人工知能で自我・魂は作れるか?その3

1オーバーテクナナシー2017/12/30(土) 11:52:39.28ID:gOEuFdRe
自由に語ろう

【前スレ】
人工知能で自我・魂は作れるか?2AI [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1500306941/

171オーバーテクナナシー2018/11/26(月) 01:01:55.73ID:oOgoGgJZ
Eテレ 0:45-1:32 人間ってナンだ?『超AI入門(再)』医療で活躍するAI最前線
診断するってナンだ?ガンの克服へ向けて

教師データとしてのDNAスニップの論文データ検索の難しさ。
単語意味と繋がりをセマンティックネットワークで。

画像診断と事前問診で待ち時間短縮と医師の時間有効活用。

172早く死ねっ!! 糞悪党どもっ!!2018/11/26(月) 12:45:25.44ID:lB1gxdg3
【あまりにもしつこいので盗聴盗撮つきまとい嫌がらせ犯罪者の実名と住所を晒す】
★変態脱糞老女・清水婆婆の連絡先:東京都葛飾区青戸6−23−19
★食糞変態プレイ愛好家・井口千明の連絡先:東京都葛飾区青戸6−23−17
★食糞ソムリエ協会名誉協会長・高添沼田の連絡先:東京都葛飾区青戸6−26−6

◎青戸6丁目住民一同は超変態プレイ愛好家食糞不倫バカップルを断固糾弾しますっ!!◎
盗聴盗撮つきまとい嫌がらせ犯罪者/食糞スカトロ協会名誉協会長・宇野壽倫(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸202)

★★【盗聴盗撮つきまとい嫌がらせ犯罪者/食糞変態プレイ愛好家井口千明(東京都葛飾区青戸6−23−17)の激白】★★
㊙井口千明は黒人の超極太巨根チンポウを目の当たりにして完全に自信を喪失し鬱病になった模様㊙  

☆食糞ソムリエ・高添沼田の親父☆ &☆変態メス豚家畜/変態脱糞老女・清水婆婆☆の超変態不倫バカップル
  東京都葛飾区青戸6−26−6        東京都葛飾区青戸6−23−19

盗聴盗撮つきまとい嫌がらせ犯罪者/食糞ソムリエ・高添沼田の親父の愛人変態メス豚家畜清水婆婆(青戸6−23−19)の
五十路後半強制脱糞
http://img.erogazou-pinkline.com/img/2169/scatology_anal_injection-2169-027.jpg


⊂⌒ヽ            γ⌒⊃
  \ \  彡 ⌒ ミ   / /
    \ \_<(゚)д(゚)>_./ /  食糞ソムリエ・高添沼田の親父どえーす 一家そろって低学歴どえーす 孫も例外なく阿呆どえーす
      \ \_∩_/ /    東京都葛飾区青戸6−26−6に住んどりマッスル
      /(  (::)(::)  )\    盗聴盗撮つきまとい嫌がらせの犯罪をしておりマッスル
    ⊂_/ ヽ_,*、_ノ \_⊃      くれぐれも警察に密告しないでくらはい お願いしまふ
 ̄][ ̄ ̄]            [ ̄ ̄][ ̄
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"~"~"~"~"~"~"~"~"~"~"~"~"~"~"~

173オーバーテクナナシー2018/11/27(火) 03:54:34.51ID:KA1LJv+T
頭のおかしなグロテスクな画像にご注意下さいませ。
このスレの意味合いで申し上げますと、
天に唾吐く行為であり自分自身に降りかかるのです。
全ては自己責任であり、世の中は鏡写しのこと、現世うつつの世。
神様としての相手は自分自身にあり、御神体はミラーです。

あの世や鏡の世界に身体性はなく、
ソコには魂の実体もありませんが、仕組みの本質が魂として存在するだけなのです。

WebページのHTMLで書かれたものとして、
〈Div id=space〉〈/Div〉
の間に何も存在しなくても、
javascriptの仕組みでプログラムが書かれていれば、
ブラウザで実体として認識されるものが間違いなく存在するのです。

しかも、それは動作中だけの命なのです。
死んでしまってブラウザが仕組みを機能出来なくなれば、
実体は消え去りスペースには何も存在しなくなってしまいます。

千年万年後にパソコンを発掘しても仕組みが起動できないなら、存在しないのと同じですが、仕組み自体は確かに存在していたということになります。

174オーバーテクナナシー2018/11/28(水) 01:20:59.46ID:azT8xOIj
Nスペ(再)0:40-1:40 百年時代 延命か?自然な死か?
本人の意志と家族の延命中止の選択
命の終わりとどう向き合うのか

1:45-2:47 ABC アンダーザドーム

1:55-2:25 関テレ イングレス 6話

3:00-3:30 MBS 幼女戦記

3:30-4:00 MBS 転生したらスライムだった件

175オーバーテクナナシー2018/12/01(土) 20:31:17.60ID:ld2Fsy9F
BS日テレ の特番 19:00-0:00
〜アイは世界を繋ぐ〜
#アイを繋げ
ヴァーチャルユーチューバ〜キズナアイvsアンドロイド アオイエリカ

176オーバーテクナナシー2018/12/03(月) 01:34:31.17ID:M02n0CCk
Eテレ 超AI 入門(再)人間ってナンだ?「暮らす」
IoT住宅と五感情報

視覚と聴覚は"波"なのでディープラーニング有用
味覚の9割は嗅覚で"化学"センサーなのでディープラーニング難しい
触角は"圧力"センサーなのでディープラーニング有用

人間は鼻と口、味覚と嗅覚は生物として重要

次回12/10(木)22:00「味わう」(再)

177オーバーテクナナシー2018/12/07(金) 01:15:42.62ID:4LIYbopF
Eテレ 0:30-1:15 又吉直樹のヘウレーカ!(再)「誰だっけ?をなくす!?」

海馬ー比較的最近の短期間記憶、誰々の記憶及び声の記憶
ジェニファー細胞 
ピアノの鍵盤組み合わせのように、単独ではなく十分な数の細胞活動

情動と一緒の方が覚えやすい。
場所の記憶は人によって違う、自分とは体験?

記憶の操作法カールダイセン オプトジェネティクス光遺伝学

狙った神経細胞を光で活動させる。記憶の思いだし。

2016年 アルツハイマーマウスの記憶を呼び覚ます。

記憶を消す=神経細胞を殺す トラウマ解消へ?
記憶を作る=情動と結び付ける
マウスで情動との書き換えには成功してる。

全て記憶を呼び覚ます未来も?
ステータスMAX達成で飽きる。

次回水曜22:00『錯覚』

178オーバーテクナナシー2019/01/10(木) 22:03:24.10ID:qvFi6u5r
NHK Eテレ 22:00-22:45 人間ってナンだ?超AI入門シーズン2 全12回

第一回 「会話する」

ゲスト 加藤綾子 坪井一菜 金田隆志

VTR出演 ヨシュア・ペンジオ ヤン・ルカン

179オーバーテクナナシー2019/01/10(木) 23:18:11.62ID:euBf593B
2018年11月中国AIアナウンサー、徳井声AI、早口AI会話対応電話りんな(第三世代目共感モデル)友達のような会話を目指す。新話題提供、質問想定、発言肯定、聴き手に回り、挨拶返事。 シークエンスtoシークエンス文脈解釈AI、
相手の意図判断AI+返答を生成するAI、過去の会話データベース検索AI
RNN(リカレントニューラルネットワーク)
意味のまとまり、単語➡文➡文脈
エンドオブセンテンスでシークエンス
PC上結局は"長い数字の羅列"
抑揚、感情表現を音声合成のディープラーニングでリアルに。
本当の意味理解と中国語の部屋
ノームチョムスキー 文法○意味不明
Cololess green ideas sleep furiously 無色の緑の考えが猛烈に眠る
矛盾が解るのは知覚と連動してる
1階 環境レイヤー具体的な体験
2階 言葉レイヤー
犬という言葉を聞いてイメージを造り出す能力
シニフィアン(言葉、意味するもの)シニフィエ(概念、意味されるもの)
世界を認識して経験させる必要、意味理解へのアプローチ text to image ドローイングボット
画像から文章<=>文章から画像
人間同等の概念獲得へ
脳でもコンピューターでも電気信号のやりとりの集まり。複雑だけど物理法則に則った機械が作れないはずがない。
四季(春夏秋冬)言葉の定義
人を超える意味理解は5〜10年(松尾豊)
次回「感じる」

180オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 00:16:13.87ID:nhyEu9QG
>>178
> NHK Eテレ 22:00-22:45 人間ってナンだ?超AI入門シーズン2 全12回
>
> 第一回 「会話する」
>
> ゲスト 加藤綾子 坪井一菜 金田隆志
>
> VTR出演 ヨシュア・ペンジオ ヤン・ルカン

再放送 本日30分後 0:45-1:30

181オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 01:07:49.66ID:HAshJosB
色々変な事を考えないで、こんな風な自我や魂があったらいいな
と思うのをプログラムで作ったらできないんだろうか。
こんな風というのは、色々な人力シミュレーションのサンプルが
文学作品で無茶苦茶たくさんあると思う。

182オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 12:29:44.70ID:nhyEu9QG
>>181
まとめると、

> 文学作品で無茶苦茶たくさんある色々な人力シミュレーションのサンプル風の自我や魂があったら良いなと思うのをプログラムで作ったらできないんだろうか?

つまり、アニメのキャラクターやドラマの登場人物をプログラムで作るということだと思います。

こちらのスレは初心者、素人、文系、お子様、歓迎であるとの触れ込みです。そのため、

すみません私は、素人のプログラム初心者なので、
そのあまりにも抽象的な、有ったら良いな魂や、
こんなこと良いな出来たら良いな自我と言うのが
プログラムコードから離れ過ぎていると感じます。
といっても仕方がないので、少しずつでも、このスレを見ている何処かの誰かのヒントにでもなればと思って書きます。

183オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 12:45:14.95ID:nhyEu9QG
キャラクター制作について必要な要素は何ですか?リストアップしてください。
プログラムの仕様書のようなものが必要です。

最低限必要なプログラムのクラスやライブラリーは何か分かりません。

具体的なイメージをスレの住民で共有しないと齟齬が生じるでしょう。なので一般的国民アイドルか人気アニメキャラクターが選択肢になると思います。
ここで、実写のドラマやアイドルを目指しても良いのでしょうが、中国アナウンサーのようなプログラムはレベルが高すぎます。
アニメは簡略化された個性を表現してあるものなので、取り敢えずは鉄腕アトムとかドラえもん等を目指して頑張ってみることになるのでしょうか?さらにレベルを落とすなら、
スーパーファミコンのファイナルファンタジーVのドット絵キャラクター辺りになるかもしれませんね。
不特定多数の閲覧者に見せる為には、何が要りますか?
文章や文字と画像や音声がいるでしょう。
文章管理プログラムと画像プログラムと音声プログラムを別々に作らなければならないと思います。

184オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:14:38.67ID:nhyEu9QG
プログラムは素人なので間違っているかもしれませんが、基本的には

1.変数や配列の定義
2.メソッド計算過程の定義
3.If条件分岐
4.forループ繰り返しの定義
5.組み合わせたクラスやライブラリーの定義

などでプログラムを組み上げていくことになると思います。
昨今の人工知能で話題になったディープラーニングは記憶と学習の仕組みを関数化したものだと思っています。
機械学習の基本は入力xと出力yの入出力関数y=f(x)を決定していくものです。
入力xと出力yを沢山与えてf(x)を定義することによって、未知のxを入力すれば予測値yが導かれるというものです。
では、とりあえずドラえもんはどのようなキャラクターですか?
のび太か誰かに「ドラえも〜ん」って呼ばれたら
「なに、なに、どうしたんだい?」等と応答しないと行けませんね?
まずチャットBotの人工無能プログラムが土台になりそうですよね?
その先はどうでしょう?現実空間に身体ロボットや声が必要ですか?今はいらないですね。
文字の入出力のみでキャラクターを演じるチャットBotのプログラミングを頑張りましょうという結論になると思います。
前スレで簡易なチャットBot人工無能おじさんがJavaスクリプトで有りますので参考にしてください。
あなたも是非ともチャレンジしてください。

185オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:24:32.36ID:sA7FUIQK
どんな処理をするのかをはっきりさせるための仕様書が無いと
どうプログラムを作るのかが決められないと思う。
自我や魂の動きをするプログラムを作るなら、
作りたいと思う自我や魂の仕様が必要。
色々な仕様の自我や魂が色々な仕様の社会環境の中でどう動くかを
人力でシミュレーションしたみたいなものが小説やアニメだと思う。
だから小説やアニメを色々参考にすれば自我や魂の仕様を決めやすいと思う。
プログラムを作るための仕様書だから、数字や計算式にできやすいように
科学や技術で使う言葉や計算式で書けている必要がある。
そのためには実験心理学や情報理論みたいな物を勉強して
それで使われている考え方や技術を応用する必要があると思う。
生物学関係のも必要かもしれない。
良く知らんけどPCゲームはそう言う事もやって開発してるんじゃないだろうか。

186オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:27:37.38ID:nhyEu9QG
まず、
入力x=「おーい、ドラえも〜ん」

出力y=「なに、なに、どうしたんだい?」

f(x)で定義できるプログラムをここのスレに書いてみて下さい。

187オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:38:50.92ID:sA7FUIQK
読んだ事は無いけれど、ヘレンケラー物語を参考にできないだろうか。
ヘレンケラーは目も耳も使えなかったけれど話す事はできたらしいので
文字だけの入出力に近いと思う。

188オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:45:03.78ID:nhyEu9QG
初歩のJavaスクリプトしか分かりませんので簡単に書くと

var x = "" ; //変数の初期値は空っぽ

var y = "" ; //変数の初期値は空っぽ

function Doraemon( x ) {

If( x= "ドラえもん" ){ //もしも入力が一致したら
y = "なんだい?" ; //代入します。
}

return y ; //入力された値を返します。

}

189オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:47:20.89ID:lt411cvr
f doraemon(x)
t=parse(x)
if(t.find(S)≒T)
if(t.find(V)≒T)
if(t.find(O)≒T)
y=reply(estimation(t))
output(y)

190オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:47:22.51ID:nhyEu9QG
こんなことをやるプログラムに
ドラえもんもヘレン・ケラーもへったくれもありませんよ。

191オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:49:50.10ID:nhyEu9QG
>>189

> y=reply(estimation(t))


このestimation(t)はどういう処理か教えて下さい。

192オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:51:12.44ID:sA7FUIQK
>>190
そう思う。成長できない反射だけの自我や魂になると思う。

193オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:54:03.98ID:sA7FUIQK
プログラムの仕様に精神科状態を持つというのを入れるべき。
精神状態が入力で変わって、精神状態が変わると
同じ入力でも出力が違うようになる。

194オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:56:45.17ID:nhyEu9QG
>>192
では、これを、どうやって応用して行くと
ドラえもんのキャラクターに近づくのでしょうか?
コンピュータがやってる計算はたいした違いないよ。

195オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 13:57:58.54ID:nhyEu9QG
>>193

> 精神科状態を持つ

どういう処理プログラムか
functionで書いて下さい。

196オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 14:01:44.49ID:nhyEu9QG
>>195
プログラムじゃなくてもコメントにあるような言葉や文章でも良いよ。

197オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 14:04:06.60ID:sA7FUIQK
>>194
精神状態関係無いプログラムと精神状態が変わったり成長したりするプログラムは
計算が違うんじゃないだろうか。
ドラえもんの漫画を良く読んでどういう入力の時にどういう風に精神が変わるか
とか精神がどういうときにどういう出力を出すかを調べる必要があると思う。

198オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 14:07:07.32ID:nhyEu9QG
>>189

> f doraemon(x)//関数ドラえもんの定義
> t=parse(x)//様々な入力値をテキストに一般化
> if(t.find(S)≒T)//会話データベースから主語を検索してヒットするか?
> if(t.find(V)≒T)//会話データベースから動詞を検索してヒットするか?
> if(t.find(O)≒T)//会話データベースから目的語を検索してヒットするか?
> y=reply(estimation(t))//結論結果を編集して出力変数に代入
> output(y)//出力する

199オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 14:11:21.45ID:sA7FUIQK
>>196
心理学とか知らないのでわからないけど、
例えば意識レベルとか怖いとか嬉しいとかきもちいいとかが
数字で入れられるようになっているとできそうに思う。

200オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 14:13:27.17ID:nhyEu9QG
>>197
では、とりあえずドラえもんの喜怒哀楽の4パターンを書いて下さい。

喜「テストで満天取ったんだ」「すごいよのび太くん」
怒「また零点なんだ」「もっとがんばろよ」
哀「えーん、ジャイアンが、」「うんうん、わかったわかった」
楽「何処いくの?」「ミーチャンとデートなんだ」

201オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 14:19:37.73ID:sA7FUIQK
>>200
喜怒哀楽には文字が入るんじゃなくて数字が入れられるようになっていて
入力や考え事で数字が変わるんじゃないだろうか。

202オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 14:20:21.73ID:nhyEu9QG
>>199
ギャンブルのルーレット台やアナログ時計の針の様に変動するので
sinかコサイン関数で数値化は出来るよ
文字盤やポケットに相当する心理を定義する方法次第。

203オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 14:22:22.79ID:nhyEu9QG
>>201

> >>200
> 喜怒哀楽には文字が入るんじゃなくて数字が入れられるようになっていて
> 入力や考え事で数字が変わるんじゃないだろうか。

一般化するにはベクトル変換する事だと思います。

204オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 14:34:42.19ID:nhyEu9QG
私は今日はこれから用事があるので、失礼します。
皆様、適当にお楽しみ下さい。

205オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 14:43:13.51ID:sA7FUIQK
喜怒哀楽だけで足りるんだろうか? => 心理学詳しい人

206オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 20:08:25.77ID:aSo18Hqh
評価関数estimation(x)

Consciousness意識=
自然数e^iπ=意識cosπ × 無意識i sinπ

感情Emotion=心理Mentality × 意識Consciousness^2

E=MC^2

207オーバーテクナナシー2019/01/14(月) 20:40:56.22ID:0ax6Yi+3
>>206
猫でもわかる説明よろ

208オーバーテクナナシー2019/01/15(火) 01:22:26.63ID:BoKht8TZ
とりあえず円の公式じゃないか

209オーバーテクナナシー2019/01/15(火) 01:36:49.40ID:BoKht8TZ
>>207
とりあえず、例えば、仮に定義してみただけって感じなので。
円内の針の動きに相当する、
意識や無意識は、まだまだ先の拡張だろうから、
ルーレットやストップウォッチの様にランダムで良いよ。
心理メンタリティー関数も謎。

それよりは、まず、>>189に聞いて欲しい。

評価関数estimation(x)の中身が書いてないから。

210オーバーテクナナシー2019/01/15(火) 01:53:25.11ID:BoKht8TZ
表面上に現れる意識ってのは、自覚のある意識と自覚の無い無意識が相まって表出するのではないかという事の関数で。

感情はエネルギーだと思うのね。
で、メンタルって重みのある係数でメンタルが低いと感情も低いでしょ?
意識高い系でメンタルが大きいと感情も熱そうじやん?
意識で感情のコントロールも出来るわけだから、
その意識の度合いを2乗することによって感情の激しさを表現する仕組みかな?

211オーバーテクナナシー2019/01/15(火) 02:13:28.02ID:iRMOgVYp
おれ少なくとも今猫以下

212オーバーテクナナシー2019/01/15(火) 10:22:01.37ID:BoKht8TZ
>>211
そんなこと無いでしょ、ここに書き込み出来るなら十分人間ですから。

AndroidスマホでもQuickEditインストールしたら、
簡単なプログラミングなら出来るよ。

ちょっと面倒だけどJavaスクリプトでキャンバスに描いてみた。

https://uploader.xzy.pw/upload/20190115101426_6de45d52_3853716674.png

https://uploader.xzy.pw/upload/20190115102112_54108891_4d6e4a7658.png

213喜怒哀楽.html2019/01/15(火) 10:43:20.03ID:BoKht8TZ
スクリプトは書き込み弾かれますので
読み変えお願いいたします。
<キャンバス id="cv" width="360" height="240"></キャンバス>

<スクリプト>
var ctx =
document.getElementById("cv").getContext("2d");

ctx.setTransform(1,0,0,1,180,120); //起点をcanvas中心に移動
var ptn = new Array("green","blue","red","yellow");

for( var i = 0 ; i < 4 ; i++ )
{ ctx.beginPath();
ctx.fillStyle =ptn[ i ];
ctx.arc(0, 0, 100, Math.PI/2, 0, true);
ctx.lineTo(0,0);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.rotate(Math.PI/2);
}
var ptn2 = new Array("楽","哀","怒","喜");
for( var i = 0 ; i < 4 ; i++ )
{ ctx.font = "italic 40px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillStyle = "black";
var x = 60* Math.cos(i*Math.PI/2 + Math.PI/4 );
var y = 60* Math.sin( i*Math.PI/2 + Math.PI/4 );
ctx.fillText( ptn2[ i ] , x , y );
}
</スクリプト>

214喜怒哀楽.html2019/01/15(火) 10:47:09.20ID:BoKht8TZ
PCでもSPでもコピペして書き換えて、
拡張子をhtmlで保存してHTML5対応ブラウザ
で開けば動くと思う。

215喜怒哀楽.html説明2019/01/16(水) 02:03:45.87ID:5Vus7ciJ
>>211
何となく分かる?全く解らない?コメント要る?
>キャンバスここから <キャンバス id="cv" width="360" height="240">
</キャンバス>ここまで
> 幅360ピクセル高さ240ピクセルの空白キャンバスタグ準備
> <スクリプト>ここから描画のプログラム開始
> var ctx =
>キャンバスの場所取得と2次元のコンテキストオブジェクトを準備 document.getElementById("cv").getContext("2d");
> ctx.setTransform(1,0,0,1,180,120); //起点をcanvas中心に移動
> var ptn = new Array("green","blue","red","yellow");//新作配列
> for( var i = 0 ; i < 4 ; i++ )//4回の繰り返し
> { ctx.beginPath();//書き初め
> ctx.fillStyle =ptn[ i ];//塗り潰しのスタイル選択
> ctx.arc(0, 0, 100, Math.PI/2, 0, true);//原点から//半径100で90度〜0度まで反時計回りの円弧
> ctx.lineTo(0,0);//終点から原点に直線引く
> ctx.closePath();//円弧と直線を閉じる
> ctx.fill(); //内部を塗り潰し
> ctx.rotate(Math.PI/2);//描画領域全体を90度回転
> }
> var ptn2 = new Array("楽","哀","怒","喜");//新作配列
> for( var i = 0 ; i < 4 ; i++ )//繰り返し4回
> { ctx.font = "italic 40px Arial";// 斜体40ピクセルの大きさのアライアルフォント
> ctx.textAlign = "center";//中心
> ctx.textBaseline = "middle";//中央
> ctx.fillStyle = "black"; //黒字
> var x = 60* Math.cos(i*Math.PI/2 + Math.PI/4 );
//半径60ピクセルで90度プラス45度のx座標
> var y = 60* Math.sin( i*Math.PI/2 + Math.PI/4 );
//半径60ピクセルで90度プラス45度のy座標
> ctx.fillText( ptn2[ i ] , x , y );//ptn2の配列のテキスト選択してxとyの座標上に塗り潰しの文字を書く
> }
> </スクリプト>タグここまで

216オーバーテクナナシー2019/01/16(水) 02:42:06.63ID:5Vus7ciJ
オイラーの等式がヒントになってはいるが、
アニメ映画の記憶や精神とか物質とか空間の考察してる人がいるけどさっぱり解らない。

Steins;Gateの数式と導出される設定

http://steinsgate.blog.jp/archives/8163578.html

シュタインズ・ゲートのストーリーラインとオイラーの公式の類似性
https://togetter.com/li/1186963

217オーバーテクナナシー2019/01/16(水) 03:04:58.35ID:5Vus7ciJ
シュタゲの科学ADVシリーズで重要な公式

fun^10×int^40=Ir2

強引に解釈してみる

funはfunctionで10個
Intは変数で40個
イリジウム(英: iridium [rdim])は原子番号77の元素。元素記号は Ir。
Irならインフラレッドの赤外線の2番目で遠赤外線か近赤外線?
Iはiの複素数でrは半径の2倍で直径
ルートなら√2は、1.41421356か2回のroop

何処かにアマデウスの数式無いでしょか?

218ドラえもん.HTML スクリプト2019/01/17(木) 12:53:53.80ID:9WXmDAh/

219ドラえもん.html2019/01/17(木) 13:11:06.65ID:9WXmDAh/
<!DOCTYPE HTML><ハイパーテキスト>
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<title>ドラえもん</title>
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</あたま>
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ドラえもん
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<input type="text" id="txt">
<input type="button" value="話す" onClick="Doraemon()">
<input type="reset" value="リセット">
<hr>
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</フォーム>
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</身体>
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220スクリプト.js2019/01/17(木) 13:13:19.25ID:9WXmDAh/
addEventListener('load', function(e) {
document.querySelector('#test').innerHTML = '呼んだかい?';
});

function Doraemon(){

var tx= document.getElementById("txt").value;

ta.innerHTML += tx + "\n";

txt.value = "";

if(tx==""){
test.innerHTML = "なんだい?";
}else{
test.innerHTML = "僕!ドラえもん";
}

}

221オーバーテクナナシー2019/01/17(木) 21:35:53.13ID:ihQJUTqF
NHK Eテレ 22:00-22:50 人間ってナンだ?超AI入門シーズン2 全12回

第二回 「感じる」

身体を拡張するAI 世界を感じる秘密

ゲスト 為末大 松尾豊 ほか

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