X



(強いAI)技術的特異点/シンギュラリティ154
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オーバーテクナナシー
垢版 |
2019/03/16(土) 11:15:38.31ID:Y3VL/EBM
2045年頃に人類は技術的特異点(Technological Singularity)を迎えると予測されている。
未来技術によって、どのような世界が構築されるのか?人類はどうなるのか?
などを様々な視点から網羅的に考察し意見交換する総合的なスレッド

■技術的特異点:収穫加速の法則とコンピュータの成長率に基づいて予測された、
生物的制約から開放された知能[機械ベース or 機械で拡張]が生み出す、
具体的予測の困難な時代が到来する起点

■収穫加速の法則:進歩のペースがどんどん早くなるという統計的法則
ここでの進歩とは、技術的進歩だけでなく生物的進化、生化学的秩序形成も含む

★ 関連スレ(特化した話はこちらで)
(AI) 技術的特異点と政治・経済・社会 (BI)
http://goo☆.gl/riKAbq
(情報科学) 技術的特異点と科学・技術 (ナノテク)
http://goo☆.gl/RqNDAU

※URL部分をコピーし、☆を消してペースト※

※前スレ
(強いAI)技術的特異点/シンギュラリティ153
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/future/1552014941/

(強いAI)技術的特異点/シンギュラリティ152
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/future/1551510897/

(強いAI)技術的特異点/シンギュラリティ151
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/future/1550995064/
0112yamaguti
垢版 |
2019/03/16(土) 18:59:35.48ID:oq9O0c4s?2BP(0)

Google 翻訳 http://www.cs.virginia.edu/~evans/cs655/readings/smalltalk.html

 
バージニア大学コンピュータサイエンス学科
CS655:プログラミング言語
2001年春

 
Smalltalkの背後にある設計原則

 
ダニエルHHインガルス

学習研究グループ
ゼロックスパロアルトリサーチセンター

BYTE Magazine、1981年8月。(c)ニューヨークのThe McGraw-Hill Companies、Inc.。
http://users.ipa.net/~dwighth/smalltalk/byte_aug81/design_principles_behind_smalltalk.html
からコピー
Dwight Hughesによってスキャンされ、(再作成されたグラフィックを含む)HTMLに変換

 

http://google.jp/search?q=alan+kay+curtis+OR+danabukku+OR+ruby
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1552014941/34-45# 45,35 :HPKY # 40 : MetaAL , DSL Suityoku
http://google.jp/search?q=hamada+hozumi+urr
http://google.jp/search?q=futamura+syaei
http://google.jp/search?q=smalltalk+mvc+css+OR+vm+OR+hp-palm-pre+OR+webos+OR+webobjects+OR+dxopal+OR+palmos6foleo
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1552014941/49-51##1534904728/14-20# YuukiKa # TRONCHIP 68 32bitARM ## E2
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1489922543/184-272#267#1481407726/105-154# E2 EDGE
0113yamaguti
垢版 |
2019/03/16(土) 19:00:19.97ID:oq9O0c4s?2BP(0)

>82 yamaguti 190308 1443 lgKqio1I? \>90 yamaguti 190224 2225 WFxvUogS? \>41 yamaguti 190205 1240 X9C1Zb0H? \ \ \ \ \ \>10 yamaguti 1121 0904 sfyGuXNf?
|||||||| :
||7| http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1511446164/36-89#-#819-#831-837#868##823-826# HTM Ronbun
|||7|
||7| :
||a0| 階層的時間的記憶理論 ( HTM )
||a0| http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:numenta.com/assets/pdf/whitepapers/hierarchical-temporal-memory-cortical-learning-algorithm-0.2.1-jp.pdf#nyuumenta
||a0| 短縮版
||a0>http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1427220599/539-676##
||a0| http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1489740110/22-30
||a0>http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1481407726/6-82
||||| :
|||||>http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/future/1427220599/478-509#742# DensiZunou SekkeiGaiyou
||||>http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1481407726/205#-## KanseiZumi HannyouAI/AL
|||| :
||||
|||>世界の構造を学習する事を新皮質内カラムが如何にして可能たらしめるかの理論
|||>http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1547171604/43-67# 投影 : 投射
||||
||||>423 ー 190116 1128 3ISQmIwx
||||>Numentaがブレイクスノ
|||||
||||| Numenta publishes breakthrough theory for intelligence and cortical computation
||||>http://eurekalert.org/pub_releases/2019-01/kta-np011119.php

ハイデルベルクニューロモルフィックコンピューティングプラットフォームへのHTMモデルの移植
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1552014941/69-81#67-89# 投影 : 投射

http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1427220599/691-744#(691,697,744)# AAP
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1521525644/255#358##379# Tyouzetu IjinguSupakon
0114yamaguti
垢版 |
2019/03/16(土) 19:00:52.13ID:oq9O0c4s?2BP(0)

Smalltalkプロジェクトの目的は、すべての人の創造的な精神にコンピュータサポートを提供
? ry ハードウェアを ry から流れます。
私たちの仕事は創造的な個人と利用可能な最高のコンピューティングハードウェアとを含むビジョンから湧き出ます
? 私たちは2つの研究分野に ry モデルの間のインターフェースとして働く記述言語(プログラミング言語)とそれにマッチする相互作用の言語(ユーザーインターフェース)。コンピュータのそれに人間のコミュニケーションシステム。
私達は 2 つの根本分野に集中 :人間の心の中の各モデルと計算ハードウェアの中のそれらとの間のインタフェースとして稼働する記述言語 ( プログラミング言語 ) 、
そして、インタラクション言語 ( ユーザインタフェース ) たる、コンピュータのそれにマッチするヒューマンコミュニケーションシステム。
私たちの研究は2年から4年のサイクル 、それは科学的方法と平行している

? * 現在のシステム ry
* カレントシステム内でアプリケーションプログラムを構築 (観察
* その経験に基づいて、言語を再設計 (理論を定式化
* 新しい設計に基づ 新しいシステムを構築 (テスト可能な予測を作成

Smalltalk-80システムは、このサイクルで5回目 。
この記事では、私達が私達の仕事の過程で観察した一般原則のいくつかを提示 。
プレゼンテーションではSmalltalkの「母性」について頻繁に触れますが、原則自体はより一般的であり、他のシステムを評価したり将来の作業を導いたりするのに役立ちます。
0115yamaguti
垢版 |
2019/03/16(土) 19:01:48.27ID:oq9O0c4s?2BP(0)

? ただウォームアップするために、 ry 偏りに主に責任があるという原則 ry :
ウォームアップだけを得る為には、私は技術的よりも社会的であり、そしてそれがSmalltalkプロジェクトの特定の偏りにとって大きな役割を果たす、という原則から始めます:

? パーソナルマスタリー: ry することであるならば、 ry 。
自己マスタリー: システムが創造的な精神を提供するならば、それは一人の個人にとって完全に理解可能でなければなりません。

ここで重要なのは、人間の可能性は個人の中に現れるということ
この可能性を実現するために、私達は一人の個人によって習得することができる媒体を提供しなければなりません。
ユーザーとシステムの一部との間に存在するあらゆる障壁は、最終的には創造的表現に対する障壁
? 変更できない、または十分に一般的ではないシステムの部分は、障害の可能性が高い原因です。
システムの、変更できないか又は十分には汎用的でないか、の部分は障害要因に大いになり得ます。
システムの一部が他の部分とは異なる動作をする場合、その部分は制御するために追加の努力が必要になります。
そのような追加の負担は最終結果を損なう可能性 、その分野 将来の努力を妨げ 。
? ry ます。
したがって、設計の一般原則を推測することができます :

? 良いデザイン: ry は統一された枠組みの中に保持 ry 一般的なもの ry 。
良い設計: システムは、最小限の変更不可能な部分で構築 要 。 これらの部分はできるだけ汎用的にしてください。 そしてシステムのすべての部分は統一フレームワークの中に保持されるべきです。
0116yamaguti
垢版 |
2019/03/16(土) 19:02:34.01ID:oq9O0c4s?2BP(0)

言語
コンピュータで使用する言語を設計する際に、役に立つヒントを見つけるために遠くを見る必要はありません。
人々の考え方やコミュニケーションの仕方について私たちが知っていることはすべて適用可能です。
人間の思考とコミュニケーションのメカニズムは何百万年もの間設計され 、そして我々はそれらを健全なデザイン として尊重するべきです。
? ry 、その逆ではなく時間を ry 。
さらに、今後数百万年間この設計を使用しなければならないので、コンピュータモデルを心と互換性のあるものにすると、そうしない色々な選択肢よりも時間を節約できます。


図1: 言語デザインの範囲


2人の間(または1人の人とコンピューターの間)のコミュニケーションには、2つのレベルでのコミュ が含まれます。
明示的な通信には、特定のメッセージで送信される情報が含まれ 。
? ry 、2人の人間に共通 ry 。
暗黙のコミュ には、二者に共通の関連する仮定が含まれ


? ry おける主要な構成要素を ry 。
図1は、我々の議論における原理的構成要素を示 。
人は体と心を持っていると表現されます。
身体は主要な経験の場であり、そしてこの議論の文脈では、それは宇宙が知覚され、それを通して意図が実行される物理的な経路です。
経験は心の中で記録され処理されます。
? 創造的思考は(そのメカニズムに入らずに) ry 。
創造的思考 ( そのメカニズムに立入る事を除く ) は心の中に自然に現れる情報と見なすことができます。
? ry です。
言語はその情報の鍵です :
0117yamaguti
垢版 |
2019/03/16(土) 19:03:49.04ID:oq9O0c4s?2BP(0)

言語の目的 : コミュニケーションの枠組みを提供する。

2人の個人間の相互作用は、 図1では2つの円弧として表されています。
実線の円弧は、明示的なコミュ を表しています。実際の言葉や動きが発声され、認識されます。
? ry 背景を形成 ry 。
破線の弧は暗黙のコミュ を表し 。それは、明示的なコミュ の文脈を形成する文化と経験の共有
? ry ような混乱の周りに構築されます。
人間の相互作用において、実際のコミュ の多くは共有された文脈への参照を通して達成 、そして、人間の言語はそのような機微の周りに構築されます。
これはコンピュータにも当てはまります。

コンピュータが図1の参加者の1人として見なされることがあるのは偶然ではありません。 >>116
? ry 、「本体」は、 ry 表示および人間 ry するために提供される。
この場合、「体」は、情報の視覚的表示の為と人間のユーザからの入力を感知する為とに提供 。
コンピュータの「心」には、内部メモリと処理要素、およびそれらの内容が含まれ
? ry ます。
図1は、コンピューター言語の設計にいくつかの異なる問題が関係していることを示しています : >>116

範囲: コンピュータを使用するための言語の設計は、内部モデル、外部メディア、および人間とコンピュータの両方におけるこれらの間の相互作用に対処 要

この事実は、Smalltalkをより制限された意味でコンピュータ言語を見る人々に説明することの難しさの原因です。
? ry は単に手順 ry 方法ではなく、 ry 手法でもありません。
Smalltalkは単なる、手順を体系化するためのより良い方法でも、ストレージ管理のための別の手法でも、ありません。
? ry 単なる拡張 ry 階層、またはグラフィカルユーザインタフェースではありません。
それは単なる、拡張可能なデータ型の階層でも、グラフィカルユーザインタフェースでも、ありませ
? ry 示した対話をサポート ry 。
図1に示したインタラクションをサポートするために必要なのは、これらすべてのこと、およびその他のすべてのことです。 >>116
0118yamaguti
垢版 |
2019/03/16(土) 19:04:35.96ID:oq9O0c4s?2BP(0)

? 通信オブジェクト
コミュ二ケーティングオブジェクト

? 心は即時のものでも記録されたものでも、広大な経験の世界を観察します。
心は広大な、即時と記録済との両方の、経験の宇宙を観察
? この経験をそのままにすることで、宇宙 ry 。
この経験をシンプルにそのままにして置く事で、宇宙との一体感を導き出すことができます
? しかし、文字通り宇宙に参加するために参加 ry 。
しかし、宇宙の中の、文字通り
一部として
、参加したいのであれば、区別をつける必要があります。
? ry 、同時に残りはすべてその物ではなくなる。
そうすることで、人は宇宙の中の物を識別し、同時に、それでない物に残り全てがなる。
それ自体で区別することは始まりですが、区別するプロセスはそれ以上容易にはなりません。
? ry について話をするたびに、 ry 。
「あそこのあの椅子」に付いて話す事を希望する度に、あの椅子を見分けるプロセス全体を繰り返さなければなりません。
? ry 言及だけがオリジナルのオブジェクトを参照するのに必要です。
これが参照の行為が起こるところです:我々はオブジェクトとユニークな識別子を関連付け 、そして、その時から、その識別子の言及だけがオリジナルオブジェクト参照の為に必要です。
0119yamaguti
垢版 |
2019/03/16(土) 19:05:56.58ID:oq9O0c4s?2BP(0)

? ry システムは、頭脳の中でそれらと互換性があるモデル ry 。
私たちは、コンピュータシステムは、心の中の各モデルとの互換性があるモデルを提供するべきであると言った。
したがって:

? ry 、その世界のオブジェクト ry 統一された手段を提供 ry 。
オブジェクト: コンピュータ言語は「オブジェクト」の概念をサポートし、その宇宙のオブジェクトを参照するための統一された意味 ( 意味論的な ) を提供するべき

? ry 全体に対してオブジェクト指向のメモリモデルを ry 。
Smalltalkストレージマネージャは、システム全体のメモリに対してオブジェクト指向モデルを提供 。
システム内のすべてのオブジェクトに一意の整数を関連付けることで、均一な参照が簡単に実現 。
この均一性は、システム内の変数が大きく異なる値をとることができ、しかも単純なメモリセルとして実装できることを意味するので重要 。
オブジェクトは式が評価されるときに作成され、それらは統一参照によって受け渡しされる ので、それらを操作する手続きでそれらの格納のための準備は必要ではありません。
? ry 回収されます。
あるオブジェクトへの参照がすべてシステムから消えてしまうと、そのオブジェクト自体は消滅し、そのストレージは埋立てられます。
? ry の比喩を完全 ry です。
このような振る舞いは、オブジェクトのメタファを完全にサポートするために不可欠です :

ストレージ管理 : 真に「オブジェクト指向」であるためには、コンピュータシステムは自動ストレージ管理を提供しなければならない。
0120yamaguti
垢版 |
2019/03/16(土) 19:06:37.85ID:oq9O0c4s?2BP(0)

? ある言語がうまく機能しているかどうかを調べる法は、プログラムが自分たちがしていることをやっているように見えるかどうかを確認することです。
とある言語が上手く機能しているか を見出す方法は、彼らプログラムがしている事を彼らがやっているかの様であるかを見る事です。
彼らがストレージの管理に関連するステートメントをふりかけているならば、それらの内部モデルは人間のそれとうまく一致していません。
? ry 話すそれぞれのことのために誰かを準備 ry トピックを通り抜けてそれが忘れられること ry
あなたが彼らに話す事それぞれの為の何かを準備しなければならないか、またはあなたが与えられたトピックを遂行し且つそれを忘れる事ができるとき彼らに知らせなければならないことを想像できますか?

私たちの宇宙のそれぞれの物はそれ自身の人生を持っています。
? ry に、脳は各精神的対象の記憶と共に独立した処理を提供する。
同様に、独立した処理を夫々の精神オブジェクトのストーリッジと共に脳は提供する。
これはデザインの3番目の原則を示唆しています。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況