かくりよの門 質問スレ 弐 [無断転載禁止]©2ch.net
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◎最初に
ブラウザゲーム「かくりよの門」の質問スレです
情報交換や質問を積極的にして、ストーリークリアを目指して行きましょう
荒らし、晒し行為は禁止
【本スレ】
かくりよの門 Part342
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1466862457/
【前スレ】
かくりよの門 質問スレ 壱
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1460891021/
・次スレは>>980 失敗した場合は安価指定
・ワッチョイを導入する際は1行目に !extend:checked:vvvvv:: を貼り改行
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1000を踏んだので立てました
テンプレ他問題あれば修正お願いします __ ∧r―-、
/⌒> ´ `rlY| r- 、ヽ
v´ <三〈〉>三> 〉 ・挑発で武士主人公・刀式姫に敵視を集める
/ ヽ \ レ\ヽニ_ノ ・全体攻撃を使わず一体に集中する
/ / / / l \∧W\式ヽ. ト ・敵のHPが半分を切ったら一気に倒す
|/| | /_| |\―-l | \ \| l ・護りの構えのレベルを可能な限り上げる
| 「_ l l ==v |\_\_ノ | ・中回復、天女の祈りを弓・術・槍あたりにも持たせる
| |/おl\ Vゆンj| |、_  ̄ ノ_`> ・その他攻撃技術はLv3ぐらいにはしておく
∧ |l t_ノ  ̄ `ー´| |  ̄ \
\|xx 、_ , xxl lフ \ ヽ
/ l> 、 _ ィ |フ \ l |
| |ー、 Y Y// ∧\ | |l /
| | r| |ヽ/<ノl ノ \| ト /|/
∧ V/L_ノと⌒ヽrレ ノ \|レ >>3
一応初心者スレから貼られてるやつだから貼っとく
あと前スレでスレ番数字に直してほしいって要望があったがどうするか Q.主人公の職業、オススメは?
A.後々転職できるようになるため、どれを選んでもよいといえばよいが、
式姫ではカバーしにくい有用なスキルを序盤で多く覚える巫女が安定性高し。
Q.ゲーム始める前にやっておいた方がいいことはある?
A.必須ではないが、招待コードは入手しておくとお得。
知り合いがいない人は、公式の掲示板に専用のトピックがあるので、適当に拾ってくればOK。
Q.ガチャで引いた式姫、レアリティが分かりにくいです。
まずはwikiや公式でレアリティをチェック。
「金召喚」がいわゆ通常のる課金ガチャなので、これで当選率確率5%以下であれば
大当たりと考えておけばOK。
Q.リセマラできる?
A.複数アカウントの取得は規約により禁止されています。残念でした。
Q.どのサーバ選んだらいいの?
A.利根→富士→北上 の順に新しい。
古鯖ほど人でにぎわっていて、上位ボスなどの助っ人などで楽ができる。
新鯖ほど過疎っていて、市場の価格が高かったりする(アイテムを売る場合は有利)。 質問時にステータス画像を上げる場合
ウインドウが透けて後ろのキャラが見えるから
名前が出ないように自宅でスクロールモードにして隅っこに移動してから撮影すること >>5
これ一番下のいらなくね?
>利根→富士→北上 の順に新しい。
あとこれだと利根が新しくみえてしまうんだが ポロポロロン♪
_ __ _
| >―-< / / |
yr/. ヽ/ィTTT
/ 尺|」」」∧|]ノ/V| | | |
/ | | 0 0|//| | | | | | 保守寄せの曲!
<ヘ_/レV〃ワミノ>| | | | | | |
/ / >トー つ| | | | | |
. ∩<_ イ /ー/| ̄ | | | | | | |
式 二<_ノ / `ーイ ̄ヽヘヘヘヘ.イ
Vと〜〜t_T〜\〉〉〉〉| えっへん
. ____人_
/\ヽ ̄、/::::⌒:: ̄<´
|\ .| 丶汀(::::ノ(::::::::).,_:::)
.| \ ひ(::|>  ̄<|::)
| l\ .人::::\l`^´l_丿::) <保守するのだわ
| ./ \└-ヲ ̄ ▽ ヽ.,_|_ノ\
.\.| ( く|_____|、丶 .|
.| ̄| __ヽ' \___)ソ .|
| \___/ 巾∧_人 ヽ \ __,.ノ
\______∨フ┌寸 |,- T ̄
(____.ノ|_/└┘ヽ_| がんばれ初心者
今回のキャンペーンで手に入る特別な髭切と特別なおゆき(御神楽おゆき)は
ストーリー進行の大きな助けになるから確実にゲットして大事に使えよ ・利根龍に10回参加して髭切ゲット
・学園北東の門前にいる校長から試練を受けて御神楽おゆきゲット
忘れずにな このスレ半分以上保守になりそうだな・・・
>>5
あと「「金召喚」がいわゆる通常の課金ガチャ」だろ修正よろ 今は即死回避(16レスまで)
回避後は3日間のうちにレスがあれば落ちないから保守とは少し違う
まめちしきな 即死回避16レスって2015年の情報になってない? 初心者は加護盤から機先行動をとって特性欄から全員に付ける!
敵より先手をとりやすくなり雑魚戦では被弾を抑えられる!
ただし敵のHPの残量には要注意だ >>22
自治スレで16レスの確認した
豆知識ありがとう 印章に余裕がある、かつ舶来ソロできるなら
それで小勾玉を集めるのがいいかな(吸血姫とか龍神とか)
あとは鏡池で地道に笛吹くくらいしか思いつかないな・・・
池で北上印章+@で勾玉を集め、その印章で龍神行くのもいいかもね 舶来位ならソロ問題なさそうなので舶来回ってみます、ありがとう
関ヶ原が行けそうで行けなくてもう一押し欲しい… Q.式姫をもっと楽しみたい!
___________
ス /
パ | それならいい物があるぞ
ヽ \
ン  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ̄  ̄ LINEスタンプ 主の機先5を全員にセットしたら、被弾前に倒せる事が増えました…が
マウス操作が追いつかず入力ミスしたりでボス戦とかパニックになります
3人までは何とかなるのですが…皆さんはどれ位を何人に付けているのでしょうか たまに斧巫女に適当につけるくらい
操作の方は、1〜2人に完全にオートで戦って貰って
普段のレイドと同じ3人PTのつもりで動くのが多いかな 機先は1でも先制できるからそれで十分よ
戦闘開始時にしか効果がないから強いボスに本気で挑むときは他の特性にすることもあるし Tips
序盤から、ガチャで引いたレアリティの高い式姫だけを使い続けるのは
課金初心者にありがちな罠
ドラクエで例えれば、ホイミを覚えずにベホマラーしか使えない状態
消費MPが重たいし、再使用待機時間(リキャスト)が長いので
色々と面倒なことになる
多少面倒だが、同系統の基本種を育てて基本的な低級技を覚えてから、
元の式姫に混ぜれば解消できる どっちみち、いずれボナ稼ぎでそれやんないといけなくなるしね 35です。機先って最初のターンだけだったんですね
戦闘開始時(に)を 戦闘開始時(から)と思い込んでいました;
ご回答いただいた皆様、ありがとうございます! 物理防御力上昇 はとらなくてもいいですか?
敵視増加、龍神の眼光、先々の先 で十分だと思うのですが >>41
その通り
つけても仕様上誤差レベルでしか被ダメ減らない
このゲームは防御ステの数字よりスキルで付加する耐性や装備の軽減率のが重要 龍神の眼光、先々の先持ってない(泣)
関ヶ原逢魔刻は倒したい敵の的をポチリ安いように
対戦風景を動かす事。
練習や本番では三日月か空狐の右の方を先に倒し
(オートなら射的アイコンクリックするだけ)天羽々斬・古椿倒した後に
無視していた三日月か空狐を消す流れが最高です。
一人になってるボスを殴なぐり続けると超鈴鹿御前がきます。
運が良い時か勝ちパターンが見えてきた時だけに、
アイテムを無駄遣いしてみましょう。
※1
超鈴鹿とボス以外の前半4体には、毒系が入ったと思います。
鈴鹿消滅後は道具で回復係をしていたで有ろうMPが余ってる斧に
全力で弓ボスを倒してもらいましょう。
※2
空狐の呪黒剣は盾に優しいので一杯使って貰いましょう。
呪障壁も有る事ですし・・・
呪障壁は専守オートで使っちゃうので気をつけてください
操挑発とか敵視減少LD5×3名で盾が楽かも >>42
wikiで推奨してて変だなあと思ったんですよね
餌は小狐丸で済むから霊珠と行動力の節約になります
ありがとうございました
>>43
関ヶ原はまだいけないので良く分かりませんが
先々の先なら特髭切が持ってますよ 物理防御力上昇はステが上がれば上がるほど意味が無くなっていく
逆に物語の最序盤では有用(と考えられていた)
wikiにあるのはその名残 先々がなかった頃の情報じゃないかな
一応最上位亜種激レアの目玉特性だから まあただ、物理防御力でダメ軽減が全く無くなるわけではないからなあ
物語後半になれば、強い攻撃には物防3に対して1位しかダメ減らないけどね
物防30位をHP10パッシブという意味で入れてる人もいるかもしれない それ構えの無い状態だろ?
しかも3につき1減というのは耐性的に貧弱装備の吸血姫か火力式姫っぽい
刀式姫の構え中なら防御100で被ダメ3くらいしか変わらない そんなにですか
ファラ使ってるけどコレは地雷でしょうか・・・
手数の多い真祖が最強? >>49
ああ、そうそう構えは無しなの書き忘れてた
ただ、前に検証したからちょっと正確なのはうろ覚えだけど、
憑依の心技体以外ほぼmax、防御はその時で530以上のHP1000越え通常種
だからこのレベルになってくると当然先々や敵視入れたほう効果的なのは確か
それでも入れているなら、まあその、微々たる差で万が一の時の為にいれているのかなあ、って
自分でも数えるほどしかないが、1桁の体力で耐え切る事態も無きにしも非ずだから
あと、物語も中盤くらいまでは物防も効果的だと思うよ
敵の攻撃自体が低い上、元のHPに対する軽減効果は高くなるから >>50
何かを使ってるだけで地雷とか言ってる人が地雷じゃないかな
盾の種族特徴は前スレにも何回か出てるんで適当に検索してくれ >>50
別に地雷、って事はないよ、気に入っているなら使えばいい
街中の力磨きや上位レイド募集してる人で龍神種の人、いるでしょ?
物防と基本HPが他2種と比べて高く、微々たる差だが倒れにくい
敵視稼ぎも斬撃値の高さ、それによる攻撃力の高さで多少は補える
水以外の属性攻撃が厳しいが、まあHPの高さで乗り切ろう そうですか
現有戦力では最強ですのでしばらく使っていこうと思います
ありがとうございました >>54
基本的に式姫は
まず、枠数技特化なら技4 術特化なら術4が欲しい
その次にレアリティ(レアリティ高いほうがステが高い
次に種族 龍神or吸血鬼or通常種
なので
枠4枠でレアリティも最高から2段階落ちただけのファラ
は、地雷ということはまずない
ただし、レイドにつれていくのはやめような
レイドは基本的に火力2を引き連れてプレイするのが一般的で
よっぽどやりこんでわかった人以外は、違うのを連れて行くと地雷となる 龍神相手に主催じゃないのに刀とか巫女を連れて居座るのはテロ行為だからな 今回の二周年の手紙イベントは熊野まで何でしょうか? >>57
吉野まであるぞ
内容もwikiにあるがネタバレ注意で 倉庫に四方の宝玉が4つあったのですが、所持上限は鞄の中のことだけを言うのでしょうか?
それとも倉庫も含めたトータルなのですか? >>60
今まで倉庫在庫4以上にならないようにちょっとずつ消化しに行ってました
気付けて良かったです!
ありがとうございます そういえば上限撤廃されたから直売で高値で置いとく必要もないのか >>58
吉野まであるんですか…今、信濃なので共闘イベントはクリアして手紙はwikiで満足しようと思います。情報ありがとうございました<(_ _)> なんか龍の〜ってクエストを持った文ちゃんが各地にあるのですが文ちゃんぜんぜん見つかりません
いるなら詳しい場所教えてくださいお願いします すいません、龍の戯というクエなんですがコレ学園で受けているクエなのですね
各地で依頼人として表示される場所とされない場所があるのでその地にいるのだと勘違いしてました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org925296.png 実際に該当試練を持ってるのは各マップの先遣隊たちだね
依頼人が文ちゃんになってるのはデータの都合で依頼と依頼人を1:1対応せざるを得ないとかかな だいぶ前に「主人公は弱すぎる」とかいう事を聞いたのですが
現在はどうですか?
調整されてそこそこになったのでしょうか? >>70
火力としては依然として弱いですが現在は副職業、憑依などなどの実装により特殊な運用をされる方が増えています。 素のステータスは変わること無く式姫よりもだいぶ劣るけどの
レベルを上げるだけで◯戦を覚え、かつスキルレベルの上限もかなりあがったことと、
副職により二種類の武器スキルを組み合わせて戦えるって点から、
育てれば火力としてもそれなりに使える子にはなっとるよ
あと回復/補助役としてなら申し分ないくらい使える子よ、自前で魂呼び持ってないけど >>71
なるほど!
ありがとうございます。
>>72
だから巫女にしている人が多いのですね!
超おゆき育てちゃいましたよ(・∀・) >>73
武士 火力 主巫女 火力 巫女
で、私はいつもクリアしてる
火力をしっかり育てていれば問題ない
また、盾する時は武士&巫女 火力する時は 火力2キャラ
持っていけるので全て対応できる
ひつようのない式姫なんていないのだ 実際ストーリー進めるなら巫女2(主巫女+式巫女)は大分安定しやすいね
呪でもいいけど主を別職業にした時とかはやっぱ式巫女居るほうがいいと思うこともある >>74
自分の腕次第って事ですね!
ありがとございます 防御熟練稼ぎやすい場所ってありますか?
黒曜だと攻撃熟練が上がるって聞いたんですが 斧に剛力と瞬歩持たせたのですが、オートでやってると先に剛力やってそのあと瞬歩になるのですが
先に瞬歩をするって設定できませんか? >>80
できません
手動で瞬歩を入れるか、首飾りで攻剛をつけるしかありません 四神の宝玉って鞄に入れないと認識されないのですか?
倉庫に何個もあるので大丈夫だと思って四神に挑もうとしたのですが、鞄にも倉庫にも1個も無いという事で挑戦できませんでした >>84
ありがとうございます
今度から気を付けるようにします ブロックリストに入れている人間にチャットで話しかけた場合
相手は私のチャットが表示されますか? されます
だからといって無視するのが申し訳ないなどと考えてはいけません さっきほどグループに入ってログインしている1人に1時間くらいチョクチョク話しかけたのですが
全然チャット返してくれなかったのです。
それで「もしかして」と思い自分のブロックリストを覗いたらその人が入っててビックリしてグループ抜けました。 それ話しかけられた相手がずっと話してて相手のチャットが見えてないダメなパターンじゃねえかw 無関心ぼちぼちとこよ
玉藻酒天童子乱獲して、文稼いだほうが有意義とは思わないか?
そう思わせてしまうイベントに旨味がなさすぎるんだよ… 巫女がレベル60になったのですが、心技体でスキル等を上げていくべきでしょうか?
それともサッサと転職したほうが良いのでしょうか?
副職業はまだありません。
あと、転職しても巫女の心技体ポイントはリセットされませんよね? 少なくとも弓の衰力、衰知は欲しい
心技体はリセットされない ポイントリセットはないです
枠を増やすため、先に天女くらいは11にしてもいいかもね
まあ袁力袁知、死者の手は必須になってくるので弓と槍を育てましょ
余裕があれば(副職で)HPの底上げ用に武士も 回答どうもです
まずは弓から育てていこうと思います wikiとか過去ログ読みましたが
何をどうやっても大雪入道相手に生き残れません
アドバイスをお願いします どういう編成で、何を食らって、どんな風に全滅するのか
書いてくれんことには判断が難しい
盾は敵視TOPを維持してる?
単体攻撃で400-500ほど持ってかれると思うけど、
最低限これを迅速に回復できてる? 今までは、なんとか校長に敵視を集めようと苦心していました
そっちの方向で頑張ってみます なんとかクリアできました
参考までに
・盾のHP500ちょい
・火力2+主(巫女)+巫女の普段通りの構成
・死者の手、魂呼びが無いと辛いと思う
・丸薬(200以上)を持っていくのを持っていく忘れずに 火力3で安定するのはある程度ごり押しでいける相手な気がする
ごり押しきれず火力に回復をさせてるくらいなら巫女2の方が安定してる というか校長に敵視集める方法でいくなら攻撃は全部任せるつもりくらいで
育成進んでないと道中辛いのが難点だけど全員敵視減少積んで(校長相当高レベルの積んでる)
オートの指示を指示なし設定(勝手に回復使われるのが困る)
武士含め全員後列配置(最終的に武士一人を守りきればいい)
で突っ込めばいいよ
メインでない鯖でやったけど武士式420他220〜240とかでも勝てる >>105
「背中を見ておれ」と言いながら敵視減少ハイレベルな校長さすがっす
巫女2で同じく倒せました 前回の特ガチャでナタが当たった
はずれはずれ言われてたけど、有効活用させたい
1 神撃目当てに巫女に合体させる
2 呪いの子の憑依用にする(今は太郎坊を憑依させてる)
どっちがおすすめ? 俺は術憑依用にナタ育成してる
特じゃなくて通常の方だが重宝してるな >>109-110
ありがとう
ドット気にいってるし合体はやめて憑依することにするかな
はずれってのは通常とステが変わらないからはずれってことでいいのかね? もともと激レア相当の課金キャラじゃなくて、グラフィックが変わるだけだった時期の子だからはずれ 通常とステもスキルも変わらなきゃあ、虹紙片6も使った意味とはいったい・・・
ってなって、ハズレ扱いされるという話だ 確かに虹6と考えるとしょんぼりだな
自分は全然手持ち式姫にレア以上が少なかったからそんな気にならなかったけど
重ね重ねありがとう
とりあえず大事に憑依させるわ 自分が当たった太郎楓もそんな感じなのかな…
あきらかにパッとしない
もう一体の紅葉爽も・・・斧引けてないから嬉しかったが >>115
タロちゃんは氷結旋風を失ったおつの、
紅葉は剛力を忘れた鈴鹿、という見方をすれば
大当たりとはいいがたい感じ
でもまぁ残った技でも激レア基準なのでそれなりに優秀だし、
タロちゃんは森羅万象に森羅結界も持ってるから、
術使ってる人なら十分ありがたい方だと思う 普通はこういう復刻の仕方したら昔のやつはステ上げたりスキル追加したりして調整すんだけどねwここときたら・・・ 太郎は火炎旋風だけだと使いづらいかもしれないけど
最上亜激スキル持ちの紅葉もってどんな化け物期待してんの 見た目より性能を重視するなら虹6は引くなって言われてたはず 祭りムードで特に好きでもないリンゴ飴買ってみたとかそういうことじゃないの 殆どが激スキル持ってるから無課金微課金なら無くもないと思うわ
運悪く一部のゴミ引かないかぎりは大抵当たりでしょ お祭り感を求めて引いた>虹6
敵視取りってどこで使えばいい?
大挑発4と重ねるのはあり? 大挑発を重ねてもいいけど、元々他のキャラに敵視取られてるなら焼け石に水じゃないかな
使い道としては、身内同士でタイミング図って盾交代とか、頭マークが付く攻撃で他のPTと交代して不発させる(理論上)等 スタン等で敵視が稼げなかった場合に敵視取りからの挑発でスムーズに復帰出来る
あるいは初手挺身の構えから入って挺身が切れた後に敵視取りして挑発してと開幕の安定に一役買ったりできる
が汎用性は低いな 虹6、2回も引いてしまったとこよ
おつの・爛と紅葉・爽が出た お答え感謝!
なんかお得な感じがして引いてしまいましたセンセンシャル!
術は弱いと言われてるみたいですが後半の話なんですかね
燃費がいい気がしてまだ両面付いたとこなんですが術メインになってます
やはり後半は物理メイン薬がぶ飲みになっていくんでしょうか 今、激レア種の術のXX旋風使っとるじゃろ?
それがずっと続く 術が弱いってのはサポ必要ないレイド戦で火力数値だけみてるから斧とかに比べて弱いと言われてるだけであってストーリーや呼びを使う戦いだとかなり優秀な部類だよ ようやくしゅてっちを解放できた程度のレベルの者ですが
しゅてっちの総取りはどの程度の練度から参加してもいいものでしょうか? 明確なステなどは断言しないが自分が主催するなら赤光までは進んでいないと厳しい。
グルに入ってるなら連れてってもらいなさいな
かなりキッツいと思う 野良は突600打650属性500くらいがボーダーじゃない? >>133 >>134
打690程度ありますが、他が足りなさそうなのでまだ様子見してみる段階ですね
ありがとうございます 赤光で止まってるとこよだけど、盾を助っ人に丸投げして火力を増やすのは有りなの?
今は術式姫を回復構成にして盾1火力2回復2でやってるけど、術式姫を火力にして新しく巫女式姫育てて火力3回復2にしようかなと思ってる >>136
余興としてはありだけど難易度上がる
敵視集中や操挑発に加えて全員に敵視減少をダブルで積むとかしないと盾させるのは無理かな >>136
wikiにかなり詳しく書かれているから参考にするといいかもしれない
敵視減少や幽技による補助は必要になるが盾をさせること自体は可能
ただし、こちらがピンチになると勝手に挺身使って死んだりするから
立て直しに手間取ると全体攻撃や追撃で却って被害が増えるケースも。
個人的には、既存のメンバーの地力を上げて正攻法で挑むのをオススメする
(持っているなら)鋼体連鎖や全速鳥を溜めに合わせて使うのも有効 >>137
>>138
難しいんですね…
素直に現メンバーを育成しようと思います 全員槍にするのってどうなんでしょう?
全員が攻撃回復できて盾役もこなせるからスタンもランダム攻撃も気にならない
うまく盾役を回せれば凄く強そうな気がするのですが >>142
盾できるといっても刀ほど耐久ないし巫女ほど回復力もない
勝てない構成ってわけじゃないが強くはないな 主が巫女なら、まあ呼びと回復・護法にデバフは何とかなるかな
でもどこまで進んでいるか知らないけれど、盾の防御力と他職は全く別物だよ
5人槍でっていうなら、扇族の補助・回復力・呼びと盾無しでどこまで行けるものなのか
是非やってみて欲しいw 槍5で最新までいけることはいけるんだが、ステと装備上げに妥協が許されないくらいのギリギリさ
楽に進めたいなら刀を1人いれるとハードルガクッと下がる
レイドボスは槍では受け切れないし巫女も必要になってくるから、完全に火力専門で育成の手間を惜しまないのであれば面白そうだね 刀姫が構える前にスタン攻撃くらいその後もずっとスタンで何もできずに敗北したので
もしかしたら槍を並べたほうがと思ったのですが
無理もしくは楽ではない感じですか
>>5人槍でっていうなら、扇族の補助・回復力・呼びと盾無しでどこまで行けるものなのか
>>是非やってみて欲しいw
出来ればやってはみたいのですが、手持ちがやさふろひめ一枚しかないのでまだ無理ですかね
ちなみに主人公の復職を扇にすればは呼びも護法使えますので無しではないです >>142
進行度がどのあたりなのか分からないが、今後
拡散攻撃(敵視トップにダメージを与え、その半分を他のメンバーに与える)
を使ってくるボスが出るからそのあたりから進めるのがかなり困難になると思われる
初出は大和神社かな
参考までに、現在の最新ボスの溜めが素通しだとなんと「900+拡散」。
鍛え上げた非絆の槍のHPが700ちょっとなので防御バフを使った刀以外が
一撃もらうとほぼ半壊する
よほどこだわりが無い限り刀に盾をさせた方がいい 構えが入れられなければ後列槍の方が確かに硬い
でも武士は蘇生後の護りの構えで立て直し成功があり得るけど槍にはそれが厳しい
だからちょっとでも耐久不足だと回復が追い付かずジリ貧になるはず 結局ジリ貧になるんじゃね?になるからね…
主も主職が扇系でないと、呼び護法があっても扇の回復力は持てない
すると攻撃が連続されると回復しきれず落とされる、復活しても即落ちする可能性は高い
だからといって回復に二人三人使う事になると、それはそれで本末転倒だわな
昔は斧5人弓5人刀5人、少人数での攻略とか色んな人がいたけど最近はもう見かけなくなったね… 超龍武器はどんなのが実装されるんです?
ていうかドロップした人なんて両指で数えるくらいしかおらんのです? >>152
今すでに第一線で活躍してますぜとこよさん >>151
まだ未実装であり詳細は誰にもわかりません。
廃ぐるーぷが1つで10個程度出しておりますが、その確率は推定1/250と言われ
常人にはとてもではないですが入手できる確率ではありませんでした。 神代集めに五重塔がいいそうですが、鏡池じゃないのは何故ですか?
行動力的に鏡池だと思ったんですが お前もしつこいな
今週実装するなんて誰も言ってねえだろ 二倍イベで印章スッカラカンになってしまったけど、印章集めのオススメって何処?(信濃以降で)
よかったら教えて下さい 常世しか行ってないから溢れて困る
神代も80個ぐらい有るし 朧で笛吹いてればいいんじゃね
印象自体は北上だけど二個落ちるし あ…いや神代もそうなんだが各印章が0に近いんだ
龍神主催が危うくてな…
各地回って増やそうと思ってるんだが、北上の五重塔みたいに出やすいのがあるのかなって思って聞いてみたんだ 利根:温泉
富士:駿河
北上:鏡池
信濃シラネ
木曽シラネ
熊野シラネ
吉野:高原
だいたいどこも誤差程度だよ。印章取れやすいとことかあったら誰も苦労しないよ。 常世の宝箱
特に常世5を回ってると信濃と木曽が溢れるくらい溜まる
北上と富士は探索で事足りる
利根は北上や富士の探索で拾って来る欠片で大体賄える
問題はシナリオが進んで常世6を回り始めた時で、途端に熊野以外の印章が枯渇する
俺のプレイ環境での話だから、余りに俺とかけ離れた状況のプレイヤーには参考にならんかもしれん >>164,165
ありがと
なんか前の質問で五重塔だけ出現率違うって回答だったから、それ以降のとこも有るんかな?って思ったんだ
やっぱ地道に稼いでいかないとダメだわな><
しばらく笛吹ながら常夜行きつつ稼いどくよ。
ちな神代だけ見れば虚空5が集まりやすい気がしたよ(体感) アレってそんなに拾ってくるの?
修行と料理は常に空っぽなとこよ 料理はともかく修行空は勿体なすぎる
霊珠か印象を捻出できるんだぜ 実装直後に霊珠出したけど3~4しか出さなくて印章も欠片1個とかだったからガッカリして使ってないよ
普通の修行は餌が30ぐらいになったら使おうとはしてる……
(で、忘れる) 31で最高
21でその次もらえる、とりあえずいらない基本種21にして出しておけばいい 霊珠修行はレベルが高ければ1人につき6個拾ってくるから、
生活スタイルの都合で仮に一日一回ペースで出すとしても一週間で6*3*7=126個
一月でおよそ600個となると、これだけで基本種〜最上亜の進化3人分
まあこれを多いと見るか少ないと見るかは、課金具合で大分変わってくるんだろうけど 虚空 弐が攻略できません… 大体 最後か、一つ前で毎回全滅します
Lvは最大ですが、ボーナス貯めないとやはりダメなのでしょうか?
スキル強化やボーナス貯めのあまりの牛歩っぷりが辛いです 虚空2はレベル最大だけじゃどうしようもないくらい険しい
クリアしても十干区分 乙のスキルランク上限が開放されるだけだし、急ぐ必要はないよ
スキル11以上を目指そうとする頃には自然とクリアできるくらいにはなってるはず なにが原因で負けるのか書かないと何もいえないよね
MP切れるなら霧粉アイテム使え
弱いうちはHP回復霧とかも有用だぞ
ケチりたかったりおれつええしたいならボナカンしてからいけばいいけど 今は乙取れれば主の衰力と衰知が11に出来るから結構頑張りたい気持ちはわかる気がする
百鬼夜行が倒せてるならあとはアイテム使えば超えられると思うが・・・ 三人に清水 持たせて道具袋満タンに
各種回復薬詰め込んで突撃した所
なんとか虚空 弐 突破できました
気がつくと全体攻撃や毒まみれで
あたふたしてる間に盾が溶けて
一気に崩れるが続いていました
御回答下さった皆様ありがとうございました
…次は参を見学してこようと思います 虚空毎のクリアの推奨進行度ってどれくらいかな? 虚空2は朧で突破、虚空1は忘れた、虚空3はまだの赤光とこよ 弓担当が雑魚戦でも勝手に技使ってMPなくなってしまうんだけど、
これドラクエみたいな作戦指示出すとこあったりする? フィールド画面で画面下に自PTの顔がずらっと並んでるじゃん?
そこの右に2つタブがあるけどどっちかで作戦変更できる >>178
2が突破できるなら3も突破できる
悪路王と真逆で増援が無視できる程度の雑魚だから戦い方に注意すればいい
4も突破できそうだが5は盾か火力がしっかりしてないと影法師で事故りそう すまん三に水技多く積んでボコボコにされたとこよ自分以外におる? >>182
ありがとう、粉持って突っ込んだら、虚空3と4をクリアできた。虚空2からの難易度上昇は緩めなんだな。鬼畜難易度が続いてたから挑戦に尻込みしてたわ 虚空5は増援系じゃなくて敵本体が強いから、
ここでまた難易度が上がると感じるかも
解放されるスキル的には急ぐ必要はないけどね 熊野龍神野良助っ人の参加基準ステを教えてください。
構成は斧、巫女(主人公)、弓です >>188
剥牙で3000くらい回復されるから火力は1発あたり1500ダメージほど入れないと厳しい
とりあえず斧に瞬歩と剛力、弓に剛力と静奥義積んで入ってみようず
無理だと思ったらさっさと退けば迷惑にはならないはず 物理だったら攻撃600↑欲しいんじゃないかね それ以下のも多いけど
水流にて貰い受けようを受けないのが一番大事
出撃する前に設定で画質は最低にしておくと良い 補足
前列大ダメージ(防御にもよるがだいたい500くらい)があるから斧のHPは650ほどないときつい
ギリ耐えでは頻繁に死んでバフをリセットされるからまともに攻撃できない 回答ありがとうございます。HPもけっこう必要なんですね。もうちょっと育ててから入ってみようかと思います。 虚空2ってどのくらいステあればクリアできるでしょうか?
巫女2人でも4マス目で中央削りきる前に全体攻撃で盾以外が全滅してしまいます 火力が足りてない、すぐに強スキル用意できないってんなら全員に攻撃させれば良いんじゃない
回復は大回復2つに天女の祈り全員、地母神の祈りは欲を言えば2枚あれば倒しきれると思う
憑依も含めれば巫女にも2〜3個攻撃手段つけられるだろうし 全体攻撃でってことなら障壁まだ覚えてないとか巫女にしか回復積んでないんじゃないかな
巫女は回復中心だけどレイド盾パでもなきゃ攻撃術も入れるべきだし巫女以外にも祈り等回復入れてくのが基本だからそのあたり改善したらいいのでは
これしてるなら単純に育成不足か装備不足だけど 憑依について教えて下さい
たまに3K式課金する程度のプレイヤーに
憑依させるオススメの式姫は何が居ますでしょうか?
初めて入手した超膝丸に、絆を結んで
「童子切」と「天の羽々斬」を憑依させていますが
憑依は閻魔x2と、どっちが良いのか等も知りたいです
絆結びも技と術枠が増える、位にしか理解していないので
超膝丸に付けましたがコレでよかったのか…
あと、AAトコヨチャンの髪とか体の色も知りたいです
机の上に飾りたい…
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/´/ ヽ
<_ メノVノ_>
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. ノ レ 、ワノl
. `u-`u--u お仕事によるけどHP重視なら龍神系のファラ、
刀技で殴りたいなら閻魔じゃないかな
個人的にはこの間の特髭で八幡二刀を乗せたいところ
あとトコヨチャンは本スレ産なので生息域が違うんだが
学説としてはすねこすり説が主流で、最近はチョコボ説が提唱されているらしい >>196
とこよの髪型や色は>>198が公式設定なので
トコヨチャンはそれに近い感じじゃないかな わりと初期に作られて非公式なはずなのにスレでは定着したなトコヨチャン 竜神系憑依でHP上がるのですね…
回答ありがとうございました
特膝も無事貰えているので、そちらも気になります
スレ違いな質問にもかかわらずトコヨチャンの情報も
キッチリと ありがとうございます!
体部分の色を何色にするか検討しないと… >>194>>195
火力は斧2なので回復は厳しいです
その分絆盾と巫女に大中地母天女入れてました
巫女は一切攻撃させてなかったので巫女主に神槍神撃、巫女式に氷像涼入れてやってみます >>202
斧2なら巫女は回復オンリーでもいいと思うけど
とりあえず両方試してみませう 虚空で氷像涼を使えるほどMPに余裕がある(ボーナス溜まってる)ならゴリ押しできると思うが
ダメだったらメンバーの育成と装備と戦略再考しよ >>202
あればだけど呪障壁のせたほうがマシかなー
あと中回復外して天女の奇跡でもいいかもしれない >>203-205
ボナは平均30から60程度です
最初デバフ入れて半分まではダラダラ削り半分直前からデバフ再掛け&瞬歩剛力でラッシュの方針です
まず巫女に攻撃積んでやってみましたが駄目でした
全体連打に入られたら攻撃するどころじゃなかったです
次は奇跡入れて結界夜想を巫女式に積んで真ん中のHPが半分以下の時だけ使ってみました
真ん中こそ倒せたもののその後赤だけにした段階でMPが不足し回復できず盾から決壊しました
この方針でしばらくやってダメならもうちょっとボナ心技体稼いでから来ようと思います
ありがとうございました え、長期戦で歌・・・そのチョイスは・・・?
ちょっとリソース管理について見直した方がいいと思う うろ覚えですまんが開幕から斧2剛力瞬歩で技全部入れても真ん中倒せないなら火力不足な気がするよ >>207
使わないと斧から呼びラッシュが始まり回復不足から全体が壊滅するのでどうしようもないかなあと
歌う巫女を大首までで使い潰しもう片方は半分まで温存気味に立ち回れば粉のリキャ回るまで呼んだり回復したりできるくらいは残るかもしれないです
>>208
半分からしか削り切れないのでやはり火力不足のようですね… 虚空弐は倒せそうだけどMP足りねえ
ってなるのが普通だった気がするから
いろいろ足りてないんだと思うよ 不条理な仕事であっても、金をもらっている以上、耐えろ
これが、社畜に覚えておいてもらいたいこと。鉄則です
雇用者に対してキレるな、文句を言うな。君らは雇われてる側だ
雇われてる側に過ぎないんだ。そのことを忘れるな 宇治川の橋姫・恨の出現条件ってなんですか?
物語は月明かり〜まで進んでますが先遣隊にクエが出てません… >>213
七人未討伐のぐるめんも出てなかったから七人かその先のボスまで倒すか… >>213
四国高原の物語クリアで多分間違い無いと思う
四国の試練達成後報告しないで放置してた時は
遠征画面に出なかったが報告したら出たので >>214,215
朝っぱらから回答ありがとうございます
まさか物語進行度が足りなかったとは…四国上陸で完全に油断してました
きっと同じトラップに引っ掛かってる陰陽師さんが沢山いる筈…(泣 木曽龍神が予約いっぱいスタートになった場合には遅れて入ることができないと思うんですがとりあえず退避連打しとけばいいですか? はい、出たくないときはそれでよいと思います
ただし国産武士を連れていると退けなくなる可能性があることには気を付けて >>221
護りの構えとかレベル上げてる?
小烏丸召喚→蜥蜴丸進化→小狐丸進化
とかやってたらすぐ霊珠は消え失せるよ
使う以外に消費する方法はない なるほどありがとう
あとパーティー内に同じ職業?ってありかな
レアキャラっぽいのが刀持つのばっか
(連投ごめん) >>223
同職はありなんだが、刀は盾職であり、盾は2つはいらないのでオススメしないな
物によっては合体させてより強力なものを作ったほうが良い かわいかったから使いたかったけどwiki見つつ合体とかしてみる
何回もありがとう 刀複数使っているプレイヤーもいないことはない
但し特色を理解した上で、純火力職に近づけるように最優先で高級な装備を回したり、ガチャ産の高レアを合体して技を整えたりするのが前提になる
霊珠はもちろん枯渇する 術の威力はスキルレベルによって上がるけど、技は上がらないですよね?
そうなると、まずは術のレベルを優先して上げるほうが良いんでしょうか? ん?技も威力上がるぞ
どっちも優先してあげると良い 技も上がるんですね・・・
Wikiに術みたいな計算式が書かれてなかったので上がらないものかと勘違いしてました
回答どうもです〜 八百比丘尼を安長姫に進化させたら憑依で特性効果両方使えますか? >>231
はい経験値上昇とドロップ率上昇の両方が適用されます >>232
ありです!一個しか使えないのは能力上昇系てわけですな いすず姫を進化させておゆきにしようかと思っているのですが、地母神の祈り壱の回復量って天女の祈り何レベル相当でしょうか >>235
体感だけど拾なみかそれ以上に回復する
でもその分リキャストが長いからどっちもどっち >>235
天女7≒地母神1
39秒と50秒なので天女レベルが高いなら、天女優先が良い 基本種レベル50とかを見たんだけど
レアじゃないキャラ使うのって何かメリットあるの 地母神について、ありがとうございます。大回復もあるのでひとまず進化させてみました >>238
キャラ愛
ただしレアリティの高い姫を基本種に変化させてる可能性もある 強いて言うなら、天仙、堕天使、りりむ姫、天狗、ぐひんさんが術枠4ながら首飾り装備で2枠技術憑依できる
真髄込みなら7つ術を装填できる訳だね 北上鯖でプレイしていて、一ヶ月ほど朧夜の居城のボスが倒せません
2回行動になった後の範囲x2や範囲とランダム単体でHP回復が間に合わず壊滅します
魂止め等の慣れないスキルを積んで行くと逆にもたついてしまうし…
市に装備、素材は出ないし、大失敗で所持金が6桁まで減ってしまいました
延々と心技体、ボーナス貯めも今回はあまり役に立ってる気がしません
逢魔刻以上にボスの機嫌が悪いのですが、良い対策は有りませんでしょうか ステで言えばこれでシナリオ実装時初見突破でした
主:HP455
盾:HP664
槍:HP550 刺600
巫:HP450
弓:HP470 刺615
巫女や主人公のHP増やしとけばいいんじゃないでしょうか 編成とか所持スキルも晒してくれんことにはなんとも
回復役を主人公と巫女式の2人がかりでやるとか
火力も回復を優先させるとか どうせその次はボーナス心技体埋まっていても詰まる人が出るとこなので
今のうちに編成とスキルと装備を見直した方がいいと思うッス 次は心技体、ボーナス埋まっていても詰まるのですか…。
皆さん教えてくれてありがとうございます。PT構成は
巫主 HP474 攻聖 527 衰力知11 護法6 迅駆3 死者7 神槍6 神撃10 地母祈3 慈愛P10 球呼び3
盾 HP705 攻斬 496 護り構7 心形5 五龍6 一閃7 大回復5 呪黒剣4 神撃4 地母祈1
槍 HP487 攻突 466 崩突6 氷結烈風槍6 双手6 神撃5 呪黒剣5 清水3
斧 HP447 攻打 460 瞬歩6 激震7 焦熱断4 雷槌激6 因果激3 剛力6 中回復1 清水3
術 HP424 攻火 423 大回復4 風車8 火炎地獄7 全速鳥1か慈母祈1 万象砕5 森羅結界3
機嫌が良いときは残りHP1500位まで削れたのですが…2連続範囲で壊滅しました
槍と術を斧と弓に変えたいけれどどっちも式が来てくれません…
構成やスキル晒しはこの位で大丈夫でしょうか?
全部書いてたら長くなりすぎて読んでもらえないかな?と不安で とりあえず道中面倒臭いのはわかるけど範囲積むのやめようぜ
とこよちゃんに迅駆でなく神速を、神槍を大回復にして、神撃を天女の祈りあたりに。慈愛パンチ抜いて突点付か砕面付か。
盾の憑依何つけてるかわからないけど、鉄化か挑発系一つあるといいかも。
槍は後列にして崩突と双手抜いて千裂と聖槍突入れれませんか?後憑依で四天突なりあれば聖炎とかでも。術枠は神撃呪黒剣を剛力か単体回復か祈りに。
斧は激震を天誅等に、中回復は抜いて死者でもいいかもしれませんね。
術は憑依で中回復か天女の祈りでもつけるといいかも。火炎地獄も他のに。後あるのであれば万象砕抜いて護法か神速かな
そろそろ四天四神護でなくとも、上位の生産装備や黄泉の装備等で揃えないときつい頃合いですね… 攻撃数値見るに装備揃ってないだろうしボナも相当残ってそうだし憑依もレベカンしてないんじゃないか?
言われてる通り、運良くそこを突破しても次で確実に詰まるから地道に育成した方がいいぞ 装備は常世5通って蜥蜴柄の大鎧+作ったり悪路羅通って鬼眼の首飾り作るのが楽かつ長く使える
もしぐるにいるなら悪路羅や四神ハバキの総取り声かけて素材集めるといいよ
悪路羅や四神総取りなら主催盾余裕なレベル(ハバキは解毒ミスらなければいける) 範囲攻撃→単発高威力
清水→毒消しを使う
万象砕、森羅結界、神撃、範囲術→祈り奇跡の範囲回復
護法1枚→2枚へ
死者1枚→2枚へ
死者と袁力は途切れないよう、HP回復優先でやればいけると思う
デバフ+護法+HP満タンでも消し飛んでいるなら、リトライかあきらめて育成推奨 主と術でPT回復2発ずつ打てた方がよさじだから天女と地母神の祈り両方入れる
なんなら奇跡でもいい
あとソロで瞬歩剛力は開幕以外リキャストずれるし忙しいボス戦でタイミング見計らって発動も大変だし
瞬歩の代わりに天誅とか天蓋でも入れて完全放置の方が楽じゃに 全体攻撃抜いて単体高火力技いれるとか膝丸作って配布された姉のスキルと合わせて金剛挺身で最後の時間稼ぎとか
特素材は入手できるし金策ついでボスに挑んで機嫌のいい時を探しながら装備集めとボナ埋めがその先を見ても一番近道かも
メインの盾と火力のボナカンストと武器は木曽信濃龍神武器に四神ハバキ強化防具に自分で拾える素材で作れる最高の通常生産防具
これくらいやっても機嫌のいい時を探さないとなボスも遠くない場所にいるからとにかく育成だ
常夜の境に行くとき赤薬飲んでないなら毎回飲むようにしよう 盾は攻撃スキル減らして鋼体連鎖でも積んだほうがいいんじゃないかなあ 別のMMOでグループ付き合いに疲れて たまに3K式課金のぐる無しぼっちです
武器は刀だけ双竜乖離、他は富士龍にランダム勾玉つけた程度です
一応、メンバー全員+憑依のLvは50で心技体ためている最中になります
盾は 超膝丸Lv50に、童子切・慶Lv50 軽憑依と天羽々斬・護Lv50(大挑発)
ドット絵が特殊な式は混ぜるのに抵抗があって連神楽髭切は混ぜていない+
現在育成中(Lv17)です。文月斉天大聖(Lv18)も育てないと…
主 (アス&紫苑織姫⇒アス&文月斉天大聖)(魂呼び3)(突点付3)
盾 超膝(童子・慶&羽々斬・護)(大挑発)
槍 超葛(カク&超フレイ)(聖炎衝槍5)
斧 超タナ(超鈴&タナ)
術 蝶かるら(老君&白峰) です
装備は玄武兜2個、白虎白羽織、蜥蜴と蜥蜴+、猫又の手甲、小烏鍔飾りを完成させ、
その過程で大失敗し続けて所持金が50万切りました
鬼眼の首飾り、作ってみます。総取り行ってみたいですが大丈夫かな…怖い
沢山の攻略情報、皆様本当にありがとうございます。
これらの情報を使いこなせる用にがんばってみます! >>258
そういや金欠気味なんだっけ
鬼眼は金そこそこかかるからひとまず微光をs4にするのがいいかな
蜥蜴あってもそのHPってことは純粋にボナ不足だから、
20弱を目安に餌のレベル上げ→進化の繰り返しでボナ餌を作るといいよ オマケ:一番頑張って育てた子でこんな感じです
http://s1.gazo.cc/up/203214.jpg
ボーナス貯めるのもスキル上げるのも大変ですね まあ偶々だと思いたいが盾に袁神入れる機会・余裕は普通ありえないからね…
四竜や内巧丹などの盾スキルをきちんと入れたほうがいい
いい機会だから街中やレイド募集してる人を覗いて参考させてもらうといいかも
今のうちに無駄なスキル構成を無くしていかないと、多分今後もすぐに詰むからね 弓57で疾風幻想壱覚えて振れたから心技体2段階振ったんだけどこれ58上がったら四覚えるの? 抵抗を吹っ切れるなら、蝶サイコーなかるらさんに慈愛Pぶち込んでもいいかもなって
膝は神撃するよりは真祖食べて魂削りと魂奪で回復させよ
連神楽髭切の八幡二刀は実は回復技としてもちょっと便利だから憑依推奨 吸収術がないなら神撃よりはまだ中回復の方がマシかも
眼光だけで敵視安定するならいいけど一度でも他に移るなら機先抜いて敵視増加つけよ 全員マニュアル操作ってコツとかあるんでしょうか?
逢魔刻に挑戦中なのですが、どうしても操作が間に合わずグダってしまいます
というより、オートではダメなんでしょうか?
こちらの行動直前で味方がダメージを受けた場合、マニュアルでは回復が間に合わないと思うんですが・・・
衰力衰知の無駄打ちを避けたいのはあるんですが、これを考えるとどっちが良いのかわからなくなってます 予めオートを入れておいて、基本は全員操作で入れ損なった場合や操作をする必要がない場面にオートがフォローに入る、といった使い方をするのが一般的だと思います
護法障壁やデバフの無駄撃ち等でMPが惜しいと思うのであれば、負担にならない範囲でオートを切るのがよろしいかと 方針や戦略にもよるけど
加護裂きに備えて2枚目の構えや障壁を温存させるため、とか
相対が一人のところで素殴りして攻撃リキャ回復を待つ、とか
その辺がマニュアル推奨の理由じゃないかな
オート入れるなら、巫女を専守にして技無駄撃ちしそうになったら粉投げって手もあり マニュアル5人操作のコツはスキルの並び順を固定化して
あれを使おうと思ったら指が瞬時にそれを選択するようになるまで頭ではなく体に覚えさせるんよ
まあ正直そんなんやってらんねーから回復役と盾役はオートでいいと思う
ただアタッカーは絶対マニュアルにしないと
澄姫単体の休憩時間に全力だして召喚直後に息切れみたいなことになるからそこの操作は頑張ろう 澄姫の時代はオート戦闘なかったから
当時クリアしてる人は、みんな手動だからね
おすすめは、盾と巫女を自動で、火力は手動かな
そうすれば澄姫1人の時、通常で削って粉で回復&技のリキャスト回復が見込める 回復が一人しかいないとかじゃない限り、直前ダメ受けても普通に立て直せると思うが…
あと各オート時の動作、きちんとわかってないんじゃないかな?
ちなみに自分の場合、ボスなら盾は全力で残りは専守設定にしてる
これで攻撃は全自動任に、盾の構えと挑発系その他バフデバフをct見ながら手動
回復も出来るだけ手動でやるようにしてるが、各ct見ながら出来る余裕はある
あとよく使う回復やいざというときに重要なスキルはとっさに操作しやすい一番上?に置く事 スミキ戦はオート切れば低戦力でもインターバルのおかげで突破できるけどオートだとオーバースペックじゃないときついと思う 266です
専守ってバフ系打たないんですね・・・
盾以外を専守にしたことなかったので知りませんでした
皆様いろいろな回答ありがとうございました
参考にして頑張ってみます あと盾を専守にすると挑発とか構えを勝手に使うからボスでは一長一短なんだよね
自動回復してくれるのはいいけど構え系、順番を考慮しないしctも無視して使うから
敵視を十分取っていても、また敵が沸く前でも勝手に挑発を使うし
火力や回復系の式姫を専守にしておくと護法や剛力なんかのバフを使わない
そして個別HP回復>攻撃で行動するからコントロールしやすい ただまあスミキなら途中の鬼嫁が文字通り鬼門だと思う
そう考えると逢魔刻戦だけは火力のみ、方針無しの完全マニュアル操作もありかな
スミキ一人の間に素殴り→火力のctとmpを回復→鬼嫁が出現したら一気に沈める
とした方がいけるかもしれない
操作が覚束無くなるなら、スキルを置く順番をよく吟味して挑戦してみてください 憑依式って基本的に同職の子で合ってる?
それとも憑依効果上昇を持ってる子のほうがいい?
おつのの憑依相手を楓天狗か春姫のどっちかにしようと思ってるんだけど、
憑依効果上昇の効果がいまいちわからず決めかねてる・・・ 春姫はステータス呪属性が若干高い代わりに他の属性は低い
基本的に同職のキャラを憑依させて、憑依させるキャラに卑弥呼なり春姫なりを混ぜて、特性を持たせてから憑依させるのが一般的だと思います 憑依効果上昇は軽憑依の3%や重憑依・完全憑依の8%に+1.○%する特性
憑依するキャラのステータスが高いほど効果が高いから、
属性攻撃力の高いナタと同レベルの楓天狗に持たせて憑依させるのが理想
春姫を温存しておきたいならいずれ乗り換えもあるだろうし好きな方でいいと思う
楓天狗は入手機会が限られる=乗り換えで餌にしにくいと考えるなら春姫がいいかな 理想は春姫をこれと決めた呪い姫に合体させて憑依に使う
属性数値は老君などの天仙系(楓もそうだったかな?)が少し高くなる
ただはHPや防御が少しでも欲しい時など、場合によっては刀式を憑依に使う事もある
ボナカン等していたら、ただのレベルカンスト呪いと変わらないか上回るかもしれない
まあ一番確実なのは候補を実際に憑依させてみて、各数値上昇見て決める事
レベルやボナで変わるかもしれないから 春姫を食べさせるって発想が無かった
他人の憑依式も見られればいいのになあと思う
とりあえず同職の子を鍛えて様子見ます
回答どうもでした 天照を引いて初めて呪いの育成をしているのですが耐久の低さに悩んでいます
いっそ天照を食べさせたアスちゃんに黄泉の扇子持たせて火術で攻撃+サブ回復とかさせるのも考えているのですが流石に中途半端でしょうか アスちゃんはもっと耐久が低いです
天照様に回復術を多目に積んでなるべく防御寄りの装備をさせた方がマシです メインの巫女が国産のためアスちゃんが軽鎧を装備できると勝手に思っていました…
お早い回答ありがとうございます、装備このまま育てていきます。 最近復帰して型紙から超カクが出たのですが、乾坤一擲って装備やスキルが揃うまで封印推奨なんでしょうか?
それとも、初期状態と少し特性とかで底上げするだけで期待値的には上がるんでしょうか? 封印安定だと思う
磊落だとかオロチ勾玉で補強しないとメリットがいきない
超カクは強い攻撃技2つだけ持ってきたと思っておけばそれでいい 大幅に攻撃力が低下してしまう為、豪放磊落が切れないレベルの前提で、特性と付呪で大幅に大打撃率増加させて、ほぼ100%まであげないと運用は難しいです。
種族特性の大打撃発生時のダメージ増加と相乗するので、場を整えてあえれば決して弱くはないのですが… 途中送信してしまった
>>281
耐久上げるなら卜葉+封龍の首飾りで…(水首つけるくらいならもういっそ巫女にしたほうが良い)
HP盛り盛りにしたら1憑依でだいたい550いく2憑依なら580くらいいく(絆以外は普通2憑依できないのでダメだが)
武士憑依にすれば600も超えるけど、火力を落としたら何も得られないので非推奨(耐えるだけなら基本種巫女をおすすめする)
オススメは槍憑依、属性とHPのバランスが良い
ここまで突き詰めても600超えるのは至難でまじないはそういう脆い職だと思っておいたほうが良い
装備が属性耐性特化のものしかつけれず、かつ種族特性で属性耐性があるので属性だけは槍や斧並に耐える
物理の簡単な全体で沈んでいるのは日常茶飯事
色々苦がある職で、これを耐え切っても斧より火力が出ないが、面白い職だと思うのでそれでも良かったらがんばってください まじないにしかできないことといえば
狩りで斧の3倍火力が出せます
1人で吉野地方の雑魚を一掃できるのはまじないだけ >>281-282
HPは堕天使系の方が天狗系より高いので範囲攻撃が物理や聖呪メインの敵なら堕天使の方が一応堅い
>>289
聖火のやつなら巫女でもいいんじゃ? >>285
>>286
ありがとうございます
豪放磊落作れるまでは外しておきます 今上級亜種あたりを作りながら技強化してるんですけど、やっぱり自分で印章使って募集かけないと集まりませんか?
ひまな時間とか予約して放置してるんですけど、全くかからないので… 上級とか上級亜種はどうせならってソロで片付ける人が多いからなあ
夜の人が多い時間帯なら募集もまあまあ出てるけどやっぱり自分で部屋立てるのが確実やね
序盤の印章が要求される祠はみんな助っ人で参加したがるからすぐ埋まるはず 観察してると割と募集かける人は決まってるからね
印章ぜんぜん使わずに溢れさせてる人も居るかも?って気がしてくる 先月の龍神祭り以来
放置orヒキコモリのくせに全ロットする(しかも引きが強い)奴が居てムカツクからソロor身内でやってる 待機する時間が勿体ないのと、週課に使う心玉のドロップがあるから、ある程度鍛えた人はソロでやってる
市でも心玉一つ3000で売れるからね 1年以上のブランクを経て最近復帰したんですが・・・・
(といっても前回は小江戸で辞めていた。)
くじ引いてみたんだけど、これ激レアとかもっても基本・レアあたりから
スキル移植しないとあかんってことよね?
輝夜ひいたけど、全体回復を移植しないと…ってことでいいのでしょうか。 そういう理解でよいと思います
ドラクエの序盤にベホマラーが使えて、ホイミやベホイミがないようなもの
MP消費が重たくてとてもやりづらくなる 全チャの連中うっざ
てめえらが束になってもペットにゃ勝てねえよ雑魚が 四神が解放されておつのを超化することができるようになったのですが、今超おつのにするより、かるらや超かるらにした方がいいんでしょうか? >>304
課金レベルによる…かな?
ちょつのにすれば汎用性は上がるけども進化でかるらに持っていけば奥義と更に進化の極意まで見えてくる。
まあ神話級の進化元の式姫がどこに来るかわからんがおつのを超化させると他のに進化出来ないから現状スルーでいいと思う
かるらとか居れば話は違うんだがな >>304
他の要素が全く書いてないから性能だけで言うと
ステは超おつの=かるら でスキルが おつのは同じだから無しで かるらは加速もあるし超強い
超かるらは弱すぎるくらいに弱いので、白峰に進化させればまじないに必要な物はだいたい揃うのでオススメ
ただ、現状まじないは苦労に見合わないくらい弱いので好きじゃないとやってられないと思う 天狗系使ってる身からしてみると、神速は使わないが氷華はそれなりに使える
超おつので技+1よりもかるらに進化で総ステのアップとスキル取りがお勧めかな
枠は憑依で補って、また超かるらや白峰までは様子見、2段階あげる必要は無いと思う
超かるらの技術や白峰極意はそこまで拘って取らなくても全く問題ない ご意見ありがとうございます!
最上級亜種激レアもありますしとりあえずすぐに超化しないでかるらまで様子見てみます
まじない師後半は使いづらいんですね…現状メイン火力なので 使いづらくはないっつうかむしろ使いやすいよ
極まってくると他の職業がぶっ飛んでるっつーだけで 火力技が(天照を除くと)旋風レベルを主力にせざるを得ないから火力が乏しく、最前線までいくと脆さのせいで軽く死ねる
でも回復役復活役バフ役をこなせ、技枠にデバフを入れたり慈愛パンチを仕込んだりと用途は幅広い 使いづらいっていうか使いやすい変わり弱いっていうか…
ただ、回復や蘇生を持ってるけど、一番脆いから真っ先に死ぬのでイマイチ利点が…やっぱ使いづらいか とはいえHP増える装備が充実するまでは刀以外割とどんぐりだからな
○○地獄での狩りもできるしストーリーで一切使わないってのも勿体無いさ 何故かこういう感じで倉庫から防具だけ取り出せないのですが原因のわかる方はおりませんか?ちなみに倉庫から装備することはできるようなんですが
取り出すことが出来ません
http://i.imgur.com/PW8n44U.png 武器防具はカバンには入れられません
買うか作るかした瞬間に倉庫に入ります 装備品は鞄に移すことができません
装備・市への出品等は倉庫から直接行えます
なので、遠征に持っていって途中で装備を変えたりするのは
不可能ですね なるほど仕様でしたか即レス助かりました、ありがとうございました。 激レアの型紙どれに使えばいいのかわからん
パーティー見て自分で判断するしかないよね >>317
レアから進化できない春姫かやおびくにが優先度高い
天羽々斬・かぶきりひめ・くらかけみやは優先度低め
でもかわいいと思った子がいたらそっち優先でいいよ レアからの進化がない春姫と八百比丘尼が貴重といえば貴重
特に八百比丘尼の持つ経験値アップ特性は笛吹くなら是非欲しい
それ以外だと剛力神輿持ちの鈴鹿御前か大回復持ちのおゆきが腐りにくいと思う 大回復ってやっぱり必須?スキルレベル上げやすい小中回復だと後々しんどいかな 必須。回復量が全然違う
大回復4>中回復10、ついで地母1≒天女7
もし既におゆきとか知流がいないなら、春とか比丘尼よりもおゆきお勧め
範囲回復も1枚増えるし、ボス戦闘とかが目に見えて楽になると思う 北上地方に入り、雑魚戦が厳しくなってきたのでスタメンの見直しをしようと思うのですが
現在主巫女、ファラ、超カク、おつの、ヤタガラスで組んでます
最近タナトスと鈴鹿御前を引いたので剛力着けたタナトスを編成しようかとも思うのですが、ぬくとしたらヤタガラスかおつのでしょうか?
正直今のところファラがあまり活躍してないので、火力一辺倒で行けるならファラと交換でもいいかなーという気はするのですが… 刀がいないとこの難易度が高くなるからファラは入れといたほうがいい
まあ自分なら八咫烏と交代かな 技にもよるけど盾抜きは修羅の道だから待った方がいいかも
北上は耐性の複雑な煙みたいに嫌な雑魚が多くて突然難易度が上がるけど
逆に後半に狩りやすいマップがあるから火山とかは我慢して抜けよう ぶっちゃけファラ以外、盾以外なら誰を抜いてもどうとでもなる
雑魚が厳しいのは単に育成不足
盾抜いたらそのうち確実にボスで詰まって進めなくなるよ というかファラ盾がちゃんと盾してるのか気になる
構えも挑発も敵視も入れずに進めようとしてる人もそこそこいるみたいだし 辛いのは、煙々羅やめくらべの属性攻撃が龍神盾の低属性防御にぶっささってるからだと思う
主人公に副職刀させて魂止めしたり、きつけの小軟膏もって毎戦闘復活させて走れ wikiに推奨レベル:??以上とかかいてあるけど、
これパーティーの平均レベルの目安と考えていいのでしょうか?
もちろんレア度次第で下がるかもしれないけど…。 一応そうです
レア度が高ければ、それ以下でも可能です
ただ、運営がエアプなので、レベル設定が割りと杜撰で、だいたい程度の認識に思っておいたほうが良いです ただ、北上エリア以降は推奨レベル=実装当時のレベル上限で、
それ以上レベルが上げられなかったからその数字って事がほとんどだけどね
富士越えたら目安にもならんからほとんど気にしなくていいというか、今推奨通りのレベルで攻略するのはほぼ不可能 属性弓ってあまりみかけないのですが属性攻撃伸ばしても使いものにならないのでしょうか?剛力連弓豪射が一番強いのは知ってるのですが、せっかく属性弓技あるので使えないのかと疑問に思いました
あと熊野と超エンスウはどちら優先度高いでしょうか?もうすぐ熊野に進化できるのですが極意はあまり必要ないと聞いたので・・・ >>335
属性は3kコロちゃんの極弓は強いけどそれ以外は…
あとは武器中勾玉の○魂の合力の効果を上げるのに使える
超エンスウの方が優先度高い
極意は強いけど弓は連弓コンボがあるから大打撃率上昇なども他職以上に効果的に使える >>335
倍率がすごく低いです…
メイン属性が突じゃないので、突点を乗せれません
メイン属性が突じゃないので、突耐性を抜けることはできます
それらを考慮すると、使える場所がかなり減ります、というかほとんどありません 推奨レベルの件、ありがとうございます。
なんとか北上の霊山下流を攻略しました。
盾・真祖が、黒曜だしたのは鵺が初。
ついに霊山で通常マップで連打。ボス鬼にもギリギリ勝ちました。
主弓Lv40で他全部25。
通常マップ対狐相手にスキルを出して2巡ちょい程度なんで多分レベル低い(-_-;) 質問です
歌を使えるキャラを憑依して、歌をセットしたのですが
自動で歌う事は出来ないのでしょうか? 超葛を使っています
ガチャでフレイとカク(と戦乙女と孫麗)が出たので混ぜたいのですが
どう混ぜるのがいいでしょうか
憑依は空狐・葵で聖炎衝槍を乗せています
また、上のほうを見ると崩突や双手があまりお勧めされていないようですが何故でしょうか >>342
私は崩突や双手も使う人間ですが、各自のデメリットを上げます
崩突:
単体での威力が低いです、全体の火力を補うことができますが
総合的に見ると、火力の高いスキルを使ったほうが良い場合が多いです
このスキルは身内で、コンビネーションを組むときに使うべきかと思われます
双手:
まず後列で使った時の威力がゴミすぎます
なので、前列前提でお話を進めます
前列前提なので、せっかくの後列での耐久アップと、敵視減少を捨てることになります
前列が強制されているステージでは、文句なく最強スキルの一角となります
>ガチャでフレイとカク(と戦乙女と孫麗)が出たので混ぜたいのですが
憑依が既に決まっているのであれば、全部喰わせるしか無いと思います
孫麗は、槍に使えるスキルが少なそうなので他の用途に使えるため保管でも良いと思います >>343
詳しくありがとうございます
説明を聞いていると、技を入れ替えたほうが良さそうですね・・・
カクの大三元など移植していろいろ試してみます どうしても超フレイや超カクが欲しいとかなった場合のことも一応考えるといいかも
もうすぐ進化のアプデきそうだから そういう混ぜよう置いとこうってどう判断すればいいの
今のとこ引いたレアキャラ全部置いてる… メインで育ててる職に有用な技を持っているなら、
基本的に混ぜるでいいんじゃない?
(例:国産槍育ててるときに聖槍突持ちのフレイを引いたら、混ぜる)
ただし完全憑依で使う式姫1体は残すようにする
何を完全憑依で使わせるかは人によると思うけど、自分の場合は
汎用性が高く、どこに行っても憑依で使いやすい技を1つだけ持ってる
式姫をそれに充てることが多い
有用な技を2個以上持ってる子は、メインに混ぜて使わないともったいない
特性が優良なキャラも、憑依では補えないのでメインに混ぜる候補ね
育ててない職のレアはため込んでおけばいいかと 置いとく置いとかない判断なんて人それぞれ
先見の明があれば楽になるだけでないなら課金で出せばいい、装備みたいなゲーム内事項ならゲーム内マネーで解決すればいい
人のいいなりでゲームするのはどうかと思うぞ
自分で必要なものくらい考えろ
一ついうなら自分で考えられず放置は1番もったいない 進化先はありそうか?→今後、進化コストを払えそうか?
2種類ある→合体させた方が活用できる→(限定キャラ等)後悔しないか?
1種類なら憑依させて使える→他に憑依で活用できるキャラは?→PT内の他のキャラでは使えるか?
自分に照らし合わせて考えよう
キャラかわいいを貫いた結果、主力のメンバーが入れ替わるプレイヤーだって少なくない 白峰と超太上老君って
どちらが回復役に向いてますか 白峰
巫女に比べると精神が低い
素早さが高い
超太上老君
白峰よりは若干精神が、やはり巫女に比べると精神が低い
MPが多く、自然回復するため持久戦に向く
素早さが低く、咄嗟支援に反応できない
神話と同ランクのため、白峰に比べると1段階ステータスが高い
特徴としてはこんなもので
これといってどちらが大きく向いてるわけではありませんので
好みでいいかと思います 白峰が良いですか
まぐれで引いてしまった
超太上老君の扱いが
わかりませんわ 回復に向いてるかなら足の速い通常種でしょう
スタン(気絶)などから敵の次の行動までに回復出来るかどうかで
攻略難度も違うと思いますよアイテムの投げるなどでも結局素早いかどうかなので
ただ術だと技枠が(森羅 神速 障壁 等)で埋まってしまってデバフを入れにくくて使い辛いと思います 術と絆を結んでる方(超おゆき使ってる方)は、技枠なに入れてますか?
衰3種、障壁が候補なのですが…… 障壁は常に入れっばなし
後は状況に応じて森羅万象、森羅砕、衰、慈愛パンチを使い分け デバフは衰神以外はとこよ任せ
言われてるの以外だと神速、旺気心練
基本的に敵に合わせていじる感じ ・確定
護法障壁(真髄)
慈愛パンチ
・選択(下記から3種)
神速(準確定)
突点付(優先度高)
斬線付
森羅砕
森羅万象
旺気心錬
衰神呪
森羅結界
敵視止め
敵視集中
畏怖の瞳術 (真髄)言いたいだけちゃうんかと
障壁を真髄にしてるほどやりこんでるのがこんな質問しねーよ 4-4扇を育てるならこうすべきってことやろ
砕面が抜けてる気がするのと個人的には護法より突点(砕面)の方を真髄にして確定にするべきだと思うが レイドで盾パするならもちろん、無間でも挺身切れ後の確定数ずらしに非常に有用
レイド火力パでも扇はサポ役としての採用が多いから護法はほぼ確定 火力で護法って凄いな
さすが池沼しかいないとされるアウアウ 4枠あるのにもかかわらず護法を切る奴の方がおかしいわな
助っ人だけの話じゃないだろ >>365
レイド火力パって自分で言ってるだろ
そこまで護法が好きってゴエティアでもポイントバリアマンやってそう まず、質問者は356な
それからゴエでもオート放置にしてなきゃ問題ないしPB重ねは護法と違って相当HP稼げる
あと363の言う火力、おゆきじゃなく絆術の場合だろうが護法入れてて何が悪い 火力パの術は最低限魂呼びができればいい役だから護法は切るべきじゃないな
攻撃術で殴る?ご冗談を スレタイ変わってっけどここ一応初質スレだからさ・・・
はいひと様がお仲間欲しいのはわからんでもないけどもっと尻の力抜こうね 護法障壁
神速
森羅万象
慈愛パンチ
これでええやん、無理に護法きってどうするん 356です
皆さんいろいろありがとうございます
なんか火種になって申し訳ありません……
場合に合わせて切り替えればいいですよね
まだ真髄何もないので目指してみます! 変なキチガイ煽りが入っただけだから気にしなくていいよ
真髄も大半のプレイヤーがまだまだだから最終的に完成系は〜くらいでいいよ 細かく言えば扇の中でも呪い、幽霊、巫女のどれなのか
そしてその他のPT面子は誰なのかで方向性は変わる
当然、主の職スキルによっても
とりあえず基本は護法+@で埋めていけばいいと思うよ
呪いなら森羅系+@で、幽霊なら敵視関係も視野に入れて、巫女ならデバフ中心にとか
ボスとかなら場合によって袁系2人あった方がいい場合もあるだろう
まあ真髄にはこだわらず臨機応変、色々試してみてください あ…あの……
槍ネガとか術ネガとかいろいろあるんですが………
盾のテコ入れはいつ来るんですか(泣 火之迦具土なぁ…
特性は火力向けだったからあまり期待が… 火力刀は既に呪い以上だし敵視も工夫でどうとでもなるし耐久も余裕あるし優先度は低いよ
神話と超化でちょっと楽になっておわりだ >>378
火力刀は既に呪い以上だし
↑そんな強かったっけ?
俺が弱いのか(・・;)
敵視も工夫でどうとでもなるし
↑良かったらやり方教えてくだされ
(だけど敵視止めはちょっと…) >>379
ふつうに吸血姫系で挑発2種と吸収2種を使えばある程度弓とも張り合える
魂喰を組み合わせるとさらに早い >>379
君の刀がどれだけ鍛えてあるかわからないけど斬低い吸血系列でも斬800以上の人とかいるからね
挺身とかいう最強のサポ技あるし耐久考えたり相手の耐性に左右されまくる術と比べたらかわいそう
敵視減少いれたり幽霊技使っても敵視取るならオート切って序盤素殴りとかやりようはあるよ
武器に敵視つけてるのも最近はあまりみないな
ソロじゃなくてレイド盾なら敵視取る火力が悪いから気にしなくていい >>380
ごめんこだわりがあって基本種系なんだ…
やはり時代は挑発2種積みか…
オートにすると構えが遊んじゃうんだよなぁ……
慣れるしかないんか(ーー;) >>382
レイドは3人とも基本は入力だよ
オートは入れ損なったときやとっさの解毒のためのもの >>381
ありがと
ある程度わかってるかいいんだけどね…でも、最近ちょっとキツく思って(敵視系の)テコ入れ来てほしいな〜と思った所存です
斬800の薔薇系か…見てみたいな…… >>383
オートに慣れちゃってもう戻れないとこよ
歳かもしれん(-_-;) >>375
術や槍から比べると十二分に優遇されてるから仕方ないね
テコいれする必要あるの?
挺身反撃コンボに、擬似的に斬1200を達成できるスキル
やり方次第では斧に近い火力出るんじゃね ゴエは既にやばい
6〜10人揃ってやっと開始できるというコンテンツばかりなのに
ゴールデンタイム以外全然人集まってない
ゴールデンタイムでもベリアルとかはよく悲しいことになってる
全ボスあわけん式にしなければならない 最近他プレイヤーの直売を色々と見ているのですがキツケ×2で1文だったりと
明らかに安い物があったりします。
こういうチャットなどで宣言されていないものは格安でも買わないのが
マナー何でしょうか? >>389
グループや今総取りしてる人たちのために出しているケースが多いので、買わないのが無難です
消耗品ならまだともかく、強力な装備の個人間売買にうっかり割り込んでしまうとひどい恨みを買いかねません これについては昔様々な意見が出ててな……。
結論からすると モラル が大きい
草とか気付け、@いわゆる初心者装備なら問題無いんじゃないかな?
高額な物を1文で出してたら(とくに吹き出しもなければ)装備依頼してたり仲間内でなんかやってる場合もあるから触らん方がいいだろう
まあ、倉庫が拡張されたので直売を倉庫代わりにする輩も少なくなってきたから買ってもいいと思うんだがな…。
まあ気付け程度なら買ってもいいと思われ
気になるなら吹き出しでお礼言うといい 心香草などに関しては、討伐隊同士でやりとりするためのものかもしれません
ただし、きつけの場合はボランティア感覚で適当に出している可能性があります
直売に出している以上買っても問題はないですが、原価より安い物は買わないほうが(トラブルにならず)安全かと思います。 ただし、直売は物を売るためのスペースなので何であろうと買うことは正当な行為です。 だいたいは個人間取引を実装しないアピのせい
買わないのが無難ではある 皆さん回答有難うございます。やはり線引きが難しいですね・・・
自分としても他プレイヤーとのトラブルは避けたいので
これからは宣言がないものは買わないようにします。
無難が一番です、まったりと真祖ちゃんを愛でていきますね。 正当な行為って言っても
個人トレードが無い時点で、その方法しか無いんだから
正当な行為っていって、高額なもん買おうもんなら
そいつ本人とそれのグループや関係者全員敵に回す気でやるべきとだけは言っておこう
助っ人埋まらなくなったり入れなくなったりしても知らんよ
仕様上できると、モラルは違うからね
適正価格の草ですら、出し直すの面倒だな…とか
討伐隊で今、直売草交換してるのに何してくれてんだ…とか
あるんだわ
素直に草や着付けが欲しかったら募集にだすといい
勝手に買われるのと、買わせてほしいって言ってる人に差し出すのは
心情の差が大きすぎるさ 刀キャラはどのキャラでも盾をすることは可能です
どのキャラでも構えなど他キャラを合体させて技を移植させるのが前提なので初期所持技はあまり関係ないです 火力運用するなら素早い吸血系一強なのでそういう意味では龍神は盾向き
盾でも吸血系一強だけど 盾の話なら、気絶か沈黙を食らう前に護りの構え使えたら被ダメ劇減するだろうし、次のターン挺身の構えを入れようとコマンド
入力した後に沈黙くらったりで素早さ有った方が安全です。
真祖の術が2枠に減るかファラの術が4枠だったらどんな盾でも良いんじゃねって言えたかも 進行度による
盾が適当に挑発するだけで盾から敵視が動かないくらい自PTの火力が低いうちはファラでもいい
ただし最近の強敵相手に盾起用するなら真祖に比べて色々とかなり頑張らないといけなくなる じゃあ素早さとかキツくなってきたら天羽々斬(今使ってる)からしんそに替えるよ。詳しくありがとう
超ファラはかわいいし置いとくか… 刀が語られる時は大体育てきった時を基準にされるが、(防御力の効果が薄い)終盤はともかく、物語進行中は吸血系は大変だよ
紙っぺらすぎて3体の攻撃に耐えられなかったり、聖攻撃で吹き飛んだりする
育てきっても、龍神系の超ファラと吸血系のしんそだとHP150、防御50くらいは差がつくイメージ 吸血系列が強いのは装備が全て最先端、ボーナスカンスト、憑依ボーナスカンスト、課金スキル全て揃ってますくらいの話であって初期〜中盤言ってしまえば今実装されてるストーリー最後までくらいの話ならハバキリのほうが使いやすいと思うよ >>404
ファラと真祖でHP100も変わらないし耐久力は大差無い
いくらなんでも紙っぺらは大げさすぎるし聖防がネックになる場面は非常に限られている(無間71くらい?)
しかも素早く自己回復が出来る(物語途中なら内功丹も使える)ので防御面はかなり堅い
ハバキリ比だと範囲回復が使えないくらいしかデメリットが無い
刀式姫はHPが全てみたいな時代はかなり昔(信濃龍神全盛期)に終わったので認識の古い人に騙されないこと
課金スキル全部揃えるとか憑依全カンストとかそんなアホみたいな条件無くても真祖はぶっちぎりで強い
キャラ的なこだわりがなければ本当に吸血鬼にしといて損は無い >>406
その通りなら最初から真祖一強だったよ
最近になってやっと国産より強いってなったのはステとスキルが揃ったから
中途半端な状態なら国産のほうが強いよ さすがにレアリティの壁 >>> 種族の壁だわ
特に序盤とかボナ埋めてないだろうし
ボーナスでレアリティの壁が縮むってこともなく、絶対的にレアリティ=強さだろ かくりよに吸血鬼はいないだろ
推すならそこはしっかりしろよ 真祖の眷属コワイ…
とはいえ言い分は分からなくもないので検証のために超真祖ください(暴論) 鍛えりゃなんでも強いだろ
別に吸血鬼系ばっかり勧めんでもいいんじゃね?
HPも今挺身流行ってるから蔑ろにできんしな
要は好きなの使うといい。 国産込みで考えるんなら初期敵視ボナあって精神も高い国産が初心者には使いやすいんだよな
まあ好きなの使えばいいってのには同意だけど 超やまてんとスサノオが出ました
これらは両方合わせて斧1にすべき?
今までが斧に縁のないPTなんで扱いがわからない 同じキャラ二人目余裕な課金者じゃないなら両方残しの素戔嗚憑依を一応勧めておく
素戔嗚は特性優秀だけどどうせ物攻敵減極意で埋まるから荒風砕魂憑依でいいと思うし 超紫の君って憑依にするのと餌にするのどちらがいいでしょうか?
巫女は超おゆきを使っています 有用スキルを複数持ってるから合体させた方がいいと思います
憑依させれば精神や聖攻を伸ばせますがよほどつきつめない限り狩り以外で効果を実感することは少ないです 知流を超紫に合体させるべきか
超紫を知流に合体させるべきか
いまだ悩みつつ夏が暮れる
悩む理由は主に乳 ファラ一回も引いたこと無いからwiki見て技が4つ
術が3つだとファラを見直してたんだが、やっぱ4&2じゃないか
誰だwikiいじった奴
ファラの更新は暇な人にたのんます。 質問失礼します。超真祖のスキルについてなのですがwikiによると
刀戦:魂喰「全攻撃でHP吸収効果が発生し、刀技・吸魂刃が時間経過で終了しなくなる」
刀技・吸魂刃「与えた物理ダメージの一部を吸収し、HPが回復する」
と、ありますが魂喰と吸魂刃を併用するメリットはあるのでしょうか?
魂喰で吸収効果があるなら吸魂刃を使う必要がないと思うのですが >>426
吸収量がものすごく増えます
しかし、元より永続の吸収があり、緩和により半分だが回復を他者から受けれるようになりました
なので、あまり使わないかもしれません お二方回答ありがとうございます!
単純に吸収量が増えるだけなんですね、
真祖ちゃんは盾役にするつもりなのでかなり期待できます たいてい回復が足りない場面って盾が沈黙やらスタンで回復構えができない状態です
そんなときは周りからヒールを飛ばしたい、でも効果が半減となると厳しいものがありますから使いどころが難しいです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています