映ってる妖力玉を加味すれば素でもう何匹か増えそう 毎日任務の「光子力エネルギー」で光子力消費分の覚醒玉しか使ってないわ
別に急いで覚醒させようと思わないし >>110のSS見て震えて>>113にクスッときた 確かに>>110のスクショを見る分、一見では覚醒玉が大量に見えるが
覚醒値の合計は35万強なのでギリ4匹届かないくらいだな
RCで倍にするならもっといくが、RCが900くらい溶ける計算になる
俺の覚醒10は6体程度だけど、こう見ると大量に注ぎ込んでるんだな
>>116
それはかえって勿体無いと思うぞ。光子力消費任務なんて5連改造チケ2枚+αで達成可能
8000溜まったらさっさと使って倉庫空けたほうが後々の為 恥ずかしながら自分は運営の犬なんで、覚醒はRC5回+端数の9616を光子力で行ってる
たまーにRC不足で全部光子力でやることもあるけど、最初の内だけだたちょうな記憶
今見たら覚醒MAXなのが14匹+中途半端なの数匹だから、最低でも諭吉1人前後消えてるわけだ・・・
>>115
覚醒ボックス1個が玉5個、身内の報告を過小評価して期待値100とすると全部交換しても4万にギリギリ届かない
実際の所は200以上の玉がもっと出るにしても、全部交換したとしてもRC使って1匹、うまくいけば2匹分ってトコな気はする >>119
今のところ覚醒ボックスから50を見たことがないから、100が最小かな
500も出ると聞くけど、こっちで見た中で450が最大で、平均250/箱ぐらいで落ち着いてる
全部引き換えたらその分だけで1人はほぼ確実、2人は全RCなら足りるけど、RC5回+9616の方法で足りるかどうかは運次第かな 偶数ステージで花束ねらいなんてバカ? って言いたかっただけなのに
覚醒玉に反響があって若干ドン引きなのwww 片っ端から育成してると好感度関係が枯渇しやすいのはあるあるじゃないか
地獄P有り余ってる人や水曜日にドリンクやバーガー使って確保してても好感度6000を量産するとすぐ消えるからなぁ
そういう意味では、欠片も取れて花束も貰えてお小遣いも美味しい偶数ステージを回るのは何もおかしくはないな 昔の20の花束がもらえてた時期と比べるとアレだけど、10でもあればあっただけ違うよ
とは言いつつそのあたりの尺度は博士次第ではあるし、好感度5000止めやら博士によって必要量が違うから一概にすべての博士にそう言えるわけではないけどね
1軍はもちろん、ある程度の小隊まで好感度6000が必要な博士にとっては、貴重な花束確保の機会なんだよ >>121
プレイスタイルなんて人それぞれなのに
「こんなプレイするなんてバカ」とか言ってるお前にドン引きだわ 花束なんて地獄ポイントでもらえるなの
覚醒玉の価値 >>> 花束の価値
(ワッチョイ 03f1-iqWO)は仕様すら理解していない可能性がかなり高いなのwww なんでそう煽りあってるのか解らんが、3層クリア出来るようになれば地獄ポイントにはあんまり困らんから、花束を買って好感度を一気に上げる
覚醒玉はとにかく足りない
50でもいいから走って拾いたい ……ま、せっかくワッチョイあるだから今後は活用しようということで 8000の上限はまだわかるんだけど、99個指定しか出来ないってのはモヤっとするよね イベント期間だけで良いから覚醒玉交換任務復活して欲しいね
毎日任務にすると一括で誤変換されるからイベント任務で ソングアルバム購入特典
ロボットガールズZ ソングアルバム1 特典:☆3:【ライブ】グレンダさん
ロボットガールズZ ソングアルバム2 特典:☆3:【ライブ】ローレライようこ
1&2購入特典:☆3:【赤】ロボッ娘Jちゃん
シリアル有効期限:2016年08月31日まで
グレンダさんとようこライブで揃えられるのはあと1カ月くらいしか無いので
欲しい博士はCD買うのいまのうち! >>133
言われて思い出したけど、こいつらの好感度イベントあるんだよな
バイク組からなにから覚醒省かれてるから戦力にはならないけど、RCチケットの為にCD買うか・・・(本末転倒) 【ライブ】Zちゃん
【ライブ】グレンダさん
【ライブ】ローレライようこ
コレクターは3人並べてニヤけたくなるもので、小隊組むならMOV3のようこがリーダー
Zちゃんを壁3番手、あまりものグレンダさんは火力強化して後列となる RCチケットは、別名レアカトル引換券なの
(オッペケ Sr8f-eQ6f)は仕様すら理解していない可能性がかなり高いなのwww もしかしたらプレゼントやRCチケでシリアルキャラが来る事になるかもしれないし…
今後の限定感が減るだろうから無いとまず思うけどね 極めてどうでもいいけど、☆6のLv.70でもライブようことライブグレンダさんはSPD400をギリギリ突破するほどの鈍足
補正無しDEFは2000にすら届かず、ATKも3500にすら届かない挙句HPも極めて貧弱、そして覚醒無
大昔の特典ユニットだし元々性能どうのこうのというのがお門違いなわけだが、カブトZちゃん達含めて何かしらのテコ入れが欲しい気はする 特典ユニットの覚醒ならドレイドゥがいいなぁ、SPDわりと高めDEF型で
130%単体、熱血7、麻痺40%と
120%全体、熱血17火傷15%が素敵 ドレイドゥは割と素で優秀だからな
特典は完全におまけ扱いというのは仕方ないが、僅かでもいいから覚醒欲しいよなぁ 覚醒がある今、覚醒できないってのはかなりのディスアドバンテージよ
いまもえビームみたいな強みがあれば覚醒なくてもなんとかなってるが、そうでない連中は数字で判断する必要がある場所だと出番ないからなぁ
兵士に覚醒追加しろとは言わないけど、それ以外のユニットには全部ほしい 実際にやろうとは思わないけど、☆7カトルLv.70+エネルギー・施設補正込+おまけBOXL2武器装着のステータスを試算すると
HP5248 ATK5271 DEF2368 SPD377 という惨状
セット装備とかおまけボックスの複合装備に加えて研究室をがんばっても ATK6211 DEF2954 SPD520 みたいなのが限度
当然と言えば当然ではあるが、特化型のユニットの装備無し状態とどっこいどっこいなATK・DEFとは恐るべし兵士ユニット 試算してる人に聞きたいんだが、今一番ATKが高いユニットと一番DEFが高いってなんなんだ?
やっぱり今の雪子とカッパなのか?
小学生みたい質問ですまんがちょっと気になる 素では軍子とP1がそれぞれの最上位だろ。軍子に至っては地獄装備まで実装済み >>145
補正込々の最終的な値で比べるなら、ATK部門なら夏色バルちゃん、DEF部門はEX河童で間違えない
ちなみに真っ裸の状態の本当の素のステータスを参照する場合は>>146が言うように軍子+ジェットファイヤー
ATK極振り状態の夏色バルちゃんは10133、次点のEX雪子は10130になり、更にその次点は恐らく夏色パーンさんの10125になる・・・ハズ
DEF極振り状態のEX河童は6259、次点はバルドスで6242、更にその次点は恐らくEXプリマバドで6188
SPDと必殺技を完全に無視してるから、総合的な攻撃能力の高さを示しての一番ATK・DEFが高いユニットというのはなんともな部分がある
解りやすいのが自前でバフをかけれる連中で、例としてEXランドウをATK極振り状態にすると10064で、技術開発を装備したままであれば9952
これに本人がバフをくっ付けると・・・という事まで含めると一概に誰がどうとかは言えない
DEFで出てこなかった地獄専用装備装着のEXプロトゲッターなんかもそれに該当する
もっと言うとSPD600みたいな何かの制限を設けて比較すると数字的な順位が多少変動したりする
例えばATKの上位3名にSPD600という条件を付与すると、夏色バルちゃんのATKは9523、EX雪子は9520だが、夏色パーンさんは素のスピードが速い分だけ余裕が出て9733まで伸びる 1個忘れてたけど、>>147のSPD600組の話はサマーボックス武器を考えてない
例としてEX雪子をサマーボックス武器で調整すると9628まで伸びるが、常時において効果が出るL2武器のほうが有用なのは明らか
期待値もサマーボックス武器が10831.5に対してL2武器は10948 >>146-148
なりほどありがとう
確かに火傷に追い込みやすいとか必殺技の事もあるからなんとも部分はあるわな・・・ >>148
強化がまだ中途半端だけどサマーボックス武器をある程度活用しつつ、>>78をやってみた
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org357290.jpg
キューティーZちゃんDEF型なのに覚醒はATKの方が上がるから中途半端になった気がする >>152
煮詰められた数字を見ると、自分の事のようにワクワクしてくるね
その河童を見ての>>78だけど、サマーボックス武器の事まで考えなかったっぽいな、すまん
キューティーZちゃんの覚醒は、開発が想定している天井というかなんというかなものを意識した結果なのかもしれない
今となってはATKとDEFの伸びが反対でもバチは当たらなさそうではあるが・・・まぁ今のDEFでも十分ではあるけどもね >>152
・地獄の時 河童→えん魔→雪子→ハニーZ
・それ以外 えん魔→河童→ハニーZ→雪子
もう1体SPD600のEX河童いるんだけどそっち入れるとまた攻撃順が全然変わるから困る
SPD600時の行動順序の法則はさっぱり謎だからバフ考慮の今回の2人はSPD600向きじゃないね ごめん154宛ね
この攻撃順序、地獄とそれ以外が逆だったらよかったのに…
対人は河童も雪子も必殺の熱血消費10、14、15だからSPD600で先制しても4人目が必殺技撃てないし
地獄はDEFバフが雪子2ターン目になのでダメージ結構食らうからハニーZが柔らかいので運が悪いと沈む とりあえず覚醒ボックス99箱貯めて開けてみた
100:04個
150:03個
200:12個
250:21個
300:13個
350:18個
400;09個
450:14個
500:05個
合計覚醒経験値:31100
意外と450とかいっぱいでるんだなぁとか思った >>152の画像から大体わかったのが
施設補正HP21.5%(エリア占拠チームに所属確実)でATK・DEFともに41%、助手効果DEF0.8%、全員覚醒Lv10
ハニーZの特装635と2属性、装備新プリズム・とある戦闘服・河童ブーツ、研究HP4・ATK6・DEF7・SPD2
カパエルの特装2属性*2、装備新プリズム・盟友の兜・河童ブーツ、研究ATK6・DEF5・SPD5
雪子の特装2属性と635、装備新パワフル・QTG服・河童ブーツ、研究ATK・DEFに各5
えん魔子の特装同上、装備新パワフル・QTG服・ステッキ、研究ATK・DEF・SPDに各5
こんな感じかな >>158
画像だけでよくわかるなw
施設、助手、覚醒はそれであってる。
・ハニーZ…特装(635L2とサマー)、装備(新プリズム、とある戦闘服、キュートな靴Z)、研究(HP4、ATK6、DEF7、SPD5)
・カパエル…特装(サマー2つ)、装備(新プリズム、盟友の兜、キュートな靴Z)、研究(ATK6、DEF5、SPD7)
・雪子…特装(サマーと635L2)、装備(新パワフル、キュートな服G、とある戦闘用ブーツ)、研究(ATK5、DEF5、SPD1)
・えん魔…特装(サマーと635L2)、装備(新パワフル、キュートな服G、超妖力ステッキ)、研究((ATK5、DEF5、SPD5)
見ての通り強化が全然最適化されてない
カパエルはSPD10強化して戦闘服と50以上靴にすればサマー1個で600届くっぽい
ただ、自分で作っといてなんだけどやっぱり攻撃順番が酷くて使いにくい。SPD600は捨てて普通に
・DEF特化EXカパエルを2人
・ATK特化EX雪子
・ATK特化(MOV3必要な時だけえん魔 or EXVちゃん or EX今萌え)の方が良いと思う。 どうしても4番目に動いて欲しいやつはSPD599にしておくと幸せよ これは普通の博士ドン引きです
EXえん魔小隊でマルチ9募集でもしてよう
あのえん魔小隊は俺の知ってるロボガと少し違う世界なんだ 研究室のチップ強化の最適化は割と面倒だから、とりあえずSPDだけ10段階まで上げてそれから考えるってのも手
wikiの強化表から試算してもいいけど、その場合は小数点以下をしっかりしておかないと後々とんでもないことになるからそれも面倒
>>159
SPD600にこだわりがなければ、小隊内の3番手と4番手のSPDは妥協しても大丈夫だと思うよ
順番飛ばし+EXランドウの大回復ドーピングゴリ押しとかいう戦術を使わない限り、平時でSPD600は過剰な部分が多い EXランドウってATKバフ持ってるだけじゃないっけ?
なんか特徴的なバフだっけあれ >>163
EXランドウのバフはATK15%UPっていうしょぼいバフなんだけど、回復量が2200とすごいことになってる
マルチ9でDEFバフもアイテムも無しに、EXランドウの回復を生かしてSPD600小隊で半数以上の小隊を捻じ伏せて最後まで生き残った博士を1回だけ見たことがあってな、そういう使い方は思いつかなかったと感心した マルチ9ってDEFバフとアイテム無しのSPD600集団で切り抜けられたのか・・・
それはそうと、明日で妖力玉の交換が終わるな
覚醒にしちゃうかお小遣いにしちゃうか迷うね 妖力玉の使い道は完全に博士の懐事情次第だね
そのマルチ9だけど、DEF5700前後あれば軍子で連続して事故らない限りはなんとかなる計算になる
ただかなりステータスを煮詰めないといけないように見えるから、相当な廃博士じゃないと難しいかも 2キャラ〜分ぐらいの覚醒値を確保できていればお小遣いにしちゃっていいと思うけど、そのあたりの事は博士の匙加減によるんじゃないかな
>>157にある報告を見る限り覚醒玉の出は結構いいみたいだけど、1個1万で売れるからお小遣い確保にも確かにもってこいなんだよなぁ
どうでもいいけど、ここの博士に同じブラウザの博士がいてちょっと面白かった >>157だと覚醒BOX99個の平均は314で
俺は30個あけて合計9600で、平均は320、近い お小遣いは夏本番どこかでイベントマップくるだろうし、ここは覚醒玉にしておくか
箱の報告をみる限り美味しそうだし ゲッターからってことは悪の力に収容か
しかし1匹だけってのはどういうことだ・・・?RCにしては間隔が・・・疑似マラソンならえん魔子ちゃんで・・・ アナザーだとRCにも併設されるから早い段階で取れると気が楽
どちらでも取れなかった時は… 今回のイベント、玉あつめるのきつかったなあとwiki眺めてたら欠片2と3を使わないと効果ないとさっき知った
使ったら玉400個になった……なんという行動力の無駄遣いをしていたのか 欠片の交換もそうだけど、曜日とボコラッシュも今日まで
ボコラッシュはともかく曜日は忘れないように 今日までというかメンテ前までなので
交換し忘れないようにご注意 屋台もそうだけど、メンテ前に限って忘れるんだよなぁ・・・ おいおいなんだよ突然
毎日毎日こんなんばっかりだな アナザーだと嬉しいがマル9並の難易度は厳しいという気持ちともっとやれという気持ちで複雑じゃのう そういう人向けにアナザーノーマルとハードを設置してくれると信じようじゃないか(チラッチラッ 通常マップだけじゃなくて、チームエリアでもボス出るな 10連チケ×4とRCチケ3枚では☆4を1人お迎えできただけだったよ…… コスト制限ないのかと思って将軍子入れてボス出撃したらいなくなってた
なんでや! ほんとだ 普段支援に入れてるサタンを選んだらなぜか全員いなくなって支援側に飛んだっぽいんだが
なんやこれ! 10連チケットで☆3ゴーゴン大公が3/10って偏りってレベルじゃねーぞ 報酬はお小遣い袋と覚醒玉だから
めんどくさい人はやらなくてもいいかもチームボス とりあえずゴールさんはガンチャのお株を奪ってしまうくらうのMOV3壁キャラやな
悪の力始まったな 支援キャラを入れた状態で先頭ユニットを入れ替えると5人で戦えるバグが これ乱入ボスの種類で報酬決まってたりする?
とりあえずヒミカでお小遣い1万だった
あと前から順番にチェックしないと戦闘で消えるっぽいな 3人で始まるのはそういう理由だったのか
元帥はお小遣い8000と覚醒玉150or200だった また直に引っこ抜いただけだけども☆6EXゴールLv.65のステータス
HP4298
ATK3160
DEF2579
SPD431
MOV3
実際に>>200がどうなのかと言う感じで、全員☆7Lv.70の無補正ステータスを比較
EXゴール
HP4729
ATK3525
DEF2914
SPD451
EXガンチャ
HP5310
ATK3423
DEF2803
SPD443
EXプリマバド
HP4936
ATK3781
DEF2834
SPD457(457.5)
ガンチャは覚醒が来てないから化ける可能性はある
SPD600時の勝負でプリマバドを抜けるのかどうかはまだ試算してないからよくわからん >>204
そうなのか、俺の場合は適当に選んでる時は毎回1人消えてたけど前から順番に選ぶようにしたら消えなかったからそうなのかなって思っただけだ
となると後は編成やらボコグラあたりがあやしそうだが ☆7SPD600Lv.70のEXプリマバドはサマーボックス武器無しだと5500台、サマーボックス調整有なら5700台
同じことをゴールでやると5600台、サマーボックス調整有なら5800台
必殺技見てないからアレだけど、壁として突っ立ってるだけならプリマバド以上 EX装備は14全体110%の火傷20%(特殊)だった、これは人によっては外すかどうか迷うね 10連チケでゴールどころか赤字すら出なかった出なかった悲しみ
それにしてもヒミカ硬すぎるんじゃ消える条件もわからんしさすがβやな ゴールは強いけど、EX装備以外の必殺技が貧弱だなぁ
あと廃博士が二人いればボスはそれだけで削りきれるんだな ボスは今の10倍のHPくらいにしないとチームバトルではなくて、ソロ討伐なの 現状、アイテム変換においてレア素材兵士の有用性ってどんなもんでしょ
倉庫開けるために経験値にしても良いのかなぁって >>214
確率どれぐらいか知らんけど、アジーンあたりはRC使えばそこそこなものがてにはいるよ
サービス券あればやるぐらいのものでしかないと思うけども 臨時メンテ
≪実施期間≫
2016年7月29日(金)12:00〜未定 メンテの詫び品が来てる
うっかり博士が損をしないように言っておくよ
[アイテム受取]は2回行う事 ボスの出現率がかなり上がったように感じる
だけどボスが脆すぎるのと時間制限のおかげでソロ討伐でOKになってしまうなコレ
あとは報酬で何を貰ったのか表示されないのは地味に不便だね・・・ たしかにもう一声欲しいよねこのボス
もういっそマルチ9か地獄3-5ぐらいの敵がわらわら来るマップを8人で行軍するぐらいでよかったんじゃ 2人目のキャラクターにバフした時に片方の矢印しか表示されてない不具合ない?
次ターンには正常になってるけど 再現できた
マルチ9で両方バフしててDEFバフが先に切れたそのターン中にDEFバフをかけると
そのターン中は↑矢印がATKの方にだけしか表示されないって感じ
滅多に起きないし効果は出てるからあんま気にすることもないか バフが切れた戦闘中にその切れたバフをかけ直すと
そのバフのアイコンが表示されないみたいだな
次の戦闘に入るとちゃんと表示されてるからまあ実害はないハズ なんか昨日のメンテ直後はかなりボスが出たけど、昨晩からぱったり出なくなったなぁ やっぱりそうなんだ
今日20回出撃して遭遇無しだった 自分もメンテ直後は入れ食いに近かったのにきのうの夜から今まで遭遇無し
まさバグってるのか" 試行回数が不十分だけど、昨日の16:00ぐらいから今まで占有マップ15を経験値45万×3回分やって遭遇なし
サブ垢で中央通りを同じような時間帯に経験値5万分ぐらいぐるぐるさせたけどやっぱり遭遇しない
遭遇できる回数に制限があるのか、チーム単位でボスの遭遇数にキャップがあるのか、単にバグってるのか同じ場所での遭遇回数にキャップがあるのか・・・ ラッシュと通常マップ、AP130くらい朝に使ったら各1体ずつボス出てきたよ うちも昨晩からボスまったく出なくなった
チーム単位のキャップかのう 忘れてたけど>>227の遭遇内訳はヒミカ2回、大元帥2回、いずれも29日時点
自分のチームでも全然ボスと会ってないという報告だらけだから、チーム単位で何かあるのかもしれない じつは昨日の夜、ゲームしながら寝落ちしちゃったなの ><
午前3時過ぎに起きたら「ボスに遭遇」って表示のまま
放置して時間切れしてたなの
それ以来ボスがでなくなったみたいなの、@6鯖占有チーム、てへへ エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。
サヨに対する危機意識が強すぎると、普段は常識的に振舞っている
(又は、サヨから不当に叩かれている)政治家などがズレたことをやろうとした時でも、
許容したり擁護してしまいがちになるので注意が必要。 なんとなくだけど、>>231の言ってることが原因な気がしないでもないね
http://rgzonline.ujj.co.jp/modules/helpguide/?id=62
公式のガイド見ると、
※自分が遭遇者となっているチームボスが存在する場合、
?既に遭遇したボスの討伐が終了するまで新たなチームボスとの遭遇は発生しません。
※自分が遭遇者となっているチームボスの討伐後、
?報酬を受け取らないまま新たなチームボスと遭遇した場合、
?報酬を受け取るまで援軍要請を行うことはできません。
放置して時間切れになると、討伐してないけどチームボス戦は終了してるって扱いになってフラグがポキったままになるパターンはありそう アプデ情報に書いてない事をサラッとゲームガイドに載せてあるのか
まぁアプデページで誘導してるからいいんだろうけども ボスが出てメンバー選んで出撃を押しても戦闘が始まらないのは何なんだろ
援軍要請して副垢のほうで倒すと報酬もらえないし 援護出撃回数が切れると出撃できなくなるよ
たとえ自分のでも チーム戦召集されたチムメンも口を揃えてボス遭遇無し
チーム単位でなんかありそうな感じが濃厚ね こっちは今ボコラやってるけど、8戦して3回ボス来た
ちなみにソロチーム この前の二重属性のSPDもあがる武器が実装されましたけど
前衛の壁役のSPDをあげるためにつけようと思うのですが
装備するのは前後どっちがいいのでしょうか?
今のところ両方L2武器をつけてます。必殺等で火力は使わない(回復)なので
前枠ほうにL2のほうがやっぱりいいですかね >>237-238
KATAYORIというか偶然な可能性があるからまだ断言は出来ないけど、新しいチーム設立してちょこっとレベル上げたら平然とボスが出てきた
あとチムメンの証言でボスをほったらかして時間切れにしたヤツがいる事が判明、その時間が他のチムメンがボスを見なくなった時間にかなり近いものだった
元のチームでもいまだにボス出ないみたいだし、戻って出てを繰り返して同じ事が起きるなら確定かも
>>239
前列壁役に装着するなら、サマーボックス武器は通常攻撃にあまり影響しない特装2につけておけばいい
壁特化で火力に一切期待しないのなら両方ともサマーボックス武器を入れてもいい 眠ってたサブ垢で試したら、ボスが時間切れになった後から全然来なくなった
抜けた後のことは検証してないけど>>233濃厚そう 金曜の夜以降全く出なくなったなあ
それまではラッシュ&チーム戦マップで3回に1回位の頻度で出てたんだが 試しにボスを放置したという人に1日チームを抜けてみてもらったけど、抜けた後でもボスが出てくることはないらしい
チームに所属してないフレにチーム設立して検証してもらったけど、一人だけ新しくチームを設立したにも関わらず遭遇しない状態の人がいるわ
フラグが折れっぱなしになってるのは間違えなさそうだが、辻褄が合わない現象が散見されるのはスッキリしないなぁ >>241
ついでに自分が殴らないで援護要請のみで倒した場合も当てはまりそう
ソースは俺 不具合報告は送っていたけど、仕様なのかバグなのか・・・というかバグだとしたら今日修正されるのか チーム戦マップの出撃選択画面に押しても反応しないオート設定ボタンがあるんだけどこれただの背景? >>247
バグなんだろうけど、押しても反応ないよねアレ ゲッターの告知はするけどボスの事については何も言わない運営
バグじゃなくて仕様だというのかうごご それそれ
初回は3形態のうち2形態が限定募集に、その次に余った一つとブラックが限定に来る・・・といいなぁ
無課金の人からするとどっかでマラソンに入れてほしいだろうけど、えん魔子ちゃんが疑似マラソンだったしどうなることやら ランドウの時みたいに、中途半端にマラソンいれてくる可能性があるのは心配だな ダイノゲッター?
乱入ボスが出ないとAP消費のテンポいいのは良いけど
覚醒玉貰えるのはうらやましい アカウント総動員とフレンドにも協力して貰って、とりあえずボスを1回でも放置した場合にボスフラグが折れっぱなしになる事がほぼ確定したよ
そして公式にも書いてある事ではあるが、ボスのフラグ管理はチーム毎であり個人単位ではないことも確定
あとはボスの遭遇回数にキャップは存在しないと思われる(人海戦術でボスと数十回戦闘を行っても出現は途切れない、時間切れになると(ry )
ただしボスを放置してフラグを折った後、チームの移動や設立を挟んでもボスが出現しないパターンの再現は取れなかったからここは心残り 無視するとペナルティがあるっていう仕様なのかそれともバグなのか、バグな気がしてならないよなぁ >>257
なんのことかと思ったらグレンダさんの中の人のかコレは
>>259
今日も告知なしっぽいな
恐らくβという後ろ盾で木曜日になんかするんだろう メンテ告知地獄cpのみ
不具合認識されてないんかね まぁβって言ってるいって言われればそれまでではあるが、何かしら反応が欲しいよね
次の地獄でEXドボちんくればいいが・・・ ボス戦は普段滅多に聞かない負けセリフが聞けるのがちょっと楽しい
バランガの「エロ同人みたいにされちゃう〜」はちょっとフイタ この調子だとダイノゲッターの登場人物だけで2ヶ月前後は安泰そうだ
問題は、エネルギーがゲッター+悪なのかそれともまとめて特殊に突っ込まれるかだな 多分エネルギーはチームDがゲッターでグールは悪だろうねぇ。
でないとプテラのプロ姉大好き設定活かせないだろうし >>271
???「お姉ちゃんと一緒がいいなぁ〜」 一番最初期からコラボって言い方していたからまとめて特殊という気もするなあ
ミネルバやゲッターQやらの様に想い想われ設定と所属は関係無くて
援護有利に反映されるくらいじゃ無いかなと
そもそもゲッター飽和状態の今さらにゲッターだと普段から声大きく
ゲッター優遇に不満露わな博士たちが暴動を起こしかねない 実はゲッター組はユニットのVer違いを省くと数そのものはそこまで多くなかったりはするんだよね
優遇されているって事に変わりはないんだけども
設定を見る限りではゲッターと悪が濃厚、ただコラボって言い方をされてた以上は特殊エネルギーってオチも否定できないね そういえば新ユニットのSDには演出がどうたらこうたらと運営が言ってたけど、数ターンの間変形する必殺技みたいな新要素があるのかな シルエットSDからすると設定画以上にゴテゴテ付いてそうだから
設定画がノーマルで特殊条件下で追加パーツが付く
攻撃時に他ユニットが出てくる
この辺かねぇ まずこのシステムじゃあり得ないとは思うけど、待機ポーズのまま放っておくと変なモーションを取るとか、
他のユニットが必殺技を撃つとそれに呼応してポーズをとるとかそういうものなのかもしれない たしかにこのゲームのSDだとこじんまりしてる演出になるだろうけど、開発に余力がありそうな知らせは嬉しいね EXドボちんがMOV3になる上にHPATKDEFがそれぞれ約600上がる……だと? 不具合関連はスレで出てた通りみたいだね
バフ関連のは放置かぁ チームボスのHP増えて報酬が良くなったようだ
ランドウさんで覚醒玉450もらえた いつも通り引っこ抜いた数字
☆6Lv.65と☆7LV.70の補正すべて抜きのステータス
EXプテちゃん
☆6
HP 4436
ATK 4120
DEF 1979
SPD 430
☆7
HP 4872
ATK 4560
DEF 2274
SPD 450
MOV2
EXグール
☆6
HP 5672
ATK 4146
DEF 1713
SPD 411
☆7
HP 6193
ATK 4591
DEF 1988
SPD 431
MOV3
EXドボちん
☆6
HP 4965
ATK 3938
DEF 2370
SPD 400
☆7
HP 5446
ATK 4373
DEF 2690
SPD 430
MOV3
エネルギーはプテちゃんがゲッター線、グールは悪の力
ドボちんはかなり強化されたとはいえ、やはり無課金相応の性能に留まってるね 限定はどっちも攻撃型か
グールはMOV3だけどDEF低くてプテはMOV2でどっちもリーダー適正無くてせっかく手に入れても後ろに引っ込めざるを得ないジレンマ ベガ大王ドボちんときて竜魔EX化の日も近い(期待) やっつけな配分だけど☆7EXドボちんのSPD600サンプル
DEF型
HP 8183
ATK 8383
DEF 5201
ATK型
HP 8183
ATK 9026
DEF 4651
総じて高いレベルでバランスが取れてるけど全体攻撃手段がオメガデスライトしかないのが欠点
ただそれを除けば悪の力2番手の牙城であるタケルさんとイキママに匹敵するね
>>285の無課金相応って発言は撤回 ただでさえ有能だった竜魔がEX化するとどうなっちまうんだ
ついでに邪魔剣も強化しといてくれ 竜魔がEX化されるとなると、ATKが更にものすごい事になりそうだね
EX化に伴ってバフの消費が15になれば嬉しいけど、剣のほうはもう修正が出来ないだろうなぁ >>285
EX☆6ドボちんのSPDって400じゃなく410の間違いだよね?成長の計算が合わない どぼちんがある意味目玉な状態かぁ
このステータスだとドボちんはゴールやプリマバドがいない場合の妥協1番手か、2番手の運用が正解か >>292
申し訳ない、>>285の☆6EXドボちんのSPDは410が正解だわ >>291
チームZの専用装備みたいに邪魔剣を素材にして上位版作れる設計図が出ればいける 最近の悪の力強化は嬉しくもあり、ガンチャの優位性が無くなり悲しくもあり
ガンチャの覚醒はよ。ついでにメカちゃんの覚醒もはよ >>293
恐らく最適解は2番手だろうね
弱点が必殺技の小回りの効かなさ、それでいてATKは及第点でDEFも中の上だから、
壁にするのはもったいないし、投資状況を無視すれば1番手には上位互換ユニットが結構いるが故に後ろに置かざるを得ない
壁としての運用はRCに入ってるゴールを獲得できれば事足りる話ではあるが、抽選に外れたならタダで手に入る分ドボちんを1番手にするという選択肢もアリっちゃアリ
>>295
そういえばそういうのあったなぁ
開発の手間が増えるけども、出来ればそれに揃える形でATK215のEX装備を全部作り替えて欲しいね >>299
ほんと壁特化ユニットにとっては専用装備も足枷でしかなパターンが多いからなぁ
詰めていくとEX装備の必殺技は実務上はアタッカー専用なんだよな・・・ ログインがものすごくし辛くなってるのはうちだけなんか 俺も全然in出来ない
フレンドでログイン1時間かかったって言ってる人いた
どうなってんだこれ 昨日はデスファイアーって言いながらオメガデスライトを撃つドボちんがシュールだった プテちゃんにあった演出って結局なんだったんだ
必殺技の時の背後霊がそれなのかな 再販売のおかげで気付けたけど、水着覚醒が結構前から来てたのか 先週あたりから水着組の覚醒はきてたね
特に大きいのは夏色プロトゲッターなんじゃないかな
SPD557でDEF5600台まで伸びる
ライガ様も覚醒の最終的なATKの伸びは450もあるからこちらもかなり大きい あと極めてどうでもいい情報だけど、ボス戦で自分のユニットを3回行動させる方法+それに関するバグがある、既出ならすまん
まずSPD600のユニット3匹と、SPDが400未満のユニットで攻撃を開始する
ボス戦ではどうやらこちらのユニットが2回行動し終えないとボスが行動しない事になってるらしく、SPD600の3匹が2回行動したあとに味方のSPD400未満のユニットを「追い越して」3回目の行動を開始する
その後、SPD400未満のユニットは2回目の行動を行うことができずに交戦終了扱いになって謎の暗闇マップに飛ばされる
ここでボスのターンになるが、ボスは何もしないで行動終了
このあと自分のターンになるがコマンドの選択ができないため動けない、なので30秒待つと自動で戦闘開始
再度戦闘画面になるとSPD400未満のユニットが1回必殺技を使った後、ボスが全体攻撃を行って終了になる
この最後の戦闘では施設に乗っかっている扱いらしく、左上の%が減るが次の攻撃で同様の事をすると100%になっているので深い意味はないっぽい
サタンクローズやグランゲンのようなユニットのLvをわざと65に抑えてATK特化させると、ユニットの損耗を抑えつつちょっとお得にボスを削れる
と言いたいところだが、真っ暗なマップに飛ばされるあたり不具合な挙動なのでご利用はご計画的に そんなバグあったのか
ところで報酬の覚醒玉って最初の週から400貰えたっけ? 先週から貰えてたかどうかは忘れたけど昨日のアプデから報酬はかなり良くなったよ >>310
ここでは既出ではないけど、ちょうど先週にチームチャットでそれっぽい内容を書いた人がいた
そっちは兵士を例に挙げていたけど >>312
やっぱり上方修正してたのか、ありがとう
ただ通常マップ以外でも出現するバグ?は直さないで欲しかった バグっぽいことして3回攻撃しなくても
パートナー70体とLv65もそこそこいるから
まったくなくならないなの βが終わって正式なものが来たら直るだろうから意味は薄いかもしれないけど、すんごい単純に3回行動させた場合とそうじゃな場合の火力を超大雑把に計算してみた
途中に30秒の操作不能な時間を挟むから、時間あたりのダメージ効率はおそらく3回行動しないほうが上かもね
3回行動を挟む方のステータスは
ATK特化の☆6グランゲンのATKは9581でSPDは392
SPD600はなんでもいいけど、ここでは☆7EXプテちゃんということにして、ATKは9645でSPDは600
クリティカルの期待値やL2、弱点を無視した合計ダメージは119908
普通に2回行動で終わらせる方のステータスは、
>>147のATK比較の数字を引用して☆7夏色バルちゃんATK10133ということにする
さっきと同じ条件で計算をすると101328になる
3回行動させようとしている側が適当な条件でやってるにも関わらず、必殺技1回分ちょっとお得という結果になるね
援護回数上限と回数補充にRCが必要な事を考えると、中堅層や手助けが必要な博士が所属している大きめなチームで恩恵が大きいんじゃないだろうか クリティカルの期待値を入れた場合、行動回数(試行回数)の増加があるから、3回行動側の火力の伸びはもっとすごいことになるよ
そうでなくとも平時でこれだけの差が出るなら・・・まぁ不具合っぽいからあんまり使わない方がいいんだろうけど
2匹以上3回行動させると真っ暗になるから、1匹に抑えておけば言い訳できるかもしれないが ボスのHPって結構ばらつきあるのね
ヒミカ42万あってびっくりした ヒミカは、HP大きいなの、16人以上かかることが多いなの
それだけ苦労しても、報酬がお金の時があるなの
ランドゥはHP小さいなの、最初の4人で倒せることもあるなの ぷぅ子ったらハネまで生やしてMOV2なんだよなあ
ティラとレッシィ揃えたとしてもMOV3が居なかったら小隊成立しないぞ… SPD増える特装出たしMOV増えるか3になる装備も実装される…かも MOVが低い代わりにATKが高い〜みたいなやり方をしてないからねこのゲーム
1番に依存せずに小隊ユニットの何らかの平均値で小隊そのもののMOVが決まるようにしてしまえばいいんだろうけども、
小隊内のMOV平均で小隊全体のMOVを決めるとしたら四捨五入しないとMOV3無双になるし、そうじゃなければ覚醒があるとはいえMOV1のユニットが今以上に死にかねないからなぁ 車っぽい何かに乗っているMOV2がいたぐらいだから、MOVの基準らしい基準はないよね ゲッター系は2のポジションがMOW3だから……
なお装甲があるとは あと1番手のユニットが強制的にマップで表示されるのも格差の問題になってるかも
それこそメイン小隊的な意味で小隊内のリーダーを任意で表示できるようにすればいい
と思ったけど、自分の小隊の1番手が分かりづらいって文句が出るんだろうなぁ MOVとその他の能力がある程度反比例するようになれば解決しそうではあるが、最終的には好きなユニットを魔改造するだけのゲームだからどうしようもない 10連チケのためにボス回すんや 10連チケはよ来てくれや 途中で送信しちゃった
次週メンテが木曜に戻ったら、マラソンだと6日しか無いからちょっとしんどいかも >>336
チームD(プテちゃんのみ?)に事ある毎に絡んで残念な頭を披露する可能性だってある 盆休みになったし、久しぶりに3層に挑戦してみるなの 今日まで地獄はポイント2倍だから明日の方が良いでクロン 終わったなの
3−1 9分 5+26ポイント
3−2 10 5+22
3−3 9 5+24
3−4 12 5+32
3−5 13 5+32
合計 161地獄ポイントだったなの 3−5で1小隊壊滅したなの >>340 金曜のメンテ前までがポイント2倍なのね
明日クリアしていたら161ポイント → 80ポイントになったのね
そっか、明日にしたら良かったなの
……なんでやねん、なの >>342
340じゃないけど3層挑戦ってことはクリアしきれない可能性もあるから
クリアできる2層を2倍でクリアしといて3層挑戦は2倍じゃない時やれば?ってことだと思う 3層そのものは3-3までクリアできてしまえば地獄ポイント的には2層よりも美味しくなる
副賞であるAPドリンクとかの事もあるからどっちがお得かと言われれば博士次第ではあるんだが、2層ギリギリ博士でも3-3を目標に2倍期間に3層へ挑む意味はある
しかし1匹ってことは恐らくマラソンだろうなぁ・・・さすがにRC連発はやらないだろうし 2層の2倍は80点前後だから、
3層の2倍で3-3以降を攻覧ェできれば、2層の2倍を超えられるんだよな
>>342
通常なら93点 (5点の方は2倍じゃないから) 乱入確定じゃないし期間も2週間ってことは来週ハードくるかもなー えん魔子ちゃんのときはHARDなかったし、プテちゃんが欠片2個、ドラコが欠片3個、グールが玉1個な所を見るとHARDには期待できないかもね 初めから三体乱入してくる書いてあるあたりHARDはないんじゃない
マラソンだったら乱入が通常だと二体でHARDで三体ってなってたし 欠片は復刻ユニットおまけがないから回るテンションちょっと落ちるんじゃあ
ルゴン☆1とかBPショップかどっかに常設しないっすかねもう あるじゃあないか!
☆1マリンガッキーが紛れ込んでいるじゃあないか!!
マリンジーグと間違えてない? いやもしもの話で間違えるとしたらグリーンバラたんだと思うんだが
まあその話引っ張っても楽しくなさそうだしまあいいか
なんでガチャキャラを交換に出したかは本当に謎だけど 流れ的な事を考えるとマリンジーグさんの間違えな気はする
マリンジーグさんはグリーンバラたんとは違って再配布がまだされてないからね
とはいってもそのへんは運営と開発のみぞ知るところだけど ああそうか2周年ガチャにマリンジーグさん紛れてなかったっけと勘違いしてたんだ俺が
すまぬ 遅くなったけどそのまま引っこ抜いたEXドラコの数字
まさかのDEF型だったので比較用に別キャラのステータスも掲載
☆7の補正全抜きのLv.70時における素ステータス
EXドラコ 弱点 光線
HP4915
ATK3297
DEF2834
SPD448
MOV3
EX帝王ゴール 弱点 実弾
HP4729
ATK3525
DEF2914
SPD:451
MOV3
EXプリマバド 弱点 光線
HP4936
ATK3781
DEF2834
SPD457.5
MOV3
必殺技がまだわからないんだけど、専用装備を加味して考えても最終的な能力値だけなら帝王ゴールやプリマバドの下位互換
強力な麻痺or火傷技があれば必殺技互換として立ち位置があるかもしれないが、そうじゃないならタダで手に入るという点以外は既存の連中に全敗
あとまだ確認してないけど悪の力っぽいから悪の力で比較してる、ゲッター線だったらすまん >>360
乙
覚醒で伸びる可能性があるといいなぁ >>362
一応だけど、覚醒は1につきHP86 ATK15 DEF30 SPD1
専用装備でDEFが300伸びるとはいえ、素のSPDがイマイチ足りないがためにDEFの数字そのものはゴールやプリマバドには遠く及ばない
火傷なり回復なりに期待するしかないが、無課金組にとってはなかなか魅力的な1番手ユニットではある 被害届、EXじゃない普通のゴールじゃないと見れないのかこれ EXドラコの必殺技、ノーマルのほうはすぐ手に入るから省略
あとエネルギーは案の定悪の力だった
ドリルアーム 消費7 25%麻痺 単体140% 格闘
ダブルゲッターサイト 消費14 30%の確率でDEF15%低下 全体105% 格闘
専用必殺技 消費7 45%の確率でATK20%低下 縦列100% 実弾
麻痺技があるからゴールとは住み分けできてるけど、期待値で見たときに追い抜かれることが多いからプリマバドの下位互換に見えなくもない
まぁ下位互換とは言うけど、SPD600とDEF5500を両立するレベルには達するから壁として最高峰の一角であることは事実
そもそもSPDに拘らなければDEFは5900前後までは伸びるから十分すぎる、あとはいろんな意味で濃いメンツが多い悪の力では比較的無難な受けのいい見た目をしているところが差別点か EXゴールとEXプリマバド両方を持ってる博士には外見以外では選択肢に入ってこない感じかぁ
タダだしこんなものか・・・と思ったけど、縦ATK低下は地獄で役立つかもな 通常はともかくガチャEX取るのは課金か運が必要だしなぁ どうでもいいけど、SPD600の条件でゴールとバドとドラコを並べたとき、ドラコだけSPDが僅かに足らないおかげでDEF複合装備で固められず、靴が必ず1つ必要になる
素のSPDがあと2高ければプリマバドと並ぶ高SPD高DEFユニットに成り得たんだけど、イベントユニットだから仕方ない所か
次のおまけBOXでSPD32+DEFの複合装備が登場すればこの問題は解決するが・・・ 1個忘れてたけど、EXゴールとEXプリマバドの覚醒DEF最終値は400で、これに対してドラコの最終値は300
ここまで詰める必要は殆どないけど、どう足掻いても悪の力1番手の牙城2名に対して最終DEFに100〜150の差が出る パートナー化不要で70までいけるってのは地味に便利なところだね
貴重な☆6チケットも不要だし、スターターキット的な意味ではこれ以上のものはない 龍玉44個たまったけど、もう飽きてきたなの
盆休みの半分くらいがこの作業になると思うと、とってもゆううつなのwww 飽きてきますよねw
防衛戦の方が未だ幾分マシかなって感じ 景品増えてありがたいけど確定乱入が在ったらもっと良かった そういえばEXドボちんが育ちきったんだけど、こいつなんかすごい中途半端なステータスで配置に困るな 通常マップ用に最低限硬くてそこそこ火力ある壁として3番手においてるな あドボちんは研究室選択肢がかなり狭いのも残念だよねぇ
素のステータスが全部高いからしょうがないんだけども 千葉トロンみたいになるかと思ったら尻尾は臀部につくのか 俺も全然
馴染みのない作品のキャラより寂しくなってる既存の敵勢力を何とかして欲しかった そういや前に取った出して欲しいキャラのアンケもどうなってるやら ダイノゲッターの限定募集が終わらんことにはなんともって感じだね えん魔とダイノゲッター終わったけど、たしかまだキューティーハニーがあるんじゃなかったか http://rgzonline.ujj.co.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=554&storytopic=7
チャージキャンペーンは今日のメンテまでだから、今日の夕方課金予定の人は注意ね
あと屋台もメンテまで ロボガだけじゃなくニコアプリ現在全滅してるらしいな 全滅とかこわいなぁ
バイトできなかったニコユーザーに補填があればいいが ニコ生でやったロリキャラ小隊はどうなっとるんやろかのう >>398
UJJに
「ニコニコの不具合ならウチにはカンケーございませ〜ん」
とか対応されたらキレる自信がある UJJのせいじゃないんだから対応しないんじゃない? ニコニコの全体メンテでマラソンが実質1日短縮みたいな感じのこともあったけど補填なしだったからな
まぁ、あれは事前告知があったからだけど
今回のは予期しないシステムダウンだから… (なお、11時前後に復旧
しかし、放置で運よく断線・クラッシュ・フリーズせずにログイン状態を維持できればプレーできたから無補填なんだろうな やっと繋がったよ
… メ ン テ 開 始 さ れ て か ら
屋台バイト26回がパア…豪華な花束に換算すれば約6つ分の丸損だねコリャ まぁUJJに落ち度がない以上、責任の追求は出来ないけどねぇ
辛いところではあるけど、複数の場所でサービスを展開している以上は割りきるしかない(泣き寝入り) 電気屋で火事があってエアコン買えなかったからエアコンの製造メーカーに文句を言おう って感じに捉えられちゃうからね
しかしこうなるとニコニコ側は何もしないだろうし、UJJにもあーだーこーだ言えないし、ほんと泣き寝入りするしかないな よくみたら研究室キャンペーンもあるし、
さらに曜日ステージもあるし今週は忙しくなりそうだぞぉ 1-1でいきなり6小隊乱入してきてワロタw
追加のプテティラレッシィは各1人ずつだからかなり楽でプロト姉小隊もそんな強くはなかった
ドラコとグールはノーマルの1-15相当の強さだったがハード1-15だとさらに強くなってたりするとやべえな さっそくだけど新しい2匹の素のステータス
☆6はL.65、☆7はL.70で全て補正抜き
EXティラちゃん
☆6 Lv.65
HP 4562
ATK 4123
DEF 1776
SPD 433
☆7 Lv.70
HP 5008
ATK 4563
DEF 2056
SPD 453
MOV 2
EXレッシィ
☆6 Lv.65
HP 5670
ATK 3199
DEF 2581
SPD 411
☆7 Lv.70
HP 6196
ATK 3574
DEF 2916
SPD 431
MOV:3
どちらもゲッター線
ティラちゃんは何もいう事ないけど、レッシィは翔ちゃんを始めとした激戦区の1番手ユニットなので比較用にその他のEX1番手ユニット☆7を掲載
EX戦闘服翔ちゃん ☆7 Lv.70
HP 4896 ATK 3721 DEF 2861 SPD 450
ミルキーレディコマンド ☆7 Lv.70
HP 6052 ATK 3530 DEF 2847 SPD 440
休日プロトゲッター ☆7 Lv.70(覚醒未実装)
HP 5210 ATK 3474 DEF 2838 SPD 442
聖夜ライガ様 ☆7 Lv.70(覚醒未実装)
HP 5153 ATK 4452 DEF 2663 SPD 437
EXスーパー凱の嬢 ☆7 Lv.70
HP 5249 ATK 3778 DEF 2862 SPD 447 こうやってみるとゲッター優遇され杉だよなぁ
選択肢の幅が広くて選り取りみどり えん魔無料配布とカパエル雪子のお陰でようやく特殊もまともに戦えるようになってきたと思ったがやはりゲッちゃんの幅には届かぬ >>413
乙
はやく【私服/休日】プロゲの覚醒来ないかな アヘェ・・・
http://i.imgur.com/PdDtl3u.png
あと察しのいい博士はもう気付いてたと思うけど、レッシィは鈍足が故にSPD600には全く向かないユニットだね
戦闘服翔ちゃんとSPD600で揃えて比較したとすると、最終的にDEFに100前後の差を付けられるハメになる
HPやらなんやらと差別点は存在するから下位互換になり果てるというわけではないけど、SPDに意識を傾ける場合は注意が必要 惚れ薬、ロボコインで即開発やると80コインかぁ
好感度終わってないキャラとかパートナー化してから6000にしてないキャラとかたまってきてるんだけど
RC大量投入してまでやる価値あるかといわれると微妙な感じがしなくもない
これやってる人いたりするのかな? >>413
ナイスゥ
乱入が6匹くると、1匹はマップの右側に出てくるんだな
左下に全員固まるわけじゃないから、育成小隊を混ぜる場合は手動必須だな >>420
足りないと思ったら投下すればいんじゃないかな
ただ800円投げ込むのは躊躇するけど
最終日までは時間経過でやって、最終日にRC突っ込むか決めるのもいいんじゃない >>420
AP消費が半分なんだからその80RC分水曜日ハードを回した方がいい気がする >>420
80RC使うくらいなら地獄商店で豪華な花束が17ptで交換できるからそっち使うかな 確率まではわからんけど、DinoはAP消費当たりの欠片がノーマルより多いからね
覚醒玉にしわよせがきてるのと乱入まで入れたらどっちがお得なのかわからんが ノーマル 消費10
欠片1+覚醒玉50
乱入 欠片2+欠片3+玉(欠片5)
10消費あたりの欠片報酬 欠片1
10消費あたりの乱入報酬 玉2(欠片10)
報酬がすべて獲得できた場合の消費10あたりの欠片個数 11個
Dino 消費40
玉1+覚醒玉150
乱入 欠片2×4+欠片3+玉
10消費あたりの欠片報酬 欠片1.25
10消費あたりの乱入報酬 玉0.85(欠片4)
報酬がすべて獲得できた場合の消費10あたりの欠片個数 5.25個
報酬だけ見ればDino優勢だけど、乱入における消費あたりの獲得数はノーマルが上になる
こうするとDinoを回る意味はなさそうに見えるが、ノーマルは乱入無し+報酬無しという事が稀に起きるからそのへんを加味するとどっちがお得なのかよくわからんね
Dinoは乱入がほぼ確定で2匹以上来るから、手に入る欠片の下限ではノーマルを圧倒していると思う、体感では玉の出現率も結構ある
回収が48000もある事と消費あたりの拘束時間は変らないからお小遣い効率はDinoがいいハズだが Dinoの乱入は欠片2×3と欠片3×2と玉じゃなかったっけ? >>428
すまん、3個が1枠になってた、2枠で正解
乱入 欠片2×3+欠片3×2+玉
10消費あたりの欠片報酬 欠片1.25
10消費あたりの乱入報酬 玉0.875(欠片4.25)
報酬がすべて獲得できた場合の消費10あたりの欠片個数 5.5個
が正解 長文失礼、
時間効率に関してはユニットの強さに依存かな
ようやくDinoの情報をつかめたので比較してみる
ノーマル
欠片期待値 3個/周 0.3個/AP
覚醒期待値 15/周 1.5個/AP
常100%回収 \345600*(1+n%)+264000/日 \660+360*n%/AP (96周/日 960AP/日)
平均99回収 \288000*(1+n%)+264000/日 \720+360*n%/AP (80周/日 800AP/日)
無乱入時間 約47秒 (15面3小隊 乱入0) 4.7秒/AP
全乱入時間 約95秒 (15面3小隊 乱入3) 9.5秒/AP
Dino
欠片期待値 10.2個/周 0.255個/AP (ノーマル比85%)
覚醒期待値 60/周 1.5個/AP (ノーマル比100%)
常100%回収 \1382400*(1+n%)+1056000/日 \660+360*n%/AP (96周/日 3840AP/日 ノーマル比100%)
平均99回収 \1152000*(1+n%)+1056000/日 \720+360*n%/AP (80周/日 3200AP/日 ノーマル比100%)
無乱入時間 約108秒 (15面4小隊 乱入0) 2.7秒/AP
全乱入時間 約315秒 (15面4小隊 乱入6) 7.5秒/AP
※n%は小遣い増加補正値(施設最大17%、助手最大0.8%)
常時100%回収は4周毎に回収する方法、いくらでもAPを消費できる場合はこれ一択
平均99%回収は90%の状態から3周して99%の時に回収、次に3周して98%の時に回収、次に4周して100%の時に回収する方法
限られたAPで効率よく小遣いを稼ぐ手法でもある
覚醒・小遣い・経験値 AP効率全く同じ 時間効率Dino(ただしグール小隊に殲滅されるor施設破壊されるぐらいならノーマルのほうがマシ)
龍玉 AP効率ノーマル 時間効率ほぼ同じ(弱い場合はノーマル、強い場合はDino) もっともらしく数字並べてるけど
俺が1時間1セットでノーマルとDinoを1-1で2セットずつやった結果
Dinoの方が玉多く手に入ったのでつまりはそういうこと 時間効率ほぼ同じなわけないわ
先週だったら龍玉100個ためるのに何日かかったことか
今週はAP薬は激しく減るけれど、龍玉でまくりで、余るくらいだぞ そんな行くもんなのか
俺先週の連休4日で使える時間フルに使って張り付いたつもりでも結果が玉80ちょいだったぜ… 2日で100個だったから3,4時間ずっとやってたら100個いくのかもね 複数欠片解体してる?俺も先週3,4時間で玉100くらいだった
毎日百数十個を覚醒箱に変換してるけど全然足りん 盆休みもあった先週は1周間かけても200個だったのに
今週は土曜仕事だったにもかかわらずもう200個溜まってるから
時間効率は間違いなくDinoの方がいい >>439 だよね。俺も100個ためるのに3日くらいかかったのに
Dinoだと30分くらいで10個たまる 小隊平均レベル60前後とフレ使って範囲オートで最長5分ちょい、これで3玉近く手に入るもんな
ちょいちょい欠片2しか入らない増援も入るけど、AP気にしなければ時間効率、張り付き度合い、お小遣い等美味い
初期からバーガーバイトメインでログボ接続もほぼ欠かさないプレイで備蓄もちゃんとあるから、ノーマル回る気にならん >>430
検証ナイスゥ
自分もあてにならない体感でしかないけど、Dinoのほうが玉の出はいいと思う
KATAYORIがあるから断言はできないんだけど、先週のノーマルのペースよりも遥かに早いペースで玉がたまっていく メンテログボ更新のみか
エリアボックスドロップ率上昇来てくれ Dinoで結構荒稼ぎさせてもらったけど、クリア報酬のお小遣い抜きにして玉をお小遣い換算すると2000万ぐらいになったわ
この調子だと、ロボガにすべてを捧げている廃博士クラスの稼ぎは億に到達しかねないな 自分の竜玉は欠片込みでお小遣い1000万分ぐらいだったよ
身内の廃人は5000万だそうだ >>445
研究室で10体ぐらい最大強化できるな・・・すげえ それだけあってもたった10体ですっからかんというのが恐ろしい 毎日チップ3種×110と期間限定アイテム作ってるからお小遣い増えない http://imgur.com/WukrAYk.png
自分はこれが限界だった
>>444
身内に億に到達してるのが一人いた
いったい何が彼をそこまで駆り立てたのかはわからない http://rgzonline.ujj.co.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=565&storytopic=1
RC・・・なんてこたぁないだろうし、マラソンでもないだろうし、マルチとかになるのか グレちゃんとゴールが2週しか空いてなかったことを考えると
RCの可能性がある…かもしれない 防衛戦だと嬉しいかな
あの箱からランク幾つかのが出るタイプの 微妙な空気だった悪の力がなんだかんだで強化されるのはいいことね
ただ新しく悪の力を導入したっぽい博士にとっては、(EX)ナル子・EXヤシャ姉・EXランドウあたりを持ってなくてメイン小隊に据えられない悲劇があるかもね ノーマルすら出なかったわ
EXでもにかと並べて遊びたかったぜ…… ボス報酬の表示されてる報酬と実際の内容がずれてる気がするのう 違うみたいですね
装備解除チケットって表示されて喜んだら
実際にはお小遣い袋でした お小遣いと表示されて覚醒玉450のケースや、覚醒玉150と表示されてお小遣いもあった
>※チームボスに対し一定値以上のダメージを与えることができなかった場合、
 討伐報酬を受け取ることはできず、チームボス情報はそのまま削除されます。
ワンパン援護じゃ報酬貰えない可能性あるんか さっそくだけど☆6Lv.65と☆7Lv.70のEX素ステータスリーク
EX無敵戦艦ダイ
☆6 Lv.65
HP 4286
ATK 4019
DEF 2407
SPD 408
☆7 Lv.70
HP 4722
ATK 4454
DEF 2732
SPD 428
MOV:3
エネルギーは悪の力
ガン子みたいな低速低HPバランス型みたいな感じに見えるが、MOV3なのでガン子とは違って2番手向けか
DEFとHPが中途半端なので1番手と3番手に向かないのは確か
あとボスのでもにかだけどLv.84でHP99万ぐらいあるね
前の出オチを考えれば妥当なところなのか あとついでだけど、ダイはDEFバフ+火傷必殺技持ち
DEF寄りのバランス型にして鈍足を生かせば、地獄3層で優秀なユニットになると思われる 横からだけどEX装備の専用技で消費14全体麻痺技だ
研究所のチップ強化の値がどれも低い >>464
乙
デカいでもにかは100万オーバーのもいる >>464
仕事が早いな
ヤシャもナル子も持ってなかった身としてありがたい限りだなこれは 100万でもにかは装備解除チケットと親友の証落としたけど表示バグってんだっけ今 でもにかから装備解除チケットが出たりするな
覚醒玉の出もかなりよくなったし、結構稼げるかも 要請たくさんくるけど2時間で1回復じゃあ全然攻撃できないな すんごいやっつけでダイのATK型SPD600サンプル
HP6348 ATK8779 DEF4553 SPD 605
DEFバフ+火傷必殺技+麻痺必殺技の豪華ラインナップでこのDEF&ATKと考えると地獄の適性はかなり高い
ただ元が遅すぎるからSPD600にしないほうが無難に思える、バフの順序的な意味でもそう ボスを倒した瞬間「ネットワークが切断されました」というログが出て画面真っ暗になった >>472
ダイは素直に空セット+αの構成が正解そうだね
テンプレ通りで最低限のSPD確保にしたほうがいいっぽい
>>473
再現性あるならバグかもよ
ないなら偶然 支援にL2って乗るんだっけ? かかるのは支援倍率だけ? 「能力がいま一つ」「容姿が好みでない」「ダブリだけどもったいない」
等の理由で温存していたユニットにこれまた余り物のパペット(や二属性武器)つけて
対でもにかケロケロ戦士を量産する事態にw 今まで報酬表示の誤表示は出てたけど、報酬獲得:○◯◯◯の◯部分が全く表示されない案件に遭遇
何貰ったんだろう倉庫把握してないからわからん 特にイベントもないからのんびりメンテしても問題ないのう ≪補填内容≫
・「APドリンク(30)」1個
・「経験の書(20000)」20個
20個ってw EXダイが引けなかった不具合への補填はまだですか? >>480
20個どころか補填アイテムがない
>≪補填対象≫
>2016年8月1日(月)0:00から2016年8月26日(金)18:15までに、
>一度でもログインしているプレイヤーキャラクター
に該当しているはずなのに
とりあえず運営に連絡する >お詫びと致しまして、下記の補填を順次行わせていただいております。
補填が完了次第ご案内させていただきますので、
今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。 でもなぜ起こったかきちんと運営に説明できないと、再現性なしと判断されて無視されるから気を付けるんだ
リザルト画面でカンスト値が出て動かなくなるバグは再現性なしと言われているが、
リログや読込時間過多で読み込み終了と攻略が同時になるとよく起こるんだよな… プレイヤーの行動とか、アカウントに関係なく
「ネットワークが切断されました」って出ていると思う
2垢で2PCしていたら、片方が完全ROM状態でも両方同時に切れるし、
切れたときに他鯖でログイン報酬もらいにいったら、2垢とも普通にプレイできて
もとの鯖に戻った瞬間2垢とも切れた、 今もあったばかりだけど、鯖の調子が悪いのかもしれない
チーム単位で管理するボス戦が鯖にかなり負荷かけてるとかそういうオチでないことを祈るが ボコグラの履歴が消えてるところを見ると、鯖が定期的にプッツンしてるっぽいね
月曜あたりになんとかしてくれればいいけど、おそらくは火曜の告知と同時なんだろうなぁ 鯖依存ってことは全く切れてない鯖の人もいるんだろうか イベントの交換品ってこれ終了と同時に消えんのか
他のゲームはたいてい猶予期間あるから全く使ってなかったわ
使い道なさそうだし捨てちゃっていい? まぁオマケみたいなもんだしこれでもいいけどね
それよりも定期切断がなくなって快適快適 釈迦に説法ではあるけど、地獄キャンペーンっぽいから今日の分は明日に持ち越しよー 竜魔あたりのEXが来るのか、それとも専用の追加だけなのか
今夜の告知次第だけど、限定にはキューティーハニーのコラボがそろそろ来たりするのかねぇ そういえばハニーのコラボとかあったなぁ
ダイノ関係もとい恐竜帝国でまだ出てない連中や名前だけの連中がいるから、それが出揃ってからってこともあるかもね 予想として囁かれてたEX来るのかどうかがみどころか
あの七大将軍・・・いやなんでもないです それに加えてメイドゲッちゃんはスマホの方にいたから思いっきり使いまわし
限定じゃなくて単なるミニマラソンだといいんだが・・・ あーチアガイちゃんと同じ他ゲームからの拾い上げ第2段か
限定? チームボスの任務もメンまでだ
メイドゲッちゃんだけじゃなくて、ゴスロリゲッちゃんや制服Zちゃんも来るといいなぁ 竜魔はどこまで伸びるんだかね
それにしても何かあるたびにいちゃもんつけるみたいではあるけど、チアは配布だったのにゲッちゃんはガチャなのねん 今回目新しさには欠ける省エネ限定って感じを受けたがやっぱり回す人はいるのか・・・ さっそくだけど例のアレ
いつものように65☆6と70☆7の補正全抜き
EXメイドゲッちゃん
☆6 Lv.65
HP 4452
ATK 3208
DEF 2590
SPD 432
☆7 Lv.70
HP 4898
ATK 3583
DEF 2925
SPD 452
MOV 3
まさかの壁、ちなみにレッシィやらなんやらでゲッター組における壁の比較用ステータスは>>413を参照
少なくとも1番手としてはレッシィよりか、というよりゲッター線に限れば恐らく最高性能に見える
EX竜魔
☆6 Lv.65
HP 5528
ATK 4101
DEF 1698
SPD 400
☆7 Lv.70
HP 6049
ATK 4536
DEF 1973
SPD 420
MOV:2
専用装備がアレな分、剣を装備する場合はそこまでATKは伸びない印象
まだ覚醒不可+もともと鈍足ということもあり、SPD600構成には不向き
更に言うと、素のATKはかなり高めだけど、前述の覚醒不可が足を引っ張って伸びそのものはあまり無い
ATK特化構成にしても5桁に突入することはなく、9500手前で止まるので、消費が15に下がったATKバフに価値を見出すかどうかという感じ
ただの回復要員ならダイを使った方が遥かにいいし、アタッカーとしてみれば手前に出たベガ大王・ドボちんに遅れをとる
MOV2という事から4番手向けではあるが、素のDEFが低くすぎてベガやドボちんほどの貫通耐性がなかったりとどうしてなかなか扱いに困る
覚醒が来れば大分化ける感じではあるが、今のところは微妙臭がすごい
もちろん、悪の力に限らずATKバフ要員が不足してる博士にとっては、間違えなく一級戦に近いATKバフ要員ではある
あと、覚醒が来たガンチャ(HP960 ATK100 DEF400 SPD10)だけど、お察しというか型落ちの宿命というかなんというか、ゴールやプリマバドほどのSPD600適性は無い
SPD600にそろえてもDEFは5500程度に落ち着き、DEF特化させてもゴール程の伸びは無い、まぁしょうがない >>516
仕事が早くて助かるわぁ
竜魔は覚醒待ちかぁ EXのメイドゲッちゃんの必殺技だけど、
ダブルトマホーク
格闘 消費7 縦列 105% 麻痺20%
ゲッタートマホーク
格闘 消費14 単体 150% 40%でATK15%低下
専用必殺技 ゲッターキック
格闘 消費7 単体 110% 55%でDEF30%低下
ゲッターキックがなかなかいい感じだけど、詰めた壁として運用するならあってないようなもの あとついでにすごいやっつけだけど、EX☆7メイドゲッちゃんのSPD600サンプル
HP 6933
ATK 7154
DEF 5897
SPD 600(602)
縦列麻痺のおかげで地獄3層も安心とかなりのハイスペックだが、問題は3枠のEX抽選に通る事・・・まぁ詰めなきゃEXじゃなくてもいい気はするが 季節限定じゃない過去ガチャのEXが復刻って初めて? メイドゲッちゃんて必殺技が全部格闘なのに自身が格闘弱点で地獄じゃ使いにくいと思ったけど
意識高い博士はまた違う判断なんね 3層はなんやかんや言って、+70&攻撃上昇のミケーネ組orガン子組に当たらなきゃなんとでもなるからなぁ
1ターン目にDEFバフさえやってしまえば、メイドゲッちゃんの地獄でのDEFは余裕をもって7000越えるし、1.25倍ダメージを前提にしても使いにくいという判断に行き着くのは謎 そこらへんは博士の懐事情次第なんじゃないかな
自分の廃チムメンも3層とか最早過去の遺物であるかのようにサクサククリアしてるみたいだけど、中堅層博士にとってはまだまだ厳しい場所よ
装備からなにから厳選してない博士にとっては、格闘弱点ってのはミケーネで事故りやすくなるから怖いっちゃ怖い そういえば忘れてたけど、☆7Lv.70+専用装備導入時のDXポセスとEXトロスのやっつけSPD600サンプル
ポセス
HP8363
ATK9212
DEF3436
SPD600(602)
トロス
HP8094
ATK7297
DEF5529
SPD600(606)
トロスはともかく、ポセスの方は消費14の120%全体とかいう結構な代物
ミケーネ専門博士にとってはかなりの強化パッチなんじゃないだろうか ミケーネたんの専用装備のDEFマイナスいらなかったよね 今回の3人全員DEF型なんだよね。プロト姉さんの専用装備も考えると両バフ揃う チームボスで4回攻撃しただけで技を使用しないで終了する場合があるんじゃが不具合? あぁ、技が光ってる時だけ撃つようになってるのね
サンキュー ボスをスルーしちゃうことが多くなったなぁ
ほんと大人数で参加できるマルチ形式のレイドでよかったのに >>528
EX化の時にどうパワーアップされるかだな
後衛の超攻撃型になるか必殺技のDEF強化か グレちゃんが走り続けて0%で動かないから仕方なくブラウザ閉じたら
次からログインしても画面まっくらなんじゃが 時間たっぷり待って真っ暗な画面は何とか乗り切ってINは出来たが
ステージ開始しようとするとマップ読み込み画面でずっと0%のまま
全くプレイ出来る状態じゃない
ここで消化出来ないと帰ってこれるの夜なんで
たっぷりAP100以上は無駄になるんだが・・・ 重すぎて3層DEFバフかける前に戦闘進んで壁崩壊したぞコラ〜 ダメだ、重すぎてマトモにプレイできん
ボス戦やっても「攻撃ターンの上限に達したため、戦闘を終了します」
って出て一切ダメージ与えられず、いたずらにユニットが消耗されていく 18時過ぎに初めてようやくVHが終わった
地獄も回りたいけど重すぎて今日はもう無理そうかな 何より恐ろしいのは、メイドゲッちゃんが14日までなのに新ユニットの話が2匹出てるってことだね
単にメイドゲッちゃんが小さな限定扱いになっててガッキーとサクラが何事もなく限定入りするのか、最悪の場合サクラがRC入りしてガッキーがマラソンの景品になるとか
ゴールあたりから続くRC募集押しが続かなければいいが果たして 最近バイトイベの時はマラソン系がくるが今回はどうかな そかーEXこんな率だったかそりゃ赤字見てるだけで胃も痛くなるな・・・ 限定か
っていうかガチャに☆7入っててわろす
ひとまず新マップぐるぐるしかないのねん ガチャに☆7実装したらどうせバレるからこの機に確率表示するようにしたんだろうな
ただこれ明らかに失敗に見えるんだが2鯖の赤字まだ1つだぞw あわせて1.4%なら普通のソシャゲくらいだな
重ねなしならいいほうかな
片方狙いで200連くらいいるけど とりあえずこいつら二人ともATKが伸びるタイプだ
エネルギーは正義の力だよ 正義の1番手に増えて欲しかったが残念だなぁ
アタッカーは水着といいジーグさんといい豊富すぎるってのに いまもえ、軍子、竜魔はバランス調整の事を考えて出さないんじゃないだろうか 円盤とかの特典系のユニットあたりも全然覚醒入れる気配ないな しかし軍子は今となってはコストに合った性能じゃなくなってるからなぁ
能力のバランスはオンリーワンだけど、何かしらのテコ入れはしてもバチはないはず いつもの
☆6 65
☆7 70
無補正
EXサクラ
☆6 65
HP 4389
ATK 4126
DEF 1912
SPD 432
☆7 70
HP 4825
ATK 4571
DEF 2202
SPD 452
MOV:3
カイザードリル 縦列 消費14 140% 格闘 35%の確率でATK15%低下
ドリルサーペント 全体 消費14 105% 格闘 20%の確率でDEF20%低下
カイザースパイラル 全体 消費18 130% 格闘 20%の確率で火傷
ガッキー
☆6 65
HP 5730
ATK 4144
DEF 1845
SPD 409
☆7 70
HP 6256
ATK 4589
DEF 2130
SPD 429
MOV:3
ガ・キーンヌンチャク 単体 消費14 150% 格闘 40%の確率でDEF15%低下
ガ・キーンレイザー 縦列 消費7 105% 光線 20%の確率で麻痺
ガ・キーンフルパワー 全体 消費14 110% 光線 20%で火傷
決して悪くはないんだが・・・うーんこのって感じ 結局昨日の接続障害みたいなやつのアナウンスはないのか >>563
乙
サクラは全体二つ持ってるのか
バランス崩さない感じのいいユニットではあるけど、インパクトに欠ける感じがするなぁ >>567
わりとまんまだよ今後出てくるのも含めてまとめ
神八須サクラ(かみやすさくら)
左腕パーツ。気高く気が強い。花と花言葉が好き
赤月エコ(あかつきえこ)
頭部パーツ。熱血少女で格闘技に長ける
不二原ヒバリ(ふじはらひばり)
右腕パーツ。下町育ち。自己流のことわざを言う癖有
牧穂クルメ(まきほくるめ)
右脚パーツ。オシャレ大好きモデル系女子。エコのケンカ仲間
光黄シイナ(みつきしいな)
左脚パーツ。成績優秀な優等生。癒し系で弟が大好きお姉ちゃん
吾妻イズミ(あづまいずみ)
胴体パーツ。恥ずかしがり屋で無口。最年少でロリ 「キャラクターランド」誌とかにいろいろ載ってるんだけど意外とみんな知らないぽい?
東映アニメーション60周年記念
闘影ジ・カイザー
監督:博史池畠 脚本:兵頭一歩
放送リスト
第1話 「魔女っこ戦隊誕生!闘影!合身!ジ・カイザー!」
カエデ町に襲い来る磁界ロボ!突然のピンチに、普通の学園生活を送っていた
6人の少女たちは、ジ・カイザーを誕生させ闘いに挑む。
第2話 「練馬万博、危機一髪!リニアライナー大爆破!」
人類の進歩と調和をテーマに開催される万博に、磁界ロボが襲来。会場の磁場は
乱され、最新鋭のリニアライナーは脱線の危機に!守れるか、ジ・カイザー!
第3話 「ヘキサゴラス発進!闘え!ジ・カイザーとともに!」
特訓に耐えきれなくなったクルメとイズミが脱走!闘いでピンチに陥った一同の
前に、八田太郎(やったたろう)博士の開発したタロッターが到着した! まあ肝心のジ・カイザーがイマイチなデザインの為に話題になってないから
仕方ないか…女の子はみんな可愛いんだけどねえ マグネロボはジーグ以外デザイン微妙だからジ・カイザーもあれでいいのだ メンテ明日だったのか
明日の朝のバイト忘れないようにしないと 残りは限定で敵は出ない感じなんだろうか?
>>572
検索しても公式サイトが出てこなくて不安になってた 玉集めじゃないマラソンもたまにほしい
★3チケがログイン以外なにで手に入るの状態になって経験値育成で育つのがもういないから
モチベがわりともう低い ダイみたいな短間隔RC募集という悪夢の可能性もあって怖い >>579
おうおうどうおとしまえつけんだ(責任転嫁) マルチマラソン+RC募集なんだからまぁ短期間とはいえありっちゃありじゃない? よくみたらマルチからも出るのか
EX狙わないならこれはこれでOKだな とりあえず防衛SPD525とSPD600で試してみたがフルオート無理だった DEF特化組を2匹にするとかいろいろやってみたが、
火力を落としすぎると押し切られて失敗、火力を上げすぎると左上に出てくる増援に対処できなくてヒバリ壊滅
チムメンによれば、最初に自小隊を手動で下の方に動かしてからオートをポチればAはとれるらしい 前は下下左下の位置に待機させてからSPD600オート放置でなんとかなったが今回は無理みたい
ボスと違ってヒバリは上の方に逃げる感じ 初手に右上に移動させてもオートSいった
一手間必須ではあるが、できないよりかはマシか ありがてえありがてえ
これで今夜もくつろいで熟睡できるな >>594
この右上移動法は自分の小隊だと安定しないな
したに移動する方法もたまに失敗でるし先頭のSPD調整の必要かぁ 自分の方でも右上戦法はなんか安定してなかったわ
チムメンの受け売りではあるけど、初期位置から下に2マス移動してオート放置するのが確実だそうな
この方法でSPD600・SPD538でオートS確認 SPD525だと下3はあしゅらが先に動いてSは無理
右上1も倒す順番が狂うのかヒバリ倒されてアウトだった 初期位置下2マスが今のところ全安定してる
先頭のSPDを500〜600で上下させてもSいけるな たぶん増援以外の小隊すべて1ターン撃破できる火力あるなら下2のほうが安定するのかな?
うちはそんな強くないから下3でいまんとこ安定SPD570 いつもの
☆6 65と☆7 70
専用必殺技は>>582で既出なんで割愛
EXヒバリ
☆6 65
HP 5588
ATK 3200
DEF 2594
SPD 411
☆7 70
HP 6109
ATK 3575
DEF 2924
SPD 431
MOV:3
若干SPDに不安が残るものの、現状ではライバルユニットが事実上存在しない状態なので正義の力の1番手はコイツ一択と言っていい
SPDの反動かこれまでの高DEF・高SPDユニットに比べてHPも高めとかなり信頼できる壁だね >>602
乙
正義の力ハジマタと思ったが、ゴール的な超DEF超SPDユニットはまだお預けか
まだジカイザー要因はいるし、単なる壁ユニットの運用が今は無難か? しかしまた弱点が光線か… 最近のでDEF型でHPも高い奴は殆ど弱点光線な気がする >>592
下3はSPD550は無理、SPD551ならいけた
SPD600は無理で>>601によるとSPD570はいけるみたいだから下3はSPD551〜570の間は大丈夫っぽいかな >>602
試算したけどSPD600にするとレッシィ並に伸びないな
おとなしく桜セット+靴の運用が正解っぽい
しかし専用必殺技が結構優秀なのが惜しいなぁ
上がるのがATKじゃなくてDEFならまだ救いがあったんだが・・・ 最近出るユニット東映ロボットアニメと関係ないのばっかりだから
全然ほしくならないな 今マグネロボシリーズ第四作のキャンペーン中じゃないですかー >>609
ジュリアさん(ジュリアス副司令)とか参戦マダー?ですなぁ
Bたん「きっといい人よ!根拠はないけど」
Gッキー「上に同じく!根拠はないけど」
Grちゃん「…なぜだか他人て気がしない」
Tkrさん「奇遇だね、私もだよ」 資源を使って特殊エネルギーを強化しようとすると
「前提条件を満たしていません」
って出るのは何でですか? 資源が必要なのはもちろんだけど、
そもそも、"運営がエネルギー強化に関するバグを修正する"
という前提条件を満たしていないから バグを修正するという前提条件を満たすのは難しそうですね あれ?ヒバリの覚醒値がEXとノーマルで違うような…(ノーマル HP107、ATK5、DEF35 EX HP107、ATK10、DEF40)
今までEXとノーマルの覚醒上昇値ってどっちも一緒じゃなかった? 覚えている限りではEXと通常の覚醒上昇値は同じだったと思う
特例なのかバグなのかわからないけど、無視できるものとは言い難いねぇ EXの差分とあわせて、最終値が200か300違ってくる感じかね >>617
亀だけど、☆7Lv.70の条件で素っ裸の状態を比較すると、DEFの差は約250になる。
壁役ということでこれはかなり深刻な問題 ヒバリ防衛は来週までだから今日は焦らなくていいのね 覚醒にいま萌えがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! いまもえビーム拡張きたか
調整かなり難しかっただろうけど、開発GJだな まだ細かく試算はしてないけど、とりあえずATKとDEFが300ずつだね
地獄3の後衛として永らくDEFに問題を抱えていたが、これで少しはマシになるかな
試算結果は新ユニットのステータス後にやるよ いま萌えが覚醒したら最近の高DEF高HP型は軒並み光線弱点だから偉いことになっちまう! とりあえずいつもの
☆6 Lv.65と☆7 Lv.70
EXトロッターバラたん
☆6 Lv.65
HP 4440
ATK 4138
DEF 1879
SPD 431
☆7 Lv.70
HP 4876
ATK 4583
DEF 2169
SPD 451
MOV:2
EX赤月エコ
☆6 Lv.65
HP 5666
ATK 4140
DEF 1778
SPD 414
☆7 Lv.70
HP 6187
ATK 4585
DEF 2058
SPD 434
MOV:3
MOVを無視してステータスだけ見るとバラたんは最近ので言えば水着パーンさんで、赤月エコは水着バルちゃんみたいな感じ
正義の力におけるATK型はもはや飽和状態だから、もっと別のベクトルのキャラが欲しい気はするが、スターターキットの一部なら問題ないんだろうか・・・
あといまもえの覚醒はHP950 ATK・DEF300 SPD10
☆7+Lv.70+EX装備+新パワフル+エネルギー補正以外込々で、
HP7658 ATK8438 DEF3712 SPD525 まで伸びる
エネルギ―補正を入れるとATK8859 DEF3945まで伸びる
装備枠1個空欄でこの性能、+130%火傷ビームはかなり強烈
空欄に模倣ロケットパンチ突っ込むだけでDEFが4000を超えるので、地獄3層でも気軽に運用できる
ATK装備ならATKが9000突破するので、ビームで殆どの敵を一掃できるハズだね あとエコの方しか確認してないけど、EXの必殺技は全体格闘105%の15%麻痺と適当なデバフ
専用必殺技は消費15のDEF25%、1200回復 >>629
はえぇよぉ
ほんと正義の力は攻撃偏重な状況だなぁ
それにしてもいまもえはやっぱり十分すぎるほどに強いな キャスティ「くっ!!いま萌え!いま萌え!いま萌え!どいつもこいつもいま萌え!」 >>629
おつう
>>633
ランキング上位限定なのと音量がでか過ぎたんだ… そういや新マップ開放されてるけどA・Bとあんま変わらない感じ? 今はヒバリ防衛グルグルな博士が多いから、新マップの情報は殆どないねぇ
かく言う自分も、時限の防衛を優先してAすら手を付けてない状態だったり C7攻略でレアドヴァー・休憩時短チケ各5だったかな
変換65点だけど、肝心の501点以降の変換リストがないから最高級変換が500〜575点に
C15攻略でサービス製造・援護回復チケ*5
そこに関しては倉庫に余裕ないならしばらく回収しない方がいいかな 研究所の☆6チケに比べるとかなり貧相だな
チームボス関係のアプデから近いからしょうがないんだろうけど C15の覚醒玉150がおいしいから一発クリアは全部そこで使ってる 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH 台風の影響でメンテ金曜らしいけど大丈夫なんだろうか
>>638>>640
情報thx
一発クリアで50より上の覚醒玉入るのありがたい ハニーのラフが出てきたが、この分だとまだまだ先になりそうだな・・・ ヒバリ防衛とドリンク販売は何事もなかったかのよう延長されたけど、チャージキャンペーンの方はキッカリ29日までだったみたい
さっきAPドリンク買うために諭吉をRCにしたけどボックス貰えなかった >>644
アップデート情報見ると、
補充されるみたいで良かったね いつもの
☆6のLv.65とL.70、それと☆7のLv.70
EXジーグさんドラゴン
☆6 65・70
HP 5706・6066
ATK 4142・4427
DEF 1867・1987
SPD 410・420
☆7 Lv.70
HP 6232
ATK 4587
DEF 2147
SPD 430
MOV 2
必殺技
ダイナマイトキック 105% 縦列 消費7 25%火傷
ジーグヌンチャク 150% 単体 消費14 40%でDEF15%低下
専用 スピンストーム 130% 全体 消費18 15%麻痺
覚醒 HP1110 ATK450 DEF50 SPD10
エネルギーは正義の力
これまでの鈍足高HPのATK型の焼き増しという感じで特に捻りは無い様子
☆7に助手補正以外の補正込々+覚醒MAX+武器だけ装備の状態にすると
HP8837 ATK8761 DEF3345 SPD450 になる
新パワフルとブレードとEX装備のやっつけ状態にすると、
ATK9766 SPD520まで伸びる
しつこいようだけど正義の力のアタッカーは飽和状態なので、今年の水着や手前の赤月エコを引けているのなら強いて狙う必要はない
ついでにEXだと通常Verの2枚目を見ることがちょっと面倒になるので、扱いに困る(辛辣) >>648
早くて助かるわぁ
開発としては正義の力はATK偏重って個性を持たせたい感じなのかね
個性が出る分にはいいけど、正義の力でガチ小隊組みたい博士にとっては素直に喜べないかもなぁ ―このスパロボに出ているのは、A選手ですね。
うわあ・・・、これはアデューですね。
―ほかにも、ブライガーと共演している?
これはマグナムエースで、ああ、こっちは勇者ラムネスですね。間違いない。なんだこれは・・・たまげたなあ 実は素ジーグさんが壁適正ちょっとあったりはするよ
とは言っても、壁特化のユニットに比べれば豆腐みたいなものだからアレだけどね 衣装違いだけど仮装バルちゃん、私服パーンさんが固めだったような 言われるまでハロウィンバルちゃんと私服パーンさん忘れてた
悪戯バルちゃんはLv.70☆7の時点でDEFが2800ぐらいあるけど、覚醒が来てないから伸びは悪い
休日パーンさんは同じ条件の時にDEF2770ぐらいあって覚醒があるものの、覚醒のDEFが380となんか控えめ
ヒバリは2924もあって、覚醒で400も伸びるから詰めて考えれば>>652の言う通りではあるが、選択肢の数で言えばトナガイちゃんとかも含まれるからユニット自体はそこそこいることになるね あれ?EXエコの支援にEXエコが出てないぞ? ダブったから使おうと思ったのに いつまで一発クリア15回制限なんてつけておくんかな
地図にない島のC-15の報酬はうまいが周回がだるすぎる
まぁ一発クリア回数回復チケットなんてもんを実装してしまったから後に引けないんだろうけども >>659
チケット制の癖に入手機会少なすぎんだよね
装備解除チケより貴重で笑う ついでに曜日任務とチケットも今日までか?
30日のアプデに書いてないからよくわかんないけどもね 任務については何にも書いてないね
まぁ終わらせておけば確実さね
それよか地獄キャンペーンらしいけど、今度はジェットファイヤーのEXだったりしてな ボスEXはキャンペーンのたびに再登場させるつもりなのかしら
後続に優しい仕様は大歓迎だが、贅沢をいえば何か新しいのがほしかったなぁ いつもの
☆6のLv.65・70 ☆7のLv.70
EX牧穂クルメ
☆6Lv.65・70
HP 4513・4788
ATK 4150・4435
DEF 1752・1872
SPD 433・443
☆7 Lv.70
HP 4954
ATK 4595
DEF 2032
SPD 453
MOV:3
覚醒 HP870 ATK450 DEF100 SPD10
エネルギーは手前の連中と同じ正義
いつものATK型
☆7のLv.70時、635武器×2+EX装備+新パワフル+やっつけ研究室+覚醒MAX+助手以外の補正全入れの装備枠1枠空で
HP7012 ATK9528 DEF3319 SPD540 になる こっちはイズミ
細かい事はクルメと同じ
☆6 LV.65・70
HP 4664・4954
ATK 3195・3410
DEF 2593・2768
SPD 430・440
☆7 Lv.70
HP 5120
ATK 3570
DEF 2928
SPD 450
MOV:3
覚醒 HP900 ATK100 DEF400 SPD10
ついにきた高SPD・高DEFの1番手ユニット
SPD600を目指さないんであればヒバリでも構わないが、そうでないならこっちが最適解になる
☆7での能力値試算は>>669の条件と同じで、新パワフルを新プリズムに入れ替えただけ
HP6736 ATK7349 DEF5474 SPD520 まで伸びる
SPD600を目指す場合、
とある戦闘服×2とSPD10武器2個でDEF5878 SPD600を達成可能
特にこだわらないんであれば、新プリズムと邪魔靴2個でDEF5474 SPD600になる
SPD10武器だけ用意できるんであれば、SPD10武器を2個と邪魔靴とガラダの服SSでDEF5574 SPD600
帝王ゴールに匹敵する超強力な壁なので、正義メインの人は是非手に入れておきたいユニットだね
EXに関しては金が許せばの話だが ごめん、>>671のはチームのHP補正入れてなかった
試算値におけるHPの数字に512を加算してください >>669 >>671
相変わらず早いな
イズミの方が結構な高性能でまわすかどうか迷う
>>673
引き当ててるのかどうかは知らんけど、直接引っこ抜いた数字だと思うから画像はないんじゃないかな
全部引き当ててるんだとしたら、☆7チケットの数で矛盾しちゃうからね イズミのカイザーアローが消費14全体30%麻痺って説明でるけど
実際に何度か使ってみたら火傷にしかしてくれない 戦闘関連のバグは勘弁して欲しいね
ドボちんのオメガデスライトで付与した火傷のスリップダメージ低いし >>677
今回のはどうか不明だけど、ドボちんのアレが1ターンで解除+謎の小ダメージなるバグは修正されてるよ
今はちゃんと他と同じ火傷ダメージ >>678
どうも早とちりしてたようです、すみません
三層の敵=高HPという先入観から起こった勘違いでした ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています