>>563
シナリオを作った事があるなら分かると思うが
ベテランプレイヤーが思いつく多様な選択肢を
大枠だけでもシナリオに落としこむのは
相当の工数がかかる
幅広い嗜好のプレイヤーが満足する自由度は
実装するだけでシナリオ構造から練り込む必要がある大仕事だ
プレイヤーの決断を重視した賢者の選択でも
最初の眠りの雲不意討ちを回避したいとか
カナンともっと多彩な交渉をしたい
村人を殺して報復したいというような決断まではフォローできてないと思うし